Corsairs 3 باد آزادی عبور از کشتی میمون ها. The Secret of Monkey Island: Special Edition Walkthrough

بخش 1. سه قضاوت.

به نوار زباله بروید و با دزد دریایی پشت پنجره، Mancomb Sipgood صحبت کنید. به او بگویید که رویای دزد دریایی شدن را دارید. بپرسید که فرماندار کجا پیدا می شود. او به جای جواب دادن، برای شما داستانی تعریف می کند و شما را پیش استبان می فرستد که آن را تا آخر می گوید. Exteban زیر لوستر ایستاده است. از او در مورد لو چاک بپرسید.

برو سمت راست، پشت پرده. در آنجا گروهی از دزدان دریایی جدی را خواهید دید. آنها را با قصد دزد دریایی شدن خوشحال کنید. آنها توضیح خواهند داد که تنها کسی که تمام "سه دادگاه" را پشت سر گذاشته است دزد دریایی می شود: او در هنر شمشیرزنی، دزدی و ماجراجویی تسلط دارد (یعنی گنجی پیدا می کند). علاوه بر این، دزد دریایی باید مدرکی مبنی بر تکمیل هر یک از 3 دادگاه ارائه دهد. می توانید از آنها در مورد هر یک از دادگاه ها بپرسید یا می توانید گفتگو را تمام کنید.

در سمت راست خود را باز کنید - آشپز شما را به جهنم می فرستد. صبر کنید تا از آشپزخانه خارج شود و داخل شود. تکه گوشت را از روی میز و قابلمه بردارید. از گوشت در قابلمه خورش گوشه استفاده کنید. حالا قابلمه خورش را بردارید.

در منتهی به پل را باز کنید. یک مرغ دریایی در همان نزدیکی فرود می آید و شروع به نوک زدن به ماهی می کند. تا انتهای پل راه بروید: روی یک تخته لرزان قدم خواهید گذاشت که سر و صدای زیادی ایجاد می کند و مرغ دریایی را می ترساند. این کار را چند بار انجام دهید و ماهی را بردارید. با عبور از آشپزخانه به بیرون برگردید.

وقتی بار را ترک می‌کنید، کارتون را تماشا کنید: باب به لو چاک می‌گوید که دزد دریایی تازه کار در جزیره مبارزه مشکلاتی ایجاد می‌کند. به چپ بپیچید، به دیدبان بازگردید و از کنار او به سمت راست بروید. در مقابل شما نقشه Ochstrvao Scrum خواهد بود. مکان‌هایی که می‌توانید بازدید کنید محدود به مکان‌های مشخص شده است. شما باید به مکانی نزدیک به مرکز جزیره بروید که به آن پاکسازی می گویند. پشت این نام یک سیرک بود. برو تو. برادران فتوچینی را خواهید دید که درگیر مشاجره ای شدید هستند. صبر کنید تا ساکت شوند و با آنها صحبت کنید. آنها از شما التماس می کنند که اسلحه را آزمایش کنید. با معامله موافقت کنید - 478 سکه به شما پرداخت می شود. برادران می پرسند که آیا کلاه ایمنی داری؟ جواب بله را بدهید و گلدان را نشان دهید. سپس Guybrush از توپ خارج شده و دقیقاً روی سر او فرود می آید. برای دلداری برادران چیزی بگو. پرداخت شده. از سیرک خارج شده و به نقشه برگردید. به شهر برگردید، از نوار قراضه عبور کنید.

در گوشه ای متوجه مردی با طوطی روی شانه اش خواهید شد. نام او شهروند جزیره فایت است. صحبت کردن با او. او یک نقشه گنج را تنها به قیمت 100 سکه می فروشد. با خیال راحت آن را بخرید.

نقشه را مطالعه کنید. در نگاه اول به نظر می رسد که فریب خورده اید، اما فقط باید دریابید که این کارت چگونه خوانده می شود. به نقشه برمی گردیم. به چپ بپیچید - سه نفر با یک موش در دور ظاهر می شوند. موش را فراری بده برای انجام این کار، مکان نما را روی آن حرکت دهید. حالا برو پیش مردها و بگو: متاسفم که موش فرار کرد و خودت طرفدار پر و پا قرص موش هستی. مردها داستان مهمی را به اشتراک خواهند گذاشت. وارد اولین در سمت راست شوید. مرغ لاستیکی را بردارید. به راست بپیچید و با جادوگر وودو ملاقات کنید. در مورد هر چیزی که در لیست دیالوگ ها هست با او صحبت کنید. سپس خانه او را ترک کنید و از طریق طاق نما بروید. از یک کوچه نزدیک، کسی با شما تماس می گیرد. برو تو کوچه فستر شینتاپ با شما تماس گرفت. با او صحبت کن و کوچه را ترک کن. در سمت راست را وارد کنید - این یک فروشگاه است. شما باید توسط مالک ملاقات کنید. اگر نه، زنگ را بزنید. از پله ها بالا بروید و بیل کنار گاوصندوق را بردارید. برو پایین و شمشیر را از سینه سرخ بردار. حالا به صاحب فروشگاه بگویید که می خواهید هر دو کالا را بخرید. از او نپرسید که شمشیر را روی چه کسی امتحان کنید. به این باز خواهیم گشت.

به بالای صخره برگردید و به نقشه نزدیک شوید. مکان "خانه" را انتخاب کنید - مکانی در نیمه سمت راست نقشه. یک ترول شما را روی پل متوقف می کند. با او صحبت کنید و ماهی را بدهید. (به نحوه غذا خوردن ترول دقت کنید.) دوباره روی محل "خانه" کلیک کنید. کاپیتان اسمورک در آنجا زندگی می کند و شمشیرزنی را آموزش می دهد. او برای درس 30 سکه می گیرد. در بزن. خود کاپیتان شما را ملاقات خواهد کرد. از او بخواهید که شما را آموزش دهد. در طول گفتگو، کاپیتان از کارلا، استاد شمشیربازی نام می برد. وقتی کاپیتان قبول کرد که به گیبراش درس بدهد، هر دو وارد خانه می شوند. کارتون تمرین را تماشا کنید. شما در شمشیرزنی مهارت دارید. اما قبل از اینکه کارلا را شکست دهید، باید چند فحش یاد بگیرید.

به نقشه برگردید. نقطه هایی روی آن ظاهر می شود که موقعیت دزدان دریایی را مشخص می کند. شما باید با آنها مبارزه کنید تا نحوه دزدی دریایی را بیاموزید. فقط در جایی روی نقشه بایستید و منتظر باشید تا دزد دریایی به سمت شما بیاید. تصویر تغییر خواهد کرد: در چند قدمی دزد دریایی خود را مقابل دزد دریایی خواهید دید. به او بگویید برای مرگ آماده شود. دعوا شروع خواهد شد. دشمن شما را سرزنش خواهد کرد. باید جواب بدی چند بار اول بعید است که برنده شوید، اما حداقل یاد خواهید گرفت که قسم بخورید. به مبارزه با دزدان دریایی ادامه دهید تا زمانی که تشخیص مهارت خود را بشنوید: «وای! بله، شما می توانید استاد را اداره کنید!» حالا باید او را پیدا کنید. به فروشگاه برگردید. بگو دنبال blademaster میگردی. مالک پاسخ خواهد داد که خود او ابتدا باید صنعتگر را ملاقات کند. به محض بیرون آمدن صاحب، او را دنبال کنید. وقتی نقشه را باز می کنید، می بینید که اکنون فقط مکان مغازه دار برجسته شده است. او را تا لانه ارباب دنبال کنید. وقتی مغازه دار رفت، با کارلا صحبت کنید. مبارزه ای که مدت ها انتظارش را می کشید آغاز خواهد شد. مثل دزدان دریایی با او بجنگید. صنعتگر شکست خورده یک تی شرت به عنوان مدرک پیروزی شما خواهد داد. بازگشت به دزدان دریایی در بار ضروری نیست، اما اگر می خواهید، می توانید یک بار دیگر به خود ببالید.

بازگشت به جنگل. شما می توانید در هر جاده ای بروید: در نهایت به گل های زرد برخورد خواهید کرد. حالا به گنج برگردیم. ابتدا از قسمت اول نقشه در جنگل دیدن کنید. به نقشه نگاه کن. اگر کارت به شما بگوید "بازگشت! دو-سه-چهار!"، "2-3-4" را نادیده بگیرید. چپ در سمت چپ، راست در سمت راست خواهد بود، اما بازگشت در این زمینه به معنای "بالا" است. حالا برو روی نقشه شما باید خود را در بخشی از جنگل بیابید که تفاوت محسوسی با بقیه چمن ها و لبه ها دارد. درست راه برو جایی باید "X" مورد علاقه وجود داشته باشد. گنج را حفر کنید و کارتون را تماشا کنید. گایبراش پیراهن را کنده خواهد کرد. در صورت تمایل می توانید از دزدان دریایی دیدن کنید.

به شهر برگردید، از کنار فروشگاه به عمارت بروید. اکنون باید بت چند مسلح را بدزدید. سگ ها راه شما را می بندند. از گلبرگ زرد (قرص خواب) روی قابلمه گوشت استفاده کنید. سگ ها از گوشت به خواب می روند. در را باز کنید و وارد شوید. حالا درب کنار گلدان را باز کنید. Fester Shintop سعی خواهد کرد شما را دستگیر کند. دعوا شروع میشه شما فرار خواهید کرد و فستر در دام خواهد ماند. گایبراش به این نتیجه می رسد که برای باز کردن در به اره برقی نیاز دارد. به بیرون بروید و به سمت زندان بروید. با زندانی به نام اوتیس صحبت کنید. گیبراش به دلیل بوی بد دهانش از صحبت کردن با او خودداری می کند. قرص نعناع را از فروشگاه بخرید و به اوتیس بدهید. در مورد هر آنچه در لیست دیالوگ ها وجود دارد با او بحث کنید. ماده دفع کننده را به او بدهید. در عوض، یک کیک هویج دریافت خواهید کرد که در آن یک اره برقی پنهان شده است. به عمارت برگردید و از سوراخ ایجاد شده توسط مبارزه عبور کنید. کارتون دوباره دنبال خواهد شد: در آن، Fester هنوز Guybrush را می گیرد. دشمن از شما توضیح می خواهد. یک قرار ملاقات با فرماندار، الین مارلی انتخاب کنید. او شما را توجیه خواهد کرد. بیا بیرون. شین تاپ آرام نمی شود: او شما را می گیرد، شمشیر شما را می دزدد و با بتی که به پای شما بسته شده است شما را به دریا می اندازد.

یک بت بردارید گایبروش شمشیر خود را بلند کرده و به سطح دریا خواهد رفت. هنگامی که در هوا هستید، یک کشتی شبح مانند را خواهید دید که به سمت افق حرکت می کند. دیدبانی در صحنه ظاهر می شود. او خبر بدی به ارمغان آورد: لو چاک الین مارلی را ربوده بود و به لانه اش در جزیره میمون ها رفت. لو چاک نیز یادداشتی از خود به جای گذاشته است. شما باید یک کشتی بگیرید و یک تیم 3 نفره را جمع آوری کنید. اما ابتدا، نوار زباله را بررسی کنید. در آنجا یک آشپز هق هق پیدا خواهید کرد. در مورد همه چیز با او صحبت کنید. هنگام خروج، هر 5 لیوان را بردارید. نقشه را باز کنید و درخشان ترین خوشه نورها را انتخاب کنید - مکان "چراغ" نامیده می شود. استن شما را در اینجا ملاقات خواهد کرد. او کشتی ها، از جمله کشتی نیمه غوطه ور را به شما نشان می دهد. قهرمان در این کشتی خواهد افتاد. از استن بخواهید کشتی را نشان دهد. بپرسید آیا می توانید آن را قرض کنید. استن وام نمی دهد - باید به مغازه دار بروید. در حین خروج، یک قطب نما از استن دریافت خواهید کرد.

با مغازه دار صحبت کن بگو که به وام نیاز داری و دروغ بگو که کار می کنی. مغازه دار برای دریافت رسید به گاوصندوق نزدیک می شود. ترکیب را به خاطر بسپارید. صاحب فروشگاه می خواهد بداند شما کی هستید. باید بپذیری که شغلی نداری. مغازه دار رسید را دوباره در گاوصندوق می گذارد. وقتی به پشت میز برگشت، به او بگویید که به دنبال استاد شمشیربازی هستید. او دوباره به کارلا می رود و شما می توانید رسید بگیرید. اهرم را فشار داده و بکشید.

دوباره به استن سر بزنید. شما باید با او چانه بزنید: او 10000 برای کشتی می خواهد و شما فقط 5000 دارید. درباره تجهیزات اضافی با او صحبت کنید. گفتگو را در مورد هر یک از تجهیزات با کلمات "بله، من به این زباله ها نیاز ندارم" پایان دهید. استن را شکنجه کنید و بگویید "در مورد تجهیزات اضافی صحبت نکنید." اگر قیمت فقط به 7300 کاهش یافت، کشتی را دور بیندازید. استن قیمت را به 6300 کاهش می دهد. 5000 پیشنهاد می دهد و او می پذیرد. استن همراه با کشتی در اسکله منتظر شما خواهد بود.

این تیم متشکل از کارلا، اوتیس و میت هوک (میتوک) خواهد بود. روی نقشه در محل "خانه استاد شمشیربازی" کلیک کنید. به کارلا بگویید که همسر فرماندار ربوده شده است و او به شما خواهد پیوست. به نقشه برگردید. یک کارتون دنبال می شود که از آن مشخص می شود که Fester Shintop و Le Chak یک نفر هستند.

در نقشه، مکان "جزیره" را انتخاب کنید. جزیره هوک از دور قابل مشاهده است. برای رسیدن به آنجا، مرغ را به طناب وصل کنید. همان میت هوک در خانه زندگی می کند. بگویید که مارلی ربوده شده است و شما در حال استخدام یک تیم برای نجات او هستید. هوک فقط در صورتی موافقت می کند که شیطان بالدار را لمس کنید. در کوچک را باز کنید - یک طوطی پشت آن است. آن را لمس کنید - و هوک متعلق به شماست.

برو زندان تا با اوتیس صحبت کنی. اگر اوتیس آزاد شود موافقت می کند که به شما کمک کند. به نوار ضایعات بروید. یک بشکه گروگ در آشپزخانه وجود دارد. لیوان را پر کنید گروگ از طریق لیوان می سوزد، بنابراین در راه زندان باید آن را در لیوان های جدید بریزید. گروگ را روی قفل زندان فرو کنید و با اوتیس به اسکله برگردید. پس از پاسخ به سوالات تیم خود، در نهایت می توانید به دریا بروید.

قسمت 2 - سفر.

