فرار از عمارت قدیمی سطح 1. فرار از عمارت: قدم زدن. نکات و راهنمایی: آیا امکان گذراندن آنی سطح وجود دارد
فرار از عمارت ( فرار از Mansion) یکی دیگر از پازل های منطقی است که به سبک ساخته شده است که در آن شما نیز باید سعی کنید برای یافتن پاسخ، معماهای منطقی را در یک عمارت متروکه قدیمی حل کنید که مملو از رازهای زیادی است. همه چیز از زمانی شروع شد که وارد یک خانه متروکه قدیمی شدی، آن خانه با هاله عرفانی خود اشاره کرد و به نظر می رسید شما را به بازدید دعوت می کند، ناگهان درها بسته شدند و اکنون باید به نحوی از آن خارج شوید. گرافیک زیبا به خوبی حال و هوای یک عمارت مرموز را منتقل می کند و گذر بازی کاملا در گیم پلی غرق شده است. توسعه دهندگان اضافات جالبی را به بازی اضافه کرده اند که بازی را سرگرم کننده تر می کند، سطوح منحصر به فردی برای زمان و مهارت وجود خواهد داشت که کمی فضای یک عمارت تاریک با درها را رقیق می کند. بازی کاملاً بر اساس اصول 100 در ساخته شده است، آنها باید باز شوند، برای این شما باید مشکلات را حل کنید و نوعی از اشیاء را پیدا کنید و از آنها به درستی استفاده کنید.
هر سطح شامل بسیاری از جالب است وظایف منطقیکه با استفاده از اشیاء یافت شده یا با دستکاری اشیاء در سطح و حتی گوشی خود، تکان دادن، کج کردن، حرکت دادن یا استفاده از آن بر روی هر شی قابل حل است. هنگامی که یک سطح را پشت سر می گذارید، بلافاصله سطح بعدی به شما پیشنهاد می شود و تا زمانی که کاملاً از عمارت فرار کنید و همه درها را باز کنید، همینطور خواهد بود. این بازی بهترین ژانرهای 100 دری را جمع آوری کرده و مینی گیم های اضافی را برای بازیکنان آماده کرده است که در آنها پازل هایی مانند خط لوله، جستجوی کارت های یکسان، پازل ماز و بازی انگشتانه و همچنین جالب وجود خواهد داشت. دستاوردهای بازیبا پاداش برای تکمیل سطوح. اگر نمی توانید سطح خاصی را پشت سر بگذارید، بازی دارای یک سرویس راهنمایی ویژه است که به شما پاسخ های تمام سطوح را گام به گام می دهد و همچنین یک توپ جادویی که به شما امکان می دهد هر دری را باز کنید. شما همچنین می توانید راهپیمایی Escape the Mansion را در وب سایت ما تماشا کنید.
|
|
زمان مطالعه: 1 دقیقه
Escape from the Mansion 3 Passage بازی. برای حل یک پازل برای GAMEBORN Inc به کمک نیاز دارید. ? ما تمام قسمت ها، فصل ها و مراحل را حل کرده ایم. ویدیو گیم پلی همراه با توضیحات و عبور کامل. بازی را از iTunes یا اپ استور دانلود کنید گوگل پلی. با iPhone، iPad، iPod Touch یا دستگاه های اندرویدی. از راهنمای ما لذت ببرید. ما عاشق این بازی فرار از اتاق هستیم. فرار پاس.
اینجا بازی جدیداز توسعه دهندگان سری پازل: 100 Doors - Seasons. برای مدت طولانی شرح نمی دهیم، اما اکنون بیایید روی ایجاد پازل های جدید تمرکز کنیم.
راهپیمایی Escape the Mansion 3.
ناوبری پست
Escape the Mansion یکی دیگر از بازی های پازلی است. توسط سازندگان بازی معروف 100 Doors ساخته شده است و سبک آن به صورت پازلی تعریف شده است. برای رفتن به هر مرحله بعدی، باید با مغز خود تلاش کنید و بر این اساس، عناصری را که توسط توسعه دهندگان بازی پیشنهاد شده است، بسازید.
