راهپیمایی سبک در حال مرگ. راهپیمایی Dying Light. ما دیگر آنجا نمی رویم.

به محض تکمیل پرولوگ در کمپین اصلی، می‌توانید توسعه The Following را راه‌اندازی کنید (همانطور که در خود بازی نوشته شده است). در مورد من خط داستانبازی اصلی 100% تکمیل شد.

راه خروج

هدف: یافتن راهی برای خروج از فاضلاب.

پس از تماشای ویدیوی مقدماتی، در فاضلاب ظاهر می شوید. از طریق لوله فاضلاب به جلو حرکت کنید و به پایین بپرید. کمی جلوتر رفته و از سوراخ لوله به داخل آب شیرجه بزنید. به طرف دیگر شنا کنید و Spacebar را نگه دارید تا به زمین برسید. دیوار سمت چپ را دنبال کنید، تا لبه بالا بروید و به جلو بپرید. به حرکت ادامه دهید و در عرض چند ثانیه روی سطح خواهید بود. به هدف رسیده است.

پس از صحبت با لنا، یک هدف جدید ظاهر می شود.

هدف: شخصی را پیدا کنید که در مورد این شایعه اطلاعات بیشتری داشته باشد.

سمت چپ را در امتداد کوه دنبال کنید، روی طاقچه ها بپرید. کمی جلوتر باید دستان خود را روی شکاف سنگ قلاب کنید و تا آخر به سمت راست بالا بروید. حالا در جهت مخالف نگاه کنید و به یک طاقچه دیگر بپرید. در امتداد چوب راه بروید و یک پرش سرگیجه‌آور به داخل آب انجام دهید.

شاید یکی از به یاد ماندنی ترین ترفندهای بازی: پریدن به داخل آب از دید پرنده!


نشانگر روی نقشه را دنبال کنید و یک منطقه حصاردار پیدا کنید. برای عبور از حصار، در امتداد آن به سمت چپ بروید. در گوشه گوشه دو لوله آبی پیدا خواهید کرد. از روی آنها بالا بروید و از روی حصار بپرید. می توانید از هر دروازه ای بالا بروید. پس از صحبت با آیلم، هدف به دست خواهد آمد.

هدف: درباره «افرادی که تغییر مذهب نمی دهند» بیاموزید.

هدف: پیدا کردن رئیس.

به سمت چپ حرکت کنید و بعد از چند متر در سمت چپ یک انبار (ساختمان طویل خاکستری) را ببینید. اولین در باز خواهد شد. به او نزدیک شوید و با شخصیت صحبت کنید. وقتی رفت، برو داخل و سمت راست جاسر و دخترش را می بینی. بعد از گفتگو با جاسر صحبت کنید. هر دو هدف محقق شده است.

هدف: کسی را پیدا کنید که بخواهد با شما صحبت کند.

از انبار خارج شوید و صحنه را تماشا کنید. شما کان را ملاقات خواهید کرد.

کان و هابیل

هدف: به دنبال یک ماشین در مزرعه نزدیک باشید.

منطقه امن را ترک کرده و به سمت نشانگر حرکت کنید. لطفاً توجه داشته باشید که برخلاف بازی اصلی، در این افزونه در مکانی با تعداد کمی ساختمان خواهید یافت. بنابراین، باید با دقت حرکت کنید، اما در صورت لزوم، برای دویدن آماده باشید. پس از رسیدن به مزرعه همسایه، از حصار بالا بروید..

هدف: سرقت ماشین

در خود مزرعه تعدادی اراذل و اوباش وجود خواهند داشت، بنابراین برای مبارزه آماده شوید. پس از برخورد با آنها، به داخل باگ بپرید. به مزرعه برگردید.

هدف: گزارش موفقیت به کان.

هدف: از دختر بپرسید کان کجاست.

تریلر را وارد کنید، اما Kaan اینجا نخواهد بود. اما شما می توانید با دختر صحبت کنید. پس از صحبت با او، تلاش به پایان می رسد.

به دست آوردن ایمان

هدف: به سمت ایستگاه پمپاژ حرکت کنید.

سوار کالسکه تا ایست بازرسی شوید. در ورودی اصلی ایستگاه زامبی‌های زیادی وجود خواهند داشت، بنابراین به شما توصیه می‌کنم از حصار سمت راست بروید. می توانید از کنار آب دور آن بچرخید. به محض اینکه خود را در یک منطقه حصاردار یافتید، وظیفه جدیدی به شما محول می شود.

هدف: با رهبر راهزن صحبت کنید

به مکان مشخص شده بروید و با لیدر چت کنید. در هر صورت نبرد آغاز می شود و شما باید تمام راهزنان را بکشید.

هدف: بفهمید چه کسی جیغ می‌زند.

ساختمان مورد نیاز شما روی نقشه مشخص می شود. تمام درهای منتهی به داخل قفل هستند. در محلی که درب قرمز نیمه باز قرار دارد باید به طبقه بالا بروید. پس از بالا آمدن، از در قرمز دیگری عبور کنید. پایین بروید و طبقه اول را بررسی کنید. به سمت در قرمز بروید، جایی که آخرین راهزن از بین می رود. پس از کشتن او، گروگان را آزاد کنید. علی سعی می کند آب را باز کند، اما مشکلی پیش می آید.

هدف: در امتداد لوله به سمت شیر ​​اصلی حرکت کنید.

ساختمان را ترک کنید، وارد کالسکه شوید و در امتداد لوله ای که با خط زرد مشخص شده است حرکت کنید. در نهایت، لوله شما را به منطقه حصاردار دیگری هدایت می کند. با استفاده از مینی بوس سفید از حصار بالا بروید. از در وارد تنها ساختمان شوید، به زیرزمین بروید و چراغ قوه را روشن کنید (کلید پیش فرض T). در را دنبال کنید، به راست بپیچید و تا انتها به جلو بروید. در اینجا همان دریچه ای را می بینید که باید ببندید. پس از بستن آن (پس از صحبت با علی) به مزرعه برگردید. به جاسر نزدیک شوید و با او گپ بزنید. شما باید او را در انبار دنبال کنید و به گفتگو ادامه دهید.

سطح اعتماد

از این پس هرگونه کمک شما به جامعه باعث افزایش اعتماد بی چهره ها می شود. فقط از این طریق می توانید به ملاقات با مادر برسید. برای افزایش سطح اعتماد، باید کارهای جانبی را انجام دهید، به مردم کمک کنید و مناطق امن ایجاد کنید. برو بخواب.

یک غریبه در سرزمین غریبه

هدف: کمک به مردم محلی

این کار مستلزم افزایش سطح اعتماد شماست، پس بیایید به سمت تکمیل کارهای جانبی برویم.

صبح می توانید به خانه واقع در ورودی اصلی بروید (هنوز مردی وجود دارد که در اولین بازدید از جامعه با او ملاقات کردید). به داخل خانه بروید، به طبقه دوم بروید و پله های اتاق زیر شیروانی را پیدا کنید. از آن بالا بروید و با مردی که روی زمین نشسته است صحبت کنید. با گوش دادن به داستان او اعتماد به نفس را افزایش می دهید. به انباری که جاسر است بروید و به در آبی سمت چپ میز نگاه کنید. یادداشت هایی با وظایف و عکس افراد گمشده روی این در آویزان است. هر دو تکلیف را بگیرید و عکس ها را جمع آوری کنید. وظایف در ژورنال شما وارد می شوند، اما در مورد افراد گمشده، مکان آنها با نشانگرهای مناسب روی نقشه مشخص می شود (نه همیشه).

همان کان که در اولین بازدید از مزرعه پذیرفت با شما صحبت کند.


صدای عجیب

هدف: مقابله با صداهای مرموز در پارک.

وارد حشره شوید و به سمت مکان مشخص شده روی نقشه رانندگی کنید. به محض ورود، به طبقه پایین بروید و تمام زامبی ها را بکشید. یک چاه سنگ پیدا کن و برو پایین. هیولا را بکشید و به طرف دیگر غار بروید. به داخل آب بپرید و در طول طناب شنا کنید. شما باید سریع شنا کنید، زیرا مسیر کوتاه نیست و هوای کمی وجود دارد. پس از بیرون آمدن از آب، از تاقچه ها بالا بروید و سه زامبی را بکشید. کمی جلوتر گودال دیگری با آب وجود خواهد داشت. به داخل آن بپرید و در طول طناب به شنا کردن ادامه دهید. در نهایت، شما یک مرد پیدا خواهید کرد. با او صحبت کنید و تلاش به پایان خواهد رسید.

پایین انداختن سوراخ خرگوش

هدف: لانه جامپرها را نابود کنید.

به مکان مشخص شده حرکت کنید. توصیه می شود در شب، زمانی که جامپرها آن را ترک کرده و روی سطح راه می روند، از آن بازدید کنید. در طول روز، فعالیت جامپرها در غارها زیاد است، بنابراین، پیچیدگی کار افزایش می یابد. هنگامی که در غار قرار گرفتید، آن را بررسی کنید، زامبی های معمولی و آنهایی را که به طور معمول به زمین "گره خورده اند" بکشید. شما باید تمام غار را قبل از روشن شدن روز پاک کنید (Jumpers بازگشته و کار تقریبا غیرممکن خواهد بود).

مکانیک

هدف: ملاقات بلال در پمپ بنزین

به سمت نشانگر روی نقشه حرکت کنید و به پشت بام ساختمان پمپ بنزین بروید. بلال در خود ساختمان است. روی زمین بیفتید، از درب کنار مردی که روی صندلی نشسته است عبور کنید و بلافاصله در سمت راست را باز کنید. صحنه برش را تماشا کنید، پس از آن یک کار جدید به طور خودکار ظاهر می شود..

جام خودرو سوار

هدف: در بزرگراه به کامیون سیلاس برسید.

طبق معمول مکان کامیون روی نقشه مشخص شده است. به آنجا بروید و بزرگراهی را خواهید دید. باید بالا بری می توانید این کار را با بالا رفتن از کوه و طی کردن تمام مسیر و سپس پریدن از روی پرتگاه انجام دهید. اما یک راه نزدیکتر وجود دارد. توجه داشته باشید که در زیر دو واگن قطار وجود دارد. از واگن بالا بروید و از آن سکوها را به سمت بالا بالا بروید. وارد کامیون شوید و با راننده کامیون چت کنید. اکنون می توان قطعات را مستقیماً از او خریداری کرد.

نور به مردم

هدف: از بلال در مورد نیروگاه بپرسید

به محض اینکه از مکانیک دور شوید و ساختمان ها را ترک کنید، صدای مشخصی را می شنوید - برق تمام شده است. دوباره وارد ساختمان شوید. یک کار جدید به طور خودکار فعال می شود - "نور مردم". با بلال صحبت کنید تا ریشه مشکل را بیابید.

بلال مکانیک، که چندین کار جانبی به شما خواهد داد.


هدف: عایق برج برق را پیدا کنید. NPChS را به بلال تحویل دهید.

پس باید یک فیوز و یک عایق به علی تحویل دهید. بلال در حین گفتگو اولین مورد را به شما داد. اما او هشدار داد که بدون عایق، فیوز فورا منفجر می شود. قابل ذکر است که دکل برق این ماموریت و کامیون وظیفه قبلی مکانیک در کنار یکدیگر قرار دارند.

برج به راحتی قابل تشخیص است. با استفاده از تاقچه های زرد-مشکی بالا بروید. فراموش نکنید که از چرخ ماوس برای نگاه کردن به جهت دیگر استفاده کنید. به لبه فلش بروید و یکی از مقره ها را به پایین بیاندازید. پایین بروید و عایق افتاده را از روی زمین بردارید.

اکنون به مقصد خود بروید. ایستگاه برق دور است، بنابراین بهتر است با ماشین بروید. اینجا باید علی را پیدا کنید. علی وقتی به سد نگاه می کند در سمت راست منطقه بسته است. علی چمباتمه زده و در سپر حفاری می کند و در کنار او بی چهره می ایستد - مردی نقاب پوش در حال خواندن دعا. دشمنان نزدیک را بکشید و با علی چت کنید. این کار هنوز تمام نشده است.

هدف: وارد سد شوید.

در را باز کن، برو جلو و در دیگری را ببین. در پشت آن، یک شگفتی در انتظار شما است - یک زامبی زره ​​پوش بزرگ. ارزش کشتن او را ندارد. بهتر است مواد منفجره درست کنید و آنها را کنار بگذارید. تا زمانی که آنها سر و صدا کنند و شما به هیولا دست نزنید، دشمن متوجه شما نخواهد شد. به مکان مشخص شده بروید و یک ترانسفورماتور معمولی روی دیوار خواهید دید. سوئیچ را فعال کنید، اما هیچ اتفاقی نمی افتد.

پس از صحبت با علی، از سوراخ این اتاق به پایین بپرید. ترانس مورد نیاز در یکی از طبقات میانی قرار دارد. فقط پایین بیایید تا نشانگر عادی شود. سوئیچ ها را نزدیک کرده و فعال کنید.

پرش به پایین، که در آن بسیاری از هیولا. ضمناً می توانید با یک بسته انفجاری آنها را جذب کنید و یک نارنجک بین جمعیت پرتاب کنید. شما باید به زیر آب نزدیک رنده بروید و به زیر آن بروید. هنگامی که وارد اتاقی با لوله های فاضلاب شدید، شیر را در سمت چپ بچرخانید و رنده را باز کنید. در طول لوله به سمت خروجی حرکت کنید.

به محض کشتن تمام زامبی های اطراف ساختمان به طبقه بالا بروید و با علی صحبت کنید. وقتی علی بیرون می‌آید و کارش را تمام می‌کند، باید از او محافظت کنید. انجام این کار بسیار ساده است. بالاخره برای آخرین بار با علی چت کن. تلاش تکمیل شد.

توجه داشته باشید. برای دریافت جایزه، باید به بلال برگردید و NPChS را به او بدهید.

اپراتور رادیو

هدف: رسیدن به انبار شرکت حمل و نقل.

بنابراین، وقتی از نیروگاه دور می‌شوید، شخصی با شما تماس می‌گیرد. او درخواست کمک می کند، زیرا در نزدیک ترین انبار به نیروگاه دچار شکاف شده است. پس از صحبت با او در رادیو به آنجا بروید، از حصار عبور کنید. پسر خواهد گفت که از پشت بام وارد انبار شده است. بر روی کامیون بین دو ساختمان بالا بروید و از سایبان برای رسیدن به پشت بام استفاده کنید. یک سوراخ پیدا کنید و به پایین بپرید. در را باز کنید و از روی جعبه ها بالا بروید تا به قسمت دیگری از انبار برسید. به مترسک در مرکز نزدیک شوید و شمشیر اسباب بازی را بردارید.

پسران ظاهر می شوند و کمی بعد - ویرانگر. این بار هیولا باید کشته شود. با اسلحه به او حمله کنید. شلیک به کلاه ایمنی! وقتی کلاه ایمنی از بین رفت، به سر شلیک کنید. این تنها راه برای کشتن Destroyer است. با این حال، اگر مهمات ندارید، ناوشکن را مجبور کنید به سمت شما بدود. باید سریع عقب نشینی کنید تا هیولا به دیوار برخورد کند. او برای مدت کوتاهی مات و مبهوت خواهد ماند. در این مرحله با شمشیر، تبر یا سایر سلاح های غوغا به او حمله کنید. با این آیتم ها می توانید کلاه ایمنی را نیز بشکنید و متعاقباً هیولا را بکشید.

بعد، باید به پسرها برسید. به اتاق بعدی بروید، جایی که جسد مردی با ژاکت قرمز وجود دارد. جسد را برگردانید، عکس فرد گم شده و یک مورد دیگر را بردارید. در زیر آنها یک کلید پیدا خواهید کرد - کلید را بردارید و در را در همان نزدیکی باز کنید. بالا بروید و خود را در لانه پسران بیابید. ماموریت انجام شد - از پشت بام از اینجا خارج شوید.

قلب تاریکی

هدف: لانه Jumpers را نابود کنید.

روی تابلوی اعلانات داخل پمپ بنزین، برگه ای با کار جدید وجود دارد. قبول کن. شما باید لانه جامپرها را نابود کنید. در طول روز مخالفان زیادی در این لانه وجود دارد، پس شب به محل بروید.

پدال تا طبقه

هدف: از بلال در مورد پوسترهای مسابقه بپرسید.

روی تابلوی اعلانات داخل پمپ بنزین، پوستر بزرگی از یک کالسکه که روی آن RACE نوشته شده است. نژاد؟ برای کسب اطلاعات بیشتر در این مورد با بلال صحبت کنید..

همان پوستری که روی تابلوی اعلانات داخل پمپ بنزین بلاله می بینید.


بدون آب

هدف: با جاسر صحبت کنید

مدتی بعد از اینکه به مردم آب دادید، جاسر با شما تماس می گیرد. او خواهد گفت چیزی اشتباه است. به مزرعه برگردید و با او صحبت کنید. مردم از آب مریض می شوند و شما باید بفهمید چه مشکلی دارد.

به ایستگاه پمپاژ برگردید. دری که قبلاً از آن وارد شده اید (طبقه بالا) اکنون بسته است. به آب بروید، شیرجه بزنید و سه لوله را ببینید. روی لوله وسط یک قفل وجود دارد - آن را با استفاده از کلید اصلی باز کنید. از طریق لوله شنا کنید، به چپ و سپس راست بپیچید. به زودی از داخل ایستگاه خارج خواهید شد. سه راهزن را بکش لازم است برق را بازیابی کنید، اما دری که از طریق آن می توانید به سرعت به ترانسفورماتور برسید قفل است.

پایین بروید و به سمت در دیگری بروید که دقیقاً زیر در قبلی است. بکیر ظاهر می شود. با او چت کنید. در نهایت، شما هنوز باید او را بکشید. پس از انجام این کار، به اتاق بروید و از پله ها بالا بروید. ترانسفورماتور را روشن کنید. ماموریت انجام شد!

پست جنون

هدف: به اداره پست بروید.

روی میز جاسر یادداشتی هست. بخوانش. پسر منتظر هدیه ای از مادرش است که قبل از همه گیری عازم حران شده است. کار را بپذیرید. مکان مشخص شده را دنبال کنید که نامه در آن قرار دارد. در ضمن، اگر بیرون بروید، همان پسر نزدیک انباری روبرو خواهد بود. می توانید با او چت کنید.

به اداره پست بروید که در روستای کوچکی نزدیک پمپ بنزین بلال قرار دارد. شاخه مشخص شده روی نقشه را پیدا کنید. بعد، شما باید وارد شوید. در طبقه اول را باز کنید، به داخل بروید و درها را پشت سر خود ببندید. به انتهای راهرو بروید و زنگ هشدار را با دکمه قرمز روی دیوار خاموش کنید. پس از انجام این کار، سعی کنید از نزدیکترین درها به داخل بروید. چیزی از آن در نخواهد آمد.

از پله ها به سمت زمین بالا بروید و مردی حلق آویز شده را ببینید. کلیدهای روی میز را پیدا کنید. برو پایین و در را باز کن. همه بسته هایی که تعاملی هستند را جستجو کنید. وقتی این کار را می کنید، کرین باید بگوید که هیچ بسته ای برای پسر اینجا وجود ندارد. تابلوی اعلانات را روی دیوار بین دو در پیدا کنید. یادداشت را بخوانید و کلیدهای ون را بردارید.

اکنون دو علامت روی نقشه ظاهر می شود - اینها دو ون هستند. اولین وانت نزدیک است. نامه ها را از آن خارج کنید. می توانید این نامه ها را به صاحبانشان ببرید و جایزه دریافت کنید. هیچ چیز پیچیده ای نیست، اما باید بدوید.

به سمت ون دوم حرکت کنید، که در بزرگراه خواهد بود. آن را باز کنید و بسته را بردارید. آن را به جاسر ببرید و ثواب خود را بگیرید.

جاسر، بزرگ جامعه در مزرعه.


یک غریبه در سرزمین غریبه (ادامه)

وقتی سطح اعتماد شما نسبت به Faceless بالا رفت، می توانید به جاسر برگردید. Faceless در این نزدیکی خواهد ایستاد (رتبه باید "مهمان" باشد). با او صحبت کنید و یک کمان پولادی به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد. او خواهد گفت که باید به کمک مردم ادامه دهید.

چنگال

هدف: Sabit را پیدا کنید.

پس از دریافت یک هدیه از Faceless (Crossbow)، یک کار اضافی جدید روی در نزدیک جاسر ظاهر می شود. قبول کن. شما باید سابیت را پیدا کنید که به کشاورزان کمک کرد. می توانید از جاسر نیز در مورد او بپرسید.

به مکان مشخص شده حرکت کنید. با استفاده از تجهیزات ("گربه" با طناب) از کوه بالا بروید. شیشه کلبه ثابت را بشکنید و به داخل آن بالا بروید. گیاهانی که باید پیدا کنید زیر خانه جاسر هستند. به پایین بپرید و کیسه های افتاده و جعبه های چوبی را ببینید. یک گونی زیر یکی از جعبه های چوبی وجود دارد - آن را برای چند گیاه جستجو کنید. به جاسر برگرد و گیاهان را به او بده.

توجه داشته باشید. اگر حتی پایین تر از طناب پایین بیایید، به لانه جامپرها می افتید. اما در اینجا هیچ دشمنی وجود نخواهد داشت، به جز یک نفر. برو سمت صدا و سابیت رو ببین. او را بکش تا عذاب تمام شود.

محصول

هدف: پاکسازی منطقه

تکلیف از تابلوی اعلانات واقع در پمپ بنزین بلال گرفته شده است. فقط به منطقه مشخص شده بروید و همه حریفان را بکشید. یک وزغ جهنمی وجود خواهد داشت. چطوری انجامش دادم؟ پس از کشتن دشمنان در اطراف محوطه بسته، پشت حصار بایستید و سپس به سمت وزغ نارنجک پرتاب کنید. جسد Helltoad را جستجو کنید، جایی که برای تلاش "Harvest" به عنوان بخشی از Dying Light: The Following در وب سایت جایزه دریافت خواهید کرد.

ما دیگر آنجا نخواهیم رفت

هدف: آرام دادن همه روح های بدبخت در شهر.

تکلیف از تابلوی اعلانات واقع در پمپ بنزین بلال گرفته شده است. به یک دهکده کوچک بروید که در آن باید چهار روح بدبخت را در مناطق مشخص شده پیدا کنید. آنها زامبی های کوچک هستند. روی نقشه آنها با یک علامت مشخص مشخص شده اند. به آن اشاره کنید و متوجه خواهید شد.

بنابراین، به محض اینکه آنها را پیدا کردید، نزدیک شوید و کلید F را فشار دهید. این کار آنها را از بین می برد. نشانگرهای ارواح بدبخت مکان آنها را مانند ماهواره نشان می دهد. روی نقشه نمی توانید ببینید که کودک نسبت به موقعیت شما بالا یا پایین است. باید بگویم که یک کودک در بلندترین ساختمان خواهد بود. فرزند دوم داخل کامیون خواهد بود. دو نفر دیگر داخل خانه هستند. در داخل یکی از خانه ها فقط می توانید از در عبور کنید که باید آن را باز کنید. توصیه من: از مواد منفجره برای پرت کردن حواس زامبی ها استفاده کنید و در آن لحظه در را بشکنید. نزد بلال برگرد و بگو همه بچه ها کشته شده اند.

هدف: از بلال درباره روغن سمی بیاموزید.

تکلیف از تابلوی اعلانات واقع در پمپ بنزین بلال گرفته شده است. فقط آن را بگیرید و با بلال صحبت کنید.

لازاروس

هدف: جزئیات را از ازگی بپرسید.

کار روی در نزدیک جاسر آویزان خواهد شد (من آن را بعد از جنون پستی دریافت کردم). پس از صحبت با جاسر، به خانه ای که آیلم از آن محافظت می کند، رفته و به طبقه دوم بروید و وارد اتاق پشتی شوید. از ازگی در مورد کار بپرسید.

ازگی دختر جاسر.


به مکان مشخص شده برانید و مکان را از راهزنان پاک کنید. تنها راه رسیدن به اینجا از طریق سوراخی در حصار است. فقط اطراف محیط اطراف را بچرخانید و دیوار را به دقت بررسی کنید. وقتی همه راهزنان را در بیرون بکشید، سپس با یک ایوان وارد خانه شوید تا مطمئن شوید که همه دشمنان مرده اند. به زیرزمین بروید و آخرین دشمن را بکشید. کمی سر و صدا می شنوید. در همان زیرزمین، یک در چوبی را پیدا کنید که حتی پایین تر می رود (روی زمین، دریچه). در را باز کنید و پایین بروید. با ارکان صحبت کن

بعد از صحبت با جاسر به مزرعه برگرد و به ازگی بگو ارکان زنده است.

بدو، دونده، بدو

هدف: دونده را بکشید و جگر او را به جاسر بیاورید.

کار روی در نزدیک جاسر آویزان خواهد شد (من آن را بعد از جنون پستی دریافت کردم). چگونه دونده ها را بکشید، باید از قبل بدانید بازی اصلی. انجام بده و جگر را بیاور. بعد، باید جگر را داخل بشکه نشان داده شده بیندازید و دوباره با جاسر صحبت کنید.

درخواست کمک

هدف: پاکسازی منطقه

کار روی در نزدیک جاسر آویزان خواهد شد (من آن را بعد از جنون پستی دریافت کردم). فقط به مکان مشخص شده بروید و همه مخالفان را بکشید. یک رهبر وجود خواهد داشت - گریه می کند. کمی بزرگتر از ناوشکنی است که در نیروگاه با آن جنگیدید. باید او را بکشی وقتی سنگ پرتاب می کند، سعی کنید پشت ساختمان ها پنهان شوید. در غیر این صورت، شما نمی توانید از آنها پنهان شوید. شما باید او را به دیوارها و خانه ها بکشید. Weeper خواهد زد. پس از آن موقتاً مات و مبهوت می شود. ابتدا کلاه خود را نابود کنید و سپس به سر او حمله کنید. پاداش را از بدن ویپر بگیرید.

نامه به آقا

نامه اولین واگن را به سرا، که در مزرعه خانه ای است که توسط آیلم محافظت می شود، بدهید.

نامه ای به ایلم

نامه را به عالم، مردی که در اولین بازدید خود از مزرعه ملاقات کردید، بدهید.

مردی خشن به نام ایلم بعد از مدتی نگرش کاملاً متفاوتی نسبت به کایل کرین خواهد داشت.


نامه به پولات

نامه را به پولات بدهید که در یکی از انبارهای مزرعه است.

ملاقات

هدف: رسیدن به چشم خورشید.

وقتی رتبه «متحد» را داشته باشید، دعوت نامه ای برای دیدار مادر و بی چهره دریافت خواهید کرد. Faceless باید با شما تماس بگیرد و این را گزارش کند. فقط انجامش بده ماموریت های جانبی. مکان مشخص شده را دنبال کنید. جاده را خاموش نکنید - به جایی که باید بروید منتهی می شود. از پله ها و مسیرها بالا بروید، به معبد بروید. فیلم را ببینید. بعد از اینکه کشیش برای شما توضیح خواهد داد که چه اتفاقی افتاده است.

هدف: به کمک به فرزندان خورشید ادامه دهید.

اکنون باید به تکمیل کارهای اضافی ادامه دهید.

