Prva igra na PC-u. Istorija nastanka, formiranja, razvoja kompjuterskih video igara (26 fotografija). Karakteristike kompjuterskih igrica


Istorija razvoja kompjuterske igrice(1 dio)

©

Prve kopije igara

1952

Stvorena je prva logička kompjuterska igra "OXO" - kompjuterska implementacija "tik-tak-toe" (polje tri sa tri ćelije, korisnik je napravio svoj potez, nakon čega je kompjuter napravio potez odgovora). Igru je kreirao A.S. Douglas tokom doktorskih studija na Univerzitetu u Kembridžu (UK). Douglas je pisao svoju disertaciju na temu interakcije čovjeka i računara, a igru ​​je koristio kao vizualnu ilustraciju. Igra je postojala u jednoj kopiji na velikom računaru - EDSAC mainframe-u.

1958

Napravljen je prvi teniski simulator. Tvorac - William Higinbotem - jedan od naučnika Brookhaven National Laboratory (New York, SAD). Utakmica se zvala "Tenis za dvoje". U ovoj igri, dvije osobe su kontrolisale pokretne platforme na način da udaraju loptu. Kompjuter nije učestvovao u igri, već je samo u realnom vremenu crtao rezultat akcija igrača na osciloskop. Ova igra je postojala u jednom primjerku.

1962.

Kreirao kompjutersku igru ​​"SpaceWar!". Kreatori su Steve Russell i grupa studenata sa Massachusetts Institute of Technology (MTI) (Cambridge, USA). Igra se sastojala od sljedećeg: dva mala svemirski brod leteli preko ekrana, pucali jedni na druge i izbegavali jedinu pokretnu prepreku u vidu zvezde. Posebno za igru ​​kreirani su kontroleri koji su nejasno slični modernim džojsticima. "Svemirski rat!" postala prva istinski kompjuterska igra, jer su prethodne dvije igre bile samo kompjuterska implementacija već postojećih društvene igre. Ova igra postoji dugo vremena u jednom primjerku.

(Zapravo, MTI je počeo da pravi igrice nešto ranije. Od 1959. do 1961. godine stvorene su tri igre na računaru TX-0, čak i pre SpaceWar!-a! i parče sira (tačka), i kompjuter miša (još jedna tačka) pokušavam proći kroz labirint do sira "HAX": upravljanje zvučnim uređajem pomoću kompjutera "Tic-Tac-Toe": još jedan kompjutersku verziju tic-tac-toe igrice. Nažalost, ove igre nisu snimljene na fotografiji, činjenica njihovog postojanja potvrđena je samo riječima).

Početak distribucije igara

1962.

U aprilu 1962. DEC je počeo da prodaje relativno male PDP-1 računare. Osnovni paket ovih računara uključivao je igru ​​„SpaceWar!“ kao testni program. Tako "Svemirski rat!" postala prva igra puštena u opticaj.

1966.

Ralph Baer, ​​saznavši da je njegova ideja interaktivna televizija, izražen 1951. godine, već se implementira u obliku kompjuterskih igara, počeo je razvijati nove prototipove igara. Napravio je 7 eksperimentalnih igara.

1968.

Ralph Baer razvija svoju eksperimentalnu konzolu pod nazivom "Box Brown" (Brown box). Mogao je igrati sve igre koje je izmislio. Postojale su i jednostavne arkadne igre - "Chase Game": dva polja se jure na ekranu; i igrice potpuno novog tipa "igre pucanja na mete": morali ste pucati laganim pištoljem u ekran.

1969.

Programer Ken Thompson kreirao je video igru ​​pod nazivom "Space Travel". operativni sistem(OS) "Multics". U ovoj igri simulirano je kretanje svih planeta Sunčevog sistema, igrač je kontrolisao letjelicu i morao je pažljivo spustiti brod na jednu od planeta. Posebnost ove igre je u tome što je, kada je portovana na asembler, autor počeo da piše novi OS "UNIX".