صندوق عقب را باز کنید و به داخل نگاه کنید: قهرمان یک کتاب قدیمی به دست خواهد آورد. این دفتر خاطرات کاپیتان است. از آن شما خواهید آموخت که چگونه کاپیتان و آقای توتروت به جزیره میمون ها ختم شدند. خودکار و جوهر را از روی میز بردارید. از اتاق خارج شوید و از نردبان طناب بالا بروید. هنگامی که به بالا رسیدید، پرچم را با جولی راجر بردارید، پایین بروید و دریچه را باز کنید. با پایین رفتن یک در و یک دریچه دیگر را می بینید. برو پایینش شما در یک کمد خواهید بود. یک طناب بلند بردارید؛ به سینه قرمز نگاه کنید (شراب وجود دارد). بشکه های سمت چپ خود را بررسی کنید (آنها حاوی باروت هستند). به دریچه برگردید، به طبقه بالا بروید و در را باز کنید - خود را در آشپزخانه خواهید دید. قابلمه را از روی میز بردارید. قفسه سمت چپ خود را باز کنید: جعبه سنگ ریزه را بردارید و آن را باز کنید. کلید داخل آن پنهان است به کابین کاپیتان برگردید و با کلید پیدا شده قفسه سینه را باز کنید. یک صندوق در صندوق عقب وجود دارد. به داخل نگاه کنید: قهرمان با طلسم وودو دارچین و پوست می گیرد. طلسم را بخوانید: شما را به جزیره میمون ها هدایت می کند. برو پایین آشپزخونه در قابلمه بریزید: دارچین، شراب، پرچم دزدان دریایی، باروت، جوهر، نعنا، مرغ لاستیکی، بلغور. این معجون جهنمی بلیط شما به جزیره میمون ها است.

پس از اینترلود، قهرمان را خواهید دید که روی زمین خوابیده است. روی زمین کلیک کنید - این باعث می شود او بیدار شود. به عرشه بالا بروید. این جزیره از دور قابل مشاهده است، اما باید به نحوی به آن برسید. شما باید ترفند توپ را تکرار کنید. به انبار بروید و مقداری باروت دیگر بردارید. باروت را در دهانه تفنگ بریزید و از طناب استفاده کنید سمت معکوس. به آشپزخانه بروید و یک کارت یا تی شرت را روی آتش زیر قابلمه آتش بزنید. به عرشه بالا بروید. فیوز را روشن کنید، قابلمه را بگذارید و به دهانه توپ بروید. برای اولین بار زمان برای صعود ندارید - فقط کافی است برای یک قسمت جدید باروت پایین بروید و دوباره امتحان کنید.

نفرین جزیره میمون ها سومین قسمت از مجموعه معروف جزیره میمون ها است. این ماجراجویی ها به دلیل طنز شگفت انگیز و گرافیک عالی بسیار محبوب هستند. اکشن در کارائیب، در جزایر دزدان دریایی اتفاق می افتد. شخصیت اصلیبازی مدبر

قمار https://www.site/ https://www.site/

نفرین جزیره میمون ها سومین قسمت از مجموعه معروف جزیره میمون ها است. این ماجراجویی ها به دلیل طنز شگفت انگیز و گرافیک عالی بسیار محبوب هستند.

اکشن در کارائیب، در جزایر دزدان دریایی اتفاق می افتد. قهرمان بازی، Guybrush مدبر، با کمک حیله گری، دائماً Elaine محبوب خود را که انواع مشکلات مرتباً با او اتفاق می افتد، نجات می دهد و در همان زمان با شرور اصلی کارائیب - کاپیتان LeCook شوم مبارزه می کند.

دانش به قمارباز کمک خواهد کرد از زبان انگلیسی. در واقع، برای تکمیل بازی طبق دفترچه راهنما، حداقل دانش کافی است، اما در این مورد بعید است که متوجه شوید که چرا این بازی خطوط بالای همه نمودارها را اشغال می کند. شما باید به دیالوگ های شخصیت ها گوش دهید (یا بخوانید) - و سپس یک هفته کامل خنده و خلق و خوی خوب برای شما تضمین می شود.

راهپیمایی

در ابتدای بازی، از شما خواسته می شود که سطح دشواری بازی را انتخاب کنید: معمولی یا "مگا میمون". درجه سختی معمولی یک نسخه حذف شده از "Mega-monkey" است و دارای تعداد کمی از پازل ها است. ما به شما توصیه می کنیم بلافاصله "مگا میمون" را انتخاب کنید. تفاوت بین سختی معمولی و "مگا میمون" در پایان هر قسمت مورد بحث قرار گرفته است.

اگر می خواهید ویدیوی مقدماتی را قطع کنید، _ را فشار دهید خروج. با همین کلید می توانید هر مونولوگی بازی را در صورتی که به نظرتان طولانی است قطع کنید. "مکث" با فشار دادن کلید فاصله فعال می شود.

منوی تنظیمات بازی را می توان در هر زمان با فشار دادن _ فراخوانی کرد. F1. شما می توانید تا 102 بازی را "ذخیره" کنید. «صفحه‌گذاری از طریق» کتاب «ذخیره‌ها» و انتخاب با ماوس انجام می‌شود.

برای استفاده از یک مورد یا مکالمه، باید روی مورد کلیک کنید (مکان نما باید قرمز باشد، نام مورد در پایین صفحه ظاهر می شود) و دکمه ماوس را رها نکنید. یک مدال با سه تصویر ظاهر می شود: یک دست، یک چشم و یک طوطی، که حاکی از اقدامات مناسب (گرفتن یا استفاده، بررسی، صحبت کردن).

وقتی با کسی صحبت می کنید، حتما در مورد همه موضوعات صحبت کنید تا زمانی که پاسخ ها شروع به تکرار کنند. به طور کلی در طول بازی باید تا حد امکان صحبت کنید. شما هرگز نمی دانید چه کسی و چه زمانی اطلاعات لازم را ارائه می دهد.

تمام مواردی که در طول بازی یافت می شوند در صندوقچه سفر قرار می گیرند. حالت نمای قفسه سینه با کلیک راست روشن و خاموش می شود. اگر تعداد آیتم های موجود در سینه بیشتر از اندازه آنها در همان سطح سینه باشد، یک فلش در بالای آن ظاهر می شود. وقتی روی آن کلیک می کنید، سطح دیگری از سینه در دسترس می شود. هنگامی که باید یک مورد را با دیگری اعمال کنید (مخلوط، رفع، پخش و غیره)، سپس با کلیک بر روی اولین مورد در قفسه سینه با دکمه سمت چپ ماوس (یک طرح کلی قرمز ظاهر می شود)، آن را به دیگری بیاورید و دوباره کلیک کنید

برای برگرداندن مورد انتخاب شده، کلیک راست کنید.

اگر در دنیای بازی نیاز به استفاده از یک سینه دارید، پس از گرفتن آن، آن را از قفسه سینه تا لبه صفحه بیرون بیاورید.

مرحله اول. The Demise of Pirate Zombie Le Chuck - Pirate Le'Cook's Failure

شما بازی را در انبار یک کشتی دزدان دریایی که جزیره را محاصره کرده است شروع می کنید.

رمپود را از روی دیوار بردارید و با دزد دریایی کوچک صحبت کنید. عبارت "شما به عنوان یک دزد دریایی شکست خورده اید.") مکالمه شما را به پایان می رساند، بنابراین اگر از این گفتگوی شوخ طبعی لذت می برید، آن را برای پایان ذخیره کنید.

در حالی که والی با اشک روی زمین می کوبد، قلاب پلاستیکی اش را از روی زمین بردارید.

زمان شلیک از توپ است (ابزار "دست" است). هدف تفنگ با حرکت دادن ماوس است، برای شلیک، روی دکمه سمت چپ کلیک کنید. شما باید با دزدان دریایی به قایق ها ضربه بزنید. کار سختی نیست، فقط دامنه را پایین بیاورید. پس از غرق شدن همه قایق ها، از پنجره تفنگ در امتداد فلش قرمز، به سمت چپ، به بیرون نگاه کنید. به حالت قفسه سینه بروید و از ramrod روی قلاب پلاستیکی استفاده کنید تا یک چوب با قلاب در انتهای آن (گاف) بگیرید.

به ناله بی عدالتی جهانی که بر روی تخته جمجمه ای به نام موری (موری) شناور است گوش دهید. این گزینه گفتگو بهینه است: "چیزی را گم کنم؟" - عباراتی با کلمات "دور درب"، "BOB"، "شمع"، هرگونه تعجب کنایه آمیز، "کاسه چشم"، "پوشیدن" و "طاس".

پس از آن، با استفاده از یک چوب قلاب، زباله های شناور در آب (آوارها) را از بین ببرید. شما یک بازوی اسکلت و یک کتلاس دریافت خواهید کرد. برای خنده، دست اسکلت را به جمجمه بدهید و سپس با چوب قلاب شده به موری ضربه بزنید. در امتداد فلش قرمز داخل برگردید. وقت آن است که از اینجا برویم.

قانون نیوتن را به خاطر دارید که برای هر عمل عکس العملی برابر و مخالف وجود دارد؟ بنابراین، مسلح به دانش فیزیک، با یک برش، طناب (طناب مهار) را که توپ را به کناره کشتی می‌بندد و عقب‌نشینی آن را محدود می‌کند، ببرید و سپس از توپ ("دست") شلیک کنید. پس از یک سری رویدادها که نمی توانید بر آنها تأثیر بگذارید، قهرمان شما خود را در انباری پر از گنج می بیند.

تنها راه خروج از اینجا از طریق سوراخ در بالا است. برداشتن کیسه (کیف). با سکه های کوچک (نیکل های چوبی) پر شده است. زیر کیف حلقه ای با الماس (حلقه) پیدا می شود. او را هم ببر الماس یک چیز بسیار مفید در خانه است. از الماس خود روی دریچه استفاده کنید و آب بالارونده Guybrush را به سمت سوراخ می برد.

فاز دوم. نفرین بدتر می شود - نفرین شروع به اعمال می کند

بدبختی وحشتناکی بر سر گیبروش آمد. او با دادن انگشتر به دختر، نفرین وحشتناکی را به الین آورد. بقیه بازی به نجات او اختصاص خواهد یافت.

یک اخگر را از میان بقایای در حال سوختن کشتی بردارید. سپس یک صفحه به سمت راست بروید، سپس دوباره فلش قرمز را به سمت راست دنبال کنید - و وارد حالت نقشه می شوید. برای رفتن به آنجا و بازدید از جادوگر محلی (Voodoo Lady) روی باتلاق کلیک کنید. هیچ کس بهتر از او نمی داند چگونه نفرین را از الین پاک کند. از روی پل بالا بروید و با جمجمه موری که قبلاً می شناسید صحبت کنید (بیش از یک بار او را در غیرمنتظره ترین مکان ها ملاقات خواهید کرد). پس از آن، به کشتی شکسته رفته، خمیر و سنجاق را از روی زمین بردارید، سپس از کیسه سکه روی دستگاه آدامس استفاده کنید و یک بسته کامل (بسته آدامس) دریافت خواهید کرد.

زبان تمساح را بکشید تا جادوگر را احضار کنید. با استفاده از تمام عبارات موجود برای انتخاب با او صحبت کنید تا زمانی که آنها شروع به تکرار کنند. برخی از پاسخ ها بسیار مهم هستند، برخی دیگر فقط برای سرگرمی هستند. در پایان مکالمه، Guybrush متوجه می‌شود که ابتدا باید به جزیره خون (جزیره خون) بروید تا حلقه را بدست آورید. در مرحله دوم، برای رسیدن به جزیره خون، باید یک کشتی، یک خدمه و یک نقشه پیدا کنید. ثالثاً باید الین را از چنگ دزدان دریایی Danger Bay نجات دهید. همچنین به داستان El Polo Diabolo توجه کنید. این بعدا مفید خواهد بود.

بنابراین، زمان آن رسیده است که به دنبال کشتی، خدمه و نقشه باشید. اول از همه، شما باید شماره گیری کنید فرمان .

با استفاده از فلش قرمز از کشتی جادوگر شکسته خارج شوید و به نقشه جزیره بروید. روی نقشه از فلش سمت چپ استفاده کنید (گزینه های مختلفی برای ورود به شهر وجود دارد) تا به پورتو پولو برسید. تخته روی دیوار (سلب مسئولیت) سمت راست دزد دریایی کوچک - فروشنده لیموناد را بررسی کنید. با او صحبت کنید و لیموناد بخرید. آیا شما فریب خورده اید؟ ناامید نشوید، بعداً هنوز این فرصت را خواهید داشت که با همان سکه به او بازپرداخت کنید.

به سمت راست بروید و علائم (علامت) در ورودی خلیج خطر را مطالعه کنید (مسیر خلیج مملو از بوته ها است). ورق (بروشور) میخ شده به دیوار را بردارید و پیکان را به سمت میخانه دنبال کنید. از شما خواسته می شود که رزرو خود را تایید کنید. بنابراین، شما هنوز باید آن را دریافت کنید، و تنها پس از آن به اینجا بازگردید. بیشتر به سمت راست بروید و پیکان را دنبال کنید تا وارد درب کناری تئاتر شوید (ساختمان با کتیبه "Speare!"). برچسب جزیره خون را در صندوق عقب مسافرتی در گوشه بررسی کنید. سپس شنل دزدان دریایی روی چوب لباسی را بررسی کنید و مقداری شوره از آن بردارید. به جیب بارانی بروید ("دست") و دستکش سفید (دستکش سفید) را بردارید. حالا عصای جادویی (عصای جادویی) را بردارید. با اعمال آن بر روی یک کلاه جادویی (کلاه جادویی)، یک کتاب (کتاب) دریافت می کنید. در حالت سینه، کتاب را بررسی کنید. به نظر می رسد که این راهنمای بطن گویی است. و شوره‌ای که از کتتان برداشتید واقعاً فقط شپش است.

از پله ها بالا بروید. Guybrush در گالری فوقانی با نورافکن هایی که صحنه را روشن می کند قرار خواهد گرفت. اما در حال حاضر، اینجا کاری برای انجام دادن وجود ندارد، بنابراین به طبقه پایین بروید، سپس به سمت راست بروید و به صحنه بروید. اگر دیالوگ بازی به شما لذت می‌دهد، با دزد دریایی (دزد دریایی زشت) صحبت کنید که جولیت را به تصویر می‌کشد. سپس با بازیگر صحبت کنید. نکته اصلی برای شما این است که در مورد آن صحبت کنید جزیره خون. این بازیگر (که کارگردان و کارگردان تئاتر در یک نفر نیز هست) نمی‌خواهد گیبراش در تولید شرکت کند، اما متوجه خواهید شد که نماینده او پالیدو (پالیدو) آپارتمان‌هایی در جزیره خونین دارد. و می توانید آن را در ساحل باشگاه ساحلی بریمستون پیدا کنید (بعداً Guybrush باید به آنجا برود).

از صحنه به سمت چپ خارج شده و از رختکن به خیابان بروید. به سمت راست بروید، به سمت اسکله ها بروید، به آرایشگاه «ساحل زرشک» بروید. به خاطر علاقه، با کاپیتان روتینگهام صحبت کنید. سعی کنید چیزهای بدی به او بگویید و او را به خوبی بترسانید. متأسفانه، این کار نخواهد کرد. خب خودش گیبراش رو مجبور کرد کثیف بازی کنه. شپش ها را از سینه بردارید و هنگامی که دزد دریایی آرایشگر آن را روی چهارپایه گذاشت، آنها را روی شانه بگذارید. خداحافظ کاپیتان!

روی یک صندلی ("دست") بنشینید تا موهای خود را کوتاه کنید و در مورد همه چیز با آرایشگر صحبت کنید. موضوع پیوستن او به تیم گایبراش اهمیت ویژه ای دارد. شما خواهید آموخت که Guybrush باید در مسابقه پرتاب چوب باستانی (پرتاب کبر) برنده شود. تا پایان کوتاهی مو صبر نکنید و بلافاصله به میدان بروید تا خود را در این مسابقه امتحان کنید.