از اینجا برو، جاسر به زودی با شما تماس خواهد گرفت.

هدف: رسیدن به جاسر.

مزرعه را دنبال کنید. با جاسر صحبت کن او یک کارت مغناطیسی ارتش را به عنوان جایزه به شما می دهد. به کمک به کودکان خورشید ادامه دهید.

AZART

هدف: به خانه آدم بروید.

وقتی بعد از معبد به جاسر برمی گردید، کار جدیدی بر در آویزان می شود. آن را بگیرید.

به شهر بروید و خانه مشخص شده را پیدا کنید. در اطراف آن قدم بزنید و دروازه کرکره ای را پیدا کنید. آنها را بردارید تا وارد خانه مجاور شوید. یک دریچه روی زمین پیدا کنید و پایین بروید. در زیرزمین حرکت کنید تا جایی که سوراخی را در دیوار سمت راست ببینید. این سوراخ به خانه آدم منتهی می شود. حالا قسمت نسبتا سخت بازی شروع می شود.

باید یادداشت هایی با سرنخ پیدا کنید. آنها در هر سه طبقه هستند. تعداد کمتری در طبقه اول وجود دارد. به همه چیز نگاه کن کف تمام طبقات، کمدها، یادداشت روی دیوارها، در نقاشی ها، روی تخت و سایر مبلمان. در کل باید چهار صندلی وارد PDA شود! پس از آن، هدفی که باید به دنبال سرنخ ها باشید تکمیل می شود.

روی نقشه مشخص شده اند.

خطر: منظره دریا

هدف: یافتن یک غار پنهان در زیر فانوس دریایی.

به مکان مشخص شده حرکت کنید. یک فانوس دریایی در بالا وجود خواهد داشت. اما شما به سمت ساحل، سمت راست فانوس دریایی (اگر در طول جاده به آن بروید) پایین می روید. شما باید در توزیع مجدد ناحیه زرد پایین بیایید. در زیر، در صخره، گذرگاهی را پیدا کنید. این گذر درست در لبه ناحیه زرد قرار دارد. خم شوید و به داخل غار بروید. هفت تیر را از سینه بگیرید.

هیجان زده: جاده سنگی

هدف: یافتن یک غار در زیر یک درخت خشک.

به مکان مشخص شده حرکت کنید. به بالا صعود کنید. به دستور جاسر می توانید از اینجا دیدن کنید. شما باید وارد غار شوید. به نظر می رسد که در داخل خانه غاری وجود دارد، اما شما را زیر درخت نمی برد. خود درخت را در لبه تپه دنبال کنید. با احتیاط به سمت لبه بروید و به پایین نگاه کنید. شما باید چندین تاقچه را ببینید. به پایین بپرید و یک شکاف مستطیلی پیدا کنید که از طریق آن می توانید به زیر درخت بروید. هفت تیر دوم را از سینه بگیرید.

خطر: آرزوی خوب

هدف: غار پنهان زیر مجسمه را پیدا کنید.

به سمت معبدی که برای اولین بار مادر را ملاقات کردید حرکت کنید. به محض ورود به غار با پله های فلزی بالا، توجه داشته باشید که می توانید به جای بالا رفتن از طاقچه ها به پایین بپرید. در زیر آب وجود دارد، بنابراین می توانید با خیال راحت به اعماق غار بپرید. یک سینه زیر آب پیدا کنید، آن را باز کنید و یک هفت تیر بگیرید.

خطر: شش فوت زیر زمین

هدف: قبر تام را پیدا کنید.

قبرستان را دنبال کنید و شروع به جستجوی همه قبرها در منطقه مشخص شده کنید. شما نه به قبرهای کوچک، بلکه به قبرهای بزرگ که الواح بر آنها آویزان است، علاقه دارید. بر روی یکی از این صفحات کتیبه Tom خواهد بود. آن را کنار بگذارید و یک یادداشت و یک سابر پیدا خواهید کرد.

خطر (ادامه)

هدف: سابر را به جاسر بدهید.

به جاسر برگرد و سابر را به او بده تا این تلاش طولانی را تکمیل کند.

نمای حومه شهر از بالا.


سقوط از بهشت

هدف: محل سقوط را بررسی کنید.

پس از بازدید از معبد، جاسر باید دوباره با شما تماس بگیرد و در مورد هواپیمای سقوط کرده به شما بگوید. همچنین می توانید بلافاصله پس از شرکت در جلسه او را ببینید. به مکان مشخص شده در نقشه حرکت کنید و به هواپیمای در حال سوختن نزدیک شوید. فاتین و تولگا از آشنایان بازی اصلی با شما تماس خواهند گرفت. به آنها بروید، از برج بالا بروید و در مورد همه چیز صحبت کنید. دستگاه ردیاب را از جعبه موجود در اینجا بردارید.

سیگنال را در ناحیه مشخص شده دنبال کنید. باید کوله پشتی ولکان را که در وسط گندم زار است، نزدیک چتر نجات پیدا کنید. هر چه به مقصد نزدیکتر باشید، سیگنال قوی تر خواهد بود. اسکرین شات زیر موقعیت کوله پشتی را نشان می دهد.

مکانی که می توانید یک کوله پشتی برای تلاش "از بهشت ​​افتاده" پیدا کنید.


سپس به کانال دیگری سوئیچ خواهید کرد. برای یافتن ولکان باید دوباره تلاش کرد. به مزرعه جاسر برو. وارد یکی از انبارها شوید و پولات را پیدا کنید. پشت میز کار با پولات صحبت کنید. این تلاشتمام می شود، اما یکی جدید شروع می شود.

سرقت بزرگ قطار

هدف: رسیدن به پل راه آهن.

به مکان مشخص شده بروید و سپس تمام مخالفان را روی پل راه آهن بکشید. هنگامی که تمام حریفان کشته شدند، باید از کنار همه ماشین ها بگذرید و ضربه بزنید. در یکی از ماشین ها برادرانی هستند که در را باز می کنند. با آنها چت کنید، کار تکمیل خواهد شد.

پیوندهای ناگسستنی

هدف: از جاسر بپرسید چه اتفاقی افتاده است. به مزرعه بروید و با جاسر صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که ازگی فرار کرد. خب باید دنبالش کنی به مکان مشخص شده در نقشه، به مزرعه اوزان بروید. تمام دشمنان را بکشید و سپس دو جسد را روی زمین که هنوز حوضچه خونی در آن وجود دارد، بررسی کنید. یکی از آنها اوزان است. یادداشت را بخوانید و با جاسر در رادیو (به صورت خودکار) صحبت کنید.

اردوگاه را دنبال کنید، مخالفان را بکشید و همه تریلرها را جستجو کنید. در یکی از تریلرها ازگی و دوستش حضور دارند.

برای اینکه ازگی و دوستش وارد شهر شوند باید تونل مشخص شده را بررسی کنید. مقصد خود را دنبال کنید، به داخل تونل بروید و هرکسی را که می بینید بکشید تا به ایست بازرسی برسید. حالا ماموریت تکمیل خواهد شد اما...

مارتیشکین کارگر

هدف: به تونل برگردید و به ازگی کمک کنید.

هر کاری که انجام دادی به خاک سپرده شد. به تونل برگردید و ازگی را پیدا کنید. زامبی ها را بکشید، سپس با Ezgi صحبت کنید. برای این کار به سمت کامیون بالا رفته و درب سمت راست کانتینر را باز کنید. پس از آن به جاسر برگرد و به او بگو که دخترش به شهر رفته است. ماموریت انجام شد.

ناهنجاری ها

هدف: بررسی یک پدیده عجیب

به ناحیه مشخص شده حرکت کنید. از نزدیک شدن به مرد بزرگ نترسید، زیرا یک ابر آبی از دود در نزدیکی جیپ وجود دارد که از هیولاها محافظت می کند. بیا تو جیپ پشت سر او یک جعبه طولانی قرار خواهد گرفت. جعبه را برای تکمیل بخشی از تلاش باز کنید.

به مزرعه برگردید و Faceless را در انبار پیدا کنید. با او گپ بزنید، او به شما خواهد گفت که باید غار را کشف کنید.

غار را دنبال کنید، به عمق آن بروید و مخالفان را بکشید. در نهایت، شما باید یک کاروان ارتش را ببینید. ابتدا به پشت کامیون نگاه کنید. برو داخل و در تنها جعبه بسته نگاه کن. اما چیزی در جعبه نیست.

پیرمرد و دریا

هدف: ورودی عمارت را پیدا کنید.

در برخی مواقع، Faceless باید با شما تماس بگیرد و در مورد یک قوم شناس خاص به شما اطلاع دهد. به سمت علامت روی نقشه حرکت کنید و خود را در نزدیکی عمارت بیابید. یک پل چوبی در حیاط خلوت پیدا کنید. او نابود شده است. به آن نزدیک شوید و به پایین به سمت چپ نگاه کنید. ادامه پل را خواهید دید. با استفاده از "گربه ها" به آنجا بپرید، به داخل غار بروید و وارد زیرزمین عمارت شوید.

در اینجا شما باید جعبه های چوبی را از بین ببرید تا کابینت را جابجا کنید و وارد عمارت شوید. مراقب باشید، زیرا یک سیلندر گاز در پشت جعبه ها وجود دارد. اگر با اسلحه غوغا به او ضربه بزنید، پس از چند ثانیه انفجار رخ می دهد. به طبقه بالا بروید و با آتیلا که در یکی از اتاق ها نشسته است صحبت کنید.

اکنون باید کابل را تعمیر کنید تا برق را به عمارت برگردانید. بیا بیرون. در نقشه، نقطه فعال با یک خط زرد طولانی نشان داده شده است. این کابل است. باید در امتداد آن قدم بزنید و سه شکاف را پیدا کنید. تا آخرش برو با پشت به دروازه گم شده بایستید، در حالی که در قلمرو هستید، عملاً در مجاورت عمارت.

بنابراین، اینجاست که کابل تازه شروع می شود. آیا ساختمانی با پله (پله) جلوتر می بینید؟ از پله ها بالا بروید، وارد ساختمان شوید و بلافاصله به سمت چپ نگاه کنید. یک کابل شکسته روی زمین وجود دارد. با نگه داشتن کلید F آن را تعمیر کنید.

انتهای دیگر کابل را در نزدیکی یک برج فلزی بزرگ در همان نزدیکی خواهید یافت. صخره روی زمین است، در چمن. پس از تعمیر کابل، برق باید روشن شود.

سه نقطه فعال وجود دارد. در داخل انبار، ژنراتور را راه اندازی کنید. دوشاخه ها را روی همان برج فلزی پیچ کنید. در نهایت، کلیدهای ضامن را روی قطب تغییر دهید. فقط با کمک یک "گربه" با طناب می توانید از قطب و برج بالا بروید.

اکنون به آتیلا برگردید، با او صحبت کنید تا تلاش را تکمیل کنید.

داستان ناتمام

هدف: همه زیارتگاه ها را بررسی کنید.

این تکلیف توسط خود آتیلا صادر شده است. شما باید از سه مکان مقدس بازدید کنید. همه آنها روی نقشه مشخص شده اند. ابتدا از خانه آتیلا به سمت شمال حرکت کنید. در آب شنا کنید و صخره ای در وسط دریا پیدا کنید. به همان قله صعود کنید. سه زامبی را که در اینجا خوابیده اند بکشید. یک نقاشی روی سنگ پیدا کنید و با فشار دادن کلید F آن را بررسی کنید.

نشانگر جدید را دنبال کنید که در گوشه سمت راست پایین نقشه قرار دارد. به داخل آب بپرید، شیرجه بزنید و سنگ را با الگوی دوم پیدا کنید. کلید F را فشار دهید. برای یافتن جایگاه سوم باقی مانده است. پیدا کردن او آسان است. فقط به آنجا حرکت کنید و نقاشی روی سنگ را بررسی کنید.

پس از صحبت با آتیلا در رادیو، به مکان مشخص شده در نقشه بروید. جنب حرم سوم است. به بالای کوه صعود کنید. از قلاب با طناب استفاده کنید. تصویر روی یکپارچه را بررسی کنید. به سوراخ نزدیک، زیر درخت بپرید و نقاب Faceless را از روی جسد بردارید.

برج های شکار که در بازی به نوعی نقاط کنترلی هستند.


به آتیلا برگرد و ماسک را به او بده. کار تمام خواهد شد.

پروژه مخفی

هدف: با برادران صحبت کنید.

در یک نقطه، برادران با شما تماس خواهند گرفت. در مکان مشخص شده به سراغ آنها بروید و در مورد کار بیشتر بدانید. آنها از شما می خواهند جزئیاتی را بیابید. در اصل، همه اینها باید برای مدت طولانی با شما همراه می بود. جزئیات را به فاتین بدهید و جایزه بگیرید. برادران خواهند گفت که به زمان نیاز دارند.

برادران تا چند دقیقه دیگر با شما تماس خواهند گرفت. ملاقات کنید و متوجه شوید که آنها به سوخت نیاز دارند (آنها در همان ماشین خواهند بود). به دنبال سوخت بروید خوشبختانه، سوخت در طول این تلاش در همه خودروها خواهد بود. پس از جمع آوری 11 ظرف، به فاتین برگردید و به او بدهید. این تلاش را کامل می کند.

سرنوشت احمقانه

هدف: ببینید چه اتفاقی برای آتیلا افتاده است.

به محض اطلاع از آن به خانه آتیلا بازگردید. برو تو خونه و برو بالا دفتر آتیلا. یک یادداشت روی در دفتر آویزان است - آن را بخوانید. بعد، به سیاهچال بروید که اولین بار از طریق آن به عمارت آمدید. جسد آتیلا را معاینه کنید و ماسک را بردارید. با برداشتن نقاب و گوش دادن به پیام بی‌چهره، به دفتر برگردید و کتابی را که قوم‌نگار نوشته است بردارید.

قطار جت

هدف: برای دوقلوها یک خط گاز از لاشه هواپیما بیاورید.

به محل سقوط هواپیما، جایی که قبلاً از آن بازدید کرده اید، بروید. به کاپوت بروید و خط سوخت را از آنجا بردارید. به برادران برگرد و خط لوله گاز را به آنها بده. ببین چه اتفاقی افتاده.

در انتهای تونل

هدف: رسیدن به انبار غله.

مکان مشخص شده را دنبال کنید و به طبقه بالا بروید. ابتدا از روی توده غلات روی سکو بپرید. پله های بالا را پیدا کنید و بالا بروید. علاوه بر این، پله ها بسته هستند. یک پله دیگر پیدا کنید. به نظر می رسد بسته است، اما یک سوراخ روی دیوار در طرفین وجود دارد. از سوراخ به سمت پله ها بپرید. بالا بروید، همه را بکشید و در اتاق پشتی پشت بام یک گروگان پیدا خواهید کرد - برادر اورکان. صحبت کردن با او. از اتاق خارج شوید، پس از آن کشیش با شما تماس خواهد گرفت.

پس از صحبت با او، باید از فانوس دریایی دیدن کنید. با بالا رفتن از دیوارها بالا بروید. پنجره هایی در هر سطح وجود دارد. شما باید به پنجره در طبقه ماقبل آخر صعود کنید. از داخل بالا بروید و از پله ها بالا بروید. در را باز کنید و فیلم را تماشا کنید.

همه حریفان را بکشید تا تلاش شمارش شود. بعد، جعبه ای با کپسول ها را در نزدیکی جسد کان پیدا کنید. هر سه کپسول را مصرف کنید.

دنبال کنندگان

هدف: قبل از راهزنان در ورودی سد باشید.

شما مدت زمان محدودی برای این کار دارید - شش دقیقه. بدون اینکه به جایی بپیچید و بدون حواس پرتی به سمت مقصد حرکت کنید. از تمام ترامپولین ها و غیره استفاده کنید. از سازه قرمز بالا بروید، به سکوی بعدی بروید و از دیوار بالا بالا بروید. به بالای پلت فرم قرمز رها شوید. در امتداد لوله در امتداد دیوار بدوید و از روی تاقچه های دیگر بالاتر بروید. از درب برو

از راهرو به سمت ایست بازرسی بروید و به صدای مادر گوش دهید. از در عبور کنید، به مادر نزدیک شوید و با او صحبت کنید.

پایان خوب

دو پایان در بازی وجود دارد. پایان اول - شما موافقت می کنید که به مادر کمک کنید تا جهان را نجات دهد و اعتراف کنید که این یک درمان نیست، بلکه یک سم واقعی است. در این صورت، مادر را دنبال کنید، در را باز کنید و کلاهک را فعال کنید. همین!

پایان بد

پایان دوم - شما از کمک به مادر خودداری می کنید. در این مورد، شما باید با او مبارزه کنید. چه چیزی می توانم توصیه کنم؟ ابتدا فقط ارواح مادر را بکش. تا اینکه، در نهایت، کایل احساس می کند که دارد بیمار شده است. از این به بعد ارواح مادر را با دست خالی خواهید کشت. اگر دور شوید، پس از چند ثانیه، سلامتی خود به خود شروع به بهبود می کند.

بعد، شما با خود مادر دعوا خواهید کرد. با دستان خود به او حمله کنید. سعی کنید زمانی که سلامتی شما ضعیف است از او دور شوید. در عین حال، بدون اینکه چشم از خود مادر بردارید، به سمت عقب حرکت کنید. وقتی او می دود، سعی کنید یک ضربه متقابل بزنید و دوباره عقب نشینی کنید. بنابراین می توانید سلامتی را بازیابی کنید. در پایان، هنگامی که ماسک از بین می‌رود و سلامتی بسیار کمی برای مادر باقی می‌ماند، او به سمت شما هجوم می‌آورد. کلید F را چند بار فشار دهید، آن را رها کنید، آن را تمام کنید و ویدیوی نهایی بازی را تماشا کنید.

شروع کنید.
بنابراین، پس از کات سین مقدماتی، که از آن می آموزیم که در شهری به نام حران، یک ویروس ناشناخته برای علم شایع است. همچنین می دانیم که افرادی در شهر هستند که به آن مبتلا نشده اند.

پس از آن، ما یک ویدیو را تماشا می کنیم - ویدیویی که در آن در بدن شخصیت اصلی بازی هستیم کایل کرین. او باید به طور مخفیانه به شهری برود که به ویروس آلوده شده است و پرونده ای را بدزدد که به طور غیرقانونی توسط مردی به نام سلیمان. این فایل حاوی اطلاعاتی درباره ویروسی است که به شهر حمله کرده و درباره واکسن، تلاشی برای سنتز که در این مرحله می تواند منجر به خسارات زیادی در بین مردم شود. پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، کایلاز هواپیما بیرون می پرد و با چتر نجات به سمت مرکز شهر فرود می آید، اگرچه فرود خیلی موفقیت آمیز نبود - چتر نجات روی مانعی گرفتار شد و جرثقیلمجبور شد خیلی سخت روی زمین فرود بیاید. تقریباً بلافاصله پس از بازگشت بینایی به او، جرثقیلسه مرد مسلح را می بیند که در حال صحبت با یکدیگر هستند و پیشنهاد می کنند پاهای او را بشکنند و به سمت او بکشند رایسو، ولی جرثقیلاو از این چرخش وقایع خوشش نمی‌آید و یک تپانچه بیرون می‌آورد و رهبر گروه را زیر اسلحه نگه می‌دارد.
او می گوید که "سر و صدا آنها را جذب می کند." بعد از آن کایلابا چیزی سنگین مبهوت می شود و روی زمین می افتد. پس از آن شروع به ضرب و شتم او می کنند، اما او دوباره اسلحه را به سمت آنها نشانه می رود. در این لحظه ناشناخته شروع به گوش دادن به چیزی می کند و پس از لحظه ای غرش و فریاد می شنویم. دشمنان فوراً فرار می کنند و شخصیت را فراموش می کنند. یک ثانیه بعد، یک فرد آلوده به سمت او هجوم می آورد و او را گاز می گیرد (در دست چپش). اما ناگهان یک پسر و یک دختر به کمک او می آیند، او را به داخل اتاق می کشانند و در را سد می کنند. متأسفانه ، افراد آلوده (از این پس - زامبی ها ، هیولاها) عملاً تأخیر ندارند و ناجی ما را می بلعند - امیره(این همان چیزی بود که دختر او را صدا کرد). دختر در منتهی به خیابان را باز می کند و قهرمان را به بیرون می کشاند. بعد از چند ثانیه مریض می شود و می افتد. دختر از طریق رادیو با شخصی تماس می گیرد و با او تماس می گیرد یشم. او از ما می خواهد که درمانگاه را برای ما آماده کند و همچنین از مرگ شریک زندگی اش خبر می دهد. بعد از حرفش جرثقیلهوشیاری خود را از دست می دهد

قهرمان ما زنده می شود. اولین چیزی که او می شنود گفتگوی دو کودک است که متوجه می شوند کایل به هوش آمده است. و فرار می کنند. در اینجا یک آموزش کوچک وجود دارد، پس از آن کرین به راهرو می رود و با نگهبانی ملاقات می کند که او را "سی و یکم" صدا می کند. نگهبان در پاسخ به این سؤال - اینجا چه نوع مکانی است - بهشت.
بعد از این دیالوگ کوتاه، معلوم می شود که آنها از قبل در اتاق 190 منتظر ما هستند، جایی که باید به ما پاسخ سوالات را بدهند. به سمت چپ می رویم. سپس جهت روی نقشه را دنبال کنید. هیچ چیز سختی در این نیست. در طول مسیر با افراد مختلف صحبت می کنیم. بالا می رویم. نگهبانی جلوی در می نشیند - چند کلمه با او رد و بدل می کنیم و به سمت بالکن می رویم. دیالوگی شروع می شود که از آن متوجه می شویم که نام اصلی ما رخیم است. او نگران است که ارتباط با یکی از افرادش که در طبقه سیزدهم همان ساختمان قرار دارد قطع شده است. برج". این "برج" چند ماه پیش بازسازی شد و اکنون پناهگاهی برای همه بازماندگان است. بعد از صحبت با راخیممختصات روی نقشه را دنبال می کنیم. در نتیجه با مردی به نام آشنا می شویم تیمور، که درهای آسانسور را باز می کند و به پایین می رویم.

با بیرون آمدن از آسانسور، تصویر وحشتناکی را می بینیم - تمام دیوارها پر از خون هستند و ناامیدی حاکم است. اولین چیز، جرثقیلاز طریق رادیو با مافوق خود ارتباط برقرار می کند و آنها را به روز می کند. ناگهان، گفتگو با فریاد کمک قطع می شود و جرثقیلیک تکه لوله آهنی را از گونی که در کنار آن ایستاده است برمی دارد. ما شروع به بررسی راهرو در سمت چپ می کنیم - در اولین در با افراد آلوده روبرو می شویم که اگر دریغ نکنیم با یک ضربه می کشیم. پشت در یک مرد به نام است علامت گذاری، که می گوید هنگام تلاش برای پنهان شدن از زامبی ها دست خود را بریده است. پس از این گفتگو، ما تماس می گیریم راخیمکه می گوید به کمک ما می فرستد لنا. علامت گذاریمی خواهد پیدا کند گاز و الکلبرای درمان زخم (این "آیتم ساخت" است جعبه کمکهای اولیه»»).
وارد اتاقی می شویم که در آن دیواری وجود ندارد و سوراخ با نوار محافظ پوشانده شده است. در آن، در کنار تخت، جعبه ای وجود دارد که با باز شدن آن، "قطعات فلزی" را خواهیم یافت. برمی گردیم و بقیه اتاق ها را جستجو می کنیم. در جعبه های زرد روی زمین، می توانید چیزهای مختلفی پیدا کنید (به عنوان مثال، " ناخن")، همچنین ارزش نگاه کردن به یخچال را دارد - وجود خواهد داشت الکل(که جایگزین الکل خواهد شد). به آسانسور برمی گردیم. اگر روبه روی او بایستید - دری را در سمت چپ پیدا می کنیم - آن را باز می کنیم. در حمام یک کمد دارو را می‌بینیم که به دیوار آویزان شده است. آن شامل " گاز پانسمان". پس از آن، شما می توانید به علامت گذاری، قبل از ایجاد جعبه کمک های اولیه در منو. نکته: کل آپارتمانی که در آن بودید را به دقت بررسی کنید. گاز پانسمان". چیزهای مفید زیادی دارد. ما از جعبه کمک های اولیه استفاده می کنیم مارکه، پس از آن می آید لنا، و ما به بخش های مسکونی امن برمی گردیم. با ما تماس بگیرید رحیم. اکنون او کاملاً دوستانه است، زیرا تازه وارد فقط مرد خود را نجات داده است.

بنابراین. پس از سوار شدن به آسانسور به سمت رحیم. گفت و گو را با او آغاز می کنیم. به زودی از خواهران رحیم(دختری که کایل را نجات داد) متوجه می شویم که برادرش نقشه ای برای تخریب لانه افراد آلوده به مواد منفجره دارد. پس از رفتن او، ما دوباره گفتگو را با او آغاز می کنیم راخیم. باید وارد شویم اتاق 194برای تعویض لباس (در غیر این صورت نمی توانیم با آن آشنا شویم براکن، اصلی در "برج"). علامت های روی نقشه را دنبال می کنیم و لباس عوض می کنیم. پس از آن به سالن طبقه آخر می رویم (از پله ها بالا می رویم). بیایید یک ویدیوی کوتاه ببینیم. پس از آن، به دنبال دستورالعمل هایی که روی صفحه ظاهر می شود، بر روی جرثقیل بالا می رویم و به آن می رویم رحیمو ویدیویی را تماشا کنید که در آن به ما می‌گوید از یک جرثقیل، از ارتفاعی شگفت‌انگیز به پایین بپرید. و برای اینکه ثابت کند که شوخی نمی کند، ابتدا می پرد پایین. بعد از مدتی کایلتصمیم می گیرد بپرد و در انبوهی از کیسه های نرم فرود آید. آنچه در ادامه می آید آموزش اندکی برای بقا در این شهر است. ما تمام دستورات را دنبال می کنیم - در این مرحله از بازی هیچ چیز دشواری وجود نخواهد داشت (ما می دویم، خم می شویم، در امتداد لبه ها می خزیم، در جهتی که با فلش ها مشخص شده است حرکت می کنیم). پس از بازگشت به بوم جرثقیل، جرثقیلاولین حمله را پشت سر می گذارد (ویروس در بدن او شروع به عمل می کند). رحیمبه او توصیه می کند که هر چه زودتر برگردد. با حفظ تعادل به پشت بام می رویم. در نزدیکی ورودی با مربی خود روبرو می شویم که توصیه می کند ابتدا به آنجا بروید انباردارو سپس به دکتر. به سمت آسانسور روی نقشه می رویم.
اپیزود تکمیل شد.

