سن اژدها تفتیش عقاید چه تخصصی برای انتخاب شعبده باز. تسطیح مهمانی (توسط دارث شمشیرمن). در اسرع وقت قدرت دست های ماهر را ارتقا دهید

شخصیت های طبقه سرکش رفقای هستند که از کمان و خنجر برای کشتن استفاده می کنند. آنها به دلیل کریت ها و استتار میزان آسیب نسبتاً بالایی دارند (از سایه ها برای استتار استفاده کنید). گیم پلی بازی برای یک سرکش محدوده یا غوغا بسیار متفاوت است، اما در هر صورت، سرکش یک حریف بسیار خطرناک و غیرقابل پیش بینی است. بیلدهای ارائه شده در زیر برای شخصیت های سطح 18+ طراحی شده اند، در این مرحله است که قدرت کامل کلاس آشکار می شود.

استاد سایه

تخصص Assassin برای کلاس Rogue یکی از موثرترین ها در بازی به طور کلی است. چنین شخصیت هایی با بقای ضعیف کلی خود، این توانایی را دارند که با خنجر مقدار زیادی آسیب بریزند و با استفاده از مهارت های مخفی کاری از خطر در سایه ها فرار کنند. با این حال، استفاده موفق از مبدل همه چیز نیست، مهم است که یاد بگیرید چگونه به سرعت این بزرگترین آسیب را به دشمن تزریق کنید. ما از مخفی کاری استفاده می کنیم، پشت سر دشمنانی که با تانک می جنگند می رویم، هر چیزی را که می توانیم بریزیم و در حالی که مهارت ها در حال خنک شدن هستند، دوباره در سایه ها ناپدید می شویم. علاوه بر ضربات مهم، مهارت های شاخه خرابه (مسمومیت با سلاح و مبارزه کثیف) را فراموش نکنید.

توانایی ها:در شاخه Dual Daggers، ما یک حمله جانبی، یک جنگنده گریزان، دو دندان نیش، طعمه زخمی، رقص مرگ، حمله یواشکی، ضربه مرگ، یک زنجیر خشن و تیغه‌های چرخان را انتخاب می‌کنیم.

تراز کردن:مهارت حمله از جناحین به شما کمک می کند تا هنگام بیرون آمدن از مبدل، آسیب بسیار زیادی به دشمن وارد کنید. هنگام اصلاح مهارت، شخصیت ما پس از حمله دوباره در سایه ها محو می شود و از حملات تلافی جویانه اجتناب می کند. دندانهای نیش دوتایی آسیب بیشتری وارد می کنند، اما هیچ راهی برای فرار از مسئولیت اقدامات بیش از حد وقیحانه وجود ندارد. طعمه مجروح با مهارت غیرفعال باعث می شود که به سرعت دشمنان را از بین ببرید، اما در اینجا به سادگی لازم است تانک خوب. Dance of Death با نشانگرهای آسیب مناسب، 50 استقامت را در هنگام مرگ دشمن بازیابی می کند، به این معنی که متوقف کردن ما آسان نخواهد بود. در مرحله بعد، ما یک حمله مخفی کاری انجام می دهیم و حملات خود را از جناحین بیشتر تقویت می کنیم، علاوه بر این، احتمال ایجاد ضربه بحرانی نیز افزایش می یابد. Mortal Strike نیز ارزش برداشتن دارد، چیزی بسیار موثر در برابر باس ها. بعد، ما یک زنجیره خشن برای کریت می گیریم، و حالا هر ضربه معمولی ما شانس کریت را افزایش می دهد. ارزش آن را دارد که تیغه های چرخان را بگیرید تا خود را از مقابل حریفانی که با نادیده گرفتن تانک هنوز موفق به رسیدن به ما شده اند محافظت کنید.

در شعبه ترفند قطعاً خفا، طفره رفتن و طفره رفتن را می گیریم. پنهان کاری همیشه مفید است، حتی ارزش فکر کردن را هم ندارد. Evasion به شما 5% شانس برای جلوگیری از آسیب می دهد و جاخالی دادن برای ربودن توجه دشمنان مفید است. شاخه Wrecking به سلاح‌های مسموم، زخم‌های عفونی و جنگ‌های کثیف نیاز دارد. تمام این ثروت در برابر دشمنان قوی بسیار مؤثر عمل می کند.

در شاخه قاتل، تیغه های پنهان منتظر ما هستند، من اینجا نبودم، یک خرقه غمگین، یک چاقوی عبوس و یک علامت مرگ. مهارت تیغه های مخفی باعث می شود که دشمن را به درستی از سایه ها بیرون برانید و مورد توجه قرار نگیرید. مهارتی که من اینجا نبودم امتیاز خوبی به استتار می دهد و بلافاصله پس از مرگ دشمن، مخفی کاری را بازیابی می کند. شنل Gloom به سرعت گروه را از حملات پنهان می کند. Gloom Knife به شما این امکان را می دهد که در حین مخفی شدن، ضربه مهمی را تضمین کنید. خوب، Marked for Death در برابر رئیس‌ها مؤثر است و به ما این شانس را می‌دهد که آسیب بیشتری وارد کنیم. در نتیجه، ما یک قاتل غمگین خواهیم داشت که دشمنان را با ضربات حساس قدرتمند از بین می برد و در عین حال مورد توجه قرار نمی گیرد. چنین شخصیتی در همه جا مؤثر است - هم در برابر انبوه دشمنان و هم در برابر رئیسان بخشنده

ارباب طوفان

شاخه طوفان برای کمان و خنجر مناسب است. ما روی خنجرها تمرکز خواهیم کرد. هنگام استفاده از چنین ساختی، شخصیت ما از نظر قابلیت ها یک رفیق نسبتاً انعطاف پذیر خواهد بود و دشمنان را به چپ و راست خرد می کند. این ترفند عبور از میان دشمنان غیر ضروری و خروج از محیط را امکان پذیر می کند، در حالی که خراب کردن باعث افزایش آسیب می شود. علاوه بر این، ما به: Thousand Cuts، Ripper دسترسی خواهیم داشت. هزار برش ارجح است، سودمندتر به نظر می رسد. یک بطری برق نیز مفید خواهد بود، اگرچه بهتر است آن را به جیوه برسانید. با به دست گرفتن خنجر، ما همچنین یک حمله جانبی در شاخه خنجر، جنگنده گریزان، دندان نیش دوتایی، رقص مرگ، حمله مخفیانه، ضربه مرگبار انجام می دهیم.

تراز کردن:این ترفند به طور پیش فرض پمپ می شود، سپس ما نامحسوس را دانلود می کنیم، که به لطف آن حملات قدرتمند پنهانی خواهیم داشت. به دیوار سنجاق شده؟ پودر وجود دارد، اما با کمک یک حمله غم انگیز، در زمان مناسب آسیب وارد می کنیم. در شعبه Wreckage حتما اسلحه های مسموم، دعوای کثیف و قلاب روی طناب را دانلود می کنیم. بعد، به شاخه طوفان بروید، از آنجا یک بطری سرد، استاد بطری، هزار برش، تسخیر طوفان، یک بطری برق، جیوه و یک بطری آتش اضافه می کنیم. یک بطری سرما محافظت می کند و به طور کلی بسیار مفید است. یک بطری آتش فقط باعث افزایش آسیب می شود.

