Ukratko o istoriji nastanka šaha. Šah i šahovske figure: istorija nastanka imena. Učiniti šah internacionalnim sportom

Igrači se raspravljaju o suštini šaha, možda, od njegovog nastanka u Indiji prije otprilike dvije hiljade godina. Neki smatraju da je šah kockanje intelektualna igra. Ostalo - zabavne i slobodne aktivnosti. Neko - umjetnost, i to u rangu s pozorištem ili naukom. A drugi povlače analogiju s vojnom bitkom. Ali najpopularnija mišljenja, posebno sada, su dva. Prvo, šah je sport, i to profesionalni. Drugo, oni su samo hobi.

U različitim zemljama ova igra ima svoje ime: u Engleskoj - šah (šah), u Španiji - ahedres (el axedres), u Njemačkoj - ček (Schach), u Francuskoj - echecs (echecs). Rusko ime potiče iz perzijskog jezika: "šah" i "mat", što znači "vladar je mrtav".

Istorija šaha ima najmanje hiljadu i po godina. Vjeruje se da se prapočetna igra, chaturanga, pojavila u Indiji najkasnije u 6. vijeku nove ere. Kako se igra proširila na arapski istok, zatim na Evropu i Afriku, pravila su se promijenila. U obliku koji igra sada ima, formirana je do 15. veka, pravila su konačno standardizovana u 19. veku, kada su počeli da se sistematski održavaju međunarodni turniri. Tako izmišljen u Indiji u 5 - 6 čl. Šah se proširio gotovo po cijelom svijetu i postao sastavni dio ljudske kulture.

Postoji nekoliko drevnih legendi o nastanku šaha.

Veliki naučnik Al-Biruni govori o jednom od njih u knjizi "Indija", koja pripisuje stvaranje šaha određenom brahmanu (ovo je društvena grupa u Indiji). Za svoj izum tražio je od radže na prvi pogled beznačajnu nagradu: onoliko zrna pšenice koliko će biti na šahovskoj ploči ako se jedno zrno stavi na prvu ćeliju, 2 zrna na drugu, 4 na treću. , 8 na četvrtoj, i 8 na petoj - 16, za šestom - 32. itd. Ispostavilo se da na cijeloj planeti nema takve količine zrna (jednaka je 264 - 1 ≈ 1.845 × 1019 zrna , što je dovoljno da napuni skladište zapremine 180 km³).

Ovako kaže legenda:

Kada ju je hindu Raja Sheram upoznao, bio je oduševljen njenom duhovitošću i raznolikošću mogućih pozicija u njoj. Saznavši da ga je izmislio jedan od njegovih podanika, kralj je naredio da ga pozove kako bi ga lično nagradio za uspješan izum.
Izumitelj, zvao se Seta, došao je na vladarski tron. Bio je skromno obučen naučnik koji je za život dobijao od svojih učenika.
„Želim da te adekvatno nagradim, Seta, za divnu igru ​​koju si smislio“, rekao je raja.

Mudrac se naklonio.
- Dovoljno sam bogat da ispunim tvoju najodvažniju želju - nastavi raja - Navedi nagradu koja će te zadovoljiti i dobićeš je.
Seth je šutio.
„Nemoj da se stidiš“, ohrabri ga Raja. - Reci svoju želju. Neću štedeti ništa da to ispunim.
„Velika je vaša ljubaznost, gospodaru. Ali dajte mi vremena da razmislim o odgovoru. Sutra ću vam, nakon zrelog razmišljanja, prenijeti svoj zahtjev.
Kada se sledećeg dana Seta ponovo pojavio na stepenicama prestola, iznenadio je radžu neviđenom skromnošću svog zahteva.
"Gospode", reče Seta, "naredi mi da mi dam jedno zrno pšenice za prvu ćeliju na šahovskoj tabli."
"Jednostavno zrno pšenice?" - začudila se Raja.
- Da gospodine. Za drugu ćeliju naredite da se daju 2 zrna, za treću 4, za četvrtu - 8, za petu - 16, za šestu - 32 ...
„Dosta", prekinuo ga je raja razdraženo. „Dobit ćeš svoja zrna za sve 64 ćelije ploče, prema tvojoj želji: za svaku, duplo više od prethodne. Ali znaj da tvoj zahtjev nije dostojan moje velikodušnosti. Tražeći tako beznačajnu nagradu, bez poštovanja zanemarujete moju milost. Zaista kao učitelj koga možete pokazati najbolji primjer poštovanje za dobrotu svog suverena. Idi. Moje sluge će ti donijeti tvoju vreću pšenice.


Seta se nasmiješio, izašao iz dvorane i čekao na kapiji palate.
Za večerom se raja sjetio izumitelja šaha i poslao da sazna da li mu je nepromišljeni Seta već oduzeo mizernu nagradu.
„Gospode“, bio je odgovor, „tvoja zapovest se izvršava. Dvorski matematičari izračunavaju broj zrna koja slijede.
raja se namršti. Nije navikao da se njegova naređenja izvršavaju tako sporo.
Uveče, odlazeći na spavanje, raja je još jednom pitao da li je Seta napustio ogradu palate sa svojom vrećom pšenice.
„Gospode“, odgovorili su mu, „tvoji matematičari neumorno rade i nadaju se da će završiti brojanje pre zore.
Zašto odugovlače ovaj slučaj? ljutito je uzviknuo raja. “Sutra, prije nego što se probudim, Sethu treba dati svako zrno. Ne naručujem dva puta.
Ujutro je raja obaviješten da je nadzornik dvorskih matematičara tražio da sasluša važan izvještaj. raja je naredio da ga dovedu.
„Prije nego što progovorite o svom slučaju“, najavio je Sheram, „želim čuti da li je Seth konačno dobio beznačajnu nagradu koju je sebi dodijelio.
„Zato sam se usudio da se pojavim pred tobom u tako rano doba“, odgovorio je starac. Brojka je tako velika...
„Koliko god da je sjajno“, prekinuo je raja arogantno, moje žitnice neće postati oskudne. Nagrada je obećana i mora se dati...
„Nije u vašoj moći, gospodaru, da ispunite takve želje. U svim vašim ambarima nema toliki broj žitarica koliko je Set tražio. Niti ga nema u žitnicama čitavog kraljevstva. Toliki broj zrna nema na čitavom prostoru Zemlje. A ako želiš da bezuvjetno daš obećanu nagradu, onda naredi da zemaljska kraljevstva pretvoriš u oranice, da isušiš mora i okeane, da otopiš led i snijeg koji pokrivaju daleke sjeverne pustinje. Neka sav njihov prostor bude potpuno zasejan pšenicom. I sve što se rodi na ovim poljima, dajte Setu. Tada će dobiti svoju nagradu. Sa čuđenjem je kralj slušao reči starešine.
„Daj mi taj monstruozni broj“, rekao je zamišljeno.
„Osamnaest kvintiliona četiri stotine četrdeset šest kvadriliona sedam stotina četrdeset četiri triliona sedamdeset tri milijarde sedam stotina devet miliona pet stotina pedeset jedna hiljada šest stotina petnaest, Gospode!“

Takva je legenda. Da li se ovo što je ovde rečeno zaista dogodilo, ne zna se, ali da je nagrada o kojoj priča tradicija bila izražena upravo u takvom broju, i sami se uverite strpljivom računicom.
Počevši od jedan, potrebno je sabrati brojeve: 1, 2, 4, 8, itd. Inače, ovaj zbir se može napisati ovako:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Posljednji termin pokazuje koliko je pronalazač dugovao za 64. ćeliju ploče.
Pojednostavimo rezultujuću sumu na osnovu sledećih razmatranja. Označite
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
onda
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
i
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Potreban broj zrna
S = 264 - 1.
Dakle, izračun se svodi samo na množenje 64 dvojke! (I tada možemo oduzeti jedan).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Da bismo olakšali proračune, podijelimo 64 množitelja u 6 grupa od po 10 dvojki i jednu posljednju grupu od 4 dvojke. Umnožak 10 dvojki, kao što možete lako vidjeti, je 1024, a 4 dvojke je 16. Dakle, željeni rezultat je jednak
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Jer
1024 1024 = 1048576,
onda
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Budimo strpljivi i precizni u proračunima i dobijmo: S = 18446744073709551615.
Ova količina zrna je oko 1.800 puta veća od svetske žetve pšenice godišnje (u poljoprivrednoj godini 2008-2009. žetva je bila 686 miliona tona), odnosno premašuje celokupnu žetvu pšenice požnjevenu u istoriji čovečanstva.
U jedinicama mase: ako pretpostavimo da jedno zrno pšenice ima masu od 0,065 grama, onda će ukupna masa pšenice na šahovskoj tabli biti oko 1.200 triliona tona: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Ako se masa pšenice pretvori u zapreminu (1 m3 pšenice je težak oko 760 kg), onda se dobije približno 1500 km3, što je ekvivalent štali dimenzija 10 km x 10 km x 15 km. Ovo je najveći volumen Mount Everesta.
Hinduski kralj nije bio u poziciji da izda takvu nagradu. Ali mogao bi se lako, da je jak u matematici, osloboditi tako teškog duga. Da bi se to učinilo, bilo je potrebno samo pozvati Seta da se prebroji zrno po zrno, svu pšenicu koja mu pripada.
Zapravo: da ga je Seta, nakon što je preuzeo račun, držao neprekidno dan i noć, brojeći jedno zrno u sekundi, prvog dana bi izbrojao samo 86.400 zrna. Za izbrojavanje milion zrna bilo bi potrebno najmanje 10 dana neumornog brojanja. Za otprilike pola godine izbrojao bi jedan kubni metar pšenice. A preostalo bi izbrojati još 1.499.999.999.999 m3. Vidite da bi Seta, ako bi posvetio čak i ostatak svog života računu, dobio samo mali djelić nagrade koju je tražio.

