تفتیش عقاید عصر اژدها چه. عصر اژدها: تخصص تفتیش عقاید. چگونه می توان تخصص شعبده باز، جنگجو، تفتیش عقاید را دریافت کرد. از مکث تاکتیکی در نبردهای دشوار استفاده کنید

سردبیران جی ام باکس مجموعه ای از نکات اولیه را برای بازی آماده کرده اند. اگرچه BioWare به طور کاملاً قابل درک ظرافت های اصلی گیم پلی پروژه جدید خود را آشکار می کند، اما گاهی اوقات سازندگان این کار را به موقع انجام می دهند. ما از قبل تصمیم گرفتیم که شما را با مهمترین اطلاعات مسلح کنیم تا مشکلی برای فتح پیش نیاید عصر اژدها: تفتیش عقاید

ابتدا از Dragon Age Keep دیدن کنید

متأسفانه نمی توانید سیوهای بازی های گذشته این سری را به Inquisition منتقل کنید. با این حال، این بدان معنا نیست که همه شایستگی ها در فراموشی فرو رفته است - هیچ کس فراموش نمی شود، هیچ چیز فراموش نمی شود. نتایج تصمیمات گرفته شده در و با استفاده از سرویس Dragon Age Keep قابل بازیابی است. اینکه آیا Grey Warden از DA اصلی جان سالم به در برده است، چگونه تضاد بین الف ها و گرگینه ها حل شده است، هاوک در DA2 کدام طرف را گرفته است، و خیلی چیزهای دیگر - همه این پارامترها را می توان در Dragon Age Keep بازآفرینی کرد. تمام تصمیمات مهم به هر طریقی بر دنیای بازی در Dragon Age: Inquisition تأثیر می گذارد. علاوه بر این، شما یک فرصت عالی برای بررسی وقایع اصلی قسمت های گذشته دارید.

ترکیب خود را با دقت انتخاب کنید

مسئله کارکنان در Dragon Age: Inquisition اهمیت زیادی دارد. بیشتر اوقات شما در کنار سه همراه به دور دنیای بازی سفر خواهید کرد. مهم است که اطمینان حاصل شود که حزب متعادل است. باید یک جنگجو با سپر داشته باشد - او باید توجه دشمنان را به خود منحرف کند. داشتن حداقل یک جادوگر و هر کدام یک سرکش بسیار مطلوب است: اولی می تواند از متحدان پشتیبانی کند یا به طور موقت دشمنان را غیرفعال کند، در حالی که دومی آسیب زیادی وارد می کند. آخرین مکان را می توان به کسی که بیشتر دوست دارید داد. در همان ابتدای تفتیش عقاید، یک تیم متعادل به شما داده می شود: شامل جنگجوی "تانک" کاساندرا، جادوگر سولاس و واریک سرکش. بعداً می توان ترکیب حزب را تغییر داد.

سعی کنید شخصیت های خود را طوری توسعه دهید که توانایی های آنها مکمل مهارت های متحدان باشد

در بازی، می توانید حداکثر سه متحد جادوگر را در تفتیش عقاید بپذیرید: سولاس، ویوین و دوریان. شما نباید آنها را بر اساس یک الگو توسعه دهید - مثلاً تمام امتیازات مهارت را در pyromancy سرمایه گذاری کنید. بگذارید هر جادوگر استاد مدرسه خود باشد - روح، رعد و برق، سرما و غیره. همین امر در مورد جنگجویان با دزدان نیز صادق است. اعضای حزب خود و توانایی های آنها را طوری انتخاب کنید که تکرار نشوند. قدرت در تنوع وجود دارد.

سه چوب مختلف را برای جادوگران نگه دارید

در حین کاوش در دنیای تفتیش عقاید، با موانع جادویی روبرو خواهید شد - آنها معمولاً مسیر چیزی جالب را مسدود می کنند. برای از بین بردن آنها، جادوگر باید با شلیک های کارکنان به موانع حمله کند. مشکل این است که سه نوع مانع جادویی وجود دارد: آتشین (قرمز)، یخی (آبی) و معنوی (بنفش). آنها فقط از حملات عنصر مخالف آسیب می بینند: آتش یخ را غیرفعال می کند و بالعکس، و حملات الکتریکی در برابر مانع روح کمک می کند. اگر نمی خواهید چیزی را از دست بدهید، سه کارمند با عناصر مختلف را در فهرست موجودی خود نگه دارید.

در اسرع وقت قدرت دست های ماهر را ارتقا دهید

در تفتیش عقاید، شما نه تنها شخصیت‌ها، بلکه کل سازمان را نیز توسعه می‌دهید - تفتیش عقاید. با تکمیل ماموریت ها، سطح او را افزایش می دهید و به امتیازات ویژه دسترسی پیدا می کنید. ما قویاً توصیه می کنیم که جزو اولین کسانی باشید که پمپاژ می کنند. دست های ماهر» (Deft Hands, Fine Tools) در دسته رازها. این توانایی به همه سرکش ها اجازه می دهد تا قفل های پیچیده ای را انتخاب کنند که معمولاً غارت ارزشمند را پنهان می کند.

از مکث تاکتیکی در نبردهای دشوار استفاده کنید

با بازی و سطح مناسب، اکثر مبارزات در Dragon Age: Inquisition بدون استفاده از مکث تاکتیکی کامل می شود. اما گاهی اوقات نبردهایی وجود دارد که در آن یک ثانیه می تواند مسیر کل نبرد را تغییر دهد. در آنها، حالت مکث بسیار مهم است. وقتی شرایط سخت شد، به آن تغییر دهید دیدگاه تاکتیکی، فکر کنید ، برنامه ریزی کنید ، به زیردستان دستور دهید - و غیره تا پایان تلخ. بیشتر طول می کشد، اما شانس موفقیت بسیار بیشتر است.

در حین سفر کمپ بزنید

ما به شما توصیه می کنیم با یک چیز مهم شروع به کاوش در یک مکان جدید کنید - از مکان هایی دیدن کنید که می توانید یک کمپ راه اندازی کنید. از زمانی که صرف کرده اید پشیمان نخواهید شد. در مرحله اول، می توانید به سرعت بین آنها حرکت کنید - این در طول ماموریت های جانبی مفید خواهد بود. ثانیاً در کمپ ها می توانید استراحت کنید و معجون های سلامتی خود را دوباره پر کنید. این را زمانی به یاد خواهید آورد که در میان سفرهای خود، ناگهان خود را در یک نبرد دشوار و بدون حباب های شفابخش قرار دهید.

با همه کسانی که می توانند صحبت کنند صحبت کنید

کهنه‌کاران بازی‌های BioWare از قبل این را می‌دانند، اما بقیه نیز باید این قانون را بپذیرند. تفتیش عقاید موجودات بسیار متنوعی دارد که می توانند مکالمه را ادامه دهند. صحبت کردن با آنها به درک بهتر شما کمک می کند دنیای اژدهاسن، در مورد روابط بین شخصیت ها بیاموزید و ماموریت های زیادی دریافت کنید. این به ویژه در مورد متحدان شما صادق است - آنها می توانند چیزهای جالب زیادی بگویند. توصیه می کنیم بعد از هر کار بزرگ، با همه اعضای حزب ارتباط برقرار کنید: به این ترتیب شانس افزایش (یا کاهش) شهرت یک متحد، دریافت کار از او یا دیدن موقعیت های کنجکاو را از دست نخواهید داد - به عنوان مثال، وضعیت کاساندرا چگونه است. با عصبانیت واریک را زد.

