Dragon age Radcliff šetnja. Dragon age: vodiči o porijeklu i šetnja. Set najočiglednijih talenata

Po dolasku u Radcliffe, prvo ćete obaviti razgovor sa Alistairom (ako je u vašoj grupi), u kojem će vam on ispričati neke znatiželjne detalje svog porijekla, a zatim će vas dočekati Thomas - jedan od seljana. Od njega ćete saznati da selo u novije vrijeme stalno napadaju nemrtvi. Nemrtvi se pojavljuju svake noći iz grofovog zamka, a niko ne zna ništa o sudbini i samog grofa i ostalih stanovnika zamka. Na kraju razgovora, Thomas će vas otpratiti do crkvene zgrade, gdje se nalazi grofov brat Bann Teegan. On će potvrditi ozbiljnost situacije i zamoliti vas da pomognete u odbrani sela.

Teoretski, možete se povući, ostavljajući selo na milost i nemilost mrtvima (u tom slučaju će biti uništeno). U praksi, čak i ako igrate najozloglašenijeg negativca, dodatno iskustvo i plijen vam neće škoditi, zar ne? Osim toga, mnoge druge misije povezane su s lokalnim stanovništvom, a ako ih sve ubiju hodajući mrtvaci, tada će biti donekle teško završiti ove zadatke.

Nakon razgovora s Teaganom, izađite iz crkve i razgovarajte s poglavarom Murdochom. Pričaće vam o problemima sa lokalnim kovačem Ovenom, koji odbija da radi svoj posao, a spominje i izvesnog Dvina, patuljka koji je iskusan ratnik, ali ne želi da učestvuje u obrani.

Idite u kovačnicu i ili nagovorite kovača da vam otvori vrata, ili ih razvalite (možete ih sami otvoriti ako imate odgovarajuću vještinu). Kovaču se može obećati da će spasiti svoju kćer Valenu iz zamka - u ovom slučaju, on će odmah krenuti na posao. Zli heroji ga mogu ubiti, a zatim ili dati Murdochu oklop iz škrinje u kovačnici (ali neće biti tako dobar kao oklop koji je izradio sam Owen) ili ga zadrže i lažu Murdochu koji će morati da napravi radi sa onim što ima. U ovom drugom slučaju, branioci sela će biti još gore naoružani.

Ako mirnim putem riješite stvar s kovačem, onda će vam on sam dati ključ od škrinje ako ga pitate, a sa sadržajem možete raditi kako želite, uključujući i prodaju na licu mjesta istom Owenu.

Što se Dvina tiče, i njega se, kao i Ovena, može nagovoriti da učestvuje u odbrani ili jednostavno ubijen. (Ako želite da se bori, ali nemate mnogo diplomatskog talenta, možete mu jednostavno platiti za njegove usluge.) Ako odluči da pomogne seljanima, pridružiće se vitezovima Ser Pertha u borbi zajedno sa svoja dva poručnika. (Dvin, inače, neće odgovarati na sve vaše pozive, pa ako vaš heroj nema vještinu kraka, morat ćete razvaliti vrata da biste razgovarali s njim licem u lice.)

Takođe možete pomoći Ser Perthu da inspiriše svoje vitezove u predstojećoj bitci tako što ćete nagovoriti Časnu Majku da vam da svete talismane Crkve. Talismani zapravo ne pružaju nikakvu posebnu zaštitu, tako da će Časna Majka biti protiv da ih daju vitezovima, ali je ipak možete nagovoriti da to učini iz moralnih razloga.

Možete dodati još jednog potencijalnog branioca u svoje redove ako razgovarate s vilenjakom Berwickom u taverni. Gotovo bilo koji smjer razgovora će vam dati do znanja da je vilenjak ovdje s razlogom (ako vaš GG to i dalje ne shvati, onda će mu pomoći njegovi saradnici - na primjer, Zevran ili Leliana). Da biste poboljšali svoje šanse da odvedete Berwicka do čiste vode, prije razgovora s njim, pitajte konobaricu Bellu i/ili samog Lloyda o njemu. Možete mu ukrasti i pismo u kojem mu se daju upute i tako ga natjerati da prizna. Nakon što vilenjak konačno prizna zašto i ko ga je poslao ovamo, možete mu reći da učestvuje u odbrani sela, pošalje ga ili jednostavno ubije.

Ako tražite prazan trgovačka radnja, odatle ćete pronaći bure sa zanimljivim sadržajem. Ser Perthu možete reći o njoj - u ovom slučaju, ona se može iskoristiti kao zamka i zapaliti prolaz kojim nemrtvi obično dolaze do sela.

Kada završite, prijavite Ser Pertu ili Murdochu da ste spremni za odbranu, što će vas automatski odvesti do trenutka noćnog napada.

Ako zapalite prolaz, onda vam savetujem da mu se ne približavate - vitezovi Ser Perta i Dvina sa pomoćnicima (ako se uključio u odbranu), koji očigledno nisu baš pametni, ponekad ulete pravo u plamen, bezbedno ispeći se živi. Namamite Mračne Spawn dalje od vatre ako ih želite održati u životu.

Nakon što ubijete određeni broj protivnika, jedan od seljana će vam doći sa porukom da dio đavola napada branioce zgrade Crkve sa strane jezera. Trči za njim. Za razliku od prvog dijela obrane, ovdje je teže koristiti čarolije i vještine masovnog uništenja zbog drugih branitelja koji se vrzmaju pod nogama, osim toga, Spawnovi puno češće i u većem broju dobijaju dopunu.

Kao i prije, potrebno je ubiti određeni broj protivnika, ali ponekad se neki od njih zaglave na prilazu sa jezera i ne pojavljuju se na mjestu odbrane. Ako je prošlo mnogo vremena, ne vidite druge Fiendove i apsolutno se ništa ne dešava, pretražite područje za "izgubljenim" neprijateljima - kada se suočite s njima, automatski ćete biti prebačeni u sljedeće jutro.

Nakon sumiranja rezultata bitke, Bann Teagan će vas zamoliti da se nađete s njim u zgradi mlina. Tamo će vam otkriti tajnu postojanja tajnog prolaza u podrum dvorca, ali neće imati vremena dodati ništa značajno, jer će se u tom trenutku pojaviti žena Earla Isolde. Nije važno kako ćete voditi razgovor - kao rezultat toga, Teagan će ipak odlučiti da ode u zamak s njom, nakon što vam uruči porodični prsten koji otvara tajna vrata.

Uđite u mlin i spustite se do tajnog prolaza koji će vas odvesti do tamnice zamka. Nakon što se nosite sa nekoliko hodajućih mrtvaca, mađioničar zatvoren u odaji će vas dozvati. Ako i sami glumite mađioničara, onda ćete u njemu prepoznati svog starog druga Jovana. Jovan je, kako se ispostavilo, isti mađioničar koji je otrovao Earla Eamona, iako ako detaljnije pitate zašto mu je to, zaboga, trebalo, saznaćete da je Loghain umešan u ovo.

Možete ubiti Jovana (iako većina vaših pratilaca to neće odobriti), ostaviti ga u tamnici ili osloboditi. U drugom slučaju, zavisno od toga koje opcije u razgovoru odaberete, Jovan može ili pobjeći iz zamka ili ostati da pokuša da popravi svoj ručni rad.

