قدمت رادکلیف عصر اژدها. عصر اژدها: منشاء راهنماها و راهنماها. بارزترین مجموعه استعدادها

به محض ورود به رادکلیف، ابتدا با آلیستر (اگر او در گروه شما باشد) گفتگویی خواهید داشت که در آن او جزئیات عجیبی از منشأ خود را به شما می گوید و سپس توسط توماس - یکی از اهالی روستا - از شما استقبال می شود. از او خواهید آموخت که روستا در اخیرادائماً توسط مردگان مورد حمله قرار می گیرد. مردگان هر شب از قلعه ارل ظاهر می شوند و هیچ کس از سرنوشت خود ارل و بقیه ساکنان قلعه چیزی نمی داند. در پایان گفتگو، توماس شما را تا ساختمان کلیسا، جایی که برادر ارل، بن تیگان، در آن قرار دارد، همراهی می کند. او جدی بودن وضعیت را تایید می کند و از شما می خواهد که به دفاع از روستا کمک کنید.

از نظر تئوری، شما می توانید بازنشسته شوید و دهکده را به رحمت مردگان رها کنید (در این صورت از بین خواهد رفت). در عمل، حتی اگر بدنام ترین شخصیت شرور را بازی کنید، تجربه و غارت اضافی به شما آسیبی نمی رساند، درست است؟ علاوه بر این، بسیاری از کوئست های دیگر با مردم محلی در ارتباط هستند و اگر همه آنها توسط مردگان متحرک کشته شوند، تکمیل این کوئست ها تا حدودی دشوار خواهد بود.

پس از صحبت با تیگان، از کلیسا خارج شوید و با رئیس مرداک صحبت کنید. او در مورد مشکلات آهنگر محلی اوون می گوید که از انجام کار خود سرباز می زند و همچنین از دوین خاصی یاد می کند، کوتوله ای که یک جنگجوی باتجربه است، اما نمی خواهد در دفاع شرکت کند.

به آهنگری بروید و آهنگر را متقاعد کنید که در را برای شما باز کند یا آن را خراب کنید (در صورت داشتن مهارت مناسب می توانید آن را باز کنید). می توان به آهنگر قول داد که دخترش والنا را از قلعه نجات دهد - در این صورت، او بلافاصله دست به کار خواهد شد. قهرمانان شیطانی می توانند او را بکشند و سپس یا زره را از روی سینه در فورج به مرداک بدهند (اما به خوبی زره ​​ساخته شده توسط خود اوون نخواهد بود) یا آن را نگه دارند و به مرداک دروغ بگویند که او باید بسازد. با آنچه که دارد انجام دهد در مورد دوم، مدافعان روستا حتی بدتر مسلح می شوند.

اگر موضوع را با آهنگر به طور مسالمت آمیز حل و فصل کنید، اگر در مورد آن سؤال کنید، او خودش کلید صندوق را به شما می دهد و شما می توانید با محتویات آن هر طور که می خواهید عمل کنید، از جمله آن را در محل به همان اوون بفروشید.

در مورد دوین، او مانند اوون می تواند متقاعد شود که در دفاع شرکت کند یا به سادگی کشته شود. (اگر می خواهید او بجنگد، اما استعداد دیپلماتیک زیادی ندارید، می توانید به سادگی هزینه خدماتش را به او بپردازید.) اگر تصمیم بگیرد به روستاییان کمک کند، به همراه دو ستوانش به شوالیه های سر پرث در نبرد خواهد پیوست. (به هر حال، دوین به همه تماس های شما پاسخ نمی دهد، بنابراین اگر قهرمان شما مهارت قفل کردن را ندارد، باید در را بشکنید تا رو در رو با او صحبت کنید.)

شما همچنین می توانید با متقاعد کردن مادر بزرگوار برای دادن طلسم های مقدس کلیسا به سر پرث کمک کنید تا الهام بخش شوالیه های خود در نبرد پیش رو باشد. طلسم‌ها واقعاً محافظت خاصی ارائه نمی‌کنند، بنابراین مادر بزرگوار مخالف دادن آنها به شوالیه‌ها خواهد بود، اما همچنان می‌توانید به دلایل روحی او را به انجام این کار دعوت کنید.

اگر با جن برویک در میخانه صحبت کنید، می توانید یک مدافع بالقوه دیگر را به صفوف خود اضافه کنید. تقریباً هر جهتی از مکالمه به شما اطلاع می دهد که جن به دلیلی اینجاست (اگر GG شما هنوز نتوانسته آن را بفهمد، همکارانش به او کمک می کنند - به عنوان مثال، زوران یا للیانا). برای افزایش شانس خود برای بردن برویک به آب تمیز، قبل از صحبت با او، از پیشخدمت بلا و/یا خود لوید در مورد او بپرسید. همچنین می توانید نامه ای را از او بدزدید که به او دستور می دهد و بنابراین او را مجبور به اعتراف کنید. بعد از اینکه جن در نهایت اعتراف کرد که چرا و چه کسی او را به اینجا فرستاد، می توانید به او بگویید که در دفاع از دهکده شرکت کند، او را بفرستد یا به سادگی بکشد.

اگر یک خالی را جستجو کنید مغازه بازرگانی، از آنجا بشکه ای با مطالب جالب پیدا خواهید کرد. می توانید در مورد او به سر پرث بگویید - در این مورد، می توان از او به عنوان یک تله استفاده کرد و گذرگاهی را که مردگان معمولاً از طریق آن به دهکده می روند آتش زد.

پس از اتمام کار، به سر پرت یا مرداک گزارش دهید که برای دفاع آماده هستید، که به طور خودکار شما را به لحظه حمله شبانه می برد.

اگر گذرگاه را آتش زدید، به شما توصیه می کنم خیلی به آن نزدیک نشوید - شوالیه های سر پرت و دوین با دستیاران (اگر او به دفاع ملحق شد) که کاملاً واضح است که خیلی باهوش نیستند، گاهی اوقات مستقیماً به داخل می روند. شعله، با خیال راحت خود را زنده برشته می کنند. اگر می‌خواهید تاریک‌ها را زنده نگه دارید، از آتش دور کنید.

پس از کشتن تعداد معینی از حریفان، یکی از روستاییان با پیامی مبنی بر اینکه بخشی از Fiends در حال حمله به مدافعان ساختمان کلیسا از کنار دریاچه هستند، به سمت شما می آید. دنبالش بدو برخلاف قسمت اول دفاع، استفاده از طلسم ها و مهارت های کشتار جمعی در اینجا به دلیل اینکه مدافعان دیگر زیر پا می چرخند دشوارتر است، علاوه بر این، اسپاون ها بسیار بیشتر و در تعداد بیشتری دوباره پر می شوند.

مانند قبل، باید تعداد معینی از حریفان را بکشید، اما گاهی اوقات برخی از آنها در نزدیکی دریاچه گیر می کنند و در محل دفاع ظاهر نمی شوند. اگر زمان زیادی سپری شده است، دیگر Fiends را نمی بینید و مطلقاً هیچ اتفاقی نمی افتد، منطقه را برای دشمنان "از دست رفته" جستجو کنید - هنگامی که با آنها برخورد می کنید، به طور خودکار به صبح روز بعد منتقل خواهید شد.

پس از جمع بندی نتایج نبرد، بن تیگان از شما می خواهد که با او در ساختمان آسیاب ملاقات کنید. در آنجا او راز وجود یک گذرگاه مخفی به زیرزمین قلعه را برای شما فاش می کند، اما او وقت ندارد چیز قابل توجهی اضافه کند، زیرا در آن لحظه همسر ارل ایزولد ظاهر می شود. مهم نیست که چگونه مکالمه را هدایت می کنید - در نتیجه، تیگان همچنان تصمیم می گیرد که با او به قلعه برود، پس از اینکه یک حلقه خانوادگی به شما می دهد که دری مخفی را باز می کند.

به داخل آسیاب بروید و به گذرگاه مخفی بروید که شما را به سیاه چال قلعه هدایت می کند. پس از اینکه با چندین مرده در حال حرکت برخورد کردید، شعبده باز زندانی در اتاق شما را صدا می کند. اگر خودتان نقش یک جادوگر را بازی کنید، دوست قدیمی خود جوان را در او خواهید شناخت. جوون، همانطور که مشخص است، همان جادوگری است که آرل ایمون را مسموم کرد، اگرچه اگر با جزئیات بیشتری بپرسید که چرا او به آن نیاز داشته است، متوجه می شوید که Loghain در این کار دست داشته است.

شما می توانید Jovan را بکشید (اگرچه اکثر فالوورهای شما این کار را تایید نمی کنند)، او را در سیاهچال رها کنید یا او را آزاد کنید. در مورد دوم، بسته به اینکه چه گزینه‌هایی را در گفتگو انتخاب می‌کنید، جوان می‌تواند یا از قلعه فرار کند یا بماند تا کار دست خود را درست کند.

