شیطان دانته ممکن است گریه کند. آه، یک بار، دوباره، بله، چندین بار دیگر

درو کومبز ( devilmayگریه کردن)
متیو کامینسکی ( Devil May Cry 2)
روبن لنگدون ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4, , , Ultimate Marvel vs. کپکام 3)
در ژاپنی:
توشیوکی موریکاوا ( Devil May Cry: The Animated Series, مارول در مقابل Capcom 3: Fate of دو جهان , Ultimate Marvel vs. کپکام 3)
در روسی:
وسوولود کوزنتسوف ( Devil May Cry 4) انیمیشن
حرکات
روبن لنگدون ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4) اطلاعات تکمیلی گونه (نژاد) نیمی مرد نیمی دیو شیطان ممکن است گریه کند - Devil May Cry 4)
نیمه فرشته نیمه شیطان D.M.C شیطانممکن است گریه کند)

دانته مزدوری است که زندگی خود را وقف شکار شیاطین کرده است و به دنبال معنای زندگی در شکار کسانی است که مادرش را کشتند و به برادرش آسیب رساندند. پدرش افسانه ای است شب تاریکاسپاردا، اهریمنی که علیه شاهزاده دنیای زیرین، موندوس قیام کرد و ارتش او را شکست داد. دانته توانایی های ماوراء طبیعی دارد، خون اهریمنی او را بسیار قوی و بادوام می کند، علاوه بر این، دانته می تواند برای مدت کوتاهی به شیطان تبدیل شود، شکل انسانی خود را از دست بدهد، اما قدرتمندتر شود، که همراه با استفاده از سلاح، او را به یک شیطان تبدیل می کند. حریف بسیار دشوار این شخصیت توسط توسعه دهنده بازی Hideki Kamiya طراحی شده است تا با دیدگاه Devil May Cry مبنی بر "باحال" و "شیک" بودن به عنوان یک انسان مطابقت داشته باشد. دانته به خوبی مورد استقبال بازیکنان قرار گرفته است و اغلب از او به عنوان یکی از جذاب ترین شخصیت های بازی های ویدیویی یاد می شود.

مفهوم

دانته اولین بار در بازی ویدیویی Devil May Cry که در اصل دنباله ای بر سری Resident Evil بود، شروع به کار کرد. دانته یک شخصیت بسیار قوی بود که در یک قلعه گوتیک با هیولاها می جنگید. بعداً این ایده رد شد و به جای دانته، لئون کندی بازگشت. خالق این سریال، هیدکی کامیا، گفت که دانته بر اساس آن ساخته شده است شخصیت اصلیمانگای کبرا. شنل قرمز بلند دانته قرار بود خودنمایی او را نشان دهد و امتناع از نوشیدن و سیگار، به گفته هیدکی، نماد "خنک بودن" بود.

مشخصات فنی

دانته نیمه دیو، نیمه مرد، پسر اسپاردا و زنی زمینی است. دانته از آنجایی که یک نژاد دورگه است، توانایی حضور در هر یک از این دو جهان را دارد. او عضلانی است، موهایی به رنگ سفید نقره ای با چتری بلند، چشمان آبی دارد و معمولاً شنل چرمی قرمز به تن دارد. زرادخانه دانته شامل اسلحه های گرم و غوغا، از جمله دو تپانچه دائمی "آبنوس" و "عاج" و همچنین شمشیرهای "شورش" (روسی. شورشی) و "Force Edge" (روسی. لبه قدرت). او دارای قدرت مافوق بشری است که از پدرش به ارث رسیده است، که به او این توانایی را می دهد که به طور موقت به یک شیطان تبدیل شود. در این حالت، دانته قدرت زیادی دارد، سرعت بالاو مهارت دانته هنگام رویارویی با هر حریفی، صرف نظر از اندازه و قدرت آنها، اعتماد به نفس خود را حفظ می کند و اغلب به خود اجازه می دهد تا قبل از شروع نبرد، آنها را مسخره کند.

دانته همیشه بسیار آرام و آرام است. او همیشه بدهکار است و قادر به پرداخت آنها نیست. غذاهای مورد علاقه او پیتزا و بستنی توت فرنگی است اما پیتزا با زیتون دوست ندارد.

دانته در سریال انیمه

شخصیت اصلیانیمه او بدخلقی دارد، اما در استفاده از سلاح مهارت دارد، که اغلب به او کمک می کند موقعیت های مشکل ساز. حس شوخ طبعی خاصی دارد. مشغول شکار شیاطینی است که به دنیای انسان راه پیدا کرده اند. معمولاً با دو تپانچه مسلح می شود: "آبنوس" (روسی. مشکی)، "عاج" (روس. سفید، - و شمشیر "شورش" (روسی. شورشی). در غذا پیتزا و دسر توت فرنگی را ترجیح می دهد. به شدت بدشانس در قمار، مدام از لیدی و پتی باخت.