پس از دانلود و نصب Escape the Mansion، متوجه خواهید شد که بازی کردن با آن آسان نیست. بازی تقریبا هیچ نقصی ندارد. این دارای سطوح بسیار دشواری است (بیش از 100 مورد) ، همچنین می توانید در مینی بازی ها شرکت کنید ، جوایز جمع آوری کنید و منتظر پاداش هایی باشید که هر روز ظاهر می شوند. با توجه به بازی 100 Rooms، در این بازی با چیزهای زیادی روبرو هستیم گرافیک بهتر، سه بعدی و با گزینه های زیاد. بازی با یک آموزش کوتاه شروع می شود که ما را به اسرار کنترل و حل پازل هدایت می کند. علاوه بر این، پاداشهای روزانه ظاهر میشوند که به شما امکان میدهد از نکات استفاده کنید) یا به مکانهای مخفی دسترسی پیدا کنید. برخی از سطوح متحرک هستند و نیاز به اعمال خاصی دارند (قدرت-سرعت)، اما در بیشتر سطوح باید از ذهن استفاده کنیم.
بازی فرار The Mansion Escape from the Mansion بسیار اعتیاد آور است و تعدادی پازل جالب دارد. اگر در یک سطح گیر کرده اید، راهنما فرار از عمارت به شما کمک می کند.
بنابراین عبور از سطوح Escape the Mansion Escape from the Mansion:
مرحله 1 سطح 1: میله را بمالید و روی تخته های چوبی استفاده کنید.
مرحله دوم: روی تصویر کلیک کنید، سپس کلید را بردارید و روی قفل استفاده کنید.
مرحله مرحله 3: برای شروع تعادل سنگ کلیک کنید. فقط گوشی خود را به آرامی به چپ و راست بچرخانید تا بالای شومینه بماند. در صورت خرابی سطح را مجدداً راه اندازی کنید.
مرحله 4 سطح 4: تلفن را تکان دهید تا نور پایین بیاید. کلید را بردارید و روی در از آن استفاده کنید.
مرحله 5: کلید بلوک را به سمت راست حرکت دهید.
مرحله 6 مرحله: از جادوگر برای باز کردن قفل برای ادامه (در نکات) استفاده کنید.
مرحله 7: انگشت، سنگ، چپ و راست را بلغزانید.
سطح 8: چرخ سمت چپ را فشار داده و نگه دارید تا درب بلند شود و از حرکت باز بماند. با فرمان سمت راست فشار داده و نگه دارید تا درب باز شود.
مرحله 9: روی تصویر کلیک کنید و حرکت کنید تخته پارکتدور به کنار در اتاق 2 عدد كليد كلاغ مي بينيد. از آنها برای باز کردن 3 قفل استفاده کنید.
سطح 10: لوله ها را بچرخانید تا از بالا به سمت چپ به سمت راست پایین بیایند. از پایان شروع کنید و به عقب کار کنید.
سطح 11: انگشت خود را روی صفحه فلزی به سمت کف در سمت چپ بکشید تا 29? را ببینید. عدد 2 و 3 را به 29 تغییر دهید. عدد اول را تغییر دهید تا عدد صحیح (7) بدست آید. کد ۷۲۹.
مرحله 12: یک سطل بردارید و از آن روی شیر آب استفاده کنید. لیوان را پر کنید تا کلید را ببینید، سپس کلید را بردارید و روی در استفاده کنید.
مرحله 13: هر چهار چراغ را همزمان روشن کنید (یا به سرعت روی هر یک از آنها کلیک کنید). شمع، چراغ سقفی، چراغ دیواری، لامپ زمینی.
قدم زدن در سطح 14: کاری کنید که همه 5 کره به طور همزمان بالای طناب بروند. هر کره به ارتفاع متفاوتی میپرد، بنابراین اگر میخواهید راحتتر ضربه بزنید، روی یکی که بالاترین و کمترین پرش را دارد کلیک کنید.
مرحله 15: توپ را 2 بار پشت سر هم به اشتباه در فنجان پیدا کنید.
مرحله 16 Escape the Mansion: تعداد شمع ها به ترتیب ارتفاع. ردیف بالا: 1، 2، 3، 4، 5 ردیف پایین: 15، 11، 13، 12، 14
مرحله 17: روی هر مجموعه شمع 4 بار ضربه بزنید تا همه آنها را بچرخانید. صلیب را بردارید و از آن بر روی ارواح استفاده کنید تا زمانی که هر دو ناپدید شوند.
مرحله 18: عقربه دقیقه را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید تا زمانی که ناپدید شود (حدود ساعت 9).
