راهنما و راهنمای «رنج: زندان جهنم است». رنج: زندان جهنم است: راهنما و راهنما

رنج یک فیلم ترسناک بقا کلاسیک است. تمام ویژگی های این ژانر وجود دارد: لیتر خون، تاریکی، صداهای خزنده و نامفهوم، طرح پیچیده، هیولاهایی که همه را در مسیر خود می کشند. به طور کلی، همه چیز ما برای شب های طولانی زمستان منتظر بود. یکی از ویژگی های متمایز کننده ای که بازی را از انبوهی از موارد مشابه متمایز می کند، توانایی آن است واقعاقهرمان بازی کن نه تنها آینده، بلکه گذشته نیز به اعمال شما بستگی دارد. من از یک بیانیه جسورانه نمی ترسم - در رنج شخصیت بیشتر از دیگری ساخته شده است بازی نقش. تنها یک نتیجه وجود دارد: بازی کنید، بترسید و تصمیم بگیرید که قهرمان شما واقعاً کیست. و شاید شما هم...

مهارت های شخصیت

به منظور جلوگیری از سوء تفاهم در آینده، ما به تجزیه و تحلیل اصولی می پردازیم گیم پلیو همچنین مهارت های تورک.

ابتدا هنگام پورت بازی به رایانه شخصی، یک ویژگی کوچک اما مهم اضافه شد. حالا شما مختارید بین دید سوم شخص و اول شخص یکی را انتخاب کنید. نمی توان گفت که دید اول شخص راحت تر است (بیشتر حتی برعکس)، اما در برخی شرایط ... برای مثال، از بین بردن جادوگران از این طریق بسیار راحت تر است.

اگر ترجیح می دهید با دید سوم شخص بازی کنید، من عجله می کنم تا شما را خوشحال کنم. بلای معروف همه پورت ها از ست تاپ باکس ها، رنج را دور زد. بازی یک دوربین ثابت معمولی دارد. با این حال، این نه تنها در مورد دوربین صدق می کند. سیستم کنترل و ذخیره معمولی موجود است.

مدیریت در بازی به صورت کلاسیک برای اکشن پیاده سازی شده است. اطلاعات دقیقدر مورد اینکه کدام کلیدها مسئول چه چیزی هستند، به نوار کناری مراجعه کنید. در اینجا به مهمترین آنها خواهیم پرداخت. دکمه سمت چپ ماوس - شلیک از سلاح انتخاب شده. دکمه سمت راست- نارنجک.

تورک چند ترفند آکروباتیک هم بلد است. اولین مورد پرتاب به پهلو است. اغلب در نبردهای نزدیک برای فرار از ضربه یا شلیک استفاده می شود. دومی توانایی بالا رفتن است. در اینجا، به طور کلی، همه چیز ساده است. صعود فقط در مکان های تعیین شده مجاز است. معمولاً می توانید بلافاصله آنها را ببینید. با این حال، در مورد هر یک از آنها به تفصیل در آیه آمده است. ترفند سوم کشیدن جعبه، جعبه و غیره است. معمولا از این توانایی هنگام حل پازل های منطقی استفاده می شود. شما همچنین می توانید یک جعبه مواد منفجره را جابجا کنید. در واقع، معمولاً منطقی نیست.

قهرمان ما همچنین می داند که چگونه از سلاح های ثابت استفاده کند. این شامل مسلسل و نورافکن است. هیولاها واقعاً نور را دوست ندارند و از نور آنها به زمین می سوزند. بنابراین، گاهی اوقات منطقی است که زیر یک لامپ روشن بایستید و تماشا کنید که چگونه آنها تلاش ناموفق برای رسیدن به شما دارند. درست است، این فقط در مورد قاتلان صدق می کند. بقیه نور ناخوشایند است، اما کشنده نیست.

و در نهایت، توانایی انحصاری تورک تبدیل شدن به یک شیطان است. برای این کار باید مقیاس زرد را در کنار سلامتی پر کنید. در هنگام کشتن دوباره پر می شود. با شلیک یک یا دو موجود از پاشنه، تورک به اندازه کافی عصبانی است و آماده است تا به همه نشان دهد. سمت تاریکخودم. در طول مدتی که در کسوت یک شیطان هستید، می توانید کارهای زیادی انجام دهید. تقریباً برای همه هیولاها یک ضربه کافی است (وقتی دکمه پرش را فشار می دهید، شیطان به تمام کسانی که در این نزدیکی هستند به زمین ضربه می زند) و با توجه به اینکه مقیاس نسبتاً به کندی کاهش می یابد ... با این حال، سوء استفاده از این توانایی، با وجود تمام جذابیت آن، هزینه نیست. در غیر این صورت، می توانید پایان ناخوشایندی داشته باشید.

سلاح

تیز کردن

تیز کردن رایج ترین سلاح در زندان ها بوده و هست. در این حالت، این یک تکه نوک تیز از پشت تخت است که در انتهای دیگر آن را در یک پارچه پیچیده شده تا راحت تر در دست بگیرید. سلاح ضعیف و بی فایده. برای از بین بردن تک هیولاها در ابتدای بازی مفید است. همچنین برای از بین بردن موانع و اشیاء دیگر استفاده می شود. اگرچه در وضعیت ناامید کننده، وقتی مهمات در صفر باشد، بعداً می تواند مفید باشد. فقط وارد شدن به چنین موقعیتی توصیه نمی شود.

تبر

تبر آتش ابزاری عالی برای از بین بردن هیولاها است. بهترین سلاحنبرد نزدیک قدرت ضربه با سرعت خوب ترکیب شده است که آن را به "انتخاب میلیون ها نفر" تبدیل می کند. علاوه بر این، با یک مهارت خاص، می توانید با خیال راحت با سه یا چهار هیولا به طور همزمان بدون آسیب رساندن به سلامت خود مقابله کنید. البته، مگر اینکه هیولاها نتوانند از راه دور حمله کنند. من قویاً به شما توصیه می کنم که دست زدن به تبر را تمرین کنید، بنابراین مهمات زیادی را ذخیره خواهید کرد. مانند تیز کردن، می توان از آن برای تخریب موانع استفاده کرد.

تپانچه

یک تپانچه بسیار بزرگ چه کالیبر مشخص نیست، اما با نگاه کردن به بشکه مطمئن می شوید که کوچک نیست. سلاح اصلی در نیمه اول بازی. دارای گیره شش شات، سرعت آتش بالا و قدرت نفوذ متوسط. پس از آن، می توانید یک تپانچه دوم را پیدا کنید که به شما امکان می دهد همزمان با دو دست شلیک کنید. شما باید از دو تا به طور همزمان استفاده کنید، زیرا در اواسط بازی هیولاها "چاق" می شوند و یک تپانچه کار بدی را انجام می دهد. همچنین در مورد کلیپ کوچک به یاد داشته باشید. اگر نمی‌خواهید زمانی که یک قاتل عصبانی با سرعت تمام به سمت شما هجوم می‌آورد، به مجله‌ای خالی دست پیدا کنید، آن را دوباره بارگذاری کنید.

تفنگ ساچمه ای

هفت دور، قدرت توقف خوب، اما برد کوتاه. درست است، دومی به سختی می تواند یک نقطه ضعف در نظر گرفته شود. بیشتر دعواها از فاصله نزدیک انجام می شود. سلاح باشکوه با شلیک موفقیت آمیز در فاصله نقطه خالی، هیولا از هم می پاشد. اگر چندین هیولا مورد اصابت گلوله قرار گیرند، همه آن را دریافت خواهند کرد. پرکاربردترین سلاح نیمه دوم بازی. درست است، کمی حداکثر تعداد دورهایی را که می توانید با خود حمل کنید، ناراحت می کند. فقط 47 عدد اما همانطور که قهرمان کارتون معروف شوروی خواند ، "ما از این مشکل جان سالم به در خواهیم برد". و تقریباً هیچ دشمنی وجود ندارد.

دستگاه

برد طولانی، تعداد زیادی مهمات در هر گیره، سرعت شلیک بالا، و یک سلاح به خصوص چشمگیر نیست. مشکل نیروی کشنده کم فشنگ (کمی بالاتر از تپانچه است) و کمبود مداوم مهمات است. تیراندازی به دشمنان چند دقیقه است، اما یافتن دیسک یدکی چندان آسان نیست. تنها مواردی که دستگاه واقعاً در برابر آنها مؤثر است جادوگران هستند. در حالت ایده آل، با ایستادن دور، موجودات آتشین را بدون خطر اصابت شعله به پایان برسانید.

شعله افکن

برای به دست آوردن شعله افکن، باید قطعات آن را برای نیمی از بازی با دقت جمع آوری کنید. شما نمی توانید یک مورد را از دست بدهید. هر چند چنین سختی هایی ارزش تلاش را دارد. قدرت کشنده و منطقه تخریب کوچکترین شانسی برای بقا برای دشمنان باقی نمی گذارد. شما باید از آن فقط در سخت ترین شرایط استفاده کنید، زمانی که انبوهی از هیولاها روی شما افتاده اند. چند جت در جهات مختلف - و همه موجودات روی زمین دراز می کشند و بوی گوشت سوخته را بیرون می دهند. به یاد داشته باشید که یافتن مهمات برای آن غیرممکن است. با آن مانند یک سلاح رفتار کنید روز گذشته. البته در قسمت نوشته شده که کجا باید تمام جزئیات را پیدا کرد.

گونزو گان

یک سلاح مخفی که توسط توسعه دهندگان بیشتر به عنوان یک شوخی ساخته شده است. علاوه بر این، فقط 20 گلوله (یا با چه چیزی شلیک می کند؟) که باعث می شود قبل از کشیدن ماشه ده بار فکر کنید. اما نیروی کشنده فراتر از همه انتظارات است. اکثر دشمنان با یک شلیک می میرند. و یکی از رئیس های نهایی به چهار نفر نیاز داشت. در سطح 14 اینچ یافت شد مکان سریو فقط در صورتی که در دومی همه کارها را درست انجام داده باشید. شما می توانید در این مورد بیشتر بخوانید.

مسلسل

مسلسل های ثابت فقط در مکان هایی هستند که به زودی هجوم گسترده هیولاها انتظار می رود. آنها سرعت هیولایی آتش و نیروی کشنده دارند. مهمات، که خوب است، بی پایان است. با او، حتی یک دوجین هیولا مشکل بزرگی نخواهد بود. در سطح کم دشواری، کافی است در جهات مختلف بدون هدف گیری رانندگی کنید. برای چشم کافیه درست است، شما نمی توانید از مسلسل استفاده کنید، اما می توانید تمام هیولاها را به صورت دستی نابود کنید. بسیار دشوار است، اما واقعی است. اما با او بسیار سرگرم کننده تر است. درست؟

نارنجک

نارنجک های کور کننده

همه هیولاها بچه های شب هستند و نمی توانند نور روز را تحمل کنند، بنابراین نارنجک های کور کننده بهترین راه برای کور کردن آنها برای چند ثانیه است. استفاده در برابر مجردها چندان منطقی نیست، اما در برابر جمعیت در یک اتاق کوچک - همین است. در حالی که هیولاها با گیج چشمان خود را با دستان خود می مالند، وقت آن است که با تبر از بالای سر خود عبور کنند.

دینامیت

اختراع نوبل زنده است و برای مردم مفید است. یک ابزار عالی برای نازک کردن جمعیت از دور. با یک ضربه موفقیت آمیز، می تواند تا پنج موجود را به طور همزمان بکشد. استفاده از آن در نزدیکی به دلیل شعاع انفجار زیاد توصیه نمی شود. یک توصیه کوچک در مورد نحوه تمیز کردن اتاق ها. به داخل بدوید و منتظر بمانید تا هیولاها ظاهر شوند. سپس بیرون می روید و یک مهره به داخل می اندازید. معمولاً هیچ کس نمی تواند فرار کند. دینامیت یا وقتی به دشمن برخورد می کند یا وقتی فیوز می سوزد منفجر می شود. درست است، یک سوال مرا عذاب می دهد - چرا این همه دینامیت در زندان است؟

کوکتل مولوتف

سلاح مورد علاقه رفیق مولوتوف و همراه وفادار رفیق تورک در سفر دشوارش. درست است که مفهوم "کوکتل مولوتوف" مدتهاست که به یک اصطلاح خانگی تبدیل شده است و به هر مخلوط قابل احتراق ریخته شده در بطری ها اشاره دارد. همانطور که، با این حال، و ضعیف Gatling، نشان دهنده "نرخ آتش." هنگام برخورد با یک سطح سخت، بطری می شکند و مایع سوزان به اطراف پاشیده می شود. هیولاهایی که زیر آن افتاده اند مدتی می دوند و سعی می کنند شعله های آتش را پایین بیاورند و سپس برای همیشه آرام می شوند. کوکتل مولوتف به ویژه در برابر کورک موثر است.

ترکش

تقریباً یک آنالوگ کامل از دینامیت. روش استفاده مشابه است: آن را گرفتم، آن را انداختم، آن را فراموش کردم. تنها تفاوت در نیروی کشنده بزرگ است. در اواخر بازی ظاهر می شود. درست است، پیدا کردن "لیموها" بسیار دشوار است (این در حالی است که دینامیت تقریباً در هر گوشه ای در بسته ها قرار دارد)، بنابراین با دقت از آنها استفاده کنید. سوال شماره دو - چرا در زندان ها نارنجک وجود دارد؟

نارنجک ها، دینامیت و سایر موارد در صورت برخورد انفجاری می توانند منفجر شوند. پس مراقب باشید که به طور تصادفی خود را از مهمات محروم نکنید. این همچنین در مورد سیلندرهای گاز و جعبه های مواد منفجره که به وفور در سطوح پراکنده شده اند نیز صدق می کند. ارزش آن را دارد که چند بار به آنها ضربه بزنید، زیرا اتفاقات جبران ناپذیری رخ می دهد. این را می توان در مبارزه با هیولاها استفاده کرد، اما باید مراقب باشید که شما را با انفجار پوشانید.

موارد

مسکن

Medkits تقریباً 30٪ را بازیابی می کند سطح عمومیسلامتی. بیش از 9 بسته را نمی توان همزمان حمل کرد. آنها به همان اندازه که ما دوست داریم پیدا نمی شوند (این به ویژه در سطوح دشواری بالا صادق است)، بنابراین باید با دقت و فقط در شرایط واقعاً دشوار خرج شوند. استفاده از کیت کمک های اولیه در صورتی که فقط اندکی آسیب دیدید، فایده ای ندارد. و همچنین اگر در یک دعوا مورد ضرب و شتم شدید قرار گرفتید، فوراً آن را بگیرید. در گوشه ای خلوت بمانید و بعد از مدتی سطح زندگی خود به نصف خواهد رسید. معمولاً در طول نبرد از جعبه کمک‌های اولیه استفاده می‌کردم، زمانی که زمان و فرصتی برای نشستن و انتظار برای خطر وجود نداشت.

مشعل

چراغ قوه تقریباً یک کپی کامل از چیزی است که در آن دیدیم تپه خاموش. ظاهراً هدر در حال عبور آن را رها کرده است. یا شاید جیمز؟ چراغ قوه برای هدفی که برای آن ایجاد شده استفاده می شود - گوشه های تاریک را روشن می کند. درست است، بر خلاف همکار سایلنت هیل، او برای کار کردن به باتری نیاز دارد و آنها خیلی سریع مصرف می شوند. تعداد باتری هایی که می توان به صورت ذخیره حمل کرد به 9 عدد محدود شده است.

به طور کلی، چراغ قوه بسیار است چیز مفید، با توجه به اینکه بیشتر اوقات باید در تاریکی راه بروید و از هیولاهای ترسناکی که تلاش می کنند از گوشه بیرون بپرند بترسید. اگر نمی خواهید در تاریکی راه بروید و نمی خواهید بترسید می توانید استفاده کنید ترفند کوچک- به شما امکان می دهد تقریباً در کل بازی از چراغ قوه استفاده نکنید.

پس از شروع بازی، به تنظیمات صفحه بروید و روشنایی را به نصف باز کنید. درسته که خیلی سبک تر و دلپذیرتر شده؟ البته، بازی تا حدودی فضای ترس را از دست می دهد، اما شما از مصیبت مداوم در جستجوی باتری خلاص خواهید شد.

به هر حال، یک باگ بد در اینجا وجود دارد. هر بار که از بازی خارج می شوید، تنظیمات روشنایی به حالت پیش فرض بازنشانی می شود.

چکرز نورپردازی

چکرهای روشنایی همان اهدافی را به عنوان چراغ قوه انجام می دهند. معمولا یک چکر برای روشن کردن کامل یک اتاق متوسط ​​کافی است. شما نمی توانید بیش از 9 قطعه را همزمان با خود حمل کنید. آنها در ابتدای بازی بسیار رایج هستند و به تدریج به سمت وسط ناپدید می شوند. شما می توانید آنها را پیدا کنید، اما بسیار دشوارتر از ابتدا. با توجه به قابلیت پرتاب مسافت های طولانی، می توان از چکرز برای بررسی مکان های مشکوک استفاده کرد. اگر کسی باشد، بلافاصله خواهید دید.

هیولاها

قاتل

اولین هیولاهایی که در راه خود خواهید دید. آنها نشان دهنده تجسم جنایتکاران پس از قرار ملاقات با گیوتین هستند. سر آنها از بدن جدا شده و با سنجاق آهنی بسته می شود. اندام ها بریده شده و با تیغه های فولادی جایگزین می شوند. Assassin ها در دو نوع هستند: با تیغه های تک و دو روی دست. دومی بزرگتر و سرسخت تر از همتایان خود هستند. آنها با یک حمله تند و ضربه با تیغه حمله می کنند. آنها سریع می دوند و می توانند روی سقف بخزند. آنها می توانند در یک بلوک کر بلند شوند و با تیغه ها بسته شوند. در این حالت فقط می توان با هد شات به آنها ضربه زد. با این حال به نبود سر چندان توجهی نمی کنند. در پایان بازی، افراد شروع به ملاقات می کنند که می توانند پس از مرگ دوباره متولد شوند. برای جلوگیری از این اتفاق، پس از افتادن آنها به زمین، باید جسد را قصابی کنید.

علیرغم این واقعیت که قاتلان تند می دوند، در امتداد سقف ها می خزند و تیغه های بزرگ و تیز را تکان می دهند، شما نباید آنها را جدی بگیرید. آنها آنقدرها هم که در ابتدا به نظر می رسد خطرناک نیستند. همه اینها تا حد زیادی "بازی برای عموم" است. آنها قبل از حمله برای یک لحظه یخ می زنند و آنها را آسیب پذیر می کند. در این لحظه است که باید به خوبی نشانه گیری کنید و ماشه را بکشید. اگر در یک زمان توسط چندین موجود احاطه شده باشید، نمی توانید ساکن بمانید. مدام به اطراف آن‌ها بشتابید، بپرید، حرکاتی را انجام دهید و به محض اینکه کسی در معرض اسلحه قرار گرفت، شلیک کنید.

فلش ها

تفنگداران تجسم سربازان کشته شده ای هستند که در طول جنگ جهانی دوم در جزیره می جنگیدند. درست است، نسخه ای وجود دارد که اینها روح سربازانی هستند که توسط سرهنگ به اتهام خیانت تیراندازی شده اند. یک زرادخانه کامل تفنگ به پشت وصل شده است که بسیار ماهرانه از آن استفاده می کنند. اغلب آنها در غیر منتظره ترین لحظه از زمین می پرند. آنها ابعاد مناسبی دارند که تیراندازان را به یک هدف عالی تبدیل می کند.

هیولاهای بزرگ و دست و پا چلفتی. نکته اصلی در برخورد این است که قبل از شروع به هدف گیری به آنها شلیک کنید. در این لحظه آنها بر روی چهار دست و پا می ایستند و شروع به پیچاندن تنه ها در پشت خود می کنند. اجتناب از شلیک دشوار است، اما ممکن است. یک ثانیه قبل از سالوو، باید به کناری بپرید. طفره رفتن با strafe تقریبا غیرممکن است. موجودات به طرز ماهرانه ای به جلو شلیک می کنند.

بهتر است آنها را از گوشه و کنار نابود کنید: آنها فرار کردند، چند گلوله شلیک کردند، پنهان شدند. متأسفانه، این همیشه امکان پذیر نیست. اگر چندین هیولا وجود دارد، آنها را از دور با دینامیت پرتاب کنید. بهترین سلاح در برابر تیراندازان تفنگ ساچمه ای است. بالاترین سطح مهارت این است که هیولاهای دیگر را با رگبار برادران خود جایگزین کنید.

تزریق

در دهه 1970، زندان شروع به استفاده از تزریقات کشنده به عنوان ابزاری "انسانی" برای اعدام کرد. در آغاز فاجعه 25 نفر به این ترتیب کشته شدند. آمپول تجسم عذاب و رنج اعدام شدگان با آمپول کشنده است. سرنگ های متعددی که به بدن گیر کرده و محلول سمی به جای خون در هر قدم باعث درد آنها می شود. به همین دلیل است که نمی توانند راه بروند و محکوم به خزیدن روی زمین هستند.

تزریقی از دور سرنگ هایی با مخلوط سمی پرتاب می کند و از دور روی بازیکن می پرد و سعی می کند آن را به گردن تزریق کند. هنگامی که سم وارد خون می شود، شخصیت نه تنها سلامتی، بلکه - به طور موقت - جهت گیری در فضا را از دست می دهد. تزریق معمولاً در نزدیکی آب زندگی می کند. یا فقط از زمین می خزد. حتی پس از مرگ نیز می تواند باعث آسیب شود. بدن شروع به تجزیه می کند و گازهای سمی از آن خارج می شود که آسیب قابل توجهی به سلامتی وارد می کند. بنابراین، باید چند ثانیه صبر کنید تا تبخیر شوند.

اگر تزریق روی شما پرید، به طور متناوب دکمه های راست و چپ ماوس را فشار دهید. بنابراین می توانید بدون اینکه فرصت تزریق به شما داده شود، آن را بیرون بیاندازید. سلاح های بهتردر برابر تزریق - تفنگ ساچمه ای. با یک گلوله روی زمین بمالید. در فهرست من از پست ترین موجودات، رتبه دوم افتخاری را به خود اختصاص داده است. در صورت امکان، فقط از آن عبور کنید. دعوا با او (مخصوصاً وقتی 5-6 نفر هستند) برای خودت گرانتر است.

جلاد

ظهور چوبه دار در اثر داستانی خونین رخ داد، زمانی که زندانیان، خشمگین از مرگ همرزمان خود، پنج نگهبان را زنده زنده کردند و سپس آنها را به دار آویختند. آن را در یکی از صحنه ها خواهید دید. آنها مانند کنده های بدن انسان با پوست کنده به نظر می رسند. آنها زیر سقف زندگی می کنند و از آنجا به سرعت روی حلقه ای که زمانی در آن آویزان شده بودند پایین می آیند و سعی می کنند بازیکن را خفه کنند. زیستگاه آنها را می توان با لکه خون روی سقف تشخیص داد.

