Cube Escape The Cave walkthrough به زبان روسی. غار - یک پلت فرم معمولی "فروشگاه سوغاتی" سطح

پس بیایید بازی را شروع کنیم. دوربین به آرامی پایین می آید، یکی از 7 کاراکتر را انتخاب کنید. بیایید با شوالیه شروع کنیم. به سمت چپ می دویم و دروازه را می شکنیم، سپس به سمت چپ می دویم. حالا یک مسافر زمان و یک کشاورز را با خود ببرید. ما شوالیه را بیشتر می دویم و به داخل غار می پریم. سپس با دو قهرمان انتخاب شده (یک مسافر زمان و یک دهقان) به پایین می رویم. به عنوان مسافر، جعبه را از گوشه سمت راست غار به سمت چپ حرکت می دهیم، سپس از روی طاقچه بالا می رویم، اکنون بقیه قهرمانان را نیز به سمت طاقچه می کشیم.

به سمت پل چوبی می دویم و سه نفری به زمین می افتیم. سپس به سمت راست می دویم و با عموی گریان صحبت می کنیم. بعد، او کلید را به ما می دهد. ما آن را به عنوان یک دهقان می گیریم، در را باز می کنیم و به پایین می پریم، سپس از طناب پایین می رویم و به سمت راست می دویم. سپس از پله ها پایین می رویم. در سمت راست یک آسیاب بادی کوچک شکسته وجود دارد، در سمت چپ یک اهرم وجود دارد. حتی پایین تر، جایی که ماشین های خودکار با غذا وجود دارد، پایین می آییم و از اهرم سمت راست آنها استفاده می کنیم، قهرمان را عوض می کنیم و به سمت اهرم روبروی آسیاب می دویم، او گذرگاه را باز می کند و با قهرمان سوم به سمت می دویم. سمت چپ به انبوه استخوان ها و هیولا. نزدیک نشو، می تواند تو را بکشد. بالا می رویم و علامت کشیده شده روی تابلو را فعال می کنیم.

به سمت راست می رویم و از چاه قدیمی استفاده می کنیم. حالا به سمت چپ بالا می‌رویم و از ماشین استفاده می‌کنیم، اما چیزی از آن در نمی‌آید. ما به قهرمان دوم (هر کدام) سوئیچ می کنیم و آنها را به سمت زنگ (نزدیک انبوه استخوان ها) می اندازیم و از آن استفاده می کنیم. بالا دستگاه را فعال کنید. بعد با کمک یک شوالیه اهرم چاه سمت راست را می شکنیم، به عنوان دهقان آن را برمی داریم و به چاه آسیب دیده می رویم، آن را وارد می کنیم، شروع به پیچیدن می کنیم و منفجر می شود. سمت راست چاه علامتی است که شوالیه را به آن می آوریم. بیایید آن را فعال کنیم. بعد به عنوان یک دهقان به طبقه بالا می رویم، یک بطری آب از ماشین برمی داریم و به طبقه پایین می رویم و به سمت راست می دویم و آن را داخل ژنراتور کنار دستگاه های غذاخوری فرو می کنیم و یک هات داگ از دستگاه می گیریم. بعد، یک هات داگ را با خود می بریم و آن را روی یک پیک در سمت راست هیولا در انبوهی از استخوان می اندازیم.

حالا با غذا به دستگاه خودکار نزدیک می شویم، دوباره یک بطری آب بیرون می آوریم و به ژنراتور طبقه بالا می بریم، از آنجا که آن را از ماشین برداشتیم. حالا زنگ زیر را توسط دهقان فعال می کنیم و سریع به مسافر زمان می رویم و ماشین را روشن می کنیم و موجود را می گیریم. سپس به عنوان یک دهقان به سمت چپ می دویم و تا علامت خرس می دویم و همه قهرمانان بی سر و صدا به سمت چپ می دوند.

ما به عنوان یک دهقان پایین می پریم. به سمت راست شنا می کنیم، از پله ها بالا می رویم و پایین می آییم و حتی پایین تر. دینامیت را برمی داریم، بلند می شویم، شمع سمت راست را آتش می زنیم و سریع آن را روی میله های چوبی سمت راست می گذاریم. بعد از انفجار، جایزه را می گیریم. سپس به سمت راست بدوید و روی دکمه ای که در را باز می کند بایستید. سپس مسافر زمان را می گیریم و به این در می رویم در باز، عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم و جمجمه را در خزانه می گیریم. حالا با آسانسور به سمت راست بروید، بالا بروید، سپس از پله ها حتی بالاتر بروید، سپس دوباره به سمت چپ بالا بروید و جمجمه را به دهقان برگردانید، و همچنین پاداشی را که دهقان پیدا کرده است به او برگردانید. حالا به شوالیه می‌رویم، به سمت راست می‌دویم، شیرجه می‌زنیم و به سمت راست شنا می‌کنیم و گیتار را برمی‌داریم و به سمت عمو برمی‌گردیم و به او جایزه می‌دهیم. او در را باز می کند و ما می توانیم به سمت راست بدویم و کتیبه روی تابلو را فراموش نکنیم.

به سمت راست می دویم و به داخل دره می پریم و در آب می پریم. حالا روی یک بلوک چوبی می ایستیم و با آن پایین می رویم، با هر قهرمانی به جز شوالیه بایستیم. قهرمان را عوض می کنیم و به سمت چپ می رویم، جایی که علامت شوالیه را فعال می کنیم. حالا به سمت آنها پایین می رویم و به سمت چپ می کشیم، حالا به عنوان یک شوالیه پایین می آییم، به سمت راست می دویم و روی دکمه می ایستیم. حالا دهقان را می گیریم، پایین می رویم و همچنین روی دکمه می ایستیم، حالا به عنوان مسافر روی دکمه می ایستیم و در را باز می کنیم و پایین می رویم، سپس به سمت راست و حتی پایین تر. ما با آتش از تنگه می دویم، یا بهتر است بگوییم با استفاده از توانایی شوالیه - آسیب ناپذیری، در آن می افتیم. ما به سمت راست به سمت شاه می دویم، با او ارتباط برقرار می کنیم. سپس به سمت راست می دویم، روی طناب می پریم و دروازه را باز می کنیم، سپس در دومی بالا می رویم و حتی بالاتر می رویم، سپس به سمت چپ و حتی بالاتر می رویم و به بالکن شاهزاده خانم صعود می کنیم. ما با او ارتباط برقرار می کنیم.

سپس پایین می رویم و به سمت راست می دویم، سپس پایین و به سمت چپ و دوباره پایین می رویم. اینجا اژدها به خواب می رود. نزدیک نشو وگرنه ما رو میکشه یک کاسه نه چندان دور از اژدها وجود دارد. بعد، مسافر زمان را بگیرید و به سمت چپ تابلوی چوبی با جمجمه بدوید. در انتهای مسیر علامت یک خرس - یک دهقان را پیدا می کنیم. سپس به سمت راست تبلت می دویم و از مسافر پایین می رویم. در زیر علامت شوالیه را فعال می کنیم و به طبقه بالا می رویم. در سمت راست بالکن یک تیرانداز وجود دارد، او را لمس نکنید. باید کلید را در اتاق بالا بیاوریم. برای این کار بالا می رویم. و از قابلیت حرکت در دیوارها استفاده کنید. سپس وارد آسانسور سمت راست ساعت می شویم و به عنوان یک دهقان به سمت ساعت می دویم و فلش را می چرخانیم. ما به سرعت به مسافر زمان تغییر می کنیم و به اتاق مناسب، جایی که علامت ماست می پریم.

ما به بازی ادامه می دهیم. بنابراین، به سمت راست بدوید و از دهقان به پایین بپرید، سپس به سمت جادوگر با پای پایین بروید، 2 بار از آن استفاده کنید. سپس به سمت دکمه چرخ رولت می رویم، روی آن می ایستیم و چرخ رولت را دوباره امتحان می کنیم و یک بلیط طلایی می گیریم، پایین می رویم و به سمت سبد خرید می رویم و آن را وارد می کنیم. سپس بالا و چپ و به پایین بپرید. اینجا چرخ رنگ است. بعداً به آن باز خواهیم گشت. آچار را از شوالیه می گیریم و با اردک به سمت دروازه می دویم، آن را باز می کنیم. به داخل آب می پریم و به سمت راست شنا می کنیم. بیرون شنا می کنیم و به سمت راست می دویم، نشانه ای از یک دهقان وجود خواهد داشت. سپس به سمت چپ و راست بالا می رویم.