1970

Izumljen je kompjuterski miš. Douglas Engelbart je dobio patent za "indikacijski sistem X-Y pozicije na monitoru. Ovaj sistem je izgledao kao kvadratni drveni miš, sa velikim točkovima. Ali u kompjuterskim igrama, miš se počeo koristiti mnogo kasnije.

1971.

Izdavanje prvih arkadnih mašina. U septembru 1971. godine na Univerzitetu Stanford (Kalifornija, SAD) instalirana je prva eksperimentalna arkadna mašina sa igrom "Galaxy" (verzija "Spacewar" redizajnirana za računar PDP-11).

U novembru 1971. Nolan Bushnell i Ted Dabney kreiraju igru ​​"Computer Space" (modifikacija "Spacewar" za slot mašine). Nutting Associates kupuje prava na igru ​​i izdaje 1.500 arkadnih mašina sa ovom igrom (ali je uspela da proda nešto više od trećine svih mašina). "Computer Space" je bila prva kompjuterska igra na svijetu objavljena za širu javnost.

Kreirana je simulacija bejzbola "Computer Baseball" za računar PDP-10. Kreirao Don Daglow. Računar je obradio radnje igrača i poslao rezultate na štampač.

Kreirana tekstualna igrica "Star Trek" za mini kompjuter Sigma 7. Kreirao Mike Mayfield. U igrici je kompjuter tekstom opisao okruženje igre, a igrač je uz pomoć teksta odgovarao i koje radnje želi da izvede.

Igra Oregon Trail stvorena je za teletipove. Kreatori su Don Ravitsch i još dvoje studenata sa Carleton Collegea.

1972

Napravio prvi dom igraće konzole. Magnavox je 24. maja lansirao i prodao svoj prvi set-top box, Magnavox Odyssey. Kao igre za konzolu korištena su sva dostignuća Ralpha Baera, koja je stvorio 1968. godine.

Prva uspješna prodaja. Zbog slabog povrata na Computer Space, Nolan Bushnell i Ted Dabney napuštaju Nutting Associates i zajedno osnivaju Atari. (Naziv kompanije dolazi od jednog od poteza u društvenoj igri "Idi"). Iste godine, 29. novembra, Atari objavljuje svoju prvu igru, Pong (znatno poboljšanu verziju Tennis for Two). Prodato je 19.000 automata. Igra je čekala veliki uspjeh i svjetsku slavu. Pong je bio prva komercijalno uspješna igra.

Napravljena je mainframe igra "Hunt The Wumpus". Kreirao Gregory Yob. Bila je to tekstualna avanturistička igra.

Formiranje kompanija za igre na sreću

1973.

Pojava kompanija za igre na sreću u Japanu. Dana 19. marta, Kagemasa Kozuki, vlasnik Konami-a, kompanije za proizvodnju i popravku džuboksa, istovremeno počinje i proizvodnju arkadnih mašina.

U maju je osnovan Hudson Soft (Saporo, Japan). Osnivači su braća Kudo. U početku se kompanija bavila prodajom telekomunikacionih uređaja, ali se brzo prebacila na razvoj video igrica. (Tako su Atari i Magnavox imali svoje prve prekookeanske konkurente.)

Atari kreira Gotcha, arkadnu igru ​​lavirint.

Prvi online igra- "Imperija" na "PLATO" kompjuterima. Kreirao John Daleske. Bilo je strateško turn based game maksimalno za 8 igrača. Igrači su kontrolirali svemirske brodove, razvijali industriju, proizvodili robu, kupovali nove brodove.
1974.

Otvorena je prva civilna kompjuterska mreža "Telenet" (komercijalna verzija eksperimentalne mreže "ARPANET" Ministarstva odbrane SAD).