تماس با آنها برای خودتان گران تر است - راحت تر از آن عبور کنید. آنها به قدری سریع بیرون می پرند که شما حتی وقت ندارید بشکه را برای محافظت بالا ببرید. اگر به آنها دست پیدا کردید، در اسرع وقت دکمه های راست و چپ ماوس را فشار دهید.

حفاری

حفاری ها روح آن بدبختانی هستند که زنده به گور شدند. آنها شبیه بدن انسان هستند که در یک کیسه پیچیده شده و در زنجیر پیچیده شده است. آنها در زیر زمین حرکت می کنند و منتظر لحظه مناسب برای حمله هستند. مکان آنها را می توان با رد مشخصه ای که در حین حرکت ایجاد می شود تعیین کرد. با زنجیر وصل شده حمله کنید بخشهای مختلفبدن دو نوع تاثیر را بشناسید. مستقیم - به یک هدف خاص و دایره ای هدف قرار می گیرد و به هر کسی که در نزدیکی بود ضربه می زند.

با وجود ظاهر مهیب آن، از بین بردن مته بسیار ساده است. وقتی متوجه نزدیک شدن آنها شدید، در جای خود منجمد شوید و با دقت به حرکات آنها نگاه کنید. این واقعیت را نادیده بگیرید که آنها زیر شما می خزند. آنها نمی دانند چگونه حمله کنند. به محض اینکه مته از زمین بیرون خزید، به سر او شلیک کنید. اگرچه می توانید آنها را با تبر خرد کنید. آنها به سرعت دویدند، یک سری ضربات زدند - جسد آماده است. اگر مته‌ها با انبوهی از هیولاهای دیگر حمله کردند، دائماً از این طرف به آن طرف بپرید و یک تفنگ ساچمه‌ای را به سمت نزدیک‌ترین موجود شلیک کنید.

آبسه

در آغاز قرن هجدهم، یک کشتی برده در سواحل جزیره غرق شد. صاحبان تصمیم گرفتند که رها کردن بردگان خطرناک است و آنها را در انبار قفل کردند، جایی که موش ها آنها را زنده زنده خوردند. آبسه ها تجسم روح بردگانی است که آزاد شدند و گوشت یافتند. در این پوشش، آنها محکوم به وجود برای همیشه هستند.

هیولاهای بی ضرری هستند اگر بدانید چگونه با آنها رفتار کنید. نکته اصلی که باید به خاطر داشته باشید این است که آنها تحت تأثیر گلوله قرار نمی گیرند. آبسه را می توان با تبر هک کرد، یا سوزاند یا منفجر کرد. از نزدیک با یک گرز بزرگ حمله می کنند. اگر بزنند ترک فقط با پاهایش می ماند. درست است، شما هنوز باید مدیریت کنید تا ضربه بخورید. با کندی آنها می توانید ده بار فرار کنید در حالی که او چماقش را بالا می برد. از دور - آنها یک گله موش را رها می کنند و وقتی به شما ضربه می زنند به طرزی زیبا منفجر می شوند. پس از مرگ، گله ای از موش ها نیز رها می شوند.

سلاح های بهتر کوکتل مولوتف هستند. آنها بلافاصله آبسه و موش ها را از بین می برند. می توانید دینامیت را به سمت او پرتاب کنید. اول یک چکر برای تضعیف هیولا. سپس دوم - برای از بین بردن موش. بهتر است انبوهی از آبسه ها را جمع آوری کنید تا دینامیت بیهوده هدر نرود. یک چکر می تواند سه یا چهار هیولا را بکشد. اگر چیزها با مواد منفجره تنگ است، ابتدا با تبر خرد کنید و سپس با تفنگ ساچمه ای به موجودات کوچک شلیک کنید. زخم ها واقعاً از هیولاهای دیگر خوششان نمی آید و دائماً با آنها می جنگند. در چنین لحظاتی، مداخله نکنید، بلکه منتظر پایان جداسازی باشید.

جادوگر

جادوگران مظهر دخترانی هستند که در پایان قرن هفدهم متهم به جادوگری شده و در آتش سوزانده شدند. آنها در ابتدا شبیه دختر بچه هایی با لباس های قدیمی به نظر می رسند، اما وقتی به آنها نزدیک می شوند، به هیولاهای سوزان تبدیل می شوند. سخت ترین حریفان بازی. اولاً، آنها بسیار سریع پرواز می کنند و ردی از آتش را پشت سر خود به جا می گذارند که باعث آسیب بسیار زیادی می شود. ثانیاً، آنها یک ضربه آتشین وارد می کنند که همه کسانی را که در نزدیکی هستند تحت تأثیر قرار می دهد. و فقط برخورد با آنها شادی زیادی به همراه نخواهد داشت. بهترین سلاح در برابر جادوگران یک مسلسل است. فقط فراموش نکنید که توده خاکستر باقی مانده را پس از مرگ آنها از بین ببرید. در غیر این صورت، آنها دوباره رشد می کنند. نارنجک ها و دینامیت به نحوی کند روی آنها اثر می گذارد، بنابراین بهتر است آنها را تا زمان های بهتر رها کنید. آنها ابتدا در سطح ماقبل آخر ظاهر می شوند.

قهرمانان تراژدی

تورک

داستان از آنجا شروع می شود که تورک برای اجرای حکم دادگاه به زندان ابوت آورده می شود. او متهم به قتل همسر و فرزندانش است. دادگاه حکم اعدام را صادر کرد. اما همه چیز به این سادگی نیست. تورک چیزی به یاد نمی آورد و شواهد گناه او بسیار مشکوک است. به محض حضور در سلول، اتفاقات عجیبی در اطراف او رخ می دهد. پس او کیست؟ یک قاتل یا یک محکوم بی گناه؟ یا چیز دیگری؟ این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید.

دکتر کیل جوی

دکتر کیل جوی یکی از افسانه های باستانی جزیره است. دکتر دیوانه آزمایشات هیولایی بر روی بیماران انجام داد و در شرایطی مرموز مرد. او به عنوان شبحی که از پروژکتورهای دوربین های فیلم ظاهر می شود دوباره متولد شد. در طول بازی چیزهای جالب زیادی در مورد دکتر و بیمارانش خواهید آموخت.

هوراس

داستان هوراس ترسناک و در عین حال غم انگیز است. وقتی به زندان رفت، تصمیم گرفت که همسرش بدون حمایت او در امان نخواهد بود. و در بازدید بعدی آن را تکه تکه کرد. او با صندلی برقی به زندگی خود پایان داد. اما مرگ او را نپذیرفت. حالا هوراس مجبور است برای همیشه به عنوان یک روح سرگردان شود. بین مرگ و زندگی

هرمس

اطلاعات زیادی در مورد هرمس وجود ندارد. شایعه شده است که او یک بار در اتاق گاز خود را کشته است. اکنون او به شکل گاز تجسم یافته است - کشتن و لذت بردن از مرگ. اسرارآمیزترین شخصیت کل ترینیتی که در طول بازی شما را آزار خواهد داد.

ماهواره ها

همسفران و شمارنده ساده برای بازی کافی خواهد بود. برخی از آنها به شما کمک خواهند کرد. بخشی از درخواست کمک بخشی از تلاش برای کشتن همه اینها جلسات تصادفی و کوتاه مدت خواهد بود. ترک باید به تنهایی راه خودش را برود. این جلساتی است که به شما امکان انتخاب می دهد. و به شما اجازه می دهد بفهمید که واقعاً چه کسی هستید.

گذر

این قسمت برای بازی با درجه سختی متوسط ​​نوشته شده است. تفاوت بین سطوح دشواری در بقای هیولاها، آسیب وارد شده توسط Torque و تعداد آیتم های پراکنده بر روی نقشه ها است. اگر در سطح آسان یک شلیک از یک تفنگ ساچمه ای برای یک هیولای ساده کافی است، در مرحله دشوار می تواند به راحتی چند بار در فاصله نزدیک را تحمل کند.

برای سهولت جهت یابی در فضا، نقشه های جزیره و زندان و همچنین برای تعدادی از ماموریت ها، بیشتر در اختیار دارید. نقشه های دقیقمنطقه ای که عمل در آن انجام می شود.

بدترین مکان روی زمین

پس از باز شدن درهای سلول، به سمت خروجی بلوک رفته و صحنه با مرگ نگهبان را تماشا کنید. در سلول بعدی باز است. به طرف هم سلولی خود بدوید و یک چاقو بردارید. در دیگری بیرون پرید. به اتاق کنترل بروید. در داخل شما یک نقشه سطح و باتری برای یک چراغ قوه پیدا خواهید کرد. فراموش نکنید که دکمه قرمز را فشار دهید تا قفل مسیر باز شود.

به راهرو بروید و به سمت اتاق دوش بروید. در آنجا، مسکن و باتری برای چراغ قوه بردارید. حالا به سمت اتاق مدیریت بدوید. تمام موارد مفید را جمع آوری کنید و به راهرو بروید.

در امتداد آن بدوید تا زمانی که به یک زندانی برخورد کنید. ارزش دنبال کردنش رو نداره به سمت مرگ سقوط می کند. به رنده نزدیک شوید و منتظر صحنه بعدی باشید. سپس به اتاق کنترل بروید و قفل در را باز کنید. از راهرو به اتاق مردانه بروید. در آنجا با اولین هیولا روبرو خواهید شد. پس از مرگ او منتظر نگهبان باشید. می توانید او را بکشید و اسلحه را بردارید یا در مبارزه با هیولاها شرکت کنید. در هر صورت، شما اسلحه را دریافت خواهید کرد.

به توالت بروید و منتظر یک فلش حافظه دیگر باشید. سپس به سمت رختکن بدوید و یک چراغ قوه بردارید. برگرد پیش نگهبان حالا با هم به مرحله بعدی عجله کنید. پس از باز کردن قفل در سالن، با دو هیولا روبرو خواهید شد. پس از مرگ آنها منتظر بمانید تا نگهبان تصمیم بگیرد اتاق را با صندلی برقی چک کند. بیهوده این کار را کرد. اسلحه اش را بردارید (چیز جالبی در اتاق نیست) و به بند بروید. در آنجا یک دسته قوطی مسکن پیدا می کنید و با هرمس آشنا می شوید. بعداً با او بیشتر آشنا خواهید شد.

با کمک تیز کردن، سد راهرو را از بین ببرید. مسیر بعدی توسط دستگاه نوشابه مسدود شده است. آن را بیرون بکشید و به اتاق کنترل بروید. در آنجا بسته دیگری از مسکن ها را خواهید یافت. به هر حال، اگر می خواهید امتیاز کارما "شیطان" را به دست آورید، اهرم را بکشید. یک زندانی از جایی روی صندلی برقی ظاهر می شود و در حال تکان دادن است.

پس از رسیدن به سالن مرکزی سعی کنید درب اتاق کنترل را باز کنید. در پاسخ از طرف دیگر باز می شود. به هر حال، هیولا، زمانی که از سقف خارج می شود، بهتر است آن را با چاقو برش دهید. چیزی برای هدر دادن مهمات نیست. اکنون باید مجسمه ای را که در را مسدود می کند بکشید. آن را طوری تنظیم کنید که از بسته شدن درب دوم جلوگیری کند. وارد اتاق کنترل شوید و دکمه را فشار دهید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، عبور رایگان خواهد بود. وقتی خارج می شوید، هیولای دیگری به شما حمله می کند.

به اتاق کنترل بعدی بروید. در صورت تمایل می توانید محافظ را در اتاق گاز اجرا کنید. دوباره به راهرو خارج شده و به اولین پیچ به سمت راست حرکت کنید. به اتاق گاز بروید (در طول مسیر با چند هیولا روبرو خواهید شد). هنگامی که داخل آن هستید، هرمس گاز را آزاد می کند. با آرامش صبر کنید تا هیولا شیشه را بشکند، به داخل سالن بدوید و کار موجود را تمام کنید.

اکنون تنها یک راه وجود دارد. داخل زیرزمین به طبقه پایین بدوید و یادتان باشد که مهمات و مسکن ها را از قفسه های زیر پله بردارید.

صفحه دوم

نزولی

چراغ را روشن کنید و از راهرو پایین بروید تا به اتاق دیگ بخار برسید، جایی که هرمس، دکتر کیل جوی و هوراس را ملاقات خواهید کرد. ملاقات - اینها دوستان جدید شما تا پایان بازی هستند. پس از مکالمه، هیولاها به صورت دسته جمعی بر روی شما صعود می کنند. بعد از مدتی دکتر می گوید که می خواهد تورک واقعی را ببیند. پس از آن، مقیاس دیگری در کنار نشانگر سلامت ظاهر می شود. وقتی پر شد، می توانید به یک شیطان تبدیل شوید. کاری که باید انجام شود. پس از تبدیل معکوس، درب زیر باز می شود.

مستقیم در راهرو راه بروید تا به جایی برسید که بخار آن را مسدود کرده است. چرخ سمت راست را بکشید تا بخار خاموش شود. اهرم را در اتاق بعدی نیز بکشید. پشت سر نباید ضعیف تکان بخورد. به هر حال، پیامدهای این عمل خود را در سطح چهاردهم احساس خواهد کرد. باور کن پشیمون نمیشی برگردید و از سوراخ دیوار بالا بروید. در داخل، علاوه بر یک دسته مهمات، یک تپانچه دوم را خواهید یافت. وقت آن است که هیولاهای مقدونی را نشان دهیم که تیراندازی می کنند.

به عقب برگردید و از شکاف کف بالا بروید. پس از کمی جلو رفتن، با یک هیولای جدید آشنا خواهید شد. بهتر است مستقیماً با او برخورد نکنیم، بلکه از گوشه و کنار شوت بزنیم. اگه بزنه کم نشون نمیده. به کارگاه بروید. از آن می توانید به عایق های شمالی و غربی برسید. برای اولین بار به سراغ کدام یک بروید، واقعاً مهم نیست. شما هنوز باید هر دو را تمیز کنید.

بعد از اینکه تعداد هیولاها به صفر رسید، به اتاق کوچکی در اتاق ایزوله غربی بروید و از شیر برای باز کردن در استفاده کنید. مستقیم در امتداد راهرو بدوید و با هوراس که کنار رنده ایستاده صحبت کنید. سپس بیشتر بروید تا به پله ها برسید. بالا بروید، یک مسلسل بردارید و مهمات تهیه کنید. اکنون به سمت خروجی از سطح بروید.

در خیابان بدوید، در طول مسیر به هیولاها شلیک کنید. اگر بخواهید می توانید به اعدام محکوم شوید اما چیز خاصی در آنجا پیدا نمی کنید. وقتی به ساختمان رسیدید، با استفاده از پله ها بالا بروید.

بلوز زندان ابوت

پس از صحبت با دالاس، سنگر را از بین ببرید و جعبه را بکشید. به هر حال، اگر می خواهید دالاس زنده بماند، به شما توصیه می کنم جعبه را برگردانید و همراه خود را در اتاق قفل کنید. سپس می توانید برای آن برگردید. اگرچه، صادقانه بگویم، من نیاز زیادی به شرکت او نمی بینم.

برو به رختکن جداول اتاق را برای نقشه ساختمان جستجو کنید. در ضمن، اگر دالاس با شما باشد، اسلحه برمی دارد که او را کمی مفیدتر می کند. حالا نوبت اتاق کنترل است. روی دکمه قرمز کلیک کنید و سلول ها را جستجو کنید. به سطح زیر پایین بیایید.

زندانی در یکی از سلول ها نشسته است، او مشتاقانه می خواهد حبس شود. من حاضرم شرط ببندم که چند روز پیش او دقیقاً برعکس می خواست. به نزدیکترین اتاق کنترل بروید و اهرم را بکشید. اکنون زندانی سالم است. دکمه قرمز را فشار دهید تا قفل درها باز شود. در همان زمان، یک دسته از موجودات با سرنگ به سمت شما می آیند. از اتاق کنترل خارج شوید و به سمت زیرزمین بروید. در آنجا یک نقشه سطح پیدا خواهید کرد.

اکنون باید انتخاب کنید که چگونه به خیابان بروید. دو گزینه وجود دارد.

اولین مورد از طریق دوش است. از اتاق کنترل، از در شرقی عبور کنید. ابتدا به دهانه سمت راست بروید، جایی که یک فلش حافظه دیگر شما را ملاقات خواهد کرد. حالا برو سر دوش. برای جلوگیری از جریان موجودات، باید هر دوش را خاموش کنید. یا فقط از کنار آنها فرار کنید. وقتی به راهرویی رسیدید که توسط آتش مسدود شده است، اهرم را بکشید تا شعله ها خاموش شود. باقی مانده است که منابع را در اتاق کنترل دوباره پر کنید و به خیابان بروید.

راه دوم طولانی تر، اما امن تر است. به راهرویی بروید که در آن یک گودال بزرگ آب انرژی می گیرد. برای قطع برق به سپر شلیک کنید. اکنون یک سفر طولانی اما آسان در پیش دارید. فقط در حیاط سه نفر از زندانیان را ملاقات خواهید کرد که آماده هستند شما را به دنیای بعدی بفرستند.

در هر صورت شما خود را در حیاط خواهید دید. به برج بروید و نردبان را شلیک کنید تا پایین بیاید. در داخل برج یک نقشه پیدا خواهید کرد. به سمت کتابخانه بدوید. در راه، فراموش نکنید که دستورالعمل شعله افکن را بگیرید. بعداً به آن نیاز خواهید داشت. به شدت در کتابخانه معطل نمی‌شوید (هیولاها دائماً دوباره رشد می‌کنند)، سریع به دفتر بروید و به طبقه پایین بروید.

به سرعت در بیمارستان بدوید (هیولاها بی پایان هستند) و با دو زندانی حلق آویز وارد اتاق شوید. رئیس بعدی هارگریو است. قبلاً می توانستید آن را روی یکی از مانیتورها ببینید. برای رسیدن به هارگرو، تبدیل به یک هیولا شوید و از پله ها بالا بروید. در اتاق کنترل، سوراخی در کف پیدا خواهید کرد که به اتاقی می‌رسد که کلانتر دیوانه خود را در آن حبس کرده است. پس از برخورد با او، و همچنین با سرسپردگانش، پشت مسلسل بلند شوید و شروع به تیراندازی به موجودات کنید. بهتر است دائماً به سمت درگاه شلیک کنید. نرخ ترک تحصیل بسیار پایین خواهد بود.

هنگامی که جریان موجودات فروکش کرد، دکمه قرمز را فشار دهید و به سمت خروجی بروید. دروازه ها بسته است. به سطل زباله بروید و از جان پناه بالا بروید. وقتی به راهرو رسیدید، کودک را به سمت توالت دنبال کنید. عجب شگفتی! حالا وارد اتاق کنترل شوید و دکمه قرمز را فشار دهید. باز هم شانسی نیست از عقب خارج شوید و از در مقابل عبور کنید.

دیگر زندانی نیست

سلاح های مسلسل را در برج بردارید و از پله ها پایین بروید. مسیر را دنبال کنید تا به منطقه ای با نورافکن برسید. در اینجا باید همزمان با نگهبانان و هیولاها مبارزه کنید. بهتر است فرار کنید و از داد و بیداد بالا نروید. بگذارید اول با هم برخورد کنند.

بیشتر بدوید، به هر کسی که در طول راه می‌بینید تیراندازی کنید. با یک تریبون باز روبرو خواهید شد - یک مسلسل در آنجا نصب شده است. پشت سر او بایستید و انبوه مهاجمان را نازک کنید. سپس صحنه ای وجود خواهد داشت که در آن نشان می دهند چگونه نگهبان به طرز معروفی هیولاها را با یک تفنگ ساچمه ای کنترل می کند. پس از آن، موج دیگری از هیولاها به سمت سایت هجوم خواهند آورد. شما نمی توانید با آنها مبارزه کنید، اما یک تفنگ ساچمه ای (آن را در کنار میز در حال سوختن قرار دارد) بگیرید و به داخل ساختمان بدوید.

من می توانم بخوابم وقتی مرده ام

وارد اتاق کنترل شوید و کارت سطح را بردارید. پس از رسیدن به نگهبانان حلق آویز شده، مستقیم به جلو بروید (سمت راست یک بن بست است). در اتاق کنترل بعدی، دکمه قرمز را فشار دهید تا دروازه باز شود و به سمت راست بروید. در آنجا، از پشت شیشه، فریاد کمک زندانیان را خواهید شنید. سلول های سلول را باز کنید تا آزاد شوند.

برگرد. چند هیولا در توالت منتظر شما هستند. یک تفنگ ساچمه ای روی آنها امتحان کنید. بسیار موثر عمل می کند. به راهرو برگردید و بعد از ملاقات غیابی با یک دشمن جدید، تلفن را بردارید تا با همسرتان صحبت کنید. پس از پایان مکالمه، دسته ای از هیولاها به سمت شما هجوم می آورند. اما راه خروج باز است.

در اتاق غذاخوری یک سورپرایز دیگر از یک دوست قدیمی پیدا خواهید کرد. برای خارج شدن از اتاق، باید آتش را خاموش کنید. دستگاه نوشابه را به سمت فاضلاب کف بکشید. اکنون مانع را در اتاق کوچک ببرید و سیستم ایمنی آتش نشانی را فعال کنید. من به شما توصیه می کنم هر چه زودتر از اتاق خارج شوید. هیولاها به طور مداوم و در فواصل زمانی منظم ظاهر می شوند.

در اتاق کنترل، دکمه را فشار دهید و به سمت بلوک R بروید. مراقب جلادهایی باشید که از سقف می پرند. در اتاق کنترل زیر، دو دکمه را فشار دهید تا درها باز شوند. اکنون می توانید مسیری را که می خواهید انتخاب کنید. در واقع، تفاوت زیادی بین آنها وجود ندارد، بنابراین انتخاب تا حد زیادی اسمی است. من شخصاً به سوراخ اتاق پایین پریدم و از سیاهچال ها عبور کردم.

در نهایت، شما هنوز هم به پسر خواهید رسید. او را دنبال کنید، در طول راه به هیولاها شلیک کنید. پس از رسیدن به بلوک S، روی تخت و سپس به پشت بام بروید. باقی مانده است که کمی به جلو بدوید تا سطح را تمام کنید.

همه چيز

زیبا رفته است

شما دوباره در خیابان هستید و دوباره فقط یک راه وجود دارد. مهمات را از بدن نگهبان بردارید و به پایین بپرید. به داخل برج نگهبانی بدوید و قبل از پر شدن از گاز اشیاء قیمتی بردارید. به سقف برج بروید و به ساختمان بعدی بپرید. در اینجا با نگهبانی ترسیده روبرو می شوید که به طبقه پایین می دود. به اتاق کناری رفته و پس از گرفتن مهمات، به پایین بروید. پس از کمی آرام شدن، نگهبان موافقت می کند که به شما کمک کند.