منابع مفید را جمع آوری کنید

شما دائماً با معادن فلزات ارزشمند و انواع گیاهان برخورد خواهید کرد. برای جمع آوری آنها تنبل نباشید: در Inquisition، این خیلی سریع اتفاق می افتد و مزایای آن بسیار زیاد است. در مرحله اول، با کمک آنها می توانید تجهیزات جدید ایجاد کنید یا تجهیزات موجود را بهبود بخشید. ثانیا، مجموعه منابع برای تسطیح تفتیش عقاید مورد نیاز است. ثالثاً با کمک آنها می توانید کارهایی را انجام دهید. چهارم... این فقط اعتیاد آور است.

در حالی که شما در حال کشتن اژدهاها هستید و با عرق پیشانی خود جهان را نجات می دهید، مشاوران شما در قلعه می چرخند. برای استفاده حداکثری از زمان خود در Dragon Age: Inquisition، باید مرتباً کار آنها را بارگیری کنید. اغلب به پایگاه بازگردید و دستورالعمل‌ها را در اتاق جلسه صادر کنید. ماموران شما می توانند برای تفتیش عقاید پول جمع آوری کنند، اختلافات سیاسی را حل و فصل کنند، تماس های مفیدی برقرار کنند، تجهیزات حزب را تهیه کنند و موارد دیگر. هر مشاور متخصص زمان مشخصی را برای تکمیل کار - از چند دقیقه تا چند ساعت - صرف می کند. شمارنده در زمان واقعی است، بنابراین توصیه می کنیم قبل از ترک Inquisition سخت ترین و طولانی ترین کارها را انجام دهید. پس از بازگشت، مشاور آماده ارائه گزارش خواهد بود.

Dragon Age: Inquisition در 18 نوامبر برای PC، PS3، PS4، Xbox 360 و ایکس باکس وان. در بررسی Gmbox، بازی دریافت کرد.

تمام ویژگی های شخصیت در ویژگی ها منعکس می شود. ارزش های آنها قدرت شخصیت را تعیین می کند. ویژگی ها بر اساس فرمول های خاصی با یکدیگر تعامل دارند، ما همچنین موارد شناخته شده را در این صفحه جمع آوری کرده ایم.

برای مشاهده ویژگی های خود کلیک کنید. پ

ویژگی های

پارامترهای اساسی و اساسی کاراکترها. ویژگی های گروه های دیگر تا حد زیادی به ویژگی های اصلی بستگی دارد.


استحکام - قدرت

  • قدرت جنگجو 0.5 است
  • 1 امتیاز قدرت = حمله +1% (فقط برای رزمندگان)
  • 1 امتیاز قدرت = +1٪ پاداش آسیب در برابر دفاع

چابکی

  • برای هر سطح جدیدشخصیت های کلاس سرکش 0.5 مهارت دارند
  • 1 نقطه چابکی = +1% حمله (فقط Rogues)
  • 1 امتیاز چابکی = + 1٪ پاداش آسیب بحرانی

شعبده بازي

  • برای هر سطح جدید، شخصیت های کلاس Mage 0.5 جادو دریافت می کنند
  • 1 امتیاز جادو = حمله 1% (فقط برای جادوگران)
  • 1 امتیاز جادویی = 1% پاداش خسارت در برابر مانع

حیله گری

  • 1 امتیاز حیله گری = +0.5% شانس بحرانی
  • 1 امتیاز حیله گری = + 0.5٪ دفاع در محدوده

قدرت اراده

  • 1 امتیاز اراده = 0.5% حمله
  • 1 قدرت اراده = +0.5% دفاع جادویی

نوع بدن

  • 1 امتیاز قانون اساسی = +5 حداکثر سلامتی
  • 1 امتیاز قانون اساسی = +0.5٪ دفاع غوغا

حمله کنید

اینجا جایی است که آمار توهین آمیز شخصیت شما لیست می شود.


حمله کنید

ویژگی "حمله" تمام آسیب های وارد شده توسط شخصیت را افزایش می دهد.

  • 1% حمله = +1% آسیب پایه از همه انواع
  • پاداش خسارت قبل از کسر زره هدف اعمال می شود
  • سلاح * (1 + حمله٪) - زره، نه (اسلحه - زره) * (1 + حمله٪)

توجه: میزان خسارت برای توانایی های مختلف متفاوت محاسبه می شود.

پاداش خسارت در برابر دفاع

با اثر "دفاع" آسیب در برابر دشمنان را افزایش می دهد.

  • 1% پاداش خسارت در برابر دفاع = +1% به انواع آسیب در برابر دفاع هدف
  • پشته های اثر به صورت ضربی با دیگر پاداش های آسیب

نفوذ زره

نفوذ زره به شما این امکان را می دهد که هنگام وارد کردن آسیب، مقدار مربوطه از نقاط زره هدف را نادیده بگیرید.

  • 1٪ نفوذ زره، 1٪ از زره هدف را نادیده می گیرد (برای آسیب فیزیکی به حساب می آید)
  • با پاداش های دیگر انباشته نمی شود، یعنی. پاداش در بازدیدهای مهم و غیر بحرانی یکسان خواهد بود
  • اثربخشی این پارامتر کمی کمتر از Attack است: 1% حمله > 2% نفوذ زره

پاداش خسارت در مقابل مانع

با اثر "موانع" آسیب را در برابر دشمنان افزایش می دهد.

  • 1% پاداش خسارت در برابر مانع = +1% به تمام خسارت در برابر مانع هدف

پاداش آسیب بحرانی

خسارت پاداش وارد شده در یک ضربه بحرانی را افزایش می دهد.

  • 1% پاداش Crit Damage = +1% Crit Damage (مثال: 100 آسیب و 50% Crit Damage 150 Crit Damage می دهد)
  • بازیگران قبل از کاهش آسیب زره
  • این اثر به صورت ضربی با سایر پاداش‌های آسیب ترکیب می‌شود.

شانس ضربه بحرانی

فرصتی برای ضربه مهم در هنگام حمله.

  • مقدار این پارامتر درصد شانس فرود ضربه مهم را نشان می دهد (مثال: در 10٪ احتمال ضربه بحرانی، 1 از 10 ضربه شما (از نظر آماری) بحرانی خواهد بود)
  • هنگام حمله به چندین هدف به طور همزمان، شانس ضربه حیاتی برای هر ضربه به طور جداگانه محاسبه می شود
  • بدون تاخیر داخلی برای ضربه مجدد بحرانی

آسیب اصلی سلاح

آسیب وارد شده توسط سلاح در دست اصلی در هر ضربه.

  • ضربه اولیه در هر حمله معمولی
  • تمام اصلاح‌کننده‌های آسیب دیگر روی Weapon Damage به عنوان آمار پایه اولیه اعمال می‌شوند.
  • یک شاخص مفیدتر یک ضربه خاص است، به جای DPS (میانگین آسیب در ثانیه)، زیرا. آسیب توانایی با استفاده از مقدار ضربه محاسبه می شود، نه DPS.
  • خسارت سلاح ثانویههمان مکانیک را دارد

آسیب سلاح ثانویه

خسارت وارد شده توسط سلاح های ثانویه

  • سانتی متر. آسیب سلاح اولیه

خونریزی در اثر ضربه

احتمال ضربه برای خونریزی هدف. اثر برای چند ثانیه باقی می ماند.