نقد و بررسی

یادداشت

  1. انتشار Devil May Cry 4
  2. گزارش های فروش
  3. رمان قسمت اول
  4. "رمان، قسمت دوم"
  5. "انیمه Devil May Cry"
  6. "ده بازی برتر"
  7. "مصاحبه با شینجی میکامی در E3 2001"
  8. مصاحبه با هیدکی کامیا
  9. اخبار PS2: CVG مستقیماً با کارگردان Devil May Cry به جهنم می رود
  10. نقد و بررسی IGN بازی Devil May Cry
  11. مت لئونپیش نمایش DMC برای PS3، XBOX 360 از . 1UP.com (22 سپتامبر 2010). بایگانی شد
  12. وسلی یین پولدانته جدید با الهام از ریبوت جیمز باند. Eurogamer (15 سپتامبر 2010). بایگانی شده از نسخه اصلی در 27 فوریه 2012. بازیابی شده در 25 سپتامبر 2010.
  13. دیو میکلهامفکر می‌کنید ایمو دانته در Devil May Cry جدید مزاحم است؟ او می توانست بدون پیراهن با بند دار باشد. GamesRadar (17 سپتامبر 2010). بایگانی شده از نسخه اصلی در 27 فوریه 2012. بازیابی شده در 25 سپتامبر 2010.
  14. جوب 50 شخصیت برتر بازی های ویدیویی در رکوردهای جهانی گینس. VE3D. IGN (17 فوریه 2011). بایگانی شده از نسخه اصلی در 5 فوریه 2012.
  15. جذاب ترین شخصیت های جدید دهه | رادار گیمز
  16. 50 شخصیت برتر بازی ویدیویی | 38. دانته | امپراتوری www.empireonline.com.
در این مقاله به تاریخچه ساخت سریال محبوب Devil May Cry slasher نگاه می کنیم و داستان آن را درک می کنیم.

در سال 1999، طبق برنامه ریزی توسط کپکام، توسعه یک پلاک جدید شروع می شد. تهیه کننده پروژه شینجی میکامی از هیدکی کامیا برای کارگردانی دعوت می کند. کامیا قبلاً تجربه کار روی دو قسمت اول را داشت. یک ژاپنی با استعداد تصمیم می گیرد که این پروژه به ایده های تازه نیاز دارد.

در طول توسعه کامیا و در واقع همه کارمندان کپکام متوجه شدند که از قوانین بسیار دور شده اند. بازی Resident Evil، و تصمیم گرفته شد که این پروژه مستقل شود. پس از تغییر مفهوم، بازی نامگذاری شد. بنابراین، Devil May Cry و Resident Evil دارای نقاط مشترک بسیار بیشتری از آن چیزی هستند که در نگاه اول به نظر می رسد.

ایده اصلی ساخت یک فیلم اکشن بود. نه یک هیجان روانشناختی، نه یک ترسناک، بلکه یک هیجان انگیز هیجان انگیز. بنابراین، مدیر پروژه تصمیم گرفت مکان ها را سه بعدی کند و دوربین را به گونه ای پویا کند که روی شخصیت اصلی متمرکز شود. کامیا برخی از عناصر کلیدی گیم پلی را از یک بازی دیگر در حال توسعه در Capcom "قرض گرفته است". این در مورد استدر باره .

در حین اجرای آزمایشی Warlords، کامیا یک حشره را کشف کرد - اگر دشمنان با یک ضربه به هوا پرتاب می شدند، روی زمین نمی افتادند و می توانستند به آنها ضربه بزنند. مدیر DMC آنقدر این لحظه را دوست داشت که تصمیم گرفت آن را بخشی از سیستم مبارزات بازی خود کند. در آینده، این اشکال "juggle" (از کلمه انگلیسی "juggle") نامیده می شود. شاید نام این تکنیک محبوب را از دنیای بازی های مبارزه ای شنیده باشید.

پس‌زمینه کل سریال به شرح زیر است: دیو اسپاردا زمانی که عاشق یک دختر زمینی شد، به سمت ارباب دنیای زیرین موندوس روی آورد. او پس از مهر و موم کردن دنیای شیاطین با کمک یک طلسم و شمشیر خود، طلسم را به دو قسمت تقسیم کرد که بعداً به پسرانش - دانته و ویرژیل رسید. کسی که طلسم را به هم متصل می کند، قدرت اسپاردا را دریافت می کند. در واقع این طرح اصلی داستان کل سریال است.