دنبالش برو در یک گذرگاه طولانی با نورافکن، پرتو را به سمت تاج درختان بگیرید تا از پریدن موجودات جلوگیری کنید. آخرین نورافکن را به سمت پایین میدان بگیرید. بعداً به آن نیاز خواهید داشت. حالا جعبه را فشار دهید تا بادکنک ها منفجر شوند. اگر کار نکرد، فقط از بالا شلیک کنید. بیا پایین.

در خود سایت دعوای جدی خواهید داشت. در مرکز پرتو از نورافکن بایستید و اولین هیولاها را تماشا کنید. وقتی تیرها ظاهر شدند، سلاح های خود را بیرون بیاورید و یک حمام خون ترتیب دهید.

وقتی اطراف آرام شد، به داخل ساختمان بدوید. در آنجا یک نقشه پیدا خواهید کرد. پس از آن، به پشت بام بروید و با پریدن به پایین، وارد مجتمع زندان شوید.

تاریک ترین شب، ابدی

بلایت

کارگاه پر از هیولا است، پس هر چه سریعتر با آنها برخورد کنید. پس از نبرد، مهمات پراکنده در گوشه و کنار را بردارید. جعبه مسدود کننده خروجی را بشکنید و به خیابان بروید.

از گورستان رد شوید و به سمت چپ قدم بردارید. در آنجا چوب های دینامیت را خواهید یافت. حالا به سمت راست. در طول مسیر، با دسته ای از نگهبانان متخاصم و مجموعه ای استاندارد از هیولاها مواجه خواهید شد. جاده را دنبال کنید تا به یک معدن برسید. از پله ها پایین بروید و به سمت هیولاها شلیک کنید. اگرچه شما فقط می توانید از صخره ها پرش کنید و از مبارزه اجتناب کنید.

وارد غار شوید... با دشمن جدید آشنا شوید. موجودی مضر برای انزجار. از نردبان بالا بروید و از سوراخ حصار بدوید.

فراموشی دوباره به دست آمد

مستقیم بروید تا با چاشنی برخورد کنید. از آن برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید و از خرابه بالا بروید. در خود غار سعی کنید با دقت شلیک کنید - جعبه های زیادی با مواد منفجره در اطراف وجود دارد. گرفتار شد هوای تازه، به سمت حرفه بروید. نگهبانان زیر را نادیده بگیرید و به موجودات شلیک کنید. آنها بدون شما به اندازه کافی نگرانی دارند. پشت پانل کنترل جرثقیل قرار بگیرید و سنگ را با یک بلوک سنگ روی گدازه پایین بیاورید. به سمت پایین بیایید و بیشتر به بت بپردازید. اگرچه می توانید به خانه ای که در آن سوی صخره قرار دارد بروید. برای این کار باید از پله ها بپرید.

وقتی به بن بست رسیدید، از چاشنی برای پاکسازی گذرگاه استفاده کنید. اکنون می توانید عبور کنید. در کلبه سمت چپ، می توانید مهمات را کاملاً پر کنید. پس از رسیدن به صخره بعدی، از جرثقیل برای کمک به زندانی برای غلبه بر آن استفاده کنید و سپس سنگ را طوری قرار دهید که خودش بتواند عبور کند.

ادامه دهید تا با دو دختر بسیار عجیب روبرو شوید. بعد از فیلم پشت اهرم های کنترل جرثقیل بعدی بایستید و برج آب را رها کنید تا شعله خاموش شود. پایین بروید و از غار عبور کنید.

تو منو با یکی دیگه اشتباه گرفتی

از غار خارج شوید و به سمت سوراخ حصار بدوید. از حصار بالا بروید و نقشه زمین را در سمت چپ بگیرید. در اطراف دریاچه بدوید و به آنچه مردگان می گویند گوش دهید. سپس به آلاچیق بروید، جایی که همسرتان را ملاقات خواهید کرد. حالا نوبت عمارت است. پس از کشتن هیولاها در حیاط، جعبه ها را بشکنید و با کشیدن قفس از ورودی، به داخل بروید.

از گناه متنفر باشید نه از گناهکار

وقتی وارد خانه شدید، به اطراف نگاه کنید. انتخاب عالیکجا برو، نه، پس به آشپزخانه برو. پس از کشتن هیولاها، به پروژکتور در طبقه بالا شلیک کنید تا قفل در باز شود. از پله ها بالا بروید. ابتدا وارد اتاق کناری شوید. موارد مفید را بردارید و به کتابخانه بروید. در آن سرگئی را خواهید یافت - بیچاره از همه شوک ها کمی دیوانه شده است. شاید به همین دلیل زنده ماند. او از شما می خواهد که برق را روشن کنید تا در نهایت از موسیقی لذت ببرد.

وقتی هیولاها تمام شدند و دکتر ناپدید شد، به در قفل شده بروید. جعبه روی دیوار را بشکنید و تبر را بردارید. از آن برای بریدن طناب روی دیوار استفاده کنید. تصویر پایین می آید و پرتو پروژکتور را مسدود می کند. تخته های در را بشکنید و وارد راهرو شوید.

در راهرویی که آخرین بار در آن پیچیدید، به چپ بپیچید. اتاق‌های باز را جستجو کنید و با آلتر ایگو وارد اتاق شوید. دکمه زرد را فشار دهید تا آن را از بین ببرید و به پایین بپرید. در زیرزمین، کمی به جلو بروید تا صحنه دیگری را آغاز کنید. وقتی دشمنان مردند، قفس بین کابینت ها را بیرون بکشید تا پروژکتور غیرفعال شود. بیا تو اتاق بعدی

یک ژنراتور در گوشه دور وجود دارد، اگر می خواهید به سرگئی کمک کنید، باید آن را راه اندازی کنید. اما برای این کار ابتدا باید آب را تخلیه کنید. از تبر برای برش تخته های روی فاضلاب که در سمت چپ ژنراتور قرار دارد استفاده کنید. اکنون می توانید ژنراتور را روشن کنید. به سراغ سرگئی بروید و امتیازهای "خوب" به کارما بگیرید.

از سالن پایین بروید و از پله ها بالا بروید. سلول‌ها را برای بیماران روانی جستجو کنید... در یکی از آنها نگهبانی را خواهید یافت که در عذاب کوبیده می‌شود. اگر می خواهید امتیازهای "خوب" کسب کنید به او شلیک کنید. قفس را از محفظه سوم بیرون بکشید و آن را طوری قرار دهید که بتوانید به اتاق زیر شیروانی بروید.

در اتاق زیر شیروانی، به دستگاه آبی نزدیک شده و آن را پایین بیاورید. پس از کشتن هیولاها، پروژکتوری را که درهای دوتایی سالن را می بندد نابود کنید و جعبه را با پروژکتور دوم که راه را به سمت پایین مسدود می کند بکشید. از سالن بروید و به اتاق عمل بروید.

در آن، شما باید پنج پروژکتور را نابود کنید تا دکتر را نابود کنید. وقت خود را برای مبارزه با هیولاها تلف نکنید. دکتر آنها را زنده خواهد کرد. حذف سه پروژکتور آسان است. بقیه باید با آن کنار بیایند. برای غیرفعال کردن پروژکتور چهارم از جعبه الکتریکی روبروی ورودی عکس بگیرید. طناب سمت راست هیولا را ببرید تا آخرین طناب را از دست بدهید.

وقتی پزشک ناپدید شد، دکمه را فشار دهید تا دستگاه آبی فعال شود. زیر آن بایستید تا شارژ بگیرید و یک توپ انرژی را به سمت آلتر ایگو پرتاب کنید. سپس از پنجره بپرید بیرون.

یک جای خلوت برای مردن

منطقه اطراف عمارت را کاوش کنید و از دروازه خارج شوید. در کنار جاده وجود دارد جاهای جالبآنها باید بازدید شوند. در سمت چپ خانه ای است که ظاهرا سرگئی در آن نشسته بود. چگونه وجود قلیان در قفسه را توضیح دهید؟ در سمت راست سفر دیگری به گذشته است.

پس از عبور از پل، با دسته دیگری از هیولاها روبرو می شوید و متوجه می شوید که برخی از آنها یاد گرفته اند که پس از مرگ زنده شوند. برای جلوگیری از این اتفاق، اندام ها را در حالی که بیهوش روی زمین دراز کشیده اند شلیک کنید. یا آن را با دینامیت منفجر کنید. در طول مسیر بیشتر از جاده خارج شوید. اغلب در بوته ها می توانید موارد مفیدی پیدا کنید. به عنوان مثال، در سمت راست خانه ای است که با بازدید از آن، بایگانی باز می شود. و همچنین دسته ای از هیولاها را آزاد کنید.

پس از رسیدن به محل غرق در شعله های آتش به داخل غار سمت راست بدوید. چیزهای مفید زیادی در آنجا خواهید یافت. برای دور زدن آتش، روی صخره های سمت چپ بالا بروید. پس از کمی جلوتر به پل ویران شده برخورد می کنید. راست بدو یک وانت قدیمی وجود دارد. از جک برای هل دادن او به پایین استفاده کنید.

پایین بیایید، اما برای رفتن به سمت دیگر عجله نکنید. اینجا هنوز کارهایی برای انجام دادن وجود دارد. جریان را دنبال کنید تا برسید ساحل کوچک. دید و درک دیگری که ترک نمی تواند شنا کند. با هیولاهایی که دوان دوان آمده اند مقابله کنید و به پل ویران شده برگردید. سوار وانت شوید و بالا بروید.

رقص در طلوع آخرالزمان

جاده را دنبال کنید تا کلم را ملاقات کنید. پدربزرگ علیرغم سن بزرگوارش، به سرعت کوکتل مولوتف را به سمت هیولاها پرتاب می کند. به مقابله با موجودات کمک کنید و با او صحبت کنید. او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا از جزیره فرار کند. کمی دینامیت و کوکتل مولوتف بردارید و پیرمرد را دنبال کنید.

در ساحل با هیولاهای جدیدی روبرو خواهید شد - اینها آبسه هستند. واقعا عزیزان؟ گلوله آنها را نمی گیرد، بنابراین یا آنها را با دینامیت و کوکتل مولوتف پرتاب کنید یا آنها را با تبر خرد کنید. زخم ها موجودات دست و پا چلفتی هستند، بنابراین می توان با یک تبر از پس آن برآمد.

در امتداد ساحل تا کشتی ویران شده قدم بزنید. صبر کنید تا کلم از شما بخواهد که جلوی بالا رفتن موجودات را از داخل کشتی بگیرید. به داخل بدوید و منتظر بمانید تا هیولا دروازه آهنی را بشکند. او را بکش و به عرشه برو. از طریق سوراخ به سمت عقب، بشکه های ایستاده در گوشه را شلیک کنید. هنگامی که روغن از آنها شروع به جاری شدن کرد، یک کوکتل مولوتف پرتاب کنید. حالا آبسه ها تمام شده است.

به ساحل برگرد و با پیرمرد خداحافظی کن. برای صعود باقی مانده است عرشه فوقانیکشتی و به لوله تخلیه بروید.

سطح بندی

بلافاصله پس از پایان صحنه، در سریع ترین زمان ممکن به سمت پله ها بدوید. پس از چند ثانیه، انبوهی از موش ها شروع به پریدن از بالا می کنند. از پله ها بالا بروید، کمی استراحت کنید و به نقشه نگاه کنید. حروف «Stash» را با دایره‌هایی دور آن می‌بینید؟ آنها حاوی انبارهای اسلحه و مهمات هستند. برای رسیدن به آنها، باید سنگ تراشی را در دیوار، در محل مشخص شده بشکنید.

به طور کلی، سطح دشوار نیست. به جلو بدوید و هیولاها را نابود کنید. در انبار مهمات، باید یک معمای ساده را حل کنید. اهرم ها را بچرخانید تا هر سه سوراخ در مرکز قرار گیرند.

در آزمایشگاه پزشکی، اگر نمی‌خواهید امتیاز «شیطانی» کسب کنید، هیولاهای داخل قفس را لمس نکنید. درست است، منطق کافی در این مورد وجود ندارد. بعید است که یک انسان منطقی دو موجود تشنه به خون را پشت سر بگذارد. مهم نیست چقدر مهربان. بعید است کسی او را به خاطر این عمل محکوم کند. در هر صورت انتخاب با شماست.

اهرم را بکشید تا آزمایشگاه باز شود. جایی که راهرو به دو قسمت تقسیم می شود، به سمت راست بروید. اگر دستورالعمل های سطح دوم را دنبال کردید، شگفتی وعده داده شده در اینجا در انتظار شما است. در محل مشخص شده در تصویر، جعبه را بکشید و به داخل طاقچه مخفی بالا بروید. در آنجا یک ابر سلاح را خواهید یافت. فقط نخند واقعا قوی ترین بازی هست. پس از گذر از کارگاه، وارد راهروی جنوبی شوید. در آنجا هوراس در منتهی به خروجی را باز می کند.

به سلولی که بازی را از آنجا شروع کردید برگردید. در طول راه با یک دوست قدیمی دیگر آشنا می شوید. به صحبت های او گوش دهید و ادامه دهید. در D-block با خانواده خود صحبت کنید و تشخیص آنها را از سلول بگیرید. به هر حال حدس بزنید چه کسی آن را نوشته است.

وقتی تشخیص را دریافت می کنید، هیولا از دیوار می شکند. این گذرگاه است. از سوراخ خارج شوید و از پله ها پایین بروید. در راهروی که توسط آتش مسدود شده است، صبر کنید تا موش ها راه خروج را به شما نشان دهند.

چه کسی می خواهد برای همیشه انکار کند؟

مسکن ها را بردارید و به سمت نگهبانان بپرید. اگر می خواهید امتیازهای "خوب" کسب کنید، سعی کنید آنها را ذخیره کنید. تا دهانه دیوار بدوید و دفاع کنید. به زودی انبوهی از هیولاها آنها را زیر پا می گذارند. وقتی جریان آنها فروکش کرد، به کلبه بروید و به رادیو گوش دهید.

به عقب برگردید، متوجه خواهید شد که موجود دیگری به کمک دروازه را باز کرده است. پس از رسیدن به سکو، آبسه را با کوکتل مولوتف بکشید و پشت مسلسل بایستید. اکنون باید یک تیراندازی سرگرم کننده از هیولاهایی که از پشت دیوار بیرون می پرند داشته باشید. وقتی آنها رفتند، از سوراخ حصار عبور کنید.

مرگ مغرور نباش

از دروازه باز عبور کنید. جعبه را به سمت ساختمان بکشید و به پشت بام بروید. مسلسل. چقدر به موقع پشت ماشه بلند شوید و به هیولاهایی که در زیر دوان هستند شلیک کنید. پس از مرگ آنها، به پایین بپرید و به تکه چوبی که اتوبوس را نگه داشته است شلیک کنید. هنگامی که او از دروازه عبور کرد، از آن خارج شوید. در طول جاده به جلو بروید (مهمات در سمت راست) تا زمانی که با زندانیان برخورد کنید. هرمس زننده

راه پیش رو با آتش مسدود شده است، اما راهی برای خروج وجود دارد. صخره سمت راست خود را کاوش کنید. مسیر را پایین بروید. حالا شما یک سری پرش های خسته کننده روی سنگ ها دارید. درست قبل از بیرون آمدن در جاده، به محل تصادف ماشین بروید و مهمات و یک پمپ را بردارید. دومی برای ایجاد یک شعله افکن مورد نیاز است.

مهمات را در کلبه بردارید و به سمت جنگل بروید. با رسیدن به سه ستون خونین صحنه اعدام را تماشا کنید و سریع پشت مسلسل بلند شوید. اکنون گروهی از هیولاها شروع به خزیدن از زمین خواهند کرد. و از هر سو ظاهر خواهند شد. خمیازه نکش، کارتریج ها را بده.

وقتی قتل عام تمام شد، به راست بروید. در آنجا یک کلبه پیدا خواهید کرد. قفل شده است. آه، چه جعبه دینامیت بامزه ای! آن را نزدیکتر بکشید و منفجر کنید. کلبه را تمیز کنید و به پشت بام بروید.

کمی جلوتر بروید، یک هواپیمای آزمایشی آلمانی شکسته از جنگ جهانی دوم را خواهید دید. پس این همان چیزی بود که بیچاره ها در صخره تیرباران شدند. آنها آلمانی بودند و سرهنگ فکر می کرد مختصات جزیره را به خلبانان کشته شده داده اند. با این حال، نگران نباشید. جعبه را از هواپیما بگیرید. اینجاست آخرین جزء شعله افکن!! درست است، هنگام استفاده از سلاح تازه به دست آمده، توصیه نمی کنم. بعدا به کار خواهد آمد علاوه بر این، دیگر سوخت پیدا نخواهید کرد. و هیولاهای در حال اجرا را با وسایل بداهه تمام کنید. یا فقط فرار کن

اکنون همه کارها انجام شده است. به داخل غار بدوید و در طول مسیر از چوب دینامیت طفره بروید. من تعجب می کنم که این پرتاب کننده دیوانه کیست؟

تئوری تک گلوله

دنبال چراغ چک کننده های سیگنال بدوید. فقط مراقب باش. دینامیت به طور مداوم و بسیار دقیق پرواز می کند. وقتی به بن بست رسیدید، از طاقچه ها بالا بروید. به حرکت ادامه دهید. تنها راه اینه که گم نشو پس از رسیدن به بن بست بعدی، از دریچه در سقف بالا بروید. اینجا شما در قلعه هستید. با این حال، برای خوشحالی خیلی زود است. اول باید زنده بیرون بیای

پس از رسیدن به سالن با در قفل شده، به سمت مسلسل بلند شوید و جعبه های گوشه را منفجر کنید. حالا از انبوهی از هیولاها به عقب شلیک کنید. هنگامی که حملات متوقف شد، به سوراخ حاصل بروید. بمب افکن دیوانه دستگیر شد. درست به او خدمت می کند. با دینامیت پرتاب نمی شود. انتخاب شما این است که او را آزاد کنید یا ... اگر تصمیم دارید امتیازهای "خوب" کسب کنید، جعبه دینامیت را به سمت استالاکتیت ها بکشید و آن را از دور منفجر کنید.

پس از آزادی، زندانی نقش یک راهنما را در غارها بر عهده می گیرد. به هر حال، حتی اگر نقش یک شخصیت شیطانی را بازی کنید، من به شما توصیه نمی کنم که او را بکشید تا زمانی که شما را از طریق دخمه ها نبرد. راهی که دنبال خواهید کرد ایمن ترین و آسان ترین مسیر است. او را دنبال کنید تا به پایه فانوس دریایی برسید. اگر می خواهید او را بکشید، قبل از بالا رفتن این کار را انجام دهید. آن وقت خیلی دیر خواهد شد زیرا ...

در طبقه بالا هرمس خیانتکار در کمین بود. به صحبت های او گوش ندهید، اما سریعاً جاهایی را که گاز از آنجا می آید را مسدود کنید. دریچه های سه لوله را ببندید. به طناب شلیک کنید تا جعبه روی دریچه بیفتد. جعبه را در زیر درب منهول کنار جعبه آتش منفجر کنید. آخرین سوراخ کف را با کشو ببندید. حالا شما می توانید در دوست گاز.

شیر روبروی اجاق گاز را می بینید؟ کمی جلوتر از او باشید. بنابراین شما از خود در برابر حملات هرمس از پشت محافظت می کنید. تمام جت های گازی که او آزاد می کند به لوله ها برخورد می کند. هنگامی که از سوراخ کنار کوره شروع به ظاهر شدن کرد، به سمت شیر ​​بروید و بخار را روشن کنید. هرمس باید به داخل اجاق گاز فشار داده شود. حالا به سمت کوره بدوید و درب آن را ببندید. پس از آن، فقط باید از در باز شده عبور کرد و از پله ها بالا رفت.

و یک کودک باید آنها را رهبری کند

فانوس دریایی را برای اقلام ارزشمند جستجو کنید و به بیرون بروید. سه دختر در اطراف راه می روند. وقتی شما را ببینند، مسلماً به هیولاهای آتشین تبدیل خواهند شد. وقت آن است که دستگاه را دریافت کنید. با این حال، نگهبان به طور جدی به شما کمک خواهد کرد. فقط فراموش نکنید که انبوه خاکستر را پس از مرگ آنها از بین ببرید. در غیر این صورت دوباره متولد می شوند.

یه جایی دیدمش...به! همه چهره های آشنا نگهبانی را که در همان ابتدای بازی ترک را به سلول هدایت کرد و جنایت خود را به شریک زندگی خود گفت؟ فکر نمیکردم اینقدر طول بکشه با این حال، ادواردو از دیدن شما چندان خوشحال نیست و با عجله از میدان جنگ عقب نشینی می کند.

به سمت راست بدوید. در خانه نگهبانان، با ادواردو صحبت کنید. او تصمیم می گیرد به شما ملحق شود. به هر حال، حتی اگر نقش یک شخصیت شیطانی را بازی کنید، من به شما توصیه نمی کنم که او را بکشید. ادواردو در مبارزه با هیولاها کمک زیادی خواهد کرد. صادقانه بگویم، این او بود که بیشتر جادوگران را از بین برد. من فقط او را از هیولاهای معمولی پوشاندم. به دلایلی او واقعاً نمی خواست به آنها شلیک کند.

او را تا ژنراتور دنبال کنید. در طول راه، انبوهی از دختران سوخته شما را آزار خواهند داد. پیکاپ تراک مبارزه ای جدی خواهد داشت. پس از رسیدن به ژنراتور، به داخل خانه بدوید. به هیولاها توجه نکنید دائماً افراد جدید جایگزین مردگان می شوند. بالا بروید و دو نورافکن را روشن کنید. اولین نفر را به سمت ادواردو هدایت کنید تا او را از قاتلان بپوشاند. دوم به گودال برای جلوگیری از تهاجم.

پیاده شوید و ژنراتور را راه اندازی کنید. اکنون زمان بازگشت است. در طول راه، با سه جادوگر روبرو خواهید شد که در اطراف آتشی که زمانی سوزانده شده بودند می رقصند.

با رسیدن به غارها، ادواردو از پایین آمدن خودداری می کند. من هم این کار را به شما توصیه نمی کنم. تعداد مشکلات به طور نامتناسبی بیشتر از پاداش است. اما اگر هنوز تصمیم بگیرید... سه زندانی داخل غار نشسته اند. آنها باید از حملات هیولا نجات پیدا کنند. سپس امتیاز کارما "خوب" و مقداری مهمات دریافت خواهید کرد. فراموش نکنید که به عمق غار بدوید و از تاقچه ها بالا بروید. در آنجا رازی را خواهید یافت.