بیشتر به سمت چرخ و فلک می دویم و به داخل گهواره می پریم و منتظر می مانیم تا بتوانیم به علامت شوالیه بپریم. سپس دوباره می پریم و صبر می کنیم تا یک دایره تقریباً درست کنیم و یک بطری آب در بالا باشد، اما هنوز نمی توانیم آن را برداریم. ما به عنوان یک شوالیه به سمت بطری سمت راست حلقه می رویم و به عنوان یک دهقان به سمت ژنراتور چرخ می رویم. ژنراتور را خاموش می کنیم و بطری را به عنوان شوالیه می گیریم و آن را در سمت چپ حلقه فریس قرار می دهیم، پتک زیر را بگیرید. سپس با اندازه گیری نیروی ضربه با چکش به سمت بازی پایین می رویم و به آن ضربه می زنیم. یک بلیط می گیریم و آن را به همراه خرس به سمت راست داخل سبد خرید می کنیم. سپس دوباره به سمت حلقه می رویم، ژنراتور را خاموش می کنیم، یک بطری آب در سمت چپ برداشته و به سمت راست حرکت می دهیم و کمی پایین تر، به سمت راست و یک جاذبه با یک توپ جادویی وارد می کنیم.

او شروع می کند به ما گفتن. رنگ توپ او را به یاد بیاورید، لحظه ای که او شروع به گفتن سرنوشت ما می کند. این رنگ است که ما به عنوان رنگ انتخاب شده از چرخه رنگ انتخاب می کنیم، سپس اهرم را می کشیم، یک بلیط می گیریم و به سمت خرس می دویم، بلیط را وارد می کنیم و خرس را می گیریم. سپس آن را به سمت راست به سمت خروجی حمل می کنیم و منتظر می مانیم تا ترازو پر شود. سپس آخرین بلیط را دوباره داخل سبد خرید قرار می دهیم، فندک می گیریم و در خروجی را آتش می زنیم، پس از آن منتظر می مانیم تا یونجه بسوزد و به سمت راست می دویم. پس بیایید ماجراجویی را با دوستانمان ادامه دهیم. اهرم را فعال می کنیم سپس به سمت سنگ و از آن به سمت راست می پریم. سپس پایین می رویم و به سمت چپ می دویم تا اینکه با پیرمردی غرغرو روبرو می شویم. او شروع به پرتاب اشیاء مختلف می کند، آنها را برمی دارد و به سمت راست می برد تا از دینامیت نمرد. یک سطل برمیداریم، از بالا پر از آب میکنیم و دینامیت پدربزرگ را میگیریم. بعد، دینامیت را بردارید، آن را آتش بزنید و روی انبوهی از سنگ ها در بالا سمت راست قرار دهید. سپس به سمت راست می رویم و نماد شوالیه را فعال می کنیم.

سپس با قهرمان دوم دوباره در سطل آب جمع می کنیم و دینامیت می گیریم. آتش زدیم و نزدیک انبوه سنگ های سمت چپ گذاشتیم. در اینجا نمادی برای مسافر زمان وجود خواهد داشت. به سراغ مسافر شوالیه می رویم. گاری را از سمت چپ به سمت چپ حرکت می دهیم و نگه می داریم، به شوالیه تغییر می دهیم و دستگاه استخراج طلا را فعال می کنیم، سپس آن را برای پیرمرد می فرستیم. سپس به سمت چپ می رویم، جایی که نمادی برای مسافر وجود داشت7 ابتدا گاری را به سمت سکوی سمت راست بالا می بریم و سپس با دو قهرمان روی سکوی سمت چپ می ایستیم و با یکی گاری را به سمت سکوی مرکزی می کشیم. که حرکت نمی کند. حالا دو قهرمان را روی سکوی سمت راست قرار می دهیم و با یکی گاری را از سمت چپ به سمت پیرمرد می کشیم. سپس کالسکه سوم را پیدا می کنیم و برای پیرمرد می فرستیم. در مورد سوم، باید خودتان بنشینید تا در طول سفر مسیر سمت چپ را انتخاب کنید و پل باید فرو بریزد.

بنابراین، توسط مسافر به سمت راست می رویم و به موتور نزدیک می شویم. در سمت چپ وارد ماشین زمان می شویم و از آن استفاده می کنیم. به گذشته ماقبل تاریخ می رویم. به سمت راست می دویم و پایین و چپ می رویم. اینجا یک مرد ماقبل تاریخ است. ما به او کمک می کنیم تا یک سنگ بزرگ را به سمت راست بغلتد تا اینکه بیفتد. کمی پایین تر یک دایناسور بزرگ می خوابد. سپس بالا می‌رویم و در سمت چپ سنگی وجود دارد که باید در سمت راست زیر قطره‌ای آب قرار گیرد و در آینده با تعویض به بازیکن، با دکمه به سراغ یکی از قهرمانان به دایناسور کشیده می‌شویم.

ما به قهرمان گذشته سوئیچ می کنیم و به دو نفر دیگر، جایی که دایناسور کشیده می شود، برمی گردیم. ما پنل را فعال می کنیم و اکنون همه ما بوی این دایناسور را می دهیم. حالا یکی از قهرمانان بیل می گیرد و به گذشته برمی گردد (با زمان حال اشتباه نشود) و به سراغ دایناسور می رود. ببینید که بو تبخیر نمی شود. او عاشق ما می شود و تا لبه چپ به دنبال ما می دود و شما قهرمانان دوم از بالا سنگی بر سر او می ریزید. ببخشید دایناسور در ادامه به ویدیو نگاه می کنیم.

یک دستگاه ضبط فیلم را می گیریم و به سمت هیولای کریستالی می بریم و آن را در همان نزدیکی پرتاب می کنیم و دور آن می چرخیم تا با دهانش ما را پرتاب کند و سپس با پخش کننده روی آن می پریم و با خود به ما ضربه می زند. دم و غرش آن را ثبت خواهیم کرد. سپس به طبقه بالا نزد دختر اسلحه دار می رویم، بازیکن را در همان نزدیکی پرت می کنیم و آن را روشن می کنیم، نگهبان اسلحه فرار می کند. از آن هات داگ می گیریم و به سمت هیولا می رویم. ما او را با بویی بر روی یک پل شکننده فریب می دهیم و او سقوط می کند. قهرمانان را به داخل تنگه شکل گرفته می پریم. به سمت راست می دویم و قایق را در آب پایین می آوریم. قهرمانان را روی آن می پریم و به سمت راست شنا می کنیم. ما به سمت پیرمرد دیوانه شنا می کنیم. سپس به سمت راست می دویم، گوشی را برمی داریم و به سمت پیرمرد می رویم. ما به صحبت های او گوش می دهیم.

در سمت راست، کادر آبی را به سمت پایین فشار دهید. سپس روی طاقچه سمت راست می پریم و به سمت راست می دویم و پایین می رویم. بعد، جعبه را بردارید و آن را به سمت چپ فشار دهید، در اینجا در سمت راست، جعبه حلبی زرد را بردارید. پس از دویدن به سمت چپ، لوله را در ناحیه گم شده، درست در پایه غار قرار دهید. سپس به پایین می رویم، دریچه قرمز را فعال می کنیم و آب تا حد کافی بالا می رود تا بتوانیم به سمت چپ شنا کنیم. سپس به پدربزرگ برمی گردیم و در سمت راست روی طاقچه قسمت دیگری از لوله را با چهار خروجی برمی داریم و در محل گم شده وارد غار می کنیم. ویدیوی پایان بازی را تماشا کنید.

غاربا این واقعیت آغاز می شود که هفت قهرمان کهن الگویی - یک شوالیه، یک دانشمند، یک ماجراجو، یک راهب تبتی، یک مسافر زمان، دوقلوهای کوچک و یک احمق روستایی - به غار فرود می آیند، طبق افسانه، قادر به برآوردن آرزوها هستند. هرکسی خودش را دارد: یکی آرزوی ثروت ناگفته دارد، دیگری به دنبال شهرت است و سومی می خوابد و خود را بر صندلی همکار موفق تری می بیند. اما آنها تا کجا حاضرند در افراط به رذایل خود پیش بروند؟

کمپین دوقلوها شاید یکی از تاریک ترین ها باشد.

در تلاش برای پاسخ به این سوال Cave بازیکن را به یک تلاش تاریک می فرستد من دهان ندارم و باید فریاد بزنمبر اساس رمان نویسنده علمی تخیلی آمریکایی هارلن الیسون که در سال 1996 منتشر شد. در آن، یک ابر رایانه شوم بشریت را نابود کرد و تنها پنج نفر را زنده گذاشت. در شخصیت هر کدام یک نقص مهلک وجود داشت و یک ظلم هوش مصنوعیآزمایش های بی رحمانه ای را ایجاد کرد که در آنها افراد را برای توانایی مقاومت در برابر پنهان ترین خواسته هایشان آزمایش می کرد.

اگر در این اسکرین شات اشاره ای به جزیره میمون ها، پس پرش از The Cave مضاعف توصیه نمی شود.

