فرار از راهپیمایی خلیج قصابی. راهنمای و راهنما برای "سرگذشت ریدیک: فرار از قصاب خلیج - برش توسعه دهنده". معادن بالا

تواریخ ریدیک: حمله به آتنا تاریک

از ساحل خارج شوید

از کنار درب قفل شده به سمت چپ بدوید. از لوله فاضلاب بالا رفته و از امتداد آن به داخل فاضلاب خارج شوید. در آنجا باید با جماس صحبت کنید و در پایان مکالمه به سمت راست رفته و از پله ها بالا بروید.

پس از برداشتن کارت جایزه که زیر لوله قرار دارد، از در به سمت راست بروید. روی یک پل کوچک، اولین دوئل تن به تن در انتظار شماست. پس از شکست دادن دشمن، به سمت دیوار بروید، روی جعبه بالا بروید و برای گرفتن روی طاقچه بالا بپرید. به سمت چپ حرکت کنید و بالا بروید.

به سمت چپ. وقتی به لبه منطقه رسیدید، به پایین نگاه کنید - دشمن دیگری را خواهید دید. سعی کنید روی سر او بپرید تا بلافاصله دشمن را بکشید. سپس حالت مخفی کاری را روشن کنید و بدن دشمن شکست خورده را به سمت راست به داخل طاقچه تاریک بکشید. پس از پنهان کردن بدن، یک اندروید از درب واقع در سمت راست ظاهر می شود. صبر کنید تا از کنار شما رد شود و سپس از پشت به او حمله کنید. در مرحله بعد، با فشردن کلید "E" از سلاح او استفاده کنید تا اندرویدهای ظاهر شده را از بین ببرید. در پایان تیراندازی، از دری که روبات ها از آن ظاهر شدند عبور کنید.

پس از استفاده از خدمات پزشکی، از پله ها به سمت چپ بالا بروید. وقتی در طبقه بالا هستید، سریع به نگهبان حمله کنید و اسلحه او را بردارید. از کوچه سمت چپ پایین بروید، در طول مسیر می توانید از نانومد که نزدیک دیوار قرار دارد استفاده کنید. اگر چه بهتر است پس از برخورد با یک دسته کوچک از سربازان در میدان، از خدمات او استفاده کنید. در پایان نبرد به سمت چپ میدان رفته و سپس از طریق گذرگاه وارد راهرویی طولانی شوید.

ربوده شده

در امتداد راهرو به دنبال دشمنان در حال عقب نشینی بدوید. پس از عبور از محفظه ضد عفونی به سمت راست به گوشه اتاق بروید. در آنجا یک کنترل پنل خواهید دید که باید آن را بشکنید. پس از انجام این کار، در سایه ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا اندروید ظاهر شود. پس از کشتن او، با استفاده از سلاح ربات، پنجره های اتاق واقع در سمت چپ سایت را بشکنید و سپس از شکاف به داخل بالا بروید. در سمت راست راهرو یک کارت پاداش پیدا خواهید کرد. پس از گرفتن آن، از جعبه هایی که روی هم چیده شده اند بالا بروید. از آنجا، روی سیستم تعلیق بالا رفته و به سمت فانوس سبز حرکت کنید، جایی که می توانید به محور تهویه بالا بروید. در آنجا با دختر کوچکی ملاقات خواهید کرد که در تهویه اندرویدی پنهان شده است. پس از صحبت با او، به سمت راست حرکت کنید، رنده را از بین ببرید و طاقچه را بگیرید. به سمت راست حرکت کنید. بعد از کات سین، بالا بروید و به سمت راست بروید.

کارتریج نانومتری را از پله ها بردارید، می توانید در انتهای اتاقی که دستگاه پزشکی در آن قرار دارد، کمک پزشکی دریافت کنید. از پله ها پایین بروید (اگر کلید Shift را نگه دارید فرود سریع امکان پذیر است)، در امتداد راهرو به سمت چپ بروید. هنگامی که در پیچ راهرو ایستاده است، اندروید را با حمله از پشت به او نابود کنید و بلافاصله با استفاده از سلاح خود ربات دوم را که در انتهای راهرو سمت چپ قرار دارد، نابود کنید. سپس از پله‌های انتهای گذرگاه پایین بروید و با گرفتن طاقچه به داخل چاه آسانسور بروید. آن را به سمت چپ دنبال کنید و سپس وارد راهرو شوید.

پس از تماشای صحنه، در امتداد راهرو به سمت چپ بروید، سپس به سمت سقف آسانسور پایین بپرید، در آنجا دریچه را باز کنید تا به دشمن حمله کنید و اسلحه او را بگیرید. از در خارج شوید. در اتاق بعدی در صورت نیاز از nanohoney که روی یک ستون قرار دارد استفاده کنید مراقبت های بهداشتی. سپس از پله های عمودی تا سقف اتاق بالا بروید. از آنجا می توانید مکان اندرویدها را در سالن بزرگ ببینید. از پشت بام به ردیف سمت چپ ظروف بپرید و در امتداد آنها به جلو بروید. سپس به سمت راست در سایه ها بپرید و به انتهای محفظه بروید و در صورت نیاز اندرویدها را از بین ببرید. از پله های گوشه سمت راست محفظه بالا رفته و به داخل اتاق بروید. در قسمت دور اتاق دکمه ای روی دیوار پیدا می کنید که با آن می توانید پل کشویی را روشن کرده و از طریق آن به صفحه کنترل جرثقیل بروید. پس از روشن کردن، از پله های عمودی پایین بروید.

از سمت راست در بوم جرثقیل خارج شوید، وقتی به لبه بوم رسیدید به پایین بپرید. در امتداد جعبه ها به جلو بروید و چند اندرویدی که از این بخش از محفظه محافظت می کنند را بکشید. سپس از سوراخ بین جعبه ها که احتمالاً از آن عبور کرده اید بخزید تا به قسمت مرکزی سالن خارج شوید. به سمت راست توجه داشته باشید، زیرا یک قسمت بار وجود دارد که اندروید روی آن ایستاده است. سعی کنید به زیر سکو بروید، از آنجا به راحتی می توانید به نگهبانان حمله کنید و سپس بدن آنها را به سایه ها بکشید. پس از باز کردن مسیر، به گوشه سمت راست محفظه حرکت کنید. در آنجا یک کارت اطلاعات پیدا خواهید کرد و در آنجا می توانید از روی جعبه بالا رفته و به سکو بپرید. از درب بزرگ تا انتهای دیگر سایت عبور کنید. در آنجا، با فشار دادن کلید "عمل" روی جعبه بالا بروید و به داخل تهویه بروید.

پس از عبور از تهویه، از پله های عمودی پایین بروید. نگهبان تلفن تصویری را بکشید. از در سمت راست خارج شوید. به چپ بروید و از دریچه پایین بروید تا در سایه باشید. به چپ بروید، کارتریج نانومتری را بردارید و به خروجی دوم برسید. منتظر لحظه ای باشید که نگهبان از دریچه خارج شود و سپس خارج شوید و به نگهبان حمله کنید. کارت دسترسی را از یکی از محافظ ها بگیرید، از آن برای فعال کردن ترمینال مرکزی استفاده کنید. بعد، از در باز شده عبور کنید تا بلوک #128.

ترمینال واقع در مرکز بلوک را فعال کنید - سپرهای دوربین باز می شوند. سپس با زندانی که در سلول دوم سمت چپ در ورودی نشسته صحبت کنید. سپس با داچر که در سلول سمت راست نشسته صحبت کنید. با او حرف بزنید و سپس با زنی که در سلول روبرو نشسته است صحبت کنید. پس از آن، از طریق دوربین با مردی که در سمت چپ نشسته صحبت کنید، از او سؤالاتی در مورد شایستگی بپرسید. به درخواست شما - برای به دست آوردن ابزار برای شما، جیلور با شرایط خود پاسخ می دهد - شما باید مردی به نام مارگو را بکشید که به زندانی خیانت کرده است. برای این کار باید یک دندان طلا به عنوان مدرک بیاورید. سپس در مورد قسمت نشیمن سوالی بپرسید و کد دسترسی به این محفظه ها را دریافت خواهید کرد. در پایان مکالمه، به سالن اول بازگردید و از پنل ترمینال مرکزی برای باز کردن درب منتهی به اتاق خواب استفاده کنید.

بعد از بیرون رفتن به راهرو می توانید از نانومد استفاده کنید که روی دیوار سمت راست آویزان است. بت بیشتر به سمت راست در امتداد راهرو از طریق دو محفظه خواب، کشتن مزدوران برخاسته از تخت. به هر حال، در محفظه دوم از یک میز کوچک می توانید یک کارت جایزه بردارید. پس از خروج از محفظه، به اتاق های واقع در سمت چپ بروید. در اتاق اول یک کارتریج با نام نانو و در اتاق دوم یک کارت جایزه پیدا خواهید کرد. در این راهرو باید مردی را که تا کمر برهنه است با خالکوبی روی بدنش پر کنید. برای شکست دادن او، خود را با یک چماق مسلح کنید و مزدور را در ضدحملات، یعنی. در حالت دفاعی قرار بگیرید و پس از اصابت دشمن، ضربه خود را وارد کنید. سپس به انتهای راهرو بروید، رنده را از روی دیوار سمت چپ بردارید و از طریق تهویه به سمت کابین مارگو حرکت کنید. پس از کشتن خائن، دندان طلای او، کارت رمز را از روی تخت و کارت پاداش را از روی میز بردارید. از راهرو خارج شده و به بلوک سلولی بازگردید. دندون طلای جیلور مارگوت را بدهید، در ازای آن یک کد از شربت خانه دریافت خواهید کرد. از بلوک خارج شوید، در سمت راست درب روی دیوار، از صفحه شماره برای باز کردن انبار استفاده کنید و یک پیچ گوشتی را از آنجا بردارید. پس از برداشتن ابزار، به اتاقی برگردید که اولین نگهبان را در آن کشتید. روی زمین دریچه ای وجود دارد که با پیچ گوشتی باز می شود.

پس از خارج شدن از تهویه، اندروید را بکشید و سپس از اسلحه او به شیشه سمت راست شلیک کنید. از پنجره شکسته به سمت گذرگاهی که در امتداد دیوار قرار دارد، بالا بروید. در انتهای گذرگاه به پایین بپرید و از پله های عمودی بالا بروید. از سکوی بالایی به سمت چپ به سمت طاقچه بپرید و سپس به پایین بروید و به راهروی تاریک بروید. در آنجا منتظر بمانید تا نورافکن متحرک بالا یا پایین برود، سپس از راهرو خارج شده و روی جعبه سمت چپ بپرید. از آنجا برو بالا از سکوی بالا، به سمت چپ بپرید و به شفت تهویه بالا بروید.
پس از بیرون آمدن به راهرو، اندروید را بکشید، سپس توری آسیب دیده در کف را بشکنید تا به شفت تهویه دوم بروید، که از طریق آن به اتاقی خواهید رسید که در آن یک نانومتری بزرگ وجود دارد. از آن برای افزایش سطح سلامت خود استفاده کنید. از طریق تهویه به اتاق قبلی برگردید. بدنه اندروید را بردارید و از در باز شده به اتاقی که در آن یک نانومتری بزرگ وجود دارد بکشید. از اسلحه اندروید به شیشه در قفل شده شلیک کنید و از شکاف به اتاق بعدی بروید.

از پله ها بالا بروید، نگهبان را بکشید و به بالا ادامه دهید. در انتهای راهرو بالا، نگهبان دوم را بکشید و به داخل تهویه پایین بروید، ورودی آن پشت جعبه قرار دارد. وقتی از زیر گذر بیرون آمدید، به تکنسینی که در دریچه درخشان نشسته است حمله کنید. "دستگیر" را بردارید - یک اندروید از در ظاهر می شود. به داخل راهرو برگردید و از پاساژ بالا بروید. اندروید را بکشید و از در عبور کنید.

پس از خروج از سالن، در اطراف محیط توسط دشمن محافظت می شود، به سمت راست بروید. هنگامی که به گوشه می رسد، اندروید را بکشید و سپس از اسلحه آن برای پایان دادن به دشمنی که بالای سر شما ایستاده و دیگری که در طبقه بالایی در سمت راست سالن قرار دارد، استفاده کنید. بعد، از پله های عمودی بالا بروید، بکشید آخرین حریفو به سمت راست به گوشه دور بدوید. از آنجا به سمت راست حرکت کنید و روی جرثقیل بپرید.

پس از رفتن به راهرو، از سوراخ سمت چپ به داخل تهویه بالا بروید. یک کارت جایزه بردارید و از طریق تهویه تا انتها حرکت کنید. از آنجا به اندرویدی که از راهرو محافظت می کند حمله کنید و سپس از پله ها بالا بروید. پس از کشتن نگهبان دوم، بر روی سکوی بالایی مقابل نانومد بالا بروید. در آنجا از در سمت چپ عبور کرده و به سمت راست حرکت کنید و پشت جعبه ها پنهان شوید تا در کانون توجه قرار نگیرید. در گوشه سمت راست سالن یک آسانسور وجود دارد که شما را به طبقه دوم می برد. سپس به سمت چپ تا انتها که آسانسور دوم قرار دارد بدوید و به سطح بعدی بروید. در طبقه سوم، باید با چند نگهبان برخورد کنید و از پرتو نورافکن به سمت دورتر گذرگاه فرار کنید.

