خرده‌های تفتیش عقاید عصر اژدها. عصر اژدها: تفتیش عقاید - راهپیمایی: سرزمین های دور - جستجوهای غیر داستانی. مناطق Hinterlands

این تروفی را می توان به راحتی با کشتن 10 اژدهای بالا ترکیب کرد.

وقتی تصمیم می گیرید که می خواهید با اژدهاها مقابله کنید - تخلف کنید. 10 اژدها در بازی وجود دارد و تقریباً می توان آنها را به ترتیب صعودی سطح خود گروه بندی کرد:

  • کسانی که از سرما می ترسند
  • کسانی که از ارواح می ترسند
  • کسانی که از آتش می ترسند
بر این اساس، در معبد سولاسن 3 در اصلی و 1 در نهایی وجود دارد (فقط پس از عبور از سه در اصلی باز می شود). در پشت هر درب عنصر خاصی پنهان شده است که باعث مقاومت می شود، کمربندهایی با محافظت در برابر آسیب های نوع n.

وقتی وارد معبد شدیم، 3 در اصلی را دیدیم و با چهره خود به آنها نگاه کنید - بدانید که در سمت راست از آتش محافظت می کند، درب مرکزی مسئول سرما است و در سمت چپ برای ارواح است. پشت هر یک از درها چندین در دیگر وجود دارد. هر چه بیشتر در همان عنصر پیشروی کنید، منفعت غارت بیشتر می شود. بنابراین، من به شما توصیه می کنم که از "عنصری به عنصر دیگر" نروید، بلکه درها را به ترتیب باز کنید.

می توانید از سطح 14-15 شروع کنید. فقط با مقدار زیادی خرده به درها نزدیک شوید، زیرا هیچ کمپ یا نقطه عطفی وجود ندارد و باید خسته کننده بدوید. و بله، برای به دست آوردن اچیومنت به تمام قطعات بازی نیاز دارید.


این کوئست توسط یک پناهنده جن در چهارراه به شما داده می شود. او به معنای واقعی کلمه سه متری از نقطه سفر سریع به سمت شمال جلو و عقب می رود. همسرش به معجون خاصی نیاز دارد و تنها پسرشان هندل که به فرقه عجیبی پیوسته و در حال حاضر در اردوگاه او به سر می برد، می داند که چگونه آن را تهیه کند. برو اونجا رهبر فرقه، واعظ آنایس، از دیدن شما خوشحال نمی شود، اما دروازه های قلعه را باز می کند. هندل در سطح دوم قلعه قرار دارد. با او صحبت کنید تا معجون مورد نیازتان را به شما بدهد. به پدرش در کمپ در چهارراه بازگردید، معجون را بدهید و تلاش را کامل کنید. (سولاس و کاساندرا به شما اعتباری برای تلاش شما می دهند.)

جلال هرالد آندراست


این تلاش بسیار کوچک پس از صحبت با واعظ آنائیس به شما داده می شود (به تلاش قبلی مراجعه کنید). ریفت را که درست در حیاط قلعه قرار دارد ببندید. این همه را نسبت به سرنوشت الهی شما متقاعد می کند و شما حتی فرصت جذب فرقه های مذهبی برای کمک به تفتیش عقاید را خواهید داشت.

عشق می تواند صبر کند


بر روی جسد نجیب زنی به نام ولینا در گذرگاه کوتوله، نامه ای از لرد براند را خواهید دید. ظاهراً آن فقیر به سوی معشوق خود در راه بود، اما از بدبختی خود درگیر درگیری بین مرتدان و معبدها شد.

لرد براند در همان قلعه ای است که پسر پناهنده ای است که باید برای جستجوی نفس کم عمق پیدا کنید. او را از مرگ لیدی ولینا مطلع کنید و این فرصت را خواهید داشت که او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. ماموران تفتیش عقاید، علاوه بر افزایش نفوذ، مدت زمانی که مشاوران شما برای ماموریت های خود صرف می کنند را نیز کاهش می دهند.

زمانی که شما مرگ ولینا را گزارش دهید، لرد براند مامور تفتیش عقاید می شود، با این تفاوت که اگر مستقیماً از او بخواهید این کار را انجام دهد، او مأموری می شود که به کالن اختصاص داده شده است (کاساندرا تأیید می کند) و اگر به او توصیه کنید که برگردد. خانه و از مردم آنجا محافظت کنید، سپس او ماموری خواهد شد که به ژوزفین منصوب می شود (سولاس و سرا این را تایید می کنند).

برای تکمیل کامل این تلاش، باید Rift را در قلعه ببندید.

این تلاش را می توان به ترتیب معکوس نیز انجام داد: یعنی ابتدا لرد براند را پیدا کنید که از تاخیر عجیب معشوقش به شما شکایت می کند، سپس جسد او را پیدا کنید که در این صورت با نشانگر جستجو مشخص می شود - و سپس مانند بالا

درد گرسنگی

پناهنده شکارچی در کمپ چهارراه به شما اطلاع می دهد که کمبود غذا دارند. گوسفندان جنگلی و کوهستانی در کوه ها و جنگل های اطراف به وفور می تازند. آنها را شکار کنید و 10 گوشت گوسفند را به شکارچی تحویل دهید تا تلاش را تکمیل کنید و تایید آسان سولاس و سرا را دریافت کنید.

در قدرت عناصر


این کوئست به شما امکان می دهد تا ویتل را در کمپ پناهندگان چهارراهی استخدام کنید. پناهندگان به دلیل نداشتن پتو کافی از سرما رنج می برند. ویتل فرض می‌کند که مطمئناً در مخفیگاه جادوگران مرتد تدارکات مناسبی وجود خواهد داشت. در مجموع پنج انبار وجود دارد، و آنها حتی خیلی از یکدیگر دور نیستند - برخی دقیقاً روی سطح هستند، برخی در غارها. نشانگر روی نقشه را دنبال کنید و آنها را به راحتی پیدا خواهید کرد. بعد از اینکه هر پنج کش را پیدا کردید، به Whitl گزارش دهید. علاوه بر امتیاز نفوذ و تجربه، تاییدیه سولاس، سرا، کول و کاساندرا را نیز دریافت خواهید کرد.

دست شفابخش


سرجوخه واله اشاره کرد که پناهندگان به یک شفا دهنده نیاز داشتند. چنین شفا دهنده - یا بهتر است بگوییم، یک شفا دهنده جن، در روستای ردکلیف واقع شده است. شما باید او را متقاعد کنید که به نجات برود، زیرا می ترسد که پناهندگان با او بد رفتار کنند زیرا او یک جن است. اگر خودتان یک جن هستید، اگر کاساندرا یا سولاس را در گروه خود دارید، یا اگر دانش نجیب یا تاریخ را دارید، می‌توانید با او صحبت کنید.

همان شفا دهنده به شما سه زیرساخت کوچک می دهد تا گیاهان دارویی را برای نیازهای پناهندگان جمع آوری کنید. از او بپرسید که چه چیزی نیاز دارد و سپس لیست روی میز را بخوانید. وقتی گیاهان مناسب را به جن بیاورید، فهرست دو بار به روز می شود.

شما باید پیدا کنید:
1. 4 ریشه الف و 2 دوک.
2. 6 ریشه الف و 1 ریشه الف رویال
3. 5 دوک و 2 قطعه کریستال گریس.

پناهندگان به عنوان عوامل تفتیش عقاید


این وظیفه در ژورنال ظاهر نمی شود، اما اگر شما هر سه جستجوی فوق را برای بهبود شرایط زندگی پناهندگان انجام داده اید، پس بروید و با سرجوخه ویل صحبت کنید و او برای قدردانی به تفتیش عقاید کمک خواهد کرد. شما می توانید پناهندگان را به عنوان نماینده هر یک از سه مشاور خود به انتخاب خود جذب کنید. به عنوان یک امتیاز اضافی، تقریباً همه هم تیمی های شما این را تأیید می کنند - حتی آنهایی که در گروه حضور نداشتند.

حرز عزیز


نه چندان دور از برج Winterwatch، جسد یک معبد را خواهید دید، و در آن - نامه ای برای الاندرا خاص. علاوه بر نامه، یک تعویذ فیلاکتری پیدا خواهید کرد. آن را به جادوگر الاندرا ببرید (سولاس کمی تایید می کند). او در کمپ پناهندگان است. اگر GG شما یک شعبده باز باشد یا اگر Vivien در گروه شما حضور داشته باشد، می توانید او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. (اما سولاس این را دوست ندارد.)

