رمزهای بی نهایت Bioshock. BioShock Infinite. گذر بازی (3). اسرار بازی BioShock Infinite

.
8. میدان سرباز.
9. سالن قهرمانان.
10. در تالار قهرمانان.
11. فروشگاه سوغاتی.
12. به حیاط برگردید.

راهپیمایی. قسمت 5 - Emporia

فصل 30
BioShock Infinite

با یک کشتی هوایی سقوط کرده به خود می آییم. ما به الیزابت کمک می کنیم دریچه را به بیرون باز کند. جلوتر، در یک کوچه باریک، زن و شوهری آشنا مشغول بازی خط خطی هستند. از آقا ما نمودار سر یک ربات میهن‌پرست را می‌گیریم. پس از آن زوج ناپدید می شوند. پیانو را فشار می دهیم، عبور می کنیم.


میدان رفاه

در اسکله می‌بینیم که چگونه سفیدپوستان صلح‌آمیز با چمدان‌ها ازدحام می‌کنند و سعی می‌کنند جزایر را ترک کنند و از ملاقات با انقلابیون رنگین پوست اجتناب کنند.

در سمت راست به علامت "پروسپریتی پلازا" می رویم. ما با شورشیان می جنگیم. یک گاری با کیسه در نزدیکی ساختمان وجود دارد، زیر آن کلید اصلی 1 وجود دارد.

درب ساختمان را بشکنید. در طول حمله، الیزابت در مورد بلبل مکانیکی صحبت می کند. او او را دوست می دانست، زیرا او برای او غذا، کتاب آورد و به طور کلی تنها موجودی بود که او زنده می دید. اما بعد متوجه شد که این زندانبان اوست و از او متنفر شد.



بندر رونق

در داخل ساختمان مجسمه تخریب شده و پوست سر همه دستیاران کامستاک را می بینیم. (این کار یک شکارچی دیوانه است که در ابتدا برای کشتن فیتزروی استخدام شده بود، اما بعداً به انقلابیون پناهنده شد. ما هرگز او را در بازی نمی بینیم، اما ضبط کننده های صدای او را می توان پیدا کرد). می‌توانیم یک قلاب بالای درب ورودی صدا بزنیم، روی آن به سکوی بالایی بپریم، کلید اصلی دوم را برداریم، چکمه - دید باریک.

در سمت چپ یک در قفل وجود دارد، اگر 3 کلید اصلی صرف کنیم، می توانیم عصاره حمام را برداریم (19).

از سمت راست می رویم، به سمت ایستگاه حرکت می کنیم. ما با دشمنان وارده می جنگیم. در اسکله سمت راست از طریق تلسکوپ نگاه می کنیم (31/37). وارد تله کابین می شویم، در درهای آن می توانید کلید اصلی 3 را بردارید. بالا می رویم.

فصل 31


در طول مسیر، می بینیم که چگونه خانم و آقا به طور متناوب در چندین مکان میانی ظاهر می شوند و ناپدید می شوند. در اینجا الیزابت بالاخره آنها را شناخت. این زوج رابرت و روزالیند لوتس نام دارند، دوقلوهایی که شکاف بین دنیاها و موتورهای منحصر به فرد شهر آسمانی را اختراع کردند. طبق نسخه رسمی، آنها در طول آزمایش جان خود را از دست دادند، اما به نظر می رسد که این باعث مرگ آنها نشده است، بلکه به آنها توانایی های جدیدی داده است.

در گوندولا به ایستگاه "گند مرکزی" می رسیم. جلوتر ما توالت های قفل شده را می بینیم و در سمت راست آنها اتاقی با میزهای نقدی وجود دارد ، در داخل یک گاوصندوق برای 3 کلید اصلی (175 سکه) وجود دارد ، روی میز کلید اصلی 1 قرار دارد. در اتاق کناری یک انبار با یک سلاح جدید - تفنگ ساچمه ای Hailbreaker وجود دارد.

از راهروی طولانی می گذریم، در انتها یک مرد مقتول را روی چمدان می بینیم و زیر او یک گولوسوفون (53/80). در سالن مرکزی برای 3 کلید اصلی می توانیم یک گاوصندوق (175 سکه) باز کنیم، برای 3 کلید اصلی دیگر نوار "The Salty Oyster" را باز می کنیم.


میله صدف نمکی

میهن پرستانی که جان سالم به در برده اند، خود را داخل بار محاصره کرده اند، ما با آنها می جنگیم. در گوشه سمت راست نزدیک چمدان، کلید اصلی دوم وجود دارد. زیر یکی از میزها لباس هست. چکمه - مرگ از بهشت. یک کینتوسکوپ (32/37) در راهرو کناری بین توالت ها نصب شده است.



سالن اصلی

از سالن به ایستگاه اصلی می رویم. ما با دشمنان زیادی مبارزه می کنیم که سلاح های قدرتمندی مانند شاتگان دارند.

پشت مجسمه بزرگ کامستاک، پول و یک قفل سوم در پشت آن وجود دارد. در اتاق نقدی سمت چپ، کلید اصلی چهارم. در میز صندوق سمت راست یک گاوصندوق برای سه کلید اصلی (220 سکه) و یک ضبط صوت (54/80) وجود دارد.

(ما به مکالمه لوتس با گولوفون گوش می دهیم. می آموزیم که دوقلوها رابرت و روزالیند در واقع یک فرد از نسخه های مختلف جهان هستند، آنها فقط در یک کروموزوم مسئول جنسیت متفاوت هستند. فقط با تلاش مشترک آنها موفق شدند اولین "پنجره" بین دنیاها را باز کنید. Comstock به لطف اختراع آنها می تواند "پیشگویی" کند - آینده احتمالی را ببیند).


خرید "کتاب های موسس"

از سالن اصلی به امتداد راهرو می رویم، در سمت چپ یک بن بست با یک کتاب فروشی وجود دارد. برای ورود به داخل، 1 کلید اصلی را خرج می کنیم. داخل روی لباس های قفسه مرکزی پیراهن - ژاکت شوک. یک گولوسوفون (55/80) در قفسه نزدیک دیوار سمت راست نزدیک خرس عروسکی بزرگ وجود دارد. به طبقه پایین فروشگاه می رویم، روی صندلی یک گولوسوفون دیگر (56/80) پیدا می کنیم.

از گردان گذر می کنیم (اینجا راه برگشتی نیست). برای تماس با آسانسور به رمز عبور نیاز دارید. به جدول اول برمی گردیم، کتاب ها را بررسی می کنیم، ترکیب "0451" را پیدا می کنیم. اما در این زمان، ملودی با صدای بلبل روشن شد. ما منتظر حمله بلبل هستیم و پشت میز پنهان می شویم و فقط پس از آن وارد آسانسور می شویم.

فصل 32
BioShock Infinite. سایت راهنما


کانال مرکزی

آسانسور ما تضعیف شده است، ما به سمت مسیر هوایی می پریم. ما به یک میدان چند طبقه روبروی بانک رسیدیم. در اینجا ما با دشمنان زیادی از جمله مکانیک ها می جنگیم.

در سمت چپ چندین دستگاه خودکار زیر یک سایبان وجود دارد که بین آنها لباس قرار دارد شلوار - نرفته عصبانی. در سمت چپ ورودی بانک در طبقه دوم یک در قفل شده وجود دارد، ما 3 کلید اصلی را روی آن صرف می کنیم، در داخل یک ضبط صدا پیدا می کنیم (58/80).

از میدان دو راه تا خانه کامستاک وجود دارد، در مرکز می توانید وارد بانک شوید، همه این درها با سنجاق سر باز می شوند. هنوز هیچ چیز جالبی در بانک وجود ندارد. در مسیر سمت چپ از شهر عبور می کنیم.


خط گدایی

در خروجی، کمین چند تک تیرانداز در انتظار ماست. ما می توانیم موقعیت تک تیرانداز خود را از طریق شکاف فراخوانی کنیم و کوچه را پاک کنیم.

در سمت چپ، می توانید از سنجاق سر برای باز کردن درب ساختمان Emporia Towers استفاده کنید. در داخل 2 کلید اصلی پیدا می کنیم.

از پل عبور می کنیم. قفل سمت راست را باز می کنیم، وارد فروشگاه شراب می شویم. به سرداب می رویم، جایی که شورشیان جای مالکان را گرفته اند و اکنون سفیدها را استثمار می کنند. ما همه را مسلح می کشیم. در سمت راست در کادر یک ضبط کننده صدا (59/80) پیدا می کنیم.


سفر هماهنگ

از کنار ساختمان عظیم استودیو عکس کانینگهام می گذریم تا اینکه ورود به آنجا غیرممکن است.



منطقه تجاری. Emporia "مرکز شهر Emporia"

ما در میدان با یک پل بزرگ بین طبقات دوم می جنگیم. در طبقه بالا در سمت چپ یک ساختمان قفل شده با پرده های قرمز روی پنجره ها وجود دارد. ما 3 کلید اصلی خرج می کنیم، داخل یک کارگاه هنری می شویم، اینجا لباس می گیریم چکمه - طوفان اقیانوس اطلسو golosofon (60/80).


میدان پیروزی ای.خ. کامستاک

به خانه کامستاک نزدیک می شویم، در ورودی قفلی با اثر انگشت وجود دارد. دستگاه الیزابت را با بانوی اول اشتباه می گیرد، اما اثر انگشت با هم مطابقت ندارد. برای ادامه دادن، باید خود بانوی اول را پیدا کنید. مجسمه را در جلوی دروازه بررسی می کنیم، پشت آن در گلستان گلوسوفون (61/80) قرار دارد.


هدف: قبر لیدی کامستاک را پیدا کنید

از مربع سمت راست خارج شوید. در حصار سمت چپ یک تلسکوپ (33/37) پیدا می کنیم. در فروشگاه سوخته سمت چپ یک گاوصندوق برای 3 قفل (200 سکه) وجود دارد.


باغ های یادبود

از خیابان مدور به مرکز می رویم، از طریق ساختمان به قبرستان شهر می رویم. در سمت راست خروجی از ساختمان نزدیک کالسکه یک کلید اصلی وجود دارد.

به سرداب در مرکز می رویم، از شکافی که قفل دروازه را می نامیم، به تابوت شیشه ای لیدی کامستاک نزدیک می شویم. از پشت، قفل را از تابوت بردارید. در این لحظه نور خاموش می شود و صدای پیامبر به صدا در می آید. شبح بانوی اول ظاهر می شود - Siren.


رئیس: لیدی کامستاک

روح دائماً همه مردگان را در قبرستان زنده می کند، کشتن آنها بی فایده است (اما می توانید دستاوردهای رزمی تجمعی را روی آنها کامل کنید). شما باید فقط به خود روح توجه کنید. ما مدام به او شلیک می کنیم.

پس از پیروزی، دوقلوهای لوتس را می بینیم که هر دو در حال کندن قبرهای خود هستند. آنها پیشنهاد می کنند که مادر الیزابت در وضعیتی غیرعادی به سر می برد و هنوز هم می توان او را به سمت خود جذب کرد. برای این کار باید سه شکاف در شهر مرتبط با آن را ببندیم.