15. پایگاه برج 17
رائل تنها پس از خروج از آسانسور با ما صحبت می کند و پیشنهاد می کند با استخوان سگ (سگ استخوان) صحبت کنیم. ما پایین می رویم و ... اینجا شروع می شود، شاید جالب ترین! یعنی غیر خطی بودن و انبوهی از کوئست ها که دسته ای از بسته ها را پشت سر خود نگه می دارند. اگر تمام ماموریت‌ها را کامل کنیم، باید بیش از یک دایره را در نزدیک‌ترین مکان‌ها برش دهیم تا همه چیزهایی را که نیاز داریم جمع کنیم. بنابراین، ابتدا به Dog Bone (بلافاصله در سمت چپ ورودی) می رویم که برای ما توضیح می دهد که دو راه برای ورود به معدن وجود دارد: از طریق دعواهای حلقه ای و از طریق مواد مخدر. البته مسیر اول با این واقعیت پیچیده است که شما باید با دشمنان مختلف مبارزه کنید، تاکتیک های جنگی خود را برای هر کدام انتخاب کنید. راه دوم بسیار ساده تر است، با این حال، برای تکمیل آن، باید 30 سبزی بدون شکست بپردازید. اما در هر صورت، هر دوی آنها با گفتگو با Centurion و با یک نقص قدرتمند در نسخه روسی (البته نه برای همه) شروع می شوند. مشکل اینجاست که ریدیک به مکالمه با سنتوریون پایان نمی دهد و به اجرای اصلی ادامه می دهد. خط داستانغیر ممکن می شود برای جلوگیری از این امر، فایل ALL.xcd را از پوشه The Chronicles of Riddick - EFBB/Content/Dialogues حذف کنید و گفتگو همانطور که انتظار می رود تکمیل می شود. و لازم است به سراغ مردی به نام هارمن برویم که راه منطقه تفریحی را بست و او را به رینگ فراخواند و نزد سنتوریون بازگشت و رضایت هارمن را گزارش داد و هارمن را تا سر حد مرگ کتک زد. اگر قبل یا بعد از نبرد نیاز به تقویت نیروهای خود دارید، با پرداخت 10 دلار به طناب گارد، خود را در اتاقی خواهید دید که واحد زندگی نانومد. بقیه محکومین در سالن (استایل، سیلنسیو و گروم) فقط برای سرگرمی ما هستند. آنها نه می توانند چیز مفیدی به ما بگویند و نه چیزی به ما بدهند. بنابراین، اکنون به منطقه تفریحی می رویم.
16. منطقه تفریحی (منطقه تفریحی)
گذشته خوشبینانه "بم! بم! تو بمیر!" ما به سمت سایت بیرون می رویم، با چهار خروجی از آن: ما از یکی آمدیم، برج 19 بسته است، ما هنوز نیازی به رفتن به بخش خوراک (اتاق غذاخوری) نداریم، بنابراین بیایید ابتدا از در بزرگ با کتیبه "هیچ لعنتی در منطقه تفریحی" در واقع به منطقه تفریحی.
حالا می خواهم توجه شما را جلب کنم. همانطور که قبلا ذکر شد، بازی را می توان از طریق نبرد یا از طریق مواد مخدر پیش برد. همچنین، اکنون می توانید از زندانیان مختلف کوئست بگیرید و آنها را تکمیل کنید. برای جلوگیری از سردرگمی، ماموریت‌ها بعداً جداگانه توضیح داده می‌شوند. همچنین لازم به ذکر است که برای جمع آوری تمام بسته های سیگار ابتدا باید از مسیر مواد مخدر عبور کنید (فقط در انتها به نگهبانان نزدیک نشوید) و سپس کل Path of Fights را طی کنید. ما همچنین برای Path of Fights پول خواهیم گرفت.
ابتدا شرح خواهم داد مسیر مواد مخدر. شما می توانید آن را در منطقه D شروع کنید. اما ابتدا به منطقه A می رسیم، جایی که آصف و کریکت با هم معاشرت می کنند که می توانید از آنها یک چاقو به قیمت 30 UD بخرید و دو نگهبان که اگر به آنها نزدیک شوید شما را معاینه می کنند. برای مواد مخدر Baasim در منطقه B نماز می خواند، در کنار او Izz-Udeen و Jamal-Udeen قرار دارد که می توانید یک کوئست کوچک از آنها بگیرید. در طرف دیگر منطقه صورتی قرار دارد که می توانید شماره 20 را از او خریداری کنید یک پاکت سیگار شماره 56(مجموعه فیلم 05) به قیمت 10 UD و در مورد Jagger Valence و Monster در کافه تریا که می تواند هر چیزی را برای مبارزه بفروشد، بیابید. قسمت بعدی منطقه C است. در سمت راست فردی به نام کرپس است که می توانید با او تاس بازی کنید و ثروتمند شدن خوب است. در مرکز منطقه، ویلکینز و گولاگ در حال گفتگو در مورد خود هستند و نرس (پرستار) در کنار در ایستاده است. هر سه را می توان در یک کوئست گرفت. ما بالاخره در منطقه D هستیم. در سمت راست، فلورس و کوسا در حال بحث درباره داستان ترسناک این هستند که چگونه پادیلا سعی کرد از آن خارج شود، اما مخلوقات محلی به هر حال او را خوردند. فلورس به شما خواهد گفت که چگونه می توانید از اینجا خارج شوید. خوب، معتاد بیچاره دو زبانه از این طرف به آن طرف در منطقه می‌رود. او همان چیزی است که ما به آن نیاز داریم! اما دو زبان نیز آسان نیست و از ما می‌خواهد انژکتور او را پیدا کنیم که PPP را گرفت و بااسیم را در رینگ پرتاب کرد. من پیشنهاد می کنم از Baasim شروع کنید. اگر بخواهید می توانید ابتدا به اتاق غذاخوری بروید و از هیولا چیز مفیدی بخرید. حالا به برج 17 برمی گردیم و به سمت سنتوریون می رویم که با 5 دلار به ما پیشنهاد مبارزه با بااسیم را می دهد. اکنون به Baasim و به Centurion برگردیم. وقتی بااسیم شکست می‌خورد، ما به حق 20 دلار (یعنی 15 دلار از نبرد) می‌گیریم، یک دلار دیگر. یک پاکت سیگار №18(GCA 20) و بغض برادر بااسم. حالا به کریکت (منطقه A) می رویم و از او یک چاقو می خریم. پس از آن، آصف می رود تا پول ما را به کش ببرد، اما ابتدا به سادگی در ورودی بخش تغذیه می ایستد. باز هم او را فقط در سفره خانه خواهیم دید. اما غذاخوری در سطح بعدی است.
مسیر مبارزاتدر Rest Zone فقط از این جهت متفاوت است که تنها چیزی که از ما خواسته می شود این است که بعسیم را در رینگ بکشیم. برای انجام این کار، باید از زنجیره Centurion-Baasim-Centurion عبور کنید، که در فینال آن بااسیم را به صورت دایره ای گلزنی کنید (و احتمالاً خنجر بزنید). اکنون، برای 5 دلار بعدی، Centurion یک جنگنده جدید Sawtooth را به ما پیشنهاد می دهد که ما آن را در Feed Ward پیدا خواهیم کرد.
17. بخش تغذیه (اتاق غذاخوری)
مسیر مواد مخدر. در حال حاضر 3 محکوم بی فایده در سالن اول وجود دارد: Barras، Trigo و Duany. و همه آنها شما را به کوئلاس هدایت می کنند، کسی که درست اینجا ایستاده است، و می توانید از او تلاش کنید. در ورودی اتاق بعدی، مردی با فریاد "این تو بودی که هارمن را کشتی!" به ما حمله می کند که پس از مرگ، یک شیشه سم برای ما باقی می گذارد. به هر حال، در تمام این مدت می توانید آصف را که به آرامی به سمت حافظه پنهان سرگردان است تماشا کنید. 2 راه برای فهمیدن محل اختفا وجود دارد: اولی این است که عظیف را دنبال کنید (فقط مراقب باشید که متوجه شما نشود وگرنه این احمق بلافاصله شروع به درگیری می کند و هر دوی شما با اسلحه کشته می شوید). دوم این است که او را درست در آن گذرگاه بین اتاق‌های غذاخوری بکشید، جایی که این انتقام‌جوی گریزان برای هارمن به تازگی به شما حمله کرده است. از حافظه پنهان، لوله قرمز رنگ (جستجو از گولاگ)، انژکتور و 20 UD پشت خود را می گیریم. ماموریت تکمیل شد. اما قبل از بازگشت به دو زبان، اجازه دهید به اطراف نگاه کنیم. در سمت چپ حافظه پنهان چانگ و هیولا قرار دارند. از دومی، هر زمان که بخواهید، می توانید یک تیز کن به قیمت 15 دلار، یک چاقو به قیمت 25 و یک چماق به قیمت 50 بخرید. از سالنی که بینکس، ماتی، شیورز و اره در آن غذا می خورند، به راهروی دو شاخه برمی گردیم. در سمت راست، جورجی همچنان ایستاده است و نگاه می کند که چگونه نگهبانان یک محکوم دیگر را کتک می زنند، اما در سمت چپ (توجه!) ظاهر شد. شخصیت جدیدبه نام هومر، که به نظر من، در مقابل پس‌زمینه‌ی دیگران، برای ما بسیار ارزشمند است. از این گذشته، این اوست که قبلاً 5 بسته برق در جیب خود دارد که می توانید در مجموع 100 دلار آنها را بازخرید کنید: شماره 7 (مجموعه فیلم 01) ، شماره 8 (مجموعه فیلم 02) ، شماره 9 ( مجموعه فیلم 03)، شماره 10 (GCA 11) و شماره 11 (GCA 37). اما، البته، می توانید بلافاصله با بارگیری از ذخیره قبلی، تمام پول را به خود برگردانید. اکنون به Recreation Area D to Two Tongues برگردید. و به ثواب انژکتور دیگری به ما می دهد پاکت سیگار شماره 55(GCA 33). اما انژکتور برای این احمق کافی نیست. بیشتر دعایش کن می پرسی: "چه نوع پروانه ای؟" پروانه ها فقط آن موجودات پرنده ای هستند که در کل منطقه تفریحی می چرخند. و شما می توانید آن را به سادگی با فشار دادن کلید عمل (به طور پیش فرض E). فقط یک عدد کافی است و معتاد به ازای 10 دلار، 3 گرم مواد مخدر به ما می فروشد، به همان مقدار سم (برای جستجو در نرس (پرستار)) و 2 بسته سیگار دیگر به قیمت 10 و 20 مول. در مجموع، من 17 پروانه را در منطقه استراحت پیدا کردم و بقیه را فقط در سطوح دیگر ملاقات خواهیم کرد. اکنون تنها چیزی که برای ما باقی مانده است نزدیک شدن به نگهبانان در سایت A است و آنها نیز به نوبه خود با کشف مواد مخدر در اختیار ما، خوشحال می شوند که ما را به رفیق ابوت ببرند.
مسیر مبارزات. از کجا، چه و چگونه می توانید در قلمرو غذاخوری بخرید، من در راه مواد مخدر توضیح دادم، بنابراین خودم را تکرار نمی کنم. فقط به شما یادآوری می کنم که در راهرو مردی به سمت ما پرواز می کند و فریاد می زند "این تو بودی که هارمن را کشتی!" و پس از مرگ او یک شیشه سم برای ما می گذارد. و Sawtooth در سمت چپ در غذاخوری نشسته است و با کمال میل موافقت می کند که با ما دست تکان دهد. حالا برگردیم به سنتوریون و در اطراف آن کلاهبردار با شیو. اما حالا Sawtooth خود را با خون شست و Centurion به ما 20 دلار داد (و درآمد حاصل از نبرد 15 بود) + پاکت سیگار №19(GCA 39). برای 5 دلار بعدی، Centurion به ما Kuza را که در منطقه D پاتوق می کند، پیشنهاد می کند. پاکت سیگار شماره 20(GCA 06). ما پنج نفر دیگر را به سنتوریون می پردازیم و با نگهبان بم می جنگیم و او را شکست می دهیم تا به ابوت برده شویم.
از این مکان مسیرها به هم می رسند. بعد از اینکه نگهبان ها را پراکنده کردیم دوستمان ابوت به ما حمله می کند و برای اینکه او را آرام کنیم باید مدت زیادی به کدو تنبل بکوبیم.حالا چماق، کارت کلید ابوت را بلند می کنیم و مستقیم می رویم به سمت. ایستگاه حیات نانومد، که نمی تواند شادی کند (توجه! قبل از خروج از اتاقی که ابوت را در آن کشتید، هر سلاحی را از دست خود بردارید! در غیر این صورت توپ ها بلافاصله به شما شلیک می کنند!). اکنون به سمت پایگاه برج 17 می دویم و 20 دلار وعده داده شده و یک دلار دیگر را می گیریم پاکت سیگار شماره 21(GCA 29, Riddick Prototype 4). اکنون می توانید به پاساژ کار (پاساژ خدمات) بروید که درب آن در منطقه D قرار دارد. اما ابتدا می خواهم به ماموریت های منطقه تفریحی و اتاق غذاخوری بپردازم.
ماموریت ها.
لوله قرمز. این تلاش را می توان در منطقه C نزدیک گولاگ انتخاب کرد. برای تکمیل آن، باید یک چاقو از کریکت در منطقه A بخرید و آصف را دنبال کنید، که همانطور که در بالا توضیح داده شد به کش در اتاق غذاخوری می رود. لوله در این کش قرار خواهد گرفت.برای اجرا، دریافت خواهیم کرد یک پاکت سیگار شماره 3(GCA 05).
وظیفه پرستار (نرسا)این ماموریت را می توان در منطقه C از Nurse (پرستار) انتخاب کرد. سم از آن پسری است که در راهروی اتاق غذاخوری به ما حمله کرد. پس از اینکه یک انژکتور و یک پروانه برای او آوردید، می‌توان سم را با 20 دلار از Two Tongues در منطقه D خریداری کرد (نحوه انجام این کار در Path of Drugs توضیح داده شد). بینکس انواع کثیفی ها را در کافه تریا می خورد. بشقاب او روی میز سمت چپ است. با نزدیک شدن به او، عمل (به طور پیش فرض E) را فشار دهید، در نتیجه سم را مخلوط کنید. پس از تماشای Binks در حال مرگ، به Ners (پرستار) برگردید پاکت سیگار شماره 32(GCA 28).
Informants (از Cuellas in the Feed Ward)، Blueskins (از Jamal-Udeen در منطقه B)، Wilkins (از Wilkins در منطقه C) و Shurik's Points (از Shurik در همان ابتدای کار پاس) - همه این ماموریت ها فقط می توانند در سطوح زیر تکمیل شود. اما اکنون باید آنها را جمع آوری کنیم.
18. کارت کار
همانطور که گفته شد، به شوریک نزدیک می شویم و کوئست را از او می گیریم. می توانید پشت در کنار شوریک را نگاه کنید و آنجا را پیدا کنید کارتریج زندگی NANOMEDو یکی دیگر پاکت سیگار №34(GCA 04)، اما بهتر است این کار را بعد از برگرداندن عینک به شوریک انجام دهیم، زیرا در غیر این صورت مردی که کت و شلوار ربات دارد از دست ما بسیار عصبانی خواهد شد. خب در کل میریم سمت در سمت راست ورودی که با کارت ابوت بازش می کنیم. اینجا یک برقکار چراغ چشمک زن را تعمیر می کند و 2 نگهبان در حال پرسه زدن هستند. مطمئناً می توانید همه را بکشید یا می توانید بی سر و صدا این کار را انجام دهید ، اما پس از آن ابزار زهکشی را از یک برقکار نمی گیرید (بدون آن می توانید انجام دهید ، اما زندگی شما را بسیار آسان تر می کند. نکته اصلی این است که روی سکوی سمت راست ما در یک دیوار "کیت کمک های اولیه" دیگری وجود دارد، و در پانل دیگری، که پشت آن 15 دلار و قسمت اول لیست موش ها برای جستجوی Informants قرار دارد. ما دومی را خواهیم یافت. قسمت بعد.و در سمت چپ 2 راه تهویه وجود دارد.در سمت راست 20 دلار است و از سمت چپ مستقیم به سقف آسانسور می رویم و به سمت ورودی معادن می رویم.
19. ورودی معدن
اگر در مکان قبلی یک ابزار زهکشی را از یک برقکار گرفته اید، می توانید از دریچه تهویه پشت خود استفاده کنید و زندگی خود را بسیار آسان کنید. در غیر این صورت، باید دست به دست شوید و به مکان بعدی بروید، اگرچه 2 نگهبان برای هر کدام 5 دلار پیدا خواهید کرد. اگر ابزار زهکشی وجود داشته باشد ، در امتداد لوله تهویه به سمت چپ حرکت می کنیم ، از پله ها بالا می رویم و با پریدن به داخل راهرو ، دهقان را می کشیم. به سمت چپ می رویم و به سمت راست می چسبیم تا نگهبان متوجه ما نشود، به دریچه تهویه در بالا، جایی که ما بالا می رویم. در لوله تهویه، فراموش نکنید که به بن بست سمت چپ نگاه کنید و بردارید یک پاکت سیگار №38(GCA 21). در سمت چپ خروجی از تهویه 10 UD قرار بگیرید. دهقان را به سمت فن ها فشار می دهیم، برق را قطع می کنیم، با احتیاط فن ها را پایین می آوریم و درست به سمت نگهبان می پریم، که برای آن 5 دلار می گیریم. اکنون از طریق درب به نقطه امنیتی. می پرسی: "اما بسته سی و هفتم چطور؟ می گویند جایی در ورودی معدن است)." این درست است، اما، متأسفانه، اکنون دسترسی به آن غیرممکن است، بنابراین بعداً در حمل و نقل بار (دپارتمان بار) به این موضوع باز خواهیم گشت.
20. ایست بازرسی امنیتی
بنابراین: 2 گارد و یک چوب شور با لباس روبوسی. البته می توانید نگهبانان را بکشید و از ورودی اصلی عبور کنید، جایی که اتفاقاً جعبه کمک های اولیه در آن وجود دارد، اما فقط یک گیمر بسیار باهوش در ورودی مکان بعدی به این ترتیب زنده می ماند. و می توانید بی سر و صدا همه افراد را در سمت چپ پشت جعبه ها دور بزنید، روی طاقچه و در امتداد پله های افقی به سمت جعبه ها بروید، که از طریق نرده به پل و از طریق در از پله ها به پایین به سمت شاختی بالا بروید. تاریکی زمین و بلند کردن یک پاکت سیگار شماره 39(GCA 30، Riddick First Palyable 2). حالا با جسارت وارد معادن بالا شوید.
21. معادن بالا
اگر از دروازه اصلی عبور نکردیم (بخوانید "از طریق جهنم") ، پس از پنهان شدن در سایه دو نگهبان در سمت راست ، به انتهای راهرو می رسیم ، لحظه را غنیمت می دانیم ، از جعبه ها پایین می رویم ، جایی که ما نگهبان را به میل خود "حذف" می کنیم. سپس به سمت در تحت محافظت جعبه های سمت راست حرکت می کنیم، از نگهبانی که به تازگی از آن خارج شده است عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم، جایی که به مولی کمک می کنیم تا از دست نگهبان خلاص شود. حالا برای یک کارت مغناطیسی که از نگهبان در حال گشت زنی در راهروی نزدیک است، می دویم. این کارت درب محفظه بار و آسانسور بار را باز می کند. برای رسیدن به آسانسور، از بالکن دور از موئل (که توسط یک نگهبان با کارت مغناطیسی گشت زنی می شد) از پله ها پایین می آییم و اگر بچه های خوبی باشیم، ناظر کوئینتانا را خواهیم کشت که به ما می گوید کجاست. شوریک عینک خود را فراموش کرد (جستجوی نقاط شوریک). اگر کسی متوجه نشد، عینک روی جعبه بالایی سمت راست آسانسور بار است. در نزدیکترین بالکن به Moeli، در سمت راست، بسته شماره 40 (GCA 23) قرار دارد. ذکر این نکته ضروری است که پروانه در قلمرو Upper Mines پرواز می کند که برای خرید بسته های سیگار از Two Tongues لازم است. من 8 مورد از آن‌ها را پیدا کردم. حالا شما یک انتخاب دارید: یا مستقیماً از آسانسور پایین بروید و به هسته معدن (هسته معادن) بروید یا به درب کنار Moeli برگردید و وارد حمل و نقل بار (محفظه بار) شوید و فقط از آنجا ما به هسته معادن خواهد رسید. اما یک واحد زندگی NANOMED در خلیج کارگو و کارگری وجود دارد که یک مسکن می فروشد، پس بیایید با او شروع کنیم.
22. حمل و نقل بار (بخش بار)
همانطور که کمی پیشتر نوشته شد، جعبه کمک های اولیه دقیقاً روبروی ما و روبروی آن قرار دارد پاکت سیگار شماره 42(مجموعه فیلم 10). همچنین آسانسورهای باربری. با کمک آنها ابتدا به آرمادارو می رویم که آرامبخش یک نگهبان مرده را به قیمت 30 UD به ما می فروشد. (توجه! مراحل بعدی توضیح داده شده در محفظه بار تنها زمانی معنا پیدا می کند که ابزار زهکشی را در Work Pass (Service Pass) یا در Mining Core از خامید گرفته باشید! در غیر این صورت، می توانید بلافاصله با خیال راحت از درب به سمت هسته حرکت کنید. مین! در انتهای راهرو یک دریچه تهویه وجود دارد. اما در آن عجله نکنید! پشت دریچه جعبه هایی وجود دارد. از آنها به لوله تهویه می پریم و در امتداد آن برمی گردیم و سپس به داخل آن در اتاقی خواهید دید که معلوم نیست والیا و نگهبان چه می کنند. پس از کشتن ولیا، کد را از درب ورودی معدن دریافت می کنیم. اکنون از طریق تهویه برمی گردیم، اما نه به محفظه بار، بلکه به دریچه تهویه، و خود را در همان آسانسوری خواهیم دید که در آن به ورودی معدن رسیدیم. از آنجایی که ما یک مسکن داریم، حالا با جسارت از آسانسور به سمت آن 2 نگهبانی که با آنها به اینجا رفتیم، می دویم. و در ورودی معدن تنها درب است که با استفاده از کد دریافتی از ولی آن را باز می کنیم. داخل اتاق خواهد بود ایستگاه حیات نانومد، که مکعب سلامت هفتم را به ما اضافه می کند و در کنار آن روی جعبه قرار می گیرد پاکت سیگار №37(GCA 38). اکنون ما در امتداد هر یک از مسیرهای شناخته شده برای ماینینگ کور حرکت می کنیم.
23. هسته معدن
اگر با آسانسور مستقیماً از شفت های بالا و نه از اداره بار آمدید، بهتر است به عنوان رکس به در سمت چپ شیرجه بزنید و دوباره در دوشاخه سمت چپ بروید و وارد دفتر بار شوید، جایی که شما می توانید یک آرام بخش از Armadaro به قیمت 30 UD بخرید، بدون آن به هیچ وجه ساده نیست. اکنون با آرامش از حمل و نقل بار خارج می شویم و سلامت خود را بهبود می بخشیم واحد زندگی نانومدو ابتدا نه به در، بلکه به بالکن می رویم، جایی که نگهبان بی دلیل را می کشیم. سپس می توانید از بالکن به جعبه ها و از آنها بی سر و صدا به سمت چپ در امتداد پله های افقی بپرید، اما پس از آن خطر گم شدن یک بسته سیگار دیگر را دارید. برای جلوگیری از وقوع چنین حماقتی، بهتر است از در خارج شوید، تکنسین و نگهبان را (البته اختیاری) در راهرو خیس کنید و سریع چیزی را روی صفحه سرویس (که در گوشه سمت راست ورودی قرار دارد) فشار دهید. به سمت آسانسور) تا اینکه مورد اصابت گلوله های خودکار قرار گرفتیم. اگر ربات اینجاست، با یک شلیک از یک آرام‌بخش می‌توان آن را به مدت 3 ثانیه منجمد کرد و از روی نرده به تاریکی می‌پریم و در گوشه سمت چپ پیدا می‌کنیم. یک پاکت سیگار شماره 4(GCA 36). ذکر این نکته ضروری است که پروانه در اینجا پرواز می کند که برای خرید بسته های سیگار از دو زبان لازم است. من 10 تا از آنها را پیدا کردم.حالا با کمک آسانسور برگشتم و وارد راهرو شدم.
در ورودی اتاق بعدی، نگهبان را می کشیم و بلافاصله به سمت راست پشت جعبه ها، جایی که جگر والنز ایستاده است، که از شما می خواهد بسته ای را از اتاق گاز بگیرید (توجه! اگر مشکلی دارید، مثلاً جگر). نوعی مزخرف را به همراه دارد و معلوم نیست قبلاً چه باید کرد، راه حل چنین مشکلی در اولین جلسه با سنتوریون توضیح داده شده است). ابوبکر و خمید در این نزدیکی در حال استخراج معادن هستند. دومی یک ابزار زهکشی فقط برای 20 سبزی به شما ارائه می دهد، اما اگر او را بکشید و ابزار را از یک جسد قبلاً مرده بردارید، بسیار ارزان تر خواهد بود (این می تواند برای اقداماتی که در حمل و نقل بار توضیح داده شده است مفید باشد). چند نگهبان دیگر در این نزدیکی پرسه می زنند، پس مراقب باشید. این اتاق همچنین دارای پروانه مورد نیاز برای خرید پاکت سیگار از دو زبان است. من 7 تا از آنها را اینجا پیدا کردم برای اینکه ربات مزاحم شما نشود، آن را تا بالکن نزدیک حمل و نقل بار فریب دهید و چند دقیقه آرام باشید و اگر خوش شانس باشید کلاً آنجا گیر می کند. اگر می خواهید خیلی آرام از این اتاق عبور کنید، در سمت چپ ورودی یک دریچه وجود دارد. اگر آن را بچرخانید، نردبان در امتداد آن به سمت سکو و به طاقچه پایین می آید، که در امتداد آن با خیال راحت تا انتها می خزیم. نکته اصلی فراموش نکنید که در انتهای اتاق پشت جعبه ها قرار دارد پاکت سیگار شماره 41(GCA 27، Riddick First Playable 3). در حال حاضر در تنها در باز، در راهرو با دو نگهبان برخورد می کنیم و به عنوان پاداش زحماتمان می گیریم واحد زندگی نانومد. حالا کد گرفته شده از Jagger را شماره گیری می کنیم و داخل محفظه گاز پیدا می کنیم کارتریج زندگی NANOMED، بسته ای که جگر نیاز دارد و 6 خال که برای خرید یک پاکت سیگار از دو زبان نیاز دارد. اما همه چیز باید به سرعت انجام شود: اگرچه هیچ نشانگر هوا وجود ندارد، ریه های Riddick لاستیکی نیستند و ممکن است به زودی خفه شود. حالا به رفیق جگر برای دریافت کد آسانسور که روی سقف آن به سمت ورودی معدن رفتیم. ساده ترین راه برای بازگشت به آنجا از طریق بخش بار است. اول بیا بریم بیرون طبقه دوم چون اینجا آلونزو و امپتی منتظر ما خواهند بود. ما قسمت دوم لیست موش ها را از دومی می گیریم (اولین قسمت به ترتیب در Work Pass، quest، List of rats بود). کوتاه ترین راه (در صورت داشتن ابزار زهکشی) از طریق طبقه سوم محفظه بار است. در غیر این صورت به هر طریق دیگری برمی گردیم و با آسانسور به طبقه بالا می رویم.
ما ترک می کنیم، در سمت چپ رنده را می کوبیم و انتخاب می کنیم یک پاکت سیگار شماره 36(GCA 26، Riddick First Playable 2). حالا روی جعبه و روی دیوار، سمت چپ یک نردبان افقی است، در امتداد آن تا انتها می خزیم، (توجه!) تفنگ را برمی داریم و با انتخاب لحظه ای که ربات نگاه نمی کند، به پایین می پریم. اکنون زمان رسیدگی به کوئست ها است. شوریک کنارش ایستاده است. امتیازهایی را که در Upper Mines به دست آوردیم به او برمی گردانیم. اکنون به منطقه تفریحی بازگردیم. بنابراین، اولین راه ما Zone D و Two Languages ​​است. اگر هنوز 30 خال را ذخیره کرده باشید، خواهید گرفت یک پاکت سیگار شماره 22(مجموعه فیلم 10) و یک پاکت سیگار شماره 23(GCA 2). حالا ویلکینز در منطقه C منتظر ماست که برای اخبار جگر 50 سبزه به ما می دهد. در منطقه B جمال-عدین برای کشتن همه Blueskins به ما خواهد داد پاکت سیگار شماره 24(GCA 10، Starbreeze Motion Capture). حالا می‌رویم مستقیماً به کوئلاس، که اگر هر دو قسمت اول و دوم لیست را پیدا کردید، به شما می‌دهد. پاکت سیگار №17. اکنون به Work Pass و از طریق در به سمت راست باز می‌گردیم، جایی که چراغ از قبل روشن است، و در سمت چپ دستگاه عجیب یک آرام‌بخش رایگان وجود دارد. نزدیک در ورودی که بسته بود نگهبانی کاملا در اختیار ماست. اگر هنوز ابزار زهکشی ندارید، آن را از برقکار که در اینجا کار می کرد بگیرید، و اکنون از طریق تهویه، با چرخش به چپ در سمت فن، به مکان بعدی می رویم.

