ورزش شهری - قوانین بازی. بازی شهرها. قوانین بازی

قوانین مسابقه

بازی شهرها

بازی شهرها شامل کوبیدن قطعات ساخته شده از پنج شهر از یک منطقه محدود به نام "شهر" با ضربات از فاصله معین است.

چهره های شهر

1 . برای بازی شهرها از 15 مهره استفاده می شود. توالی و تنظیم صحیح آنها در یک دسته 15 شکلی در شکل نشان داده شده است:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

تصویر چهره های شهر:

1. توپ، 2. چنگال، 3. ستاره،

4. بوم، 5. خوب، 6. میل لنگ،

7. توپخانه، 8. راکت، 9. لانه مسلسل،

10. سرطان، 11. نگهبان، 12. داسی،

13. تیر، 14. هواپیما، 15. نامه

2 . AT مهمانی های 10 رقمی برای جوانان خردسال، فیگورها به ترتیب زیر قرار می گیرند و حذف می شوند:

1. توپ، 2. چنگال، 3. خوب، 4. تیر، 5. توپخانه، 6. داسی، 7. لانه مسلسل، 8. هواپیما

9.تیر، 10.نامه

3 . تمام ارقام، به جز «نامه»، مطابق با الزامات «آیین نامه قرار دادن ارقام» (پیوست شماره 2) در وسط خط مقدم قرار می گیرند، بدون اینکه از «شهر» فراتر روند.

4 . شهرک های گوشه شکل "نامه" در امتداد خط بیرونی "شهر" قرار می گیرند، بدون اینکه از محدوده آن فراتر روند، به طوری که مثلث های متساوی الساقین در گوشه ها شکل می گیرند. شهر نشان دهنده برند در مرکز مورب قرار دارد که از گوشه سمت راست عقب شهر به سمت چپ جلو (برای بازیکنان راست دست) یا در مرکز مورب از سمت چپ عقب به جلو می رود. گوشه سمت راست "شهر" (برای بازیکنان چپ دست).

5 . شکل "داس" برای کسانی که با دست چپ بازی می کنند در نیمه چپ "شهر" در یک تصویر آینه ای تنظیم شده است.

6 . توالی و تعداد ارقامی که باید حذف شوند بسته به سیستم مسابقه قابل تغییر است. تمام تغییرات باید در مقررات منعکس شود.

قوانین ورزش "ورزش شهری"

دانلود: (دانلود: 84)

1. بازی شهرها. چهره های شهر

1.1. بازی شهر.
بازی شهرها شامل کوبیدن قطعات ساخته شده از پنج شهر از یک منطقه محدود به نام "شهر" با خفاش ها از فاصله معین است.
1.2. چهره های شهری
1.2.1. برای بازی شهرک ها از 10 یا 15 قطعه استفاده می شود. توالی و تنظیم صحیح آنها در یک مهمانی 15 شکلی در شکل 1 نشان داده شده است (پیوست 1).
1.2.2. در یک دسته از 10 فیگور برای کودکان (پسر و دختر)، پسران و دختران کوچکتر، فیگورها به ترتیب زیر قرار می گیرند و حذف می شوند: 1. "کانن"، 2. "چنگال"، 3. "خوب"، 4. "پیکان"، 5. "توپخانه"، 6. "داس"، 7. "لانه مسلسل"، 8. "هواپیما"، 9. "محدوده خسته کننده"، 10. "نامه".
1.2.3. تمام ارقام، به جز شکل «حرف»، مطابق با الزامات «آیین نامه قرار دادن فیگورها» (پیوست 2) در وسط خط مقدم «شهر» بدون فراتر رفتن از محدوده آن قرار می گیرند.
1.2.4. شهرهای گوشه شکل "نامه" در امتداد خط بیرونی "شهر" قرار گرفته اند، بدون اینکه از محدوده آن فراتر روند، به طوری که
مثلث های متساوی الساقین شهر نشان دهنده "مارک" در مرکز مورب قرار دارد که از گوشه سمت راست عقب "شهر" به گوشه سمت چپ جلو (برای بازیکنان راست دست) یا در مرکز مورب که از عقب می رود. گوشه سمت چپ به گوشه سمت راست جلو
"شهرها" (برای بازیکنان چپ دست).
1.2.5. شکل "داس" برای کسانی که با دست چپ بازی می کنند در نیمه چپ "شهر" در یک "تصویر آینه ای" تنظیم شده است.
1.2.6. توالی و تعداد ارقامی که باید حذف شوند بسته به سیستم مسابقه قابل تغییر است. تمام تغییرات باید در مقررات منعکس شود.


