Fallout 4 برای چه کسی بهتر است. کسری. رابطه با Minutemen

در Fallout 4 می توانید به چندین گروه بپیوندید که گروه هایی با جهان بینی و اهداف متفاوت هستند. آنها به بازیکن ماموریت ها و پاداش های خاص گروه می دهند. در مجموع چهار جناح وجود دارد:

دقیقه منیک گروه شهرک گرا آماده دفاع است غیرنظامیانمشترک المنافع؛

اخوان فولاد- نظامیان با تمرکز بر فناوری که می خواهند از آنها به نفع بشریت استفاده کنند. با کشتی هوایی Prydwen وارد کشورهای مشترک المنافع شد تا موسسه را نابود کند.

مترو- گروهی که معتقدند مصنوعی ها بدتر از مردم نیستند. آنها می خواهند مؤسسه را از بین ببرند و مصنوعی هایی را که آگاهی دارند، آزاد کنند.

موسسه- گروهی از دانشمندان که مصنوعی را ایجاد کردند و در سیاهچال زیر کشورهای مشترک المنافع قرار گرفتند. فقط با کمک یک تله پورت می توانید به آنها دسترسی پیدا کنید. هدف این سازمان احیای حیات روی زمین است.

چهار گروه بندی اصلی بازی وظایف و علایق متفاوتی دارند. Minutemen ها علاقه مند به ایجاد یک زندگی مسالمت آمیز در کشورهای مشترک المنافع از طریق توسعه شهرک ها هستند. راه‌آهن می‌خواهد زندگی مستقل مؤسسه را فراهم کند. اخوان فولاد می خواهد یک جامعه انسانی امن بر اساس فناوری ایجاد کند. اهداف معمایی مؤسسه شامل توسعه و استفاده از اشکال زندگی مصنوعی است. هیچ یک از آنها را نمی توان بدون ابهام خوب یا بد نامید. کدام جناح بهتر است؟ کدام یک برای بازی بهتر است؟

پیوستن به جناح ها

در ابتدای بازی، شخصیت شما شروع به پیشروی در داستان اصلی می کند و با تمام جناح ها مرتبط است. در همان زمان، می توانید به طور همزمان به چندین جناح بپیوندید: در صفوف Minutemen، Brotherhood of Steel و راه آهن. پس از ملاقات با مؤسسه، می توانید در ابتدا بدون خراب کردن روابط با سایر گروه ها، به آنها بپیوندید. بازیکن این فرصت را دارد که تمام تلاش های موجود را آزمایش کرده و کامل کند.

با گسترش داستان، همه چیز به یک درگیری اجتناب ناپذیر بین جناح ها می رسد. در نهایت، شما باید با یکی از آنها طرف شوید. فینال بازی با تصمیماتی که در طول مسیر گرفته می شود مشخص می شود. بازی را می توان با عضویت در یکی از چهار جناح کامل کرد، بقیه به جز Minutemen باید نابود شوند.

چه جناحی بازی کنیم

پاسخ به این سوال بستگی به این دارد که چه کسی را از نظر "ایدئولوژیک" بیشتر دوست دارید و به سبک پاس دادن به بازی شما بستگی دارد. اگر توسعه شهرک‌ها و مدیریت ساکنان آن جالب است، اینها Minutemen هستند. آنها کنترل بخش قابل توجهی از کشورهای مشترک المنافع را ممکن می سازند و از همه طرف ها به نیروهای کمکی و حملات توپخانه ای می خواهند. شما می توانید رئیس همه شهرک ها شوید، دفاع آنها را سازماندهی کنید، مسیرهای تجاری ایجاد کنید و غیره.

اگر دوست دارید یک جنگجوی انسانی باشید، این برادر فولاد است. اگر می خواهید با ایده "آزادی بالاتر از همه" شوالیه شنل و خنجر شوید، باید به صفوف راه آهن بپیوندید. آنها خط داستانپر از مأموریت های مخفی و رد آشکار مؤسسه. ابهام اخلاقی و دسیسه در خود مؤسسه نهفته است. این اوست که معضلات اخلاقی اصلی بازی را مطرح می کند.

نحوه عضویت در یک جناح

دقیقه من

در طول داستان اصلی در، پس از نبرد با Deathclaw، به تکمیل ماموریت‌های پرستون گاروی ادامه دهید. باید تکمیل کنید، پس از آن پرستون از شما می خواهد که به Minutemen بپیوندید.