قسمت 1

نجات - فرار

به جونز نزدیک شوید و کلید E را فشار دهید تا مکالمه شروع شود. با خط دیالوگ او را بترسانید. وقتی به سایر زندانیان نزدیک می شود، از پشت سر به سمت او بیایید و گردنش را بفشارید. پس از شروع تصویربرداری، به سرعت 180 درجه بچرخانید و به سمت دریچه باز بدوید. بپر پایین. به سمت راست بپیچید، از پله ها پایین بروید و به یک اتاق بزرگ بروید. به مردی که در حال کندن سپر است نزدیک شوید. پس از از بین بردن آن، کارت کلید را بردارید. آن را روی قفل الکترونیکی استفاده کنید و به داخل راهرو بروید. صبر کنید تا نگهبان از راهرو عبور کند. یواشکی از پشت سرش بلند شوید و گردنش را بفشارید. میله را نزدیک بدن بگیرید. بدوید به سمت اتاقی که نگهبانی که کشته اید از آنجا آمده است. از جعبه ها بالا بروید، از آنجا به نرده پله ها بچسبید. به دریچه تهویه بروید و از لنگ برای شکستن آن استفاده کنید. از داخل بالا بروید و در امتداد مجرای تهویه تا رنده بخزید. پس از کوبیدن آن، به پایین بپرید. به راست بپیچید و به اتاق بعدی بروید. نگهبانی که نزدیک میز ایستاده را نابود کنید. تفنگ ساچمه ای را بدون مهمات بردارید. از جعبه ها به سمت بالکن بالا بروید. به سمت چپ به آسانسور بروید. دکمه را فشار دهید و به طبقه بالا بروید. از آسانسور خارج شوید و به آرامی به نگهبان نزدیک شوید. با استفاده از قنداق تفنگ ساچمه ای او را خلع سلاح کنید. مهمات را بردارید و از پله ها پایین بروید. به قفل در منتهی به فاضلاب شلیک کنید. چراغ قوه (کلید F) را روشن کرده و وارد فاضلاب شوید. تمام نگهبانانی را که در راه خود ملاقات می کنید نابود کنید. به نور روشن بروید - این خروجی از فاضلاب است.

حیاط زندان - حیاط زندان

برای پیاده روی سلول را ترک کنید. با باربر، زندانی اینجا صحبت کن. پس از گفتگو، درست در امتداد راهرو به سمت حیاط زندان بروید. به مردی که نزدیک دیوار ایستاده است با کتیبه عقیلاس نزدیک شوید و با او گفتگو کنید. سپس به سلول A40 بروید. دو زندانی را که پس از شما با نیت خیرخواهانه به سلول افتاده اند، نابود کنید. به حیاط برگردید، جایی که یک بار دیگر با شخصی که شما را به این سلول راهنمایی کرده صحبت کنید. اکنون به سلول خود بازگردید، جایی که جلسه ای با ماتسون برگزار می شود. در خروجی سلول خود، با باربر صحبت کنید. به سلول A37 ​​بروید و با وارن صحبت کنید. حالا به سلول مقابل بروید. در اینجا شما باید مولینای زندانی را نابود کنید. وقتی کار تمام شد، بند های برنجی را از روی زمین بردارید. از حیاط خارج شده و به ساختمان روباز روبرو بروید.