وقتی به فانوس دریایی رسیدید، به طبقه بالا بروید. دسته نمی خواهد بچرخد. تعجب می کنم دلیلش چیست؟ چند تیغه در چرخ دنده ها گیر کردند. آنها را با تبر از بین ببرید و دسته را بچرخانید. فانوس دریایی روشن است و می چرخد. حالا به همان قله صعود کنید. پسر تورک سعی می کند پرستو را پرواز دهد. ناموفق.

پایین بیایید و به طرف خانه نگهبانان بدوید. آیا دیدن آشنایان قدیمی که شما کشته اید خوب نیست؟ یا اصلاً کشتن آنها غیرممکن است؟ با این حال، زمانی برای تأمل وجود ندارد. رو به جلو. به فینال.

آخرین نفس قبل از مرگ

مسیر اسکله ها مستقیم و پر از هیولا است. به طور کلی، بدوید، شلیک کنید و مهمات پراکنده در کنار جاده را بردارید. ذخیره مهمات دیگر فایده ای ندارد. در تونل دو جادوگر به شما حمله خواهند کرد. وقتی آنها تمام شدند، از روی جعبه بالا رفته و از روی رنده بپرید. جعبه دینامیت را منفجر کنید تا لوله بشکند. حالا جعبه را روی دریچه در کف قرار دهید تا آب کل غار را سیل کند. مسیر روشن است.

پس از رسیدن به پل شکسته، به لبه نزدیک شوید. یکی دیگر از دوستان قدیمی. هرمس. وقتی صحبتش تمام شد، قبل از اینکه با اتوبوس زیر گرفته شوید، سریع از مسیر خارج شوید. مهمات را از کش سمت چپ بردارید و به سمت دیگر بروید. پس از کمی پیاده روی در جاده، ادواردو شما را ترک می کند و برای نجات خانواده اش می دود. شما نمی توانید او را دنبال کنید. جاده توسط شعله های آتش مسدود شده بود. با این حال، کار ناتمام هم دارید.

به سمت اسکله بدوید و به مناظر محلی در طول مسیر نگاه کنید. مثلا دخترانی که در حال غرق شدن هستند. و چیزی که فقط در یک روز نخواهید دید. وقتی به اسکله رسیدید به داخل خانه بروید. در آنجا داروهای مسکن پیدا خواهید کرد. حالا وقتشه

در اسکله باید با سه هیولا مبارزه کنید. اولی شیطانی است که در روح ترک زندگی می کند. تفنگ گونزو را بیرون بیاورید و چند عکس بگیرید. چه مرگ شرم آور برای یک دیو. اگر تفنگ گونزو وجود ندارد، یک شعله افکن بگیرید. اگر آن هم نیست، آن را با مسلسل یا با مسلسل در گوشه ای تمام کنید. دومی دوبل تورک است. و خود را پاره کنید. سومین و آخرین هیولا تجسم خشم تورک است. علیرغم اندازه جامدش، راحت ترین حریف است. به سمت کنترل پنل بدوید و آن را پایین بیاورید. حالا شارژ شوید و وقتی هیولا به سمت اسکله می خزد، در پاسخ آن را با انرژی دوش دهید. ، او سعی می کند گلوله های آتشین را به سمت شما پرتاب کند ، اما تلاش به وضوح محکوم به شکست است ، کافی است با تنبلی از این طرف به آن طرف بدوید ، پنج قدم به سمت راست - پنج قدم به سمت چپ ، پس از مرگ او متوجه خواهید شد اون تورک... با این حال هرکس داستان خودش رو داره و گذشته شما.

بازی تمام شده است، اما داستان تورک تمام نشده است. بسیاری از سوالات بی پاسخ ماند. در جزیره چه گذشت؟ دلایل این اتفاقات عجیب چیست؟ و چرا تورک برای تست انتخاب شد؟ در شماره های بعدی مجله «بهترین بازی های کامپیوتری» منتظر مقاله ای باشید که به آن اختصاص داده شده است اسرار بازیو پایان های مختلف

قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها و راهنماها

رنج یک فیلم ترسناک بقا کلاسیک است. تمام ویژگی های این ژانر وجود دارد: لیتر خون، تاریکی، صداهای خزنده و نامفهوم، طرح پیچیده، هیولاهایی که همه را در مسیر خود می کشند. به طور کلی، همه چیز ما برای شب های طولانی زمستان منتظر بود. یکی از ویژگی های متمایز کننده ای که بازی را از انبوهی از موارد مشابه متمایز می کند، توانایی آن است واقعاقهرمان بازی کن نه تنها آینده، بلکه گذشته نیز به اعمال شما بستگی دارد. من از یک بیانیه جسورانه نمی ترسم - در رنج شخصیت نسبت به سایر بازی های نقش آفرینی جدی تر ساخته شده است. تنها یک نتیجه وجود دارد: بازی کنید، بترسید و تصمیم بگیرید که قهرمان شما واقعاً کیست. و شاید شما هم...

مهارت های شخصیت

به منظور جلوگیری از سوء تفاهم در آینده، به تجزیه و تحلیل اصول اولیه گیم پلی و همچنین مهارت های Torque می پردازیم.

ابتدا هنگام پورت بازی به رایانه شخصی، یک ویژگی کوچک اما مهم اضافه شد. حالا شما مختارید بین دید سوم شخص و اول شخص یکی را انتخاب کنید. نمی توان گفت که دید اول شخص راحت تر است (بیشتر حتی برعکس)، اما در برخی شرایط ... برای مثال، از بین بردن جادوگران از این طریق بسیار راحت تر است.

اگر ترجیح می دهید با دید سوم شخص بازی کنید، من عجله می کنم تا شما را خوشحال کنم. بلای معروف همه پورت ها از ست تاپ باکس ها، رنج را دور زد. بازی یک دوربین ثابت معمولی دارد. با این حال، این نه تنها در مورد دوربین صدق می کند. سیستم کنترل و ذخیره معمولی موجود است.

مدیریت در بازی به صورت کلاسیک برای اکشن پیاده سازی شده است. برای اطلاعات بیشتر در مورد اینکه کدام کلیدها مسئول چه چیزی هستند، به نوار کناری مراجعه کنید. در اینجا به مهمترین آنها خواهیم پرداخت. دکمه سمت چپ ماوس - شلیک از سلاح انتخاب شده. دکمه سمت راست - نارنجک.

تورک چند ترفند آکروباتیک هم بلد است. اولین مورد پرتاب به پهلو است. اغلب در نبردهای نزدیک برای فرار از ضربه یا شلیک استفاده می شود. دومی توانایی بالا رفتن است. در اینجا، به طور کلی، همه چیز ساده است. صعود فقط در مکان های تعیین شده مجاز است. معمولاً می توانید بلافاصله آنها را ببینید. با این حال، در مورد هر یک از آنها به تفصیل در آیه آمده است. ترفند سوم کشیدن جعبه، جعبه و غیره است. معمولا از این توانایی هنگام حل پازل های منطقی استفاده می شود. شما همچنین می توانید یک جعبه مواد منفجره را جابجا کنید. در واقع، معمولاً منطقی نیست.

قهرمان ما همچنین می داند که چگونه از سلاح های ثابت استفاده کند. این شامل مسلسل و نورافکن است. هیولاها واقعاً نور را دوست ندارند و از نور آنها به زمین می سوزند. بنابراین، گاهی اوقات منطقی است که زیر یک لامپ روشن بایستید و تماشا کنید که چگونه آنها تلاش ناموفق برای رسیدن به شما دارند. درست است، این فقط در مورد قاتلان صدق می کند. بقیه نور ناخوشایند است، اما کشنده نیست.

و در نهایت، توانایی انحصاری تورک تبدیل شدن به یک شیطان است. برای این کار باید مقیاس زرد را در کنار سلامتی پر کنید. در هنگام کشتن دوباره پر می شود. ترک با شلیک یک یا دو موجود پاشنه پا، به اندازه کافی عصبانی است و آماده است تا جنبه تاریک خود را به همه نشان دهد. در طول مدتی که در کسوت یک شیطان هستید، می توانید کارهای زیادی انجام دهید. تقریباً برای همه هیولاها یک ضربه کافی است (وقتی دکمه پرش را فشار می دهید، شیطان به تمام کسانی که در این نزدیکی هستند به زمین ضربه می زند) و با توجه به اینکه مقیاس نسبتاً به کندی کاهش می یابد ... با این حال، سوء استفاده از این توانایی، با وجود تمام جذابیت آن، هزینه نیست. در غیر این صورت، می توانید پایان ناخوشایندی داشته باشید.

سلاح

تیز کردن

تیز کردن رایج ترین سلاح در زندان ها بوده و هست. در این حالت، این یک تکه نوک تیز از پشت تخت است که در انتهای دیگر آن را در یک پارچه پیچیده شده تا راحت تر در دست بگیرید. سلاح ضعیف و بی فایده. برای از بین بردن تک هیولاها در ابتدای بازی مفید است. همچنین برای از بین بردن موانع و اشیاء دیگر استفاده می شود. اگرچه در یک موقعیت ناامید کننده، زمانی که کارتریج ها در صفر هستند، ممکن است بعداً مفید باشد. فقط وارد شدن به چنین موقعیتی توصیه نمی شود.

تبر

تبر آتش ابزاری عالی برای از بین بردن هیولاها است. بهترین سلاح غوغا. قدرت ضربه با سرعت خوب ترکیب شده است که آن را به "انتخاب میلیون ها نفر" تبدیل می کند. علاوه بر این، با یک مهارت خاص، می توانید با خیال راحت با سه یا چهار هیولا به طور همزمان بدون آسیب رساندن به سلامت خود مقابله کنید. البته، مگر اینکه هیولاها نتوانند از راه دور حمله کنند. من قویاً به شما توصیه می کنم که دست زدن به تبر را تمرین کنید، بنابراین مهمات زیادی را ذخیره خواهید کرد. مانند تیز کردن، می توان از آن برای تخریب موانع استفاده کرد.

تپانچه

یک تپانچه بسیار بزرگ چه کالیبر مشخص نیست، اما با نگاه کردن به بشکه مطمئن می شوید که کوچک نیست. سلاح اصلی در نیمه اول بازی. دارای گیره شش شات، سرعت آتش بالا و قدرت نفوذ متوسط. پس از آن، می توانید یک تپانچه دوم را پیدا کنید که به شما امکان می دهد همزمان با دو دست شلیک کنید. شما باید از دو تا به طور همزمان استفاده کنید، زیرا در اواسط بازی هیولاها "چاق" می شوند و یک تپانچه کار بدی را انجام می دهد. همچنین در مورد کلیپ کوچک به یاد داشته باشید. اگر نمی‌خواهید زمانی که یک قاتل عصبانی با سرعت تمام به سمت شما هجوم می‌آورد، به مجله‌ای خالی دست پیدا کنید، آن را دوباره بارگذاری کنید.

تفنگ ساچمه ای

هفت دور، قدرت توقف خوب، اما برد کوتاه. درست است، دومی به سختی می تواند یک نقطه ضعف در نظر گرفته شود. بیشتر دعواها از فاصله نزدیک انجام می شود. سلاح باشکوه با شلیک موفقیت آمیز در فاصله نقطه خالی، هیولا از هم می پاشد. اگر چندین هیولا مورد اصابت گلوله قرار گیرند، همه آن را دریافت خواهند کرد. پرکاربردترین سلاح نیمه دوم بازی. درست است، کمی حداکثر تعداد دورهایی را که می توانید با خود حمل کنید، ناراحت می کند. فقط 47 عدد اما همانطور که قهرمان کارتون معروف شوروی خواند ، "ما از این مشکل جان سالم به در خواهیم برد". و تقریباً هیچ دشمنی وجود ندارد.

دستگاه

برد طولانی، تعداد زیادی مهمات در هر گیره، سرعت شلیک بالا، و یک سلاح به خصوص چشمگیر نیست. مشکل نیروی کشنده کم فشنگ (کمی بالاتر از تپانچه است) و کمبود مداوم مهمات است. تیراندازی به دشمنان چند دقیقه است، اما یافتن دیسک یدکی چندان آسان نیست. تنها کسانی که این دستگاه واقعاً در برابر آنها مؤثر است جادوگران هستند. در حالت ایده آل، با ایستادن دور، موجودات آتشین را بدون خطر اصابت شعله به پایان برسانید.

شعله افکن

برای به دست آوردن شعله افکن، باید قطعات آن را برای نیمی از بازی با دقت جمع آوری کنید. شما نمی توانید یک مورد را از دست بدهید. هر چند چنین سختی هایی ارزش تلاش را دارد. قدرت کشنده و منطقه تخریب کوچکترین شانسی برای بقا برای دشمنان باقی نمی گذارد. شما باید از آن فقط در سخت ترین شرایط استفاده کنید، زمانی که انبوهی از هیولاها روی شما افتاده اند. چند جت در جهات مختلف - و همه موجودات روی زمین دراز می کشند و بوی گوشت آویزان شده را استشمام می کنند. به یاد داشته باشید که یافتن مهمات برای آن غیرممکن است. با آن مانند یک سلاح روز آخر رفتار کنید. البته در قسمت نوشته شده که کجا باید تمام جزئیات را پیدا کرد.

گونزو گان

یک سلاح مخفی که توسط توسعه دهندگان بیشتر به عنوان یک شوخی ساخته شده است. علاوه بر این، فقط 20 گلوله (یا با چه چیزی شلیک می کند؟) که باعث می شود قبل از کشیدن ماشه ده بار فکر کنید. اما نیروی کشنده فراتر از همه انتظارات است. اکثر دشمنان با یک شلیک می میرند. و یکی از رئیس های نهایی به چهار نفر نیاز داشت. در سطح 14 در یک مکان مخفی یافت می شود، و تنها در صورتی که همه کارها را در مرحله دوم درست انجام داده باشید. شما می توانید در این مورد بیشتر بخوانید.

مسلسل

مسلسل های ثابت فقط در مکان هایی هستند که به زودی هجوم گسترده هیولاها انتظار می رود. آنها سرعت هیولایی آتش و نیروی کشنده دارند. مهمات، که خوب است، بی پایان است. با او، حتی یک دوجین هیولا مشکل بزرگی نخواهد بود. در سطح کم دشواری، کافی است در جهات مختلف بدون هدف گیری رانندگی کنید. برای چشم کافیه درست است، شما نمی توانید از مسلسل استفاده کنید، اما می توانید تمام هیولاها را به صورت دستی نابود کنید. بسیار دشوار است، اما واقعی است. اما با او بسیار سرگرم کننده تر است. درست؟

نارنجک

نارنجک های کور کننده

همه هیولاها بچه های شب هستند و نمی توانند نور روز را تحمل کنند، بنابراین نارنجک های کور کننده بهترین راه برای کور کردن آنها برای چند ثانیه است. استفاده در برابر مجردها چندان منطقی نیست، اما در برابر جمعیت در یک اتاق کوچک - همین. در حالی که هیولاها با گیج چشمان خود را با دستان خود می مالند، وقت آن است که با تبر از بالای سر خود عبور کنند.

دینامیت

اختراع نوبل زنده است و برای مردم مفید است. یک ابزار عالی برای نازک کردن جمعیت از دور. با یک ضربه موفقیت آمیز، می تواند تا پنج موجود را به طور همزمان بکشد. استفاده از آن در نزدیکی به دلیل شعاع انفجار زیاد توصیه نمی شود. یک توصیه کوچک در مورد نحوه تمیز کردن اتاق ها. به داخل بدوید و منتظر بمانید تا هیولاها ظاهر شوند. سپس بیرون می روید و یک مهره به داخل می اندازید. معمولاً هیچ کس نمی تواند فرار کند. دینامیت یا وقتی به دشمن برخورد می کند یا وقتی فیوز می سوزد منفجر می شود. درست است، یک سوال مرا عذاب می دهد - چرا این همه دینامیت در زندان است؟

کوکتل مولوتف

سلاح مورد علاقه رفیق مولوتوف و همراه وفادار رفیق تورک در سفر دشوارش. درست است که مفهوم "کوکتل مولوتوف" مدتهاست که به یک اصطلاح خانگی تبدیل شده است و به هر مخلوط قابل احتراق ریخته شده در بطری ها اشاره دارد. همانطور که، با این حال، و ضعیف Gatling، نشان دهنده "نرخ آتش." هنگام برخورد با یک سطح سخت، بطری می شکند و مایع سوزان به اطراف پاشیده می شود. هیولاهایی که زیر آن افتاده اند مدتی می دوند و سعی می کنند شعله های آتش را پایین بیاورند و سپس برای همیشه آرام می شوند. کوکتل مولوتف به ویژه در برابر کورک موثر است.

ترکش

تقریباً یک آنالوگ کامل از دینامیت. روش استفاده مشابه است: آن را گرفتم، آن را انداختم، آن را فراموش کردم. تنها تفاوت در نیروی کشنده زیاد است. در اواخر بازی ظاهر می شود. درست است، پیدا کردن "لیموها" بسیار دشوار است (این در حالی است که دینامیت تقریباً در هر گوشه ای در بسته ها قرار دارد)، بنابراین با دقت از آنها استفاده کنید. سوال شماره دو - چرا در زندان ها نارنجک وجود دارد؟

نارنجک ها، دینامیت و سایر موارد در صورت برخورد انفجاری می توانند منفجر شوند. پس مراقب باشید که به طور تصادفی خود را از مهمات محروم نکنید. این همچنین در مورد سیلندرهای گاز و جعبه های مواد منفجره که به وفور در سطوح پراکنده شده اند نیز صدق می کند. ارزش آن را دارد که چند بار به آنها ضربه بزنید، زیرا اتفاقات جبران ناپذیری رخ می دهد. این را می توان در مبارزه با هیولاها استفاده کرد، اما باید مراقب باشید که شما را با انفجار پوشانید.

موارد

مسکن

Medkits تقریباً 30٪ از سلامت کلی شما را بازیابی می کند. بیش از 9 بسته را نمی توان همزمان حمل کرد. آنها به همان اندازه که ما دوست داریم پیدا نمی شوند (این به ویژه در سطوح دشواری بالا صادق است)، بنابراین باید با دقت و فقط در شرایط واقعاً دشوار خرج شوند. استفاده از کیت کمک های اولیه در صورتی که فقط اندکی آسیب دیدید، فایده ای ندارد. و همچنین اگر در یک دعوا مورد ضرب و شتم شدید قرار گرفتید، فوراً آن را بگیرید. در گوشه ای خلوت بمانید و بعد از مدتی سطح زندگی خود به نصف خواهد رسید. معمولاً در طول نبرد از جعبه کمک‌های اولیه استفاده می‌کردم، زمانی که زمان و فرصتی برای نشستن و انتظار برای خطر وجود نداشت.

مشعل

چراغ قوه تقریبا یک کپی کامل از چیزی است که در سایلنت هیل دیدیم. ظاهراً هدر در حال عبور آن را رها کرده است. یا شاید جیمز؟ چراغ قوه برای هدفی که برای آن ایجاد شده استفاده می شود - گوشه های تاریک را روشن می کند. درست است، بر خلاف همکار سایلنت هیل، او برای کار کردن به باتری نیاز دارد و آنها خیلی سریع مصرف می شوند. تعداد باتری هایی که می توان به صورت ذخیره حمل کرد به 9 عدد محدود شده است.

به طور کلی، چراغ قوه چیز بسیار مفیدی است، با توجه به اینکه بیشتر اوقات باید در تاریکی راه بروید و از هیولاهای ترسناکی که تلاش می کنند از گوشه بیرون بپرند بترسید. اگر نمی خواهید در تاریکی راه بروید و نمی خواهید بترسید، می توانید از یک ترفند کوچک استفاده کنید - این به شما امکان می دهد تقریباً در کل بازی از چراغ قوه استفاده نکنید.

پس از شروع بازی، به تنظیمات صفحه بروید و روشنایی را به نصف باز کنید. درسته که خیلی سبک تر و دلپذیرتر شده؟ البته، بازی تا حدودی فضای ترس را از دست می دهد، اما شما از مصیبت مداوم در جستجوی باتری خلاص خواهید شد.

به هر حال، یک باگ بد در اینجا وجود دارد. هر بار که از بازی خارج می شوید، تنظیمات روشنایی به حالت پیش فرض بازنشانی می شود.

چکرز نورپردازی

چکرهای روشنایی همان اهدافی را به عنوان چراغ قوه انجام می دهند. معمولا یک چکر برای روشن کردن کامل یک اتاق متوسط ​​کافی است. شما نمی توانید بیش از 9 قطعه را همزمان با خود حمل کنید. آنها در ابتدای بازی بسیار رایج هستند و به تدریج به سمت وسط ناپدید می شوند. شما می توانید آنها را پیدا کنید، اما بسیار دشوارتر از ابتدا. با توجه به قابلیت پرتاب مسافت های طولانی، می توان از چکرز برای بررسی مکان های مشکوک استفاده کرد. اگر کسی آنجا باشد، بلافاصله خواهید دید.

هیولاها

قاتل

اولین هیولاهایی که در راه خود خواهید دید. آنها نشان دهنده تجسم جنایتکاران پس از قرار ملاقات با گیوتین هستند. سر آنها از بدن جدا شده و با سنجاق آهنی بسته می شود. اندام ها بریده شده و با تیغه های فولادی جایگزین می شوند. Assassin ها در دو نوع هستند: با تیغه های تک و دو روی دست. دومی بزرگتر و سرسخت تر از همتایان خود هستند. آنها با یک حمله تند و ضربه با تیغه حمله می کنند. آنها سریع می دوند و می توانند روی سقف بخزند. آنها می توانند در یک بلوک کر بلند شوند و با تیغه ها بسته شوند. در این حالت فقط می توان با هد شات به آنها ضربه زد. با این حال به نبود سر چندان توجهی نمی کنند. در پایان بازی، افراد شروع به ملاقات می کنند که می توانند پس از مرگ دوباره متولد شوند. برای جلوگیری از این اتفاق، پس از افتادن آنها به زمین، باید جسد را قصابی کنید.

علیرغم این واقعیت که قاتلان تند می دوند، در امتداد سقف ها می خزند و تیغه های بزرگ و تیز را تکان می دهند، شما نباید آنها را جدی بگیرید. آنها آنقدرها هم که در ابتدا به نظر می رسد خطرناک نیستند. همه اینها تا حد زیادی "بازی برای عموم" است. آنها قبل از حمله برای یک لحظه یخ می زنند و آنها را آسیب پذیر می کند. در این لحظه است که باید به خوبی نشانه گیری کنید و ماشه را بکشید. اگر در یک زمان توسط چندین موجود احاطه شده باشید، نمی توانید ساکن بمانید. مدام به اطراف آن‌ها بشتابید، بپرید، حرکاتی را انجام دهید و به محض اینکه کسی در معرض اسلحه قرار گرفت، شلیک کنید.