پس از پاکسازی سیاه چال از مردگان (مراقب اجساد روی زمین باشید، آنها عادت دارند وقتی در نزدیکی هستید خیلی سریع زنده شوند)، به طبقه اول قلعه می روید. متاسفانه درب سالن اصلی بسته است و در حال حاضر دسترسی مستقیم به آن ندارید. باید از درب به زیرزمین خارج شوید، از حیاط عبور کرده و از آنجا وارد سالن اصلی شوید. در قسمتی از قلعه که در دسترس شماست، حتی بیشتر مردگان متحرک را خواهید دید و در یکی از اتاق های شمالی نیز چند سگ ماباری وجود دارد، اما در کل چیز جالبی در آنجا وجود ندارد. به زیرزمین - که به عنوان یک تغییر خوب، عاری از حریفان خواهد بود - و سپس به حیاط بروید. حیاط نیز در ابتدا خالی به نظر می رسد - اما فقط قبل از برداشتن چند قدم اول. پس از آن، دو گروه در آن مشخص می شود - چندین کماندار اسکلت در بالای پله ها و چندین جنگجوی اسکلت به رهبری یک بازمانده در گوشه دور حیاط. حزب انتقام به شما نزدیک نمی شود مگر اینکه از ورودی حیاط خیلی دور شوید، بنابراین منطقی است که از فاصله دور به تیراندازان شلیک کنید تا بعداً حواس تان را پرت نکنید.

اگر سر پرث پس از محاصره هنوز زنده است، پس او و شوالیه هایش در پشت سنگر منتظر شما هستند که می توانید با فشار دادن اهرم در دیوار آن را بالا ببرید. در این صورت آنها به شما خواهند پیوست و در نبرد کمک خواهند کرد. اگر به کمک بیشتری نیاز دارید، خودتان تصمیم بگیرید. انتقام جو در حیاط یک نخبه است، بنابراین او یک سطح پایین تر از کسانی است که ممکن است قبلاً با شکستن ویال های سیاه یا در گورهای جنگل برشیلیان ملاقات کرده باشید. پس از پایان کار با او، باید تصمیم بگیرید که آیا سر پرث را (البته اگر او هنوز زنده است) با خود به قلعه دعوت کنید یا او را برای محافظت از دروازه ها بگذارید. معنای دیگری جز این ندارد کمک اضافیدر دعوا، پس هر طور که می خواهید انجام دهید.

با ورود به سالن اصلی صحنه بسیار قابل توجهی را با حضور Bann Teagan، Iseult و Connor مشاهده خواهید کرد. صرف نظر از اینکه چگونه مکالمه را هدایت می کنید، همه چیز دوباره به نبرد ختم می شود. از رفتن به مقابل تیگان نترسید - او را نمی‌کشید، او فقط از حال می‌رود و پس از پایان مبارزه، وضوح ذهنی قبلی خود را به دست می‌آورد.

پس از جنگ، باید تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. اگر Circle Mages را نابود کردید و Jovan را کشتید یا از قلعه بیرون کردید، دیگر چاره ای نخواهید داشت - باید کانر را بکشید. اگر جووان تصمیم بگیرد برای کمک بماند، یک جایگزین ارائه می دهد که به نوبه خود دو راه حل دارد: قربانی ایزولد را بپذیرید یا از کمک جادوگران دایره استفاده کنید (شما باید گزینه "آیا واقعاً راه دیگری وجود ندارد؟" را برای جووان انتخاب کنید. برای رسیدن به این ایده). اگر تصمیم دارید این مسیر را دنبال کنید، می توانید به سادگی به برج Mage بروید، مشکلات آنها را حل کنید و از ایروینگ بخواهید که در مورد کانر کمک کند. البته، اگر قبلاً جادوها را ذخیره کرده اید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که به برج برگردید و با ایروینگ صحبت کنید. مرگ ایزولد باعث از دست دادن نفوذ زیادی در آلیستر خواهد شد. او مرگ کانر را نیز دوست نخواهد داشت، اما در هر دو مورد، با کمک Persuasion می توان از دست دادن نفوذ را کاهش داد (یا حتی کاملاً باطل کرد). اگر مادر و پسر را نجات دهید، افزایش قابل توجهی در نفوذ او دریافت خواهید کرد.

توجه: اگر جووان را کشتید یا راندید، اما Circle Mages را نجات دادید، فقط با کمک آنها این فرصت را خواهید داشت که Connor را نجات دهید (البته گزینه Blood Ritual with the Isolde death در این مورد در دسترس شما نخواهد بود. ). در این مورد، توصیه هایی در مورد اینکه چه کاری انجام دهید تا پسر را از بین نبرید توسط اعضای حزب شما - به عنوان مثال، Wynn یا Morrigan - به شما داده می شود.

اگر تصمیم به کشتن کانر دارید، به طبقه دوم بروید. شکستن شبه نظامیان مردگان متحرک، اکنون باید با شیطان میل کنار بیایید. دو بار، وقتی تعداد معینی جان از او بگیرید، او ناپدید می شود و چندین مخالف جدید به جای او ظاهر می شوند. وقتی بالاخره او را تمام کردید، ایزولد ظاهر می شود. شما می توانید او را در مورد نیاز به یک قربانی متقاعد کنید (سپس از شما می خواهد که اجازه دهید او این کار را انجام دهد)، یا او را ناک اوت کنید و خودتان کانر را بکشید.

اگر تصمیم دارید به Shadow بروید، باید انتخاب کنید چه کسی را به آنجا بفرستید. اگر از مراسم جادوی خون استفاده کردید، می‌توانید وین، موریگان را به آنجا بفرستید یا اگر جادوگر هستید، خودتان بروید. اگر از خدمات شعبده بازان دایره استفاده کردید، علاوه بر موارد فوق، می توانید جوان را به آنجا بفرستید، اگرچه این هیچ تأثیری در سرنوشت آینده او نخواهد داشت. اگر Persuasion را توسعه داده اید، حتی می توانید خود ایروینگ را متقاعد کنید که به سایه برود.

در Shadow، باید چندین بار کانر را پیدا کنید و از طریق Shadow Portals به جلو و عقب بروید. هر بار در پایان مکالمه، باید با شیطانی مبارزه کنید که شیاطین کوچکتری را برای کمک فرا می خواند. اگر شما یک جادو هستید و خودتان به سایه رفته اید، در آخرین مکالمه با شیطان به شما پیشنهاد می دهد - او می رود و کانر را تنها می گذارد، اما در آینده برمی گردد و با یک امتیاز مهارت به شما پاداش داده می شود. تخصص جادوی خون یا ... لذت لحظه ای با یک دیو. شما همچنین می توانید از او بخواهید که تمایل هر یک از متحدان خود را نسبت به شما افزایش دهد - در این صورت، 20 امتیاز افزایش می یابد. با افزایش سطح ترغیب، می‌توانید از تهدید برای دریافت بیش از یک جایزه یا یک جایزه به اضافه قول ترک ذهن کانر و عدم بازگشت استفاده کنید (در این مورد، پایان نامه کانر دقیقاً همان خواهد بود که اگر شیطان را بکشید). اگر پیشنهاد شیطان را بپذیرید، متحدان شما (و بقیه) به همان شیوه ای واکنش نشان می دهند که گویی شما او را کشته اید. تفاوت فقط در پایان داستان در مورد سرنوشت بعدی کانر قابل مشاهده است.

اگر شخص دیگری را به Shadow فرستاده اید، دیگر گزینه هایی برای پایان دادن به گفتگو با آرامش نخواهید داشت.

اگر جادوگر دیگری را به سایه فرستادید (یا پیشنهاد را رد کردید)، آخرین مکالمه به نبرد ختم خواهد شد. بعد از اینکه به اندازه کافی از اهریمن جان گرفتید، او شروع به تقسیم شدن به نسخه های کپی می کند - مراقب باشید و نسخه ای را که کمی بیشتر از بقیه برجسته می شود ضربه بزنید. همچنین مراقب لیریوم نزدیک باشید (به ویژه برای Jovan که هیچ معجون مانا یا شفابخشی ندارد) مفید خواهد بود.

مرگ شیطان یا پذیرفتن پیشنهاد او به اقامت شما در Fade پایان می دهد.

زمانی که با کانر به نوعی برخورد کردید، وظیفه بعدی شما این است که به نوعی ارل ایمون در حال مرگ را به زندگی بازگردانید. تنها راهبرای رسیدن به این هدف - برای بدست آوردن خاکستر آندراست که طبق افسانه ها دارای خواص درمانی معجزه آسایی است.