همین اتفاق فقط در غار می افتد دو برابر جریمهغار خود به عنوان یک کامپیوتر شیطانی عمل می کند. او خیلی سریع، با صدای عمیق مردانه (بله، این غار سخنگو است)، قهرمانان را با یک واقعیت روبرو می کند: گاهی اوقات، برای رسیدن به آنچه می خواهید، باید از روی اجساد عبور کنید. به معنای واقعی کلمه. و تو میروی، چون راه دیگری برای خروج وجود ندارد. و اجازه دهید والدین فرزندان دوقلو را مسموم کنید و "به طور تصادفی" شاهزاده خانم را به اژدها بدهید، اما در نهایت شهرت، پول یا آزادی را که مدت ها انتظارش را می کشید، خواهید یافت. این ارزش واقعی آنهاست. همانطور که گذشتگان می گفتند: «مواظب آنچه آرزو می کنی».

غارنشین

در غیر این صورت، The Cave دقیقاً شبیه بازی طراحی شده توسط ران گیلبرت و تیم شفر است که در توسعه نیز مشارکت داشته اند. این یک پروژه شیک، شوخ و گاهی بسیار خنده دار است. به عنوان مثال، اولین موردی که در غار پیدا می کنید این خواهد بود - نظر شما چیست؟ - البته قراضه! گذشته از همه اینها بازی خوبفقط باید با قراضه شروع کرد و دختری که یکی از شخصیت ها عاشقش می شود، زن دو پا خیره کننده نام دارد. در واقع، بازگویی جوک های محلی کار ناسپاسی است، زیرا بیشتر آنها باید دیده شوند: سهم قابل توجهی از طنز در انیمیشن نهفته است.

برای اولین بار، انتخاب قهرمانان واقعاً دشوار است - همه بسیار خنده دار هستند.

اگرچه هفت شخصیت وجود دارد، اما تنها سه شخصیت را می توان در یک زمان کنترل کرد. پس از انتخاب در همان ابتدا، با آن خواهید ماند اعتبارات پایانی. با این حال ، ترکیب شرکت حداقل بر سبک پاس کردن تأثیر نمی گذارد: علیرغم این واقعیت که هر قهرمان توانایی منحصر به فرد خود را دارد (شوالیه آسیب ناپذیر است ، قرمزی می تواند زیر آب نفس بکشد ، دانشمند رایانه ها را هک می کند و غیره) فقط در یک سطح خاص مورد نیاز خواهد بود که کاملاً به یک شخصیت اختصاص داده شده است.

یکی از کاستی های اصلی بازی همین جاست. به نظر می رسد که برای دیدن همه مکان ها، باید حداقل سه بار از غار عبور کنید و با توجه به دو پایان ممکن، اصلاً شش بار. این تا حدی با مدت زمان کوتاه بازی جبران می شود، اما مشکل اینجاست که علاوه بر سطوح منحصر به فرد، سطوح به اصطلاح "عمومی" نیز وجود دارد که در آنها همه شخصیت ها کاملاً قابل تعویض هستند. آنها برای ترکیب هفت داستان در یک روایت مشترک طراحی شده بودند و به طور قابل پیش بینی، کسل کننده ترین آنها بودند. طبیعتاً با هر گذر باید از این مکان ها دیدن کنید.

شکایات خاصی هستند مکانیک بازی. پشت پلتفرمر 2 بعدی در روحیه تراینو وایکینگ های گمشدهدر واقع، آن نقطه و کلیک خوب قدیمی را پنهان می کند، فقط کوچک شده است. ما یک سطح عظیم با عناصر (مکانیسم) زیادی داریم که باید به ترتیب صحیح به هم متصل شوند (راه اندازی شوند تا جلوتر برویم. چه چیزی را به چیزی که معمولاً فوراً روشن می شود پیچ ​​کنید، و اگر نه، به سرعت با تایپ کردن مشخص می شود. به عنوان مثال، اگر ما یک موز داریم، پس در جایی مطمئناً یک میمون وجود دارد، و برای هر ژنراتور خراب یک ژنراتور کار می کند، که فقط باید باتری را از آن خارج کنید. در واقع، بازیکن فقط باید سطح را به دقت مطالعه کند.

شما متوجه شدید که ما در مورد موشک هسته ای شوخی نکردیم، درست است؟

این کار به ظاهر ساده به دلیل نیاز به دویدن در مسافت های طولانی پیچیده می شود. آنها تقریباً شما را مجبور نمی کنند با احتیاط روی سکوهای دشوار بپرید و نمی توانید بمیرید (بازی قهرمان را در فاصله چند متری از محل مرگ زنده می کند) اما صعود یکنواخت در سطوح بزرگ فقط از این طریق خسته کننده تر می شود. . سوخت به آتش این واقعیت است که غار موجودی ندارد و یک شخصیت می تواند تنها یک چیز را در یک زمان حمل کند. سه قهرمان - سه مورد. و اگر به طور ناگهانی نیاز به آوردن دارید دستگاه اسلاتپنج بلیط، سپس دویدن به جلو و عقب را نمی توان اجتناب کرد.

اما عجیب ترین جنبه غار، همکاری است. در واقع یک رژیم وجود دارد، اما هیچ فایده ای در آن وجود ندارد. خودتان قضاوت کنید: شما فقط می توانید در یک کامپیوتر با هم بازی کنید، هیچ صفحه نمایش تقسیم شده ای وجود ندارد، و با توجه به مکان های چند طبقه، غیرممکن است که شما سه نفر به طور مداوم روی یک صفحه بمانید. در نتیجه، تمام معماهای مشترک باید دقیقاً به همان روشی که در یک کمپین تک نفره حل می شود - قرار دادن شخصیت ها به نوبه خود در مکان های خود. و این آخرین چیزی است که ارزش جمع شدن با دوستان در یک شنبه شب را دارد.

جایی که غار واقعاً برتری می‌یابد، در تفکر سطوح منحصر به فرد هر قهرمان است. در غار مکانی برای نمایشگاه روستایی و یک موزه تاریخی (که در دوره های زمانی مختلف از آن بازدید خواهید کرد) و حتی یک مرکز پرتاب موشک هسته ای وجود داشت. اما آنچه به ویژه مهم است - گیلبرت و شفر یک بار دیگر موفق شدند حماقت انسان را به طرز درخشانی مسخره کنند و نه تنها شخصیت های ترسیم شده، بلکه خود بازیکنان را نیز مسخره کنند، که اکثر آنها، با قضاوت بر اساس بررسی های موجود در انجمن، هرگز درس خود را از بازی نگرفتند. .

ارزش پخش مجدد:

داستان جالب:

اصالت:

تسلط آسان:

گیم پلی:

صدا و موسیقی:

"خوب"


صبر کردی؟

دست و پا گیر است، همیشه نمی داند که با مکانیک خود چه باید کرد، اما بازی هیجان انگیزی از برخی از با استعدادترین افراد در صنعت نیست.

تنها دو لحظه وجود دارد که Double Fine به طور واضح عالی کار کرد - این مجموعه ای از شخصیت های رنگارنگ و تصویری است که از نظر روحی و سبک شبیه به مجموعه انیمیشنی است که به "tride" منتقل شده است. آبشار جاذبه. و از دیدگاه بچه های هیپستر و دیگر خبره های روح، این همه هیاهو در پیچ و خم سخنگو، البته، یک جستجو نیست، بلکه یک پلتفرم کج با دینامیت و سطل است. هر گونه صحبت در مورد نوعی ارزش ژانر و حتی بیشتر از آن بازگشت ران گیلبرت به عنوان خالق هوشمند و در عین حال بازی های خنده داربه قول چنین افرادی بازی و پوچی.

از سوی دیگر، به نظر می رسد غار برای کسانی طراحی شده است که در Maniac Mansion و The Secret of Monkey Island بزرگ شده اند و اکنون زمانی برای مرتب کردن موجودی و استفاده از سگ ها روی شمعدان ندارند. چنین قالب جمع و جور می تواند به دلایل مختلفی به کلید یک زندگی خوب برای تمام تلاش های آینده تبدیل شود. ماجراجویی‌های سنگین و کلاسیک نقطه‌ای و کلیکی اکنون فقط برای آگاهان دوران باستان و افراد عادی ردیاب‌های تورنت مورد نیاز است. برای زندگی و شکوفایی، این ژانر نیاز به تطبیق با سرعت زندگی مدرن، با بازیکنان موج نو دارد و تلاش هایی با پازل های آسان، داستانی کوتاه، ساخته شده در تلاقی ژانرها، ممکن است به چیزی تبدیل شود. تو نیاز داری. حداقل، چنین بازی هایی نسبت به فیلم های تعاملی با مردگان سؤالات کمتری ایجاد می کنند.