مرحله 19: بسته به نمادها، روی عدد ضربه بزنید: 3 (بالا سمت چپ)، 7، 2، 5، 8.
مرحله 20: تمام کاشی ها را با باز کردن دو کارت یکسان قبل از اتمام زمان حذف کنید.
مرحله 21: روی دکمه به ترتیب نشان داده شده توسط فلش ها ضربه بزنید: بالا چپ، وسط چپ، وسط راست 2 بار، پایین سمت راست، پایین سمت چپ، بالا راست، وسط چپ، وسط راست
مرحله 22: ساعت را لمس کنید تا هر یک از عقربهها به مثلث سیاه بیفتد. ساعت بزرگ سمت چپ را فشار دهید، سپس هنگامی که روی 45 علامت گذاری شد (به سمت غرب) دو ساعت دیگر را همزمان فشار دهید.
مرحله 23: جعبه سمت راست را بکشید و حشره کش را بردارید. برای هر 5 اشتباه از آئروسل استفاده کنید.
مرحله 24: یک چاقو بردارید و 3 بوته سبز را ببرید. تعداد دفعاتی که اعداد رنگی نشان داده شده اند روی دندانه های رنگی کلیک کنید: سبز = 22، قرمز = 3، آبی = 17
مرحله 25: کلید بلوک را به سمت راست حرکت دهید.
سطح 26: قطعات را 7×5 حرکت دهید تا جا بیفتند.
سطح 27 فرار از مسیر عمارت: چکش را روی روح فشار دهید تا آن را بپذیرید. از چکش برای شکستن 3 کوزه استفاده کنید و سپس دوباره آن را روی بلوک سنگ برای شکستن آن استفاده کنید. دو تکه سنگ را کنار بکشید.
مرحله 28: از 4 خط برای تغییر دکمه های سفید به سبز استفاده کنید. برای اتصال نقاط کلیک کنید و بکشید. در گوشه پایین سمت چپ بدوید، کاملاً مستقیم بدوید، تمام راه را به صورت مورب به سمت چپ بالا بروید، تمام راه را به پایین، سپس به صورت مورب بالا-راست بروید.
مرحله 29: روی عنکبوت ها کلیک کنید تا آنها را حرکت دهید. آنها را به نقاط منتقل کنید. روی عنکبوت سمت چپ کلیک کنید تا بالای اولین نقطه عبور عنکبوت پایین قرار گیرد. روی عنکبوت پایین کلیک کنید تا تا آخر به سمت چپ برود و ناپدید شود روی عنکبوت سمت راست کلیک کنید تا به سمت پایین رفته و ناپدید شود.
سطح 30: لوله ها را بچرخانید تا از بالا سمت چپ به سمت راست پایین متصل شوند. از پایان شروع کنید و به عقب کار کنید.
مرحله 31: قفس را باز کنید. دوباره روی مارمولک کلیک کنید که تا زمانی که صفحه خالی شود بیرون می آید. گوشی خود را تکان دهید تا با کلید برگردد. از کلید روی در استفاده کنید.
سطح 32: انگشت خود را خیلی سریع روی در بکشید تا اتاق گرم شود. این کار را تا زمانی که دمای گوشه بالا سمت چپ به +10 برسد ادامه دهید.
مرحله 33: کتاب را باز کنید و ببینید چه نمادهایی با اعداد 15790 مطابقت دارد: خط، L، 7 به دنبال شکل باشید، خانه از پایین مربع سمت چپ، مربع را ندارد.
مرحله مرحله 34: از گوشه بالا سمت راست شروع کنید و از فلش های دایره قرمز رنگ دنبال کنید. اگر دکمه را اشتباه فشار دهید، دوباره تنظیم می شود. به این ترتیب:
خط 1 ستون 5، خط 1، ستون (4، خط 2 ستون 4،
خط 2 ستون 5، ردیف 2 ستون 1، خط 2 ستون 3،
خط 1 ستون 3، خط 1 ستون 1، خط 1 ستون 2،
خط 2 ستون 2، خط 4 ستون 2، خط 4 ستون 1،
خط 3 ستون 1، خط 3 ستون 4، خط 3 ستون 2،
خط 3 ستون 4، خط 3 ستون 3، خط 4 ستون 3،
سطر 4 ستون 5 سطر 4 ستون 4.
قدم زدن در سطح 35: توپ را چندین بار پشت سر هم پیدا کنید.