قلمرو آکیلا - قلمرو آکیلا

با چرخش به راهرو به سمت راست، با دو محکوم مسلح به بند برنجی روبرو می شوید. پس از یک درگیری کوتاه، جسد آنها روی زمین سرد رها می شود. به اتاق باز بروید، جایی که از کیت کمک های اولیه استفاده خواهید کرد. به داخل راهرو بروید و پس از چند قدم جلوتر به سمت چپ بپیچید. از کپسول آتش نشانی که در جهت شما پرواز می کند طفره بروید. محکوم را بکش و فنلاندی را برای خودت بگیر. در پرواز بعدی با چند محکوم دیگر برخورد کنید. به راست بپیچید و به یک اتاق بزرگ خارج شوید. در اینجا شما باید با یک محکوم بجنگید که تسلط خوبی بر سلاح های غوغا دارد. وقتی او کشته شد، سریع چاقو را پنهان کنید و به حیاط بروید. با هیلی در مورد فرار صحبت کنید. به ساختمانی که سلول شما در آن قرار دارد بروید و به سمت رنده ای بروید که راهرو را مسدود کرده است. با نگهبانی که در طرف دیگر میله ها ایستاده است، گفتگو را شروع کنید. پس از اتمام مکالمه، به کنترل پنل نزدیک می شود و رنده را باز می کند. از درب سمت چپ بروید، داخل تیمارستان.

درمانگاه - درمانگاه

اول از همه، با نگهبانی که در حال قدم زدن در اتاق است، با یک تفنگ ساچمهای آماده برخورد کنید. تا جایی که ممکن است به او نزدیک شوید و در مبارزه بعدی، با سلاح خودش به نگهبان شلیک کنید. کارت کلید را در نزدیکی بدنه بردارید. سپس به سرعت باله را بیرون بیاورید و به نگهبان دیگری زخم های مرگبار وارد کنید. به سمت در بروید و با کارت کلید آن را باز کنید. در اتاق بعدی، نگهبان دیگری را بکشید و از راهرو به اتاق بعدی بروید. از پله ها بالا بروید و به سطح بعدی بروید. پس از باز کردن دریچه، خم شوید و به داخل یک تونل باریک بروید. باید از سکویی خارج شوید که یک جعبه در وسط آن قرار دارد. یک نگهبان از در مقابل بیرون می آید. پشت جعبه مخفی شوید و صبر کنید تا از کنار شما رد شود. سپس یواشکی از پشت به او بروید و گردنش را بشکنید. برو داخل اتاقی که نگهبان از آنجا آمده است. پس از عبور از چندین اتاق ابزار، به یک منطقه باز که از یک طرف با توری حصار شده است، بیرون خواهید آمد. نگهبان مسلح را بکشید و کلید کارت را از او بگیرید. آن را روی قفل درب منتهی به اتاق بعدی استفاده کنید. در اینجا نگهبان را بکشید و از دورترین در سمت چپ عبور کنید.

کامپیوتر مرکزی - Mainframe

در طول پرواز به سمت دیوار راه بروید و روی جعبه ها بپرید. یواشکی به سمت شخصی که در رایانه به اطراف می زند بروید و بی صدا او را از بین ببرید. DNA خود را در پایگاه داده کامپیوتر وارد کنید. تفنگ را که نزدیک جعبه ابزار خوابیده است بردارید. شما به راهرو می روید، جایی که به کل گروه نگهبان شلیک می کنید. پس از چرخاندن گوشه، از شکاف دیوار به اتاق دیگری بروید. از طریق گذرگاه باریک بین جعبه ها به طرف مقابل اتاق بروید. در حالی که فن در حال کار است، از داخل جعبه ها به کانال تهویه بروید. پره های فن را شلیک کنید و وارد کانال شوید. پس از طی چند قدم در امتداد رنده، به یک راهرو باریک می افتید. به سرعت به جلو بدوید و تمام نگهبانان را در مسیر نابود کنید. در اتاق بعدی به محافظ های قرار گرفته روی دهانه ها شلیک کنید. به سمت چپ به اتاق تاریک بروید. نگهبان پنهان شده در پشت جعبه را بکشید. سپس دریچه را باز کنید و به اتاق دیگری بروید. چراغ قوه تفنگ خود را روشن کنید. به سوپاپ رفته و جریان گاز را ببندید. چند متر در امتداد راهرو به جلو بروید و از شکاف دیوار به اتاق بعدی بروید. به جلو حرکت کنید و تمام نگهبانان را در مسیر نابود کنید. در پایان، شما باید به اتاقی با آسانسور در گوشه ای دورتر بیایید. در اینجا، تمام نگهبانان و سپس رباتی را که در آسانسور پایین آمد، نابود کنید. تنها با شلیک به قاب پشتی که قلب آهنی ربات در پشت آن پنهان شده است، می توانید آن را از بین ببرید. سپس روی آسانسور بپرید و بالا بروید. تنها در باز را به سطح بعدی وارد کنید.

شورش زندان – شورش حیاط زندان

برو تو اتاق مقابلت در اتاق اطراف گوشه، از ایستگاه سلامت استفاده کنید و دریچه را بچرخانید. قبل از اینکه برجک بتواند شما را بکشد، سریع به داخل راهرو بدوید. چراغ قوه را روشن کنید و از پله های کنار در پایین بروید تا بلوک سلولی. تمام نگهبانان را بکشید و برجک ها را قبل از انجام کارهای کثیف خود نابود کنید. پس از عبور از راهروی باریک به دروازه ای بسته، ریدیک اظهار نظر می کند. به جایی که از پله ها پایین آمدید برگردید و نگهبانانی را که بیرون می پرند بیرون بیاورید. به دروازه بزرگی که باز می شود نزدیک شوید و پس از خلع سلاح محافظ ها، از فرستنده رادیویی که روی زمین خوابیده است استفاده کنید. به دروازه بسته بازگردید و با یافتن یک زندانی نیمه جان در راهروی باریک، به او شلیک کنید تا مرد فقیر را از رنج نجات دهید. و در نهایت از دروازه عبور کنید.

گودال - گودال

شما فقط 6 دقیقه فرصت دارید تا از سیاهچال خارج شوید. به جلو بروید و از تونل عبور کنید تا به راهرویی برسید که همه جا چیزهای شعله ور است. از این مکان زامبی ها شروع به حمله به شما خواهند کرد. در صورت نیاز به آنها تیراندازی کنید، به حرکت رو به جلو ادامه دهید تا زمانی که به سوراخ بزرگی در کف برسید. به پایین بپرید و به راست تا انتها بروید، سپس به چپ بپیچید و به بن بست بروید که در آن یک دریچه وجود دارد. آن را بردارید و به سوراخ برگردید. از پله ها بالا بروید و مستقیم، سپس به راست و در نهایت چپ به دروازه بسته بروید. شیر را داخل شیار قرار دهید و آن را بچرخانید. از طریق تونل ها به پاپا جو بروید.

لانه پاپا جو - پاپا جوز دن

با پاپا جو سوار آسانسور شوید و او را تا اتاقش دنبال کنید. پس از صحبت با او، 12 چوب سبک از جعبه بردارید. به آسانسور برگردید و پایین بروید. به چپ بپیچید و به ورودی تونل بروید. از تونل عبور کنید و راه خود را با بمب های سبک روشن کنید. از تونل به داخل اتاق می روید، جایی که به سرعت به بشکه های سوخت شلیک می کنید. انفجار سهم شیر از ساکنان محلی را از بین خواهد برد. تفنگ خود را بگیرید و زامبی های باقی مانده را تمام کنید. در اتاق بعدی، جعبه صدا را بردارید و به پاپا جو برگردید.

تونل تاریک - تونل های تاریک

وارد تونل باریک شوید و از آن عبور کنید و تمام ارواح شیطانی را در طول مسیر شلیک کنید. باید به نردبانی برسید که بتوانید از آن بالا بروید.

دوش - دوش

بپیچید داخل سمت معکوسو از راهرو به سمت کابین توالت بروید. چندین بار روی سوئیچ کلیک کنید - عمل شما نگهبان را مجبور می کند از توالت خارج شود. یک گلوله بین چشمانش بگذارید و اسلحه را بردارید. از راهرو بیشتر به سمت رختکن بروید. سوئیچ نزدیک درب را پیدا کنید و اتاق را در تاریکی کامل فرو ببرید. نگهبانی را که می خواست دلیل تاریکی ناگهانی را دریابد، از بین ببرید. وارد رختکن شده و به سمت خروجی روبرو بروید. گروهی از نگهبانانی که در راهرو مستقر شده اند را نابود کنید. به اتاق دارای بالکن بروید، از آنجا به راهرو سمت راست بروید. در اتاق بعدی، چندین نگهبان را از بین ببرید و از گذرگاه سمت راست از سالن بزرگ خارج شوید. از آنجا به راهرو بروید و در امتداد آن بروید تا دری با اسکنر شبکیه در سمت راست ظاهر شود. نگهبان را بکشید و سعی کنید شبکیه ریدیک را اسکن کنید. پس از تلاش ناموفق، به راهرو برگردید و به سمت خروجی به سطح بعدی بروید.

Quartet Guards - محله نگهبانان

راه خود را به طرف دیگر اتاق بجنگید. از بالا به بالکن توجه کنید، از آنجا چندین نگهبان آتش مداوم را انجام می دهند. وارد آسانسور شوید و به طبقه دوم بروید. با گروه دیگری از نگهبانان که در اطراف سرسرا قدم می زنند، برخورد کنید. به سمت چپ در راهرو بپیچید و به سمت آپارتمان ابوت بدوید. نزدیک در، جعبه تفنگ را بردارید. زنگ را فشار دهید و به سؤال در مورد هدف بازدید، "ارسال" پاسخ دهید. در یک ثانیه وارد آپارتمان شوید.

ابوت - ابوت

Abbot را حذف کنید و آخرین کات سین قسمت اول را تماشا کنید.

قسمت 2

برج 17 - ویکیوند برج 17

به راهرو سمت راست بروید و به آسانسور باربری بروید. همراه با زندانیان دیگر به طبقه پایین می روید.

پایه برج - پایه برج 17

از آسانسور خارج شوید و زندانی را دنبال کنید. پس از توقف، گفتگو را با او شروع کنید. سپس از پله ها به سمت حیاط پایین بروید. یک پسر به نام سنتوریون را اینجا پیدا کنید. از او بخواهید با یکی از زندانیان دعوا ترتیب دهد. حالا به هارمن نزدیک شوید، مرد بزرگی که نزدیک دروازه ایستاده و ورودی منطقه تفریحی را مسدود کرده است. پس از دریافت رضایت او برای مبارزه با شما، به سنتوریون نزدیک شوید و در مورد گفتگو با هارمن به او بگویید. در لحظه بعد مبارزه با هارمن آغاز می شود. به طور فعال با مشت های خود کار کنید، فراموش نکنید که از ضربات پیشرو خود طفره بروید. پس از نبرد، به Centurion نزدیک شوید و در مورد سازماندهی دوئل بعدی توافق کنید. از دروازه ای که هارمن در نزدیکی آن قرار داشت به منطقه تفریحی بروید.

منطقه تفریحی

از دروازه بزرگ سمت چپ به بخش بعدی بروید. یک فینکا از مردی به نام کریکت به قیمت 30 دلار بخرید. از در منتهی به بخش B عبور کنید. Baazim را پیدا کنید و رضایت او را برای مبارزه بگیرید. به برج 17 بازگردید، جایی که مکالمه شما با Centurion مبارزه با Baazim را آغاز می کند. وقتی دعوا به نفع شما تمام شد، به Centurion نزدیک شوید و در مورد مبارزه دیگری با او صحبت کنید.

اتاق غذاخوری - بخش خوراک

شما به منطقه تفریحی می روید، از آنجا با کتیبه "Feed Ward" از طریق دروازه به بخش دیگری بروید. از راهرو به سمت راست بروید. بعد از چند متر، یک فرد دیوانه به سمت شما هجوم می آورد و فریاد می زند: "این برای هارمن برای توست." باشد که او هم به سرنوشت هارمن دچار شود. بفرمایید تو، بیا تو ناهارخوری، جایی که روی میز سمت چپ مردی به نام Saw را پیدا کنید که در حال صرف شام است. با صحبت کردن در مورد دعوا با شما، غذای او را قطع کنید. پس از دریافت رضایت او، به برج بازگردید، جایی که پس از صحبت با Centurion، نبرد آغاز می شود. باله را بیرون بیاورید و زخم های حساسی را به حریف خود وارد کنید. پس از پایان نبرد به نفع خود، به Centurion نزدیک شوید و با او موافقت کنید تا نبرد دیگری را انجام دهید. به منطقه تفریحی بروید، از آنجا از طریق دروازه باز به بخش A بروید. اکنون باید قبل از عبور از بخش B و C به بخش D بروید. در اینجا با فردی به نام کوسا صحبت خواهید کرد. به برجی که دوئل شما با این مرد در آنجا برگزار می شود، بازگردید. پس از پایان نبرد، به سنتوریون نزدیک شوید و سازماندهی نبرد نهایی را بخواهید. مردی با زره پوش وارد میدان می شود. باله را بیرون بیاورید و در مناطق محافظت نشده ضربه بزنید. وقتی این دشمن روی سنگفرش دراز کشیده است، چندین نگهبان به سمت شما می آیند و شما را به داخل اتاق می برند.

در اینجا شما یک شگفتی را در قالب یک Abbot زنده و سالم پیدا خواهید کرد. بدون مقدمه، او عجله خواهد کرد تا شما را با چماق شکست دهد و ریدیک چاره ای جز پاسخگویی مشابه نخواهد داشت. فنلاندی را بیرون بیاورید و بدون اینکه زیر ضربات چماق او بیفتید، ابوت را زخمی کنید. پس از اتمام این دوئل به نفع خود، جسد مرده را جستجو کنید و یک کارت پاس شخصی پیدا کنید. باشگاه را از روی زمین بردارید. از نقشه برای خروج از اتاق استفاده کنید. به بخش D بروید، جایی که خروجی منطقه کار قرار دارد.

دسترسی به محل کار - کارت کار

شما به یک اتاق بزرگ با چندین نگهبان در سمت چپ می روید. به در سمت راست بروید، جایی که از کارت Abbot برای ورود به اتاق بعدی استفاده کنید. در اینجا، خاموش شدن ناگهانی چراغ منجر به فعال شدن محافظان برای جستجوی دلایل ایجاد این دردسر می شود. چراغ قوه را روشن کنید و باتوم را بردارید. از پشت جعبه ها بیرون بیا و برو جمجمه نگهبان ها را ببر. پس از پاکسازی کل اتاق، از پله ها به سمت سکوی بالایی بالا بروید. وارد گذرگاه بین جعبه ها می شوید و به سمت دیوار می روید. دریچه فناوری را با پای خود از بین ببرید. از طریق تونل خزیده، سپس از پله ها بالا بروید. قبل از اینکه بر روی سقف آسانسور در حال پایین رفتن قرار بگیرید، چند متر در امتداد تونل دیگری بخزید.

ورودی معدن

بعد از چند دقیقه به داخل کابین آسانسور بپرید. به بیرون بروید و به سمت کانتینرها بروید که در نزدیکی آنها یکی از نگهبانان قرار دارد. دزدکی پشت سر او بروید و با چماق ضربه ای قاتل وارد کنید. بعد از چند ثانیه، یک نگهبان دیگر در گوشه گوشه تاکسی خواهد کرد. با او همین طور رفتار کنید. وارد تونل حکاکی شده در صخره شوید. آن را تا ورودی ایست بازرسی دنبال کنید. پس از برخورد با نگهبان، به داخل بروید.

ایست بازرسی امنیتی - ایست بازرسی امنیتی

صبر کنید تا نگهبان از دید خارج شود و او را در همان مسیر دنبال کنید. ظروف در سمت راست اتاق وجود دارد. بین آنها و دیوار راه باریکی وجود دارد. از آن برای نزدیک شدن مخفیانه به نگهبان استفاده کنید. گردنش را بپیچید و به تکه روشن اتاق بدوید. در حالی که نگهبان دیگر کمی از شما فاصله دارد، از این لحظه استفاده کنید تا مخفیانه به سقف ظرف بروید. از آنجا، به ظرف دیگری بروید، از آن به بالکن. از در رد شوید و از پله ها پایین بروید.