Kreirao mrežnu igru ​​"MazeWar" na računarima "Imlac PDS-1". Također, ovo je prva igra s pogledom iz prvog lica. U MazeWar-u, više igrača je hodalo kroz pseudo 3D labirint i borilo se jedni protiv drugih.
Kreirao igru ​​"SpaSim". Ideje su iste kao u "MazeWar-u": do 32 igrača istovremeno su se borila međusobno preko mreže, ali sada ne u lavirintu, već u pozadini svemira.

Kreirao igru ​​"Tank" kompanije "Kee Games". To je bila prva igra koja je koristila programski ROM. (Odmah nakon ovog izdanja, Atari kupuje Kee Games.)

Izlazi prvi časopis posvećen arkadnim mašinama. Naziv časopisa je Play Meter.

Prodaja Magnavox Odyssey set-top box uređaja počinje širom svijeta, ne samo u SAD-u.

Namco preuzima japansku diviziju Atari i formalno ulazi na tržište arkadnih video igara.

1975

Do 1975. godine, početno tržište za konzole i arkadne mašine u SAD se oblikovalo. Tržište su zauzele četiri velike kompanije Atari, Sears, Coleco, Magnavox.

Prvi tekst igra uloga(RPG) Tamnica.

Kreirao prvu igru ​​u žanru "interaktivne fikcije" pod nazivom "Colossal Cave Adventure" za PDP-10 računare. Kreirao William Crowther. Ova igra postavila je glavni pravac za razvoj avanturističkog žanra.

Prvi japanska igra. Zaposlenik Taita Tomohiro Nishikado objavljuje igru ​​Western Gun. Na ekranu su bile siluete ljudi koje je trebalo udarati pomoću dvije poluge na kontroleru. Nešto kasnije, ova igra je redizajnirana za Intel 8080 mikroprocesor (prva igra na mikroprocesoru) i objavljena od strane Midwaya u SAD-u pod nazivom "Gun Fight".

Atari i Tele-Games lansiraju Pong kućnu konzolu za video igre.

1976

U aprilu izlazi Atari automat za kockanje uz igru ​​"Breakout". U igri je bilo potrebno udariti loptu daskom na način da razbijete sve blokove ispred sebe. Igru je razvio Apple. Moguće je da su Steve Jobs i Steve Wozniak imali udjela u razvoju igre. (Malo kasnije, japanska kompanija Taito objavila je vlastitu verziju ove igre pod nazivom Arkanoid).

Prvi put objavljen okrutna igra"Smrtna trka" zasnovana na filmu "Smrtna trka 2000". Igra je izazvala negodovanje javnosti zbog nasilja u video igrama i zabranjena je.

Kompanija Coleco stvara vlastiti analog Pong prefiksa pod nazivom TelStar.

Kreiran je set-top box sa prenosivim medijima. U avgustu, Fairchild Semiconductor je objavio Video Entertainment System (kasnije poznat kao Channel F). Ova konzola je bila prva koja je koristila zamjenjive patrone. Prije toga, konzole su imale samo standardne nepromjenjive setove igara koje su bile ugrađene tokom proizvodnje.


Priključna grana.

Druga generacija igraćih konzola

1977

Kreće u prodaju igraće konzole Atari 2600. Upravo zahvaljujući ovoj konzoli popularizacija kompjuterskih i video igrica je u potpunosti prešla novi nivo. Atari 2600 se prodavao od 1977. do 1983. godine, a za to vrijeme prodato je preko 40.000.000 primjeraka ove konzole!

5. jula prvi Apple II kućni računar kreće u prodaju. Pored kompjutera namenjenog masama, široko su rasprostranjene i kompjuterske igrice.

Kreiran tekstualni zadatak "Zork" (također poznat kao "Tamnica"). Ova igra je postojala u mainframe računarskoj mreži i sadržavala je ogroman broj lokacije za igranje. (Malo kasnije 1980. ova ogromna igra je puštena na kućne računare, ali je za to podijeljena na nekoliko nezavisnih dijelova).
1978.