شانسی نیست... حالا گایبراش باید قیچی را بگیرد. آنها در سقف گیر کرده اند. بگویید می‌خواهید مدل مو را تمام کنید ("برای تمام کردن مدل مو") و روی صندلی بنشینید ("دست"). اهرم (دسته) را در پایین صندلی فشار دهید - و بالا می رود. سپس سنگ (وزن کاغذ) را با نگه داشتن صفحات کتاب بردارید. کتاب بسته خواهد شد. این کار هاگیس را بسیار ناراحت می کند و او برای یافتن سنگ جدیدی به بیرون می رود. اهرم را سه بار دیگر فشار دهید و قیچی را بردارید. گیبراش خودش صندلی را پایین می آورد. وقت آن است که مدل مو را تمام کنید و با دزدان دریایی دیگر در اتاق صحبت کنید. به دزدان دریایی نمکی (دزدان دریایی نمکی) نزدیک شوید. او خود را کاتتروت بیل معرفی خواهد کرد. صحبت کردن با او. بپرسید آیا به دزدی دریایی ادامه می دهد یا خیر. بیل برای موافقت با پیوستن به تیم گایبراش طلا می خواهد. حالا گایبراش باید آب نبات بیل (فک شکن) را تهیه کند. برای انجام این کار، او را به پشت ("دست") بزنید، و هنگامی که سرفه کرد، دوباره ضربه بزنید - و آب نبات به بیرون پرواز می کند. آن را از روی زمین بلند کنید.

سپس با دزد دریایی سوم، ادوارد صحبت کنید. می توانید سعی کنید به یک کوارتت دزدان دریایی بپیوندید و تمام آهنگ های آزمایشی را بخوانید (اگرچه این کار ضروری نیست). سپس از هر توهین ممکن برای عصبانی کردن ادوارد استفاده کنید. آیا نمی توانی با کلمات به او صدمه بزنی؟ سپس با یک دستکش سفید از سینه خود به دزد دریایی ضربه بزنید - و دوئل اجتناب ناپذیر است. وقتی از شما خواسته شد که یک تپانچه را انتخاب کنید، درب جعبه وسط را ببندید و جعبه بانجو را بردارید و آن را به عنوان سلاح خود انتخاب کنید. دوئل بانجو از سه قسمت تشکیل خواهد شد. در هر قسمت از دوئل، ادوارد بازی خواهد کرد و به طور متوالی رشته های خاصی را برجسته می کند. وظیفه شما تکرار این ترکیب است (آسان است، فقط اعداد رشته را برای خود بنویسید). سکانس اول دارای چهار سیم، سکانس دوم پنج سیم و سکانس سوم شش سیم خواهد بود.

وقتی ادوارد از موفقیت شما عصبانی شد، یک تپانچه (تپانچه، دوباره "دست") از یک انبوه سلاح بردارید (تپه تفنگ، "دست"). تپانچه در صندوق مسافرتی گیبروش خواهد بود. آن را بیرون بکشید، به بانجو دوئل ادوارد شلیک کنید و گیبراش اولین عضو تیم خود را دارد. از آرایشگاه خارج شده و به سمت گذرگاه بیش از حد رشد به خلیج خطر بروید. ابتدا از قیچی برای برش استفاده کنید گل جادویی(گل اسرارآمیز) و سپس انبوه ها (زیر رویش) را دره کنید. تأثیر شیمیایی گل (گل ipecac) را به خاطر بسپارید، ممکن است بعداً مفید باشد.

Guybrush روی یک صخره خواهد بود. چند قدم به جلو - و گیبراش در شکم یک مار. برای بیرون آمدن، همه چیزهایی را که در سمت چپ گیبراش در شکم مار قرار دارند بردارید. گل را در سینه بگیرید و در ظرف شربت بیندازید. شربت حاصل (شربت ipecac) را روی سر مار (سر مار) استفاده کنید.

Guybrush رایگان است. اما اکنون او را در شن های روان مکیده اند. سعی کنید بیشه ها را بگیرید - اما آنها نمی ایستند و در دست گیبرش فقط نی (نی) و خار (خار) باقی می ماند. به سینه نگاه کنید و از سنبله روی نی استفاده کنید تا یک تیرانداز نخودی درست کنید، به طور خلاصه - یک لوله تف کردن. سپس توپ ها (بالون) را به سنگ دزدیده شده از آرایشگاه ببندید. از نماد طوطی برای باد کردن بادکنک ها استفاده کنید، سپس نی میخ دار را بیرون بکشید و به بادکنک ها شلیک کنید. بالاخره Guybrush در Danger Bay!

قایق در ساحل را کاوش کنید. او کاملاً قابل دریا به نظر می رسد، فقط یک سوراخ در پهلو باید وصله شود. در این فاصله خلیج را به سمت راست رها کرده و پیکان قرمز را دنبال کنید. وقتی روی نقشه جزیره هستید، با استفاده از فلش مرکزی وارد پورتو پولو شوید. به سینه نگاه کن در حال حاضر برگه رزرو برای میخانه وجود دارد. به آنجا بروید و با مالک، کاپیتان بلوند ریش، صحبت کنید، مخصوصاً در مورد El Polo Diabolo و جایی که کاپیتان مرغ را تحویل می دهد. به دندان کاپیتان توجه کنید: به طلا نیاز دارید. به ریش سفید یک آب نبات بدهید و وقتی چیزی برای جویدن خواست، آدامس بجوید. کاپیتان شروع به دمیدن حباب می کند. سوزن (سوزن) را از سینه بیرون آورده و حباب را سوراخ کنید. می ترکد و دندان طلا روی زمین می افتد. آن را بردارید. با این حال، اگر اکنون سعی کنید میخانه را ترک کنید، صاحب آن گیبراش را متوقف می کند و دندان را می گیرد. پس دندان باید خود به خود از میخانه خارج شود. برای این کار آدامس را به گیبراش بدهید تا خودش آن را بجود (تصویر طوطی روی بسته آدامس در سینه). سپس آن را به دندان طلا بچسبانید. ابتدا از تصویر طوطی استفاده کنید بالون(بالون) در صندوقچه برای یک جرعه هلیوم و سپس روی صمغ با دندان طلایی چسبانده شده به آن. توپ دندان را از میخانه بیرون می آورد. قبل از خروج از میخانه، یک تکه بیسکویت را از بشکه در ورودی، و همچنین یک تابه پای و یک بیسکویت برش را از قفسه سمت چپ بردارید. بیسکویت را گاز بگیرید (طوطی روی "بیسکویت" در سینه) و لارو مگس را در داخل آن پیدا خواهید کرد. به سر میز بروید و آنها را روی مرغ در بشقاب قرار دهید. کارت Brimstone Beach Club را بردارید، که در میان استخوان های مرغی خواهد بود که تا همین اواخر بود. سپس مرد ساکت پشت میز (حامی ساکت) را لمس کنید. هوم... سپس چاقوی دندانه دار که از پشت او بیرون زده است را بردارید و این مکان زیبا را ترک کنید.

در بیرون، از گل و لای زیر لوله فاضلاب و دندان طلایی در دستان خود استفاده کنید. قبل از اینکه با طلای دریافتی به بیل بروید، به سمت راست بروید و از طریق طاق نما به زمین بازی بروید. زمان کمک به Guybrush در پرتاب log فرا رسیده است. او را نمی توان به زور گرفت. از تپه بالا بروید (گره چمنی) و با چاقو بزها (اسب اره) را که بشکه رم روی آن گذاشته شده است ببرید. وقتی غلت زد، اخگر را از سینه به دنبال رم بیاورید. بووووم! - و Guybrush یک تنه درخت لاستیکی، بسیار شبیه به یک چوب پرتاب واقعی دریافت می کند. دوباره به زمین بازی برگردید و از کاتر بیسکویت روی دومین درخت لاستیکی (درخت لاستیکی) استفاده کنید - یک پلاگین عالی برای سوراخ در کناره قایق.

حالا می توانید به آرایشگاه بروید. دندان طلا را به بیل اسلشر بدهید، با هاگیس صحبت کنید و موافقت کنید که یک بار دیگر در پرتاب کابیر با هم رقابت کنید. بنابراین، Guybrush هر سه عضو تیم را دارد. به بیرون بروید و ویدیو را تماشا کنید.

اکنون باید دریافت کنید نقشه به دنبال فلش قرمز از شهر به سمت راست خارج شوید. در نقشه جزیره، ساحل پایین سمت راست را انتخاب کنید (فعلا به جای نام علامت سوال وجود دارد). در ورودی باشگاه، یک نفر شروع به اذیت کردن گایبراش می کند. کارت باشگاه را به او نشان دهید و به ساحل بروید. اما گایبراش نمی تواند دور برود: شن ها خیلی داغ است و کفش هایش پر از سوراخ است. به طرف در ورودی بازگردید و سه حوله (حوله) بردارید: سه بار یکی پس از دیگری. سپس آنها را در یک سطل یخ فرو کنید. دوباره به ساحل بروید و از حوله ها برای ایجاد یک مسیر شنی داغ در سراسر ساحل استفاده کنید. با فردی که آفتاب می گیرد صحبت کنید. برای شما مهم است که در مورد جزیره خون صحبت کنید. مسافر می گوید نقشه این جزیره را دارد اما به این راحتی آن را نمی دهد. لیوان او را همانطور که او خواسته است بردارید. اگر به برنزه شدن نیاز داشته باشد، آن را خواهد گرفت. دروازه (دروازه) را باز کنید و به سمت نقشه جزیره خارج شوید. در فلش سمت چپ، شهر را به فروشنده لیموناد وارد کنید. لیوان را از روی سینه با لیوان بی تهی که گیبراش بار اول با آن فریب خورده است، جایگزین کنید. بیشتر لیموناد بخرید. وقتی کنی فریبکار کوچولو ترک می‌کند، پارچ را از روی میز بردارید و آن را با رنگ از ظروف رنگ‌سازی پر کنید. به سمت راست بروید، به نقشه جزیره در مسیر گذر به یارو دانجر برگردید و دوباره به ساحل بروید. یک لیوان بدون ته روی شکم پالیدو بگذارید و رنگ را داخل آن بریزید. برنزه عالی

اما چگونه می توان کارت دریافت کرد؟ یادتان هست آن مرد در ورودی در مورد لایه برداری پوست از آفتاب سوختگی چه گفت؟ این ظالمانه است، اما چه کاری می توانید انجام دهید. به ورودی ساحل بروید و سعی کنید یک بطری روغن (روغن پخت و پز) بردارید. اوه، این یارو فقط یک آدمک است. زحمت خواست. یک حوله (حوله) بردارید، آن را در یک سطل یخ پایین بیاورید و با آن مرد را بزنید. حالا روغن را بردارید، به ساحل پالیدو برگردید، روی او روغن بریزید و با نقشه جزیره، پوست کنده شده پشتش را ("دست") بردارید. ساحل را ترک کنید و صحنه را تماشا کنید.

حالا دغدغه شماست کشتی . روی نقشه، به خلیج خطر بروید. برای بدست آوردن کشتی، گیبراش باید مانند مرغ غول پیکر El Polo Diabolo بزرگ و وحشتناک شود. پلاگین لاستیکی را در قفسه سینه بچسبانید و از آنچه به دست می آورید برای مهر و موم کردن سوراخ شکاف در قایق استفاده کنید. به سمت کشتی دزدان دریایی پارو بزنید و روی عرشه بالا بروید. گویبراش به وضوح در اینجا خوشحال نیست: او به دریا پرتاب خواهد شد. وقتی گایبراش به قایق برگشت، با چاقو از روی تخته اره کرد، دوباره روی عرشه بالا رفت و سعی کرد در را باز کند. این بار، میمون هایی که از هر طرف دوان دوان آمده بودند، گیبروش را با قیر آغشته می کنند و او را پر می کنند.

هنگامی که Guybrush در ساحل است، خلیج را ترک کنید. هدف اصلی شما یک میخانه است، اما برای علاقه، می توانید به آرایشگاه یا باتلاق جادوگر بروید. در میخانه، گفتگو خیلی طولانی نخواهد بود. به لطف شجاعت کاپیتان قدیمی، گیبراش پات بازی می کند - و سوار می شود کشتی دزدان دریاییبه کابین کاپیتان لو شیمپ. هنگامی که فوسی صحبت نمی کند، کتاب ventriloquism را از قفسه سینه بردارید و روی کاپیتان استفاده کنید.

بنابراین Guybrush نقشه گنج را بدست آورد و کنترل کشتی را در دست گرفت. سوراخ سمت راست را باز کنید و به پایین بپرید (تخته اره شده هنوز در آنجا شناور است).

نقشه گنج در واقع راهنمای کارکردن نورافکن ها در تئاتر است. به آنجا بروید و از رختکن به سمت صحنه بروید. سپس برگردید و از پله ها بالا بروید و به نورافکن بروید. دکمه ها (پایه ها) روی کنترل از راه دور را مطابق با دستورالعمل های روی نقشه فشار دهید (NW بالا و چپ، W چپ، SW پایین و چپ و غیره: SE، NW، W، S، E، NE، NE. ، E ، SW). اگر اشتباه کردید، دسته (دسته) را فشار دهید و دوباره شروع کنید. به نقطه ای که توسط نورافکن ها روشن شده توجه کنید و به طبقه پایین بروید. اکنون باید بازیگری را از صحنه بیرون بکشید که به بازی خود علاقه زیادی دارد. گلوله های توپ را از سینه نزدیک در با روغن مرغ بپوشانید (در سینه خود دارید). هنگامی که گلوله های توپ و بازیگر در جهات مختلف پرواز کردند، به صحنه بروید، یک بیل بردارید و شروع به حفاری کنید.

هنگام تکمیل این بخش با درجه سختی معمولی، لازم نیست بیل را مجبور کنید که آب نبات را بیرون بیاورد. بدون قایق برای تعمیر، بنابراین بدون قالب ماکارونی یا بیسکویت. دستکش سفید در جیب شنل نیست، بلکه از آستین آویزان است. کاپیتان ریش سفید در خروجی میخانه گایبراش را جستجو نمی کند، بنابراین کاسه ای وجود ندارد. برای گرفتن کارت باشگاه نیازی به لارو مگس ندارید. و نیازی به هدایت نورافکن ها ندارید، فقط چراغ را روشن کنید.

مرحله سوم. Three Sheets to the Wind - سه ورق در باد

روتینگهام کارت را گرفت، اما گایبراش همچنان می تواند آن را پس بگیرد.

برای جلوگیری از آواز خواندن دزدان دریایی و به کار انداختن آنها، باید عبارتی را به آنها بگویید که نمی توانند قافیه ای برای آن بیاندیشند. کلمه کلیدی "نارنجی" است.

لحظه ای فرا می رسد که یک تصمیم مهم گرفته می شود: گیبراش چه نوع کاپیتانی باید باشد - یک کاپیتان مستبد، یک مرد عمل (که با خطر و خطر خود می جنگد) یا یک روشنفکر (اندیشه و برنامه ریزی). با دادن جواب میزان سختی نبردهای دریایی را مشخص می کنید که با هر انتخابی خیلی سخت نیستند.

برای شروع یک سفر دریایی روی نقشه ای که هاگیس به آن نگاه می کند کلیک کنید و تصویر چشم ها را انتخاب کنید.

در دریا مخالفانی با قدرت های مختلف وجود دارد. تا زمانی که با یک کشتی مواجه می شوید با علامت سوال مشخص می شود. پس از "آشنایی"، این نماد به نامی تغییر می کند که قدرت و مهارت را تعیین می کند.