فصل 33


از قبرستان به جاده مدور برمی گردیم. در جهت عقربه های ساعت جلوتر می رویم. ما فروشگاه موسیقی ویران شده و چروکیده "آلبرت فینکز جادوی ملودی ها" را می بینیم. از پشت به پنجره می پریم. داخل یک شکاف قرمز رنگ از جایی که موسیقی شنیده می شود می بینیم. در اینجا یک جفت کلید اصلی و یک گولوزوفون (62) پیدا می کنیم. /80).

(آلبرت فینک، برادر ارمیا، اینجا کار می کرد. او موسیقی دیگران را ضبط می کرد، که از خلأ شنیده بود. ارمیا از او نمونه گرفت و به همین ترتیب شروع به سرقت فناوری های جدید از جهان های موازی کرد).


ما با دشمنان می جنگیم، پس از آن ساختمان ها را بازرسی می کنیم. در مرکز ساختمانی با تابلوهای بنفش "آزمایشگاه لوتیس" وجود دارد، وارد آنجا می شویم.


آزمایشگاه لوتس

ما اولین شکاف ویژه را پیدا می کنیم، یک تاسیسات الکتریکی در اطراف آن ساخته شده است. شکاف را فعال می کنیم، از آنجا مکالمه را استراق سمع می کنیم. (از روی پرونده معلوم می شود که کامستاک عقیم است و همسرش الیزابت را به دنیا نیاورده است. کودک از دنیای موازی گرفته شده است).

به طبقه دوم می رویم. در اتاق خواب روی میز عصاره (21) را می گیریم. در سمت چپ تخت ما golosofon (65/80) را پیدا می کنیم.


منطقه بازار "منطقه بازار"

ما همچنان به بازار می رویم. ساختمان بعدی سمت چپ هم قفل است، برای 3 کلید اصلی وارد می شویم، آنجا لباس می گیریم کلاه - حفاظت قابل اعتماد.

در پایین خیابان یک فروشگاه Excelsior در حال سوختن وجود دارد، در پشت دستگاه سمت چپ در سمت راست آن یک کلید اصلی پیدا می کنیم.

از کوچه پایین می رویم. به استراحت می رسیم. در سمت چپ یک فروشگاه قفل شده "Wilson Bros. & Company" وجود دارد، ما 3 کلید اصلی را صرف می کنیم، در داخل ما Extract (22) را می گیریم.

در لاین به داخل ساختمان سوخته سوخته می رویم. در داخل یک کلید اصلی می گیریم. به طبقه پایین می رویم، 3 کلید اصلی را در یک جعبه زیر پله ها، یک گاوصندوق (190 - 230 سکه) و در اتاق کناری روی قفسه ای در کنار دیوار می یابیم. نسخه خطی(برای رمزگشایی متن).

در بازار به ایستگاه اولیه برمی گردیم، از در مرکزی وارد می شویم، به بانک می رسیم.


بانک پیامبر


سه کینتوسکوپ در ورودی وجود دارد، اما همه با ویدیوهای قدیمی. با آسانسور به سالن اصلی بانک بروید. در اتاق های نقدی جانبی پول زیادی و یک گاوصندوق برای 3 کلید اصلی وجود دارد. جلوی در بزرگ گرد به طاق یک دوشاخه وجود دارد.

در انشعاب به سمت راست در امتداد مسیرهای شبح وار می رویم. در راه لباس پیدا می کنیم شلوار - دستیار طیفی.

در طاق بانکی زیر سه مجسمه، شکاف ویژه دوم را می بینیم. از آن یاد می‌گیریم که کامستاک به فینک دستور داد تا برای دو نفر ناشناس تصادف کند. و پیش از این، فینک قتل بانوی اول را نیز ترتیب داد. ما به ضبط سمت چپ (67/80) گوش می دهیم.

در راهروی سمت چپ سه مجسمه یک گاوصندوق برای 3 قفل (165 سکه) وجود دارد که پشت آن یک ضبط صدا (68/80) قرار دارد.

درب طاق گرد عظیم باز خواهد شد، ما می توانیم مستقیماً از طریق آنها به عقب برگردیم. در سالن اصلی بانک، بار دیگر با روح بانوی اول مبارزه خواهید کرد. بعد از پیروزی، در آسانسور می نشینیم، به خیابان می رویم.



در خارج، از مربع اولیه، دوباره در مسیر سمت چپ حرکت می کنیم. به ساختمان استودیو عکس کانینگهام می رسیم، اکنون باز است. آخرین شکاف ویژه 3 را بررسی می کنیم.

(از شکاف، مکالمه ای بین لوت ها و روپرت کانینگهام شنیده می شود. ما متوجه می شویم که این "تصادف" آنها بوده که آقای فینک ترتیب داده است. اما این امر باعث کشته شدن لوت ها نشد، بلکه آنها را به ارواح بین بعدی تبدیل کرد. آنها خودشان نمی توانند تأثیر بگذارند. توسعه وقایع است، اما می تواند در هر لحظه، هر جا ظاهر شود و راه حل های مناسب را به دیگران پیشنهاد دهد (که در واقع از همان ابتدای بازی انجام دادند).

رکورد سمت چپ (69/80) را برمی داریم. در اتاق بن بست سه قفل در جلو وجود دارد.


به دروازه خانه کامستاک برمی گردیم. برای سومین بار آخر با روح یک خانم دعوا می کنیم. پس از پیروزی، الیزابت با او صحبت می کند و روح درهای داخل را برای ما باز می کند.

فصل 34
BioShock Infinite. ویکی


پشت دروازه به روی پل خانه کامستاک می رویم. اهرم را فشار دهید تا پل را پایین بیاورید. اما در آن لحظه بلبل از راه می رسد و ما را از دیوار ساختمان پرت می کند.

با از دست دادن هوشیاری، در اتاق خود ظاهر می شویم. الیزابت و چند لوت اینجا با ما هستند. به دنیای واقعی برمی گردیم.

در حالی که ما در حال بهبودی هستیم، بلبل به ما حمله می کند. اما در آخرین لحظه، الیزابت با تسلیم شدن خود به یک پرنده مکانیکی، ما را نجات می دهد. او را به خانه کامستاک می برند.


حالا باید به پرنده برسید. ما به پایین می پریم، به قلاب می چسبیم. دوباره اهرم را بکشید و از روی پل عبور کنید. اما در این لحظه ما در شکافی قرار می گیریم، خود را بر روی یک نسخه پوشیده از برف از این پل می یابیم. در راه چند بار صدای الیزابت را از شکاف ها می شنویم.

در سالن مجسمه ای از بانو الیزابت را می بینیم که تیغه ای در دست دارد. در این نسخه از واقعیت، کامستاک موفق شد پیروان متعصب خود را از دختر بزرگ کند.

در سالن بعدی افراد زیادی وجود دارند که در حالت نامشخص - خاکستری رنگ و با تداخل هستند. آنها به خودی خود برای ما خطرناک نیستند. اما اگر چشم دشمن خاصی را در کلاه ایمنی بزرگ بگیریم، او همه این افراد را روی ما رها می کند.

در جلو باز نمی شود، اما آسانسور از پشت می آید. در آسانسور به گولوسوفون (70/80) گوش می دهیم.

فصل 35


وارد اتاق های نشیمن می شویم. در اینجا می بینیم که چه چیزی آورده اند مردم عادی: خودشان هیچ کاری نمی کنند، فقط به دستور عمل می کنند، همه اتاق ها برای آنها به عنوان عقب مانده ذهنی امضا شده است. اگر چشم ناظران را جلب نکنیم می توانیم بی صدا از این مرحله عبور کنیم.

می توانیم از آسانسور به چپ بپیچیم، یک کینتوسکوپ وجود دارد (34/37). در مسیر اصلی به صورت دایره ای به سمت راست می رویم. ما به اتاق شکنجه "جایی که دراز می کشیم" می رویم. در سمت چپ به داخل کوره مرده‌سوز می‌رویم، به صدای golsophone گوش می‌دهیم (71/80). الیزابت برای مدت طولانی شکنجه شد، اما او به بازگشت ما به آخرین بار اعتقاد داشت.


در طبقه بالا از راهرو می رویم. قبل از ورود به اتاق، به دیوار به کینتوسکوپ نگاه می کنیم (35/37). سرهای زیادی برای روبات ها در اتاق وجود دارد. در اتاق "جایی که یاد می گیریم" به دیوار دور می گذریم، یک گولوسوفون (72/80) پشت ستون روی میز وجود دارد.

پیش رو یک پروژکتور با ضبط الیزابت خواهد بود. شش ماه پس از ناپدید شدن بوکر، او خودش استعفا داد و از مقاومت در برابر نقشه های پدر کامستاک دست کشید.

قبل از ورود به دفتر "واردن"، بن بست سمت راست را بررسی می کنیم، یک کینتوسکوپ (36/37) در آنجا نصب شده است.


مرکز نگهبانی

پس از ورود به مرکز، طبقه اول را بررسی می کنیم، یک گولوسوفون (73/80) در نزدیکی پروژکتور روشن وجود دارد. روی میز روبروی پله ها لباسی هست. کلاه - قاتل سرسخت.

در طبقه بالای دفتر مدیر، یک گولوسوفون (74/80) روی یک صندلی قرار دارد. ما اهرم را فشار می دهیم، این درها را در طبقه اول باز می کند.

فصل 36
Bioshock Infinity


در راه بازگشت با دشمنان وارده می جنگیم. در آسانسور به سمت دروازه برمی گردیم. یک گلوسوفون جدید (75/80) در آسانسور گوشه وجود دارد. حالا دروازه باز است، برویم داخل.

ما کامستاک را در دفتر کارگردان پیدا نمی کنیم. این آینده بسیار دوری است و او قبلاً بر اثر کهولت سن مرده است. در عوض، ما با الیزابت مسن ملاقات می کنیم. این او بود که ما را به گذشته - به سال 1983 - برد. در اینجا، کلمبیای پرنده به نیویورک حمله کرد و به زودی بقیه جهان خشکی را نابود خواهد کرد.

الیزابت مسن پیامی به ما می دهد که باید در جوانی به او بدهیم. یک مثال غم انگیز از این واقعیت، دختر را از تسلیم شدن به Comstock نجات می دهد. علاوه بر این، ورق است کد مخفیبرای خاموش کردن بلبل، که به همین دلیل تمام نقشه های قبلی ما به هم ریخت. به سال 1912 برگردیم.

راهپیمایی. قسمت 6 - تخریب

فصل 37
BioShock Infinite


با ظاهر شدن در مکانی جدید، بلافاصله الیزابت را می بینیم. او را به میز عمل پشت شیشه زنجیر کرده بودند و حالا می خواهند مغزش را شستشو دهند.

باید نیروگاه را خاموش کنیم. برای این کار از مسیر چپ یا راست بالا بروید. در طول مسیر، برجک ها و نگهبانان را نابود می کنیم. در بالای دو محفظه جانبی، باید دو اهرم را فشار دهید.

پس از خاموش کردن ابزار، الیزابت بلافاصله به خود می آید و شکاف بزرگی را باز می کند که از آنجا یک گردباد به آزمایشگاه پرواز می کند.

به طبقه اول می رویم، از شیشه شکسته وارد اتاق عمل می شویم. ما به الیزابت پیامی از آینده می دهیم. ما به همراه او حمله ای را به کشتی هوایی Comstock ترتیب می دهیم.

به طبقه دوم می رویم، در را با سنجاق سر باز می کنیم. در مقابل این در می توانیم در دیگری را برای 3 کلید اصلی باز کنیم، در داخل آخرین Extract (24) و golosofon (76/80) را پیدا می کنیم. پشت رنده دیگری یک آسانسور است.