Opis druge legende pronađen je kod perzijskog pjesnika Firdousija, koji je napisao ep prije otprilike hiljadu godina. U jednom indijskom kraljevstvu živjela je kraljica i njena dva sina blizanca Gav i Talhand. Došlo je vrijeme da zavladaju, ali majka nije mogla odlučiti koga će postaviti za kralja, jer je voljela sinove jednog usamljenog. Tada su prinčevi odlučili organizirati borbu, pobjednik bi postao vladar. Bojište je izabrano na obali mora i okruženo jarkom vode. Stvorili su takve uslove da se nije imalo kuda povući. Uslov turnira nije bio da se međusobno ubijamo, već da se porazi neprijateljska vojska. Počela je bitka od koje je Talhand umro. Saznavši za smrt svog sina, kraljica je pala u očaj. Pristiglom Gavu je zamjerila ubistvo njegovog brata. Međutim, on je odgovorio da bratu nije nanio tjelesne povrede, već je sam preminuo od iscrpljenosti tijela. Kraljica je tražila da detaljno ispriča kako se bitka odvijala. Gav je, zajedno sa ljudima iz svoje pratnje, odlučio da ponovo stvori bojno polje. Da bi to učinili, uzeli su ploču, označili ćelije i na nju postavili figure koje su prikazivale zaraćene strane. Protivničke trupe bile su raspoređene na suprotne strane i raspoređene u redove: pešadija, konjica i opet pešadija. U srednjem redu, u sredini, stajao je princ, pored njega - njegov glavni pomoćnik, zatim dvije figure slonova, deva, konja i ptica Rukh. Pokrećući razne figure, princ je pokazao majci kako je bitka tekla. Dakle, jasno je da je drevna Šahovska tabla imao 100 ćelija i figure na njemu stajale su u tri reda.

Sljedeća legenda kaže da je jednom u Indiji, kada je bila veoma jaka zemlja, njome vladao jedan vladar. A sva snaga vojske bila je u specijalno obučenim ratnim slonovima. Uz njihovu pomoć, već je porazio sve vojske svojih protivnika i dugi niz godina nije znao šta da radi. Jednom je najavio da će onaj ko uspije da smisli nešto što mu se dopadne dobiti šta god poželi. I ludo mnogo mudraca iz svih zemalja su mu dolazili i donosili mu sve vrlo lijepo i samo od zlata ili nakita. Ali sve što su ti mudraci doneli nije bilo po volji vladara. I jednom mu je došao siromašni šah. Došao je sa malom tablom i figuricama ali je cijela igra bila od drveta i čim ju je vladar vidio. Bio je strašno ljut: „Šta je ovo? Svi proizvodi koje mi pokažu napravljeni su od zlata ili nakita, a ti si došao ovamo sa komadima drveta“, odgovorio je šah pa „interes igara nije u zlatu, već u mudrosti“ i u tom trenutku vladar je ugledao da su figure izgledale i njegova vojska. Vladar se zainteresovao i pristao da pogleda. I kada je šah pokazao vladaru kako se igra sa riječima "Tvoja vojska je veličanstvena i nepobjediva, ali možeš li ovdje pobijediti na maloj tabli sa svojom vojskom i sa neprijateljem sa istom vojskom" Kada je vladar počeo da igra , svidjela mu se ova igra i bio je siguran da će sa lakoćom pobijediti Šaha, ali je u prvoj utakmici Šah pobijedio vladara i vladar je pokušao ponovo ali već razmišljajući o svakom potezu, au drugoj je pobijedio. Nakon toga mu se ova igra jako svidjela. I svaki put kada je napao neprijateljskog kralja, rekao je "ček" (njen ček) upozoravajući da je kralj u opasnosti, a kada je pobijedio, rekao je "Shahu mat" što je značilo da je kralj umro. Ali kao što se sjećate, vladar je obećao sve što želi onome ko će napraviti proizvod koji mu se sviđa, a kralj je odlučio da ispuni svoje obećanje i upitao je šta šah želi, a šah je na prvi pogled odgovorio malom nagradom „ako ti stavite jedno zrno na prvu ćeliju šahovske ploče na druge dvije do treće četiri i tako redom, ali se pokazalo da tog broja nema u cijelom kraljevstvu. Na kraju krajeva, ovo je 92.233.720.000.019 zrna. Istorija nije ispričana kako se vladar isplatio čekom. Ali postoji još jedna legenda o tome kako se ova divna igra pojavila.

Jednom je u Indiji bio jedan veoma mudar vladar tokom njegove vladavine u zemljama koje su procvjetale, ali je imao sina, blizance, razlikovali su se samo po tome što su voljeli nositi različitu odjeću. Jedan je volio hodati u bijeloj odjeći, a drugi u crnom. Pre svoje smrti, mudri vladar nije znao koga od svojih sinova da postavi za kralja i podelio je vladu na jednake delove. Ali ubrzo su braća htela da imaju jednog vladara, i svaki je verovao da će on to postati. Braća su se posvađala i počeo je veliki rat u kojem je stradalo strašno mnogo ljudi. Nakon nekog vremena, braća su shvatila da je rat nebrojiv, ali niko nije zaustavio rat, jer onaj ko završi rat izgubiće i neće postati vladar. Ali ipak, svaki brat je želio da se pomiri i pronađe način da postane vladar. I jednom im je došao starac i rekao da ako završe rat u kojem je poginulo pola Indije, onda će im pokazati kako da pošteno odrede vladara. Braća su se složila i starac je izvadio drvenu dasku i figurice crne i bijele boje, rekao je braći pravila igre i počeo je višednevni "rat" u kojem je svaki potez bio pažljivo promišljen. I u ovoj partiji "Beli" je pobedio, a nakon ovog incidenta, beli je prvi krenuo u šah, i mnogo ljudi je počelo da igra šah.

Prvi službeni spomen šaha je knjiga koja detaljno opisuje proces prodora šaha od Indije do Perzije. Indijanci su svojim prinosima pokušali umiriti perzijskog kralja Khosrova I Anuširavana (koji je vladao Iranom od 531. do 579. godine). U knjizi je detaljno opisano apsolutno sve što je vezano za šah. Posebna pažnja data je terminologija, kao i mogućnosti svake od figura. Sljedeći pisani dokument koji opisuje šah je pjesma poznatog perzijskog pjesnika Ferdowsija. U svojoj je pjesmi detaljno opisao neobičnu stvar koju je zahvalni indijski narod predstavio perzijskom kralju. Takva stvar je "lijepa zabavna igra". Evo šta je sam Ferdowsi napisao: „Među poklonima predstavljenim perzijskom kralju bila je jedna prilično zabavna stvar. Bila je to igra. Reproducirala je bitku dvije vojske: crne i bijele.

Perzijski šahisti

Ne kasnije od početka 6. veka u severozapadnoj Indiji pojavila se prva nama poznata igra vezana za šah - chaturanga. Već je imao potpuno prepoznatljiv "šahovski" izgled (kvadratna tabla za igru ​​8 × 8 ćelija, 16 figura i 16 pijuna, sličnih figura), ali se suštinski razlikovao od modernog šaha po dvije karakteristike: bila su četiri igrača, a ne dva (igrali su par protiv para), a potezi su napravljeni u skladu sa rezultatima bacanja kockice. Svaki igrač je imao četiri figure (kočiju (top), viteza, biskupa, kralja) i četiri pješaka. Vitez i kralj su hodali na isti način kao u šahu, kočija - u okviru dva polja okomito i horizontalno, slon - prvo jedno polje napred ili dijagonalno, kasnije je počeo da "skače" preko jednog polja dijagonalno, štaviše, kao konja, tokom kursa je mogao da pregazi svoje i neprijateljske figure. Kraljice uopšte nije bilo. Za pobjedu u igri bilo je potrebno uništiti cijelu vojsku protivnika.

arapske transformacije

U istom 6. ili možda 7. vijeku, Chaturangu su usvojili Arapi. Na arapskom istoku, chaturanga je bila transformirana: postojala su dva igrača, svaki je dobio dva seta chaturanga komada pod kontrolom, jedan od kraljeva je postao kraljica (hodao je jedno polje dijagonalno). Napustili su kosti, počeli su da hodaju striktno jednim potezom. Pobjeda je počela da se fiksira ne uništavanjem svih protivničkih figura, već postavljanjem mat ili pat pozicije, kao i na kraju igre sa kraljem i barem jednom figurom protiv jednog kralja (zadnje dvije opcije bili prisiljeni, jer mat sa slabim figurama naslijeđenim od chaturanga nije uvijek bio uspješan). Dobivenu igru ​​su Arapi i Perzijanci nazvali "shatranj". Burjat-mongolska verzija zvala se "" ili "hiashatar". Kasnije, nakon što je stigao do Tadžika, šatranj je na tadžičkom dobio naziv "šah" (u prijevodu - "vladar je poražen"). Prvi spomen Šatranja datira oko 550. godine. 600 - prvi spomen šatranja u fikcija- perzijski rukopis "Karnamuk". 819. godine na dvoru halife Al-Mamuna u Horasanu održan je turnir za trojicu najjačih igrača tog vremena: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari i Zayrab Katai. Godine 847. objavljena je prva knjiga o šahu koju je napisao Al-Adli.