در سکونتگاه های Minuteman، می توانید توپخانه ای بسازید که با بمب های دودزا نشانه هایی را که قرار می دهید از دور هدف گرفته و شلیک کند. این در هنگام مبارزه با حریفان قدرتمندی مانند Swamp Queen بسیار کمک می کند. در سطح سختی فوق العاده بازی، نبرد با او محکوم به شکست است اگر پوششی پیدا نکنید. توپخانه اینجا تصمیم می گیرد.

همچنین به شما یک تفنگ شراره داده می شود که خواستار تقویت Minutemen است.

اخوان فولاد

به ایستگاه پلیس کمبریج بروید، جایی که Paladin Dans را با بقایای تیمش ملاقات خواهید کرد که در حال مبارزه با انبوهی از غول های وحشی هستند. به Danse کمک کنید Arkjet Systems را از synths پاک کند و بگیرد فرستنده موج کوتاه. پس از آن، او به شما پیشنهاد می دهد که وارد صفوف Brotherhood of Steel شوید: ماموریت های آنها به روی شخصیت باز می شود و او یک تفنگ لیزری بی نظیر "Righteous Lord" را به شما می دهد.

پس از پیوستن به Brotherhood of Steel، شعله هایی به شما داده می شود که vertibird را احضار می کند. متأسفانه، پشتیبانی هوایی را ارائه نمی دهد، بلکه صرفاً به عنوان یک حمل و نقل عمل می کند. اما با حرکت روی آن از یک مکان به مکان دیگر، می توانید مقدار زیادی از مینی تفنگ نصب شده روی هواپیما شلیک کنید.

مترو

کامل است، که می توان آن را در ایستگاه متروی پارک استریت با صحبت با راهنمای تور Protectron شروع کرد.

خبر خوب.
Fallout 4 پایان پنجمی دارد.

خبر بد: شما باید بازی را تقریباً از اول شروع کنید.

در اینجا چیزی است که من پیدا کردم:

بهترین پایان Fallout 4همه زنده اند و همه خوشحالند

نکته اصلی این است که در پایان بازی، اخوان فولاد، راه آهن، مؤسسه و Minutemen نمی توانند با هم وجود داشته باشند. بنابراین، 4 پایان استاندارد برای هر جناح وجود دارد.

اما، Bethesda Bethesda است، و هنوز یک پایان دیگر وجود دارد (پنجم)، که به قهرمان اجازه می‌دهد با از بین بردن مؤسسه، همه جناح‌ها ارتباط برقرار کند و تمام جناح‌ها را نجات دهد، و حتی ماموریت‌های کامل پس از طرح (همه چیز، کلی و جهانی، و نه فقط) قسمت پیدا کردن پسرش). به عبارت دیگر، اگر چیزی به نام "کارما" در Fallout 4 وجود داشت، این پایان "بهترین برای سطح بالاکارما." به این ترتیب همه زنده خواهند ماند، همه خوشحال خواهند شد.

چه تفاوتی با پایان های استاندارد دارد؟

با گزینه های معمولی (حتی برای Minutemen)، مواردی وجود دارد (در نتیجه توالی تکمیل جست و جوهای جناحی) که هنوز جناح ها با یکدیگر در حال جنگ هستند (مثلاً Danse با برادران فولاد دشمنی خواهد کرد. ، یا زیرزمینی با اخوان در جنگ خواهد بود)، و برخی از جناح ها، و علاوه بر این، آنها به قهرمان وفادار نخواهند بود. در اینجا گزینه - جهان کامل است.

و اکنون به شما خواهیم گفت که اصل چیست :) شما باید از ابتدا بازی را شروع کنید، زیرا همه چیز چندان ساده نیست.

1. تا زمان تکمیل جستجوی داستان"Reunion" از شما می خواهد که تمام وظایف احتمالی Lord of Steel را که در آن زمان در ایستگاه پلیس کمبریج موجود بود، انجام دهید. در همان زمان، کارهای تکراری برای جستجوی یک مصنوع و کشتن غول‌ها (یکبار در زمان) انجام دهید، تلاش دانز را برای یافتن یک گروه شناسایی کامل کنید، با تنها بازمانده پالادین برندیس در پناهگاه چت کنید، دوباره به Dans گزارش دهید.

2. فقط پس از آن کامل می کنید ماموریت داستان"اتحاد مجدد" و به قسمت بعدی "افکار خطرناک" بروید.