فصل 38


کتابخانه

ما در طبقه بالا هستیم. از کتابخانه بیرون می رویم به بالکن. در دوردست، یک کشتی هوایی بزرگ را می بینیم - دست پیامبر.


سقف خانه کامستاک

به پشت بام های همسایه می رویم. ما با میهن پرستان و پلیس های مکانیکی می جنگیم. پس از پیروزی، قفل را برای 3 کلید اصلی باز می کنیم، داخل آن یک گولوسوفون (77/80)، دو کلید اصلی و یک گاوصندوق (130 سکه) پیدا می کنیم. به اسکله سمت راست می رویم. در نزدیکی تله کابین آبی در سمت چپ، آخرین تلسکوپ (37/37) را پیدا می کنیم. روی تله کابین می نشینیم.


نبردهای هوایی

در تله کابین کم کم به «دست پیامبر» می رسیم. در راه حملات چند تله کابین را با پلیس دفع می کنیم. به سمت آنها می پریم و به قلاب ها می چسبیم و سپس به الیزابت برمی گردیم. روی آخرین گوندولاها نارنجک انداز وجود خواهد داشت، بهتر است از دور به آنها حمله کنید. ما همه کشتی های مهاجم را نابود می کنیم، می رسیم و روی کشتی پرچمدار فرود می آییم.

فصل 39
BioShock Infinite. راهپیمایی


عرشه 1

ما خود را در دم، در اولین پایین ترین عرشه می یابیم. در اینجا می توانیم از سمت پورت یا سمت راست برویم. با رسیدن به کمان، می بینیم که کل راه هوایی توسط کپسول هایی با روبات های فرودنده اشغال شده است. برای حذف آنها، ما به همان ابتدا باز می گردیم - به دم کشتی هوایی، در آنجا دکمه روی کنترل از راه دور را فشار می دهیم. پس از آن در طول مسیرهای هوایی به طبقه بالا صعود می کنیم.


عرشه دوم

در طبقه دوم اتاق های قفل شده وجود دارد. در مرکز در بخش دم برای 1 کلید اصلی می توانیم کابین های داخلی را باز کنیم، در داخل یک ضبط صدا (78/80) پیدا می کنیم. در کمان، برای 3 کلید اصلی، می توانید انبار اسلحه را باز کنید، جایی که ما لباس ها را پیدا می کنیم کلاه - سرپوش رهبر.

باز هم ما به دنبال یک پنل با یک دکمه برای تنظیم مجدد کپسول ها هستیم. در حالی که آنها را رها می کنند، ما مورد حمله گوندولاهایی با پلیس قرار خواهیم گرفت. در مسیر هوایی دوم به طبقه سوم صعود می کنیم.

فصل 40


عرشه سوم

در اینجا می توان طرح «دست پیامبر» را در بخش مشاهده کرد. ما روی عرشه بسته مرکزی هستیم. در اینجا ما با دشمنان به رهبری مکانیک می جنگیم. در اتاق بعدی دو برجک موشک وجود دارد. پس از عبور از آنها، به مسیر هوایی می پریم، به بیرون می رویم.


عرشه 4

در عرشه فرماندهی، ماکت برج بنا را بررسی می کنیم. در پایه آن یک دستگاه Siphon پنهان شده است که قدرت های منحصر به فرد الیزابت را محدود می کند.

در اتاق بعدی با خود کامستاک ملاقات می کنیم. او برای آخرین بار تلاش می کند تا الیزابت را متقاعد کند که از او اطاعت کند. پیامبر، بوکر دویت را به خاطر اتفاقی که برای انگشت کوچک الیزابت افتاد، سرزنش می کند. کامستاک سعی می کند الیزابت را به زور دور کند، اما بوکر مداخله می کند و پیرمرد را با غرق کردن او در کاسه ای می کشد. خود بوکر، پس از مرگ کامستاک، شروع به خونریزی از بینی او می کند (معلوم است که او خود را در این دنیا کشته است).



محله های خصوصی Comstock

به طبقه دوم عرشه می رویم. پشت دری تاریک نامحسوس وارد اتاق خواب کامستاک می شویم، در آنجا به یک گولوسوفون (79/80) می رویم. در همان اتاق مجاور یک گولوسوفون (80/80) می گیریم. در همین نزدیکی روی تابلو نقشه ای برای حرکت در جهان های موازی وجود دارد.


اتاق کنترل

به طبقه سوم می رویم، به سمت پل کاپیتان "پل" خارج می شویم. داخل فرمان است، کشتی هوایی را به سمت مجسمه بنای یادبود بچرخانید.

انقلابیون شروع به حمله به کشتی هوایی کردند. اکنون باید با آنها برخورد کنیم.

الیزابت سرانجام معنای سرنخ آینده را می فهمد - تصویر قفس. او یک سوت از مجسمه کامستاک می گیرد و یک آهنگ می نوازد. هر حرف از کلمه "CAGE" مربوط به حرف اول نام نت است. بلبل به سمت ملودی پخش شده پرواز می کند و شروع به اجرای دستورات ما می کند.

فصل 41
Bioshock Infiniti به زبان روسی


ما باید از کشتی هوایی خود در برابر ناوگان برتر دشمن دفاع کنیم. به طور خاص، شما باید از ژنراتور نورانی محافظت کنید، سطح قدرت آن ظاهر می شود.

در این نبرد حماسی می توانیم بلبل را به سمت دشمنان هدایت کنیم. نشانگر شارژ مجدد آن در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش نشان داده شده است. بارگیری مجدد زمان زیادی می برد، بنابراین ما از بلبل فقط در کشتی های هوایی بزرگ استفاده می کنیم. ما خودمان از شر گوندولاها، میهن پرستان مکانیکی و دشمنان عادی خلاص می شویم.

بهترین تاکتیک در این نبرد، قرار دادن تعداد زیادی تله قدرت "Reflector" در اطراف ژنراتور است که در برابر شلیک های دشمنان معمولی محافظت می کند. ما به خود دشمنان توجهی نمی کنیم، آنها دائما ظاهر می شوند و ما فقط کشتی های هوایی و گوندولا را هدف قرار می دهیم.


پس از پیروزی، کشتی هوایی به سمت مجسمه بنای یادبود پرواز می کند. ما بلبل را به سمت مجسمه می فرستیم، او سیفون را خراب می کند و الیزابت بلافاصله فرصت های نامحدودی برای حرکت بین دنیاها پیدا می کند.

بلبل دوباره از کنترل خارج می شود و به ما حمله می کند، اما الیزابت هم خودش، هم بوکر و هم بلبل را به موقع به شهر زیر آب رپچر (محل دو بازی اول BioShock) منتقل می کند. بلبل در زیر آب از بین می رود و ما وارد کپسول حمل و نقل می شویم و به سمت فانوس دریایی شناور می شویم.

فصل 42
BioShock Infinite. پایان یافتن. توضیح


ما به فانوس دریایی بازگشتیم که اولین قسمت BioShock از آنجا شروع شد. الیزابت با کلیدی که ناگهان ظاهر می شود در را باز می کند.

وارد فضایی می شویم که تعداد بی نهایت فانوس دریایی دارد (تقاطع بین نسخه های مختلف واقعیت). به فانوس دریایی همسایه می رویم، درست زیر پایمان جاده ای به سمت آن ساخته می شود. بنابراین ما از چند در دیگر عبور می کنیم تا همه آنچه را که قبلا برای بوکر اتفاق افتاده به یاد بیاوریم.


تاریخچه دنیای بوکر

ما به حوض می افتیم، جایی که مراسم غسل تعمید برگزار می شود. بوکر از غسل تعمید خودداری می کند.

پشت درب بعدی خود را در آپارتمان دیویت می یابیم که در آن با رابرت لوتس ملاقات می کنیم. او آمد تا در ازای پرداخت بدهی، دختر کوچک بوکر، آنا را بگیرد. ما اینجا چاره ای نداریم، دخترمان را می دهیم.

درب بعدی ما را به سمت قایق می برد که کل بازی از آنجا شروع شد. ما با الیزابت و هر دو لوت دریانوردی می کنیم. به سمت اسکله می رویم، دوباره وارد فانوس دریایی می شویم.


ما وارد خیابان های نیویورک شدیم. بوکر متوجه شد که اشتباه کرده است و اکنون در تلاش است تا به لوتس برسد تا دخترش آنا را پس بگیرد. در یک کوچه باریک می بینیم که چگونه رابرت لوتس شکافی را در دنیای موازی باز می کند، جایی که روزالیند لوتس و کامستاک با او ملاقات می کنند. لوتس نوزاد را به کامستاک می دهد. Run up Booker سعی می کند دخترش را ببرد، اما پورتال در حال بسته شدن است. در نتیجه، آنا به دنیای دیگری می رود، اما در این دنیا فقط یک انگشت کوچک باقی می ماند که توسط پورتال بسته می شود.

(بعداً، کامستاک نام نوزاد حاصل را الیزابت گذاشت. و با توجه به اینکه انگشت کوچک دختر در دنیای دیگری باقی مانده است، معلوم می شود که او همزمان در دو جهان وجود دارد و بنابراین می تواند به راحتی بین آنها حرکت کند).



تاریخچه دنیای کامستاک

ما دوباره به حوض می افتیم، جایی که مراسم غسل تعمید برگزار می شود. اما این بار، بوکر آماده غسل ​​تعمید است.

(این لحظه ای است که انتخاب بوکر تحت تأثیر قرار گرفت پیشرفتهای بعدیصلح بوکر که حاضر به غسل ​​تعمید نشد، خودش باقی ماند و بوکر تعمید یافته بعداً به یک ایماندار متعصب تبدیل شد، نام مستعار "پیامبر کامستاک" را گرفت و مصرانه شروع به تحقق پیشگویی در مورد کشتی نجات جدید و نابودی بقیه بشر کرد).

قبل از غسل تعمید، چندین نسخه از الیزابت از نسخه های مختلف واقعیت ظاهر می شود. همه با هم ما را در برکه غرق کردند. (به این ترتیب کامستاک آینده را نابود می کنند و از تمام جنایات او جلوگیری می کنند). پس از آن، تمام نسخه های الیزابت وجود ندارند. (آنها نتیجه اقدامات کامستاک بودند و بنابراین پس از او ناپدید شدند).


پس از مکثی طولانی، دوباره در آپارتمان بوکر ظاهر می شویم. قهرمان در مهد کودک را باز می کند و... بازی در آنجا به پایان می رسد. باید محاسبه کنیم که آیا آنا هنوز زنده است یا خیر.

(شاخه ای از گونه های جهان که کامستاک در آن ظاهر شد از ریشه قطع شد. او در برکه ای غرق شد و در نتیجه کامستاک هرگز ظاهر نشد، هرگز یک شهر هوایی ساخت و هرگز کودکی را از یک غریبه ربود. و آن نسخه‌های جهان که بوکر در آنجا باقی ماند، به وجود خود ادامه دادند. آنا با پدرش ماند.

PS: سازندگان بازی "Bioshock Infinity" به وضوح از کتاب های نویسنده علمی تخیلی داگلاس آدامز "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy) الهام گرفته اند.

این توسط تعداد سطوح، که 42 قطعه وجود دارد، نشان می دهد که با الگوی رفتاری معروف کتاب مطابقت دارد - پاسخی غیر معمول به "سوال اصلی زندگی، جهان و همه چیز".