Zahvaljujući apstraktnim figurama, igra je postepeno prestala da se doživljava u narodu kao simbol vojne bitke i sve više se povezivala sa svakodnevnim usponima i padovima, što se odrazilo u epu i raspravama o igri šaha (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šah u jugoistočnoj Aziji

Istovremeno sa promocijom šahovska igra na zapadu, širila se na istok. Očigledno, ili varijanta čaturange za dva igrača, ili neka od ranih verzija šatranja, došla je u zemlje jugoistočne Azije, budući da su njihove karakteristike sačuvane u šahovskim partijama ovog regiona - potezi mnogih figura se prave preko kratke udaljenosti, nema tipičnih za evropski šah rokada i hvatanja na prolazu. Pod uticajem kulturnih karakteristika regiona i društvenih igara koje su tamo bile u opticaju, igra se primetno menja u izgledu i dobija nove karakteristike, postajući osnova za Kineska igra xiangqi. Od nje je, zauzvrat, došao korejska igra changi. Obje igre su originalne izgled i mehanizam. Prije svega, to se očituje u promjeni veličine ploče i u činjenici da se dijelovi ne postavljaju na kvadrate ploče, već na sjecišta linija. Ove igre imaju figure ograničene površine koje se mogu kretati samo unutar dijela ploče, a tradicionalne figure za "skakanje" postale su linearne (ni vitez ni biskup ne mogu preskočiti polja koja su zauzele druge figure), već novi "top". "komad" - može pobediti protivničke figure, samo preskačući drugu figuru prilikom udarca.

Japanska verzija koja se pojavila kasnije - šogi - smatra se potomkom xiangqija, ali ima svoje karakteristike. Shogi tabla je jednostavnija i sličnija evropskoj: komadi se postavljaju na kvadrate, a ne na raskrsnice, veličina ploče je 9x9 ćelija. U shogiju su se pravila poteza promijenila i pojavila se transformacija figura, što nije bilo u xiangqiju. Mehanizam transformacije je originalan - figura (ravni čip sa ispisanom slikom), koja je stigla do jedne od posljednje tri horizontalne linije, jednostavno se okreće na drugu stranu, gdje je prikazan znak transformirane figure. A najzanimljivija karakteristika shogija je da protivničke figure koje igrač uzme, on može postaviti bilo gdje na tabli (uz neka ograničenja) kao svoje umjesto sljedećeg poteza. Zbog toga u šogi setu sve figure imaju istu boju, a njihova pripadnost je određena postavkom - igrač stavlja figuru na tablu vrhom prema protivniku.

Klasični evropski šah nije posebno uobičajen u ovoj regiji, xiangqi i shogi su mnogo popularniji do danas.

Pojava šaha u Rusiji

Oko 820. godine u Rusiju se pojavio šah (tačnije arapski shatranj pod srednjoazijskim imenom "šah", koji se na ruskom pretvorio u "šah"), koji je, kako se veruje, dolazio ili direktno iz Persije preko Kavkaza i Hazarski kaganat, ili od srednjoazijskih naroda, preko Horezma. Ruski naziv igre je u skladu sa srednjoazijskim "šahom", ruski nazivi figura najviše odgovaraju arapskim ili perzijskim (biskup i konj su prevodi odgovarajućih arapskih izraza, dama je u skladu sa perzijskim "farzin" ” ili arapski “firzan”). Top je, prema jednoj od pretpostavki, dobio ime zbog činjenice da je odgovarajuća arapska figura "rukh" prikazivala mitsku pticu i izgledala je kao stilizirana slika ruskog čamca. Poređenje ruske šahovske terminologije sa terminologijom Zakavkazja, Mongolije i evropskih zemalja pokazuje da ni naziv igre ni nazivi figura nisu mogli biti posuđeni iz ovih krajeva ni u značenju ni u skladu.

Promjene u pravilima, koje su kasnije uveli Evropljani, sa određenim zakašnjenjem prodrle su u Rusiju, postepeno pretvarajući stari ruski šah u moderni. Vjeruje se da je evropska verzija šahovske partije došla u Rusiju u 10. - 11. vijeku, iz Italije, preko Poljske.

Prodor u Evropu

U 8. - 9. veku, prilikom osvajanja Španije od strane Arapa, šatranj dolazi u Španiju, zatim, tokom nekoliko decenija, u Portugal, Italiju i Francusku. Igra je brzo osvojila simpatije Evropljana, već je u 11. veku bila poznata u svim zemljama Evrope i Skandinavije. Evropski majstori su nastavili da transformišu pravila, pretvarajući šatranj u moderni šah. Do 15. vijeka šah je dobio, općenito, moderan izgled, iako su zbog nedosljednosti promjena nekoliko stoljeća različite zemlje imale svoje, ponekad prilično bizarne, karakteristike pravila. U Italiji, na primjer, do 19. vijeka, pijun koji je dostigao posljednji rang mogao je biti unapređen samo u figure koje su već bile uklonjene sa table. U isto vrijeme, nije bilo zabranjeno pomjeriti pješaka u posljednji red u nedostatku takvih figura; takav pešak je ostao pešak i postao je prva figura koju je protivnik zarobio u trenutku kada ju je protivnik zauzeo. Tu je bilo dozvoljeno i rokanje ako je između topa i kralja bila figura i kada je kralj prošao kroz utabano polje.

Šah u umjetnosti

Sa širenjem šaha u Evropi, počeo je da se pojavljuje i sam šah i umetnička dela koja govore o ovoj igri. 1160. godine pojavila se prva šahovska pjesma koju je napisao Ibn Ezra. Godine 1283. objavljena je prva knjiga o šahu u Evropi, rasprava Alphonsa X Mudrog. Ova knjiga je od značajnog istorijskog interesa, jer sadrži opis kako novog evropskog šaha, tako i sada zastarjelog Šatranja.

Počevši od 16. vijeka sve češće su izlazile šahovske knjige, šah se stalno pojavljivao u umjetničkim djelima. U 18. veku šah je imao muzu zaštitnicu. Izmislio ga je engleski pjesnik William Jones, veliki ljubitelj šaha. Objavio je pjesmu o nastanku šaha, u kojoj se Mars, bog rata, zaljubio u šumsku nimfu Caissu; nimfa nije uzvratila lepezi, a da bi postigao svoj cilj, Mars je izmislio šah i naučio Caissu da ga igra. Općenito, motiv šahovske partije antičkih bogova često se nalazio u umjetnosti.

Hrišćanska crkva protiv šaha

Od pojave šaha zauzela je oštro negativna pozicija u odnosu na njih Hrišćanska crkva. Šah se izjednačavao sa kockanjem i pijanstvom. Važno je napomenuti da su u tome bili ujedinjeni predstavnici različitih pravaca kršćanstva. Godine 1061. katolički kardinal Damiani izdao je dekret o zabrani igranja šaha među sveštenstvom. U svom pismu papi Aleksandru II, on je šah nazvao "izumom đavola", "opscenom, neprihvatljivom igrom". Bernard, osnivač Vitezova templara, govorio je 1128. o potrebi borbe protiv strasti za šahom. Francuski biskup Hades Sully je 1208. godine zabranio Paterima "da dodiruju šah i imaju ih kod kuće". Protivnik šaha bio je i poglavar reformističkog krila protestantske crkve Jan Hus. Pod uticajem crkvenog odbacivanja, poljski kralj Kazimir II, francuski Luj IX (Svetac) i engleski Edvard IV zabranili su igru ​​šaha.

U Rusiji je pravoslavna crkva također zabranila igru ​​šaha pod prijetnjom ekskomunikacije, što je službeno zapisano u kormilarskoj knjizi iz 1262. godine.

Uprkos crkvenim zabranama, šah se proširio i u Evropi i u Rusiji, a među sveštenstvom nije bilo manje (ako ne i više) strasti za igrom nego među ostalim klasama. Dakle, samo na iskopinama Nerevskog u Novgorodu, arheolozi su pronašli mnoge šahovske figure u slojevima 13. - 15. vijeka, a u sloju 15. stoljeća šah se nalazi na gotovo svakom iskopanom imanju. A 2010. godine, šahovski kralj je pronađen u sloju 14. - 15. stoljeća u Novgorodskom Kremlju, pored rezidencije nadbiskupa. U Evropi je 1393. godine Regensburška katedrala skinula šah sa liste zabranjenih igara. U Rusiji nema podataka o zvaničnom ukidanju crkvene zabrane šaha, ali barem od 17. - 18. veka ova zabrana zapravo nije na snazi. Ivan Grozni je igrao šah (prema legendi, umro je na šahovskoj tabli). Pod Aleksejem Mihajlovičem, šah je bio uobičajen među dvorjanima, sposobnost da ga igraju bila je uobičajena među diplomatama. U Evropi su sačuvani dokumenti tog vremena, koji, posebno, govore da ruski poslanici poznaju šah i da ga odlično igraju. Princeza Sofija je volela šah. Pod Petrom I, skupštine nisu prolazile bez šaha.