Nakon što očistite tamnicu od mrtvih (čuvajte se leševa na podu, oni imaju običaj da vrlo brzo ožive kada ste u blizini), izaći ćete na prvi sprat dvorca. Nažalost, vrata glavne sale su zatvorena i trenutno nemate direktan pristup njoj. Treba izaći kroz vrata u podrum, proći kroz dvorište i odatle ući u glavni hol. U dijelu dvorca koji vam je dostupan naći ćete još više hodajućih mrtvaca, a u jednoj od sjevernih prostorija nalazi se i nekoliko pasa mabari, ali općenito tu nema ničeg posebno zanimljivog. Izlaz u podrum - koji će, kao lepa promena, biti oslobođen protivnika - a zatim u dvorište. I dvorište će se u početku činiti praznim - ali tek prije nego što napravite prvih nekoliko koraka. Nakon toga, u njemu će se ocrtati dvije grupe - nekoliko kosturnih strijelaca na vrhu stepenica i nekoliko kostura ratnika predvođenih revenantom u krajnjem uglu dvorišta. Povratna grupa vam se neće približiti osim ako se previše udaljite od ulaza u dvorište, tako da ima smisla pucati u strijelce iz daljine kako vam kasnije ne bi smetali

Ako je Ser Perth još živ nakon opsade, onda vas on i njegovi vitezovi čekaju iza barikade, koju možete podići pritiskom na polugu u zidu. U tom slučaju će vam se pridružiti i pomoći u bitci. Odlučite sami da li vam treba dodatna pomoć. Povratnik u dvorištu je elita, tako da je na nižem nivou od onih koje ste možda već upoznali razbijanjem crnih bočica ili u grobovima u Bresilskoj šumi. Kada završite s njim, morat ćete odlučiti da li ćete pozvati Ser Pertha (ako je, naravno, još uvijek živ) sa vama u zamak ili ga ostaviti da čuva kapije. Nema drugog značenja osim dodatna pomoć u svađama, pa radi šta hoćeš.

Ulaskom u glavnu dvoranu vidjet ćete vrlo nevjerovatnu scenu u kojoj su učestvovali Bann Teagan, Iseult i Connor. Bez obzira na to kako vodite razgovor, sve će se opet završiti bitkom. Nemojte se plašiti da idete protiv Teagana - nećete ga ubiti, on će se samo onesvestiti i povratiti svoju nekadašnju mentalnu jasnoću kada se borba završi.

Nakon bitke morate odlučiti šta ćete učiniti. Ako ste uništili Magove kruga i ubili ili izbacili Jovana iz zamka, onda nećete imati izbora - moraćete da ubijete Connora. Ako Jovan odluči da ostane da pomogne, ponudiće alternativu, koja zauzvrat ima dva rešenja: prihvatiti žrtvu Izolde ili iskoristiti pomoć magičara Kruga (morate izabrati opciju „Zar zaista nema drugog načina? “, tako da Jovan dođe na ovu ideju) .Ne morate već završiti Prekinuti krug za poslednju opciju. Ako odlučite slijediti ovaj put, onda možete jednostavno otići u Mage Tower, riješiti njihove probleme i zamoliti Irvinga da pomogne u Connorovom slučaju. Naravno, ako ste već spasili magove, sve što treba da uradite je da se vratite u Toranj i razgovarate sa Irvingom. Izoldina smrt će uzrokovati veliki gubitak utjecaja na Alistaira. Ni njemu se neće svidjeti Connorova smrt, ali se u oba slučaja gubitak utjecaja može smanjiti (ili čak potpuno poništiti) uz pomoć Uvjeravanja. Ako spasite i majku i sina, dobit ćete značajno povećanje njegovog uticaja.

Napomena: ako ste ubili ili otjerali Jovana, ali ste spasili Magove kruga, tada ćete imati priliku spasiti Connora samo uz njihovu pomoć (naravno, Krvavi ritual sa opcijom smrti Izolde u ovom slučaju vam neće biti dostupan ). U tom slučaju savjete šta učiniti kako ne biste uništili dječaka dat će vam članovi vaše stranke - na primjer Wynn ili Morrigan.

Ako odlučite ubiti Connora, slijedite drugi kat. Probijanje milicije Hodajući mrtvaci, sada morate da se nosite sa demonom želje. Dvaput, kada joj oduzmete određeni broj života, ona će nestati, a na njenom mjestu će se pojaviti nekoliko novih protivnika. Kada je konačno završite, pojavit će se Izolda. Možete je uvjeriti u potrebu za žrtvom (tada će vas zamoliti da joj dozvolite da to učini), ili je nokautirati i sami ubiti Connora.

Ako odlučite da idete u Senku, onda morate da izaberete koga ćete tamo poslati. Ako ste koristili ritual Magije krvi, možete poslati Wynn, Morrigan tamo ili otići sami ako ste mag. Ako ste koristili usluge mađioničara Kruga, onda pored navedenog, možete poslati Jovana tamo, iako to uopšte neće uticati na njegovu dalju sudbinu. Ako ste razvili uvjeravanje, možete čak i samog Irvinga nagovoriti da ode u Sjenu.

U Sjeni morate pronaći Connora nekoliko puta, trčeći naprijed-natrag kroz Shadow Portale. Svaki put na kraju razgovora, morat ćete se boriti sa demonom koji će pozivati ​​sve manje demone u pomoć. Ako ste mađioničar i sami ste otišli u Senku, onda će vam ona u poslednjem razgovoru sa demonom dati ponudu - ona odlazi, ostavljajući Connora samog, ali se vraća u budućnosti, a vi ćete biti nagrađeni bodom veštine , specijalizacija mađioničara krvi ili ... trenutna zadovoljstva sa demonom. Također možete zatražiti od nje da podigne raspoloženje bilo kojeg od vaših saveznika prema vama - u ovom slučaju će porasti za 20 bodova. Sa nivoom Uvjeravanja, možete koristiti prijetnje da zatražite više od jedne nagrade, ili nagradu plus obećanje da ćete napustiti Connorov um i da se nećete vratiti (u ovom slučaju, Connorov epilog će biti potpuno isti kao da ste ubili demonicu). Ako prihvatite ponudu demonice, tada će vaši saveznici (i svi ostali) reagirati na isti način kao da ste je ubili. Razlika će biti vidljiva tek u epilogu priče o daljoj Connorovoj sudbini.

Ako ste nekog drugog poslali u Sjenku, tada nećete imati mogućnosti da mirno završite razgovor.

Ako ste poslali drugog mađioničara u Sjenu (ili odbili ponudu), tada će posljednji razgovor završiti bitkom. Nakon što demonici oduzmete dovoljno života, ona će se početi dijeliti na kopije - budite oprezni i pogodite onu koja ističe malo više od ostalih. Obratite pažnju i na obližnji lyrium (posebno će biti koristan za Jovana, koji nema napitke mane ili isceljenja).

Smrt demonice ili prihvatanje njene ponude završiće vaš boravak u Fadeu.

Nakon što se na ovaj ili onaj način pozabavite Connorom, vaš sljedeći zadatak je da nekako oživite umirućeg Earla Eamona. Jedini način da biste to postigli - dobili pepeo Andraste, koji, prema legendi, ima čudesna ljekovita svojstva.