همچنین، شکاف‌های موجود در فضا، به موازات واقعیت، پرنده مکانیکی در حال پرواز، کپی‌های فراوان شخصیت اصلی، به‌ویژه در یک نقطه جمع‌آوری شده‌اند - همه این‌ها وام‌گیری‌های مستقیم از آخرین کتاب پنجم مجموعه، «راهنمای هیچ‌هیکر برای کهکشان» است. : عمدتا بی خطر. (از کل مجموعه، تنها کتاب اول فیلمبرداری شد، بنابراین کتاب‌های بعدی برای عموم مردم کمتر شناخته شده است).

اگر بازی Bioshock Infinity را دوست داشتید، خواندن کتاب های داگلاس آدامز را به شما توصیه می کنیم.


به در بازی" BioShock Infiniteسطح دشواری 1999 را با استفاده از صفحه کلید و ماوس باز کنید، فشار دهید:

[بالا] (2)، [پایین] (2)، [چپ]، [راست]، [چپ]، [راست]، [دکمه لغو]، [دکمه تأیید]. در نسخه PC بازی، دکمه های لغو و تایید عبارتند از: و.

اسرار بازی BioShock Infinite

چگونه پول بی پایان و کلیدهای اصلی بدست آوریم؟

پول تا حد زیادی عبور بازی را تسهیل می کند (مخصوصا در حالت "1999")، می توانید از آنها برای خرید سلاح و انرژی یا پرداخت هزینه مجدد استفاده کنید (در حالت "1999" اگر پول کافی برای بازی وجود نداشته باشد، بازی به پایان می رسد. بازپخت (احیای)). و هنگام جمع آوری اقلام نیاز به قفل است (بعضی از اقلام پشت درهای بسته هستند) حدود 30 قفل باید کافی باشد.

در لوکیشن «بازگشت به تالار قهرمانان» پس از خروج از «تالار قهرمانان» از هیپنوتیزم روی دستگاه خودکار در سمت چپ استفاده می کنیم. از ریل آسمان مناسب استفاده کنید تا زمانی که به سکوی با چندین دشمن برسیم (شما می توانید آنها را بکشید، آنها دوباره اسپاون نخواهند شد). پایین می پریم و از جعبه چوبی زیر پله ها کلید اصلی را انتخاب می کنیم. برای تکمیل منابع نمک (در صورت لزوم) به "تالار قهرمانان" برمی گردیم. به عقب برمی گردیم و دوباره تکرار می کنیم.

در ساختمان "بلیت" ("بلیت") واقع در پشت خروجی "میدان سرباز" ("زمین سرباز")، سه صندوق (صندوق) وجود دارد - دو تا در خارج از درها، ابتدا باید از کلید اصلی استفاده کنید. 40 "عقاب نقره ای" و هر بار پس از ترک و بازگشت به این قسمت از بازی به روز می شوند / دوباره متولد می شوند.

موارد اضافی برای بازی BioShock Infiniteمی توانید کدهای بازی ها را ببینید

در ابتدای بازیدر میان بازی‌های کارناوال که برای اولین بار Possesion Vigor را دریافت می‌کنید، دستگاه Vidi Vici Vigor Bucking Bronco (4) را برای فروش نشان می‌دهد که از ساخت قبلی E3 بازی باقی مانده است که در آن بطری‌های Vigor تعداد مشخصی را به شما می‌دهند. از اتهامات.

موسیقی پس زمینه مخفی [ویرایش]

در طول پخش‌های بدون موسیقی BioShock Infinite، آهنگی با سرعت بسیار کم در نویز پس‌زمینه پخش می‌شود. با افزایش سرعت، صداها در این آهنگ موسیقی مرموز شنیده می شود.

حالت 1999 [ویرایش]

کد زیر را برای باز کردن حالت 1999 وارد کنید:

  • PC:بالا، بالا، پایین، پایین، چپ، راست، چپ، راست، کلید لغو، کلید تایید (صفحه کلید/موس)
  • ایکس باکس 360:بالا، بالا، پایین، پایین، چپ، راست، چپ، راست، B، A
  • پلی استیشن 3:بالا، بالا، پایین، پایین، چپ، راست، چپ، راست، دایره، X

اثرات [ویرایش]

  • کاهش امتیاز بازپرداخت بازیکن
  • مهمات کاهش یافته است
  • دشمنان آسیب بیشتری وارد می کنند
  • بازیکن سلامتی را کاهش داده و سریعتر از بین می برد
  • اگر بازیکن هنگام مرگ حداقل 100 دلار نداشته باشد، به منوی اصلی بازگردانده می شود
  • بازیکن نمی تواند از ویژگی اشاره درون بازی استفاده کند

آچار از BioShock
[ویرایش]

آچار، سلاح قابل اعتماد شما در BioShock اصلی، در BioShock Infinite یافت می شود. درست پس از به دست آوردن Murder of Crows Vigor واقع شده است و در کنار قطعه ای از Gear نشسته است. آچار را می توان در کشتی هوایی بانوی اول که در آن الیزابت برای حمله به بوکر از آن استفاده می کند، مشاهده کرد.

تپانچه در کالسکه بچه
[ویرایش]

در ابتدای خلیج کشتی جنگی، پس از بیدار شدن از خواب، و قدم زدن در اولین راهرو، می توانید مهمات تپانچه را در یک کالسکه نوزاد پیدا کنید. هنگامی که تپانچه را در کالسکه کودک پیدا می کنید، این اشاره به BioShock اصلی است.

همچنین یک توپ دستی در کالسکه نوزاد در کنار یک زن مرده در Emporia وجود دارد که اشاره ای به هفت تیر در نسخه اصلی دارد. این را می توان در یک مغازه قفل شده در آتش، بین باغ یادبود و منطقه بازار، نزدیک جایی که رازآهنگ در این سطح است.

جلد آهنگ مخفی
[ویرایش]

BioShock Infinite شامل تعدادی کاور آهنگ نابهنگام مانند "God Only Knows" توسط Beach Boys، "Girls Just Wanna Have Fun" توسط Cyndi Lauper و "Prustunate Son" از Creedence Clearwater Revival است.

  • مقاله کامل در مورد آهنگ های جلد مخفی را در موسیقی متن رسمی ببینید

سکانسی وجود دارد که بوکر گیتار می‌نوازد و الیزابت آهنگ را می‌خواند. آهنگ «آیا دایره شکسته نمی‌شود» است و در نوار شیفت قبرستان حلبی‌آباد اتفاق می‌افتد. اگر بخواهید با گیتار به اتاق دسترسی پیدا کنید، صاحبش ممکن است دشمنی کند. این همان آهنگی است که در پایانتیتراژ توسط بوکر و صداپیشگان الیزابت بازی می شود.

صحنه ای نیز وجود دارد که وقتی معلوم می شود شهید شده اید و در حلبی نشین هستید، در اشک رخ می دهد. در نزدیکی نوار شیفت قبرستان، تعداد کمی از مردم واکس در حال عکس گرفتن با یک دستکش مرده هستند.

مرجع توسعه BioShock

زمانی که الیزابت وارد اتاق بازی دوک و دیم‌ویت در Battleship Bay می‌شود، درباره آخرین نسخه بازی می‌گوید که «سه بار تاخیر» دارد. این خود ارجاع به خود بازی است که سه بار تاخیر داشت.

مرجع سالتونستال [ویرایش]

Saltonstall یکی از چهره‌های BioShock Infinite بود که برای مناصب سیاسی نامزد می‌شد. در حالی که او در بازی آخر ظاهر نمی‌شود، می‌توانید صحبت‌های NPC درباره او را درست زمانی که بوکر به میدان نیو ادن می‌رسد بشنوید.

پس از تسلط Vox Populi بر کلمبیا، دوباره به او اشاره شد. بوکر و الیزابت یک دیوار پوشیده از پوست سر را کشف می کنند که با نام اعضای برجسته شهر، از جمله سالتونستال، نوشته شده است. در حالی که او هرگز در بازی دیده نمی شود، مطمئناً با مرگ وحشتناکی به دست Vox روبرو شد.

تخم مرغ عید پاک دوقلوهای لوتیس [ویرایش]

درست پس از اینکه بوکر برای اولین بار مجسمه جزیره یادبود را دید و تلگراف لوتس را دریافت کرد، به سمت چپ تلسکوپ نزدیک شوید و از طریق آن نگاه کنید. در سمت چپ پایین، دوقلوها، رابرت در حال شعبده بازی و روزالیند را خواهید دید. از تلسکوپ خارج شوید و هیچ جا دیده نمی شوند. دوباره وارد تلسکوپ شوید و آنها هنوز از بین رفته اند.

یکی دیگر از تخم مرغ عید پاک را می توان با مجسمه روزالیند در ابتدای بازی دید. وقتی برای اولین بار به آن نگاه می کنید، به نظر می رسد مانند اشکی است که الیزابت می تواند بیرون بیاورد، اما خود به خود تغییر می کند و تبدیل به رابرت می شود.

صحنه احیا [ویرایش]

وقتی الیزابت بوکر را احیا می کند، سوزنی را در دست می گیرد و به او ماده ای تزریق می کند، به روشی که خواهران کوچک در Bioshock ADAM را حذف می کنند.

مرجع اصلی Bioshock [ویرایش]

در ابتدای بازی، مردی که شما را غسل تعمید می‌دهد، پریچر ویتینگ، عبارت «آیا کسی جدید است؟» را تکرار می‌کند، همان عبارتی که توسط اسپلایسر در ابتدای Bioshock اصلی ذکر شده است.

ارجاع به بریس دیویت: فیزیکدان نظری
[ویرایش]

نام بوکر دیویت ارجاع به فیزیکدان نظری برایس دیویت است.برایس دیویت یکی از پیروان تفسیر جهان های متعدد مکانیک کوانتومی بود و فرمول بندی نظریه جهان های متعدد هیو اورت را پیش برد.

کد کلید شیشه ای
[ویرایش]

در کل بازی فقط یک در با قفل عددی وجود دارد - کد 0451 است. این کد شماره دفاتر استودیوی Looking Glass بود که ایجاد کرد شوک سیستمو دزد، به عنوان ارجاع به فارنهایت 451. می توان آن را در بازی هایی یافت که sh هستندسبک Looking Glass در طراحی بازی، معمولا به عنوان اولین کد کلید در بازی. عناوین اخیری که از کد استفاده کرده اند عبارتند از Deus Ex: انقلاب انسانی، بی آبرو، و بیوشوک.

مرجع دیزنی لند [ویرایش]

اگر نگاه کنید نقشهبعد از پیاده شدن از خط افق قبل از رفتن به درون"تالار قهرمانان" شبیه به نقشه دیزنی لند است.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

مرجع جنگ ستارگان [ویرایش]

هنگام ساختن آن برای "دختری در بنای یادبود" به دنبال پوستری باشید. چشمان خود را برای ارجاع جنگ ستارگان به Revenge of the Jedi حفظ کنید. این عنوان اولین پوستر اپیزود ششم جنگ ستارگان بود، قبل از اینکه تصمیم گرفته شود کلمه انتقام مناسب نیست. همچنین قبل از حضور در اتاق با بلندگوهای غول پیکر به آهنگی عجیب گوش دهید.