Kreirao igru ​​"Space Invaders" za slot mašine. Autor igre je Tomihiro Nishikado iz japanske kompanije Taito. Pojavom ove igre, arkadna industrija je ušla u svoje zlatno doba: arkadne mašine u SAD-u i Japanu bile su doslovno na svakom ćošku, počeli su pisati o igrama u časopisima, pričati o tome na televiziji, snimati filmove o tome. Prodato je preko 360.000 Space Invaders arkadnih mašina.

1979.

Osnovana je Activision. Kompaniju je osnovalo nekoliko ljudi iz Atarija.

Stvorena je prva tekstualna igra za više igrača "Multi-User Dungeon" (MUD). Kreatori su bila dva studenta Univerziteta Essex (University of Essex) - Roy Trubshow i Richard Bartle. Interakcija sa svijetom igre odvijala se korištenjem tekstualnih naredbi koje su igrači unosili ručno. Sve kasnije online igre s tekstualnim sučeljem počele su se pripisivati ​​posebnom žanru - MUD.

Napravljen je automat sa igrom "Asteroidi". Kompanija Atari. Prodato je 70.000 ovih arkadnih mašina.

Izašla je prva ručna igraća konzola "Microvison". Autorstvo pripada američkoj kompaniji "Milton Bradley", koja se ranije bavila razvojem društvenih igara. Konzola je izgledala kao mali pravougaonik sa monohromatskim LCD ekranom od 16x16 piksela.

1980.

Stvorena je prva Rogue-like igra. Igra se zvala "Rogue", što je dalo ime cijelom žanru igara. Kreirali Michael Toy, Glenn Wichman i Ken Arnol. Igra je sadržavala grafiku preko cijelog ekrana, odozgo prema dolje, s igračem koji se kretao kroz labirint i uništavao čudovišta.

22. maja napravljena je mašina sa igricom "PacMan". Kreirao Namco. Jedna od prvih igara u boji (16 različitih boja). Prodato je 350.000 PacMana. U vrijeme nastanka Pac-Mana, video igre su se vrtjele oko dvije već dosadne teme: sportske igre i svemirske pucačine. Pac-man je uveo potpuno novi arkadni žanr u igre, ispunjen brzinom i pogonom. PacMan je do danas najprepoznatljiviji lik video igara. Ova igra je postala sinonim za video igre.

Kreirao prvi grafički zadatak "Mystery House" za računare "Apple II". Kreirala Roberta Williams. Unatoč postojećoj grafiki u igri, naredbe su i dalje morale biti unesene u tekstu. (Nešto kasnije, Roberta Williams i njen suprug Ken osnovali su kompaniju "Sierra On-Line").

Japanska kompanija "Nintendo" proizvodi male džepne konzole sa baterijama i LCD ekranima pod nazivom "Game & Watch". (Malo kasnije u SSSR-u stvaraju sopstvene kopije ovih konzola pod nazivom "Elektronika IM". Najpoznatija od ovih igara je "Pa čekaj!", gde vuk skuplja kokošja jaja).

Kreirao slot mašinu "BattleZone". Igrač kontrolira tenk iz kokpita u prvom licu. Igra koristi vektorsku grafiku (samo linije, bez poligona i tekstura).

Prvu kompjutersku igru ​​kreirao je A. S. Douglas 1952. godine. Douglas je kreirao svoju prvu igru ​​na Univerzitetu Cambridge (jedan od najprestižnijih univerziteta u Engleskoj). Prva kompjuterska igra na svetu programirana je na EDSAC računaru, slika na kojoj je formirana pomoću katodnih zraka. Drugi kompjuterski naučnik, William Hijinbasam, napravio je svoju prvu video igricu oko 1958. godine. Njegova video igrica zvala se Tennis for Two. Godine 1962. Steve Russell je izumio SpaceWar! Vrijedi reći da je ova igra, SpaceWar!, postala prva kompjuterska igra koja je dizajnirana posebno za igranje na računaru, tj. korišćenje računara. Steve Russell je koristio mainframe računar da dizajnira svoju igru. Ali, samo pet godina kasnije, 1967. godine, Ralph Baer je prvi napisao video igricu koja se mogla igrati na TV-u. Igra koju je Ralph Baer uspio napisati zvala se "Pursuit".

