شطرنج از چه زمانی در جهان ظاهر شد. شطرنج و تاریخچه آن شطرنج در آسیای جنوب شرقی

زادگاه شطرنج

توضیحات جایگزین

. "الماس ها را در غارهای سنگی حساب نکنید" - کشوری که مهمان از آن وارد شده است.

اوتار پرادش کجاست

ایالت باستانی در آسیا

رویای محقق نشده کلمب

خانه جرقه

کشوری که ولگرد فیلم معروف در آن زندگی می کرد

کشوری که به گفته پیرمرد Hottabych "در لبه قرص زمین" قرار دارد و "مورچه های طلادار به اندازه یک سگ" در آن زندگی می کنند.

چای فیل

آفاناسی نیکیتین از سه دریا به کجا رفت؟

دامنه «in» در کدام حالت است؟

خاستگاه گیاهخواران کدام کشور بود؟

کشور ویوین لی بازیگر

اعداد عربی از کدام کشور آمده اند؟

به گفته ولکا کوستیلکوف، در این کشور دور از خیال بود که مورچه هایی تقریباً به اندازه یک سگ زندگی می کردند.

بیشترین تعداد فیلم در سال در این کشور اکران می شود

کشور چای

در کدام کشور گاو حیوان مقدس محسوب می شود؟

دهلی پایتخت کدام کشور آسیایی است؟

کلمب به دنبال کدام کشور بود؟

کلمب می خواست وارد این کشور شود، اما از دست رفت

کشوری در آسیا با تعداد زیادی فیل

کشوری که کلمب می خواست به آنجا برود، اما هرگز نتوانست

کشور، هدف از سفر تاجر آفاناسی نیکیتین

اولین بار بازی بریج از کجا شروع شد؟

به گفته پیرمرد Hottabych، این کشور در لبه کره زمین قرار دارد

کشوری با اقیانوس خودش

زادگاه کاما سوترا

کشوری که کلمب به دنبال آن بود

ایالت در آسیا

وطن راجا

زادگاه یوگا

کشوری که گاوها در آن مورد احترام هستند

کشوری که روپیه در آن در گردش است

کشور، زادگاه پل

کشوری پر از یوگی ها و فاکیرها

کشور فاکرها و دراویش

قدرت آسیایی

کشوری که به جهان یک گورو "داد".

رم ایتالیاست، اما دهلی؟

ریگا لتونی است و دهلی؟

همسایه جنوبی چین

نزدیک به چین و سریلانکا

سرزمین فیل ها و ساری ها

کشور هندو

هدف جستجو برای کریستف کلمب

کشوری که گاوها در آن مقدس هستند

همسایه شرقی پاکستان

نزدیک به نپال و چین

ایندیرا کانتری و راجیو گاندی

بین چین و سریلانکا

کشوری که در آن گاوها بت می شوند

سرزمین ساری ها و کاماسوترا

گاوها در کدام کشور مقدس هستند؟

سرزمین چای و فیل ها

کشور بانوان با علامت روی پیشانی

کشوری در جنوب آسیا

همسایه غربی بنگلادش

کدام کشور تا سال 1896 به عنوان تنها تامین کننده الماس در جهان شناخته می شد؟

منطقه اطراف دهلی

کشور گاو خانم

آدرسی که کلمب اشتباه کرده است

کشوری با شهر دهلی در راس

کشور یوگی ها

پایتخت آن دهلی است

کشوری پر از خانم های سارین

انواع یاس بنفش

سرزمین زنان ساری پوشیده

منطقه اطراف دهلی

کشوری که خانم ها ساری می پوشند

نزدیک به پاکستان

دومین کشور پرجمعیت جنوب آسیا

ایالت در آسیا

نام اشتباهی که کلمب در قرن 15 به قاره آمریکا داد.

تقریباً هر ملتی افسانه ها و افسانه های بسیاری را در مورد موضوعی مانند شطرنج حفظ کرده است. اکنون نمی توان تاریخ پیدایش آن را در نسخه اصلی آن مشخص کرد. این حتی واقعا یک بازی نیست. این فلسفه است. حتی یک دانشمند منشا آن را پیدا نکرده است، اگرچه تحقیقات دقیقی در مورد این موضوع برای چندین قرن انجام شده است. اعتقاد بر این است که این سرخپوستان باستان بودند که شطرنج را اختراع کردند. تاریخ ظهور آنها در روسیه از ریشه فارسی می گوید: - مرگ فرمانروا، این دو کلمه از فارسی اینگونه ترجمه شده است. دانشمندان نه تنها در مورد این بحث می کنند. حتی زمان وقوع بازی را نیز کم و بیش دقیق نمی توان تعیین کرد. رایج ترین عقیده این است که شطرنج در قرن اول پس از میلاد در شمال هند متولد شد. تاریخچه پیدایش آن فقط از افسانه ها گرفته شده است، زیرا این بازی نمونه اولیه جنگ ها و نبردها است.

بازگشت به اصل

البته شطرنج یک جنگ بدون خونریزی است، اما جنگی که تماماً شامل توانایی شکست دادن دشمن با هوشمندی، حیله گری و آینده نگری است. حاکمان کشورهای باستانی زمان زیادی را به چنین مواردی اختصاص دادند سرگرمی مفیدمثل بازی شطرنج تاریخچه پیدایش آن حاکی از آن است که مواردی وجود داشته است که حاکمان دو قبیله متخاصم اختلافات خود را در صفحه شطرنج حل می کنند و به این ترتیب به هیچ فردی از نیروهای خود آسیب وارد نمی کنند.

محققان تاریخچه مختصری از شطرنج را به جهان نشان می دهند که در مورد آن حتی بیشتر صحبت می شود بازی باستانی"Chuturanga"، که از آن "Chaturaja" به تدریج شکل گرفت - در حال حاضر با شصت و چهار سلول در هیئت مدیره. با این حال، ارقام متفاوت قرار داشتند - در گوشه ها، و نه در امتداد جلو. کاوش ها نشان می دهد که در قرن اول بود که این بازی رواج یافت و به همین دلیل آن را تولد شطرنج می نامند.

افسانه ها

و چه افسانه های زیبایی در مورد شطرنج ساخته شد! داستان کوتاه، اما بسیار آموزنده، در مورد اینکه چگونه یک دهقان باهوش این بازی را به پادشاه خود فروخت، نمونه ای از این. در جایی از پادشاه، جایی از راجه، جایی از خان، جایی از گندم و جایی از برنج می گویند، اما اصل آن همیشه ثابت است. ظاهراً دهقان افسانه ای زمان بیشتری را به مطالعه شطرنج اختصاص می داد تا کشاورزی، زیرا در ازای آن فقط دانه های گندم را با توجه به تعداد سلول های روی تخته می خواست، اما در پیشرفت هندسی: سلول اول یک دانه است، سلول دوم دو است. ، سومی چهار است و غیره.

به نظر شاه می رسید که دهقان برای چنین بازی عالی چیز زیادی نمی خواهد. اما با وجود این واقعیت که تنها 64 سلول در آن وجود دارد صفحه شطرنجآنقدر دانه در سطل های شاه پیدا نشد، دانه تمام دنیا بسنده نمی شد. پادشاه از ذهن دهقان شگفت زده شد و تمام محصول خود را به او داد. اما او حالا یک بازی شطرنج داشت. تاریخچه این سرگرمی فکری برای قرن ها از بین رفته است، اما تعداد زیادی از افسانه های جالب در مورد توسعه آنها حفظ شده است.

بی نهایت

همانطور که جمع آوری غلات تا درجه شصت و چهارم غیرممکن است، حتی اگر تمام انبارهای جهان را خالی کنید، همچنین غیرممکن است که همه بازی های ممکن را روی صفحه شطرنج انجام دهید، حتی اگر از آن زمان یک دقیقه آن را ترک نکرده باشید. خلقت جهان تاریخچه ایجاد شطرنج، این بازی فکری باستانی، علیرغم "سن ارجمند" آن، همچنین به طور مداوم با اطلاعات شگفت انگیز جدید به روز می شود. این بازی رومیزی گسترده ترین و محبوب ترین بازی جهان بود، هست و خواهد ماند. همه چیز دارد - ورزش، علم و هنر. و ارزش آموزشی آن بسیار زیاد است: تاریخچه توسعه شطرنج شامل نمونه های زیادی از پیشرفت شخصی با کمک این بازی است. و با این حال، فرد با پشتکار به موفقیت می رسد، منطق تفکر، توانایی تمرکز، برنامه ریزی اقدامات و پیش بینی مسیر فکری طرف مقابل خود را به دست می آورد.

بی جهت نیست که تاریخ شطرنج برای کودکان اینقدر جالب است. دانشمندان، روانشناسان و مربیان با مشاهده کودکانی که سرگرمی را ترجیح می دهند، ویژگی های شخصیتی را مطالعه می کنند. حتی توانایی های رایانه از طریق این بازی آزمایش شد، زمانی که وظایف نوع شمارش حل شد - انتخاب بهترین از همه گزینه ها. باید گفت که هر کشوری نام خود را برای شطرنج ریشه دوانده است. در روسیه - با ریشه فارسی - "شطرنج"، در فرانسه آنها را "اشک"، در آلمان - "شاه"، در اسپانیا - "ahedress"، در انگلستان - "شطرنج" نامیده می شود. هر چه بیشتر تاریخ شطرنج در جهان متفاوت است. بیایید سعی کنیم به تک تک کشورهایی که در آنها این بازی زودتر از سایرین ظاهر شد نگاهی دقیق بیندازیم.