رویا گیر

ساخت رویا گیر از توانایی های شاخه مکانیک استفاده می کند. استفاده از این شاخه چندان آسان نیست، مشکلات خاصی وجود دارد. و مطمئناً نباید به چنین شخصیتی به افراد نزدیک فکر اعتماد کرد هوش مصنوعی، او به سادگی از فرصت ها در حد نیاز استفاده نمی کند و اگر در نبرد با دشمنان عادی هنوز هم بتوان این را به نحوی تحمل کرد ، در نبرد با رئیس قطعاً این همسویی قابل قبول نیست.

تراز کردن:با این حال، با مدیریت صحیح چنین شخصیتی، او بسیار خوب به نظر می رسد. تله ها، مین ها عالی عمل می کنند و با شاخه خرابکاری و ترفند ترکیب می شوند. و در اینجا باید از کمان به عنوان سلاح استفاده کنیم.

توانایی ها:در شاخه تیراندازی مهارت های مورد نیاز برای کمان یعنی تیراندازی از راه دور، نیزه کماندار، اولین خون، شلیک انفجاری، واکنش زنجیره ای، مرگ از بالا، پرش، پینکوشن و محدودیت مهارت را می گیریم. بالشتک آسیب یک هدف را افزایش می دهد، سپس هر تیر بعدی تا 5 درصد شدیدتر می شود، در برابر دشمنان و باس های ضخیم بسیار موثر است. توانایی محدودیت مهارت فرصتی برای تحمیل می دهدخسارت بزرگی به دشمن وارد کرد با حداکثر سلامتی در ابتدای مبارزه.در شاخه Wrecking با سیر تله می گیریم، چه درد دارد؟، در محل درد و پرتاب تیغه ها. تله سیر به طور موثری سرعت دشمنانی را که از بین می روند را کند می کند. توانایی چه، درد دارد؟ استقامت را پس از یک ضربه حساس بازیابی می کند، این مهارت بسیار مفید است. مهارت در یک نقطه درد به شما این امکان را می دهد که حتی به یک دشمن زره پوش بسیار آسیب وارد کنید. یک گزینه بهبود یافته پرتاب تیغه است که با آن می توانید دفاع بسیاری از دشمنان را همزمان بشکنید.

خوب، در شاخه اصلی مکانیک، ما یک تله با سنبله، یک فرصت مناسب، یک تگرگ از تیر، یک طرح عقب نشینی، یک تله در یک جوخه، تبادل عناصر و هفت در یک می گیریم. تله میخ دار نه تنها به خوبی صدمه می زند، بلکه سرعت دشمنان را نیز کاهش می دهد. تگرگ تیر یک توانایی تهاجمی خوب است،افزایش سرعت آتش. قبل از یک نبرد جدی، مهارت طرح عقب نشینی را فراموش نکنید، این به شما امکان می دهد از مرگ حتمی فرار کنید. تله های مسلح آسیب تله های ما را افزایش می دهد. اما مین های عنصری باید برای هر دشمن به صورت جداگانه انتخاب شوند. هفت برای یک شانس ضربه مهم را تا 5 درصد برای کل تیم افزایش می دهد.

از سایه ها ضربه بزنید

در واقع، اگر کمان را زمین بگذاریم، خنجرها را برداریم و به مهارت ها نگاه کنیم، می بینیم که سارق بسیار بسیار متنوع است و می توان آن را به طرق مختلف پمپاژ کرد. چندین مهارت فعال و بسیاری از مهارت‌های غیرفعال به ما نرخ کریت بالایی می‌دهند، علاوه بر این، می‌توانیم با سم ضعیف شویم. علاوه بر این، بر خلاف کماندار، ما نیازی به استفاده از مبدل و انتخاب موقعیت مناسب نخواهیم داشت، با صرف امتیازات ارزشمند در این مورد، همه چیز را می توان به مهارت های بسیار مؤثرتری انداخت.

توانایی ها:در شاخه Dual Daggers موارد زیر مفید خواهند بود: حمله جناحی، جنگنده گریزان، طعمه زخمی، زنجیر خشن، تیغه های چرخان، دندان های نیش دوتایی، رقص مرگ، حمله یواشکی و ضربه مرگ. در ترفند، مخفی کاری را باز می کنیم، با غروب ادغام می شویم، فرار می کنیم، فرار می کنیم، حمله غروب، نامحسوس بودن، از کار انداختن پودر و کشتن از روی ترحم.

ادغام با غروب یک بهبود در پنهان کاری است، مهارت به شما امکان می دهد فوراً در سایه ها پنهان شوید، در حالی که ما ناپدید می شویم اثرات منفی. Mercy Kill به شما این امکان را می دهد که به طور مداوم به دشمنان وحشت زده، خوابیده یا حیرت زده ضربه بزنید. در شعبه Wreckers، ما سلاح های مسموم، مبارزات کثیف و سم انفجاری می گیریم. سم انفجاری آسیب ناشی از سلاح های مسموم را افزایش می دهد، دشمنان نیز اکنون منفجر می شوند و سم پاشیده می شوند.

عصر اژدها: تفتیش عقاید - راهنمای سرکشآخرین ویرایش: 4 فوریه 2015 توسط مدیر

سردبیران جی ام باکس مجموعه ای از نکات اولیه را برای بازی آماده کرده اند. اگرچه BioWare به طور کاملاً قابل درک ظرافت های اصلی گیم پلی پروژه جدید خود را آشکار می کند، اما گاهی اوقات سازندگان این کار را به موقع انجام می دهند. ما از قبل تصمیم گرفتیم که شما را با مهم ترین اطلاعات مسلح کنیم تا در تسخیر Dragon Age: Inquisition مشکلی پیش نیاید.

ابتدا از Dragon Age Keep دیدن کنید

متأسفانه نمی توانید سیوهای بازی های گذشته این سری را به Inquisition منتقل کنید. با این حال، این بدان معنا نیست که همه شایستگی ها در فراموشی فرو رفته است - هیچ کس فراموش نمی شود، هیچ چیز فراموش نمی شود. نتایج تصمیمات گرفته شده در و با استفاده از سرویس Dragon Age Keep قابل بازیابی است. زنده ماندی نگهبان خاکستریاز DA اصلی، نحوه حل تعارض بین الف ها و گرگینه ها، طرفی که هاوک در DA2 گرفت و خیلی چیزهای دیگر - همه این پارامترها را می توان در Dragon Age Keep دوباره ایجاد کرد. همه تصمیمات مهم به هر طریقی بر دنیای بازی در Dragon Age: Inquisition تأثیر می گذارد. علاوه بر این، شما یک فرصت عالی برای بررسی وقایع اصلی قسمت های گذشته دارید.

ترکیب خود را با دقت انتخاب کنید

مسئله کارکنان در Dragon Age: Inquisition اهمیت زیادی دارد. بیشتر اوقات شما در کنار سه همراه به دور دنیای بازی سفر خواهید کرد. مهم است که اطمینان حاصل شود که حزب متعادل است. باید یک جنگجو با سپر داشته باشد - او باید توجه دشمنان را به خود منحرف کند. داشتن حداقل یک جادوگر و هر کدام یک سرکش بسیار مطلوب است: اولی می تواند از متحدان پشتیبانی کند یا دشمنان را برای مدتی از کار بیاندازد، در حالی که دومی آسیب زیادی وارد می کند. آخرین مکان را می توان به کسی که بیشتر دوست دارید داد. در همان ابتدای تفتیش عقاید، یک تیم متعادل به شما داده می شود: شامل جنگجوی "تانک" کاساندرا، جادوگر سولاس و واریک سرکش. بعداً می توان ترکیب حزب را تغییر داد.