2. زمین بازی. تجهیزات. فهرست

2.1. شهربازی شهر و تجهیزات آن.
2.1.1. سایت goroshnaya در یک قطعه زمین افقی مسطح به ابعاد 30 (22) در 15 (12) متر واقع شده است. شکل 3.3، (پیوست 3).
2.1.2. تجهیزات سایت شهر:
- ورق های فلزی یا پلیمری که روی آن خطوط "شهر" و "حومه" با رنگ متضاد اعمال می شود.ضخامت ورق فلزی 10 میلی متر است، جنس آن فولاد (ZSP) است. عرض بهینه ورق ها 1.33 - 1.5 متر است. ورق ها به گونه ای روی هم چیده شده اند که اتصال آنها به شدت با خط مرکزی "شهر" و "حومه شهر" منطبق است. اتصال ورق روی یک قفسه فولادی گوشه کوچکتر 75x50x3 قرار می گیرد.
- دیوار برگشتی (مشبکه و پرده لاستیکی)؛
- شمشیربازی؛
- وسایل روشنایی برای بازی در شب؛
- نوارهای قابل جابجایی ثابت به ارتفاع 40 تا 50 میلی متر در خطوط جلوی اسب و نیم اسب.
- سایبان برای پناه دادن به بازیکنان و یک منشی از بارش. مطلوب است که یک سایبان مشترک (بر روی "شهرها"، "حومه شهر" و دیوار بافل تجهیز شود.
2.1.3. ورق های فلزی (پلیمر) که روی آن دو "شهر" با "حومه" مشخص شده است، باید مساحتی به ابعاد حداقل 8.0 × 3.2 متر را پوشش دهد، کاملاً افقی قرار گیرد (شهری گرد در "شهر" یا "حومه شهر" با سرعت کم، باید حرکت را در هر جهت در غیاب تأثیر خارجی بر روی آن کاهش دهد.
2.1.4. ناحیه ای که توسط دو خط جانبی محدود شده است، نوار جلویی که شکل ها از آن پرتاب می شوند، con نامیده می شود. فاصله میله تا خط مقدم 13 متر (برای پسران و مردان بزرگتر)، 11 متر (برای دختران و زنان بزرگتر) و 6.5 متر (برای کودکان و پسران و دختران کوچکتر) است.
ناحیه ای که توسط خطوط جانبی، نوار جلو و میله اسب در عقب محدود شده است. از داخل آن پرتاب ها پس از کوبیدن حداقل یک شهر (به جز شکل "حرف") انجام می شود، نیم مخروط نامیده می شود. فاصله میله جلوی نیم مخروط تا خط جلو 6.5 متر است.
سطح اسب ها و نیم اسب ها باید به اندازه کافی سفت باشد تا از لیز خوردن کفش ها جلوگیری شود. مرجح ترین پوشش ها آسفالت یا روکش های مصنوعی خاص هستند.
2.1.5. "شهر" - منطقه ای به شکل مربع با ضلع 2 متر، در
که در آن ارقام تنظیم شده است.
2.1.6. "حومه" - منطقه ای واقع بین خطوط جلو و پنالتی که از طرفین با ادامه مورب های "شهر" محدود شده است. در مرکز "حومه شهر" در فاصله 20 و 40 سانتی متری از خط پنالتی، دو علامت به طول 20 سانتی متر با رنگ زده می شود تا شهرک های "پنالتی" روی آنها نصب شود.
2.1.7. خط پنالتی و محوطه مقابل آن را محوطه جریمه می گویند. با ماسه پوشیده شده یا با گچ از یک سوسپانسیون آبی پوشیده شده است.
2.1.8. خطوط کناری اسب و نیم اسب باید کاملاً مخالف خطوط جانبی "شهر" باشد، با در نظر گرفتن این واقعیت که عرض خطوط مرزی "شهر" و خطوط جانبی "حومه شهر" درج شده است. در ابعاد «شهر» و «حومه» و عرض خطوط مرزی اسب و نیم اسب در این پهنه ها لحاظ نشده است.
خطوط علامت گذاری به عرض 2 سانتی متر با رنگ متضاد با پوشش رنگ شده اند.
2.2. فهرست.
2.2.1. شهر.
شهرک (شکل 4 پیوست 3) می تواند به شکل استوانه ای با قطر 48-50 میلی متر یا متوازی الاضلاع مستطیل شکل با مقطع مربع با ضلع 45 - 47 میلی متر، طول 200 + - 1 میلی متر باشد. . شهرک از چوب ساخته شده، قابل رنگ آمیزی است و نباید هیچ حفره ای داشته باشد. انتهای شهرک ها باید دارای پخ 2-3 میلی متر و یکنواخت باشد. تمام لبه های شهرک که دارای مقطع مربع است باید دارای پخ 2-3 میلی متر باشند.
شهرک های استوانه ای برای برگزاری مسابقات سراسری و مقدماتی استفاده می شود.
2.2.2. خفاش (شکل 5 پیوست 3) استوانه ای با وزن دلخواه (برای مردان و پسران) است که طول آن بیش از یک متر نیست. وزن خفاش برای دختران نمی تواند بیش از 2 کیلوگرم باشد، برای زنان - 2.5 کیلوگرم. قطر بیت در هر قسمتی از آن دلخواه است. بیت از درج، بوش، یک آستین انتهایی و یک دسته مونتاژ می شود. توصیه می شود درج ها را از پلاستیک چند لایه چوبی یا چوب سگ، بوش ها از لوله های فولادی جامد، دستگیره ها از تکستولیت یا داگ چوب تهیه کنید. طول آستین باید حداقل دو قطر درج باشد، درج ها باید محکم به آستین ها متصل شده و با پانچ یا روش های دیگر محکم شوند. عمق فشار دادن درج - کمتر از قطر داخلی بوش نیست. فاصله از لبه آستین تا نقطه اتصال 10-15 میلی متر است (به استثنای اتصال دسته). اجزای سازنده نباید دارای حرکات متقابل باشند. خفاش پلیمری را می توان از لوله پلیمری، میله های پلیمری یا کامپوزیت ساخت. وزن بیت پلیمری نباید بیش از 2 کیلوگرم باشد. یک خفاش پلیمری مرکب می تواند دارای یک میله فلزی در داخل و اتصالات رزوه ای باشد که استحکام لازم را فراهم می کند. بیت های پلیمری نباید دارای قطعات فلزی بیرون زده باشند. اجزاء نباید نسبت به یکدیگر حرکت کنند.

3. انواع مسابقات و راه های برگزاری آن

3.1. انواع مسابقات (رشته ها). مسابقات به دو دسته تقسیم می شوند:
- شخصی؛
- زوج ها؛
- جفت (مخلوط)؛
- فرمان؛
- فرمان شخصی

نوع مسابقه در هر مورد خاص توسط آیین نامه تعیین می شود.
3.1.1. در مسابقات انفرادی شرکت کنندگان به صورت انفرادی به رقابت می پردازند.
3.1.2. در مسابقات زوجی، شرکت کنندگان به صورت دو نفره رقابت می کنند: مردان (جوانان)، زنان (دختران) و مختلط
3.1.3. در مسابقات تیمی، شرکت کنندگان به عنوان تیم عمل می کنند.

ترکیب تیم و ترتیب مسابقات بر اساس آیین نامه تعیین می شود.
3.1.4. در مسابقات انفرادی تیمی، شرکت کنندگان می توانند هم در رده بندی انفرادی و هم در رده بندی تیمی به رقابت بپردازند. برنده مسابقه با مجموع امتیازات کسب شده توسط شرکت کنندگان در رده بندی انفرادی و یا با مجموع امتیازات کسب شده در رده بندی انفرادی و تیمی مشخص می شود.
3.2. روش های مسابقه
3.2.1. مسابقات انفرادی، زوجی و تیمی قابل برگزاری است:
- از تعداد معینی از احزاب؛
- از بین بردن تعداد مجموعه ای از ارقام.
- به صورت دایره ای؛
- با توجه به روش حذف؛
- به صورت مختلط
تعداد بازی ها، مهره هایی که باید حذف شوند و همچنین ترتیب قرار گرفتن مهره ها توسط آیین نامه تعیین می شود.

4. رقبا

4.1. سن شرکت کنندگان شرکت کنندگان در مسابقه بسته به سن به گروه های زیر تقسیم می شوند:
- کودکان (پسر و دختر) 9 تا 12 سال؛
- پسران و دختران جوان 13 تا 14 سال؛
- پسران و دختران بزرگتر 15 تا 18 ساله؛
- جوانان و نوجوانان 19 - 25 ساله؛
- مردان و زنان 26 تا 54 سال؛
- جانبازان 55 سال و بالاتر.
4.1.1. کودکان، پسران و دختران کوچکتر از فاصله 6.5 متری بازی می کنند.