هندی یا عرب؟

در قرن ششم، Chaturanga قبلاً به طور گسترده در استان های شمال غربی هند نواخته می شد. و هنوز هم کمی شبیه یک بازی شطرنج است، زیرا وجود داشت تفاوت های اساسی. حرکت با توجه به نتیجه پرتاب انجام شد، نه دو نفر، بلکه چهار نفر بازی کردند و در هر گوشه تخته ایستادند: یک رخ، یک اسقف، یک شوالیه، یک پادشاه و چهار پیاده. ملکه غایب بود و قطعات حاضر در نبرد فرصت های بسیار کمتری نسبت به رخ، شوالیه و اسقف مدرن داشتند. برای پیروزی، لازم بود که نیروهای دشمن به طور کامل نابود شوند.

سپس، یا یک قرن بعد، اعراب شروع به انجام این بازی کردند و بلافاصله نوآوری هایی در آن ظاهر شد. کتاب "تاریخ شطرنج" (راهنما) توضیح می دهد که در آن زمان بود که فقط دو بازیکن وجود داشت و هر کدام دارای دو گروه نیرو بودند. در همان دوره، یکی از پادشاهان ملکه شد، اما او فقط می توانست به صورت مورب حرکت کند. استخوان ها نیز لغو شدند، هر بازیکن به نوبه خود حرکتی را انجام داد. و حالا برای پیروزی لازم نبود که دشمن را از ریشه نابود کنیم. به اندازه کافی بن بست یا حصیر بود.

اعراب این بازی را شترنج و ایرانیان شطرنج نامیده اند. این تاجیک ها بودند که نام فعلی خود را به آنها دادند. پارسیان اولین کسانی بودند که در خود از شترنج یاد کردند داستان("کارناموک"، دهه 600). در 819 اولین مسابقات شطرنجتوسط خلیفه خراسان مأمون. سه بازیکن قدرتمند آن زمان، قدرت خود و دشمن را محک زدند. و در سال 847 اولین کتاب در مورد این بازی پدید آمد، نویسنده - العلی. به همین دلیل است که محققان در مورد تاریخ پیدایش شطرنج و در مورد وطن و در مورد زمان وقوع آنها بحث می کنند.

در روسیه و اروپا

چگونه این بازی به دست ما رسید، تاریخ بازی شطرنج ساکت است. اما معلوم است که چه زمانی اتفاق افتاده است. در دهه 820 شطرنج عربی با نام تاجیکی «شطرنج» در آثاری که تا به امروز باقی مانده است توصیف شده است. به کدام سمت آمدند، اکنون ایجاد آن دشوار است. دو راه از این قبیل بود. یا از طریق کوه های قفقاز مستقیماً از ایران، از خاقانات خزر می گذرد، یا از طریق خوارزم از آسیای مرکزی.

این نام به سرعت به "شطرنج" تبدیل شد و "نام" مهره ها دستخوش تغییرات عمده ای نشد، زیرا آنها هم از نظر معنی و هم در هماهنگی با آسیای مرکزی یا عربی مشابه بودند. با این حال، تاریخ توسعه شطرنج با قوانین بازی مدرن تنها زمانی رشد کرد که اروپایی ها شروع به بازی آن کردند. تغییرات با تأخیر زیادی در روسیه رخ داد، با این وجود، شطرنج قدیمی روسیه نیز به تدریج مدرن شد.

در قرون هشتم و نهم در اسپانیا جنگ‌های دائمی رخ می‌داد که اعراب با موفقیت‌های متفاوت سعی در فتح آن‌ها داشتند. آنها علاوه بر نیزه و تیر، فرهنگ خود را نیز به اینجا آورده اند. بدین ترتیب شاترنج به دربار اسپانیا برده شد و پس از مدت کوتاهی بازی پرتغال، ایتالیا و فرانسه را فتح کرد. در قرن دوم، اروپایی ها آن را در همه جا بازی می کردند - در همه کشورها، حتی در کشورهای اسکاندیناوی. در اروپا بود که قوانین به شدت تغییر کرد، در نتیجه در قرن پانزدهم، شترنج عربی را به یک بازی تبدیل کرد که امروزه برای همه شناخته شده است.

مدتی تغییرات هماهنگ نبود و به همین دلیل دو یا سه قرن هر کشور احزاب خود را بازی می کرد. گاهی اوقات قوانین بسیار عجیب و غریب بودند. به عنوان مثال، در ایتالیا، پیاده‌ای که به رتبه آخر رسیده بود، فقط می‌توانست به مهره‌ای ارتقا یابد که قبلاً از تخته حذف شده بود. تا زمان ظاهر شدن یک مهره که توسط حریف دستگیر شد، یک پیاده معمولی باقی ماند. اما حتی در آن زمان در ایتالیا قلعه‌سازی هم در حضور قطعه‌ای بین شاه و رخ و هم در مورد یک میدان «کتوب‌خورده» وجود داشت. کتاب ها و کتاب های مرجع در مورد شطرنج منتشر شد. حتی شعری هم به این بازی تقدیم شد (عزرا، 1160). در سال 1283، رساله ای در مورد شطرنج توسط آلفونس دهم حکیم ظاهر شد که هم شطرنج منسوخ شده و هم قوانین جدید اروپایی را توصیف می کند.

کتاب ها

بازی بسیار گسترده است دنیای مدرن، به حدی که تقریباً هر دومین کودک می گوید: "شطرنج دوستان من هستند!". تقریباً هر یک از آنها تاریخچه ظهور شطرنج را می دانند، زیرا کتاب های شگفت انگیز زیادی وجود دارد: کتاب های جذاب برای کودکان، کتاب های جدی برای بزرگسالان.

همه شطرنج بازان مشهور کتابخانه آثار مورد علاقه خود را در مورد این بازی دارند. و هر کس لیست متفاوتی دارد! در مورد شطرنج داستان های بسیار بیشتری نسبت به سایر ورزش ها نوشته شده است! طرفدارانی هستند که بیش از هفت هزار کتاب با موضوع این بازی در کتابخانه خودشان جمع آوری کرده اند و این تمام آن چیزی نیست که منتشر شده است.

به عنوان مثال، یاسر سیروان، استاد بزرگ، قهرمان چهار دوره جهان، که کتاب های بسیار خوبی درباره بازی مورد علاقه خود نوشته است، از جمله کتاب های درسی، به معنای واقعی کلمه "زیر بالش" کتاب های میخائیل تال، دیوید برونشتاین، الکساندر آلخین، پل کرس را نگه می دارد. ، لو پولوگافسکی. و هر یک از این آثار متعدد، او را هنگام بازخوانی به «تحسین مستمر» سوق می دهد. و استاد بین المللی و محقق بین المللی تاریخ ظهور شطرنج (او همچنین کتاب هایی در مورد آن برای کودکان نوشت)، جان دونالدسون عاشق کتاب گریگوری پیاتیگورسکی و ایزاک کاژن است. پروفسور آنتونی سادی یک افسانه است بازی شطرنج، او موفق شد یک کتابخانه شطرنج عظیم جمع آوری کند و چندین کتاب را خودش بنویسد که هر کدام تبدیل به یک دسکتاپ برای همه طرفداران این بازی در جهان شد. و به دلایلی او اغلب روس ها را می خواند، اما در همان موضوع: ناباکوف ("دفاع لوژین") و آلخین ("بهترین بازی های من").

تئوری شطرنج

تئوری سیستماتیک در قرن شانزدهم شروع به توسعه کرد، زمانی که قواعد اساسی قبلاً پذیرفته شده بودند. یک کتاب درسی کامل شطرنج برای اولین بار در سال 1561 (توسط روی لوپز) ظاهر شد، جایی که تمام مراحل متمایز بود و اکنون در نظر گرفته شده بود - پایان بازی، میان بازی، افتتاحیه. جالب ترین نوع نیز در آنجا شرح داده شد - گامبیت (توسعه یک مزیت به دلیل قربانی شدن یک قطعه). کار فیلیدور که در قرن هجدهم منتشر شد، برای تئوری شطرنج اهمیت زیادی دارد. در آن، نویسنده نظرات استادان ایتالیایی را که حمله گسترده به پادشاه را بهترین سبک می‌دانستند و پیاده‌ها برایشان ماده کمکی بودند، تجدید نظر کرد.

پس از ظهور این کتاب، سبک موقعیتی بازی شطرنج شروع به توسعه واقعی کرد، زمانی که حمله از بی پروا بودن متوقف شد و یک موقعیت قوی و پایدار به طور سیستماتیک ساخته شد. ضربات دقیقا محاسبه شده و به سمت ضعیف ترین موقعیت ها هدایت می شوند. برای فیلیدور، پیاده ها به "روح شطرنج" تبدیل شده اند و شکست یا پیروزی به آنها بستگی دارد. تاکتیک های او برای ترویج زنجیره "شخصیت های ضعیف" در اعصار باقی ماند. چرا، اساس تئوری شطرنج شده است. کتاب فیلیدور چهل و دو چاپ را پشت سر گذاشت. اما هنوز ایرانیان و اعراب خیلی زودتر درباره شطرنج نوشتند. اینها آثار عمر خیام، نظامی، سعدی هستند که به لطف آنها این بازی به عنوان یک جنگ تلقی نمی شود. رساله های زیادی نوشته شد، مردم حماسه می ساختند، جایی که با هم ارتباط داشتند بازی های شطرنجبا فراز و نشیب های زندگی

کره و چین

شطرنج "رفته" نه تنها به غرب. هر دو نسخه Chaturanga و نسخه های اولیه Shatranja به آسیای جنوب شرقی نفوذ کردند، زیرا دو بازیکن در استان های مختلف یک چین شرکت کردند و ویژگی های دیگر قابل مشاهده بود. به عنوان مثال، حرکت مهره ها برای فاصله کوتاه، سنگ اندازی نیز وجود ندارد. بازی نیز تغییر کرد و ویژگی های جدیدی به دست آورد.