  • AT این لحظهاین پارامتر کار نمی کند، ما منتظر رفع مشکل هستیم

در حال ضربه تلو تلو خوردن

شانس بیهوش کردن هدف در ضربه. اثر برای چند ثانیه باقی می ماند.

  • درصد شانس بیهوش کردن هدف را به مدت 3 ثانیه در هنگام ضربه مشخص می کند
  • وضعیت در رابط کاربری نمایش داده نمی‌شود (مانند اعداد آسیب‌هایی که به بیرون پرواز می‌کنند)، بر خلاف حالت‌های توانایی

شفا در کشتن

آسیب در هر ضربه پایانی بهبود یافت.

  • درصد حداکثر سلامتی شما را که پس از کشتن بازیابی می شود را نشان می دهد
  • برای ایجاد این اثر، لازم است شخصاً هدف را با یک حمله یا توانایی به پایان برسانید
  • هیچ تاخیر داخلی برای شروع مجدد درمان وجود ندارد

پاداش خسارت هنگام پهلوگیری

یک درصد پاداش برای آسیب هنگام ضربه زدن به یک هدف از پهلو یا از پشت.

  • 1٪ پاداش آسیب پهلو = +1٪ به تمام آسیب پهلو (در پایه 25٪ آسیب پهلو در 1.25 ضرب می شود)
  • بازیگران قبل از کاهش آسیب زره
  • این اثر به صورت ضربی با سایر پاداش‌های آسیب ترکیب می‌شود.

حفاظت

آمار دفاعی شخصیت شما در اینجا فهرست شده است.


محافظت در برابر سحر و جادو

درصد مقاومت در برابر آسیب ناشی از حملات جادویی و عنصری.

  • درصد کاهش خسارت کل
  • مثال: دفاع جادویی 30 درصد تمام آسیب های جادویی گرفته شده را 30 درصد کاهش می دهد.

دفاع غوغا

درصد مقاومت در برابر آسیب ناشی از تمام حملات فیزیکی غوغا.

  • درصد کاهش آسیب کل غوغا

دفاع برد

درصد مقاومت در برابر آسیب ناشی از تمام حملات فیزیکی از راه دور.

  • درصد کاهش آسیب کل ناشی از حملات دامنه دار
  • بازیگران پس از کاهش آسیب زره

مقاومت در برابر سرما

درصد مقاومت در برابر آسیب ناشی از حملات سرما.

  • صدمات سرمازدگی درصد کاهش کل خسارت
  • به عنوان مثال: 30٪ محافظت در برابر یخ زدگی، خسارت یخ زدگی را 30٪ کاهش می دهد.

مقاومت الکتریکی

درصد مقاومت در برابر آسیب ناشی از حملات صاعقه.

  • درصد کاهش آسیب کلی ناشی از جادوی برق
  • به عنوان مثال: 30٪ حفاظت از برق باعث کاهش 30٪ خسارت برق می شود.

مقاوم در برابر آتش

درصد مقاومت در برابر آسیب ناشی از حملات آتش.

  • درصد کاهش خسارت کل آتش سوزی
  • به عنوان مثال: 30٪ دفاع جادویی آتش، آسیب ناشی از آتش را 30٪ کاهش می دهد.

مقاومت روح

درصد مقاومت در برابر آسیب ناشی از حملات روح.

  • صدمات روحی درصد کاهش کل خسارت
  • به عنوان مثال: 30٪ حفاظت از روح، آسیب روحی وارد شده را تا 30٪ کاهش می دهد.

دفاع

قبل از وارد کردن آسیب به سلامت شخصیت، دشمن باید در صورت وجود به دفاع آسیب برساند.

  • دفاع مانند سلامتی اضافی است که می توانید با توانایی های خاصی به دست آورید
  • حداکثر دفاع = 25٪ از حداکثر سلامتی شما
  • برخی از توانایی ها حداکثر میزان دفاع را افزایش می دهند
  • اشکال: توانایی دفاع تزلزل ناپذیرحداکثر دفاع را افزایش نمی دهد

سطح زره

سطح زره شخصیت آسیب فیزیکی وارد شده را کاهش می دهد.

  • آسیب فیزیکی دریافتی در جنگ غوغا و برد را با مقدار زره * ضریب بسته به سختی کاهش می دهد (از 1-2 متغیر است، اطلاعات دقیق هنوز مشخص نیست)
  • بازیگران قبل از کاهش زره از دفاع غوغا/محدوده
  • برخی از دشمنان ویژگی های زرهی خاص خود را دارند

سطح زره: جلو

آسیب فیزیکی وارد شده به شخصیت از جلو توسط سطح زره کاهش می یابد.

  • مانند یک سطح زره معمولی عمل می کند، اما فقط در موارد آسیب از جلو استفاده می شود.
  • این پارامتر هنگام پوشیدن سپر افزایش می‌یابد، برای بقیه، مقدار Armor Level و Armor Level: Front یکسان خواهد بود.

سلامتی

شخصیتی که سلامتش به صفر می رسد بیهوش می شود و توانایی مبارزه را از دست می دهد.

  • سلامت فعلی

حداکثر سلامتی

حداکثر میزان سلامتی که یک شخصیت دارد.

  • میزان حداکثر سلامتی، بقای شخصیت را تعیین می کند: هر چه بیشتر باشد، آسیب بیشتری می توانید متحمل شوید و روی پای خود بمانید.

در هنگام ضربه باعث خونریزی شود

این احتمال وجود دارد که وقتی دشمن به شخصیتی حمله می کند، دشمن خونریزی کند. اثر برای چند ثانیه باقی می ماند.

  • در حال حاضر، این تنظیم کار نمی کند.

با ضربه خوردن بیهوش شوید

این احتمال وجود دارد که وقتی دشمن به شما حمله می کند، مات و مبهوت می شود. اثر برای چند ثانیه باقی می ماند.

  • درصد شانس مبهوت کردن هدف را به مدت 3 ثانیه در هنگام ضربه مشخص می کند
  • اگر دشمن در نزدیکی ایستاده باشد، می تواند حملات دامنه دار را انجام دهد
  • Stun به شما امکان می دهد از ترکیبات ترکیبی (قابلیت های تحریک شده) استفاده کنید
  • بدون تاخیر داخلی مجدد بی حس کردن

دیگر

تمرکز

منبعی که با وارد کردن خسارت به دست می آید. هر یک از اعضای تیم مقیاس تمرکز خاص خود را دارد، اما هر کسی که آسیب وارد کند، کل تیم تمرکز می‌کند.

  • برای استفاده از توانایی های تمرکز، تمرکز لازم است، برای جزئیات بیشتر به تخصص ها مراجعه کنید.

حداکثر غلظت

حداکثر تمرکزی که این شخصیت می تواند جمع کند.

  • ارزش پایه: 100، به شما امکان می دهد از توانایی های تمرکز سطح 1 استفاده کنید
  • هنگامی که برای اولین بار ارتقا داده می شود، 200 می شود، به شما امکان می دهد از توانایی های تمرکز سطح 2 استفاده کنید
  • در ارتقای دوم، 300 می شود، به شما امکان می دهد از توانایی های تمرکز سطح 3 استفاده کنید

پاداش انباشت تمرکز

پاداش ٪ مشخص شده به تمرکز دریافتی اضافه می شود (صرف نظر از اینکه برای چه چیزی دریافت شده است).