ماکسیم ایوانف

غار تقریباً تفسیری بازیگوش از دکامرون است. پیش روی ما مجموعه ای از داستان های آموزنده است که مستقل از یکدیگر توسعه می یابند. این هم یافته اصلی و هم نقطه ضعف اصلی بازی است. طرح داستان شبیه به مجموعه ای از طرح های خنده دار اما نامرتبط است. شفر و گیلبرت سبک کلی را از برتون وام گرفتند و برخی از تکنیک های او را به کار گرفتند: گروتسک عمدی، طنز سیاه مشخص، لحن داستان. صحنه با خوردن شاهزاده خانم بسیار موفق بود. سازندگان با تخیل به موضوع نزدیک شدند و کلیشه های فرسوده را به طور کامل دنبال کردند. به عنوان مثال، Excalibur باید با یک چوب دینامیت خارج شود. و گوش دادن به سخنان تمسخرآمیز کهف لذتی جداگانه دارد. با این حال، پروژه جدید Double Fine همچنان فاقد دست کارگردان است. در پایان از خود می‌پرسید: در واقع چرا این همه را به ما نشان دادند؟ شخصیت های اصلی چه چیزی برای خود گرفتند؟ و هدف از غار چه بود - سرزنش کردن، فرو بردن بینی خود در نقص انسان؟

مکانیک بازی یادآور Trine است، اما دویدن بسیار بسیار خسته کننده تر است. برعکس، پازل ها تقریبا آزاردهنده نیستند. علاوه بر این، اکثر آنها چندین راه حل در یک زمان دارند. در نتیجه، The Cave یک بازی نسبتاً جاه طلبانه است که با اجرای نه چندان موفقی به پایین کشیده می شود. شما نمی توانید او را بد خطاب کنید، اما نمی توانید او را خوب هم خطاب کنید.

آنتون مخاتایف

شرم آور است که نسخه جدید Double Fine دیگر به عنوان یک رویداد بزرگ تلقی نمی شود. در ابتدا، به نظر می رسد که غار یک بازی بسیار متفاوت است: در پشت پلتفرم کوآپ کمدی بی مزه، بازگویی مدرن بازی های قدیمی گیلبرت، Maniac Mansion و Monkey Island به زبان 2013 نهفته است. تقریباً عاری از لحظات تأثیرگذار، بازی بیش از آنچه در واقع ارائه می دهد وعده می دهد. یافته های ارزشمند زیادی در آن وجود دارد - صداگذاری با نظرات طعنه آمیز، حداقل نکات، پازل های مرتب شده منطقی. بدون اینکه بازیکن را با دست بگیرید و او را برای احمق نگیرید، The Cave هنوز به ندرت آنطور که باید کار می کند: باعث می شود شما بخندید، اما نه بخندید، فکر کنید، اما به سرتان فشار نیاورید.

گاهی اوقات به نظر می رسد که او بیش از حد تلاش می کند، تمرکز نمی کند که هر قهرمان و هر مکانیک را به حداکثر پتانسیل خود برساند. خیلی بهتر است تعداد کاراکترها را کم کنید، به هر کدام از آنها توانایی های بیشتری بدهید و ببینید چه اتفاقی می افتد. همچنین معلوم می شود که غار فقط به این نکته اشاره می کند که چقدر می تواند خوب باشد. ایده گیلبرت برای گفتن داستان های ساده انسانی قابل درک است، اما آیا خود بازی باید به خاطر آن آسیب ببیند؟

آغاز سال 2013 با انتشار تعدادی از جالب و بازی های هیجان انگیزنه تنها برای رایانه شخصی، بلکه برای سایر پلتفرم های بازی. سگا به همراه دابل فاین پروداکشنز که سازنده آن است به همه دوستداران کوئست ها، بازی های ماجراجویی و پازل هدیه ای در قالب بازی «غار» تقدیم کرد.

"غار" - به این ترتیب نام بازی "غار" ترجمه شده است که در 24 ژانویه 2013 در شش پلتفرم بازی منتشر شد که حتی برای لینوکس نیز اقتباس شده است و ذائقه هر خبره خوبی را برآورده می کند. ماموریت ها

تنها ایراد بازی پولی بودن آن است. قیمت بازی "غار" در استیم فقط 249 روبل است و، می بینید، برای ماموریت های خوب که اغلب بیرون نمی آیند، این پول زیادی نیست. مطمئن باشید که با صرف پول، حتی به آن فکر نخواهید کرد، زیرا بیش از یک روز را در یک سفر هیجان انگیز در یک غار مرموز و پر از اسرار گذرانده اید.

بررسی دقیق تلاش "غار" 2013، فقط در وب سایت

برای کسانی که برای اولین بار در Steam خرید می کنند (Steam) روند خرید را شرح می دهیم.

بازی Cave در اوایل سال 2013 جدید است و بنابراین به راحتی در Steam در پنجره اصلی پیدا می شود. اگر در پیدا کردن بازی مشکل دارید، می توانید از طریق منوی "بازی ها" - "بازی های ماجراجویی" - "غار" به آن برسید.

بازی "غار". شما می توانید آن را تنها با 249 روبل در Steam خریداری کنید.

قبل از اینکه بررسی ما از بازی را بررسی کنید یا حداقل ویدیویی را تماشا کنید که گیم پلی بازی را نشان می دهد.

برای خرید The Cave یا هر بازی دیگری در Steam، روی افزودن به سبد خرید کلیک کنید. پس از آن، «خرید برای خودتان» را انتخاب کنید و یک روش پرداخت را انتخاب کنید. برنامه استیمهنگام خرید بسیار راحت است با انتخاب روش پرداخت که در استیم به وفور وجود دارد، می توانید به راحتی بازی مورد علاقه خود را خریداری کنید.

پنجره بعدی از شما می خواهد که مورد پرداخت شده و مبلغ را تأیید کنید. حتماً چک باکس «من شرایط قرارداد مشترک استیم را می‌پذیرم» را علامت بزنید، زیرا تنها پس از آن دکمه «اجرای» در دسترس خواهد بود.

در مورد ما، بازی با پول Yandex پرداخت شد و روند اعتبارسنجی پول 15-20 دقیقه به تعویق افتاد و پس از آن نامه تأیید خرید به صندوق پستی ثبت نام ارسال شد.

احتمالاً همین است، روند خرید یک بازی در Steam به نظر ما آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد پیچیده نیست.

فرآیند نصب استاندارد بازی با بخش "کتابخانه" شروع می شود، جایی که فقط باید روی "نصب" کلیک کنید. بازی کمی بیش از 1.1 گیگابایت اشغال می کند فضای خالیروی دیسک

نصب بازی The Cave.

بازی متأسفانه بومی سازی نشده است و باید ادامه دهید زبان انگلیسی. از آنجایی که بازی جدید است، فکر می‌کنم تمام جست‌وجوی کرک برای «غار» موفق نخواهد بود. با این حال، با نگاهی به آینده، می‌خواهم به همه کسانی که عادت دارند به زبان روسی مادری خود بازی کنند، اطمینان دهم: شما به راحتی می‌توانید بدون دانستن انگلیسی بازی کنید.

در بازی فقط انحرافات غزلی و صداها در محافظ صفحه نمایش روایی صداگذاری می شود. هیروهایی که باید کنترلشان کنید کلمه ای بر زبان نمی آورند، اما با این حال تمام اعمال شما را انجام می دهند و حتی می توانید بدون دانستن انگلیسی، کلید یا مشعل را از دینامیت تشخیص دهید.

زمان شروع بازی است! روایتی که نمی توان آن را از دست داد، باید تا انتها گوش کرد و تنها در این صورت است که انتخاب قهرمان ها در اختیار ما قرار می گیرد. پس از انتخاب سه قهرمان از میان هفت قهرمان موجود، بازی باید همزمان با آن ها بازی کند.

برای بزرگنمایی کلیک کنید! شخصیت های غار را در نظر بگیرید.

انتخاب ما بر عهده یک خانم با لباس مجلسی، یک کشاورز جمعی احمق و یک شوالیه بود. هر یک از آنها، مانند چهار نفر باقی مانده، فقط مهارت های خاص خود را دارند. به عنوان مثال، یک شوالیه می تواند به آرامی از ارتفاع زیاد سقوط کند، یک کشاورز دسته جمعی می تواند زیر آب نفس بکشد و غیره.

حیف است که نمی توان نام قهرمانان را انتخاب کرد، زیرا ما همیشه نام "GameAdvisor" را می گذاریم و به خوانندگان خود نشان می دهیم که خودمان بازی را مرور می کنیم و متنی را از منابع دیگر کپی نمی کنیم.