مرحله 36: از اعداد رومی برای نوشتن هر عدد روی در استفاده کنید: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
مرحله 37: ماوس، پرواز، خون و استخوان ها را به ترتیب صحیح برای حیوانات یا حشرات بکشید. مگس = عنکبوت، خون = خفاش، موش = گربه، استخوان = سگ
مرحله 38: قطعات پازل را کنار هم قرار دهید.
مرحله 39: با حرکت دادن عنکبوت ها به موقعیت های مختلف، یک شکل مربع ایجاد کنید. یک شکل مربع، یک مستطیل و سپس یک مثلث درست کنید.
مرحله 40: تمام کاشی ها را با تطبیق همان کاشی ها بردارید.
مرحله 41: تمام حروف در "خروج" را درخشان کنید. آنها را به ترتیب فشار دهید: T، E، I، I، E
Walkthrough Escapeسطح عمارت 42: بلوک را حرکت دهید و سیم برش ها را بردارید. از آن برای برش سیم آبی و قرمز استفاده کنید سیم قرمز را در سمت چپ قرار دهید. سیم سبز را ببرید سپس سیم آبی را در وسط قرار دهید و سیم سبز را در سمت راست قرار دهید.اگر تراز از کار افتاد و نتوانستید 2 سیم را در زمان تعیین شده برش دهید، سطح را مجددا راه اندازی کنید.
مرحله 43: کلید 1493 به شما می گوید چند بار یک دکمه خاص را فشار دهید. سپس ۱-قرمز، با فشار دادن ۱ بار بالا سمت راست شروع کنید. سپس پایین سمت راست 4 بار، پایین سمت چپ 9 بار، بالا سمت چپ 3 بار.
سطح 44: با دقت به بالای در نگاه کنید و اشکالی را مشاهده خواهید کرد: دایره، مثلث، مربع، مثلث، دایره. بر روی اعداد به ترتیب کلیک کنید: 0، 3، 4، 3، 0
مرحله 45: بلوک را با کلید حرکت دهید.
سطح 46: یک بیل بردارید و خاک را زیر یک سنگ حفر کنید تا آب به سمت راست جریان یابد.
مرحله 47: روی تصویر بر اساس سرعت حرکت او به ترتیب ضربه بزنید: سوسک، رد پا، دوچرخه، پرنده، هواپیما، سیاره
مرحله 48: روی تصویر کلیک کنید مهره شطرنجاسب در بالای صفحه نمایش اسب را با وارد کردن یک عدد در قسمت ورودی با کلیک بر روی دکمه زیر حرکت دهید. شوالیه 11 را دریافت کنید. به این ترتیب صف بکشید: 10، 16، 18، 11
مرحله 49: همه شمع ها را روشن کنید به جز: 1، 3، 7 و 9. (6 را نشان می دهد اما وارونه).
سطح 50: لوله ها را از ابتدا تا انتها به هم متصل کنید.
این راه حل برای نسخه 1.3 با زبان روسی انتخاب شده در نظر گرفته شده است.
این مرحله تنها در هنگام بازی به عنوان دیو، برنارد و سید توصیف می شود (آنها باید در منوی شروع انتخاب شوند). گزینه های بیشتری وجود دارد (هم هنگام انتخاب شخصیت های دیگر و هم هنگام بازی برای شخصیت های مشخص شده). این راه ها را خودتان امتحان کنید.
در هر صورت، نقشه ای از املاک:
دیو را انتخاب کنید. به خانه نزدیک می شویم و تشک در را فشار می دهیم (استفاده می کنیم) تا به کلید برسیم. با کمک او در را باز کردیم، از آستانه املاک عبور می کنیم و به سمت آشپزخانه می رویم. برای اولین بار که از این طرف وارد می شویم، به ادنا برخورد می کنیم. اگر او موفق شود دیو را بگیرد، او به زندان خواهد رفت. برای جلوگیری از این خطر، باید قبل از ترک محل به سمت چپ بدوید. دوباره وارد آشپزخانه شوید - ادنا رفته است. حالا می توانید یک چراغ قوه از روی میز بردارید و پنیر، یک قوطی پپسی و باتری های قدیمی را از یخچال بدزدید. در انباری (بعد از عبور از اتاق غذاخوری) از قفسه ها آب میوه و یک ظرف شیشه ای خالی می گیریم. حالا به کارگاه طبقه دوم می رویم و بشقاب میوه مومی، رنگ پاک کن و قلم مو را برمی داریم. سپس به طبقه اول می رویم و جلوی دری بدون دستگیره توقف می کنیم.