4.1.2. پسران بزرگسال، نوجوانان و مردان از فاصله 6.5 متر - نیمه کان و 13 متر - کان بازی می کنند. مسافت بازی جانبازان توسط آیین نامه تعیین می شود.
توجه: در طول مسابقات سراسر روسیه، جانبازان از اسب 13 متر بازی می کنند.
4.1.3. برای شرکت در مسابقات شهرستانی و سطوح بالاتر، هر ورزشکار باید گواهی حضور در مسابقات با امضای پزشک و مهر شخصی پزشک یا مهر را داشته باشد. موسسه پزشکی. صدور بیانیه شرکت کننده در مورد مسئولیت شخصی در قبال وضعیت سلامتی در طول مسابقه مجاز است.
4.1.4. رقبا از گروه های سنی پایین تر می توانند
مجاز به شرکت در رده های سنی بزرگسالان با اجازه سرداور به شرطی که آموزش فنی آنها با سطح مسابقات مطابقت داشته باشد.
4.2. لباس پوشیدن.
4.2.1. شرکت کنندگان باید لباس ورزشی متناسب با آب و هوا و شرایط مسابقه بپوشند.
4.2.2. اعضای تیم باید لباس فرم بپوشند
فرم با نشان مناسب هر یک از اعضای تیم باید
در پشت شماره سریالی که تحت آن در پروتکل ثبت شده است داشته باشید.
عدد باید از هر فاصله ای در داخل سایت قابل تشخیص باشد.
4.2.3. کاپیتان تیم باید بانداژی روی آستین خود داشته باشد که رنگ آن با لباس متفاوت باشد یا نشان "کاپیتان".
4.3. مربی (نماینده).
4.3.1. تیم شرکت کننده در مسابقه با حضور مربی حضور دارد
(نماینده).
4.3.2. مربی (نماینده) رهبر تیم است. او
مسئولیت رعایت رژیم ورزشی، نظم و انضباط،
اجرای واضح قوانین و مقررات مسابقات توسط ورزشکاران.
4.3.3. مربی (نماینده) در قرعه کشی شرکت می کند، در صورت حضور در جلسات قوه قضائیه همراه با
مربیان (نمایندگان).
4.3.4. در طول بازی، مربی (نماینده) حق دارد در کنار تیم باشد. او از مداخله در اعمال قضات منع شده است
سایت.
4.4. کاپیتان تیم.
4.4.1. در هر تیم یکی از شرکت کنندگان به عنوان کاپیتان تیم انتخاب می شود.
4.4.2. در غیاب مربی (نماینده)، او سرپرست تیم است. او به تنهایی حق خطاب به قاضی را دارد. کاپیتان مسئول نظم و انضباط در تیم در طول بازی است.
4.4.3. کاپیتان تیم بر ترتیب نصب نظارت می کند
قطعات و ترتیب خروج شرکت کنندگان در هر دوره.
4.4.4. اگر کاپیتان تیم منطقه را ترک کند، شماره و نام خانوادگی شرکت کننده را به داور اطلاع می دهد که در غیاب او به عنوان کاپیتان تیم عمل می کند.
4.5. حقوق و تعهدات شرکت کنندگان در مسابقه.
4.5.1. رقبا حق دارند:
- برای گرم کردن قبل از شروع بازی به مدت 10 دقیقه در مسابقات انفرادی. در مسابقات تیمی، مدت زمان گرم کردن برای هر یک از اعضای تیم 5 دقیقه تعیین می شود.
- در مسابقات انفرادی با داور تماس بگیرید. در صورت عدم توافق
با تصمیم داور، به داور اصلی (بالغ) مراجعه کنید (در مسابقات تیمی فقط کاپیتان چنین حقی را دارد).
- اعتراض به تصمیم قاضی ظرف یک ساعت، چه باید کرد
ورودی مربوطه در پروتکل پس از پایان بازی؛
- اعتراض به نتیجه جلسه در صورت تخلف از قوانین و مقررات. کلیه درخواست‌ها ظرف یک ساعت پس از پایان جلسه به صورت کتبی (پیوست 4) به هیئت اصلی داوران (فدراسیون) ارسال می‌شود.
- برای دریافت مراقبت پزشکی;
- کمک به یک یا دو دستیار در مسابقات انفرادی.
4.5.2. رقبا موظفند:
- قوانین و مقررات مربوط به مسابقات را بداند و از آنها پیروی کند.
- با روحیه رقابت منصفانه رفتار کنید.
- مودب بودن و درایت نسبت به داوران و حریفان.
- از اقداماتی که با هدف به تعویق انداختن بازی و اقدامات انجام می شود خودداری کنید.
که می توان آن را چنین در نظر گرفت؛
- در طول بازی از انجام هیچ گونه عملی که مزاحم حریف باشد خودداری کنید.

5. هیئت داوران مسابقه.

5.1. برای اجرای مسابقه، هیئتی از داوران تعیین می شود که شامل: رئیس قاضی، دبیر ارشد، یک یا چند معاون رئیس قاضی، قائم مقام دبیر، داوران ارشد، داوران، مسئولین میز و قاضی مطلع می باشد.
تعداد داوران به تعداد تیم های شرکت کننده در مسابقه بستگی دارد. برای انجام مسابقات انفرادی و تیمی که 8 تا 10 تیم در آن شرکت می کنند، هیئت داور متشکل از 16 نفر لازم است. برای برگزاری مسابقاتی که 11 تا 16 تیم در آن شرکت می کنند، هیئت داوران باید 20 نفر باشند. برای برگزاری مسابقاتی که بیش از 16 تیم در آن شرکت می کنند، هیئت داوران 24 نفر است.
5.2. هیئت داوران اصلی
5.2.1. ترکیب هیئت داوران اصلی مسابقه شامل:
رئیس قاضی، رئیس منشی، معاون (معاونان) رئیس
قضات، معاون دبیر کل.
5.2.2. هیئت داوران اصلی (هیئت داوران) کار می کند
تحت نظارت رئیس قاضی. در جلسات خود سازماندهی و روند برگزاری مسابقات را مد نظر قرار می دهد.
5.2.3. وظایف کارکردی داوران بر اساس «شرایط صلاحیت داوران ورزشی در ورزش شهری» تعیین می‌شود.

6. قوانین و ترتیب بازی.