بوکر سپس این جمله را زمزمه می‌کند که «این شغل همیشه بدتر می‌شود»، اشاره‌ای به آن جنگ ستارگان قسمت پنجم: امپراطوریمقابله به مثل.

مرجع "من با کمونیست ازدواج کردم".[ویرایش]

هنگامی که برای اولین بار به کلمبیا می رسید، درست بعد از خواندن گروه کوارتت "فقط خدا می داند" به میدانی می رسید که دو کودک در حال بازی هستند و زن و مردی در حال صحبت هستند. مرداز زن می خواهد که "این نوع صحبت ها را ساکت نگه دارد زیرا توجه را به خود جلب می کند." زن سپس پاسخ می‌دهد: "اوه، حالا بیا، به یک رادیکال فینکتون روی من تبدیل نشو، من نمی‌خواهم شخصیتی از "من با یک وکس پوپولی ازدواج کردم" باشم؟ این اشاره به فیلم «من با کمونیست ازدواج کردم» محصول 1949 است. Vox بر اساس آرمان های کمونیستی است.

مرجع اصلی Bioshock Little Sister/Big Daddy[ویرایش]

در طول صحنه‌ای که دیزی فیتزروی پسر جوان را گروگان نگه می‌دارد، بوکر به الیزابت کمک می‌کند تا وارد دریچه شود، همانطور که باباهای بزرگ به خواهران کوچک کمک می‌کنند تا در بایوشاک اصلی وارد دریچه شوند.

کامئو سورپرایز [ویرایش]

این تخم مرغ عید پاک در پایان بازی رخ می دهد و بنابراین در پشت تگ های اسپویلر در این صفحه پنهان می شود.

در پایان بازی وقتی تعداد زیادی الیزابت را می بینید، یکی از آنها شکل بدن اولین تریلر بازی را دارد.

صحنه اضافی بعد از اعتبار [ویرایش]

پس از شکست بازی، منتظر ماندن تا پایان تیتراژ به شما این امکان را می دهد که اتاق بوکر را کاوش کنید و یک صحنه اضافی دریافت کنید.

طرح های حیوانات (گربه، گرگ، اسب شاخدار) در پله های بتنی خارج از فانوس دریایی، تخم مرغ عید پاک.[ویرایش]

من این را تا پایان بازی که دوباره در چندین Lighthouses بازگشته اید متوجه نشدم. من به دنبال هر گونه تخم مرغ دیگر عید پاک می گشتم و به چیزی برخوردم که شبیه چهره گربه ای به نظر می رسد که در پله سیمانی بیرون درب فانوس دریایی فرود آمده است. من شروع به نگاه کردن به آن کردم و متوجه شدم چندین نقاشی وجود دارد که واقعاً باید به آنها توجه کنید وگرنه آنها فقط مانند خراش هایی در بتن به نظر می رسند. برای من انواع خاصی از حیوانات وجود دارد، اما شما می توانید خودتان را جستجو کنید و ببینید که هر کدام از آنها چگونه به نظر می رسد.

ارجاعات Voxophone به Rapture Universe [ویرایش]

حداقل دو وکسوفون وجود دارد که به جهانی که Rapture در آن وجود دارد اشاره می کند.

اولین مورد با عنوان "کودکی به یک محافظ نیاز دارد" اثر جرمیا فینک است و نگاهی اجمالی از یک بابای بزرگ و خواهر کوچک را شرح می دهد:

"این سوراخ ها یک شگفتی دیگر را به من نشان داده اند! فکر کردم، من هنوز برنامه ای را برای آن ندیده ام. آنها ادغام ماشین و انسان را روشن می کنند که به نوعی کوچکتر و در عین حال بزرگتر از هر دو طرف است! به نظر می رسد این روند غیرقابل برگشت است. با این حال، شاید کامستاک برای نگهبانی در برجی که در حال ساختن است به این نوع چیزها نیاز داشته باشد."

نظر در مورد "کوچکتر و در عین حال بزرگتر هر دو طرف!" اشاره به این واقعیت است که Big Daddies از نظر فیزیکی محافظان خواهران کوچکتر هستند که اهمیت کلی بسیار بیشتری برای دنیای Rapture دارند زیرا آنها برداشت کنندگان آدم هستند.

"دومینعنوان voxophone "Out of Thin Air" و همچنین توسط Jeremiah Fink است. مسلماً این یک اشاره پنهان تر به تننباوم در رپچر است که فینک مشاهده کرده است:

"برادر عزیز، این حفره ها در هوای رقیق همچنان سود می بخشد. من نمی دانم که شما نت های خود را از کدام نوازنده قرض می گیرید، اما اگر او نیمی از نبوغ زیست شناس را دارد که اکنون مشاهده می کنم، خوب ... پس شما باید آن باشید. موتزارت کلمبیا" "

با توجه به محتویات این Voxophone ها، به نظر می رسد که تکنولوژی Handymen و Songbird با قرض گرفتن/ سرقت علمی از فناوری Rapture "ایجاد شده است". علاوه بر این، برادر جرمیا، آلبرت، نشان داده شده است که موسیقی از زمان‌ها/جهان‌های دیگر را به سرقت برده است که حضور نابهنگام ترانه‌هایی مانند «فقط خدا می‌داند» توسط «بیچ بویز» را توضیح می‌دهد.

BioShock Infinite یک تیرانداز اول شخص پر جنب و جوش با عناصر MMORPG و استیمپانک است که در آن داستان علمی تخیلی بر تصور معمول از جهان اولویت دارد. در این قسمت از سریال، داستان بازی در شهر پرواز شگفت انگیز کلمبیا اتفاق نمی افتد. شخصیت اصلی BioShock Infinite کارآگاه خصوصی بوکر دی ویت است. سرگردان، او به کلمبیا سفر می کند تا دختر بیست ساله ای به نام الیزابت را ردیابی کند که بعداً معلوم شد که دارای قدرت های ماوراء طبیعی است.

در BioShock Infinite Knowledge Base، همه بازیکنان می توانند خود را با آن آشنا کنند اطلاعات مفیددرباره بازی.

ترکیبی

علیرغم این واقعیت که تنها دو نوع سلاح و کمتر از ده ها توانایی در یک زمان در اختیار بازیکن قرار می گیرد، می توانید تقریباً به طور نامحدود آنها را با یکدیگر ترکیب کنید. توانایی ها بسیار متفاوت هستند و برای موقعیت های مختلف مناسب هستند - شما نمی توانید با یک چیز کل بازی را اجرا کنید و نمی خواهید. نکته برجسته بازی - خواص اضافی، که هر از گاهی می توانید آن را در دستگاه های فروش خودکار خریداری کنید. اگر استفاده از شوک بر روی حریفان غیر مکانیکی منطقی نیست، می توانید سعی کنید آن را با یک شوک و یک افکت رعد و برق زنجیره ای تقویت کنید، که به شما کمک می کند همزمان با چندین دشمن مقابله کنید.

حالت 1999

صحبت از سختی، این حالت، 1999، را نمی توان نادیده گرفت. اگر در سه مشکل استاندارد بازی کم و بیش آرام و بدون هیچ تلاش خاصی و استفاده اجباری از ترفندهای استراتژیک و موذیانه اجرا شود، در سال 1999 این کار به هیچ وجه کار نخواهد کرد. برخلاف سختی‌های استاندارد، که آسیب وارده به دشمنان، سلامتی آنها و همچنین مصرف مانا بازیکن را افزایش می‌دهد. حالت جدید 1999، پس از ضرب و شتم بازی (یک بار معمولا کافی است) یا با وارد کردن "کد Konami" (فرمان تقلب، توصیه نمی شود) قفل باز شد. این حالتتعادل کامل بازی را انجام می دهد، آن را بسیار دشوارتر می کند و باعث می شود شما با دقت بسیار بیشتری بازی کنید. هیچ صحبتی در مورد دویدن زیر گلوله ها وجود نخواهد داشت، که بدون مشکل در سطح دشواری معمولی انجام می شود - حریفان در هر فرصتی که گارد خود را از دست می دهید، شلیک می کنند، شما را آویزان می کنند و قلاب می کنند. از شوخی که بگذریم، حالت 1999 به دلایلی نام خود را گرفت، زیرا توسعه دهندگان می خواستند به بازیکنان نوستالژیک نفسی از هاردکور تازه بدهند، مانند آن زمان، در اواخر دهه 90. و لازم به ذکر است که به طور کامل موفق شدند.

چگونه به سرعت یک میهن پرست مکانیکی، مکانیک و آژیر را بکشیم

برخلاف شهر آرمان‌شهری زیر آب رپچر، با راهروهای باریک، گذرگاه‌ها، طبقات و هزارتوهای بی‌پایان، کلمبیا یک شهر هوایی است. اینجا فضای باز زیادی وجود دارد، خورشید در همه جا می تابد، آسمان آبی از همه جا قابل مشاهده است، حتی آب و هوای بد شهر "مقدس" را دور می زند. تغییرات اساسی در مفهوم بازی منجر به کنار گذاشتن قوانین قدیمی شد: جزایر پرواز، مسیرهای هوایی، کشتی های هوایی، گوندولاها ظاهر شدند و فضای مانور افزایش یافت. همه اینها تأثیر مثبتی بر سیستم رزمی داشت. مبارزه در Bioshock Infinite بسیار پویا است. در طول ماجراجویی، بوکر دویت با مخالفان مختلفی روبرو خواهد شد که در میان آنها میهن پرستان مکانیکی، مکانیک و آژیر با قدرت، نبوغ و فشار خود برجسته می شوند. این "تثلیث معروف" می تواند اعصاب شما را در حین گذر از بازی به شدت خرد کند، زیرا در صورت زنده شدن شخصیت اصلی پس از یک نبرد ناموفق، دشمنان نیز تا حدی سلامت خود را بازیابی می کنند که تاکتیک های فشار معمول را بی معنی می کند. سپر ضعیف و سلامتی به سرعت در حال کاهش به شما اجازه نمی دهد در فضای باز عمل کنید و در درگیری ها و درگیری های بزرگ فقط استفاده ماهرانه از توانایی ها و استفاده از پناهگاه ها کمک می کند - این کلید پیروزی است.

Mechanical Patriot در Bioshock Infinite

ظاهر:واشنگتن با مسلسل

اولین حضور:تالار قهرمانان.

مکان آسیب پذیر:سیم پیچ در پشت

انرژی های کارآمد:هیپنوتیزم کننده، کلاغ های قاتل و بازتابنده، بوسه شیطان و تله های شوکی.

تاکتیک های نبرد:استفاده فعال از پناهگاه ها، تضعیف یا بستن زنجیر با نوشیدنی های انرژی زا، تیراندازی در فواصل کوتاه از سلاح های قدرتمند (کارابین، توپ دستی، تفنگ ساچمه ای، نارنجک انداز) به سیم پیچ های پشت و سایر قسمت های بدن.

مکانیک در Bioshock Infinite

ظاهر:گولم آهنی

اولین حضور:میدان مراقبت.

مکان آسیب پذیر:قلب.

تجهیزات موثر:لمس رعد و برق، مشت رعد و برق، هاله شعله، طوفان تند.

انرژی های کارآمد:کلاغ های قاتل، شوک سوار.

تاکتیک های نبرد:از بین بردن تمام حریفان ضعیف قبل از نبرد، حملات از راه دور، حرکت سریع، استفاده فعال از راه هوایی قبل از شوک الکتریکی، شلیک در فواصل کوتاه از سلاح های قدرتمند (کارابین، توپ دستی، تفنگ ساچمه ای، نارنجک انداز) در قلب.