با استفاده از نقشه به انباردار می رویم. پس از گفتگوی کوتاه به ما می دهد سلاح - چماق، و به طور دقیق - یک پا از یک صندلی. اکنون توجه - شما نمی توانید بیش از یک شی را در دستان خود حمل کنید، اما ما قبلاً داریم لوله زنگ زده، که به زامبی های طبقه سیزدهم پرداختیم. آن را به کوله پشتی منتقل می کنیم و با آرامش ب ارم در دست ساق پا. اگر این کار انجام نشد - کایل لوله را بیرون می اندازد. پس از انجام تمام مقدمات به سمت خروجی خیابان می رویم. ما نیاز داریم دکتر، و او در شهر است، در یک تریلر در زمین بازی. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد - ما به سمت ساختمان در طرف مقابل می دویم و در امتداد پشت بام ها به ون دکتر نزدیک می شویم. ما به دیالوگ گوش می دهیم که از آن موارد زیر را می فهمیم - دکتر در تلاش است درمانی پیدا کند و دانشمند دیگری در این امر به او کمک می کند که با رادیو با ارتباط بدی با او ارتباط برقرار می کند. بعد از تزریق کایلبرو بیرون و تماس بگیر راخیمکه به ما توصیه می کند با او صحبت کنیم سنبله، که در داخل خانه نزدیک تریلر دکتر واقع شده است. او ما را به روز می کند. معلوم می شود که واکسنی که به عنوان کمک از هواپیماها انداخته می شود، به دست گروهی می رسد که توسط مردی به نام رایس. و امروز ، هنگام غروب آفتاب ، تحویل دیگری پیش بینی می شود که باید آن را در اختیار گرفت (این به یگان سپرده شده است براکن). مشکل در این است که تحویل در عصر انجام می شود و یک شب در شهر تقریباً مرگ حتمی است. سنبلهآن را ایجاب می کند جرثقیلمخفیانه وارد شهر شد و تحت رهبری او تله هایی را که قبلا گذاشته بودند فعال کرد. اگر این کار انجام نشود، همه بازماندگان در خطر مرگ هستند، زیرا بدون واکسن نمی توانند برای مدت طولانی با ویروس مبارزه کنند. قبل از رها کردن، آن مرد چند فیوز می دهد - آنها را از میزی که روی آن نشسته است می گیریم و به بیرون می رویم. گذراندن یک آموزش کوچک غارتگری"- جستجوی تانک ها و اجساد). دانلود مهارت " بقا". علاوه بر این، در امتداد پشت بام ها، در امتداد فانوس های دریایی می دویم. اولین تله زیر کاپوت یک ماشین خواهد بود. بلافاصله پس از آن جید با ما تماس می گیرد و به ما اطلاع می دهد که یکی از افراد ما در میدان شهر دچار مشکل شده است که او نیز برای تامین امنیت گروه تلاش می کند. براکن. ما در امتداد فانوس‌های دریایی می‌رویم و سعی می‌کنیم تا حد امکان به ندرت روی زمین باشیم.

« مشاوره. سعی نکنید هر چه زودتر به صحنه اقدامات اصلی برسید. تمام خانه ها و اتاق های موجود در آنها را جستجو کنید - این به شما کمک می کند تا چیزهای مفید زیادی را برای بقا جمع آوری کنید.

بعد از اینکه به نقطه ای رسیدیم که مرد را فشار دادیم و در خانه را باز کردیم، می بینیم که متأسفانه او قبلاً به یک زامبی تبدیل شده است. او را می کشیم و وارد اتاقی می شویم که در آنجا بود. در سمت راست دروغ خواهد گفت مجله- ما آن را برمی داریم. سپس به سپر در گوشه سمت چپ اتاق نزدیک می شویم و منبع تغذیه را فعال می کنیم. اکنون برای بهبود اتصال باید به پشت بام برویم. به سمت خودروی نزدیک می دویم، از سقف آن به نرده می پریم و از آنجا به طبقه دوم خانه می رویم و از آنجا بدون هیچ مشکلی بالا می رویم. به ما گزارش می دهیم دکترو ما یک وظیفه ثانویه داریم - برای اطمینان از تحقیق آن. سپس تماس می گیریم یشمو به ما اطلاع دهید که همه چیز آماده است. او می گوید چند نکته دیگر وجود دارد که باید روی آنها کار کنیم. ما به اتاق زیر سقف می رویم - وجود خواهد داشت جعبه قرمز، که قابل هک است. آن شامل سیگار. از پشت بام ها به سمت ماشین می رویم. در نزدیکی آن انبوهی از زامبی ها وجود خواهد داشت که باید حواسشان پرت شود. با استفاده از فیوزهایی که قبلا توسط اسپایک صادر شده بود. همین که حواسشان پرت شد - ب به سمت ماشین حرکت کنید و تله را فعال کنید. علاوه بر این - بدون اتلاف وقت، به پشت بام بازگردید. به همین ترتیب چند تله دیگر را روشن می کنیم. ما در امتداد مختصات روی نقشه می دویم، همه چیز را در اطراف جستجو می کنیم، اما موجودات پرخور را فراموش نمی کنیم که دائماً با ناله ها و غرش های گرسنه خود اعصاب شما را به هم می ریزند. پس از فعال کردن برق در پانل روی قطب (نشان داده شده در نقشه)، در سمت راست سبد را جستجو می کنیم - وجود خواهد داشت " مواد شیمیایی". کمی جلوتر یک مورد جدید وجود خواهد داشت جعبه قرمز- هک کن در آن دروغ خواهد گفت آچار لوله . حالا ما نیاز داریم تله های نور را فعال کنید. فقط دو هدف روی نقشه مشخص شده است. با بالا رفتن از سازه فلزی بالای راه آهن به اولین آنها می رسیم. بعد، روی ستون می پریم و تا بالای آن بالا می رویم. از آنجا به ستون مورد نظر می پریم. از همان راه برمی گردیم. و از اسکلت آهنی تا سقف ساختمان و تا تله دوم. سپس به سراغ سومی می رویم. به محض اینکه آن را فعال می کنیم، نور را در کل منطقه قطع می کند. سنبلهمی گوید قبلا اتفاق افتاده است. بازدید از نیروگاه و تعمیر همه چیز الزامی است. ما در امتداد علائم روی نقشه اجرا می کنیم (شایان ذکر است که آنها وظایف را بسیار ساده می کنند). ناگهان توسط یک هیولا در قالب یک تعمیرکار مورد حمله قرار می گیریم. شما باید مراقب او باشید - او با چیزی مسلح است که جایگزین چکش او می شود. ما حواس او را با بریدن دایره هایی بر روی منطقه پرت می کنیم. و سپس به سرعت به آنجا فرار می کنیم. این زامبی از کجا آمده است. در دیوار سمت چپ نزدیک زمین معدنی وجود دارد که باید وارد آن شویم. مراقب باشید - یک زامبی در نزدیکی آن وجود دارد که سعی می کند شما را بگیرد. ما آن را با کلید موجود در جعبه قرمز قبل از آن چکش می کنیم و وارد سوراخ می شویم. بعد، ایستگاه را روشن کنید. ما همه چیز را بررسی می کنیم - پیدا می کنیم طراحی « لوله های برق» (روی میز در اتاق با جسد دراز کشیده است). درست همین جا - جعبه قرمز سوم- هک کن و بگیر - لوله گاز و قهوه. ما به عقب برمی گردیم - در این زمان هوا کاملاً تاریک شده بود. بدون اتلاف وقت (زامبی ها - تعمیرکار خیلی نزدیک است) فرار می کنیم و از نرده بالا می رویم. ما در امتداد مختصات روی نقشه می دویم و از برخورد با زامبی ها اجتناب می کنیم. در یکی از فروشگاه‌ها که تله‌های خودروها در روز فعال می‌شد، مجسمه‌ای در نزدیکی صندوق وجود خواهد داشت. بالاخره به منطقه امن می رسیم. اما همه چیز طبق برنامه پیش نمی رود - ناگهان یک موجود عجیب و غریب پوشیده از تاول های سبز سعی می کند از طریق حصار به منطقه امن بخزد. به زودی او دوباره ظاهر می شود، اما از قبل در دوردست. بلافاصله با ما تماس بگیرید دکترو او را از آن مطلع کنید. پس از آن بلافاصله در یک منطقه امن پنهان می شویم. اکنون می توانید بخوابید - تا کنون هیچ چیز ما را تهدید نمی کند.

ده ساعت بعد جرثقیلبیدار شو و تماس بگیر سنبله. می خواهد صحبت کند و خبر می دهد که اتفاق بدی افتاده است. من می روم ملاقات کنم سنبله. ما توانایی پریدن به طرفین را از بین می بریم و از این طریق از زیر ضربات زامبی ها خارج می شویم. سنبلهمی گوید که جرثقیلکار بسیار خوبی با این کار انجام داد. او می دهد Kreinu - چراغ قوه فرابنفش و کنترل از راه دور. با کمک این چیزها می توانید تعدادی را نابود کنید پریگونوف". بعد از آن سنبلهخبر بد خود را اعلام می کند براکنشکست خورده و اکنون برج«شورایی در حال تشکیل است که همه پیشاهنگان از جمله ما باید در آن حاضر شوند.

بنابراین، قبل از رفتن به جلسه، به رهبری خود در مورد آنچه در شهر می گذرد گزارش می دهیم. ما وظیفه داریم رهبر را شناسایی کنیم و نتایج را به پایگاه گزارش کنیم. به داخل ساختمان می رویم و با آسانسور به طبقه بالا می رویم.

برج.
بنابراین، ما به سمت چپ می رویم - اکنون یک فروشگاه در دسترس ما است، جایی که می توانیم چیزهای موجود در شهر را بفروشیم و چیزی را که برای زنده ماندن ضروری است، خریداری کنیم. کلید فرانسوی". به مقر فرماندهی می رویم که جلوی درهای آن با ما روبرو می شویم یشمو به او کمک می کند تا براکن را متقاعد کند که برای انتقام از Rais که افرادش به شدت او را مورد ضرب و شتم قرار دادند و محموله را بردند، تنها نرود.

در نتیجه یک مکالمه کوتاه، این کار انجام می شود و کرین داوطلب می شود تا همه کارها را خودش انجام دهد. براکن با او دست می فشارد و برای او آرزوی موفقیت می کند. از اتاق بیرون می آییم و با لنا که یک دکتر است گفتگو می کنیم. او می گوید که ما باید به ملاقات پسری به نام قاضی برویم که زیر پل روگذر زندگی می کند - او به نظر او داروهای مورد نیاز ما را دارد (مادر قاضی دو سال پیش فوت کرد اما او همچنان برای او دارو می خرید). به سمت آسانسور می رویم و بیرون می رویم.

زاغه نشینی.
به برج می رویم و با رهبری تماس می گیریم. سپس به سمت شهر پایین می رویم و علامت روی نقشه را تا نقطه مورد نظر دنبال می کنیم. در راه، منطقه امن را از مردگان پاکسازی می کنیم و ادامه می دهیم. از تونل می گذریم و در امتداد جاده جلوتر می رویم. (البته بهتر است در امتداد پشت بام ها و مسیرهایی که در امتداد آن کشیده شده اند حرکت کنید). خانه قاضی را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. همانطور که به زودی معلوم می شود، او کاملاً از ذهن خود خارج شده است. برای اینکه او ما را به داخل بگذارد، او شرایطی را مطرح می کند - فیلمی از یک فیلم اجاره ای برای او بیاورد، ظاهراً درباره خودش و شیرینی برای مادرش. ما از طریق تونل به علائمی که روی نقشه ظاهر شده اند برمی گردیم. حالا زامبی های زیادی در تونل وجود خواهند داشت. با دقت از کنار آنها می گذریم و به سالن اجاره ویدیو می رویم. قفل را می شکنیم و به محض ورود به داخل، زنگ هشدار به صدا در می آید. شما باید فورا آن را خاموش کنید سوئیچ روی دیوار دور سمت راست قرار دارد). ما می‌رویم و به سرعت از دست زامبی‌هایی که با صدای زنگ هشدار می‌آیند فرار می‌کنیم. بیایید به علامت بعدی برویم. ما حواس زامبی ها را با مواد منفجره از فروشگاه پرت می کنیم و آن را جستجو می کنیم. از خروجی اضطراری حرکت می کنیم و به سمت گازی برمی گردیم. با او صحبت می کنیم. سپس باید به پشت بام بروید. از دیوار سنگی بالا می رویم و سپس روی لوله زرد رنگ می رویم و در امتداد آن تا نقطه مشخص شده می خزیم. بعد، به سوراخی که در آن لوله وجود ندارد، صعود می کنیم و دوباره، در صورت لزوم، به جلو می رویم. و سپس به پشت بام خانه قاضی می پریم و قفل جعبه قرمز را می شکنیم. آن شامل " قهوه"و" لوله ساده » وارد خانه می شویم. با گازی صحبت می کنیم و داروها را از روی میز بردارید. از پشت بام خارج می شویم و برای جمع آوری محموله به ماموریت می رویم. قبل از شروع ماموریت، باید خود را به یک پناهگاه مجهز کنید. مطمئناً بدتر از این نمی شود. ما به سمت پشت بام به سمت جعبه می رویم و متوجه می شویم که خالی است. در مرحله بعد، هواپیمایی را می بینیم که محموله را در جای دیگری رها می کند. سریع به آنجا می دویم، اما وقت نداریم. مردان Rais در حال حاضر در نزدیکی جعبه ها فعالیت می کنند. تماس با جید. او توصیه می کند که با آنها تماس نگیرید. در جستجوی جعبه دوم می دویم (در گذر، یک بازمانده که به کمک نیاز دارد در یکی از ساختمان ها پنهان شده است). در همین حین بیرون هوا تاریک می شود. سرانجام جعبه را پیدا می کنیم. در کنار او انبوهی از زامبی ها قرار دارند. ما آنها را نابود می کنیم. و جعبه را باز می کنیم. ما با رهبری خود تماس می گیریم و متوجه موارد زیر می شویم - شاید رئیس یکی از افراد آژانس باشد و همچنین مستقیماً دستور دریافت می کند - اگر جعبه ای حاوی مواد مخدر به دست کرین بیفتد - لازم است آن را تخریب کنید. کرین یک آمپول را می گیرد و بقیه را از بین می برد. به جید اطلاع می دهیم که دارو نمی تواند تهیه شود. این مکالمه توجه زامبی ها را به خود جلب می کند و آنها شروع به حمله می کنند، بنابراین شما باید در اسرع وقت بدون توقف یک ثانیه فرار کنید. در نهایت خودمان را در برج می یابیم.

به براکن می رویم. او می خواهد آنتی زین را به هر طریقی دریافت کند. او حتی حاضر است آن را از رئیس بخرد. در نتیجه کرین برای انجام این کار فراخوانده می شود. اما قبل از آن گفتگویی با براکن انجام می شود که طی آن او آرزوی موفقیت می کند و از ما می خواهد که زنده برگردیم.

بنابراین، علامت روی نقشه را دنبال کنید - باید آنتی زین را از Rais خریداری کنید. از آسانسور پایین می رویم و با الفی ملاقات می کنیم. این یک تعمیرکار محلی است که مسئول تله ها و چراغ های منطقه است. او خواستار روشن شدن دو پست فرعی برای احیای روشنایی در منطقه نزدیک پل روگذر است. اول از همه به Rais می رویم. در تاریکی، شما باید مراقب جامپرها باشید - آنها بسیار خطرناک هستند !!! در نتیجه دویدن طولانی زامبی ها، خود را در مقابل ورودی مخفیگاه Rais می یابیم. پس از گفتگوی کوتاهی با نگهبانان، داخل می شویم. دروازه را می کوبیم و اجازه می دهند وارد شویم. ما مشاهده می کنیم که Rais چگونه دست مردی را که چیزی از او دزدیده است قطع می کند. سپس با او صحبت می کنیم و می فهمیم که قبل از دریافت دارو ابتدا باید برای او کار کنیم.

مقر RAIS.
ما به فروشگاه می رویم - در آنجا می توانید یک نقاشی بخرید " فوق العاده خون نامه "، و همچنین جعبه کمک های اولیه. در ادامه با مردی به نام کریم صحبت می کنیم. او به ما دستور می دهد که از برج بالا برویم و روشن شویم تعدیل کننده های FM. عازم شهر هستیم

زاغه نشینی.
ما با اکثر زامبی هایی که در نزدیکی ورودی پناهگاه جمع شده اند سر و کار داریم. آنها را جستجو می کنیم و در امتداد نقشه بیشتر می رویم. روی واگن ایستاده روی پل بالا می‌رویم، با مقامات تماس می‌گیریم و گزارش می‌دهیم که رئیس دقیقاً همان شخصی است که ما به آن نیاز داریم (سلیمان). از آنجایی که هیچ راه دیگری برای دریافت فایل های دزدیده شده نداریم، دستوری دریافت می کنیم که بدون چون و چرا همه الزامات Rais را انجام دهیم. ما وظیفه کریم را انجام می دهیم. نزدیک اولین برج، انبوهی از زامبی ها و یک زامبی - یک اراذل - منتظر ما خواهند بود. ما با کمک انفجارها با آن مقابله می کنیم - بسته هایی که در حوضچه های بنزین در کنار ماشین ها پرتاب می شوند (ما فقط در نزدیکی چنین گودالی می ایستیم و منتظر می شویم تا موجود نزدیکتر شود و سپس بسته را پرتاب می کنیم و به عقب فرار می کنیم). پس از آن به در قفل شده گاراژ می رویم. اما به محض اینکه کرین بخواهد آن را باز کند، یک موجود جهش یافته غیرقابل درک از بالا به روی ما خواهد پرید. ما به سرعت از پشت بام بالا می‌رویم و آن را خراب می‌کنیم (اگرچه او اجازه نمی‌دهد به این راحتی خود را بکشند، اما سعی می‌کند به کناری بدود و نوعی اسید تف کند). پس از مرگ او، ما دروازه را باز می کنیم - و بلافاصله موجودی دیگر ما را می گیرد. او را می کشیم و اتاق را جستجو می کنیم و سپر را روشن می کنیم. در ادامه به توصیه کریم به سمت برج می رویم. در بالا، سپر را باز می کنیم و متوجه می شویم که دیگر نمی توان آن را روشن کرد - شخصی آن را جدا کرد. اکنون باید به سمت آنتن دوم، در امتداد چراغ های روی نقشه حرکت کنید. وقتی به محل می رسیم، معلوم می شود که افرادی روی برج هستند - الکسیو پسرش- کریستوف. کریم از رادیو به ما خبر می دهد که به او «استرس» می زنند. با پریدن از صخره می توانید به برج برسید. ما با این دو نفر صحبت می کنیم. در نهایت اجازه رفتن به طبقه بالا را دارند. در اینجا شما باید عرق کنید، زیرا تمام پله ها جوش داده شده اند (شما باید از تیرها بالا بروید، و در بالای آن در امتداد سیم ها). سپر را فعال می کنیم که برخلاف اولی در وضعیت رضایت بخشی قرار دارد. ماموریت انجام شد.

در حالی که از آنتن فرار می کنیم، رحیم با ما تماس می گیرد و گزارش می دهد که صدا در حین ارتباط بسیار زیاد شده است. تمیزو این به دکتر زرا کمک خواهد کرد. به او اطلاع می دهیم که به سمت رئیس حرکت می کنیم. هرچه به مکان مناسب نزدیکتر می شویم، دختری با ما تماس می گیرد که خود را تروی معرفی می کند. معلوم می شود که او یک گروه کوچک Iskra را در بخش صفر رهبری می کند. او گزارش می دهد که تا زمانی که ما ارتباط را دوباره برقرار نکردیم، او نمی دانست که بازماندگانی در شهر هستند. ما از او تشکر می کنیم و قول کمک در صورت نیاز را دریافت می کنیم. به مقر رئیس می رویم.

او می‌گوید از کار ما راضی است، اما وقتی از او می‌پرسند آیا می‌توان آنتی‌زین را برداشت، پاسخ می‌دهد که راضی کردن او به این راحتی نیست و باید خیلی کار کند و ثابت کند. دارم میرم کریم او می گوید که وظیفه ما جمع آوری خراج خواهد بود، اما این امر با این واقعیت پیچیده است که همه طرفین رفتار مطیعانه نخواهند داشت. قبل از اینکه به ماموریت بروید، ما به تاجر می رویم - از او یک نقاشی می خریم. مایع رسانای الکتریکی و از شر بسیاری از زباله هایی که به آنها نیاز نداریم خلاص شویم.

ما در زاغه ها ترک می کنیم.
به محض خروج، می توانیم شروع به از بین بردن زامبی ها کنیم. فقط آنها را به سمت حصار هل دهید. به محض اینکه انبوه زامبی ها به قدری نازک می شوند که به طور موقت خطری ایجاد نمی کنند، همه چیزهایی را که از آنها افتاده است جمع آوری می کنیم و بیشتر می دویم. شما باید با VGM (بالاتر خود) تماس بگیرید. دوباره با ماشین به سمت پل بالا می رویم. فرماندهی تأیید می‌کند که ما باید پول بازماندگان محلی را از بین ببریم تا خودمان را با Rais خشنود کنیم. به نقطه اول می دویم - مردی به نام جعفر خواهد بود. به شما اطلاع می دهیم که رئیس ما را فرستاده است و ما به پول نیاز داریم. او ابتدا نمی‌خواهد پول بدهد، اما بعد از تهدید به شکستن پاهایش و کشاندن او به سمت رئیس، بدون هیچ حرفی پول را پس می‌دهد و می‌گوید معتقد است ما از رئیس هستیم، زیرا فقط او می‌تواند چنین تفاله‌هایی را زیر دست داشته باشد. فرمان او اینجا، در منطقه امن، یک فروشگاه وجود دارد - ما همه چیزهایی را که از زامبی های کشته شده در ورودی پایگاه جمع آوری کرده ایم، می فروشیم. و خرید می کنیم شوریکن ها"و" جعبه کمکهای اولیه". سپس به سمت شرق می رویم - دومین نقطه مورد نیاز وجود دارد. از روی پل می دویم. برکن با ما تماس می گیرد و می گوید که او شروع به عصبی شدن کرده است، زیرا آنتی زین در حال تمام شدن است. ما وارد تونل سمت راست می شویم و با عبور از سمت راست مقابل دیوار از میان آتش، به گذرگاه با در می چرخیم. ما آن را باز می کنیم و بلافاصله آن را پشت سر خود می بندیم، زیرا زامبی ها دائماً دنبال خواهند شد. ما به در قرمز می رسیم - این دری است که ما نیاز داریم. ما آن را باز می کنیم و به زامبی بد شکل، با سینه ای پاره برخورد می کنیم. او با عجله به سمت ما هجوم می آورد، اما سپس لوله ای می افتد و این موجود را به گوشت چرخ کرده خونی تبدیل می کند که به طور مساوی روی زمین آغشته شده است. ما با کریم تماس می گیریم - او چنین موجودی را "بمباردیر" می نامد - او می گوید که اگر به این نوع زامبی شلیک کنید، او همه چیز را در شعاع سه متری منفجر می کند، بنابراین نزدیک شدن به او معقول ترین فکری نیست که می توانید پیش بیاید. به ذهن در ادامه، او می گوید که باید به روستا برویم و پسری به نام گورسل را در آنجا پیدا کنیم. ما همه چیز را در اطراف جستجو می کنیم - در یکی از جعبه ها با هک دشوار یک "چاقوی کوتاه زیبا" وجود خواهد داشت. از ساختمان های بیرونی خارج شده و به چپ بپیچید. راه رفتن به سمت راست بی معنی است - یک مانع آهنی-بتنی وجود خواهد داشت که چسبیدن به آن واقعی است، اما بالا رفتن از آن - نه. از پل به سمت چپ در امتداد دامنه کوه حرکت می کنیم. در بالا یک منطقه امن غیر فعال وجود خواهد داشت. ترانسفورماتور را در اتاق روی زمین روشن می کنیم و سپس بالا می رویم تا همان سپر را در بالا روشن کنیم. پایین می رویم و در امتداد پل می دویم که روی آن زامبی های زیادی وجود دارد. بنابراین توقف حتی برای یک ثانیه توصیه نمی شود. می توانید دوباره بدون توقف، حوضچه های بنزین اطراف را آتش بزنید. علاوه بر این، هنگامی که از قبل بالای آب هستیم، به داخل آن می پریم و به مکانی که نیاز داریم شنا می کنیم. به نظر می رسد که در دهکده انبوهی از زامبی ها وجود دارد که باید با آنها برخورد کرد. برای این کار باید دروازه ها را ببندید و آنهایی که در داخل دهکده هستند را نابود کنید. جمع آوری " مایع رسانای الکتریکی ". او خوب کار می کند لوله برق ". در رادیو پیامی می آید که شب در حال سقوط است و شما باید به دنبال یک مکان امن بگردید - روستا امن است. به گورسل می رویم و پول را می گیریم. سپس معلوم می شود که باید پول را از یک مکان دیگر، یعنی در کشتی، تحویل بگیرید. در نزدیکی دروازه با مردی صحبت می کنیم که گزارش می دهد دروازه روستا توسط مردی با ماسک گاز که یک دیوانه محلی محسوب می شود باز شده است. ما به رختخواب می رویم - شب ها معقول نیست جایی برویم. ما در امتداد علامت می دویم - در اینجا به کمک خود به مردم نیاز داریم (دو بازمانده که با یک زامبی می جنگند - یک غول). ما او را می کشیم. شما باید سریع عمل کنید، در غیر این صورت او به سادگی هر دوی آنها را در دردسر می کشد. پس از پیروزی، هدف تغییر می کند - باید با مورگان صحبت کنید. دنبالش می گردیم و حرف می زنیم. کیف را با پول می گیریم و می رویم. شما باید به فروشگاه نگاه کنید و "Shurikens" و "First Aid Kit" را بخرید. بعد از آن منطقه امن را ترک می کنیم و پول را به مقر می بریم.