مهم: تله پورت به مؤسسه باید با Minutemen ساخته شود. تکالیف برای "اطلاعات" زیرزمینی و برای اخوان فولاد "سایه فولاد" - هنوز کامل نشده است. مؤسسه (بعد از اینکه آنجا بودید) باید از شما متنفر باشد، دشمنی کند. اگر تمایل زیادی وجود دارد، می توانید در داخل پرسه بزنید، حتی آخرین وظیفه طرح اصلی (پسر پیدا کنید) تکمیل "موسسه نوع بسته" است. اما پس از آن، سود بازی اجازه می دهد، کسی را بکشید و از آنجا فرار کنید.

لطفا توجه داشته باشید: پس از "موسسه بسته" با پدر ارتباط برقرار نکنید. بهتر است رکورد تلاش "بازداشت" را به استرجرز بدهید (همان فردی که در بین Minutemen ها به قهرمان کمک می کند تا با ساختن شهرک ها راحت شود).

3. پس از موسسه، می توانید وظایف برادری فولاد را تا لحظه ای در کوئست "بدون رحمت" انجام دهید، زمانی که باید وارد یک ورتیبد (هلیکوپتر) شوید. بنابراین نمی نشیند، اما در همان زمان تمام ممکن است وظایف اضافیدر اخوان فولاد و نه.

4. همچنین وظایف Minutemen "دفاع از قلعه" و "The Minutemen's Choice" را تکمیل کنید و شروع کنید " جرم بحرانی"، اما دوباره تمام نکنید.

5. به زیرزمین می رویم. حالا بیایید "کار اطلاعاتی" را شروع کنیم و تمام ماموریت های آن را تا "ایستگاه راندولف" کامل کنیم.

6. حالا Critical Mass را کامل کنید و ببینید که موسسه خودش را نابود می کند.

تکمیل

پس از این، چندین ماموریت زیرزمینی در انتظار شما هستند، اما با PAM ارتباط برقرار نکنید، در غیر این صورت او خواهان جنگ با Brotherhood of Steel است. خود اخوان قهرمان را ستایش می کند (به جز خود رئیس اخوان ماکسسون) و در آینده به طور معمول تلاش های آنها برای کشتن سوپر جهش یافته ها و مهاجمان تکرار می شود. به طور کلی، Hero مورد علاقه و احترام است و همه گروه ها آماده هستند تا وظایف مختلفی را به او بدهند، بنابراین شما خسته نخواهید شد.
من از این بچه ها اطلاعات گرفتم http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
من به شدت سایت آنها را برای مطالعه توصیه می کنم.

بازی های زیاد و اطلاعات مفیدچه در Fallout و چه در بازی های دیگر.

و آنها به نوبه خود از این بچه ها گرفتند (ویدئو)


کسانی که برای هر یک از طرفین بازی کردند، علاقه مند خواهند بود که چگونه بازی برای افراد دیگر به پایان رسید:

پایان برای "موسسه"

در این صورت، GG به "موسسه" می پیوندد. پس از مرگ شان (او را در موسسه "پدر" نیز می نامند)، GG رئیس این مکان می شود. به جناح های باقی مانده با کمک GG ضربات سنگینی وارد می شود. همین «اخوان فولاد» ضررهای هنگفتی را متحمل می شود. به زودی "جنگجویان" وارد بوستون به سادگی شکست می خورند. "زیرزمینی" (دانشمندانی که به دنبال آزادی مصنوعی بودند) نیز در معرض نابودی است (که به طور کلی در حال وقوع است).

بقیه، به اصطلاح «مردم آزاد»، باقی می مانند تا در همان جایی که زندگی می کردند زندگی کنند. با کمک یک فانوس دریایی تقویت شده، GG پیامی را به همه افراد در Wasteland مخابره می کند که متن آن را فقط بازیکن انتخاب می کند، اما ماهیت آن چیزی شبیه به این است: "ما موسسه ای هستیم که درگیر احیای نوع بشر ما تهدیدی برای کسی نیستیم، اما اگر کسی جرات دخالت در کار ما را داشته باشد، عواقبی برای تصمیم گرفته شده در پی خواهد داشت.» و همانطور که در بالا ذکر شد، GG به اصلی ترین در مجموعه تحقیقاتی تبدیل می شود.

پایان برای اخوان فولاد

در این صورت GG به «برادری فولاد» می پیوندد و به مبارزه با «موسسه» می رود. بنابراین، GG به دشمن شماره یک شان تبدیل می شود، زیرا معلوم می شود "در آن سوی سنگرها" قرار دارد. همراه با اخوان فولاد، شخصیت اصلیراهی برای ورود به یک مرکز تحقیقاتی زیرزمینی پیدا می کند تا همه افراد را در آنجا نابود کند. او با کمک یک ربات عظیم (Liberty Prime) یک تونل بزرگ ایجاد می کند که به شما اجازه می دهد وارد پناهگاه موسسه شوید. پس از نابودی سینت های باقی مانده، جی جی شان در حال مرگ را می بخشد. رئیس "برادری فولاد" برای کار تکمیل شده بالاترین رتبه را می دهد و GG را بیشتر می فرستد که چه چیزی بسازد " دنیای جدید". در مورد بقیه ساکنان سرزمین بایر، هیچ کس دیگری در این درگیری شرکت نمی کند.