شیطان ممکن است گریه کند

دانته قهرمان اصلی Devil May Cry است. یک روز خوب، دختر مرموز تریش به قصد قتل نزد او می آید. البته دانته برای او خیلی سخت است. دختر با عجله فرار می کند، اما گزارش می دهد که موندوس بازگشته و در جزیره ای دور افتاده است. قهرمان داستان به جزیره سفر می کند و شیاطین و دژخیمان موندوس را کشف می کند. او در آنجا با ورجیل در شکل شیطانی نلو آنجلو که توسط شرور به بردگی گرفته شده است ملاقات می کند و بخشی از طلسم را دریافت می کند. معلوم می شود که تریش خدمتکار ارباب عالم اموات است، اما به خاطر دانته تصمیم می گیرد به موندوس پشت کند. آنها با هم شرور را شکست می دهند. اتفاقی که پس از شکست برای ورلیگ افتاد یکی از معماهای اصلی است که مدت هاست ذهن هواداران را به خود مشغول کرده است.

قسمت اول بازی Devil May Cry به شدت به دلیل گیم پلی شیک و پویا امتیاز بسیار مثبتی دریافت کرد. برخی هنوز او را بهترین در کل مجموعه می دانند، به خصوص از نظر طراحی لوکیشن.

Devil May Cry 2

امتیاز پایینی از بازیکنان و منتقدان دریافت کرد. بیشتر اینها به دلیل استراتژی تجاری کپکام بود. کامیا بازی نکرد. روند توسعه بسیار دشوار بود. بر اساس اطلاعات رسمی، کارگردان فیلم Hideaki Itsuno بود که قبلاً با چنین چیزهایی سروکار نداشت. Itsuno زمانی شروع به کار بر روی این پروژه کرد که 4 ماه تا انتشار باقی مانده بود و هنوز مشخص نیست که طراح بازی DMC 2 در دوره اصلی توسعه چه کسی بوده است.

داستان قسمت دوم جالب است زیرا در پایان دانته به فتح جهنم رفت. مدت ها قبل از این، قهرمان با دختری به نام لوسیا آشنا می شود که برای شکست دادن تاجری به نام آریوس از او کمک می خواهد. شرور می خواهد با کمک قدرت شیطانی جهان را تسخیر کند. با این حال، لوسیا خود یک موجود مصنوعی است که توسط آریوس خلق شده است. پس از شکست دادن او، دختر از دانته می خواهد که او را بکشد، اما دروازه های جهنم که ناگهان گشوده می شوند، حرف آنها را قطع می کند. دانته تصمیم می گیرد آنها را از داخل ببندد. در نتیجه مجبور می شود در آنجا بماند تا راه بازگشت را پیدا کند.

در صحنه پایانی، لوسیا را در انتظار بازگشت قهرمان می بینیم. دختر با شنیدن صدای غرش موتور به بیرون می دود و منتظر دیدار دانته است. اما بازیکن نشان داده نخواهد شد که چه کسی وارد شده است.

در DMC 2، بازیکنان تقریباً همه چیز را سرزنش کردند. ورجیل در مورد زنانه نیست شخصیت فرعیهیچ کس دیگری به یاد نمی آورد شرور خسته کننده است، دانته بیش از حد غمگین است، سیستم رزمیبیش از حد اشباع شده با قلوه سنگ کاملا غیر ضروری. از جنبه های مثبت، تنها افزایش مقیاس عمل مورد توجه قرار گرفت. اما این کافی نبود.

Devil May Cry 3: Dante's Awakening

یکی از موفق ترین قسمت های سریال است. او قبلاً کاملاً به Hideaki Itsuno سپرده شده بود. او تصمیم گرفت به ریشه ها بازگردد، قسمت دوم را فراموش کند و هر چیزی را که در قسمت اول بود بهبود بخشد. پیچیدگی افزایش یافت و سیستم رزمی به ذهن متبادر شد. اما اغلب این بازی به خاطر تولید دیوانه‌کننده صحنه‌های داستانی به یاد می‌آید که در آن دانته، به همراهی راک شیطانی، مانند یک اسکیت برد بر دشمنان سوار می‌شود و با موتورسیکلت آنها را زیر پا می‌گذارد.

Plot DMC 3 پیش درآمدی برای کل مجموعه است. برادر دانته به دنبال تسلط بر قدرت پدرش بود و به کمک برج باستانی Temen-ni-gru. برای این منظور، او با آرخام خاصی همکاری کرد که به دانته در مورد نقشه های ویرژیل گفت. آرکام با دستکاری برادران می خواست قدرت پدرشان، دیو اسپاردا را به دست آورد.

علاوه بر سری بازی های ویدیویی، یک سری انیمیشن با همین نام وجود دارد. این اکشن بین قسمت های اول و چهارم اتفاق می افتد و در مورد کارهای روزمره آژانس Devil May Cry می گوید.

در طی این گذر، دانته با لیدی، دختر آرکام، که به دنبال کشتن مادرش است، به دنبال پاک کردن پدرش از روی زمین است. و بعداً خود ویرجیل متوجه می شود که او فقط یک عروسک خیمه شب بازی بوده و به قهرمان می پیوندد.