دزدان دریایی نارنجی اصلا ترسناک نیستند. سبزها کمی ترسناک هستند. آبی - دزدان دریایی متوسط ​​"ترسناک". قهوه ای ها دزدان دریایی کاملا ترسناک هستند. دزدان دریایی سفید ترسناک هستند و دزدان دریایی قرمز بسیار ترسناک هستند.

آخرین کشتی کاپیتان روتینگهام است. او قدرتمندترین حریف است و شما باید حداقل با او مبارزه کنید.

در کشتی های بادبانی، اسلحه ها در طرفین قرار می گیرند، به این معنی که شما باید از کمان یا عقب کشتی دشمن خودداری کنید و به طرف آن بچرخید.

پس از شلیک، مدتی برای بارگیری مجدد اسلحه ها لازم است. بنابراین، انفجارهای تیراندازی کارساز نخواهد بود. با هر شلیک مسئولیت بیشتری داشته باشید.

فراموش نکنید که شدت و جهت باد را اصلاح کنید: به پرچم دزدان دریایی در گوشه صفحه نگاه کنید.

برای کنترل کشتی، از دکمه سمت چپ ماوس یا فلش های _LL/_RR استفاده کنید. برای شلیک، استفاده کنید دکمه سمت راستموش.

پس از شکست دادن دشمن، می توانید با کاپیتان یک کشتی دزدان دریایی دست و پنجه نرم کنید. مبارزه شامل تبادل عبارات قافیه است. Guybrush ابتدا شروع می شود. او باید از گزینه های پیشنهادی توهینی بگوید. اگر حریف پاسخی در قافیه پیدا کرد به این معنی است که حمله موفقی انجام داده و حق ضربه به او پاس می دهد. و اگر نه، پس شانس با گیبراش بود. مبارزه تا سه حمله موفق پیش می رود.

در نبرد با دزدان دریایی، Guybrush دو هدف به یک اندازه مهم دارد. ابتدا باید تمام طلاها را از دزدان دریایی بردارید و برای آن توپ های فوق قدرتمند DestructomaticT-47 خریداری کنید که برای شکست کشتی کاپیتان روتینگهام ضروری است. ثانیا، Guybrush باید تا حد امکان توهین و پاسخ های توهین آمیز را یاد بگیرد. این دانش در دوئل با روتینگهام مفید خواهد بود.

صفحه دوم

غالباً برداشتن گنجینه ها آسان تر از جمع آوری تمام توهین ها و پاسخ ها است. شما می توانید خطوط استراتژیک مختلف را دنبال کنید. به عنوان مثال، در ابتدا نمی توانید به پیروزی ها فکر کنید، بلکه فقط تلاش می کنید تا حد امکان (ترجیحاً همه) توهین ها و پاسخ های قافیه را یاد بگیرید. و سپس به سرعت همه را شکست دهید، اسلحه بخرید - و به جلو به ملاقات با روتینگهام بروید.

در اینجا لیستی از تمام توهین ها و پاسخ های مربوط به آنها توسط دزدان دریایی وجود دارد.

هر دشمنی را که "با آنها ملاقات کردم" نابود کرده ام! - با نفس تو مطمئنم خفه شده اند.

تو "مثل میمونی که در غفلت است نفرت انگیز هستی. - من خیلی شبیه نامزدت هستم؟"

من تا به حال به این شمشیر بازی ناشیانه ندیده بودم! - می داشتی، اما همیشه فرار می کردی.

من "شب و روز تو را شکار می کنم! - پس سگ خوبی باش. بنشین! بمان!

کشتن تو یک قتل قابل توجیه است! - پس کشتن شما باید قارچ کش قابل توجیه باشد.

من "تو را مثل خروس روی بوفه به سیخ می کشم! - وقتی کارم را با تو تمام کنم، "فیله ای بدون استخوان خواهی بود".

آیا دوست دارید دفن شوید یا سوزانده شوید؟ - با تو دور و برم، ترجیح می دهم بخور بخورم.

وقتی پدرت برای اولین بار تو را دید، حتماً او را به هم ریخته است! - حداقل مال من قابل شناسایی است.

در باغ! لمس کن - اوه، این خیلی کلیشه است.

رودررو شدن با من باید تو را متحجر رها کند! آیا این صورت شماست؟ فکر کردم پشتت هست

شما نمی توانید با طرفدار شوخ من مطابقت داشته باشید - اگر از اسپری تنفسی استفاده کنید می توانم.

من شما را ویران، مثله شده و سوراخ شده رها خواهم کرد! - بوی شما باعث تشدید، آشفتگی و خشم من می شود.

در سرتاسر کارائیب، کارهای بزرگ من جشن گرفته می شود! - حیف که همه ساختگی هستند.

تو زشت ترین هیولایی هستی که تا به حال خلق شده است.

بهشت نجاتم بده شما شبیه چیزی هستید که "مرده است! - تنها راهی که می توانید حفظ کنید، فرمالدئید است.

من نمی توانم "استراحت کنم" تا زمانی که "منقرض شوید!"

هر حمله جدید و پاسخ مربوطه را علامت بزنید، بدون دانستن پاسخ، یک توهین را ترک نکنید. هر عبارت جدید به واژگان گایبراش اضافه می شود و می تواند بعداً توسط او استفاده شود. اگر بیش از چهار پاسخ به توهین ندانید، نمی توانید با روتینگهام مبارزه کنید. مبارزه تا پنج حمله موفق است. روتینگام از فحش های جدید استفاده خواهد کرد، اما پاسخ های مناسب از قبل برای Guybrush شناخته شده است. در اینجا لیستی از عبارات احتمالی کاپیتان روتینگهام با پاسخ های مربوط به آنها آمده است:

حملات من کل جزایر را خالی از سکنه کرده است! - با نفس تو مطمئنم خفه شده اند.

شما جذابیت جنسی یک شارپی را دارید! - من خیلی شبیه نامزدت هستم؟

من هرگز غوغا را از دست نداده ام! - می داشتی، اما همیشه فرار می کردی.

شما "می یابید" که در برابر شکارم سرسخت و بی رحم هستم. -پس سگ خوبی باش. بشین! ماندن!

وقتی کارم تمام شد بدنت پوسیده و پوسیده می شود - پس کشتن تو باید قارچ کش قابل توجیه باشد.

لب های شما به نظر می رسد که آنها متعلق به صید هستند روز! - وقتی کارم با تو تمام شد، تو یک فیله بدون استخوان خواهی بود.

من به شما یک انتخاب می دهم: شما می توانید روده یا سرتان را جدا کنید! - با تو دور و برم، ترجیح می دهم بخور بخورم.

شما "مایه شرمساری نوع خود هستید!" شما بسیار بی شرف هستید! - حداقل مال من قابل شناسایی است.

مادرت توپی می پوشد! - اوه، این خیلی کلیشه است.

تا به حال هرگز با کسی که این قدر بدبخت شده روبرو نشده بودم! آیا این صورت شماست؟ فکر کردم پشتت هست

هیچ چیز نمی تواند من را از منفجر کردن تو باز دارد! - می توانم اگر از اسپری تنفسی استفاده کنید.

نمی‌توانم بگویم کدام یک از ویژگی‌های من بیشتر شما را می‌ترساند. - بوی شما باعث تشدید، تحریک و عصبانیت من می‌شود.

مهارت های من با شمشیر بسیار مورد احترام است. - حیف که همه ساختگی هستند.

قیافه شما باعث تهوع خوک ها می شود! - اگر "همه کسانی را که با آنها ملاقات کرده اید حساب نکنید".

هیچ چیز روی این زمین نمی تواند مخفیگاه متاسف شما را نجات دهد! - تنها راهی که می توانید حفظ کنید در فرمالدئید است.

بوی تعفن شما باعث عصبانیت پاک کننده های بیرون خانه می شود! – پس شاید بهتر است به مصرف بدون کافئین روی بیاورید.

با شکست دادن روتینگهام، Guybrush نقشه جزیره خون را دوباره به دست خواهد آورد.

مرحله چهارم. ساقی، دزدها، عمه و معشوقش - دزد، ساقی، عمه و معشوقش

فلش سمت چپ را دنبال کنید و به نزدیکترین تپه روی نقشه بروید. مجسمه ("طوطی") ایلین و کرم شب تاب را بررسی کنید. سپس به هتل (ساختمان بزرگ روی تپه) بروید. از تراس سمت راست رد شوید و دیگ بزرگ (دیگ پخت) روی اجاق گاز، منقل (باربیکیو) و بیلبورد (بیلبورد) را با پوستر بررسی کنید. اکنون از در باز به سمت چپ به نوار بروید. چنگالی را در نظر بگیرید که از پنیر ناچو بیرون زده است. پنیر ذوب شده و قوام رزین مانند دارد. در اتاق عقب را باز کنید و وارد شوید. یکپارچه پنیر بزرگ را بررسی کنید (Guybrush آن را می گیرد، اما بعدا)، آهنربا (آهنربای یخچال) را از درب یخچال بردارید، کابینت فایل را بررسی کنید. بیرون بروید، نزد فالگیر بروید، تبلت روی میز او را بررسی کنید و سپس با او صحبت کنید، از او بخواهید که فال بگیرد. درخواست را چندین بار تکرار کنید تا زمانی که او پنج کارت را روی میز بگذارد. فالگیر گیبروش را دیو خطاب می کند و دیگر کلمه ای نمی گوید. کارت های تاروت (کارت های تاروت) و iditol را به نوار بردارید. در انتهای سمت چپ پیشخوان، کتاب دستور پخت و کوسن را از روی صندلی (کوسن) بردارید. سپس بروشورها (بروشورها) را پشت سر متصدی خفته بردارید. سعی کنید با او صحبت کنید. با این حال، او به وضوح نیاز به شستشوی مغزی دارد. کتاب دستور العمل را در سینه بررسی کنید. برای پیمایش، نشانگر ماوس را به لبه سمت راست صفحه ببرید. صفحات 8-9 حاوی دستور العملی برای معجون است که می تواند سرهای ابری دزدان دریایی را پاک کند. برای تهیه معجون به یک تخم مرغ، فلفل و موهای سگی که شما را گاز گرفته نیاز دارید.

بعداً به طبقه دوم هتل خواهید رفت، اما فعلاً به بیرون بروید. به قبرستان (قبرستان) بروید. از کنار دخمه عبور کنید، در امتداد فلش قرمز به سمت چپ. پتک و اسکنه را از روی سنگ قبر در مرکز صفحه، و سپس موهای کوچک سگ را از سگ پیر خوابیده بردارید. درست است، او هنوز گیبراش را گاز نزده است. درستش می کنیم به او یک بیسکویت آلوده به حشره بدهید. اوه! - و کلیه تشریفات لازم رعایت شود.

به ساحل بروید - مکانی با ستون هایی در بندر در نقشه جزیره. همانجا برو برای بیرون آوردن تخم مرغ از لانه یک بالش (کوسن) روی سنگ ها (صخره ها) بگذارید و با چکش (درخت لاستیکی) به درخت ضربه بزنید. تابلوی هوازده آویزان شده روی تیرک را بررسی کنید، ساحل را ترک کنید و به فانوس دریایی روی نقشه جزیره بروید.

در آنجا آینه (آینه) را بررسی کنید. شکسته است. فانوس هم نیست. روی فلش قرمز به سمت پایین کلیک کنید تا از فانوس دریایی پایین بیایید. برو به آسیاب روی تپه. سعی کنید در را باز کنید. او قفل شده است. خطر گرفتن تیغه های آسیاب بادی را بپذیرید. باز هم شکست. Guybrush باید برای بشکه به اینجا برگردد، اما در حال حاضر، فلفل (فلفل) را از بوته بردارید و روی نقشه به چراغ های عجیب (چراغ های عجیب) نزدیک آتشفشان بروید.

در روستا، یک تکه توفو (بلوک توفو) بردارید. به سمت راست بروید و یک مته و یک لیوان اندازه گیری (پیمانه اندازه گیری) بردارید. به سمت راست بروید و از فلش بالا به سمت آتشفشان بروید. در آنجا با جزیره ای که ماسک لیمو روی سرش دارد صحبت کنید. او درباره مهمانی خواهد گفت که برای مراسم منتظر او هستند، اما او را هرگز ندیده است.

حالا برو هتل برو به یک بار قبل از دادن معجون هشیاری به متصدی بار، به اتاق پشتی بروید و با استفاده از اسکنه تکه ای از پنیر گرد بزرگ را جدا کنید. حالا برو پیش ساقی و اول تخم مرغ و بعد موی سگ و فلفل را به او بده. از مکالمه طولانی با او متوجه می شوید که کسب و کار هتلداری او به دلیل فعال نبودن آتشفشان و همچنین در مورد میهمانی که هرگز از هتل خارج نمی شود، در رنج است. اتاق را گرفت و مدام در را قفل کرد. متصدی بار به شما خواهد گفت که حلقه در سرداب خانوادگی او (به همراه عمه ساقی) و الماس در جزیره اسکلت همراه با قاچاقچیان است.

از ساقی یک نوشیدنی میوه ای با چتر بخواهید و یک لیوان نوشیدنی و یک چتر واقعی دریافت خواهید کرد. اگر متصدی بار قبلاً در حین مکالمه چیزی را در لیوان Guybrush ریخته است و به شما عبارت درخواست نوشیدنی پیشنهاد نمی شود، آن را بنوشید ("دست")، سپس دوباره با متصدی بار صحبت کنید - و یک نوشیدنی و یک چتر دریافت کنید. . یک شیشه خالی از پیشخوان بردارید. حالا از پله ها بالا بروید، از در اول عبور کنید و در حالی که در اتاق هستید، به پنجره داخل در نگاه کنید. یک چکش از سینه بگیرید و به میخ (میخ) بزرگی که به دیوار بیرون زده است ضربه بزنید. از اتاق خارج شوید و پرتره افتاده را بررسی کنید. یک میخ بردارید، پرتره را از کادر خارج کنید. سعی کنید درب سمت راست را باز کنید. قفل است، درست همانطور که ساقی گفت. به نوار برگردید، آینه را بردارید و دوباره به طبقه بالا بروید. اما متصدی بار گیبراش را متوقف می کند و خواستار بازگشت آینه می شود. برای فریب متصدی بار، یک پرتره را با قیچی در سینه ببرید، یک آینه از دیوار بردارید و یک پرتره را به جای آن قرار دهید. حالا از هتل به آسیاب بروید. در آنجا، با یک چتر روی بال آسیاب بادی قلاب کنید. بشکه را در طبقه بالا کاوش کنید. پر از آب قندی است که برای تهیه رم استفاده می شود. با یک لیوان خالی که از ساقی گرفته شده است، آب قند بریزید و آسیاب را از در سمت راست خارج کنید. به روستای (روستای) بومیان بروید. Guybrush برای شرکت در مراسم مقدس آنها باید شبیه یکی از آنها باشد. به جای ماسک، می توانید از توفو استفاده کنید: آن را در سینه "بلوک توفو" با یک اسکنه درست کنید، آن را قرار دهید ("دست" روی ماسک درست در سینه) و درست به آتشفشان بروید.

مکالمه ای را با یک بومی در ماسک لیمو شروع کنید - و او بلافاصله Guybrush را تا محل مراسم همراهی می کند. پس از اتمام آن با یک قربانی نمادین، یک تکه پنیر (پنیر ناچو) را درون گدازه‌های داغ بریزید. آتشفشان دوباره زنده می شود و شما می توانید به مسافرخانه برگردید.