به طور غیر منتظره، براکن با ما تماس گرفت. او گزارش می دهد که در طبقه هجدهم در برج، یکی از افراد تبدیل به یک زامبی شده است. وی همچنین گزارش می دهد که نجات یافتگان در تلاش برای جلوگیری از گسترش عفونت هستند، اما تا چه زمانی این روند ادامه خواهد داشت مشخص نیست. حالا ما فوری به سمت Rais می دویم. به هر حال، شما می توانید با مردی با ماسک گاز - منطقه ای که در آن قرار دارد - تقریباً در کنار پل، در سمت راست، مقابله کنید. او در یکی از اتاق ها خواهد بود، بلافاصله پس از بالا بردن دروازه، او را پیدا خواهیم کرد. نام او شکور است. او انکار خواهد کرد که او کسی است که در ماسک گاز است که به زامبی ها اجازه ورود به دهکده ماهیگیری را داده است، همچنین گزارش می دهد که کسی را که مورد نیاز است دیده است، اما او نام را تنها پس از اینکه کرین کیسه "گنج" را به دست آورد نام می برد. . در سمت راست ساختمانی که شکور در آن قرار دارد، خانه کوچکی وجود دارد که زمانی در آن به دنبال جعبه ای می گردیم که با شکستن آن، می توانید به دست آورید. بیل ارتشی "و" کیسه". در قفسه سینه دوم - " چوب بیس بال ". ما در امتداد علامت می دویم و به پایین دریاچه شیرجه می زنیم و به طور مداوم کف را اسکن می کنیم. کیفی را که شکور از ما خواسته بود و همچنین کالایی را پیدا می کنیم. دست و پا زدن". به سطح می آییم و برمی گردیم. کیسه را برمی گردانیم و شکور می گوید که یکی از ماهیگیران دروازه را باز کرد. و به این سؤال - در کیسه چه چیزی بود، او پاسخ می دهد - " هوا". به روستا برمی گردیم - 300 متر فاصله دارد. به گورسل می رویم. او در خانه نیست، اما ما یک ماسک گاز در حوض پیدا می کنیم. آن را انتخاب می کنیم و به Gursel می رویم. با او صحبت می کنیم. معلوم می شود که او همه چیز را تنظیم کرده و به زامبی ها اجازه ورود داده تا همه در دهکده را متقاعد کند که Rais باید پرداخت شود. کرین از گورسل می خواهد که موسی را از فکر کشتن شکور منصرف کند. با موسی در دروازه صحبت می کنیم و به سمت رئیس در مقر می دویم. ما تونل ها را در مسیر سمت راست - در امتداد لبه های روی صخره دور می زنیم. کمی بعد کریم با ما تماس می گیرد و به ما اطلاع می دهد که قبل از بازگشت به پایگاه باید به بازار رفت و افراد رئیس را که دچار مشکل هستند پیدا کرد. در غیر این صورت، نمی توانید به عقب برگردید. جای درست را پیدا می کنیم و می بینیم که همه مردم رئیس تکه تکه شدند. شما باید همه جسدها را جستجو کنید و نقشه های طرح را در پاکت پیدا کنید - به گفته کریم، ارزش آنها "بیشتر از این همه احمق های مرده است." به محض شروع جستجوی اجساد، آنها به سمت ما آتش خواهند گشود. هر چه سریعتر به سمت ساختمان پمپ بنزین می دویم. افراد مسلح روی پشت بام هستند. در نزدیکی دیوار جسدی وجود خواهد داشت که با چرخاندن آن، کالای مورد نظر خود را پیدا می کنیم. فرار می کنیم. الکسی تماس می گیرد. ما باید به او کمک کنیم - پسرش به برج رفت، زیرا او آرزو دارد یک بازیکن پارکور شود. قول می دهیم در صورت امکان او را پیدا کنیم. به محض نزدیک شدن به پایگاه متوجه سه نفر می شویم که جوانی را کتک می زنند. ما با آنها برخورد می کنیم (توصیه - آنها تقریباً همیشه شوریکن ها را شکست می دهند، بنابراین بهتر است با یک چکش و مهارت خود کنار بیایید). آن مرد از ما تشکر می کند و می گوید که او اکنون بدهکار ابدی ماست. اجساد پول کمی خواهند داشت، اما می توانید "چکش میسون" (3 قطعه) را بردارید. دوباره با اجساد جمع شده در نزدیکی پایگاه برخورد می کنیم و آنها را روی چوب ها و سیم های خاردار هل می دهیم. نقاشی را به کریم منتقل می کنیم که در همان ورودی ما را ملاقات خواهد کرد. همانطور که انتظار می رفت، Rais کرین را فریب داد و تنها 5 دوز از دارو را به او داد. و او از کرین می خواهد که جید را از برج بیاورد تا بتواند در نبردهایی که او ترتیب می دهد شرکت کند. پس از آن مرد رئیس ما را از منطقه امن بیرون می‌کشد. به سمت پل آشنا می رویم و برای ارتباط با مسئولان از سقف ماشین بالا می رویم. تقریباً بلافاصله، یک هواپیما از آنجا عبور می کند و جعبه ای با محموله را در همان نزدیکی می اندازد. ما با ستاد تماس می گیریم و اطلاع می دهیم که دیگر برای رئیس کار نمی کنیم. اما در نتیجه دستوری می رسد و اتصال به پایان می رسد. کرین مافوق خود را با صدای آزاردهنده می فرستد. دارم میرم کنار جاده روی پل با سه نفر سروکار داریم. همه محموله ها را از جعبه ها برداشته و به سمت برج حرکت می کنیم. در زیر پل چند نفر دیگر در کنار جعبه خواهند بود - ما آنها را می کشیم و از فرار آنها جلوگیری می کنیم. جعبه حاوی یک چاقو و یک کیسه است. ما در حال تلاش برای تماس با براکن هستیم، اما او پاسخی نمی دهد. ما با جید در تماس هستیم - او همان چیزی را که قبلاً شنیدیم - در طبقه هجدهم - یک فلاش تکرار می کند. به سمت برج می دویم و لنا را پیدا می کنیم. ما هم با مردم صحبت می کنیم و متوجه می شویم. اینکه کریستوف جایی در طبقات بالایی است، برای فهمیدن دقیق تر، باید با مردی به نام آس صحبت کنید. ما به طبقه بالا می رویم، جایی که جید ما را ملاقات می کند. او می گوید که براکن می خواست هر چه بیشتر مردم را نجات دهد، اما موفق نشد و باید هر چه زودتر با او صحبت کنیم. آس را پیدا کنید و با او صحبت کنید. معلوم می شود که کریستوف در جستجوی چیزهایی به آسمان خراش اخیراً ساخته شده رفته است، اما از آن زمان با هم تماسی نداشته است و آس مشکوک است که پسر مرده است. ما به دنبال لنا هستیم - بالاخره یک بار یک بسته دارو از گازی گرفتیم. به او می دهیم. حالا به سراغ براکن می رویم. مکالمه کوتاه خواهد بود و او می خواهد با رئیس صحبت کند، اما کرین او را منصرف می کند. ما به پشت بام می رویم - راخیما وجود دارد که در حالت مسمومیت شدید الکل است. او می گوید یک لانه جامپر کشف شده است. او افکار خود را در این مورد بیان می کند که در صورت تخریب، امکان بیرون رفتن در شب وجود دارد. در طول مکالمه، او دائماً در لبه پشت بام راه می‌رود و در نهایت خراب می‌شود، اما کرین موفق می‌شود او را بگیرد و به عقب بکشد. ما به پشت بام می رویم و با مقامات تماس می گیریم. کرین درخواست می کند که آنتی زین در نزدیکی برج انداخته شود، اما پاسخ دریافت می کند که عرضه او از نظر سیاسی سودمند نیست. کرین اعصاب خود را از دست می دهد و می گوید که پس از اینکه پرونده را پیدا کرد، ابتدا آن را مطالعه می کند و تنها پس از آن تصمیم می گیرد که آن را بدهد یا خیر. پس از این گفتگو، جید با هم تماس می گیرد. او ادعا می کند که Rais یکی از مدارس را به انباری تبدیل کرده است که آنتی زین در آن ذخیره می شود. او به آنجا می رود و سعی می کند او را بیاورد. ما موافقت می کنیم که به او کمک کنیم و به سمت ریل راه آهن حرکت کنیم. (به زودی کریستوف روی آنتن ظاهر می شود که گزارش می دهد که بازماندگان را پیدا کرده است، اما آنها به سختی زنده هستند و همه آنها در نزدیکی هتل هستند - ما این کار را به بعد موکول می کنیم). بریم سراغ جید. پس از ملاقات با او، سفر ما به مدرسه آغاز می شود. یک جیپ بلند می شود و افراد زیادی در اطراف هستند. آنها مردی را بیرون می آورند - او دستانش را پشت سرش می گیرد. ناگهان مردی به نام طاهر شروع به کشتن مردم می کند و پس از آن جیپ حرکت می کند. ما دنبال ورودی مدرسه می گردیم، به قول جید می توانید از زیرزمین به آنجا برسید، اما در قفل است. پس از آن، دختر به ما توصیه می کند که از سقف بالا برویم - ابتدا از حصار بالا می رویم، سپس از آن به جعبه تهویه و از آن به پشت بام می پریم. با زامبی‌هایی که در اطراف راه می‌روند برخورد می‌کنیم و سپس به سمت در می‌رویم و داخل می‌شویم. تقریباً در کنار در یک جعبه است - آن را باز کنید و پیدا کنید " باتوم پلیس" . فوراً آن را بهبود می بخشد. اولین قدم جستجو در کلاس های درس است، زیرا به گفته جید، اینجا بهترین مکان برای نگهداری اشیاء قیمتی است. به انتهای طولانی راهرو می رویم و بیشتر نفوذ می کنیم. از پله ها پایین می رویم. و علامت را تا جایی که نیاز داریم دنبال کنید. در پایان، راهزنانی که زنگ هشدار را فعال می کنند، ما را کشف می کنند. ضروری است که آن را روی ساعت خاموش کنید، در غیر این صورت همه زامبی ها به اینجا می آیند. با همه راهزن ها برخورد می کنیم و زنگ اتاق پشتی روی دیوار را خاموش می کنیم. از پله ها بالا می رویم - چند نفر دیگر هم خواهند بود - فقط کوکتل مولوتف را روی آنها پرتاب می کنیم. سپس جعبه را باز می کنیم اما آنتی زین در آن وجود ندارد. زیرزمین آخرین امید باقی می ماند - کلید آن در گنجه ای در قفسه بالایی در اتاقی با قفسه قرار دارد. کرین به جید می‌گوید که بازگشتی وجود دارد. ما پایین می رویم و قفل زیرزمین را باز می کنیم - سیل گرفته است. این شامل چندین زامبی خواهد بود. ما آنها را می کشیم و جید را ملاقات می کنیم. سعی می کند جعبه را باز کند. ما به او کمک می کنیم ، اما با باز کردن درب ، چیزی کاملاً متفاوت از آنچه به دنبالش بودیم پیدا می کنیم - پلاسیت. کرین به جید می‌گوید که مواد منفجره را بردارد و به برج ببرد در حالی که او او را می‌پوشاند و با تعقیب و گریز می‌پردازد. ما با راهزنانی که به زیرزمین فرود آمدند برخورد می کنیم. سپس از مدرسه در خیابان بیرون می آییم. شب در آنجا حاکم است، اما صبح به زودی فرا می رسد. ما به برج نمی رویم، بلکه به یک کار اضافی می رویم - برای یافتن قلعه جف. ما با این مرد صحبت می کنیم که تمام گاز شهر را قطع کرد تا قلعه خود را بسازد. او به ما می گوید که برای بازگرداندن گاز باید شیرها را باز کنیم. ما علائم را از طریق تونل دنبال می کنیم. ما اولین شیر را باز می کنیم (سه مورد از آنها وجود دارد). دریچه دوم یک زامبی - یک غول خواهد داشت، بنابراین باید مراقب باشید. سومین - زیر پل روگذر - یک جمعیت کامل از زامبی ها و چندین زامبی بمب افکن خواهد داشت. اکنون باید شیر توزیع اصلی را در پست باز کنید. می توانید از طریق لوله ای در زیر آب به آن برسید (دوباره یک زامبی غول پیکر وجود خواهد داشت). دریچه را باز می کنیم و می بینیم که آتش از لوله ها خارج می شود. ما به سرعت به داخل لوله برمی گردیم و پس از آن انفجاری رخ می دهد، پس از آن جف با ما تماس می گیرد و به ما اطلاع می دهد که قبل از باز کردن لوله اصلی، باید دریچه ها را ببندیم. آبی» خطوط آنها روی لوله آبی قرار دارند (خودشان سفید هستند) و یافتن آنها بسیار آسان است، اگر نه برای یک جمعیت کامل از زامبی ها که از سر و صدا شکایت کردند. پس از انجام عمل، ما برای پاداش به جف برمی گردیم. او شیر آب اصلی را باز می کند و بیان می کند که قرار است یک "پارتی انفجار کنترل شده" برگزار شود. در ابتدا همه چیز به خوبی پیش خواهد رفت، اما پس از آن مشکلی پیش خواهد آمد و مخفیگاه جف منفجر می شود. همراه با مالک. حالا با خیال راحت می توانید به برج بروید.

بنابراین، ما به جستجوی دکتر زره ادامه می دهیم. به آسانسور زنگ می زنیم، اما برق نیست. از کابل پایین می رویم و با باز کردن درها، از معدن خارج می شویم و به سرعت راهزن را می کشیم. اکنون می توانید استفاده کنید سلاح گرم. بهتر است به سر شلیک کنید. جستجو در محل بسیاری از چیزهای مفید و نه چندان مفید را پیدا کنید. از پله ها پایین می آییم و به طبقه پایین می رویم. چند حریف دیگر وجود خواهد داشت. براکن گزارش می دهد که ساختمان ما یک سطح زیرزمینی نیز دارد، بنابراین به احتمال زیاد دانشمند در آنجا نگهداری می شود. از پله ها پایین می آییم و حریفانی را که به مسلسل مسلح هستند در اینجا نابود می کنیم. تعداد آنها بسیار زیاد خواهد بود و از بین بردن آنها با انفجار بشکه ساده ترین کار است. در پایان، در دیوار دره، دری پیدا می کنیم، با ضربه زدن به آن، ما یک دکتر را پشت سر او پیدا خواهیم کرد. او می گوید تحقیقاتش بسیار مهم است. معلوم شد که او بسته های اطلاعاتی در مورد تحقیقات جید داده است. ناگهان تمام چراغ های زیرزمین خاموش می شوند. فریاد دکتر شنیده می شود، اما او به تماس پاسخ نمی دهد. پس از آن، چراغ دوباره روشن می شود و کرین می بیند که مسلسل ها به سمت او نشانه رفته اند. معلوم شد که رایس به کرین اجازه داد تا نزد دکتر برود و در نتیجه زبانش را شل کرد - رایس متوجه شد که چه کسی این تحقیق را انجام داده است. در پایان مکالمه، رایس به پای دکتر چاقو می زند و کرین با قنداق مسلسل به فراموشی سپرده می شود..

ما در زیرزمینی که توسط مردم رئیس احاطه شده ایم به خود می آییم. او شروع به صحبت می کند که چگونه کرین بزرگترین دروغگو در بین تمام دروغگوهای شهر است. در نتیجه توسط کرین به صورتش ضربه می زند. سپس مسلسل را از یکی از افراد خود می گیرد و او را می کشد و سپس دومی را. دستور برداشتن اجساد و ترک کرین. معلوم می شود جایی که ما در آن به پایان رسیدیم نوعی حلقه است. ظاهرا همان عرصه ای که Rais می خواست جید را ببیند. اکنون حریفانی بر سر ما قرار خواهند گرفت و ما باید آنها را نابود کنیم. نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد - زامبی ها در ظروف به اندازه کافی آسان هستند که با سیلندرهای گاز منفجر شوند. یا آنها را با میخ ها به سمت بشکه ها بکشید و موجودات را روی آنها فشار دهید. پس از اولین موج زامبی ها، موج دوم وجود خواهد داشت - قبل از آن به ما داده می شود چاقو. یک موجود بزرگ در ظرف آورده خواهد شد که در زره پوشیده می شود. زامبی های معمولی نیز وجود خواهند داشت. حالا باید بدوید. این موجود فقط پس از ضربه زدن باید مورد حمله قرار گیرد - پس از آن که قدرت را بازیابی کرد. پس از مرگ این موجود، کرین با حمله دیگری غافلگیر می شود که استقامت او را کاهش می دهد. به علاوه Rais یک کیت کمک های اولیه می دهد، و همچنین خواهد گفت که دیگر از مهارت های ما شگفت زده نمی شود - او می داند که VGM مردم را به خوبی آماده می کند. پس از این سخنان دستور می دهد سکو را پایین بیاورند و به سمت کرین بروند. او پس از یک سخنرانی کوتاه دستور انتشار فایل را می دهد و پس از اتهامات کرین اضافه می کند که VGM نمی خواست ویروس را نابود کند، بلکه می خواست آن را به یک سلاح تبدیل کند. به دنبال آن دستور قتل با سقوط، کرین یک چاقو را می گیرد و نگهبانان را می کشد و سپس دست رایس را با یک تپانچه قطع می کند و آن را بلند می کند و به افرادی که روی سکو مانده بودند شلیک می کند. دکتر در همان مکان است، در حالت بسیار ناامید کننده - چاقویی از سینه اش بیرون می زند. او با آخرین قدرتش، نجات مردم را می خواهد و سپس قدرتش او را رها می کند و می میرد. در زیر، Rais دستور شلیک را می دهد و کرین چاره ای جز فرار ندارد (بسیار سخت - آنها همیشه شلیک می کنند و هر لحظه گران است). در پایان از ساختمان خارج می شویم و وارد خیابان می شویم، جایی که کرین توسط یک حمله دیگر سبقت می گیرد و پس از آن توانایی دویدن از بین می رود. ما باید فوراً به سمت برج حرکت کنیم. کرین در نهایت بیهوش می شود و در اسکله از خواب بیدار می شود. براکن در همین نزدیکی است. او گزارش می دهد که مردان رئیس دنبال ما هستند. کرین می‌خواهد با جید صحبت کند، اما براکن ادعا می‌کند که او بسته‌ها را به شریک زندگی‌اش زرا کامدن داده است، اما آزمایشگاه او ردیابی و در گوشه‌ای قرار گرفت. از آن زمان هیچ ارتباطی وجود نداشته است. همچنین اطلاعاتی وجود دارد که افراد از گروهی به نام " نجات دهندگان- به ویژه مردی به نام سنک. وقتی به خیابان می رویم، سربازی را می بینیم که به ما تجهیزات می دهد. ما علائم روی نقشه را دنبال می کنیم تا افرادی که براکن در مورد آنها صحبت کرده است. باید از دور به پل برویم و سپس از طریق تونل به طرف دیگر برویم. به محض خروج از تونل، عجله ای برای فرار نداریم. ما همه زامبی های اطراف را می کشیم و هر دو ماشین را هک می کنیم. یکی از آنها حاوی یک تفنگ ساچمه ای دو لول و فشنگ هایی برای آن خواهد بود. سپس در امتداد پل حرکت می کنیم و از آن به مسیر راه آهن و در امتداد نقشه به سمت پناهگاه قاچاقچیان ناجی می رویم. در ابتدا، مردی که در را باز کرد حتی نمی خواست حرف بزند، اما چون فهمید این کرین بود که رایس را فلج کرد، قول می دهد کمک کند، اگرچه می گوید بعید است که فرار به بخش صفر به فرار او کمک کند. سپس صحبت های او را در رادیو می شنویم، صحبت های کرین را بررسی می کند و بعد از آن اعلام می کند که این پرونده را به عهده می گیرد. او از پرداخت امتناع می کند و ادعا می کند کاری که کرین با رایس انجام داد برای پرداخت به او بیش از اندازه کافی است. او مکانی را در تونل تعیین می کند که در آن کسانی که کشتی خواهند گرفت منتظر خواهند ماند. ما بدون درگیری با زامبی ها در امتداد جاده حرکت می کنیم - تعداد زیادی از آنها وجود دارد. بعد از شکستن جاده، ما به پایین می پریم - 2 آمبولانس وجود دارد - آنها حاوی 2 کیت کمک های اولیه هستند،چیزی که کم اهمیت نیست وارد تونل سمت راست می شویم. یک آمبولانس دیگر وجود دارد و در آن دو جعبه کمک های اولیه وجود دارد. بیشتر روی علامت روی نقشه به درب جانبی بروید. در امتداد راهرو می دویم و در سمت راست را می کوبیم. توسط مردی که خود را حسن معرفی می کند باز می شود. او به عنوان راهنمای ما در منطقه ای از شهر مورد نیاز ما عمل خواهد کرد. ما حسن را از طریق تونل دنبال می کنیم، البته نه برای مدت طولانی. هنگامی که گروهی از افراد ظاهر می شوند، آن مرد متوقف می شود و گزارش می دهد که کرین بیشتر باید به تنهایی در مسیر مشخص شده با فلش حرکت کند و او، حسن، در رادیو در تماس است و حرکات دنبال کننده را هماهنگ می کند. به داخل دریچه می پریم و زیر آب شنا می کنیم و پس از آن بیرون آمده و بالا می رویم. ما به جان پناه و در امتداد لوله در امتداد فلش ها می پریم. حسن تماس می گیرد و گزارش می دهد که ممکن است زامبی ها در تونل باشند. ما با موجودات موجود در کلکسیونر سروکار داریم. و در امتداد نقشه، به سمت لوله ای که توسط یک رنده بسته شده است، به جلو می رویم. با کمک دریچه آن را باز می کنیم و به جلو می رویم و دوباره زامبی ها را سرکوب می کنیم. ما سینه ها را جستجو می کنیم - آنها حاوی مقدار زیادی مهمات و سلاح های دیگر با چیزهایی هستند. بیشتر به اتاق بعدی، و از آن به بالا از طریق لوله های زرد. ما از طریق تونل ها و سپس از طریق لوله حرکت می کنیم. حسن با ما تماس می گیرد و طلب بخشش می کند - رئیس او را گرفت و ظاهراً به کرین خیانت کرد. و در حال حاضر در اتاق بعدی، جایی که باید زیر آب شنا کنیم، از صحت این نتیجه گیری متقاعد خواهیم شد - آنها به روی ما آتش خواهند گشود، بنابراین ما نباید دریغ کنیم. اکنون ارزش بازتاب حمله تعقیب کنندگان را دارد. تعداد آنها به اندازه کافی وجود خواهد داشت. ما سلاح ها را جمع آوری می کنیم - آنها گران هستند. علاوه بر این، در امتداد فلش ها، تا زمانی که از محل مورد نیاز خارج شویم. سه راهزن وجود خواهد داشت - ما آنها را غافلگیر می کنیم و آنها را نابود می کنیم. پس از آن، ما با براکن تماس می گیریم و به او اطلاع می دهیم که "ناجی ها" باید مراقب باشند، زیرا او را به رئیس فروختند. براکن توصیه می کند پس از رسیدن به محل با تروی تماس بگیرید. از پله ها بالا می رویم و وارد شهر قدیمی می شویم. ما با تروی تماس می گیریم و گزارش می دهیم که در بخش صفر هستیم و به کمک نیاز داریم. او به کرین می گوید که به سمت دو برج در داربست حرکت کند - این یک پناهگاه است. پس از آن، با دکتر کامدن، شریک زره در تماس هستیم. او گزارش می دهد که جید هنوز به او نرسیده است، زیرا او توسط افراد رئیس احاطه شده است. با حرکت در امتداد پشت بام ها به میدان می آییم که بار روی آن وجود دارد. ما افراد نگهبان آن را می کشیم و با زامبی ها برخورد می کنیم. ظرف حاوی " جعبه کمک های اولیه". از پشت بام ساختمان بالا می رویم و از داربست ها به داخل برج ها نفوذ می کنیم. در بالا، مردی به نام مایکل با ما ملاقات می کند، او گزارش می دهد که تروی از قبل منتظر ما در داخل است.

به داخل می رویم، جایی که با مردی به نام اگید و خود تروی روبرو می شویم. او با جید تماس می گیرد، اما کرین رادیو او را می گیرد و به او کمک می کند. جید از او می خواهد که از او دوری کند، زیرا او معتقد است که او مسئول مرگ رحیم است. و سپس کرین اعتراف می کند که او برای VGM کار می کند، که او وظیفه داشته است بفهمد که Rais پرونده را برای چه کسی ارسال کرده است، اما حالا مهم نیست، زیرا وزارتخانه قصد بمباران شهر را داشت و این تنها دلیلی بود که آنها هنوز انجام نداده اند نتایج دکتر زره است که باید به وزارتخانه منتقل شود. جید بر سر کرین فریاد می زند و او را تند و تند خطاب می کند و سپس ارتباط را قطع می کند. تروی می گوید که اگر آنچه کرین گفت درست باشد، او فوراً باید جید را پیدا کند. آخرین باری که در ساختمان دانشگاه بود. از پناهگاه خارج می شویم و به جستجو می رویم.

اول از همه از کابلی که درست نزدیک خروجی شهر قرار دارد پایین می رویم. بیشتر در پشت بام ها، سرکوب زامبی ها. در طول مسیر یک منطقه امن ایجاد کنید. در آن شما می توانید لباس پیشاهنگی بپوش. و بعد از آن به علامت کار روی پشت بام ها بروید. یک نگهبان در جای مناسب برای ما نشسته است - از او در مورد دختری به نام می پرسیم یشم. می گوید دیدم. داخل می شویم و با مردی به نام صحبت می کنیم فیدان- میگه دختری که دنبالش میگردیم اینجا بوده. او همچنین گزارش می دهد که ظاهراً او منتظر کسی بود، اما سپس رفت و یک عکس از امیر و یک پیام شفاهی برای ما گذاشت. یک بار کافی است". در پایان دیالوگ، فیدان توصیه می کند که به خانه بروید، پیش تفنگچی که چند روزی است سر جایش نیست. ارزش این را دارد که به فروشگاه نگاه کنید و آشغال بفروشید. اگر در امتداد راهرو برویم، در اتاق پشتی با اسپایک ملاقات خواهیم کرد. او می گوید که اکنون او را همیشه می توان اینجا پیدا کرد. و آنچه او می توانست در محله های فقیر نشین برای ما فراهم کند از این به بعد اینجا خواهد بود. حالا دانشگاه را ترک می کنیم. جید تماس نمی گیرد، اما تروی ظاهر می شود - او می گوید که Egghead راه خود را از طریق تداخل رادیویی باز کرده است. و چیزی که آنها شنیده اند مستلزم بازگشت فوری کرین به برج های تروی است. از پشت بام ها می دویم و از داربست بالا می رویم. ما به پناهگاه می رویم - Egghead پشت کامپیوتر نشسته است و تروی با دستانش روی هم ایستاده است. او می گوید که نمی تواند آنچه را که در اخبار می گویند باور کند، اگرچه برای اولین بار این ضبط را تماشا کرده است. گزارشگر می گوید که امروز سندی علنی شده است که شواهد مستقیمی از مجرمانه بودن اقدامات VGM از طریق و از طریق آن است. این در مورد استدر مورد تلاش برای تبدیل ویروس حران به یک سلاح زیستی و فروش آن به بالاترین پیشنهاد. پس از آن، Egghead به درخواست تروی ویدیو را تغییر می دهد. مردی نقابدار روی صفحه ظاهر می شود - که به عنوان یک بازمانده از حران ظاهر می شود. پس از آن یک سخنرانی در مورد این واقعیت است که تصمیم به تخریب شهر برای جلوگیری از گسترش عفونت گرفته شده است. پس از آن، تروی می گوید که آنها متوجه شده اند که چگونه پیام را منتقل کنند - شما باید آتش را به شکل یک تصویر معنی دار روشن کنید - زیرا زامبی ها بسیار ساده هستند - آنها به سادگی نمی توانند این کار را انجام دهند. کرین ایده را می گیرد و می گوید. که همه چیز را انجام خواهد داد. او همچنین از تروی می خواهد که با جید تماس بگیرد و او را متقاعد کند تا با او ملاقات کند. تروی قول می دهد که این درخواست را برآورده کند. پناهگاه را ترک می کنیم. ما باید مایکل را در فاضلاب پیدا کنیم. قبل از آن، می توانید به بازرگانان نگاه کنید - می توانید از آنها خرید کنید تپانچه و نقشه ها. حالا بریم جلو. در محل ساخت و ساز، ما به لوله می پریم و به جلو شنا می کنیم. و به فاضلاب می افتیم. راستی - لازم نیست همه زامبی ها را در فاضلاب بکشید- می‌توانید با شنا کردن در لوله‌ها و خارج شدن به مکان امن، آنها را دور بزنید. مسیر مشخص شده با چکرز را دنبال می کنیم. به زودی کرین توسط تشنج دیگری پوشیده می شود و در یک لحظه او مایکل را پیدا می کند. می گوید نتوانسته از طبقه نهم بگذرد. و اینکه شما باید در آپارتمان های خاصی هزینه ها را بپردازید. از پله ها بالا می رویم و مکان مناسب را روی نقشه پیدا می کنیم. ما با آسانسور تماس می گیریم که ما را به طبقه پنجم می رساند، زیرا آسانسور نمی تواند جلوتر برود. به محض اینکه کرین به داخل دریچه داخل چاه آسانسور می خزد، حمله دیگری به دنبال خواهد داشت. از معدن طبقه نهم بیرون می آییم. به آپارتمان با شماره نیاز داریم 105، 106، 134 و 137. ما با زامبی‌هایی سر و کار داریم که با کوکتل مولوتف کسی را روی زمین می‌خورند. گاز را در اتاق سمت راست باز می کنیم و دینامیت را می گذاریم. و ما ادامه می دهیم. به محض اینکه همه چیز در آپارتمان دوم آماده شد و کرین این را به مایکل گزارش داد، او گزارش خواهد کرد که " میهمانانبا این حال، به صحبت های کرین در مورد عقب نشینی، او پاسخ می دهد که تا زمانی که کار تمام نشود، جایی را ترک نمی کند. به آپارتمان سوم می رویم (باید از پله ها به طبقه بعدی بالا برویم). چندین زامبی از در سمت چپ بیرون می پرند. ما با آنها برخورد می کنیم. از طریق شکاف در سقف به طبقه سیزدهم بالا می رویم. AT آپارتمان 137 یک زامبی خواهد بود- گلزن و در 134 - کودکی گریه می کند و روشنایی ندارد. به محض اینکه کرین متوجه او شد، شروع به جیغ زدن می کند و کرین را بیهوش می کند. بلافاصله پس از بازگشت هوشیاری به حالت عادی، یک موج کامل از زامبی ها آغاز می شود. پس از قتل عام او، کودک را بدون اینکه خیلی به او نزدیک شویم، می کشیم. سپس گاز را باز کرده و شارژ را فعال می کنیم. در این لحظه، مایکل از ما می خواهد که به سمت او برویم، زیرا او از کمک خودداری می کند. کابل را در چاه آسانسور پایین می آوریم. در این لحظه، مایکل می گوید که اگر اتفاقی برای او بیفتد، باید چاشنی را بردارید و از اینجا خارج شوید. آسانسور به پایین می افتد و ما خود را در طبقه همکف می یابیم. از پله ها خارج می شویم و به سمت جایی که چاشنی رها شده بود می دویم. آن را انتخاب می کنیم و ادامه می دهیم. در راه بازگشت یک زامبی غول پیکر وجود خواهد داشت. از پله ها بالاتر بروید و به سمت باقی مانده میله ها بپرید. بیشتر به لوله، و در امتداد آن تا خروجی. سپس شارژ را فعال می کنیم. در ابتدا هیچ اتفاقی نمی افتد، اما پس از آن تصویر یک شکلک غمگین ظاهر می شود. پس از آن، تروی فاش می‌کند که کار کرین را می‌بیند. و واکی تاکی را به جید می دهد. او همچنین می گوید که کارهای دستی کرین را می بیند. ناگهان یک هواپیمای جنگنده از راه می رسد که با یک موشک دقیقاً شلیک شده ساختمان را ویران می کند و با آن پیام بازماندگان. جید می گوید که اگر کرین در کنار آنها باشد، باید با VGM تماس بگیرد تا از تخریب شهر جلوگیری کند. من باید با جید ملاقات کنم تا درباره جزئیات طرح صحبت کنم. به داخل ساختمان می رویم و در اتاق را باز می کنیم. روی دیوار نوشته ای به رنگ خون می بینیم: «اگر عقرب نیشش را بیرون بیاوری چه می شود؟ به موزه بیا و بفهم.» ما با تروی تماس می گیریم و در مورد آن گزارش می دهیم. که Rais جید را اسیر کرد. تروی می گوید که Rais موزه را به قلعه تبدیل کرده است و نیازی به رفتن به آنجا نیست. اما کرین حتی نمی خواهد در مورد آن بشنود. سپس ترویبه او توصیه می کند که با او صحبت کند تاریک- این متصدی موزه است که به سادگی موظف است در مورد هرگونه ارتباطات زیرزمینی که از طریق آن می توانید وارد آن شوید و بدون توجه به آن بروید اطلاع داشته باشد.