Nakon bitke, razgovarajte s Bann Taganom u mlinu. Erlessa Isolda će dotrčati do tebe i zamoliti Tegan da pođe s njom. Nemojte je odmah pustiti i zatražiti kratko razjašnjenje situacije. Malo ćete dobiti od nje, jer je ona posebno uplašena. Kao rezultat toga, složit ćete se sa Teganom da će on ići u dvorac sa erlessom, a mi ćemo otići tamo, ali na tajni izlet u mlin. Krenimo na put. U tamnici ćemo naići na zatvor u kome će Jovan (mađioničar krvi) biti zatvoren. Ispostavilo se da je upravo on otrovao Earla Eamona po naređenju Teyrna Loghaina. Možete ubiti Jovana, možete ga pustiti, ili ga za sada ostaviti u zatvoru (bolje je tako). Zatim dolazimo do prvog sprata dvorca, ali ne možete u glavni hol, jer. vrata su zabarikadirana, moraćete da obiđete kroz podrum i dvorište, presecajući odrede kostura. U dvorištu otvorite polugu i pustite vitezove da uđu, predvođeni Sir Perthom. Sada se vratite u zamak. Kada uđete u glavnu dvoranu, vidjet ćete smiješnu sliku (ban tegan će se prevrnuti na pod, zabavljajući Connora, najmlađeg sina Earla Eamona). Kako se ispostavilo, dječak je počeo pokazivati ​​sposobnosti za magiju i njegova majka je odlučila da unajmi učitelja (Jovana) za njega, a sve je to u tajnosti od oca radilo kako bi zaštitila sina od templara. Ali dječak je nekako promašio veo između sjene i stvarni svijet. Demon je progutao njegovu dušu i sada živi u njegovom telu, užasavajući komšiluk. Nakon što otkrije sve ove detalje, Bann Tagan će vas napasti s gomilom vitezova. Pošto je pravilno primio glavu, doći će k sebi. Connor će do tada pobjeći i ti možeš odlučiti što ćeš dalje. Za rešenje će iz zatvora biti doveden Jovan, koji će ispričati tri moguće opcije X:
1. Ubijte Connora
2. Pošaljite jednog magičara u senku, ali pošto ovaj ritual zahteva lyrium (koji nije) biće potrebna ljudska žrtva. U ovom slučaju, morat ćete zaklati erlessa Isolde.
3. Najteža, ali najuspješnija opcija: možete prodrijeti u sjenu bez ljudskih žrtava, ali za to je potrebno nekoliko magova kruga i lyriuma. Sve ovo možete dobiti u kuli kruga. Odlazimo tamo, dovodimo stvari u red prema glavnom zapletu, nakon čega zamolimo prvog čarobnjaka Irvinga da nam pomogne u ritualu. Vraćamo se u Radcliffe, šaljemo se u sjenu (ako ste mađioničar), ili Morrigan, ili Wynn, ili Jovan. Još uvijek morate igrati za odabranog maga. U sjeni na maloj lokaciji ubijte demona želje i oslobodite dječaka iz njegovog zatočeništva. Sada je vrijeme da počnete spašavati samog Earla Eamona.
Bilješka: Ako Morrigan pošaljete u sjenu, onda će ona nakon toga prestati da se vrijeđa što nekome stalno pomažete (i dalje će biti sarkastična, samo bez gubitka reputacije). Ako Konora spasi Jovan, onda ćete imati priliku da mu spasite život nakon što ste spasili život Earla Eamona.

Jedan od glavnih zadataka igre. Aktivirano nakon bitke kod Ostagara. Da bismo se otvoreno suprotstavili Loghainu, potrebni su nam moćni saveznici. Najvjerovatniji od njih je Eamon Guerrin - grof sela Redcliffe. Stigavši ​​u selo, saznajemo da je Eamon teško bolestan, a selo stalno napadaju horde nemrtvih. Dat nam je izbor: pomoći selu ili ga prepustiti njegovoj sudbini. U potonjem slučaju, nemrtvi će opustošiti selo. Odluku o napuštanju sela odobrit će Morrigan i Stan. Leliana, Alistair i Wynn će izraziti svoje ogorčenje ovom odlukom. Ako odlučimo da zaštitimo selo, odobrenje će biti poništeno. Zid se može uvjeriti da je zaštita potrebna. Kada odlučite pomoći selu, morat ćete razgovarati sa poglavarom sela - Murdochom. Reći će nam da za to trebamo uvjeriti kovača da stanovnicima da oružje i oklop, a također pošalje patuljka Dvina na liniju fronta.

Kovač se zaključao u svoju kovačnicu i nikoga ne pušta unutra. Međutim, nakon kratkog razgovora, ipak će pustiti Stražaru. Ulazeći unutra, saznajemo da se Owen (tako je ime kovača) napio do gotovo ludog stanja i da ne može da kuje oklop i oružje. Nakon razgovora sa njim saznajemo da je njegova kćerka Valena, koja radi kao sluškinja u dvorcu, nestala. Owen je zamolio Murdocha da je potraži, ali je on odbio. Možemo mu obećati da će spasiti njegovu kćer (Alister, Wynn i Leliana će to odobriti, ali Morrigan i Stan neće odobriti), ili odbiti. Također možete pokušati sami pokupiti oružje i oklop. U ovom slučaju, kovač će morati biti pretučen. Oklop i oružje iz kutije također nisu dobra kvaliteta, za razliku od onih koje kovač sam kuje.

Dvin je u kući iza Murdocha. Kaže da ne želi da ide. Patuljak čuvar će ga moći uvjeriti. Možete ga i platiti ili ga zastrašiti.

Osim toga, vrijedi pogledati u seosku tavernu - tamo možete regrutirati još jednog borca ​​u miliciju - vilenjaka Berwicka. U početku će odbijati da govori, a onda će početi da se igra. Zevran ili Leliana u odredu će ga odvesti do čiste vode. Ako ga pošaljemo u miliciju, on će nam dati poruku. Možete ga sresti pored Sir Pertha u blizini mlina. Dvin će biti tamo sa svojim plaćenicima.

Vrijedi razgovarati i sa milicijom za stolovima. Požaliće se da gostioničar previše naplaćuje piće. Možete ga uvjeriti, zastrašiti ili platiti miliciji.

U jednoj od kuća na obali jezera možete pronaći burad nafte, o tome treba reći Sir Perthu. Takođe će vas zamoliti da mu donesete medaljone iz crkve. Časna Majka će odbiti, nazivajući to obmanom. Može se uvjeriti ili zastrašiti. Ako je Alistair u timu, to će biti lakše uraditi. Leliana neće odobriti ako daš amajlije Sir Perthu.

Kada sve bude spremno, morate razgovarati sa Murdochom ili Sir Perthom. Nakon odgovora "Spreman sam", noć će odmah pasti i bitka će početi. Prva dva ili tri talasa će se spustiti niz padinu do mlina. Sve će biti pojednostavljeno ako pronađete barel nafte. Tada će se pojaviti glasnik i reći da nemrtvi dolaze iz jezera.

Ova borba je teža, jer milicije često stoje na putu. Ako uspijete osigurati da nijedna milicija ne pogine, onda će nakon bitke Bann Tegan predati kacigu.

Kada svane, moraćemo da se ušunjamo u zamak. Postoji tajni prolaz kroz mlin (u Inkviziciji će ga koristiti Leliana). U jednoj od tamnica srešćemo krvnog maga Jovana (ako je Čuvar mađioničar, prepoznaće se). Možete ga pustiti (tada će se pojaviti odgovarajuća misija), ubiti ga ili ostaviti u kavezu. Nakon što smo stigli do zamka, saznajemo da je Connor - Eamonov sin - opsjednut demonom. Nakon kratkog razgovora, začara Tegan i vojnike da se bore protiv stražara i bježi. Izolda (Earlova žena) i Tegan kažu da dječak mora biti spašen. Postoje tri načina da se to uradi: istjerati demona ulaskom u sjenu uz pomoć magije krvi (ako je Jovan pušten ili ubijen, ova opcija nije dostupna), uz pomoć magičara kruga (ako zadatak Broken Circle nije završeno, ili ste stali na stranu templara, ova opcija nije dostupna), ili jednostavnim ubijanjem Connora.

U Eamonovoj kancelariji je poklon za Alistaira. Iza vrata u sobi sa oklopom nalazi se opsjednuti upravitelj od kojeg možete uzeti ključ od oružarnice dvorca na drugom spratu.

  • Pažnja! U blizini arsenala postoji uspon do vrha, ako idete gore, tada će Connor morati biti ubijen, stoga, ako se odluči da ga izliječite, onda je bolje da se ograničite na arsenal.