6.1. دست گرمی بازی کردن.
6.1.1. قبل از شروع بازی، به شرکت کنندگان یک گرم کردن ارائه می شود (بند 4.5.1.).
6.1.2. قبل از شروع گرم کردن، قاضی و شرکت کنندگان در خارج از محوطه صف می کشند و پس از آن به دستور قاضی آگاه (داوران) به داخل زمین می روند و در امتداد خط عقبی "شهر" می ایستند. "با خفاش ها، روبه روی تماشاگران. در مسابقات انفرادی، شرکت کنندگان در خط عقب "شهرها" در مقابل خطوط کناری داخلی "شهر" قرار می گیرند. داور بین شرکت کنندگان جای می گیرد. قاضی مطلع (قاضی) مسابقه را اعلام می کند و یک گرم می کند.
6.1.3. در طول گرم کردن، قاضی آگاه اطلاعاتی در مورد تیم ها (ورزشکاران)، رتبه بندی آنها، دستاوردها در مسابقات گذشته و رکوردها گزارش می دهد.
6.1.4. قبل از شروع بازی (قبل از پایان گرم کردن) منشی باید پروتکل را پر کند و کاپیتان تیم باید آن را امضا کند.
6.1.5. بازیکن تیمی که در طول یک بازی بازی نمی کند، حق دارد در یک سایت رایگان گرم شود، در حالی که در رقابت دخالت نمی کند.
6.1.6. بازیکنان از پا گذاشتن یا پا گذاشتن روی ریل های حد جلو در طول تساوی یا نیمه تساوی و بازگشت ممنوع هستند.
6.2. ساخت و سفارش بازی.
6.2.1. شرکت کنندگان پس از اعلام پایان گرم کردن و آماده سازی زمینه مسابقات، در امتداد پشت می ایستند
خطوط "شهر" با خفاش ها رو به تماشاگر. داور بین شرکت کنندگان جای می گیرد.
6.2.2. داور اطلاع رسانی (داور) مسابقه را اعلام می کند و شرکت کنندگان در بازی و داوران را معرفی می کند. شرکت کنندگان به یکدیگر سلام می کنند.
6.2.3. هنگام ورود به ترکیب، در هنگام گرم کردن و بازی، شرکت کنندگان باید خفاش را در یک دست حمل کنند.
6.2.4. بازی توسط تیم (شرکت کننده) سمت راست "شهر" آغاز می شود، سپس حریفان به نوبه خود با استفاده از دو پرتاب انجام می دهند.
بیت ها
6.2.5. ترکیب تیم و تعداد شرکت کنندگانی که در یک دور بازی می کنند توسط آیین نامه تعیین می شود. ترتیب ورود بازیکنان توسط کاپیتان یا مربی تیم تعیین می شود. در یک اجرا، هر بازیکن می تواند یک بار بیرون برود. در مسابقات دو نفره، شرکت کنندگان به نوبت پرتاب می کنند
6.2.6. همه ارقام شروع به ضربه زدن از اسب می کنند. اگر حداقل یک شهر ناک اوت شود، بقیه شهرها از نیمه کانکس حذف می شوند. شکل "نامه" فقط از اسب حذف می شود.
6.2.7. پس از پایان بازی، تیم ها (شرکت کنندگان) صف آرایی می کنند
در حاشیه «شهرها» روبه روی هم و پس از اعلام نتیجه به دستور داور «شهرها» را تغییر دهید.
6.2.8. بازیکن دیرهنگام پس از اطلاع رسانی می تواند به بازی ملحق شود
قاضی اگر نام او در پروتکل آمده باشد. بازیکنی که نامش در برگه امتیازات است حق ندارد بدون اطلاع داور از طریق کاپیتان زمین را ترک کند.
6.2.9. اگر قبل از شروع بازی دو نفر کمتر از مقدار لازم در یک دور طبق مقررات در تیم حضور داشته باشند، تیم مجاز به بازی نیست.
6.2.10. شرکت کنندگان هر دو تیم در حین اجرای پرتاب ها باید در کنار "شهر" خود باشند.
6.2.11. بازیکن از انجام دو پرتاب با یک چوب در یک دویدن ممنوع است، اما اگر در طول مسابقه چوب بازیکن شکسته شود، او حق دارد فقط در آن روز با یک چوب به بازی ادامه دهد.
6.2.12. در بازی های تیمی در بازی تعیین کننده، پس از اینکه یکی از تیم ها چهره "توپخانه" را ناک اوت می کند، تیم ها "شهر" را تغییر می دهند. در این صورت، هر دو تیم باید به تعداد یکسان پرتاب قبل از انتقال انجام دهند. اگر قبل از تغییر "شهرها" در بازی تعیین کننده، بازیکن یک چوب باقی مانده باشد، پس از انتقال با یک چوب پرتاب می کند. پس از انتقال، تیم ها مهره ها یا شهرهای بعدی را که قبل از تغییر شهرها (در همان موقعیت) حذف نشده بودند، در "شهر" خود قرار می دهند و بازی را ادامه می دهند. اگر بازیکنی از تیم سمت چپ "شهر" با چوب اول فیگور "توپخانه" را ناک اوت کرد (به پایان رساند)، سپس پس از انتقال، پرتاب دوم را انجام داد، سپس بازی توسط بازیکن همان تیم ادامه می یابد. .
6.2.13. تیمی که با تیم کوتاه قد بازی می کند، در هر دویدن دو ضربه کمتر دارد. رول های از دست رفته "از دست رفته" در نظر گرفته می شوند.
6.2.14. در دور اول مسابقات انفرادی، دبیر ارشد بازیکنان را با توجه به نتایج قرعه کشی در زمین توزیع می کند. در دور دوم، تغییر پی در پی سایت ها انجام می شود. در هر سایت، بازیکنان به صورت جفت مطابق با نتایج دور اول توزیع می شوند. در دور سوم، آنها به صورت جفت به طور دقیق طبق نتایج نشان داده شده در دو دور توزیع می شوند، در حالی که مکان های هر جفت مشخص می شود.
بخت آزمایی. در دور دوم و سوم، بازیکنانی که بهترین نتایج را دارند آخرین نفری هستند که بازی می کنند. زمان اجرای رهبر باید برای مخاطب مناسب باشد.
6.2.15. اگر یکی از شرکت کنندگان در مسابقات انفرادی بازی خود را زودتر تمام کند، صبر می کند تا حریف بازی خود را تمام کند. در عین حال اجازه دارد به ترتیب نوبت خود پرتاب های گرم کننده انجام دهد. اگر حریف عقب افتاده از نظر تئوری حداقل به پنج بیت برای تکمیل بازی نیاز داشته باشد یا اختلاف نتایج بازی اول به پنج بیت رسیده باشد، بازیکنان "شهرها" را تغییر می دهند و حریف عقب مانده بازی را به پایان می رساند و پس از آن بازی را شروع می کند. دومین.
6.2.16. اگر شهرها به هر دلیلی قبل از اینکه بیت آنها را لمس کند (یا از کنار آنها پرواز کند) حرکت کنند، در موقعیت اصلی خود قرار می گیرند، خفاش برگردانده می شود و پرتاب تکرار می شود. این همچنین زمانی اعمال می شود که خفاش از زیر شهرهایی عبور می کند که در اثر برخورد خفاش از لرزش زمین به بالا پریده اند.
6.2.17. اگر شهرها در نتیجه لرزش سکو (یا باد) پس از پرتاب حرکت کنند، زمانی که خفاش به شهرها برخورد نکرده است، آنگاه به موقعیت اولیه خود باز می گردند، اما خفاش برگردانده نمی شود.