سعی کنید شخصیت های خود را طوری توسعه دهید که توانایی های آنها مکمل مهارت های متحدان باشد

در بازی می توانید حداکثر سه متحد جادوگر را به تفتیش عقاید بپذیرید: سولاس، ویوین و دوریان. شما نباید آنها را بر اساس یک الگو توسعه دهید - مثلاً تمام امتیازات مهارت را در pyromancy سرمایه گذاری کنید. بگذارید هر جادوگر استاد مدرسه خود باشد - روح، رعد و برق، سرما و غیره. همین امر در مورد جنگجویان با دزدان نیز صادق است. اعضای حزب و توانایی های آنها را انتخاب کنید تا تکرار نشود. قدرت در تغییرپذیری وجود دارد.

سه چوب مختلف را برای جادوگران نگه دارید

در حین کاوش در دنیای تفتیش عقاید، با موانع جادویی روبرو خواهید شد - آنها معمولاً مسیر چیزی جالب را مسدود می کنند. برای از بین بردن آنها، جادوگر باید با شلیک های کارکنان به موانع حمله کند. مشکل این است که سه نوع مانع جادویی وجود دارد: آتشین (قرمز)، یخی (آبی) و معنوی (بنفش). آنها فقط از حملات عنصر مخالف آسیب می بینند: آتش یخ را غیرفعال می کند و بالعکس، و حملات الکتریکی در برابر مانع روح کمک می کند. اگر نمی خواهید چیزی را از دست بدهید، سه کارمند با عناصر مختلف را در فهرست موجودی خود نگه دارید.

در اسرع وقت قدرت دست های ماهر را ارتقا دهید

در تفتیش عقاید، شما نه تنها شخصیت ها، بلکه کل سازمان را نیز توسعه می دهید - تفتیش عقاید. با تکمیل ماموریت ها، سطح او را افزایش می دهید و به امتیازات ویژه دسترسی پیدا می کنید. ما قویاً توصیه می‌کنیم که جزو اولین کسانی باشید که دست‌های ماهر (ابزارهای ظریف) را در دسته اسرار پمپ می‌کنند. این توانایی به همه سرکش ها اجازه می دهد تا قفل های پیچیده ای را انتخاب کنند که معمولاً غارت ارزشمند را پنهان می کند.

از مکث تاکتیکی در نبردهای دشوار استفاده کنید

با حزب و سطح مناسب، اکثر نبردها در Dragon Age: Inquisition را می توان بدون استفاده کامل کرد مکث تاکتیکی. اما گاهی اوقات نبردهایی وجود دارد که در آن یک ثانیه می تواند مسیر کل نبرد را تغییر دهد. در آنها، حالت مکث بسیار مهم است. وقتی شرایط سخت شد، به آن تغییر دهید دیدگاه تاکتیکی، فکر کنید ، برنامه ریزی کنید ، به زیردستان دستور دهید - و غیره تا پایان تلخ. بیشتر طول می کشد، اما شانس موفقیت بسیار بیشتر است.

در حین سفر کمپ بزنید

ما به شما توصیه می کنیم با یک چیز مهم شروع به کاوش در یک مکان جدید کنید - از مکان هایی دیدن کنید که می توانید یک کمپ راه اندازی کنید. از زمانی که صرف کرده اید پشیمان نخواهید شد. در مرحله اول، می توانید به سرعت بین آنها حرکت کنید - این در طول ماموریت های جانبی مفید خواهد بود. ثانیا، در کمپ ها می توانید استراحت کنید و معجون های سلامتی خود را دوباره پر کنید. این را زمانی به یاد خواهید آورد که در میان سفرهای خود، ناگهان خود را در یک نبرد دشوار و بدون حباب های شفابخش می بینید.

با همه کسانی که می توانند صحبت کنند صحبت کنید

کهنه‌کاران بازی‌های BioWare از قبل این را می‌دانند، اما بقیه نیز باید این قانون را بپذیرند. تفتیش عقاید موجودات بسیار متنوعی دارد که می توانند مکالمه را ادامه دهند. صحبت کردن با آنها به درک بهتر شما کمک می کند دنیای اژدهاسن، در مورد روابط بین شخصیت ها بیاموزید و ماموریت های زیادی دریافت کنید. این به ویژه در مورد متحدان شما صادق است - آنها می توانند چیزهای جالب زیادی بگویند. توصیه می کنیم پس از هر کار بزرگ، با همه اعضای حزب ارتباط برقرار کنید: به این ترتیب شانس افزایش (یا کاهش) شهرت یک متحد، دریافت کار از او یا دیدن موقعیت های کنجکاو را از دست نخواهید داد - به عنوان مثال، وضعیت کاساندرا چگونه است. با عصبانیت واریک را زد.

منابع مفید را جمع آوری کنید

شما دائماً با معادن فلزات ارزشمند و انواع گیاهان برخورد خواهید کرد. برای جمع آوری آنها تنبل نباشید: در Inquisition، این خیلی سریع اتفاق می افتد و مزایای آن بسیار زیاد است. در مرحله اول، با کمک آنها می توانید تجهیزات جدید ایجاد کنید یا تجهیزات موجود را بهبود بخشید. ثانیا، مجموعه منابع برای تسطیح تفتیش عقاید مورد نیاز است. ثالثاً با کمک آنها می توانید برخی کارها را انجام دهید. چهارم... این فقط اعتیاد آور است.

در حالی که شما در حال کشتن اژدهاها هستید و با عرق پیشانی خود جهان را نجات می دهید، مشاوران شما در قلعه می چرخند. برای استفاده حداکثری از زمان خود در Dragon Age: Inquisition، باید مرتباً آنها را با کار بارگیری کنید. اغلب به پایگاه بازگردید و دستورالعمل‌ها را در اتاق جلسه صادر کنید. ماموران شما می توانند برای حمایت از تفتیش عقاید، حل و فصل اختلافات سیاسی، برقراری تماس های مفید، تهیه تجهیزات برای حزب و موارد دیگر پول جمع آوری کنند. هر مشاور متخصص زمان مشخصی را برای تکمیل کار - از چند دقیقه تا چند ساعت - صرف می کند. شمارنده در زمان واقعی است، بنابراین توصیه می کنیم قبل از ترک Inquisition سخت ترین و طولانی ترین کارها را انجام دهید. پس از بازگشت، مشاور آماده ارائه گزارش خواهد بود.

Dragon Age: Inquisition در 18 نوامبر برای PC، PS3، PS4، Xbox 360 و ایکس باکس وان. در بررسی Gmbox، بازی دریافت کرد.


اولین تلاش داستانی یک چنگال است که پس از تکمیل آن برای همیشه خود را از فرصت اتحاد با تمپلارها محروم می کنید.

حتی اگر در حال برنامه ریزی اتحاد با تمپلارها هستید، می توانید قسمت اولیه این کوئست را تکمیل کنید. تا زمانی که این ماموریت روی میز شما در مقر فرماندهی ظاهر نشود، به نقطه بی بازگشت نرسیده اید.

پس از ملاقات با فیونا در اولین بازدید از وال رویو، این تلاش را دریافت می کنید. او شما را به مذاکره با جادوگران شورشی در قلعه ردکلیف دعوت می کند. ممکن است قبلاً در حین اکتشاف خود در سرزمین های هندی دروازه روستای ردکلیف را کشف کرده باشید، اما تا زمان دعوت فیونا، به هر حال اجازه ورود نخواهید داشت.