ملی "xiangqi" در قوانین خود بسیار شبیه به شطرنج باستانی است. در کره همسایه به آن «چانگی» می گفتند و در کنار ویژگی های مشابه، تفاوت هایی نیز با نسخه چینی داشت. حتی ارقام نیز متفاوت قرار داده شده بودند. نه در وسط سلول، بلکه در محل تلاقی خطوط. هیچ یک از چهره ها نمی توانست "پرش" کند - نه یک اسب و نه یک فیل. اما سربازان آنها "توپ" داشتند که می توانستند "تیراندازی کنند" و قطعه ای را که از روی آن می پریدند کشتند.

در ژاپن، این بازی "شوگی" نامیده می شد، این بازی ویژگی های خاص خود را داشت، اگرچه به وضوح از "xiangqi" مشتق شده بود. تخته بسیار ساده تر بود ، به اروپایی نزدیک تر بود ، قطعات در یک قفس ایستاده بودند و نه روی یک خط ، اما سلول های بیشتری وجود داشت - 9x9. قطعات می‌توانستند تغییر شکل دهند، که چینی‌ها اجازه ندادند، و این کار هوشمندانه انجام شد: پیاده به سادگی برگرداند و نشان قطعه بالای آن بود. و جالب تر: آن "جنگجویان" که از دشمن گرفته شده اند را می توان به عنوان خودی - خودسرانه، تقریباً در هر نقطه از هیئت مدیره قرار داد. بازی ژاپنی سیاه و سفید نبود. همه چهره ها یک رنگ هستند و وابستگی با تنظیم تعیین می شود: با انتهای تیز به سمت دشمن. در ژاپن، این بازی هنوز هم بسیار محبوب تر از شطرنج کلاسیک است.

ورزش چگونه شروع شد؟

باشگاه های شطرنج از قرن شانزدهم شروع به ظهور کردند. نه تنها آماتورها به سراغ آنها آمدند، بلکه تقریباً حرفه ای ها نیز برای پول بازی می کردند. و دو قرن بعد، تقریباً هر کشوری مسابقات ملی شطرنج خود را داشت. کتاب های انبوه در مورد بازی چاپ شده است. سپس یک نشریه نیز در این زمینه وجود دارد. ابتدا مجموعه های تک، سپس معمولی، اما به ندرت منتشر می شوند. و در قرن نوزدهم، محبوبیت و تقاضا، ناشران را مجبور کرد که این تجارت را به صورت دائمی قرار دهند. در سال 1836، اولین مجله صرفاً شطرنج، Palamede، در فرانسه منتشر شد. توسط یکی از بهترین استاد بزرگ Labourdonnais زمان خود. در سال 1837 بریتانیا از فرانسه الگو گرفت و در سال 1846 آلمان شروع به انتشار مجله شطرنج خود کرد.

مسابقات بین المللی از سال 1821 و مسابقات از سال 1851 در اروپا برگزار می شود. اولین "پادشاه شطرنج" - قوی ترین شطرنج باز جهان - در مسابقات 1851 در لندن ظاهر شد. آدولف اندرسن بود. سپس در سال 1858 این عنوان توسط پل مورفی از اندرسن گرفته شد. و نخل به ایالات متحده آمریکا برده شد. با این حال، آندرسن خود را آشتی نکرد و تاج اولین شطرنج باز را در سال 1859 به دست آورد. و تا سال 1866 او مشابهی نداشت. و سپس ویلهلم اشتاینیتز برنده شد، تا کنون غیررسمی.

قهرمانان

باز هم اشتاینیتز اولین قهرمان رسمی جهان شد. او یوهان زاکرتورت را شکست داد. همچنین این اولین مسابقه در تاریخ شطرنج بود که در آن مسابقات قهرمانی جهان مورد مذاکره قرار گرفت. و بنابراین سیستم ظاهر شد که اکنون در تداوم عنوان وجود دارد. قهرمان جهان می تواند کسی باشد که در مسابقه مقابل پیروز شود قهرمان فعلی. علاوه بر این، دومی ممکن است با بازی موافقت نکند. و اگر چالش را بپذیرد به طور مستقل مکان، زمان و شرایط مسابقه را تعیین می کند. فقط افکار عمومی می توانست قهرمان را مجبور به بازی کند: برنده ای که از بازی با حریف قوی امتناع می کرد می توانست به عنوان یک ضعیف و ترسو شناخته شود، بنابراین اغلب چالش پذیرفته می شد. معمولاً در توافق بر سر برگزاری مسابقه، حق مسابقه مجدد برای بازنده پیش بینی می شد و پیروزی در آن، عنوان قهرمانی را به قهرمان بازمی گرداند.

از نیمه دوم قرن نوزدهم، کنترل زمان در مسابقات استفاده شده است. در ابتدا ساعت شنی بود که زمان شطرنج باز را برای هر حرکت محدود می کرد. نمی توان آن را راحت نامید. بنابراین، یک بازیکن از انگلستان، توماس ویلسون، یک ساعت ویژه - یک ساعت شطرنج اختراع کرد. اکنون کنترل کل بازی و تعداد معینی حرکت آسان شده است. کنترل زمان به سرعت و محکم وارد تمرین شطرنج شد، در همه جا مورد استفاده قرار گرفت. در پایان قرن نوزدهم، مسابقات دیگر بدون ساعت برگزار نمی شد. در همان زمان، مفهوم مشکل زمان حاکم شد. کمی بعد آنها شروع به برگزاری مسابقات "شطرنج سریع" کردند - با محدودیت نیم ساعت برای هر یک از بازیکنان و کمی بعد "بلیتز" ظاهر شد - از پنج تا ده دقیقه.

داستانظهور و توسعه شطرنجقرن های زیادی را در بر می گیرد. کاوش‌های باستان‌شناسی نشان می‌دهد که بازی‌هایی که در آن جابه‌جایی تراشه‌ها روی تخته ضروری بود، تقریباً در قرون چهارم تا سوم وجود داشته‌اند. قبل از میلاد مسیح. طبق یک افسانه باستانی، بازی شطرنج توسط یک برهمن ساخته شده است. او در ازای اختراع خود، از راجا پاداشی به ظاهر ناچیز درخواست کرد: به تعداد دانه‌های ارزن که اگر یک دانه در خانه اول قرار می‌گیرد، دو دانه در سلول دوم، چهار دانه در صفحه سوم و غیره می‌شود. با این حال، در واقع، معلوم شد که چنین مقدار دانه (1.845 × 10^ 19 دانه، که می تواند در انباری با حجم 180 کیلومتر مربع ذخیره شود) در کل سیاره وجود ندارد. معلوم نیست که آیا همه چیز در واقعیت اتفاق افتاده است یا در غیر این صورت، اما به هر شکلی، هند را زادگاه شطرنج می دانند. ولی داستاناین یک بار دیگر بر این واقعیت تأکید می کند که در شطرنج تعداد ترکیبات بی نهایت است که به لطف آن این باستان جالب ترین بازیهرگز خود را خسته نخواهد کرد

قدیمی ترین شکل شطرنج بازی جنگی Chaturanga - در قرن های اول پس از میلاد ظاهر شد. ه. در هند به نوعی از ارتش چاتورانگا می گفتند که شامل ارابه های جنگی (راتا) - قایق ها، فیل ها (هستی)، سواره نظام (اشوا) و سربازان پیاده (پاداتی) بود. این بازی نمادی از نبرد با شرکت چهار نوع نیرو بود که توسط رهبر کنترل می شود. مهره ها در گوشه های یک تخته مربع (اشتاپادا) در 64 سلول قرار داشتند و 4 نفر در بازی شرکت می کردند. حرکت مهره ها با پرتاب تاس مشخص می شد. برای برنده شدن در بازی، لازم بود تمام نیروهای دشمن نابود شوند. چاتورانگا تا اوایل قرن بیستم در هند وجود داشت و نام آن با گذشت زمان به "چاتورراجا" تغییر یافت - بازی چهار پادشاه. چهره ها شروع به رنگ آمیزی در 4 رنگ - سبز، زرد، قرمز و سیاه کردند. جانشین چاتورانگا بازی شاترنگ (چاترنگ) بود که در اواخر قرن پنجم - آغاز قرن ششم در آسیای مرکزی به وجود آمد. در این تغییر، بازی دارای دو "اردوگاه" مهره‌ها و یک قطعه جدید بود که مشاور پادشاه - فرزین را به تصویر می‌کشید. فقط 2 حریف شروع به شرکت در بازی کردند. هدف بازی مات کردن شاه حریف بود. بدین ترتیب «بازی شانس» با «بازی ذهن» جایگزین شد. در قرون VIII-IX. شطرنگ از آسیای مرکزی به شرق و غرب نفوذ کرد که به نام عربی شترنج معروف شد. در شترنج (قرن IX-XV) اصطلاحات و چینش پیکره های شترنگ حفظ شد، اما ظاهرارقام تغییر کرده است واقعیت این است که دین مخالف استفاده از موجودات زنده برای تعیین مهره های شطرنج بود، بنابراین اعراب برای این منظور شروع به استفاده از چهره های انتزاعی به شکل استوانه ها و مخروط های کوچک کردند. این امر ایجاد آنها را بسیار ساده کرد که به نوبه خود به گسترش بیشتر بازی در بین توده ها کمک کرد. توسعه بازی نسبتاً کند بود، بنابراین فقط رخ، شاه و شوالیه طبق قوانین مدرن پیش رفتند، در حالی که دامنه عمل سایر قطعات بسیار محدود بود. به عنوان مثال، ملکه تنها یک مربع را به صورت مورب حرکت داد.