فلش ها

تفنگداران تجسم سربازان کشته شده ای هستند که در طول جنگ جهانی دوم در جزیره می جنگیدند. درست است، نسخه ای وجود دارد که اینها روح سربازانی هستند که توسط سرهنگ به اتهام خیانت تیراندازی شده اند. یک زرادخانه کامل تفنگ به پشت وصل شده است که بسیار ماهرانه از آن استفاده می کنند. اغلب آنها در غیر منتظره ترین لحظه از زمین می پرند. آنها ابعاد مناسبی دارند که تیراندازان را به یک هدف عالی تبدیل می کند.

هیولاهای بزرگ و دست و پا چلفتی. نکته اصلی در برخورد این است که قبل از شروع به هدف گیری به آنها شلیک کنید. در این لحظه آنها بر روی چهار دست و پا می ایستند و شروع به پیچاندن تنه ها در پشت خود می کنند. اجتناب از شلیک دشوار است، اما ممکن است. یک ثانیه قبل از سالوو، باید به کناری بپرید. طفره رفتن با strafe تقریبا غیرممکن است. موجودات به طرز ماهرانه ای به جلو شلیک می کنند.

بهتر است آنها را از گوشه و کنار نابود کنید: آنها فرار کردند، چند گلوله شلیک کردند، پنهان شدند. متأسفانه، این همیشه امکان پذیر نیست. اگر چندین هیولا وجود دارد، آنها را از دور با دینامیت پرتاب کنید. بهترین سلاح در برابر تیراندازان تفنگ ساچمه ای است. بالاترین سطح مهارت این است که هیولاهای دیگر را در معرض رگبار برادران خود قرار دهید.

تزریق

در دهه 1970، زندان شروع به استفاده از تزریقات کشنده به عنوان ابزاری "انسانی" برای اعدام کرد. در آغاز فاجعه 25 نفر به این ترتیب کشته شدند. آمپول تجسم عذاب و رنج اعدام شدگان با آمپول کشنده است. سرنگ های متعددی که به بدن گیر کرده و محلول سمی به جای خون در هر قدم باعث درد آنها می شود. به همین دلیل است که نمی توانند راه بروند و محکوم به خزیدن روی زمین هستند.

تزریقی از دور سرنگ هایی با مخلوط سمی پرتاب می کند و از دور روی بازیکن می پرد و سعی می کند آن را به گردن تزریق کند. هنگامی که سم وارد خون می شود، شخصیت نه تنها سلامتی، بلکه - به طور موقت - جهت گیری در فضا را از دست می دهد. تزریق معمولاً در نزدیکی آب زندگی می کند. یا فقط از زمین می خزد. حتی پس از مرگ نیز می تواند باعث آسیب شود. بدن شروع به تجزیه می کند و گازهای سمی از آن خارج می شود که آسیب قابل توجهی به سلامتی وارد می کند. بنابراین، باید چند ثانیه صبر کنید تا تبخیر شوند.

اگر تزریق روی شما پرید، به طور متناوب دکمه های راست و چپ ماوس را فشار دهید. بنابراین می توانید بدون اینکه فرصت تزریق به شما داده شود، آن را بیرون بیاندازید. بهترین سلاح در برابر تزریق، تفنگ ساچمه ای است. با یک گلوله روی زمین بمالید. در فهرست من از پست ترین موجودات، رتبه دوم افتخاری را به خود اختصاص داده است. در صورت امکان، فقط از آن عبور کنید. دعوا با او (مخصوصاً وقتی 5-6 نفر هستند) برای خودت گرانتر است.

جلاد

ظهور چوبه دار در اثر داستانی خونین رخ داد، زمانی که زندانیان، خشمگین از مرگ همرزمان خود، پنج نگهبان را زنده زنده کردند و سپس آنها را به دار آویختند. آن را در یکی از صحنه ها خواهید دید. آنها مانند کنده های بدن انسان با پوست کنده به نظر می رسند. آنها زیر سقف زندگی می کنند و از آنجا به سرعت روی حلقه ای که زمانی در آن آویزان شده بودند پایین می آیند و سعی می کنند بازیکن را خفه کنند. زیستگاه آنها را می توان با لکه خون روی سقف تشخیص داد.

تماس با آنها برای خودتان گران تر است - راحت تر از آن عبور کنید. آنها به قدری سریع بیرون می پرند که شما حتی وقت ندارید بشکه را برای محافظت بالا ببرید. اگر به آنها دست پیدا کردید، در اسرع وقت دکمه های راست و چپ ماوس را فشار دهید.

حفاری

حفاری ها روح آن بدبختانی هستند که زنده به گور شدند. آنها شبیه بدن انسان هستند که در یک کیسه پیچیده شده و در زنجیر پیچیده شده است. آنها در زیر زمین حرکت می کنند و منتظر لحظه مناسب برای حمله هستند. مکان آنها را می توان با رد مشخصه ای که در حین حرکت ایجاد می شود تعیین کرد. آنها با زنجیر متصل به قسمت های مختلف بدن حمله می کنند. دو نوع تاثیر را بشناسید. مستقیم - به یک هدف خاص و دایره ای هدف قرار می گیرد و به هر کسی که در نزدیکی بود ضربه می زند.

با وجود ظاهر مهیب آن، از بین بردن مته بسیار ساده است. وقتی متوجه نزدیک شدن آنها شدید، در جای خود منجمد شوید و با دقت به حرکات آنها نگاه کنید. این واقعیت را نادیده بگیرید که آنها زیر شما می خزند. آنها نمی دانند چگونه حمله کنند. به محض اینکه مته از زمین بیرون خزید، به سر او شلیک کنید. اگرچه می توانید آنها را با تبر خرد کنید. آنها به سرعت دویدند، یک سری ضربات زدند - جسد آماده است. اگر مته‌ها با انبوهی از هیولاهای دیگر حمله کردند، دائماً از این طرف به آن طرف بپرید و یک تفنگ ساچمه‌ای را به سمت نزدیک‌ترین موجود شلیک کنید.

آبسه

در آغاز قرن هجدهم، یک کشتی برده در سواحل جزیره غرق شد. صاحبان تصمیم گرفتند که رها کردن بردگان خطرناک است و آنها را در انبار قفل کردند، جایی که موش ها آنها را زنده زنده خوردند. آبسه ها تجسم روح بردگانی است که آزاد شدند و گوشت یافتند. در این پوشش، آنها محکوم به وجود برای همیشه هستند.

هیولاهای بی ضرری هستند اگر بدانید چگونه با آنها رفتار کنید. نکته اصلی که باید به خاطر داشته باشید این است که آنها تحت تأثیر گلوله قرار نمی گیرند. آبسه را می توان با تبر هک کرد، یا سوزاند یا منفجر کرد. از نزدیک با یک گرز بزرگ حمله می کنند. اگر بزنند از ترک فقط پاها می ماند. درست است، شما هنوز باید مدیریت کنید تا ضربه بخورید. با کندی آنها می توانید ده بار فرار کنید در حالی که او چماقش را بالا می برد. از دور - آنها یک گله موش را رها می کنند و وقتی به شما ضربه می زنند به طرزی زیبا منفجر می شوند. پس از مرگ، گله ای از موش ها نیز رها می شوند.

سلاح های بهتر کوکتل مولوتف هستند. آنها بلافاصله آبسه و موش ها را از بین می برند. می توانید دینامیت را به سمت او پرتاب کنید. اول یک چکر برای تضعیف هیولا. سپس دوم - برای از بین بردن موش. بهتر است انبوهی از آبسه ها را جمع آوری کنید تا دینامیت بیهوده هدر نرود. یک چکر می تواند سه یا چهار هیولا را بکشد. اگر چیزها با مواد منفجره تنگ است، ابتدا با تبر خرد کنید و سپس با تفنگ ساچمه ای به موجودات کوچک شلیک کنید. زخم ها واقعاً از هیولاهای دیگر خوششان نمی آید و دائماً با آنها می جنگند. در چنین لحظاتی، مداخله نکنید، بلکه منتظر پایان جداسازی باشید.

جادوگر

جادوگران مظهر دخترانی هستند که در پایان قرن هفدهم متهم به جادوگری شده و در آتش سوزانده شدند. آنها در ابتدا شبیه دختر بچه هایی با لباس های قدیمی به نظر می رسند، اما وقتی به آنها نزدیک می شوند، به هیولاهای سوزان تبدیل می شوند. سخت ترین حریفان بازی. اولاً، آنها بسیار سریع پرواز می کنند و ردی از آتش را پشت سر خود به جا می گذارند که باعث آسیب بسیار زیادی می شود. ثانیاً، آنها یک ضربه آتشین وارد می کنند که همه کسانی را که در نزدیکی هستند تحت تأثیر قرار می دهد. و فقط برخورد با آنها شادی زیادی به همراه نخواهد داشت. بهترین سلاح در برابر جادوگران یک مسلسل است. فقط فراموش نکنید که توده خاکستر باقی مانده را پس از مرگ آنها از بین ببرید. در غیر این صورت، آنها دوباره رشد می کنند. نارنجک ها و دینامیت به نحوی کند روی آنها اثر می گذارد، بنابراین بهتر است آنها را تا زمان های بهتر رها کنید. آنها ابتدا در سطح ماقبل آخر ظاهر می شوند.

قهرمانان تراژدی

تورک

داستان از آنجا شروع می شود که تورک برای اجرای حکم دادگاه به زندان ابوت آورده می شود. او متهم به قتل همسر و فرزندانش است. دادگاه مجازات اعدام - مجازات اعدام را تعیین کرد. اما همه چیز به این سادگی نیست. تورک چیزی به یاد نمی آورد و شواهد گناه او بسیار مشکوک است. به محض حضور در سلول، اتفاقات عجیبی در اطراف او رخ می دهد. پس او کیست؟ یک قاتل یا یک محکوم بی گناه؟ یا چیز دیگری؟ این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید.

دکتر کیل جوی

دکتر کیل جوی یکی از افسانه های باستانی جزیره است. دکتر دیوانه آزمایشات هیولایی بر روی بیماران انجام داد و در شرایطی مرموز مرد. او به عنوان شبحی که از پروژکتورهای دوربین های فیلم ظاهر می شود دوباره متولد شد. در طول بازی چیزهای جالب زیادی در مورد دکتر و بیمارانش خواهید آموخت.

هوراس

داستان هوراس ترسناک و در عین حال غم انگیز است. وقتی به زندان رفت، تصمیم گرفت که همسرش بدون حمایت او در امان نخواهد بود. و در بازدید بعدی آن را تکه تکه کرد. او با صندلی برقی به زندگی خود پایان داد. اما مرگ او را نپذیرفت. حالا هوراس مجبور است برای همیشه به عنوان یک روح سرگردان شود. بین مرگ و زندگی

هرمس

اطلاعات زیادی در مورد هرمس وجود ندارد. شایعه شده است که او یک بار در اتاق گاز خود را کشته است. اکنون او به شکل گاز تجسم یافته است - کشتن و لذت بردن از مرگ. اسرارآمیزترین شخصیت کل ترینیتی که در طول بازی شما را آزار خواهد داد.

ماهواره ها

همسفران و شمارنده ساده برای بازی کافی خواهد بود. برخی از آنها به شما کمک خواهند کرد. بخشی از درخواست کمک بخشی از تلاش برای کشتن همه اینها جلسات تصادفی و کوتاه مدت خواهد بود. ترک باید به تنهایی راه خودش را برود. این جلساتی است که به شما امکان انتخاب می دهد. و به شما اجازه می دهد بفهمید که واقعاً چه کسی هستید.

گذر

این قسمت برای بازی با درجه سختی متوسط ​​نوشته شده است. تفاوت بین سطوح دشواری در بقای هیولاها، آسیب وارد شده توسط Torque و تعداد آیتم های پراکنده بر روی نقشه ها است. اگر در سطح آسان یک شلیک از یک تفنگ ساچمه ای برای یک هیولای ساده کافی است، در مرحله دشوار می تواند به راحتی چند بار در فاصله نزدیک را تحمل کند.

برای راحتی جهت یابی در فضا، نقشه های جزیره و زندان و همچنین برای تعدادی از ماموریت ها، نقشه های دقیق تری از منطقه ای که عمل در آن انجام می شود، در اختیار شما قرار دارد.

بدترین مکان روی زمین

پس از باز شدن درهای سلول، به سمت خروجی بلوک رفته و صحنه با مرگ نگهبان را تماشا کنید. در سلول بعدی باز است. به طرف هم سلولی خود بدوید و یک چاقو بردارید. در دیگری بیرون پرید. به اتاق کنترل بروید. در داخل شما یک نقشه سطح و باتری برای یک چراغ قوه پیدا خواهید کرد. فراموش نکنید که دکمه قرمز را فشار دهید تا قفل مسیر باز شود.

به راهرو بروید و به سمت اتاق دوش بروید. در آنجا، مسکن و باتری برای چراغ قوه بردارید. حالا به سمت اتاق مدیریت بدوید. تمام موارد مفید را جمع آوری کنید و به راهرو بروید.

در امتداد آن بدوید تا زمانی که به یک زندانی برخورد کنید. ارزش دنبال کردنش رو نداره به سمت مرگ سقوط می کند. به رنده نزدیک شوید و منتظر صحنه بعدی باشید. سپس به اتاق کنترل بروید و قفل در را باز کنید. از راهرو به اتاق مردانه بروید. در آنجا با اولین هیولا روبرو خواهید شد. پس از مرگ او منتظر نگهبان باشید. می توانید او را بکشید و اسلحه را بردارید یا در مبارزه با هیولاها شرکت کنید. در هر صورت، شما اسلحه را دریافت خواهید کرد.

به توالت بروید و منتظر یک فلش حافظه دیگر باشید. سپس به سمت رختکن بدوید و یک چراغ قوه بردارید. برگرد پیش نگهبان حالا با هم به مرحله بعدی عجله کنید. پس از باز کردن قفل در سالن، با دو هیولا روبرو خواهید شد. پس از مرگ آنها منتظر بمانید تا نگهبان تصمیم بگیرد اتاق را با صندلی برقی چک کند. بیهوده این کار را کرد. اسلحه اش را بردارید (چیز جالبی در اتاق نیست) و به بند بروید. در آنجا یک دسته قوطی مسکن پیدا می کنید و با هرمس آشنا می شوید. بعداً با او بیشتر آشنا خواهید شد.

با کمک تیز کردن، سد راهرو را از بین ببرید. مسیر بعدی توسط دستگاه نوشابه مسدود شده است. آن را بیرون بکشید و به اتاق کنترل بروید. در آنجا بسته دیگری از مسکن ها را خواهید یافت. به هر حال، اگر می خواهید امتیاز کارما "شیطان" را به دست آورید، اهرم را بکشید. یک زندانی از جایی روی صندلی برقی ظاهر می شود و در حال تکان دادن است.

پس از رسیدن به سالن مرکزی سعی کنید درب اتاق کنترل را باز کنید. در پاسخ از طرف دیگر باز می شود. به هر حال، هیولا، زمانی که از سقف خارج می شود، بهتر است آن را با چاقو برش دهید. چیزی برای هدر دادن مهمات نیست. اکنون باید مجسمه ای را که در را مسدود می کند بکشید. آن را طوری تنظیم کنید که از بسته شدن درب دوم جلوگیری کند. وارد اتاق کنترل شوید و دکمه را فشار دهید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، عبور رایگان خواهد بود. وقتی خارج می شوید، هیولای دیگری به شما حمله می کند.

به اتاق کنترل بعدی بروید. در صورت تمایل می توانید محافظ را در اتاق گاز اجرا کنید. دوباره به راهرو خارج شده و به اولین پیچ به سمت راست حرکت کنید. به اتاق گاز بروید (در طول مسیر با چند هیولا روبرو خواهید شد). هنگامی که داخل آن هستید، هرمس گاز را آزاد می کند. با آرامش صبر کنید تا هیولا شیشه را بشکند، به داخل سالن بدوید و کار موجود را تمام کنید.

اکنون تنها یک راه وجود دارد. داخل زیرزمین به طبقه پایین بدوید و یادتان باشد که مهمات و مسکن ها را از قفسه های زیر پله بردارید.

صفحه دوم

نزولی

چراغ را روشن کنید و از راهرو پایین بروید تا به اتاق دیگ بخار برسید، جایی که هرمس، دکتر کیل جوی و هوراس را ملاقات خواهید کرد. ملاقات - اینها دوستان جدید شما تا پایان بازی هستند. پس از مکالمه، هیولاها به صورت دسته جمعی بر روی شما صعود می کنند. بعد از مدتی دکتر می گوید که می خواهد تورک واقعی را ببیند. پس از آن، مقیاس دیگری در کنار نشانگر سلامت ظاهر می شود. وقتی پر شد، می توانید به یک شیطان تبدیل شوید. کاری که باید انجام شود. پس از تبدیل معکوس، درب زیر باز می شود.

مستقیم در راهرو راه بروید تا به جایی برسید که بخار آن را مسدود کرده است. چرخ سمت راست را بکشید تا بخار خاموش شود. اهرم را در اتاق بعدی نیز بکشید. پشت سر نباید ضعیف تکان بخورد. به هر حال، پیامدهای این عمل خود را در سطح چهاردهم احساس خواهد کرد. باور کن پشیمون نمیشی برگردید و از سوراخ دیوار بالا بروید. در داخل، علاوه بر یک دسته مهمات، یک تپانچه دوم را خواهید یافت. وقت آن است که هیولاهای مقدونی را نشان دهیم که تیراندازی می کنند.

به عقب برگردید و از شکاف کف بالا بروید. پس از کمی جلو رفتن، با یک هیولای جدید آشنا خواهید شد. بهتر است مستقیماً با او برخورد نکنیم، بلکه از گوشه و کنار شوت بزنیم. اگه بزنه کم نشون نمیده. به کارگاه بروید. از آن می توانید به عایق های شمالی و غربی برسید. برای اولین بار به سراغ کدام یک بروید، واقعاً مهم نیست. شما هنوز باید هر دو را تمیز کنید.

بعد از اینکه تعداد هیولاها به صفر رسید، به اتاق کوچکی در اتاق ایزوله غربی بروید و از شیر برای باز کردن در استفاده کنید. مستقیم در امتداد راهرو بدوید و با هوراس که کنار رنده ایستاده صحبت کنید. سپس بیشتر بروید تا به پله ها برسید. بالا بروید، یک مسلسل بردارید و مهمات تهیه کنید. اکنون به سمت خروجی از سطح بروید.

خواب مردگان

پس از راه رفتن در امتداد راهرو تا انتها، به راست بپیچید. حالا باید یک صحنه را ببینیم ... مانیتور را روشن کنید و لذت ببرید. شما هنوز نمی توانید آنچه را که اتفاق می افتد تغییر دهید. دوباره به راهرو خارج شوید و به در قفل شده قبلی بروید. پشت سر او دالاس است. اگر می خواهید به پایان "شیطان" تعصب داشته باشید - شلیک کنید. اگر نه، آن را با خود ببرید.

در خیابان بدوید، در طول مسیر به هیولاها شلیک کنید. اگر بخواهید می توانید به اعدام محکوم شوید اما چیز خاصی در آنجا پیدا نمی کنید. وقتی به ساختمان رسیدید، با استفاده از پله ها بالا بروید.

بلوز زندان ابوت

پس از صحبت با دالاس، سنگر را از بین ببرید و جعبه را بکشید. به هر حال، اگر می خواهید دالاس زنده بماند، به شما توصیه می کنم جعبه را برگردانید و همراه خود را در اتاق قفل کنید. سپس می توانید برای آن برگردید. اگرچه، صادقانه بگویم، من نیاز زیادی به شرکت او نمی بینم.

برو به رختکن جداول اتاق را برای نقشه ساختمان جستجو کنید. در ضمن، اگر دالاس با شما باشد، اسلحه برمی دارد که او را کمی مفیدتر می کند. حالا نوبت اتاق کنترل است. روی دکمه قرمز کلیک کنید و سلول ها را جستجو کنید. به سطح زیر پایین بیایید.

زندانی در یکی از سلول ها نشسته است، او مشتاقانه می خواهد حبس شود. من حاضرم شرط ببندم که چند روز پیش او دقیقاً برعکس می خواست. به نزدیکترین اتاق کنترل بروید و اهرم را بکشید. اکنون زندانی سالم است. دکمه قرمز را فشار دهید تا قفل درها باز شود. در همان زمان، یک دسته از موجودات با سرنگ به سمت شما می آیند. از اتاق کنترل خارج شوید و به سمت زیرزمین بروید. در آنجا یک نقشه سطح پیدا خواهید کرد.

اکنون باید انتخاب کنید که چگونه به خیابان بروید. دو گزینه وجود دارد.

اولین مورد از طریق دوش است. از اتاق کنترل، از در شرقی عبور کنید. ابتدا به دهانه سمت راست بروید، جایی که یک فلش حافظه دیگر شما را ملاقات خواهد کرد. حالا برو سر دوش. برای جلوگیری از جریان موجودات، باید هر دوش را خاموش کنید. یا فقط از کنار آنها فرار کنید. وقتی به راهرویی رسیدید که توسط آتش مسدود شده است، اهرم را بکشید تا شعله ها خاموش شود. باقی مانده است که منابع را در اتاق کنترل دوباره پر کنید و به خیابان بروید.

راه دوم طولانی تر، اما امن تر است. به راهرویی بروید که در آن یک گودال بزرگ آب انرژی می گیرد. برای قطع برق به سپر شلیک کنید. اکنون یک سفر طولانی اما آسان در پیش دارید. فقط در حیاط سه نفر از زندانیان را ملاقات خواهید کرد که آماده هستند شما را به دنیای بعدی بفرستند.

در هر صورت شما خود را در حیاط خواهید دید. به برج بروید و نردبان را شلیک کنید تا پایین بیاید. در داخل برج یک نقشه پیدا خواهید کرد. به سمت کتابخانه بدوید. در راه، فراموش نکنید که دستورالعمل شعله افکن را بگیرید. بعداً به آن نیاز خواهید داشت. به شدت در کتابخانه معطل نمی‌شوید (هیولاها دائماً دوباره رشد می‌کنند)، سریع به دفتر بروید و به طبقه پایین بروید.

به سرعت در بیمارستان بدوید (هیولاها بی پایان هستند) و با دو زندانی حلق آویز وارد اتاق شوید. رئیس بعدی هارگریو است. قبلاً می توانستید آن را روی یکی از مانیتورها ببینید. برای رسیدن به هارگرو، تبدیل به یک هیولا شوید و از پله ها بالا بروید. در اتاق کنترل، سوراخی در کف پیدا خواهید کرد که به اتاقی می‌رسد که کلانتر دیوانه خود را در آن حبس کرده است. پس از برخورد با او، و همچنین با سرسپردگانش، پشت مسلسل بلند شوید و شروع به تیراندازی به موجودات کنید. بهتر است دائماً به سمت درگاه شلیک کنید. نرخ ترک تحصیل بسیار پایین خواهد بود.