حالا نوبت برنارد است. به لابی می رود و روی گارگویل سمت راست (انتهای نرده) کلیک می کند. این منجر به باز شدن دری می شود که دیو در مقابل آن ایستاده است. سریع بیا داخل و سید باید به صندوق پستی برود. دیو در تاریکی است. اینجا اتاق رآکتور است.
باید باتری های قدیمی را داخل چراغ قوه قرار دهید و آن را روشن کنید. از پرتو نور برای پیدا کردن سوئیچ استفاده کنید. چراغ را روشن کنید، چراغ قوه را خاموش کنید. در اینجا باید کلید نقره ای را که به در بسته در انبار می رود بردارید. از این لحظه به بعد زنگ به صدا در می آید. در این صورت سید باید بسته را که در کنار صندوق پستی است، بردارد و به سرعت از عمارت دور شود.
اکنون دیو به سمت کتابخانه (طبقه اول، سمت راست) می رود. از لامپ برای روشن کردن چراغ استفاده کنید. در انتهای سمت راست اتاق، باید پانل لرزان قفسه کتاب را بکشید (بسیار شدید). یک کش باز می شود که در آن نوار کاست قرار دارد (شما باید آن را بردارید). سپس وارد اتاق شاخک می شویم (طبقه چهارم، در سمت چپ). برای انجام این کار، شما باید شاخک سبز در طبقه 3 را دور بزنید. وقتی یک بشقاب میوه مومی و آب میوه به دست آورد ترک میکند. در اتاق شاخک، کلید زرد و رکورد (روی قفسه بالای تخت) را بردارید. سپس در اتاق تلویزیون (طبقه دوم، سمت راست) ضبط را روی یک کاست صوتی بازنویسی می کنیم ( ضبط را در گرامافون قرار دهید و کاست را در ضبط صوت قرار دهید، شروع به ضبط کنید و گرامافون را شروع کنید، پس از مدتی ضبط را تمام کنید) .
با این ضبط، به اتاق نشیمن بروید، جایی که می توانید آن را با استفاده از پخش کننده صوتی در کمد زیر رادیو پخش کنید. از لوستری که از سقف افتاد کلید زنگ زده زندان را بردارید. حالا باید رنده سمت چپ ایوان خانه و همچنین گاراژ را باز کنید. برای انجام این کار، فرد مورد نظر نیاز به یک تمرین قبل از تمرین در سالن بدنسازی (طبقه چهارم، درب چهارم) دارد. بنابراین دیو و برنارد باید از دستگاه (برای به دست آوردن قدرت) استفاده کنند. دیو از کلید نقره ای برای باز کردن درب انبار و رفتن به استخر استفاده می کند. آنجا یک لیوان آب پر کنید. به سراغ برنارد می رویم. رنده را در سمت چپ در جلو باز می کنیم (قبل از آن بوته ها را فشار دهید). شیر آب داخل را باز کنید. بیایید به دیو سوئیچ کنیم. مراحل زیر باید سریع انجام شود! در پایین استخر خالی، رادیو را باز کنید و باتری های جدید چراغ قوه را بیرون بیاورید (باتری های قدیمی خیلی زود تمام می شوند). همچنین باید یک کلید درخشان بردارید و از استخر خارج شوید. ما به برنارد سوئیچ می کنیم و شیر آب را می بندیم، در غیر این صورت راکتور ذوب می شود. به اتاق خواب می رویم و لوله رادیو را از رادیو باز می کنیم (قبلاً آن را باز کرده ایم). باید در کارتریج فرستنده رادیویی پیچ شود (طبقه 4، در 1 در سمت چپ). در همان نزدیکی پوستری آویزان شده است "آنها توسط پلیس تحت تعقیب هستند." شماره پلیس فضایی آنجا نوشته شده است. از فرستنده رادیویی استفاده کنید و این عدد را وارد کنید (از بازی به بازی دیگر تغییر می کند). همچنین باید یک سکه (ده) جمع کنید.