پس از نبرد، با بن تاگان در آسیاب صحبت کنید. ارلسا ایزولدا به سمت شما می آید و از تگان می خواهد که با او برود. اجازه ندهید او فوراً برود و از او توضیح مختصری در مورد وضعیت بخواهید. شما از او چیز کمی دریافت خواهید کرد، زیرا او به طور خاص ترسیده است. در نتیجه شما با تگان موافقت خواهید کرد که او با ارلسا به قلعه برود و ما به آنجا برویم اما در یک پیاده روی مخفیانه در آسیاب. بیا به جاده بزنیم در سیاه چال به زندانی برخورد می کنیم که جوان (جادوگر خون) در آن زندانی خواهد شد. معلوم شد که این او بود که ارل ایمون را به دستور تیرن لوگهین مسموم کرد. می توانی جوان را بکشی، می توانی او را رها کنی یا فعلاً او را در زندان رها کنی (بهتر است این کار را انجام دهی). سپس به طبقه اول قلعه می رسیم، اما شما نمی توانید به سالن اصلی بروید، زیرا. در مسدود شده است، شما باید از طریق سرداب و حیاط بچرخید و از میان اسکلت ها جدا شوید. در حیاط، اهرم را باز کنید و اجازه دهید شوالیه ها به رهبری سر پرث وارد شوند. حالا به قلعه برگردید. هنگامی که در سالن اصلی قرار می گیرید، یک تصویر خنده دار خواهید دید (بان تگان با طناب زدن روی زمین، کانر، کوچکترین پسر ارل ایمون را سرگرم می کند). همانطور که مشخص شد، پسر شروع به نشان دادن توانایی های جادویی کرد و مادرش تصمیم گرفت برای او معلمی (جوان) استخدام کند، همه اینها مخفیانه از پدرش انجام شد تا از پسرش در برابر معبدها محافظت کند. اما پسر به نحوی حجاب بین سایه و جهان واقعی. دیو روح او را بلعید و اکنون در بدن او زندگی می کند و محله را به وحشت انداخته است. پس از افشای تمام این جزئیات، بان تاگان با دسته ای از شوالیه ها به شما حمله خواهد کرد. پس از دریافت درست روی سر، او به خود می آید. کانر تا آن زمان فرار کرده است و شما می توانید تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. برای راه حل، جوان را از زندان می آورند که از سه نفر می گوید گزینه های ممکنایکس:
1. کانر را بکش
2. یک جادوگر را به سایه بفرستید، اما از آنجایی که این مراسم به لیریوم نیاز دارد (که نیست) قربانی انسانی لازم است. در این صورت باید ارلسا ایزولد را ذبح کنید.
3. سخت ترین، اما موفق ترین گزینه: شما می توانید بدون تلفات انسانی به سایه نفوذ کنید، اما این به چندین ماگ دایره و لیریوم نیاز دارد. شما می توانید همه اینها را در برج دایره بدست آورید. ما به آنجا می رویم، چیزها را طبق طرح اصلی مرتب می کنیم، پس از آن از اولین جادوگر ایروینگ می خواهیم که در این مراسم به ما کمک کند. ما به رادکلیف برمی گردیم، خود را به سایه می فرستیم (اگر شعبده باز هستید)، یا موریگان، یا وین، یا جوان. شما هنوز باید برای جادوگر انتخابی بازی کنید. در سایه در یک مکان کوچک، دیو میل را بکشید و پسر را از اسارت خود آزاد کنید. اکنون زمان آن رسیده است که خود ارل ایمون را نجات دهیم.
توجه داشته باشید:اگر موریگان را به سایه ها بفرستید، پس از آن دیگر از اینکه مدام به کسی کمک می کنید توهین نمی شود (او همچنان طعنه آمیز خواهد بود، فقط بدون از دست دادن شهرت). اگر کانر توسط Jovan نجات پیدا کند، پس از نجات جان ارل ایمون، فرصتی برای نجات جان او خواهید داشت.

یکی از ماموریت های اصلی بازی. پس از نبرد استاگر فعال شد. برای مخالفت آشکار با لوگان، ما به متحدان قدرتمند نیاز داریم. محتمل ترین آنها Eamon Guerrin - ارل دهکده Redcliffe است. با رسیدن به دهکده، متوجه می شویم که ایمون به شدت بیمار است و دهکده دائما مورد حمله انبوهی از مردگان قرار می گیرد. به ما یک انتخاب داده می شود: به روستا کمک کنیم یا آن را به سرنوشت خود بسپاریم. در حالت دوم، مردگان دهکده را ویران خواهند کرد. تصمیم به ترک روستا توسط موریگان و استن تایید خواهد شد. للیانا، آلیستر و وین خشم خود را از این تصمیم ابراز خواهند کرد. اگر تصمیم به حفاظت از روستا بگیریم، مصوبه معکوس می شود. دیوار را می توان متقاعد کرد که محافظت لازم است. هنگام تصمیم گیری برای کمک به روستا، باید با رئیس دهکده - مرداک صحبت کنید. او به ما خواهد گفت که برای این کار باید آهنگر را متقاعد کنیم که به ساکنان اسلحه و زره بدهد و همچنین دوین کوتوله را به خط مقدم بفرستد.

آهنگر خود را در آهنگری حبس کرده است و کسی را راه نمی دهد. با این حال، پس از یک مکالمه کوتاه، او همچنان به گارد اجازه می دهد. با رفتن به داخل، متوجه می شویم که اوون (این نام آهنگر است) خود را به حالت تقریباً دیوانه نوشیده است و نمی تواند زره و سلاح بسازد. پس از صحبت با او متوجه می شویم که دخترش والنا که به عنوان خدمتکار در قلعه کار می کند ناپدید شده است. اوون از مرداک خواست که به دنبال او برود، اما او نپذیرفت. ما می توانیم به او قول دهیم که دخترش را نجات دهد (الیستر، وین و للیانا این را تایید می کنند، اما موریگان و استن تایید نمی کنند)، یا رد می کنند. همچنین می توانید سعی کنید خودتان سلاح و زره بردارید. در این صورت آهنگر باید کتک بخورد. زره و سلاح از جعبه هم نیست کیفیت خوب، بر خلاف آنهایی که آهنگر خودش جعل می کند.

دوین در خانه پشت مرداک است. می گوید نمی خواهد برود. نگهبان کوتوله قادر خواهد بود او را متقاعد کند. همچنین می توانید به او پول بدهید یا او را بترسانید.

علاوه بر این، ارزش دارد که به میخانه روستا نگاه کنید - در آنجا می توانید جنگجوی دیگری را در شبه نظامیان استخدام کنید - جن برویک. در ابتدا او از صحبت کردن خودداری می کند و سپس شروع به بازی کردن می کند. زوران یا للیانا در تیم او را به آب پاکیزه هدایت خواهند کرد. اگر او را به نیروهای نظامی بفرستیم، یک یادداشت به ما می دهد. می توانید او را در کنار سر پرث نزدیک آسیاب ملاقات کنید. دوین با مزدورانش آنجا خواهد بود.

همچنین ارزش صحبت با شبه نظامیان پشت میزها را دارد. آنها شکایت خواهند کرد که صاحب مسافرخانه برای نوشیدنی پول زیادی می گیرد. شما می توانید او را متقاعد کنید، او را بترسانید یا برای شبه نظامیان هزینه کنید.

در یکی از خانه های ساحل دریاچه، بشکه های نفت پیدا می شود، باید در مورد آنها به سر پرث بگویید. او همچنین از شما می خواهد که برای او مدال هایی از کلیسا بیاورید. مادر بزرگوار امتناع می کند و آن را فریب می خواند. او را می توان متقاعد کرد یا بترساند. اگر آلیستر در تیم باشد، انجام این کار آسان تر خواهد بود. اگر تعویذ را به سر پرث بدهید، للیانا تایید نمی کند.

وقتی همه چیز آماده شد، باید با مرداک یا سر پرث صحبت کنید. پس از پاسخ "من آماده ام" بلافاصله شب فرا می رسد و نبرد آغاز می شود. دو سه موج اول از شیب به سمت آسیاب پایین می روند. اگر یک بشکه نفت پیدا کنید همه چیز ساده می شود. سپس رسولی ظاهر می شود و می گوید که مردگان از دریاچه می آیند.

این مبارزه دشوارتر است، زیرا شبه نظامیان اغلب در مسیر قرار می گیرند. اگر موفق شوید مطمئن شوید که حتی یک شبه نظامی نمی میرد، پس از نبرد Bann Tegan کلاه ایمنی را تحویل خواهد داد.

وقتی سحر می گذرد، باید دزدکی وارد قلعه شویم. یک گذرگاه مخفی از طریق آسیاب وجود دارد (در تفتیش عقاید، للیانا از آن استفاده خواهد کرد). در یکی از سیاه چال ها با جادوی خون جوان (اگر نگهبان شعبده باز باشد، یکدیگر را می شناسند) ملاقات خواهیم کرد. می توانید او را رها کنید (سپس کوئست مربوطه ظاهر می شود)، او را بکشید یا در قفس رها کنید. پس از رسیدن به قلعه، متوجه می شویم که کانر - پسر ایمون - توسط یک شیطان تسخیر شده است. او پس از گفتگوی کوتاه، تگان و سربازان را طلسم می کند تا با نگهبان بجنگند و فرار می کند. ایزولد (همسر ارل) و تگان می گویند که پسر باید نجات یابد. سه راه برای انجام این کار وجود دارد: با استفاده از جادوی خونی (اگر جوان آزاد شد یا کشته شد، این گزینه در دسترس نیست)، با کمک جادوگران دایره (اگر کوئست دایره شکسته نشده باشد، شیطان را با وارد شدن به سایه بیرون کنید). تکمیل شده است، یا با تمپلارها طرف شده اید، این گزینه در دسترس نیست)، یا به سادگی با کشتن کانر.

در دفتر ایمون هدیه ای برای آلیستر وجود دارد. پشت در اتاق با زره یک مدیر تسخیر شده وجود دارد که می توانید کلید زرادخانه قلعه در طبقه دوم را از او بگیرید.

  • توجه! در نزدیکی زرادخانه یک صعود به اوج وجود دارد ، اگر بالا بروید ، کانر باید کشته شود ، بنابراین ، اگر تصمیم به شفای او گرفته شود ، بهتر است خود را به زرادخانه محدود کنید.

وقتی همه چیز برای مراسم شفا آماده است (اگر تصمیم به شفا دارید)، باید تصمیم بگیرید که چه کسی وارد سایه می شود. این می تواند Guardian Mage، Wynn، Morrigan، Jovan یا Irving باشد (اگر او زنده بماند و نفوذ به اندازه کافی توسعه یافته باشد). پس از غلبه بر چندین توهم از شیطان، زمان ملاقات با او فرا می رسد. او معامله ای را ارائه می دهد: در ازای این واقعیت که جادوگر او را تنها می گذارد، دانش جادوی خون را آشکار کند.