بنابراین، بیایید به وظیفه برسیم. نیاز به پیدا کردن یک متصدی. ما پشت بام ها را به سمت منطقه امن مشخص شده در نقشه دنبال می کنیم و از زامبی های در حال برخورد طفره می رویم. طارقکمی روی لبه به محض اینکه کرین را روبروی خود می بیند می گوید چیزی برای گرفتن از او وجود ندارد. اما بعد از اینکه می فهمد کرین با تروی ارتباط دارد، اجتماعی تر می شود و در مورد پسری صحبت می کند که اخیراً با او آشنا شده و نمی داند چگونه از بچه ها مراقبت کند. معلوم شد که تروی قول داده است که مردی را نزد طارق بفرستد تا به او کمک کند. کرین قول می دهد که اگر طارق به او کمک کند، به فکر چیزی خواهد افتاد. متصدی اطلاع می دهد که برای ورود بدون توجه به موزه، تجهیزات غواصی مورد نیاز است، زیرا ورودی فقط از پایین حوض زمرد است. به ورودی مشخص شده می رویم. کرین تصمیم می گیرد بدون تجهیزات غواصی به سمت موزه شنا کند. ما زامبی های دریاچه را نابود می کنیم. جعبه ای با اشیای قیمتی و جعبه کمک های اولیه نیز وجود خواهد داشت. همچنین می توانید در کنار ساحل علف جمع آوری کنید. اکنون به سمت ورودی موزه حرکت می کنیم. شنا کردن زمان زیادی می برد - بنابراین نباید دریغ کنید و به خصوص توقف کنید. پس از پیاده شدن به سمت در قرمز رنگ می رویم و به داخل ساختمان نفوذ می کنیم. پس از یک دویدن کوتاه از طریق تونل - یک شنا دیگر با ماهی ها و اجساد مردم در اطراف. مسیر به اندازه کافی طولانی خواهد بود، اما، خوشبختانه، حفره‌های هوایی وجود دارد که می‌توانید نفس خود را در آن باز کنید. ما از چاه خارج می شویم، پس از آن حمله تکرار می شود. علامت روی نقشه را دنبال می کنیم. به محض ظاهر شدن شکاف و راه خروج، نباید عجله کرد. دو نگهبان وجود دارد که باید بدون سر و صدای زیاد حذف شوند. دو گلوله به سر، دو کشته. به علاوه دروازه ها را باز کنید و وارد آنها شوید. Rais تقریباً بلافاصله با ما تماس می گیرد. در بالکن طبقه دوم واقع شده است. او می گوید خیلی وقت است که ما را ندیده است و همچنین کرین چیزی از او دزدیده و قرار است با همان سکه به او جبران کند. پس از سخنان او عکس های جید که بیهوش است نمایش داده می شود. کرین پاسخ می دهد که با احمق ها چانه زنی نمی کند و یک شمارنده رایس می گذارد. جمله". یا دختر را می گیرد، یا دست دوم راهزن را. پس از این گفتگو، یک تیراندازی شروع می شود که در آن باید عرق کنید. چندین موج از مخالفان وجود خواهد داشت، بنابراین برای مقابله با آن باید صبر کنید. روی جعبه ها به طبقه دوم می رویم. به محض اینکه کرین دری را که در راه ملاقات کرده بود باز می کند، حمله جدیدی روی او خواهد بود. علامت روی نقشه را تا خروجی دنبال می کنیم. در خیابان به حریف شلیک می کنیم. بعد - از طریق سالن های نمایشگاه. پس از آن، شما باید از راهرو عبور کنید، که در آن پر است - پر از موجودات: کوکتل مولوتف پرتاب نکنید- فقط به طاقچه در بالا بروید و به گذرگاه جانبی بپرید. اونجا تمیز میشه و بدین ترتیب کل سالن را دور می زنیم. ما زامبی ها را در نزدیکی گذرگاه نابود می کنیم و به داخل اتاق نفوذ می کنیم. درست است، یک حمله جدید کاملاً غیرمنتظره خواهد پیچید. در را باز می‌کنیم و جید را می‌بینیم که می‌گوید حالش خوب است و وضعیتش را این‌طور توضیح می‌دهد که طاهر وقتی به اینجا می‌رفت به سرش زده است. ناگهان صدای رئیس که می گوید فرصتی نمانده است، صحبت هایش را قطع می کند. او همچنین از کرین به خاطر تعمیر دکل های ارتباطی تشکر می کند که به لطف آن رئیس توانست تمام مکالمات کرین را شنود کند. در آخر می گوید داده های زره ​​نزد اوست و این VGMباید تمام الزامات را رعایت کند. بعد از آن با طاهر تماس می گیرد و می گوید که دیگر به کرین نیازی ندارد. پس از آن، Rais انبوهی از زامبی ها را روی قهرمانان رها می کند، که تیراندازی به اندازه کافی آسان است، اما به محض اینکه کرین و جید به سمت درها دویدند، جید روی زمین فرو می رود. معلوم شد که او چند ساعت پیش گاز گرفته شده استاما او آن را پنهان می کند Rais یک سرنگ آنتی زین به کرین می دهد. یکی برای دو. کرین بدون تردید آن را به جید می دهد، اما در آن لحظه تشنج او را فرا می گیرد و شروع به تولد دوباره می کند. دختر از او می پرسد که وقتی همه چیز اتفاق می افتد او را با دست خودش کشته است. بعد از این حرف ها فرار می کند. جلوی چشمان کرین یک حجاب زرد رنگ است که تقریبا هیچ چیز از آن دیده نمی شود. او جید را دنبال می کند و مدام او را صدا می کند. او از طریق رادیو با او تماس می گیرد و به او می گوید که به او گوش دهد. ما بیرون می رویم - واضح است که کرین توسط رؤیاها تسخیر شده است. او جید را تعقیب می کند، اما او در هوا ناپدید می شود. ما از دنیای نسبتاً غیرواقعی عبور می کنیم که به تدریج در حال فروپاشی است. ما همیشه در یک خط مستقیم به جلو می رویم. در پایان با پریدن از قطبی به قطب دیگر و پایین رفتن از کابل، به خانه کوچکی می‌رسیم و در را باز می‌کنیم که جید را در آن می‌یابیم. او قبلاً به یک زامبی تبدیل شده و به سمت کرین می‌رود. شروع به خفه کردن او می کند و در همان لحظه به او آمپول می زند. معلوم می شود که کرین تحت تأثیر ویروس فقط همه اینها را در خواب دیده است و سعی می کند از دختر طلب بخشش کند. او می گوید که یکی از آنها باید زنده بماند. پس از بازگشت هوشیاری کرین به حالت عادی، معلوم می شود که آنها در یک اتاق هستند و Rais در حال تماشای اتفاقات است. او به افرادش دستور می دهد که کرین و جید را بکشند. دختر با همه برخورد می کند و سپس به طور غیرمنتظره دندان هایش را به گلوی آخرین آنها می زند. حالا در دنیای واقعی، او به یک زامبی تبدیل شده است. کرین گردن او را می شکند در حالی که رئیس به طاهر دستور می دهد "آن غریبه" را بکشد.

حالا منتظر دعوا با طاهر - رئیس هستیم. شما باید با چاقو با او مبارزه کنید. ما فقط از ضربات او طفره می رویم و بلافاصله بعد از اینکه او لانژ کرد و از دست داد، تهاجمی می شویم. کمی بعد، چند راهزن معمولی دیگر ظاهر می شوند. پس از کشتن آنها، دوباره با طاهر می جنگیم. پس از دادن به او آسیب کشنده، کرین کیف را برمی دارد که باید حاوی نتایج تحقیقات پروفسور زره باشد، اما چیزی جز نمونه ای از بافت زامبی وجود ندارد. وقتی از طاهر می پرسند بسته دوم کجاست، کرین را به جهنم می فرستد. پس از آن، کرین گلوی طاهر را برید. پس از آن با تروی تماس می گیریم. ما گزارش می دهیم که جید مرده است. تروی از مرگ جید پشیمان است، اما همچنین می گوید که باید دستور وزارت برای بمباران شهر را لغو کند تا مرگ جید بیهوده نباشد. تروی همچنین می گوید که باید یک تقویت کننده به کرین بدهد که به نفوذ به دنیای خارج و انتقال پیام کمک کند. ما به ملاقات تروی می رویم. قبل از آن، می توانید به تاجر نگاه کنید و مهمات را دوباره پر کنید. از پشت بام خانه همسایه از پنجره ای وارد ساختمان مورد نظر می شویم. تروی می گوید که ما نیاز به نصب تجهیزات روی دکل ارتباطی داریم و این بیشتر است میانبربه آن از طریق فاضلاب. اقدامات ما توسط Umnik هماهنگ خواهد شد. سپس به ماموریت می رویم. کابل را از پشت بام پایین می آوریم و در امتداد علامت روی نقشه می دویم. پایین در تونل یک سینه است. آن شامل " ماچته"و" قهوه". سپس به داخل فاضلاب می رویم. از تونل ها عبور می کنیم. یک زامبی وجود خواهد داشت - کودکی که گریه می کند. اگر مزاحمتی برای او ایجاد می‌کردند، ما درست در همان اتاقی که او بود، می‌جنگیم، فقط به موجودات در آستانه تیراندازی می‌کنیم. پس از آن، سینه های ایستاده در اتاق را باز کنید. آنها چیز جالبی خواهند داشت. سپس شیر روی دیوار را بچرخانید و مسیر عبور لوله را باز کنید. پس از ترک آن، چندین زامبی وجود خواهند داشت که اسید تف می کنند. بالا می رویم. ما در امتداد لوله آبی می رویم و سپس به سمت بقایای مسیرهای فلزی می پریم. پس از بالا رفتن از پله ها - ما عجله ای برای ورود به اتاق نداریم - پر از زامبی است. کوکتل مولوتف پرت می کنیم و چند تا شلیک می کنیم تا توجه آنها را جلب کنیم. منتظر سوختن همه چیز اگر حداقل کسی باقی بماند، آن را تمام می کنیم. از فاضلاب خارج می شویم و یک دکل ارتباطی می بینیم که ارزش رفتن به آن را دارد. بر روی صخره ای صخره ای در سراسر خلیج واقع شده است. به داخل آب می پریم و به سطح آب شنا می کنیم. به سمت ساحل مقابل پارو می زنیم و از آن خارج می شویم. بلافاصله پس از آن، ما با Smart Guy تماس می گیریم، که می گوید برای تامین برق آنتن، به یک کارت نیاز دارید - کلیدی که می توانید در ظرف پیدا کنید. توسط مردی که قبلاً سعی کرده بود روی برج کار کند در آنجا پنهان شده بود. قبل از خوردن. چندین زامبی غول پیکر روی برج وجود خواهند داشت. ما با کمک انفجار با آنها مقابله می کنیم. ما همچنین از آنها در ظرف بالا پنهان می کنیم. جعبه کمک های اولیه نیز وجود دارد. و ما به یک کارت نیاز داریم. حالا باید به نیروگاه برسید. پس از دور زدن حصار سمت چپ می توانید به قلمرو آن برسید. یک ورودی اضطراری برای وسایل نقلیه وجود خواهد داشت، یکی از برگ های دروازه فاقد سیم خاردار است. با زامبی ها برخورد می کنیم و به سمت در می رویم که چراغ قرمز کنار آن روشن است. ما از کارت - کلید استفاده می کنیم و به داخل می رویم، پس از آن ترانسفورماتور را روشن می کنیم. پس از آن، باید کنترل پنل را در پای آنتن پیدا کرده و روشن کنید. دوباره زامبی ها وجود خواهند داشت (یکی از آنها یک زامبی غول پیکر است). سپر را فعال کنید و سپس از دکل بالا بروید(شما باید از داخل چاهک جایی که آسانسور قبلا می رفت بالا بروید). از پله ها بالاتر بروید و سپس روی یکی از تکیه گاه ها (قرمز) بپرید. از آن به پله های بالا. علاوه بر این - در امتداد یک ساختار فلزی سفید (ما از یکی به دیگری می پریم). و دوباره پرتوها (سیاه و زرد). بعد از اینکه در بالا قرار گرفتیم، فرستنده را نصب می کنیم و شروع به پخش می کنیم. کرین نام خود را فاش می کند و اینکه او در حال انتقال پیامی از حران قرنطینه شده است. او همچنین نقشه های سرهنگ تانر و وزارت دفاع را افشا می کند. گزارش ها حاکی از آن است که بازماندگان هنوز در شهر هستند. پس از آن جنگنده هایی را می بینیم که در حال نزدیک شدن به هدف هستند، اما پس از پیام کرین، صدای خلبانان روی آنتن می آید که می دانیم هنوز در شهر بازمانده هایی وجود دارد. پس از آن، هواپیماها از شهر دور می شوند.

بلافاصله پس از این صحنه، VGM تماس می گیرد. وقتی کرین از او می‌پرسد که چه چیزی از او نیاز دارند، یک صدای زن به سادگی پاسخ می‌دهد - "ما می‌خواهیم فرصتی برای خروج از این مکان کابوس‌وار بدهیم." تنها شرط این است که نتایج تحقیقات دکتر Zere برای VGM را به دست آورید. به محض اینکه آنها در کرین هستند، VGM یک هلیکوپتر برای او می فرستد. کرین می گوید که اگر آنها نیاز به تحقیق دارند، باید منتظر سیگنالی از او باشند. این اتصال را قطع می کند. حالا روی کابل پایین می رویم. یک تونل نه چندان دور از آن وجود خواهد داشت.

در تونل از سمت چپ به انسداد می رویم و سپس از در سفید عبور می کنیم. به یک راهرو فرعی منتهی می شود که می توانید آزادانه از آن عبور کنید. سپس به تونل اصلی باز می گردیم، جایی که اکنون تعداد کافی زامبی وجود خواهد داشت. ما با کمک کوکتل مولوتف آنها را نابود می کنیم. و دوباره در تونل جانبی - در حال حاضر در سمت راست. از کنار انبوهی از بدن انسان می گذریم و از چند موجود رد می شویم. از روی اسکلت اتوبوس بالا می رویم و با گذرگاه سمت راست می رویم در باز. آب گرفتگی دارد، اما می توانید با خیال راحت روی آن بدوید. علاوه بر این - ما در امتداد لوله تا پله ها شنا می کنیم. بعد، به بیرون می رویم و با دکتر کامدن تماس می گیریم. او می گوید به محض اینکه نمونه ها به دستش بیفتد آماده است تا سر کار برود. حالا بیایید به وظیفه تحویل نمونه ها بپردازیم. ما علائم روی نقشه را دنبال می کنیم (به هر حال - یک منطقه امن غیر فعال در نزدیکی وجود خواهد داشت - ما آن را فعال می کنیم).

ما به اتاقی با در بسته صعود می کنیم. تعدادی از راهزنان Rais وجود خواهند داشت. ما آنها را می کشیم. پس از آن، کامدن با ما تماس می گیرد و گزارش می دهد که ما را از طریق دوربین های امنیتی می بیند. او از کرین می خواهد که از آسانسور استفاده کند. دکمه تماس را فشار می دهیم و وارد آسانسور می شویم. کامدن می گوید که ژنراتورها بیش از حد گرم شده اند و سپس آسانسور متوقف می شود. پیاده می شویم و از راهرو می رویم. در اینجا زامبی ها وجود خواهند داشت. ما به اتاق امنیتی می رویم تا به صورت دستی درها را باز کنیم (شما می توانید از طریق معدن به آنجا بروید). از آن عبور می کنیم و به سخنرانی کامدن گوش می دهیم. معلوم شد که Zere و Camden در ابتدا برای تولید واکسن در منطقه اپیدمی باقی ماندند و قدیر سلیمان، معروف به رئیس، حفاظت از آنها به عهده گرفت. می دانیم که همه چیز پس از مرگ برادر رئیس پیش رفت و خود او به مردی بی رحم تبدیل شد. کامدن می‌گوید تنها راه رسیدن به آزمایشگاه از طریق محفظه ضدعفونی‌کننده است، اما تا زمانی که ژنراتورها با ظرفیت کامل کار نکنند، هیچ عبوری وجود نخواهد داشت. او ما را به سمت دفتر راهنمایی می کند تا برق را روشن کنیم. ما زیر نظر کامدن می رویم که مسیر را با جزئیات نقاشی می کند و کشتن زامبی ها را فراموش نمی کند. بیشتر از طریق لوله ها و انبارها به مکان مناسب می رسیم (از مشکلات احتمالی - فقط یک اتاق با لودر - باید بار را پایین بیاورید، روی آن بالا بروید و سپس به معدن بروید). ژنراتورها را روشن می کنیم و از همان راهی که آمده بودیم برمی گردیم. دکمه را فشار می دهیم و رویه را رعایت می کنیم. بعد از آن وارد آزمایشگاه می شویم و آزمایشات را به پزشک می دهیم. عکسی از امیر را به دکتر نشان می دهیم. او آن مرد را می شناسد - او یک مامور VMG بود و مجبور شد دانشمندان را از شهر آلوده بیرون بکشد. اکنون می‌رویم تا با افراد VGM تماس بگیریم. در امتداد علائم روی نقشه می دویم و با آسانسور به سطح می رویم. شب در خیابان حاکم است. از هر سقفی دور از زمین بالا می رویم. و به پناهگاه می رویم و منتظر سحر می شویم. سپس از برج مشخص شده در نقشه بالا می رویم و با تروی تماس می گیریم. ما به او اطلاع می دهیم که نمونه ها منتقل شده اند و باید با مافوق قبلی تماس بگیریم. پس از آن، ما با VGM تماس می گیریم، اما به جای افراد از آنجا، Rais پاسخ می دهد. او می گوید که با کمک واکی تاکی کرین، با VGM تماس گرفت و اکنون هلیکوپتری او را می گیرد، زیرا او اطلاعاتی در مورد تحقیقات Zere دارد. او همچنین کرین را عصبانی می کند و او را به حمله تحریک می کند. قهرمان عصبانیت خود را از دست می دهد و قول می دهد که Rais را بکشد. پس از گفتگو، از برج پایین می آییم و علامت روی نقشه را دنبال می کنیم تا با رئیس ملاقات کنیم.

شما باید خیلی دور بدوید - به زاغه ها برگردید. علاوه بر این، ارزش توجه به خرید لوازم، جعبه کمک های اولیه و کارتریج را دارد. همه اینها خیلی زود به کارتان می آید.

به محض ورود کرین به ساختمان، یک حمله بسیار قوی ناشی از ویروس بر او غلبه می کند. ما از پله ها بالا می رویم - بهترین کار این است که سلاح گرم بگیرید. ما از انبوه موجودات فرار می کنیم، پرتاب بسته های انفجاری برای منحرف کردن توجه. هیچ چیز دشواری در مسابقه وجود ندارد - نکته اصلی این است که متوقف نشوید و دعوا را شروع نکنید. پس از خروج از تعقیب و گریز، از دیوار ساختمان بالا رفته و وارد آسانسوری می شویم که ما را به طبقه بالا می برد. ما آسانسور را ترک می کنیم و در امتداد علامت روی نقشه می دویم - شما باید از پله ها بالا بروید، جایی که کریم را می بینیم که در حوضچه خون دراز کشیده است. او ما را می شناسد و از آنجایی که رایس به او آسیب رساند، می خواهد انتقام بگیرد. او گزارش می دهد که دو طبقه بالاتر از ما مین گذاری شده است و به یک مسیر انحرافی اشاره می کند. پس از آن می میرد. حالا باید روی کیسه‌هایی که روی بوم جرثقیل قرار دارند بپرید. به ساختمان دومی که مرحوم کریم اشاره کرده نفوذ می کنیم و انبوه زامبی ها را می شکنیم. سپس دوباره به بالای جرثقیل و در امتداد فلش آن به سمت ساختمان، جایی که Rais در پشت بام پنهان شده بود. ما در امتداد دیوار در امتداد یک تخته نازک می رویم و سپس دوباره دیوار را بالا می بریم. به طور کلی، این یک کار طولانی و سخت است. سرانجام، به پشت بام می‌رسیم و Rais را می‌بینیم که روی لبه یخ زده و تهدید می‌کند که تمام تحقیقات را دور می‌اندازد. در نتیجه، سلیمان یک دیسک تحقیقاتی را به سمت کرین پرتاب می کند و توجه او را به آنجا منحرف می کند و سپس تیغه ای را پرتاب می کند که باید با فشار دادن یک دکمه خاص به موقع دفع شود. اما، او همچنان به هدف می زند. پس از آن، Rais شروع به حمله می کند و کرین طفره می رود، اما در نتیجه، کرین یک قمه را در Rais فرو می برد. او می گوید که مامور در برابر وسوسه کشتن او مقاومت نمی کند. در پاسخ به این، کایل قمه را از پشت بام پرت می کند و تیغه ای را که ریس در شانه اش انداخته بود بیرون می آورد و از پشت دیسک دور می شود. بلافاصله پس از اینکه دیسک در دستان کرین قرار گرفت، یک هلیکوپتر VGM ظاهر می شود. به طور غیرمنتظره ای، رایس به سمت کرین پرتاب می شود و او را به زمین می اندازد. شخصیت در آخرین لحظه به لوله می چسبد و آویزان می شود. رایس می خواهد که دیسک را به او بدهد. در ازای این، او وعده مرگ سریع را می دهد. کرین دیسک را به سمت Rais پرتاب می کند و در حالی که او سعی می کند انگشتان قربانی را باز کند، تیغه را از شانه اش بیرون می آورد و به گردن حرامزاده می زند و پس از آن شکسته می شود و از آسمان خراش سقوط می کند. کایل به ساختمان برمی‌گردد و با HMO صحبت می‌کند که درخواست خود را برای تخلیه در ازای داده‌های تحقیقاتی تکرار می‌کند. کرین می گوید که تنها زمانی با آنها تماس خواهد گرفت که تصمیم بگیرد در آینده چه کاری انجام دهد. در همین حال، داده های مربوط به واکسن در حران است - وزارتخانه تلاشی برای تخریب شهر نخواهد کرد. بعد از این حرف ها هلیکوپتر پرواز می کند و کامدن روی لینک ظاهر می شود که می گوید اگر داده های Zere روی دستانش ظاهر شود واکسن آماده است.

” اختصاص داده شده به Dying Light.

ما همچنین لیستی از سوالات متداول در مورد بازی را گردآوری کرده ایم.

وقتی آزاد شددر حال مرگنور روشنPS3 وایکس باکس 360؟

هیچ برنامه ای برای عرضه این بازی بر روی کنسول های نسل قدیمی وجود ندارد.

اسلحه گرم را از کجا پیدا کنیم؟

تپانچه و تفنگ در حران نادر است. علاوه بر این، آنها نسبتاً غیر عملی هستند، زیرا انبوهی از زامبی ها برای تیراندازی دوان دوان می آیند، به علاوه دریافت مهمات در همان ابتدای بازی آسان نیست. اولین بار در ماموریت "Pact with Rais" با سلاح گرم مواجه می شود. در غیر این صورت، "تفنگ ها" در مکان های تصادفی، اغلب در جنگنده های Rais، و همچنین در پایگاه آنها قرار دارند. و البته، اسلحه را می توان از تجار خریداری کرد.

چگونه یک دونده را بگیریم؟

تعقیب یک زامبی فوق سریع تقریباً بی فایده است. برای گرفتن او، باید یک نارنجک حواس پرت را پرتاب کنید، سپس بی سر و صدا از پشت سر در بیاورید و دشمن را بیهوش کنید.