دانته و ویرژیل موفق می شوند آرکام را که قادر به کنترل قدرت اسپاردا نبود، شکست دهند. پس از شکست دادن یک دشمن مشترک، برادران در حال حاضر با یکدیگر می جنگند و دانته قوی تر است. ویرژیل تصمیم می گیرد در جهنم بماند و به اعماق آن ختم می شود. او که از مبارزه با دانته ضعیف شده است، اما با حفظ بخشی از حرز، در جهنم با موندوس روبرو می شود. همانطور که از قسمت اول می دانیم، ویرژیل نتوانست با حاکم جهنم کنار بیاید و به بردگی کشیده شد.

دانته به همراه بانو دفتری به نام Devil May Cry باز می کند.

بیداری دانته نمادی از این ژانر است. همه چیز را داشت که مرسوم است اسلشرز را دوست داشته باشیم. یک سیستم جنگی گردباد، رئیس‌های دلربا، ترکیبی از سلاح‌های غوغا و برد و یک موسیقی متن اصلی که بعداً به‌طور جداگانه منتشر شد. با شروع از صفر، Itsuno همه چیز را درست انجام داد.

Devil May Cry 4

داستان پس از اتفاقات قسمت اول اتفاق می افتد. تریش و لیدی، همراه با دانته، تجارتی را اداره می کنند و شیاطین را به سفارش می کشند. قهرمان این قسمت یک Nero خاص است - شاگرد Order of the Sword که از شوالیه هایی تشکیل شده است که اسپاردا را می پرستند و از قدرت فرشتگان برای مبارزه با شیاطین استفاده می کنند. اما در واقعیت، معلوم می شود که قدرت آنها منشأ شیطانی دارد.

دانته، تریش و لیدی با درک این موضوع که تا کجا می‌تواند پیش برود، تلاش می‌کنند تا به نظم پایان دهند. همه چیز با یک صحنه آغازین شروع می شود که در آن دانته به مقدسات نظمیه نفوذ می کند و رهبر آن Sanctus را می کشد. پس از آن، بازیکن، کنترل Nero، باید با شخصیت اصلی همه مبارزه کند قسمت های قبلی. حرکت بزرگ نویسندگان دانته فرار می کند و قهرمان جدید تعقیب و گریز را آغاز می کند.

در طول داستان، نرو متوجه می شود که چه اتفاقی در حال رخ دادن است. و خودش می فهمد که معاشقه نظم با نیروهای اهریمنی چقدر خطرناک بود و با دانته متحد می شود. او بعداً شمشیر Vergil به نام Yamato را به دست آورد که به او اجازه می دهد دروازه های جهنم را باز کند. قهرمانان موفق می شوند سانکتوس را شکست دهند که از حمله دانته جان سالم به در برد و با مجسمه عظیم اسپاردا ادغام شد.

بازی به صراحت بیان نمی کند که نرو پسر ویرژیل و نوه اسپاردا است. همچنین در قسمت چهارم، یک جدید شخصیت زن- کایری. او خواننده اپرا Order و مورد علاقه Nero است.

بازسازی شده برای PS4 و ایکس باکس وانیک کمپین جداگانه برای ویرجیل وجود دارد. بازه زمانی قبل از رویدادهای DMC 3 است. بازیکنان متوجه شده اند که شکل شیطانی Virgil، Nelo Angelo، اشاره مستقیمی به قهرمان قسمت چهارم دارد. هنگامی که از ژاپنی ترجمه می شود، حروف "R" و "L" قابل تعویض هستند، بنابراین می توانیم فرض کنیم که بلافاصله با Nero Angelo که از ایتالیایی به عنوان "فرشته سیاه" ترجمه شده است، برخورد کرده ایم. و ایتالیایی بی دلیل نیست - DMC به بیهوده ترین اقتباس از "کمدی الهی" دانته آلیگری تبدیل شده است.

DMC 4 به گرمی، اما بدون شور و شوق مورد استقبال قرار گرفت. نرو قهرمان جدید است، از نظر گیم پلیمعلوم شد که خیلی خوب است، اما طرفداران اپیزودهای بیشتری برای دانته می خواستند. Capcom قول داده بود که دقیقاً نیمی از بازی را به ماجراجویی های خود اختصاص دهد، اما در واقع، گیمرها فقط یک سوم را دریافت کردند. در نتیجه فروش کم بود و Devil May Cry باید برای مدتی فراموش می شد.

DmC Devil May Cry

در سال 2013، کپکام این سری را مجدداً با . این پروژه توسط Ninja Theory (و) توسعه یافته است. اعلام بازی به دلیل ظاهر به روز دانته نارضایتی های زیادی را به همراه داشت. این یک قهرمان غیرقابل کنترل موهای خاکستری نبود، بلکه یک سبزه و یک نوجوان بود که به تازگی قدرت خود را کشف کرده بود.