بیایید به دیو سوئیچ کنیم. به گاراژ می رویم و آن را باز می کنیم. از دهانه صندوق عقب کلید زرد، یک جعبه با ابزار می گیریم و از قفسه - یک دریچه. حالا به اتاقی با شومینه بروید (طبقه چهارم، آخر در سمت راست). قوطی پاک کننده رنگ را باز کرده و روی نقطه صورتی دیوار سمت راست استفاده کنید. یک در ظاهر می شود. آن را باز می کنیم و از نردبان بالا می رویم و چراغ قوه را روشن می کنیم (می تواند کمی دیرتر، زمانی که دوباره دیو را کنترل کنیم). به سراغ برنارد می رویم. با راکتور به سرداب می رویم. جعبه فیوز را باز کنید. اکنون همه چیز را سریع انجام می دهیم. جریان الکتریکی را خاموش می کنیم (از فیوزها استفاده می کنیم)، به دیو می رویم، از جعبه ابزار روی سیم ها استفاده می کنیم. برنارد جریان را روشن کنید. در نتیجه اتاق ماشین های اسلاتمتصل به برق
دیو به دستشویی رفت و پرده را کنار زد. ما از شیر روی شیر استفاده می کنیم، آن را رها می کنیم و سپس آب را متوقف می کنیم. بنابراین، شماره تلفن ادنا مشخص می شود (به یاد داشته باشید!). بعد، دیو به برنارد یک چراغ قوه و ابزار می دهد و یک سکه دریافت می کند.
با برنارد به کتابخانه می رویم، گوشی را (به کمک ابزار) تعمیر می کنیم و با ادنا تماس می گیریم. هنگام صحبت تلفنی با دیو، باید به اتاق ادنا بروید و یک کلید کوچک بردارید. سپس از پله ها بالا می رویم و تصویر را باز می کنیم (بدون روشن کردن چراغ قوه امکان پذیر است). گاوصندوق را می بینیم، بررسی کنید. سپس به سرعت اتاق را ترک می کنیم (و توصیه می شود به طبقه دیگری یا اتاق دیگری برویم). اگر ادنا با تلفن صحبت نکند، برنارد دوباره تماس خواهد گرفت.
ما با یک شومینه وارد اتاق می شویم، گیاه شکارچی را با آب (از قوطی) و سپس پپسی (برای خنثی سازی) آبیاری می کنیم. دیو فعلاً در اتاق شومینه می ماند و یکی از بچه های دیگر باید زنگ در را بزند. به محض اینکه اد اتاقش را ترک کرد، سریع به دیو بروید، به اتاق اد بروید، یک همستر، یک کارت، سکه از یک قلک بردارید (اول آن را باز کنید!). ترک می کنیم و به سمت تلسکوپ می رویم (به دریچه بالای گیاه شکارچی بالا می رویم). در آنجا دو سکه را داخل سوراخ می اندازیم. بعد از هر پرتاب، دکمه سمت راست را فشار دهید. یک نگاه از طریق جاسوسی کد را به گاوصندوق نشان می دهد (آن را یادداشت کنید!). با برنارد دوباره با ادنا تماس می گیریم و با دیو یواشکی به گاوصندوق می رویم و آن را باز می کنیم. یک پاکت مهر و موم شده برمی داریم و با ماشین های بازی به سمت اتاق می رویم (طبقه دوم). پاکت را باز کنید و 25 سنت بیرون بیاورید. از یک کلید کوچک برای باز کردن شکاف سکه در دستگاه "Meteor Mess" استفاده کنید و 25 سنت را در آنجا بیندازید. پس از یک بازی شکست خورده، لیستی از برندگان به ما نشان داده می شود. یکی از ورودیها ترکیب دیجیتالی از یک در مخفی در آزمایشگاه است. لازم به توضیح است: آنها فقط برای یک ثانیه نشان خواهند داد. یکی از گزینه های تشخیص ترکیبات چاپ صفحه یا ذخیره / بارگذاری چندگانه است. ترکیب های ممکن عبارتند از 3301، 1594، 0032. حالا باید دیو را بگیرید (برای مثال می توانید به اتاق اد بروید). در زندان از کلید نورانی برای باز کردن هر دو قفل در استفاده کنید. در درب داخلی، باید ترکیبات دیجیتالی "Meteor Mess" را امتحان کنید. به سراغ برنارد می رویم و از فرستنده رادیویی با پلیس فضایی تماس می گیریم که شهاب را دستگیر کرده و با خود می برد. دیو نشان باقیمانده را انتخاب کنید، به آزمایشگاه بروید و نشانی را که تازه گرفتهاید به شاخک بنفش نشان دهید.