Razvoj teorije šaha

Do 15. i 16. veka, pravila šaha su se uveliko smirila, čime je započeo razvoj sistematske teorije šaha. Godine 1561 Ruy Lopez objavio je prvi kompletan udžbenik šaha, u kojem su razmotrene faze igre koje su sada izdvojene - otvaranje, midgem i endgam. On je prvi opisao karakterističan tip otvaranja - "gambit", u kojem se prednost u razvoju postiže žrtvovanjem materijala.

Philidor je dao veliki doprinos razvoju šahovske teorije u 18. veku. Ozbiljno je revidirao stavove svojih prethodnika, prije svega, talijanskih majstora, koji su smatrali da je najbolji stil igre masivan napad na protivničkog kralja svim raspoloživim sredstvima i koristio pione samo kao pomoćni materijal. Philidor je razvio ono što se danas zove pozicijski stil igre. Smatrao je da igrač ne treba žuriti u nepromišljene napade, već sistematski graditi jaku, stabilnu poziciju, nanositi precizno proračunate udarce slabostima protivničke pozicije, ako je potrebno, pribjegavati razmjeni i pojednostavljenjima ako dovedu do isplative završnice. Ispravan položaj, prema Philidoru, je, prije svega, pravilan raspored pijuna. Prema Philidoru, „pijuni su duša šaha; samo oni kreiraju napad i odbranu, pobjeda ili poraz u potpunosti ovisi o njihovoj dobroj ili lošoj lokaciji. Philidor je razvio taktiku za napredovanje u lancu pešaka, insistirao na važnosti pešačkog centra i analizirao borbu za centar. Na mnogo načina, njegove ideje su činile osnovu šahovske teorije sledećeg veka. Philidorova knjiga "Analiza šahovske partije" postala je klasik, doživjela je 42 izdanja samo u 18. vijeku i mnogo puta kasnije preštampana.

Učiniti šah internacionalnim sportom

Od 16. vijeka počinju se pojavljivati ​​šahovski klubovi u kojima su se okupljali amateri i poluprofesionalci, često igrajući za novčanu opkladu. U naredna dva vijeka, širenje šaha dovelo je do pojave nacionalnih turnira u većini evropskih zemalja. Postoje šahovske publikacije, isprva sporadične i neredovne, ali vremenom dobijaju sve veću popularnost. Prvi šahovski časopis Palamede objavio je 1836. godine francuski šahista Louis Charles Labourdonnet. 1837. godine pojavio se šahovski časopis u Velikoj Britaniji, a 1846. u Njemačkoj.

U 19. stoljeću počinju se održavati međunarodne utakmice (od 1821.) i turniri (od 1851.). Prvi takav turnir, održan u Londonu 1851. godine, osvojio je Adolf Andersen. Upravo je on postao nezvanični "kralj šaha", odnosno onaj koji je važio za najjačeg šahista na svijetu. Kasnije je ovu titulu osporio Paul Morphy (SAD), koji je dobio meč 1858. sa rezultatom + 7-2 = 2, međutim, nakon što je Morphy napustio šahovsku scenu 1859., Andersen je ponovo postao prvi, i to tek u 1866. Wilhelm Steinitz je pobijedio u meču protiv Andersena rezultatom +8-6 i postao novi "nekrunisani kralj".

Prvi svjetski šahovski prvak koji je zvanično nosio ovu titulu bio je isti Wilhelm Steinitz, koji je u prvom meču u historiji pobijedio Johanna Zukertorta, u sporazumu na kojem se pojavio izraz "meč za svjetsko prvenstvo". Tako je iz hira formiran sistem sukcesije titule: novi svjetski prvak je bio onaj koji je dobio meč protiv prethodnog, dok je aktuelni šampion zadržava pravo da pristane na utakmicu ili odbije protivnika, te odredi uslove i mjesto održavanja utakmice. Jedini mehanizam koji je mogao natjerati šampiona da igra sa izazivačem bilo je javno mnijenje: ako jak, doduše, šahist nije mogao dugo da dobije pravo na meč sa šampionom, to se smatralo znakom šampionove kukavičluk, i on je, čuvajući obraz, bio primoran da prihvati izazov. Uobičajeno, sporazum o utakmici je predviđao pravo šampiona na revanš ako izgubi; pobjedom u takvoj utakmici titula je vraćena prethodnom vlasniku.

U drugoj polovini 19. veka kontrole vremena su se počele koristiti na šahovskim turnirima. U početku se za to koristio običan pješčani sat (vrijeme za potez je bilo ograničeno), što je bilo prilično nezgodno, ali ubrzo je engleski šahista amater Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) izumio poseban šahovski sat koji je omogućio zgodno implementirati vremensko ograničenje za cijelu igru ​​ili za određeni broj poteza. Kontrola vremena je brzo ušla u šahovsku praksu i ubrzo se počela svuda koristiti. Do kraja 19. vijeka, zvanični turniri i utakmice bez kontrole vremena praktično nisu postojali. Istovremeno sa pojavom kontrole vremena pojavio se i koncept "vremenskog pritiska". Zahvaljujući uvođenju kontrole vremena, nastali su posebni oblici šahovskim turnirima sa znatno skraćenim vremenskim ograničenjem: "brzi šah" sa ograničenjem od oko 30 minuta po partiji za svakog igrača i "blitz" - 5 - 10 minuta. Međutim, oni su postali široko rasprostranjeni mnogo kasnije.

Šah u 20. veku

Krajem 19. - početkom 20. vijeka razvoj šaha u Evropi i Americi bio je veoma aktivan, šahovske organizacije su postajale sve veće, održavalo se sve više međunarodnih turnira. Godine 1924. osnovana je Međunarodna šahovska federacija (FIDE), koja je prvobitno organizovala Svjetske šahovske olimpijade.

Do 1948. godine sačuvan je sistem sukcesije titule svetskog prvaka koji se razvio u 19. veku: izazivač je izazivao šampiona na meč, čiji je pobednik postao novi šampion. Do 1921. šampion je ostao Emanuel Lasker (drugi, posle Steiniza, zvaničnog svetskog šampiona, koji je ovu titulu osvojio 1894.), od 1921. do 1927. - Hoze Raul Kapablanka, od 1927. do 1946. - Aleksandar Aljehin (1935. Aljehin je izgubio meč za šampionski mir Maxu Euweu, ali je 1937. vratio titulu u revanšu i držao je do svoje smrti 1946.).

Nakon smrti Aljehina 1946. godine, koji je ostao neporažen, FIDE je preuzela organizaciju svjetskog prvenstva. Prvo službeno Svjetsko prvenstvo u šahu održano je 1948. godine, pobjednik je bio sovjetski velemajstor Mihail Botvinik. FIDE je uvela sistem turnira za osvajanje titule šampiona: pobjednici kvalifikacionih faza plasirali su se na zonske turnire, pobjednici zonskih takmičenja plasirali su se na međuzonski turnir, a pobjednici najboljih rezultata na potonjem su učestvovali u Kandidatski turnir, gdje je u nizu nokaut igara određen pobjednik, koji sam morao odigrati meč protiv aktuelnog šampiona. Formula za meč za titulu se mijenjala nekoliko puta. Sada pobjednici zonskih turnira učestvuju na jednom turniru sa najboljim (po rejtingu) igračima svijeta; pobjednik i prvak svijeta.

Veliku ulogu u istoriji šaha, posebno u drugoj polovini 20. veka, odigrali su sovjetski škola šaha. Široka popularnost šaha, aktivno, svrsishodno učenje o njemu i identifikacija sposobnih igrača iz djetinjstva (postojala je šahovska sekcija, dječja škola šaha u bilo kojem gradu SSSR-a, postojali su šahovski klubovi u obrazovnim institucijama, preduzećima i organizacijama, Konstantno su se održavali turniri, objavljena je velika količina posebne literature) doprinijelo je visokom nivou igre sovjetskih šahista. Pažnja prema šahu je iskazana na najvišem nivou. Rezultat je bio da su od kasnih 1940-ih do raspada SSSR-a sovjetski šahisti dominirali svjetskim šahom gotovo nepodijeljeno. Od 21 šahovske olimpijade održane od 1950. do 1990. godine, reprezentacija SSSR-a je osvojila 18 i još na jednoj postala srebrna medalja, od 14 šahovskih olimpijada za žene u istom periodu, 11 je osvojeno i 2 „srebra“. Od 18 žreba za titulu svjetskog prvaka među muškarcima u 40 godina, samo jednom je pobjednik postao nesovjetski šahista (bio je to Amerikanac Robert Fischer), a još dva puta pretendent na titulu nije bio iz SSSR-a ( štaviše, kandidat je predstavljao i sovjetsku šahovsku školu, bio je to Viktor Korčnoj, pobegao iz SSSR-a na Zapad).

Godine 1993. Garry Kasparov, koji je tada bio svjetski prvak, i Nigel Short, koji je postao pobjednik kvalifikacija, odbili su da igraju još jednu utakmicu za Svjetsko prvenstvo pod okriljem FIDE, optužujući rukovodstvo federacije za neprofesionalizam i korupcija. Formirani Kasparov i Short nova organizacija- PCHA (Profesionalno šahovsko udruženje), i odigrao meč pod svojim okriljem.