شامل چه چیزی استفصلعبور؟

دارندگان Season Pass افزونه Cuisine & Cargo را دریافت خواهند کرد که شامل دو ماموریت برای آزمایش توانایی های بازیکن است. دومین محتوای قابل دانلود، Ultimate Survivor Bundle خواهد بود، مجموعه ای از هفت آیتم که بقای خود را در Dying Light آسان تر می کند. در نهایت آخرین قسمت Season Pass The Bozak Horde نام دارد. این نقشه هم برای بازی تک نفره و هم برای بازی co-op است.

چه زمانیدر حال مرگنور به رایانه شخصی می آید؟

خبر خوب! این بازی در حال حاضر بر روی رایانه های شخصی موجود است. آزادی او در 27 ژانویه 2015 انجام شد.

چگونه بازی را بهینه کنیم؟

پس از عرضه Dying Light، بسیاری از بازیکنان مشکلات عملکردی را تجربه کردند. پس از چندین وصله، وضعیت به طور قابل توجهی بهبود یافته است. بنابراین، اگر بازی شما همچنان کند است، تنظیمات گرافیکی خود را بررسی کنید و مطمئن شوید که سیستم شما نیازهای بازی را برآورده می کند.

چگونه آنلاین بازی کنیم؟

Co-op به یک نسخه مجاز از بازی نیاز دارد. به خاطر داشته باشید که سرگردانی در اطراف حران با یک دوست فوراً کارساز نخواهد بود، زیرا ابتدا باید مقدمه را کامل کنید. پس از آن، دکمه "مکث" را فشار دهید و رفقا را به بازی دعوت کنید.

راهپیمایی

بیداری

پس از کات سین، از اتاق خارج شده و به سمت پایین راهرو بروید. سپس با نگهبان صحبت کنید و ادامه دهید. از پله ها بالا بروید و سپس اتاق 190 را پیدا کنید، جایی که رئیس در آن قرار دارد. برو داخل و با رهبر صحبت کن. سپس به داخل راهرو بروید و به راست بپیچید. به اطراف ساختمان بروید و از نگهبان بخواهید که آسانسور را باز کند.

در طبقه سیزدهم، کوه را بردارید و به سمت بازمانده حرکت کنید. زامبی ها را بکشید و با مجروحان صحبت کنید. سپس به دنبال گاز و الکل بروید. گاز را می توان در جعبه کمک های اولیه و یک بطری را در یخچال پیدا کرد. برای جستجوی آسان‌تر، روی مناطق نارنجی روی نقشه کوچک تمرکز کنید.

در بسته ها و جعبه های کمک های اولیه اقلام مفید زیادی وجود دارد.

پس از جمع آوری تمام اجزاء، منوی طراحی را باز کنید و یک جعبه کمک های اولیه ایجاد کنید. سپس زخم مارک را پانسمان کنید. برگرد و با رحیم صحبت کن. به اتاق 194 بروید و عوض کنید. رحیم از شما می خواهد که به سالنی که در پشت بام قرار دارد بیایید. از روی جرثقیل بالا رفته و از آن به طرف دیگر عبور کنید.

با بازمانده صحبت کنید و به پایین بپرید. سپس یک آموزش کوتاه را طی کنید که از آن اصول بقا در هاران را یاد خواهید گرفت. پس از آن، به جرثقیل برگردید و به عقب برگردید. در مورد حمله ای که اتفاق افتاد با رحیم صحبت کنید. حالا به طبقه سیزدهم برگردید و با آسانسور پایین بروید.

به انباردار نزدیک شوید و وسایل را بردارید. پس از خروج از برج، منطقه امن را ترک خواهید کرد، بنابراین از این به بعد باید مراقب باشید. به چپ بپیچید و به سمت نقطه نارنجی حرکت کنید. سعی کنید توجه زیادی به خود جلب نکنید و از وارد شدن به دعوا با زامبی ها خودداری کنید.

یک قدم اشتباه به کنار و از دست دادن امتیازهای ارزشمند تضمین شده است

از آن طرف خیابان بالا بروید و حصاری را که دکتر زره پشت آن پنهان شده است دور بزنید. از مهارت های پارکور خود برای بالا رفتن از ساختمان و پرش از روی حصار استفاده کنید. به پزشک مراجعه کنید و آمپول مورد نیاز خود را دریافت کنید. سپس با اسپایک صحبت کنید و مواد منفجره را از روی میز بردارید.

قطع انرژی اضطراری

به نشانگر نارنجی رنگ بروید و زیر کاپوت ماشین مواد منفجره بکارید. سپس به سیگنال SOS یکی از همکاران بروید. بهتر است روی پشت بام ها حرکت کنید، زیرا بیشتر زامبی ها هنوز نمی توانند از آنجا بالا بروند. از حصار بالا بروید و دو دشمن را بیرون بیاورید. سپس قفل در را برای نجات بازمانده باز کنید.

منطقه امن را فعال کنید و به پشت بام ساختمان همسایه بروید. از رادیو برای تماس با VGM و گزارش وضعیت استفاده کنید. سپس از بزرگراه به علامت بعدی بروید. برای جلوگیری از تماس با دشمنان روی سقف ماشین ها حرکت کنید. پس از برخورد با حریفان، بقیه تله ها را درست کنید. برخی از آنها روی میله هایی قرار دارند که می توانید از پشت بام های نزدیک به آنها بپرید.

برخی از مناطق امن دارای ورودی پنهان از چشمان کنجکاو هستند.

حالا به پست برق بروید و علت قطعی برق را بدانید. در این زمان یک زامبی بزرگ ظاهر می شود که مبارزه با آن کاملاً مشکل ساز است. فقط او را دور کنید، و سپس سریع به اتاق سپر بروید و مشکل را برطرف کنید. اکنون تا جایی که می توانید سریع به سمت پناهگاه بدوید، زیرا باید قبل از تاریک شدن هوا از آن محافظت کنید.

شب منتظر بمانید و صبح روز بعد به اسپایک بروید. با او در مورد آنچه اتفاق افتاده صحبت کنید و تجهیزات جدید را بردارید. سپس به برج برگردید و با آسانسور به سمت بکر بروید.

محموله هوایی

به علامت نارنجی رنگ برسید و به پشت بام ساختمان بروید، سپس با VGM تماس بگیرید و وضعیت را گزارش دهید. سپس پایین رفته و به محل ریزش محموله بروید. محل افتادن جعبه گرانبها با یک بمب دودزا مشخص شده است. به پشت بام بروید و ظرف را باز کنید که افسوس که خالی خواهد بود.

جعبه مناسب به راحتی با دود غلیظ قابل تشخیص است

پس از یک صحنه کوتاه، دولت 2 جعبه دیگر را رها خواهد کرد. به اولین ظرف بروید. معلوم می شود که افراد رئیس زودتر به او رسیده اند. به هیچ وجه درگیر دعوا نشوید، در این مرحله شانس برنده شدن بسیار کم است. اطراف سایت دراپ بروید و به سمت جعبه بعدی بروید. سه زامبی اطراف محموله را بکشید و ظرف را باز کنید.

در حالی که دور کانتینرها می دویدی، شب فرا رسید. بنابراین، پس از سوزاندن بسته، باید در اسرع وقت به منطقه امن بروید. نقشه را باز کنید و مسیر ناهمواری را به سمت پناهگاه برنامه ریزی کنید. سپس همه چیز را رها کنید و تا جایی که می توانید سریع به سمت برج بدوید. به محض ورود به داخل، تعقیب و گریز عقب می نشیند و می توانید نفس بکشید.

پیمان با رئیس

پیاده شوید و به اردوگاه رئیس بروید. رهبر را ملاقات کنید و اولین کار را از تکنسین او بگیرید. به برج بروید و سوئیچ را در گاراژ فعال کنید. در اطراف این مکان زامبی های زیادی وجود دارد، پس مراقب باشید. یک بسته انفجاری پرتاب کنید که همه جمعیت به سمت آن فرار کنند. سپس یک کوکتل مولوتف را در این انبوه پرتاب کنید و آتش بازی را تماشا کنید.

از عوامل حواس پرتی برای جلوگیری از گروه ترکان و مغولان زامبی استفاده کنید.

هنگامی که برق دوباره برقرار شد، با مهارت های پارکور خود از برج بالا بروید و سعی کنید سوئیچ ها را روشن کنید، اما آنها خراب می شوند. از کابل تا آنتن بعدی پایین بروید و از صخره به سطح پایین تر بروید. با اجازه الکسی صحبت کنید، بالا بروید و اتصال را روشن کنید. سپس به اردوگاه رئیس برگردید و با او صحبت کنید.

به اولین شهرک بروید و خراج بگیرید. در مرحله دوم، ابتدا باید با جهش یافته ها مقابله کنید و تنها پس از آن تقاضای پول کنید. اگر اسلحه پرتابی وجود دارد، از آن استفاده کنید، زیرا جهش یافته ها در نبرد نزدیک خطرناک تر از غول های ساده هستند. حالا به اسکله بروید و اردوگاه سوم را پیدا کنید که در آن باید ادای احترام کنید.

پس از آن، سعی کنید وظیفه را به Rais بسپارید، اما او نیاز دیگری را مطرح خواهد کرد. به پمپ بنزین بروید و سند مناسب را در زیر بدن یکی از مبارزان پیدا کنید. تند بودن وضعیت دشمنی را با تفنگ خودکار که روی پشت بام می نشیند اضافه می کند. از تپه پشت ساختمان بالا بروید و یک کوکتل مولوتف پرتاب کنید تا تیرانداز را خنثی کنید.

تیرانداز را با کوکتل مولوتف خنثی کنید و تفنگ را بردارید

همه چیز را به رایس گزارش دهید و آمپول ها را مصرف کنید. به برج برگردید، اما قبل از آن با VGM تماس بگیرید. با آسانسور به طبقه بالا بروید و با جید و سپس بکر صحبت کنید. پس از آن، دستورالعمل های جدیدی از VGM دریافت خواهید کرد.

خواهر و برادر

جید را در کالسکه روی پل پیدا کنید، سپس صحنه را تماشا کنید. به مدرسه نزدیک شوید و از حصار بالا بروید. به سقف ساختمان بروید و دریچه را در اتاق زیر شیروانی پیدا کنید. با جهش یافته ها مقابله کنید، سپس به داخل آن صعود کنید. در کلاس های مدرسه حرکت کنید تا زمانی که یکی از راهزنان شما را پیدا کند. با سه حریف مقابله کنید، سپس آلارم را خاموش کنید. راه خود را بیشتر از طریق ساختمان طی کنید و با راهزنانی که در طول مسیر به آنها برخورد می کنند، برخورد کنید.

زامبی ها را با لگد از پشت بام هل دهید - صرفه جویی در مهمات و استقامت

محموله نظامی را جستجو کنید که معلوم می شود خالی است. سپس کلیدها را از جعبه روی میز بردارید و به زیرزمین بروید. به جید کمک کنید ظرف را باز کند، سپس صحنه برش را تماشا کنید. با مردان Rais مبارزه کنید و از مدرسه خارج شوید. پس از ملاقات با جامپر سبز، به برج برگردید و با رحیم روی پشت بام صحبت کنید.

به طبقه پایین بروید و از دکتر زره در مورد جهش یافته ها بپرسید. سپس با انباردار در مورد زیستگاه آنها صحبت کنید. نقشه را باز کنید و ناحیه ای را که با جمجمه مشخص شده است پیدا کنید. مطلوب است که او نزدیک پناهگاه باشد (به عنوان مثال، مانند تصویر زیر). تا شب صبر کنید و با فاصله متوسطی به دونده بروید. سپس یک بسته انفجاری حواس پرت را پرتاب کنید و هیولا را بیهوش کنید. نمونه ای از بافت او را جمع آوری کنید و به دکتر زرا تحویل دهید.

سعی کنید زیستگاه دوندگان را نزدیک به پوشش نگه دارید.

به محض تماس رحیم و درخواست کمک، به سمت اتوبان بدوید و اجساد را بررسی کنید. یکی از کشته شدگان عمر خواهد بود، پس به ایستگاه راه آهن بروید و با مخالفان برخورد کنید. در ماشین را باز کنید و از رحیم مواد منفجره بگیرید. اکنون سه دقیقه فرصت دارید تا شارژ را تنظیم کرده و از ساختمان خارج شوید.

پایین بیایید و روی فاضلاب راه خود را به سمت ساختمان برسانید. به داخل بدوید و بدون توجه به زامبی ها، به طبقه دوم بروید. مواد منفجره را روی ستون قرار دهید، همین کار را در طبقه بالا انجام دهید. اکنون ساختمان را ترک کنید و انفجار را تماشا کنید. به رحیم برگرد.

به بکر در مورد آنچه اتفاق افتاده گزارش دهید و سپس به کمک دکتر زرا بشتابید. ون را از افراد Rais پس بگیرید، سپس از مرد مجروح مکان دانشمند را بپرسید. به مقر رئيس برو. دور ساختمان سمت راست بروید و به داخل ون بپرید. از ماشین به بالکن ها بالا بروید و به پشت بام بروید.

در شب، زامبی ها خطرناک تر می شوند و جهش یافته های قوی از سوراخ های آنها بیرون می آیند.

در یکی از اتاق های زیر شیروانی دریچه ای وجود دارد که به اعماق ساختمان می رود. در حالی که مردان رئیس را می‌کشید، در طبقات به دنبال دکتر زره بگردید. دانشمند در یکی از اتاق های انتهای طبقه خواهد بود. تپانچه و تفنگ و همچنین فشنگ برای آنها در این سطح پراکنده شده است. مهمات را دریغ نکنید، زیرا بعداً به آن نیاز نخواهید داشت.

پس از کات سین، Rais کرین را مجبور به مبارزه در آرنا می کند. تمام زامبی ها را با کمک وسایل بداهه بکشید و سپس با Destroyer مقابله کنید. از عناصر محیط برای منحرف کردن رئیس استفاده کنید. به محض اینکه مات و مبهوت شد با قمه به او ضربه های متوالی بزنید.

پس از برش صحنه، با بالا رفتن از انواع بالکن ها و تیرها، فرار خود را انجام دهید. کرین به دلیل ویروس تشنج می کند، بنابراین او نمی تواند بدود. به آرامی به برج بروید و از مکان هایی که زامبی ها تجمع می کنند دور بزنید. پس از بیدار شدن، با بکر در مورد یک کار جدید صحبت کنید.

نجات دهندگان

به مخاطب بروید و در مورد Sector Zero صحبت کنید. سپس از پل بالا بروید (از داربست، سپس لوله زرد و سپس داربست بالا بروید) و ورودی فاضلاب را پیدا کنید. حسن آنجا منتظر شما خواهد بود که ورودی تونل را به شما نشان می دهد. در فاضلاب، فلش های کشیده شده روی دیوارها را دنبال کنید. با کمک پارکور در طول تونل حرکت کنید. در جایی باید سوپاپ ها را بچرخانید تا جلوتر بروید.

از عناصر محیط استفاده کنید تا بدون توجه به طرف مقابل برسید

وقتی به انتهای فاضلاب رسیدید، باید به داخل آب بپرید. پس از پرش بلافاصله برای شنا به جلو آماده شوید، زیرا در زیر یک کمین وجود دارد. به سطح بروید و با سربازان Rais مقابله کنید. سپس به اتاق بعدی بروید و به بیرون بروید. در آنجا گروه دیگری از مخالفان را خواهید یافت.

از ساختمان خارج شده و با تروی تماس بگیرید. درست در مقابل شما دو برج بلند را خواهید دید - به آنجا بروید. به جایی که بالاتر است صعود کنید و یک مخاطب پیدا کنید. پس از آن، از طریق رادیو با جید تماس بگیرید و از مکان او مطلع شوید.

آموزش عالی

به پشت بام سمت راست بروید و با نگهبان صحبت کنید. او به شما اجازه می دهد داخل شوید، جایی که آنها از قبل منتظر شما هستند. با فیدان صحبت کنید و به بیرون بروید، سپس به تروی برگردید.

صورت آتشین

برای ملاقات با مایکل به فاضلاب بروید. بدون جلب توجه زامبی ها در زیر آب شنا کنید. مواد منفجره را از مایکل بگیرید و به آسانسور بروید. از طبقه پنجم خارج شوید، سپس به داخل معدن بروید. با کمک پارکور به طبقه نهم بروید. بیشتر در امتداد ساختمان بروید، آپارتمان های شماره 105، 106، 134 و 137 را استخراج کنید. در طول مسیر با زامبی های زیادی روبرو خواهید شد که باید آنها را بکشید.

مهمات فقط در چند ماموریت فراوان است که در ادامه بازی بدست آوردن آن سخت تر است

پس از رسیدن به طبقه 10، به پایین بروید و با انبوه زامبی ها مقابله کنید. چاشنی را بردارید، سپس از طریق فاضلاب منطقه خطر را ترک کنید. به محض اینکه از ساختمان دور شدید، بمب را فعال کرده و ساختمان را منفجر کنید. به ساختمان بعدی بروید. جید دیگر آنجا نیست، اما یک یادداشت برای شما گذاشت.

موزه

به علامت برسید و با طارق صحبت کنید، که پیشنهاد می کند به دنبال ورودی داخل بگردید. به پایین بپرید و در میان تونل ها شنا کنید، به یاد داشته باشید که هر از گاهی برای پر کردن هوای خود بالا بیایید. از در قرمز به داخل بدنه بعدی آب بروید، سپس از تاقچه های دیوار بالا بروید. با نگهبانان روی پشت بام برخورد کنید و Rais را در داخل پیدا کنید.

برای مبارزه با دشمنان در حال پیشروی (از جمله با کمک سلاح گرم)، از بالکن به بیرون بروید. به نقطه بعدی برسید، با حریفان مقابله کنید و با کمک پارکور راه خود را از طریق سالن طی کنید. جهش‌یافته‌ها در آنجا منتظر شما خواهند بود که باید سریع با آنها مقابله کنید.

ورودی زیر آب فاضلاب به این شکل است

پس از یک صحنه کوتاه، جید را تعقیب کنید و سپس با طاهر برخورد کنید. هر از گاهی دشمنان ساده ای در میدان نبرد ظاهر می شوند، بنابراین ابتدا آنها را خنثی کنید و تنها پس از آن خود رئیس را به عهده بگیرید. بعد از ویدیو، به علامت بروید و با تروی صحبت کنید.

روی ایر

به نقطه نارنجی بروید، رنده را حرکت دهید و به داخل بروید. دشمنان را بکشید، سپس دریچه را بچرخانید و ادامه دهید. درگیر نبرد با تعداد زیادی زامبی نشوید. فقط کافی است از روی لوله ها به طرف دیگر بپرید و سپس از پله ها به بالا بروید. با تروی تماس بگیرید و محل را جستجو کنید.

مورد مورد نیاز اینجا نیست، بنابراین باید ادامه دهید. در برخورد با مخالفان، به علامت بعدی برسید. پاس را از ظرف بگیرید. به نیروگاه بروید، آن را پاک کنید و سوئیچ را روشن کنید. سپس سپر را راه اندازی کنید و با زامبی های در حال پیشروی مقابله کنید.

قبل از اینکه از بالا بکشید، باید مطمئن شوید که بعد از پرش، کسی از پشت حمله نخواهد کرد

با کمک پارکور، راه خود را جلوتر بروید، در صخره، به طرف دیگر بپرید و از طناب بالا بروید. در خود سقف، آخرین ترانسفورماتور را روشن کنید و پیامی را ارسال کنید. پایین بروید و به تونلی که به خروجی شهر منتهی می شود برسید.

درمانگاه

به دکتر کامدن بروید و از او محافظت کنید. از آسانسور پایین بروید و بقیه حریفان را بکشید. از تهویه بالا بروید، سپس کلید را بردارید و از آن برای باز کردن درب بعدی استفاده کنید. با دانشمند صحبت کنید و به شفت بعدی صعود کنید. سپس به سمت بالا حرکت کنید، زیرا سطح پایینی با دود تند پر شده است.

با دشمنان مقابله کنید و ژنراتور را روشن کنید. به جلو بروید و سپس در را ببندید و پردازش را روشن کنید. حالا با کامدن صحبت کنید و نمونه های پارچه را به او بدهید. با آسانسور پایین بروید و با تروی و رایس تماس بگیرید.

اما این بدترین چیزی نیست که در بازی در انتظار شماست.

تخلیه

رهبر گروه پیشنهاد ملاقات می دهد، پس به اردوگاه او بروید. وارد فاضلاب شو و برو بیرون. راه خود را از میان زاغه ها طی کنید و از طریق تونل مانع را دور بزنید. از پله ها بالا بروید و با سربازان آلوده Rais مقابله کنید. به پایین تر از راهرو بروید و جهش یافته ها را تمام کنید.

سپس می توانید به علامت مورد نظر بدوید، زیرا زامبی ها بی نهایت ظاهر می شوند و قدرت قهرمان ما محدود است. آسانسور را دنبال کنید و کریم را پیدا کنید. حرکت کنید، روی جرثقیل ساختمانی تمرکز کنید. از آن برای فرار به ساختمان دیگری استفاده کنید و سپس با دشمنان مقابله کنید. برای رسیدن به Rais از پارکور استفاده کنید. زمان بازی نهایی فرا رسیده است.

در این شهر می توانید از هر ساختمان و هر سقفی بالا بروید. هنگام بازی از آن استفاده کنید!

تیراندازی به رهبر در این مرحله بی فایده است، پس از آن بالا بروید و به طرف دیگر بپرید. سپس با حداکثر سرعتی که می توانید از میان داربست بدوید و فاصله رایس را نزدیک کنید. نبرد نهایی به صورت کات سین ساخته می شود، بنابراین فقط دکمه های سمت راست را به موقع فشار دهید و سپس ویدیو را تماشا کنید.

تبریک می گویم، بازی تمام شد!

با ویدیویی شروع می شود که در آن متوجه می شویم یک بدبختی در شهری به نام هاران رخ داده است، یک ویروس ناشناخته باعث یک بیماری همه گیر شده است که دلایل آن مشخص نیست. برای «خران» هم برای شهر، همه چیز تمام است. یا ساکنان آن توسط ویروس بلعیده می شوند یا وزارت دفاع نابود می شود.

در ادامه فیلمی منتشر می شود که در آن هواپیمای ما پرواز می کند شخصیت اصلی- کایل کرین، یک مامور مخفی که وظیفه دارد یک فایل ویروس را از مردی به نام «سلیمان» بدزدد. پس از معرفی قهرمان خود از هواپیما بیرون می پریم و در وسط جنگل سنگی شهر هاران فرود می آییم.

پس از یک فرود ناموفق، با سه راهزن روبرو می شویم که ما را در هوا دیده اند، بدون تردید می خواهند زور بدنی بگیرند، اما کایل با جیب خالی نیست و اسلحه را به سمت بچه ها نشانه می گیرد، رهبر باند آرامش می دهد. جرثقیل، گفت که سر و صدا توجه "آنها" را به خود جلب می کند (که توجه آنها بعداً مشخص می شود). اما زمان زیادی نمی گذرد، همانطور که در حیله گری، یکی از مبارزان به سر ما می زند و ما را زمین می اندازد. مبارزان ما را محاصره می کنند و بدون ترحم شروع به لگد زدن به ما می کنند، کرین کمی حالت می گیرد و بدون تردید اسلحه خود را به سمت مرد شجاعی نشانه می گیرد که او را مورد اصابت قرار می دهد و چندین گلوله به سمت او شلیک می کند. بقیه به اطراف نگاه می کنند، متوجه می شوند که اکنون چه اتفاقی خواهد افتاد، تا آنجا که ممکن است از این مکان بیرون می زنند.

کایل سعی می کند بلند شود و می بیند که "آلوده" از دور به سمت او می دود که از دیدن او بسیار خوشحال می شود. او می دود و شروع می کند به سلام کردن، دست ما را گاز می گیرد، اما بعد یک مرد ناآشنا با چوب بیسبال به کمک ما می آید و مغز متخلف ما را بیرون می آورد. همچنین در همان نزدیکی، دختری را می بینیم که به راحتی جمجمه یک زامبی دیگر را شکست. یک زوج خوب ما را می گیرند و ما را از اینجا می برند، بقیه "آلوده ها" این را می بینند و به سمت ما می دوند. یک "بیسبالیست" به نام امیر که مرا با دوست دخترش رها می کند، زامبی ها را با خفاش نگه می دارد، اما تعداد آنها بسیار زیاد است و آنها روی او انباشته می شوند و مانند گرگ های گرسنه می خورند. امیر فریاد می زند - فرار کن و ما با دوست دخترش از در بیرون می رویم و در را می بندیم. کمی دورتر به زمین می افتیم، امدادی به نام «جید» از رادیو کمک می خواهد و کرین از حال می رود.

بیداری

جرثقیل در اتاق از خواب بیدار می شود، احساس ناخوشی می کند، اتاق را ترک می کند. در راه با نگهبانی آشنا می شود و به دلایلی که فعلاً نامشخص است ما را «سی و یکم» صدا می کند. کرین از او می پرسد - "این کجاست؟" و او پاسخ می دهد که اینجا بهشت ​​است (بله، بهشت). نگهبان می گوید در اتاق 190 رئیس به تمام سوالاتش پاسخ می دهد و آنجا منتظر ما هستند. ما به آنجا می رویم، با افراد دیگر ارتباط برقرار می کنیم، آنها برای ما توضیح می دهند که سی و یکم یعنی چه، ما در راه به نظرات مردم در مورد خود گوش می دهیم، در همان طبقه یک در نیمه باز می بینیم، با مردی ارتباط برقرار می کنیم که او نیز ما را به خانه می فرستد. رئیس در اتاق 190.

به طبقه بالا می رویم، از نگهبان اجازه ورود می گیریم و به داخل اتاق می رویم. به اطراف نگاه می کنیم و به بالکن می رویم، پسر جوانی را می بینیم که دوربین دوچشمی دارد و از اینکه رئیس است تعجب می کنیم. او درباره مکانی به نام «برج» که در آن هستیم و نحوه زنده ماندن آنها برایمان توضیح می دهد. در حین گفتگو، پسر را با وادار کردن او به دادن واکی تاکی که متعلق به کرین است، آزار می دهیم. مردی به نام رحیم به ما می خندد و توضیح می دهد که "برادر، ما باید تجهیزات را به اشتراک بگذاریم." رحیم گفتگو را زیاد با ما ادامه نمی دهد و آن را با این جمله به پایان می رساند که «یک کاری کن و وقتم را تلف نکن». او از ما می خواهد که برای پسر به طبقه 13 برویم و اضافه می کند که او رئیس نیست، رئیس براکن است.