می توانید او را بترسانید و مجبور کنید کانر را آزاد کند یا روح را بکشید.

وقتی مشکل حل شد، تگان و ایزولد خواهند گفت که خاکستر آندراسته نبی برای شفای ارل لازم است. تلاش "Urn of Sacred Ashes" باز خواهد شد.

به محض ورود به رادکلیف، ابتدا با آلیستر (اگر او در گروه شما باشد) گفتگویی خواهید داشت که در آن او جزئیات عجیبی از منشأ خود را به شما می گوید و سپس توسط توماس - یکی از اهالی روستا - از شما استقبال می شود. از او خواهید فهمید که این دهکده اخیراً دائماً مورد تهاجم مردگان قرار گرفته است. مردگان هر شب از قلعه ارل ظاهر می شوند و هیچ کس از سرنوشت خود ارل و بقیه ساکنان قلعه چیزی نمی داند. در پایان گفتگو، توماس شما را تا ساختمان کلیسا، جایی که برادر ارل، بن تیگان، در آن قرار دارد، همراهی می کند. او جدی بودن وضعیت را تایید می کند و از شما می خواهد که به دفاع از روستا کمک کنید.

از نظر تئوری، شما می توانید بازنشسته شوید و دهکده را به رحمت مردگان رها کنید (در این صورت از بین خواهد رفت). در عمل، حتی اگر بدنام ترین شخصیت شرور را بازی کنید، تجربه و غارت اضافی به شما آسیبی نمی رساند، درست است؟ علاوه بر این، بسیاری از کوئست های دیگر با مردم محلی در ارتباط هستند و اگر همه آنها توسط مردگان متحرک کشته شوند، تکمیل این کوئست ها تا حدودی دشوار خواهد بود.

پس از صحبت با تیگان، از کلیسا خارج شوید و با رئیس مرداک صحبت کنید. او در مورد مشکلات آهنگر محلی اوون می گوید که از انجام کار خود سرباز می زند و همچنین از دوین خاصی یاد می کند، کوتوله ای که یک جنگجوی باتجربه است، اما نمی خواهد در دفاع شرکت کند.

به آهنگری بروید و آهنگر را متقاعد کنید که در را برای شما باز کند یا آن را خراب کنید (در صورت داشتن مهارت مناسب می توانید آن را باز کنید). می توان به آهنگر قول داد که دخترش والنا را از قلعه نجات دهد - در این صورت، او بلافاصله دست به کار خواهد شد. قهرمانان شیطانی می توانند او را بکشند و سپس یا زره را از روی سینه در فورج به مرداک بدهند (اما به خوبی زره ​​ساخته شده توسط خود اوون نخواهد بود) یا آن را نگه دارند و به مرداک دروغ بگویند که او باید بسازد. با آنچه که دارد انجام دهد در مورد دوم، مدافعان روستا حتی بدتر مسلح می شوند.

اگر موضوع را با آهنگر به طور مسالمت آمیز حل و فصل کنید، اگر در مورد آن سؤال کنید، او خودش کلید صندوق را به شما می دهد و شما می توانید با محتویات آن هر طور که می خواهید عمل کنید، از جمله آن را در محل به همان اوون بفروشید.

در مورد دوین، او مانند اوون می تواند متقاعد شود که در دفاع شرکت کند یا به سادگی کشته شود. (اگر می خواهید او بجنگد، اما استعداد دیپلماتیک زیادی ندارید، می توانید به سادگی هزینه خدماتش را به او بپردازید.) اگر تصمیم بگیرد به روستاییان کمک کند، به همراه دو ستوانش به شوالیه های سر پرث در نبرد خواهد پیوست. (به هر حال، دوین به همه تماس های شما پاسخ نمی دهد، بنابراین اگر قهرمان شما مهارت قفل کردن را ندارد، باید در را بشکنید تا رو در رو با او صحبت کنید.)

علاوه بر این، در صورت تمایل، می توانید مسافرخانه محلی لوید را در دفاع از دهکده مشارکت دهید - او باید تهدید شود، متقاعد کردن مؤدبانه در اینجا کارساز نخواهد بود.

شما همچنین می توانید با متقاعد کردن مادر بزرگوار برای دادن طلسم های مقدس کلیسا به سر پرث کمک کنید تا الهام بخش شوالیه های خود در نبرد پیش رو باشد. طلسم‌ها واقعاً محافظت خاصی ارائه نمی‌کنند، بنابراین مادر بزرگوار مخالف دادن آنها به شوالیه‌ها خواهد بود، اما همچنان می‌توانید به دلایل روحی او را به انجام این کار دعوت کنید.

اگر با جن برویک در میخانه صحبت کنید، می توانید یک مدافع بالقوه دیگر را به صفوف خود اضافه کنید. تقریباً هر جهتی از مکالمه به شما اطلاع می دهد که جن به دلیلی اینجاست (اگر GG شما هنوز نتوانسته آن را بفهمد، همکارانش به او کمک می کنند - به عنوان مثال، زوران یا للیانا). برای افزایش شانس خود برای بردن برویک به آب تمیز، قبل از صحبت با او، از پیشخدمت بلا و/یا خود لوید در مورد او بپرسید. همچنین می توانید نامه ای را از او بدزدید که به او دستور می دهد و بنابراین او را مجبور به اعتراف کنید. بعد از اینکه جن در نهایت اعتراف کرد که چرا و چه کسی او را به اینجا فرستاد، می توانید به او بگویید که در دفاع از دهکده شرکت کند، او را بفرستد یا به سادگی بکشد.

اگر در یک مغازه تجاری خالی جستجو کنید، بشکه ای با مطالب جالب در آنجا خواهید یافت. می توانید در مورد او به سر پرث بگویید - در این مورد، می توان از او به عنوان یک تله استفاده کرد و گذرگاهی را که مردگان معمولاً از طریق آن به دهکده می روند آتش زد.

پس از اتمام کار، به سر پرت یا مرداک گزارش دهید که برای دفاع آماده هستید، که به طور خودکار شما را به لحظه حمله شبانه می برد.

اگر گذرگاه را آتش زدید، به شما توصیه می کنم خیلی به آن نزدیک نشوید - شوالیه های سر پرت و دوین با دستیاران (اگر او به دفاع ملحق شد) که کاملاً واضح است که خیلی باهوش نیستند، گاهی اوقات مستقیماً به داخل می روند. شعله، با خیال راحت خود را زنده برشته می کنند. اگر می‌خواهید تاریک‌ها را زنده نگه دارید، از آتش دور کنید.

پس از کشتن تعداد معینی از حریفان، یکی از روستاییان با پیامی مبنی بر اینکه بخشی از Fiends در حال حمله به مدافعان ساختمان کلیسا از کنار دریاچه هستند، به سمت شما می آید. دنبالش بدو برخلاف قسمت اول دفاع، استفاده از طلسم ها و مهارت های کشتار جمعی در اینجا به دلیل اینکه مدافعان دیگر زیر پا می چرخند دشوارتر است، علاوه بر این، اسپاون ها بسیار بیشتر و در تعداد بیشتری دوباره پر می شوند.

مانند قبل، باید تعداد معینی از حریفان را بکشید، اما گاهی اوقات برخی از آنها در نزدیکی دریاچه گیر می کنند و در محل دفاع ظاهر نمی شوند. اگر زمان زیادی سپری شده است، دیگر Fiends را نمی بینید و مطلقاً هیچ اتفاقی نمی افتد، منطقه را برای دشمنان "از دست رفته" جستجو کنید - هنگامی که با آنها برخورد می کنید، به طور خودکار به صبح روز بعد منتقل خواهید شد.

پس از جمع بندی نتایج نبرد، بن تیگان از شما می خواهد که با او در ساختمان آسیاب ملاقات کنید. در آنجا او راز وجود یک گذرگاه مخفی به زیرزمین قلعه را برای شما فاش می کند، اما او وقت ندارد چیز قابل توجهی اضافه کند، زیرا در آن لحظه همسر ارل ایزولد ظاهر می شود. مهم نیست که چگونه مکالمه را هدایت می کنید - در نتیجه، تیگان همچنان تصمیم می گیرد که با او به قلعه برود، پس از اینکه یک حلقه خانوادگی به شما می دهد که دری مخفی را باز می کند.

به داخل آسیاب بروید و به گذرگاه مخفی بروید که شما را به سیاه چال قلعه هدایت می کند. پس از اینکه با چندین مرده در حال حرکت برخورد کردید، شعبده باز زندانی در اتاق شما را صدا می کند. اگر خودتان نقش یک جادوگر را بازی کنید، دوست قدیمی خود جوان را در او خواهید شناخت. جوون، همانطور که مشخص است، همان جادوگری است که آرل ایمون را مسموم کرد، اگرچه اگر با جزئیات بیشتری بپرسید که چرا او به آن نیاز داشته است، متوجه می شوید که Loghain در این کار دست داشته است.