Došlo je do raskola u šahovskom pokretu. FIDE je Kasparovu oduzela titulu, a Anatolij Karpov i Jan Timman, koji su u to vrijeme imali najveći šahovski rejting nakon Kasparova i Shorta, borili su se za titulu FIDE svjetskog prvaka. Istovremeno, Kasparov je i dalje sebe smatrao "pravim" svjetskim prvakom, budući da je odbranio titulu u meču sa legitimnim kandidatom - Shortom, a dio šahovske zajednice bio je solidaran s njim. 1996. godine, PCHA je prestala postojati kao rezultat gubitka sponzora, nakon čega su prvaci PCA počeli da se nazivaju "svjetskim prvakom u klasičnom šahu". U stvari, Kasparov je oživeo stari sistem prenosa titule, kada je sam šampion prihvatio izazov izazivača i odigrao meč sa njim. Naredni šampion "klasika" bio je Vladimir Kramnik, koji je 2000. godine dobio meč protiv Kasparova i odbranio titulu u meču sa Petrom Lekom 2004. godine.

Do 1998. FIDE je nastavila da igra šampionsku titulu po tradicionalnom redosledu (Anatoli Karpov je ostao šampion FIDE tokom ovog perioda), ali od 1999. do 2004. format prvenstva se dramatično promenio: umesto meča između izazivača i šampiona, titula se igrala na nokaut turniru u kojem je aktuelni šampion morao da učestvuje na generalnoj osnovi. Kao rezultat toga, titula je stalno mijenjala vlasnika i pet šampiona se promijenilo u šest godina.

Generalno, tokom 1990-ih, FIDE je učinila niz pokušaja da šahovska takmičenja učini dinamičnijim i zanimljivijim, a samim tim i privlačnijim potencijalnim sponzorima. Prije svega, to se izrazilo u prelasku u nizu takmičenja sa švicarskog ili round robin sistema na nokaut sistem (u svakoj rundi je meč od tri nokaut igre). Budući da nokaut sistem zahtijeva nedvosmislen ishod runde, u pravilniku su se pojavile dodatne partije u brzom šahu, pa čak i blitz partijama: ako se glavna serija partija s uobičajenom kontrolom vremena završi neriješeno, igra se dodatna partija sa kontrola skraćenog vremena. Sofisticirane šeme kontrole vremena počele su se koristiti za zaštitu od problema s teškim vremenom, posebno "Fischer sat" - kontrola vremena s dodatkom nakon svakog poteza.

Poslednju deceniju 20. veka u šahu obeležio je još jedan važan događaj - kompjuterski šah je dovoljno dostigao visoki nivo da nadmaši čoveka šahista. Godine 1996. Gari Kasparov je prvi put izgubio partiju od kompjutera, a 1997. je izgubio i meč od Deep Blue-a s razlikom od jednog poena. Eksplozija računarskih performansi i memorije, zajedno sa poboljšanjem algoritama, dovela je do toga da su do početka 21. veka postojali javni programi koji su mogli da igraju na nivou velemajstora u realnom vremenu. Mogućnost povezivanja unaprijed akumuliranih početnih baza podataka i tablice završetaka malih figura s njima dodatno povećava snagu igre mašine. To je rezultiralo promjenama u formatu takmičenja na visokom nivou: turniri su počeli koristiti posebne mjere za zaštitu od kompjuterskih upita, osim toga, potpuno su napustili praksu odlaganja igara. Smanjeno je i vrijeme za igru: ako je sredinom 20. stoljeća norma bila 2,5 sata za 40 poteza, onda se do kraja stoljeća smanjila na 2 sata (u drugim slučajevima čak i do 100 minuta). ) za 40 poteza.

Trenutna drzava

Nakon ujedinjene utakmice Kramnik-Topalov 2006. godine, vraćen je monopol FIDE na održavanje svjetskog prvenstva i dodjelu titule svjetskog prvaka u šahu. Prvi "ujedinjeni" šampion sveta bio je Vladimir Kramnik (Rusija), koji je pobedio u ovom meču.

Trenutni svjetski šampion u šahu je Viswanathan Anand, koji je osvojio Svjetsko prvenstvo u šahu 2007. godine. 2008. odigrao se revanš između Ananda i Kramnika, Anand je zadržao titulu. 2010. godine održana je još jedna utakmica u kojoj su učestvovali Anand i Veselin Topalov; Anand je ponovo odbranio titulu šampiona.

Formulu šampionata prilagođava FIDE. U prošlom šampionatu titula se igrala na turniru na kojem su učestvovali šampion, četiri pobednika challenger turnira i tri lično odabrana igrača sa najvišim rejtingom. Međutim, FIDE je zadržala i tradiciju održavanja ličnih utakmica između šampiona i izazivača: prema postojećim pravilima, velemajstor sa rejtingom od 2700 ili više ima pravo da izazove šampiona na meč (šampion ne može odbiti) , pod uslovom da su sredstva osigurana i rokovi ispoštovani: utakmica se mora završiti najkasnije šest mjeseci prije početka sljedećeg Svjetskog prvenstva.

"šah uživo"

Kada je sistem igranja šaha dobio gotov izgled, u modu je ušao takozvani "šah uživo" - pozorišne predstave koje se održavaju na velikim otvorenim površinama označenim kao šahovska tabla. Prvi spomen "šaha uživo" datira iz 1408. godine. Tada se na dvoru sultana Muhameda, koji je vladao Grenadom, prvi put odigrao šah koji je mnoge iznenadio.

Danas "šah uživo" nije izgubio svoju popularnost. Na primjer, jednom svake 2 godine u italijanskoj komuni Marostica održava se slična akcija u kojoj sudjeluju stanovnici grada. A u Londonu, baziran na "šahu uživo", španski dizajner Jamie Hayon postavio je ogromne šahovske figure na Trafalgar Square u okviru Festivala dizajna.

Šah u iranskoj suvenirnici

Šah je dugo bio jedan od sportova. Ali to ne sprečava milione ljudi da samo tako igraju šah, pronalazeći radost u igri. Šah je najuzbudljivija intelektualna igra. U "Persian Shop-u" možete pronaći ekskluzivni iranski šah sa umetcima od drveta, kosti i metala i tradicionalnim perzijskim slikarstvom. Ručno rađeni šah je odličan poklon za šefa, kolegu, prijatelje ili voljene osobe.

Prednosti igre

Stručnjaci su otkrili da su prednosti šaha za mozak jednostavno ogromne. Zaista, tokom igre, osoba koristi dvije svoje hemisfere odjednom. Šahovske bitke prate razvoj logičkog mišljenja, kratkoročnog i dugoročnog pamćenja. Uče sposobnosti predviđanja događaja, donošenja ispravnih odluka.

Pravila igre

Početak igre
Na početku partije šahovsku tablu treba postaviti tako da svaki igrač ima bijelu (ili svijetlu) ćeliju u donjem desnom uglu. Šahovske figure se postavljaju na isti način u svakoj partiji. Pijuni se postavljaju na drugu i sedmu linije. Topovi su u uglovima, vitezovi do njih, zatim biskupi i na kraju dama, koja uvijek stoji na polju iste boje kao ona (bijela dama na bijelom, crna dama na crnom), a zatim kralj kraljici.
Igrač sa bijelim figurama uvijek ide prvi. Prije toga, igrači obično odlučuju ko će dobiti koje komade žrijebom. Prvo krene bijeli, pa crni, pa opet bijeli, pa opet crni... I tako do kraja partije.


Kako se komadi kreću
Svih šest komada se kreću drugačije. Komadi, s izuzetkom viteza, ne mogu "preskočiti" druge figure i ne mogu se kretati na polja zauzeta figurama njihove boje. Komadi mogu zauzeti polja na kojima se nalaze protivničke figure tako što ih hvataju. Fitice bi općenito trebale biti postavljene tako da prijete zarobljavanjem protivničkih figura, odbranom vlastitih figura ili kontrolom važnih polja.


Kralju
Kralj je najvažnija, ali i najslabija figura. Kralj se može pomjeriti samo jedno polje u bilo kojem smjeru - gore, dolje, bočno, dijagonalno. Kralj se ne može pomaknuti na ona polja gdje će biti pod kontrolom (odnosno, može se uzeti).


Kraljica
Kraljica je najjača figura. Može se kretati u bilo kojoj pravoj liniji (horizontalno, okomito ili dijagonalno) na bilo koju moguću udaljenost, ali bez preskakanja dijelova svoje boje. I, kao i sve figure, ako dama uhvati protivničku figuru, njeno kretanje se završava.


Top
Top se može kretati na bilo koju udaljenost, ali samo vodoravno i okomito. Topovi su posebno jaki kada štite jedni druge i rade zajedno!


Elephant
Slon se može kretati koliko god želi, ali samo dijagonalno. Svaki slon počinje na kvadratu svoje boje i uvijek mora ostati na kvadratima iste boje. Slonovi dobro rade zajedno dok pokrivaju slabe strane jedan drugog.


Konj
Vitez se kreće drugačije od svih ostalih figura. Prvo, vitez pomiče dva polja vodoravno ili okomito, a zatim jedno polje okomito na originalni smjer (poput ruskog slova "G"). Takođe, vitez je jedina figura koja može "preskočiti" druge figure i pione.