انتخاب قهرمانان خود به خود بوده است، شما ممکن است دیگران را انتخاب کنید، اما به هر حال بازی به هر شکلی تکمیل خواهد شد.

حرکات قهرمانان ما بسیار خنده دار است، فقط یک شوالیه در زره جینگ باعث لبخند هر کسی می شود.

گرافیک ده نفر برتر البته کشش ندارد و طیف رنگ ها کمی تیره است، اگرچه کاملاً با محیط اطراف غار مطابقت دارد. به طور کلی، هنگام تلاش برای حل معماهایی که در بازی تعداد زیادی از آنها وجود دارد، کمبودهای گرافیکی را فراموش می کنید.

رنگ ها و سایه های تیره در بازی "غار".

اگرچه بازی دارای گرافیک سه بعدی است، اما همچنان بیشتر شبیه یک پلتفرمر کوئست دو بعدی است.

چیزی که من در مورد بازی "غار" خیلی دوست داشتم، تکمیل کوئست ها توسط همه قهرمانان بود. بله، شما می توانید کاری را با یک قهرمان انجام دهید، اما اغلب انجام کارها به کار مشترک همه قهرمانان ختم می شود. یک راه حل بسیار جالب و مبتکرانه.

اسکرین شات از گیم پلی بازی The Cave.

در حین بازی "غار"، خودمان را به این فکر انداختیم که گیم پلی بازی تا حدودی یادآور بازی است. سیاره بزرگ» برای PS3. شاید پس از پخش آن، شما نیز با این ایده موافق باشید که The Cave آنالوگ Big Planet است، فقط برای رایانه شخصی.

اکشن بازی همانطور که در بالا ذکر شد در یک غار اتفاق می‌افتد، اما گاهی اوقات قهرمانان ما باید به دنیا بروند و معماهایی را در قلعه، سرداب‌ها، برج‌ها و غیره حل کنند.

معماهای بازی «غار» کاملاً کافی هستند و خود را به توضیح منطقی می‌رسانند. به عنوان مثال، قطره قطره شدن آب روی فیوز برقی به راحتی در یک سطل جمع می شود، یا فرو ریختن دیوارها با آتش زدن دینامیت از مشعل پاک می شوند.

اژدهایی که نگهبانی می دهد سکه ی طلا(ژتون) که در را باز می کند با نزدیک شدن از دو طرف می توان از آن عبور کرد. یکی از قهرمانان باید اژدهای آتش گیر را به قیمت جانش به سمت خود منحرف کند و به شریک زندگی خود اجازه دهد سکه را بگیرد.

قهرمانان بازی می توانند به طور نامحدود بمیرند، این به گذر آینده آسیبی نمی رساند، زیرا آنها بلافاصله تقریباً در همان مکان هزارتو دوباره زنده می شوند.

اژدهای «غار» یکی از قهرمانان را می کشد.

هر چه قهرمانان ما جلوتر می روند، هزارتوها و معماها دشوارتر می شوند. کنترل شخصیت ها بسیار راحت است، حتی اگر آنها در لبه های مخالف هزارتو باشند. به هر یک از آنها یک کلید روی صفحه کلید برای تعویض سریع اختصاص داده شده است: 1، 2 یا 3.

جابجایی سریع و راحت بین قهرمانان در بازی بسیار مفید خواهد بود، زیرا گاهی اوقات لحظه ها در مورد درستی و صحت کار تصمیم می گیرند.

قهرمانان همچنین دارای موانع آبی خواهند بود که می توانند به راحتی از آن عبور کنند. اما هزارتوهایی وجود دارند که باید در حالی که نفس خود را حبس می‌کنید، شیرجه بزنید تا بر هزارتوهای مزین غلبه کنید. این به همه داده نمی شود و در اینجا باید کمی فکر کنید ، اگرچه قبلاً گفته ایم که چگونه این کار را انجام دهیم.

انجام بازی جالب است، هیچ کوئست هذیانی در آن وجود ندارد که فقط با نگاه کردن به اشاره کامل می شود. با این حال، همه به یک شکل فکر نمی کنند، و برخی از ماموریت ها برای کسی دشوار خواهد بود. برای شما، ما در حال آماده سازی برای انتشار گذر از بازی "غار" هستیم که با جزئیات به همراه تصاویر به شما کمک می کند تا این بازی هیجان انگیز را تکمیل کنید.

شوالیه از بازی "غار" در دخمه های زیرزمینی.

مهارت منحصر به فرد کشاورز جمعی - او نمی تواند برای مدت طولانی زیر آب نفس بکشد.

شوالیه از بازی "غار" در سطح "سیرک".

ما می توانیم برای مدت طولانی در مورد بازی "غار" صحبت کنیم، اما مطمئن هستیم که همه طرفداران بازی های ماجراجویی آن را دوست خواهند داشت، جایی که شما باید فکر کنید، نه اینکه بدوید و به همه شلیک کنید.

"غار" انتخابی برای بازیکنان متفکر، بازیکنانی با ذهنیت تحلیلی است.

"غار" یک جستجوی بسیار طولانی است، تقریباً 3 ساعت برای بازی صرف کردیم، ما فقط اولین دستاورد را باز کردیم که 26 مورد از آن در بازی وجود دارد. مطمئنم اگر غار را بدون تعصب زیاد با استراحت بازی کنید. برای خواب، پس از آن یک ماه از پازل امن خواهد شد.

پازل رنگی از بازی "غار".

اسکرین شات دیگری از جستجوی غار.

پس از تکمیل بازی با قهرمانان انتخاب شده، مطمئناً می خواهید آن را با دیگران بازی کنید، زیرا توانایی های منحصر به فرد هر کدام مسیر ماموریت ها را دقیقاً برعکس تغییر می دهد. سازندگان پس از اولین گذر بازی موفق شدند بازیکنان را حفظ کنند. قهرمان‌های متناوب، می‌توانند چندین مورد از این راهپیمایی‌ها وجود داشته باشند و هر کدام با موارد قبلی متفاوت خواهند بود.

سیستم عامل

CPU

Intel Core 2 DEO 2.2GHz / معادل AMD یا بالاتر

پس بیایید بازی را شروع کنیم. دوربین به آرامی پایین می آید، یکی از 7 کاراکتر را انتخاب کنید. بیایید با شوالیه شروع کنیم. به سمت چپ می دویم و دروازه را می شکنیم، سپس به سمت چپ می دویم. حالا یک مسافر زمان و یک کشاورز را با خود ببرید. ما شوالیه را بیشتر می دویم و به داخل غار می پریم. سپس با دو قهرمان انتخاب شده (یک مسافر زمان و یک دهقان) به پایین می رویم. به عنوان مسافر، جعبه را از گوشه سمت راست غار به سمت چپ حرکت می دهیم، سپس از روی طاقچه بالا می رویم، اکنون بقیه قهرمانان را نیز به سمت طاقچه می کشیم.

به سمت پل چوبی می دویم و سه نفری به زمین می افتیم. سپس به سمت راست می دویم و با عموی گریان صحبت می کنیم. بعد، او کلید را به ما می دهد. ما آن را به عنوان یک دهقان می گیریم، در را باز می کنیم و به پایین می پریم، سپس از طناب پایین می رویم و به سمت راست می دویم. سپس از پله ها پایین می رویم. در سمت راست یک آسیاب بادی کوچک شکسته وجود دارد، در سمت چپ یک اهرم وجود دارد. حتی پایین تر، جایی که ماشین های خودکار با غذا وجود دارد، پایین می آییم و از اهرم سمت راست آنها استفاده می کنیم، قهرمان را عوض می کنیم و به سمت اهرم روبروی آسیاب می دویم، او گذرگاه را باز می کند و با قهرمان سوم به سمت می دویم. سمت چپ به انبوه استخوان ها و هیولا. نزدیک نشو، می تواند تو را بکشد. بالا می رویم و علامت کشیده شده روی تابلو را فعال می کنیم.

به سمت راست می رویم و از چاه قدیمی استفاده می کنیم. حالا به سمت چپ بالا می‌رویم و از ماشین استفاده می‌کنیم، اما چیزی از آن در نمی‌آید. ما به قهرمان دوم (هر کدام) سوئیچ می کنیم و آنها را به سمت زنگ (نزدیک انبوه استخوان ها) می اندازیم و از آن استفاده می کنیم. بالا دستگاه را فعال کنید. بعد با کمک یک شوالیه اهرم چاه سمت راست را می شکنیم، به عنوان دهقان آن را برمی داریم و به چاه آسیب دیده می رویم، آن را وارد می کنیم، شروع به پیچیدن می کنیم و منفجر می شود. سمت راست چاه علامتی است که شوالیه را به آن می آوریم. بیایید آن را فعال کنیم. بعد به عنوان یک دهقان به طبقه بالا می رویم، یک بطری آب از ماشین برمی داریم و به طبقه پایین می رویم و به سمت راست می دویم و آن را داخل ژنراتور کنار دستگاه های غذاخوری فرو می کنیم و یک هات داگ از دستگاه می گیریم. بعد، یک هات داگ را با خود می بریم و آن را روی یک پیک در سمت راست هیولا در انبوهی از استخوان می اندازیم.