  • مقداری که با n-مقدار % تمرکز دریافتی افزایش می‌یابد

مانا/استقامت

مقدار مانا/استقامت فعلی شخصیت. مانا و استقامت برای استفاده از توانایی ها مورد نیاز است (برای جنگجویان و سارقان، این استقامت است، برای جادوگران مانا).


حداکثر مانا/استقامت

حداکثر مقدار مانا/استقامتی که یک کاراکتر می تواند داشته باشد. منا و استقامت برای استفاده از توانایی ها لازم است.

  • حداکثر مانا/استقامت = 100 و با سطح افزایش نمی یابد

امتیازات تجربه رزمی

تجربه فعلی شخصیت به نکاتی اشاره دارد.

  • تجربه را می توان از کشتن دشمنان، تکمیل ماموریت ها و موارد دیگر به دست آورد.
  • سطح شخصیت با کسب تجربه افزایش می یابد.

مرحله

سطح مبارزه فعلی شخصیت. اطلاعات بیشتر در مورد سطوح را در یک صفحه جداگانه بخوانید.


قابلیت تعدیل کننده خنک کننده

خنک شدن تمام توانایی های شخصیت را کاهش می دهد.

  • مقداری که سرعت خنک‌سازی توانایی را به میزان n% کاهش می‌دهد.

اگرچه BioWare هنوز به دنبال یک ویژگی است، اما ترفندهای مختلفی برای اجرای آن وجود دارد و عصر اژدها: تفتیش عقاید گواه آن است. بیشتر مدها برای او شخصیت ها و سیوهایی هستند که توسط دیگران ایجاد شده اند، اما صنایع دستی واقعاً ارزشمندی نیز در بین آنها وجود دارد که گیم پلی را ساده کرده و آن را متنوع تر می کند. تاپ امروز ما به چنین مدهایی اختصاص دارد.

البته، ارزش ادای احترام به BioWare را دارد - با گذشت زمان از زمان انتشار، این استودیو ویژگی‌های زیادی را به بازی اضافه کرده است، از جمله مشاهده رایگان با ماوس، راه رفتن، کلیدهای میانبر، و در حال حاضر در ماه می، صادقانه خواهد بود. افرادی که فروشگاه سیاه دارند Dragon Age 2، جایی که بازیکنان می توانند ظاهر قهرمانان خود را تغییر دهند و کارهای بیشتری انجام دهند (ما به تخیل توسعه دهندگان متکی هستیم).

نحوه نصب مودها در Dragon Age: Inquisition با پچ 6

برنامه های مختلفی برای تغییرات بازی وجود دارد که محبوب ترین آنها . افسوس، آخرین پچ منتشر شده توسط BioWare (ششمین نسخه رسمی) باعث ایجاد سردرگمی در برنامه شد که در نتیجه نصب مودها در آن غیرممکن شد. عصر اژدها: تفتیش عقاید. با این حال، پچ 6 را می توان تقلب کرد - خطا در خواندن نادرست اطلاعات از فایل Patch.daimod نهفته است.

برای کمک به برنامه و نصب مود در Dragon Age: Inquisition با پچ 6، باید دنباله اقدامات زیر را انجام دهید:

  1. دانلود کنید و در هر پوشه ای قرار دهید. در مرحله بعد، مدهای مورد نظر خود را دانلود کنید و فایل‌های با پسوند .daimod را در هر پوشه دیگری قرار دهید. (مهم! مسیر هر دو پوشه نباید دارای حروف سیریلیک، یعنی روسی باشد.)
  2. رفتن به دایرکتوری با بازی نصب شده، سپس در Update و یک کپی از پوشه Patch ایجاد کنید (نام کپی را به چیزی تغییر دهید).
  3. DAI ModManager را با مشخص کردن مسیر فایل .exe بازی و مسیر پوشه ای که فایل های مود را در آن قرار داده اید راه اندازی کنید. (اگر DAI ModManager کار خود را متوقف کند، مسیرها را می توان در فایل daimodmanager.ini که با برنامه ارائه می شود از قبل مشخص کرد.)
  4. هر مدی که به آن علاقه دارید را انتخاب کنید (پچ به صورت پیش فرض انتخاب می شود) و مطمئن شوید که گزینه "Force Rescan of Patch" انتخاب نشده است! روی Merge کلیک کنید و مسیر هر پوشه خالی که فایل های اصلاح شده ایجاد شده توسط برنامه در آن قرار می گیرند را مشخص کنید. در آینده، آنها را می توان با خیال راحت حذف کرد.
  5. پس از اتمام تمام عملیات، برنامه را ببندید، با DAIModManager به پوشه بروید و فایل Patch.daimod را که در آنجا ظاهر می شود با () جایگزین کنید.
  6. دوباره DAIModManager را راه اندازی کنید، تمام مدهای مورد نیاز خود را انتخاب کنید (پچ به صورت پیش فرض انتخاب می شود) و روی Merge کلیک کنید.
  7. فایل‌های اصلاح‌شده بعدی (package.mft و Data) را در پوشه Patch که یک کپی از آن ساخته‌ایم، با جایگزینی کامل فایل‌های موجود کپی کنید.
  8. بازی را راه اندازی کنید و لذت ببرید!

نحوه نصب مودها در Dragon Age: Inquisition با پچ 7

7. ارتقاء تاکتیکی بی نهایت / کاربردهای بی نهایت Respec Amulet

همه چیز جریان دارد، همه چیز تغییر می کند و جهان تفتیش عقاید گواه این امر است. اغلب، امتیازات مهارتی که در ابتدا بدون فکر صرف می‌شوند، برای مراحل بعدی بازی مورد نیاز هستند و خرید دائمی ارتقاء تاکتیکی برای 345 سکه گران تمام می‌شود. مد Infinite Uses Respec Amulet برای از بین بردن این مشکل طراحی شده است.

این امکان استفاده از به روز رسانی تاکتیکی یک بار خریداری شده را به تعداد نامحدود فراهم می کند. پس از هر بار استفاده، حرز باید به موجودی حذف شود - در غیر این صورت، وقتی از منوی سفارشی سازی خارج می شوید، ممکن است ناپدید شود و مهارت های شخصیت به طور مداوم بازنشانی شود.

8. کسب سریع سطوح و امتیازات Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

مانند More Inquisition Levels، این دو حالت جدول تجربه بازیکن را تغییر می‌دهند و به شما این امکان را می‌دهند که پیشرفت خود را تسریع کنید (برای کسانی که می‌خواهند جزء MMO آن را از بازی حذف کنند) یا سرعت آن را کاهش دهید (برای کسانی که طولانی‌تر و سخت‌تر دوست دارند). نصب مودها در اسرع وقت، ترجیحا تا سطح هفتم مطلوب است. همچنین مودها روی امتیاز مهارت تاثیری ندارند، بنابراین اگر پس از نصب جدول جدید، کاراکتر شما چندین سطح بالاتر پمپاژ شود، امتیازی برای این سطوح به او تعلق نمی گیرد. به عنوان یک امتیاز، NewExperienceTable شانس شنیدن صحبت کردن همراهان با یکدیگر را بسیار افزایش می دهد.

در سه نسخه عرضه می شود.

مجموعه ای از نکات برای عبور بازی های اژدهاعصر: تفتیش عقاید با اسرار، راهنماهای ویدیویی، ترفندهای بازی Dragon Age: Inquisition.