هنگامی که جریان موجودات فروکش کرد، دکمه قرمز را فشار دهید و به سمت خروجی بروید. دروازه ها بسته است. به سطل زباله بروید و از جان پناه بالا بروید. وقتی به راهرو رسیدید، کودک را به سمت توالت دنبال کنید. عجب شگفتی! حالا وارد اتاق کنترل شوید و دکمه قرمز را فشار دهید. باز هم شانسی نیست از عقب خارج شوید و از در مقابل عبور کنید.

دیگر زندانی نیست

سلاح های مسلسل را در برج بردارید و از پله ها پایین بروید. مسیر را دنبال کنید تا به منطقه ای با نورافکن برسید. در اینجا باید همزمان با نگهبانان و هیولاها مبارزه کنید. بهتر است فرار کنید و از داد و بیداد بالا نروید. بگذارید اول با هم برخورد کنند.

بیشتر بدوید، به هر کسی که در طول راه می‌بینید تیراندازی کنید. با یک تریبون باز روبرو خواهید شد - یک مسلسل در آنجا نصب شده است. پشت سر او بایستید و انبوه مهاجمان را نازک کنید. سپس صحنه ای وجود خواهد داشت که در آن نشان می دهند چگونه نگهبان به طرز معروفی هیولاها را با یک تفنگ ساچمه ای کنترل می کند. پس از آن، موج دیگری از هیولاها به سمت سایت هجوم خواهند آورد. شما نمی توانید با آنها مبارزه کنید، اما یک تفنگ ساچمه ای (آن را در کنار میز در حال سوختن قرار دارد) بگیرید و به داخل ساختمان بدوید.

من می توانم بخوابم وقتی مرده ام

وارد اتاق کنترل شوید و کارت سطح را بردارید. پس از رسیدن به نگهبانان حلق آویز شده، مستقیم بروید (در سمت راست - یک بن بست). در اتاق کنترل بعدی، دکمه قرمز را فشار دهید تا دروازه باز شود و به سمت راست بروید. در آنجا، از پشت شیشه، فریاد کمک زندانیان را خواهید شنید. سلول های سلول را باز کنید تا آزاد شوند.

برگرد. چند هیولا در توالت منتظر شما هستند. یک تفنگ ساچمه ای روی آنها امتحان کنید. بسیار موثر عمل می کند. به راهرو برگردید و بعد از ملاقات غیابی با یک دشمن جدید، تلفن را بردارید تا با همسرتان صحبت کنید. پس از پایان مکالمه، دسته ای از هیولاها به سمت شما هجوم می آورند. اما راه خروج باز است.

در اتاق غذاخوری یک سورپرایز دیگر از یک دوست قدیمی پیدا خواهید کرد. برای خارج شدن از اتاق، باید آتش را خاموش کنید. دستگاه نوشابه را به سمت فاضلاب کف بکشید. اکنون مانع را در اتاق کوچک ببرید و سیستم ایمنی آتش نشانی را فعال کنید. من به شما توصیه می کنم هر چه زودتر از اتاق خارج شوید. هیولاها به طور مداوم و در فواصل زمانی منظم ظاهر می شوند.

در اتاق کنترل، دکمه را فشار دهید و به سمت بلوک R بروید. مراقب جلادهایی باشید که از سقف می پرند. در اتاق کنترل زیر، دو دکمه را فشار دهید تا درها باز شوند. اکنون می توانید مسیری را که می خواهید انتخاب کنید. در واقع، تفاوت زیادی بین آنها وجود ندارد، بنابراین انتخاب تا حد زیادی اسمی است. من شخصاً به سوراخ اتاق پایین پریدم و از سیاهچال ها عبور کردم.

در نهایت، شما هنوز هم به پسر خواهید رسید. او را دنبال کنید، در طول راه به هیولاها شلیک کنید. پس از رسیدن به بلوک S، روی تخت و سپس به پشت بام بروید. باقی مانده است که کمی به جلو بدوید تا سطح را تمام کنید.

همه چيز

زیبا رفته است

شما دوباره در خیابان هستید و دوباره فقط یک راه وجود دارد. مهمات را از بدن نگهبان بردارید و به پایین بپرید. به داخل برج نگهبانی بدوید و قبل از پر شدن از گاز اشیاء قیمتی بردارید. به سقف برج بروید و به ساختمان بعدی بپرید. در اینجا با نگهبانی ترسیده روبرو می شوید که به طبقه پایین می دود. به اتاق کناری رفته و پس از گرفتن مهمات، به پایین بروید. پس از کمی آرام شدن، نگهبان موافقت می کند که به شما کمک کند.

دنبالش برو در یک گذرگاه طولانی با نورافکن، پرتو را به سمت تاج درختان بگیرید تا از پریدن موجودات جلوگیری کنید. آخرین نورافکن را به سمت پایین میدان بگیرید. بعداً به آن نیاز خواهید داشت. حالا جعبه را فشار دهید تا بادکنک ها منفجر شوند. اگر کار نکرد، فقط از بالا شلیک کنید. بیا پایین.

در خود سایت دعوای جدی خواهید داشت. در مرکز پرتو از نورافکن بایستید و اولین هیولاها را تماشا کنید. وقتی تیرها ظاهر شدند، سلاح های خود را بیرون بیاورید و یک حمام خون ترتیب دهید.

وقتی اطراف آرام شد، به داخل ساختمان بدوید. در آنجا یک نقشه پیدا خواهید کرد. پس از آن، به پشت بام بروید و با پریدن به پایین، وارد مجتمع زندان شوید.

تاریک ترین شب، ابدی

بلایت

کارگاه پر از هیولا است، پس هر چه سریعتر با آنها برخورد کنید. پس از نبرد، مهمات پراکنده در گوشه و کنار را بردارید. جعبه مسدود کننده خروجی را بشکنید و به خیابان بروید.

از گورستان رد شوید و به سمت چپ قدم بردارید. در آنجا چوب های دینامیت را خواهید یافت. حالا به سمت راست. در طول مسیر، با دسته ای از نگهبانان متخاصم و مجموعه ای استاندارد از هیولاها مواجه خواهید شد. جاده را دنبال کنید تا به یک معدن برسید. از پله ها پایین بروید و به سمت هیولاها شلیک کنید. اگرچه شما فقط می توانید از صخره ها پرش کنید و از مبارزه اجتناب کنید.

وارد غار شوید... با دشمن جدید آشنا شوید. موجودی مضر برای انزجار. از نردبان بالا بروید و از سوراخ حصار بدوید.

فراموشی دوباره به دست آمد

مستقیم بروید تا با چاشنی برخورد کنید. از آن برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید و از خرابه بالا بروید. در خود غار سعی کنید با دقت شلیک کنید - جعبه های زیادی با مواد منفجره در اطراف وجود دارد. پس از هوای تازه، به معدن بروید. نگهبانان زیر را نادیده بگیرید و به موجودات شلیک کنید. آنها بدون شما به اندازه کافی نگرانی دارند. پشت پانل کنترل جرثقیل قرار بگیرید و سنگ را با یک بلوک سنگ روی گدازه پایین بیاورید. به سمت پایین بیایید و بیشتر به بت بپردازید. اگرچه می توانید به خانه ای که در آن سوی صخره قرار دارد بروید. برای این کار باید از پله ها بپرید.

وقتی به بن بست رسیدید، از چاشنی برای پاکسازی گذرگاه استفاده کنید. اکنون می توانید عبور کنید. در کلبه سمت چپ، می توانید مهمات را کاملاً پر کنید. پس از رسیدن به صخره بعدی، از جرثقیل برای کمک به زندانی برای غلبه بر آن استفاده کنید و سپس سنگ را طوری قرار دهید که خودش بتواند عبور کند.

ادامه دهید تا با دو دختر بسیار عجیب روبرو شوید. بعد از فیلم پشت اهرم های کنترل جرثقیل بعدی بایستید و برج آب را رها کنید تا شعله خاموش شود. پایین بروید و از غار عبور کنید.

تو منو با یکی دیگه اشتباه گرفتی

از غار خارج شوید و به سمت سوراخ حصار بدوید. از حصار بالا بروید و نقشه زمین را در سمت چپ بگیرید. در اطراف دریاچه بدوید و به آنچه مردگان می گویند گوش دهید. سپس به آلاچیق بروید، جایی که همسرتان را ملاقات خواهید کرد. حالا نوبت عمارت است. پس از کشتن هیولاها در حیاط، جعبه ها را بشکنید و با کشیدن قفس از ورودی، به داخل بروید.

از گناه متنفر باشید نه از گناهکار

یک بار در خانه - به اطراف نگاه کنید. انتخاب زیادی برای رفتن وجود ندارد، بنابراین به آشپزخانه بروید. پس از کشتن هیولاها، به پروژکتور در طبقه بالا شلیک کنید تا قفل در باز شود. از پله ها بالا بروید. ابتدا وارد اتاق کناری شوید. موارد مفید را بردارید و به کتابخانه بروید. در آن سرگئی را خواهید یافت - بیچاره از همه شوک ها کمی دیوانه شده است. شاید به همین دلیل زنده ماند. او از شما می خواهد که برق را روشن کنید تا در نهایت از موسیقی لذت ببرد.

برو توالت. در آنجا چند مورد مفید پیدا خواهید کرد. زمان حرکت فرا رسیده است. به کتابخانه برگردید و از سالن بپرید. پس از گفتگوی آموزنده با دکتر، به راهروی روبرو بروید. جایی که دوشاخه می شود، به راست بپیچید و به سالن تئاتر بروید.

وقتی هیولاها تمام شدند و دکتر ناپدید شد، به در قفل شده بروید. جعبه روی دیوار را بشکنید و تبر را بردارید. از آن برای بریدن طناب روی دیوار استفاده کنید. تصویر پایین می آید و پرتو پروژکتور را مسدود می کند. تخته های در را بشکنید و وارد راهرو شوید.

در راهرویی که آخرین بار در آن پیچیدید، به چپ بپیچید. اتاق‌های باز را جستجو کنید و با آلتر ایگو وارد اتاق شوید. دکمه زرد را فشار دهید تا آن را از بین ببرید و به پایین بپرید. در زیرزمین، کمی به جلو بروید تا صحنه دیگری را آغاز کنید. وقتی دشمنان مردند، قفس بین کابینت ها را بیرون بکشید تا پروژکتور غیرفعال شود. بیا تو اتاق بعدی

یک ژنراتور در گوشه دور وجود دارد، اگر می خواهید به سرگئی کمک کنید، باید آن را راه اندازی کنید. اما برای این کار ابتدا باید آب را تخلیه کنید. از تبر برای برش تخته های روی فاضلاب که در سمت چپ ژنراتور قرار دارد استفاده کنید. اکنون می توانید ژنراتور را روشن کنید. به سراغ سرگئی بروید و امتیازهای "خوب" به کارما بگیرید.

از سالن پایین بروید و از پله ها بالا بروید. سلول‌ها را برای بیماران روانی جستجو کنید... در یکی از آنها نگهبانی را خواهید یافت که در عذاب کوبیده می‌شود. اگر می خواهید امتیازهای "خوب" کسب کنید به او شلیک کنید. قفس را از محفظه سوم بیرون بکشید و آن را طوری قرار دهید که بتوانید به اتاق زیر شیروانی بروید.

در اتاق زیر شیروانی، به دستگاه آبی نزدیک شده و آن را پایین بیاورید. پس از کشتن هیولاها، پروژکتوری را که درهای دوتایی سالن را می بندد نابود کنید و جعبه را با پروژکتور دوم که راه را به سمت پایین مسدود می کند بکشید. از سالن بروید و به اتاق عمل بروید.

در آن، شما باید پنج پروژکتور را نابود کنید تا دکتر را نابود کنید. وقت خود را برای مبارزه با هیولاها تلف نکنید. دکتر آنها را زنده خواهد کرد. حذف سه پروژکتور آسان است. بقیه باید با آن کنار بیایند. برای غیرفعال کردن پروژکتور چهارم از جعبه الکتریکی روبروی ورودی عکس بگیرید. طناب سمت راست هیولا را ببرید تا آخرین طناب را از دست بدهید.

وقتی پزشک ناپدید شد، دکمه را فشار دهید تا دستگاه آبی فعال شود. زیر آن بایستید تا شارژ بگیرید و یک توپ انرژی را به سمت آلتر ایگو پرتاب کنید. سپس از پنجره بپرید بیرون.

یک جای خلوت برای مردن

منطقه اطراف عمارت را کاوش کنید و از دروازه خارج شوید. در کنار جاده مکان های جالبی وجود دارد که باید از آنها بازدید کرد. در سمت چپ خانه ای است که ظاهرا سرگئی در آن نشسته بود. چگونه وجود قلیان در قفسه را توضیح دهید؟ در سمت راست سفر دیگری به گذشته است.

پس از عبور از پل، با دسته دیگری از هیولاها روبرو می شوید و متوجه می شوید که برخی از آنها یاد گرفته اند که پس از مرگ زنده شوند. برای جلوگیری از این اتفاق، اندام ها را در حالی که بیهوش روی زمین دراز کشیده اند شلیک کنید. یا آن را با دینامیت منفجر کنید. در طول مسیر بیشتر از جاده خارج شوید. اغلب در بوته ها می توانید موارد مفیدی پیدا کنید. به عنوان مثال، در سمت راست خانه ای است که با بازدید از آن، بایگانی باز می شود. و همچنین دسته ای از هیولاها را آزاد کنید.

پس از رسیدن به محل غرق در شعله های آتش به داخل غار سمت راست بدوید. چیزهای مفید زیادی در آنجا خواهید یافت. برای دور زدن آتش، روی صخره های سمت چپ بالا بروید. پس از کمی جلوتر به پل ویران شده برخورد می کنید. راست بدو یک وانت قدیمی وجود دارد. از جک برای هل دادن او به پایین استفاده کنید.

پایین بیایید، اما برای رفتن به سمت دیگر عجله نکنید. اینجا هنوز کارهایی برای انجام دادن وجود دارد. جریان را دنبال کنید تا به یک ساحل کوچک برسید. دید و درک دیگری که ترک نمی تواند شنا کند. با هیولاهایی که دوان دوان آمده اند مقابله کنید و به پل ویران شده برگردید. سوار وانت شوید و بالا بروید.

رقص در طلوع آخرالزمان

جاده را دنبال کنید تا کلم را ملاقات کنید. پدربزرگ علیرغم سن بزرگوارش، به سرعت کوکتل مولوتف را به سمت هیولاها پرتاب می کند. به مقابله با موجودات کمک کنید و با او صحبت کنید. او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا از جزیره فرار کند. کمی دینامیت و کوکتل مولوتف بردارید و پیرمرد را دنبال کنید.

در ساحل با هیولاهای جدیدی روبرو خواهید شد - اینها آبسه هستند. واقعا عزیزان؟ گلوله آنها را نمی گیرد، بنابراین یا آنها را با دینامیت و کوکتل مولوتف پرتاب کنید یا آنها را با تبر خرد کنید. زخم ها موجودات دست و پا چلفتی هستند، بنابراین می توان با یک تبر کنار آمد.

در امتداد ساحل تا کشتی ویران شده قدم بزنید. صبر کنید تا کلم از شما بخواهد که جلوی بالا رفتن موجودات را از داخل کشتی بگیرید. به داخل بدوید و منتظر بمانید تا هیولا دروازه آهنی را بشکند. او را بکش و به عرشه برو. از طریق سوراخ به سمت عقب، بشکه های ایستاده در گوشه را شلیک کنید. هنگامی که روغن از آنها شروع به جاری شدن کرد، یک کوکتل مولوتف پرتاب کنید. حالا آبسه ها تمام شده است.

به ساحل برگرد و با پیرمرد خداحافظی کن. باقی مانده است که به عرشه بالایی کشتی صعود کنید و به سمت لوله تخلیه حرکت کنید.

سطح بندی

بلافاصله پس از پایان صحنه، در سریع ترین زمان ممکن به سمت پله ها بدوید. پس از چند ثانیه، انبوهی از موش ها شروع به پریدن از بالا می کنند. از پله ها بالا بروید، کمی استراحت کنید و به نقشه نگاه کنید. حروف «Stash» را با دایره‌هایی دور آن می‌بینید؟ آنها حاوی انبارهای اسلحه و مهمات هستند. برای رسیدن به آنها، باید سنگ تراشی را در دیوار، در محل مشخص شده بشکنید.

به طور کلی، سطح دشوار نیست. به جلو بدوید و هیولاها را نابود کنید. در انبار مهمات، باید یک معمای ساده را حل کنید. اهرم ها را بچرخانید تا هر سه سوراخ در مرکز قرار گیرند.

در آزمایشگاه پزشکی، اگر نمی‌خواهید امتیاز «شیطانی» کسب کنید، هیولاهای داخل قفس را لمس نکنید. درست است، منطق کافی در این مورد وجود ندارد. بعید است که یک انسان منطقی دو موجود تشنه به خون را پشت سر بگذارد. مهم نیست چقدر مهربان. بعید است کسی او را به خاطر این عمل محکوم کند. در هر صورت انتخاب با شماست.

اهرم را بکشید تا آزمایشگاه باز شود. جایی که راهرو به دو قسمت تقسیم می شود، به سمت راست بروید. اگر دستورالعمل های سطح دوم را دنبال کردید، شگفتی وعده داده شده در اینجا در انتظار شما است. در محل مشخص شده در تصویر، جعبه را بکشید و به داخل طاقچه مخفی بالا بروید. در آنجا یک ابر سلاح را خواهید یافت. فقط نخند واقعا قوی ترین بازی هست. پس از گذر از کارگاه، وارد راهروی جنوبی شوید. در آنجا هوراس در منتهی به خروجی را باز می کند.

چشم در برابر چشم همه جهان را کور می کند

با صندلی برقی به طبقه بالا به اتاق بروید. دوست قدیمی شما درست است، در حال حاضر در نقش رئیس. وظیفه شما این است که پنج پنل الکتریکی را هنگامی که میدان محافظ از روی آنها می افتد، از بین ببرید. تا زمانی که این اتفاق نیفتد، ثابت بایستید و از روی میدان الکتریکی که به زمین برخورد می کند بپرید. وقتی همه سپرها از بین رفتند، اهرم را بکشید. هوراس مرده

از اقدامات شما در طول بازی به پایان آن بستگی دارد. مثلا در مورد من قاتلان اجیر شده مقصر مرگ خانواده ترکا هستند.

به سلولی که بازی را از آنجا شروع کردید برگردید. در طول راه با یک دوست قدیمی دیگر آشنا می شوید. به صحبت های او گوش دهید و ادامه دهید. در D-block با خانواده خود صحبت کنید و تشخیص آنها را از سلول بگیرید. به هر حال حدس بزنید چه کسی آن را نوشته است.

وقتی تشخیص را دریافت می کنید، هیولا از دیوار می شکند. این گذرگاه است. از سوراخ خارج شوید و از پله ها پایین بروید. در راهروی که توسط آتش مسدود شده است، صبر کنید تا موش ها راه خروج را به شما نشان دهند.

چه کسی می خواهد برای همیشه انکار کند؟

مسکن ها را بردارید و به سمت نگهبانان بپرید. اگر می خواهید امتیازهای "خوب" کسب کنید، سعی کنید آنها را ذخیره کنید. تا دهانه دیوار بدوید و دفاع کنید. به زودی انبوهی از هیولاها آنها را زیر پا می گذارند. وقتی جریان آنها فروکش کرد، به کلبه بروید و به رادیو گوش دهید.

به عقب برگردید، متوجه خواهید شد که موجود دیگری به کمک دروازه را باز کرده است. پس از رسیدن به سکو، آبسه را با کوکتل مولوتف بکشید و پشت مسلسل بایستید. اکنون باید یک تیراندازی سرگرم کننده از هیولاهایی که از پشت دیوار بیرون می پرند داشته باشید. وقتی آنها رفتند، از سوراخ حصار عبور کنید.

مرگ مغرور نباش

از دروازه باز عبور کنید. جعبه را به سمت ساختمان بکشید و به پشت بام بروید. مسلسل. چقدر به موقع پشت ماشه بلند شوید و به هیولاهایی که در زیر دوان هستند شلیک کنید. پس از مرگ آنها، به پایین بپرید و به تکه چوبی که اتوبوس را نگه داشته است شلیک کنید. هنگامی که او از دروازه عبور کرد، از آن خارج شوید. در طول جاده به جلو بروید (مهمات در سمت راست) تا زمانی که با زندانیان برخورد کنید. هرمس زننده

راه پیش رو با آتش مسدود شده است، اما راهی برای خروج وجود دارد. صخره سمت راست خود را کاوش کنید. مسیر را پایین بروید. حالا شما یک سری پرش های خسته کننده روی سنگ ها دارید. درست قبل از بیرون آمدن در جاده، به محل تصادف ماشین بروید و مهمات و یک پمپ را بردارید. دومی برای ایجاد یک شعله افکن مورد نیاز است.

مهمات را در کلبه بردارید و به سمت جنگل بروید. با رسیدن به سه ستون خونین صحنه اعدام را تماشا کنید و سریع پشت مسلسل بلند شوید. اکنون گروهی از هیولاها شروع به خزیدن از زمین خواهند کرد. و از هر سو ظاهر خواهند شد. خمیازه نکش، کارتریج ها را بده.

وقتی قتل عام تمام شد، به راست بروید. در آنجا یک کلبه پیدا خواهید کرد. قفل شده است. آه، چه جعبه دینامیت بامزه ای! آن را نزدیکتر بکشید و منفجر کنید. کلبه را تمیز کنید و به پشت بام بروید.

کمی جلوتر بروید، یک هواپیمای آزمایشی آلمانی شکسته از جنگ جهانی دوم را خواهید دید. پس این همان چیزی بود که بیچاره ها در صخره تیرباران شدند. آنها آلمانی بودند و سرهنگ فکر می کرد مختصات جزیره را به خلبانان کشته شده داده اند. با این حال، نگران نباشید. جعبه را از هواپیما بگیرید. اینجاست آخرین جزء شعله افکن!! درست است، هنگام استفاده از سلاح تازه به دست آمده، توصیه نمی کنم. بعدا به کار خواهد آمد علاوه بر این، دیگر سوخت پیدا نخواهید کرد. و هیولاهای در حال اجرا را با وسایل بداهه تمام کنید. یا فقط فرار کن

اکنون همه کارها انجام شده است. به داخل غار بدوید و در طول مسیر از چوب دینامیت طفره بروید. من تعجب می کنم که این پرتاب کننده دیوانه کیست؟

تئوری تک گلوله

دنبال چراغ چک کننده های سیگنال بدوید. فقط مراقب باش. دینامیت به طور مداوم و بسیار دقیق پرواز می کند. وقتی به بن بست رسیدید، از طاقچه ها بالا بروید. به حرکت ادامه دهید. تنها یک راه وجود دارد - گم نشوید. پس از رسیدن به بن بست بعدی، از دریچه در سقف بالا بروید. اینجا شما در قلعه هستید. با این حال، برای خوشحالی خیلی زود است. اول باید زنده بیرون بیای

پس از رسیدن به سالن با در قفل شده، به سمت مسلسل بلند شوید و جعبه های گوشه را منفجر کنید. حالا از انبوهی از هیولاها به عقب شلیک کنید. هنگامی که حملات متوقف شد، به سوراخ حاصل بروید. بمب افکن دیوانه دستگیر شد. درست به او خدمت می کند. با دینامیت پرتاب نمی شود. انتخاب شما این است که او را آزاد کنید یا ... اگر تصمیم دارید امتیازهای "خوب" کسب کنید، جعبه دینامیت را به سمت استالاکتیت ها بکشید و آن را از دور منفجر کنید.