بنابراین، استفاده از تصاویر انتزاعی برای ایجاد مهره های شطرنج به تغییر درک شطرنج کمک کرد - آنها دیگر به عنوان نمادی از جنگ، نبرد تلقی نمی شدند، اما شروع به همراهی با فراز و نشیب های روزمره کردند، که در حماسه و رسائل تقدیم به بازی شطرنج (عمر خیام، سعدی، نظامی)، افتتاح صفحه جدید در تاریخچه شطرنج.

توسعه شطرنج

در اوایل قرون وسطی (قرن هشتم تا نهم)، اعراب در نتیجه فتح اسپانیا، شترنج را به اسپانیا منتقل کردند. پس از آن، این بازی در اروپای غربی گسترش یافت، جایی که تغییر بیشتر قوانین ادامه یافت، که در نتیجه شطرنج را به شطرنج مدرن تبدیل کرد.

شطرنج فقط در قرن پانزدهم ظاهر مدرن خود را به دست آورد، اگرچه به دلیل ناهماهنگی تغییرات، برای چندین قرن کشورهای مختلف ویژگی های خاص خود را داشتند که گاهی اوقات کاملاً عجیب و غریب بود. به عنوان مثال، در ایتالیا تا قرن نوزدهم، پیاده‌ای که به آخرین رتبه می‌رسید، تنها می‌توانست به قطعاتی تبدیل شود که قبلاً از تخته خارج شده بودند، و در صورت عدم وجود چنین مواردی، انتقال پیاده به آخرین رتبه ممنوع نبود. قطعات. در این حالت، پیاده به صورت پیاده باقی می ماند و در لحظه تسخیر حریف به اولین مهره ای تبدیل می شد که توسط حریف گرفته می شد. همچنین در صورتی که بین رخ و شاه قطعه ای باشد و زمانی که شاه از مزرعه کتک خورده عبور می کرد، قلعه زنی مجاز بود.

تاریخچه شطرنجکاملاً ثروتمند بود و با گسترش آنها در اروپا، شطرنج و آثار هنری در مورد این بازی ظاهر شدند. اولین شعر در مورد شطرنج، نوشته ازرا، در سال 1160 ظاهر شد. در سال 1283، اولین کتاب شطرنج در اروپا، رساله ای از آلفونس X حکیم منتشر شد. این کتاب در مطالعه بسیار مورد توجه است تاریخچه شطرنجاز آنجایی که شامل توصیفی از شطرنج جدید اروپایی و شطرنج منسوخ شده است. تقریباً در سال 820، شطرنج عربی تحت نام آسیای مرکزی «شطرنج» در روسیه ظاهر شد، در روسی نام «شطرنج» را که قبلاً برای همه ما شناخته شده بود، به دست آورد، همانطور که تصور می شود مستقیماً از ایران از طریق قفقاز و قفقاز آمده است. خاقانات خزر یا از مردم آسیای مرکزی از طریق خوارزم. در هر صورت، نام روسی بازی از تاجیک ها یا ازبک ها به ارث رسیده است، نام چهره ها در روسیه نیز از نظر معنی با عربی یا آسیای مرکزی همخوان یا مشابه است. تغییرات در قوانین، که بعداً توسط اروپایی ها ارائه شد، با کمی تأخیر به روسیه نفوذ کرد و به تدریج شطرنج قدیمی روسی را به مدرن تبدیل کرد. ظهور به اصطلاح نماد توصیفی نیز با دوره عرب همراه است که به لطف آن ضبط بازی های انجام شده امکان پذیر شد.

با این حال کلیسای مسیحیدر سراسر تاریخچه شطرنجموضعی شدیداً منفی گرفت و آنها را با آنها برابر دانست قمارو مستی اما، با وجود ممنوعیت های کلیسا، شطرنج هم در اروپا و هم در روسیه گسترش یافت و در بین روحانیون شور و شوق کمتری (اگر نه بیشتر) نسبت به سایر طبقات برای بازی وجود نداشت. و قبلاً در سال 1393 در اروپا ، کلیسای جامع رگنبورگ شطرنج را از لیست بازی های ممنوعه حذف کرد. توجه داشته باشید که در روسیه هیچ اطلاعاتی در مورد لغو رسمی ممنوعیت کلیسا در شطرنج وجود ندارد، اما حداقل از قرن 17 تا 18 این ممنوعیت عملاً اعمال نشده است. ایوان وحشتناک شطرنج بازی کرد. در زمان الکسی میخایلوویچ، شطرنج در میان درباریان رایج بود، توانایی بازی آن در بین دیپلمات ها رایج بود. اسناد آن زمان در اروپا حفظ شده است که می گوید نمایندگان روسیه با شطرنج آشنا هستند و آن را بسیار خوب بازی می کنند. پرنسس سوفیا به شطرنج علاقه داشت. تحت پیتر اول، مجالسی با بازی های شطرنج ضروری برگزار می شد.

در قرون XIV-XV. سنت های شطرنج شرقی در اروپا از بین رفت و در قرون XV-XVI. انحراف از آنها پس از یک سری تغییرات در قوانین حرکت پیاده ها، اسقف ها و ملکه ها آشکار شد. اما در قرون 15-16، قوانین شطرنج اساساً جا افتاده بود، به لطف آن، توسعه یک تئوری سیستماتیک شطرنج آغاز شد. در سال 1561، کشیش روی لوپز - نویسنده اولین کتاب محبوب " مهمانی اسپانیایی”- اولین کتاب درسی کامل شطرنج را منتشر کرد که در آن مراحل بازی که اکنون برجسته شده اند - افتتاحیه، میان بازی و پایان بازی در نظر گرفته شده است. او اولین کسی بود که نوع مشخصی از باز کردن را توصیف کرد - "گامبیت"، که در آن مزیت توسعه با قربانی کردن مواد حاصل می شود.

سهم بزرگی در توسعه تئوری شطرنج در قرن 18 توسط موسیقیدان مشهور فرانسوی فرانسوا آندره دانیکن فیلیدور انجام شد که تأثیر زیادی در توسعه داشت. تاریخچه شطرنج. او نظرات پیشینیان خود، اول از همه، استادان ایتالیایی را که معتقد بودند بهترین سبک بازی حمله تهاجمی به پادشاه حریف با تمام امکانات موجود است و از پیاده ها فقط به عنوان مواد کمکی استفاده می کردند، به طور جدی تجدید نظر کرد. فیلیدور به اصطلاح سبک بازی موقعیتی را توسعه داد. او معتقد بود که بازیکن نباید در حملات بی پروا عجله کند، بلکه به طور سیستماتیک یک موقعیت قوی و باثبات ایجاد کند، ضربات دقیق حساب شده را به نقاط ضعف موقعیت حریف وارد کند، در صورت لزوم، اگر منجر به پایان بازی سودآور شود، به تبادل و ساده سازی متوسل شود. موقعیت صحیح، به گفته فیلیدور، اول از همه، چیدمان صحیح پیاده ها است. به گفته فیلیدور، «پادها روح شطرنج هستند. فقط آنها حمله و دفاع را ایجاد می کنند، پیروزی یا شکست کاملاً به موقعیت خوب یا بد آنها بستگی دارد. فیلیدور تاکتیک های پیشروی زنجیره پیاده را توسعه داد، بر اهمیت مرکز پیاده پافشاری کرد و مبارزه برای مرکز را تجزیه و تحلیل کرد، نویسنده دفاع معروف فیلیدور بود. از بسیاری جهات، ایده های او اساس تئوری شطرنج قرن بعد را تشکیل دادند. کتاب "تحلیل یک بازی شطرنج" فیلیدور به یک کتاب کلاسیک تبدیل شد، تنها در قرن هجدهم 42 نسخه را پشت سر گذاشت و بعداً بارها تجدید چاپ شد.

شطرنج مدرن

در سال 1886، ایالات متحده میزبان اولین مسابقه رسمی قهرمانی جهان بود تاریخچه شطرنج. درگیری بین اشتاینیتز و زوکرتورت آغاز شد. اشتاینیتز با پیروزی در این مسابقه اولین قهرمان جهان شد. او نه تنها قوی ترین شطرنج باز بود، بلکه بنیانگذار مکتب بازی پوزیسیون نیز بود. اشتاینیتز، همانطور که بود، موقعیت را به عناصر تشکیل دهنده آن تجزیه کرد، مهمترین آنها را مشخص کرد، و به آن اجازه داد که به طور عینی ارزیابی شود و مصلحت ترین، مؤثرترین برنامه اقدام را ترسیم کند. در واقع او اساساً پیشنهاد داد کمپین جدیدبه بازی. اساس استراتژی او، انباشت تدریجی امتیازات کوچک، در مانور برای تقویت موقعیت و تضعیف دشمن بود.

اهمیت مکتب موقعیتی برای توسعه و اشاعه شطرنج به سختی قابل ارزیابی است. به جای یک بازی فقط بر اساس یک محاسبه خاص، یک روش کاملا علمی مبتنی بر ارزیابی عینی از مزایا و معایب یک موقعیت پیشنهاد شد.