Kada je sve spremno za ritual iscjeljenja (ako se odlučite liječiti), morat ćete odlučiti ko će ući u sjenu. To može biti mag čuvar, Wynn, Morrigan, Jovan ili Irving (ako je preživio i ako je utjecaj dovoljno razvijen). Pošto je pobijedio nekoliko iluzija demona, doći će vrijeme da se sastanemo s njim samim. On će ponuditi dogovor: otkriti znanje o magiji krvi, u zamjenu za činjenicu da će ga mađioničar ostaviti na miru.

Možete ga zastrašiti i natjerati da oslobodi Connora ili ubiti duha.

Kada se problem riješi, Tegan i Izolda će reći da je pepeo proročice Andraste potreban da bi se grof izliječio. Potraga "Urn of Sacred Ashes" će se otvoriti.

Po dolasku u Radcliffe, prvo ćete obaviti razgovor sa Alistairom (ako je u vašoj grupi), u kojem će vam on ispričati neke znatiželjne detalje svog porijekla, a zatim će vas dočekati Thomas - jedan od seljana. Od njega ćete saznati da je selo u posljednje vrijeme stalno bilo izloženo invazijama nemrtvih. Nemrtvi se pojavljuju svake noći iz grofovog zamka, a niko ne zna ništa o sudbini i samog grofa i ostalih stanovnika zamka. Na kraju razgovora, Thomas će vas otpratiti do crkvene zgrade, gdje se nalazi grofov brat Bann Teegan. On će potvrditi ozbiljnost situacije i zamoliti vas da pomognete u odbrani sela.

Teoretski, možete se povući, ostavljajući selo na milost i nemilost mrtvima (u tom slučaju će biti uništeno). U praksi, čak i ako igrate najozloglašenijeg negativca, dodatno iskustvo i plijen vam neće škoditi, zar ne? Osim toga, mnoge druge misije povezane su s lokalnim stanovništvom, a ako ih sve ubiju hodajući mrtvaci, tada će biti donekle teško završiti ove zadatke.

Nakon razgovora s Teaganom, izađite iz crkve i razgovarajte s poglavarom Murdochom. Pričaće vam o problemima sa lokalnim kovačem Ovenom, koji odbija da radi svoj posao, a spominje i izvesnog Dvina, patuljka koji je iskusan ratnik, ali ne želi da učestvuje u obrani.

Idite u kovačnicu i ili nagovorite kovača da vam otvori vrata, ili ih razvalite (možete ih sami otvoriti ako imate odgovarajuću vještinu). Kovaču se može obećati da će spasiti svoju kćer Valenu iz zamka - u ovom slučaju, on će odmah krenuti na posao. Zli heroji ga mogu ubiti, a zatim ili dati Murdochu oklop iz škrinje u kovačnici (ali neće biti tako dobar kao oklop koji je izradio sam Owen) ili ga zadrže i lažu Murdochu koji će morati da napravi radi sa onim što ima. U ovom drugom slučaju, branioci sela će biti još gore naoružani.

Ako mirnim putem riješite stvar s kovačem, onda će vam on sam dati ključ od škrinje ako ga pitate, a sa sadržajem možete raditi kako želite, uključujući i prodaju na licu mjesta istom Owenu.

Što se Dvina tiče, i njega se, kao i Ovena, može nagovoriti da učestvuje u odbrani ili jednostavno ubijen. (Ako želite da se bori, ali nemate mnogo diplomatskog talenta, možete mu jednostavno platiti za njegove usluge.) Ako odluči da pomogne seljanima, pridružiće se vitezovima Ser Pertha u borbi zajedno sa svoja dva poručnika. (Dvin, inače, neće odgovarati na sve vaše pozive, pa ako vaš heroj nema vještinu kraka, morat ćete razvaliti vrata da biste razgovarali s njim licem u lice.)

Osim toga, ako želite, možete uključiti lokalnog gostioničara Lloyda u odbranu sela - treba mu prijetiti, ljubazno uvjeravanje ovdje neće uspjeti.

Takođe možete pomoći Ser Perthu da inspiriše svoje vitezove u predstojećoj bitci tako što ćete nagovoriti Časnu Majku da vam da svete talismane Crkve. Talismani zapravo ne pružaju nikakvu posebnu zaštitu, tako da će Časna Majka biti protiv da ih daju vitezovima, ali je ipak možete nagovoriti da to učini iz moralnih razloga.

Možete dodati još jednog potencijalnog branioca u svoje redove ako razgovarate s vilenjakom Berwickom u taverni. Gotovo bilo koji smjer razgovora će vam dati do znanja da je vilenjak ovdje s razlogom (ako vaš GG to i dalje ne shvati, onda će mu pomoći njegovi saradnici - na primjer, Zevran ili Leliana). Da biste poboljšali svoje šanse da odvedete Berwicka do čiste vode, prije razgovora s njim, pitajte konobaricu Bellu i/ili samog Lloyda o njemu. Možete mu ukrasti i pismo u kojem mu se daju upute i tako ga natjerati da prizna. Nakon što vilenjak konačno prizna zašto i ko ga je poslao ovamo, možete mu reći da učestvuje u odbrani sela, pošalje ga ili jednostavno ubije.

Ako pretražite praznu trgovinu, tamo ćete pronaći bure sa zanimljivim sadržajem. Ser Perthu možete reći o njoj - u ovom slučaju, ona se može iskoristiti kao zamka i zapaliti prolaz kojim nemrtvi obično dolaze do sela.

Kada završite, prijavite Ser Pertu ili Murdochu da ste spremni za odbranu, što će vas automatski odvesti do trenutka noćnog napada.

Ako zapalite prolaz, onda vam savetujem da mu se ne približavate - vitezovi Ser Perta i Dvina sa pomoćnicima (ako se uključio u odbranu), koji očigledno nisu baš pametni, ponekad ulete pravo u plamen, bezbedno ispeći se živi. Namamite Mračne Spawn dalje od vatre ako ih želite održati u životu.

Nakon što ubijete određeni broj protivnika, jedan od seljana će vam doći sa porukom da dio đavola napada branioce zgrade Crkve sa strane jezera. Trči za njim. Za razliku od prvog dijela obrane, ovdje je teže koristiti čarolije i vještine masovnog uništenja zbog drugih branitelja koji se vrzmaju pod nogama, osim toga, Spawnovi puno češće i u većem broju dobijaju dopunu.

Kao i prije, potrebno je ubiti određeni broj protivnika, ali ponekad se neki od njih zaglave na prilazu sa jezera i ne pojavljuju se na mjestu odbrane. Ako je prošlo mnogo vremena, ne vidite druge Fiendove i apsolutno se ništa ne dešava, pretražite područje za "izgubljenim" neprijateljima - kada se suočite s njima, automatski ćete biti prebačeni u sljedeće jutro.

Nakon sumiranja rezultata bitke, Bann Teagan će vas zamoliti da se nađete s njim u zgradi mlina. Tamo će vam otkriti tajnu postojanja tajnog prolaza u podrum dvorca, ali neće imati vremena dodati ništa značajno, jer će se u tom trenutku pojaviti žena Earla Isolde. Nije važno kako ćete voditi razgovor - kao rezultat toga, Teagan će ipak odlučiti da ode u zamak s njom, nakon što vam uruči porodični prsten koji otvara tajna vrata.

Uđite u mlin i spustite se do tajnog prolaza koji će vas odvesti do tamnice zamka. Nakon što se nosite sa nekoliko hodajućih mrtvaca, mađioničar zatvoren u odaji će vas dozvati. Ako i sami glumite mađioničara, onda ćete u njemu prepoznati svog starog druga Jovana. Jovan je, kako se ispostavilo, isti mađioničar koji je otrovao Earla Eamona, iako ako detaljnije pitate zašto mu je to, zaboga, trebalo, saznaćete da je Loghain umešan u ovo.