موندوس دوباره تبدیل به شرور اصلی شد، اما در DmC او در پوشش یک فرد معمولی سعی کرد کنترل کامل شهر لیمبو سیتی را به دست آورد. دانته، مانند ویرژیل، نیمه دیو، نیمه فرشته ای در قالب انسان است، به اصطلاح نفیلیم. همانطور که توسط Ninja Theory برنامه ریزی شده بود، قهرمانان برخلاف Canon Capcom، با هم علیه شیاطین مبارزه می کنند و به طور کلی دیدگاه های مشابهی دارند.

اما پس از پیروزی مشترک بر موندوس، خود ویرجیل می خواست بر بشریت حکومت کند. البته دانته قوی تر بود. فقط در پایان، نظریه نینجا اشاره کرد که یک موجود شیطانی می تواند در شخصیت اصلی بیدار شود.

بازی نقدهای مثبتی دریافت کرد. استودیو بریتانیایی می داند که چگونه اسلشر بسازد و DmC نیز از این قاعده مستثنی نبود. بازی سبک خاص خود را داشت، باس های جالبی. با این حال، فروش آنچنان که کپکام انتظار داشت بالا نبود و به احتمال زیاد هرگز شاهد ادامه این داستان نخواهیم بود.

Devil May Cry 5

توسعه یافته توسط Hideaki Itsuno. بیایید ببینیم که در تریلر E3 2018 چه دیدیم.

بازی چند سال بعد از پایان قسمت چهارم اتفاق می افتد. اولین تریلر نرو را نشان می‌دهد که برای آژانس شیطان‌کشی خودش کار می‌کند. با نام متعارف Devil May Cry. قهرمان دست شیطانی و همچنین شمشیر یاماتو ندارد. همه نگاه ها به سومی است شخصیت بازی، که فقط نرون را از دست راستش محروم کرد.

نام شخصیت جدید V است و او ویژگی اصلی- ندای شیاطین بداهه. Hideaki Itsuno قبلا اشاره کرده بود که سرنخ هویت V در موزیک ویدیوی Devil Trigger است که در تریلر DMC 5 پخش می شود.

طرفداران قبلاً تصاویری از یک زن و فرزندش و همچنین کتیبه ای به سختی قابل توجه "من نامی ندارم" پیدا کرده اند. این دقیقاً همان چیزی است که بانو وقتی دانته نام او را در قسمت سوم پرسید. همه اینها نشان می دهد که V به نوعی با لیدی مرتبط است. شاید پسرش باشد. اما حرف V مستقیماً به این موضوع اشاره می کند که ویرژیل نیز با این شخصیت مرموز مرتبط است.

تم اصلی در اشعار Devil Trigger تمایل شیطان برای خلاص شدن از بدن خود است. بیایید فرض اصلی را بسازیم: ورجیل در بدن پسر لیدی است و نرون را از دست او محروم کرد تا شمشیر خود را پس دهد. بله، او پسرش را فلج کرد، اما ویرژیل هرگز با تمایل به مراقبت از دیگران متمایز نشد.

پاول رودن

شرکت capcomاولین جزئیات از قسمت جدید سری slasher Devil May Cry را ارائه کرد. این بازی یک دنباله مستقیم خواهد بود Devil May Cry 4، و قهرمانان مورد علاقه طرفداران را به بازی باز می گرداند.

بازی Devil May Cry 5 چندین سال پس از پایان بازی قبلی اتفاق می افتد. به گفته این سایت، نرو یک تابلوی نئونی «شیطان می‌تواند گریه کند» را از دانته دریافت کرد و آژانس خود را برای از بین بردن شیاطین راه‌اندازی کرد. نیکو صنعتگر در این امر به او کمک می کند، شخصیت جدیدمجموعه ای که می داند چگونه تجهیزات مرگبار بسازد و همچنین در نبردها شرکت می کند. در مجموع، در DMC 5، گیمرها به عنوان Nero، Niko و دانته سالخورده بازی خواهند کرد.

خود نرو بازوی اهریمنی خود را از دست داد، اما پروتز Devil Breaker را از نیکو دریافت کرد که به سیستم مبارزه تنوع می‌بخشد. هر یک از قهرمانان Devil May Cry 5 سبک مبارزه مخصوص به خود را خواهند داشت، اما به طور کلی گیم پلی این سری سریع ترین خواهد بود و به شما این امکان را می دهد که فوراً در فضا حرکت کنید و زنجیره های ترکیبی بسازید. بازی جدیدتوسعه یافته بر روی موتور RE، و یک نوار جدید برای کیفیت گرافیک برای فرنچایز تعیین می کند.

به گزارش Gamebomb.ru، بازی شیطانبازی May Cry 5 در بهار 2019 برای پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر خواهد شد.

کپکام تصمیم گرفت پسر اسپاردا را با کنسول های مدرن معرفی کند و دو قسمت اول را برای رایانه شخصی بیاورد. آبرومندانه از آب درآمد یا پاسور کامل؟ بیایید دریابیم!