حالا با غذا به دستگاه خودکار نزدیک می شویم، دوباره یک بطری آب بیرون می آوریم و به ژنراتور طبقه بالا می بریم، از آنجا که آن را از ماشین برداشتیم. حالا زنگ زیر را توسط دهقان فعال می کنیم و سریع به مسافر زمان می رویم و ماشین را روشن می کنیم و موجود را می گیریم. سپس به عنوان یک دهقان به سمت چپ می دویم و تا علامت خرس می دویم و همه قهرمانان بی سر و صدا به سمت چپ می دوند.

ما به عنوان یک دهقان پایین می پریم. به سمت راست شنا می کنیم، از پله ها بالا می رویم و پایین می آییم و حتی پایین تر. دینامیت را برمی داریم، بلند می شویم، شمع سمت راست را آتش می زنیم و سریع آن را روی میله های چوبی سمت راست می گذاریم. بعد از انفجار، جایزه را می گیریم. سپس به سمت راست بدوید و روی دکمه ای که در را باز می کند بایستید. سپس مسافر زمان را می گیریم و به این درب در باز می رویم، از پله ها عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم و جمجمه را در خزانه می گیریم. حالا با آسانسور به سمت راست بروید، بالا بروید، سپس از پله ها حتی بالاتر بروید، سپس دوباره به سمت چپ بالا بروید و جمجمه را به دهقان برگردانید، و همچنین پاداشی را که دهقان پیدا کرده است به او برگردانید. حالا به شوالیه می‌رویم، به سمت راست می‌دویم، شیرجه می‌زنیم و به سمت راست شنا می‌کنیم و گیتار را برمی‌داریم و به سمت عمو برمی‌گردیم و به او جایزه می‌دهیم. او در را باز می کند و ما می توانیم به سمت راست بدویم و کتیبه روی تابلو را فراموش نکنیم.

به سمت راست می دویم و به داخل دره می پریم و در آب می پریم. حالا روی یک بلوک چوبی می ایستیم و با آن پایین می رویم، با هر قهرمانی به جز شوالیه بایستیم. قهرمان را عوض می کنیم و به سمت چپ می رویم، جایی که علامت شوالیه را فعال می کنیم. حالا به سمت آنها پایین می رویم و به سمت چپ می کشیم، حالا به عنوان یک شوالیه پایین می آییم، به سمت راست می دویم و روی دکمه می ایستیم. حالا دهقان را می گیریم، پایین می رویم و همچنین روی دکمه می ایستیم، حالا به عنوان مسافر روی دکمه می ایستیم و در را باز می کنیم و پایین می رویم، سپس به سمت راست و حتی پایین تر. ما با آتش از تنگه می دویم، یا بهتر است بگوییم با استفاده از توانایی شوالیه - آسیب ناپذیری، در آن می افتیم. ما به سمت راست به سمت شاه می دویم، با او ارتباط برقرار می کنیم. سپس به سمت راست می دویم، روی طناب می پریم و دروازه را باز می کنیم، سپس در دومی بالا می رویم و حتی بالاتر می رویم، سپس به سمت چپ و حتی بالاتر می رویم و به بالکن شاهزاده خانم صعود می کنیم. ما با او ارتباط برقرار می کنیم.

سپس پایین می رویم و به سمت راست می دویم، سپس پایین و به سمت چپ و دوباره پایین می رویم. اینجا اژدها به خواب می رود. نزدیک نشو وگرنه ما رو میکشه یک کاسه نه چندان دور از اژدها وجود دارد. بعد، مسافر زمان را بگیرید و به سمت چپ تابلوی چوبی با جمجمه بدوید. در انتهای مسیر علامت یک خرس - یک دهقان را پیدا می کنیم. سپس به سمت راست تبلت می دویم و از مسافر پایین می رویم. در زیر علامت شوالیه را فعال می کنیم و به طبقه بالا می رویم. در سمت راست بالکن یک تیرانداز وجود دارد، او را لمس نکنید. باید کلید را در اتاق بالا بیاوریم. برای این کار بالا می رویم. و از قابلیت حرکت در دیوارها استفاده کنید. سپس وارد آسانسور سمت راست ساعت می شویم و به عنوان یک دهقان به سمت ساعت می دویم و فلش را می چرخانیم. ما به سرعت به مسافر زمان تغییر می کنیم و به اتاق مناسب، جایی که علامت ماست می پریم.

ما به بازی ادامه می دهیم. بنابراین، به سمت راست بدوید و از دهقان به پایین بپرید، سپس به سمت جادوگر با پای پایین بروید، 2 بار از آن استفاده کنید. سپس به سمت دکمه چرخ رولت می رویم، روی آن می ایستیم و چرخ رولت را دوباره امتحان می کنیم و یک بلیط طلایی می گیریم، پایین می رویم و به سمت سبد خرید می رویم و آن را وارد می کنیم. سپس بالا و چپ و به پایین بپرید. اینجا چرخ رنگ است. بعداً به آن باز خواهیم گشت. آچار را از شوالیه می گیریم و با اردک به سمت دروازه می دویم، آن را باز می کنیم. به داخل آب می پریم و به سمت راست شنا می کنیم. بیرون شنا می کنیم و به سمت راست می دویم، نشانه ای از یک دهقان وجود خواهد داشت. سپس به سمت چپ و راست بالا می رویم.

بیشتر به سمت چرخ و فلک می دویم و به داخل گهواره می پریم و منتظر می مانیم تا بتوانیم به علامت شوالیه بپریم. سپس دوباره می پریم و صبر می کنیم تا یک دایره تقریباً درست کنیم و یک بطری آب در بالا باشد، اما هنوز نمی توانیم آن را برداریم. ما به عنوان یک شوالیه به سمت بطری سمت راست حلقه می رویم و به عنوان یک دهقان به سمت ژنراتور چرخ می رویم. ژنراتور را خاموش می کنیم و بطری را به عنوان شوالیه می گیریم و آن را در سمت چپ حلقه فریس قرار می دهیم، پتک زیر را بگیرید. سپس با اندازه گیری نیروی ضربه با چکش به سمت بازی پایین می رویم و به آن ضربه می زنیم. یک بلیط می گیریم و آن را به همراه خرس به سمت راست داخل سبد خرید می کنیم. سپس دوباره به سمت حلقه می رویم، ژنراتور را خاموش می کنیم، یک بطری آب در سمت چپ برداشته و به سمت راست حرکت می دهیم و کمی پایین تر، به سمت راست و یک جاذبه با یک توپ جادویی وارد می کنیم.

او شروع می کند به ما گفتن. رنگ توپ او را به یاد بیاورید، لحظه ای که او شروع به گفتن سرنوشت ما می کند. این رنگ است که ما به عنوان رنگ انتخاب شده از چرخه رنگ انتخاب می کنیم، سپس اهرم را می کشیم، یک بلیط می گیریم و به سمت خرس می دویم، بلیط را وارد می کنیم و خرس را می گیریم. سپس آن را به سمت راست به سمت خروجی حمل می کنیم و منتظر می مانیم تا ترازو پر شود. سپس آخرین بلیط را دوباره داخل سبد خرید قرار می دهیم، فندک می گیریم و در خروجی را آتش می زنیم، پس از آن منتظر می مانیم تا یونجه بسوزد و به سمت راست می دویم. پس بیایید ماجراجویی را با دوستانمان ادامه دهیم. اهرم را فعال می کنیم سپس به سمت سنگ و از آن به سمت راست می پریم. سپس پایین می رویم و به سمت چپ می دویم تا اینکه با پیرمردی غرغرو روبرو می شویم. او شروع به پرتاب اشیاء مختلف می کند، آنها را برمی دارد و به سمت راست می برد تا از دینامیت نمرد. یک سطل برمیداریم، از بالا پر از آب میکنیم و دینامیت پدربزرگ را میگیریم. بعد، دینامیت را بردارید، آن را آتش بزنید و روی انبوهی از سنگ ها در بالا سمت راست قرار دهید. سپس به سمت راست می رویم و نماد شوالیه را فعال می کنیم.