معادن بالا

تا انتهای پرواز بدوید. پس از پریدن از روی نرده، روی ظرف بپرید. وقتی محافظ از دید خارج شد، از روی ظرف بپرید و به سرعت وارد گذرگاه بین ظروف و دیوار شوید. در طول گذرگاه به جلو بدوید، سپس گوشه را بپیچید و از در به اتاق دیگری بروید.

حمل و نقل بار - حمل و نقل بار

روی هر یک از دو آسانسور بپرید و به طبقه اول بروید. در اینجا، گفتگو را با مردی به نام آرمادارو آغاز کنید. یک اسلحه به قیمت 50 دلار از او بخرید که پر از گلوله های آرام بخش است که یک بار در بدن انسان باعث فلج شدن کوتاه مدت می شود. اکنون، همراه با یک خرید ارزشمند، از دروازه به مرکز معدن بروید.

راهپیمایی
برای شروع، طبق سنت، چند مورد نکات مفید. در برخی مکان‌ها، می‌توانید به روش‌های مختلف و کاملاً متفاوت از یکدیگر دریافت کنید. این پاساژتنها یکی از آنها را توصیف می کند. بسیاری از زندانیان زندان از شما می خواهند که کاری برای آنها انجام دهید. آنها برای عبور مهم نیستند، بنابراین در این داستان گنجانده نشده اند، اما به شما امکان می دهند بسته های سیگار اضافی دریافت کنید تا در انتهای مسیر مکان جایزه دیگری را باز کنید. اگر توانستید پول را به دست آورید، می توانید با آنها چیزی بخرید که در هر محاصره ای از زندانیان وجود دارد. فراموش نکنید که وقتی در سلول ها در میان زندانیان هستید، اسلحه ها را پنهان کنید - نگهبانان به خوبی به آن واکنش نشان می دهند و سپس به دردسر خواهید افتاد. همچنین به یاد داشته باشید که تفنگ آرام بخش حریفان را برای مدت کوتاهی ناک اوت می کند، اما آنها را نمی کشد. بهترین راه برای مقابله غیرمسلحانه با نگهبانان این است که به حالت "Sealth" بروید و از پشت به آنها حمله کنید. گاردهای ضد شورش را فقط در صورتی می توان از بین برد که مستقیماً از پشت به آنها شلیک کنید، بنابراین گاهی اوقات فرار کردن بسیار منطقی تر است. برخی از اتاق های اینجا آنقدر تاریک هستند که فقط با استفاده از دید در شب Riddick می توانید چیزی را تشخیص دهید. مخالفان اغلب هستند. نمی توانید در چنین محیطی حرکت کنید، بنابراین باید از آن استفاده کنید. همچنین به دیدن پرتوهای لیزری که اسلحه ها و دوربین های امنیتی را فعال می کنند کمک می کند. پس بیایید برویم.

وقتی مقدمه طولانی به پایان رسید، جلوی در ورودی زندان خواهید دید، با جونز صحبت می‌کنید، سپس گردن او را می‌شکنید. مسلسلی که از دست او افتاد هنوز نمی توان گرفت - که در نمونه غم انگیز یک زندانی دیگر به وضوح می توانید آن را ببینید. به لبه سکو بدوید، جایی که به دریچه باز بپرید. از پله ها پایین بروید، یک پاکت سیگار بردارید (اصلاً لازم نیست، اما پس از آن در بخش های جایزه، هنر مفهومی جدید و ویدیوهای اضافی زیادی پیدا نخواهید کرد، در مجموع حدود شصت بسته وجود دارد) و حذف کنید. تکنسین کنار در یک کارت دسترسی، اسلحه را بردارید، مانند قبل، می توانید تنها بگذارید. در را باز کنید، به حالت "Stealth" () بروید و با نگهبان برخورد کنید. به طور کلی، این حالت می تواند بسیار مفید باشد، به عنوان مثال، زمانی که نمی خواهید وارد یک رویارویی آشکار با یک حریف قوی شوید یا زمانی که مهمات شما تمام شده است. ابزار هواکش را بردارید، به شما کمک می کند تا دریچه های تهویه را باز کنید. جسد یک سرباز را در یک راهرو تاریک پنهان کنید، فقط با دست او را بکشید، سپس روی انبوهی از جعبه ها بالا بروید. بیشتر در امتداد فلز زیر سقف، مرتب سازی از طریق آن با دست، و به دریچه تهویه. در خروجی یک ایستگاه پزشکی خواهید دید که با آن می توانید وضعیت بد خود را بهبود بخشید. کارتریج را بردارید، آن را در ایستگاه قرار دهید، شارژ می شود و می توانید از آن استفاده کنید.

نگهبان بعدی، پشت نزدیکترین در، بد نیست یک تفنگ ساچمه ای را در دست بگیرد، کد DNA از آن محافظت نمی کند، و همچنین یک بسته سیگار دیگر را از روی میز بردارید. از جعبه های نزدیک میز بالا بروید، نرده را بگیرید، به سمت راست خزیده و به طبقه بعدی بروید. وارد آسانسور شوید، دکمه را فشار دهید و شما را به طبقه بالا می برد. اتاق را ترک کنید برای هوای تازه، جایی که طوفان گرد و غبار در اوج است، و نگهبانی را که در حال راه رفتن است به پایان برسانید. از پله ها پایین بروید، قفل را به دریچه شلیک کنید، داخل یک سوراخ باریک خزیده و در تاریکی به چند نفر دیگر از سرویس امنیتی شلیک کنید، سپس به سمت نور روشن بروید. اینجا بیدار خواهی شد... این فقط یک رویا بود، یک ماموریت آموزشی هم هست و چه فکری کردی؟

02. ورود

اکنون این موضوع کاملاً متفاوت است - آغاز، همانطور که انتظار می رود، با عناوین. شما توسط دو نگهبان هدایت می شوید و ساکنان زندان از وحشت های محلی می ترسند. در حالی که به سلول خود اسکورت می شوید به اطراف نگاه کنید. شما نمی توانید چیزی را لمس کنید، فقط سر خود را بچرخانید. می توانید مشت های خود را تکان دهید و بعد بدوید.

03 حیاط زندان.

سلول را ترک کن، با باربر صحبت کن، سپس در حیاط زندان با مردی به نام ماتسون، او قول خواهد داد که یک تیز کننده برایت بیاورد، که باید از لانه اش گرفته شود - A40. در مقابل دو پوزه یک کمین خواهد بود. آنها را بزنید و دوباره با ماتسون صحبت کنید. به سلول خود بازگردید، جایی که یک اسلحه پیدا خواهید کرد و سپس یک صحنه کنجکاو را تماشا کنید. رئیس محلی Rust می‌خواهد با شما برخورد کند، اما رئیس امنیت ابوت، یک مرد سیاه‌پوست وحشی با مدل موی شیک و عینک‌های تیره، مانع او می‌شود. حالا باید Rust "a" را حذف کنید تا بقیه به شما احترام بگذارند. در خروجی از سلول دوباره با باربر برخورد خواهید کرد، او به شما توصیه می کند که یک سلاح جدید تهیه کنید. با این حال، می‌توانید با دست خالی از شر Rust خلاص شوید، اگر قدرت کافی دارید. به حیاط زندان بروید و با هیلی صحبت کنید. او موافقت خواهد کرد که اگر Rust را پر کنید به شما کمک کند. به نظر می رسد شما چاره دیگری ندارید. به بلوک دیگری بروید، سلول های 11-30.

04. قلمرو آکیلا.

شما در قلمرو دشمن هستید، توجه داشته باشید. چند نفر از اعضای باند Aquila را خیس کنید، یک تیز کن و بند برنجی بردارید، در سلول A-28 می توانید در دستگاه شفا پیدا کنید و یک پاکت سیگار بردارید. سپس، کپسول آتش‌نشانی را که مستقیماً به سمت صورت پرواز می‌کند طفره بروید و به طرفین بشتابید تا از قوطی بنزینی که دقیقاً زیر دماغه منفجر شده است، در زیر توزیع نیفتید. فراموش نکنید که پول محلی را بردارید، آنها به زودی مفید خواهند بود. چند نفر دیگر - و شما با خود رست در کلاه بافتنی فراموش نشدنی اش روبرو خواهید شد. شخصیت شرور را پر کنید، صحنه ای را تماشا کنید که ابوت به شما پیشنهاد می کند که رئیس بقیه شوید. ریدیک رد می کند و او این کار را نخواهد کرد. پرداخت ... شما نه تنها به محکومین، بلکه به نگهبانان نیز حمله خواهید کرد همه را بکشید و به حیاط بزرگ زندان بازگردید.

در راه، یک بسته سیگار از Blueboy بردارید و فراموش نکنید که سلاح های خود را کنار بگذارید. برای استفاده از اسلحه، DNA خود را وارد پایگاه داده کنید. سپس با بولدر آسیاب کنید. او رنده را باز می کند، به سمت در سمت چپ و به علامت.

در انزوا، دو تا نگهبان را لگد بزنید و یک کارت با رمز بردارید، فقط یک در را باز می کند. از ایستگاه سلامت NanoMED استفاده کنید تا نوار سلامتی خود را یک مربع سفید افزایش دهید، سپس از پله ها بالا بروید. دریچه تهویه را باز کنید و از طریق تهویه به سمت خروجی بروید. در طبقه دوم حیاط زندان با یک دریچه بزرگ خواهید دید، نگهبانان را تمام کنید و کارت را بردارید و در صفحه کلید قرار دهید. بیشتر از علامت عبور کنید.

06.Mainframe.

روی جعبه بپرید، فناوری را بکشید و DNA خود را با استفاده از DNA Sampler وارد سیستم کنید. اکنون می توانید آن را بردارید تفنگ های تهاجمی، دقیقاً اینجا در همین نزدیکی و دراز کشیدن در اطراف. با نگهبان از در بیرون بروید، آنگاه یک نارنجک از رفقای او هدیه می گیرید، درست در کنار ایستگاه پزشکی. او دیوار را دور می‌چرخاند، دو قطعه بزرگ را که مانع از بالا رفتن شما می‌شوند انتخاب می‌کند و در سوراخ فرو می‌رود. پانل سرویس را باز کنید تا چرخش فن متوقف شود و از جعبه ها به سمت آن بالا بروید. زیر تیغه های متوقف شده خزیدن، خیلی زود با دریچه دیگری روبرو خواهید شد. شیر را بچرخانید تا گاز سبز را خاموش کنید، برای گرفتن نارنجک دیگر آماده شوید. طبق سنتی که قبلاً در اینجا ایجاد شده است ، او نزدیکترین دیوار را می شکند تا تیک زدن برای شما راحت تر باشد. در اتاقی که جعبه دارد، همه نگهبانان را بکشید، سپس یکی دیگر ظاهر می شود، یک نگهبان ضد شورش با لباس های روبوسی انبوه. شلیک به او از فاصله نزدیک منطقی نیست - زره زره پوش است، بنابراین می توانید سعی کنید از جعبه های یکی از سکوها بالا بروید و از پشت به این هیولا شلیک کنید. اگرچه، البته، بسیار منطقی تر است که فقط به سمت آسانسور بدوید و دکمه را فشار دهید. سپس پیکان را به سمت درب سلول-A دنبال کنید.

07 شورش حیاط زندان.

وظیفه در این ماموریت بسیار ساده است - به حیاط زندان بروید، در طول مسیر به هر چیزی که حرکت می کند تیراندازی کنید. یک دریچه در کنار ایستگاه پزشکی پیدا کنید و آن را بچرخانید تا رنده باز شود. سپس در امتداد راهرو از سلول ها عبور کنید (مراقب مسلسل های زیر سقف باشید!) به سمت رنده بعدی بدوید. باید با یک ترفند بازش کنید. برگردید و فرستنده رادیویی کنار دوربین A-31 را بردارید. آنها رنده را برای شما باز می کنند، به سمت دریچه می دوند و به صحنه جدیدی نگاه می کنند: ریدیک به همراه نگهبان به داخل دریچه می افتد و از دومی به عنوان یک پد نرم ضربه گیر در پایان پرواز استفاده می کند.

از میان دخمه های تاریک بدوید، با تیراندازی به زامبی های زیرزمینی، به سمت رنده و مشعل بروید. یک پانل در این نزدیکی وجود دارد، اما چیزی گم شده است - یک دریچه. درست در زیر میله ها، در سطح پایین تر قرار دارد. او را پیدا کنید، برگردید، او را به پانل پیچ کنید و رنده را باز کنید. بدوید تا با یک موجود ریشدار عجیب، یک گوشه نشین محلی روبرو شوید، که شایعات خارق العاده مختلفی در مورد آن وجود دارد.

09. پاپا جوز دن.

گوشه نشین، پاپ جو، شما را از آسانسور به خانه خود می برد و از شما می خواهد که آن را برای او بیاورید. برای این، او موافقت می کند که زخم های شما را به رایگان وصله کند. این در واقع یک رادیو معمولی است که توسط زامبی های احمق از او دزدیده شده است. مشعل های سیگنال بیشتری را از جعبه موجود در گوشه بردارید و به جستجو بروید. از آسانسور پایین بیایید، چند نوبت بپیچید، چیزی رادیویی را بردارید و برگردید تا آن را به گوشه نشین ارائه دهید. صحنه ای را تماشا کنید که در آن Riddick در نهایت توانایی دیدن در تاریکی را به دست می آورد (در واقع به لطف میل یک صدای زن عجیب و غریب در سر او و نه دستکاری های یک کایروپراکتیک بیش از حد رشد کرده) و ... عینک سیاه معروفش.

10. تونل های تاریک.

شاید فکر کردن به چیزهای بیشتر سخت بود سطح کوتاه. به توری بروید، باید در طرف دیگر باشید و از چندین راهرو با زامبی ها عبور کنید. و سپس فقط از پله‌ها به سمت دیوار بالا بروید و به بخش امنیتی بروید. در واقع همه چیز

ریدیک از دریچه در حال حاضر زیر دوش بیرون می آید، از آن بیرون می آید و به رختکن می رود. برای سهولت در برخورد با محافظ ها، چراغ را خاموش کنید و از کلید کنار توالت شروع کنید. دید در شب اکنون به شما امکان می دهد در تاریکی مطلق بجنگید. در دوشاخه سمت چپ، از کنار دستگاه همبرگر، به راهرو سمت راست بروید. برای سرگرمی می توانید با محل زندگی رزمندگان تماس بگیرید تا در اوقات فراغت خود به آنچه در آنجا انجام می دهند گوش دهید. به زودی جعبه ای را می بینید که در در گیر کرده و در Hangar A-412 به دروازه می آیید. از اسکنر شبکیه که در سمت چپ پیچ است استفاده کنید. چشمان ریدیک به هم نمی خورد، هنوز... نتیجه خود را نشان می دهد - ابوت. در طول راهرو بیشتر بدوید.

12. محله نگهبانی.

از میان اتاقی با سقف شیشه‌ای و باغ زمستانی کوچک، پوستری را که آینده‌ای روشن را نوید می‌دهد، پشت سر بگذارید. با آسانسور به طبقه دوم بروید و وقتی با کپسول آتش نشانی قرمز برخورد کردید، به راست بپیچید. روی پانل امنیتی کلیک کنید تا چراغ خاموش شود، سپس به کپسول آتش نشانی برگردید و به سمت دیگر حرکت کنید. پس از دویدن از پله ها، به اطراف بچرخید - از پشت مورد اصابت گلوله قرار می گیرید. به بن بست با سه در بدوید، اتاق دشمن شما، Abbott "a، درست بین آپارتمان ها و قرار دارد. با انتخاب او تماس بگیرید و بترسانید. سپس جعبه تفنگی که به او تحویل داده شده را بردارید و دوباره تماس بگیرید. حالا با حیله گری عمل کنید.