قمار https://www.site/ https://www.site/

متن مستقیم

این سریال برای تاریخچه غنی هفده ساله اش شیطان ممکن است گریه کندتوانست از ادامه بیش از حد جسورانه رشد کند Resident Evil 2به یک مستقل خط بازی، وضعیت فرقه را به دست آورید، ارتش عظیمی از طرفداران را به دست آورید، چند بار آنها را ناامید کنید و یک ریمستر با گرافیک بهبود یافته برای کنسول های نسل قبلی دریافت کنید.

و همینطور capcom- البته از بهترین نیت - تصمیم گرفتم پسر اسپاردا را با کنسول های مدرن معرفی کنم و دو قسمت اول را برای PC بیاورم. طرفداران دانته خوشحال هستند، ناشر در حال آماده کردن کیف‌هایی برای قسمت بعدی صورت‌حساب‌ها هستند و در جایی از قبل شایعات مربوط به بخش جدید DMC را به اشتراک می‌گذارند.

چه چیزی می تواند اشتباه باشد؟

آه، یک بار، دوباره، بله، چندین بار دیگر...

سال گذشته به طور کلی سرشار از انواع بازی های بازنشر و پورت بود. سوختن با خون اهریمنی عذابو برفی Skyrimنشان دادند که چه توانایی هایی دارند نینتندو سوییچ. دو برابر جریمهنورد تمام گازبا محتوای اضافیو توانایی بازگشت تصویر در هر زمان مانند سال 1995. و مورد علاقه من سه گانه Crash Bandicoot N. Sane… می توانید در خلاصه 2017 ما درباره نسخه های برتر اخیر بیشتر بخوانید.

همانطور که تمرین نشان داده است، ریمستر بازی عالیو حتی بیشتر از یک سری مهم برای صنعت، ممکن است روی موفقیت حساب کند. حتی نیازی به محتوای اضافی درون بازی ندارد. کافی است گرافیک را به روز کنید و تصویر را به استانداردهای مدرن برسانید.

طرفداران سپاسگزار بار دیگر ماجراهای قهرمانان مورد علاقه خود را با لذت دوباره تجربه می کنند، جهان های شناخته شده را کشف می کنند، در پایان، آنها به سادگی یک بار دیگر با پول نقد از توسعه دهندگان تشکر می کنند و اجازه می دهند که بازی روح را گرم کند، در حالی که در قفسه دراز کشیده است. بخار.

مجموعه HD Devil May Cryمستثنی نبود خوب، فقط فکر کنید - هزار روبل برای بازی های دهه گذشته. اما آنها سه نفر هستند! در کنسول ها، قیمت معمولاً دو برابر بیشتر است، شکایت کردن گناه است ...

کودک ناراضی

اما خبرهای ناراحت کننده دیری نپایید. یک هفته قبل از انتشار، قسمت اول مجموعه (نه نسخه استیم) به صورت رایگان در اختیار مشترکین Twitch Prime قرار گرفت و مشکلات متعددی گزارش شد. علاوه بر این، قرار بود توزیع از 27 فوریه آغاز شود، اما به دلیل مشکلات فنی به تعویق افتاد. اتفاقی؟ بله حتما…

در پایان مشخص شد که توسعه دهندگان Capcom به جای انتشار مجدد HD کامل، ریمستر همان بازی ها را برای Xbox 360 و PS3 پورت کردند، تصویر را تا 1080p افزایش دادند و نرخ فریم را به شصت افزایش دادند. . در همان زمان، برخی از بافت ها از آخرین انتشار مجدد - اتفاقاً شش سال پیش - باقی مانده بود!

البته، برخی از دیوارها، مدل های ساختمان، سطوح خوب به نظر می رسند: بدون انتقال زاویه ای و الگوهای تار. اما بافت‌ها و مدل‌های به‌روز نشده که مستقیماً از ابتدای دهه 2000 روی صفحه نمایش می‌افتند، در پس‌زمینه‌شان بی‌احتیاط‌تر به نظر می‌رسند.

و FPS افزایش یافته از کنترل خارج شد ، گویی آنها خود تحت تأثیر نیروهای ماورایی قرار گرفتند. در فرکانس بالای 60 سرعت بازی به نسبت مستقیم با افزایش فریم ها افزایش می یابد. هر چه آهن قوی تر باشد، بازی سریعتر. و باور کنید در یک بازی اسلشر که سیال بودن حرکت، سرعت عکس العمل و زمان بندی انیمیشن نقش اصلی را در گیم پلی بازی دارد، شتاب بازی کل روند را خراب می کند. به همین دلیل، تصور کلی از بازی خراب می شود.