Možete ubiti Jovana (iako većina vaših pratilaca to neće odobriti), ostaviti ga u tamnici ili osloboditi. U drugom slučaju, zavisno od toga koje opcije u razgovoru odaberete, Jovan može ili pobjeći iz zamka ili ostati da pokuša da popravi svoj ručni rad.

Nakon što očistite tamnicu od mrtvih (čuvajte se leševa na podu, oni imaju običaj da vrlo brzo ožive kada ste u blizini), izaći ćete na prvi sprat dvorca. Nažalost, vrata glavne sale su zatvorena i trenutno nemate direktan pristup njoj. Treba izaći kroz vrata u podrum, proći kroz dvorište i odatle ući u glavni hol. U dijelu dvorca koji vam je dostupan naći ćete još više hodajućih mrtvaca, a u jednoj od sjevernih prostorija nalazi se i nekoliko pasa mabari, ali općenito tu nema ničeg posebno zanimljivog. Izlaz u podrum - koji će, kao lepa promena, biti oslobođen protivnika - a zatim u dvorište. I dvorište će se u početku činiti praznim - ali tek prije nego što napravite prvih nekoliko koraka. Nakon toga, u njemu će se ocrtati dvije grupe - nekoliko kosturnih strijelaca na vrhu stepenica i nekoliko kostura ratnika predvođenih revenantom u krajnjem uglu dvorišta. Povratna grupa vam se neće približiti osim ako se previše udaljite od ulaza u dvorište, tako da ima smisla pucati u strijelce iz daljine kako vam kasnije ne bi smetali

Ako je Ser Perth još živ nakon opsade, onda vas on i njegovi vitezovi čekaju iza barikade, koju možete podići pritiskom na polugu u zidu. U tom slučaju će vam se pridružiti i pomoći u bitci. Odlučite sami da li vam treba dodatna pomoć. Povratnik u dvorištu je elita, tako da je na nižem nivou od onih koje ste možda već upoznali razbijanjem crnih bočica ili u grobovima u Bresilskoj šumi. Kada završite s njim, morat ćete odlučiti da li ćete pozvati Ser Pertha (ako je, naravno, još uvijek živ) sa vama u zamak ili ga ostaviti da čuva kapije. To nema nikakvog drugog značenja osim dodatne pomoći u tučama, pa radi kako hoćete.

Ulaskom u glavnu dvoranu vidjet ćete vrlo nevjerovatnu scenu u kojoj su učestvovali Bann Teagan, Iseult i Connor. Bez obzira na to kako vodite razgovor, sve će se opet završiti bitkom. Nemojte se plašiti da idete protiv Teagana - nećete ga ubiti, on će se samo onesvestiti i povratiti svoju nekadašnju mentalnu jasnoću kada se borba završi.

Nakon bitke morate odlučiti šta ćete učiniti. Ako ste uništili Magove kruga i ubili ili izbacili Jovana iz zamka, onda nećete imati izbora - moraćete da ubijete Connora. Ako Jovan odluči da ostane da pomogne, ponudiće alternativu, koja zauzvrat ima dva rešenja: prihvatiti žrtvu Izolde ili iskoristiti pomoć magičara Kruga (morate izabrati opciju „Zar zaista nema drugog načina? “, tako da Jovan dođe na ovu ideju) .Ne morate već završiti Prekinuti krug za poslednju opciju. Ako odlučite slijediti ovaj put, onda možete jednostavno otići u Mage Tower, riješiti njihove probleme i zamoliti Irvinga da pomogne u Connorovom slučaju. Naravno, ako ste već spasili magove, sve što treba da uradite je da se vratite u Toranj i razgovarate sa Irvingom. Izoldina smrt će uzrokovati veliki gubitak utjecaja na Alistaira. Ni njemu se neće svidjeti Connorova smrt, ali se u oba slučaja gubitak utjecaja može smanjiti (ili čak potpuno poništiti) uz pomoć Uvjeravanja. Ako spasite i majku i sina, dobit ćete značajno povećanje njegovog uticaja.

Napomena: ako ste ubili ili otjerali Jovana, ali ste spasili Magove kruga, tada ćete imati priliku spasiti Connora samo uz njihovu pomoć (naravno, Krvavi ritual sa opcijom smrti Izolde u ovom slučaju vam neće biti dostupan ). U tom slučaju savjete šta učiniti kako ne biste uništili dječaka dat će vam članovi vaše stranke - na primjer Wynn ili Morrigan.

Ako odlučite ubiti Connora, slijedite drugi kat. Nakon što ste se probili kroz miliciju hodajućih mrtvaca, sada morate da se nosite sa demonom želje. Dvaput, kada joj oduzmete određeni broj života, ona će nestati, a na njenom mjestu će se pojaviti nekoliko novih protivnika. Kada je konačno završite, pojavit će se Izolda. Možete je uvjeriti u potrebu za žrtvom (tada će vas zamoliti da joj dozvolite da to učini), ili je nokautirati i sami ubiti Connora.

Ako odlučite da idete u Senku, onda morate da izaberete koga ćete tamo poslati. Ako ste koristili ritual Magije krvi, možete poslati Wynn, Morrigan tamo ili otići sami ako ste mag. Ako ste koristili usluge mađioničara Kruga, onda pored navedenog, možete poslati Jovana tamo, iako to uopšte neće uticati na njegovu dalju sudbinu. Ako ste razvili uvjeravanje, možete čak i samog Irvinga nagovoriti da ode u Sjenu.

U Sjeni morate pronaći Connora nekoliko puta, trčeći naprijed-natrag kroz Shadow Portale. Svaki put na kraju razgovora, morat ćete se boriti sa demonom koji će pozivati ​​sve manje demone u pomoć. Ako ste mađioničar i sami ste otišli u Senku, onda će vam ona u poslednjem razgovoru sa demonom dati ponudu - ona odlazi, ostavljajući Connora samog, ali se vraća u budućnosti, a vi ćete biti nagrađeni bodom veštine , specijalizacija mađioničara krvi ili ... trenutna zadovoljstva sa demonom. Također možete zatražiti od nje da podigne raspoloženje bilo kojeg od vaših saveznika prema vama - u ovom slučaju će porasti za 20 bodova. Sa nivoom Uvjeravanja, možete koristiti prijetnje da zatražite više od jedne nagrade, ili nagradu plus obećanje da ćete napustiti Connorov um i da se nećete vratiti (u ovom slučaju, Connorov epilog će biti potpuno isti kao da ste ubili demonicu). Ako prihvatite ponudu demonice, tada će vaši saveznici (i svi ostali) reagirati na isti način kao da ste je ubili. Razlika će biti vidljiva tek u epilogu priče o daljoj Connorovoj sudbini.

Ako ste nekog drugog poslali u Sjenku, tada nećete imati mogućnosti da mirno završite razgovor.

Ako ste poslali drugog mađioničara u Sjenu (ili odbili ponudu), tada će posljednji razgovor završiti bitkom. Nakon što demonici oduzmete dovoljno života, ona će se početi dijeliti na kopije - budite oprezni i pogodite onu koja ističe malo više od ostalih. Obratite pažnju i na obližnji lyrium (posebno će biti koristan za Jovana, koji nema napitke mane ili isceljenja).

Smrt demonice ili prihvatanje njene ponude završiće vaš boravak u Fadeu.

Nakon što se na ovaj ili onaj način pozabavite Connorom, vaš sljedeći zadatak je da nekako oživite umirućeg Earla Eamona. Jedini način da se to postigne je da se dobije pepeo Andraste, koji, prema legendi, ima čudesna ljekovita svojstva.