دوئت غیر معمول


این کوئست را می توان از پیشاهنگی در شمال اردوگاه در گذرگاه کوتوله به دست آورد. او نگران سرنوشت پیشاهنگی به نام ریتس است. به مکان مشخص شده در نقشه بروید و زنی را خواهید دید که با چندین معبد مبارزه می کند. به او کمک کنید در نبرد پیروز شود.
از آنجایی که Ritts ایمن است، می توانید فوراً به ارائه دهنده تلاش بروید و موفقیت خود را گزارش دهید.

اما آیا متوجه شده اید که دایره مینی نقشه شما چشمک می زند؟ شاید ابتدا باید به اطراف نگاه کنید؟ پیکان جستجو را دنبال کنید. یک سبد پیک نیک و یک جسد پیدا خواهید کرد. با زن نجات یافته در مورد آنچه پیدا کردید صحبت کنید و سپس به پیشاهنگ گزارش دهید.

اگر واریک در گروه شما باشد یا جی جی شما یک کوتوله باشد، می توانید ریتس را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. (شما نمی توانید این کار را انجام دهید مگر اینکه ابتدا سبد پیک نیک و جسد ماژ را پیدا کنید.)

برادران خونی


اگر نامه‌ای را که در یک کلبه در سه قدمی جنوب اولین کمپ خود در حومه‌ها قرار دارد، بخوانید. ظاهراً یکی از برادرانی که در نامه ذکر شده، شعبده باز فراری است و برادر معبدی که نامه را نوشته مشتاق دیدار او و برخورد با مرتد است. به مکان مشخص شده بروید، جسد یافت شده در آنجا را جستجو کنید - و این کار این تلاش را تکمیل می کند.

کشاورز یاغی


تلاش توسط یک بیوه جن در حومه شهر به شما داده می شود. اگر دقیقاً از جنوبی ترین قسمت دریاچه به شرق بروید، سپس درست در جنوب کمپ خود و تقریباً جنوب اردوگاه پناهندگان (کمی شرق) کلبه او را خواهید یافت. (در صورت نیاز به راهنمایی بیشتر، یکی از ریفت های کوچکتر در کنار او وجود دارد.) تمپلارها شوهر کشاورز او را کشتند، به دلایلی او را به عنوان یک جادوگر فراری اشتباه گرفتند و حلقه ازدواج او را گرفتند. معبدهای مورد نظر در جنوب شرقی کلبه قرار دارند - با آنها برخورد کنید و حلقه را به بیوه برگردانید. کاساندرا کمی عمل شما را تایید خواهد کرد.

تکاور


(عناصر فرعی: اسب برای تفتیش عقاید، مشکل با گرگ ها، ایمنی کشاورزان)

این ماموریت در اولین بازدید شما به طور خودکار به شما داده می شود زمین های درونی. کالن دوست دارد برای سربازانش اسب های خوبی تهیه کند، که برای آنها به بهترین سوار منطقه، استاد دنت نیاز دارد. شما باید دنت را پیدا کنید و او را متقاعد کنید که اسب هایش را به تفتیش عقاید قرض دهد.

با این حال، استاد دنت هیچ اسبی را به این شکل به شما نمی دهد. ابتدا باید چند ماموریت فرعی را تکمیل کنید. او شما را به سمت Elaina و Bron که همانجا در مزرعه هستند هدایت می کند. الاینا به خاطر مشکل گرگ ها که تهاجمی تر از حد معمول شده اند از شما شکایت خواهد کرد. برون از شما می خواهد که با ساختن برج های مراقبت در مکان های مناسب، امنیت محیط را افزایش دهید.

تلاش Elaina بسیار ساده است - از مزارع به سمت شمال شرقی بروید و به نشانگر جستجو بروید، جایی که لانه گرگ را در یک غار خواهید دید. علاوه بر گرگ ها، یک شیطان نیز در آن وجود خواهد داشت - وقتی با او برخورد می کنید، می توانید برگردید و در مورد موفقیت خود به ایلین گزارش دهید.

تلاش Bron شامل دو مرحله است - ابتدا باید مکان هایی را برای برج ها مشخص کنید (در مجموع سه مرحله وجود دارد و آنها به طور خودکار روی نقشه مشخص می شوند). پس از آن، یک ماموریت جدید بر روی نقشه عملیات نظامی شما باز می شود و می توانید سربازان خود را برای ساخت برج بفرستید. پس از اتمام ماموریت، با گزارشی به برون برگردید.

پس از تکمیل ماموریت های برون و الاینا، با استاد دنت صحبت کنید و او در نهایت موافقت می کند که بهترین اسب های خود را در اختیار تفتیش عقاید قرار دهد. علاوه بر این، اگر کاساندرا یا ویوین را در مهمانی خود داشته باشید یا GG شما امتیاز تفتیش عقاید دانش اشراف را داشته باشد، حتی می توانید خود استاد دنت را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید.

اسب دوانی / در زین


این تلاش، دختر استاد دنت، شین، را بعد از اینکه اولین اسب خود را بدست آوردید، به شما می دهد. با شکستن رکورد زمان شین در سه مسابقه پیروز شوید. مسابقه ها خیلی سخت نیستند، نکته اصلی این است که با دقت هدف گیری کنید تا اسب به جای رفتن بین آنها، با عجله از کنار پست ها عبور نکند. شما باید آنها را به سرعت بسازید - در غیر این صورت به زمان نخواهید رسید. شیاطین در Rift در نزدیکی معمولاً به GG که با عجله از کنار اسب می گذرد توجه نمی کنند، اگرچه تردمیل کاملاً از نزدیک آنها می گذرد.

شما باید سه مرحله را با موفقیت انجام دهید - هر یک طولانی تر و کمی پیچیده تر از قبل - برای تکمیل کامل این تلاش.

اگر گروه شما دارد گاو آهنی، سپس او هر پیروزی شما را تایید می کند، اما به شرطی که در اولین تلاش برنده شوید.

اقدامات علیه غارتگران


این تلاش با خواندن نامه ای در یکی از خانه های خالی در مزارع ردکلیف شروع می شود. شخصی هسل به دوستش می نویسد که برخی از اسناد را در غاری در تپه های شمالی پنهان می کند. این کوئست خوب است که با کوئست Trouble with Wolves که توسط همسر هنت، Elaina به شما داده شده است، ترکیب شود، زیرا هدف جستجو در همان غار قرار دارد. شما باید کمی بپرید و بالا بروید تا غارت را در جعبه ای روی یکی از طاقچه های صخره ای در نزدیکی محلی که به درخواست Elaina شیطان را پیدا کرده اید پیدا کنید.

جایی که درفالو پرسه می زند


با خواندن اعلانی که به حصار یکی از مزارع ردکلیف چسبانده شده است، این تلاش را دریافت می کنید. یکی از کشاورزان از دروفالوی محبوبش درافی (چیزی شبیه یک نوع گاومیش کوهان دار آمریکایی) فرار کرد. حیوان را پیدا کرده و به مرتع معمولی خود برگردانید. پیدا کردن او به دنبال نشانگر جستجو کار دشواری نیست، اما بازگرداندن او می تواند تا حدودی مشکل ساز باشد - دروفالو عجله ندارد، اولا، و ثانیا، گاهی اوقات می تواند به سادگی در یک مکان باریک گیر کند، بنابراین سعی کنید با درافی به آنجا بروید. پادوک مورد نظر به آرامی و انتخاب مسیر راحت تر. پس از اینکه درافی در جای خود قرار گرفت، با استادش صحبت کنید تا تلاش را تکمیل کنید.

نامه ای از معشوق


با خواندن نامه ای که در یک اردوگاه متروکه در دد رام گروو پیدا شده است شروع می شود. به مخاطب نامه دستور داده می شود که فلانداریس را بگیرد و به مجسمه ای از یک خانم سنگی بیاورد. شما Felandaris را در Hinterlands پیدا نخواهید کرد، بنابراین باید کمی بعد به این جستجو بازگردید.

وقتی بالاخره گیاه مناسب را پیدا کردید، برگردید و آن را به مجسمه بیاورید. شیطانی که ظاهر می شود را بکشید و این کار این تلاش را کامل می کند.

پنجه برای برگریت


با خواندن نامه ای بر روی یک جسد در مسیر کوهستانی تقریباً دقیقاً در غرب (و کمی شمال) کمپ خود در مزارع Redcliffe، در کنار یکی از خرده‌ها شروع می‌شود. اگر از آن به پایین نگاه کنید، منظره زیبایی از مزارع خواهید داشت. سه چنگال خرس بزرگ بدست آورید. خرس های بزرگ در قلمرو مشخص شده توسط نشانگر جستجو (و فقط در آن) پرسه می زنند. وقتی سه پنجه جمع کنید، این کار این تلاش را کامل می کند. (پنجه هایی که می توانید در کاردستی استفاده کنید.)