سایر "خوش شانس ها" وضعیت معکوس دارند: سرعت عمل بسیار کاهش می یابد، به خصوص در مبارزه. مشکل قاب را می توان با فعال کردن رفع کرد انطباق عمودی، اما چنین عملکردی در منوی ساخت وجود ندارد. در سه بازییک لانچر عمومی، اما فقط می توانید وضوح، حالت نمایش پنجره و زبان را در آن تنظیم کنید. فیلم های موتور بازی و منو اصلا لمس نشد. آنها ناخوشایند به نظر می رسند و حتی در قالب قدیمی 4:3 می روند. آیا لازم است توضیح دهم که این "پرتاب" فقط یک منوی راه اندازی است، یک پنجره جداگانه که می توانید پنجره های دیگر را با بازی های واقعی از آن باز کنید؟ برخی از مشکلات را می توان با استفاده از کنترل پنل NVIDIA و سایر برنامه های مشابه حل کرد - اما فقط بخشی.

اما این همه ماجرا نیست! کیفیت بازی نه تنها ثابت مانده، بلکه بدتر شده است! بافت های خونی بیش از حد با پیکسل ها رشد می کنند و مقداری از وضوح را از دست می دهند. هنگام شلیک ناپدید شدبخشی از اثرات تصویر و زیرنویس در کات سین دیگر با صدا مطابقت ندارد. صدا به طور کلی آسیب زیادی دید - جلوه های صوتی چرخه ای به طور نادرست روی هم قرار می گیرند و فرکانس کلی کاهش یافته است.

مدیریت نیز چندان آسان نیست. برخی از کنترلرها توسط بازی شناسایی نمی شوند. و اگر قرار بود هر بازی را از این کیت بدون گیم پد بازی کنید (اگرچه من شخصاً چنین دشمنی را آرزو نمی کنم) می توانید استراحت کنید - کنترل های صفحه کلید تیز نمی شوند ، تمام نمادهای دکمه مستقیماً از کنترلر Xbox هستند. .

برای عینیت، توجه می کنم که آخرین تلاش برای دوستی با قسمت سوم سریال و رایانه های شخصی بدتر بود. حداکثر رزولوشن 1024x768 است، خرابی ها و لذت های دیگر Devil May Cry 3: ویرایش ویژه بدون توجه از کنار بازیکنان رد نشد. چیزی برای مقایسه وجود دارد.

بله و مشکلات فنیهمه آنها در مجموعه جدید یافت نمی شوند. شماره استیم بررسی های منفیبا شکایت در مورد پورت کج تقریباً 25٪ از همه رتبه ها را تشکیل می دهد. و اگر شخصاً با مشکلاتی مواجه نمی شدم روی این موضوع تمرکز نمی کردم. در نهایت موفق شدم بیشتر مشکلات را برطرف کنم و مجموعه را به حالت قابل پخش برسانم.

البته تمام نکات منفی مربوط به کیفیت انتشار مجدد است و شاید ناشر به زودی با یک پچ مشکلات را برطرف کند. هیچ شکایتی از خود بازی ها وجود ندارد. با وجود سن چشمگیرش، دانته با شادی مخالفان را درهم می زند - و خودش هم به طور موثری با اشیاء تیز سوراخ نمی شود.

کارگردانی امتحان خود را پس داده است، از این نظر، ویدیوها نسبت به دیگر سینماهای مدرن (به خصوص ویدیوهای قسمت سوم) بهتر به نظر می رسند. برای کسانی که شروع داستان Demon Hunter را از دست دادند، این فرصت خوبی است تا به عقب برسند. بله، و پیشکسوتان سریال دوباره علاقه مند خواهند شد که بر سر یک برادر متکبر بکوبند. با گذشت سالها، فقط طرح داستان ناگزیر قدیمی شده و به نظر هک شده است.

به هر حال، Capcom یک پورت کج از آخرین انتشار مجدد را با وضوح فشرده و شصت فریم صادقانه منتشر کرد. دشوار است که چنین هکی را یک انتشار مجدد جدید و کامل بنامیم. اگر با اشکالات بدشانس هستید، دلیلی برای تشکر مجدد وجود دارد شیر فلکهبرای دکمه بازپرداخت اگر شما یکی از آن افراد خوش شانسی هستید که از مشکلات عملکردی در امان مانده اید، این فرصتی است که به ماجراهای هیجان انگیز دانته، از جمله در رایانه شخصی، بازگردید. افسانه های این ژانر و در زمان ما به خوبی بازی می شوند. این بهترین بازی هااز سال های او به علاوه Devil May Cry 2.