شما می توانید Jovan را بکشید (اگرچه اکثر فالوورهای شما این کار را تایید نمی کنند)، او را در سیاهچال رها کنید یا او را آزاد کنید. در مورد دوم، بسته به اینکه چه گزینه‌هایی را در گفتگو انتخاب می‌کنید، جوان می‌تواند یا از قلعه فرار کند یا بماند تا کار دست خود را درست کند.

پس از پاکسازی سیاه چال از مردگان (مراقب اجساد روی زمین باشید، آنها عادت دارند وقتی در نزدیکی هستید خیلی سریع زنده شوند)، به طبقه اول قلعه می روید. متاسفانه درب سالن اصلی بسته است و در حال حاضر دسترسی مستقیم به آن ندارید. باید از درب به زیرزمین خارج شوید، از حیاط عبور کرده و از آنجا وارد سالن اصلی شوید. در قسمتی از قلعه که در دسترس شماست، حتی بیشتر مردگان متحرک را خواهید دید و در یکی از اتاق های شمالی نیز چند سگ ماباری وجود دارد، اما در کل چیز جالبی در آنجا وجود ندارد. به زیرزمین - که به عنوان یک تغییر خوب، عاری از حریفان خواهد بود - و سپس به حیاط بروید. حیاط نیز در ابتدا خالی به نظر می رسد - اما فقط قبل از برداشتن چند قدم اول. پس از آن، دو گروه در آن مشخص می شود - چندین کماندار اسکلت در بالای پله ها و چندین جنگجوی اسکلت به رهبری یک بازمانده در گوشه دور حیاط. حزب انتقام به شما نزدیک نمی شود مگر اینکه از ورودی حیاط خیلی دور شوید، بنابراین منطقی است که از فاصله دور به تیراندازان شلیک کنید تا بعداً حواس تان را پرت نکنید.

اگر سر پرث پس از محاصره هنوز زنده است، پس او و شوالیه هایش در پشت سنگر منتظر شما هستند که می توانید با فشار دادن اهرم در دیوار آن را بالا ببرید. در این صورت آنها به شما خواهند پیوست و در نبرد کمک خواهند کرد. اگر به کمک بیشتری نیاز دارید، خودتان تصمیم بگیرید. انتقام جو در حیاط یک نخبه است، بنابراین او یک سطح پایین تر از کسانی است که ممکن است قبلاً با شکستن ویال های سیاه یا در گورهای جنگل برشیلیان ملاقات کرده باشید. پس از پایان کار با او، باید تصمیم بگیرید که آیا سر پرث را (البته اگر او هنوز زنده است) با خود به قلعه دعوت کنید یا او را برای محافظت از دروازه ها بگذارید. این هیچ معنای دیگری جز کمک اضافی در دعوا ندارد، بنابراین هر طور که می خواهید انجام دهید.

با ورود به سالن اصلی صحنه بسیار قابل توجهی را با حضور Bann Teagan، Iseult و Connor مشاهده خواهید کرد. صرف نظر از اینکه چگونه مکالمه را هدایت می کنید، همه چیز دوباره به نبرد ختم می شود. از رفتن به مقابل تیگان نترسید - او را نمی‌کشید، او فقط از حال می‌رود و پس از پایان مبارزه، وضوح ذهنی قبلی خود را به دست می‌آورد.

پس از جنگ، باید تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. اگر Circle Mages را نابود کردید و Jovan را کشتید یا از قلعه بیرون کردید، دیگر چاره ای نخواهید داشت - باید کانر را بکشید. اگر جووان تصمیم بگیرد برای کمک بماند، یک جایگزین ارائه می دهد که به نوبه خود دو راه حل دارد: قربانی ایزولد را بپذیرید یا از کمک جادوگران دایره استفاده کنید (شما باید گزینه "آیا واقعاً راه دیگری وجود ندارد؟" را برای جووان انتخاب کنید. برای رسیدن به این ایده). اگر تصمیم دارید این مسیر را دنبال کنید، می توانید به سادگی به برج Mage بروید، مشکلات آنها را حل کنید و از ایروینگ بخواهید که در مورد کانر کمک کند. البته، اگر قبلاً جادوها را ذخیره کرده اید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که به برج برگردید و با ایروینگ صحبت کنید. مرگ ایزولد باعث از دست دادن نفوذ زیادی در آلیستر خواهد شد. او مرگ کانر را نیز دوست نخواهد داشت، اما در هر دو مورد، با کمک Persuasion می توان از دست دادن نفوذ را کاهش داد (یا حتی کاملاً باطل کرد). اگر مادر و پسر را نجات دهید، افزایش قابل توجهی در نفوذ او دریافت خواهید کرد.

توجه: اگر جووان را کشتید یا راندید، اما Circle Mages را نجات دادید، فقط با کمک آنها این فرصت را خواهید داشت که Connor را نجات دهید (البته گزینه Blood Ritual with the Isolde death در این مورد در دسترس شما نخواهد بود. ). در این مورد، توصیه هایی در مورد اینکه چه کاری انجام دهید تا پسر را از بین نبرید توسط اعضای حزب شما - به عنوان مثال، Wynn یا Morrigan - به شما داده می شود.

اگر تصمیم به کشتن کانر دارید، به طبقه دوم بروید. پس از شکستن شبه نظامیان مردگان متحرک، اکنون باید با شیطان میل مقابله کنید. دو بار، وقتی تعداد معینی جان از او بگیرید، او ناپدید می شود و چندین مخالف جدید به جای او ظاهر می شوند. وقتی بالاخره او را تمام کردید، ایزولد ظاهر می شود. شما می توانید او را در مورد نیاز به یک قربانی متقاعد کنید (سپس از شما می خواهد که اجازه دهید او این کار را انجام دهد)، یا او را ناک اوت کنید و خودتان کانر را بکشید.

اگر تصمیم دارید به Shadow بروید، باید انتخاب کنید چه کسی را به آنجا بفرستید. اگر از مراسم جادوی خون استفاده کردید، می‌توانید وین، موریگان را به آنجا بفرستید یا اگر جادوگر هستید، خودتان بروید. اگر از خدمات شعبده بازان دایره استفاده کردید، علاوه بر موارد فوق، می توانید جوان را به آنجا بفرستید، اگرچه این هیچ تأثیری در سرنوشت آینده او نخواهد داشت. اگر Persuasion را توسعه داده اید، حتی می توانید خود ایروینگ را متقاعد کنید که به سایه برود.

در Shadow، باید چندین بار کانر را پیدا کنید و از طریق Shadow Portals به جلو و عقب بروید. هر بار در پایان مکالمه، باید با شیطانی مبارزه کنید که شیاطین کوچکتری را برای کمک فرا می خواند. اگر شما یک جادو هستید و خودتان به سایه رفته اید، در آخرین مکالمه با شیطان به شما پیشنهاد می دهد - او می رود و کانر را تنها می گذارد، اما در آینده برمی گردد و با یک امتیاز مهارت به شما پاداش داده می شود. تخصص جادوی خون یا ... لذت لحظه ای با یک دیو. شما همچنین می توانید از او بخواهید که تمایل هر یک از متحدان خود را نسبت به شما افزایش دهد - در این صورت، 20 امتیاز افزایش می یابد. با افزایش سطح ترغیب، می‌توانید از تهدید برای دریافت بیش از یک جایزه یا یک جایزه به اضافه قول ترک ذهن کانر و عدم بازگشت استفاده کنید (در این مورد، پایان نامه کانر دقیقاً همان خواهد بود که اگر شیطان را بکشید). اگر پیشنهاد شیطان را بپذیرید، متحدان شما (و بقیه) به همان شیوه ای واکنش نشان می دهند که گویی شما او را کشته اید. تفاوت فقط در پایان داستان در مورد سرنوشت بعدی کانر قابل مشاهده است.

اگر شخص دیگری را به Shadow فرستاده اید، دیگر گزینه هایی برای پایان دادن به گفتگو با آرامش نخواهید داشت.

اگر جادوگر دیگری را به سایه فرستادید (یا پیشنهاد را رد کردید)، آخرین مکالمه به نبرد ختم خواهد شد. بعد از اینکه به اندازه کافی از اهریمن جان گرفتید، او شروع به تقسیم شدن به نسخه های کپی می کند - مراقب باشید و نسخه ای را که کمی بیشتر از بقیه برجسته می شود ضربه بزنید. همچنین مراقب لیریوم نزدیک باشید (به ویژه برای Jovan که هیچ معجون مانا یا شفابخشی ندارد) مفید خواهد بود.

مرگ شیطان یا پذیرفتن پیشنهاد او به اقامت شما در Fade پایان می دهد.

زمانی که با کانر به نوعی برخورد کردید، وظیفه بعدی شما این است که به نوعی ارل ایمون در حال مرگ را به زندگی بازگردانید. تنها راه رسیدن به این هدف، بدست آوردن خاکستر آندراسته است که طبق افسانه ها دارای خواص درمانی معجزه آسایی است.

ماموریت های غیر طرح

والنا دختر آهنگر را نجات دهید. والنا در قلعه (در قسمتی که ابتدا از گذرگاه زیرزمینی به خروجی زیرزمین و حیاط می رسید) در اتاق کوچکی در انتهای راهرو در قسمت شمال شرقی نقشه قرار دارد. قبل از اینکه به کانر برسید باید او را پیدا کنید. اگر این کار را نکنی، او مرده محسوب می شود و آهنگر اگر این موضوع را به او بگوئید، خود را می کشد.