به سراغ باربیکیو (باربیکیو) رفته و پنیر باقیمانده (پنیر ناچو) را در دیگ (دیگ پخت) قرار دهید. سپس خود دیگ (دست) را بگیرید و با آن به جایی بروید که هاگیس و رفقایش مشغول تعمیر کشتی هستند (کشتی غرق شده). حالا Guybrush می‌تواند یک بطری لوسیون بگیرد. آب دریا را در یک پیمانه اندازه گیری کنید و به تپه ای بروید که مجسمه طلایی الین در آن باقی مانده است.

لوسیون را روی انگشتر الماس روی دست الین بریزید و سپس آن را بردارید. منفجر می شود، اما هدف اصلی به دست می آید: شما روی دست خود جایی برای یک حلقه جدید ایجاد کرده اید. گرفتن چند کرم شب تاب (کرم شب تاب). در قفسه سینه، درب (درب شیشه) را با مته (مارپیچ) سوراخ کنید. اگر این کار را نکنید، کرم شب تاب اسیر شده از خفگی می میرند. سپس از یک شیشه با آب برای گرفتن تعدادی کرم شب تاب استفاده کنید و آنها را با درب سوراخ شده ببندید - Guybrush اکنون یک فانوس دارد.

برو به فانوس دریایی در آنجا آینه شکسته را با یک آینه جدید جایگزین کنید و فانوس را در جای خود قرار دهید (پست فانوس). اکنون فانوس دریایی در حال کار است.

داستان قایقرانی که در مه گم شد را به خاطر دارید؟ به ساحل بروید و با او صحبت کنید. از او بخواهید که شما را به جزیره اسکلت ببرد. او قبول می کند که این کار را برای قطب نما انجام دهد. در قفسه سینه، از آهنربا (مگنت یخچال) روی یک سوزن (پین) و سپس یک سوزن مغناطیسی شده - روی چوب پنبه (پنبه) استفاده کنید و طرح حاصل را در یک فنجان اندازه گیری (پیمانه اندازه گیری) پر از آب دریا بیندازید. قطب نما را به قایقران بدهید. اما برای رفتن به جزیره اسکلت خیلی زود است.

برو به قبرستان در آنجا، فلش رو به پایین را دنبال کنید. به شکاف بین درها (شکاف بین درها) نگاه کنید، با این شکاف صحبت کنید. مورت خواهد گفت که فقط مردگان می توانند وارد دخمه شوند.

چه باید کرد، باید بمیری. به هتل بروید و یک نوشیدنی سفارش دهید. در سینه با اسکنه در بطری هد بی کلیر را باز کنید سپس محتویات آن را در لیوان گروگ بریزید و این معجون جهنمی را بنوشید. (یادداشت دستور غذا را به خاطر دارید؟) گیبراش به کما می رود. صفحه نمایش " پایان"، امتیاز شما در بازی، اعتبارات در حال چرخش هستند ...

اما این پایان کار نیست. بالاخره گایبراش زنده است! از اسکنه برای باز کردن تابوت پایین سمت راست استفاده کنید و Guybrush دوباره با ما است. تمام میخ ها را از تابوت او (میخ های تابوت) جمع کنید. سپس تابوت مرکزی را باز کنید. استن بیرون می آید و کارت ویزیتش را به گیبراش می دهد. به مسافرخانه برگردید و از ساقی بپرسید که چرا شما را در همان سردابه ای که عمه او دفن کرده اید، دفن نشده اید. وقتی می گوید که سرداب فقط برای اعضای خانواده است، سعی کنید وانمود کنید که برادرزاده او به نام ونتون هستید. پس از مکالمه، به طبقه بالا بروید و از کارت دیوار برای باز کردن در سمت راست استفاده کنید.

در اتاق، می توانید کمد و میز کنار تخت را بررسی کنید، اما این کار نمی کند. روی تخت بکشید. او به عقب خم می شود و شما یک اسکلت با یک کتاب خواهید دید. اگر بلافاصله کتاب را بردارید، تخت دوباره بلند می شود. بنابراین، ابتدا برای محکم کردن تخت، باید از تمام (تکرار می کنم، همه!) میخ ها (نویل) که گای براش دارد استفاده کنید. حالا می توانید کتاب را بگیرید و مطالعه کنید. این داستان خانواده Goodsup است. پس از بررسی اسکلت، از اتاق خارج شوید. شما باید ثابت کنید که گیبراش یکی از بستگان واقعی ساقی است. برای انجام این کار، آنچه از پرتره باقی مانده را روی در سمت چپ وصل کنید، آن را باز کنید، به داخل اتاق بروید و از پنجره در به بیرون نگاه کنید. پس از اینکه به Goodsup این تصور را دادید که پدربزرگ محبوبش و Guybrush "تقریباً یک نفر" هستند، به نوار بروید و با گفتگو در مورد تاریخچه خانواده Goodsup (با استفاده از کتاب یافت شده) این فریب را تکمیل کنید. اکنون Guybrush یک Goodsup شناخته شده است. دوباره وقت مردن است، این بار وارد شدن به آن دخمه خانواده، و در طول مسیر، و کسب درآمد کنید (بالاخره، هیچ کس یک الماس گیبراش را رایگان نمی دهد). به گورستان تا دیوار بروید و با دادن دندان طلا، زندگی خود را بیمه کنید. به هتل در بار بازگردید، یک نوشیدنی سفارش دهید، دزدان دریایی هوشیار را در آنجا اضافه کنید و مخلوط حاصل را بنوشید.

بنابراین، Guybrush در دخمه است. سعی کنید شکاف سقف (سوراخ فرو ریختن) را کشف کنید. برای تکمیل بازی نیازی به این کار نیست، اما اگر قسمت های قبلی سری جزیره میمون ها را دیده باشید، چیزی که می بینید شما را به یاد چیزی می اندازد.

به چپ بروید تا با یک روح ملاقات کنید. با او یا بهتر است بگوییم با او صحبت کنید. از مکالمه، گیبراش متوجه می شود که فرد دیگری غیر از لی کوک که میلی دوست داشت، یک مهمان هتل بوده که هرگز اتاقش را ترک نکرده است. علاوه بر این، میلی باید ازدواج کند و تنها پس از آن گیبراش حلقه را دریافت خواهد کرد.

بیشتر به سمت راست بروید، از تابوت در تابوت استفاده کنید. اما چه کسی می خندد؟ دور تابوت سمت راست بروید تا به شکافی در دیوار برسید. دوست قدیمی شما موری ممکن است همین الان به کارتان بیاید. آن را بگیر ("دست"). به شکاف نگاه کنید و با مورت صحبت کنید، سعی کنید او را بترسانید. پس از صحبت، روی صفحه با کمد مورت، در سینه، خمیر را روی بازوی اسکلت بریده شده (بازوی اسکلت) بچسبانید و سپس از آن برای برداشتن فانوس مورت استفاده کنید. اکنون، از قبل در دخمه، دوباره در سینه، از فانوس روی موری استفاده کنید. او ترس را به مورت خواهد زد - و خروجی از دخمه باز است.

یک دقیقه به دیوار نگاه کنید. موری تصمیم می گیرد در میان اسکلت های متعدد در آنجا زندگی کند و گیبراش باید به هتل برود. چرا الان نمی توانید پول برداشت کنید؟ برای درخواست بیمه، باید مدرک فوت خود را ارائه دهید. و از آنجایی که شما اکنون Goodsup هستید، گواهی فوت شما در بایگانی خانواده (کابینت پرونده) در اتاق پشتی هتل است. برو اونجا سند رو ببر اما قبل از رفتن به دیوار، باید یک داماد مناسب برای میلی پیدا کنید. به طبقه دوم هتل بالا بروید و در اتاق سمت راست با یک لنگ تخته هایی را که به سوراخ (سوراخ تخته شده) در سر تخت کشیده شده اند، ضربه بزنید. سوراخ ایجاد شده را در نظر بگیرید. مستقیم به قبرستان می رود. از تلنگ برای وصل کردن تخت استفاده کنید و رفیق اسکلت ما درست در آغوش معشوقش منجنیق خواهد شد. حلقه را از روی زمین در سردابه بردارید و به دفتر استن بروید. به او یک بیمه نامه بدهید - او مجبور می شود پول (پول) زیادی را که بیمه تعیین کرده است به شما بپردازد.

به ساحل بروید و به قایقران بگویید که شما را به جزیره اسکلت ببرد. Guybrush در بالای صخره خواهد بود. با اپراتور وینچ صحبت کنید. بگذار او تو را پایین بیاورد. ... ببخشید که به شما هشدار ندادم. گایبراش می افتد، به سنگ ها برخورد می کند و به آب می ریزد. به بالای صخره (بالای صخره) صعود کنید و یک بار دیگر از LaFuta بخواهید که شما را پایین بیاورد. اما این بار خود را برای انجام یک مانور با روحیه مری پوپینز آماده کنید: وقتی گیبراش در حال سقوط است، یک چتر (چتر) را در سینه ("دست") بگیرید - و گیبراش به آرامی به سمت ورودی غار می رود.

در غار با قاچاقچیان صحبت کنید. برای اینکه آنها به شما احترام بگذارند، اولین عبارت این است که بگویید شما پول زیادی دارید ("پول بسیار"). با نام خود صادق باشید و فوراً به آنها پیشنهاد دهید ("معامله"): یک بازی پوکر با پول خود در برابر الماس. پس از تسلیم شدن، کارت های تاروت را از سینه بردارید و به جای کارت هایی که گرفتید روی میز قرار دهید. با چنین کارتی، گیبراش به راحتی برنده می شود، الماس را می گیرد و از دست قاچاقچیان فرار می کند. پس از کمی انتقام از LaFutu، Guybrush به جزیره خون بازخواهد گشت. مستقیم به تپه ای بروید که ایلین در آن جا مانده بود. در سینه، الماس (الماس) را داخل حلقه (حلقه) قرار دهید و حلقه را روی انگشت الین قرار دهید.

تفاوت بین سطح دشواری عادی برای این مرحله و "مگا میمون": آینه روی فانوس دریایی در نظم کامل است. بیسکویت سگ گاز گرفتن توسط سگ را آسان تر می کند. گایبراش مجبور نیست متصدی بار را متقاعد کند که شبیه گودساپس است. درهای آسیاب و اتاق اسکلت قفل نیست. اولین نوشیدنی که به شما می دهند با یک چتر خواهد بود. یک شیشه کرم اصلاح بدون مشکل باز می شود.

مرحله پنجم. بوسه میمون عنکبوتی

با LeCook صحبت کنید (اگر می توانید آن را مکالمه بنامید). وقتی او می رود، روی صفحه، در نگاه اول، هیچ کس نیست. با این حال، اولین برداشت فریبنده است. در تله کابین را باز کنید. این کاری است که LeCook با Guybrush کرد. وقتی Guybrush به سواری های این کارناوال دیوانه بیرون می آید، می گوید که در سرش مه وجود دارد ... به وضوح در اینجا به هوشیاری نیاز است، بنابراین شما باید پیدا کنید - سه ماده ای که قبلاً برای ساخت آن برای شما شناخته شده است.

پای مرنگ حاوی تخم‌مرغ است، اما موش صحرایی اجازه نمی‌دهد گایبراش پای را بگیرد. با سگ دنگی صحبت کنید. از او در مورد جوایز (جوایز) بپرسید و سپس از او بخواهید که سن گایبراش ("سن من را حدس بزن") حدس بزند. یک لنگر را به عنوان جایزه درخواست کنید. در سینه، لنگر را در ظرف پای قرار دهید، سپس از قوطی صابون اصلاح روی کاسه لنگر استفاده کنید. پای تقلبی حاصل (پای تقلبی) روی دسته ای از کیک ها در نزدیکی موش قرار می گیرد. از گایبراش بخواهید که توپ را شلیک کند. شلیک مرد فقیری را که به عنوان هدف خدمت کرده بود را از بین می برد. با کلیک کردن ("دست") روی پنجره در دیوار (سوراخ) جای او را بگیرید. موش شلیک می کند - و شما اولین جزء معجون را دارید.

به سگ (دینگی داگ) نزدیک شوید و شش بار او را هل دهید ("دست"). او عصبانی می شود و Guybrush را گاز می گیرد - بنابراین شما جزء دوم، موهای سگ (موی سگ) را دریافت کردید.

به سمت راست به سبد خرید با کتیبه "مخروط برفی" بروید. آسیاب فلفل را از لبه سمت چپ آن بردارید. سپس از فروشنده (جوش شیرین) مقداری بستنی ساده (مخروط برفی ساده) بخواهید و به طور متناوب از مرنگ پای (مرنگ)، آسیاب فلفل (فلفل آسیاب) و موی سگ (موی سگ) روی آن استفاده کنید و سپس بخورید. (تصویر "طوطی") چه اتفاقی افتاد.

در سطح سختی معمولی، کافی است به سادگی یک لنگر روی دسته ای از کیک ها قرار دهید تا پنجره داخل دیوار از یک هدف زنده آزاد شود و برای گاز گرفتن، کافی است سگ را سه بار هل دهید.

مرحله ششم. Guybrush یک بار دیگر به لب به لب می زند - Guybrush دوباره به او لگد زد

به سرعت روی فلش قرمز کلیک کنید تا در صحنه اول با میمون ها و Herman Toothrot از سبد خرید خارج شوید. طناب (طناب افتاده) که روی زمین خوابیده است را بردارید و به داخل گاری عبوری بپرید.

در صحنه دوم، دوباره پیکان قرمز را دنبال کنید، از گاری بیرون بپرید، یک بشکه رم (keg o'rum) بردارید و به گاری بعدی بپرید.

اگر LeeCook به Guybrush رسید، نگران نباشید: Guybrush به اندازه کافی هوشمند است که بتواند فرار کند. اما اگر وقت نداشتید کالای لازم را بردارید یا نتوانستید به موقع از سبد خرید بیرون بیایید، باید با یک دور کامل در اطراف جاذبه برگردید.

در صحنه سوم، در حالی که والی بسته است، فانوس را باز کنید ("دست")، آتش را خاموش کنید ("طوطی") و تکه روغن را بردارید ("دست"). ابتدا به داخل سبد خرید و از آن به مرحله یخ بپرید. از گذرگاه بالا بروید. در آنجا، بشکه رم را در دست میمون غول پیکر بگذارید. در سینه از فلاسک روغن، آن را روی یک طناب بریزید، سپس آن را به بشکه ببندید. قابلمه فلفل را در دست بگیرید و به طبقه پایین بروید. صبر کنید تا LeeCook ظاهر شود و در اسرع وقت از قابلمه فلفل استفاده کنید.

در شرایط عادی، یک فلاسک روغن را می توان بلافاصله، بدون اقدام قبلی مصرف کرد.

1 2 همه

استودیو 77 نشان داد که کوئست‌ها چقدر می‌توانند در مقیاس بزرگ باشند. چندی پیش، اجرای جدیدی در اینجا ظاهر شد که بازیکنان را به جنگل می فرستد، جایی که بسیاری از میمون های وحشی در آن زندگی می کنند. فضا واقعاً شبیه یک جنگل بارانی واقعی است. آنقدر زیبا که برای مدتی فقط می خواستم بایستم و به مکان ها نگاه کنم. اما با این همه، با این همه شکوه، طرح توسعه یافت، زیرا چندین شخصیت وجود دارد و در نسخه بزرگسالان، حتی لحظات رونق نیز وجود داشت.