چگونه در عصر اژدها: تفتیش عقاید به سطح بالا برسیم

سیستم پمپاژ تفاوت چندانی با سایر پروژه های مشابه در ژانر RPG ندارد. اقدامات شما منبع تجربه در بازی است. با جمع آوری مداوم گیاهان، بستن شکاف و غیره، تجربه کسب خواهید کرد.

با هر سطح جدید، شخصیت شما شخصیت او را افزایش می دهد ویژگی های اساسی. این شامل Skill Points می‌شود که می‌توان از آن برای باز کردن مهارت‌ها و استعدادهای جدید استفاده کرد.

با بالا رفتن سطح، ماموریت هایی را که قبلا بسته شده بودند را تکمیل می کنید یا خطرناک ترین دشمنان را نابود می کنید. به هر حال، به هر حال، قبل از شروع کار، همیشه باید به سطح ذکر شده در توصیه ها نگاه کنید.

نکته اصلی که باید به خاطر بسپارید این است که پمپ کردن قهرمان خود پر ارزش ترین کار در جهان نیست، زیرا باید این کار را برای مدت طولانی و سخت انجام دهید. بیایید نگاه دقیق تری بیندازیم.

مراقب وقفه ها باشید

در ابتدای بازی اگر یادتان باشد Shadow Rifts نمایش داده شد و تنها شما هستید که می توانید آن ها را ببندید. بنابراین در جهان آنها را باید در همه جا یافت. برای بستن خطاها امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد، اما تعداد همین نقاط بستگی به مکانی دارد که عیب در آن قرار دارد. به طور متوسط، تعداد نقاط از صدها تا هزاران متغیر است.

نترسید و حریفان را یک سطح بالاتر از خود بکشید

یکی از گزینه های دشوار برای کسب تجربه وجود دارد، اما شما چیزهای زیادی به دست خواهید آورد. خود را در نبرد با حریفانی با سطح بالاتر از شما آزمایش کنید. اگر دشمنی با سطح بالا را شکست دهید، تجربه بیشتری کسب خواهید کرد. نکته اصلی این است که خیلی اعتماد به نفس نداشته باشید، بلکه خوب آماده شوید - تجهیزات، معجون بخرید و تنها پس از آن به نبرد بپیوندید.

اژدها نیز تجربه خواهد داد

در اژدها تفتیش عقاید سنیاز نام آن مشخص است که باید اژدها وجود داشته باشد، بنابراین فقط 10 مورد از آنها در بازی وجود دارد.ذخیره کنید و ذخیره کنید، زیرا اژدها خطرناک ترین دشمنان هستند. تجهیزات جالب از اژدها می افتد، علاوه بر این، البته، تجربه زیادی وجود دارد، و برای کل گروه شما.

قلعه ها و تصرف آنها

قلعه ها همیشه توسط مخالفان محافظت می شوند، اما همه آنها عمدتاً سطح بالایی خواهند داشت. اما شما به یاد داشته باشید که سطح بالا فرصتی برای کسب تجربه زیاد است. قلعه‌هایی را در مکان‌هایی پیدا کنید که مناسب سطح و قدرت شما هستند، فقط به آن‌هایی که کمی بالاتر از شما هستند نگاه کنید.

به یاد داشته باشید که جهان را کشف کنید

همه چیز مربوط به زمان است، و در مورد همه چیز نیز همینطور است. هر چه زمان بیشتری را به بازی اختصاص دهید، بازی بیشتربه شما پاسخ خواهد داد، بنابراین افرادی که از کار آزاد هستند، تمام ترفندهای بازی را یاد خواهند گرفت. Order of the Inquisition جمع آوری و شکار گیاهان دارویی را ارائه می دهد - فعالیت های به ظاهر جزئی، اما برای آنها شما سهم خوبی از تجربه خواهید داشت. به یاد داشته باشید که بازی های RPG همیشه پر از اسرار، اسناد، گنج ها و غیره هستند. بنابراین، تنبلی نکنید تا با دقت بیشتری به بررسی آقای بپردازید.

رازی را به شما می گویم که به شما کمک می کند از خواندن اسناد تجربه کسب کنید. ژوزفین، یکی از اعضای سفارش شما، دارای مهارت تفتیش عقاید است که به شما امکان می دهد از اسناد تجربه کسب کنید. اگر می خواهید جهان را بیشتر کاوش کنید از آن استفاده کنید.

ماموریت ها و وظایف

در نهایت می گویم که طبیعتاً واضح ترین راه برای ارتقاء سطح، تکمیل کوئست های اصلی و فرعی است. مواقعی وجود دارد که اگر به اندازه کافی در سطح پیشرفت نکرده باشید، نمی توانید یک شرکت داستان بازی کنید. برای این، وجود دارد ماموریت های جانبی، فقط به دایره داخلی توجه کنید.

چگونه می توان تخصص گرفت

به یاد داشته باشید که سه کلاس در بازی وجود دارد و همه آنها کلاسیک هستند - Mage، Warrior، Rogue. اما هر یک از این کلاس ها می توانند توانایی های خود را بهبود بخشند. برای این کار، تخصصی وجود دارد که به شما کمک می کند شخصیت خود را تقویت کنید. شما انتخاب های جالبی پیش رو خواهید داشت - با بازی به عنوان یک دزد، می توانید از پشت یا از دور به دشمن ضربه بزنید.

دفعه بعد که به Skyhold برگشتید، سعی کنید با مربیان تماس بگیرید - باید 3 نفر از آنها باشند.

هر سه مربی وظایف ویژه ای را به شما ارائه می دهند که برای تکمیل آنها می توانید یک تخصص را انتخاب کنید. اما به یاد داشته باشید که از بین این سه رشته فقط یک تخصص را انتخاب خواهید کرد.

اگر با کوئست ها مشکلی دارید، از ویوین بپرسید.

سرکش / سرکش

تخصص مکانیک در عصر اژدها: تفتیش عقاید

برای این کار باید وظیفه Three-eyed را انجام دهید. برای تکمیل کار، باید جمع آوری کنید آیتم های مختلفاز جمله ابسیدین و ابزار. سنبله ها را می توان در کانیون، گذرگاه ناظیر یا در جاده قدیمی زندان پیدا کرد. متون مقدس را می توان در وسایل واریک یا در کتابفروشی در وال رویو یافت.

تخصص به این معنی است که شما تله می گذارید، خونریزی می کنید و آسیب زیادی وارد می کنید.

تخصص Assassin در عصر اژدها: تفتیش عقاید

برای انجام این کار، باید وظیفه Hare را تکمیل کنید. شما باید نشانه ها را در کرست وود در نزدیکی تپه های شرقی یا در دشت پیدا کنید. کتاب مقدس را با کول در اشیا یا با یک تاجر در وال رویو پیدا کنید.

تخصص به این معناست که در صورت ضربه‌ای حیاتی، آسیب‌های هنگفت را با کاهش خنک‌دانی وارد کنید.

تخصص طوفان در عصر اژدها: تفتیش عقاید

برای این کار باید وظیفه کیم را کامل کنید. جوهر را در کنار رودخانه طولانی یا در قلعه تندر در ساحل تندر بیابید. متون مقدس را در وسایل سرا یا در یک تاجر در وال رویو بیابید.

تخصص شامل استفاده از فلاسک های آتش، سرما و غیره است که بر روی شعاع عمل می کنند.