پایان برای Minutemen

البته بعد از اینکه Minutemen ها تصاحب "قلعه" (که قبلا متعلق به Minutemen هایی بودند که در اوج قدرت خود بودند) را به دست گرفتند، البته با کمک شما. درگیری آشکار با این گروه (Synths در مقابل minutemen) شروع به رشد می کند. برای جلوگیری از تهدید، Minutemen تصمیم می گیرد به قلب سنتز - در "موسسه" ضربه بزند. به زودی آنها یک ورودی مخفی جدید پیدا می کنند - فاضلاب. بنابراین، شخصیت اصلی (قهرمان)، دزدکی داخل می شود. در مرحله بعد، یک پورتال در حال ساخت است و ارتباط برقرار می شود. با کمک پورتال، جنگجویان در داخل "موسسه" تحویل داده می شوند و حمله ای صورت می گیرد. هدف اصلی Minutemen تصرف یک راکتور هسته‌ای و گرفتن فناوری‌های دانشمندان است که به نفع مردم بازمانده استفاده می‌شود. در مورد دانشمندان، آنها زنده می مانند.

پایان برای "زیرزمینی"

برای این منظور، GG ابتدا باید به "موسسه" نفوذ کند و با یک پاتریوت خاص و با یک مصنوعی صحبت کند. پاتریوت دانشمندی است که به چند مصنوعی کمک کرد تا فرار کنند. شما باید همراه با او یک فرار برای همه سینت ها ترتیب دهید، آنها را مسلح کنید و "موسسه" را همراه با "برادری فولاد" نابود کنید. با انجام همه کارها، GG منتظر یک سیگنال برای شروع یک عملیات ویژه است. برای انجام این کار، ابتدا باید تمام وظایف "پدر" (معروف به شان) را فقط با برخی اصلاحات تکمیل کنید: باید سینت-ریدر را سخت تنظیم کنید و مجموعه سخت دوم را "ادغام کنید". و هنگامی که "پدر" در نهایت وظیفه ای را صادر می کند که با حمله به پایگاه اصلی "زیرزمینی" همراه است، شما باید از "زیرزمین" در برابر حمله "برادران فولاد" محافظت کنید و به آنها کمک کنید تا با آنها مقابله کنند. با از بین بردن کشتی هوایی جی جی به صحنه خصومت می رود و حمله اخوان فولاد را دفع می کند. یک ضد حمله شروع می شود: GG یک روتور کرافت را با یک تکنسین می دزدد، به یک کشتی هوایی بزرگ حمله می کند، مواد منفجره را تنظیم می کند و به زودی کشتی هوایی منفجر می شود. در مرحله بعد، GG باید با "موسسه" به پایان برسد. GG تله پورت را تسخیر می کند، کارمندان "زیرزمینی" را به محل خصومت ها (به پناهگاه "موسسه") انتقال می دهد، همه را نابود می کند و همه با هم مواد منفجره را در راکتور قرار می دهند. پس از کار گذاشتن بمب، GG و کارمندان زیرزمینی موسسه را با استفاده از تله پورتر ترک می کنند و پایگاه موسسه را منفجر می کنند. در نتیجه، تمام گروه‌های متخاصم تمام شده‌اند، سینت‌ها آزاد هستند و Minutemen زندگی کرده‌اند و هنوز هم زندگی می‌کنند.

عبور از ماموریت های اصلی Fallout 4 دیر یا زود منجر به یک جنگ داخلی می شود که طی آن یکی از گروه ها نابود می شود. اما Bethesda نمی‌توانست به بازیکن حق انتخاب بدهد و مسیری وجود دارد که منجر به این واقعیت می‌شود که Minutemen، Brotherhood of Steel، Underground می‌توانند به طور مسالمت‌آمیز همزیستی کنند و بازیکن می‌تواند تقریباً همه موارد را تکمیل کند. کوئست های آنها، و تعداد زیادی از آنها در بازی Fallout 4 وجود دارد. بهترین پایان به این راحتی به دست نمی آید. بنابراین، اگر می‌خواهید همه گروه‌ها را بدون آسیب رها کنید، بازی باید تقریباً از همان ابتدا شروع شود. راهنمای کوچک ما به شما می گوید که از کجا شروع کنید.