Pijun
Pijuni se razlikuju od ostalih figura po tome što se kreću i hvataju drugačije: kreću se pravo naprijed, a hvatanje se vrši dijagonalno. Pijuni se kreću samo jedno po jedno polje, osim na svom prvom potezu, kada se mogu pomaknuti naprijed dva polja. Pješak se može pomaknuti na polje koje zauzima protivnička figura (pješak), koje se nalazi dijagonalno na susjednoj datoteci, istovremeno hvatajući ovu figuru (pješak). Pijuni se ne mogu kretati (hvatati) unazad. Ako postoji druga figura ili pešak direktno ispred pješaka, on ne može proći pored ili zarobiti tu figuru ili pješaka.


transformacija
Pijuni imaju jednu razlikovna karakteristika- mogu se transformisati u druge figure. Pješak koji je dostigao posljednji rang (8. za bijele, 1. za crne) zamjenjuje se bilo kojom (osim kralja) figurom iste boje po izboru igrača koji se kreće. Transformacija se vrši odmah (u istom potezu) bez obzira na prisustvo istoimenih komada na tabli. Obično se pešak unapređuje u damu. Samo pijuni mogu napredovati u druge figure.


Preuzimam pas
Drugo pravilo vezano za pijune naziva se „prolazak na putu“ (od „en passant“, francuskog za „na putu“). Hvatanje prolaza je poseban potez pješaka u kojem se hvata protivnikov pješak koji je pomjeren za dva polja odjednom. Ali na udaru nije polje na kojem se zaustavio drugi pešak, već ono koje je on prešao. Prvi pešak završava hvatanje tačno na ovom ukrštenom polju, kao da je protivnički pešak pomerio samo jedno polje. Takva situacija postaje moguća samo u onim slučajevima kada se pešak nalazi na petom (za bele pešake) ili četvrtom (za crne pešake) rangu, a polje koje protivnički pešak pređe je napadnuto. Hvatanje protivničkog pješaka može se izvršiti samo odmah nakon što se pomjeri za dva polja. Hvatanje na prolazu moguće je samo povratnim potezom, inače se gubi pravo na hvatanje na prolazu.


Castling
Drugo posebno pravilo se zove rokada. Ovaj potez vam omogućava da radite dvije važne stvari u isto vrijeme: osigurate svog kralja i izvučete topa iz ugla ploče u aktivniju poziciju. Rokada se sastoji u pomicanju kralja na stranu topa njegove boje za 2 polja, a zatim topa na polje pored kralja na drugoj strani kralja. Rodanje je moguće pod sljedećim uslovima:
Ovo mora da je prvi potez kralja u ovoj igri;
Ovo mora biti prvi potez pomjerenog topa u datoj igri;
Polja između topa i kralja su slobodna, na njima nema drugih figura;
Kralj ne smije biti u šahu i polje koje mora preći ili zauzeti ne smije biti napadnuto jednom ili više protivničkih figura.
Imajte na umu da je na početku igre u jednom smjeru kralj bliži topu. Ako zamaknete na ovaj način, to se zove kraljevski dvorac. Rodanje u drugom smjeru, preko polja na kojem je stajala dama na početku igre, naziva se rokada na daminoj strani. Bez obzira na koju stranu se vrši rokada, kralj pomiče dva polja.


Šah-mat
Kao što je gore navedeno, cilj igre je matiranje protivnikovog kralja. Ovo se dešava kada je kralj pod šahom i ne može se izvući iz nje.Kralj se može izvući iz šaha na tri načina: premjestiti se na sigurno polje (rokovanje je zabranjeno!), sakriti se drugom figurom ili uhvatiti šahu. Ako kralj ne može izbjeći mat, onda je igra gotova. Obično, kada se postavi mat, kralj se ne uklanja sa ploče i igra se smatra završenom.


Draw
Ponekad u partiji šaha nema pobjednika, ali je neriješeno fiksirano.

Postoji 5 pravila šahovska igra završava neriješeno:
Pat, odnosno pozicija u kojoj igrač koji ima pravo na potez ne može to iskoristiti, jer su sve njegove figure i pijuni lišeni mogućnosti da naprave potez po pravilima, a kralj nije u šahu.
Igrači mogu jednostavno pristati na remi i prekinuti igru.
Na tabli nema dovoljno figura za mat (npr. kralj i biskup protiv kralja).
Igrač proglašava neriješeno ako se ista pozicija na tabli ponovi tri puta (ne nužno tri puta zaredom).
Odigrano je 50 uzastopnih poteza, pri čemu nijedan igrač nije napravio potez pješaka ili uhvatio figuru ili pješaka.


Fischer šah (960)
Chess960 (koji se naziva i Fischerov šah) je varijanta šaha u kojoj se koriste ista pravila kao i obični šah, ali gdje se ne igraju "teorije otvaranja" velika uloga u igri.. Početna pozicija figura se formira nasumično, koristeći samo 2 pravila: biskupi su na poljima različitih boja, a kralj mora biti između topova. Crno-bijele figure su raspoređene simetrično. Postoji tačno 960 mogućih početnih pozicija koje prate ova pravila (otuda prefiks “960”). Pravilo rokada je neuobičajeno: ovdje je sve isto (kralj i top se ranije nisu micali, bacaju ne u šahu ili kroz polje sa šahom), plus sve ćelije između kralja i topa moraju biti bez figura.
Mnogi turniri koriste identična pravila. Ova pravila se ne moraju primjenjivati ​​ako igrate kod kuće ili online.


Shvatio - idi!
Ako igrač dotakne figuru, onda je mora pomaknuti.. Ako igrač dotakne protivničku figuru, mora je uhvatiti.. Igrač koji želi da dodirne figuru samo da bi je ispravio na tabli mora prvo izjaviti svoju namjeru, obično govoreći "tačno".


Kontrola vremena.
Većina turnira koristi kontrolu vremena za cijelu igru, a ne za svaki potez.. Oba igrača dobijaju jednaku količinu vremena po igri, svaki igrač može odlučiti kako će iskoristiti ovo vrijeme.. Nakon što igrač napravi potez, on pritisne dugme na sat za pokretanje protivničkog sata.Ako igraču ponestane vremena, a protivnik ga preuzme, igrač kojem ponestane vremena gubi. Izuzetak je kada igrač koji je izjavio nema dovoljno figura za mat – u ovom slučaju igra se završava neriješeno.


Osnovne strategije
Zaštitite svog kralja
Pomaknite kralja u ugao table, po pravilu je tamo sigurnije. Nemojte odlagati rokadu. Općenito je pravilo da bacate što je brže moguće. Zapamtite, nije važno koliko ste blizu da matirate svog protivnika sve dok vas on prvi matira!
Nemojte besciljno odavati brojke
Ne gubite svoje komade bezumno! Svaka figura ima cijenu i ne možete pobijediti u igri bez figura potrebnih za mat. Postoji jednostavna skala koja vam omogućava da procenite relativnu vrednost svake figure:
Pijun - osnovna jedinica
Vitez vrijedi 3 piona
Bishop vrijedi 3 piona
Top vredi 5 pešaka
Dama vrijedi 9 pijuna
Kralj je neprocenjiv
Zašto trebamo znati komparativnu snagu komada? Prvo, on određuje ukupnu korisnost komada. Odnosno, top obično donosi veću vrijednost na dasci od, recimo, biskupa. Drugo, vrijednost komada mora se shvatiti prilikom zamjene..


Kontrolišite centar ploče
Morate kontrolirati sredinu ploče svojim figurama i pijunima. Ako kontrolišete centar, tada imate više mogućnosti da dobro postavite svoje figure na tablu, a vašem protivniku je teže pronaći dobra polja za svoje figure.U gornjem primjeru bijeli pravi dobre poteze za kontrolu centra, crni potezi su loši..
Koristite sve svoje oblike.
Tvoji komadi ne donose dobro ako sjede pozadi. Pokušajte razviti sve svoje figure tako da ih možete koristiti kada napadate protivničkog kralja.Upotreba samo jedne ili dvije figure za napad neće raditi protiv jakog protivnika.


Postajemo bolji u šahu
Poznavanje pravila i osnova strategije je samo početak - igrajući šah se toliko toga može naučiti da bi trebao cijeli život da se nauči sve! Da biste postali jači, morate uraditi tri stvari:
- Igraj
Samo nastavi da igraš! Igrajte što je više moguće. Morate učiti iz svake utakmice koju izgubite i pobijedite.
- Učiti
Ako zaista želite brzo poboljšati svoju vještinu, nabavite šahovsku knjigu. Na internetu također postoji mnogo resursa koji će vam pomoći da naučite i poboljšate svoju igru.


zabavi se
Nemojte se obeshrabriti ako ne pobijedite u svim igrama!. Svi ponekad izgube - čak i svjetski prvaci. Ako naučite učiti iz izgubljenih partija, uvijek možete uživati ​​u šahu!

Pogledajte na sajtu:
Evpatoria

Dobar dan, dragi prijatelju!

Općeprihvaćeno je gledište da je porijeklo šaha indijsko. Konkretno autorstvo šahovske partije još nije utvrđeno. Ko je izmislio šah? Historičari smatraju da je izum šaha plod kolektivnog stvaralaštva nekoliko naroda.

Rodno mesto šaha

Postoji nekoliko legendi o nastanku šaha. Najčešći je:

Oko šestog veka, u Indiji se pojavila igra zvana chaturanga.