سپس با قهرمان دوم دوباره در سطل آب جمع می کنیم و دینامیت می گیریم. آتش زدیم و نزدیک انبوه سنگ های سمت چپ گذاشتیم. در اینجا نمادی برای مسافر زمان وجود خواهد داشت. به سراغ مسافر شوالیه می رویم. گاری را از سمت چپ به سمت چپ حرکت می دهیم و نگه می داریم، به شوالیه تغییر می دهیم و دستگاه استخراج طلا را فعال می کنیم، سپس آن را برای پیرمرد می فرستیم. سپس به سمت چپ می رویم، جایی که نمادی برای مسافر وجود داشت7 ابتدا گاری را به سمت سکوی سمت راست بالا می بریم و سپس با دو قهرمان روی سکوی سمت چپ می ایستیم و با یکی گاری را به سمت سکوی مرکزی می کشیم. که حرکت نمی کند. حالا دو قهرمان را روی سکوی سمت راست قرار می دهیم و با یکی گاری را از سمت چپ به سمت پیرمرد می کشیم. سپس کالسکه سوم را پیدا می کنیم و برای پیرمرد می فرستیم. در مورد سوم، باید خودتان بنشینید تا در طول سفر مسیر سمت چپ را انتخاب کنید و پل باید فرو بریزد.

بنابراین، توسط مسافر به سمت راست می رویم و به موتور نزدیک می شویم. در سمت چپ وارد ماشین زمان می شویم و از آن استفاده می کنیم. به گذشته ماقبل تاریخ می رویم. به سمت راست می دویم و پایین و چپ می رویم. اینجا یک مرد ماقبل تاریخ است. ما به او کمک می کنیم تا یک سنگ بزرگ را به سمت راست بغلتد تا اینکه بیفتد. کمی پایین تر یک دایناسور بزرگ می خوابد. سپس بالا می‌رویم و در سمت چپ سنگی وجود دارد که باید در سمت راست زیر قطره‌ای آب قرار گیرد و در آینده با تعویض به بازیکن، با دکمه به سراغ یکی از قهرمانان به دایناسور کشیده می‌شویم.

ما به قهرمان گذشته سوئیچ می کنیم و به دو نفر دیگر، جایی که دایناسور کشیده می شود، برمی گردیم. ما پنل را فعال می کنیم و اکنون همه ما بوی این دایناسور را می دهیم. حالا یکی از قهرمانان بیل می گیرد و به گذشته برمی گردد (با زمان حال اشتباه نشود) و به سراغ دایناسور می رود. ببینید که بو تبخیر نمی شود. او عاشق ما می شود و تا لبه چپ به دنبال ما می دود و شما قهرمانان دوم از بالا سنگی بر سر او می ریزید. ببخشید دایناسور در ادامه به ویدیو نگاه می کنیم.

یک دستگاه ضبط فیلم را می گیریم و به سمت هیولای کریستالی می بریم و آن را در همان نزدیکی پرتاب می کنیم و دور آن می چرخیم تا با دهانش ما را پرتاب کند و سپس با پخش کننده روی آن می پریم و با خود به ما ضربه می زند. دم و غرش آن را ثبت خواهیم کرد. سپس به طبقه بالا نزد دختر اسلحه دار می رویم، بازیکن را در همان نزدیکی پرت می کنیم و آن را روشن می کنیم، نگهبان اسلحه فرار می کند. از آن هات داگ می گیریم و به سمت هیولا می رویم. ما او را با بویی بر روی یک پل شکننده فریب می دهیم و او سقوط می کند. قهرمانان را به داخل تنگه شکل گرفته می پریم. به سمت راست می دویم و قایق را در آب پایین می آوریم. قهرمانان را روی آن می پریم و به سمت راست شنا می کنیم. ما به سمت پیرمرد دیوانه شنا می کنیم. سپس به سمت راست می دویم، گوشی را برمی داریم و به سمت پیرمرد می رویم. ما به صحبت های او گوش می دهیم.

در سمت راست، کادر آبی را به سمت پایین فشار دهید. سپس روی طاقچه سمت راست می پریم و به سمت راست می دویم و پایین می رویم. بعد، جعبه را بردارید و آن را به سمت چپ فشار دهید، در اینجا در سمت راست، جعبه حلبی زرد را بردارید. پس از دویدن به سمت چپ، لوله را در ناحیه گم شده، درست در پایه غار قرار دهید. سپس به پایین می رویم، دریچه قرمز را فعال می کنیم و آب تا حد کافی بالا می رود تا بتوانیم به سمت چپ شنا کنیم. سپس به پدربزرگ برمی گردیم و در سمت راست روی طاقچه قسمت دیگری از لوله را با چهار خروجی برمی داریم و در محل گم شده وارد غار می کنیم. ویدیوی پایان بازی را تماشا کنید.

مقاله برگرفته از سایت

راهپیمایی بازی های مکعبیفرار از غار در این مقاله سعی می کنم در مورد معماهای این موضوع به شما کمک کنم بازی عالی. به هر حال، بازی قابلیت تغییر زبان به روسی را نیز دارد. به نظر می رسد در تئاتر Cube escape نیز امکان پذیر بود). اما من متوجه نشدم.)

Walkthrough Cube escape The Cave

در شروع، بلافاصله صندوق عقب را باز کنید. ما کبریت و چاقو می گیریم. یک کاسه روی کمد است، آن را بگیرید. به سمت راست می رویم، مشعل را با کبریت به آتش می کشیم. مردی روی زمین دراز کشیده و درخواست کمک می کند. بالای آن یک پنجره است، روی آن کلیک کنید. همانطور که روی دیوار نشان داده شده است، باید یک هرم از قطره ها را جمع آوری کنید.


به سمت راست می رویم، هیزم جمع می کنیم. دوباره در سمت راست، در قفسه یک کلاه کاسه‌زن پیدا می‌کنیم. همانطور که با فلش نشان داده شده است، قفل را با حرکت دادن قفل باز کنید. در کمد با یک سری پازل با تار عنکبوت روبرو خواهیم شد. وظیفه اصلی این است که عنکبوت را از خوردن میج جلوگیری کند. با کلیک بر روی وب، موضوع را حذف می کنید. اگر دو معمای اول آسان بود، سوم ممکن است مشکل داشته باشد. من یک اسکرین شات با راه حل می گذارم.


بقیه پازل ها ساده هستند، کافی است تار دور مگس ها را بردارید. پس از حل معماها، کتاب را برمی داریم. به سوی مرد باز می گردیم، سمت راست او منقلی است. هیزم می گذاریم، دیگ آویزان می کنیم و با کبریت هیزم را آتش می زنیم. حالا بیایید به دنبال مگس در غار بگردیم. من به شما سرنخی می دهم که آنها کجا هستند.




هر مگس رنگ مخصوص به خود را دارد. با کلیک بر روی fly، یک شکل با مسیر پرواز خود را نشان می دهد. به لطف نوک مگس ها، رمز را وارد صندوقچه می کنیم.


ما یک کلنگ می گیریم، به سمت پنجره ای که در آن کلاغ را قطره قطره جمع کرده ایم دنبال کنید. هیکل کلاغ را با کلنگ می شکنیم، آب می بریم. آب را در سمت راست میکروسکوپ قرار می دهیم. یک کاسه را روی سینی میکروسکوپ قرار دهید. به جایگاه موسیقی می رویم و کتاب را روی آن می گذاریم. شجره نامه باید در کتاب جمع آوری شود. بدون عبور از دریاچه زنگ زده: ریشه مشکل ساز خواهد شد، من صفحه را پرت می کنم.


روی لورا کلیک می کنیم، یک کارت عکس می گیریم. عکس را در صفحه سمت چپ قرار می دهیم، یک راهنمایی دریافت می کنیم. راهنمایی خود را در اینجا وارد کنید:


پس از آن، چراغ روشن می شود. ما به سمت سگ می رویم، یک نقاشی در سمت چپ آن روشن می شود. برای حل پازل روی عکس کلیک کنید. لازم است یک رقم از موارد ارائه شده در قفسه ها جمع آوری شود. بعد از اینکه آخرین رقم را جمع کردیم، بطری را به مرد سمت راست می دهیم. پس از آن یک روح فلج ظاهر می شود. بطری را به مرد دوم می دهیم، یک پروانه در آن پرواز می کند، ما آن را می گیریم. پروانه را به خفاش می دهیم و عکس می گیریم. عکس را در کتاب، در صفحه بعد گذاشتم. ما یک اشاره دریافت می کنیم.