Fallout 4. بهترین پایان

شما باید گذر بازی را که منجر به همزیستی مسالمت آمیز همه جناح ها می شود، قبل از پایان شروع کنید. ماموریت داستان"تجدید دیدار". قبل از تکمیل این ماموریت، بازیکن باید تمام ماموریت های موجود از Brotherhood of Steel را انجام دهد که می توان آنها را در ایستگاه پلیس کمبریج برد. همچنین باید تمام ماموریت های تکرار شونده را یک بار انجام دهید. این در مورد استدر مورد جستجوی مصنوعات و کشتن غول ها.

اکنون به گذر از تلاش "گشت گمشده" بروید. اعضای گروه شناسایی را پیدا کنید و با آخرین بازمانده پالادین برندیس صحبت کنید. پس از صحبت با Dans و تکمیل این کوئست، می توانید برای تکمیل ماموریت "Reunion" اقدام کنید. بازی های فال آوت 4. بهترین پایان یک قدم نزدیکتر شده است و اکنون به سراغ کار داستانی بعدی می رویم.

"افکار خطرناک"

در مرحله بعد، ما به شما خواهیم گفت که هنگام تکمیل این ماموریت داستانی Fallout 4 چه مواردی را در نظر بگیرید. بهترین پایان در صورتی در دسترس خواهد بود که بازیکن در حین انجام این کار شرایط زیر را داشته باشد: اول از همه، شما باید یک تله پورت به موسسه بسازید همراه با دقیقه من. علاوه بر این، بسیار مهم است که هنوز ماموریت های زیرزمینی "اطلاعات" و برادری فولاد "سایه فولاد" را تکمیل نکنید.

گذر از "موسسه"

در مورد این جناح، پس از بازدید از آن، باید با شخصیت اصلی با خصومت برخورد کند. می توانید ابتدا در اطراف ساختمان پرسه بزنید و آخرین کار داستانی را تکمیل کنید تا پسرتان "موسسه بسته" را پیدا کنید. اما پس از انجام این ماموریت، نمی توانید با پدر ارتباط برقرار کنید. قبل از ترک موسسه، به نفرت این جناح دست یابید - هر شخصیتی را بکشید و از آنجا فرار کنید. اما این تنها کاری نیست که باید هنگام انجام ماموریت های اصلی Fallout 4 انجام دهید. بهترین پایان در صورتی در دسترس خواهد بود که یادداشت های مربوط به وظیفه "بازداشت" را به استورگرز بدهید، همان فردی از Minutemen که به شخصیت اصلی کمک می کند. به شهرک سازی عادت کنید

گذر بیشتر

پس از اینکه بازیکن موسسه را ترک کرد، می توانید از Brotherhood of Steel به کارهای خود ادامه دهید و با آرامش آنها را تا زمان جستجوی "No Mercy" تکمیل کنید. هنگام تکمیل این ماموریت، بازیکن نمی تواند وارد هلیکوپتر شود، قبل از این لحظه باید تمام کارهای ممکن را انجام دهید. ماموریت های اضافیاما شما هنوز مجبور نیستید آن را انجام دهید.

بیایید به سمت ماموریت های Minutemen برویم. ماموریت های "دفاع از قلعه" و "انتخاب دقیقه ها" باید تکمیل شوند. علاوه بر این، باید کار "جرم بحرانی" را انجام دهید، اما فعلاً آن را ناتمام بگذارید. اکنون از زیرزمین به ماموریت ها برمی گردیم و کوئست "کار مخفی" را به پایان می رسانیم. ما تمام وظایف موجود را از این جناح می گیریم و با آرامش تا ماموریت «ایستگاه راندولف» انجام می دهیم. اکنون به ماموریت "جرم بحرانی" بازگردیم. ما از این تلاش عبور می کنیم و تماشا می کنیم که چگونه موسسه خود را نابود می کند. این به تمام شرایط اصلی برای رسیدن به یک پایان خوب در Fallout 4 پایان می دهد.

زندگی آرام در زمین بایر

با احراز همه شرایط فوق، در نهایت آرامش را بین همه جناح‌ها برقرار خواهیم کرد. اکنون می توانید کارهای اصلی و اضافی را از Minutemen، Brotherhood of Steel و Underground انجام دهید.