به سمت نقطه می‌رویم، نزدیک آسانسور با نگهبانی روبرو می‌شویم و از ما می‌خواهیم که اجازه دهیم به طبقه سیزدهم برویم. پايين مي‌رويم، درهاي آسانسور را باز مي‌كنيم، كسي روي زمين نيست، ديوارها آغشته به خون است، مگس‌ها در اطراف پرواز مي‌كنند، به كالسكه بچه نزديك مي‌شويم، اما كسي نيست. ما از طریق رادیو، با رئیس ارتباط برقرار می کنیم و بعد از آن می شنویم که کسی درخواست کمک می کند، لوله را می گیریم و به کمک می شتابیم. دری را که زامبی می خواهد وارد حمام شود را باز می کنیم. سر او را نشانه می گیریم و ضربه می زنیم و زامبی از اولین ضربه می میرد. وارد حمام می‌شویم و با بازمانده ارتباط برقرار می‌کنیم، او مجروح است، می‌گوید که برادرش بود و می‌خواست «فقط» او را ببیند. ما از رادیو کمک می‌خواهیم، ​​قربانی می‌خواهد الکل و گاز برایش پیدا کند تا زخم را ضدعفونی کند. ما به دنبال اجزای شفابخش می‌رویم، تمام اتاق‌های باز را بررسی می‌کنیم، نقشه به رنگ نارنجی نشان داده می‌شود که کدام اتاق‌ها باید بررسی شوند. به محض اینکه اجزا را پیدا کردیم، از آنها در منوی "نقاشی ها" کیت کمک های اولیه درست می کنیم و به سمت مجروح می رویم، زخم او را درمان می کنیم، سپس دکتر می دود و ما را به خاطر اثربخشی رویکردمان تحسین می کند. از اتاق خارج می شویم، رحیم با ما تماس می گیرد و از ما می خواهد که پیش او برگردیم، به ما بگویید که چه کار کنیم.

با آسانسور به سمت او می رویم، وارد اتاق می شویم، به مکالمه او با جید گوش می دهیم. می دانیم که او خواهرش است و از او می خواهد که در انفجار "لانه" شرکت نکند (این چیست که بعداً خواهید فهمید)، از او برای نجات او تشکر می کنیم که او پاسخ می دهد - "مواظب برادرم باش" " پس از آن یک گفتگوی کوتاه با رحیم انجام می شود، پس از آن باید لباس را عوض کنیم (سپس چیز جالبی وجود خواهد داشت)، نقشه نشان می دهد که کجا باید بدود. به سمت کیف می دویم و لباس عوض می کنیم، راخیم با ما تماس می گیرد و می گوید که باید در باشگاه تمرین کنیم تا با خیال راحت خارج از دیوارهای برج حرکت کنیم.

سالن روی پشت بام قرار دارد، از پله ها بالا می رویم، در را باز می کنیم، دنبال رخیم می گردیم. و در اینجا اصول اولیه پارکور شروع می شود، ما به سمت فلش می رویم، سپس در امتداد آن به ساختمان همسایه می رویم، جایی که با بازیکن جوان پارکور خود ملاقات می کنیم. رحیم با طعنه به ما می پرد روی خرس های زباله، به دنبال او می افتیم، سپس به دستور او از مسیر مانع عبور می کنیم. در پایان کار، تجربه "بقا" به ما داده می شود، از فلش بالا می رویم، می رویم، باید به ساختمان همسایه برگردیم. جرثقیل حمله دارد، نیش خود را احساس می کند (در اینجا توصیه می شود از تیر نیفتید). اما به زودی همه چیز به حالت عادی باز می گردد، به راه خود ادامه می دهیم و با راخیم در درب منزل ملاقات می کنیم. او توضیح می دهد که ما به "آنتیزین" نیاز داریم، همان دارویی که برای نجات یافتگان گاز گرفته شده است، بدون آن فرد می تواند به زامبی تبدیل شود. او به ما دستور می دهد که از "برج" پایین بیاییم و به دکتر برویم، او یک دوز دارو تزریق می کند، همچنین در طول راه، با انباردار ملاقات کنید که اسلحه می دهد.

به طبقه اول می رویم و به انباردار نزدیک می شویم. انباردار می گوید که باید محموله را رهگیری کنید و آن را نزد او یا اسپایک (که بعداً متوجه می شود) ببرید و برای این کار جایزه دریافت کنید. و او همچنین به کرین می‌گوید که آن‌ها از مفت‌باران در اینجا خوششان نمی‌آید، بنابراین برای اینکه بتوانید به رسمیت شناخته شوید، باید به دیگران و سلاح‌های ما کمک کنید، بقیه موارد را از او می‌گیریم و ادامه می‌دهیم. به درها نزدیک می شویم، یک نگهبان باحال اجازه نمی دهد فوراً بیرون برویم و شروع به صحبت در مورد اصول ایمنی زندگی می کند.

و در اینجا ما در خیابان هستیم، به اطراف نگاه می کنیم و به سمت علامت روی نقشه می رویم، در مسیری که خودمان را در پارکور تمرین می کنیم و وسایل مختلف را جمع آوری می کنیم. وقتی به موضوع رسیدیم، کرین روی تریلر می زند و سپس وارد می شود و دکتری را می بیند که می خواهد از طریق رادیو با کسی ارتباط برقرار کند، سپس به گفتگو با ما می پردازد و به ما توضیح می دهد که اجزای خاصی برای آنتی زین لازم است. ، و سپس او به ما دوز تزریق می کند.

قطع برق اضطراری

ما تریلر را ترک می کنیم، رحیم با ما تماس می گیرد، ما را دعوت می کند تا با اسپایک صحبت کنیم، او نزدیک تریلر در کمد نشسته است. ما به او نزدیک می شویم و در مورد یک کار جدید صحبت می کنیم، باید تله های شب را فعال کنیم تا در شب بتوانیم بخشی از محموله VGM را رهگیری کنیم، زیرا در طول روز آنها توسط یک باند مسلح تا دندان گرفته می شوند - "باند Rais" (ما در ابتدای بازی با آنها ملاقات کردم). به ما پیشنهاد می دهد که چند "بسته انفجاری" برداریم (آنها برای جلب توجه واکرها ضروری هستند) و به سمت فعال کردن تله ها برویم. قبل از ورود به منطقه ناامن در منوی "مهارت ها"، "استفاده از lockpicks" را یاد بگیرید، این به شما کمک می کند تا قفل ها را بسازید و سینه های شکاف را ایجاد کنید.

اولین نقطه ماشینی است که از "برج" دور نیست، دستورالعمل های سنبله را دنبال کنید و تله را فعال کنید. ما جلوتر می رویم، جید در تماس است و از بازمانده خارج از "برج" کمک می کند، ما به سمت او می رویم. در طول مسیر، ما به دنبال تدارکات و همچنین توسعه چابکی و مهارت های رزمی هستیم.

به نقطه‌ای از نقشه می‌رسیم، از شر زامبی‌ها خلاص می‌شویم، در را می‌کوبیم و با بازمانده «آلوده» ملاقات می‌کنیم (بر خلاف واکرها، او به سرعت حرکت می‌کند، از دیوارها بالا می‌رود و از حملات کوتاه می‌آید). ناامید از اینکه زمانی برای نجات او نداشتیم، برق را در منطقه امن فعال می کنیم و برای تماس با VGM به پشت بام ساختمان همسایه بالا می رویم. همانطور که بلند شدیم گزارش می دهیم که چه اتفاقی دارد می افتد، سپس به تله بعدی می رویم، ماشین توسط زامبی ها احاطه شده است، لازم است بخشی از زامبی ها را با مواد منفجره منحرف کنیم.

سپس به نقطه فعال سازی بعدی می دویم، تقریباً در پشت بام خانه قرار دارد، مهارت های پارکور را نشان می دهیم و به آنجا می رویم. سپس چند نقطه فعال سازی دیگر ظاهر می شود، به سمت آنها بدوید. هوا داره تاریک میشه پس عجله کن برای روشن کردن دو تله که روی تیرهایی قرار دارند که سوئیچ هایی در کنار هم قرار دارند، باید روی یکی از آنها از ساختمان کناری و روی دیگری با کمک یک تیر همسایه بپرید.

به تله بعدی می رویم، رسیدن به آن دشوار نخواهد بود. بعد از فعال سازی برق مشکل دارد، لازم است دوباره آن را از سر بگیریم، در جهت نقطه روی نقشه به سمت پست برق حرکت می کنیم. با رسیدن به ایستگاه فرعی، کرین سعی می کند از سوئیچ استفاده کند، اما سپس "اراذل" با سرکشی با یک آرماتور بزرگ از ساختمان خارج می شود. اراذل و اوباش مانند واکرها حرکت می کنند، اما آسیب بیشتری وارد می کنند، که یادآور محکومان سابق است. در اینجا باید مهارت خود را نشان دهید. شما دو گزینه دارید، حواس او را از راه دور پرت کنید، به داخل ساختمان بدوید و برق را فعال کنید یا با او مبارزه کنید (مبارزه طولانی خواهد بود، اما تجربه زیادی برای مهارت رزمی به همراه خواهد داشت).

سپس پست را ترک می کنیم تا هوا بسیار تاریک شود، در تاریکی دید بسیار ضعیف است، بنابراین نباید در محل معطل شوید. به منطقه امن می رسیم، زامبی با تاول های سبز را می بینیم، موضوع را به دکتر می گوییم، به «کلبه» می رویم و می خوابیم.

صبح به سمت اسپایک می دویم، او به ما دستور ملاقات با "جهنده ها" را می دهد و یک چراغ قوه ماوراء بنفش و یک کنترل از راه دور به ما می دهد. او در مورد ایده شکست خورده براکن صحبت می کند و اینکه جید همه را در "برج" صدا می کند، ما به آنجا می رویم. قبل از آن، ما با ستاد تماس می گیریم، در مورد جلسه آینده با Bracken - رئیس در برج گزارش می دهیم. داخل برج می‌رویم، بالا می‌رویم، با مردم در طول مسیر ارتباط برقرار می‌کنیم، چیزهایی می‌فروشیم و به سمت نقطه حرکت می‌کنیم. ما جید را ملاقات می کنیم، او در مورد یک گردش شبانه ناموفق برای بار صحبت می کند، و اینکه او می خواهد آن را تکرار کند. کرین داوطلب می شود و قرار است به تنهایی برود، به جای براکن، ما اتاق را ترک می کنیم. لنا (دکتر) بیرون در با ما ملاقات می کند، در مورد براکن به ما می گوید و یک کار اضافی می دهد، ما همچنین تمام کارهای اضافی را در راه خروج از برج جمع آوری می کنیم. به نوعی ما به تازگی کارهایی را که می توانید انجام دهید تکمیل کردیم، به کار اصلی بروید و ادامه دهید.

محموله هوایی

وظیفه ما رهگیری محموله در این شب است. برای شروع، بیایید به پشت بام برویم و در مورد Breken به VGM گزارش دهیم، و همچنین گزارشی را در مورد Rais، رهبر شبه نظامیانی که آنتی‌زین را در طول روز رهگیری می‌کنند، گزارش کنیم. ما سفارشات بیشتری دریافت می کنیم و به سمت منطقه حوضه حرکت می کنیم.

به محض رسیدن به محل، جید با هم تماس می گیرد و می گوید در پناهگاه منتظر بمانید تا محموله رها شود. کرین محموله را در نزدیکی می بیند، ما به سمت او می رویم، از طریق پنجره ها به ساختمان صعود می کنیم. جسد متوفی را بررسی می کنیم و به سمت جعبه بالاتر می رویم، معلوم می شود خالی است.

مشاهده می کنیم که چگونه هواپیما دو محموله را پرتاب می کند، از طریق رادیو با جید ارتباط برقرار می کنیم و به سمت محموله حرکت می کنیم. محموله اول توسط اهالی رئیس توقیف شد بدون تماس با آنها به سمت محموله بعدی می شتابیم. هوا شروع به تاریک شدن می کند، جید ما را از حرکت به سمت محموله منصرف می کند، اما ما به راه خود ادامه می دهیم. منطقه ای ظاهر می شود که در آن محموله توسط یک چتر نجات روی سقف هدایت می شود و آن را پیدا می کند. ما از شر واکرها خلاص می شویم، "آنتیزین" را پیدا می کنیم و با مقامات تماس می گیریم.

VGM به ما توضیح می دهد که محموله باید نابود شود تا به Rais برسد. محموله را نابود می کنیم، به جید می گوییم که چیزی پیدا نکردیم و به «برج» برمی گردیم. جید هشدار می دهد که ارزش آن را دارد که مورد توجه قرار نگیرید، زیرا هیولاهای شب بیدار شده اند و ما نمی توانیم در جنگ با آنها مقاومت کنیم. چند نفر از آنها متوجه ما می شوند و شما باید از آنها پنهان شوید. تا جایی که امکان دارد می دویم، روی ساختمان ها می پریم، در صورت لزوم دور می زنیم و یک لامپ UV به آنها می تابیم. به محض اینکه تعقیب و گریز را ترک کردید، در راه رسیدن به "برج" نشانگر مکان "جهنده ها" را برجسته کنید تا از ملاقات با آنها جلوگیری کنید، آنها بسیار سریع و قوی هستند. ما به داخل "برج" می رویم و به طبقه بالا می رویم و به براکن در مورد شکست حمله گزارش می دهیم و توافق می کنیم که کرین برای اطلاع از قیمت "آنتیزین" به رایس برود.

توافق با RAIS

ما با مردم ارتباط برقرار می کنیم، وظایف اضافی را در صورت وجود انجام می دهیم و به بیرون می رویم. پس از انجام برخی کارهای کوچک و جمع آوری لوازم، به سمت دارایی های رئیس می رویم. از طریق کامیون، به قلمرو رئیس می پریم، در دروازه را می زنیم و می بینیم که چگونه یک مرد (که در همان ابتدا دیدیم) ما را متوقف می کند و در نزدیکی او نوعی اراذل (ظاهراً این رئیس است) یکی از بخش های خود را زخمی می کند. . با او و دوستش طاهر در ارتباط هستیم. طاهر ما را نزد کریم می فرستد تا به ما بگوید برای «آنتیزین» چه کاری باید انجام دهیم.

کریم به ما وظیفه می‌دهد: از برج بالا برویم و تعدیل‌کننده‌ها را روشن کنیم تا ارتباطات در قلمرو هاران افزایش یابد. قلمرو Rais را ترک می کنیم و ابتدا به سمت کالسکه روی پل می رویم تا با مقامات تماس بگیریم. گزارش می دهیم که رئیس سلیمان است، دستورات بیشتری به ما داده می شود و به سمت دکل آنتن حرکت می کنیم.

پس از رسیدن به محل، لازم است آنتن را روشن کنید، سوئیچ در ضمیمه نزدیک آنتن قرار دارد. ما با اراذل برخورد می کنیم یا او را مسافت زیادی می بریم، سعی می کنیم دروازه گسترش را باز کنیم، به عنوان یک نوع جهش یافته از زامبی - "وزغ" از برج روی سقف می پرد و مخاط را به سمت ما تف می دهد، ما پشت کامیون پنهان می شویم. کشتن او کار سختی نخواهد بود، او در سلامتی ضعیف است، اما در حمله از راه دور خوب است. ما از شر او و زامبی های باقی مانده خلاص می شویم، دروازه را باز می کنیم، برق را روشن می کنیم و از برج بالا می رویم. در راه بالا رفتن از برج، هر چیزی را که می توانیم برداشت می کنیم. از نردبان ها و سینی های کابل بالا می رویم، همچنین تمام لبه های ممکن را می گیریم تا به صفحه کنترل برسیم. یک زامبی نزدیک او خواهد بود، آن را پرت می کنیم و سپر را باز می کنیم، همه چیز داخلش معیوب است، با کریم تماس می گیریم و وضعیت را توضیح می دهیم.

کابل را از برج پایین می آوریم و به سمت آنتن دیگری حرکت می کنیم، به محض رسیدن به هدف می بینیم که ایستگاه برق گرفته است و شاید یک نفر داخل آن باشد. از طرف دیگر به سمت صخره بلند می شویم و از آن به سمت آنتن می پریم، با مهمانان - الکسی و پسرش، کارگران این ایستگاه - ملاقات می کنیم. پس از صحبت با آنها، مانند برج اول بلند می شویم، فرستنده را فعال می کنیم و کابل را پایین می آوریم و به پایه به Rais برمی گردیم. به محض ورود به پایگاه، رئیس یک انجیر را به ما نشان می دهد و ما را برای کار بعدی می فرستد، حالا به ما قول دو جعبه آنتی زین را می دهد.

وظیفه جمع آوری ادای احترام از گروه های کوچک بازماندگان است، اولین مقصد کارگاه جعفر است. قبل از بازدید از ساکنان آن، با VGM تماس می گیریم، وضعیت را گزارش می دهیم و به کارگاه می رویم. در کارگاه "ناز" با صاحب کارگاه ارتباط برقرار می کنیم و ادای احترام می کنیم.

محل تجمع بعدی دهکده ماهیگیری در شرق است، اما قبل از آن باید با پیک در تونل نزدیک روستا ملاقات کنید. در مسیر تونل برکن با ما تماس می گیرد و به ما می گوید بدون آنتی زین چقدر سخت است، به تونل می رسیم، وارد اتاق می شویم، اتاق ها را بررسی می کنیم. ما دری تسلیم ناپذیر را می کوبیم، در پشت آن با یک زامبی جهش یافته دیگر - "Kamikaze" روبرو می شویم. خطرناک است زیرا با دیدن ما متورم می شوند و منفجر می شوند. پوشش انفجار تا سه متر است، کشتن از راه دور. در اتاق علاوه بر زامبی ها پیکی وجود ندارد، این موضوع را به کریم اطلاع می دهیم و به سمت روستا حرکت می کنیم.

با ورود به دهکده، با انبوهی از زامبی ها مواجه می شویم، اول از همه دروازه را می بندیم، سپس از شر تمام زامبی های موجود در قلمرو خلاص می شویم. پس از تمیز کردن، شروع به جستجوی پسری به نام گورسل می کنیم، او در ساختمان طبقه دوم خواهد بود. ما با او ارتباط برقرار می کنیم، ادای احترام می کنیم، کارهای اضافی را انجام می دهیم و به نقطه جمع آوری بعدی می رویم.

محل جمع آوری خراج یک گذرگاه کشتی است که فاصله زیادی با دهکده ماهیگیری ندارد. در جهت نقطه روی نقشه حرکت می کنیم، با اصلی که نامش مورگان است ارتباط برقرار می کنیم، بدهی را جمع می کنیم و به رئیس برمی گردیم.

در نیمه راه، کریم با ما تماس می گیرد، از ما می خواهد که دسته مفقود شده رزمندگان رئیس را پیدا کنیم، چیزی جز فرار به نقطه ای از نقشه باقی نمانده است. به محض ورود، چند جسد را جستجو می کنیم. یکی از جنگنده ها از مسلسل به سمت ما شلیک می کند، ما پنهان می شویم. ما اجساد دیگر را با دقت جستجو می کنیم، پاکتی پیدا می کنیم و به Rais برمی گردیم. الکسی (مردی در برج آنتن) از طریق رادیو با ما تماس می گیرد و از ما می خواهد که به او کمک کنیم.

به Rais نزدیک می شویم، به جای دو جعبه وعده داده شده، فقط پنج کپسول دریافت می کنیم. Rais یک کار جدید پیشنهاد می کند، جید را به او بیاورید تا در گودال مبارزه کند. ما قبول نمی کنیم، رئیس به ما فرصت فکر کردن می دهد و ما را از پایگاه خود بیرون می کند. به ماشین می رسیم و با مدیریت خود تماس می گیریم، گزارش می دهیم و با "آنتی زین" به سمت "برج" می رویم. در راه، آلفی از "برج" با ما تماس می گیرد و یک کار اضافی به ما می دهد.

به محض ورود به "برج"، جید نشان می دهد که یکی از ما چرخید و کل طبقه را خراب کرد. به براکن می رویم، درام را با مشارکت او تماشا می کنیم، سپس به پشت بام می رویم تا با VGM ارتباط برقرار کنیم. در پشت بام با رحیم مستی روبرو می شویم که از نقشه اش برای منفجر کردن لانه جامپرها صحبت می کند. ما با مدیریت ارتباط برقرار می کنیم، سپس با جید در رادیو و جزئیات کار بعدی صحبت می کنیم.

برادر و خواهر

از ساختمان خارج می شویم و به سمت نقطه ملاقات با جید حرکت می کنیم. ما با جید در ماشین ملاقات می کنیم و می بینیم که افراد رئیس چگونه جعبه هایی را از مدرسه حمل می کنند، شاید اینجا جایی است که "آنتی زین" ذخیره می شود. ما به نتیجه بعدی رویدادها نگاه می کنیم، در نتیجه جید بدون ما ترک می کند تا به دنبال یکی از ورودی های مدرسه بگردد. ورودی آن طرف خیابان بسته است، از پشت بام به مدرسه می‌رویم، از شر موجودات روی پشت بام خلاص می‌شویم (مراقب کامیکاز و وزغ‌ها باشید) و داخل می‌شویم.

در مدرسه، ما به دنبال جعبه هایی با "آنتیزین" هستیم، همه چیزهایی را که در طول راه با آنها برخورد می کنیم جستجو می کنیم. از کف رد می شویم، می رویم پایین، همه چیز را آنجا بررسی می کنیم. پشت یکی از درها با رزمنده های رئیس روبرو می شویم، یکی از آنها آلارم را روشن می کند و از بلندگو به ما گزارش می دهد. برخورد با آنها بهترین درماناز بین جمعیت - کوکتل مولوتف)، زنگ هشدار را خاموش کنید، جنگنده دیگری از در بیرون می آید، او را بکشید و ادامه دهید. در راه، ورودی مرکزی را برای ما منفجر می کنند، از طریق دفتر آن را دور می زنیم، آنجا نیز از شر راهزن خلاص می شویم. ما به طبقه بالا می رویم، علاوه بر راهزنان، با واکرها ملاقات می کنیم، همه را حذف می کنیم و اتاق را جستجو می کنیم. ما جعبه را پیدا می کنیم، اما معلوم می شود که بدون "آنتیزین" است و به جستجو ادامه می دهیم. لازم است به زیرزمین بروید، برای این کار کلیدهای کتابخانه را می گیریم، روی قفسه، به نقطه کنترل می رویم. در راه، کمد را جابه جا می کنیم، زامبی ها را پایین می آوریم، می رویم پایین، نه چندان دور از در به زیرزمین، یک کامیکازه منتظر است. ما آن را منفجر می کنیم، درها را باز می کنیم و سپس آنها را می بندیم تا از درگیری با افراد آلوده جلوگیری کنیم. از زیرزمین عبور می کنیم، یک کامیکاز و چند زامبی نیز وجود خواهند داشت، با آنها برخورد می کنیم و به اتاقی می رویم که جید سعی دارد جعبه را باز کند. ما به او کمک می کنیم تا باز شود، به جای "آنتیزین" مواد منفجره پیدا می کنیم. ما جید را مجبور می کنیم تا با مواد منفجره به سمت "برج" فرار کند و حواس مبارزان رایس را پرت کند. پس از برخورد با آنها، مدرسه را ترک می کنیم.

در صحنه بعدی دوباره یک زامبی عجیب با تاول های سبز را می بینیم، به سمت «برج» می رویم. در «برج» به پشت بام می رویم تا با رحیم درباره انفجار لانه صحبت کنیم. ما او را منصرف می کنیم و به دکتر زرا می رویم و در مورد یک زامبی عجیب صحبت می کنیم.

پس از گفتگو، ما با انباردار ارتباط برقرار می کنیم، او به ما می گوید که "دونده ها" را از کجا پیدا کنیم (اینها زامبی هایی با تاول های سبز هستند). ما منتظر شب هستیم و به شکار "دونده" می رویم، به راحتی می توان او را با کمان یا پرتاب سلاح غرق کرد. پس از قتل، ما بافت DNA او را می دزدیم و نزد دکتر زرا برمی گردیم. در طول مطالعه بافت ها، دکتر می گوید که با کمک DNA "دونده" می توان واکسن ساخت، اما این در اختیار پزشک دیگری است که در سکتور صفر است.

بعداً متوجه می شویم که رحیم و عمر می خواستند "لانه" را منفجر کنند، اما همه چیز خراب شد. برای یافتن آنها به سمت پل هوایی حرکت می کنیم، اما فقط جسد عمر را می یابیم که به احتمال زیاد رحیم در انبار مخفی شده بود. وارد انبار می شویم، راخیم را می شنویم، او در یکی از ماشین ها پنهان شده است، ما از شر زامبی های اطرافمان خلاص می شویم و راخیم را آزاد می کنیم. او از ما می خواهد که در "لانه" بمب بکاریم، ما به داخل فاضلاب می رویم، شنا می کنیم و به "لانه" جامپرها می رویم.

ما به "لانه" می رویم، از تماس با واکرها اجتناب می کنیم، زیرا زمان کمی داریم. در داخل ساختمان یک تاقچه وجود خواهد داشت، ما به طبقه دوم صعود می کنیم، در صورت لزوم، از شر آلوده خلاص می شویم (اینها زامبی هایی هستند که می توانند فرار کنند)، یک بمب را در نقطه مشخص شده کاشته و به طبقه بعدی می رویم. پله ها را پیدا می کنیم و به طبقه بالا می رویم. سپس مستقیم حرکت می کنیم، از طریق یک اتاق بدون طبقه، از روی بلوک ها به اتاق بعدی می پریم، سپس به دنبال مکانی برای کاشت بمب می گردیم. در راه خروج از لانه، با یک آتش‌سوزی مواجه می‌شویم که برای ما از خروجی می‌شکند (از حد معمول قوی‌تر است، زیرا در اثر ضربه، منطقه وسیعی از آسیب را می‌پوشاند)، ما قدم نمی‌گذاریم. با او نبرد کنید و بیشتر به داخل اتاق بدوید. در آنجا از طبقه فرو ریخته پایین می رویم و از "لانه" بیرون می پریم و سپس از طریق لوله ها، از جایی که آمده بودیم. تماشا کنید که چگونه "لانه" فرو می ریزد و به رحیم باز می گردد.

در ماشین را باز می کنیم و می بینیم که همکار پارکورمان آلوده شده است، چاره ای جز کشتن او نداریم. به براکن خبر می دهیم که رحیم مرده و به برج برمی گردیم. در برج با براکن در مورد مرگ رحیم صحبت می کنیم و جید صحبت ما را می شنود. چند ثانیه بعد صدای انفجاری را از تریلر دکتر زهره می شنویم و اکنون ماموریت جدیدی داریم.

PIT

به سمت پناهگاه دکتر زره می دویم، دسته ای از رزمندگان رئیس را می بینیم، یکی از آنها با مسلسل، از ملاقات با او اجتناب می کنیم. سعی می کنیم یکی یکی از شر هر کدام خلاص شویم، سپس سلاح های مسلح، کوچک یا کوکتل مولوتف را می کشیم. ما پناهگاه را بررسی می کنیم، اما دکتر اینجا نیست، باید او را نجات دهیم، بنابراین به مقر رئیس می رویم.

چگونه به آنجا رسیدیم ، باید ورودی ساختمان را پیدا کنید ، روی پشت بام خواهد بود ، ما از آنجا در امتداد بالکن ها یا بلافاصله به پشت بام صعود می کنیم - از طریق امکان استفاده از "گربه". در پشت بام راهزنان را از بین می بریم و ورودی مقر رئیس را پیدا می کنیم. قبل از رفتن به آنجا، بهتر است که مهارت کشتن مخفیانه داشته باشید.