Zadaci bez zapleta

Spasite kovačevu kćer Valenu. Valena se nalazi u dvorcu (u dijelu gdje se prvo dolazi od podzemnog prolaza do izlaza u podrum i dvorište) u maloj prostoriji na kraju hodnika u sjeveroistočnom dijelu karte. Moraš je pronaći prije nego što završiš s Connorom. Ako to ne učinite, ona će se smatrati mrtvom, a kovač će se ubiti ako mu kažete o tome.

Ova potraga vam daje Caitlin u zgradi crkve. Ne može pronaći mlađeg brata i boji se da mu se nešto dogodilo. Mlađi brat se krije u njihovoj kući u ormaru na prvom spratu. Ovaj ormarić se ne ističe pritiskom na tipku TAB, samo mu se treba dovoljno približiti da aktivirate dijalog sa dječakom. Možete ga uvjeriti (ili mu zaprijetiti) da mu da ključ od škrinje na drugom spratu, u kojoj se nalazi veoma dobar porodični mač. Poslije toga pošaljite ga kod sestara i idite i sami razgovarajte s njom. Ako želite, možete joj ponuditi da vrati mač nakon bitke.

Hodati kroz dragon age: Origins. Redcliff lokacija.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Redcliffe. Posjetit ćete ovo mjesto kako biste dobili podršku Earla Eamona. A ja ću zauzvrat pokušati da vam pomognem da uspijete u ovoj stvari. Dakle, počnimo.

Čim se preuzimanje završi, dijalog sa Alistairom, vašim pratiocem, će odmah početi. Reći će vam o svom pravom porijeklu i odnosu sa grofom. Ako želite da poboljšate svoj odnos sa ovim saputnikom, recite mu da sve razumete i nikako mu ne zamerite što vam ranije nije rekao istinu o svom poreklu. Nakon toga odlazimo do mosta, gdje će nas dočekati čovjek koji nas je zamijenio za vitezove koji su stigli da spase naselje od neke strašne prijetnje. On će vas odvesti do lokalne crkve, gdje će vas dočekati Eamonov brat, Bann Tegan.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Reći će vam da svake noći kada se magla spusti na selo, iz dvorca dolaze gomile mrtvih i ubijaju stanovnike. Kada pristanete da pomognete, on će vas poslati kod šefa milicije. Ako ne želite da pogoršate odnose sa Morrigan, bolje je da je ne vodite sa sobom. Neće joj biti drago da pomaže ljudima u borbi protiv zlih duhova. Nemojte žuriti da napustite crkvu. Postoji nekoliko knjiga koje će dodati neke informacije Codexu. U crkvi je i djevojka Irenia. Ranije ste mogli preuzeti zadatak da je obavijestite o njenom mrtvom mužu. Sljedeće vidimo djevojku po imenu Caitlyn. Ako pitate djevojčicu šta se dogodilo, ona će vam reći o nestanku njenog mlađeg brata. Izlazimo iz crkve. Pred očima nam je trg koji je pretvoren u poligon za obuku milicija. Idemo pravo i nalazimo samog šefa milicije.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Pita nas da li zaista Grey Wardens. Nakon razgovora na ovu temu, priča nam o problemima sa kovačem. Njegova ćerka je nestala, a on, napivši se kao uložak, odbija da kuje oružje i pravi oklope za miliciju. Slažemo se da pomognemo. Idemo malo dalje i pred sobom vidimo zatvorena vrata kovačnice. Da ne bismo pogoršali odnose ni sa kim, Mirrigan i Stana ostavljamo u logoru. Za poboljšanje, možemo uzeti Lelianu. Kucamo na vrata. Javlja nam se pijani kovač i kaže da nas neće pustiti unutra. Uz snažnu vještinu uvjeravanja, možemo ga nagovoriti da nas pusti unutra.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Ulazimo i odmah razgovaramo sa kovačem "od srca do srca". Govori o nestanku svoje kćeri, a mi ga uvjeravamo da neće uspjeti ubiti tugu u alkoholu i tražimo da pomogne miliciji. Zauzvrat, traži od nas da obećamo da ćemo naći njegovu kćer u dvorcu. Slažemo se. A u kutu ima i skrovište sa svim vrstama smeća, koje pogrešno naziva oklopom i oružjem.

Idemo do šefa milicije. Kažemo da smo sve riješili sa kovačem i pitamo ga šta još možemo. Kaže da kroz selo prolazi trgovac Dvin i da bi mu pomoć bila od velike pomoći.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Idemo do gnomove kuće. Opet nailazimo na zatvorena vrata. Nakon što pokucamo i niko nam ne odgovori, razbijamo vrata. Dočekaće nas isti Dvin i dva plaćenika. Da biste uvjerili kratkog da se bori noću, morate potrošiti novac. Pažljivo birajte odgovore ili će vas napasti. Ako ga nije bilo moguće uvjeriti / zastrašiti, može se koristiti zlato.

(U Dvinovoj zadnjoj sobi postoji škrinja koja se neće otvoriti do određenom trenutku. Sa dovoljno visokim odnosom sa Stanom, ispričaće priču o tome kako je ušao u kavez i zašto. Nakon ovog razgovora, imaćemo potragu. Moramo pronaći Stanov izgubljeni mač. Nakon kraćeg lutanja po lokacijama, saznajemo da isti Dvin ima mač. Mač je u tim sanducima).

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Napuštamo Dvinovu kuću i idemo lijevo dok ne udarimo u vrata napuštene radnje. Tamo ćemo naći zapaljivo ulje, koje će nam koristiti u budućnosti. Otići ćemo i do Kejtlinine kuće, gdje ćemo u ormaru pronaći skrivenog brata kojeg traži. Od njega učimo o maču protiv nemrtvih i uvjeravamo ga da nam da ključeve od škrinje u kojoj je pohranjen. Vraćamo se na čelo milicije i obradujemo ga vijestima o Dvini u našim redovima. Nakon toga idemo stazom. Možemo ići pravo u Sir Perth ili možemo u tavernu.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

U kafani ćemo razgovarati sa barmenom, saznati neke novosti i raspitati se o njegovom teškom životu u Redcliffeu. Također možemo kupiti neke stvari koje nedostaju od njega ili možemo sami prodati smeće. Onda razgovaramo sa konobaricom, obećavamo da ćemo sve njene poslove rešiti posle svađe. Još uvijek u kutu kafane sjedi uplašeni vilenjak. Ako s njim pravilno razgovarate, on će vam reći da je trebao paziti na zamak, a kada su stvorenja odatle poplavila, jednostavno je pobjegao. Možeš ga naterati da se bori večeras.

Ako napustite kafanu i krenete pravo, naići ćete na napuštenu kuću.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

U njemu ćemo vidjeti momka koji želi pobjeći od predstojeće bitke sa mrtvima. Naređujemo mu da se "vrati na dužnost".

Ostaje da razgovaramo sa Pertom.

(U blizini mlina, u blizini ograde, raste cvijet "Andraste's Grace" koji se može pokloniti Leliani za razvoj odnosa).

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Od Sir Pertha ćete saznati da je on i njegov odred vitezova trebali krenuti u potragu za urnom pepela Andrastea, ali su ostali da pomognu seljanima. Ne zaboravite spomenuti ulje koje smo našli u radnji. Predlažemo da se upali na prilazima barikadama. Perth će nas također zamoliti za uslugu. Moramo otići do Majke Superiorke i zatražiti magične amajlije koje će pomoći vitezovima u predstojećoj bitci.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Uz visoku vještinu uvjeravanja, igumanija će pristati da nam da amajlije, ali one su bez ikakve magijske moći. Nosimo ih Sir Perthu i njegovim vitezovima, kažemo mu da amajlija nema magična svojstva. Kao odgovor, čujemo izjavu da je vjera najbolji štit.