این کوئست کیتلین را در ساختمان کلیسا به شما می دهد. او نمی تواند برادر کوچکترش را پیدا کند و می ترسد که اتفاقی برای او افتاده باشد. برادر کوچک در خانه آنها در یک کمد در طبقه اول پنهان شده است. این کابینت با فشار دادن کلید TAB برجسته نمی شود، فقط باید به اندازه کافی به آن نزدیک شوید تا گفتگو با پسر فعال شود. می توانید او را متقاعد کنید (یا تهدید کنید) که کلید قفسه سینه طبقه دوم را که حاوی یک شمشیر خانوادگی بسیار خوب است به او بدهد. بعدش بفرستش پیش خواهرها و خودت برو باهاش ​​حرف بزن. اگر بخواهید، می توانید به او پیشنهاد دهید که شمشیر را پس از نبرد برگرداند.

راهپیمایی عصر اژدها: ریشه ها موقعیت ردکلیف

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

ردکلیف شما به منظور جلب حمایت ارل ایمون از این مکان دیدن خواهید کرد. و من به نوبه خود سعی خواهم کرد به شما در موفقیت در این موضوع کمک کنم. بنابراین، بیایید شروع کنیم.

به محض اتمام دانلود، گفتگو با Alistair، همراه شما، بلافاصله آغاز می شود. او در مورد منشاء و رابطه واقعی خود با ارل به شما خواهد گفت. اگر می خواهید رابطه خود را با این همراه بهبود ببخشید، به او بگویید که همه چیز را درک می کنید و به هیچ وجه او را سرزنش نکنید که زودتر حقیقت را در مورد اصلش به شما نگفته است. پس از آن، به سمت پل می رویم، جایی که با مردی روبرو می شویم که ما را با شوالیه هایی که برای نجات شهرک از تهدیدی وحشتناک به آنجا آمده اند اشتباه گرفته است. او شما را به کلیسای محلی هدایت می کند، جایی که برادر ایمون، بن تگان، شما را ملاقات خواهد کرد.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

او به شما خواهد گفت که هر شب که مه بر روستا فرود می آید، انبوهی از مردگان از قلعه می آیند و ساکنان را می کشند. وقتی موافقت کردید که کمک کنید، او شما را نزد رئیس شبه نظامیان می فرستد. اگر نمی خواهید روابط با موریگان را بدتر کنید، بهتر است او را با خود نبرید. او از کمک به مردم برای مبارزه با ارواح شیطانی خوشحال نخواهد شد. برای ترک کلیسا عجله نکنید. چندین کتاب در آنجا وجود دارد که اطلاعاتی را به Codex اضافه می کند. همچنین در کلیسا دختر ایرنیا است. قبلاً می‌توانستید به او در مورد شوهر مرده‌اش اطلاع دهید. در ادامه دختری به نام کیتلین را می بینیم. اگر از دختر بپرسید چه اتفاقی افتاده است، او از ناپدید شدن برادر کوچکش به شما می گوید. کلیسا را ​​ترک می کنیم. در مقابل چشمان ما میدانی است که به محل تمرین شبه نظامیان تبدیل شده است. مستقیم می رویم و همان رئیس شبه نظامیان را پیدا می کنیم.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

او از ما می پرسد که آیا واقعاً؟ نگهبانان خاکستری. او پس از صحبت در مورد این موضوع، از مشکلات آهنگر برایمان می گوید. دخترش ناپدید شده است و او با مست شدن به عنوان کفی از جعل اسلحه و ساختن زره برای شبه نظامیان خودداری می کند. ما موافقیم که کمک کنیم. کمی جلوتر می رویم و درهای بسته فورج را روبروی خود می بینیم. برای اینکه روابط با کسی بدتر نشود، میریگان و استن را در اردوگاه رها می کنیم. برای بهبود، می توانیم لیلیانا را مصرف کنیم. در را می کوبیم. آهنگری مست جواب ما را می دهد و می گوید اجازه نمی دهد وارد شویم. با یک مهارت متقاعدسازی پمپاژ شده، می‌توانیم او را متقاعد کنیم که اجازه دهد داخل شویم.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

وارد می شویم و بلافاصله با آهنگر «دل به دل» صحبت می کنیم. او در مورد ناپدید شدن دخترش صحبت می کند و ما او را متقاعد می کنیم که کشتن غم در الکل کارساز نیست و از او می خواهیم به شبه نظامیان کمک کند. در مقابل از ما می خواهد که قول بدهیم دخترش را در قلعه پیدا کنیم. ما موافقیم. و همچنین یک کش در گوشه ای با انواع و اقسام آشغال ها دارد که به اشتباه آن را زره و سلاح می نامد.

می رویم پیش رئیس شبه نظامیان. می گوییم همه چیز را با آهنگر حل و فصل کرده ایم و از او می پرسیم که دیگر چه کار می توانیم بکنیم. او می گوید که تاجر دوین در حال عبور از روستا است و کمک او بسیار مفید خواهد بود.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

به خانه گنوم می رویم. دوباره با درهای بسته روبرو می شویم. بعد از اینکه در می زنیم و کسی جواب ما را نمی دهد، درها را می شکنیم. با همان دوین و دو مزدور به استقبالمان می آیند. برای متقاعد کردن کوتاهی به دعوا در شب، باید پول خرج کنید. پاسخ های خود را با دقت انتخاب کنید وگرنه او به شما حمله خواهد کرد. اگر متقاعد کردن / ارعاب او ممکن نبود، می توان از طلا استفاده کرد.

(در اتاق پشتی دوین صندوقی هست که تا این لحظه باز نمی شود یک لحظه خاص. او با داشتن رابطه کافی با استن، داستان چگونگی و چرایی ورودش به قفس را بازگو خواهد کرد. پس از این گفتگو، ما یک کوئست خواهیم داشت. ما باید شمشیر گمشده استن را پیدا کنیم. پس از گشت و گذار کوتاه در لوکیشن ها متوجه می شویم که همان دوین شمشیر را در اختیار دارد. شمشیر در آن سینه است).

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

خانه دوین را ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم تا به در یک مغازه متروکه برخورد کنیم. در آنجا روغن قابل احتراق را پیدا خواهیم کرد که در آینده برای ما مفید خواهد بود. ما همچنین به خانه کیتلین خواهیم رفت، جایی که در کمد برادر پنهانی را که او به دنبالش است پیدا می کنیم. ما از او در مورد شمشیر در برابر مردگان یاد می کنیم و او را متقاعد می کنیم که کلید صندوقچه ای را که در آن ذخیره شده است به ما بدهد. ما به رئیس شبه نظامیان باز می گردیم و او را با اخبار مربوط به دوینا در صفوف خود خشنود می کنیم. بعد از آن مسیر را بالا می رویم. می توانیم مستقیماً به سر پرت برویم یا می توانیم به میخانه برویم.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

در میخانه، با ساقی صحبت می کنیم، از اخباری مطلع می شویم و از زندگی سخت او در ردکلیف می پرسیم. همچنین می‌توانیم برخی از اقلام گمشده را از او بخریم یا خودمان آشغال بفروشیم. سپس با پیشخدمت صحبت می کنیم، قول می دهیم که تمام امور او را بعد از دعوا حل کنیم. هنوز در گوشه ای در میخانه، یک جن ترسیده نشسته است. اگر درست با او صحبت کنید، او به شما می گوید که قرار بود مراقب قلعه باشد و وقتی موجودات از آنجا سیل شدند، او به سادگی فرار کرد. می توانید امشب او را مجبور به مبارزه کنید.

اگر میخانه را ترک کنید و مستقیم به جلو بروید، با خانه متروکه ای روبرو می شوید.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

در آن ما مردی را خواهیم دید که می خواهد از نبرد پیش رو با مردگان فرار کند. به او دستور می دهیم «به وظیفه بازگردد».

صحبت با پرت باقی مانده است.

(در نزدیکی آسیاب، در نزدیکی حصار، گل "فیض آندراست" رشد می کند که می تواند برای توسعه روابط به للیانا ارائه شود).

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

از سر پرث خواهید فهمید که او و گروه شوالیه اش قرار بود به جستجوی Urn of Ashes of Andraste بروند، اما برای کمک به روستاییان باقی ماندند. فراموش نکنید که روغنی را که در مغازه پیدا کردیم ذکر کنید. ما پیشنهاد می کنیم که آن را بر روی رویکردهای موانع روشن کنیم. پرث نیز از ما درخواست خواهد کرد. ما باید به مادر برتر برویم و از طلسم های جادویی بخواهیم که به شوالیه ها در نبرد پیش رو کمک کند.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

با یک مهارت متقاعدسازی بالا، ابی موافقت می کند که به ما طلسم بدهد، اما آنها هیچ قدرت جادویی ندارند. آنها را نزد سر پرث و شوالیه هایش می بریم، به او می گوییم که حرز هیچ خاصیت جادویی ندارد. در پاسخ این جمله را می شنویم که ایمان بهترین سپر است.

ما می گوییم که آماده ایم تا شب صبر کنیم.

نبرد

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

شب فرا رسیده است. شوالیه ها در مقابل سنگرها نفت ریختند و آتش زدند. ما برای دفع حمله کشته شدگان آماده ایم. اولین موج از دروازه قلعه می آید. بهتر است به ماهواره ها دستور دهیم که منتظر حمله باشند و به خود حمله نکنند، در غیر این صورت به داخل آتش بالا می روند و آسیب بسیار ناخوشایندی دریافت می کنند. ما به طور سیستماتیک مرده ها را نابود می کنیم. بعد از آخرین سر / دست / پا یا قسمت دیگری از بدن بریده شده، سربازی با دویدن به سمت ما می آید و گزارش می دهد که مرده ها از کنار رودخانه آنها را دور زده اند و قبلاً در خود روستا فجیع هستند.