در آغاز قرن بیستم، روند جدیدی در نقاشی، مجسمه سازی و موسیقی ظاهر شد - مدرنیسم. و در همان زمان، گرایشی مانند «هایپرمدرنیسم» یا «نورومانتیسم» در شطرنج متولد شد. هایپرمدرنیست ها تعدادی از نگرش های مکتب موضعی را مورد انتقاد قرار دادند. به عنوان مثال، آنها معتقد بودند که مکتب موقعیتی نقش مرکز پیاده را بیش از حد ارزیابی می کند و مفهوم مرکز قطعه-پیاده را توسعه می دهد، زمانی که نه تنها پیاده ها، بلکه مهره ها نیز مربع های مرکزی را کنترل می کنند. این منجر به تعدادی شروع جدید شد: باز کردن رتی برای سفید، دفاع نیمزوویچ، دفاع گرونفلد، دفاع سرخپوستان ملکه و پادشاه، و دفاع آلخین برای سیاه.

بعلاوه، هایپرمدرنیست ها مکتب موضعی بازی سیاه را که طرفداران رستگاری تدریجی ابتکار سفیدها و مساوی کردن بازی از آن حمایت می کردند، کنار گذاشتند. آنها برای مقابله با اقدامات فعال، برای به دست گرفتن ابتکار عمل، برای متقابل تلاش کردند.

نیمزوویچ، نماینده مکتب شطرنج هایپرمدرنیست، همچنین به توسعه و کاربرد عملی روش های مختلف مانور در میانه بازی - ضربه زدن، پیشگیری، محدودیت تحرک، محاصره و غیره اعتبار دارد.

دستاورد اصلی هایپرمدرنیست ها که بیشترین تاثیر را در آینده داشت تاریخچه شطرنج- دوباره شطرنج را جالب کردند، برگشتند بازی تاکتیکیپر از فداکاری و ترکیب مکتب موقعیتی ضمن تاکید بر نقش رهبری استراتژی، ناخواسته نقش تاکتیک ها را کم اهمیت جلوه داد. در همین حال، نیمزوویچ بارها تاکید کرد که این ترکیب باید به طور منطقی از خود استراتژی پیروی کند. همچنین قابل توجه است که هایپرمدرنیست ها در بازی های خود زیبایی استراتژی را نشان دادند و در عمل نشان دادند که مانند تاکتیک ها با الهام، فانتزی و شهود بارور می شود. بنابراین، آنها ایده شطرنج را به عنوان یک هنر بیشتر گسترش دادند.

با این حال، نمایندگان مکتب موقعیتی هنوز بر الیمپوس شطرنج تسلط داشتند و در سال 1921 خوزه رائول کاپابلانکا کوبایی (1888-1942) سومین قهرمان جهان شد. برای درک موقعیت و تکنیک بازی پوزیسیون، او را «ماشین شطرنج» می نامیدند و شکست ناپذیر می دانستند. در سال 1927، با پیروزی در یک مسابقه مقابل کاپابلانکا، الکساندر آلخین روسی (1892-1946) چهارمین قهرمان جهان شد. در سال 1935 آلخین در مسابقه ای که در شهرهای مختلف هلند برگزار شد به ماکس یووه هلندی باخت که پنجمین قهرمان جهان شد اما در سال 1937 با پیروزی در یک مسابقه مجدد عنوان قهرمانی را به دست آورد.

پس از پایان جنگ جهانی دوم، اتحاد جماهیر شوروی به فدراسیون شطرنج - FIDE پیوست و شطرنج بازان شوروی شروع به تسلط بر عرصه جهانی شطرنج کردند. از هشت شطرنجبازی که در سالهای پس از جنگ با افتخارات قهرمان شطرنج جهان تاجگذاری کردند، هفت استاد بزرگ نماینده اتحاد جماهیر شوروی بودند: میخائیل بوتوینیک، واسیلی اسمیسلوف، میخائیل تال، تیگران پطروسیان، بوریس اسپاسکی، آناتولی کارپوف، گری کاسپاروف. شطرنج بازان شوروی، لیودمیلا رودنکو، الیزاوتا بیکووا، اولگا روبتسوا، نونا گاپرینداشویلی، مایا چیبوردانیدزه در بین زنان قهرمان جهان شدند.


کامپیوتری عمومی و اینترنت در اواخر قرن بیستم - اوایل قرن بیست و یکم. تا حد زیادی بر توسعه شطرنج تأثیر گذاشت. در سال 1997، رایانه (Deep Blue) قبلاً در مسابقه مقابل قهرمان جهان پیروز شد. بنابراین، ما وارد قرن 21 - قرن برنامه های شطرنج کامپیوتری شده ایم.

! برای 365 روز، چند!
برای شهروندان فدراسیون روسیه و اوکراین، کل هزینه با تمام هزینه ها = 8200 روبل.
برای شهروندان قزاقستان، آذربایجان، ارمنستان، گرجستان، مولداوی، تاجیکستان، ازبکستان، لتونی، لیتوانی، استونی = 6900 روبل

ظهور شطرنجمانند ظهور بسیاری از چیزهای دیگر روی زمین، در طول سال ها در هاله ای از ابهام قرار دارد، مملو از افسانه ها و حدس ها است و طبق معمول نسخه های زیادی دارد.
و برای من به عنوان دختر یک شطرنج باز و یک داور بین المللی شطرنج (یکی از قدیمی ترین و با تجربه ترین داوران روسیه) بسیار جالب بود که در کتاب های کتابخانه پدرم و سایر منابع تحقیق کنم و این همان چیزی است که با کمال میل بیرون آوردم.

چه کسی شطرنج را اختراع کرد

افسانه های متعددی در این باره وجود دارد. شما می توانید هر کدام را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. اگرچه می‌توانید به یکباره به آن ایمان بیاورید، اما آنها متقابل نیستند.

شطرنج افسانه شماره 1 "گاو و تلهند"

این افسانه هزار سال پیش توسط شاعر ایرانی فردوسی در حماسه شاهنامه (کتاب شاهان) شرح داده شده است.

در هند باستان دو برادر دوقلو، دو شاهزاده - گاو و تالهند زندگی می کردند. و همانطور که اغلب در تاریخ اتفاق افتاده است، مبارزه برای قدرت بین آنها شعله ور شد. شعر می گوید که ملکه نمی تواند به هیچ یک از آنها ترجیح دهد، زیرا. او هر دو پسر را به یک اندازه دوست داشت. البته این برای من واضح است. چیز دیگری روشن نیست - چرا در این مورد، او پادشاهی خود را به نصف تقسیم نکرد. من تقسیم می کردم و نصف پادشاهی را به هر پسر می دادم. اما او این کار را نکرد و در نتیجه هر شاهزاده ارتشی برای خود جمع کرد و نبردی اعلام شد که قرار بود قوی ترین آنها را مشخص کند. و روشن بود که نبرد برای زندگی نیست، بلکه برای مرگ خواهد بود، زیرا. در واقع هیچ کس نتوانست از آنجا فرار کند - میدان جنگ در ساحل دریا برپا شده بود و از هر طرف توسط یک خندق عمیق با آب احاطه شده بود.
شعر دوباره می گوید که در حالی که جنگ در جریان بود، ملکه نمی خوابید، غذا نمی خورد. نگران. بنابراین، او از این دعوا خبر داشت و از دور تماشا می کرد.
طلحند در این نبرد جان باخت.
هنگامی که ملکه از مرگ طلحند مطلع شد، ناامید شد و شروع به سرزنش گاو کرد که او برادرش را کشته است. یه جورایی اینجا منطقی نیست. آیا او متوجه نشد که یکی از پسرانش در این نبرد خواهد مرد؟ نتیجه گیری خود نشان می دهد که ظاهراً شرط نبرد کشتن شاهزادگان نبود. همانطور که در شطرنج - برای شکست دادن ارتش ، اما نمی توانید خود پادشاه را لمس کنید ، فقط می توانید مات را اعلام کنید. اگر چنین است، پس منطق وجود دارد.
در حین جداسازی، معلوم شد که گاو طلحند را نکشت. هیچ زخمی روی بدنش نبود. طلحند بر اثر گرما، گرسنگی و تشنگی درگذشت و در حالی که روی فیل خود نشسته بود از هوش رفت.
شطرنج چیست؟ و در اینجا چیست.
ملکه خواست تا همه چیز را با جزئیات نشان داده شود - نبرد چگونه پیشرفت کرد و چگونه اتفاق افتاد که طلحند بدون زخم مرد. ووف، برای اینکه خود را در چشم مادرش بازسازی کند، عاقل ترین اوباش را گرد هم آورد. موبد در آیین زرتشتی کشیش است. (اعضای خانواده زرتشتی بودند. در هند، درصد کمی از جمعیت هنوز به این آیین باستانی اعتقاد دارند).
بنابراین، اوباش از راه رسیدند - و تمام شب، بدون اینکه چشمان خود را ببندند، در اصل موضوع تحقیق کردند: آنها بررسی کردند که میدان جنگ به چه شکل است، خندق ها در کجا قرار دارند، نبرد چگونه پیش رفت، شاهان و سربازانشان چگونه حرکت کردند. ، و جزئیات دیگر پس از آن، از چوب آبنوس تخته ای مربعی درست کردند که یک میدان جنگ را به تصویر می کشید، و از عاج آنها را برش دادند و چهره هایی را روی تخته قرار دادند - دو سرباز روبروی یکدیگر.
روی آن تخته، 100 مربع رسم شد (همانطور که می دانیم، 64 مربع در یک صفحه شطرنج مدرن وجود دارد - 8 مربع به صورت افقی و 8 مربع به صورت عمودی).
ردیف جلو پیاده نظام است، پشت سرش سواره نظام. شاه در مرکز ارتش خود در ردیف دوم قرار داشت. در کنار او یک مربی ایستاده بود، عاقل ترین دستیار. بعدی دو فیل هستند. شترها کنار فیل ها ایستادند. بعد دو اسب هستند. و در امتداد لبه ها - دو پرنده جنگنده رخ. از متن مشخص است که ردیف سوم نیز وجود داشته است - پیاده نظام (نگاه کنید به زیر - خطوط برجسته شده با رنگ قرمز)، یعنی. طبق این افسانه، در شطرنج اصلی مهره ها در دو ردیف نبودند، بلکه در سه ردیف بودند.
مربی، شتر، پرنده راک ... بسیار جالب!
اما خواندن این منبع در ترجمه میخائیل دیاکونوف، شرق شناس مشهور، جالب تر است. اینم متن:

    خیلی چیزای جالبی تو این متن هست! مثلا:

    «هر که از مزرعه بگذرد در ذهنش شکوهمند خواهد بود، چون مرشد در کنار پادشاه».