به روستای ردکلیف در قسمت شمالی نقشه بروید و یک نگهبان ترسیده به سمت شما فرار می کند. معلوم می شود که شکاف دیگری در همان دروازه شکل گرفته است. آن را ببندید و در نهایت به شما دسترسی به دهکده داده می شود. یکی از ماموران تفتیش عقاید به شما اطلاع می دهد که به دلایلی نامشخص، فیونا طوری رفتار می کند که گویی از هیچ دعوت نامه ای خبر ندارد. پس از آن، یکی از جادوگران با اعلام اینکه یک جور استاد الکسیوس اینجا همه چیز را اداره می کند و نه فیونا، بر سردرگمی اضافه می کند. برای درک همه اینها، به میخانه بروید. ابتدا با فیونا و سپس با خود الکسیوس گفتگوی طولانی خواهید داشت. کمی مسائل را روشن می کند.

چه بخواهید با الکسیوس ائتلاف کنید یا نه، مذاکرات شما قطع خواهد شد و مدیر بازنشسته خواهد شد. همچنین می توانید یادداشتی را که برای شما ارسال شده است بخوانید.

به کلیسا بروید، جایی که یک جادوگر را خواهید دید که با شیاطینی که از Rupture بعدی بیرون می ریزند مبارزه می کند. به او کمک کنید و Rift را ببندید - او خودش را معرفی می کند و توضیح می دهد که چه خبر است. از این پس ماموریت «Whisper of Seduction» در ستاد فرماندهی بر روی میز شما ظاهر می شود و در صورت انتخاب آن دیگر نمی توانید با تمپلارها ائتلاف کنید.

وقتی آماده شدید، به مقر اصلی بروید و ماموریت را فعال کنید. (توصیه می‌کنم تجهیزات جادویی اضافی در موجودی خود داشته باشید، زیرا یک همراه جدید در این ماموریت به شما می‌پیوندد.)

به بحث مشاوران خود و طرحی که در نهایت به آن رسیدند گوش دهید. دوریان که ظاهر شد نیز به آن کمک خواهد کرد.

پس از پایان مکالمه، به طور خودکار خود را در قلعه ردکلیف خواهید دید. با الکسیوس صحبت کن در حین گفتگو بیان می کند که نشان شما "دزدیده شده" است و همچنین از یک شخص بزرگ یاد می کند. شما همچنین انگیزه اصلی الکسیوس را برای اتحاد با این بزرگ مرموز کشف خواهید کرد. در پایان مکالمه، الکسیوس از جادو استفاده می کند - با عواقب غیرمنتظره، به لطف مداخله دوریان - و شما خود را در مکانی کاملا متفاوت و بدون همراهان خود خواهید دید. فقط دوریان با شما خواهد ماند. فراموش نکنید که هنگام برخورد با دو گارد وناتوری متخاصم، او را تجهیز کنید و امتیازات مهارت او را پراکنده کنید.

پس از مبارزه، دوریان تئوری خود را در مورد اینکه دقیقاً چه اتفاقی برای شما افتاده است و باید در مورد آن چه کاری انجام دهید، ارائه خواهد کرد. کلید سلول را بردارید که توسط یکی از نگهبانان رها می شود. اگر چیزی اضافی برای جادو با خود نیاورده‌اید، یکی از صندوق‌های اطراف حاوی زره ​​است که کمی بهتر از زرهدوریان.

درب سلول را با کلید پیدا شده باز کنید و به دنبال راهی برای خروج باشید، در راه با قدردانی از مناظر بسیار ترسناک قلعه. از اتاق های پایین و بالایی عبور کنید - و خود را در نوعی دوراهی با سه جاده ممکن خواهید دید. او توسط چندین نگهبان Venatori محافظت می شود.

همراهان شما در سلول های انتهای راهروهای این تقاطع می نشینند. از آنها خواهید فهمید که دقیقاً کجا هستید - و مهمتر از همه - دقیقاً چه زمانی - هستید. پس از آن به شما ملحق خواهند شد. در یکی از سلول ها با فیونا روبرو می شوید. او به شما اطلاع می دهد که للیانا جایی اینجاست و شما باید قبل از ملاقات با الکسیوس او را پیدا کنید.

در حال حاضر با یک گروه کامل، برای نشانگر جستجو از پله ها بالا بروید تا به یک چهارراه برسید که در آن باید با چندین نگهبان بجنگید. در پادگان نگهبانی در همان نزدیکی، یک انبار برای پر کردن لوازم پیدا خواهید کرد. پشت در قفل شده ای که فقط یک سرکش می تواند آن را باز کند، غارت تصادفی پیدا خواهید کرد.

Leliana... یا بهتر است بگوییم، نسخه بسیار غیرمنتظره Leliana برای این آینده، در بالا، در اتاق های شکنجه قرار دارد. پس از یک صحنه کوتاه، او به شما خواهد پیوست - البته نه به عنوان عضوی از گروه. حرکت کن. در رنده، که پشت آن اسکله قرار دارد، یک شکاف آویزان است. پس از بستن آن، رنده را با چرخ بالابر باز کنید و ادامه دهید.

حافظه پنهان دیگری برای پر کردن معجون در صورت نیاز وجود دارد. همچنین چند سایه در اطراف راه می روند. از حیاط عبور کنید، جایی که باید دو بریک بعدی را ببندید، به اتاق نشیمن. اگر کانر در وضعیت شما از جهان زنده است، در یکی از اتاق ها خواهید دید که در این نسخه از آینده چه اتفاقی برای او خواهد افتاد.

طاق معجون در نزدیکی پلکان از سطح بالایی این بال به سمت پایین قرار دارد. در سالن اول سطح پایین، نبردی بزرگ با سایه‌ها و وناتورهای متعدد در انتظار شماست. اینجا ورودی است اتاق تاج و تخت، اما در حال حاضر به طور جادویی قفل شده است و برای باز کردن در به پنج قطعه لیریوم قرمز نیاز دارید. خرده‌های لیریوم در اختیار وناتوری‌ها هستند که در سطوح بالایی و پایینی این قسمت از قلعه در گروه‌های بسیار بزرگ (معمولاً حداقل نیم دوجین) گشت می‌زنند. همه آنها روی نقشه مشخص شده اند.

در یکی از اتاق های کناری معجون دیگری است.

بعد از اینکه تمام پنج قطعه لیریوم را جمع کردید، به عقب برگردید و اتاق تاج و تخت را باز کنید. صرف نظر از اینکه در مکالمه با الکسیوس چگونه رفتار می کنید، باید با او مبارزه کنید. خود Alexius Barriers بی‌وقفه، و بعد از اینکه تعداد معینی امتیاز را برای او گرفتید، یک Rift را باز می‌کند تا شما را سرگرم‌تر کند. پس از چند بار تکرار این چرخه، در نهایت می توانید آن را به پایان برسانید.

در حالی که دوریان راه گذشته را برای شما باز می کند، تماشا کنید که همراهان شما قهرمانانه مهاجمان را مهار می کنند و برای شما زمان می خرند. پس از آن، به شکاف خواهید پرید و خود را در آن مکان و مهمتر از همه - زمان - می یابید که به طور غیرقابل تشریفاتی از آن جدا شده اید.