Renegades در جادوگر


داده شده پس از خواندن نامه ای که در کلبه ای در شمال چهارراه پیدا شده است. شما همچنین می توانید آن را با حذف یادداشت از مرتدان کشته شده دریافت کنید. یادداشت به طور تصادفی از بین می رود، حرف همیشه در جای خود است. جادوگران مرتد را در اردوگاهشان در ویچ وود بکشید. مخفیگاه Renegades در یک غار قرار دارد و توسط یک مانع آتش محافظت می شود، بنابراین برای غلبه بر آن طلسم ها و میله های سرما را آماده کنید. علاوه بر جادوگران، جنگجویان مزدور نیز حضور خواهند داشت. از جسد رهبر شعبده بازان، می توانید یک عصا منحصر به فرد را با آسیب های سرد خارج کنید و در غار - علاوه بر غارت در صندوق ها و کیسه های مختلف - یک ریشه الف سلطنتی وجود دارد.

این کوئست را می توان با رفتن به مخفیگاه Renegades نیز فعال کرد. در جنوب غربی قلعه ردکلیف قرار دارد (روی نقشه با یک نشانگر آبی مشخص شده است).


تمپلارها در غرب


تقریباً یک تصویر آینه ای از تلاش قبلی. معبدهای سرکش را بکشید و اردوگاه را از وجود آنها پاک کنید. پس از اینکه اردوگاه معبد را در نزدیکی آبشار جنوب غربی کمپ خود در دریاچه بالا پیدا کردید، یا پس از خواندن نامه گرفته شده از جسد معبدی که کشته‌اید، به طور خودکار انجام می‌شود (ظاهراً نامه بعد از یک عدد مشخص ظاهر می‌شود. از معبدهای کشته شده و بنابراین می تواند روی جسد در مکان های مختلف باشد). اردوگاه معبد در بالای کوه کوچکی قرار دارد و بر خلاف کمپ جادوگران، توسط هیچ مانعی محافظت نمی شود، بنابراین رسیدن به آن تا حدودی آسان تر است. جدا شده از معبدها کمانداران و جنگجویان با سپر و شمشیر هستند. رهبر معبدها - جنگجوی سپر - تفاوت کمی با معبد سپر معمولی دارد و نباید مشکلی ایجاد کند. یک شمشیر یک دست منحصر به فرد را می توان از جسد او خارج کرد.

روابط - زمین های درونی


تلاش زمانی شروع می شود که یک یادداشت خودکشی را روی اسکلت غار سیمئون قدیمی پیدا کنید. این در لبه نقشه تقریباً دقیقاً در غرب (و فقط کمی جنوب) کمپ بسیار جنوب غربی شما قرار دارد و قبلاً یکی از شکاف ها را در خود جای می داد. هنگامی که Rift را ببندید، نماد quest قابل مشاهده خواهد بود. شما باید کمی روی صخره ها بپرید تا به شاخه کوچکی در غار که اسکلت در آن قرار دارد بالا بروید. یادداشت را به خانه خانواده او در مزارع ردکلیف ببرید و در صندوق پست بیندازید.


رابطه تجاری


این جستجو را زمانی شروع می‌کنید که نامه جسد یک معبد را می‌خوانید، که در چند قدمی جسد قرار دارد که باید در جست‌وجوی Blood Brothers پیدا کنید (درست در شمال کمپ خود در Outskirts، اگر به راهنمایی بیشتری نیاز دارید). از آن خواهید فهمید که یک تنر خاص مخفیانه با معبدها تجارت می کند. Tanner در روستای Redcliffe واقع شده است و در واقع خواهر کلیسای Tanner است. اگر کاساندرا یا واریک در گروه شما هستند، یا GG شما از دانش کالن در مورد دنیای جنایی برخوردار است، در گفتگو با او می توانید او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید.

راهزنان در جاده شرقی


این تلاش به شما امکان می دهد تا Belette را در شرق اردوگاه پناهندگان استخدام کنید. او به شما هشدار می دهد که راهزنان فقط سارقان تصادفی نیستند، بلکه به نظر او گروهی بسیار سازماندهی شده با اهداف غیرقابل درک هستند. از تنگه عبور کنید و کمی جلوتر با گروه اول راهزنان روبرو خواهید شد. به دنبال پیکان جستجو ادامه دهید و در طول مسیر با راهزنان برخورد کنید. هنگامی که یکی از دشمنان بازمانده شروع به فرار از شما می کند تا جایی که می توانید، شما در آستانه تکمیل ماموریت هستید. او را دنبال کنید و گروه نهایی حریفان را که دقیقاً در محل کمپ احتمالی شما قرار دارد، بکشید. با این کار این تلاش تکمیل خواهد شد. اگر در کمپ جستجو کنید، نامه ای حاوی اطلاعات کنجکاو در مورد اینکه چه کسی و چرا راهزنان را برای سرقت در جاده ها استخدام کرده است، خواهید یافت.

قلعه مزدور


تلاش زمانی شروع می شود که نامه ای را در یک اردوگاه راهزنان می خوانید که در حین دنبال کردن ماموریت "راهزنان در جاده شرقی" با آن برخورد می کنید (به تلاش قبلی مراجعه کنید). همچنین می تواند از راهزنان تصادفی حذف شود اگر هنوز این تلاش را تکمیل نکرده اید. اردوگاه با نامه به معنای واقعی کلمه در چند قدمی غرب خروجی به نقشه جهان است. از نظر تئوری، زمانی که ویلایی را در قسمت جنوبی نقشه پیدا کنید که توسط دزدان دستگیر شده است، تلاش بسته می شود، اما قهرمانان واقعی آن را در اختیار برخی راهزنان قرار نمی دهند، درست است؟ اگر به لانه مزدوران بروید و آن را پاکسازی کنید، می توانید زره سنگین منحصر به فرد را از جسد رهبر خارج کنید و در سند نزدیک خواهید خواند. اطلاعات اضافیدر مورد کارفرمای راهزن، که به شما ماموریت Big Trouble را می دهد.


دردسر بزرگ


به غار پشت آبشار بروید که در قسمت جنوبی نقشه قرار دارد. توسط چندین عضو منشور گنوم محافظت می شود. با آنها برخورد کنید و به داخل بروید. به اندازه کافی عجیب، اما غار خود یک غار نخواهد بود، بلکه بخشی از تگ کوتوله باستانی - Valammar خواهد بود.

مراقب باشید - گروه‌هایی از کوتوله‌هایی که باید در والامار با آنها مبارزه کنید، اغلب شامل آدمکش‌هایی هستند که دوست دارند به مخفی کاری بروند و قهرمانان شما را از پشت خنجر بزنند.
از شر اولین گروه از دشمنان خلاص شوید و از پله ها بالا بروید. (اگر پله های سمت چپ را دور بزنید، با دری مواجه می شوید که فقط با مکانیزم خاصی باز می شود. این در از داخل باز می شود، بنابراین اکنون نمی توانید از آن استفاده کنید.) ادامه دهید. در تراس بالایی در همان اتاق اول، می توانید یادداشتی را بخوانید که در آن به موجودات تاریکی اشاره شده است. دیواری هم هست که فقط یک جنگجو می تواند آن را بشکند. پشت آن یک صندوق کوچک گنج با غارت تصادفی و چند طرح ساخت - برای یک نارنجک و یک خنجر نهفته است.

درب بعدی بسته است و برای باز کردن قفل آن به یک راهزن نیاز دارید. در پشت آن مقداری غارت تصادفی و چند یادداشت خواهید دید که فعالیت های منشور را روشن می کند. از پله ها بالا و پایین بروید و با اعضای منشور در حال مبارزه با Darkspawn که قبلاً در یادداشت درباره آن خوانده اید برخورد خواهید کرد. پشت در کنار آن رهبر منشور است که برای تکمیل آن باید بکشید این تلاش. در کنار او کمانداران و قاتل ها هستند و اگر نبرد شما به سمت پل حرکت کند، چند Darkspawn می توانند برای سرگرمی بیشتر به آن ملحق شوند.

تلاش شما به محض مرگ رهبر منشور پایان می یابد. در اتاقی که او در آنجا بود، حتی مقالات بیشتری را خواهید دید که فعالیت های منشور را توصیف می کند. حتی یکی از آنها به شما اشاره خواهد کرد. علاوه بر این، یک قسمت از نوعی مکانیسم گنوم در اتاق وجود خواهد داشت و درست در کنار آن دو دستگاه وجود دارد که می توانید آن را در آن قرار دهید. این به شما یک تلاش کوچک "Valammar Vault" می دهد. همانطور که می بینید برای تعمیر درب به دو قسمت نیاز دارید.