آژیر در Bioshock Infinite

ظاهر:روح.

اولین حضور:گورستان باغ های یادبود در نزدیکی خانه کامستاک.

مکان آسیب پذیر:سر.

ویژگی ها:در حالی که آژیر شفاف است، او آسیب ناپذیر است.

تجهیزات موثر:لمس الکتریکی، مشت الکتریکی، هاله شعله، پوست شکننده.

انرژی های کارآمد:تله‌های Pounce، Hypnotist و Deflector، Devil's Kiss و Shock Jockey.

تاکتیک های نبرد:حملات غوغا فوری با Leap Slam، پیشروی آهسته با Deflector، استفاده فعال از پوشش، حرکت سریع، شلیک انفجارهای کوتاه با سلاح های قدرتمند (کارابین، توپ دستی، تفنگ ساچمه ای، نارنجک انداز)، تحت کنترل درآوردن محافظان ارواح با Hypnotist یا استفاده از Devil's Kiss و "بوسه شیطان" در برابر آنها شوک سوار تله.

  1. ابتدا بازی را در حالت آسان کامل کنید.با کنترل ها، شرایط نبرد (به جز نبردها، هیچ چیز پیچیده ای در بازی وجود ندارد، در واقع وجود دارد)، چیدمان سطوح آشنا شوید.
  2. به عنوان یک قاعده، بازی با ورود به مکان و بلافاصله پس از مرگ همه دشمنان ذخیره می شود.این می تواند برای استفاده بهتر از تصادفی بودن استفاده شود. هنگام ورود به یک مکان جدید، به ظروف (بشکه، جعبه و غیره) نگاه نکنید. کشتن دشمنان، و تنها پس از صرفه جویی در نگاه. اگر محتوا را دوست ندارید، دوباره بارگذاری کنید. محتوا متفاوت خواهد بود، اما دشمنان مرده خواهند ماند. مکان هایی که تجهیزات در آن قرار دارند بدون تغییر هستند، اما نوع تجهیزاتی که در آنجا قرار دارد به طور تصادفی تعیین می شود. فقط چند جا وجود دارد که دنده ثابت است.
  3. همه آن را انجام دهید ماموریت های جانبی، همه مکان ها را به دقت جستجو کنید.به طور خاص، شما نمی توانید انرژی های جدید (در اولین بازی، می توانید جریان برق را رد کنید) و تنتورها را نادیده بگیرید. با این حال، از نکات مهم مخصوصاً لازم برای پاس کردن بگذرید خط داستان، غیر ممکن است، اما بدون موارد اضافی ممکن است، اما بدون آنها چندان جالب نیست.
  4. سعی کن نمردیهر بازسازی 100 دلار هزینه دارد. شما به این پول برای خرید نوشابه های انرژی زا و سلاح نیاز دارید. این توصیه قابل انجام است - شما هرگز حتی نمی توانید احیا کنید و در صورت مرگ دوباره از ایست بازرسی شروع کنید.
  5. از lockpicks بخصوص در اوایل بازی غافل نشوید.سپس، در "زاغه ها" کلیدهای اصلی را به اندازه کافی پیدا خواهید کرد که دیگر به آنها فکر نکنید. اتاق‌ها باید در اولویت باشند، زیرا حاوی موارد مفید مختلف و اغلب کلیدهای اصلی برای جبران هزینه‌هایی هستند که شما خرج کرده‌اید. گاوصندوق ها فقط حاوی پول هستند (توجه داشته باشید که مقدار آنها به طور تصادفی تعیین می شود، اگرچه هرچه گاوصندوق به کلیدهای بیشتری نیاز داشته باشد، حداکثر مقدار ممکن بیشتر است).
  6. سول را دنبال کنید.زمانی در BioShock Infinite پیش می‌آید که می‌خواهید تا آنجا که ممکن است از حملات ویژه مختلف علیه مخالفان خود استفاده کنید. با این حال، همه آنها نمک مصرف می کنند - نوعی مانا که برای قدرت دادن به نیروها لازم است. اگر قدرت اسپم داشته باشید، نمک به طور غیرقابل برگشتی نشت می کند، که خیلی خوب نیست. مراقب مقدار نمک باشید و سعی کنید به طور دقیق هدف گیری کنید و به امید اینکه حداقل کسی را بزنید، نیروها را به همه جهات پرتاب نکنید. پس از آن، شما قادر خواهید بود قدرت های خود را به سطحی برسانید که بتوان از یک دشمن به دشمن دیگر به صورت زنجیره ای استفاده کرد. سعی کنید آنها را در اسرع وقت به دست آورید. اگرچه مکانی برای سبک شخصی خود همیشه برای آزمایش مناسب است.

مفیدترین وسایل

پیراهن سپر زمستانی- هنگام پریدن از آسمان (و گاهی اوقات هنگام پریدن روی آن) آسیب ناپذیری موقت می دهد. از آنجایی که هیچ چیز مانع از پرش مجدد شما به مسیر نمی شود (به جز مکانیک - اگر جریانی را از طریق مسیر ارسال کند، قلاب آن را هدف قرار نمی دهد)، می توانید آسیب ناپذیری را هر چند بار که دوست دارید افزایش دهید. در واقع، در هر مکانی که دارای راه هوایی یا قلاب بار باشد، حریفان نمی توانند به شما صدمه بزنند. فقط به خاطر داشته باشید که وقتی از ارتفاع سقوط می کنید، باز هم آسیب می بینید. اگر به ورطه افتادی، می توانی بمیری.

شلوار "آمبولانس"- شارژ مجدد شیلد را دو بار تسریع می کند و یک ثانیه زودتر آن را شروع می کند (اگر فکر می کنید یک ثانیه کافی نیست، پس از مرگ بعدی دوباره فکر کنید). در غیاب "سپر زمستانی" یا در مکان های بدون آهنگ - مفیدترین چیز.

چکمه "Firebird"- وقتی از مسیرها می پرید، همه دشمنان را در اطراف نقطه فرود آتش بزنید. یک چیز بسیار مفید که به شما امکان می دهد مهمات و زمان را ذخیره کنید.

چکمه های خون آشام در آغوش- هنگام کشتن دشمنان، بخشی از سلامت بازیابی می شود. با کمبود جعبه کمک های اولیه و غذا، بسیار مفید است.

کلاه هاله شعله- امکان آتش زدن دشمنان هنگام ضربه زدن با قلاب. برای ذخیره مهمات (در ترکیب با Winter Shield و Firebird) مفید است. بهتر است از آن با Vampire's Embrace استفاده نکنید، زیرا احتمال سوختن دشمن و سلامتی به شما زیاد است.

کلاه "طوفان"- اگر دشمن تحت تأثیر نوشیدنی های انرژی زا "بوسه شیطان"، "شوکی شوک" یا "موستانگ" بمیرد، اثر نوشیدنی های انرژی زا به حریفان همسایه منتقل می شود. در برابر گروه های بزرگی از دشمنان که باید در سریع ترین زمان ممکن نابود شوند (مثلاً هنگام مبارزه با Siren) استفاده کنید.

چکمه های "زیاد"- اگر دشمنی را بکشید و به او آسیبی بسیار بیشتر از سلامتی باقی مانده او وارد کنید، دشمنان نزدیک تخلیه شوکی دریافت می کنند که آنها را فلج می کند. در ترکیب با Tempest (یا بدون آن) در برابر گروه‌هایی از دشمنان مفید است.

پیراهن "گلوله به عنوان هدیه"- کلیپ را یک و نیم برابر افزایش می دهد (برای همه سلاح ها به جز Rapid Fire). از آنجایی که مهمات در مجلات و جیب ها به طور جداگانه شمارش می شود، معلوم می شود که حداکثر مهمات نیز افزایش می یابد. اما به خاطر داشته باشید - اگر حداکثر بارگیری کنید و سپس این پیراهن را در بیاورید، آن + 50٪ کارتریج های موجود در گیره به سادگی ناپدید می شوند.

پیراهن "دست های فرو رفته"- سرعت بارگذاری مجدد را 50 درصد افزایش می دهد. در ترکیب با یک تفنگ ساچمه ای و یک تفنگ تک تیرانداز مفید است.

کلاه "محافظت قابل اعتماد"- بعد از خوردن کیت کمک های اولیه یا غذا خوردن آسیب ناپذیری موقت می دهد. قابل استفاده مشابه Winter Shield، فقط مشکل این است که غذای موجود در محل بی نهایت نیست. علاوه بر این، به دلیل تصادفی بودن، ممکن است اصلاً غذا در مجاورت نباشد.

.
4. پشت بام مرکز Comstock.
5. دروازه جزیره یادبود.
6. برج بنای یادبود.

راهپیمایی. قسمت 3. کارخانه فینکتون

فصل 13
BioShock Infinite

در اسکله‌ها، افراد صلح‌جو مانند ربات‌ها و به موقع با مکانیسم‌ها کار می‌کنند. جایی که الیزابت اینجا فرود آمد، ما شروع به جستجوی او می کنیم.

در همان ابتدا به دفتر سمت چپ می رویم، بین دو میز، گولوسوفون (34/80) را می گیریم. همچنین یک دستگاه اتوماتیک با تقویت ارزان عصاره وجود دارد.

در زیر اولین پله ها، اولین کلید اصلی را پیدا می کنیم. از این نردبان بالا می‌رویم، در بالا کارگران ماشین‌های خودکار را پاک می‌کنند، و در سمت راست روی میز، دومین کلید اصلی قرار دارد.

سپس در امتداد سکوها و گوندولاهای لنگر انداخته می رویم. در اتاق خدمات دوم "فقط کارمندان" می توانید از گاوصندوق و لباس باز شده پول بگیرید کلاه - دستان ماهراما پس از آن مورد حمله تمام پولیس ولسوالی قرار خواهیم گرفت. در خروجی از بندر، به لوله بزرگ سمت چپ نزدیک می شویم، در کنار آن کلید اصلی 3 قرار دارد.

از راهرو به اسکله بعدی می گذریم. اینجا یکی از کانتینرها افتاد و کریستال های برق از مهندسان برق ظاهر شد، ما از دور به آنها شلیک کردیم. درهای ساختمان را به صورت دستی باز کنید.

فصل 14


از طریق درهای باز می بینیم که چگونه الیزابت سعی کرد سوار یکی از کشتی ها شود، اما او به عقب پرتاب شد. او در امتداد اسکله از ما فرار می کند، ما سعی می کنیم به او برسیم. دختر علیه ما از استراحت استفاده می کند، اما هیچ چیز خطرناکی در آنها وجود ندارد، آنها فقط معطل می کنند.

از پل به سمت فورت فرانکلین عبور کنید. در ساختمان، الیزابت از یک شکاف برای عبور از دیوار استفاده می کند، جایی که سربازان او را می گیرند. حالا او باید دوباره آزاد شود. ساختمان را بررسی می کنیم. در سمت چپ در بن بست یک گولوسوفون (35/80) وجود دارد.

فصل 15. اسکله فورت فرانکلین
Bioshock Infinity


از در کناری بیرون می رویم. در اسکله، بهتر است یک تفنگ تک تیرانداز از جعبه ها بردارید. ما از یک ساختمان چند طبقه بالا می رویم، از بالا می بینیم که الیزابت چگونه با دو سرباز مبارزه می کند، اما آنها پشت شیشه زره پوش هستند، شما باید به آنها نزدیک شوید.