    یک آنالوگ ارتقاء یک پیاده ردیابی می شود (زمانی که یک پیاده با رسیدن به لبه مخالف تخته می تواند به هر قطعه ای از رنگ خود تبدیل شود).

  • یا تصویر مرشد را بگیرید که در کنار شاه و «همه دانایان» ایستاده است.

    "اینجا شاه در وسط گروهش است، با او در کنار مربی - همه خردمندان."

    در شطرنج مدرن، در کنار شاه، به جای مربی، یک ملکه وجود دارد، یعنی. به زبان ساده، ملکه. آیا این نمادین نیست که مربی (مرد) به آرامی به ملکه، دوست دختر پادشاه (مونث) تبدیل شد. 🙂

  • زمینه فعالیت او نیز به آرامی متحول شد:

    "مربی در نزدیکی چک به جنگ می رود و فقط یک سلول جلو می رود."

    در شطرنج مدرن، ملکه، همانطور که می دانید، به پادشاه گره نمی خورد و بدون محدودیت در سراسر صفحه راه می رود - هم به صورت عمودی- افقی و هم به صورت مورب.

  • فیل های جنگی نیز حوزه فعالیت خود را گسترش دادند. یا بهتر بگویم، آن را طولانی تر کرد.

    "سه قفس با فیل ها می جنگند، آنها می توانند میدان های جنگ را تا دو مایلی ببینند."

    فقط از این متن مشخص نیست که آنها چگونه به سه میدان حرکت کردند: مستقیم - یا مورب، مانند اکنون.
    اما واقعاً طبق منطق به نظر می رسد که فیل نباید در یک حرکت به انتهای تخته بپرد، آنها آنقدرها هم سریع نیستند، فیل ها. اما در شطرنج مدرن به راحتی می پرد. 🙂

  • اما اسب از مدت ها قبل به خود خیانت نکرده و با حرف G می پرد:

    و اسب نیز می تواند سه سلول برود، اما به سمت سوم می دود و از مسیر منحرف می شود.

  • و من شخصا متاسفم که شترها از چرخه ناپدید شده اند. با شتر، شطرنج حتی خنک تر می شد!
  • خوب، Roc، البته. متواضعانه جای خود را به قایق زیبا داد. اما او (پرنده رخ) به قدری بزرگ بود که در حین پرواز با بال های خود خورشید را می پوشاند و به راحتی می توانست یک فیل را به هوا ببرد! اگر او صفحه شطرنج را ترک نمی کرد، احتمالاً توسعه شطرنج در مسیر دیگری پیش می رفت ...
  • و چیزی در مورد قلعه سازی نمی نویسند. ظاهرا در نسخه اصلی نبود.

به طور کلی، حرکت به حرکت، Gav، با حمایت گروه های دعوت شده در این صفحه شطرنج، تصویر کامل نبرد را برای مادر ملکه خود بازسازی کرد. شطرنج اینگونه متولد شد.

و سپس کاملاً غم انگیز است (اگرچه اگر طلحند بمیرد بسیار غم انگیزتر است). ملکه مادر، دلشکسته، بی آب و غذا بر سر این صفحه شطرنج نشست و تا آخرش اشک تلخ می ریخت.

افسانه شماره 2 "درباره شطرنج و دانه"

این شاید رایج ترین داستان در مورد چگونگی وجود یک برهمن در هند باشد و یک روز او شطرنج را اختراع کرد. فقط آنها را گرفت و اختراع کرد. در اوقات فراغت. در اوقات فراغت از امور برهمنی خود. و پادشاه هند این اختراع را چنان پسندید که به برهمن گفت:
- آه، مخترع بزرگ این بازی عالیداناترین دانا، هر پاداشی بخواه، همه چیز را برآورده می کنم.
پادشاه هند با تحسین چنین گفت.
اگرچه در برخی از نسخه های این داستان، پیشینه ایدئولوژیک نیز پیچ خورده است - ظاهراً یک برهمن فقط آن شطرنج را اختراع نکرده است، بلکه با یک هدف مخفی بزرگ. به نظر می رسد که آن پادشاه آنقدر در امور دولتی ضعیف اداره می شده است که پادشاهی خود را به زوال کشانده است و به توصیه هیچ برهمن دانا گوش نمی دهد. و برای اینکه با ملایمت و ظرافت به شاه نشان دهد که او به تنهایی در میدان جنگ نیست و بدون کمک سایر شخصیت های دولتی (و حتی پیاده ها!) نمی تواند کاری انجام دهد، با این بزرگ بود. هدفی که برهمن در اوقات فراغت خود شطرنج را اختراع کرد.
اشاره پادشاه به درستی فهمیده شد و تصمیم گرفت از برهمن برای درس حکمت دنیوی تشکر کند.
آیا این پیشینه ایدئولوژیک وجود داشت یا خیر، در هر صورت نتیجه مشخص است: «هر جایزه ای بخواهید، همه چیز را برآورده می کنم».
و برای برهمن احمق نباشید... برخی از نسخه های این داستان اضافه می کنند که همان برهمن بود که درجه عدد را اختراع کرد. این همان برهمن بود یا نه - ما نمی دانیم، اما او قطعاً بالا بردن یک قدرت را می دانست (در مقابل ظاهراً از جانب پادشاه). و به راحتی می گوید:
ای پادشاه بزرگ! من یک برهمن کوچک متواضع هستم و به ثروت زیادی نیاز ندارم. فقط کمی غله به من بده و بس است. کمی. یک دانه را روی مربع اول صفحه شطرنج قرار دهید، دو دانه را در دومی، چهار دانه را در سومی... و به همین ترتیب... مدام دوبرابر کنید.
پادشاه فکر کرد برهمن عجیبی، اما خب. او مقدار زیادی دانه نمی خواهد - نکن. هر چقدر که بخواهد به او می دهم.
او یک دانه در سلول اول، 2 دانه در سلول دوم، 4 دانه در سوم، 8 دانه در چهارم، 16 دانه در سلول پنجم... و غیره گذاشت. اول انبار اولش خالی بود... بعد دومی... سومی... شاه دیگر خوشحال نبود که با این برهمن حیله گر تماس گرفته بود. او دیگر نیازی به شطرنج ندارد! او قبلاً تمام غله ای را که در کشورش بود به برهمن داده است و حتی به سلول 64 نزدیک نشده است! ..
و از آن زمان، از همه بچه های مدرسه، هنگام مطالعه افزایش عدد به یک قدرت، در ریاضیات از همان مشکل پرسیده می شود - در مورد پادشاه بدبخت، برهمن حیله گر و دانه روی صفحه شطرنج.
و به هر حال! برخی از مورخان شطرنج ادعا می کنند که قدمت این افسانه به حدود 1000 سال قبل از میلاد می رسد! (این یک سوال است "زمانی که شطرنج اختراع شد")

داستان شماره 3 "چاتورانگا"

مورخان شطرنج معتقدند که مولد شطرنج مدرن است بازی هندی باستانی چاتورانگا.
کلمه "چاتورانگا" به معنای "ارتشی متشکل از 4 قسمت" است: پیاده نظام، سواره نظام، فیل ها و ارابه ها.
تخته چاتورانگا مانند شطرنج مدرن به 64 سلول تقسیم شده است. هر گوشه دارای 4 پیاده (پیاده نظام)، 1 شوالیه (سواره نظام)، 1 اسقف، 1 رخ (ارابه) و 1 شاه (ژنرال) است. چهار نفر دو نفره بازی می کنند، هر کدام لشکری ​​به رنگ خود دارند (سیاه، قرمز، زرد، سبز).

هدف این بازی از بین بردن تمام نیروهای دشمن است. ولی! حرکت فیگورها در چاتورانگا با پرتاب تاس مشخص شد.
اعتقاد بر این است که چاتورانگا بین قرن دوم و چهارم پس از میلاد در هند سرچشمه گرفته است. از هند به سایر کشورهای شرق گسترش یافت.
با گذشت زمان، تعداد سربازان در chaturanga تغییر کرد، در حالی که تعداد ارقام ثابت ماند - به جای چهار سرباز 8 نفره، دو سرباز 16 نفره وجود داشت.
آن ها دو ارتش در یک ارتش ادغام شدند. هر ارتش دو فرمانده داشت که یکی از آنها به یک ملکه (مشاور) تبدیل شد. قوانین بازی نیز تغییر کرده است. اکنون کشتن شاه (شاه) غیرممکن شد، اما شما فقط می توانید برای او تله بگذارید. تغییر مهم دیگر این است که پرتاب تاس از بازی حذف شده است.
چنین نسخه ی به روز شدهبه نام "شاترنگ".
به عکس چاتورانگا دقت کنید. در آنجا این بازی "چترنگ" نام دارد. حتی از نام ها هم مشخص است که این همان بازی است: چاتورنگا - چترنگ - شاترنگ.