6.2.18. اگر تکان دادن محل بعد از زدن بیت باعث پرش شهرک ها (شهرک) شود و بیت بدون تماس از زیر شهرک ها عبور کند.
آنها، محل شهرها بازسازی می شود و رول دوباره ساخته می شود.
6.2.19. اگر شهر پس از ضربه در یک جهت غلت بخورد، و سپس جهت حرکت را به سمت مخالف تغییر دهد، قاضی آن را به جایی که از آن عقب غلتیده است برمی گرداند.
6.2.20. اگر پس از ضربه، شهر به دو قسمت تقسیم شود یا شکل استوانه ای خود را برای بیش از نیمی از طول خود از دست بدهد و بیشتر از آن.
بخش باقی مانده در "شهر" یا "حومه"، خفاش برمی گردد، شکل یا موقعیت شهرها بازسازی می شود. اگر قسمت کوچکتری از شهر در "شهر" یا "حومه شهر" باقی بماند، آنگاه شهر حذف شده در نظر گرفته می شود.
6.2.21. اگر تیمی که در سمت چپ "شهر" بازی می کند از نظر تئوری نمی تواند بازی را با همان نتیجه تیم به پایان برساند
در "شهر" سمت راست، سپس بازی در این مهمانی متوقف می شود.
6.2.22. اگر یک بازیکن چپ دست قطعه ای را از دست بدهد
"داس" یا "نامه" و در عین حال هیچ شهری را لمس نکرده است، سپس برای بازیکنی که او را دنبال می کند، با دست راست خود پرتاب می کند، این ارقام دوباره مرتب می شوند. و بالعکس.
6.2.23. مسابقات (بازی) را می توان به طور موقت قطع کرد (لغو):
- به دلیل آماده سازی ضعیف سایت؛
- به دلیل شرایط نامطلوب هواشناسی؛
- ارائه خدمات پزشکی به مجروحان (بیمار) شرکت کنندگان در مسابقه. اگر استراحت در بازی بیشتر از 15 دقیقه نبود، بازی بلافاصله بدون گرم کردن از سر گرفته می شود و اگر بیشتر از 15 دقیقه باشد، بازیکنان
یک گرم کردن پنج دقیقه ای ارائه می شود و پس از آن بازی از موقعیت قطع شده بازی از سر گرفته می شود. اگر استراحت بیش از دو ساعت طول بکشد، بازی قطع شده دوباره شروع می شود و امتیاز بازی های قبل از استراحت حفظ می شود. اگر بازی به روز دیگری موکول شود، نتیجه بازی های انجام شده لغو می شود.
6.2.24. اگر بازیکنی در حین پرتاب قوانین را نقض کند، چنین پرتابی "از دست رفته" در نظر گرفته می شود (به بند 6.4.1 مراجعه کنید).
6.2.25. برای نقض قوانین که مربوط به اجرای پرتاب نیست، شرکت کننده از داور اخطار دریافت می کند. در صورت تکرار تخلف، او (تیم) با یک پرتاب جریمه می شود (پرتابی که انجام نشده است "باخته" تلقی می شود).
6.2.26. به دلیل رفتار غیرورزشی، ممکن است یک شرکت کننده توسط داور تا پایان بازی و توسط داور اصلی تا پایان مسابقه حذف شود.
6.2.27. در پایان این دیدار، داور بازیکنان را در امتداد خطوط عقب «شهرستان‌ها» روبه‌روی تماشاگران ردیف می‌کند. پس از اعلام نتیجه جلسه، بازیکنان و داوران با یکدیگر دست داده و از محوطه خارج می شوند.
6.3.. شهر ناک اوت شده و ناک اوت نشده.
6.3.1. یک شهر در صورتی حذف شده در نظر گرفته می شود که به طور کامل خارج از "شهر" یا "حومه" در جهتی غیر از محوطه جریمه باشد.
6.3.2. شهر (شهرهایی) که از «شهر» یا نزدیک «شهر» غلتیده و به عقب برگشته، حذف شده محسوب می شود.
6.3.3. موقعیت شهری که در نزدیکی مرز "شهر" متوقف شده است.
یا "حومه" از خارج، قاضی به صورت بصری، به دنبال تعیین می کند
بالا به صورت عمودی اگر فاصله ای بین خط و شهر قابل مشاهده باشد، شهر حذف شده در نظر گرفته می شود. در موارد مشکوک در نزدیکی شهر در
شهر دیگری به صورت عمودی در لبه بیرونی خط قرار می گیرد و اگر شهرها با هم تماس نداشته باشند، شهر حذف شده در نظر گرفته می شود.
6.3.4. موقعیت شهر که در حین چرخش خط "شهر" یا "حومه" را لمس می کند، پس از توقف کامل آن مشخص می شود.
6.3.5. شهری که با فاصله کمتر از 20 سانتی متر به «حومه» غلتیده است
از خط ناپاک یا روی آن غلت می خورد، در فاصله 20 سانتی متری از خط ناپاک به موازات آن در مقابل مرکز شهر قرار می گیرد.
اگر حداقل یک شهر از این رقم حذف شود. اگر چندین شهرک از این دست وجود داشته باشد، آنها به صورت سرتاسری به یکدیگر نصب می شوند. شهر(هایی) که پیاده رو بالای محوطه جریمه را لمس می کند نیز در نقطه پنالتی قرار می گیرد.
اگر حتی یک شهر از این رقم حذف نشود، تمام شهرهایی که در فاصله کمتر از 40 سانتی متر از خط پنالتی به "حومه شهر" رفته اند در فاصله 40 سانتی متری از خط پنالتی قرار می گیرند. اگر هر شهر واقع در "حومه" با نصب شهر دیگری بر روی علامت جریمه تداخل داشته باشد، بدون تغییر جهت، حداقل به سمت خط پایه جابجا می شود.
6.3.6. شهرستان‌هایی که به «حومه» غلتیده‌اند و به مرز جریمه نرسیده‌اند در موقعیت اشغالی باقی می‌مانند.
6.3.7. شهری که در فاصله کمتر از 40 سانتی‌متر به خط پنالتی می‌پیوندد، وقتی شکل «حرف» از بین می‌رود، در فاصله 40 سانتی‌متری خط پنالتی به موازات آن در مقابل مکانی که قبلاً توسط این شهر اشغال شده بود قرار می‌گیرد. .
6.3.8. در مسابقات کودکان، پسران و دختران خردسال، دختران و زنان بزرگتر، شهرهایی که کمتر از 40 سانتی متر به خط پنالتی می روند، در فاصله 40 سانتی متری از خط پنالتی در مرکز "حومه شهر" قرار می گیرند. در مسابقات کودکان چنین شهرک هایی به صورت عمودی نصب می شوند.
6.3.9. اگر شهر حذف شده، که در محدوده "شهر" یا "حومه" بازگشته است، در حرکت شهرهای دیگر تداخل داشته باشد، موقعیت شهرها قبل از پرتاب بازیابی می شود و خفاش به بازیکن بازگردانده می شود. اگر شهری که در محدوده «شهر» یا «حومه» بازگشته است، در حرکت شهر دیگری که به سمت خط ناپاک حرکت می کند، تداخل داشته باشد، در این صورت موقعیت شهرها پس از ضربه حفظ می شود، شهر متحرک. در محل برخورد قرار می گیرد، در حالی که خفاش برگردانده نمی شود.