در راه هوایی به سمت حیاط ساختمان حرکت می کنیم، با دشمنان می جنگیم. در طرفین دو در وجود دارد که به زندان منتهی می شوند، در داخل از طریق میله ها می توانیم عصاره را برداریم (11).

ما در امتداد مسیر هوایی به بالکن بالایی رانندگی می کنیم، وارد درها می شویم. الیزابت از میان شکاف آسمانی دیگری را صدا می کند و می رود، ما به دنبال او می رویم.

در نزدیکی الیزابت، مکانیک به ما حمله خواهد کرد - مردی با لباس روباتی با دستان بلند. یک دشمن جدی، اما این بار الیزابت ما را از دست او نجات می دهد، پس از آن او دوباره موافقت می کند که با هم وارد عمل شوند.

فصل 16
BioShock Infinite

به سمت کشتی قرمز می رویم، در مقابل آن یک تلسکوپ (22/37) نزدیک حصار وجود دارد. در خود کشتی یک در برای 5 کلید اصلی وجود دارد که اگر آن را باز کنیم می توانیم لباس ها را داخل آن ببریم شلوار - فایر برد. به سکوی بالا می رویم، وارد دفتر اصلی می شویم.

فصل 17
BioShock Infinite. سایت راهنما


در لابی ساختمان می بینیم که افرادی به اینجا می آیند که می خواهند کار پیدا کنند. در زیر پله های ورودی، کلید اصلی 1 را پیدا می کنیم. یک کینتوسکوپ (23/37) در بن بست سمت چپ وجود دارد.


سالن بالا

وارد سالن بزرگ می شویم. اینجا صف کارگر است اما جای خالی نیست و نمی توانیم از در اصلی عبور کنیم. در دفتر مرکزی، یک کلید اصلی دوم و یک گولوسوفون (36/80) روی میز قرار دارد. دفتر مرکزی را دور می زنیم، در پشت نزدیک ترازو طبقه سومین کلید اصلی را پیدا می کنیم.

ورودی اصلی محافظت می شود، اما در سمت چپ و راست پله هایی به پایین وجود دارد، روی آنها درها را با سنجاق سر باز می کنیم.


سالن پایین

در اینجا شما باید با یک میهن پرست مکانیکی و پلیس مبارزه کنید. طبقه پایین در یکی از دفاتر یک گاوصندوق است، با 1 کلید اصلی باز می کنیم، 160 سکه می گیریم. یک قفل چهارم در گوشه سالن وجود دارد. در دفتر جلوی آسانسور، یک کلید اصلی پنجم روی میز و یک گولوسوفون (37/80) در کمد وجود دارد.



ما به آسانسور زنگ می زنیم. در حالی که او در حال رانندگی است، الیزابت اوراق اسلیت را پیدا می کند. طبق اطلاعات وی، لیدی کامستاک خودش تصمیم گرفت دخترش را در برج حبس کند و پدرش به سادگی از این ایده حمایت کرد.

در آسانسور شرایط کار در کارخانه را می شنویم - جرمیا فینک کارگران را متقاعد می کند که مانند زنبور عسل باشند - بیمار نشوند و استراحت نکنند. در میانه راه، فینک با ما در آسانسور تماس می گیرد و سعی می کند ما را در سرویس امنیتی خود استخدام کند.

به سطح پایین تر می رسیم. در خروجی، پیام رسان فینک با ما ملاقات می کند، او ششمین کلید اصلی، مهمات و سلاح های جدید را به ما می دهد - هفت تیر. او اصرار دارد که آقای فینک به الیزابت علاقه ای ندارد و همچنان اصرار دارد که با صاحب کارخانه کار پیدا کنیم. توجه نکنید، بیایید ادامه دهیم.

فصل 18
BioShock Infinite. اتاق های مخفی


در میدان می بینیم که مردم اینجا در مضیقه هستند و حتی حراج هایی برای کار برگزار می شود که می توانند آن را سریعتر به پایان برسانند.

روی مربع در گوشه سمت چپ یک کارگاه خیاطی قرار دارد. موسیقی راک از میان شکاف قرمز شنیده می شود.

در گوشه سمت راست میدان واگن هایی با کنده های چوبی وجود دارد، به انتهای جاده می رسیم، نزدیک دستگاه فرز، کلید اصلی دوم و گلوسوفون (38/80) را پیدا می کنیم.

روی قلاب ها می توانیم روی پشت بام ها بپریم. در پشت بام مرکزی، پشت تابلو، موقعیت یک تک تیرانداز را پیدا می کنیم، یک تفنگ، فشنگ، غذا، لباس اینجا باقی مانده است. پیراهن - جلیقه گلیسیرین.

ما به ساختمان مرکزی "چن-لین" می رویم. در داخل میز ما golosofon (39/80) را می گیریم. به مکان بعدی می رویم.

فصل 19
BioShock Infinite


در کارگاه چن لین در سطح دیگ بخار ظاهر می شویم. بالا می رویم، در راه مجسمه بودا را می بینیم. در طبقه بالای میز دور، اولین کلید اصلی قرار دارد. در طبقه بالا کسی نیست، اما حالا صدای گریه یکی را از پایین می شنویم.

پایین می رویم، خانم لین را در محراب بودا می بینیم. از او مطلع می شویم که شوهرش را به باشگاه ساعت خوب برده اند. کارگاه را به میدان برمی گردیم.


در میدان باید با مکانیک مبارزه کنید. بیشتر بدن او آسیب ناپذیر است، برای از بین بردن آن فقط باید به قلب قرمز شلیک کنید. پس از مرگ مکانیک، یک تصادفی را انتخاب می کنیم لباس ها. در ورودی باشگاه یک تابلوی "Booker DeWitt's Audience Today" وجود دارد که به این معنی است که پیامبر به مردم محلی هشدار داده است و آنها از قبل منتظر ما هستند.

فصل 20
BioShock Infinite. حافظه های پنهان


در داخل ساختمان از یکی از دو پله بالا می رویم. در طبقه بالا یک دستگاه اسلحه کینسکوپ وجود دارد (24/37).

در مرکز سالن باید بر بسیاری از حریفان غلبه کنیم. همه چیز شبیه اجرای روی صحنه است. با کمک الیزابت، چیزی از شکاف ایجاد می کنیم و شروع به از بین بردن امواج دشمنان می کنیم:

موج 1 - جوخه های افسران پلیس و یک آتش نشان.

موج 2 - جوخه های پلیس و ارباب کلاغ ها.

موج 3 - چندین برجک و یک میهن پرست مکانیکی.

بعد از پیروزی سالن را بررسی می کنیم. در زیر، روبروی دو مجسمه فینک، به راهرو می رویم، از طریق کینسکوپ (25/37) نگاه می کنیم. یک قفل اول در توالت سمت راست وجود دارد. در سمت راست دو مجسمه یک ماشین خودکار را می بینیم، بعد وارد در می شویم، وارد بار می شویم. داخل میز کلید اصلی دوم و اکسیر (13) قرار دارد.

ورودی پشت صحنه در سالن باز شده است، وارد آنجا می شویم. در رختکن سمت چپ، گولوسوفون (40/80) را طی می کنیم، از پله ها پایین می رویم.


روی دیوار لیستی از زندانیان را می بینیم. چن لین در سلول 9. کلید اصلی 3 را از سبد خارج می کنیم.

در اتاق بعدی، روی پروژکتور، بازجویی لین اسلحه ساز را تماشا می کنیم. با سلول های زندان به داخل راهرو می رویم، گولوزوفون را از چهارپایه می گیریم (41/80).

(اگر قبلاً اسلیت را نجات می دادیم، اکنون او را در سلول 1 می بینیم. او می نشیند و به هیچ چیز واکنشی نشان نمی دهد).

ما می توانیم دوربین شماره 8 را برای 5 کلید اصلی هک کنیم، داخل آن لباس پیدا می کنیم چکمه - بیش از حد(چکمه های مورد انتظار، که برای مدت طولانی برای تکمیل یک مجموعه لباس کافی نبود).

اتاق نهم را با سنجاق سر باز می کنیم، اما داخل آن چن لین نیست، بلکه یک پله دیگر به پایین است.



شکنجه

به پایین ترین طبقه می رویم. قفل چهارم روی میز وجود دارد. وارد یک اتاق تاریک می شویم، دکمه روشن شدن چراغ را فشار می دهیم و ناگهان جسد چن لین را می بینیم که تا حد مرگ شکنجه شده بود.

از هیچ جا، خانم ها و آقایان مرموز ظاهر می شوند. آنها به الیزابت پیشنهاد می کنند که شکاف کاملی را باز کند و به واقعیت دیگری برود که چن لین هنوز می تواند زنده باشد. ما نصیحت می کنیم و انتقال را انجام می دهیم. در ابتدا دنیای دیگر مانند همه شکاف ها خاکستری می شود، اما به مرور زمان برای ما اصلی می شود و رنگ می گیرد.


واقعیت موازی

در این نسخه از جهان، چن لین در واقع در اتاق شکنجه نیست، به جای او یک مسلسل شورشی جدید وجود دارد. به اوج برمی گردیم. تعداد زندانیان اینجا بسیار بیشتر از قبل است. در اتاق با پروژکتور، متوجه می شویم که چن لین به لطف همسرش تبرئه شده است. حتی جلوتر، دو نگهبان را می بینیم که در جای خود تکان می خورند و به رنگ خاکستری سوسو می زنند. آنها در این نسخه از جهان زنده هستند، اما در نسخه قبلی توسط ما کشته شدند و اکنون آنها تا حدی مرده هستند.

به اتاق باشگاه می رویم. اینجا همه نگهبانان زنده هستند اما با حمله از پشت آنها را غافلگیر می کنیم.

قبل از ترک باشگاه در لابی در بالکن، ما از طریق کینسکوپ (26/37) در بالای دو پله نگاه می کنیم، اکنون ویدیوی دیگری در مورد اینکه چرا چن لین زنده مانده است وجود دارد.

راهپیمایی. قسمت 4 - جهان های موازی

فصل 21
BioShock Infinite


به میدان می رویم. در حال حاضر تعداد زیادی از پلیس وجود دارد و شما باید شلیک کنید.

پس از پیروزی، وارد ساختمان مرکزی به سمت چن لین می شویم.

فصل 22
Bioshock Infinity


در این نسخه از جهان به جای مجسمه بودا، مجسمه کامستاک را می بینیم. چن لین روی سکوی بالایی زنده است، اما به رنگ خاکستری پلک می‌زند، به ما واکنشی نشان نمی‌دهد، و اطراف خلاء است، همه ابزارهای ساخت سلاح از بین رفته‌اند.

در راه برگشت با همسر اسلحه ساز ملاقات می کنیم، حالا این یک زن سفیدپوست است که به مجسمه کامستاک دعا می کند. از همسرش می دانیم که چن لین به خود دست نزده است، اما تمام ابزارهای او مصادره شده است. باید در انباری در محله های فقیر نشین به دنبال آنها بگردید. بیا بریم اونجا


جاده ای به زاغه ها

این بار در میدان، راه را به محله های فقیر نشین «شهرک نشین» باز کنید. وارد داخل می شویم، اهرم را فشار می دهیم تا بارها از مسیر خارج شوند. الیزابت انگشتانی را که انگشت کوچک راستش پنهان کرده بود به خاطر می آورد.