Tabla u chaturangi izgleda ovako: Četiri osobe igraju. Dva protiv dva. Svaki ima svoju "vojsku" određene boje. Cilj igre je uništiti sve protivničke figure.

Nakon toga, kako se chaturanga širila na drevnom istoku, broj igrača se smanjio na dva, i po 16 komada. To je otprilike način na koji danas poznajemo šah.

Zanimljiva činjenica: u chaturangi, potezi nisu generisani igračima, već kockicama.

Istoričari se slažu da se šah sa pravilima igre sličnim modernim pojavio u 6. veku. Ovo vrijeme datiraju se pronađeni rukopisi u kojima se prvi put spominje šah.


Distribucija širom svijeta

Oko 7. vijeka, Arapi, Kinezi i drugi narodi su se zainteresovali za chaturangu. Jugoistočna Azija. Shodno tome, igra je pretrpjela promjene, uključujući i naziv.

Shatranzh među Arapima, među Perzijancima - shatrang. Na istoku, kineski xiangqi, preko mora, japanska verzija, šogi. Na Tajlandu, makruk. Ove sorte i dalje zauzimaju dominantan položaj na istoku.

Oko 8. - 9. vijeka, šah se nastanio u Evropi. Počevši od Španije, gdje su Arapi "donijeli" šatranž. Tada su Francuska i do kraja 9. veka šah osvojili srca većine naroda Evrope, uključujući i Skandinaviju.

Na ruskom tlu, šah se, kako kažu istoričari, prvi put pojavio direktno iz Persije oko devetog veka. Tada se, kao i obično, osetio uticaj prosvećene Evrope, i oko desetog veka šah u Rusiji konačno dobija evropske obrise.

Pravila šaha takođe su se postepeno menjala.

Zanimljiva činjenica: U Italiji u osamnaestom veku postojalo je pravilo: pešak, kada dođe do promotivnog polja, može postati samo figura koja nije na tabli u ovog trenutka. Pješak na posljednjem rangu može ostati pijun. Transformacija se dogodila u trenutku hvatanja bilo koje figure od strane protivnika. Pješak je postao ova zarobljena figura.

progon

U 14.-16. veku šah se praktikovao i u logičkoj i u „kockarskoj“ verziji. Pravila su bila slična pravilima Chaturange. Kada je potez bio određen brojem bačenih na kocki.


Ova vrsta šaha doživljavana je kao neka vrsta igre kockica, a crkva je zabranila kao igru ​​na sreću.

Odbijanje "kockarskog" šaha pokazali su i mnogi državnici, izjednačavajući šah sa besposlenom razonodom.

Međutim, zabrane su bile zabrane, ali se šah sve više širio u evropskoj kulturi. . Usput, uključujući i među sveštenstvom. Prilikom iskopavanja pronađen je šah koji se nalazi na gotovo svakom imanju iz 15. stoljeća.

Postepeno su se zabrane počele jednostavno ignorirati. Štaviše, među dvorjanima, diplomatama, sposobnost dobrog igranja šaha prepoznata je kao pravilo dobre forme.

Razvoj teorije

U 16-17. veku, pravila šaha su postepeno ujedinjena. Postalo je moguće razviti teorijske modele igre.


Prema Philidoru, pozicija pješaka igra ključnu ulogu u igri. Cijela igra je izgrađena oko lanaca zalogaja.

Godine 1585. održan je prvi međunarodni turnir u Španiji.

Vrsta sporta

Od 17. veka počinju da se formiraju šahovski klubovi. Pojavili su se prvi profesionalci.

Zanimljiva činjenica: Italijanski majstor Lorenco Busnardo je, prema nepotvrđenim izveštajima, već u 17. veku zaradio bogatstvo učestvujući na turnirima.

U 18. stoljeću počinju se održavati državna prvenstva, zatim međunarodni turniri i utakmice.

Prvog nezvaničnog prvaka svijeta proglasio je Adolf Andersen, koji je osvojio turnir u Londonu 1851. godine. Kruna je potom pripala Paulu Morphyju, a potom Andersenu nakon što je Morphy prestao da nastupa.

I na kraju prvi zvanični šampion sveta bio je Wilhelm Steinitz, koji je pobedio J. Zukertorta u meču 1886. godine.

Još jedan važan događaj je uspostavljanje kontrole vremena. U početku su postojali jednostavni pješčani satovi. Izumitelj pravog šahovskog sata je Englez T. Wilson


Sportska komponenta je u velikoj mjeri povezana s kontrolom vremena, što je na kraju natjeralo svjetsku zajednicu da prepozna šah kao sport.

Načini razvoja šaha

Šah se brzo razvijao u 20. veku. Sovjetska škola šaha dala je značajan doprinos ovom procesu. U SSSR-u je šah kultivisan i podržan od strane države.

Sa kolapsom zemlje u šahu, došlo je do određene stagnacije. Za šah je teško da se takmiči u smislu zabave i profitabilnosti sa sportovima kao što je fudbal, na primjer.

FIDE ulaže napore da turnire učini spektakularnijim i atraktivnijim za sponzore. Dakle, round robin je zamijenjen nokaut sistemom i nekim drugim promjenama, uglavnom u vezi sa ubrzanjem igre.

Kraj 20. veka obeležio je još jedan epohalni događaj - kompjuterizacija šaha. Danas, najbolji kompjuterski programi igraju bolje od ljudi.


Duboko proučavanje teorije i kompjuterizacija doveli su do povećanja popularnosti netradicionalnih vrsta šaha. Na primjer, gdje je značaj teorije otvaranja praktično sveden na ništa.

Pa ipak, šah se oživljava kod nas. Ovo je dobrodošla činjenica. Postoji uvjerenje da ovo nije jednokratni porast, već dugoročni trend.

Hvala vam na interesovanju za članak.

Ako smatrate da je korisno, učinite sljedeće:

  1. Podijelite sa svojim prijateljima klikom na dugmad društvenih medija.
  2. Napišite komentar (na dnu stranice)
  3. Pretplatite se na ažuriranja bloga (obrazac ispod dugmadi društvenih mreža) i primajte članke na svoju poštu.

ugodan dan!

Za one koji imaju želju da svoje slobodno vrijeme provedu za dobrobit uma i raspoloženja, postoji sport kao što je šah. Ovo je poseban sport koji ne zahtijeva fizičku aktivnost od osobe. Ali u zamjenu za ovu aktivnost, šah zahtijeva mentalnu aktivnost igrača. Šah se vekovima igra i na profesionalnom nivou i od strane igrača u amaterskim klubovima. Hajde da pokušamo da se upoznamo istorija šaha i principe igre.

Šta je šah?

Kao što je već pomenuto, šah je posebna vrsta sporta. Ovo je društvena igra za 2 igrača. Igra se odvija na posebnoj šahovskoj tabli sa crno-bijelim oznakama i 64 ćelije iste veličine. Linija ćelija je horizontalno označena brojevima - od 1 do 8, vertikalno slovima - od a do h. Sljedeća važna komponenta igara je set šahovskih figura. Oni su bijeli i crni, svaki igrač dobija po jednu od njih. Set šahovskih figura uključuje:

pijuni - 8 komada;

slonovi - 2 kom;

konji - 2 kom;

topovi - 2 kom;

kraljevi - 2 komada;

matice - 2 kom.

U istoriji šaha postoji poseban odeljak posvećen izgledu figura, i što je najvažnije, njihovom nazivu.

Prema utvrđenim pravilima, igra počinje onaj koji ima bijeli set figura. Nadalje, svi potezi se izvode redom. Suština igre je da jedan igrač mora da pogodi svog protivnika tako što ga matira. Šah-mat - kada protivnik nema priliku da se pomeri, a njegova kraljevska figura je pod protivničkom šahom. Igra se može prekinuti kada je protivnik potpuno poražen i ako je neriješeno. Svi potezi imaju određeno vremensko ograničenje. Ako je limit igre prekoračen i nema pobjednika, priznaje se tehnička pobjeda ili remi.

Gdje se i kada prvi put pojavio šah?

Istorija šaha počela je pre oko 1,5 hiljada godina. Prema nekim naučnicima, igra je nastala u Indiji još u 5.-6. veku nove ere. Vjeruje se da je rodonačelnik šaha bio indijska igra chaturanga. Tačne nijanse i pravila ove igre sada nikome nisu poznate, ali postoje neke informacije koje u potpunosti potvrđuju njihov odnos sa modernim šahom: crno-bijela ploča s oznakama i poljima, kao i 16 figura sličnih nama poznatim pješacima. . Bila su 4 igrača, a ne 2.

Prema istoričarima, u isto vrijeme, indijsku Chaturangu su posudili arapski narodi. Modernim riječima, Arapi su značajno modificirali igru. Prva transformacija utjecala je na ime - od chaturanga se pretvorilo u shatranj. Kasnije, kada je ta igra došla do Tadžika i Perzijanaca, nazvali su je "šah", što se prevodi kao "gospodar je poražen". Ovo datira iz 580-600 godine nove ere.

800-900, kada su Arapi munjevitom brzinom osvajali evropske gradove, šah je također prodro ovdje. U Evropi je ova igra zauzela ponosno mjesto i postala dio kulturnog života tih ljudi. Tek u 15.-16. veku čvrsto su uspostavljena osnovna pravila igre, poznata modernom čoveku.