جنگجو

تخصص شوالیه در عصر اژدها: تفتیش عقاید

برای این کار باید وظیفه Lord Chancer را انجام دهید. قهرمانان را در Gilanaina's Grove، Hail'sulan و Lonely Shore بیابید. متون مقدس را در چیزهای Blackwall یا در یک تاجر در Val Royeaux بیابید.

تخصص شامل استفاده از حفاظت با شعاع، قانون اساسی قوی و پاداش برای مهارت های خنک کننده است.

تخصص ریپر در عصر اژدها: تفتیش عقاید

برای این کار باید وظیفه Tram را انجام دهید. نشانه هایی را در تپه های سمت شرقی یا دشت ها یا در کرست وود پیدا کنید. شما متون مقدس را در چیزها خواهید یافت گاو آهنییا از یک تاجر در وال رویو.

تخصص یعنی وارد کردن صدمات فراوان به تناسب سلامتی از دست رفته. به نظر دیوونه میاد

تخصص معبد در عصر اژدها: تفتیش عقاید

برای این کار باید وظیفه Sera را تکمیل کنید. بقایای تمپلارها را در جادوگر، در جاده غربی یا در دره شاینا، که در سرزمین های داخلی. متون مقدس در اشیاء کاساندرا یا از یک تاجر در Val Royeaux.

تخصص شامل سوزاندن مانای دشمن و پاداش های مختلف برای حملات و سلامتی است.

جادوگر

تخصص شوالیه جادوگر در عصر اژدها: تفتیش عقاید

برای این کار باید وظیفه Commander Helain را انجام دهید. شما می توانید جوهر را در Granite Point، Weeping Spiers و Old Drive پیدا کنید.

می‌توانید متون مقدس را در وسایل ویوین یا در یک تاجر در وال رویو بیابید.

تخصص به معنای جمع آوری هزینه ها و وارد شدن خسارت اضافی به سپرها است.

تخصص Necromancer در عصر اژدها: تفتیش عقاید

برای این کار باید وظیفه Vijus Anaksas را انجام دهید. جمجمه مردگان را می توان در Small Grove و Storm Coast و همچنین در محل Renegade پیدا کرد. کتاب مقدس در چیزهای دوریان یا در تاجر Val Royeaux.

تخصص یعنی کنترل. از torpors و کابوس ها برای کاهش سرعت دشمنان استفاده می کند.

تخصص Rivenmage در عصر اژدها: تفتیش عقاید

برای این کار باید وظیفه مربی باقی مانده را تکمیل کنید. سه جلد را در بیشه گیلاینا، در ساحل تنهایی و در هالین سولان خواهید یافت. متون مقدس در اشیاء سولاس یا از یک تاجر در وال رویو.

تخصص شامل ضربه های منطقه ای قدرتمند و ضربه های مهم اضافی است.

راهنماها و اسرار ویدئویی

غار پنهان (راز) در عصر اژدها: تفتیش عقاید

عصر اژدها: راهنمای دنده تفتیش عقاید

AT تفتیش عقاید BioWare آنچه را که در طول سالها آموخته است، دریافت کرده و به جلو رفته است. در اینجا، برای اولین بار، استودیو در حال آزمایش با مقیاس های بزرگ و جهان باز است - و به طور معقول، و نه مانند سوار شدن بر ماکو در اولین بار. . با این حال، این نیمی از آن چیزی که به نظر می رسد مهم نیست. AT تفتیش عقایدجهان مکتوب و شخصیت ها همچنان بر آن حاکم هستند و جهان بازاهمیت کمی دارد

شما هرگز بهتر از بازپرس نخواهید بود

عصر اژدها 2من از داستانی در مورد درگیری محلی، نژادپرستی و عدم تحمل متعجب شدم که برای BioWare معمول نیست، اما تفتیش عقایدبرمی گردد به جایی که سریال شروع شد. در اینجا دوباره یک infusoria-shepard نجات دهنده و یک شر وحشتناک باستانی وجود دارد - این بار به شکل تولید شیاطین گسل های فضایی که در سراسر جهان باز می شوند.

بستن شکاف ها یکی از ساده ترین و راحت ترین راه ها برای کسب نفوذ است. اغلب این کار به صورت گذرا انجام می شود، در حالی که ما راه می رویم و به اطراف خیره می شویم. اما اگر هدفمند این کار را انجام دهید، از حسرت می پوسید.

و برخلاف بازی های قبلی این سری، در اینجا تقریباً بلافاصله به عنوان آخرین امید بشر شناخته می شوید. قهرمان یک علامت شوم را روی کف دست خود می گذارد و به یاد نمی آورد که از کجا آمده است، اما فقط با کمک آن می توان شکاف ها را بست. به همین دلیل بود که مردم به خدای انتخابی او ایمان آوردند و رسول آندراسته نبی را اعلام کردند. اکنون، تحت رهبری او، تفتیش عقاید جدید در حال جمع آوری است و کارزار جدیدی برای نجات جهان آغاز می شود. طبق معمول، با جستجوی متحدان آغاز می شود.

از این لحظه به بعد، ترس خشمگین طرح اصلی به شیوه ای معمولی از BioWare با جزئیات کوچک، سایه ها و حتی طرح های روزمره از زندگی یک بازپرس رقیق می شود. فیلمنامه‌نویسان با دقت شخصیت‌ها و تصاویر را می‌نویسند و تداس را با صخره‌ها، دهکده‌ها، قلعه‌های مجلل و فرانسوی‌های شیک (یعنی اورلئان) در نقاب‌هایش زنده و باورپذیر می‌سازند. نکته اصلی این است که با دقت تماشا کنید و گوش دهید، در غیر این صورت همه آن را از دست خواهید داد.

دوستان تفتیش عقاید

اگر تفتیش عقاید همراهانی نداشت، داستان ناقص بود. در پشت هر یک از آنها، یک اثر نوشتاری در مقیاس بزرگ قابل مشاهده است: گفتگو با آنها نه تنها شخصیت آنها را آشکار می کند، بلکه تصویری از جهان را کامل می کند که از نظر توسعه، چندان دور از همان پادشاهی های فراموش شده نیست. سولاس الف نابخردانه اما باهوش در مورد آنچه در مورد سایه و سازمان ذهنی پیچیده ارواح می داند به شما خواهد گفت و از دوریان شیک پوش هر آنچه می خواستید در مورد شرور بدانید (هرچند در واقع بدتر از دیگران نیستید) خواهید آموخت. ) امپراتوری توینتر - تا ساختار کلیسای او و اوج قدرت.

برخی از افراد با رفتار عجیب و غریب خود جذب می شوند: برای مثال با دزد سرا، شما در بحبوحه نبرد با گروهی از نگهبانان بدون شلوار آشنا می شوید. او آنها را دزدید. برای چی؟ "خب، عالی، نگهبانان بدون شلوار!" او کاملاً دیوانه به نظر می رسد ، اگرچه در واقعیت فقط آنچه را که فکر می کند می گوید.

گاو آهنی رئیس یک جوخه مزدور و یک جاسوس قوناری است. با گذشت زمان، او در هیئت مدیره خودش می شود و بازپرس را به سربازان عادی معرفی می کند. تجربه بیشترین پاداش را دارد.



کول نمی تواند بفهمد که او یک روح است یا یک انسان. تقریبا همیشه با این حالت صورتش راه می رود. "به الاغ در آسمان، خورشید توجه نکنید" - و بیشتر در متن. اظهارات سرا مترجمان را وادار می کند تا در لبه تعادل تعادل برقرار کنند و گاهی اوقات به سختی از او دفاع می کنند.