افسانه شماره 4 "داستان شاترنگ"

یکی دیگر از افسانه های جالب مربوط به تاریخ شطرنج.
می‌گوید پادشاه هند یک بار شاترنگ (همانطور که می‌دانیم شطرنگ نسخه اصلی شطرنج است) را با کاروانی از شتر برای شاه ایران فرستاد تا بتواند اصل بازی را باز کند. نامه ای بر روی ابریشم به شاترنگ ضمیمه شده بود که می گفت اگر شاه راز این بازی زیبا را فاش کند از همه خردمندان پیشی می گیرد و در این صورت پادشاه هند هر خراجی را که شاه ایران بخواهد می فرستد. و اگر چنین حکیمی در ایران نیست که بتواند رمز و راز شطرنج را بگشاید، برعکس، لطف می‌کنید به ما ادای احترام کنید و آن را به هند بفرستید، زیرا دانش ما بر شما برتر است. چون شاه به علم معروف است نه به گنج!
در همان زمان، سفیر هند به شاه اشاره کرد که در این بازی تمام تصاویر چهره ها و نحوه حرکت آنها از جنگ، از قوانین نبرد گرفته شده است.
شاه برای حل این بازی هفت روز فرصت خواست.

روز و شب، شاه و خردمندانش تلاش می کردند تا معنای بازی را باز کنند - اینکه کدام مهره باید کجا بایستد و چگونه حرکت کند. اما فایده ای نداشت. و سپس رفیقی داوطلب شد، وزیری به نام بزرگمهر، که گفت دیدم که عاقبت حزب چه می شود، یعنی. چه خروجی باید باشد، اما نحوه رسیدن به این نتیجه هنوز مشخص نیست، اما او سعی خواهد کرد آن را درک کند.
و شاه با خوشحالی و آسودگی، صفحه شطرنج مهره ای به او داد و او را به فکر فرو برد. شاه گفت: تمام امید به توست. دولت را ناامید نکنید.
بزرگمهر به تخته خیره شد و به فکر فرو رفت. و او به آن رسید!
در روز مقرر، شاه همه یاران خود - و البته سفیر هند - را احضار کرد. وزیر جلوی هیئت نشست و شروع به چیدن قطعات کرد. سفیر هند با تمام چشم به این موضوع نگاه کرد و چشمانش غمگین تر شد، زیرا همه شکل ها به درستی قرار گرفته بودند.
پیاده‌ها در ردیف جلو ایستادند، پشت سر آنها در مرکز شاه قرار داشت که در کنار او عاقل‌ترین دستور ایستاده بود و درست‌ترین راه‌ها را در جنگ نشان می‌داد. مربی از Legend #1 را به خاطر دارید؟ در اینجا یک دستور به عنوان مربی عمل می کند - این همان موبد (کشیش در آیین زرتشتی) است ، فقط از درجه بالاتر (بله ، اینها هم زرتشتی هستند). خوب، پایین تر از لیست - فیل ها، اسب ها، پرندگان راک.
همه از تعجب یخ کردند. چگونه او توانسته بود چینش صحیح فیگورها را باز کند، زیرا هرگز آنها را در چشمان خود ندیده بود؟ ..
شاه به پاداش این که وزیر قدرت را ناامید نکرد، سخاوتمندانه به او سنگ های قیمتی بخشید و یک اسب به او هدیه کرد.
و وزیر بزرگمهر آنچنان سرگردان شد بازی ذهنکه به خانه اش رفت، خود را در آنجا بست، در افکار فرو رفت - و تخته نرد را اختراع کرد.
و شاه ایران چه کرد؟ به درستی! او این تخته نرد را به هند فرستاد. با همان کاروان شترهایی که شطرنج با آن از هندوستان به اینجا رسید و با این جمله که در هند برهمن های دانا بسیارند و سعی کنند معنی بازی تخته نرد را آشکار کنند.
و ... اوه، وای بر هند عزیز من! .. رمز و راز بازی جدیدآنها نتوانستند آن را باز کنند. و با توافق و به نشانه تحسین از اندیشه بشری، راجا هندی طلا، لباس، مروارید و سنگهای قیمتی- و به ایران ارسال شد. اینجا افسانه به پایان می رسد.

وطن شطرنج یا جایی که شطرنج اختراع شد

اکنون برای ما مشخص است که آنها کجا اختراع شده اند. میهن شطرنج - هند. قطعا!
از هند باستان، شطرنج به تدریج به غرب نفوذ کرد - به کشورهای خلافت عرب، و به شرق - به برمه، چین، ژاپن ... هر قوم عناصری از فرهنگ خود را به خود آورد، ظاهر مهره ها تغییر کرد. ، نام بازی تغییر کرد، اما اصل اصلی یکسان بود - مهره اصلی حریف مات اعلام شد.

در همان زمان، مورخان شطرنج به اتفاق آرا تصمیم گرفتند که همه چیز با تألیف ساده و روشن است - این بازی نویسنده خاصی ندارد.
"شکی نیست که شطرنج (در نسخه مدرن آن) توسط یک شخص اختراع نشده است، بلکه نتیجه هنر عامیانه جمعی است، علاوه بر این، نه یک، بلکه بسیاری از مردمان" - همه مورخان شطرنج در این مورد اتفاق نظر دارند. در عین حال، آنها نیز قبول دارند که منشاء آنها بدون شک هندی است.

برخی از مورخان چینی معتقد نیستند که ریشه های هندی بازی شطرنج به طور کامل اثبات شده است. آنها اعتراف می کنند که هم شطرنج هندی و هم چینی ممکن است از یک سلف مشترک، که هنوز کشف نشده، تکامل یافته باشند.
با این حال، آنها این واقعیت را انکار نمی کنند که اولین ذکر این بازی در ادبیات چین تنها به قرن هشتم پس از میلاد باز می گردد. بنابراین برتری هند حتی در میان مورخان چینی نیز مورد تردید نیست.

چه زمانی شطرنج اختراع شد

مورخان شطرنج معتقدند که این شطرنج در حدود قرن ششم پس از میلاد به وجود آمده است. قدیمی ترین اسناد یافت شده متعلق به این زمان است. این در صورتی است که درباره شطرنج هایی صحبت کنیم که شکلی آشنا برای ما و قوانین شناخته شده دارند. در عین حال، شواهد زیادی وجود دارد که نشان می دهد قبل از ظهور شطرنج امروزی، مشابه آن وجود داشته است بازی های تخته ایکه بر اساس تاکتیک‌های نبرد نیز بود، شخصیت اصلی شاه (فرمانده) بود و ارتش خود را به عنوان دستیار داشت.
به عنوان نمونه، شعر فارسی خاصی که در سال 600 میلادی سروده شده، ذکر شده است که در آن به شطرنج هندی اشاره شده و گفته شده است که آنها از هند به ایران نفوذ کرده اند.
هارولد موری، شرق شناس انگلیسی و مورخ برجسته شطرنج، در اثر بنیادی خود "تاریخ شطرنج" (1913) حتی تاریخ دقیق ظهور شطرنج را 570 پس از میلاد نام می برد. او ادعا می کند که قبل از سال 570 هیچ اطلاعاتی در مورد شطرنج وجود نداشت، اگرچه مسافران فردی آن زمان هند را به تفصیل توصیف کردند، اما این بازی ذکر نشده بود.
در سال 700، اولین اشاره به یک بازی شطرنج کور قبلاً یافت شده است. بدون نگاه کردن به تابلو
در قرن هشتم، قبلاً گزارش هایی از مسابقات مقدماتی وجود دارد!
و در قرن نهم - اولین رساله در شطرنج العدلی.

چند واقعیت جالب از تاریخ شطرنج

به عنوان مثال، در شطرنج عربی، برای مدت طولانی ملکه یک مهره کوچک بود و فقط می توانست یک مربع را به صورت مورب حرکت دهد. اسقف در حرکاتش به سه مربع به صورت مورب محدود بود، در حالی که اسقف می توانست از روی قطعه بپرد. رخ نیز یک بار تنها دو مربع را جابجا کرد.
با گذشت زمان، ملکه مهره اصلی صفحه شطرنج (بعد از شاه) شد.
قوانین به تدریج تغییر کردند - به منظور سرعت بخشیدن به بازی و ادویه تر کردن بازی.

پرنده افسانه ای رخ کجا رفت؟ به چه دلیل او جای خود را به رخ داد؟ همه چیز را سرزنش کنید، معلوم شد، اعراب. کتاب های شطرنج پدرم را زیر و رو کردم و این توضیح را پیدا کردم.
در ابتدا، در هند، در شطرنج (یا بهتر است بگوییم، در شاترنگ)، به مهره ها شکلی داده می شد که مطابق با نام آنها بود. فیل شبیه یک فیل بود، سوار شبیه یک سوار و غیره. اما اعراب در جریان فتوحات گسترده مسلمانان، در کنار سایر ثروت های فرهنگی، با شطرنج نیز آشنا شدند. البته آنها این بازی فوق العاده را پذیرفتند. بر اساس قوانین اسلام، تصویر موجودات زنده حرام بود. و از پرنده رخ، کنده های کوچک بال به صورت برجستگی در بالای چهار گوش وجود داشت. این تصویر نمادین از یک پرنده افسانه ای به عنوان نمونه اولیه قایق مدرن بود.
فقط در مورد، اجازه دهید یادآوری کنم که حتی قبل از پرنده رخ - این سلول های افراطی روی صفحه شطرنج توسط ارابه های هندی (راتاها) اشغال شده بود.
بنابراین، در اینجا چنین دگرگونی گام به گام کنجکاو وجود دارد: راتا - پرنده رخ - قایق.