6.3.10. اگر شهری که جهت حرکت را به سمت مخالف تغییر داده است (دارای یک نقطه "مرده") در داخل "شهر" یا "حومه" در حرکت سایر شهرها اختلال ایجاد می کند. سپس موقعیت شهرها قبل از پرتاب بازیابی می شود، در حالی که خفاش به بازیکن بازگردانده می شود. اگر شهری که قبلاً یک نقطه "مرده" داشت غلت خورده و در حرکت شهری که به سمت محوطه جریمه حرکت می کرد تداخل داشت، شهری که در حال حرکت بود در موقعیتی قرار می گیرد که در زمان برخورد در آن قرار داشت. شهری که قبلاً یک نقطه "مرده" داشت در جای خود قرار می گیرد.
6.3.11. اگر دو شهر در یک "شهر" یا "حومه شهر" با هم برخورد کنند و سپس از هم جدا شوند، موقعیت نهایی آنها ثابت می شود.
6.3.12. قبل از اینکه داور نتیجه پرتاب را اعلام کند، مجاز است شهرهایی را که از دیواره بافل برگشته یا از کف در پشت سطح "شهر" به پایین غلتیده اند، بدون پا گذاشتن روی ورق های سطح بازی حذف کند.
قبل از اینکه داور نتیجه پرتاب را اعلام کند، ممنوع است:
- جارو کردن "شهر" یا "حومه"؛
- روی برگه های پوشش "شهر" یا "حومه شهر" بایستید.
اگر این تخلفات بر نتیجه پرتاب تأثیر بگذارد، تیم (شرکت کننده) که مرتکب تخلف شده است با این واقعیت مجازات می شود که شهر یا شهرهایی که در نتیجه تخلف بیرون آمده اند در لبه خط در محل قرار می گیرند. از خروجی آن
6.3.13. موقعیت شهری که بر روی شهر دیگری می چرخد ​​پس از توقف کامل مشخص می شود.
6.3.14. اگر شهر حذف شده ای که به "شهر" بازگشته است، شهر متوقف شده را لمس کند و در همان زمان جهت خود را تغییر دهد، آنگاه شهر به موقعیت قبلی خود بازگردد، شهری که به "شهر" بازگشته است حذف می شود. در این حالت خفاش به بازیکن بازگردانده نمی شود.
6.4. پرتاب گم شده
6.4.1. رول "از دست رفته" در نظر گرفته می شود و موقعیت شهرها بازیابی می شود اگر:
- پرتاب قبل از سوت داور انجام می شود.
- خفاش محوطه جریمه یا پوشش بالای آن را لمس کرد.
- بازیکن در یک اجرا یک پرتاب سوم یا بیشتر انجام داد.
- بازیکن در دوره از شروع تاب تا فرود بیت، روی خط مرزی (نوار) ​​قدم گذاشته یا از آن بیرون پریده و هر چیزی را لمس کرده است.
بخشی از بدنه سطحی خارج از ناحیه مخروط یا نیمه مخروطی. در این صورت، موقعیت شهرها قبل از ضربه ممکن است بازیابی نشود. تصمیم قاضی نیست
باید برای شرکت کننده (تیم) که قوانین را نقض کرده است مفید باشد.
6.5. برد در بازی و نتیجه نهایی بازی.
6.5.1. بازی توسط تیم (شرکت کننده) که تمام مهره های بازی داده شده را با بیت های کمتر حذف کرده است، برنده در نظر گرفته می شود. با تعداد بیت های مساوی که برای کوبیدن تمام مهره ها صرف می شود، بازی مساوی در نظر گرفته می شود.
اگر در حین بازی قطعه ای از دست رفت یا وارد شد بازی گروهیترتیب خروج بازیکنان نقض می شود، سپس:
- اگر قبل از قرار دادن شکل "حرف" یک شکل گم شده تشخیص داده شود، آنگاه شکل از دست رفته بلافاصله پس از آزاد شدن "شهر" قرار می گیرد.
شهرستان ها؛
- اگر در حین ناک اوت شکل "حرف" یک شکل گم شده تشخیص داده شود، پرتاب های انجام شده روی شکل "نامه" "از دست رفته" در نظر گرفته می شود، شکل از دست رفته قرار می گیرد و شکل "نامه" دوباره حذف می شود.
- اگر پس از پایان بازی یک رقم گم شده در مسابقات فردی کشف شود، برای هر رقم از دست رفته چهار بیت به نتیجه بازی اضافه می شود.
- در صورت مشاهده تخلف از دستور خروج بازیکنان قبل از پایان
تنظیم می شود، سپس تمام پرتاب های انجام شده از زمان نقض "باخته" در نظر گرفته می شود و بازی ادامه می یابد.
- اگر پس از پایان بازی تخلفی از دستور ورود بازیکنان یا حذف مهره ای کشف شود، در بازی با تخلف انجام شده، و
در تمام بازی‌های انجام نشده، تیمی که مرتکب تخلف شده است، شکست محسوب می‌شود و نتیجه بازی با در نظر گرفتن بازی‌های بدون تخلف مشخص می‌شود.
- اگر قبل از اعلام نتیجه بازی توسط داور، تخلف از نظم بازیکنان یا از دست دادن یک قطعه تشخیص داده شود، در بازی انجام شده
با یک تخلف، تیمی که مرتکب تخلف شده بود، شکست می خورد و بازی ادامه می یابد.
6.5.2. بازی توسط یکی از تیم ها (یکی از شرکت کنندگان) برنده می شود اگر:
- در یک بازی سه بازی، امتیاز 2:0.2:1.2.5:0.5 است.
- در یک بازی پنج بازی، امتیاز 3:0.3:1.3:2.3.5:1.5.3.5:0.5 است.
با نتیجه 1.5:1.5 و 2.5:2.5 نتیجه بازی مساوی می شود.
6.5.3. اگر آیین نامه اشکال دیگری از برگزاری مسابقات را پیش بینی کرده باشد، راه های دیگری برای تعیین برنده در بازی امکان پذیر است.
7. تعیین نتایج مسابقه.
7.1. در مسابقات برای ناک اوت کردن تعدادی از چهره ها
مکان شرکت کنندگان با کمترین تعداد بیت تعیین می شود. اگر چند شرکت کننده تعداد بیت های مساوی داشته باشند، برنده توسط
کمترین تعداد بیت هایی که برای شکستن قطعات صرف شده است:
- آخرین دور؛
- آخرین بازی دور آخر؛
- دور ماقبل آخر؛
- «لانه مسلسل»، «سنتری»، «تیر»، «نامه» در تمامی بازی های مسابقه.
7.2. در مسابقاتی که به صورت دوره ای برگزار می شود، مکان ها بر اساس تعداد امتیازات کسب شده مشخص می شود. تعداد امتیازات بر اساس نتایج بازی توسط آیین نامه تعیین می شود. اگر برابر باشد
مجموع امتیازات برنده توسط:
- با مجموع امتیازهای کسب شده در بازی های بین آنها؛
- با تفاوت بین بازی های برد و باخت در بازی های بین آنها؛
- با توجه به بهترین میانگین نتیجه فنی در بازی های برد و تساوی در بازی های بین آنها.
- با تفاوت بین بازی های برد و باخت در تمام بازی های مسابقات؛
- با توجه به میانگین نتیجه فنی در بازی های برد و تساوی در تمامی بازی های مسابقات.
7.3. در مسابقاتی که بر اساس سیستم حذفی برگزار می شود، با قرعه کشی، برنده در یک ست اضافی تا کسب اولین مزیت توسط یکی از شرکت کنندگان (یکی از تیم ها) مشخص می شود.