به شوالیه ها بگویید که از این گذرگاه محافظت کنند و شما خودتان به سمت کلیسا می روید. بیشتر در آنجا منتظر ما است مبارزه سخت. جنگنده‌های دوربرد بهتر است در مسیر فرود رها شوند تا در فاصله‌ای امن به دشمنان شلیک کنند. بهتر است دشمنان با رتبه را مورد هدف قرار دهید و به سرعت آنها را از بین ببرید. بعد، مردگان را نابود کنید. وقتی آخرین دشمن را نابود می کنیم ویدیویی شروع می شود که در آن همه برای مردگان عزاداری می کنند و همچنین در مورد دوینا و مرداک (رئیس شبه نظامیان) احتمالاً مرده خواهیم شنید.

بعد از ویدیو به آسیاب می رویم و با تگان ملاقات می کنیم. او از ورودی زیرزمینی که به قلعه منتهی می شود صحبت می کند. بعد از آن، لیدی ایزولد می دود.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

او می گوید تگان باید با او به قلعه برود. ما می‌توانیم سعی کنیم تگان را از رفتن به آنجا منصرف کنیم، اما کار نمی‌کند. ما فقط می توانیم قول بدهیم که همه و همه چیز را نجات خواهیم داد. وارد آسیاب می شویم، به دریچه می رویم. خودمان را در یک تونل می یابیم و جلوی ما یک در دیگر است. با باز کردن آنها، چند مرد مرده را خواهیم دید که با عجله به سمت چیزی پشت میله‌ها می‌روند. آنها را می کشیم و با جوان که پشت میله های زندان بود گفتگو می کنیم. شعبده باز در مورد نقش خود در هر اتفاقی صحبت می کند، در مورد تسخیر پسر توسط یک شیطان. ما یک انتخاب داریم. ما می توانیم جادوگر را دور کنیم، می توانیم او را مجبور کنیم که به ما کمک کند، می توانیم او را پشت میله های زندان رها کنیم. پس از تصمیم گیری در مورد سرنوشت maleficar (جادوی خون، جوان)، به جلو می رویم. پشت هر دری، مردگانی منتظر ما خواهند بود که با کمال میل تجربه کسب می کنیم. در پایان گشت و گذار در سرداب ها به داخل حیاط قلعه می رویم. در آنجا با تگرگ تیر توسط مردگان و یک مرده به خصوص قوی دیگر مواجه خواهیم شد. برای آسان‌تر کردن مبارزه، دروازه‌ها را به روی شوالیه‌های سر پرث باز می‌کنیم. بعد از قتل عام مردگان به داخل خود قلعه می رویم. در نتیجه، ما وارد سالن می شویم، جایی که تصمیمات سرنوشت ساز بیشتری اتخاذ خواهد شد.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

در آنجا می بینیم که چگونه کانر که توسط یک شیطان تسخیر شده است، تگان را مجبور می کند تا او را سرگرم کند. وقتی پسر به ما نگاه می کند، از هدف ما می پرسد. پس از صحبت، ذهن نگهبانان و تگان را مسموم می کند و آنها نیز به نوبه خود به ما حمله می کنند. بهتر است ابتدا نگهبانان را با کمان بکشید تا آسیب بسیار ملموس آنها به هم نخورد. بعد از پیروزی با تگان صحبت می کنیم که قبلاً به حالت عادی بازگشته است. برای همه کاملاً واضح است که پسر وسواس دارد و باید به این مشکل رسیدگی شود. در کمال تعجب جوان وارد سالن می شود و می گوید که می توانید آیین ورود به سایه را انجام دهید. اما این نیاز به لیریوم زیادی دارد یا می توانیم از دانش او در مورد جادوی خون استفاده کنیم. مشکل این است که چنین مراسمی به تمام نیروی زندگی قربانی نیاز دارد. ایزولد بلافاصله به عنوان یک داوطلب ثبت نام می کند. ما سه راه حل ممکن داریم.

1. به جوون اجازه دهید تا مراسم را انجام دهد

2. کودک را درست در قلعه بکشید.

3. برای کمک به دایره جادوگران بفرستید.

من گزینه 3 رو انتخاب میکنم به دایره شعبده بازان می رویم، به ایروینگ اول افسونگر می گوییم که برای مراسم به جادوگران و لیریوم نیاز داریم و او بلافاصله موافقت می کند. به قلعه ردکلیف برمی گردیم. تا رسیدن ما همه چیز آماده است و می توانیم شروع کنیم. با این حال، ما هنوز تصمیم نگرفته ایم که چه کسی به Shadow می رود.

اگر یک شعبده باز هستید، می توانید خودتان به سایه بروید. اگر نه، می توانید موریگان، وین یا جوان را به سایه بفرستید.

(اگر جوان را به سایه ها بفرستید، این کار سرنوشت او را در آینده آسان تر می کند.)

مراسم آغاز می شود.

سایه

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

وارد دنیای سایه می شویم.

(تا زمانی که نسل بشر خود را می شناسد، آنقدر سایه را کاوش می کند. هر بار که می خوابیم، در گوشه و کنار آن پرسه می زنیم و گهگاه نیم نگاهی به شهر در وسط آن می بینیم. به ما نزدیک است. مانند افکار ما، اما دور از دنیای ما.

قسمت های مختلف سایه متعلق به ارواح خاصی است، همه چیز در آن دائما در حال جریان است و تغییر می کند. قبل از اینکه امپراتوری Tevinter پروژه را ببندد، ده ها دامنه شیطانی متفاوت و همیشه در حال تغییر پیدا شد و چند صد نوع ارواح به ثبت رسید.

حتی هنگام ورود به سایه با کمک لیریوم، فانی ها نمی توانند آن را کنترل کنند یا به نوعی بر آن تأثیر بگذارند. اما می تواند توسط شیاطین ساکن آنجا انجام شود. آنها بدترین افکار و ترس‌هایشان را از انسان‌ها می‌دزدند. آنها خدمات و فرصت هایی را به مردم ارائه می دهند که امتناع از آنها بسیار دشوار است. شیاطین این کار را با یک هدف انجام می دهند - احساس طعم زندگی.

اولین افسونگر جوزفوس)

در آنجا تصاویر روح کانر و ارل ایمون را می بینیم. ما به سمت پروجکشن arl می دویم و با او صحبت می کنیم و سعی می کنیم او را متقاعد کنیم که در Fade است. بعد به سمت پروجکشن کانر می دویم و با او صحبت می کنیم. در حین گفتگو، شیطان او را تسخیر می کند و ما با او می جنگیم. بنابراین از پورتالی به پورتال دیگر می دویم، با پسر صحبت می کنیم و شیاطین را می کشیم. پس از پورتال بعدی، خود را در مکانی می یابیم که یک دایره و یک شیطان در مرکز آن قرار دارد.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

گفتگو شروع می شود. اگر به عنوان یک جادوگر به عنوان شخصیت اصلی خود به Shadow رفتید، می توانید از شیطان بخواهید که جادوی خون را به شما آموزش دهد، "عشق به همسایگان خود" را بخواهید (این باعث بهبود روابط شما با همراهان می شود). یا می توانید اعلام کنید که با شیاطین همکاری نمی کنید و به نبرد بپیوندید. اگر سایه را نه با GG خود وارد کردید، هیچ 2 گزینه اول وجود نخواهد داشت. دعوا شروع می شود.

(نکته: شیطان در طول نبرد کپی هایی از خودش ایجاد می کند. برای اینکه کپی ها ناپدید شوند، باید یک بار به شیطان واقعی ضربه بزنید. همه کپی ها دارای خاصیت درخشان هستند، بنابراین کم نورترین کپی را انتخاب کنید و آن را بزنید. اگر مانا / سلامت کمی دارید، می توانید از رگ های لیریوم استفاده کنید)

پس از پیروزی فیلمی از نحوه اعزام جان باختگان دفاع از روستا به آخرین سفر را مشاهده می کنیم. آنها آنها را سوار قایق ها کردند، آنها را به دریاچه راه دادند و کمانداران تیرهای آتشین را به سمت قایق ها پرتاب کردند. بعد از ویدیو، خود را در سالنی می یابیم که ایزولدا و تگان کلمات متملقانه قدردانی را به ما می گویند.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

لیدی ایزولد به ما انعام می دهد. Urn of Sacred Ashes Andraste's Urn of Sacred Ashes همه بیماری ها را شفا می دهد، و اگر حتی شانس کمی برای یافتن آن وجود دارد، باید این کار را انجام دهیم. برادر جنتیوی به دنبال او بود. به ما توصیه می شود برای کسب اطلاعات به او مراجعه کنیم. دوباره در جاده.

(اکنون در دهکده نزدیک کلیسا، می توانید وظایف مختلفی را در هیئت واعظ انجام دهید. همچنین یک رابط انجمن جادوگران در اسکله وجود دارد.)