از اشاره استفاده می کنیم و فانوس دوم را روشن می کنیم. با نقاشی ها به دیوار برمی گردیم، یک معمای جدید ظاهر می شود. بسیار معمای ساده، مرد را وارد کنید لباس غواصیبه مکعب هایی که دیل می رود. یک مثال می زنم:


پس از عبور از پیچ و خم، شکافی در دیوار ظاهر می شود. با کلنگ به ترک ضربه بزنید تا یک دست رشد کند. دست را با چاقو قطع می کنیم. صحنه خونین). دستمان را در چرخ گوشت می گذاریم، برای سگ غذا می گیریم. ما به سگ غذا می دهیم. روی سگ کلیک کنید تا به توالت برود. سپس اجابت مزاج را گرفته و روی بشقاب زیر میکروسکوپ قرار می دهیم. ما معما را در میکروسکوپ حل می کنیم، شما باید از شر خطوط قرمز خلاص شوید. معما آسان نیست، متاسفانه من نتوانستم اسکرین شات بگیرم. شاید بعدا یه ویدیو بزارم پودر را می گیریم به آب اضافه می کنیم و اکسیر می گیریم. به آینه نزدیک می شویم، اکسیر را می نوشیم. روی آینه کلیک کنید تا بشکند. در گوشه آینه به دنبال عکس هستیم، عکس را در کتابی برای اشاره قرار می دهیم.


از اشاره استفاده می کنیم و لامپ سوم را روشن می کنیم. با نقاشی به دیوار برمی گردیم، یک مشکل ساده را حل می کنیم. از مکعب سیاه شروع کنید، ماهی و مکعب هایی را که ماهی نارنجی به آنها اشاره می کند جمع آوری کنید. به عنوان مثال: در ابتدا ماهی به چتر دریایی نشان داده می شود، ما به سمت او می رویم و غیره. بعد از اینکه همه چیز جمع شد، دیوار ترک خواهد خورد. با کلنگ به ترک خوردیم. سنگ معدن می گیریم. سنگ معدن را در دیگ قرار می دهیم و فلز مایع را می گیریم. در سمت راست میکروسکوپ جعبه ای قرار دارد که کلید آن در آن نقش بسته شده است. فلز مایع را داخل جعبه بریزید. جعبه را ببندید و باز کنید، کلید را بردارید. از کلید برای باز کردن کشوی پایین کمد استفاده کنید. نوار برق را می گیریم و لوله ای را که به کت و شلوار می رود تعمیر می کنیم. ما اکسیژن را روشن می کنیم، هوا را وارد لباس فضایی می کنیم. اکسیر را به او می دهیم، آقای جغد ظاهر می شود. با او صحبت می کنیم و عکس و الماس را برمی داریم. عکس لورا را در کتاب قرار دادیم و راهنمایی دریافت کردیم. طبق طرح استاندارد، یک اشاره را روی در وارد می کنیم.


در باز می شود و آخرین نقاشی روی دیوار روشن می شود. تصویر یک اشاره است. ما به آن نگاه می کنیم و جهت فلش ها را به خاطر می آوریم. به یک اتاق جدید می رویم و پیچ سوئیچ را مانند راهنمایی باز می کنیم.


اهرم را فشار می دهیم. وارد قایق می شویم.

Walkthrough Cube escape The Cave Submarine

با جعبه به قفسه نزدیک می شویم. از قفسه یک جوهر و یک پوسته می گیریم. اکنون باید قایق را نیرو دهیم. دوبار به سمت راست می رویم و اجاق گاز را باز می کنیم. ما در آن زغال سنگ می سوزانیم.


ما یک ماشین با منبع تغذیه پیدا می کنیم. ما یک الماس آنجا گذاشتیم.


به دنبال درخواست در قفسه، مقادیر را در صفحه کنترل مانند تصویر تنظیم کنید.


کمی بالاتر می رویم و شیر را می چرخانیم تا به فشار 40 برسیم.


به سمت اتاق سمت چپ به سمت فرمان زرد می رویم. پیچ قایق را باز می کنیم تا به مقصد برسیم. مقصد روی پانل مشخص شده است. یعنی به سمت W می چرخیم. در سمت چپ فرمان یک پنل منبع تغذیه وجود دارد، مقدار را روی 3 قرار دهید و بروید. بعد، فرمان را در موقعیت S بچرخانید. قدرت را روی 2 قرار دهید.



در سمت راست دستگاه برای گرفتن مکعب ها))) یک اهرم روی لوله وجود دارد، روی آن کلیک کنید. به سمت راست می رویم، در روزنه یک ماهی. وظیفه ما این است که او را بگیریم. توپ ها در این امر به ما کمک خواهند کرد. درست است، این توپ های یکبار مصرف هستند، اما کار ساده است. آن را امتحان کنید و متوجه خواهید شد، دشوار نیست. ما سه تا ماهی می گیریم، بعد دو تا می آیند. یکی را به دکمه می فرستیم، دومی را برای ما. در ادامه، به همین ترتیب، سه ماهی باقی مانده را می گیریم. ماهی را به طور مساوی روی شش قلاب آویزان می کنیم.


فر را ببندید و دوباره آن را باز کنید. ما کلمه جغد را می بینیم. این کلمه را در اتاقی با فرمان وارد می کنیم. یک خرچنگ از لوله می افتد. ما به خرچنگ یک پوسته می دهیم، در عوض یک مروارید می گیریم. با نقشه به قفسه می رویم، مروارید را در جعبه قرار می دهیم. در داخل ما یک گوشه و یک سرنخ پیدا می کنیم.

به داشبورد برمی گردیم و در سمت چپ آن اهرم را پیدا می کنیم. روی آن کلیک کنید، از طریق تلسکوپ نگاه کنید.


پازل را جمع می کنیم و یک مکعب سفید می گیریم. مکعب سفید را در دستگاه منبع تغذیه نصب می کنیم. دوباره به داشبورد برمی گردیم، از راهنمایی دریافتی، مقادیر را روی آن تنظیم می کنیم.


کمی بالاتر، شیر را دوباره بچرخانید، اکنون باید مقدار را روی 30 قرار دهید. برای آزاد کردن فشار، اهرم را فشار دهید. فکر می کنم از همان سفر اول فهمیدید که چگونه قایق را مدیریت کنید. ما به سمت جسمی که روی رادار چشمک می زند شنا می کنیم. یک مکعب می گیریم، یک ماهی می بینیم. ما روی او کلیک می کنیم و سعی می کنیم با کد مورس با او صحبت کنیم. ماهی کلمه INK را به ما می دهد. در همان جایی که کلمه OWL را وارد کردیم وارد می کنیم. شاخک های هشت پا از لوله بیرون می آیند. لازم است که تمام ساکشن ها خارج شوند. کار بسیار دشواری است. برداشتن همه مکنده ها و شروع با شاخک های شدید آسان تر است. چگونه با شاخک ها کنار بیاییم، زیر آنها یک جوهر افشان قرار می دهیم. ما جوهردان را با نقشه روی قفسه حمل می کنیم. به مکان بعدی برای شنا می رسیم. به داشبورد می رویم، اهرم را فشار می دهیم و پازل را جمع می کنیم (مانند مکعب سفید). سپس آن را به مکانیسم منبع تغذیه ارجاع می دهیم. ما مقادیر را تنظیم می کنیم:


در بالا (دریچه قرمز مورد علاقه کجاست)، عمق را روی 0 تنظیم کنید. ما تا مقصد خود شنا می کنیم. آخرین مکعب را برمی داریم، آخرین پازل را حل می کنیم. پس از آن، مانند همیشه، ما مکعب را به مکانیسم منبع تغذیه حمل می کنیم.


الان داریم میریم ماهیگیری همه چیز مثل قبله فقط الان ماهی رو میفرستیم تو قلاب. به تلسکوپ می رویم و ماهیگیر را می بینیم. روی آن کلیک کنید، شروع به نمایش حروف می کند. کلمه KIT را می گیریم و وارد می کنیم. یک قلاب از لوله می افتد، آن را بردارید و در یک بطری روی کشتی آویزان کنید. قلاب را می کشیم تا دکل بیفتد. به دکل نگاه می کنیم و در داخل آن سرنخی پیدا می کنیم. به دنبال دستور، مقادیر را در داشبورد تنظیم کنید:


با کشتی به مقصد می رسیم. و فراموش نکنید که عمق را به 50 (دریچه قرمز) تغییر دهید. وقتی به مقصد رسیدیم، به سمت چپ بروید و مکعب ها را بردارید. به سمت دریچه می رویم، شکاف ها را می زنیم و یک خروجی سفید رنگ در آب پیدا می کنیم.

Walkthrough Cube escape The Cave Finale

ما در یک اتاق سفید خواهیم بود. ما اسکنر را روی سر دیل رها می کنیم، به سمت راست به سمت لورا حرکت می کنیم. ما اسکنر را روی سر او رها می کنیم. ما مکعب ها را در دستگاه نصب می کنیم. ما اسکنرها را در دیل و لورا روشن می کنیم. ما به دستگاه نزدیک می شویم، روی سوزن کلیک می کنیم و مکعب را برمی داریم. مکعب را به دیل می دهیم، در آسانسور می نشینیم. در این مکعب راهپیمایی فرار ازغار به پایان می رسد.