او فکر می کند که این اسلحه جدیدش بوده که وارد شده است و به شما اجازه ورود می دهد. علاوه بر این، امیدوارم همه چیز روشن باشد؟ تمام کن یارو! پس از افتادن او، صحنه جدیدی را تماشا کنید: ریدیک می‌خواهد چشم‌هایی را که به سختی به دست آورده است، بگیرد، اما در آخرین لحظه مانع از آن می‌شود. به نظر شما چه کسی - جونز! رئیس زندان، هاکسی، در ادامه با همراهی نگهبانان ظاهر خواهد شد. او جونز را کتک می زند و ریدیک را به سطوح پایین زندان می فرستد تا فرار نکند.

مکان تاریک. به محض اینکه یکی از محکومان دیگری را به ورطه پرتاب کرد، بلافاصله توپی با دوربین ظاهر شد و با شلیک یک انفجار، آن را به دیوار کشید. به طور کلی، هولیگانیسم و ​​سرگردانی با سلاح در اینجا به شدت دلسرد می شود. سطح دوم حفاظت، چه می خواهید؟ از سلول خارج شده و وارد آسانسور شوید. یکی از زندانیان دچار وحشت می شود و نگهبان جلوی چشمان شما به او شلیک می کند. این واقعاً واقعاً - شما خراب نخواهید شد.

15. پایگاه برج 17.

وقتی رسیدید، با رائل صحبت کنید. او توضیح می دهد که قوانین در دابل مکس، بخش، بسیار سخت تر از سطوح بالای این موسسه کیفری است. او همچنین به شما توصیه می کند که با Dogbone صحبت کنید. درست است، شما می توانید انجام دهید. این بعد از یک سری نبرد در رینگ محلی. ابتدا با مدیر مبارزه Centurion صحبت کنید "اهم، سپس هارمن" را به یک نبرد فانی صدا کنید - این یک نوع با سر بنفش است. دوباره با Centurion "ohm - او شروع می کند" مبارزه کردن. با این حال، هنوز از شما در اینجا نقل نشده است، شما باید بیش از یک بار مبارزه کنید. Centurion به شما توصیه می‌کند که بااسیم را "a to the next fight، که می‌توانید در آن پیدا کنید، صدا کنید. اکنون هیچ‌کس راه را مسدود نمی‌کند، بنابراین شما می‌توانید از آن عبور کنید.

16. منطقه تفریحی.

حیاط های پیاده روی پشت دری عظیم با کتیبه ای واقع شده اند. در اینجا می‌توانید با یک تاجر تیزکننده دیگر ملاقات کنید، چند کوئست جانبی انجام دهید، نحوه ورود به معدن فلورس "a" را بیابید و شانس خود را هنگام بازی با تاس امتحان کنید. به قسمتی بروید که در آن گاو نر به نام بااسیم را به دوئل دعوت می‌کنید. به مدیر برگردید، او حریف بعدی (دوباره توسط Centurion) Sawtooth خواهد بود، می توانید او را در اتاق غذاخوری، Feed Ward پیدا کنید.

17. بخش تغذیه.

اینجا چیز زیادی جالب نیست، اما هنوز چیزی وجود دارد. به عنوان مثال، می توانید تماشا کنید که چگونه در سلول سه نگهبان با پاهای خود یک نفر را بی رحمانه کتک می زنند. چند تاجر هم هستند که انواع آشغال ها را معامله می کنند. اگر به تیز کن های مد روز علاقه ندارید، ممکن است چشم شما به ابزار هواکش بیفتد که می توان آن را با حداقل 15 UD خریداری کرد. اما نکته اصلی را فراموش نکنیم - با مرد چاق (او تنها کسی است) به میز بروید و او را به یک دوئل دعوت کنید. به Centurion "y" برگردید و او مبارزه را آغاز خواهد کرد. آخرین مبارز باقی می ماند - کوزا، او را در حیاط پیاده روی، بخش خواهید یافت. اما همانطور که معلوم شد، Centurion یک شرکت کننده دیگر پیدا کرد - یک بم خاص. راستی آیا تا به حال کسی به شما گفته که بم پاسدار است؟ و کشتن یک نگهبان یک مشکل است، یک مشکل بزرگ... صحنه ای را ببینید که ریدیک را به ابوت می آورند و او شروع به ضرب و شتم شدید او با باتوم می کند.بعد از آن، ریدیک بسیار ناراحت می شود و با یک حرکت آسان. تمام نگهبان ها را می کشد، یک مد لباس سیاه پوش را برای یک میان وعده باقی می گذارد، او را تمام کنید (مدت زیادی طول می کشد تا او را کتک بزنید) و اگر از درگیری با نگهبان ها نمی ترسید، کارت و باتوم را بردارید. در دستگاه پزشکی، سلامت خود را یک مکعب سفید افزایش دهید، سپس وارد بخش، در سمت چپ و داخل شوید.

18. کارت کار.

با تکنسینی به نام شوریک صحبت کنید و در صورت تمایل موافقت کنید که عینک او را پیدا کنید. سپس از طریق در سمت چپ، با استفاده از کارت ابوت، نگهبانان را بکشید، آن را از حافظه پنهان در دیوار بردارید (کوئلاس در مورد آن سؤال کرد) و توری تهویه را باز کنید. دو رنده از این قبیل وجود دارد. پشت یکی پیدا خواهید کرد. فقط کمی پول، و پشت دیگری یک نردبان وجود دارد. شما را به پشت بام آسانسور می برد، که شما را به چاه ها پایین می آورد.

19. ورودی معدن.

چند نگهبان - درست است، برای گرم کردن. بعد از پل، سعی کنید از کنسول استفاده کنید. داشتن کارت دسترسی الزامی است. به گذرگاه باریک بین صخره ها در سمت راست بروید، نگهبانان را بکشید و پیکان را دنبال کنید.

20. ایست بازرسی امنیتی.

شما بلافاصله توسط گروهی از نگهبانان، از جمله گارد ضد شورش "یک زره غیرقابل نفوذ مورد حمله قرار می گیرید. پس وقت خود را برای آنها تلف نکنید، بلکه سریع از در سمت راست عبور کنید. یک جعبه NanoMed وجود دارد و نگهبانان تعقیب نمی کنند. شما اینجا هستید، از پله‌ها پایین بیایید، نرده‌های درخشان را پشت سر بگذارید و به معدن بالا بروید.

21. معادن بالا.

اگر مراقب نباشید، تمام نگهبانان محلی بلافاصله علیه شما اسلحه به دست خواهند گرفت. با پنلی که به کارت دسترسی نیاز دارد به سمت دروازه بدوید. می توان آن را از یک سرباز سبیل با کلاه قرض گرفت که در اتاق طبقه بالا، کنار پله است. پس از دریافت کارت، برای پایین آمدن به آسانسور عجله نکنید. بهتر است در را برای او در کنار دو نوع باز کنید و وارد حمل و نقل بار شوید.

22. حمل و نقل بار.

اگر به اسلحه آرام بخش نیاز ندارید، ممکن است از این سطح نیز بگذرید. سوار آسانسور بار شوید، با آرمادارو صحبت کنید و یک تپانچه به قیمت 30 یو دی از او بخرید. فقط فراموش نکنید که پس از شلیک، اجساد خمیده روی زمین را با یک ضربه کنترلی در ناحیه قفسه سینه تمام کنید - در غیر این صورت آنها در عرض چند دقیقه بلند می شوند. پس از خرید موفق، سوار آسانسور شده و به جسد نگهبان سبیل برگردید. حالا از پله ها پایین بروید، از کارت استفاده کنید، به داخل آسانسور بروید و دکمه قرمز بزرگ روی دیوار را فشار دهید.

23. هسته معدن.

سعی کنید از دید دور بمانید، اسلحه ها را با کلیک بر روی پانل کنار بولدوزر غیرفعال کنید و وارد گذرگاه کوچکی شوید که شما را به کانتینرهای بار می برد. آنجا، سمت چپ و به یک در قفل شده با تابلوی بزرگی که روی آن به صورت سیاه و سفید دست نوشته شده است. او به یک کارت دسترسی نیاز دارد که ما اکنون به دنبال آن خواهیم بود. به هر حال، شما می توانید از چند طریق از شر گارد مزاحم در زره خلاص شوید. به عنوان مثال، او را به یک سیلندر گاز بکشید، که در آن ابتدا باید دریچه باز شود. اگر خیلی نزدیک شود، انفجار باید او را بکشد. یا سعی کنید این غول بزرگ را زیر ظرف پایین بیاورید. به بولدوزر برگردید و به گذرگاه سمت چپ بروید، در کنار ظرف قرمز، جگر والانس را خواهید دید که از حملات دوره‌ای سرفه‌های ناسالم رنج می‌برد. او موافقت می کند که به شما کمک کند، اما در ازای یک لطف. تحویل بسته او ضروری است. به سمت در بدوید، آن را با کد دریافتی باز کنید، سپس زیر کتیبه خزیده، بر روی جعبه ها بالا بروید و در انتهای غار با سیلندرهای گاز، یک جعبه کوچک بردارید. این بسته ای است که به دنبال آن هستید، آن را به Jagger ببرید. حالا باید به برج 19 برسید، جایی که می توانید یک بمب از نوعی به نام Jupiter دریافت کنید. به Mine Entrance، سپس به Work Pass، به درب بعدی برگردید. به شوریک برای رسیدن به آن، باید از آسانسور در گذرگاه کاری خارج شوید، از روی جعبه، از آن به دیوار بالا بروید. سپس در امتداد دیوار تا ایستگاه ایستاده و دست های خود را روی نرده های زیر سقف بگیرید، در امتداد آنها روی سر یک نگهبان ناآگاه با لباس زرهی بخزید. شما دقیقا در کنار Shurik خواهید بود.در اینجا می توانید برای تکمیل ماموریت های ثانویه به منطقه Recreation برگردید.مثلاً لیست موش ها را به Cuellas بدهید تا با یک بسته سیگار دیگر به شما پاداش دهد. وقتی کارتان تمام شد - از در عبور کنید، که از Shurik "a" دور نیست. سپس با کلیک بر روی صفحه کد در را باز کنید و به داخل تهویه بروید. از پله ها بالا بروید، توسط پنکه به سمت چپ، و در امتداد بیشتر تهویه

24. تحقیقات امنیتی 1.

رنده را بکوبید و از پله ها بالا بروید. در اینجا دو در یکسان وجود دارد، به سمت چپ بروید. تکنسین را ناک اوت کنید و به لباس محافظ ضد شورش پشت شیشه نگاه کنید. آیا خوب نیست که آن را امتحان کنید؟ پس قضیه چیست - روی جعبه‌های سمت چپ، در امتداد تونل، از پله‌ها بالا بپرید و - بپوشید. از در بیرون بروید، راهرو را دور بزنید، از اتاق توجیهی عبور کنید، دو نفر دیگر را خواهید دید که قدم می زنند و بسیار خنک تر از شما. سپس از در E-12 عبور می کنید.

25. تحقیقات امنیتی 2.

بعد از اینکه همه چیز آرام شد، از کت و شلوار خارج شوید، از جعبه ها بالا بروید، سپس در امتداد تیرهای فلزی زیر قفسه به طبقه دوم بروید. در یک اتاق کوچک، دکمه قرمز را فشار دهید، چراغ روشن می شود و اتاق پر از محافظ می شود. به سرعت به لباس زره پوش خود برگردید. سپس همه چیز ساده است - هر چیزی را که نشانه های زندگی نشان می دهد خرد کنید تا زمانی که به در E-15 برخورد کنید. دوباره آسیب ناپذیر خود را رها کنید و از در کوچک نزدیک بروید. مراقب باش، آتش طوفان! در اتاق بعدی، با یک معجزه دیگر از تفکر فنی - مسلسل های دوپا راه رفتن - شگفت زده خواهید شد. از هرم جعبه ها بالا بروید، از پرتوهای اتاق بالا بروید و به دریچه تهویه سمت چپ بروید.

به زودی روی موتور فن که قبلاً دیده بودید می افتید. دکمه را در پایه فشار دهید تا خاموش شود، سپس از طریق تهویه به سفر خود ادامه دهید. دریچه را باز کنید، خود را در سطح بالایی در بخش تغذیه خواهید دید. از در عبور کرده و فلش ها (مشکی روی دیوار، نوشته شده با دست) را تا یک دریچه تهویه جدید دنبال کنید. آن را باز کنید و داخل آن بالا بروید.

نگهبان را بکشید، کارت را بردارید، از ترمینال کامپیوتر استفاده کنید و در ایستگاه پزشکی روی دیوار درمان کنید. کارت را در کنسول قرار دهید و از در باز شده با مشتری صحبت کنید. او بمب مورد انتظار را به شما می دهد. حالا باید پیدا کنید. کوتاه ترین راهدر هسته معدن. با یک پرش دویدن روی کانتینری که در معدن فرود می‌آیید، صحنه را تماشا کنید.

27. روتر کانتینر.

سواری شما روی کانتینر ناگهان به پایان می رسد. نوار نقاله باید دوباره راه اندازی شود. از ظرف خارج شده و به دریچه زیر آن - و از پله ها پایین بروید. از نردبان بعدی رد شوید (اگر از آن بالا بروید، فقط یک پاکت سیگار پیدا خواهید کرد) و از آخرین نردبان بالا بروید، در کنار تفنگ آرام بخش خوابیده. قبل از شما دو درب با پانل های کد خواهید بود. در کنار یکی از آنها یک نردبان روی دیوار قرار دارد - از آن بالا خزیده، با پای خود رنده را بیرون بیاورید - و وارد تهویه شوید. رنده دیگری را فشار دهید، نگهبان را از پا درآورید و از پله های بسیار مرتفع بالا بروید. بچرخید، از روی سوراخ به سمت علامت بپرید. نه چندان دور از جعبه پزشکی، یک تکنسین را در کنار ترمینال کامپیوتر خواهید دید. او را بکشید، کارت را بردارید و روی کامپیوتر ریل کلیک کنید. کانتینر به دیوار برخورد می کند، بنابراین نمی توانید به جایی روی آن بروید. شما باید به دنبال وسیله نقلیه دیگری باشید.

با کنسول کد و در مقابل پله به دو در برگردید. در کنار صفحه، یک تکنسین دیگر و یک پنل کامپیوتر پیدا خواهید کرد. متأسفانه، انرژی کافی وجود ندارد، شما باید یک ژنراتور اضافی را راه اندازی کنید. به ایستگاه کنترل B بروید، سپس فلش را دنبال کنید. روی ریل بپرید، از پله ها پایین بروید و سوئیچ را بکشید. به کامپیوتر برگردید و انتقال دهنده را راه اندازی کنید. حالا با ژنراتور یدکی به ریل برگردید و روی ظرف معدن بپرید. با این حال، به زودی دوباره متوقف خواهد شد. به سمت طاقچه بپرید، میله ها را بشکنید و به داخل تهویه بخزید. شما مستقیماً در هسته ماینینگ (جایی که با جگر صحبت می کردید) می افتید. به داخل اتاق بدوید، صحنه را تماشا کنید - ریدیک بمب را می گذارد. برگردید و ... در چنگال گارد ضد شورش می افتید.

28. سایت سقوط.