به سمت دنریم حرکت می کنیم و در آنجا خانه جنتیوی را می یابیم.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

در آنجا با خدمتکار کسی که به دنبالش هستیم روبرو می شویم. ویلون با اکراه فاش می‌کند که جنتیوی به میخانه‌ای در دریاچه کالنهاد رفته است. اگر به آنجا برویم به کمین می افتیم. اما راهی برای جلوگیری از این امر وجود دارد. در انتهای اتاق در خانه جنتیوی یک در قفل شده وجود دارد. به آن نزدیک شوید و سعی کنید وارد شوید. ویلون قاطعانه اجازه ورود ما را نخواهد داد و حمله خواهد کرد. پس از کشتن او عذاب وجدان به خاطر کشتن خدمتکاری که مشغول انجام وظیفه بود به داخل اتاق می رویم و چه می بینیم؟ بدن یک Waylon واقعی. معلوم شد که ما دوقلو شرور را کشتیم. در اتاق، یادداشت های برادر را نیز در مورد روستای Shelter می یابیم که در دوردست کوه ها قرار دارد. آخرین مدخل می گوید که او آنجا رفته است. خب بیا دنبالش

پناهندگی

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

در ورودی روستا با یک نگهبان بسیار متخاصم روبرو می شویم و به ما می گوید که بیرون برویم. از او در مورد روستا بپرسیم و ادامه دهیم. اگر وارد روستا شویم و به چپ بپیچیم، خواهیم دید درهای باز. وارد خانه شویم و نوعی محراب در خون ببینیم. با روش قیاسی به این نتیجه خواهیم رسید که خون به وضوح انسانی است و پس از از دست دادن چنین مقدار خون، انسان زنده نمی ماند. وقتی از خانه بیرون می رویم، می بینیم که روستا خالی است. با بالا رفتن از نوعی کلیسا، با روستاییان متخاصم روبرو خواهیم شد. ما مسیر کلیسا را ​​از میان آنها بریدیم.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

در داخل می بینیم که روستاییان چگونه نماز می خوانند و پدر خاصی بر نماز حکومت می کند. ما سعی می کنیم در اسرع وقت او را بکشیم تا از یخبندان و گلوله های آتشین ناخوشایند جلوگیری کنیم. حرز را از جنازه او برمی داریم. بعد، ما به دنبال دری مخفی می گردیم که در پشت آن برادر جنتیوی را پیدا کنیم که بدون قدرت رها شده است. پس از صحبت با او، تصمیم گرفتیم به معبد برویم.

معبد متروکه

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

برادر جنتیوی درهای معبد را باز می کند. ما دیوارهای باستانی، مجسمه ها را می بینیم. و کاملا پوشیده از یخ است. Genitivi راه را به ما نشان می دهد، سرنخ هایی به ما می دهد و از ما می خواهد که برای کشف معبد بمانیم. به سمت راهرو می رویم که در سمت چپ قرار خواهد گرفت. در آنجا با تازه کارها برخورد می کنیم و به راهرو دیگری می رویم، راهروی سمت راست. در آنجا فرقه گرایان را نیز می کشیم و درهای قفل شده را می یابیم جنوب شرقیاتاق ها ما کلید آنها را در اینجا پیدا خواهیم کرد:

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

روی پله ها با فرقه گرایان روبه رو خواهیم شد. وقتی دنبال کلید می رویم با برونتو هم ملاقات می کنیم. حیوانی که شبیه کرگدن است. پس از یافتن کلید و پاکسازی اتاق ها از فرقه ها، به منقل می رویم و آن را با مشعل روشن می کنیم که در اینجا خواهیم یافت:

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

حرکت کن. پشت درها منتظر سالنی با پله هایی هستیم که جادوگر روی آن ایستاده است. پس از حرکت به سمت آن، ارواح از همه طرف ظاهر می شوند. و کمانداران ما را با تیر باران خواهند کرد. پس از برخورد با گروه دیگری از شرورها، به جلو می رویم و وارد اتاقی با بالیست ها و دوباره دشمنان می شویم. اتاق را تمیز می کنیم. در مرحله بعد به صورت دایره و چنگال وارد اتاق می شویم. همچنین در اتاق یک صندوقچه وجود دارد که در آن دستکش های الف بشقاب قرار دارد. هر مسیر فقط با مخالفان و مجسمه متفاوت است که پس از بررسی آن، یک ورودی در Codex دریافت خواهیم کرد.

لانه چرخان

وارد سالن بزرگی می شویم که ریپرها در آن منتظر ما هستند. سپس راهروی طولانی را دنبال می کنیم و وارد نوعی اتاق نشیمن می شویم. اژدهایان کوچک، جادوگران و چاک‌دهنده‌ها در آنجا منتظر ما هستند. نزدیک تخت‌ها صندوقچه‌ای پیدا می‌کنیم و کمی جلوتر یک صندوق دیگر، که در کنار آن کتابی قرار دارد که به ما می‌دهد. اطلاعات جدیدبه کد. از راهرو جلوتر می رویم و دوباره با اژدها و فرقه ها وارد سالن می شویم. در همان اتاق یک چنگال وجود دارد. اگر به سمت راست برویم وارد اتاق غذا دادن به اژدهای در حال رشد می شویم (و در آنجا چند نفر را می کشیم و پوستی برای زره ​​می گیریم) و اگر به سمت چپ برویم بیشتر به سمت هدف حرکت می کنیم.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

سپس یک چنگال را خواهیم دید. اگر به جلو ادامه دهیم، به اتاقی می رسیم که یک جادوگر جنگی و اژدها دارد که از آن پوسته های بیشتری بدست می آوریم. و در جادوگر احتمالاً تنها شمشیر موجود در بازی را برای یک جادوگر مبارز پیدا خواهیم کرد. در همین سالن گذرگاهی وجود دارد که به اتاق جوجه کشی منتهی می شود.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

در یکی از تخم مرغ ها جواهراتی برای ماژور خون پیدا می کنیم.

به پیچ برمی گردیم و راه خود را به سمت کولگریم ادامه می دهیم. در راه ما فرقه گراها را نابود می کنیم.

بنابراین به رهبر اشرار رسیدیم، او از تولد دوباره آندرسته برای ما می گوید و می خواهد ما را به ایمان خود تبدیل کند. او همچنین از ما می خواهد که خاکستر آندرسته را با خون مسموم کنیم. در اینجا ما 3 گزینه داریم:

1. امتناع و کشتن Kolgrim.

2. پیشنهاد او را بپذیرید.

3. موافق باشید، اما در نهایت خاکستر آندراست را مسموم نکنید.

در موارد انتخاب گزینه اول یک تبر و شاخ دو دستی خوب از مرده می گیرید.

(نکاتی در مورد مبارزه کلگریم: 2 ماگ ​​در اتاق وجود خواهد داشت، بنابراین بهتر است ابتدا آنها را بکشید. او با طلسم های مدرسه یخی خود مشکلات زیادی ایجاد می کند.)

بعد از رفتن به بالای کوه.

ما ویدیویی را خواهیم دید که در آن بالاترین اژدها به ما نشان داده خواهد شد. به لطف شاخی که از کولگریم بازیابی کردیم، می‌توانیم اژدها را به زمین احضار کرده و کار را تمام کنیم. با از بین بردن اژدها، زره، سلاح و طلای زیادی به دست می آوریم. و البته پوست.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

در آنجا با یک نگهبان - یک روح - ملاقات می کنیم. پس از صحبت با او، خود را در اولین اتاق آزمون می یابیم.

در آن، ارواح شخصیت های بزرگ گذشته در انتظار ما هستند. هر کدام از آنها یک معما به ما می دهند، پس از حدس زدن آن، روح به خانه می رود. در غیر این صورت به ما حمله خواهد کرد.

در اینجا پاسخ معماهای ارواح در سمت راست آمده است. به ترتیب: آهنگ، انتقام، کوه، گرسنگی.

در اینجا پاسخ معماهای ارواح در سمت چپ است. به ترتیب: رویاها، در مورد خانه، در مورد حسادت، شفقت.

در ادامه، به اصطلاح، با "پژواک گذشته" روبرو خواهیم شد. ما با کسی ملاقات خواهیم کرد که جایگاه مهمی در تاریخ اولیه قهرمان ما داشت. مثلا با بازی در نقش کوسلند با پدرش آشنا می شویم. او به ما هدیه خواهد داد. بعد ما یک مبارزه بسیار سخت داریم. ما با پیش بینی های خود مبارزه خواهیم کرد. اگر در گروه خود شفا دهنده داشته باشید، دشمنان نیز شفا دهنده خواهند داشت. پس بهتر است فوراً روی آن تمرکز کنید. پس از کشتن شفا دهنده، «ما» باقی مانده را از بین می بریم. بعد، ما منتظر معما با یک پل شبح هستیم. برای اینکه همه چیز را نقاشی نکنم، یک اسکرین شات ارسال می کنم:

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

پس از آن آزمون نهایی در انتظار ماست. شما باید لباس خود را در بیاورید و از آتش پاکسازی عبور کنید. پس از آن، ما اجازه خواهیم داشت به Urn نزدیک شویم.

گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود


گذر از عصر اژدها ردکلیف. توسط وب سایت، AMD و EA حمایت می شود

ما کاری را که فکر می کنیم لازم است انجام می دهیم و به سمت رادکلیف نزد ایمون بیمار می دویم. او را شفا می دهیم، شکرگزاری را می پذیریم و به راه خود ادامه می دهیم. و این فصل در تاریخ Dragon Age: Origins به پایان رسیده است.