Kažemo da smo spremni čekati noć.

Bitka

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Došla je noć. Vitezovi su prosuli ulje ispred barikada i zapalili ga. Spremni smo da odbijemo napad mrtvih. Prvi talas dolazi od kapije zamka. Bolje je uputiti satelite da čekaju napad, a ne da napadaju sami sebe, inače će se popeti u vatru i dobiti vrlo neugodnu štetu. Sistematski istrebljujemo mrtve. Nakon posljednje odsječene glave/ruke/noge ili drugog dijela tijela, dolazi nam vojnik i javlja da su ih mrtvi zaobišli sa strane rijeke i da su već zvjerski u samom selu.

Recite vitezovima da čuvaju ovaj prolaz, a vi sami idete prema crkvi. Tamo nas čeka više teska borba. Borce daleko je najbolje ostaviti na spustu tako da pucaju na neprijatelje na sigurnoj udaljenosti. Bolje je ciljati neprijatelje s rangom i brzo ih eliminirati. Zatim uništite nemrtve. Kada uništimo posljednjeg neprijatelja, počinje video u kojem će svi oplakivati ​​mrtve, a čut ćemo i za eventualno mrtve Dvine i Murdocha (šefa milicije).

Nakon videa, idemo u mlin i sastajemo se sa Tegan. Govori o podzemnom ulazu koji vodi u dvorac. Nakon toga dolazi ledi Izolda.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Kaže da bi Tegan trebala poći s njom u zamak. Možemo pokušati odvratiti Tegan od odlaska tamo, ali neće uspjeti. Možemo samo obećati da ćemo spasiti sve i svakoga. Idemo u mlin, idemo do otvora. Nalazimo se u tunelu i ispred nas su još jedna vrata. Nakon što ih otvorimo, naći ćemo nekoliko mrtvih muškaraca koji jure ka nečemu iza rešetaka. Ubijamo ih i započinjemo razgovor sa Jovanom koji je bio iza rešetaka. Mađioničar govori o svojoj ulozi u svemu što se dešava, o dečakovoj opsednutosti demonom. Imamo izbor. Možemo otjerati mađioničara, možemo ga natjerati da nam pomogne, možemo ga ostaviti iza rešetaka. Nakon što odlučimo o sudbini maleficara (krvnog maga, Jovana), idemo dalje. Iza svakih vrata čekaće nas mrtvi, na kojima ćemo rado sticati iskustvo. Na kraju našeg lutanja po podrumima, izaći ćemo u dvorište dvorca. Tamo će nas dočekati tuča strijela mrtvih i još jedan posebno jak mrtav. Da bismo olakšali borbu otvorićemo kapije Sir Perthovim vitezovima. Nakon masakra mrtvih, idemo u sam dvorac. Kao rezultat toga, ući ćemo u dvoranu, gdje će se donositi dalje sudbonosne odluke.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Tamo vidimo kako Connor, opsjednut demonom, tjera Tegan da ga zabavlja. Kada nas dječak pogleda, pita za svrhu naše posjete. Nakon razgovora, to zatruje umove čuvara i Tegan, a oni nas zauzvrat napadaju. Bolje je prvo ubiti stražare lukovima, kako ne bi ometali njihovu vrlo opipljivu štetu. Nakon pobjede razgovaramo sa Tegan, koja se već vratila u normalu. Već je svima jasno da je dječak opsjednut i da se ovaj problem mora riješiti. Na naše iznenađenje, Jovan ulazi u salu i kaže da možete obaviti ritual ulaska u Senku. Ali za to je potrebno mnogo liriuma, ili možemo koristiti njegovo znanje o magiji krvi. Problem je što će takav ritual zahtijevati svu životnu snagu žrtve. Izolda se odmah upisuje kao volonter. Imamo tri moguća rješenja.

1. Dozvolite Jovanu da izvede ritual

2.Ubijte dijete pravo u dvorcu.

3. Pošaljite pomoć u Krug Magova.

Ja bih izabrao opciju 3. Idemo u krug mađioničara, kažemo Prvom čarobnjaku Irvingu da su nam potrebni mađioničari i lirium za ritual, i on odmah pristaje. Vraćamo se u dvorac Redcliffe. Dok stignemo, sve je spremno i možemo početi. Međutim, tek treba da odlučimo ko će ići u Senku.

Ako ste mađioničar, možete i sami otići u Senku. Ako ne, onda možete poslati Morrigan, Wynn ili Jovana u Senku.

(Ako Jovana pošaljete u senku, to će mu olakšati sudbinu u budućnosti.)

Ritual počinje.

Shadow

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Ulazimo u svijet senki.

(Sve dok ljudska rasa poznaje sebe, toliko istražuje Senku. Jer svaki put kada spavamo, lutamo kroz njene zakutke, povremeno vidimo grad usred njega. Blizu nam je , poput naših misli, ali daleko od našeg svijeta.

Različiti dijelovi sjene pripadaju određenim duhovima, sve u njoj neprestano teče i mijenja se. Pre nego što je Tevintersko carstvo zatvorilo projekat, pronađeno je desetak različitih i stalno promenljivih kraljevstava demona i registrovano nekoliko stotina vrsta duhova.

Čak i pri ulasku u Senku uz pomoć lyriuma, smrtnici ne mogu da je kontrolišu niti na neki način utiču na nju. Ali to mogu učiniti demoni koji tamo žive. Kradu od smrtnika njihove najgore misli i strahove. Ljudima nude usluge i mogućnosti koje je vrlo teško odbiti. Demoni to rade sa jednim ciljem - da osete ukus života.

Prvi čarobnjak Josif Flavije)

Tamo vidimo duhovne slike Connora i Earla Eamona. Trčimo do arlove projekcije i razgovaramo s njim, pokušavajući ga uvjeriti da je u Fadeu. Zatim trčimo do projekcije Connora i razgovaramo s njim. U toku razgovora, demon ga preuzima i mi se borimo sa njim. Tako trčimo od portala do portala, razgovaramo s dječakom i ubijamo demone. Nakon sljedećeg portala, nalazimo se na lokaciji s krugom i demonom u središtu.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Razgovor počinje. Ako ste išli u Sjenu kao vaš glavni lik kao mađioničar, onda možete zamoliti demona da vas nauči magiji krvi, zahtijevati "ljubav prema bližnjima" (ovo će poboljšati vaš odnos sa vašim drugovima). Ili možete izjaviti da ne sarađujete sa demonima i pridružiti se bitci. Ako ste ušli u sjenu ne sa svojim GG, tada neće biti prve 2 opcije. Borba počinje.

(Savjet: demon će stvoriti kopije sebe tokom bitke. Da bi kopije nestale, potrebno je jednom pogoditi pravog demona. Sve kopije imaju svojstvo sjaja, pa odaberite najtamniju kopiju i pogodite je. Ako imate malo mana/zdravlja, možete koristiti lyrium vene)

Nakon pobjede gledamo video kako se oni koji su poginuli tokom odbrane sela ispraćaju na posljednji put. Stavili su ih na čamce, pustili u jezero i strijelci gađali čamce vatrenim strijelima. Nakon videa, nalazimo se u sali gdje nam Isolda i Tegan govore laskave riječi zahvalnosti.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Lady Izolda nam daje napojnicu. Andrasteova Urna svetog pepela liječi sve bolesti, a ako postoji i mala šansa da je pronađemo, moramo to učiniti. Brat Genitivi ju je tražio. Savjetujemo da odemo kod njega za informacije. Opet na putu.

(Sada u selu kod crkve možete obavljati razne zadatke na propovjedničkoj ploči. A na pristaništu je i veza ceha mađioničara.)