با عبور از پل، خود را در تالار بزرگان خواهید یافت. در اول قفل است - فقط یک دزد می تواند آن را باز کند. در پشت آن مکانیسم دوم و همچنین بخشی از موزاییک را خواهید یافت. برگردید و مکانیزم را تعمیر کنید، سپس هر دو چرخ را بچرخانید و وارد خزانه شوید. این تلاش شما را کامل می کند. آرام نشوید - یک کمین از سوی موجودات تاریکی به رهبری رهبر هارلوک وجود خواهد داشت.

در اتاق شما یک قطعه دیگر از پازل، طلسم قدرت Varric و غارت های تصادفی مختلف را خواهید یافت. اگر چرخ مکانیسم را در درب دور بچرخانید، راه کوتاه تری به عقب خواهید رسید - این همان دری است که در نزدیکی ورودی Valammar با آن برخورد کردید.

روح دریاچه


قصه گو در رادکلیف اگر از او بخواهید در مورد این منطقه به شما بگوید، در مورد روح دریاچه به شما خواهد گفت. به دریاچه بروید و گل مورد نظر را به عنوان هدیه ای به روح بگذارید (اگر هنوز نیلوفری خونی پیدا نکرده اید، تعداد کمی در نزدیکی خود دریاچه رشد می کنند)، سپس یک اشاره کوچک به افسانه شاه آرتور را تماشا کنید. پاداش دهید و در نتیجه تلاش را کامل کنید.

گل برای سنا


شما این تلاش را از جن بیوه مو خاکستری در دهکده ردکلیف دریافت می کنید. به دلیل همه اتفاقاتی که در اطراف او می افتد، او نمی تواند بر مزار همسر مرحومش سنا گل بگذارد، زیرا او از روستا دور است و مسیر رسیدن به او اکنون بسیار خطرناک است. به او قول بده که گل بگذارد، برو روی قبرش بگذار که دور از یکی از اردوگاهت نیست، و به بیوه گزارش بده. سولاس کمک شما به جن را تایید می کند.

بازی با آتش


وقتی نامه ای از جسدی را می خوانید که کمی در غرب نقطه جنوبی دریاچه سوپریور قرار دارد، این تلاش را دریافت می کنید. در این نامه به مراسم عجیبی اشاره شده است که قرار است پدربزرگ شخصی را احضار کند.

به محل مشخص شده بروید و سه بار دور مجسمه از چپ به راست بدوید، تا جایی که ممکن است به آن نزدیک شوید - و شما واقعاً "پدربزرگ" را صدا خواهید کرد - یا بهتر بگوییم، یک مرده بسیار بیمار که آشکارا از دست شما عصبانی خواهد شد. برای اذیت کردن او را شکست دهید و این تلاش را کامل می کند.

تصنیف لرد شرستلی


یکی از ساکنان ردکلیف، یک چشم جیمی، از شما می خواهد که قوچ او، لرد شرستلی را پیدا کنید، که به گفته او، برای خانواده خوش شانسی می آورد. لرد شرستلی یک قوچ بسیار رنگارنگ است، بنابراین شما به سختی می توانید او را با دیگران اشتباه بگیرید. او نه چندان دور از جایی که برای اولین بار بلک وال را ملاقات کردید، سوار می شود. شما فقط باید به او برسید و بگویید صاحبش دلش برایش تنگ شده است - او به جایی که باید برود می دود و شما باید او را دنبال کنید و با جیمی صحبت کنید. یا می توانید لرد شرستلی را با عواقب بسیار عجیب بکشید، اما نمی توانید در مورد آنها به مالک بگویید و در این صورت نمی توانید تلاش را ببندید.

طرحی از پای Calenhad


روی جسد یک معبد در جنوب شرقی اولین کمپ خود، نقشه گنج را خواهید دید.

گنج در خرابه های پای Calenhad در نزدیکی مکانی است که یکی از یادگارهای نگهبانان خاکستری در آن قرار دارد. پله های پشت دیوار را ببینید که راه عبوری به آن وجود ندارد؟ برای رسیدن به آن از صخره ها به بالا بپرید، به پایین بروید و از تابع جستجو برای یافتن غارت پنهان در آنجا استفاده کنید.
پاداش دستوری برای معجون زره سنگی است.


نقشه آبشار


به معنای واقعی کلمه یک قدم به سمت غرب از کمپ شما در دریاچه بالا، طوماری با نقشه گنج در یک آبشار خاص قرار دارد. اگرچه یک آبشار کاملاً نزدیک کمپ شما جریان دارد، اما اگر به تصویر دقت کنید، متوجه خواهید شد که این آبشار نیست. مورد نیاز شما در کمپ معبد در جنوب غربی واقع شده است. نقطه گنج در بالای آن قرار دارد، بنابراین لازم نیست در پایین آبشار در آب بپرید. مسیر را طوری بالا بروید که انگار قرار است به سمت کمپ معبدها بالاتر و بالاتر بروید تا زمانی که به سنگ برخورد کنید - و عملکرد جستجو را فعال کنید. پاداش زحمات شما یک قطعه از Ironbark خواهد بود، یک ماده نادر صنایع دستی.



نقشه غار زمین کشاورزی


این نقشه را می توانید در جنوبی ترین ریفت منطقه پیدا کنید. اگرچه این غار به وضوح خانه رایدر دنت را به تصویر می‌کشد، اما در واقع غار چندان به او نزدیک نیست - باید عمیق‌تر به Dead Sheep Grove بروید - مکان مناسب تقریباً دقیقاً در غرب آستراریوم مجاور است. از تابع جستجو برای یافتن لوت و تکمیل تلاش استفاده کنید.



نقاط دیدنی در Hinterlands


نقاط دیدنی در هر نقشه به شکل یک قطب طلایی دراز و درخشان پراکنده شده اند. 17 مورد از آنها در Hinterlands وجود دارد. نقاط دیدنی به طور خودکار در نقشه شما به عنوان یک نماد هرم ظاهر می شوند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که آنها را بیابید و روی آنها کلیک کنید، بنابراین به آنها اطلاع دهید که از این منطقه بازدید کرده اید و آن را "رزرو" کرده اید.

برگزاری Hinterlands


ایجاد اردوگاه های نظامی در Hinterlands. تنها کاری که باید انجام دهید این است که مکانی مناسب برای کمپ پیدا کنید (روی نقشه با نماد چادر مخصوص مشخص شده است) و در آنجا مستقر شوید. کمپ ها به عنوان مکان های استراحت، پر کردن منابع، نقاطی برای سفر سریع عمل می کنند. همچنین هر بار که یک کمپ جدید راه اندازی می کنید، یک امتیاز نفوذ دریافت می کنید.

در مجموع می توان شش کمپ در Hinterlands راه اندازی کرد و پس از ششمین کمپ، کوئست شما تکمیل خواهد شد.

خرابی در حومه شهر

تقریباً هر نقشه بسته به اندازه آن، یک یا چند مورد از این ماموریت ها را دارد. شما باید ریفت های کوچک، کپی های ضعیف Breach اصلی را از بین ببرید - آنها به طور خودکار در هر نقشه علامت گذاری می شوند. با این حال، کپی ها کپی هستند، اما مراقب باشید، به خصوص در مراحل اولیه- برخی ریفت ها چند شیاطین بسیار قوی را بیرون می اندازند و کاملاً ممکن است که حتی در سرزمین های داخلی نیز به شکافی برخورد کنید که هنوز قادر به انجام آن نیستید.

در Outskirts باید 2 Rifts را ببندید.

ریفت - گذرگاه کوتوله

.
3 ریفت را در گذرگاه کوتوله ببندید.

مناطق Hinterlands


هر قلمرو یک تلاش مشابه دارد. شما باید از تمام گوشه های نقشه دیدن کنید. 29 چنین مینی منطقه در Hinterlands وجود دارد.

آستراریوم ها در هندلند


آستراریوم ها سازه های فنی هستند که در سراسر نقشه ها پراکنده شده اند که با فعال سازی آنها آسمان پرستاره را می بینید و یک مینی بازی کوچک را شروع می کنید. در گوشه پایین سمت راست، نموداری از صورت فلکی به شما داده می شود که در این آستراریوم خاص قابل مشاهده است. وظیفه شما این است که همه ستاره ها را دقیقاً با یک الگو به هم وصل کنید، در حالی که هرگز یک خط را دو بار رسم نکنید. هنگامی که تمام آستاریوم‌ها را در یک منطقه خاص پردازش کردید، نشانی از محل حافظه پنهان دریافت خواهید کرد که معمولاً حاوی یک صندوق (یا حتی چندین) با موارد ارزشمند است. وقتی چیزهایی را از سینه می گیرید، این تلاش (در این نقشه) را کامل می کند.