طبق معمول در عصر اژدها، نگرش شرکا نسبت به اعمال شما ("واریک تایید می کند") جایگزین مقیاس معمول "اخلاق" می شود. تصمیمات در اینجا به خوب و بد تقسیم نمی شوند، همه چیز بسیار پیچیده تر است. یکی دو بار تفتیش عقایدتوانست ما را به گیجی بکشاند. به عنوان مثال، بهترین کار چیست: زنده گذاشتن کسی که برای زنده ها مفیدتر است یا کسی که از قسمت دوم نسبت به او احساس گرمی داریم؟ هر دو گزینه تا حدی صحیح هستند، اما کدام یک صحیح تر است - ما هیچ ایده ای نداریم.

با این حال، اغلب، با انتخاب گزینه های پاسخ، فقط لحن مکالمه را تنظیم می کنید. انتخاب واقعاً مهم از قبل اطلاع رسانی می شود و این بسیار کمتر از آنچه ما می خواهیم اتفاق می افتد. هنگامی که در یک سوم اول بازی، و دوباره در انتهای بازی، بین جادوگران و تمپلارها را انتخاب کنید، واکنش واقعاً عظیمی به اقدامات خود احساس خواهید کرد.

بقیه فقط در ویدیوی نهایی برای شما به یاد خواهد ماند، جایی که هم ترازی در جهان پس از اقدامات شما مرتب می شود. تفتیش عقایدهمه چیز را به یاد می آورد - از جمله اتفاقاتی که در بازی های قبلی این سری رخ داد. اما همه طرح اصلی پاسخ قابل توجهی نمی دهد.

BioWare به‌جای وارد کردن مستقیم ذخیره‌ها، سرویس Dragon Age Keep را ساخت. در آنجا می توانید خلاصه ای از رویدادهای دو قسمت اول را مشاهده کنید و به یاد بیاورید که قهرمانان شما چه انتخابی کرده اند. در همان مکان - یک بازی نقش آفرینی متنی زیبا از سازندگان.



یکی از پدیده های مرتبط با ماجراهای گذشته ما. پادشاه آلیستر، کامل و راضی از زندگی، - در پایان ریشه هازنده ماند و نخوابید. هر از گاهی بازپرس توسط مردم به دادگاه سوق داده می شود. با این حال، آنچه از جمله های ما اتفاق می افتد، به وضوح گفته نشده است.

تفتیش عقاید در حال پیاده روی

تفتیش عقایدبرخلاف قسمت دوم، به دنبال ایجاد تصوری از مقیاس است تا به شما القا کند که در مرکز چیزی بزرگ هستید و دوباره سرنوشت کل سیاره را تعیین کنید. و فرصت رها کردن همه چیز و قدم زدن در میان مایل‌ها جنگل‌ها، باتلاق‌ها و بیابان‌ها، تنها با داشتن آن، احساس اهمیت را تقویت می‌کند. این Thedas است که شما مسئول آن هستید.

یک مشکل - مکان‌های باز در اینجا تقریباً از متن خارج شده‌اند. اکثریت قریب به اتفاق رویدادهای مهم برای روایت در سطوح صحنه‌ای کوچک اتفاق می‌افتند و در میدان باز فقط برای کسب تجربه قبل از کمپین داستانی بعدی می‌رویم. نواحی باز بسیار بزرگ و به‌طور نفس‌گیر زیبا هستند، اما از نظر آسیب‌شناسی هیچ اتفاقی در آن‌ها نمی‌افتد - فقط از این طرف به آن طرف می‌دوید، موادی را برای ایجاد اقلام پیدا می‌کنید، شکاف‌ها را می‌بندید و ماموریت‌های دلهره‌آور جمع‌آوری نامه را کامل می‌کنید. "سلام، من رئیس تفتیش عقاید هستم و روستاییان فقط از من خواستند که ده تکه گوشت بگیرم، زیرا هیچ کس جز من نمی تواند این کار را انجام دهد."

یک قدم دیگر، و یک اژدهای بزرگ از صخره در افق پرواز می کند، که در کنار آن اژدهایان پرندگان مضحکی هستند. چنین برخوردهایی در دنیای باز نادر است، اما تأثیر منصفانه ای ایجاد می کند و باعث می شود با سرعت تمام بدوید. در اين لحظه - فعلا.



هیچ راهی بدون اسب در مکان های باز وجود ندارد - فضاها خیلی بزرگ هستند. بنابراین مراقب یکی از ماموریت‌ها در اولین مکان بزرگ باشید. شهرک سازی هادر مکان های باز نادر هستند و تقریباً هیچ چیز جالبی در آنها وجود ندارد. گاهی اوقات مردم شهر درباره آخرین رویدادها بحث می کنند، اما همین.

با این حال، فروتنی برای بازپرس مناسب است - و شما باید با آن مقابله کنید. برای باز کردن مکان های جدید و حرکت بیشتر در طول طرح، به "نقاط نفوذ" نیاز دارید و برای به دست آوردن آنها باید ماموریت های جانبی را تکمیل کنید. و شما آن را انجام می دهید - نه به این دلیل که می خواهید، بلکه به این دلیل که مجبور هستید. بر روی نقشه منطقه بریزید، به دنبال علائم بگردید، از یک نشانگر به نشانگر بدوید، گریه کنید، نیش بزنید، اما متوقف نشوید.

و سپس، یا از سر کسالت، یا از سر ناامیدی، شروع به پرسه زدن در اطراف مقر خود می کنید. در نهایت، می توانید با همه شرکای خود صحبت کنید و زمانی را به مشکلات آنها اختصاص دهید، متن بخوانید، در میخانه ها به آهنگ گوش دهید، مکان های جدید باز کنید و به اطراف نگاه کنید. و از طریق همه این چیزهای کوچک به تدریج تصویری از جهان هستی را جمع آوری می کنید. تقریباً همه چیزهایی را که موارد قبلی خوب بودند، پیدا کنید عصر اژدها، - جهان و تاریخ.

به طرز وحشیانه ای معلوم می شود: به جای اینکه به آرامی اشاره کنیم که مهمترین آن کجاست، تفتیش عقایددیوار خالی را جلوی شما بلند می کند. در تلاش برای دور زدن آن با کمترین ضرر، همه چیز را خودتان پیدا می کنید - نیاز شدید به جمع آوری نقاط تأثیر باعث می شود مسیر را خاموش کنید و با رفتن به مسیر مستقیم به دنبال چیزی باشید که در زندگی پیدا نمی کردید.

واضح است که این زیباترین روشی نیست که می توان از طریق آن یک جهان باز را ترتیب داد: تکالیف یکنواخت و جستجوی هر چیز کوچک در اینجا صرفاً به خاطر این است. چیزی، و این چیزیدر بیشتر موارد نادیده گرفتن آن آسان است.

در حالی که در مقر تفتیش عقاید هستید، می توانید وظایفی را به مشاوران محول کنید که پس از چند دقیقه زمان واقعی به طور خودکار تکمیل می شوند. از آنجا چیز خاصی با ارزش دریافت نخواهید کرد، اما اگر واقعاً می خواهید، می توانید با چرخاندن ساعت، سیستم را فریب دهید.