پس از آزادی، زندانی نقش یک راهنما را در غارها بر عهده می گیرد. به هر حال، حتی اگر نقش یک شخصیت شیطانی را بازی کنید، من به شما توصیه نمی کنم که او را بکشید تا زمانی که شما را از طریق دخمه ها نبرد. راهی که دنبال خواهید کرد ایمن ترین و آسان ترین مسیر است. او را دنبال کنید تا به پایه فانوس دریایی برسید. اگر می خواهید او را بکشید، قبل از بالا رفتن این کار را انجام دهید. آن وقت خیلی دیر خواهد شد زیرا ...

در طبقه بالا هرمس خیانتکار در کمین بود. به صحبت های او گوش ندهید، اما سریعاً جاهایی را که گاز از آنجا می آید را مسدود کنید. دریچه های سه لوله را ببندید. به طناب شلیک کنید تا جعبه روی دریچه بیفتد. جعبه را در زیر درب منهول کنار جعبه آتش منفجر کنید. آخرین سوراخ کف را با کشو ببندید. حالا شما می توانید در دوست گاز.

شیر روبروی اجاق گاز را می بینید؟ کمی جلوتر از او باشید. بنابراین شما از خود در برابر حملات هرمس از پشت محافظت می کنید. تمام جت های گازی که او آزاد می کند به لوله ها برخورد می کند. هنگامی که از سوراخ کنار کوره شروع به ظاهر شدن کرد، به سمت شیر ​​بروید و بخار را روشن کنید. هرمس باید به داخل اجاق گاز فشار داده شود. حالا به سمت کوره بدوید و درب آن را ببندید. پس از آن، فقط باید از در باز شده عبور کرد و از پله ها بالا رفت.

و یک کودک باید آنها را رهبری کند

فانوس دریایی را برای اقلام ارزشمند جستجو کنید و به بیرون بروید. سه دختر در اطراف راه می روند. وقتی شما را ببینند، مسلماً به هیولاهای آتشین تبدیل خواهند شد. وقت آن است که دستگاه را دریافت کنید. با این حال، نگهبان به طور جدی به شما کمک خواهد کرد. فقط فراموش نکنید که انبوه خاکستر را پس از مرگ آنها از بین ببرید. در غیر این صورت دوباره متولد می شوند.

یه جایی دیدمش...به! همه چهره های آشنا نگهبانی را که در همان ابتدای بازی ترک را به سلول هدایت کرد و جنایت خود را به شریک زندگی خود گفت؟ فکر نمیکردم اینقدر طول بکشه با این حال، ادواردو از دیدن شما چندان خوشحال نیست و با عجله از میدان جنگ عقب نشینی می کند.

به سمت راست بدوید. در خانه نگهبانان، با ادواردو صحبت کنید. او تصمیم می گیرد به شما ملحق شود. به هر حال، حتی اگر نقش یک شخصیت شیطانی را بازی کنید، من به شما توصیه نمی کنم که او را بکشید. ادواردو در مبارزه با هیولاها کمک زیادی خواهد کرد. صادقانه بگویم، این او بود که بیشتر جادوگران را از بین برد. من فقط او را از هیولاهای معمولی پوشاندم. به دلایلی او واقعاً نمی خواست به آنها شلیک کند.

او را تا ژنراتور دنبال کنید. در طول راه، انبوهی از دختران سوخته شما را آزار خواهند داد. پیکاپ تراک مبارزه ای جدی خواهد داشت. پس از رسیدن به ژنراتور، به داخل خانه بدوید. به هیولاها توجه نکنید دائماً افراد جدید جایگزین مردگان می شوند. بالا بروید و دو نورافکن را روشن کنید. اولین نفر را به سمت ادواردو هدایت کنید تا او را از قاتلان بپوشاند. دوم به گودال برای جلوگیری از تهاجم.

پیاده شوید و ژنراتور را راه اندازی کنید. اکنون زمان بازگشت است. در طول راه، با سه جادوگر روبرو خواهید شد که در اطراف آتشی که زمانی سوزانده شده بودند می رقصند.

با رسیدن به غارها، ادواردو از پایین آمدن خودداری می کند. من هم این کار را به شما توصیه نمی کنم. تعداد مشکلات به طور نامتناسبی بیشتر از پاداش است. اما اگر هنوز تصمیم بگیرید... سه زندانی داخل غار نشسته اند. آنها باید از حملات هیولا نجات پیدا کنند. سپس امتیاز کارما "خوب" و مقداری مهمات دریافت خواهید کرد. فراموش نکنید که به عمق غار بدوید و از تاقچه ها بالا بروید. در آنجا رازی را خواهید یافت.

وقتی به فانوس دریایی رسیدید، به طبقه بالا بروید. دسته نمی خواهد بچرخد. تعجب می کنم دلیلش چیست؟ چند تیغه در چرخ دنده ها گیر کردند. آنها را با تبر از بین ببرید و دسته را بچرخانید. فانوس دریایی روشن است و می چرخد. حالا به همان قله صعود کنید. پسر تورک سعی می کند پرستو را پرواز دهد. ناموفق.

پایین بیایید و به طرف خانه نگهبانان بدوید. آیا دیدن آشنایان قدیمی که شما کشته اید خوب نیست؟ یا اصلاً کشتن آنها غیرممکن است؟ با این حال، زمانی برای تأمل وجود ندارد. رو به جلو. به فینال.

آخرین نفس قبل از مرگ

مسیر اسکله ها مستقیم و پر از هیولا است. به طور کلی، بدوید، شلیک کنید و مهمات پراکنده در کنار جاده را بردارید. ذخیره مهمات دیگر فایده ای ندارد. در تونل دو جادوگر به شما حمله خواهند کرد. وقتی آنها تمام شدند، از روی جعبه بالا رفته و از روی رنده بپرید. جعبه دینامیت را منفجر کنید تا لوله بشکند. حالا جعبه را روی دریچه در کف قرار دهید تا آب کل غار را سیل کند. مسیر روشن است.

پس از رسیدن به پل شکسته، به لبه نزدیک شوید. یکی دیگر از دوستان قدیمی. هرمس. وقتی صحبتش تمام شد، قبل از اینکه با اتوبوس زیر گرفته شوید، سریع از مسیر خارج شوید. مهمات را از کش سمت چپ بردارید و به سمت دیگر بروید. پس از کمی پیاده روی در جاده، ادواردو شما را ترک می کند و برای نجات خانواده اش می دود. شما نمی توانید او را دنبال کنید. جاده توسط شعله های آتش مسدود شده بود. با این حال، کار ناتمام هم دارید.

به سمت اسکله بدوید و به مناظر محلی در طول مسیر نگاه کنید. مثلا دخترانی که در حال غرق شدن هستند. و چیزی که فقط در یک روز نخواهید دید. وقتی به اسکله رسیدید به داخل خانه بروید. در آنجا داروهای مسکن پیدا خواهید کرد. حالا وقتشه

در اسکله باید با سه هیولا مبارزه کنید. اولی شیطانی است که در روح ترک زندگی می کند. تفنگ گونزو را بیرون بیاورید و چند عکس بگیرید. چه مرگ شرم آور برای یک دیو. اگر تفنگ گونزو نیست، شعله افکن بگیرید. اگر هم نیست، آن را با مسلسل یا با مسلسل در گوشه ای تمام کنید. دومی دوبل ترک است و خود را پاره کنید. سومین و آخرین هیولا مظهر خشم تورک است. علیرغم اندازه جامدش، ساده ترین حریف است. به سمت کنترل پنل بدوید و آن را پایین بیاورید. حالا شارژ شوید و وقتی هیولا به سمت اسکله می خزد، آن را با انرژی به داخل پرتاب کنید. در پاسخ، او سعی خواهد کرد گلوله های آتشین را به سمت شما پرتاب کند، اما تلاش به وضوح محکوم به شکست است. کافی است با تنبلی از این طرف به آن طرف بدوید. پنج قدم به سمت راست - پنج به چپ. پس از مرگ او متوجه خواهید شد. اون تورک... با این حال هرکس داستان خودش رو داره و گذشته شما.

بازی تمام شده است، اما داستان تورک تمام نشده است. بسیاری از سوالات بی پاسخ ماند. در جزیره چه گذشت؟ دلایل این اتفاقات عجیب چیست؟ و چرا تورک برای تست انتخاب شد؟ منتظر مقاله ای در مورد رازهای بازی و پایان های مختلف در شماره های بعدی مجله بهترین بازی های رایانه ای باشید.

1 2 همه

نام:رنج

ژانر. دسته:وحشت بقا

سکو: PC، PS2، Xbox

سال انتشار: 2004

توسعه دهندگان:نرم افزار سورئال، بازی های میدوی

بازی های مشابه: Manhunt، The Suffering: Ties That Bind، BloodRayne

تنها زندگی کرد آدم خوب. او یک همسر محبوب، از خون شکلاتی، به اندازه دو پسر کوچک داشت، و خود او در خلق و خوی بی قرار بود. و اینگونه زندگی کرد، زندگی کرد، غم و اندوه را ندانست، تا اینکه روزی غفلت ناخوشایندی رخ داد. او اعضای خانواده محبوبش را یافت که بی جان در خون افتاده بودند. و سپس آن مرد فکر کرد: "چی شده؟" افسران پلیس، یا از آنجا برای خرید دونات عبور می کردند، یا قبلاً عادت به این آپارتمان بودند، سؤالات مشابهی را پرسیدند، اما به تفاسیر متفاوت. پسر ما واقعاً آدم خوبی بود و جمجمه مهمانان ناخوانده با لباس را خرد نمی کرد ، به توصیه های خوبی گوش داد و مدتی در مکان های نه چندان دور ماند. برای اینکه خدمتکار با خون برای تمیز کردن زمین تداخل نداشته باشد ، ظاهراً برای روشن کردن تنهایی اجباری در جمع افراد سرسخت با لباس نارنجی .

امروز ما در مورد بازی The Suffering (به انگلیسی "suffering") صحبت خواهیم کرد که نمونه ای از بقا-ترسناک منتشر شده در سال 2004 است. این بازی به طور مشترک توسط دو استودیو ساخته شده است: Surreal Software و Midway Games. هیولاها و سطوح توسط Stan Winston طراحی شده اند که رئیس آن کسی نیست جز خالق گرافیک ترمیناتور، بیگانه و درنده. منتشر شده در روسیه توسط The دیسک جدید» در دو نسخه - اصلی و کاملا روسی شده. نسخه روسی توسط لئونید ولودارسکی که برای همه از ترجمه های مهیج کاست های ویدئویی دهه 90 آشنا بود، صداگذاری شد. ده سال پیش، از این اتاق‌ها به اتاق‌های کاشی‌کاری شده کشیده می‌شوید، اما امروز، و حتی پس از آن، در سال 2004، بسیار رنگارنگ به نظر می‌رسید و روح زمان‌های گذشته را می‌نوشید. اما در مورد نسخه روسی بعدا صحبت خواهیم کرد. برای شروع، بیایید در ورطه وحشت نهفته در وسعت جزیره کارناتی فرو برویم.

اولین برداشت

بازی با ... زندان شروع می شود؟ بله بله. به گفته فیلمنامه نویسان همه چیز و همه چیز، نیروهای ماورایی اغلب در کجا یافت می شوند؟ در زندان ها و بیمارستان ها. لعنتی، بالاخره کجا ظاهر می شدند، نه در گورستان؟!

قهرمان ما تورک، زندانی در زندان ابوت، واقع در جزیره کارناتی که از دنیا جدا شده است، توسط چند نگهبان هدایت می شود و از او می پرسند که آیا همسرش را خیس کرده است یا نه. یا شاید نمک یا فلفل، و سپس خام خورده؟ تفاوت در چیست! با این حال، قهرمان داستان، با پوشیدن شلوار نارنجی نسبتاً زیبا، در بیشتر موارد سکوت می‌کند و نگهبانان به اتفاق آرا به این نتیجه می‌رسند که راه رسیدن به او مستقیماً به سوی اعدام است. خواهیم دید چه کسی چه کسی و چند بار برای بمب گذاران انتحاری می فرستد، فقط آنها کنترل ترک را به ما خواهند داد...

به همراهی درگیری از زندانیان در سلول ها، شما به تنهایی حبس می شوید. شخصیت تعادل رشک برانگیزی را حفظ می کند و تنها اقدامی که نشان دهنده نارضایتی او از اتفاقات است پرتاب دمپایی به دیوار است. و سپس ... در اینجا برخی از مزخرفات شروع به رخ دادن می کند. نور قطع می شود. محکومان شروع به وحشت می کنند و سپس به طور کامل از پنجه های برخی از هیولاها می میرند که فعلاً به ما نشان داده نشده است. وقتی فریادها فروکش کرد، در نهایت به آن تغییر می کنیم کنترل مستقیمآلتر ایگوی ما، زمین با لرزش ضعیفی به لرزه در می‌آید و اکنون تورک با پوزخندی موذیانه قدم بر گستره‌های خون آلود جزیره خشونت و شرارت می‌گذارد.

اول از همه، من عجله کردم تا ببینم چه اتفاقی برای غرغرها، فریادها و سایر ساکنان این بلوک می افتد، اما همانطور که معلوم شد، همه آنها استراحت کردند. فکر می کنم به این می گویند فرسودگی عاطفی. و آن آفریقایی-آمریکایی با تیزی در شکم خود یک خودکشی آشکار است. فقط روانشناسان زندان به کجا نگاه می کردند؟ ارزش دارد به تنها در اتاق بروید تا ببینید که چگونه یک فرد می تواند به معنای واقعی کلمه مغز خود را از این عبارت منفجر کند. موجودی خاص با میله‌های فلزی به جای دست و پا در حال سرکوب وحشیانه نگهبانی است که می‌دوید تا به ما اطمینان دهد و ایمان به آینده‌ای روشن‌تر را القا کند. پس از آن، درب یکی از سلول ها فرو می ریزد، تیز شدن شکم زندانی به دستان پینه بسته ترک مهاجرت می کند. در حال حاضر ممکن است و بر روی غلاف با سینه.

چشم میخچه پاشیده در سراسر منطقه krovischa. اینجا یا همه را پشت سر هم له کردند، یا جشن کچاپ برگزار کردند. اگرچه نه، اما هنوز اولین است. نگاه کنید، مقداری کنده از بدن به داخل تهویه لغزیده است. تو نمی توانی چیزی ببینی، حتی چشمت را بیرون بیاوری، یکی دارد به جایی شلیک می کند، صداهای وحشتناک اجازه نمی دهد که دستت را روی ماوس شل کنی... به جلو حرکت کردم، با پشتکار هر گوشه ای را در نزدیکی یک دوش کوچک در یکی دوش زدم. از میان کمدها حتی جسدی را پیدا کردم که توسط هیولای صرفه جویی انبار شده بود. خوب، آنچه در اطراف اتفاق می افتد بسیار بسیار چشمگیر است! او کار درست را با کاهش روشنایی انجام داد، سرگردانی در راهروهای زندان در تاریکی فقط وحشت است. به محض اینکه از اتاق دوش خارج شدیم، تلفن زنگ خورد... اما من و تورک به او نزدیک نشدیم. ما به اندازه کافی احساسات داریم. با دویدن از میان برخی اتاق‌ها، گاه و بیگاه شاهد حوادث جزئی می‌شویم: یا پنجره برای یک پنی شکسته می‌شود، سپس کسی شروع به در زدن می‌کند، یا حتی چیزی از دور می‌گذرد. عجیب و غریب…

در یک لحظه خوب، هنگامی که ترک به اولین ایست بازرسی رسید، یک مرد از کنار باسن به بیرون خزید و از گوشه بیرون آمد و بعد از او بیرون آمد ... یک کواکو زیابرا! غیر از این نمیشه گفت! به جای دست و پا، نوعی چوب، با شهوت با تورک به سمت ما نگاه می کند. مجبور شدم با چند ضربه تند او را زیر پا بگذارم. بد نیست! Beast انیمیشن بسیار مناسب و جالبی ارائه کرد و رفتاری غیرقابل پیش‌بینی داشت - از سقف بالا می‌رفت، سپس مانند یک فن دوبله شروع به تکان دادن می‌کرد. بیمز! اما برخی با لباس فرم و با هفت تیر از توالت بیرون آمدند. فوراً بشکه را به سمت من گرفت و شروع کرد به متقاعد کردنم که همانجا بمانم و حرکت نکنم. من می فهمم که یک انتخاب وجود دارد، آن را خیس کنید یا نه؟ آره فکر کنم ماهی سفید رو از آخرین بسته ای که مادربزرگم برایم فرستاده دزدیدی؟ نفس بکش، بچرخ، نفس بکش! مثل این! کنار چماق دراز بکش! هفت تیر را به من بده! بعدش چی داریم؟ آره یه چراغ قوه تو یکی از اتاق ها، یه راه پله... اتفاقا تو توالت، ترک یه مشکلی مربوط به پسرش میگیره. به طور کلی، اشکالات زیادی وجود دارد. شما اینجا بازی می کنید و احساس می کنید یک معتاد به مواد مخدر هستید. تورک، به جای جعبه کمک های اولیه، نوعی زامبوریوم یا زامبیوم می اندازد... شاید این یک ترسناک مواد مخدر باشد؟ مثل Mother's Inferno؟

از پله‌ها پایین می‌روم، از یک اتاق کنترل خاص می‌دوم، در را باز می‌کنم، می‌روم داخل و... قبل از اینکه وقت داشته باشم، چند چوب دیگر درست به سمتم پرواز می‌کنند! یک چشم ورزیده، واکنشی که به خودکار آمد و شجاعت قابل توجه مرا ناامید نکرد و به سمت منو عقب نشینی کردم و خودم رفتم چای بنوشم... اوه لعنت به همه چیز! فریادزنان لعنتی! لعنتی چرا نشستی شب بازی؟

پس بیایید ادامه دهیم. نبرد کوتاه مدت بود، تورک همه مخالفان را دراز کشید و دید که عده‌ای، به قضاوت ظاهر، مست از آبجو رایدن بودند، با صدایی که مال او نبود فریاد می‌زدند و رعد و برق به همه طرف می‌بارید، جعبه‌ها را شکستند، کابینت‌ها را جابه‌جا می‌کردند. او به راهروی خاصی رسید، اما با شنیدن یک فریاد علاقه مند در نزدیکی، دوباره عقب نشینی کرد ...

ترسناک، جو، تاریکی در اطراف، هیولاها... برای اولین برداشت بد نیست.

روی فنی سکه

با توجه به گرافیک شایسته. از زیبایی نمی درخشد، اما باعث گیجی هم نمی شود. به خصوص اگر سال انتشار را به خاطر داشته باشید. از چیزهای کوچک: شخصیت اصلینفس می کشد، پس از دعوای تن به تن، خون رنگ می گیرد، در سرما بخار از دهان خارج می شود. انیمیشن های هیولاها و همه شخصیت های دیگر دلنشین است. هیولاها فاقد چند ضلعی هستند، اما دیوانه هستند ظاهرو رفتار آنقدر چشمگیر است که شما چنین چیزهای کوچکی را فراموش می کنید. انواع سنجاق دار به جای دست و پا، عجایب بی پا به دار آویخته شده، نوعی کرم نیمه انسان نیمه انسان که از زمین می پرد ... و همچنین دخترانی که ابتدا به سمت شما می آیند و سپس با آتش روشن چشمک می زنند ... می تواند ببینید که بازی با توجه به کوچکترین جزئیات و با مهارت ساخته شده است! در مورد مکان چطور؟ فضای داخلی اینجا، اگرچه ناچیز است، اما تاریکی، خون، میزان عمل آمیخته با انواع فریادها، راهروهای خزنده، توهمات و دیگر تاریک بینی ها به سادگی به شما اجازه نمی دهد به نقص های جزئی توجه کنید. در نهایت، نه یک گرافیک واحد. بازی روح دارد و روح بسیار تهاجمی، دیوانه و ترسناک است.

دیر یا زود، اما ما به هوای تازه رها می شویم، جایی که بالماسکه زندان همچنان چشم ها را خشنود می کند. مه محلی باعث دلسوزی خاصی شد. و در ارتباط با مکان‌های متفکرانه، مجموعه‌ای از جزئیات کوچک و غیرقابل توجه، مکان‌های مخفی متعددی که می‌توانید در آن‌ها چند باتری اضافی یا یک جعبه کارتریج 12 گیج پیدا کنید... خوب است بدانید که بازی‌های قدیمی وجود دارند. که حتی امروز هم ممکن است از بیرون رفتن بدون ماراتن خجالت نکشید! بازیش خوبه...

... تا زمانی که به حالت اول شخص بروید. ظاهر اسلحه چشمگیر است، از نزدیک خیلی دست و پا چلفتی به نظر می رسد. ویدیوها روی موتور خود بازی ساخته می شوند، حتی می توانید هنگام تماشای آنها چراغ قوه آویزان شده روی سینه ترک را خاموش و روشن کنید. یک نکته دیگر: همه شخصیت های انسان نما در بازی، حتی اگر اسلحه در دست نداشته باشند، انگشتان خود را طوری نگه می دارند که انگار اسلحه دارند، اما نامرئی هستند.

در مورد راحتی چطور؟

مدیریت راحت است، اگرچه کلیدهای غیرمعمول زیادی دخیل هستند. دوربین به خوبی کار می کند، کسی که از نگاه کردن به سلاح های ناشیانه خسته شده است - نمای سوم شخص وجود دارد.

همچنین، برای اشکالات آماده شوید. من شخصاً در طول این گذر با موارد زیر مواجه شدم: بافت‌های زمینی که در نیستی لعنتی ناپدید می‌شوند، شخصیت‌های کسل‌کننده که می‌توانند به خواب بی‌حالی فرو روند و دیگر حرکت نکنند، حتی اگر شروع به شلیک به آنها کنید. در اینجا به عنوان مثال با یک نگهبان ترسو آشنا شدم که می خواست با من برود. من موافقت کردم، او را به پناهگاه بردم، هیولاها را خرد کردم، و این پوزه ورتوهای را بردارید و در یک لحظه خوب آویزان کنید. من به اطراف او دویدم، از یک هفت تیر نزدیک گوشش شلیک کردم، سپس نتوانستم تحمل کنم، با تفنگ ساچمه ای به سینه شلیک کردم، و هموطن سر خود را از دست نداد - او از روی زمین افتاد و در نتیجه مرا به حال خودم رها کرد. چه چیز دیگری. یکی از رؤسای محلی، فردی با کلاه گاوچرانی، می تواند جاودانه شود. به طور خلاصه، وصله مورد نیاز است.