Činjenica je da je tokom tog istorijskog perioda Ralph Baer radio u organizaciji koja se bavila vojnom elektronikom. Godine 1971. Bushnell je zajedno s Tedom Dubneyem kreirao svoju prvu igru ​​- lavirint, galeriju. Ova igra se zvala "Space". "Cosmos" je bio baziran, odnosno kada je nastao, za osnovu su uzeli raniju igru ​​Stevea Russella Spacewar!. Nakon samo godinu dana, 1972. godine, nastala je Pong igla (Pong). Pong su kreirali Nolan Bushnell i Al Alcorn. 1975. Atari je objavio Pong kao kućnu video igricu.

Vrijedi reći da je Larry Kerekman bio jedan od prvih koji je kreirao video igrice. 1972. godine objavljena je prva komercijalna konzola za video igre. Zahvaljujući takvom daljinskom upravljaču bilo je moguće igrati video igrice kod kuće, odnosno nije bilo potrebe nikuda ići. Takođe, vredi napomenuti da je ovakva komercijalna konzola za video igre bila prilično skupo zadovoljstvo, što, međutim, ne čudi. Bilo koja stvar koja se pojavi po prvi put uvijek je vrlo skupa, jer u ovom slučaju takva stvar praktično tvrdi da je ekskluzivna.

Danas nijedno dijete ne može zamisliti svoje djetinjstvo i mladost bez kompjuterskih igrica. Danas je kompjuter i sve što je potrebno za punopravnu i uzbudljivu igru ​​sasvim dostupno svakoj, čak i ne baš dobrostojećoj porodici. Međutim, vrijedi podsjetiti naše male informatičare da se dugo igranje kompjuterskih igrica ne isplati, jer to može oštetiti vaš vid. Neke igre mogu uzrokovati kibernetičku ovisnost o kockanju - to je ono što psiholozi nazivaju ovisnošću o kompjuterskim igrama. Mnogo je zabavnije igrati igre na otvorenom sa prijateljima, trčati po dvorištu, baviti se nekim sportom.

Prva kompjuterska igra - dramatičan dvoboj između dva svemirska broda - zvala se Spacewar. Za nekoliko mjeseci, u slobodno vrijeme, kreiralo ga je nekoliko programera sa Massachusetts Institute of Technology. Grupu su predvodili Steve Russel i Martin Graetz, koji su se upoznali u jednom univerzitetskom putničkom klubu i zbližili naučnu fantastiku. U januaru 1962. napisali su jednostavan program, a mjesec dana kasnije to je bila jednostavna igra s dva projektila koji su pucali jedan na drugog. Spacewar je radio na tada novom računaru PDP-1. Njegov procesor je obavljao 100 hiljada operacija u sekundi (moderni, podsećamo, ubrzava do 2 milijarde), a ram memorija PDP-1 je imao 9 kilobajta.

Okrugli katodni displej prikazivao je mapu neprijateljstava - fragment noćnog neba, koji replicira lokaciju zvijezda iznad Kembridža. Dva protivnika koja koriste tastaturu ili džojstik mogu pomerati svoje šatlove i pucati. Municija i količina goriva bili su ograničeni. Da bi se izbjegao metak, mogao se okretati oko zvijezde u centru mape koristeći njenu gravitaciju ili napraviti "hiper skok" - brod bi nestao i ponovo se pojavio na slučajnom mjestu na mapi.