و اینم یکی دیگه حقیقت جالباز تاریخ توسعه شطرنج، که من در یک کتاب قطور بزرگ توسط جرزی گیژیتسکی "با شطرنج در طول قرن ها و کشورها" خواندم. درست است، این دیگر مربوط به هند نیست، بلکه در مورد روسیه است، اما این واقعیت بسیار عجیب به نظر می رسید.
در روسیه در قرون گذشته، هنگام بازی شطرنج، گاهی اوقات قدرت ملکه افزایش می یافت. آنها به این ایده رسیدند که ملکه می تواند نه تنها در خطوط مستقیم، بلکه با حرف G مانند اسب راه برود. در این مورد ملکه را «ملکه همه» می نامیدند. و قبل از شروع بازی، لازم بود از قبل توافق شود که بازی چگونه انجام شود - با یک "ملکه معمولی" یا "هر ملکه".

روز بخیر، دوست عزیز!

دیدگاه عمومی پذیرفته شده این است که منشاء شطرنج هندی است. نویسندگی خاص بازی شطرنج هنوز مشخص نشده است. چه کسی شطرنج را اختراع کرد؟ مورخان بر این باورند که اختراع شطرنج ثمره خلاقیت جمعی چندین قوم است.

زادگاه شطرنج

افسانه های متعددی در مورد پیدایش شطرنج وجود دارد. رایج ترین آنها این است:

در حدود قرن ششم، بازی به نام چاتورانگا در هند ظاهر شد.

صفحه در چاتورانگا به این صورت است: چهار نفر بازی می کنند. دو در برابر دو. هر کدام "ارتش" خود را با رنگ خاصی دارد. هدف از این بازی این است که تمام مهره های حریف را از بین ببرید.

پس از آن، با گسترش چاتورانگا در شرق باستان، تعداد بازیکنان به دو نفر و هر کدام 16 قطعه کاهش یافت. این تقریباً راهی است که ما امروز شطرنج را می شناسیم.

حقیقت جالب: در چاتورانگا، حرکات نه توسط بازیکنان، بلکه توسط تاس ایجاد می شد.

مورخان توافق دارند که شطرنج با قوانین بازی شبیه به قوانین مدرن در قرن ششم ظاهر شد. این بار است که دست نوشته های یافت شده که برای اولین بار از شطرنج نام برده شده است، تاریخ گذاری می شوند.


توزیع در سراسر جهان

در حدود قرن هفتم، اعراب، چینی ها و سایر مردم آسیای جنوب شرقی به چاتورانگا علاقه مند شدند. بر همین اساس، بازی دستخوش تغییراتی از جمله نام شده است.

شطرنج در میان اعراب، در میان پارسیان - شترنگ. در شرق، چینی xiangqi، آن سوی دریا، نسخه ژاپنی، شوگی. در تایلند، مکروک. این گونه ها هنوز هم در شرق جایگاه غالبی دارند.

در حدود قرن هشتم تا نهم، شطرنج در اروپا مستقر شد. شروع از اسپانیا، جایی که اعراب شطرنج را "آوردند". سپس فرانسه و در پایان قرن نهم شطرنج قلب اکثر مردم اروپا از جمله اسکاندیناوی را به دست آورد.

همانطور که مورخان می گویند، در خاک روسیه، شطرنج برای اولین بار مستقیماً از ایران در حدود قرن نهم ظاهر شد. سپس، طبق معمول، تأثیر اروپای روشن‌فکر خود را نشان داد و در حدود قرن دهم، شطرنج در روسیه سرانجام خطوط اروپایی را پیدا کرد.

قوانین شطرنج نیز به تدریج تغییر کرد.

حقیقت جالب: در ایتالیا در قرن هجدهم، یک قاعده وجود داشت: یک پیاده، با رسیدن به میدان ترفیع، تنها می‌تواند به قطعه‌ای تبدیل شود که روی تخته نیست. این لحظه. یک پیاده در رتبه آخر می تواند یک پیاده باقی بماند. دگرگونی در لحظه دستگیری هر چهره توسط حریف صورت گرفت. پیاده این قطعه اسیر شد.

آزار و اذیت

در قرون 14-16 شطرنج هم در نسخه منطقی و هم در نسخه "قمار" انجام می شد. قوانین مشابه قوانین چاتورانگا بود. زمانی که حرکت با عدد ریخته شده روی تاس تعیین شد.


این نوع شطرنج به عنوان نوعی بازی تاس تلقی می شد و توسط کلیسا به عنوان یک بازی شانسی ممنوع شد.

رد شطرنج "قمار" را بسیاری از دولتمردان نیز نشان دادند و شطرنج را با یک سرگرمی بیهوده برابر دانستند.

با این حال، ممنوعیت ها ممنوعیت بود، اما شطرنج در فرهنگ اروپایی بیشتر و بیشتر گسترش یافت. . اتفاقاً از جمله در میان روحانیون. در طی کاوش‌ها، شطرنج تقریباً در تمام املاک قرن پانزدهم یافت شد و یافت می‌شود.

به تدریج، ممنوعیت ها شروع به نادیده گرفتن ساده کردند. علاوه بر این، در میان درباریان، دیپلمات ها، توانایی خوب بازی شطرنج به عنوان یک قانون خوب شناخته شد.

توسعه نظریه

در قرن 16-17 قواعد شطرنج به تدریج متحد شد. توسعه مدل های نظری بازی امکان پذیر شد.


به گفته فیلیدور، موقعیت پیاده نقش کلیدی در بازی دارد. در اطراف زنجیر پیاده است که کل بازی ساخته شده است.

در سال 1585 اولین تورنمنت بین المللی در اسپانیا برگزار شد.

نوعی ورزش

از قرن هفدهم، باشگاه های شطرنج شروع به شکل گیری کردند. اولین حرفه ای ها ظاهر شدند.

حقیقت جالب: طبق گزارشات تایید نشده، استاد ایتالیایی لورنزو بوسناردو، در قرن هفدهم با شرکت در مسابقات ثروت زیادی به دست آورده است.

در قرن هجدهم مسابقات قهرمانی ملی و سپس مسابقات و مسابقات بین المللی آغاز شد.

اولین قهرمان غیر رسمی جهان توسط آدولف اندرسن اعلام شد که در سال 1851 در مسابقات لندن قهرمان شد. پس از آن تاج به پل مورفی رسید، سپس پس از توقف اجرای مورفی به اندرسن بازگشت.

و در نهایت اولین قهرمان رسمی جهان ویلهلم اشتاینیتز بود که در سال 1886 جی. زوکرتورت را شکست داد.

یکی دیگر از رویدادهای مهم، ایجاد کنترل زمان است. در ابتدا ساعت شنی ساده وجود داشت. مخترع یک ​​ساعت شطرنج واقعی یک انگلیسی T. Wilson است


با کنترل زمان است که بخش ورزش تا حد زیادی به هم متصل می شود، که در نهایت جامعه جهانی را مجبور کرد که شطرنج را به عنوان یک ورزش بشناسد.

راه های توسعه شطرنج

شطرنج در قرن بیستم به سرعت توسعه یافت. سهم قابل توجهی در این روند توسط شوروی انجام شد مدرسه شطرنج. در اتحاد جماهیر شوروی، شطرنج توسط دولت پرورش و حمایت می شد.

با فروپاشی کشور در شطرنج، رکودی ایجاد شده است. رقابت برای شطرنج از نظر سرگرمی و سودآوری با ورزش هایی مانند فوتبال دشوار است.

فیده تلاش می کند تا مسابقات را برای حامیان مالی دیدنی تر و جذاب تر کند. بنابراین، راند رابین با یک سیستم حذفی و برخی تغییرات دیگر که عمدتاً مربوط به افزایش سرعت بازی بود، جایگزین شد.

پایان قرن بیستم با یک رویداد عصری دیگر مشخص شد - کامپیوتری شدن شطرنج. امروزه بهترین برنامه های کامپیوتری بهتر از انسان ها بازی می کنند.


مطالعه عمیق تئوری و کامپیوتری شدن منجر به افزایش محبوبیت انواع غیر سنتی شطرنج شده است. به عنوان مثال، جایی که اهمیت نظریه افتتاحیه عملاً به هیچ کاهش می یابد.

و با این حال شطرنج در کشور ما احیا می شود. این یک واقعیت خوشایند است. این اطمینان وجود دارد که این یک افزایش یکباره نیست، بلکه یک روند طولانی مدت است.

از توجه شما به مقاله متشکرم.

اگر آن را مفید یافتید، لطفاً موارد زیر را انجام دهید:

  1. با کلیک بر روی دکمه های رسانه های اجتماعی با دوستان خود به اشتراک بگذارید.
  2. نظر خود را بنویسید (در انتهای صفحه)
  3. در به روز رسانی وبلاگ (فرم زیر دکمه های شبکه اجتماعی) مشترک شوید و مقالات را در ایمیل خود دریافت کنید.

روز خوبی داشته باشید!