چند کلمه سزاوار بومی سازی داخلی است. این امر باعث ایجاد جنجال بزرگ در بین بازیکنان شد، زیرا همه از ترجمه تک صدایی gundosing خوششان نمی آمد. با این حال، این پیرمرد ولودارسکی است که طعمی عظیم خلق می کند و فرد را مجبور می کند فیلم های ترسناک دوران VHS را به خاطر بسپارد. اما فقط طرفداران یکپارچهسازی با سیستمعامل از آن قدردانی خواهند کرد.

بافت ها (پوستر، کتیبه، یادداشت و ...) با حفظ سبک اصلی بازی، با کیفیت بالا، بدون خطا و حذفیات ترجمه می شوند. منوها، زیرنویس ها و دانلودها مشابه هستند.

خلاصه کردن نمودار، رتبه "خوب" را قرار دهید:

"معایب" - مدل های کم پلی، چهره های ترسناک شخصیت ها، یکنواختی فضای داخلی، فیلم ها در موتور بازی.

"به علاوه" - ظاهر رنگارنگ هیولاها، تغییر مکان ها، توهمات جالب شخصیت اصلی، استفاده ماهرانه از تاریکی برای پوشاندن عیوب، جلوه های ویژه، توجه به جزئیات در تمام اجزای بازی، تقاضای کم در منابع کامپیوتری.

نتیجه در نمودار راحتی بازی- "رضایتبخش":

"معایب" - خطاهای بازی که هم به دلیل سن بازی ایجاد می شود و هم توسط توسعه دهندگان بی حرمتی می شود.

"به علاوه" - مدیریت راحت.

نتیجه موسیقی متن ستون- "کامل":

"معایب" - همه نسخه محلی بازی را که به صورت یکپارچهسازی با سیستمعامل طراحی شده است دوست ندارند.

"طرفداران" - جوی، قابل باور و به موقع.

حال و هوای بازی و هر چیزی که با آن همراه است

1. طرح. طرحرنج قطعاً علاقه را برمی انگیزد.

تورک، پدر دو فرزند و شوهری وفادار، متهم به قتل خانواده خود می شود و برای گذراندن مدتی به زندان ابوت، که در جزیره کارناتی، مریلند است، فرستاده می شود. صرف نام این موسسه نه تنها در زندانیان، بلکه در نگهبانان مجرب نیز ترس ایجاد می کند. سال‌هاست اینجا چیزهایی می‌گذرد که معمولاً در روزنامه‌ها نمی‌نویسند و در تلویزیون درباره آن صحبت نمی‌شود: آزمایش، اعدام، شکنجه و غیره.

اما آیا مجازات متناسب است؟ آیا ترک قربانی بی گناه عدالت شد که همه چیز را تا آخر نفهمید یا آن را طبق کردارش دریافت کرد؟ آیا او اعضای خانواده اش را کشت؟ این به شما بستگی دارد که بفهمید.

هنگامی که قهرمان داستان از یک سپاه به سپاه دیگر منتقل می شود، اتفاق عجیبی رخ می دهد: از هیچ جا، انبوهی از انواع هیولا ظاهر می شوند. در آشفتگی کنونی، زمانی که زندانیان به سمت نگهبانان خود هجوم می‌آورند، نگهبانان سعی می‌کنند کنترل اوضاع را در دست بگیرند و هیولاها هر کسی را که زیر بغلشان می‌آیند تکه تکه می‌کنند، تورک سعی می‌کند از جزیره خارج شود و در امتداد این موضوع پی می‌برد. اینکه آیا او عامل مرگ همسر و فرزندانش بوده است.

شخصیت اصلی در مسیر خود که از بلوک‌های زندان، محیط‌های اطراف، جنگل‌ها، معادن، بیمارستان روانی، گورستان، بندر و سایر جاذبه‌های محلی می‌گذرد، با افراد دیگری ملاقات می‌کند: زندانیان و نگهبانان. همه آنها در تلاش برای زنده ماندن در جهنمی هستند که سلطنت کرده است، اما اینکه Tork به آنها کمک خواهد کرد یا به سلاح های آنها طمع خواهد کرد به شما بستگی دارد. آیا باید به نگهبان ترسو کمک کنم تا به اتاق رادیو برسد؟ آیا باید زندانی بی دست و پا و عذاب دیده «اتاق نمد» را تمام کنیم؟ این به بازیکن بستگی دارد که تصمیم بگیرد. نحوه عمل شما در رابطه با NPC به پایان آن بستگی دارد که نشان می دهد آیا او خانواده خود را کشته است یا خیر. سه مورد از آنها وجود دارد: تهاجمی، صلح آمیز و بی طرف.

گذرگاه عمدتاً خطی است، یعنی ما آزادی حرکت زیادی نداریم، به جز دوشاخه های کوچک، که می توانید مسیر را پیچیده یا ساده کنید، اما لحظات زیادی وجود دارد که باید یک انتخاب اخلاقی انجام دهید. در عین حال، همه چیز کاملاً با مهارت اجرا می شود و هیچ احساسی از یک راهرو کر که در طول بازی در امتداد آن هدایت می شوید وجود ندارد. شایستگی این مکان های جالب، عمل تقریبا مداوم، تنوع است موقعیت های بازیو یک طرح جالب

2. هیولاها.یکی از جالب‌ترین حیوانات محلی است: هر هیولا نماد نوعی مجازات اعدام است، از حلق آویز کردن تا تزریق سم. اینکه چگونه آنها در دنیای ما قرار گرفتند یک راز باقی مانده است، اما شکی نیست که آنها چیزی شبیه مجازاتی برای ساکنان جزیره هستند، هشداری برای بشریت. اشاره ای به اینکه حتی یک جنایت بدون مجازات نمی ماند، حتی اگر زندگی مدت هاست که مجرم را رها کرده باشد. وضعیت تا حدودی شبیه به آنچه در شهر افسانه‌ای سایلنت هیل اتفاق می‌افتد است: جزیره کارناتی انرژی تاریک زیادی را جمع کرده است. آنقدر که از لبه ظرف شروع به پاشیدن کرد و رذیلت ها و گناهانی را که گوشت شده بودند در واقعیت ما پرتاب کرد: معتادانی که با سرنگ هایی پوشیده شده بودند که در رگ های آنها مخلوطی از سموم انفجاری می گذرد. تیراندازان کور، آماده شلیک در هر صدایی از یک مشت تفنگ که در پشت فرو رفته اند و همچنین بسیاری دیگر ...

هیولاها هنگام از بین بردن آنها به یک رویکرد فردی نیاز دارند و نبردهایی که چندین گونه از آنها را درگیر می کند گاهی اوقات می تواند به یک آزمایش واقعی تبدیل شود. علاوه بر دشمنان معمولی، رئیس هایی نیز وجود دارند. اینها دیوانه‌ها و روان‌گردان‌های آرامی نیستند که حتی پس از مرگ نیز زندانی جزیره ماندند: دکتر کیل‌جوی (پزشک دیوانه‌ای که آزمایش‌های هیولایی بر روی زندانیان جزیره انجام داد)، هرمس (شبی که به شکل گاز سبز سمی ظاهر می‌شود) و هوراس (که همسر خود را کشت و روی صندلی برقی اعدام شد).

مبارزات تقریباً بدون وقفه انجام می شود، مقدار عمل برای یک دوره زمانی به معنای واقعی کلمه اینجا می چرخد، اغلب کارتریج های کافی وجود ندارد، و هیولاها همگی می چسبند و می چسبند. بازی هر چی شما بگید مال قدیمیه یعنی هاردکور نداره.

3. سلاح.تورک در سرگردانی خود در اطراف جزیره، زرادخانه کوچکی را به دست خواهد آورد که به او اجازه می دهد در برابر موجودات کابوس وار مقاومت کند: تیز کن، تبر آتش، هفت تیر شش تیر، تفنگ ساچمه ای اره شده، مسلسل افسانه ای تامپسون با دیسک. مجله، انواع سلاح های پرتابی (آتش بازی، چکرز TNT، نارنجک معمولی و فلش بنگ، کوکتل مولوتف) و همچنین دو نوع مخفیانه نابودی. این یک شعله افکن است که می توان آن را از قطعات پراکنده در سراسر مکان ها جمع کرد (من شخصاً یک قوطی در نزدیکی ورودی سیاه چال ها و یک پمپ - از یک کامیون متروکه در جنگل پیدا کردم) و Gonzo Gun - یک نازل فوق العاده قدرتمند که در حافظه پنهان یافت می شود.

علاوه بر این، قهرمان داستان ما مهارت مفیدی دارد. این دیوانگی است. با افتادن در آن، تورک به هیولایی تبدیل می شود که با یک ضربه زدن دشمنان را از هم می پاشد. برای تناسخ، باید مقیاس خشم را با کشتن دشمنان پر کنید.

4. جو.این چیزی است، و با او بازی همه چیز را دارد بالاترین سطح. از بین تمام بازی‌های این ژانر، The Suffering به طور کامل و رنگارنگ فضای یک زندان را منتقل می‌کند، و نه فقط یک زندان، بلکه مکانی وحشتناک که در آن افراد را می‌سوزانند، مسموم می‌کردند، آویزان می‌کردند، تیراندازی می‌کردند، آنها را مسخره می‌کردند، اعدام می‌کردند و شکنجه می‌کردند. جنگ هر اتاق زندان، هر قدم در امتداد مسیرهای جنگل محلی، هر سنگ غار، همه چیز از روح وحشت، ناامیدی و جنون اشباع شده است. چیزهای زیادی به این امر کمک می کند: "فلاش بک" های عجیب و غریب به شکل توهم و تماس های تلفنی، به طور خلاصه درباره وقایع گذشته، داستان های غم انگیز شخصیت هایی که مانند تورک در جزیره به دام افتاده بودند، تاریکی ناامیدکننده ای که اطراف جزیره را احاطه کرده بود. محیط اطراف، تجربیات قهرمان داستان، روحی که برایش همسر مرده به نظر می رسد، خون و ظلم، در هر فریم بازی سرازیر می شود.

نتیجه. رتبه بندی رنج

از نظر فنی، بازی جذاب است، اما بی نقص نیست، اما زمانی برای توجه ویژه به این وجود ندارد: جنون یکنواخت که جلوی چشمان شما رخ می دهد، سازش ناپذیری، خون ریزی و ظلم، چاشنی یک چیز جذاب. خط داستانو یک صحنه رنگارنگ از عمل - همه اینها کشیده می شود و کاستی های دیگر را سایه می اندازد.

این بازی برای افرادی که از خون و تکه تکه شدن متنفر هستند توصیه نمی شود، اما برای همه طرفداران سبک بقا-ترسناک، این یک ماجراجویی هیجان انگیز و اعصاب خردکن در دنیای یک زندان دیوانه خواهد بود، جایی که سرنوشت ها شکسته می شوند و کابوس ها متولد می شوند. .

نمرات در مقیاس پنج درجه ای:

گرافیک - "رضایت بخش"

صدا عالیه

راحتی - "رضایت بخش"

طرح بسیار عالی است

جو - عالی

ارزش پخش مجدد - "خوب"

امتیاز کلی "خوب" است. یک شاهکار غیرقابل انکار از ژانر بقا-ترسناک 18+، که دارای ایده ای خاص و به خوبی اجرا شده است.

نام بازی:
سال انتشار بازی: 2006
سبک بازی: Action-Survival Horror (Action Survival Horror)
توسعه دهنده بازی:نرم افزار سورئال (نرم افزار سورئال)
ناشر بازی:بازی های میدوی (بازی های میدوی)
ناشر بازی در روسیه:دیسک جدید (بازی‌های ND)
نوع نسخه بازی:مجوز
زبان رابط بازی: RU (روسی)
زبان صدای بازی: RU (روسی)
تبلت:موجود (بدون CD / NoDVD شامل)
اندازه آرشیو بازی: 1.53 گیگابایت (وزن 1.68 گیگابایت پس از نصب)

سیستم مورد نیاز (حداقل):
سیستم عامل: Microsoft® Windows XP/Vista/7
پردازنده: پنتیوم IV 1 گیگاهرتز
رم: 128 مگابایت
فضای هارد دیسک: 2 گیگابایت
کارت گرافیک: 64 مگابایت
P.S. فراموش نکنید که قبل از شروع بازی با تنظیمات بازی بازی کنید و پارامترهای بهینه را برای خود انتخاب کنید. همچنین فراموش نکنید که درایورها، DirectX، Visual C ++ و سایر اجزای سیستم را به موقع به روز کنید.

شرح بازی The Suffering: Ties That Bind:
تصور می شد که حمله بسیار پشت سر گذاشته شده است و شخصیت اصلی بازی - زندانبانی به نام تورک (Torque) موفق شد برای همیشه جزیره جهنمی (جزیره جهنمی) را ترک کند که مملو از هیولاهای شوم بود. اما وحشت تورک را در زادگاهش پیدا کرد - بالتیمور توسط همان موجودات کابوس وار اشغال شده است. در مبارزه با هیولاهای جهنمی بیمار، تورک به بازآفرینی داستان زندگی در ذهن خود ادامه می دهد که او را مستقیماً پشت میله های زندان انداخت. درست مثل قبل، دیوانگی ذهن (عقل) او را می شکند و موجود وحشتناکی که در او نشسته می خواهد رها شود.

ویژگی های بازی رنج (رنج): پیوندهای خونی:
- ترکیبی که قبلاً ناشناخته از وحشت (وحشت) سرد کننده با یک اکشن تا حدی دیوانه کننده آدرنالین است.
- Bestiary رکوردهای زیادی را برای انحراف شکست(انحرافات) و هیولا.
- 14 نوع سلاح مختلف و 3 نوع نارنجک پرتاب (پرتاب نارنجک).
- قهرمانان مرموزنقش مبهم در زندگی ترک بازی می کند.
- یک شهر بسیار بزرگ از بالتیمور توسط موجودات جهنمی تسخیر شده است و برای اینکه نجات پیدا کنید - باید تا آخر راه بروید و مرگ و ویرانی را به پا کنید.

نحوه دانلود بازیرنج: پیوندهایی که آن را متصل و نصب و اجرا می کنند:
روی دکمه کلیک کنید "دانلود"کمی پایین ترتصویر نصب بازی، تبلت و سایر فایل های بازی در بسته بندی شده استآرشیو RAR، برای باز کردن آنها باید بایگانی WinRAR را نصب کرده باشید.دانلود دربزرگبایگانی سرعتپیوندهای-رنج-که-باید.rar. سپس با دوبار کلیک بر روی آرشیو با دکمه سمت چپ ماوس، پنجره آرشیو باز می شود. سپس بر روی فایل نیز کلیک کنید raspakovka.txt (یادداشت). نحوه باز کردن بازی را با دقت بخوانید. اگر هنگام باز کردن بسته بندی با خطا مواجه شدید، لطفاً بهبا این اطلاعات . سپس تصویر بدون بسته بندی را سوار کنید The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.isoبه درایو مجازی Daemon Tools آخرین نسخه. Autorun باید به طور خودکار شروع شود. اگر این اتفاق نیفتاد، به "رایانه من / رایانه" بروید و روی دکمه سمت چپ ماوس در درایو مجازی دوبار کلیک کنید. بازی را طبق دستورالعمل نصب کننده نصب کنید. پس از نصب، تصویر را از ابزارهای daimon (daemon) دانلود کنید. هنوز بازی را شروع نکن به پوشه Crack رفته و 2 تا فایل رنجingttb.exe و sufferingttb.rfl را بردارید و به جای فایل های اصلی، داخل پوشه بازی بیندازید. در پوشه Crack نیز یک پوشه Levels و در آن یک پوشه 07_prison_industry وجود خواهد داشت. دقیقاً همان پوشه Levels را در پوشه بازی پیدا کنید و پوشه 07_Prison_industry را داخل آن بریزید و همچنین همه فایل ها را جایگزین کنید. بازی را از میانبر روی دسکتاپ یا با دوبار کلیک کردن بر روی Suffering2.exe در ریشه پوشه بازی اجرا کنید. به عنوان یک قاعده، هیچ چیز پیچیده نیست. هر کاربری متوجه خواهد شد. همه چیز بسیار ساده و آسان است. بازی خوبدر رنج: پیوندهایی که پیوند می زند!

دانلود بازی The Suffering: Ties That Bind یک فایل، بدون ثبت نام و دربزرگسرعت - سریع، راحت و مقرون به صرفه است!

دانلود The Suffering: Ties That Bind:

ویدیوی بازی The Suffering: Ties That Bind:

سایر مقالات مرتبط (در بالای لیست) را بررسی کنید:

  • دانلود بازی Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the Past (2010/Rus/1C-SoftKlab/Repack/Torrent) با سرعت بالا

مشاهده مقالات مرتبط بیشتر (در پایین لیست):

  • دانلود بازی The Suffering: Prison is Hell / Suffering (Suffering): Prison is Hell (2004/Rus/New Disc/License/Torrent) با سرعت بالا » نسخه های کامل روسی بدون ثبت نام، یک فایل برای کامپیوتر، خرید بازی های جدید - Igrozavod. RU
  • دانلود بازی Silent Hill 4: The Room / Quiet Hill 4 (Silent Hill 4): Room (The Room) (2004/Rus/Eng/SoftClub/License/Torrent) با سرعت بالا » نسخه کامل روسی بدون ثبت نام یک فایل برای کامپیوتر ، خرید بازی های جدید - Igrozavod.ru

به نظر می رسید که خطر پشت سر گذاشته شده است و قهرمان اصلی - زندانی به نام تورک، به اندازه کافی خوش شانس بود که شبه جزیره جهنمی را برای همیشه ترک کرد، مملو از هیولاهای بد. اما کابوس او را در زادگاهش گرفت - بالتیمور توسط همان هیولاهای کابوس وار دستگیر می شود. تورک در مبارزه با موجودات تهوع‌آور جهنمی، از یادآوری حماسه دراماتیک زندگی خود که او را به زندان کشانده بود، دست نمی‌کشد. مانند قبل، دیوانگی ذهن او را پاره می کند و موجودی وحشتناک که در آن نشسته است، تلاش می کند تا آزاد شود. The Suffering: Ties That Bind توسعه یک فیلم اکشن با نمایی از پشت است که دقیقاً مطابق با الگوهای قسمت اول ساخته شده است. زندانبان تورک به خانه بازمی گردد، جایی که دوباره موظف است با ارواح شیطانی خشمگین کنار بیاید. مراحل از همان نوع با تفکر نمی درخشند و هیولاها برای ترسیدن از آنها بسیار دست و پا چلفتی هستند. افسوس که ادامه متن اصلی را تحت الشعاع قرار نداد، بلکه تنها نقاط ضعف آن را پذیرفت.

The Suffering 2. Ties That Bind - توسعه بازی معروف به شیوه ترسناک. در The Suffering: Ties That Bind، قهرمان داستان به زادگاهش بالتیمور می رسد، اما موجودات جهنمی و عجیب و غریب وحشتناک نیز توانستند مخفیانه از جزیره فرار کنند و اکنون همه چیز و مطلقاً همه چیز را در مسیر خود می کشند. قهرمان داستان انتظار دارد یک بار دیگر وارد نبردی سخت با موجودات وحشت شود و بفهمد که در روز کشته شدن خانواده اش چه اتفاقی افتاده است. این بازی ویدیویی با هیولاهای کاملاً جدید و ابزارهای دیدنی برای از بین بردن آنها پر شده است و داستان هنوز به همان اندازه دراماتیک است. تورک در بالتیمور انتظار می رود جدیدترین قهرمانان، که در سرنوشت او اهمیت متفاوتی خواهد داشت. تورک موظف است حقیقت را دریابد - مهم نیست چقدر وحشتناک باشد. قهرمان اصلی داستان، تورک، از ضعف حافظه رنج می برد و در برخی مواقع عصبانی می شود. غیرعادی نیست که او زندگی نداشته باشد. تورک به اتهام قتل همسر و 2 فرزندش به وحشتناک ترین زندان ایالات متحده - زندان ایالتی ابوت - می رود. با این وجود ، این حکم هرگز اجرا نشد: مشخص نیست که هیولاها از کجا آمده اند و تصمیم گرفتند که نابود کردن فقط حق آنهاست ...


تورک به این بهانه قضاوت های خود را ترتیب می دهد تا حتی یک باران خون انسان نیز مجبور به توقف او نباشد! لازم است زمان زیادی را صرف کنید، ترفندهای حیله گرانه بسازید، و از سلاح های مختلف استفاده کنید، تا در تاریکی، عملاً بدون هیچ شانسی برای موفقیت، خود را با هیولاهای تند و زننده هدایت کنید و فرار کنید. هیولاها را راحت تر از بین ببرید، در حالت خشم تسلیم ناپذیر و خشم وحشی باشید! اما در هر کجا که هستید، چه راهروهای باریک سیاه زندان و چه در گرگ و میش خیابان، همیشه باید یک چیز را در نظر داشته باشید: مرگ نزدیک است. هنگامی که در هر خش خش در تاریکی شروع به نگاه کردن با احتیاط به اطراف می کنید، باید از همه و کاملاً همه چیز تشکر کنید که مردم زمین یک چراغ قوه و یک تفنگ ساچمه ای اختراع کرده اند! با جمع آوری اخبار بر اساس ذره، در پایان، تورک می تواند بفهمد که اساساً چه اتفاقی افتاده است و آیا حکم صادر شده برای او منصفانه بوده است. بیانیه The Suffering: به نظر می رسید که خطر پشت سر گذاشته شده است و قهرمان اصلی - زندانی به نام Tork - به اندازه کافی خوش شانس بود که شبه جزیره جهنمی پر از هیولاهای بد را برای همیشه ترک کرد. اما کابوس او را در زادگاهش گرفت - بالتیمور توسط همان هیولاهای کابوس وار دستگیر می شود. تورک در مبارزه با موجودات تهوع‌آور جهنمی، از یادآوری حماسه دراماتیک زندگی خود که او را به زندان کشانده بود، دست نمی‌کشد. مانند قبل، دیوانگی ذهن او را پاره می کند و موجودی وحشتناک که در آن نشسته است، تلاش می کند تا آزاد شود.

سیستم مورد نیاز:
سیستم عامل: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
پردازنده: Pentium III 1 گیگاهرتز
رم: 128 مگابایت
فضای هارد دیسک: 2 گیگابایت
کارت صدا: DirectX
کارت گرافیک: آداپتور ویدئو با حافظه 32 مگابایت
حجم: 1.24 گیگابایت