Spacewar je također bila prva komercijalna igra. Godine 1971. pojavila se njegova arkadna verzija Computer Spacea, koja, međutim, nije bila uspješna. Osim toga, nekoliko mjeseci ranije, u prostorijama studentskog sindikata Stanforda postavljena je automat s još jednom modifikacijom Spacewara - Galaxy Game. Galaxy Game je bio ogroman uspjeh šest godina, što je omogućilo kreatoru slot mašine Billu Pittsu (Bill Pitts) da vrati 60 hiljada dolara uloženih u projekat. Danas se njegova verzija svemirskog rata nalazi u kolekciji Istorijskog centra Muzeja kompjutera u Mountain Viewu u Kaliforniji.

Svemirski rat nije donio nikakav prihod svojim kreatorima, osim slave u uskim programerskim krugovima. “Jedini novac koji sam zaradio od Spacewara bile su naknade za savjetovanje u parnicama 1970-ih u vezi sa industrija igara“, – kaže jedan od kreatora igre Alan Kotok (Alan Kotok). Svi koji su bili uključeni u nastanak svemirskog rata i dalje rade sa kompjuterima. Riječ je o nekoliko programera hardvera, nekoliko programera, jednom profesoru, pa čak i jednom zaposleniku američke Nacionalne sigurnosne agencije (NSA). Priča se da je želja da se igra Spacewar na PDP-7 kasnije inspirisala Kena Thompsona da stvori prototip UNIX operativnog sistema, ali moguće je da su sve to prazne bajke.

Londonska podzemna željeznica je najstarija na svijetu. U Foggy Albionu se pojavio prvi metro. U neprekidnom je radu od 1863. godine i dnevno preveze 3 miliona putnika, što je →

Louis Jacques Mande Daguerre (1787-1851) bio je umjetnik poznat po svojoj pariskoj diorami, nastaloj u suradnji s umjetnikom Charlesom Boutonom. Daguerre je publici pokazao impresivne svjetlosne slike. Na primjer, „Gusta šuma u različitim satima →

Zdravo prijatelji. Danas će biti zanimljiva činjenica o prva kompjuterska igrica na svetu. Ko ga je izmislio i šta predstavlja.

Ako vam se sviđaju naši članci, pretplatite se na ažuriranja u na društvenim mrežama i budite u toku sa svim zanimljivim činjenicama.

Koja je bila prva kompjuterska igra

Počnimo. Prva kompjuterska igra na svijetu zvala se Spacewar, a sastojala se u činjenici da se dva svemirska broda bore u dvoboju. Vrijedi odmah pojasniti da je riječ o igri koja je postala široko rasprostranjena.

Napravila su ga dva programera (Steve Russell i Martin Graetz) koji su se poznavali još od univerzitetskih dana i obojica su bili fascinirani naučnom fantastikom.

Koje godine je objavljena prva kompjuterska igra?

Januara 1962. napisan je jednostavan program koji je bio namijenjen za najnoviji i najbrži kompjuter tog vremena, PDP-1. Obavljao je 100 hiljada operacija u minuti i imao 9 kilobajta RAM-a. Naravno, u poređenju sa modernim računarom koji obavlja do dvije milijarde operacija, to nije dovoljno, ali ipak je to bila 1962. godina.

Okrugli katodni displej pokazao je scenu neprijateljstava. Ovo je noćno nebo Kembridža i rivali bi se mogli boriti pomoću tastature ili džojstika za igru.

Igra se sastojala od toga da su protivnici pomicali svoje šatlove i pucali jedni na druge. Municija i gorivo su mogli da ponestane, a da vas ne bi pogodili, morali ste napraviti takozvani hiper skok nakon kojeg se možete pojaviti bilo gdje igralište ili blizu centralne zvezde.