3. قوانین ساده شده.

مسابقات دسته جمعی به صورت تیمی تربیت بدنی، اردوهای جوانان و کودکان، سایر مکان های تفریحی طبق قوانین ساده شده قابل برگزاری است. در عین حال توصیه می شود ابعاد سایت را حفظ کنید. ترکیب تیم می تواند دلخواه باشد. شهرها و بیت ها ممکن است با الزامات قوانین مطابقت نداشته باشند. باید توجه ویژه ای به اطمینان از ایمنی شرکت کنندگان و تماشاگران شود. شما می توانید برنده را با تعداد شهرهای حذف شده با تعداد بیت های محدود تعیین کنید. در مسابقات تیمی و انفرادی ثبت رکورد الزامی نیست، فقط کافی است نتیجه نهایی بازی در جدول ثبت شود.

بازی گورودکی بیش از دویست سال سابقه در روسیه دارد، جایی که گورودکی اختراع شد. لنین و لئو تولستوی، چالیاپین و گورکی، پاولوف و استالین شهر بازی کردند. با این بازی جالب آشنا شوید!

نام جایگزین برای شهرها "بولینگ روسی" است.
. در واقع، این رشته های ورزشی اشتراکات زیادی دارند، به ویژه، سرعت اندازه گیری شده بازی، اهداف مشابه و ساختار فرآیند رقابت.

برای بازی در شهرها، به حداقل موجودی و اطلاعات اولیه در مورد ایجاد فیگور نیاز داریداز به اصطلاح شهرها (از این رو نام) - بلوک های فشرده چوبی.

شهرستان هابسیار محبوب هستند و ورزش های اولیه روسی هستند. شاید از نظر ظاهری این بازی چندان هیجان انگیز به نظر نرسد، اما در حقیقت یک ورزش چندوجهی و جالب است که در ادامه بیشتر به آن خواهیم پرداخت.

تاریخ

با توجه به رایج ترین نسخه، شهرها در قرن 18 در قلمرو روسیه ظاهر شدند، و از آن زمان به بعد یکی از رایج ترین تفریحات عامیانه بوده است. البته، در طول توسعه این ورزش، قوانین می تواند متفاوت باشد و برای مثال، بسته به منطقه متفاوت باشد.

قوانین تلفیقی شهرستان تا سال 1923 وجود نداشت.و پس از آن در سال 1933 قوانین به روز شد و طرح های 15 رقم استاندارد ظاهر شد که در گیم پلی بازی استفاده می شود.

شهروندان اتحاد جماهیر شوروی شهرها را می پرستیدند. این ورزش در بسیاری از مناطق بسیار محبوب بود، اگرچه در مسابقات تیمی رهبران همیشه مسکوئی ها بودند که بالاترین جوایز را می گرفتند.

بعد از دهه 60 قرن قبل، تعداد ورزشکاران حدوداً بود 350 هزار.


علاوه بر این، محبوبیت این ورزش به تدریج کاهش یافت و با فروپاشی اتحادیه، یا بهتر است بگوییم پس از فروپاشی، شهرها به ورزشی تقریباً فراموش شده تبدیل شدند که کمتر کسی به آن علاقه مند بود. به اندازه کافی عجیب، اما پس از دهه 2000، محبوبیت شهرک ها دوباره در حال افزایش است، این ورزش طرفداران جدیدی پیدا کرده است..

علاوه بر این، محبوبیت شهرهای کوچک مدتهاست که فراتر از روسیه گسترش یافته است. اکنون این ورزش بین المللی است و ورزشکاران کشورهای مختلف را به خود جذب می کند.

برای این دوره مسابقات جام ملت های اروپا و مسابقات جهانی به طور منظم برگزار می شود.

توضیحات و قوانین مدرن بازی در gorodki

بطور کلی، این بازی فرآیندی است که در آن شهرها از فضا بر روی یک سطح صاف خارج می شوندکه به آن «شهر» می گویند.

بازیکنان به نوبت یک خفاش (در اصل چوبی) را به سمت قطعات مختلف پرتاب می کنند. هدف این است که تمام مهره ها را در کمترین تعداد پرتاب از بین ببرید.، حداقل باید پرتاب های کمتری نسبت به حریف خود انجام دهید.

بنابراین، 15 قطعه و یک فضای بازی وجود دارد. هر بازیکن با پرتاب ارقام را از بین می‌برد، که همیشه از پنج شهر تشکیل شده است - استوانه‌های چوبی.

کوبیدن ارقام به روشی خاص مورد نیاز است. لازم است که شهرک ها برای قسمت های پشتی یا کناری میدان بازی انجام شود. در بازی مربع 2 در 2 متر و فیگور ساخته شده است، اگر بعد از رول، شهرها در یک مربع باقی ماندند، باید رول های زیر را درست کنیدتا زمانی که این رقم حذف شود.


وقتی اولین فیگور ناک اوت می شود، نفر بعدی تنظیم می شود و به همین ترتیب تا رقم پانزدهم ادامه می یابد. پس از آن، بسته به مقررات می توان روند را تکرار کرد.

به عنوان یک قاعده، سه بازی انجام می شود، اما امتیاز با تعداد ضربات انجام شده حفظ می شود.(بیت) برای حذف ارقام، بازیکنی با کمترین شوت برنده است.

همچنین، می توان در هر پرتاب امتیاز داد، هر شهر حذف شده 1 امتیاز می دهد. با این حال، این سیستم کمتر در مسابقات (و در بازی های ساده) به ندرت استفاده می شود.

قوانینی برای پرتاب خفاش وجود دارد که باید بدون کندی قابل توجه (حدود نیم دقیقه در هر پرتاب) انجام شود و خفاش را به منطقه بازی مخصوص هدایت کنید.