Fallout 4: Far Harbor. بهترین پایان

خود بازی بسیار بزرگ است و عبور از آن بیش از ده ساعت طول خواهد کشید. اما استودیوی Bethesda تصمیم گرفت به همین جا بسنده نکند و یک اضافه کامل منتشر کرد بندر دور. همانند گذر از بازی اصلی، DLC دارای چندین پایان است که در ادامه به آن ها خواهیم پرداخت. سه گروه اصلی در جزیره وجود دارد - فرزندان اتم، سینت ها (آکادیا) و مهاجران بندرگاه دور - و آنها را می توان به راحتی نابود کرد یا در مقابل یکدیگر قرار داد. اما شما همچنین می توانید کاری کنید که آنها در آرامش زندگی کنند - این بهترین پایان افزونه خواهد بود. انجام این کار بسیار دشوار است.

برای رسیدن به یک پایان خوب باید با عبور از ماموریت اصلی "زندگی چگونه باید باشد" شروع کنید. هنگام انجام این کار، بازیکن باید مجبور شود که در مورد کاپیتان آووری به DiM بگوید و این تنها با مهارت متقاعدسازی بالا قابل انجام است. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تلاش "Reformation" ظاهر می شود. ما تمام شرایط را برای عبور انجام می دهیم، در نتیجه دیما کل جزیره را کنترل می کند و می توان از یک جنگ خونین جلوگیری کرد. پایان خوبنه تنها رضایت اخلاقی را برای بازیکن به ارمغان می آورد، بلکه یک امتیاز مفید "مدافع آکادیا" را نیز به ارمغان می آورد، که به بازیکن در هنگام آسیب دیدگی پاداشی برای آسیب طبیعی و انرژی می دهد. کاسومی زنده است و سرنوشت او در دستان شماست. قبل از اینکه جزیره را ترک کنید، با او صحبت کنید و به او کمک کنید تصمیم بگیرد که به خانه بازگردد یا در فار هاربر بماند.

این پایان بررسی ما در مورد گذشتن از فینال Fallout 4 است. اینکه کدام پایان بهتر است به بازیکن بستگی دارد که تصمیم بگیرد. اما به یاد داشته باشید که هر تصمیمی که می‌گیرید بر زندگی در زمین بایر تأثیر می‌گذارد، بنابراین قبل از حرکت به اقدامات خود فکر کنید.

اما، Bethesda Bethesda است، و هنوز یک پایان دیگر وجود دارد (پنجم)، که به قهرمان اجازه می‌دهد با از بین بردن مؤسسه، همه جناح‌ها ارتباط برقرار کند و تمام جناح‌ها را نجات دهد، و حتی ماموریت‌های کامل پس از طرح (همه چیز، کلی و جهانی، و نه فقط) قسمت پیدا کردن پسرش). به عبارت دیگر، اگر چیزی به نام "کارما" در Fallout 4 وجود داشت، این پایان "بهترین برای سطح بالایی از کارما" در نظر گرفته می شد. به این ترتیب همه زنده خواهند ماند، همه خوشحال خواهند شد.

چه تفاوتی با پایان های استاندارد دارد؟

با گزینه های معمولی (حتی برای Minutemen)، مواردی وجود دارد (در نتیجه توالی تکمیل جست و جوهای جناحی) که هنوز جناح ها با یکدیگر در حال جنگ هستند (مثلاً Danse با برادران فولاد دشمنی خواهد کرد. ، یا زیرزمینی با اخوان در جنگ خواهد بود)، و برخی از جناح ها، و علاوه بر این، آنها به قهرمان وفادار نخواهند بود. اینجا گزینه آرامش کامل است.

منبع اطلاعات ویدئوی این پایان است.

و اکنون به شما خواهیم گفت که اصل چیست :) شما باید از ابتدا بازی را شروع کنید، زیرا همه چیز چندان ساده نیست.

1. تا زمانی که جستجوی داستانی "Reunion" تکمیل شود، باید تمام وظایف احتمالی Lordship of Steel را که در آن زمان در ایستگاه پلیس کمبریج موجود بود، انجام دهید. در همان زمان، کارهای تکراری برای جستجوی یک مصنوع و کشتن غول‌ها (یکبار در زمان) انجام دهید، تلاش دانز را برای یافتن یک گروه شناسایی کامل کنید، با تنها بازمانده پالادین برندیس در پناهگاه چت کنید، دوباره به Dans گزارش دهید.

2. فقط پس از این کار، ماموریت داستانی «Reunion» را تکمیل می کنید و به قسمت بعدی «افکار خطرناک» می روید.