Bila je to prva komercijalna igra koja nije imala mnogo obožavatelja. Ali 1971. godine objavljena je njegova arkadna verzija. A nekoliko mjeseci ranije, u Studentskom vijeću Stanforda instaliran je slot mašina sa svojom drugom Spacewar modifikacijom, Galaxy Game.

Kreatori ove igre, nažalost, nisu zaradili puno novca, ali je ipak bila popularna 6 godina i uspjeli su povratiti 60.000 dolara uloženih u nju.

Dobar dan svima i dobro raspoloženje dragi prijatelji. Dok sam na odmoru, ne mogu baš da se prilagodim svom uobičajenom poslu. Ali odlučio sam da vas je nemoguće ostaviti bez članka i otišao sam sa mnom na kompromis. Ako se odmaram, volio bih da se i vi opustite. Stoga sam pripremio članak za vas da se opustite.

AT savremeni svet Kompjuterske igrice postale su sastavni dio života djece i adolescenata, pa čak i odraslih. I sam sam se često sjekao na igračke, jedno vrijeme sam čak i sjedio u njoj skoro tri godine skoro sve svoje slobodno vrijeme. Vrijeme prolazi i igre naravno postaju realnije, modernije i stalno izlaze. Ali nije uvijek bilo tako. Sve ima svoj početak.

A sve se dogodilo davne 1962. godine, kada su dva studenta sa Massachusetts Institute of Technology prvi put napravila gigantski korak u kompjuterskoj industriji. Ovi studenti su se zvali Steve Russell i Martin Graetz. Svoju prvu zamisao nazvali su Spacewar i stvorili ga vrlo brzo, za samo nekoliko mjeseci.

Prvo su napisali jednostavan program, koji su postepeno razvili i pretvorili u punu igračku o borbi između dvije svemirske rakete. Dvojica prijatelja bili su fascinirani naučnom fantastikom, tako da nisu bili na ceremoniji oko izbora teme za igru.

Ova igra se igrala na tada modernim PDP-1 računarima, koji su imali samo 9 kilobajta RAM-a. Možete li zamisliti?

AT opšta igra je bila crna kutija na ekranu kompjutera koja je simbolizovala kosmos. Na ovom vanjski prostor postojao je određeni broj bijelih tačaka, koje su bile zvijezde. Pa, glavni likovi ove igre su, kao što je gore spomenuto, dva svemirska broda (rakete). Cilj igre je bio uništiti neprijateljski projektil.

Svaki brod je mogao pucati na neprijatelja, ali je zaliha municije, kao i goriva, bila ograničena. Ali u igri je bio škakljiv potez: igrač je mogao napraviti hiper skok, zahvaljujući čemu se pojavio na drugom mjestu na mapi. Dakle, ako imate sreće, možete iznenaditi neprijatelja.

Godine 1971. izašao je prvi svemirski prototip ove igre, koji se zvao "Computer Space", ali ova verzija nije donijela uspjeh i nije bila u velikoj potražnji. Ali automat kreiran na osnovu ove igre instaliran je na Univerzitetu Stanford. Ovaj potez je doneo veliki uspeh tvorac ovog projekta, budući da je igra na mašini bila veoma tražena. Tvorac ovog projekta, Bill Pitts, više je nego vratio uloženi novac.

No, uprkos popularnosti ove igre, nije donijela popularnost i bogatstvo svojim kreatorima Steveu Russell-u i Martinu Gretzu. Ali s druge strane, nisu napustili posao i nastavili su razvoj u IT industriji.

Evo ispala je tako mala priča. Sada znate kako se pojavila prva igra. Zaista se nadam da ste uživali u članku. Ako jeste, obavezno se pretplatite na ažuriranje mog bloga, tada ćete uvijek biti svjesni svega zanimljivog. Usput, kako se osjećate prema kompjuterskim igricama? Molimo pišite u komentarima. Pa, danas se opraštam od tebe. Sretno ti. Ćao ćao!

S poštovanjem, Dmitry Kostin.