دانته یک شخصیت خیالی در سری بازی های ویدیویی Devil May Cry توسط شرکت ژاپنی کپکام است. شخصیت دانته بخشی جدایی ناپذیر از مجموعه او است که شامل چهار بازی ویدیویی است که بیش از نه میلیون نسخه فروخته است. او همچنین در چندین رمان، مانگا و انیمه Devil May Cry در سال 2007 حضور دارد.
دانته مزدوری است که زندگی خود را وقف شکار شیاطین کرده است و به دنبال معنای زندگی در شکار کسانی است که مادرش را کشتند و به برادرش آسیب رساندند. پدر او شوالیه تاریک افسانه ای اسپاردا است، شیطانی که علیه شاهزاده جهان اموات، موندوس شورش کرد و ارتش او را شکست داد. دانته توانایی های ماوراء طبیعی دارد، خون اهریمنی او را بسیار قوی و بادوام می کند، علاوه بر این، دانته می تواند برای مدت کوتاهی به شیطان تبدیل شود، شکل انسانی خود را از دست بدهد، اما قدرتمندتر شود، که همراه با استفاده از سلاح، او را به یک شیطان تبدیل می کند. حریف بسیار دشوار این شخصیت توسط توسعه دهنده بازی هیدکی کامیا ساخته شده است تا با دیدگاه Devil May Cry مبنی بر "باحال" و "شیک" بودن به عنوان یک انسان مطابقت داشته باشد. دانته به خوبی مورد استقبال بازیکنان قرار گرفته است و اغلب از او به عنوان یکی از جذاب ترین شخصیت های بازی های ویدیویی یاد می شود.
دانته اولین بار در بازی ویدیویی Devil May Cry که در ابتدا دنباله‌ای بود، شروع به کار کرد سری مقیمشر. خالق سریال، هیدکی کامیا، گفت که دانته بر اساس شخصیت اصلی مانگای کبرا ساخته شده است. شنل قرمز بلند دانته قرار بود خودنمایی او را نشان دهد و امتناع از نوشیدن و سیگار، به گفته هیدکی، نماد "خنک بودن" بود.
مشخصات فنی:
دانته نیمه دیو، نیمه مرد، پسر اسپاردا و زنی زمینی است. دانته از آنجایی که یک نژاد دورگه است، توانایی حضور در هر یک از این دو جهان را دارد. او عضلانی است، موهایی به رنگ سفید نقره ای، چشمان آبی دارد و معمولاً شنل چرمی قرمزی به تن دارد. زرادخانه دانته شامل اسلحه های گرم و غوغا می شود، از جمله دو تپانچه بدون تغییر "ابنوس" و "عاج"، و همچنین شمشیرهای "شورش" (روسی. شورشی) و "لبه نیرو" (روسی. لبه قدرت). او دارای قدرت مافوق بشری است که از پدرش به ارث رسیده است، که به او این توانایی را می دهد که به طور موقت به یک شیطان تبدیل شود. در این حالت، دانته دارای قدرت، سرعت و چابکی بالا و همچنین منبع زیادی از سلامتی است. دانته هنگام رویارویی با هر حریفی، صرف نظر از اندازه و قدرت آنها، اعتماد به نفس خود را حفظ می کند و اغلب به خود اجازه می دهد تا قبل از شروع نبرد، آنها را مسخره کند.
دانته همیشه بسیار آرام و آرام است. او همیشه بدهکار است و قادر به پرداخت آنها نیست. غذاهای مورد علاقه او پیتزا و بستنی توت فرنگی است.
دانته یک برادر دوقلو دارد - ویرژیل. هر دو برادر توسط مادرشان به نام ایوا بزرگ شدند. یک فرد معمولی. هنگامی که اسپاردا دور بود، خانواده مورد حمله شیاطین موندوس قرار گرفتند که در طی آن ایوا درگذشت. این رویداد بر انتخاب شغل اصلی دانته تأثیر گذاشت که راه شکارچی شیطان را انتخاب کرد. بعدها، دانته اغلب با برادرش ویرژیل در نبردهای شدید ملاقات می کرد. دلیل این امر انتخاب مسیر متفاوتی از سوی ویرژیل در زندگی بود - او تصمیم گرفت که به ارباب شیطان تبدیل شود و به دنبال این دانش در مورد پدرش و لبه شمشیر خود بود. در طول وقایع Devil May Cry 3: Dante's Awakening، برادران برای مدت طولانی از هم جدا شدند - ویرژیل در مبارزه دیگری با دانته شکست خورد (نبرد در دنیای شیاطین انجام شد) و به ورطه پرید. قهرمان داستان سعی کرد اجازه ندهد برادرش بیفتد و دستش را کشید تا او را بگیرد، اما در پاسخ به این موضوع، ویرژیل با تاب دادن شمشیر خود دانته را زخمی کرد و بدین وسیله دستکش را برید. در پایان داستان، ویرژیل، مانند پدرش، در دنیای شیاطین زندانی می شود و در آنجا با شاهزاده تاریکی موندوس وارد مبارزه می شود. وقتی بیرون آمد، دانته اشک ریخت. این ثابت می کند که برادرش برای او عزیز بوده است که به یاد آن فقط یک دستکش پاره باقی مانده است ...