الکسیوس بدون درگیری تسلیم خواهد شد و بسته به اینکه در کیپ کدام حالت از جهان را انتخاب کرده اید، با چهره ای بسیار عصبانی - یا چهره هایی - روبرو خواهید شد. در طول مکالمه، می توانید انتخاب کنید که آیا وارد یک اتحاد تمام عیار با جادوگران شوید یا آنها را بخشی از تفتیش عقاید تحت کنترل کامل خود قرار دهید. همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، اتحاد برابر با کسانی که به جادوگران آزاد اعتماد ندارند (کاساندرا، ویوین) را خوشحال نمی کند، اما بلک وال، سولاس و سرا آن را تایید می کنند. واکنش واریک به این بستگی دارد که هاوک در پایان DA 2 در کدام طرف جنگیده است. اگر او در کنار جادوها جنگید، واریک اتحاد کامل با جادوگران را تایید می کند - و بالعکس.

پس از آن، شما به طور خودکار به Vault بازگردانده می شوید و این تلاش را تکمیل می کند.

در این راهنما، ما شما را با ساخت‌های جادویی خوب در بازی آشنا می‌کنیم. اکثر آنها بر اساس یک تخصص خاص ارائه شده در بازی خواهند بود.

لازم به ذکر است که Mages در سری بازی Dragon Age تقریبا جذاب ترین کلاس هستند و دلایل زیادی برای این امر وجود دارد. اولا، آنها خط داستانی خاص خود را دارند که با تقابل ابدی بین جادوگران و معبدها مرتبط است. با این حال، تماشای این رویارویی زمانی که مستقیماً با آن ارتباط دارید بسیار جالب تر است. ثانیا، توانایی ترکیب جادوهای مختلف برای یک اثر منحصر به فرد. سوم، تجسم عالی از تکنیک های جادویی.

در قسمت سوم، توسعه دهندگان به طور جدی روی جادوگران کار کردند، به عنوان مثال، تمام توانایی های درمانی را از آنها حذف کردند و تنها هشت سلول را برای مهارت های فعال فراهم کردند. در نگاه اول، بسیاری ممکن است فکر کنند که این به میزان قابل توجهی تعداد ساخت های احتمالی را کاهش می دهد، اما در واقعیت همه چیز متفاوت است. این بازی دارای سه درخت مهارتی است که به خوبی توسعه یافته اند، که از هر کدام می توان برای دستیابی به اهداف مختلف استفاده کرد. به علاوه، سه شاخه دیگر از تخصص ها وجود دارد. در نتیجه، می توانید تعداد زیادی ترکیب ایجاد کنید که می تواند سبک مبارزه جادوگر را به طور قابل توجهی تغییر دهد.

در این راهنما، ما پنج ساخت مختلف را شرح داده‌ایم: دو مورد از آنها بر اساس درختان مهارت پایه و سه مورد دیگر مبتنی بر مهارت‌های تخصصی هستند. برای استفاده حداکثری از بیلد، یعنی باز کردن تمام مهارت های لازم، قهرمان شما باید به سطح هجدهم برسد.

ارباب عالم اموات

از قبل می توانید از روی نام حدس بزنید که این ترکیب بر اساس مهارت های شاخه Necromancer است. به عنوان یک قاعده، جادوگران جنگنده های خطرناکی در نظر گرفته می شوند که می توانند با کمک "جادوهای" قدرتمندی که به منطقه برخورد می کنند، آسیب زیادی به دشمن وارد کنند. نکرومانسرها به طور قابل توجهی با چنین جادوگرانی متفاوت هستند. واقعیت این است که طلسم های حمله آنها نه بلافاصله، بلکه به تدریج (علامت روح یا بمب راه رفتن) آسیب می زند، به علاوه مهارت های اصلی او بر اساس کنترل است، و نه ایجاد آسیب بزرگ.

توجه: کنترلر شخصیتی است که می تواند بر حریفان تأثیر بگذارد، آمار آنها را کاهش دهد و هر حرکتی را کنترل کند. به عنوان مثال، جادوگران می توانند دشمنان را بترسانند، آنها را در یک مکان نگه دارند یا آنها را از خودشان دور کنند.

با این بیلد نمی توانید از همراهان خود حمایت کنید اما می توانید با کنترل دشمن به آنها کمک جدی کنید. برای حداکثر اثربخشی، گروه شما باید از دو تانک تشکیل شده باشد که از شما در برابر حریفان محافظت کند و یک فروشنده آسیب (ترجیحاً یک کماندار). بنابراین، دشمنان به سادگی نمی توانند به شما دسترسی پیدا کنند و در این بین شما بدون مجازات بر آنها نفرین های مختلفی می فرستید.

شما نباید طلسم "گام به سایه" را رها کنید، که به شما امکان می دهد برای مدت طولانی از میدان جنگ خارج شوید. در نبرد، لازم است "جادوها" را از شاخه های اصلی به درستی ترکیب کنید که می تواند باعث آسیب به یک قلمرو خاص با توانایی های کنترلی ارباب مردگان شود. در این صورت می توانید به تنهایی با کل جمعیت مقابله کنید.

مهارت های استفاده شده

شاخه "طوفان" - رعد و برق زنجیره ای، موجی از انرژی، پترل، هدایت الکتریکی و رعد و برق را باز می کنیم. اولین توانایی در برابر چندین هیولا یا افراد موثر است. هنگامی که ریخته گری می شود، کاستور یک بار الکتریکی آزاد می کند که به یک دشمن آسیب وارد می کند و سپس بلافاصله به دیگران منتقل می شود. بیش از 200 درصد از آسیب سلاح اصلی شما را جبران می کند.

توجه: همانطور که متوجه شده اید، آسیب طلسم ثابت نیست، بلکه مستقیماً به ویژگی های سلاح شما بستگی دارد، یعنی هر چه کارکنان شما قوی تر باشند، توانایی های شما موثرتر خواهد بود.

با تشکر از پترل، می توانید از خود در برابر مخالفانی که بیش از حد به شما نزدیک می شوند محافظت کنید، زیرا این "منفعل" آنها را با رعد و برق برخورد می کند. طلسم رعد و برق می تواند صدمات زیادی به یک دشمن وارد کند. علاوه بر این، قادر است هدف را برای چند ثانیه فلج کند.

در مبارزه عالی است، هجوم انرژی به شما کمک می کند و به دشمنان شما با عناصر آسیب می رساند. در برابر هیولاهایی که نسبت به عناصر ضعف دارند عالی عمل می کند. اما برای این کار لازم است که کارکنان به موقع تغییر کنند. در مورد هدایت الکتریکی، آسیب تمام مهارت ها را افزایش می دهد، اما در عین حال درصد معینی از مانا را صرف می کند.

شاخه "جهنم" - ما یک قربانی و یک فلش می گیریم. دومی می تواند صدمات قابل توجهی به دشمن وارد کند و باعث وحشت او شود و اولی آسیب جزئی به قلمرو وارد کند. توجه داشته باشید که ممکن است هشت سلول برای همه جادوها کافی نباشد، بنابراین وقتی توانایی‌های قدرتمندتر ظاهر می‌شوند، باید از شر آن‌های قدیمی خلاص شوید. برای مثال می توانید فلاش را حذف کنید.

شاخه "زمستان" - یک قدم به سایه و یک دستگیره یخ باز می کند. برای اولین توانایی، می توانید یک مهارت اضافی به نام "راه رفتن سرد" را باز کنید. جادوگر با کمک گرفتن می تواند دشمن را منجمد کند و او را مجروح کند و از پیوستن او به نبرد جلوگیری کند. به ویژه در برابر شیاطین آتشین خشم مؤثر است. توانایی دیگری که قبلاً در نظر گرفته بودیم.