در این منطقه تنها سه آستراریوم وجود دارد و همه آنها به صورت خودکار روی نقشه مشخص می شوند. نزدیک شدن به آستراریوم جنوب غربی گاهی دشوار است، زیرا از هر طرف توسط کوه ها احاطه شده است، اما از روی سنگ ها نپرید و سعی کنید به آن بالا بروید - مسیر بسیار مناسبی به آن منتهی می شود - اگرچه گاهی اوقات تشخیص آن دشوار است. از سمت جنوب و کمی به سمت غرب از آستراریوم شروع می شود. همچنین به خاطر داشته باشید که نقاط را در این آستراریوم به هم وصل می‌کنید - تعداد ستاره‌هایی که برای صورت فلکی دراکونیس نیاز دارید در تصویر بیشتر خواهد بود. این تنها مجموعه ای نیست که توسعه دهندگان به صورت موذیانه به بازیکن امتیاز بیشتری از نیاز خود می دهند - پس مراقب باشید.

صندوقچه با غارت، که پاداشی برای حل سه آستاریوم سرزمین های داخلی است، در همان غاری قرار دارد که پناهگاه جادوگران مرتد است، که قبلاً می توانستید در طول تلاش The Renegades in the Witchwood از آن دیدن کنید. حتی اگر قبلاً این مکان را کاوش کرده باشید، یک غار جانبی کوچک و غیرقابل دسترس را در آنجا خواهید یافت. گنجینه‌های آستراریوم‌ها را نمی‌توان بدون کشف معمای آن‌ها پیدا کرد.

خرده سنگ ها در سرزمین های دورافتاده


سازه های جالبی به شکل ستونی که بالای آن یک جمجمه قرار دارد تقریباً در تمام نقشه ها پراکنده شده است. این ساختارها چشمی هستند، نوعی تلسکوپ که برای شناسایی تکه های خاصی از زباله تنظیم شده است. چشمی ها روی نقشه با نماد جمجمه مشخص شده اند.

خرده هایی که با کمک آنها جمع آوری می کنید در معبد خاصی در واحه ممنوعه مورد نیاز خواهند بود. با کمک آنها می توانید برخی از ویژگی های خود را برای همیشه افزایش دهید. من به شدت توصیه می کنم قبل از رفتن به این معبد ابتدا تمام قطعاتی را که در دسترس شماست جمع آوری کنید. برای اینکه این معبد در دسترس شما قرار گیرد، باید ماموریت ها را تکمیل کنید تا تکه هایی را که پس از یافتن اولین قطعه در جدول عملیات نظامی شما ظاهر می شود، مطالعه کنید.

در مجموع 22 خرده در هندلندز وجود دارد. اکثر آنها به راحتی جمع می شوند. استثنا آن قطعات (و آن چشمی) است که در دره لیدی شین - محل سکونت اژدهای بالا قرار دارد. همانطور که می توانید تصور کنید، این به خودی خود کمی مشکل است. اما حتی پس از خلاص شدن از شر اژدها، می توانید با چند قطعه که در یک مکان بسیار غیرقابل دسترس در اطراف قرار دارند، مشکلاتی را تجربه کنید. یک تکه در بالای یک سنگ بازالت تنها با پرش های آکروباتیک دقیق زمان بندی شده قابل دسترسی است. اما با کمی تمرین، انجام آن کاملا امکان پذیر است.

قطعه دوم "سخت" در بالای تپه قرار دارد و غیرقابل دسترس به نظر می رسد - اما در واقع رسیدن به آن بسیار ساده تر از آنچه در بالا توضیح داده شد - فقط باید جاده مناسب را پیدا کنید. به اطراف آبشار در جنوب خرده نگاه کنید - انبوهی از تخته سنگ وجود دارد که می توانید از آنها بالا بروید.

قطعات باقی مانده در مکان های بسیار قابل دسترس تری قرار دارند و نباید مشکل زیادی ایجاد کنند.

در قسمت پنجم قسمت عصر اژدهاتفتیش عقاید بسیاری از مکان های جدید، و همچنین پیشرفت قابل توجهی در داستان.

حد غربی - کوراکاووس

نیمه اول ویدیو در Skyhold اتفاق می افتد، در اینجا ما پیشرفت زیادی در تبلیغات نداریم. سپس به سمت مرز غربی حرکت می کنیم. مکانی متروک که قبلاً در آن بوده‌ام، اما به دلیل ابر سمی نتوانستم جلوتر بروم. ابر در مقر فرماندهی با انجام یک کار (مانند ماموریت های دیگر، مانند "بازیابی پل" و غیره) حذف می شود.

در قسمت جدید وسترن ریچ، ما به دنبال تکه ها، باز کردن آستراریوم ها و همچنین مطالعه قلعه متروکه دوران امپراتوری Tevinter - Korakavus هستیم. حتماً یک شعبده باز با خود ببرید، زیرا در اینجا باید تونل را با ماژیک ببندید. به خاطر این مشکل مجبور شدم کمی جلو و عقب بدوم.

حد غربی - فورت اکو

در این ویدیو نکات مهم زیادی وجود ندارد. در فورت اکو: روی دیوار (27:52)، آستراریوم (28:15) و محل تکه ها (38:40)

وسترن ریچ - بطری های تداس

بطری Thedas (9:24)، قطعه موزاییک Archdemon (10:34)، رون روی دیوار (10:53). همه این چیزها در یک غار است که پس از حل تمام آستاریوم ها به آن دسترسی پیدا می کنید. همچنین یک صندوق در مقبره وجود خواهد داشت، برای بستن ماموریت با آستراریوم ها باید مصنوع را از آن بگیرید (15:40). به نوعی فوراً متوجه آن نشدم ، بنابراین به دلایلی برای چند دقیقه در جستجوی غار "دیگری" در صحرا دویدم.

در پایان جستجوی داستاندر مورد نگهبانان خاکستری

وسترن ریچ - نگهبانان خاکستری

آخرین ویدیو در وسترن لیمیت. یک صحنه کوتاه با یکی از Venatori - لرد اریموند، سپس یک مبارزه آسان، و یک جستجو با یک محقق اژدها. هر بار که به سراغ این مرد نقابدار می روم، او بخش دیگری از دویدن دور نشانگرهای روی نقشه را اختراع می کند. به طور کلی می توانم بگویم که نگرش من نسبت به Inquisition در مقایسه با نظر خودم در مورد بازی در همان قسمت اول قسمت تغییر کرده است. گردآوری با کاردستی و Skyhold تا حدودی معنا پیدا کرد، به‌علاوه من شروع به کندوکاو در طرح داستان کردم، به‌علاوه مکان‌های مختلف زیادی در بازی وجود دارد که به سادگی چشم‌نواز هستند. اما گاهی اوقات فرمول "جمع آوری n از چیزی" در حال حاضر فقط خروجی است. به محض اینکه کل نقشه را پاک کردید و اینجا هستید، دوباره ماشینی از الماس - جمع آوری 5-30 حرف / جسد / نمودار / خاطرات / گیاهان / جعبه / کتاب / مجسمه / کاشی / پوست ... و بله، اگر کسی سعی می کند کاملاً همه چیز را جمع آوری کند ، سپس یک غافلگیری ناخوشایند در انتظار او است :) من به عنوان مثال با کتاب هایی روبرو شدم که نمی توان آنها را خواند.

بنابراین با حد غربیتا زمانی که درک شود. پس از آن، به Skyhold برمی گردیم، در اینجا ما سرنوشت جادوگر سربیس را تعیین می کنیم، به کالن دستور می دهیم تا پل Judicaele (Emprise du Lion) را بازسازی کند و یک منطقه کوچک جدید باز کند.

گهواره سولوین

مکان کوچک است، اما دشمنان سرسخت هستند. ماموریت اصلی جمع آوری چهار قطعه از شمشیر دو دست سولوین است. بر این اساس، چهار محراب وجود دارد که هر یک توسط رستاخیز از مردگان محافظت می شود. من این بچه ها را از Dragon Age: Origins به یاد دارم. در این مورد، آنها سطح 20 را دارند (من بیشتر فقط اژدها را دیدم - 21) و با یک یا دو ضربه می کشند. به علاوه انواع اسکلت های سطح 20 (تا این زمان من فقط 15 را دارم). حتی بولتوس بلک وال در برابر دشمنی مانند پارچه فرو می‌ریزد. با این حال، من موفق شدم از آن عبور کنم و تمام خرده ها را جمع آوری کنم، اگرچه شمشیر جعلی هنوز فقط توسط یک قهرمان سطح 20 قابل تجهیز است.

پل جودیکال

این ویدئو ابتدا روند ایجاد سولوین بلید از قطعات دریافتی را نشان می دهد. نشانگر DPS خیلی بالا نیست - 319، اما صاحب چنین سلاحی از نظر قدرت +42 (!) و همچنین فرصتی برای ایجاد اثر "جذب آبیس" در ضربه دریافت می کند. این توانایی ویژه جادوگر شکاف (Solas) کشاندن دشمنان به یک نقطه است که برای یک جنگجو با شمشیر دو دست و آسیب بسیار زیاد در یک منطقه بسیار راحت است. بنابراین در سطح 20، فرصتی برای آزمایش قابلیت‌های ضربه‌ای گاو آهنی وجود خواهد داشت.