Krećemo u Denerim i tamo nalazimo kuću Genitivi.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Tamo nas čeka sluga onoga koga tražimo. Weylon nevoljno otkriva da je Genitivi otišao u tavernu na jezeru Calenhad. Ako odemo tamo, naići ćemo na zasedu. Ali postoji način da se to izbjegne. Na kraju sobe u Genitivijevoj kući nalaze se zaključana vrata. Priđite mu i pokušajte ući. Waylon će kategorički odbiti da nas pusti unutra i napadne. Nakon što smo ga ubili, mi, izmučeni svojom savješću zbog ubistva sluge koji je obavljao svoju dužnost, ulazimo u sobu i šta vidimo? Telo pravog Vejlona. Ispostavilo se da smo ubili zlog blizanca. U prostoriji nalazimo i bratove bilješke o selu Sklonište koje se nalazi daleko u planini. Zadnji unos kaže da je tamo otišao. Pa, hajde da ga pratimo.

azil

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Na ulazu u selo dočeka nas vrlo neprijateljski nastrojen stražar i kaže nam da izađemo. Hajde da ga pitamo za selo i idemo dalje. Ako uđemo u selo i skrenemo lijevo, vidjet ćemo otvorena vrata. Uđimo u kuću i vidimo neku vrstu oltara u krvi. Deduktivnom metodom doći ćemo do zaključka da je krv očito ljudska, a nakon gubitka takve količine krvi čovjek ne preživi. Kad izađemo iz kuće, vidjet ćemo da je selo prazno. Penjući se do neke crkve, dočekat će nas neprijateljski raspoloženi seljani. Kroz njih smo presjekli put do crkve.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Unutra ćemo vidjeti kako se seljani mole, a izvjesni otac vlada molitvom. Trudimo se da ga ubijemo što je prije moguće kako bismo izbjegli neugodne mrazeve i vatrene lopte. Skidamo amajliju sa njegovog leša. Zatim tražimo tajna vrata iza kojih ćemo pronaći brata Genitivija, napuštenog bez snage. Nakon razgovora s njim, odlučujemo da odemo u hram.

napušteni hram

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Brat Genitivi otvara vrata hrama. Vidimo drevne zidove, statue. I potpuno je prekriven ledom. Genitivi nam pokazuje put, daje nam neke tragove i traži od nas da ostanemo i istražimo hram. Idemo prema hodniku koji će se nalaziti s lijeve strane. Tu se obračunavamo sa početnicima i idemo u drugi hodnik, onaj desno. Tamo također ubijamo sektaše i nalazimo zaključana vrata jugoistočni sobe. Ključ za njih ćemo pronaći ovdje:

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Na stepenicama ćemo sresti sektaše-ripere. Kada krenemo po ključ, srešćemo se i Bronta. Životinja koja izgleda kao nosorog. Nakon što smo pronašli ključ i očistili sobe od sektaša, idemo do mangala i zapalimo ga bakljom, koju ćemo pronaći ovdje:

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Pomakni se. Iza vrata čeka nas dvorana sa stepenicama na kojoj stoji mađioničar. Nakon što krenete prema njemu, duhovi će se početi pojavljivati ​​sa svih strana. A strijelci će nas obasipati strijelama. Nakon što smo se obračunali sa još jednom bandom zlikovaca, idemo dalje i ulazimo u sobu sa balistima i, opet, neprijateljima. Čistimo sobu. Zatim ćemo ući u prostoriju u obliku kruga i viljuške. U prostoriji se također nalazi škrinja u kojoj leže vilenjačke rukavice. Svaka staza se razlikuje samo po protivnicima i statui, nakon što ispitamo koju, dobićemo upis u Codex.

wyrmling lair

Ulazimo u ogromnu dvoranu u kojoj nas čekaju Rippersi. Zatim idemo dugim hodnikom i ulazimo u nekakve dnevne sobe. Tamo nas čekaju mali zmajevi, magovi i riperi. Blizu kreveta nalazimo sanduk i malo dalje još jedan pored kojeg leži knjiga koja će nam dati nove informacije Kodeksu. Idemo dalje hodnikom i opet ulazimo u dvoranu sa zmajevima i kultistima. U istoj prostoriji je i viljuška. Ako krenemo desno, onda ćemo ući u prostoriju za hranjenje rastućih zmajeva (i tamo ćemo ubiti nekoliko i dobiti kožu za oklop), a ako krenemo lijevo, idemo dalje prema cilju.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Tada ćemo vidjeti viljušku. Ako nastavimo naprijed, doći ćemo do sobe s borbenim magom i zmajevima, iz koje ćemo dobiti više skinova. A kod mađioničara ćemo vjerovatno naći jedini mač u igri za borbenog mađioničara. U istoj sali se nalazi i prolaz koji vodi u prostoriju za inkubator.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

U jednom od jaja naći ćemo nakit za krvnog maga.

Vraćamo se na skretanje i nastavljamo put do Kolgrima. Na putu uništavamo sektaše.

Tako smo došli do vođe zlikovaca koji nam govori o ponovnom rođenju Andrastea i želi da nas preobrati u svoju vjeru. Također traži od nas da otrujemo Andrasteov pepeo krvlju. Ovdje imamo 3 opcije:

1. Odbijte i ubijte Kolgrima.

2. Prihvatite njegovu ponudu.

3. Slažem se, ali na kraju ne trujem Andrasteov pepeo.

U slučajevima odabira prve opcije, od mrtvih ćete uzeti dobru dvoručnu sjekiru i rog.

(Nagoveštaj o borbi protiv Kolgrima: u sobi će biti 2 maga, pa je bolje da ih prvo ubijete. On će izazvati mnogo problema sa svojim čarolijama ledene škole.)

Nakon toga idemo na vrh planine.

Vidjet ćemo video u kojem će nam biti prikazan najviši zmaj. Zahvaljujući rogu koji smo izvukli od Kolgrima, možemo pozvati zmaja na zemlju i dokrajčiti ga. Uništavanjem zmaja dobijamo mnogo oklopa, oružja i zlata. I, naravno, kožu.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Tamo nas čeka stražar - duh. Nakon razgovora s njim, nalazimo se u prvoj prostoriji za testiranje.

U njemu nas čekaju duhovi velikih ličnosti prošlosti. Svaki od njih će nam zadati zagonetku, nakon što pogodi koju, duh će otići kući. Inače će nas napasti.

Evo odgovora na zagonetke duhova na desnoj strani. Redom: melodija, osveta, planine, glad.

Evo odgovora na zagonetke duhova na lijevoj strani. U redu: snovi, o domu, o ljubomori, saosećanju.

Zatim ćemo se susresti, da tako kažemo, sa "ehoom prošlosti". Upoznaćemo nekoga ko je zauzimao važno mesto u početnoj istoriji našeg heroja. Na primjer, igrajući kao Kusland, upoznaćemo njegovog oca. On će nam dati poklon. Sledeće nam je veoma teška borba. Borićemo se protiv naših projekcija. Ako imate iscjelitelja u svojoj grupi, i neprijatelji će ga imati. Zato je bolje da se odmah fokusirate na to. Nakon što ubijemo iscjelitelja, uništavamo preostale "nas". Zatim nas čeka zagonetka sa sablasnim mostom. Da ne bih sve slikao, postaviću snimak ekrana:

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Nakon toga nas čeka završni test. Moraćete da se skinete i prođete kroz vatru čišćenja. Nakon toga će nam biti dozvoljeno da priđemo urni.

Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA


Prolaz Dragon Agea. Redcliffe. Sponzorira web stranica, AMD i EA

Radimo ono što smatramo potrebnim i trčimo u Radcliffe kod bolesnog Eamona. Izliječimo ga, prihvatimo zahvalnost i nastavimo svojim putem. I ovo poglavlje u istoriji Dragon Age: Origins je završeno.