به داخل حیاط می رویم، با نگهبانان محلی دعوا می کنیم. به ساختمان مدیریت مسکن نزدیک می‌شویم، از آسانسور پایین می‌رویم و وارد زاغه‌ها می‌شویم.

فصل 23
BioShock Infinite. ویکی


آسانسور در اعماق جزیره پرنده غرق شد. در اینجا شاهد وضعیت وحشتناک زندگی کارگران کارخانه هستیم. مردم گرسنه هستند و مدام به دنبال غذا هستند. در مرکز، یک واعظ برای حمایت از دیزی فیتزروی و پیوستن به جنبش انقلابی فراخوان می دهد.

جلوتر، در گوشه سمت چپ، دو تاجر غذا می فروشند، کنار آن عصاره (15) قرار دارد، اگر آن را بگیریم، بازرگانان به ما حمله می کنند.


نوار "شیفت شب"

وارد نواری می شویم که علامت «شیفت قبرستان» دارد. به زیرزمین می رویم. اینجا میتونیم بگیریم گیتار، در نتیجه صحنه کوچکی را خواهیم دید - دیویت گیتار می نوازد و الیزابت یک بیت از آهنگ را می خواند.

نزدیک می بریم کلید(بعداً در انبار پلیس مفید خواهد بود). روی میز یک گولوسوفون (43/80) وجود دارد. در جعبه واژگون شده، اولین کلید اصلی قرار دارد. بین تیرها گذرگاهی به اتاق زیر پله ها پیدا می کنیم ، در آنجا یک مجموعه قفل ساز می گیریم - سه کلید اصلی.


در خیابان از سمت راست می رویم. فقرا دستگاه را می شکنند و سعی می کنند از آن غذا بیرون بیاورند. در کنار آنها می توانیم با کیسه های غذا شکافی باز کنیم و از یک دستگاه خراب پول برداریم.



حیاط گاو نر

در راه ما یک ماشین لباس شکسته در همان نزدیکی پیدا می کنیم شلوار - Headhunter. ما به سایت می رویم، اینجا در ساختمان دور دو برجک بزرگ مسلسل وجود دارد. ما پشت گوشه ساختمان ها پنهان می شویم، به تدریج آنها را تخریب می کنیم.

در ساختمان روبروی پاسگاه پلیس دو قلاب می بینیم، در امتداد آنها به بالکن می پریم، یک تفنگ تک تیرانداز، دو کلید اصلی و یک تلسکوپ وجود دارد (27/37). در بالکن که از راه هوایی می توان به آن رسید، یک نارنجک انداز قرار دارد.

به ساختمان کلانتری می رسیم. تا وارد می شویم، دور می زنیم، می بینیم که یک مسیر هوایی به سمت چپ و بالا، پشت ساختمان منتهی می شود. ما در امتداد آن حرکت می کنیم، در سکوی بالایی مخفی یک گولوسوفون (44/80) پیدا می کنیم. وارد ساختمان پلیس می شویم.

فصل 24


زنگ خطر در سالن به صدا در می آید، کارکنان از قبل در سالن دوم دفتر برای دفاع آماده می شوند. از رنده عبور می کنیم ، در سمت راست در دفتر روی میز اولین کلید اصلی وجود دارد ، در کنار آن یک کینتوسکوپ قرار دارد (28/37).

وارد سالن مرکزی می شویم، با پلیس و یک ربات درگیر می شویم. زیر راه پله اصلی وارد اتاق بازجویی می شویم، اینجا در ورودی یک دستگاه ضبط صدا (45/80) وجود دارد و روی میز کلیدهای اصلی 2 و 3 قرار دارند.

به طبقه دوم می رویم، چند دشمن دیگر را می کشیم. در سمت چپ در امتداد راهرو دفاتر وجود دارد ، در آنها روی زمین کلید اصلی 4 را پیدا می کنیم ، روی میز یک ضبط کننده صدا (46/80) وجود دارد. در انتهای راهرو یک اتاق رختکن وجود دارد، یک کلید اصلی پنجم در اتاق دوش وجود دارد.



از سالن مرکزی از پله ها پایین می رویم. ابزارهای توقیف شده را می بینیم. در را با سنجاق باز می کنیم. طبقه پایین در اتاق اول یک کلید اصلی ششم وجود دارد. در سلول آخر یک کیف پول و یک اسلحه وجود دارد.

تجهیزات لازم پیدا شده است، اما نمی توان آن را به صورت دستی به کارگاه بازگرداند. بنابراین، الیزابت شکافی را به نسخه بعدی واقعیت باز می کند، جایی که ابزارها در کارگاه رها شده بودند.


واقعیت موازی

به جای ابزارها یک انبار با یک سلاح جدید "polyvalka" وجود خواهد داشت. به سالن اصلی می رویم، در راه از روی میز، گولوسوفون ظاهر شده (47/80) را می گیریم. میریم بیرون

فصل 25
BioShock Infinite. راهپیمایی


در خارج، قیام در حال اوج گیری است و شبه نظامیان فیتزروی با پلیس می جنگند. متحدان در لباس قرمز، دشمنان در آبی. شما باید از جاده به طرف مقابل عبور کنید.

در میدان دیزی فیتزروی مردم را با سخنرانی خطاب می کند. در یک گفتگو می شنویم که در این واقعیت، بوکر دویت درگذشت.

به سمت نوار می رویم، در سمت چپ پله ها در لوله تخلیه، کلید اصلی 2 را پیدا می کنیم. در نزدیکی نوار، سربازان در پس زمینه مکانیک مرده عکس می گیرند. او در دستان خود دارد ضبط صدا (48/80).

در داخل ساختمان روی پیشخوان بار، یک گولوسوفون (49/80) با ضبطی از بوکر دی ویت از این واقعیت پیدا می کنیم.

به آسانسور برمی گردیم، به دفاتر برمی گردیم.

فصل 26

در راه پیدا کردن یک مورد جدید مهندس برق "اسنپ"- ما می توانیم یک ضربه رمینگ انجام دهیم و به سرعت به سمت دشمن انتخاب شده حرکت کنیم.

در ساختمان خدمات هم دعوا می شود. ما به شورشیان کمک می کنیم. با بار وارد راهرو می شویم و اهرم را فشار می دهیم و به میدان کوشش خارج می شویم.

فصل 27
BioShock Infinite. هاید


نبرد در حال حاضر در میدان به پایان می رسد، آخرین دشمنان در حال اتمام هستند، ما نمی توانیم در آن شرکت کنیم. به کارگاه اسلحه می رویم.

در داخل، چن لین و همسر سفید پوستش در آستان کارگاه کشته شدند. یک قفل پشت میز وجود دارد. نزدیک وجود دارد ضبط صدا (50/80). در گزارش، ما می آموزیم که بوکر دیویت محلی تصمیم گرفت به اسلیت و فیتزروی در سازماندهی قیام کمک کند و در عوض آنها باید به یافتن الیزابت کمک کنند که او هنوز او را پیدا نکرده بود.

پس از اشغال میدان، پوپولیست ها شروع به باز کردن دروازه های قفل شده به کارخانه کردند. صبر می کنیم تا این کار را انجام دهند، وارد درهای «کارخانه» می شویم.

فصل 28


در منطقه باز ما در نبرد پوپولیست ها با میهن پرستان شرکت می کنیم. در پایان یک کشتی هوایی با برجک موشک وارد می شود. غیرفعال کردن آن ضروری است، اما تیراندازی برای این کار بی فایده است.

در راه هوایی که به سمت بالا می رویم، روی چندین قلاب به راه هوایی فوقانی می پریم، روی آن به بال جانبی کشتی هوایی می رسیم، روی آن می پریم، به داخل می رویم. پس از کشتن دشمنان به موتور نزدیک می شویم، آن را نابود می کنیم. کشتی هوایی کج می‌شود و شروع به سقوط می‌کند، به سرعت از دریچه جانبی باز شده بیرون می‌پرد و به راه هوایی می‌چسبد.

دو در ورودی کارخانه وجود دارد و در بین آنها تپه کوچکی وجود دارد که تلسکوپ بر روی آن قرار دارد (29/37).

فصل 29
BioShock Infinite. راهپیمایی


در داخل کارخانه، شورشیان قطعات مختلف آهن را جمع آوری می کنند و روی خود می پوشند و در نتیجه شوالیه های زرهی به وجود می آیند. در سالن دوم در فواره نیم دایره در سمت راست دو کلید اصلی پیدا می کنیم. در آخرین اتاق نزدیک صندلی واژگون لباس پیدا می کنیم پیراهن - هوابرد. وارد آسانسور می شویم.

آسانسور می ایستد، تلفن زنگ می زند. دیزی فیتزروی این بار با ما تماس می گیرد. او ما را فریبکار می‌داند، زیرا بوکر دیویت محلی در مقابل چشمانش مرد. فیتزروی دستور می دهد که ما را بکشند و اکنون توسط مردان مسلح قرمز به ما حمله خواهد شد.


سالن بالا

ما شورشیانی را که سر راه قرار گرفتند می کشیم. پول زیادی روی میزهای پیش رو است. در اتاق کناری ماشین‌های خودکار وجود دارد و لباس‌ها پشت یکی از آنها پنهان شده است. کلاه - دشمنان وفادار. در سالن در گوشه سمت راست روی میز، یک گولوسوفون (51/80) پیدا می کنیم. قبل از درب بعدی پیدا می کنیم مهندس قدرت "جریان نیرو"- جریان های آب کنترل شده ایجاد می کند، می تواند دشمنان را جذب یا دفع کند.



ساعت برج

کل سکوی پایین را دور می زنیم. در سمت چپ حصار یک تلسکوپ وجود دارد (30/37). بالا می رویم. در پشت شیشه، فیتزروی فینک را می کشد و پسر جوانش را گروگان می گیرد. او همه سربازانش را روی ما می گذارد.

از بالا، گوندولاها به داخل پرواز می کنند، ما می توانیم با یک مهندس قدرت جدید سربازان را از آنها دور کنیم. در پایان با مکانیک شورشیان می جنگیم.

پشت شیشه به فیتزروی نزدیک می شویم. در سمت چپ، الیزابت را در تهویه می کاریم. ما حواس فیتزروی را با صحبت کردن با او پرت می کنیم. الیزابت به سمت او می رود و ناگهان با یک قیچی در پشت او را می کشد.


بوکر شروع به حرکت کشتی هوایی از پارکینگ کرد. یک دقیقه بعد، الیزابت اتاق را ترک کرد. از شر لباس های خون آلود کهنه خلاص شد و لباس مادرش را پوشید و موهای بلندش را کوتاه کرد.

اما شما نمی توانید دور پرواز کنید. بلبل، بازمانده این واقعیت، به کشتی هوایی حمله کرده و آن را ساقط می کند. کم کم داریم زمین میخوریم

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ برای قدردانی، می توانید از طریق هر یک لایک قرار دهید شبکه اجتماعی. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
money.yandex.ru/to/410011922382680
منوی انتخاب صفحه:
1. جستجو کنید. 2. فرار. 3. کارخانه فینکتون. 4. جهان های موازی.
5. Emporia. 6. تخریب. توضیح طرح
Passage DLC : Downtown . قبر دریا 1. قبر دریا 2.
دستاوردها. سوال ها و جواب ها.