سپس به Emprise du Lion می رویم. سربازان تفتیش عقاید پل را با نام ناخوشایند ژیودیکائیل تکمیل کردند. با این حال، دشمنان سطح 20 در پشت پل (و همچنین دو اژدهای کامل) وجود دارند. من قبلاً به اندازه کافی از سولوین استفاده کرده بودم، بنابراین ما به یک مکان آرام تر حرکت می کنیم - سرزمین های داخلی.

منطقه از همان ابتدای گذر. در اینجا، تلاش "نامه ای از یک معشوق" با Felandaris محقق نشد (این گیاه را می توان در Emprise du Lion پیدا کرد). اما بازی ارزش شمع را نداشت. یک شیطان تصادفی ظاهر شد که من قبلاً هزاران نفر را در وقفه کشته ام. هیچ غنیمتی از آن وجود ندارد، اگرچه من یک صندوقچه پشت مجسمه پیدا کردم، اما فقط زباله در آن ریخته شده بود.

همچنین در این مکان یکی از طومارهای ویوین (جستجوی "نفع برای افسونگر") ظاهر می شود.

دشت مقدس

اینجا گذرگاه یک منطقه بزرگ جدید است - دشت مقدس. امکان آمدن به اینجا خیلی زودتر وجود داشت، زیرا دشمنان در این مکان در سطح 11 هستند. یه توضیح کوچیک:

دشت های مقدس دیل به دلیل زیبایی و نزاع به همان اندازه شناخته شده است. اینجا بود که قرن ها پیش قلمرو الف ها به پایان رسید. در این میدان ها، ارتش الف ها با نیروهای کلیسای انسانی درگیر شدند و جان باختند و تا آخرین نفس از سرزمین موعود خود دفاع کردند. این میراث باقی مانده است، و اکنون دیل ها یک بار دیگر در حال مبارزه هستند.

دشت مقدس اکنون به میدان نبرد در جنگ داخلی اورلا تبدیل شده است و سربازان در اینجا به تعداد زیادی می میرند. همانطور که مرزهای واقعیت در سراسر تداس از بین می‌رود، خاطره بی‌عدالتی‌های گذشته و حال، ارواح ناآرامی را جذب می‌کند که در مردگان زندگی می‌کنند تا زنده‌ها را در سراسر سرزمین غرق به خون تعقیب کنند.

اول از همه، من آخرین تام را برای ویوین انتخاب می کنم. علاوه بر این، هدف من Ocularum و جستجوی قطعات بود. در طول راه، ما یک کوئست با گودال ها و غول های سوزان انجام می دهیم. فراموش نکنید که یک شعبده باز به تیم خود بیاورید، او برای شکستن موانع اساسی مفید خواهد بود.

کاوش در مناطق دشت مقدس

در ابتدای ویدیو، بطری Thedas (1:05) و Ocularum (1:50). علاوه بر این، بسیاری از نبردها، دسترسی به پادگان رودخانه. اینجا در زیرزمین باید Rift و همچنین یک بطری Thedas دیگر را ببندید (18:00). و من به جمع آوری قطعاتی ادامه می دهم که برخی از آنها روی پشت بام خانه ها هستند، جایی که بالا رفتن از آن چندان آسان نیست. راه من ساعت 21:40

دشت مقدس - بقیه مردگان

تکرار مادر یادگیری است. این بیانیه کاملاً توصیف می کند قدم زدن اژدهاتفتیش عقاید سنی به عنوان یک قاعده، برای تکمیل کوئست، باید همان عمل را در چندین نقطه انجام دهید. بر این اساس، همین قاعده در مورد مأموریت «Best of the Dead» نیز صدق می کند. گودال هایی با افراد مرده یکی نیستند، بلکه چندین هستند. باید از نشانگر تعیین شده روی نقشه عبور کنید، فرزندان دشمن را شکست دهید، سد را بشکنید، اجساد را آتش بزنید، بوق بزنید. تکرار کنید تا "ماموریت کامل" ظاهر شود.

همچنین در این ویدئو مجموعه ای از قطعات است. اگر کسی در یافتن مسیر مناسب مشکل دارد، ویدیو کمک خواهد کرد. من سعی می کنم تمام قطعات را پیدا کنم، زیرا واقعاً می خواهم هر سه در را در معبد افتخار باز کنم و حداکثر محافظت ممکن را از جادوهای مختلف داشته باشم.

صحت سیاسی Bioware آنقدر درست است که حتی الف های سیاهپوست را می توان در Thedas (12:45) یافت. خوب، بیایید آن را فقط برنزه در نظر بگیریم، اما هنوز هم تا حدودی عجیب به نظر می رسد. باید فرض کرد که الف های هندی دور از دسترس نیستند. خوب، در واقع. آنها در جایی در بمبئی مشغول تماشای ارباب حلقه ها هستند و احتمالاً از قبل به این فکر می کنند که کشیدن یک نقطه روی پیشانی آن جن خوب است.

نزدیک پایان ویدئو، منطقه وار بلاناریس یک قبرستان الف ها است. من آن را غارت کردم، اگرچه حتی در این روند حدس می زدم که در جایی نتیجه معکوس خواهد داشت. همینطور است، در آینده به تایید بزرگ الف ها نیاز خواهید داشت که اگر قبر اجداد جن ها را کندید تا حدودی کاهش می یابد. با این حال، حتی در این مورد، می‌توان با انجام چند کوئست، تاییدیه کسب کرد. در مورد گورستان، در گورها باید سه قطعه کلید را جمع آوری کنید که با آن می توانید به مقبره اصلی بروید.

دستورات پدر

با ارزش ترین چیز در مقبره یک قطعه موزاییک است، حتی بی خانمان ها بقیه را جمع نمی کنند. مطالب مفیدتر در ویدیو حوالی ساعت 13:30. این مکان در نقشه اناووریس مشخص شده بود، اما من آن را تصادفی پیدا کردم. برای بقیه ویدیو، من به دنبال وسایل پنهان پدرم از کوئست "Father's Directions" بودم. من در واقع با رون روی دیوار قلعه کمی گیج شده بودم، بنابراین به طور کامل متوجه نشدم که به دنبال چه بودم. سینه مورد نظر زیر درخت بود. غارت به وضوح ارزش زمان صرف شده را نداشت، اما نکته اصلی این است که کار تکمیل شد.

گالا طلایی

به قول نیکولای باسکوف، صفرای طلایی با عطر چای پر می شود. در این ویدیو، من به یک شهرک کوچک جن رسیدم که می توانید Loranil را استخدام کنید. اما برای این شما نیاز به یک مکان دالیش دارید. دقیقاً همان چیزی است که در بالا در مورد آن صحبت کردم. بنابراین، شما باید چندین کار ساده را انجام دهید: از سرنوشت برادر Emalien مطلع شوید، برای Nissa لوازم جمع آوری کنید و Golden Galla را بیاورید.

قطعات در دشت مقدس

ویدیوی بسیار کوتاه. Ocularum و جستجوی قطعات در 2:55.

قلعه رواسان

آخرین ویدیو در دشت مقدس در این قسمت از راهپیمایی. ما لورانیل را در تفتیش عقاید قبول داریم. لحظه حماسی سوگند کمی بهم ریخته است. اتفاقاً تفتیش عقاید مشعلی با آتش پرده در دست داشت، بنابراین به جای اینکه دستش را روی سینه‌اش بگذارد، مشعل را در سرش گذاشت. من می دانم که این مهمترین اطلاعات نیست، اما پس از تکمیل یکنواخت ماموریت هایی مانند "بر روی نشانگر" چنین لحظاتی ضروری است :)

تفتیش عقاید زمان زیادی را برای یافتن مسیر صحیح نشانگر صرف می کند. گاهی اوقات گذرگاه توسط درختان مسدود می شود یا تپه ای است که به سادگی نمی توان از آن بالا رفت و غیره. به خصوص در پایان بوق، که باید دمیده شود، خوشحالم. به نظر یک کار پیش پا افتاده است. اما برای اینکه به آن برسم، مجبور شدم دور محوطه استحکامات دایره ای درست کنم. چرا آن را اینقدر پیچیده می کنید کاملاً مشخص نیست، زیرا این یک قطعه و نه نوعی سینه با یک مصنوع است، بلکه یک جستجوی معمولی است. وقتی از آن طرف وارد شدم یادم رفت بوق بزنم.