مهم: تله پورت به مؤسسه باید با Minutemen ساخته شود. تکالیف برای "اطلاعات" زیرزمینی و برای اخوان فولاد "سایه فولاد" - هنوز کامل نشده است. مؤسسه (بعد از اینکه آنجا بودید) باید از شما متنفر باشد، دشمنی کند. اگر تمایل زیادی وجود دارد، می توانید در داخل پرسه بزنید، حتی آخرین وظیفه طرح اصلی (پسر پیدا کنید) تکمیل "موسسه نوع بسته" است. اما پس از آن، سود بازی اجازه می دهد، کسی را بکشید و از آنجا فرار کنید.

لطفا توجه داشته باشید: پس از "موسسه بسته" با پدر ارتباط برقرار نکنید. بهتر است رکورد تلاش "بازداشت" را به استرجرز بدهید (همان فردی که در بین Minutemen ها به قهرمان کمک می کند تا با ساختن شهرک ها راحت شود).

3. پس از موسسه، می توانید وظایف برادری فولاد را تا لحظه ای در کوئست "بدون رحمت" انجام دهید، زمانی که باید وارد یک ورتیبد (هلیکوپتر) شوید. پس ننشینید، اما در عین حال تمام کارهای اضافی ممکن را از اخوان فولاد بردارید و آن را انجام ندهید.

4. همچنین وظایف Minutemen "Castle Defense" و "Minutemen's Choice" را کامل کنید و "Critical Mass" را شروع کنید، اما دوباره تمام نکنید.

5. به زیرزمین می رویم. حالا بیایید "کار اطلاعاتی" را شروع کنیم و تمام ماموریت های آن را تا "ایستگاه راندولف" کامل کنیم.

6. حالا Critical Mass را کامل کنید و ببینید که موسسه خودش را نابود می کند.

تکمیل

پس از این، چندین ماموریت زیرزمینی در انتظار شما هستند، اما با PAM ارتباط برقرار نکنید، در غیر این صورت او خواهان جنگ با Brotherhood of Steel است. خود اخوان قهرمان را ستایش می کند (به جز خود رئیس اخوان ماکسسون) و در آینده به طور معمول تلاش های آنها برای کشتن سوپر جهش یافته ها و مهاجمان تکرار می شود. به طور کلی، Hero مورد علاقه و احترام است و همه گروه ها آماده هستند تا وظایف مختلفی را به او بدهند، بنابراین شما خسته نخواهید شد.

نمی توانید یکی از جناح های بازی را انتخاب کنید؟ مزایا و معایب هر کدام را بررسی کنید و دریابید که واقعاً چه چیزی به دست می آید. بعد از خواندن، انتخاب طرف کسی کار سختی نیست.

Factions در Fallout 4 - کدام را بهتر انتخاب کنیم؟

جوامع مختلف کاملاً واضح و واضح در بازی نمایش داده می شوند. جناح های فال اوت 4 ایده مشخص و دید متفاوتی از جهان آینده دارند. داستان بازی به این موضوع گره خورده است که دیر یا زود باید طرف را بگیرید و به یکی از گروه ها بپیوندید. در حالی که در Fallout 4 فکر می کنید کدام گروه برای پیوستن، می توانید مدتی دور از جناح ها مقاومت کنید، که در انجام کارهای مختلف برای آنها اختلال ایجاد نمی کند.

تصمیم گیری در مورد اینکه کدام گروه را در Fallout 4 انتخاب کنید کار آسانی نیست، زیرا هیچ شرور و خیرخواه مشخصی در بازی وجود ندارد. گاهی برای رسیدن به هدف نهایی باید فداکاری کرد، حتی گاهی فداکاری هایی انسانی. هر سازمانی در تلاش است تا دنیایی جدید و بهتر را بر روی بقایای فانی قدیمی بسازد، اما هرکسی مسیرهای متفاوتی دارد. پس از خواندن توضیحات مربوط به گروه ها در Fallout 4، می توانید تصمیم بگیرید که به کدام سمت بروید.

دقیقه من

اگر داستان را دنبال کنید و وارد یک جستجوی مستقل نشوید، Minutemen اولین نفری است که با آن روبرو می شود. این سازمانی است که با تمام توان از برابری و برادری حمایت می کند. قبل از ظهور قهرمان، این یک دسته نوع دوست است که از نیرویی که زمانی مهیب جنگیده با دشمن باقی مانده است.
اگر به صفوف آنها بپیوندید سازمان دوباره احیا می کند، با کمک شما نیروهای جدید جذب می کند و به همه نیازمندان کمک می کند.مزایای این جناح در Fallout 4 این است که به شما یاد می دهد چگونه شهرک سازی کنید و شهرک سازی کنید. شما می توانید رهبر آنها شوید و بر دیگر شهرک ها مسلط شوید.