Moderni šah

Sa razvojem tehnologije, promjene su uticale i na takve drevna igra kao šah. Pravila su ostala ista, ali sada kompjuteri imaju ogroman uticaj na igru. Sada su utakmice i turniri pod sloganom "čovek protiv mašina" postali prilično popularni. Čini se da kompjuter neće ostaviti osobi nikakve šanse za pobjedu, ali to nije tako. AT moderna istorijašah mnogo je primjera svjetskih turnira kada su pobjeđivali veliki velemajstori umjetna inteligencija.

Prava šahovska tabla sa figurama danas je više dobila ulogu suvenira i poklona nego pribora za igru ​​i to je, naravno, žalosno, ali šah na kakav je naša svest navikla gubi nekadašnju popularnost. Sada se amateri i početnici radije takmiče s kompjuterskim motorom, a ne sa pravim protivnikom. Ali možete se upoznati i na internetu. Tu su i prednosti: u procesu igranja sa mašinom, moći ćete da unapredite svoje veštine u najkraćem mogućem roku.

Dobar dan, dragi prijatelju!

Većina stručnjaka vjeruje da je istorija nastanka šaha ukorijenjena u istočnjačkim kulturama.

Porijeklo

Mnogi istoričari su mišljenja da je rodno mesto šahovske igre Indija. Drugi, oprezniji, smatraju da je šah pre proizvod kolektivnog stvaralaštva više naroda, a razvijali su se u to davna vremena, paralelno u nekoliko zemalja.

Najrazumljivija legenda o nastanku šaha je ova:

Na prelazu iz petog u šesti vek, u Indiji je rođena igra koja se zvala chaturanga. Za modernu percepciju šaha, igra izgleda vrlo čudno:

Četvorica igraju. Dva za dva. Svaki igrač ima svoj set bijelih ili crnih figura. Cilj igre je uništiti "trupe" protivnika.

Zanimljiva činjenica: u ovoj igri nisu igrači smišljali poteze. Kakav bi potez trebao biti određivalo se bacanjem kocke.

Igra se postepeno razvijala i širila. Bijelo-crne garniture figura su se "ujedinile", umjesto 4 igrača ostala su dvojica. Chaturanga je postepeno poprimila obrise igre koju danas poznajemo kao šah.

Općenito, većina historičara vjeruje da se šah, prema pravilima sličnim modernim, počeo igrati šesto veka. Prvi rukopisi koji se odnose na pominjanje i opis šaha datiraju iz šestog veka.

Distribucija širom svijeta

Veruje se da je nešto kasnije, vek u 7 , igra se proširila na arapski svijet, Kinu i neke druge regije Istoka. Igra je postajala sve popularnija i dobivala nacionalna obilježja karakteristična za ove narode.

Promijenjena su i imena koja su preživjela do danas. Šatrang, šatranž, ovakva arapska i perzijska imena su neobična za nas, moderne šahiste. U Japanu - šogi, među Kinezima - xiangqi, još uvijek zauzimaju istaknuto mjesto u kulturama ovih naroda.

Vremenom je arapski šatraž "prodro" u Španija. Prema istoričarima, to se dogodilo u 8 veka.

AT 9 veka u redu Francuska, nešto kasnije "pod pritiskom" atraktivna igra drugi evropski narodi nisu pružili otpor.


Istovremeno, u 9 veka, pojavio se šah ruski zemlja. I to direktno sa istoka. Međutim, kulturne veze sa Evropom su imale ulogu. Postepeno je šah u Rusiji poprimio evropski izgled i do kraja 10. veka potpuno se „evropeizovao”.

Postepeno su se pravila mijenjala. U različitim zemljama sa svojim karakteristikama

Zanimljiva činjenica:

„U Italiji u osamnaestom veku postojalo je pravilo: pešak, kada dođe do polja promocije, može postati samo figura koja trenutno nije na tabli. Pješak na posljednjem rangu može ostati pijun. Transformacija se dogodila u trenutku hvatanja bilo koje figure od strane protivnika. Pješak je postao ova zarobljena figura."

Period progona

U nekom trenutku istorije, posle jednog veka 15-16 , šah je podijeljen na dvije grane - verziju na koju smo navikli i " kockanje". U verziji igre za kockanje, pravila su bila slična chaturangi, i potez je napravljen bacanjem kocke .

Nije iznenađujuće što se ova verzija doživljavala više kao igra na sreću, budući da je mnogo ličila na igru ​​kocke. kockanje a tada se nisu posebno žalili i često su bili proganjani od crkve i države. Pod ovu sliku spada i šah u cjelini.

Ne shvatajući posebno nijanse, crkveni i državni funkcioneri su oduševljeno koristili svoje pravo „čuvati i ne puštati“, smatrajući šah jednim od vidova besposlenog provoda.

Međutim, klice se pojavljuju na kamenju i drveće raste. Zabranjeno voće, znate... Igra se širila i postajala sve istaknutija u evropskoj kulturi.


Inače, prilikom iskopavanja šah je pronađen i u crkvenim ustanovama, a da ne govorimo samo o imanjima i kućama ljudi različitih staleža.

Zabrane su, kao što je to često slučaj, zanemarene "po defaultu". Nadalje, sposobnost dobrog igranja šaha postala je moderna i gotovo obavezan za ljude intelektualne aktivnosti.

Razvoj teorije igara

Do sada su vojnici lomili koplja, pravila igre u raznim zemljama postepeno su se uzdrmala, ujednačavala i postalo je moguće komunicirati na zajedničkim osnovama.

AT 16 i 17 stoljeća počeli su se pojavljivati ​​različiti teorijski modeli. Jedan od osnivača ovog pristupa bio je Philidor. Uveo je koncept borbe za centar, kontragabitne ideje.

Philidor je vjerovao, i našao je dosta pristalica, da je ključni faktor oko kojeg se igra gradi lokacija. 1585 1. međunarodni turnir datira iz godine. Desilo se u Španiji.

Šah kao sport

Zanimljiva činjenica:Šahovski maestro iz Itlije Lorenzo Busnardo stekao je, prema nepotvrđenim izvještajima, bogatstvo organizacijom i igranjem utakmica i turnira.

Od osamnaestog veka održavaju se i državna prvenstva. Međunarodni turniri su postali redovni.

Logičan nastavak je bilo uspostavljanje nezvaničnog svetskog prvenstva. Prvi prevoznik neformalno šampionske krune Adolf Andersen, koji je osvojio turnir u Londonu 1851 godine.

AT 1886 održana je prva zvanična utakmica. šampionsku krunu. Wilhelm Steinitz koji je pobedio Johann Zuckertorti postao vlasnikšampionsku titulu.


Sljedeći sudbonosni događaj za šah je uvođenje kontrole. Prvo pješčani sat, onda su osmislili i dizajnirali ( T. Wilson) specijalni šahovski sat.

Upravo je kontrola vremena utrošenog na razmišljanje postala polazna tačka u prepoznavanju šaha od strane svjetske sportske zajednice kao jednog od sportova.

Zanimljive činjenice

  • Rekorder po promišljenosti je šahista iz Brazila F. Trois. Jednog dana je razmišljao o svom potezu 2 sata 20 minuta.
  • Po trajanju partijskog zapisa 20 punih sati i petnaest minuta. Ukupno je urađeno 268 potezi. Žurka je završena neriješeno. Možda je nakon toga pravilo usvojeno 50 potezi, kada se u nedostatku hvatanja figura ili pomicanja pješaka proglašava neriješeno.

Na prelazu milenijuma

U dvadesetom veku, šah se razvijao skokovima i granicama. Međutim, kao i druge vrste ljudske aktivnosti. U Rusiji, a posebno u SSSR-u, šah je bio aktivno podržavan i bio je u rangu sa najpopularnijim sportovima.

Ipak, budimo objektivni, šah je specifičan po zabavi, a samim tim i po isplativosti, ne može se takmičiti sa fudbalom ili tenisom.

Pa ipak, šahovska niša je dovoljno jaka. Nemoguće je zamijeniti šah fudbalom u srcu . Na primjer, imam ih prilično koegzistiraju jedno s drugim.

AT novije vrijeme postoji tendencija povećanja zabave na turnirima i utakmicama. Po mom mišljenju pozitivno. Uglavnom u smislu igranja i korištenja nokaut turnira i mečeva.


Drugi objektivni trend je kompjuterizacija. . Svi su se već pomirili sa činjenicom da kompjuter tuče čoveka.

Otuda želja vodećih velemajstora da otkriju nove puteve u teoriji, rastuća popularnost retkih formata igara, npr.

Interesovanje za šah ponovo raste. Ljudi shvaćaju da ovo nije samo igra, sport ili nauka, koja se već dugi niz godina svađa sa pjenom na ustima.

šah - alat za lični razvoj. Ni više ni manje . Nadam se da će ovo razumijevanje u glavama ljudi samo jačati.

Hvala vam na interesovanju za članak.

Ako smatrate da je korisno, učinite sljedeće:

  • Podijelite sa svojim prijateljima klikom na dugmad društvenih medija.
  • Napišite komentar (na dnu stranice)
  • Pretplatite se na ažuriranja bloga (obrazac ispod dugmadi društvenih mreža) i primajte članke na svoju poštu.