شعبه "Necromancer" - تمام توانایی ها باید باز شود، به علاوه مهارت های ثانویه. با کمک "ترس"، می توانید تمام دشمنان را مجبور کنید که در وحشت پراکنده شوند (به مدت شش ثانیه کار می کند). به لطف علامت روح، می توانید یک حریف قوی را بکشید، زیرا این "طلسم" در طول دوازده ثانیه صدمات زیادی وارد می کند. به علاوه، اگر یک مبارز در حالی که علامتی را حمل می کند بمیرد، یک روح به بدن او حرکت می کند و او متحد شما خواهد شد. با توجه به اصل عملکردش، بمب راهپیمایی شبیه مهارت قبلی است، فقط بعد از مرگ دشمن منفجر می شود و بهتر است نپرسید در این مورد برای همراهانش چه می شود.

توانایی‌های باقی‌مانده ماهیت منفعل دارند - آنها می‌توانند برای مدت کوتاهی پس از کشتن هیولا یا مبارز بعدی، آسیب ناشی از همه "جادوها" را افزایش دهند، آنها امکان مکیدن روح مردگان را برای بالا بردن سطح سلامتی آنها فراهم می‌کنند. کاهش پارامترهای دشمنان در یک منطقه خاص. با استفاده از توانایی عجله، که بر روی تمرکز کار می کند، نکرومانسر می تواند سرعت همه رفقای خود را افزایش دهد و حریفان را کم کند.

ریفت ساز

با توسعه تخصصی به نام "Mage of Breaks"، جادوگر به جادوهای فوق العاده قدرتمندی که در دایره ای با قطر کوچک آسیب وارد می کند، دسترسی دارد. با این بیلد نمی توانید مانند نکرومانسرها رفتار دشمن را کنترل کنید، اما این فرصت را خواهید داشت که گروه های بزرگی از دشمن را به یکباره نابود کنید.

این سازه عمدتاً مهارت های دو شاخه را ترکیب می کند: جادوگر شکاف و دنیای زیرین. دومی توانایی‌های بسیار خوبی دارد که باعث آسیب‌های بزرگ منطقه می‌شود، و اولی می‌تواند به داشتن یک طلسم ببالد که همه دشمنان را به یک مکان می‌کشد.

اما فراموش نکنید که در Dragon Age: Inquisition می توانید با هیولاها و افرادی روبرو شوید که در برابر حملات آتش مقاوم هستند، بنابراین باید مانع و دستگیره یخ را باز کنید. اکثر جادوها در فاصله زیادی از هدف کار می کنند، بنابراین قدم گذاشتن در سایه ها ضروری نیست.

ترکیب اصلی به این صورت خواهد بود: کشش پرتگاه، همه دشمنان را به یک مکان بکشید، سپس با یک مشت سنگی و ضربه پرده به آنها ضربه بزنید تا آنها را ضعیف کنید و آنها را به زمین بکوبید، سپس یک مین آتش بگذارید و قربانی کنید. فقط باس ها معمولا از این حمله جان سالم به در می برند.

مهارت های استفاده شده

شعبه "جهنم" - در اینجا ما یک قربانی، یک فلاش، یک نقطه اشتعال، یک سقوط پیش رو، pyromancy، یک معدن آتش و یک دیوار آتشین را می گیریم. ما قبلاً برخی از جادوها را قبلاً در نظر گرفتیم و بنابراین دیگر در مورد آنها صحبت نمی کنیم. ما فقط متذکر می شویم که مانند نکرومانسر، خلاص شدن از شر برخی از مهارت ها در سطوح بعدی امکان پذیر خواهد بود. خودتان تصمیم بگیرید که به چه چیزی نیاز ندارید، اما توصیه می کنیم فلاش را بردارید.

اگر ما در مورد طلسم هایی صحبت می کنیم که هنوز در نظر گرفته نشده اند ، نقطه اشتعال یک "منفعل" خوب است که می تواند بلافاصله پس از اینکه جادو شما ضربه مهمی به دشمن وارد می کند ، توانایی از قبل استفاده شده را بازیابی کند. در مراحل اولیهسود کمی از آن وجود خواهد داشت، زیرا جادوگر به ندرت به مخالفان ضربه وارد می کند. با این حال، پس از آن احتمال ایجاد کریت ها به Mage به طور قابل توجهی افزایش می یابد و این مهارت برای ما بسیار مفید خواهد بود. به لطف pyromancy، مدت زمان سوزش و ترس یک چهارم افزایش می یابد.

سقوط از پیش رو به طور قابل توجهی سرعت بازیابی مهارت ها را افزایش می دهد. ما این "منفعل" را در اسرع وقت باز می کنیم، زیرا در این صورت، آسیبی که در هر دقیقه از زمان وارد می کنید، به میزان قابل توجهی افزایش می یابد. اما مفیدترین توانایی معدن آتش است. این 1600 درصد آسیب سلاح را به دشمنان وارد می کند و بنابراین می تواند حریفان ضعیف را در یک حرکت بکشد. اما این طلسم بلافاصله شروع به عمل نمی کند، بلکه پس از چند ثانیه. بنابراین، باید با شکاف پرتگاه یا مشت سنگی ترکیب شود که دشمنان را بیهوش می کند (آنها را در یک مکان نگه می دارد). دیوار آتش آسیب زیادی وارد نمی کند، اما باعث ترس در حریفان می شود.

شاخه "زمستان" - برای اینکه بتوانیم به طور موثر با هیولاهایی که مقاومت بالایی در برابر شعله دارند مبارزه کنیم، یک دستگیره یخ می گیریم. از شاخه "روح" مانع را باز می کنیم. این اسپل قادر است برای مدت کوتاهی از شخصیت شما در برابر هرگونه آسیب محافظت کند.

شاخه "Mage of Breaks" - به همه "جادوها" نیاز دارد. برای باز کردن آنها، باید چندین مهارت از شاخه Underworld را قربانی کنید: یک فلاش و یک دیوار آتشین. مهارت های اضافی برای همه جادوها باز می شود. ضربه پرده می تواند دشمنان را تضعیف کند و آسیب جزئی به آنها وارد کند. حتماً قبل از انجام طلسم‌های تهاجمی قوی‌تر از آن استفاده کنید. به لطف مشت سنگی، می توانید حریفان را مجبور کنید به زمین بیفتند - این کار آنها را برای مدت کوتاهی از نبرد خارج می کند و به شما امکان می دهد یک مین آتش قرار دهید.

Veil Replenishment و Veil Root می توانند مانای شما را بازیابی کنند و با تخلیه انرژی از دشمنان ضعیف شده، جادوهای شما را تقویت کنند. Smothering Veil و Twisting Veil آمار دشمنان را کاهش می دهد و آسیب مهارت های جادویی شما را افزایش می دهد. یک توانایی فوق العاده مفید جذب پرتگاه است - هیولاها و افراد را به یک نقطه می کشد و همچنین آنها را ضعیف می کند.

ماژ نایت

اساس این ساخت، تخصص Magic Knight است. در نام خود، شبیه به تخصص Battle Mage است که در قسمت اول این مجموعه مورد علاقه بازیکنان بود. اما در اصل آنها بسیار متفاوت از یکدیگر هستند.

در عصر اژدها: مبارزه با ریشه هاجادوگر عملاً یک جنگجو شد، یعنی می توانست زره سنگین بپوشد و با شمشیر بجنگد، نه عصا. اگر در مورد شوالیه جادوگر صحبت کنیم، پس او یک جادوگر معمولی است که به سادگی قادر است در انبوه نبرد بجنگد و به متحدان خود در جادوهای پشتیبانی کمک کند.