یک بار دیگر، ریدیک را می گیرند، قنداق می کنند، حمل می کنند و ... در آن لحظه انفجاری رخ می دهد، بمب کار گذاشته شده کار می کند. اولین محافظ را ناک اوت کنید، از ظرف خارج شوید و به نور مشعل ها بروید. تماشا کنید که نگهبان دوم توسط یک هیولای وحشتناک بلعیده می شود. پرش به سوراخی که موجود درنده در آن پنهان شده است.

29. آشیانه فرودگاه فضایی.

یک تفنگ ساچمه ای و نارنجک بردارید تا چیزی برای پایین آوردن یک تمساح دندان دار و بچه هایش داشته باشید. از روی طاقچه بالا بروید، سپس از جعبه ها بالا بروید. در کنار دروازه امنیتی به پایین بپرید - آنها بسته هستند، به یک کلید ویژه نیاز دارید. در جهت مخالف بدوید، ابزار هواکش را بردارید و دریچه را با آن باز کنید. پس از خارج شدن از تهویه روی پنل سرویس کلیک کنید تا چراغ روشن شود. در اتاق بعدی در کنار جعبه شفا، یک دکل حفاری را خواهید دید. باید راه اندازی شود، اگرچه ابتدا باید باتری این دستگاه را پیدا کرده و شارژ کنید. به پل تخریب شده بروید و کلید اتاق ابزار را بردارید. با چسبیدن به طناب ها، به آن طرف پرتگاه بروید. و در امتداد جاده آشنا، به سمت در قفل شده بدوید. پس از باز کردن قفل آن، به سمت چپ بروید، زیر در گیر کرده و به شارژر نگاه کنید. باقی مانده است که باتری مرده پیدا شود. در یک کمد چند اتاق دورتر است. آنجا یک تفنگ ساچمه ای و نارنجک بردارید. باتری را شارژ کنید، به دکل حفاری برگردید و آن را راه اندازی کنید. او دروازه را می شکند و می ایستد. سپس به داخل تهویه بالا بروید.

30. انبار مرکزی.

در حالی که نگهبانان با اشکالات برخورد می کنند، از تهویه خارج شده و در امتداد تیرهای فلزی به سمت چپ بخزید. دوباره وارد مجرای هوا شوید، دریچه را باز کنید، محافظ را شلیک کنید و از در سمت راست عبور کنید. وارد آسانسور شوید، دریچه را از بالا باز کنید و به سقف آن بروید. روی پانل باز با سیم کلیک کنید، آسانسور پایین می رود. در را باز کنید و نگهبان ضد شورش را تماشا کنید که با هیولای دندانه دار مبارزه می کند. Doom 3 در حال استراحت است. پس از انقضای موجود، به محافظ زرهی از پشت شلیک کنید. مینی تفنگش را بردارید این تفنگ برای همه خوب است، اما معلوم می شود که برای راه رفتن با آن در دستان شما بسیار کند است. پشت درب بعدی یک جعبه پزشکی وجود خواهد داشت، سپس در امتداد راهرو، به نگهبان ضد شورش "الف" که ناخواسته به شما پشت کرد شلیک کنید، در را باز کنید و پیکان را به سمت اسکله های باری دنبال کنید.

در ادامه از بین بردن اشکالات، به آسانسور بروید، که شما را به طبقه بالا می برد. برعکس، دیگری پایین خواهد آمد. سپس روی یک سکوی باری بزرگ بنشینید و دکمه را فشار دهید، آماده شوید تا حشرات را که از روی دیوارها روی سر شما می پرند شلیک کنید. یک گارد ضد شورش دیگر ظاهر می شود، اگر نارنجک باقی مانده بود، آن را با نارنجک باران کنید. به سمت درب کنار لیفتراک بدوید و در ماشین آشنا یک امتیاز دیگر سلامت خود را افزایش دهید. ابتدا اتاق را از تعداد انگشت شماری سرباز پاک کنید. به زودی به یک لیفتراک دیگر و یک آسانسور باری جدید خارج خواهید شد. وارد آسانسور شوید و دکمه را فشار دهید. پس از ورود، با گارد ضد شورش جدید ملاقات کنید "الف. بعد از چند در فرصتی برای بهبودی وجود خواهد داشت. روبروی جعبه پزشکی، دکمه را فشار دهید، دری را باز می کند که پشت آن به حمل و نقل سوخت دسترسی دارید.

32. حمل و نقل سوخت.

به اتاق بعدی بروید و نگهبان سنگین را بکشید "الف. با سلاح شما آسان نیست، اما تقریبا غیرممکن است، بنابراین یک ترفند وجود دارد. یک تفنگ ساچمه ای را از دیوار بردارید و به قوطی هایی که در امتداد ریل های روی سقف حرکت می کنند شلیک کنید. آنها این کار را خواهند کرد. شروع به افتادن و منفجر شدن کنید.به طور کلی باید با پاشنه های این قوطی ها خیلی دقیق روی سر حریف قرار بگیرید تا برای همیشه آرام شود.

چند گارد ضد شورش را پر کنید و به سمت کشتی روی سکو بدوید. دریچه باید باز شود. اگر باز نشد، پس هنوز همه را نکشته اید، گوشه و کنار شوخی کنید. سپس ویدیویی را تماشا کنید که در آن ریدیک این کار را انجام خواهد داد. با جگر صحبت کنید، اما گفتگوی آنها قطع خواهد شد جونز. یک بار دیگر، Riddick چیزی را در آنجا خواهد شکست، اما او زمانی برای تمام کردن آن نخواهد داشت - نگهبانان متعدد ظاهر می شوند.

34 منطقه تمرین.

این بار، هاکسی ترجیح می دهد ریدیک را منجمد کند و او را به بخش حفاظت درجه سوم بفرستد. بله، حداقل پنجمین، آیا فکر می کنید «مرد با عینک سیاه» جلوی آن را بگیرد؟ قهرمان ما برای دو دقیقه گرم کردن خود را در یک اتاق کوچک می یابد، جایی که همه زندانیان کرایوکپسول ها روزانه تحویل داده می شوند تا بدن آنها به طور کامل آتروفی نشود.

دوشنبه.

اینجا مطلقاً هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، جایی برای فرار نیست و در کل دو دقیقه دیگر، ریدیک به هر حال به خواب می رود.

سهشنبه.

همان مکان، روز بعد. چند زندانی دیگر ظاهر می شوند، اما این وضعیت را تغییر نمی دهد. همه خوابند

دی جاوو. دیوارهای سفید شروع به اعمال فشار بر روی اعصاب می کنند. ما قبلاً اینجا بوده ایم، وقت آن است که رکورد را تغییر دهیم!

پنج شنبه.

در نهایت، Riddick خود را به شما یادآوری می‌کند و می‌گوید که خوب است با استفاده از کپسول سرمای شخص دیگری از اینجا خارج شوید. از آن بالا بروید و ببینید که Riddick یک زندانی دیگر را بیرون می کند. در راه به سمت طاق کپسول، او با چشم اندازهایی تسخیر می شود که در آن می توانید فریم هایی از فیلمی به همین نام را ببینید.

35. اهرام کرایو.

پس از خارج شدن از کپسول، به اطراف نگاه کنید. هزاران نفر از آنها در اینجا وجود دارد و چندین هرم از آنها ساخته شده است. وظیفه شما: از هرم به هرم دیگر بالا بروید (تا روبات ها نتوانند به شما دسترسی پیدا کنند)، به درها برسید. بله، فراموش نکنید که باتوم را در کنار کپسول خود بردارید.

36. کنترل تسهیلات.

به سمت راست بدوید و به داخل دریچه در کف بروید. با چماق با درویدهای پرنده مبارزه کنید، از طرف دیگر خارج شوید، نگهبان را بکوبید و تفنگ او را بردارید. سوراخ بعدی شما را به یک راه پله هدایت می کند که پشت آن یک ترمینال کامپیوتر وجود دارد که همه درها را باز می کند. به ابتدای سطح برگردید، جایی که به چند ربات دوپا شلیک می کنید و به سمت انبار می دوید. از داخل گارد سنگین بالا بروید "الان، خب، حالا آنها قطعا همه چیز را خواهند گرفت! به روبات های کوچک شلیک کنید و وارد آسانسور شوید. یک نگهبان سنگین دیگر از آنجا بیرون خواهد افتاد، اما اکنون برای شما آنقدرها خطرناک نیست. شما می توانید نه تنها از یک مسلسل شلیک کنید، بلکه آن را با موشک نیز بمباران کنید دکمه سمت راستموش.

37 دفتر شرکت.

از آسانسور خارج شوید و از راهروها عبور کنید، تا زمانی که آسانسور جدیدی پیدا کنید، وحشت و هرج و مرج را ایجاد کنید. خنده دار، در طول راه هوش مصنوعیاسباب بازی جدید شما نیز با شما ارتباط برقرار می کند و شما را در مورد آسیب، یافتن اهداف و بهترین تاکتیک ها برای مبارزه با خبر می کند.

38. برخاستن از سکو.

همانطور که از آسانسور خارج می شوید، به نابود کردن همه موجودات زنده ادامه دهید. یک نگهبان سنگین دیگر سعی خواهد کرد شما را متوقف کند. پس از تکه تکه شدن، Riddick خارج خواهد شد. دکمه قرمز روی دیوار را فشار دهید و به سمت لبه سکو بروید. صحنه را تماشا کنید: ریدیک در آخرین لحظه توسط جونز نجات خواهد یافت، اما او همچنان از او پیشی خواهد گرفت. دوباره گردن رنج کشیده را بشکنید و کشتی را مستقیماً به پنجره های دفتر هاکسی بفرستید. دومی وحشت می کند و پنهان می شود و به شما این فرصت را می دهد که با چند ربات ارواح قرمز چت کنید. مینی تفنگ خود را بردارید و این مجموعه از چرخ دنده های حساس را ساکت کنید. اکنون ویدیوی پایانی را تماشا کنید که در آن ریدیک و جونز به راحتی از کنار نگهبانان عبور می کنند و او ... به طرزی معروف به رئیس خود شلیک می کند که به طرز مسخره ای به شکل ریدیک ظاهر شده است. کشتی با زوج جدایی ناپذیر پرواز می کند، تیتراژ را بخوانید...

بله، بعد از آنها یک ویدیو دیگر وجود خواهد داشت که به طور منطقی قسمت مقدماتی را کامل می کند. ریدیک مودار و ریشو پس از وقایع خلیج قصاب دوباره در غاری است، جایی که به صدای زنی در سرش گوش می دهد و سعی می کند بفهمد که واقعا کیست.

پس از شکست بازی، سطح دشواری و همچنین حالت جایزه را باز خواهید کرد که در هر مکان نظرات صوتی طولانی سازندگان در مورد تولید بازی را خواهید دید. اگر به اندازه کافی خوش شانس هستید که پس از انجام هر کاری آن را پیدا کرده و به دست آورید ماموریت های جانبی، همه بسته های سیگار، سپس یک مکان جدید در پوشه با پاداش ها ظاهر می شود - اتاق نمایش انیمیشن، که به وضوح ترفندهای Riddick را نشان می دهد که او روی جونز بیچاره کار می کند.

برگرفته از 7wolf.ru

نجات - فرار

به جونز نزدیک شوید و کلید E را فشار دهید تا مکالمه شروع شود. با خط دیالوگ او را بترسانید. زمانی که به زندانی دوم نزدیک می شود، یواشکی از پشت سر او بیایید و گردنش را بفشارید. در پایان تیراندازی که شروع شده است، به زودی 180 درجه بپیچید و به سمت دریچه باز بدوید.

بپر پایین. به سمت راست بپیچید، از پله ها پایین بروید و به یک اتاق بزرگ بروید. به مردی که در حال کندن سپر است نزدیک شوید. او را از روی زمین پاک کن، کارت کلید را بردارید.

آن را روی قفل الکترونیکی استفاده کنید و به داخل راهرو بروید. صبر کنید تا نگهبان از راهرو عبور کند. یواشکی از پشت سرش بلند شوید و گردنش را بفشارید. میله را نزدیک بدن بگیرید. بدوید به سمت اتاقی که نگهبانی که کشته اید از آنجا آمده است.

از جعبه ها بالا بروید، از آنجا به نرده پله ها بچسبید. به دریچه تهویه بروید و از لنگ برای شکستن آن استفاده کنید. از داخل بالا بروید و در امتداد مجرای تهویه تا رنده بخزید. پس از کوبیدن آن، به پایین بپرید.

به راست بپیچید و به اتاق بعدی بروید. محافظ ایستاده نزدیک میز را پاک کنید. تفنگ ساچمه ای را بدون مهمات بردارید. از جعبه ها به سمت بالکن بالا بروید. به سمت چپ به آسانسور بروید. دکمه را فشار دهید و به بالا بروید.

از آسانسور خارج شوید و به آرامی به نگهبان نزدیک شوید. با استفاده از قنداق تفنگ ساچمه ای آن را خنثی کنید. مهمات را بردارید و از پله ها پایین بروید. به قفل در منتهی به فاضلاب شلیک کنید.

چراغ قوه (کلید F) را روشن کرده و وارد فاضلاب شوید. تمام نگهبانانی را که در راه خود می بینید نابود کنید. به نور روشن بروید - این خروجی از فاضلاب است.

حیاط زندان - حیاط زندان

برای پیاده روی سلول را ترک کنید. با باربر، یک زندانی محلی صحبت کنید. در پایان مکالمه، درست در امتداد راهرو به حیاط کلنی بروید. به مردی که نزدیک دیوار ایستاده است با کتیبه عقیلاس نزدیک شوید و با او گفتگو کنید. پس از اتمام، به سلول A40 بروید.

دو زندانی را که بدیهی است با نیت خیر به سلول پشت سرت افتاده اند از روی زمین پاک کن. به حیاط برگردید، جایی که یک بار دیگر با شخصی که شما را به این سلول راهنمایی کرده صحبت کنید. اکنون به سلول خود بازگردید، جایی که با ماتسون ملاقات خواهید کرد. در خروجی سلول خود، با باربر صحبت کنید. به سلول A37 ​​بروید و با وارن صحبت کنید. حالا به سمت دوربین به سمت عقب بروید.

در اینجا شما باید مولینای محکوم را از روی زمین محو کنید. در زمان انجام عمل، بند های برنجی را از روی زمین بردارید. از حیاط خارج شده و برعکس به ساختمان روباز بروید.

قلمرو آکیلا - قلمرو آکیلا

با چرخش به راهرو به سمت راست، با دو محکوم مسلح به بند برنجی روبرو می شوید. در پایان یک مبارزه کوتاه، بدن آنها روی زمین سرد رها می شود. به اتاق باز بروید، جایی که از کیت کمک های اولیه استفاده خواهید کرد. به داخل راهرو بروید و پس از چند قدم جلوتر به سمت چپ بپیچید.

از کپسول آتش نشانی که در جهت شما پرواز می کند طفره بروید. محکوم را بکش و فنلاندی را برای خودت بگیر. در پرواز بعدی با چند محکوم دیگر برخورد کنید. به راست بپیچید و به یک اتاق بزرگ خارج شوید. در اینجا باید با محکومی مبارزه کنید که سلاح های غوغایی خوبی دارد. وقتی او را می کشند، زود چاقو را برگردانید و به داخل حیاط بروید.

با هیلی در مورد فرار صحبت کنید. وارد ساختمانی شوید که دوربین شما در آن قرار دارد و به سمت رنده ای بروید که راهرو را مسدود کرده است. با نگهبانی که در طرف دیگر میله ها ایستاده است، گفتگو را شروع کنید.