بازپرس می کشد

دو قسمت اول نیز حوصله‌هایی را به همراه داشت: تونل‌های کوتوله در اورزمار را به یاد بیاورید. ریشه هایا دوره های مکرر مانع با دشمنان از عصر اژدها 2. AT تفتیش عقایدهمه فعالیت‌های یکنواخت در مکان‌های باز داوطلبانه-اجباری مستقر می‌شوند، اما هر موفقیت در طرح یک پیاده‌روی دقیق، متعادل و شدید یک یا دو ساعته است.

هیچ یک از مأموریت ها (به جز، شاید، آخرین کوتاه) را نمی توان خیلی طولانی یا خیلی کوتاه نامید: همه چیز - نبردها، دیالوگ ها و جستجوها - آنها به اندازه نیاز دارند. یک سورتی پرواز ممکن است با بهانه ای خسته کننده با روحیه "ما باید به قلعه فلان و فلان طوفان کنیم" شروع شود، اما تقریباً همیشه در اواسط آن، رویدادها ناگهان تغییر مسیر می دهند و چیزی که نمی توانید انتظارش را داشته باشید شروع می شود.

با این حال، همه چیز همیشه به دعوا ختم می شود، و اینجا خیلی مفید است عصر اژدها 2 سیستم رزمیبه طور قابل توجهی بهبود یافته است. ماهیت یکسان است: شما به شدت در زمان واقعی مبارزه می کنید یا یک مکث تاکتیکی را قطع می کنید و با آرامش اقدامات بعدی را در نظر می گیرید. اما در DA2، حالت برنامه ریزی به طور قابل توجهی قطع شد و اکنون تقریباً به سطح بالا کشیده شده است ریشه ها. Inquisition یک بازی عالی برای بازی است که هر دو حالت را با هم ترکیب می کند: در زمان واقعی، گرمای نبرد را تا حد استخوان احساس می کنید، اما در عین حال، همیشه می توانید از بالا به میدان نبرد نگاه کنید و با آرامش به تاکتیک ها فکر کنید. یک مشکل - به دلایلی، حالت تاکتیکی به طرز دردناکی از صفحه کلید و ماوس کنترل می شود. به نظر می رسد که توسعه دهندگان به جای انطباق کنترل توسط انسان، صفحه کلید را مجبور به تقلید از گیم پد کرده اند.

اما در غیر این صورت همه چیز فوق العاده است. پس از توقف مبارزه، دستورات را صادر می کنید - مثلاً از "تانک" بلک وال بخواهید که با یک سپر گذرگاه را ببندد، دوریان - طوفان آتشی را روی پیشتازان راه بیندازد و بازپرس یاغی خود را به عقب بفرستید، کمانداران و جادوگران را قطع کنید - و سپس، اگر چیزی اینطور نشد، دوباره با یک دکمه زمان را متوقف کرده و دستورالعمل ها را اصلاح می کنید.

در حالت تاکتیکی تمام نقاط ضعف و مزیت حریفان را می بینید. برای کم و بیش سطوح بالابدون آن مشکلی نیست

مهارت‌های کمتری وجود دارد، اما هر کدام دامنه‌ای واضح دارند. هر حمله، هر مهارتی مهم است و احساس درستی دارد. به‌جای تکرار مکرر دنباله‌ای از فعال‌سازی مهارت‌ها، زمان بیشتری را صرف موقعیت‌یابی و زمان‌بندی مناسب می‌کنید. به خصوص موقعیت یابی - یعنی حملات از جناحین، گرفتن کمانداران و جادوگران، دور زدن مبارزان با سپرهایی که می توانند تمام آسیب های در نظر گرفته شده برای کسی را از ردیف های عقب ببرند.

و حذف طلسم های شفا، همانطور که تمرین نشان داده است، هنوز ادامه دارد یک ایده خوب. این هزینه یک اشتباه را افزایش می دهد. در اینجا هیچ بازسازی وجود ندارد، شما باید با مقدار محدودی از معجون ها بهبود پیدا کنید، اما تقریباً می توان با برنامه ریزی دقیق دوره نبرد و توزیع مهارت های دفاعی از هر گونه آسیبی جلوگیری کرد. تنها چیز عجیب این است که در اواخر بازی، به دلایلی، با کش ها با معجون ها سخاوتمندانه می شود و مشکل صرفه جویی در منابع کمتر مطرح می شود. بنابراین، جالب ترین مبارزات در میانه بازی رخ می دهد.

سیستم مبارزه نیز به خوبی در تعاونی، ساخته شده در تصویر و شباهت چند نفره از تاثیر عمده ، اما مشکل او نبود انگیزه قابل توجه است. شما فقط از چند ضلعی ها عبور می کنید، مشابه نمونه هایی از بازی های نقش آفرینی آنلاین. برای آنها، شما با تجربه پاداش می گیرید، تجهیزات، کلاس های جدید باز می شود ... و، در کل، این همه است. مکانیک در تعاونی خوب کار می کند، اما با این وجود برای همه سرگرم کننده است.

تفتیش عقاید و زرق و برق گوشت

بصری قبلی عصر اژدهادر هیچ چیز برجسته نبود، مگر شاید برای پاشیدن خون، که به وفور قهرمانان را از سر تا پا با یا بدون دلیل می پوشاند. به عنوان مثال، در همان زمان، بسیاری از شخصیت‌ها دارای ویژگی‌های صورت مرتب، تمیز و تقریباً کامل بودند. AT ریشه هااین را می‌توان به محدودیت‌های فنی نسبت داد، اما در بخش دوم به یک روند تبدیل شد و در بخش سوم به همان شکلی که شد.

تفتیش عقایدجالب به نظر می رسد. او صاحب سبک است. او گران به نظر می رسد. دیدن آن لذت بخش است - همه چیز، هر چیز کوچک: مناظر، لباس ها، زره ها، ماسک های کارناوال، ویژگی های معماری، تصاویر و پرتره های انتزاعی از قهرمانان "به سبک مدرنیستی" - هنوز کلیمت و نه موچا، اما در حال حاضر یک چیزی به خودی خود تفتیش عقایدروشن، جذاب، براق، لیسیده. از این نظر، به طرز ماهرانه‌ای شبیه به افسانه، یکی از فیلم‌های اولیه ریدلی اسکات است.

تصاویر شخصیت روشن و شیک هستند. آنها همچنین زمانی که با همراهان خود رابطه برقرار می کنید تغییر می کنند.



تفتیش عقایدعلاقه مند به هنرهای زیبا حتی در فقیرترین کلبه، شما در معرض خطر یافتن تعدادی عکس هستید، و آنها کمتر از آنچه انتظار دارید تکرار می شوند. چهره شخصیت ها به وضوح بسیار مورد توجه قرار گرفته است، اما با درخشش تفتیش عقایدگاهی سرریز می شود برخی از شخصیت ها به نظر می رسند که به شدت عرق کرده اند.

در همان زمان، حال و هوای جهان همان تاریک و تهاجمی باقی ماند: جادوگران هنوز بین خرد و وسواس تعادل برقرار می کنند، معبدها هنوز از وابستگی (لذت بردن) به لیریوم رنج می برند. نگهبانان خاکستریجایگاه مرتدین لعنتی بدبخت را حفظ کنید، توطئه ها در ایالت ها شکوفا می شوند و قهرمانان در خون غسل می کنند. نتیجه ترکیبی عالی از زیبایی و بی رحمی است، برخلاف هر چیزی که در آن دیده ایم ایفای نقش. BioWare بالاخره متوجه شد که فانتزی آنها چگونه باید باشد.