شوالیه جادوگر مهارت های تهاجمی خوبی دارد (تیغه معنوی یا ضربه تلافی جویانه از طریق حجاب) و مهارت های دفاعی (شنل سایه، سپر سایه، شوالیه مدافع). با این حال، زمانی که با مهارت های شاخه روح ترکیب شوند، مؤثرتر هستند. با استفاده از یک مانع بهبود یافته و چند "منفعل" شما قادر خواهید بود از فاصله نزدیک با دشمن بجنگید و نمردید.

طلسمی که روی تمرکز کار می کند بازگشت به زندگی است که می تواند جریان نبرد را به طور کامل به سمت شما تغییر دهد.

مهارت های استفاده شده

شاخه "روح" - در آن روح یک مدافع، یک مانع، حفاظت زیبا، استحکام، تولد دوباره و انفجار ذهن را می گیریم. این مانع به این دلیل قابل توجه است که می تواند یک سپر ویژه در اطراف کاستور و رفقای او ایجاد کند و به شکل یک نوار سلامت اضافی موقت عمل کند. به سرعت ناپدید می شود، بنابراین باید قبل یا در طول نبرد آن را بیندازید. مهارت ثانویه این "طلسم" سرعت بازیابی مانع را افزایش می دهد. Spirit of the Defender به طور خودکار سپر جادوگری را که آسیب زیادی دیده است فعال می کند.

Mind Explosion نوعی فشار قدرت است که به شما این امکان را می دهد تا حریفان را از خود دور کنید و از پرخاشگری آنها نسبت به جادوگر بکاهید. یک مهارت عالی که اغلب در هنگام مبارزه با گروهی از دشمنان جان جادوگر شما را نجات می دهد. یکی دیگر از "توانایی" مفید، احیاء است. با استفاده از این توانایی، شما بلافاصله تمام رفقای خود را که روی زمین دراز کشیده اند، روی پاهای خود بلند می کنید. قدرت ارواح قدرت مانع را به نصف افزایش می دهد.

شاخه "طوفان" - در اینجا رعد و برق زنجیره ای و موجی از انرژی را باز می کنیم. قبلاً در بیلدهای قبلی در مورد آنها نوشته ایم، بنابراین خودمان را تکرار نمی کنیم. شاخه "زمستان" - برای ما مفید خواهد بود: یک قدم در سایه و یک دستگیره یخ. قبلاً آنها را شرح داده ایم.

شاخه "شوالیه جادوگر" - ما همه مهارت ها را به جز حمله تلافی جویانه از طریق حجاب می گیریم. بیشتر اوقات، شما از یک تیغه روحانی و یک شنل سایه استفاده می کنید. اولین مهارت به شما امکان می دهد تیغه های جادویی ایجاد کنید که به زره و سپر جادویی دشمن نفوذ کرده و مستقیماً به سلامت آسیب وارد می کند. دوم - جادوگر را با یک حجاب احاطه می کند و برای مدت کوتاهی (دو ثانیه) به او آسیب ناپذیر می دهد. این کمک می کند تا به گروهی از دشمنان نفوذ کنید، حداکثر آسیب را وارد کنید و به سرعت عقب نشینی کنید (از قدم به سایه استفاده کنید). طلسم های غیرفعال مانند Shadow Shield و Knight Protector قدرت مانع را افزایش می دهند. توانایی احیای تلف کننده تمرکز همه اعضای حزب را به حداکثر سلامت خود باز می گرداند و به طور مداوم آنها را برای ده ثانیه بهبود می بخشد.

محافظ زمستانی

همانطور که می بینید، ساخت های گذشته بر اساس استفاده از مهارت های سه تخصص بود. با این حال، این بدان معنا نیست که در Dragon Age: Inquisition نمی توان یک جادوگر خوب را بدون استفاده از مهارت های توضیح داده شده در بالا پمپ کرد. فقط ممکن است در شرایط خاص کمتر موثر باشد.

تمام طلسم های شفا از بازی حذف شده است. شاخه روح اکنون دارای جادوهایی است که فقط از متحدان پشتیبانی می کند، اما آنها را درمان نمی کند. اما با تلفیق مناسب این توانایی ها با مهارت های شاخه زمستانی، می توانید چنان محافظ قوی برای همراهان خود ایجاد کنید که پس از هر نبرد، هیچ یک از آنها خط و خش نخواهند داشت.

به علاوه، شما قادر خواهید بود نه تنها از متحدان حمایت کنید، بلکه آسیب قابل توجهی به دشمن وارد کنید. برای این کار باید از طلسم های کولاک و معدن یخ استفاده کنید. آنها در برابر دشمنانی که در برابر سرما آسیب پذیر هستند بسیار مؤثر خواهند بود.

شما همچنین نمی توانید بدون توانایی قدم گذاشتن در سایه ها، که به شما امکان می دهد میدان نبرد را ترک کنید و از فاصله ایمن به همرزمان خود کمک کنید. هدف اصلی پشتیبانی از ماهواره ها با مانع و بازپرداخت است.

مهارت های استفاده شده

شاخه "روح" - ما یک هاله آرامش بخش، یک مانع، حفاظت زیبا، تولد دوباره، دفع، انفجار ذهن، نجات جان، روح یک محافظ، یک مانع نیروبخش و یک انفجار قوی می گیریم. برخی از این مهارت‌ها قبلاً توسط ما در نظر گرفته شده است، بنابراین ما بلافاصله شرح را با هاله‌ای آرام‌بخش آغاز می‌کنیم. این مهارت انفعالی "اگرو" دشمن را کاهش می دهد و شما را کاملاً برای آنها نامرئی می کند، بنابراین آنها بلافاصله به همراهان شما تغییر می کنند. توانایی دفع تمام اثرات منفی و مثبت را از دشمنان یا متحدان حذف می کند. با Invigorating Barrier، سپر جادویی شما نه تنها از همراهان شما محافظت می کند، بلکه استقامت و میزان بازسازی مانا را نیز افزایش می دهد.

شاخه "زمستان" - دستگیره یخ را باز کنید، وارد سایه شوید، دیوار یخی، معدن و زره، سکوت زمستانی، طوفان برف و کولاک. برخی از توانایی ها قبلا توسط ما مورد مطالعه قرار گرفته بود، به همین دلیل بلافاصله به بررسی سایر مهارت ها خواهیم پرداخت. Silence of Winter پس از 3 ثانیه بی حرکت ماندن، سرعت بازسازی مانا Mage را افزایش می دهد. در یک نبرد طولانی، می تواند بسیار مفید باشد. با یک دیوار یخی، جادوگر می تواند یک حصار بزرگ از یخ ایجاد کند. این دیوار قادر است از جادوگر در برابر دشمنان محافظت کند. یک معدن یخ در اصل شبیه به معدن آتش است. اگرچه او آسیب بسیار کمتری وارد می کند، اما می تواند دشمن را منجمد کند و او را برای مدت کوتاهی ناتوان کند.

Ice Armor آسیب وارد شده را به نصف کاهش می دهد. در مواردی که کاستور شما توسط دشمنان احاطه شده است استفاده کنید. با این مهارت می توانید تانک را نیز تقویت کنید و آن را در برابر دشمنان تقریبا غیرقابل نفوذ کنید. اما بهترین «طلسم» در شاخه «زمستان» را کولاک می دانند. در صورت استفاده، یک کولاک واقعی ایجاد می شود که باعث کاهش سرعت دشمنان در یک منطقه خاص و آسیب دائمی به آنها می شود. مهارت ثانویه طلسم اصلی را تقویت می کند، پس از آن نه تنها دشمنان را کند نمی کند، بلکه آنها را منجمد می کند.