پس از اتمام مکالمه، به کنترل پنل نزدیک می شود و رنده را باز می کند. وارد درب سمت چپ شوید، داخل تیمارستان.

درمانگاه - درمانگاه

اول از همه، با نگهبانی که در حال قدم زدن در اتاق است، با یک تفنگ ساچمهای آماده برخورد کنید. تا جایی که ممکن است به او نزدیک شوید و در مبارزه بعدی، با سلاح خودش به نگهبان شلیک کنید. کارت کلید را در نزدیکی بدنه بردارید.

پس از آن، به زودی به طرف فنلاندی دراز کنید و زخم های مرگباری را به گارد دوم وارد کنید. به سمت در بروید و با کارت کلید آن را باز کنید. در اتاق بعدی، نگهبان دیگری را بکشید و از راهرو به اتاق بعدی بروید. از پله ها بالا بروید و به سطح بعدی بروید. پس از باز کردن دریچه، خم شوید و وارد تونل باریک شوید.

باید از سکویی خارج شوید که یک جعبه در وسط آن قرار دارد. یک نگهبان از در بیرون می آید. پشت جعبه پنهان شوید و منتظر بمانید تا از کنار شما رد شود. پس از آن، یواشکی پشت سر او بروید و گردنش را بشکنید. وارد اتاقی شوید که نگهبان از آنجا آمده است. پس از عبور از چند اتاق ابزار، به یک منطقه باز که از یک طرف با توری محصور شده است، خارج خواهید شد.

نگهبان مسلح را بکشید و کلید کارت را از او بگیرید. آن را روی قفل درب منتهی به اتاق بعدی استفاده کنید. در اینجا نگهبان را بکشید و وارد دورترین در سمت چپ شوید.

کامپیوتر مرکزی - Mainframe

در طول پرواز به سمت دیوار راه بروید و روی جعبه ها بپرید. یواشکی به سراغ شخصی که کامپیوتر را سرهم می کند بروید و او را خیلی آرام بیرون بیاورید. DNA خود را در پایگاه داده کامپیوتر وارد کنید.

تفنگی را که نزدیک جعبه است با ابزار بردارید. وارد راهرو شوید، جایی که به کل گروه نگهبان شلیک می کنید. از گوشه بچرخید، از شکاف دیوار به اتاق دوم بروید.

از طریق گذرگاه باریک بین جعبه ها به طرف مقابل اتاق بروید. با یک فن در حال کار از جعبه ها به کانال تهویه بروید. پره های فن را شلیک کنید و وارد کانال شوید.

پس از طی چند قدم در امتداد رنده، به یک راهرو باریک می افتید. به زودی به جلو بدوید و تمام نگهبانان را در مسیر نابود کنید. در اتاق بعدی به محافظ های قرار گرفته روی دهانه ها شلیک کنید.

به سمت چپ به اتاق سیاه بروید. نگهبانی که پشت جعبه پنهان شده را بکشید. پس از آن، دریچه را باز کنید و به اتاق دوم بروید.

چراغ قوه را روی تفنگ خود روشن کنید. به سوپاپ رفته و جریان گاز را ببندید. در امتداد راهرو چند متری جلو بروید و از شکاف دیوار وارد اتاق بعدی شوید.

به جلو حرکت کنید و تمام نگهبانان را در مسیر نابود کنید. در نتیجه، باید به اتاقی با آسانسور در گوشه دور بیایید. در اینجا، تمام نگهبانان را از روی زمین و بعد از این ربات که روی آسانسور پایین آمد، پاک کنید. پاک کردن آن از روی زمین تنها با شلیک به قاب پشتی که قلب فلزی ربات پشت آن پنهان شده است امکان پذیر است.

پس از اتمام، روی آسانسور بپرید و بالا بروید. تنها در باز را به سطح بعدی وارد کنید.

شورش زندان – شورش حیاط زندان

وارد اتاق روبروی خود شوید. در اتاق اطراف گوشه، از ایستگاه سلامت استفاده کنید و دریچه را بچرخانید. قبل از اینکه برجک بتواند شما را بکشد، سریع به داخل راهرو بدوید. چراغ قوه را روشن کنید و از پله های کنار در به سمت بلوک سلولی پایین بروید.

تمام نگهبانان را بکشید و برجک ها را قبل از اینکه کار تاریک خود را انجام دهند نابود کنید. پس از عبور از راهروی باریک به دروازه ای بسته، ریدیک اظهار نظر می کند. به محلی که از پله ها پایین رفتید بازگردید و محافظ هایی را که بیرون می پرند بیرون بیاورید. به دروازه بزرگی که باز می شود نزدیک شوید و با خلع سلاح نگهبانان از فرستنده رادیویی که روی زمین خوابیده است استفاده کنید. به دروازه بسته بازگردید و با یافتن یک زندانی نیمه جان در راهروی باریک، به او شلیک کنید تا بیچاره را از رنج نجات دهید.

و در نهایت از دروازه عبور کنید.

گودال - گودال

شما فقط 6 دقیقه فرصت دارید تا از سیاهچال خارج شوید. به جلو بروید و از تونل عبور کنید تا به راهرویی برسید که همه جا چیزهای شعله ور است. از این مکان زامبی ها شروع به حمله به شما خواهند کرد. با شلیک به آنها در صورت نیاز، حرکت کنید تا زمانی که به سوراخ بزرگی در کف برسید.

به پایین بپرید و به راست تا انتها بروید، سپس به چپ بپیچید و به بن بست بروید که دریچه در آن قرار می گیرد. آن را بردارید و به سوراخ برگردید. از پله ها بالا بروید و مستقیم بروید، سپس به راست و در نهایت به سمت چپ به سمت دروازه بسته بروید. شیر را داخل شیار بلغزانید و آن را به اطراف بچرخانید.

از طریق تونل ها به پاپا جو بروید.

لانه پاپا جو - پاپا جوز دن

با پاپا جو سوار آسانسور شوید و او را تا محل اقامتش دنبال کنید. در پایان صحبت با او، 12 چوب سبک از جعبه بردارید. به آسانسور برگردید و پایین بروید. به چپ بپیچید و به ورودی تونل بروید. از تونل عبور کنید و راه خود را با بمب های سبک روشن کنید. از تونل وارد اتاقی شوید که به زودی به سمت بشکه های سوخت شلیک خواهید کرد.

یک انفجار سهم شیر ساکنان محلی را از روی زمین محو خواهد کرد. با تفنگ خود دراز کنید و زامبی های باقی مانده را تمام کنید. در اتاق بعدی، جعبه صدا را بردارید و به پاپا جو برگردید.

تونل سیاه - تونل های تاریک

وارد تونل باریک شوید و از آن عبور کنید و تمام ارواح شیطانی را در طول مسیر شلیک کنید. باید به پله ها برسید که امکان بلند شدن وجود دارد.

دوش - دوش

در جهت مخالف بچرخید و از راهرو به سمت کابین توالت بروید. چند بار روی سوئیچ کلیک کنید - ضربه شما محافظ را مجبور می کند که توالت را ترک کند. یک گلوله بین چشمانش بگذارید و اسلحه را بردارید. از راهرو بیشتر به سمت رختکن بروید. سوئیچ را نزدیک درب پیدا کنید و اتاق را در تاریکی کامل قرار دهید. نگهبانی را که می خواست شرایط تاریکی غیرمنتظره را بداند حذف کنید.

وارد رختکن شده و برعکس به سمت خروجی حرکت کنید. گروهی از نگهبانان را که در راهرو مستقر شده اند از روی زمین پاک کن. به اتاق دارای بالکن بروید، از آنجا وارد راهرو به سمت راست شوید. در اتاق بعدی، چندین نگهبان را از روی زمین پاک کنید و از راهروی سمت راست از سالن بزرگ خارج شوید. از آنجا وارد راهرو شده و آن را دنبال کنید تا دری با اسکنر شبکیه در سمت راست ظاهر شود. نگهبان را بکشید و سعی کنید شبکیه ریدیک را اسکن کنید.

در پایان تلاش، به راهرو برگردید و به سمت خروجی به سطح بعدی بروید.

Quartet Guards - محله نگهبانان

راه خود را به طرف دیگر اتاق بجنگید. به بالکن بالا توجه کنید، از آنجا چند نگهبان آتش ثابت را انجام می دهند. وارد آسانسور شوید و به طبقه دوم بروید. با گروه دیگری از نگهبانان که در اطراف سرسرا قدم می زنند، برخورد کنید. به سمت چپ در راهرو بپیچید و به سمت آپارتمان ابوت بدوید. جعبه را با تفنگ نزدیک در ببرید.

زنگ را فشار دهید و به سؤال در مورد هدف بازدید، "ارسال" پاسخ دهید. در یک ثانیه وارد آپارتمان شوید. ابوت - ابوت

Abbot را حذف کنید و آخرین کات سین قسمت اول را تماشا کنید.

برج 17 - برج 17

وارد راهرو سمت راست شده و به سمت آسانسور باربری بروید. همراه با محکومین دیگر به طبقه پایین می روید.

پایه برج - پایه برج 17

از آسانسور خارج شوید و محکوم را دنبال کنید. هنگامی که او متوقف شد، گفتگو را با او شروع کنید. پس از آن از پله ها به سمت حیاط پایین بروید. در اینجا، به دنبال پسری به نام سنتوریون باشید.

از او بخواهید با یکی از زندانیان دعوا ترتیب دهد. حالا به هارمن نزدیک شوید، مرد بزرگی که نزدیک دروازه ایستاده و ورودی منطقه تفریحی را مسدود کرده است. با جلب رضایت او برای جنگیدن با شما، نزد سانتوریون بروید و در مورد گفتگو با هارمن به او بگویید. در لحظه بعد مبارزه با هارمن آغاز می شود. به طور فعال با مشت های خود کار کنید، فراموش نکنید که از ضربات پیشرو خود طفره بروید. در پایان نبرد، به Centurion نزدیک شوید و در مورد سازماندهی دوئل بعدی توافق کنید.

از دروازه ای که هارمن در نزدیکی آن قرار داشت به منطقه تفریحی بروید.

منطقه تفریحی

از دروازه بزرگ سمت چپ به بخش بعدی بروید. یک فینکا از مردی به نام کریکت به قیمت 30 دلار بخرید. وارد در منتهی به بخش B شوید. Baazim را پیدا کنید و رضایت او را برای مبارزه بگیرید.

به برج 17 بازگردید، جایی که مکالمه شما با Centurion مبارزه با Baazim را آغاز می کند. در زمانی که دعوا به نفع شما تمام شد، به سنتوریون نزدیک شوید و در مورد دعوای دیگری با او صحبت کنید.

اتاق غذاخوری - بخش خوراک

به منطقه تفریحی می روید، از آنجا از طریق دروازه با کتیبه "Feed Ward" به بخش دوم بروید. از راهرو به سمت راست بروید. بعد از چند متر، یک فرد دیوانه به سمت شما هجوم می آورد و فریاد می زند "این برای هارمن است". بگذار او هم به سرنوشت هارمن دچار شود.

وارد اتاق ناهار خوری شوید، جایی که روی میز سمت چپ، به دنبال مرد ناهارخوری به نام درینکر بگردید. با صحبت در مورد دعوا با شما، غذای او را قطع کنید. پس از گرفتن رضایت، به برج بازگردید، جایی که در پایان ارتباط با Centurion، نبرد آغاز خواهد شد. به طرف فنلاندی برسید و زخم های حساسی را به حریف خود وارد کنید. پس از اتمام نبرد به نفع خود، به Centurion نزدیک شوید و با او موافقت کنید تا نبرد دیگری را انجام دهید. به منطقه تفریحی بروید، از آنجا از طریق دروازه باز به بخش A بروید. اکنون باید قبل از عبور از بخش B و C به بخش D بروید. در اینجا با مرد جوانی به نام کوسا صحبت خواهید کرد.

به برج برگردید، جایی که دوئل شما با این مرد جوان برگزار می شود. پس از اتمام مبارزه، به Centurion نزدیک شوید و سازماندهی نبرد نهایی را بخواهید. مردی با زره پوش وارد میدان می شود. به طرف فنلاندی برسید و او را در مناطق محافظت نشده بزنید.

در زمانی که این حریف روی سنگفرش دراز کشیده است، چند نگهبان به سمت شما می آیند و شما را به داخل اتاق می برند.

در اینجا شما یک شگفتی را در قالب یک Abbot زنده و سالم پیدا خواهید کرد. بدون معطلی، او برای شکست دادن شما با چماق عجله خواهد کرد و ریدیک چاره ای جز پاسخگویی مشابه نخواهد داشت. دست خود را دراز کنید و به ابوت ضربه بزنید بدون اینکه از چماق او ضربه بخورد. پس از اتمام این دوئل به نفع خود، جسد مرده را جستجو کنید و یک کارت پاس شخصی پیدا کنید.

باشگاه را از روی زمین بردارید. از نقشه برای خروج از اتاق استفاده کنید. به بخش D بروید، جایی که خروجی منطقه کار قرار دارد.

دسترسی به محل کار - کارت کار

وارد یک اتاق بزرگ با چند نگهبان در سمت چپ شوید. به در سمت راست بروید، جایی که از کارت Abbot برای ورود به اتاق بعدی استفاده می کنید. در اینجا، یک چراغ خاموش غیرمنتظره منجر به فعال شدن نگهبانان برای جستجوی شرایطی می شود که منجر به این مشکل شده است. چراغ قوه را روشن کنید و باتوم را بردارید. از پشت جعبه ها بیرون بیا و برو جمجمه نگهبان ها را ببر. پس از پاکسازی کل اتاق، از پله ها به سمت سکوی بالا بروید.

وارد گذرگاه بین جعبه ها شده و به سمت دیوار بروید. دریچه فناوری را با پای خود از بین ببرید. از طریق تونل خزیده، سپس از پله ها بالا بروید.

قبل از اینکه بر روی سقف آسانسور در حال پایین رفتن قرار بگیرید، چند متر در امتداد تونل دیگری بخزید.

ورودی معدن

بعد از چند دقیقه. به داخل کابین آسانسور بپرید به بیرون بروید و به سمت کانتینرها بروید که در نزدیکی آنها یکی از نگهبانان قرار دارد. دزدکی پشت سر او بروید و با چماق ضربه ای قاتل وارد کنید. در چند ثانیه، نگهبان دیگری در گوشه ای تاکسی می کند. به همین ترتیب با آن برخورد کنید. وارد تونل حکاکی شده در کوه شوید.

آن را تا ورودی ایست بازرسی دنبال کنید. پس از برخورد با نگهبان، به داخل بروید.

ایست بازرسی امنیتی - ایست بازرسی امنیتی

صبر کنید تا نگهبان از دید خارج شود و او را در همان مسیر دنبال کنید. ظروف در سمت راست اتاق وجود دارد. بین آنها و دیوار گذرگاهی باریک وجود دارد. از آن برای نزدیک شدن مخفیانه به نگهبان استفاده کنید.

گردنش را بپیچید و به تکه روشن اتاق بدوید. تا زمانی که گارد دوم در فاصله ای از شما قرار دارد، استفاده کنید این لحظهبرای دسترسی نامحسوس به سقف کانتینر. از آنجا، به ظرف دیگری بروید، از آن به بالکن.

از در رد شوید و از پله ها پایین بروید.

معادن بالا

تا انتهای پرواز بدوید. پس از پریدن از روی نرده، روی ظرف بپرید. در زمانی که نگهبان از دید خارج است، از ظرف بپرید و به زودی وارد گذرگاه بین دیوار و ظروف شوید.

در طول گذرگاه به جلو بدوید، سپس گوشه را بپیچید و از در وارد اتاق دوم شوید.