در داخل، ما با VGM تماس می گیریم تا از آنها کمک بخواهیم، ​​اما VGM پوشش داده شد و اکنون وزارت دفاع در "سکان" است که عمداً شهر را در عرض 48 ساعت ویران می کند. پس از صحبت با آنها، به دنبال یک دکتر می رویم، درهای آسانسور خراب را باز می کنیم، از چاه پایین می رویم. دوباره درهای آسانسور را باز می کنیم، روی زمین با یکی از راهزنان روبرو می شویم، با آنها برخورد می کنیم و به جلو می رویم و بقیه راهزنان را از بین می بریم. از پله ها پایین می رویم، در این طبقه راهزن را از بین می بریم، مسلسل و یک تپانچه پیدا می کنیم. ما با برکن تماس می گیریم، گزارش می دهیم که در مقر نه دکتر وجود دارد و نه رئیس. براکن می گوید یک سطح زیرزمینی وجود دارد و ما به آنجا می رویم. ما همه نگهبان‌ها را روی زمین می‌کشیم، همه با سلاح خواهند بود، بنابراین همه را از پناهگاه‌ها می‌کشیم. اسلحه های کوچکو به سمت پاسگاه حرکت کنید. دکتر را در اتاق پیدا می کنیم، او را بیرون می آوریم، اما رئیس برای ما کمین می کند و متوجه می شود که دکتر "دانش" خود را به جید منتقل کرده و سپس یکی از مبارزان ما را ناک اوت می کند.

در مکانی به نام «پیت» از خواب بیدار می شویم، با رئیس ارتباط برقرار می کنیم و در جریان ارتباط به او ضربه می زنیم. رئیس خشمگین است، ما را به زمین می اندازد و دو نفر از مبارزانش را می کشد. سپس سوار آسانسور می شوند و در گودال «نمایش ما» را تماشا می کنند. دسته ای از واکرها از ظروف بیرون می آیند، ما با استفاده از تمام وسایل موجود با آنها برخورد می کنیم. بعد از اینکه همه را در میدان کشتیم، با رئیس ارتباط برقرار می کنیم، او قمه اش را پرت می کند و ظرف دیگری را به داخل میدان می اندازد. هیولایی به نام "نابودگر" از کانتینر بیرون می‌آید (دارای سلامتی زیادی است، سنگ‌ها را پرتاب می‌کند و به سمت دشمن می‌دود و خسارت زیادی به بار می‌آورد). سعی می کنیم او را روی میخ ها یا موانع دیگر بکشیم تا مبهوت شود و سپس ضربات متوالی وارد کنیم. همانطور که با او مبارزه می کنید، دوندگان آلوده روی صحنه فرود می آیند، از شر آنها و نابودگر خلاص می شوند. در پایان نبرد، Rais یک جعبه کمک های اولیه را برای ما پرت می کند، آن را بردارید و صحنه را تماشا کنید.

رئیس به ما می‌گوید که می‌داند ما یک نماینده VGM هستیم و به ما دستور می‌دهد فایل مورد نظر خود را در شبکه منتشر کنیم. او قصد ندارد ما را زنده بگذارد، بنابراین ما با حرکت آهسته با نگهبانان برخورد می کنیم و دست رئیس را قطع می کنیم. ما برای کمک به دکتر می دویم، اما دکتر قبلاً کشته شده است، زیر رگبار گلوله از مقر رئیس فرار می کنیم.

ما در امتداد نقاط کنترل، از طریق لوله ها می دویم و از هجوم گلوله ها و نارنجک ها اجتناب می کنیم. در انتهای مسیر به داخل چاه آسانسور می پریم و خود را در سطح زیرزمینی که قبلاً بودیم می بینیم، خروجی را پیدا کرده و قلمرو را ترک می کنیم.

در خارج، ما حملات مکرری از گاز گرفتن داریم، به سمت برج می رویم، زیرا نمی توانیم بدویم. در طول راه، ما قطع کردیم.

نجات دهندگان

ما قبلاً در حضور براکن از خواب بیدار می شویم. براکن در مورد آنچه اتفاق می افتد به ما می گوید، پس از آن ظرف را ترک می کنیم و تجهیزات خود را برمی داریم. وظیفه ما این است که افرادی را پیدا کنیم که ما را به "بخش صفر" ببرند، ما به نقطه ای از نقشه حرکت می کنیم. به محض ورود، به بالکن می رویم و با سنک ارتباط برقرار می کنیم و منتظر می مانیم تا سنک دستورات بیشتری بدهد. ما باید تونلی پیدا کنیم که از محله های فقیر نشین منتهی می شود، به آنجا می رویم.

در تونل وارد فاضلاب می شویم و با "ناجیان" ملاقات می کنیم، یکی از آنها حسن است، او ما را به "قطعه صفر" می رساند. دنبال حسن می رویم، او ما را به در ورودی می آورد و می گوید تنها برویم. به داخل فاضلاب می رویم، شنا می کنیم و مسیر مشخص شده با فلش را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به محل، پر از زامبی ها، از سازه های فلزی بالا می رویم و همه زامبی ها را که اراذل آتش نشان هستند از بالا پایین می آوریم و از میله ها عبور می کنیم. در داخل، زامبی ها را می کشیم و از لوله های زرد بالا می رویم، در طول مسیر زامبی های بیشتری وجود خواهند داشت، با آنها برخورد کرده و به سمت فلش ها بروید. بعداً کمین افراد رئیس در انتظارمان است، تا جایی که امکان دارد زیر آب شیرجه می‌زنیم و تا نقطه بعدی شنا می‌کنیم. ما به سمت سازه فلزی می رویم و با کمین مقابله می کنیم. به سمت پله ها حرکت می کنیم و بالا می رویم، راهزنان بیرون منتظر ما هستند، آنها را از بین می بریم. ما با براکن ارتباط برقرار می کنیم و به "بخش صفر" می رویم.

یک جرقه پیدا کن

ما از منظره مکان جدید لذت می بریم، با تروی تماس می گیریم و به سمت پناهگاه او می دویم. با حرکت در امتداد پشت بام ها، از برج بالا می رویم، در امتداد سازه های فلزی و با مایکل ملاقات می کنیم، و در داخل با پسری به نام "Egghead" و تروی - دختری که به یافتن جید کمک می کند. ما با جید در رادیو ارتباط برقرار می کنیم و درباره خودمان صحبت می کنیم.

آموزش عالی

از تروی می آموزیم که او آخرین بار در دانشگاه بوده و به آنجا رفته است. از پشت بام ها راه می افتیم و با نگهبان صحبت می کنیم. در دانشگاه، با فادین صحبت می کنیم و متوجه می شویم که جید به مسیر نامعلومی رفته است.

ما دانشگاه را ترک می کنیم، تروی از طریق رادیو با ما تماس می گیرد و می گوید که "مرد عاقل" شبکه را هک کرده است و کرین باید چیزی ببیند. ما به تروا برمی گردیم، او ویدیویی را به ما نشان می دهد که در مورد نابودی هاران در آینده نزدیک صحبت می کند. تروی ایده ای دارد و این وظیفه بعدی اوست.

صورت آتش

تروی به ما گفت طرح جدید، باید ثابت کرد که هنوز در حران بازماندگانی هستند، یعنی آتش زدن کتیبه یکی از بناها. ابتدا باید مایکل را در فاضلاب پیدا کنید، ما به آنجا می رویم. یکسری واکر در راه خواهند بود، بدون توجه به آنها به داخل فاضلاب می پریم، شنا می کنیم و داخل می شویم. ما از واکرها عبور نمی کنیم، بلکه به زمین می افتیم و از میان آنها شنا می کنیم. ما در یکی از کانال ها شنا می کنیم و به سمت نقطه کنترل حرکت می کنیم. در راه حمله ای صورت می گیرد و در اتاق بعدی با مایکل ملاقات می کنیم.

پس از صحبت با او، مایکل از ما می‌خواهد که چندین بمب انفجاری در لوله‌های گاز بگذاریم. مواد منفجره می گیریم، در را باز می کنیم و به طبقه دهم می رویم. ابتدا باید مواد منفجره را در اتاق های 105 و 106 بکاریم. از طریق سوراخی در سقف به طبقه دهم می رویم، روی زمین با زامبی ها سروکار داریم (گلزنان این کار را ساده می کنند، اما مراقب آنها باشید). زامبی ها را در اتاق ها نابود می کنیم، مواد منفجره می کاریم و به طبقه سیزدهم می رویم. برای این کار از پله ها عبور کرده و به طبقه دوازدهم می رویم. ما با زامبی ها سر و کار داریم، در یکی از اتاق ها سوراخی در سقف وجود دارد، از آن به طبقه سیزدهم بالا می رویم. روی زمین، زامبی‌ها را از بین می‌بریم و به اتاق 134 می‌رویم، زامبی منحصربه‌فردی خواهد داشت که به شکل یک بچه جیغ می‌کشد که با جیغ زامبی‌ها را جذب می‌کند و با موج صوتی حمله می‌کند. ما او را از اسلحه های کوچک و بقیه زامبی هایی که او صدا می زد پایین می آوریم. وارد اتاق 134 می شویم و مواد منفجره را در اجاق گاز و سپس در اتاق 137 قرار می دهیم.

پس از بارگیری پوسته ها، مایکل با او تماس می گیرد و می گوید که شخصی در حال نفوذ به او است و این کار باید در سریع ترین زمان ممکن انجام شود. پایین می آییم، چاشنی را می گیریم و بیرون می رویم تا مواد منفجره را منفجر کنیم. روی ساختمان می توانید خطوط کلی صورت یک مرد را ببینید، اما سپس یک جت جنگنده پرواز می کند و ساختمان را ویران می کند.

محل ملاقات

جید با دیدن کاری که کرین انجام داد، او را باور می کند، اما پس از انفجار ساختمان، او می خواهد با VGM تماس بگیرد. ارتباط با VGM قطع شد، اما "باهوش" می داند چگونه با آنها تماس بگیرد، ما با جید ملاقاتی ترتیب می دهیم، او مختصات را می فرستد.

ما به آنجا می رویم، از پنجره بالا می رویم، در را باز می کنیم، اما جید اینجا نیست. کتیبه روی دیوار را ببینید، با تروی تماس بگیرید و به موزه بروید.

موزه

ما در جستجوی جید به موزه می رویم، در آنجا سرایدار - تاریک را پیدا می کنیم. او اطلاعاتی را با ما به اشتراک می گذارد که یک ورودی مخفی زیر آب وجود دارد، ما به آنجا می رویم. به محض رسیدن به ورودی، شیرجه می زنیم و به سمت پاسگاه شنا می کنیم. آب را ترک می کنیم، تروی به ما اطلاع می دهد که این موزه مقر اصلی Rais است و باید عجله کنیم تا برای جید اتفاقی نیفتد. به داخل قلعه نفوذ می کنیم و تا نقاط کنترل شنا می کنیم تا به Rais می رسیم. رئیس قصد رها کردن جید را ندارد و جنگنده‌هایش را روی ما رها می‌کند، ما با کمک تفنگ و تپانچه حرف همه را قطع می‌کنیم.

بعد از اینکه همه را کشتیم، به طبقه بالا می رویم، همه واکرها را می کشیم و به داخل موزه می رویم. رئیس تمام تحقیقات دکتر زره را در اختیار دارد و ما می دانیم که او همیشه به ما گوش می داده و به این ترتیب ما را کشف کرده است.

ما با جید علیه جهش یافته ها می جنگیم، بعد از آن متوجه می شویم که او آلوده شده است، به Rais فقط یک دوز od "آنتیزین" داده می شود، آن را به Jade می دهیم، او یک جایی فرار می کند و ما حمله می کنیم. در این حالت، جید را دنبال می کنیم، از موانع بالا می رویم، سپس جید را در خانه پیدا می کنیم و او که قبلاً آلوده شده بود، به ما حمله می کند و سعی می کند دوز آنتی زین تزریق کند. ما به زودی متوجه می شویم که همه اینها یک مشکل بوده و جید از ما در برابر مبارزان Rais محافظت می کند، اما در نهایت او به کرین حمله می کند و ما او را می کشیم (او آلوده شد).

رئیس به طاهر دستور می دهد که ما را بکشد و ما با استفاده از مهارت های رزمی خود او را وارد جنگ می کنیم. بعد از کشته شدن او قمه و مدارک دکتر زره را برمی داریم و بعد از آن سر طاهر را خرد می کنیم (چون اوایل بازی ما را خوب زد) و از موزه خارج می شویم. ما به سمت تروی می رویم، وقتی ملاقات می کنیم، او دستگاهی به ما می دهد تا سیگنال را در بالاترین نقطه شهر تقویت کند. و این وظیفه بعدی ماست.

روی هوا

در امتداد پشت بام ها به سمت دکل رادیویی می رویم و سپس به داخل فاضلاب می رویم. ما به فاضلاب می رویم و به سمت نقطه کنترل می دویم، در یکی از اتاق ها یک جیغ می کشد، ما مغز او را از اسلحه کوچک بیرون می آوریم. انبوهی از مبتلایان در راه هستند، ما آنها را از بین می بریم و با ناوشکنی که از دیوار می شکند ملاقات می کنیم. ما آن را لمس نمی کنیم، بیشتر می دویم، دریچه فاضلاب را با کمک یک شیر باز می کنیم و از کانال های فاضلاب عبور می کنیم. وزغ ها سر راه ما قرار می گیرند، آنها را از بین می بریم و از ساختارهای فرسوده بالا می رویم. از پله ها بالا می رویم و در طبقه بعدی با زامبی های آلوده برخورد می کنیم. طبقات بیشتری را بالا می‌رویم و بیرون می‌رویم، در آب شیرجه می‌زنیم، در دریاچه شنا می‌کنیم و به ساحل می‌رویم، با "مرد عاقل" تماس می‌گیریم، او می‌گوید که باید کارتی را در یکی از ظروف پیدا کنید.

ما در امتداد سطح سنگی به سمت بالا بالا می رویم و وارد قلمرو برج رادیویی می شویم. واکرها و ناوشکن های زیادی در قلمرو وجود دارد، آنها را می کشیم و شروع به جستجوی کارت می کنیم. در ظروف سمت چپ ما جسد را پیدا می کنیم و کارت را برمی داریم.

ما به سمت نیروگاه می دویم، درها را باز می کنیم، در قلمرو وزغ ها و گلزنان و همچنین افراد آلوده را از بین می بریم. با کمک کارت وارد اتاق می شویم و در آنجا ترانس را روشن می کنیم. اکنون باید کنترل پنل را روشن کنید، در ساختمان بعدی، ما به آنجا حرکت می کنیم. پس از روشن کردن کنترل پنل، برای نصب آمپلی فایر از برج بالا می رویم.

ما از برج بالا می رویم، به شرح زیر، محل پرش را انتخاب می کنیم و "تقویت کننده سیگنال" را در بالا نصب می کنیم تا شهر ویران شود. کرین از رادیو پخش می کند که هنوز در شهر بازماندگانی هستند و به کمک نیاز دارند. ما زمان داریم و VGM با ما تماس می گیرد، با آنها ارتباط برقرار می کند و از کابل پایین می رود و سپس از طریق تونل به "قطعه صفر" می رویم.

درمانگاه

زمانی که وارد «بخش صفر» می‌شویم، به سراغ دکتر کامدن می‌رویم، او به نمونه‌های بافت Zere نیاز دارد تا بتواند واکسنی را بر اساس تحقیقات Zere پیاده‌سازی کند. در ورودی کلینیک زامبی های زیادی وجود خواهند داشت، ما از میان آنها راه می افتیم و از دروازه نیمه باز عبور می کنیم. در داخل با راهزنان برخورد می کنیم، به آسانسور زنگ می زنیم و پایین می رویم.

درهای آسانسور را به صورت دستی باز می کنیم و به سمت درهای منتهی به راهرو اصلی می رویم. کامدن، می گوید که درب مسدود است، لازم است سوئیچ را در اتاق امنیتی فعال کنید. ما از طریق شفت تهویه به آنجا می رویم، درها را باز می کنیم و کارت کلید را می گیریم.

از راهرو به سمت آزمایشگاه سمت چپ می رویم. دسترسی به آزمایشگاه فقط از طریق یک اتاق ضد عفونی شده امکان پذیر است، برای این کار باید فرآیند پاکسازی را شروع کنید. برای شروع، لازم است ژنراتورهایی را که در منطقه اداری قرار دارند راه اندازی کنید. کامدن در بال را برای ما باز می کند، ما از طریق واکرها به داخل شفت تهویه و سپس در امتداد سازه های فلزی به اتاق ذخیره می رویم. AT انبارلیفتراک ها را روشن می کنیم تا به موتورخانه برسیم. در موتورخانه ژنراتورها را روشن می کنیم و به عقب برمی گردیم.

ما فرآیند بهداشت را شروع می کنیم، مشاهده می کنیم که چگونه واکرها می میرند و به داخل می روند. ما نمونه هایی را به کامدن می دهیم و روند ایجاد واکسن را مشاهده می کنیم. بعد به سمت آسانسور می دویم و از کلینیک خارج می شویم تا با VGM ارتباط برقرار کنیم. ما از پشت بام بالا می رویم، با Troin ارتباط برقرار می کنیم، سپس با VGM تماس می گیریم، اما Rais در تماس است. Rais می گوید که به لطف داده های تحقیقاتی Zere، او با VGM معامله کرد و به زودی یک هلیکوپتر برای او پرواز خواهد کرد. پس از گفتگو به سمت قلمرو رئیس می دویم.

تخلیه

هدف ما این است که در پشت بام مقر او با ریس بجنگیم، به سمت نقطه کنترل می رویم و سپس به داخل فاضلاب می رویم و به زاغه ها برمی گردیم.

به سمت دارایی های رئیس می دویم، به داخل می رویم، حمله مبتلایان را داریم، هنگام حمله، از پله ها بالا می رویم. وارد اتاق می شویم، انبوهی از زامبی ها را می بینیم، با Rais ارتباط برقرار می کنیم و از طریق یک دسته زامبی به سمت او می دویم. در حین حرکت از بسته های انفجاری استفاده می کنیم تا حواس بیشتر زامبی ها را پرت کنیم. در تونل هم همین کار را می کنیم، از کابل پایین می رویم، بدون توجه به واکرهای زیر، به سمت پله ها می پریم و از فاضلاب خارج می شویم.

در امتداد نقاط کنترل می دویم، به طبقه بالا می رویم، به آسانسور می رویم و خود را روی پشت بام می بینیم. از طبقات راه می افتیم و با کریم مجروح روبرو می شویم، می گوید رئیس به همه خیانت کرده و یکی از راه ها مین گذاری شده است. از طرف دیگر می رویم، به سمت جرثقیل، به کیسه های زباله می پریم. به داخل ساختمان برمی گردیم، از چند طبقه بالا می رویم و روی جرثقیل ساختمانی بالا می رویم. روی آن در امتداد فلش به سمت بالا می‌رویم، می‌دویم و به ساختمان همسایه می‌پریم. از طریق سازه های فلزی و تاقچه های ساختمان ها در نهایت به پشت بام می رسیم.

صحنه پایانی را با Rais تماشا می کنیم و در مواقع لزوم کلیدها را روی صفحه فشار می دهیم. پس از اتمام، Rais می میرد، یک هلیکوپتر پرواز می کند و کرین تصمیم می گیرد که داده های واکسن VGM را ندهد و شرایط خود را مطرح می کند: او واکسن را زمانی که صلاح بداند می دهد. هلیکوپتر پرواز می‌کند و ما می‌مانیم، در حالی که کامدن با ما تماس می‌گیرد و به ما می‌گوید که می‌توان واکسن ساخت، اما داده‌هایی که اکنون کرین دارد مورد نیاز است، اینجا جایی است که بازی به پایان می‌رسد.

و PC از 27 ژانویه 2015 شروع می شود. گیمرهای استرالیایی می توانند بازی را در 28 ژانویه 2015 دانلود یا خریداری کنند، در حالی که اروپا و ژاپن برای عرضه بازی در 30 ژانویه 2015 خط و نشان خواهند داد.

در Dying Light، بازیکنان نقش کایل کرین (راجر کریگ اسمیت)، یک مامور مخفی WGM را بر عهده می گیرند. او به شهر جدا شده حران ترکیه فرستاده می شود تا اطلاعاتی درباره شیوع این بیماری جمع آوری کند و ببیند آیا می توان کاری انجام داد.

بازیکنانی که وارد دنیای Dying Light می‌شوند باید برای این چالش آماده باشند، زیرا برای زنده ماندن در روزهای سخت و شب‌های وهم‌آور باید هم در مبارزه و هم در دویدن آزاد پیشرفت کنند. گیمرها با کسب تجربه و توسعه مهارت در سه دسته مهم، شانس زنده ماندن مستر کرین را افزایش می دهند که اگر امیدوار به شکست دادن دشمنان و کمک به بازماندگان همفکر خود باشند، ضروری است.

برای شروع، به برخی از نکاتی که ارائه می دهیم نگاهی بیندازید. برای فرمول‌بندی آن‌ها، باید لحظات ترسناک زیادی (و همچنین چند مرگ) را پشت سر می‌گذاشتیم. از آنها برای جلوگیری از اشتباهات خود استفاده کنید.

  1. تناسب اندام و استقامت یک چیز نیستند. تناسب اندام به میزان استقامت شما هنگام دویدن آزاد اشاره دارد، در حالی که استقامت به میزان خسته شدن کایل در طول مبارزه اشاره دارد. اگر استامینای کایل کم باشد، بازیکن همیشه می تواند فرار کند، زیرا تناسب اندام یک پارامتر کاملاً جداگانه است.
  2. مناطق امن روی نقشه به صورت خانه های سبز یا قرمز ظاهر می شوند، اگرچه خود ساختمان ها متفاوت به نظر می رسند. اگر نماد روی نقشه قرمز است، گیمرها باید منطقه را پاک کرده و در اختیار بگیرند و نماد را به سبز تبدیل کنند. سبز به این معنی است که کار شما تمام شده است.
  3. کایل کرین در سه دسته بقا، چابکی و قدرت می تواند امتیاز مهارت کسب کند. Leveling Survivability در نهایت به شما امکان خرید اسلحه گرم را می دهد، چابکی و استحکام به ترتیب با Training و Stamina گره خورده اند.
  4. پمپاژ یک مهارت خاص با شرکت در یک فعالیت مرتبط انجام می شود. به عنوان مثال، یک فریران موفق به افزایش سطح چابکی کمک می کند و مبارزه با افراد آلوده به افزایش قدرت کمک می کند.
  5. Leveling Agility یکی از سخت ترین کارها در بازی است، اما با شرکت عمدی در تعقیب و گریزهای شبانه می توان آن را آسان کرد. یک فعالیت ترسناک، اما فعالیتی که می تواند تجربه زیادی به شما بدهد. قوی ترین زنده می ماند.
  6. پشت درهای بسته وجود خواهد داشت بهترین مکان هابرای جستجوی طعمه، این شامل وسایل نقلیه امدادی نیز می شود که در اطراف حران باقی مانده اند. بازیکنان می‌توانند قفل‌هایی درست کنند یا از بازرگانان در برج دیدن کنند و ببینند که آیا تعداد کمی در انبار دارند یا خیر.
  7. با فرود آمدن تاریکی در هاران، بازیکنان باید نگران دشمنان ترسناک تری مانند Virals و Elusives باشند. چراغ قوه کایل را خاموش کنید، به نقشه نگاه کنید تا این دشمنان را ببینید و از مناطق شناسایی آنها اجتناب کنید.

بازیکنان می توانند خیالشان راحت باشد و بدانند که به احتمال زیاد در اولین ماموریت بازی زنده نخواهند خورد. فرمت آموزش به کایل کمک می کند تا نحوه اجرای آزاد را بیاموزد و همچنین کاردستی های اولیه و NPC های مختلف را در برج معرفی کند.


ماموریت دوم نیز ماهیت آموزشی دارد، اما بسیار بیشتر شبیه آزمایش میدانی است تا مهلت قبلی. بازیکنان باید برای آماده شدن برای ماموریت شبانه تله‌هایی ایجاد کنند و مراحل بعدی آقای همر را معرفی کنند.


آموزش در ماموریت سوم بازی به پایان می رسد، زمانی که کرین برای بازیابی آنتیزین که از هواپیما به پایین پرتاب شده بود فرستاده می شود. اما طبق معمول همه چیز خراب می شود و با تعقیب و گریز شبانه در یک شهر تاریک به پایان می رسد.


هیچ چیزی که تاکنون انجام شده است بازیکنان را برای این ماموریت آماده نمی کند. طولانی است، ممکن است یک ساعت یا بیشتر طول بکشد، و مخالفان جدیدی در اینجا به شکل Deadmen و Toads ظاهر می شوند. از طرفی اسلحه گرم نیز ظاهر می شود.


مانند مورد قبلی، این یک ماموریت در حال اجرا است، اگرچه به لطف عمل، همه چیز به سرعت پیش می رود. همچنین این اولین باری است که بازیکنان نگاه خوبی به Defector می‌بینند - که کمترین ترسناکی از مردگان در Dying Light است.


این یک ماموریت اکشن است که باعث می شود کایل کرین با یکی از سخت ترین چالش های خود تا به امروز روبرو شود. راه خود را به هریسون بیابید، سپس از Arena جان سالم به در ببرید تا مبارزه با Destroyer را آغاز کنید. ما ترفندی برای کمک به شکست این هیولا داریم که به زندگی بازگردانده شده است.


پس از انجام ماموریت های بسیار طولانی، بازیکنان برای رسیدن به قسمت بعدی بازی باید با چندین کار کوتاه دست و پنجه نرم کنند. این بار، کرین در تلاش است تا به بخش 0 برسد، اما Rais در جایی نزدیک است و سعی می کند در اولین فرصت دخالت کند.


یک ماموریت کوتاه، اما به بازیکنان این فرصت داده می شود تا منطقه جدیدی را کشف کنند و برخی از ماموریت ها و ماجراجویی های جانبی را تکمیل کنند. در پایان کرین به برج ها می رسد و در آنجا به تروی معرفی می شود.


"آموزش عالی" پایان ماموریت های کوتاه است. کرین باید ردیابی کند و با جید صحبت کند، و در طول مسیر، یک ترفند جالب استتار روده زامبی را به بازیکنان نشان خواهیم داد.


شاید فکر کرده باشید هیولاها در Dying Light ترسناک به نظر می رسند، اما این ماموریت سطح انزجار و وحشت را به ارمغان می آورد. سطح جدید. با بچه های زامبی آشنا شوید.


پایان بازی نزدیک تر می شود و این ماموریت شاهد تغییر مسیر از دشمنان زامبی به دشمنان انسانی است. و این بدان معناست که مستر کرین به سادگی نیاز به استفاده از سلاح گرم دارد.


کایل کرین در این ماموریت مورد آزمایش قرار خواهد گرفت، زیرا او باید با چندین Destroyer مقابله کند. اما ما توصیه هایی داریم که چگونه به بازیکنان کمک کنیم تا این افراد بزرگ را از بین ببرند، حتی با سلاح های سرد.


برای کسانی که می دانند کجا باید بروند، این ماموریت می تواند خیلی سریع به پایان برسد. خوشبختانه ما دقیقاً می دانیم کجا برویم و چه کار کنیم. به ما اعتماد کنید و در کمترین زمان ممکن فصل را با آزمایشگاه دکتر کامدن پشت سر خواهید گذاشت.


آخرین ماموریت خیلی سخت نیست، اما هنوز یک صعود وجود دارد که باید با آن سرکوب کنید و همچنین نبرد نهایی با Rais.