درک این مهم است که این یک اجرا است، زیرا نه تنها به مناظر با معماها، بلکه به بازیگری نیز توجه می شود. این پروژه دارای نسخه هایی است - کودکان و بزرگسالان. بر این اساس، مهد کودک کمک بیشتری دارد، نور، هیچ کس سعی در ترساندن ندارد. اما برای بزرگسالان برعکس است. گرگ و میش در اطراف وجود دارد، و هر لحظه یک میمون عصبانی عصبانی می تواند از جایی بپرد! این میمون های قدرتمند اینجا بودند که نوعی شر بودند که باید بر آن غلبه کرد. یا حداقل فرار کن...

یک شرور نسبتاً غیرعادی که بلافاصله مرا به فکر فیلم‌هایی درباره کینگ کونگ یا سیاره میمون‌ها انداخت. لباس بازیگر هم مناسب است. اما در کنار او، راهنمای اطراف جزیره نیز در بازی حضور داشت که چندین کار را همزمان انجام می داد. برخی از حقایق در مورد تاریخ محلی از طریق آن شنیده شد، نکاتی ارائه شد و حال و هوای ماجراجویی ایجاد شد.

بدون شک ویژگی اصلی پروژه فضاسازی است. این تجسم فوق العاده زیبا از جنگل در تلاش است. فقط همان 10 از 10. اگرچه تمام پروژه های استودیو 77 می خواستند این امتیاز خاص را بدهند، زیرا مناظر در اینجا در خط مقدم قرار می گیرند. در واقع، در اینجا حتی یک تقسیم به اتاق وجود ندارد، زیرا کل تلاش، همانطور که بود، در یک فضای جنگل بارانی قرار دارد، اما چندین منطقه دارد که با انتقال گاهی اوقات بسیار غیر معمول از یکدیگر جدا می شوند.

غارها و خود جنگل و یک خانه چوبی وجود داشت. من می خواهم وجود آب آزاد را در تلاش برجسته کنم، زیرا افراد کمی به دلیل "کفایت" برخی بازیکنان جرات انجام این کار را دارند. اما اینجا بود و حتی در مقادیر چشمگیر. یک منطقه بزرگ، گیاهان اطراف، صداهای حیوانات، جلوه های روشنایی، درختان و زیبایی های دیگر.

اما در اینجا نه تنها بررسی، بلکه برای حل معماها نیز ضروری بود. به همان اندازه، پازل هایی برای جستجو، برای منطق، برای تعامل با بازیگران، یک جستجو و مکانیسم های فنی وجود داشت. بله، و برای کسانی که ذهنشان سنگین نیست، مهارت وجود داشت! دشواری از ابتدایی ترین تا کاملاً دشوار درک متغیر بود. تکنیک در اینجا به همان اندازه با قفل ترکیب شد، به طوری که هیچ چیز از فضای عمومی جنگل حذف نشد. و با توجه به اینکه بازی توسط یک بازیگر انجام می شود، هیچ کاستی در پویایی پاساژ وجود نداشت.

به طور کلی، بسیار غم انگیز است که ما همه چیز را پشت سر گذاشتیم این لحظهماموریت های استودیو 77، زیرا خاطرات زیادی با آنها مرتبط است. ما تعطیلات را اینجا جشن گرفتیم، و از مقیاس شگفت زده شدیم، و یک غذای خوشمزه در یک بار محلی خوردیم، و دوستان جدید زیادی پیدا کردیم، و عکس گرفتیم، و حتی جام کوئست را قضاوت کردیم! اما ما معتقدیم که به زودی دلایل زیادی برای بازگشت به اینجا وجود خواهد داشت.

نیک93
خلاصه از اول توضیح میدم.
جایزه: تقویت شده آزور مانور، تپانچه منحصر به فرد Duelist's Dream، تیغه منحصر به فرد اسکار

توجه: برای عبور بدون دردسر از تلاش، توصیه می کنم برای خود یک گل سرسبد قدرتمند پیدا کنید (من از کشتی جنگی سنگین کوسه استفاده کردم)

تلاش از رئیس اخوان ساحلی گرفته شده است. وقتی از ولک لارسن (اگر هنوز خط دزدان دریایی را تکمیل نکرده اید) پرسیده می شود که چرا کشتی های زیادی در این حمله وجود دارد، یا رئیس دیگری (پس از تکمیل آن) به شما اطلاع می دهد که یک اسکادران اسپانیایی در کارائیب به رهبری دون پدرو د ظاهر شده است. la Encantario، دریاسالار اسپانیا. دزدان دریایی این اسکادران را "Elusive" نامیدند و اسکادران خود را به رهبری آلن باکستر (فکر می کنم این نام او بود) علیه آن جمع کردند. با این حال، آلن شکست خورد - اخیراً در حالتی هذیانی توسط مردی با روسری قرمز او را از کنار جنگل آورد و نیم ساعت پیش از یک سم ناشناخته درگذشت. ما تصمیم می گیریم خود را از این گرگ های دریایی متمایز کنیم و اسکادران Elusive را شکست دهیم. به میخانه می رویم و با مهمانخانه دار صحبت می کنیم. چقدر عجیب است - مسافرخانه نمی داند چگونه این اسکادران را پیدا کند. خنده دار. به سالن نگاه می کنیم. در همان گوشه، نزدیک پله ها، ملوانی نشسته است. به سمت او می رویم، او را با رام درمان می کنیم و متوجه می شویم که او به همراه دوستش اخیراً با اسکادران مورد نظر ما وارد نبرد شده اند. کلاه مست خود شرم آور فرار کرد و کشتی دوستش را برای تلافی ترک کرد، اما او مطمئن است که دوستش هنوز زنده است و در جنگل هیسپانیولا است. ما داوطلب می شویم تا فرد گمشده را پیدا کنیم و به محل برویم.
پس از فرود در خلیج، به مکان بعدی می رویم و شخصیت مورد نظر را می بینیم. با این حال ، او هذیان می کند - ظاهراً تحت تأثیر سم. ناگهان به ما حمله می کند و ما چاره ای جز کشتن او نداریم. پس از جستجوی جسد و برداشتن تپانچه "رویای دوئلیست" از آن، به ایسلا مونا برمی گردیم و به سمت آن کلاه می رویم، اما او ما را نمی شناسد. رشته ها گم می شوند.
به نظر یک بن بست بود. خوب، چه باید کرد - بیایید به فروشگاه برویم! ما نخ اول یا دوم دیالوگ را انتخاب می کنیم و به طور کلی سعی می کنیم با صاحبش بی ادب نباشیم، مخصوصاً وقتی می پرسد که آیا چمن ریگاسیا داریم یا خیر. می پرسیم چه نوع علفی است و سپس داوطلب می شویم تا آن را پیدا کنیم و به دنبال فردی غیر دزد دریایی در بندر بگردیم. این دکتر آموناکس است که به رگ نیاز دارد. ما قول می دهیم که به او کمک کنیم تا قدرتی را که یک نوع در کوراسائو دارد دریافت کند و در عین حال در مورد سم سؤال کنیم. پس این سم یک اسپادا است و از همان نوعی که ریگاسیا دارد فروخته می شود! یک تیر و دو نشان! ما به کوراسائو می رویم.
در کوراسائو ما به دنبال خانه ای در جنگل هستیم. در داخل خانه همان گیاه‌پزشک را می‌یابیم که از روی صحبت و رفتار، همجنس‌گرا است. ما او را تهدید به کشتن می کنیم و متوجه می شویم که ناوچه اسکادران Elusive در آستانه رسیدن به اینجا برای دسته جدیدی از سم است. با عجله به سمت کشتی برمی گردیم، به دریا می رویم و با همان ناوچه نبرد را آغاز می کنیم. به خاطر داشته باشید - مبارزه آسان نیست. توصیه می شود سوار کشتی شوید. پس از آن، نوشته ای در مجله در مورد داستان یک ملوان اسیر ظاهر می شود که می گوید در ماریا گالانته یک ناوچه دستگیر شده منتظر یک ناوچه دیگر بود تا با هم به کاروان انگلیسی حمله کنند. اما عجله نکنید. برای شروع، به گیاهپزشک بازگردید - ما قول داده بودیم که ریگاسیا را دریافت کنیم! دو نوع ظاهر دزد دریایی در خانه منتظر ما خواهند بود. آنها را می کشیم و وارد خانه می شویم. اوه امنیت بود؟ خوب، متاسفم، آنها اولین کسانی بودند که شروع کردند. ما ثبت نام را انتخاب می کنیم و دوره ای را برای ماریا گالانته می گذرانیم.
در جزیره کویرییک شگفتی ناخوشایند در انتظار ما است - این یک ناوچه نیست، بلکه یک کشتی جنگی است! یکی زبان آن ملوان را درآورد. خوب، چه باید کرد - ما او را با باک شات به شماره اول می زنیم و او را سقط می کنیم. عجیب - کلاهی وجود ندارد، فقط ملوانان است. پس از تسخیر یا غرق کردن کشتی، تصمیم می گیریم خلیج ها را جستجو کنیم. چه شانسی - در یکی از خلیج ها کاپیتان کشتی جنگی را پیدا می کنیم. او را بکشید یا تمام حقیقت را به او بگویید - خودتان تصمیم بگیرید. در هر صورت - از گفتگو با کاپیتان یا با یافتن یادداشتی روی جسد او - متوجه می شویم که به Isla Mona، جایی که ملوانی که از این اسکادران فرار کرده است، نیاز داریم. در محل اسکان دزدان دریایی، همان ملوان به سمت ما می دود - و او در روسری قرمز است - و می گوید که اسکادران در جزیره دومینیکا است. بادبان ها را بالا می بریم.
ورود به دومینیکا ناموفق است - اینجا خالی است! خوب، از آنجایی که یک اسکادران اینجا بود، ارزش دارد که در ساحل جستجو کنید. ما در خلیج دومینیکا پیاده می شویم و با میگوئل ناندو ملاقات می کنیم که به ما می گوید داستان جالب. از آن می آموزیم که اکنون فقط دو کشتی در اسکادران وجود دارد - یک مانور و یک گالیون. ما تصمیم می گیریم به ایسلا مونا برگردیم تا آن ملوان را پیدا کنیم که همانطور که معلوم شد جاسوس است.
جلسه ای در Isla Mona - بقایای اسکادران گریزان - در انتظار ما است! مانووار را می گیریم و گالیون را به جهنم غرق می کنیم. من به شما توصیه می کنم نام manowar را تغییر ندهید - بهتر است نام آن را به طور کلی به خاطر بسپارید. در بندر پیاده می شویم و به میخانه می رویم. مرد روسری قرمز ناپدید شد! ما به کارخانه کشتی سازی می رویم و متوجه می شویم که این نوع برای خود یک لنگ خریده و در حالی که حمله ای صورت گرفته بی سر و صدا روی کوراسائو ریخته است. به تعقیب برویم
به کوراسائو می رویم به خانه آشنای گیاه شناس. در نزدیکی او با خوزه ناندو ملاقات می کنیم. خب قول دادیم نجاتش بدیم بنابراین ما او را نجات می دهیم - دو دزد دریایی به او حمله کردند. بیچاره را به کشتی می فرستیم و به خانه می رویم، آنجا با جاسوس برخورد می کنیم. بعد از اینکه خوزه را به جزیره مونا می‌بریم، با میگل صحبت می‌کنیم و تصمیم می‌گیریم به آنها کمک کنیم تا انتقام خوزه را بگیرند - اینگونه باز می‌شود. تلاش جدید"ربوده شدن دیگو د لا انکانتریو (در جستجوی الدورادو)". فقط باید پنج ماه صبر کنید. سپس به سمت رئیس اخوان می رویم و تیغه «اسکار» را می گیریم. تلاش اسکادران Elusive به پایان رسید!

مقدمه


این بازی از یک بازی ماجراجویی بسیار محبوب و خنده دار (تاریخ ماجراجویی) ساخته شده برای کامپیوتر تبدیل شده است. شما در نقش Guybrush Threepwood بازی خواهید کرد. نوجوانی که می خواهد دزد دریایی شود. در طول بازی باید با دزدان دریایی زیادی روبرو شوید، عاشق فرماندار زیبای جزیره شوید و حتی گنج کوچکی پیدا کنید.. اما آیا قادر خواهید بود به راز جزیره میمون ها پی ببرید؟

استراتژی

بخش اول: سه آزمون


بازی با ملاقات شما با نگهبان جزیره میلی آغاز می شود. او به شما خواهد گفت که از کجا شروع به جستجو کنید، و شما به طور خودکار خود را در دهکده خواهید یافت. به یاد داشته باشید که نگهبان کجاست، زیرا باید کمی بعد به او بازگردید. GO (WALK) به سمت راست به BAR "Scumm" (Scumm Bar). در را باز کنید و وارد شوید. با آن تا پرده قرمز بروید، اما ابتدا با دزدان دریایی (و سگ) صحبت کنید تا کمی بخندید.
پشت پرده شما سه دزد دریایی مهم را پیدا خواهید کرد. با آنها صحبت کنید و بگویید "I want to be a pirate" ("I wan! to be a pirate".) آنها به شما درباره سه آزمایش خواهند گفت. سعی کنید تا جایی که می توانید اطلاعات بیشتری از آنها دریافت کنید، سپس صحبت نکنید و در سمت راست را باز کنید. آشپز خواهد گفت که شما نمی توانید داخل شوید. اوه واقعا؟ خواهیم دید! صبر کنید تا سرآشپز به آشپزخانه برود و از لبه سمت چپ صفحه نمایش را ترک کنید. سپس ENTER (پیاده روی).
در آشپزخانه تکه گوشت و دیگ زیر میزی را که گوشت در آن چیده شده است بردارید. در سمت راست را باز کرده و خارج شوید. تا لبه اسکله بروید و تخته را تکان دهید تا مرغ دریایی را بترسانید، سپس قبل از بازگشت پرنده، ماهی را بردارید. می توانید این کار را بی نهایت بار انجام دهید.
حالا نوار Skamm را رها کنید و به سمت چپ به نگهبان بروید (او در بالای صخره است)، سپس به مسیر سمت راست بروید. هنگامی که نقشه جزیره میلی ظاهر شد، به سمت پاکسازی در وسط جزیره بروید، سپس به سمت چپ راه بروید و وارد چادر سیرک شوید.
دعوای برادران فتوچینی را متوقف کنید و به چانه زنی آنها گوش دهید. سپس بپرسید: "چقدر به من می دهید؟" ("چقدر به من پول می دهید؟") با گفتن "Ok, sounds good" ("OK. sounds good") با پیشنهاد آنها موافقت کنید. من کلاه ایمنی دارم. به برادران و آنها با توپ به شما شلیک می کنند. با آنها صحبت کنید، به آنها بگویید همه چیز خوب است و می توانید بروید.
به مسیر برگردید و به روستا برگردید. به سمت راست از نوار عبور کنید (پیاده روی) و از زیر طاق به «خیابان اصلی» روستا بروید. با ساکنان میلی صحبت کنید. او در مورد شخصی به نام سوئی می پرسد، اینگونه پاسخ می دهد: "نه. اما من یک بار آرایشگری به نام دومینیک داشتم.") کارتی از او بخرید که او به شما پیشنهاد دهد.
از کنار مرد در خیابان عبور کنید و اولین در سمت راست را باز کنید. وارد (راه رفتن) در داخل فروشگاه I'LL BE. مرغ را روی سینه بردارید، سپس به آن نگاه کنید. در را باز کنید و به بیرون برگردید. برو (WALK THAT) به طاق زیر ساعت، سپس برو (WALK THAT) پایین کوچه، جایی که صدا از آنجا می آید: "شس...-
مردی از کوچه ظاهر می شود و چند سوال از شما می پرسد. به سوالات او پاسخ دهید. شما متوجه خواهید شد که او کلانتر است. وقتی او می رود. به پایین خیابان بروید (در آن راه بروید و در مغازه سمت راست را باز کنید. در داخل راه بروید.
بیل و شمشیر را بردارید و از زنگ استفاده کنید. به GRANT SELLER بگویید که این اقلام را می خواهید (با گفتن "درباره این شمشیر..." یا "درباره این بیل..." ("درباره این بیل.--"))، سپس بگویید: "می خواهم آن را اجاره کنم. " (من "فقط دوست دارم مرور کنم"). از فروشگاه خارج شده و GO (WALK TO) به نگهبان بروید، سپس به مسیر (WALK TO) بروید تا نقشه ظاهر شود. شما قبلاً جمع آوری اقلام مورد نیاز خود را به پایان رسانده اید. اکنون زمان عبور از سه آزمایش است)
پس از بررسی نقشه، به HOUSE بروید که در سمت راست جزیره قرار دارد. در BRIDGE توسط یک TROLL غیر ممکن متوقف خواهید شد. ماهی را به ترول بدهید و او به شما اجازه عبور می دهد. وقتی نقشه دوباره ظاهر شد، به خانه بروید. سعی کنید در خانه را باز کنید تا مردی با شما صحبت کند. بگو: "میشه به من یاد بدی؟" ("آیا می توانید به من آموزش دهید؟")، سپس اصرار کنید. که شما هر آنچه را که نیاز دارید دارید. وقتی بالاخره موافقت کرد، 30 قطعه هشت تایی به او بدهید و شمشیر خود را به او نشان دهید. وقتی می پرسد او شما را به داخل می برد و با شما فعالیت های پرانرژی (و کاملاً سرگرم کننده) خواهد داشت.
وقتی کلاس تمام شد، باید زبان توهین آمیز یاد بگیرید. به مسیر بروید (WALK) و یک نقشه ظاهر می شود، سپس به CROSSBOW که در سمت چپ دوشاخه در جاده قرار دارد بروید (WALK). آی تی بهترین مکانتا با دزدان دریایی روبرو شوید و وارد دعوا شوید. به مبارزه با دزدان دریایی ادامه دهید تا توهین ها و پاسخ به آنها را به درستی یاد بگیرید. وقتی آنها را یاد می گیرید آنها را در لیست زیر بررسی کنید. اگر عبارتی را می شنوید که جواب آن را نمی دانید، از آن استفاده کنید و جواب خواهید گرفت.» بالاخره دزدان دریایی که شکست می دهید به شما می گویند که مهارت کافی برای مبارزه با استاد شمشیر را دارید. به مبارزه ادامه دهید تا زمانی که همه چیز را در این لیست بشنوید.