به علاوه پایگاه اصلی آنها - قلعه خواهد بود. اگر آن را درست کنید، برای هر دشمنی تسخیر ناپذیر می شود. با کمک یک بمب دودزا می توانید در قالب یک ضربه هنری به دشمن درخواست کمک کنید و با یک تپانچه سیگنالی یک گروه از Minutemen را از نزدیکترین محله ای که در آن تسلط یافته اند کمک بخواهید.

مترو

یک جناح مخفی در Fallout 4 به آزادسازی سینت ها اختصاص داده شده است. آنها بر این باورند که سینت ها مدت هاست که دیگر ماشین نیستند و یک آگاهی شکل گرفته دارند. این سازمان به دنبال رهایی ربات ها از کنترل موسسه است. اگر عادت داشته باشید که مخفیانه عمل کنید، این جناح برای شما مناسب است. وظایف دریافت شده از Underground در راز و تاریکی پوشیده خواهد شد. شما می توانید بشکه های خاموش کننده منحصر به فرد را برای عملیات مخفی از آنها خریداری کنید. در قلمرو بیابان با انبارهای این سازمان مواجه خواهید شد و در صورت پیوستن به آن می توانید از آنها استفاده کنید. همچنین از آنها برای بهبود زره یاد بگیرید.

اخوان فولاد

سازمانی نظامی شده که به وضوح اهدافی را برای خود تعیین می کند و آماده دستیابی به این اهداف به هر وسیله است. آنها به خوبی مسلح هستند و بیشتر شبیه یک ارتش عادی رفتار می کنند. منشور و عناوین دارند. آنها قدرت شلیک عظیم، یک کشتی هوایی، یک ربات عظیم، بهترین زره و سلاح های لیزری را جمع آوری کرده اند که همگی به آنها برتری زیادی نسبت به هر جناحی می دهد. تنها تهدیدی که آنها می بینند مؤسسه است، زیرا روبات ها را تولید می کند و هیچ کس تعداد آنها را نمی داند. و اگر تهدیدی وجود دارد، باید از بین برود. حضور چنین جناحی در Fallout 4 و مزایای آنها بدون شک به ایجاد نظم در Wasteland کمک می کند، اما یک رژیم توتالیتر مستقیم هرگز مردم را به آینده روشن تری نرسانده است.

با پیوستن به Brotherhood قوی ترین زره و سلاح ها را دریافت خواهید کرد و قادر خواهید بود هلیکوپتری را فراخوانی کنید که می توانید با شلیک از مینی تفنگ پرواز کنید.

موسسه

سازمانی مرموز که به دنبال بازگرداندن دوباره بشریت به زمین است. هیچ کس خود مؤسسه را ندید، اما آخرین ربات های شبیه انسان، آدم ربایی، همه اینها نشان می دهد که یک سازمان بزرگ با فناوری های پیشرفته در جایی در نزدیکی فعالیت دارد. شاید اینها پیروان Voltek باشند. هدف والای بازگرداندن مردم به زمین با روش های کار موسسه جور در نمی آید. آنها می خواهند قبل از احیای زندگی، زندگی موجود را از بین ببرند. هنگام انجام وظایف مؤسسه، بازیکن باید دائماً انتخاب کند که چگونه عمل کند، انسانی یا مطابق خواسته کارفرمایان. سود افرادی از چنین جناحی در Fallout 4 بسیار مشکوک است.

به محض ورود، نارنجک هایی به ما داده می شود که در صورت پرتاب، ربات ها را به کمک شما انتقال می دهند.

البته، اگر وقت آزاد داشته باشید، می توانید برای همه و حتی دو بار بازی کنید، اما جنبه های اخلاقی بازی همچنان ما را به یکی از سازمان هایی می کشاند که از نظر روحی نزدیک است.در Fallout 4، انتخاب جناح تصمیم می گیرد. چه کسی پیروز خواهد شد و چه کسی در نبرد نهایی شکست خواهد خورد.

هیچ پاسخ قطعی برای این سوال در Fallout 4 وجود ندارد که کدام دسته بهتر است بازی کنند، اگرچه بسیاری از بازیکنان موافق هستند که Minutemen جناح درستی هستند. با بازی به عنوان آنها، از سکونتگاه ها و افرادی که در آنجا زندگی می کنند مراقبت خواهید کرد. نوعی پرتو امید برای جهانی برابر در آینده برای مردم و روبات ها.