بفرمایید. تقریبا همه. فقط کافی است وارد فورت رواسان شوید و آخرین ماموریت ها را تحویل دهید. با حسی از موفقیت، نگاه می کنم کارت خالی. اما یک عمه مهربان تصمیم گرفت که من از ماموریت های هیجان انگیز لذت کافی را نبردم و به من پیشنهاد داد که نامه های 7 سرباز را پیدا کنم. آاااااا! چرا فقط هفت و نه هفتاد و هفت؟ باشه، بسه من یه وقت دیگه شاید

به اندازه کافی تلاش های خسته کننده است، بیایید یک فیلم صابون تماشا کنیم.

قلعه آدامانت

ماموریت داستانی با تعداد زیادی کات سین و دعوا. هنگامی که دشمن در جایی در اعماق قلعه گیر می کند، ممکن است یک باگ رخ دهد، تنها راه اندازی مجدد کمک خواهد کرد.

بالاخره به گارد کلرل می رسیم. صادقانه بگویم، من واقعاً نمی فهمم که چگونه نگهبانان به این نقطه رسیدند که جادوی خون را تمرین کنند. کسی فکر می کند که آنها توسط کوریفیوس هیپنوتیزم شده اند، اما نه، ظاهراً کلرل تمام تصمیمات را به تنهایی می گیرد. بنابراین او به دوست قدیمی خود نزدیک می شود و گلویش را می برد تا مراسمی را انجام دهد که ظاهراً به همه آفت ها پایان می دهد. چی؟ این چطور ممکن هست؟ چه کسی آن را باور خواهد کرد؟ کلرل، فکر نمی کردی پرورش می دهی؟ پس بالاخره بعد از اژدها آفتی وجود ندارد ریشه های سنی. چرا آن مرد را کشتید؟ با همه اینها، کلرل با اریموند که یک جادوگر Tevinter، عامل Venatori و دستیار Corypheus است، هم‌بازی است. اما به دلایلی، نگهبانان خاکستری فکر می کنند که کوریفیوس مرده است. هی، شما معبدهای قرمز و شکاف های سبز را در هر گوشه ندیده اید، نه؟ به طور کلی، بهتر است به داستان فکر نکنید، در اینجا مانند سریال LOST است. آنها تقلب می کنند، اما هیچ توضیح منطقی وجود نخواهد داشت. من حیله گر نیستم، فقط می خواهم توسعه دهندگان اسکریپت های منطقی تری بنویسند. بنابراین دنیای آفریده شده واقعی تر و جالب تر خواهد بود.

اما از نظر سرگرمی شکایتی وجود ندارد. به هر حال، در طول کات-سین، می توانید از بلک وال بخواهید که با او صحبت کند نگهبانان خاکستریو سعی کنید با آنها استدلال کنید. اما این ظن وجود دارد که سخنرانی او واقعاً بر روند کلی طرح تأثیری نداشته است. در صورت تمایل، می توانید با پاساژ خود بررسی کنید (23:40).

سایه

Inquisitor از دیوار می افتد و از Mark برای ایجاد یک پورتال شکاف برای Fade استفاده می کند. خوشبختانه این بار سولاس را با خودم بردم. او فقط در جادوی "سایه" تخصص دارد و می گوید که همه ما چقدر خوش شانس هستیم که اینجا هستیم.

سایه دارد تلاش جانبی"Fears of Dreamers" که با اجرای آن می توانید ویژگی های شخصیت خود را بهبود بخشید. درست است، پیشرفت ها متفاوت است. ابتدا ماژیک 2 بار متوالی سقوط کرد. اما برای دزد پارسی من این ویژگی بیهوده است، مهارت لازم است. سپس فکر می کنم اجازه دهید سولاس را بگیرم، او را با جادو بکشم، اما بعداً ویژگی های دیگر از بین رفت. در کل 5 "ترس" وجود خواهد داشت که پیدا کردن آنها چندان دشوار نیست. برخلاف هزارتوی سایه در ریشه های عصر اژدها، سایه در تفتیش عقاید چندان گیج کننده نیست.

هاک یا استرود

در این قسمت، رئیس تفتیش عقاید به یاد می آورد که چگونه علامت روی دست خود را گرفت. و در پایان نبرد رئیس. پس از آن باید تصمیم گرفت که چه کسی در Shadow بماند تا عقب نشینی بقیه گروه را پوشش دهد. انتخاب باید بین هاک و استرود انجام شود. تصمیم گرفتم هاک را ترک کنم زیرا او واقعاً درخواست کرد و به طور کلی تراژیک تر بود. غم واریک حتی پوست کارت را هم تغییر داد. به هر حال، من تعجب می کنم که اگر واریک در آن لحظه در تیم بود، چه می گفت ... آیا دوست ندارید با هاک بمانید؟

اما یک جنبه مثبت نیز وجود دارد. مرگ هاک نشان داده نشد. این احتمال وجود دارد که Bioware این قهرمان را برای آینده نجات دهد. بازی های اژدهاسن. هاوک در طول مدت حضورش در سایه ها می تواند به یک جادوگر بسیار قدرتمند تبدیل شود، بنابراین باید انتظار داشته باشیم که او در Dragon Age 4 بازگردد.

خانه به Skyhold

بعد از قسمت داستان، باید یک استراحت کوتاه داشته باشم، به Skyhold برمی گردم. در اینجا باید دو آزمایش انجام دهید و همچنین با واریک و کالن صحبت کنید. اکنون لازم است که با نجات امپراتور اورلا مقابله کنیم.

چشم بد و دل بد

یک ماموریت جدید - ما به کاخ زمستانی می رویم، اما نه به کاخ سنت پترزبورگ، بلکه به کاخ اورلسیان. چندین مدعی برای تصاحب قدرت در Orlais به طور همزمان و طیف گسترده ای از راه حل ها وجود خواهد داشت. در پایان، من قبلاً کاملاً گیج شده بودم که با چه کسی می خوابد ، الف ها با آن چه کار داشتند و برادر و خواهر کی بودند ... خلاصه در نسخه خود از پاساژ ، من به تاج و تخت وفادار ماندم. . اگرچه، به نظر می رسد، مانند داستان، او قرار بود از دوک حمایت کند. در قصر به قول خودشان کنترل حوادث را از دست دادم و با جریان رفتم. چرا این اتفاق افتاد؟ من با کار "موقعیت حیاط" کمی زمین خوردم.

کاخ زمستانی، مانند دیگر مکان‌های تفتیش عقاید عصر اژدها، دارای ماموریت‌های Hidden Object است. در این مورد، شما باید مجسمه های گول ها (برای باز کردن درهای قفل شده)، و همچنین سکه ها (15 عدد)، اسرار رسوایی للیانا (30 عدد) و آهنگ ها (21 عدد) را جمع آوری کنید. در همان زمان، شما باید "موقعیت حیاط" را حفظ کنید. اگر برای کاوش در فضای داخلی کاخ بروید، مکان به تدریج کاهش می یابد، بنابراین باید در مقابل عموم بمانید. در اولین بازی، افزایش مکان بسیار دشوار است، زیرا شما به سادگی نمی دانید کدام پاسخ را بدهید. مطابق انتخاب صحیحشما +5 دریافت می کنید، برای اشتباه -20. بعد از رقص با دوشس، فکر می کردم کلا از این رویداد اخراج می شوم، زیرا لوکیشن به 4 از 100 سقوط کرد (در صفر، طبق شرایط، واقعاً باید بیرون شوند). بنابراین سعی کردم هر چه زودتر این سطح را بدون پیاده روی بی مورد و مطالعه شرایط بگذرانم.

طبق ویدیو: کلید طاق (5:50)، به چه ترتیبی کوزه ها را برای باز کردن گذرگاه مخفی روشن کنید (24:00)، مجسمه گول ها (27:00).

موریگان

همانطور که للیانا هشدار می دهد ملکه یک "مشاور غیبی" مرموز دارد: امپراتور مجذوب انواع عرفان است - پیش بینی آینده، صحبت با مردگان و همه این نوع مزخرفات.". به طور جدی؟ للیانا، عزیزم، اذیتت نمی کند که ما با شیاطین، ارواح و این همه مزخرف می جنگیم؟ مم؟

بنابراین معلوم می شود که موریگان از Dragon Age Origins همان "مشاور" است. به نظر می رسد که او واقعاً در تلاش است از ملکه محافظت کند، بنابراین قاتل شخص دیگری است. باشه صحبت کردیم و ادامه دادیم

Bioware تصمیم گرفت که بدون هیچ دعوا خیلی خسته کننده باشد، بنابراین Venatori متعصب را اضافه کردند. چگونه آنها در محوطه کاخ قرار گرفتند؟ همچنین دربار امپراتوری، امنیت و همه چیز وجود دارد... جادو، نه غیر از این. اما نکته اصلی متفاوت است. در طول مدت عبور از کاخ، به جای زره ​​و سلاح، شخصیت لباس آرام تری به تن می کند. و پس از حمله، Inquisitor به طور خودکار به تیغه های ساده مجهز می شود. من مزاحم نشدم و وارد موجودی شدم، اما همانطور که معلوم شد بیهوده است. معلوم شد که تیغه ها ساختگی هستند. من به جای 2000-3000 کریت، حدود 1-2 آسیب زدم. بنابراین در تفتیش عقاید، زره و سلاح مناسب تصمیم می گیرند.