شرایط توهین آمیز (I) و پاسخ به آنها (C) برای دزدان دریایی


من: هنوز پوشک می پوشی؟
س: چه چیزی را می خواهید قرض بگیرید؟

من: این زخم روی صورتم در یک دعوای وحشیانه افتاد!

من: نمی تونم بشینم این جور وقاحت رو ببینم!
س: چی، دوباره نگران هموروئید هستی؟
من: من یه زمانی سگ داشتم پس از تو باهوش تر بود!
S: به نظر می رسد او هر آنچه را که می دانید به شما یاد داده است.

من:شنیده ام که تو یک مکنده رقت انگیز هستی!
س: اما هیچ کس در مورد شما چیزی نشنیده است.

من: با میمون هایی صحبت کردم که مودب تر از تو بودند.
س: چه خوب است که ارتباط با خانواده را فراموش نمی کنی.

من: خونت رو با دستمالم پاک میکنم!
S: پس شما هنوز هم توانستید شغلی به عنوان نظافتچی پیدا کنید.

من: هیچ کس خون مرا ندیده و نخواهد دید!
س: به این سرعت می دوی؟

من: مردم برای من سجده می کنند.

من: به زودی شمشیر من را مثل یک خادم حمل می کنی!
S: برای شروع، از تکان دادن آنها در اطراف مانند یک فن خودداری کنید.

من: به سادگی هیچ کلمه ای برای توصیف منزجر کننده بودن شما وجود ندارد.
س: نه وجود دارد. شما هرگز آنها را یاد نگرفتید.

من: آخرت رسید نامرد بدبخت!
س: من یک تکه کوچک برای شما می گذارم.

من: تو مثل یک چوپان می جنگی.
س: بد نیست. و شما شبیه گاو هستید.

من: تو آداب گدا را داری.
س: من فقط سعی می کنم تو را در حضور خودم شرمنده نکنم.

من: فقط نگاه کردن به تو حالم را بد می کند.
س: با نگاه کردن به شما، به نظرم می رسد که کسی قبلاً این کار را انجام داده است.

من: تو هنوز از مغز من دوری ای احمق رقت انگیز!
S: بله، اما شما هرگز از آنها استفاده نکردید.

هنگامی که تمام توهین ها و پاسخ های آنها را یاد گرفتید، از نقشه برای راه رفتن تا انشعاب در جاده استفاده کنید. شما در جنگل خواهید بود. به مسیری در پس‌زمینه صفحه بروید (پیاده‌روی کنید)، سپس وقتی در منطقه دیگری یافتید، گیاهان زرد را بردارید. حالا باید بانوی شمشیر را پیدا کنید. دو راه وجود دارد. اولین مورد این است که در جنگل پرسه بزنید تا زمانی که با یک دره عمیق روبرو شوید که تابلویی در نزدیکی آن آویزان است. علامت را فشار دهید، از روی پل عبور کنید و به سمت راست بروید، جایی که خانه شمشیر خانم را خواهید دید. روش دوم این است که به مالک فروشگاه بگویید که می خواهید استاد شمشیر را پیدا کنید. وقتی فروشگاه را ترک کرد، دنبالش بیایید و او شما را به خانه او خواهد برد.
با شمشیر وسط صحبت کنید. بگو اومدی بکشیش دعوا شروع می شود! او از عباراتی استفاده می کند که قبلاً نشنیده اید. در زیر لیستی از این توهین ها و پاسخ هایی که باید بگویید آمده است:

عبارات و پاسخ های توهین آمیز برای بانوی شمشیر


من: هر حرفی که به من بزنی مزخرف است.
س: من فقط سعی می کنم تو را در حضور خودم شرمنده نکنم.

من:اگه برادرت مثل تو هست بهتره با خوک بخوابی.
س: با نگاه کردن به شما، به نظرم می رسد که کسی قبلاً این کار را انجام داده است.

من: امیدوارم یه قایق داشته باشی که سریع فرار کنی.
س: چی، میخواستی قرض بگیری؟

من: من اغلب مردن امثال شما را روی زمین در میخانه ها تماشا می کنم؟ S: حتی قبل از اینکه نفس شما را بو کنند؟

من: امروز یه درس کوچولو بهت یاد میدم.
س: به خودت بسپار.

من: من شجاعت و مهارت یک ارباب شمشیر را دارم!
س: بله. اما شما هرگز از آنها استفاده نکردید.

من: تمام خون بدنت را قطره قطره می مکم.
س: بد نیست. مثل گاو می جنگی

من: بعد از آخرین دعوا دستانم خونی بود.
س: امیدوارم این مانع از برداشتن بینی شما شده باشد.

من: نام من در هر گوشه و کنار این جزیره کثیف شناخته شده است.
س: پس شما به عنوان نظافتچی کار می کنید.

من: آوازه شمشیر من می چرخد کارائیب!
س: واقعیت این است که هیچ کس در مورد شما چیزی نشنیده است.

من: زبانم از هر شمشیری تیزتر است.
S: برای شروع، از تکان دادن آنها در اطراف مانند یک فن خودداری کنید.

من: ترسناک ترین دشمنان من حتی بدون توجه به من فرار می کنند!
S: حتی قبل از اینکه نفس شما را بو کنند؟

من؛ هیچ کس مثل تو ندیده که من دعوا کنم!
س: به این سرعت می دوی؟

من: حالا میدونم احمق ها و رذل ها چه شکلی هستن!
س: خوشحالم که می شنوم که یادتان هست با خانواده خود در تماس باشید.

من؛ فقط یک بار با چنین نامردی آشنا شدم!
س: به نظر می رسد او هر آنچه را که می دانید به شما یاد داده است.

من: به نظر می رسد هیچ ترفندی وجود ندارد که بتواند شما را نجات دهد.
س: نه، وجود دارد. شما فقط هرگز آنها را یاد نمی گیرید.

من: تو مثل میخ هستی!
س: چی، بواسیر دوباره شما را آزار می دهد؟

وقتی لیدی را شکست دادی، او به تو پیراهن می‌دهد. به او نگاه کن (به هر حال، شما می توانید با استفاده از عبارات Overlord در هر مبارزه با شمشیر پیروز شوید، اگرچه مجبور نخواهید بود دوباره بجنگید.) روی پل قدم بزنید و مسیر را دنبال کنید. وقتی نقشه ظاهر شد، دوباره (WALK TO) به دوشاخ بروید.
پس از بازگشت به جنگل، به نقشه نگاه کنید، که باید محل ذخیره گنج را نشان دهد. "بازگشت" - به این معنی است که شما باید به پس زمینه صفحه بروید (WALK). "چپ" ("لط") و "راست" ("راست") به معنای رفتن (پیاده روی) در جهت مربوطه است. این دستورالعمل ها را دنبال کنید و خود را در یک پاکسازی خواهید دید. به سمت راست بروید (پیاده روی کنید) و از بیل (استفاده از) در جای «X» استفاده کنید. یک پیراهن دیگر پیدا خواهید کرد. به او نگاه کنید، سپس به سمت چپ، به سمت مسیر جنگل (و نقشه) راه بروید.
به سمت روستا بروید و به مغازه بروید. وارد فروشگاه نشوید، بلکه به سمت چپ، از طریق طاق نما راه بروید، و عمارت فرماندار را خواهید دید. با آن به عمارت بروید. اما به سگ های تشنه به خون نزدیک نشوید. از گلبرگ زرد روی تکه گوشت استفاده کنید، سپس گوشت چاشنی شده را به پودل ها بدهید. در را باز کنید و به داخل بروید.
در سمت راست ورودی را باز کنید و راه بروید. یک FIGHT دنبال می شود و پس از آن شما چند آیتم دیگر خواهید داشت. از جلوی در خارج شوید (WALK) و به شهر بازگردید. ENTER (راه رفتن) به زندان. (این اولین در سمت چپ است که وارد شهر می شوید؛ آیا می توانید او را از روی میله های روی پنجره ها حدس بزنید؟)
با زندانی صحبت کنید، سپس به بیرون بروید. در مغازه را باز کنید به داخل راه بروید و با مالک صحبت کنید. از او بپرسید که آیا نعناع با طراوت دارد یا خیر. او تمام بسته را به شما می دهد.برگردید (WALK) و به زندان برگردید. ضرابخانه ها را به زندانی بدهید، سپس از او بپرسید که آیا پرونده ای دارد یا خیر. وقتی صحبتش تمام شد، مقداری ماده دافع موش به او بدهید. به نشانه قدردانی، او به شما یک کیک کوچک هدیه می دهد.
از زندان خارج شده و به GVERNOR'S MANOR WALK داخل بروید. کاپ کیک را باز کنید و یک فایل در آنجا پیدا خواهید کرد. سپس به سمت سوراخ شکاف بروید و دوباره وارد دعوا خواهید شد. کلانتر شما را متوقف می کند و می پرسد چه خبر است. هر توضیحی به او بدهید، همسر استاندار حاضر می شود. او آن را ارسال خواهد کرد. با او صحبت کنید و هنگام خروج او در ورودی را باز کنید. کلانتر دوباره جلوی شما را می گیرد. هر چه می خواهی به او جواب بده، او تو را از اسکله بیرون می اندازد! وای!
وقتی زیر آب هستید، بت را بردارید. شما به طور خودکار شمشیر را می گیرید و دوباره به اسکله می روید. سپس نگهبان ظاهر می شود و می گوید که همسر فرماندار ربوده شده است. از او بخواهید که در مورد آن بیشتر به شما بگوید، و او یادداشتی از LeCHUCK شرور به شما خواهد داد. به یادداشت نگاه کنید.
آن را به SKAMM BAR بروید و در آنجا راه بروید. تمام لیوان ها را بردارید و سپس به سمت پرده قرمز بروید. لیوان های باقی مانده را بردارید و با سرآشپز صحبت کنید. از او بپرس: "چه سرو شد، وینو قدیمی؟" ("چه مشکلی دارد، قدیمی امروز؟") و بپرسید کجا می توانید یک کشتی بخرید. سپس در آشپزخانه را باز کنید و بیرون بروید.
هر کاری که در ادامه می آید باید به سرعت انجام شود. از یکی از لیوان ها برای ریختن مایعات داخل بشکه استفاده کنید و به سمت زندان بروید. گروگ به آرامی اما مطمئناً لیوان را می خورد، بنابراین باید چند بار با آن متوقف شوید. به طور دوره ای دایره های خالی زیر آن را جایگزین (استفاده) کنید. اگر برای مدت طولانی حفاری کنید و لیوان ها را عوض نکنید، گروگ لیوان را به یک توده قلع تبدیل می کند و می ریزد. سپس لازم است به نوار برگردید، دوباره لیوان ها را جمع آوری کنید و دوباره همه چیز را امتحان کنید.
وقتی به PRISON رسیدید. از لیوان گروگ برای تخریب قلعه و آزادی زندانی استفاده کنید. به محض اینکه شما او را برای پیوستن به تیم خود دعوت کنید، فرار خواهد کرد. اما در مورد آن نگران نباشید.
از زندان خارج شوید و نزد نگهبان برگردید، سپس در مسیر راه بروید پس از بررسی نقشه، به ساحل در گوشه سمت راست بالای جزیره بروید. هنگامی که آنجا هستید، از مرغ لاستیکی روی طناب استفاده کنید تا به جزیره هوک برسید. در خانه را باز کنید و به داخل بروید.
MITHOOK توانا ظاهر می شود و می گوید که مهمان را دوست ندارد. بگو: زن والی ربوده است! ("Governor"s been KIDNAPPED!")، سپس بگویید: "Let's get a crew together" ("Let's get a crew together"). میتوک می خواهد شما را آزمایش کند تا ببیند آیا می توانید کاپیتان شوید یا خیر. وقتی همه درها را باز می کند و فرار می کند. در کوچک را باز کنید و دیو بالدار تشنه به خون را قلقلک دهید. میثوک با پیوستن به تیم شما موافقت خواهد کرد.
از جوجه لاستیکی استفاده کنید تا به عقب برگردید، سپس با آن به سمت مسیر بروید. پس از بررسی نقشه، به خانه خداوند شمشیر بروید، با او صحبت کنید و بگویید: فرماندار ربوده شده است! («فرماندار ربوده شد!») او فوراً به تیم شما می‌پیوندد. به مسیر بروید (WALK TO). پس از بررسی نقشه، WALK TO (WALK TO) به چراغ‌ها در انتهای جزیره (که ، در واقع به معنای کشتی های مورد استفاده بازار Stan است).
وقتی استن با تعریف و تمجید از محصول تمام شد، بگویید "من واقعاً آنقدر زیاد برای خرج کردن ندارم." او کشتی Sea Monkey را به شما نشان می دهد. در واقع، من امیدوار بودم که به صورت اعتباری یکی را دریافت کنم.") او رد می کند، بنابراین بگویید میخوای بیشتر بهش فکر کنی قبل از رفتن، استن کارت و قطب نما مغناطیسی خود را به شما می دهد.
برو (WALK THAT) به روستا، سپس برو (WALK THAT) به مغازه. با صاحبخانه صحبت کنید و بگویید "من علاقه مند به تهیه یک برگه اعتباری هستم"، سپس بگویید "بله، مطمئناً دارم"). مالک گاوصندوق خود را باز می کند و صورت حساب را بیرون می آورد. با دقت نگاه کنید و ترکیبی از اعداد روی قفل! استاد شمشیر جزیره مله"). و صاحب فروشگاه می رود.
به گاوصندوق بروید (WALK TO) و از ترکیب استفاده کنید. (دستور PULL دسته گاوصندوق را در خلاف جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخاند، فرمان PUSH آن را در جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخاند.) وقتی در باز شد، شما به‌طور خودکار صورتحساب را دریافت می‌کنید. به بازار کشتی های مستعمل استن بازگردید.
از استن بپرسید: "اوه... آیا می توانم دوباره ارزان تر را تماشا کنم؟" از استن بپرسید: "خوب، هزینه آن چقدر است؟" ("خب، به نظر شما ارزشش چیست؟")، سپس بگویید "فراموشش کن" استن از شما التماس می کند که کاری انجام دهید، بگویید "بله. شاید حق با شماست...» («خب، ممکن است حق با شما باشد...») و تکرار کنید: «خب، هزینه اش چقدر است؟» ("خب، به نظر شما ارزشش چیست؟") سپس بگویید "من می خواهم به شما پیشنهاد بدهم". یک عبارت را انتخاب کنید: "خوب! 5000!" ("بسیار خوب! 5000!") و استن یک کشتی به شما می فروشد.
به VILLAGE برگردید. استن را در اسکله ملاقات خواهید کرد و قبل از اینکه او را ترک کند، او مقداری ادبیات به شما می دهد. به همه اعضای خدمه خود همانطور که ظاهر می شوند سلام کنید و به جزیره میمون ها بروید!