وقتی به سطح هجده رسیدید، متوجه خواهید شد که شروع به کسب امتیاز توانایی رایگان خواهید کرد. توصیه می کنیم آنها را صرف مهارت های هر تخصصی که به آن علاقه دارید، بپردازید.

خشم عنصری

حتی بدون استفاده از مهارت های تخصصی در بازی، می توان یک شعبده باز قدرتمند ایجاد کرد که بتواند آسیب های هیولایی به دشمنان خود وارد کند. این بیلد برای آن دسته از بازیکنانی مفید است که دوست ندارند تمام ماموریت‌های بازی را کامل کنند، اما فقط می‌خواهند مراحل اصلی را طی کنند. خط داستان. واقعیت این است که برای به دست آوردن یک تخصص خاص، باید زمان زیادی را در ماموریت های کاملاً پیچیده صرف کنید.

ساختار خشم عنصری به شما کمک می کند تقریباً با هر نوع دشمنی مبارزه کنید، زیرا همه آنها در برابر عناصر خاصی آسیب پذیر هستند. اما فراموش نکنید که این جادوگر هیچ گونه طلسم دفاعی ندارد، بنابراین نگه داشتن یک جادوگر دیگر با شاخه پمپ شده "Spirit" در مهمانی مفید خواهد بود.

یکی دیگر از معایب این ترکیب از توانایی ها یکنواختی بیش از حد است. در نبردها، باید به طور مداوم از روش ها و مهارت های مشابه در یک دنباله استفاده کنید. به علاوه، شما باید همیشه به همرزمان خود (جادوگر تانک و پشتیبانی) تکیه کنید، زیرا نمی توانید به تنهایی از خود دفاع کنید.

با این حال، اگر از طلسم ها هوشمندانه استفاده کنید و به دنبال دردسر نباشید، می توانید تنها با چند فشار دکمه گروه های بزرگی از دشمنان را از بین ببرید. نکته اصلی این است که به طور مداوم نوار سلامتی خود را زیر نظر داشته باشید و کاستور دیگری را در نزدیکی خود نگه دارید.

توانایی های استفاده شده

شاخه "طوفان" - رعد و برق زنجیره ای، موجی از انرژی، انتشار قوس، بار استاتیک، رعد و برق، رعد و برق انفجاری، جو رعد و برق، پترل و قفس ساکن را باز می کنیم. ما قبلاً در مورد بسیاری از این طلسم ها صحبت کرده ایم، بنابراین اجازه دهید به بررسی یک بار استاتیک بپردازیم. یک بار الکتریکی فلج کننده به دشمنی که به شما حمله نمی کند می فرستد. این به شما زمان می دهد تا از محدوده دید او خارج شوید و تانک را روی او بگذارید. یک جو رعد و برق به کارگیری توانایی ها سرعت می بخشد. قفس استاتیک به شما اجازه می دهد تا دشمنان را در یک منطقه کوچک بیهوش کنید.

شاخه "جهنم" - در آن باید یک فلاش، pyromancy، قربانی، یک معدن آتش و یک نقطه اشتعال بگیرید. قبلاً در مورد همه این مهارت ها صحبت کرده ایم. شاخه "زمستان" - ما سکوت زمستانی، دستگیره یخ، دیوار و زره، و همچنین یک کولاک را می گیریم.

تفاوت چندانی با سطح بندی در بازی های مختلف RPG دیگر ندارد. تقریباً همه اقدامات نوعی تجربه را برای شما به ارمغان می آورد. این عدد شامل به اصطلاح «ریفت»، انجام وظایف مختلف و البته کشتن کلاسیک دشمنان می شود.

هر بار که قهرمان شما می شود سطح جدید، سپس ویژگی های استاندارد آن مطرح می شود. علاوه بر این، امتیازات مهارتی را نیز دریافت می‌کنید که می‌توانید برای کسب مهارت‌ها/مهارت‌ها/توانایی‌های جدید خرج کنید.

پس از دریافت یک سطح جدید، می توانید کاری را که قبلاً نمی توانستید انجام دهید یا در دسترس نبود، انجام دهید، زیرا مخالفان قوی تری در آنجا وجود دارند. قبل از شروع کار، ابتدا به سطح مورد نیاز (حداقل) نگاه کنید، سپس خودتان تصمیم بگیرید.

مهمترین چیز در بازی این است که قهرمانان خود را پمپاژ کنید. البته، این فرآیند خیلی سریع نیست، حتی اگر تمام کارهایی را که در زیر ذکر شده است انجام دهید.

Shadow Rifts چیزی است که در اوایل بازی با آن مواجه می شوید و پس از آن با آن دست و پنجه نرم می کنید. شما، به عنوان یک تفتیش عقاید، می توانید این شکاف ها را ببندید یا مهر و موم کنید! شما می توانید این "سوراخ ها" را کاملاً در سراسر جهان پیدا کنید! در طول آموزش نحوه انجام آن به شما آموزش داده خواهد شد. در ازای بستن "سوراخ" تجربه دریافت خواهید کرد. تجربه به دست آمده بستگی به این دارد که در کدام منطقه از بازی هستید، به این معنی که هر منطقه مقدار متفاوتی از تجربه را به شما می دهد.

شما می توانید به قلمرویی برسید که دشمنان یک سطح بالاتر از شما هستند و سعی کنید آنها را بکشید. کشتن چنین حریفانی تجربه بسیار بیشتری نسبت به کشتن یک حریف عادی به ارمغان می آورد. اما فقط شما باید برای سخت ترین شرایط آماده باشید و تجهیزات مناسب را در اختیار داشته باشید. در یک حالت بد، شما به سادگی خودکشی خواهید کرد.

در کل، ده اژدها در بازی وجود دارد - آنها خطرناک ترین در کل بازی هستند! با کشتن اژدها، فقط یک جایزه عالی همراه با هزاران تجربه دریافت خواهید کرد.

معمولا این مکان ها توسط دشمنان سطح بالا محافظت می شوند، بنابراین این راه دیگری برای کسب تجربه بیشتر است! اگر به پتانسیل رزمی خود خیلی مطمئن نیستید، سعی کنید از انجام تعهد خودداری کنید، در غیر این صورت نتیجه غم انگیز خواهد بود.

گاهی اوقات، کاوش ساده در جهان به شما این امکان را می دهد که چیزهای بیشتری را پر کنید تجربه سریعتر. حتی بی‌اهمیت‌ترین کارها، مانند: راه‌اندازی کمپ، شکار بازی، جستجوی گیاهان - می‌توانند تجربه بسیار بیشتری را به ارمغان بیاورند. و با توجه به اینکه می توان گفت بازی با انواع اسناد، اسرار، نقشه های گنج و سایر موارد/جزئیات "مملو از" است، پس جمع آوری تجربه مشکلی نخواهد داشت.

علاوه بر این، می توانید با کمک پرک Inquisition که از Josephine گرفته شده است، دنیای اطراف خود را بسیار بهتر بشناسید. برای انواع یافته ها می توانید تجربه بسیار بیشتری کسب کنید. بنابراین بهتر است خواندن اسناد را به بعد موکول کنید تا این مهارت را یاد بگیرید.

طبیعتاً در دسترس ترین و بارزترین نقطه در پمپاژ است. گاهی اوقات نمی توانید در داستان پیشرفت بیشتری کنید زیرا سطح شما بسیار پایین است، بنابراین بهتر است روی ماموریت های جانبی و ماموریت های دایره داخلی تمرکز کنید.