این یک تله است!

در ابتدای رقص با دوشس. می توانید ببینید چه پاسخ هایی دادم و دیگران را بر اساس آن برای بهبود "موقعیت حیاط" انتخاب کنید. به طور کلی، من به شما توصیه می کنم اگر می خواهید حداکثر 100 امتیاز را کسب کنید، به صورت دستی در کاخ زمستانی ذخیره کنید.

ناگهان در دامی می افتیم که توسط همان دوشس درست شده است، معلوم می شود که او همزمان با کوریفیوس است و قصد دارد ملکه را بکشد.

دوشس بزرگ

زمانی که واریک را به بازی رفتم یک اشتباه جدی مرتکب شدم، اما کمان پولادی بیانکا او را ارتقا ندادم یا زرهش را ارتقا ندادم. به همین دلیل، واریک به یک تکه گوشت در حال دویدن تبدیل شد و مبارزه با دوشس بسیار دشوارتر شد. من باید کنترل کوتوله را به دست می گرفتم و نقش یک تکیه گاه را بازی می کردم و رفقای کشته شده را بازیابی می کردم. به نحوی در سومین تلاش، قاتل موفق شد پر شود.

آخرین کات سین را تماشا می کنیم، در گفتگو با ملکه تصمیمات سرنوشت ساز می گیریم، ماموریت کامل می شود. من سعی کردم از بریالا حمایت کنم، اما به هر حال جن به تبعید فرستاده شد و دوک گاسپارد دشمن امپراتوری اعلام شد و اعدام شد. موریگان به تفتیش عقاید می پیوندد، اما نمی تواند به عنوان یک همراه انتخاب شود.

ایلووی

به Skyhold برمی گردیم. در اینجا من سعی می کنم للیانا را به رمانتیک ارتقا دهم، اما به نوعی همه چیز متوقف شده است. شاید به سادگی هیچ رابطه ای با للیانا در تفتیش عقاید وجود نداشته باشد، یا زمان آن فرا نرسیده است. در هر صورت، ابتدا شاخه های «عاشقانه» در دیالوگ ها وجود داشت، اما اکنون نیست.

سپس با موریگان در مورد یک مصنوع به نام Eluvian صحبت می کنیم. نوعی پورتال به دنیایی مانند سایه، فقط آرام تر و بدون شیاطین. موریگان این مکان را چهارراه می نامد. به احتمال زیاد، برخلاف جهنم (سایه)، نویسندگان بهشت ​​(تقاطع) را ساخته اند. یک ایلووی دیگر در بیابان آربور وجود دارد. لازم است از رسیدن کوریفیوس به او جلوگیری شود. اما فعلا به سراغ قبرهای زمردی برویم.

قبرهای زمرد

یک مکان بزرگ دیگر، به این معنی که بسیاری از شکاف های بسته نشده و تکه های جمع آوری نشده در پیش است! Ocularum (8:30).

به خصوص پیس وود صلح آمیز نیست

دعواهای زیادی وجود دارد و من هنوز یک نشان از رئیس انجمن قاتل ندارم تا چاقو را جمع کنم و مسیر شاخه قاتل را باز کنم. می نویسند کرست وود همه چیز دارد باید برویم چون بازی به زودی تمام می شود.

و همه چیز در گورهای زمرد یکسان است ، شکاف ها را می بندیم ، مناطقی را با نام های صوتی باز می کنیم: Mirnolesye ، Stonethump و غیره. در اعماق جنگل مکانی وجود دارد که جاینت ها و برونتو فقط ده ها نفر در آن چرا می کنند. در جریان از بین بردن، دشمنان جدید بیشتری به ناچار به هم متصل می شوند، بنابراین در صورت زنده ماندن، افزایش خوبی در XP تضمین می شود.

Chateau d'Onterre

در قسمت شرقی نقشه Emerald Graves، می توانید قلعه متروکه d'Onterre را پیدا کنید. بالا و پایینش کردم، قدم زدن کاملحدود 30 دقیقه طول کشید نرم ترین قسمت پیدا کردن کلید در قفل شده است (24:00). پشت در یک مکعب قرار دارد که با لمس آن فارسی زبان +10 به حیله گری (!) دریافت می کند، که بسیار مفید است، زیرا حیله گری برای طبقه سرکش مهم است (احتمال کریت ها را افزایش می دهد). علاوه بر این، در اینجا می توانید انواع مصنوعات مفید را در دست بگیرید و تکه ای از موزاییک را بردارید.

گورهای زمرد - شکاف ها را ببندید

در ادامه گذر «قبرهای زمرد» است. مبارزات زیاد، گله‌های خرس‌های بزرگ، برونتوها و غول‌ها. من کاملاً مطمئن هستم که بازی به طور خودکار حریفان را بر اساس سطح شما انتخاب می کند. تعداد دشمنان قوی در اینجا به سادگی پوچ است - تقریباً همیشه می توانید گروهی از 3-4 غول را در جنگل پیدا کنید و در اطراف چند برونتو دیگر وجود دارد که هنوز هم می توانید به آنها ضربه بزنید. خوب، مثل همیشه، شکاف ها را ببندید.

مانور مورل

در اینجا شما باید سه قطعه از کلید را جمع آوری کنید. پس از پیدا شدن جزئیات، از گذرگاه در دیوار عبور می کنیم (به یک جنگجو نیاز داریم). در داخل یک میز مخصوص وجود دارد که قطعات را در آن قرار می دهیم و با کمک یک شعبده باز یک کلید ایجاد می کنیم. با کلید رون حاصل، اتاقی را با یک دسته سینه باز می کنیم. از با ارزش ترین آنها، من یک رون کثیف و یک تزئین برای Skyhold دریافت کردم - پرچم اورلا، اگرچه من پرده ها را ترجیح می دهم (هنوز هیچ کدام را پیدا نکرده ام)، زیرا به طور پیش فرض پارچه های کثیف در قلعه آویزان هستند.

داستان للیانا

نیمه اول ویدیو تلاش للیانا است. برای مدت طولانی نمی توانستم کلیسایی را پیدا کنم که در آن للیانا را ملاقات کنم. یا به سادگی روی میز ستاد فرماندهی نیست، یا من نمی توانم خوب ببینم. اما از طریق نقاط سفر سریع (یکی از اینها فاصله چندانی با تاج و تخت ندارد) می توانید به راحتی به این مکان برسید. این کار در اصل یک صحنه بزرگ است. به هر حال، بدون توجه به انتخاب در دیالوگ، للیانا ناتالی را می کشد.

سپس به وال رویو می رویم. معلوم شد که تلاش با ژوزفین در این شهر معلق مانده است. ما باید او را پیدا کنیم و با او صحبت کنیم. اما این همه ماجرا نیست. همچنین یک تاجر درابوم در وال-رویو وجود دارد که یک کالای خاص را به قیمت 10000 می فروشد. در زمان اولین ملاقات ما چنین پولی نداشتم، اما از آن زمان توانستم به بیش از 20000 ثروتمند شوم، بنابراین اکنون من به خوبی می توانم پول خرج کنم. در ابتدا حتی نفهمیدم چه خریدم، سپس متوجه شدم که به جای یک سینه، مجسمه یک ناگا طلایی ظاهر شد. اگر آن را بررسی کنید، یک کار جدید "بزرگ؟" در مقر فرماندهی باز می شود.

روح را آرام کند

من به واحه ممنوعه برمی گردم تا تکه های پیدا شده در معبد محلی را خرج کنم. امکان باز کردن دو در آخر به یکباره وجود داشت - جادوی روح و جادوی یخ، برای آخرین آتشین کافی نبود.

در نهایت تصمیم گرفتم قدرتم را در مبارزه با اژدها آزمایش کنم. اما سطح 21 Kaltenzan برای من تا اینجا خیلی قوی است. معلوم می شود که اژدها نه تنها در رنگ، بلکه در نیز متفاوت است ظاهرو همچنین نوع ماژیک مورد استفاده. بنابراین در کرست وود، شکارچی شمالی از برق و کالتنزان از یخ استفاده کرد. بنابراین، قبل از هر نبرد، می توانید تجهیزات ویژه ای را در برابر جادوهای خاص بردارید.