بخش دوم: سفر


پس از اینکه خدمه شورشی تصمیم گرفتند به کارائیب بروند، به کابین خود بروید. کشوی میز را باز کنید و به آنچه داخل آن است نگاه کنید. به کتاب غبارآلود نگاه کنید تا آن را بخوانید، خودکار و جوهر را بردارید، سپس آن را به سمت در بروید تا از DECK WALK THAT به نردبان طناب بروید و زمانی که به بالای آن رسیدید "Jolly Roger" را بردارید.
برو (WALK TO) به دریچه روی عرشه کشتی (درست بالای تیم شورشی). به سمت در بروید (WALK TO) و وارد GALLEY شوید. دیگ را بردارید و در کمد را باز کنید. جعبه جو دوسر را بردارید، آن را باز کنید و مورد را بگیرید. به آن نگاه کنید تا متوجه شوید که یک کلید کوچک است.
برای ورود به SHIP HOLD به سمت پله ها و دریچه بروید (WALK THAT). سینه سمت راست را باز کنید و به آن نگاه کنید: یک بطری شراب سفید خواهید یافت. تکه طناب بزرگ را بردارید و بشکه های سمت چپ را باز کنید تا مقداری باروت تهیه کنید. حالا به کابین برگردید.
از کلید برای باز کردن قفل استفاده کنید، سپس قفسه سینه را باز کنید و به آنجا نگاه کنید. در آنجا یک ورق کاغذ و دارچین پیدا خواهید کرد. برای خواندن دستور العمل، به روی تکه کاغذ نگاه کنید و با آن تا SHIP GALLEY بروید. از موارد زیر در دیگ استفاده کنید: نعنای طراوت، بلغور جو دوسر، دارچین، شراب سفید، باروت، جوهر، جولی راجر و مرغ لاستیکی. آب دیگ به زودی شروع به جوشیدن می کند و شما از حال می روید.
تا عرشه راه بروید و متوجه خواهید شد که در ساحل جزیره میمون هستید. برو (WALK THAT) به انبار و دوباره بشکه ها را برای باروت بیشتر باز کن، سپس برو (WALK THAT) روی عرشه. از باروت در توپ استفاده کنید و از تکه طناب بزرگ برای ساختن فیوز از آن استفاده کنید. حالا فقط آتش زدنش باقی مونده!
به GALLEY بروید و از پر برای آتش زدن آن استفاده کنید*؟ زیر یک دیگ در حال جوش مشعل خواهید داشت. برگرد روی عرشه از این مشعل برای روشن کردن سیم و استفاده سریع از دیگ استفاده کنید. توپ شلیک می کند و شما را به جزیره پرتاب می کند.
بخش سوم: زیر جزیره میمون ها
وقتی آلمانی Toothrot از بین می رود. برای دیدن نقشه جزیره میمون ها به جنگل بروید (تا راه بروید). به محل تجمع دو رودخانه در وسط جزیره بروید (WALK TO). (این جایی است که رودخانه از میان کوه ها می گذرد.) به مسیری که در طرف دیگر رودخانه قرار دارد بروید (WALK TO) و از صخره عظیم بالا بروید. برای رسیدن به بالای تپه به مجموعه دوم مسیرها (WALK TO) بروید. سنگ را فشار دهید. شما میمون دریایی را غرق خواهید کرد، اما نگران نباشید.
هرمان روی صفحه ظاهر می شود. با او صحبت کنید، سپس به مسیر زیر بروید (WALK TO). نقاشی ابتدایی را بکشید یا فشار دهید تا به لبه صفحه نمایش داده شود، سپس به سمت پله ها بروید و به بالای تپه برگردید. توده سنگ ها را بردارید و یکی از آنها را روی لبه قرار دهید. سنگ فشار; به درخت موز در حال رشد در ساحل برخورد خواهد کرد. به محل تلاقی رودخانه ها بروید (پیاده روی کنید) و به جنگل برگردید.
برو (WALK TO) به FORT در انتهای سمت چپ جزیره (در سمت شمالی دهانه قرار دارد). جاسوسی و طناب را بردارید، سپس توپ را فشار دهید. وقتی هرمان ظاهر شد، بگویید "میمونی را دیدم که از اینجا رفت". از هرمان سوال بپرسید، سپس گفتگو را تمام کنید. گلوله توپ و باروت را بردارید و به جنگل بروید.
به ادغام دو رودخانه برگردید و نت زیر سنگ را بردارید. به سنگی که توجه شما را به خود جلب کرده نگاه کنید، متوجه خواهید شد که سنگ چخماق است. از یک مشت باروت با قرار دادن آن روی سد استفاده کنید، سپس از سنگ چخماق و گلوله توپ استفاده کنید. سد خواهد ترکید و جریان آب شما را به پایین دست خواهد برد.
برو (در آن راه برو) به برکه در انتهای رودخانه جدید و طناب را از مرد بدحال بردارید. هرمان ظاهر خواهد شد. با او صحبت کنید یا او را از خود دور کنید. سپس GO (WALK THAT) به جنگل و برو (WALK THAT) به شکاف در سمت جنوبی جزیره. از طناب استفاده کنید تا آن را به شاخه درخت در لبه شکاف ببندید و به سمت تاقچه بعدی بروید. با طناب دیگری آن را به یک کنده محکم ببندید و سپس روی زمین راه بروید. پاروها را بردارید، سپس دوباره از طناب ها بالا بروید و سپس به جنگل راه بروید و سپس با آنها به سمت ساحل بروید، جایی که سفر خود را در اطراف جزیره آغاز کرده اید.
هنگام سوار شدن به قایق، موزها را بردارید و از پاروها استفاده کنید. به سمت راست در اطراف شبه جزیره ردیف کنید و به سمت ساحل در بالای جزیره بروید. وقتی به ساحل می رسید. GO (WALK TO) به جنگل و GO (WALK TO) به روستا.
آن را به کلبه دور سمت چپ بروید و موز را از ظرف میوه بردارید. سعی کنید روستا را ترک کنید و آدم خوارها مانع شما خواهند شد. با آنها صحبت کنید و چیزی به آنها بدهید (آنها رد خواهند کرد). شما در یک کلبه مهمان محبوس خواهید شد. جمجمه را از روی زمین بردارید. تخته زیر را باز کنید و سپس وارد دهانه شوید تا بدوید.
GO (WALK TO) به ساحل و GO (WALK TO) به سمت قایق. به سمت ساحلی که درخت موز ایستاده است، پارو بزنید، سپس به سمت جنگل بروید. به سمت میمونی که در سمت شمالی ساحل قدم می‌زند راه بروید. هر پنج موز را به میمون بدهید و با آن به جنگل برگردید. میمون دنبالت میاد
در WASTELLAND، به سمت راست راه بروید تا دو بت پیدا کنید. بت سمت چپ را از بینی بکشید و به سمت دروازه ای که باز می شود بروید. دروازه بسته می شود، اما میمون از دماغ بت خواهد گرفت. برای باز کردن دوباره آنها از دروازه وارد شوید (راه بروید) و به سر میمون غول پیکر نزدیک شوید.
بت کوچک را بردارید، به جنگل برگردید و به روستا بروید (WALK TO). به سمت چپ به کاسه میوه بروید (پیاده روی کنید)، سپس سعی کنید آنجا را ترک کنید و آدمخوارها دوباره شما را متوقف خواهند کرد. به آنها یک بت بدهید. به کلبه سمت چپ بروید (WALK TO) و وارد آنجا شوید. جمع کننده موز را بردارید و از کلبه بیرون بروید. هرمان را خواهید دید. به او یک جمع کننده موز بدهید و او کلید سر میمون را به شما می دهد.
به قایق خود بروید (WALK TO) و کمی تا ساحل پارو بزنید غرب زمین بایر. برو (WALK TO) به جنگل، سپس به زمین بایر. سپس - به یک سر میمون غول پیکر. از کلید برای باز کردن سر با قرار دادن آن در گوش استفاده کنید. به قایق برگردید و تا ساحل بالا دست و پا بزنید، سپس تا روستا پیاده روی کنید. به بومیان بگویید، "خب، در واقع، چیزی وجود دارد..."، سپس بگویید، "من به دنبال کسی هستم" (من به دنبال کسی هستم). با گفتن این جمله دقیق تر توضیح دهید: "من به دنبال 30 مرد مرده و یک زن هستم" (من "30 مرده و یک زن را دنبال می کنم"). به صحبت با بومیان تا پایان صحبت ادامه دهید. به آنها یک برگ بدهید، آنها یک سر مهر و یک گردنبند جادویی به شما خواهند داد.
سوار قایق شوید و به سمت ساحل، در کنار زمین بایر، پارو بزنید. برو (WALK THAT) به جنگل، سپس برو (WALK THAT) به زمین بایر. وارد سر میمون غول پیکر شوید و به سمت راست راه بروید تا وارد غاری شوید، سپس از سر دریانورد استفاده کنید. در میان کاتاکومب ها راه بروید و جهتی را که سر به آن نگاه می کند دنبال کنید تا به کشتی لچاک برسید. با سر ملوان صحبت کنید و بگویید: "لطفا، ممکن است این گردنبند را داشته باشم؟" ("میشه لطفا اون گردنبند رو داشته باشم؟"). از سر بخواهید تا زمانی که قبول کند آن را به شما بدهد، سپس از گردنبند استفاده کنید تا نامرئی شوید. همه چیز و تجارت.
به سمت کشتی ارواح بروید و در سمت چپ را باز کنید، سپس به داخل راه بروید. از قطب نما مغناطیسی و کلید آویزان به دیوار استفاده کنید، سپس به سمت عرشه راه بروید. برو (WALK THAT) به دریچه و برو (WALK THAT) به گذرگاه سمت راست. پر ارواح را که در کنار جوجه‌های ارواح خوابیده است بردارید و به گذرگاه برگردید. از پر ارواح برای قلقلک دادن پاهای روح خواب استفاده کنید و شیشه ی grog را که می افتد بردارید. اما شما نباید گروگ بنوشید!
به گذرگاه سمت راست بروید (WALK THAT) و از کلید برای باز کردن دریچه استفاده کنید. آن را به سمت دریچه بروید و از ویال گروگ استفاده کنید تا آن را روی ظرف بریزید و موش روح را گیج کنید. روغن پخت و پز را بردارید و به عرشه بازگردید. با استفاده از توپ گریس در سمت راست را چرب کنید، سپس آن را باز کرده و وارد شوید. ابزار ارواح را بردارید و به عرشه بازگردید.
GO (WALK THAT) به دریچه و سپس GO (WALK THAT) به گذرگاه. از ابزارها برای باز کردن جعبه درخشان استفاده کنید (زیر خوک های ارواح است)، سپس به جعبه نگاه کنید. ریشه جادویی وودو را در آنجا خواهید یافت. اکنون کشتی را ترک کرده و به غار بروید (WALK TO). دوباره خود را در دهکده آدمخوارها خواهید یافت. در حالی که آدمخوارها برای شما معجون آماده می کنند، با میمون سه سر گپ بزنید، سپس به جنگل بروید.
به جایی که LECHAK'S SHIP بود برگردید. متوجه خواهید شد که کشتی دیگر آنجا نیست. از روح در مورد کشتی و عروسی بپرسید. وقتی هرمان ظاهر شد، از او بخواهید که شما را به جزیره میلی ببرد. زمان بازی نهایی فرا رسیده است!

بخش اول: ضربات گای براش


GO (WALK) به سمت راست. GHOST شما را متوقف خواهد کرد. از او بپرسید: "آبجو میل دارید قربان؟" ("آقا می توانم به شما مقداری آبجوی ریشه ای علاقه مند کنم؟") و روی او معجون بپاشید. دوباره به سمت راست بروید (WALK) و وارد شهر شوید. به سوی روح شوم راه بروید. بگویید "نه، اما من یک آبجو ریشه جادویی مرگبار دارم" ("نه، اما دارم
این حشره کشنده ریشه جادویی را داشته باشید") به سمت طاق زیر ساعت بروید، سپس در کلیسا را ​​باز کنید (ساختمان با شیشه های رنگی رنگی) داخل قدم بزنید. حالا وقت را تلف نکنید.
بگو: "مراسم عروسی را متوقف کنید!" («عروسی را متوقف کنید!!») و وقتی لچاک شما را تهدید کرد، بگویید «ببین چی دارم!» ("اینو بگیر!"). فرماندار ناگهان ظاهر می شود و همه حاضران را گیج می کند. تا زمانی که او نرود از او سؤال کنید، سپس دوباره به لچاک بگویید: "ببین چه دارم!" ("اینو بگیر!"). متأسفانه، شما نمی توانید بطری را بیرون بیاورید و با مشت بزرگ لچاک آشنا می شوید.
پس از چند بازدید دیگر، به بازار کشتی‌های مستعمل استن می‌رسید. در ماشین. GROG تولیدی. شفا دهنده به دنبال شما می شتابد. وقتی او شما را گرفت، سریع بطری معجون را بردارید و قبل از اینکه لیچاک دوباره به شما ضربه بزند از آن استفاده کنید. و سپس یک کیسه پاپ کورن بردارید، استراحت کنید و پایان عالی را تماشا کنید.