در مقابل مربعی که قطعات در آن قرار گرفته اند، خطی وجود دارد که در پشت آن باید اولین تماس را با خفاش انجام دهید. اگر خفاش قبل از خط فرود بیاید یا خط را لمس کند، پرتاب به حساب نمی آید، به هر حال، برای رفع دقیق لمس، خط، به عنوان یک قاعده، با یک لایه ماسه یا زمین مشخص می شود و بین پرتاب ها در روند تنظیم ارقام به روز می شود.

وجود دارد محدودیت طول بیت - بیش از یک متر نیست. به عنوان یک قاعده، بیت ها با قاب های فلزی عرضه می شوند که به آنها اجازه می دهد برای پرتاب های زیادی دست نخورده نگه داشته شوند. از این گذشته، شهرها اغلب روی آسفالت بازی می‌شوند، که چوب در برابر آن می‌کوبد و با گذشت زمان تغییر شکل می‌دهد.

یکسان قوانینی در مورد فاصله ثابت تا مربع با ارقام وجود دارد. ابتدا پرتاب ها از به اصطلاح "کونا" که در 13 متری قطعات قرار دارد، انجام می شود.

اما اگر پرتاب اولیه حداقل یک شهر را ناک اوت کند، بازیکن به اصطلاح "نیمه کان" می رود، یعنی فضای پرتاب در فاصله 6.5 متری میدان.

مسابقات بر اساس شهر

برای این دوره، شهرها به عنوان یک ورزش حرفه ای در کشورهایی مانند:

  • روسیه؛
  • اوکراین؛
  • استونی؛
  • آلمان؛
  • بلاروس؛
  • لتونی؛
  • مغولستان؛
  • مولداوی؛
  • ارمنستان؛
  • آذربایجان؛
  • جمهوری قرقیزستان؛
  • فنلاند


فدراسیون تقریباً هر یک از کشورهای فهرست شده مسابقات خود را در چارچوب مسابقات قهرمانی کشور برگزار می کند. علاوه بر این، مسابقات محلی در برخی از شهرها برگزار می شود که در آن باشگاه هایی از علاقه مندان به ورزش های شهری وجود دارد.

مسابقات جهانی و اروپا بیشتر در شهرهای روسیه برگزار می شوداما ممکن است در کشورهای دیگر باشد.

به طور کلی، تعداد زیادی تورنمنت در شهرها وجود دارد، از مسابقات بسیار محلی گرفته تا مسابقات بین المللی بزرگ. و به منظور شرکت در مسابقات کوچک، معمولا، چیزی بیش از پیش ثبت نام و درک اولیه از ورزش مورد نیاز است.

تاکتیک ها و تکنیک های بازی گورودکی

پایه ای یکی از ویژگی‌های شهرها تکنیک پرتاب مناسب است. در واقع به لطف پرتاب ها است که تاکتیک های اصلی بازی ساخته می شود.

قابل استفاده برای پرتاب انواع مختلف گرفتن:

  • کوتاه- خفاش از همان لبه گرفته شده است ، لبه کف دست دقیقاً در امتداد لبه خفاش قرار دارد.
  • میانگین- کف دست در فاصله چند کف دست از لبه قرار دارد.
  • عمیق- ضرب به وسط نزدیکتر می شود.

هر بازیکن پرتاب ها را با راحت ترین گرفتن انجام می دهد.، هیچ قانونی برای پیروی وجود ندارد.

در حقیقت، پرتاب تقریباً از پهلو و از پایین انجام می شود، خفاش بدون تغییر ارتفاع از سطح زمین پرواز می کند و تقریباً در بالای خود شکل شروع به فرود و کاهش سرعت می کند.

تکنیک پرتاب در شهرک ها مستلزم مطالعه دقیق و کامل است. برای به دست آوردن تکنیک معمولی و قادر به شلیک ارقام مختلف، مقدار قابل توجهی آموزش لازم است.

وارد این مبحث نمی شویم، در پایان پاراگراف فقط در مورد امکان استفاده از تاکتیک های تیمی (ترتیب پرتاب کننده ها، تعویض ها و ...) در مسابقات تیمی که تیم های حداقل پنج نفره هر کدام شرکت می کنند، خواهیم گفت. .

زمین بازی

معمولا، طول زمین بازی برای شهرک های بازی حداقل بیست متر و قطر آن حدود 15 است.، اگرچه اندازه ها ممکن است بسته به شرایط و نوع بازی متفاوت باشد.

در پشت (پشت "شهر") ممکن است یک ارتفاع یا نوعی ساختار محدود کننده وجود داشته باشد که به شهرها اجازه می دهد به خصوص از هم جدا نشوند و جمع آوری آنها راحت تر باشد.

مربع بازی در جلو دارای یک علامت گذاری خاص استکه به صورت مورب از لبه های خط جلو قرار دارد، این نشانه گذاری "سبیل" نامیده می شودو منطقه ای را که خروج یا خروج از شهر برای آن محاسبه می شود، محدود می کند.

پلت فرم استاندارد اغلب از دو بخش تشکیل شده استبرای بازی، در نزدیکی. این ترتیب رقابت را راحت تر می کند، زیرا بازیکنان تیم های مقابل نیازی به انتظار برای پرتاب های حریف ندارند، آنها به سادگی قطعات را پشت سر هم می کوبند و داوران نتیجه را ثابت می کنند.

ارقام برای شهرهای بازی - طرح ها

یک سری استاندارد از ارقام وجود دارد(اگرچه برخی از بازیکنان می توانند خود را ارائه دهند، به ویژه، فراهم کردن چنین فرصتی برای کودکان برای توسعه تخیل خود بسیار جالب است) از 15 طرح.

هر رقم پنج شهر استتا شده در خط مقدم شهر در وسط، به استثنای شکل 15 - یک حرف.

اسامی و ترتیب شکل ها به شرح زیر است:

  • "تفنگ"،
  • "چنگال"،
  • "ستاره"،
  • "فلش"،
  • "خوب"،
  • "میل لنگ"،
  • "توپخانه"،
  • "راکت تنیس"،
  • "لانه مسلسل"
  • "خرچنگ"،
  • "سنتری"،
  • "داس"،
  • "تیر"،
  • "هواپیما"،
  • "حرف".


این دنباله کلاسیک و تعداد ارقام است، اما این طرح ممکن است در دسته های مختلف متفاوت باشد. به طور خاص، مهمانی های کوتاه شده رایج تر است که از 10 یا 6 شکل تشکیل شده است.

ابعاد

ابعادهر شهر است 20 سانتی متر طول، آ قطردر باره 5 سانتی متر.

ابعاد فضای بازی قبلاً توضیح داده شده است ، فقط باید به فاصله مورد نیاز توجه کرد - حداقل دو متر بین دو شهر همجوار و وجود به اصطلاح "حومه"، که از خطوط "سبیل"، خط مقدم شهر و خط بین "سبیل" (در یک متری خط مقدم میدان قرار دارد) تشکیل شده است.

"حومه" برای راه اندازی پردیس ها استفاده می شود، که پس از پرتاب، به سمت بازیکن بیرون می زند یا به جلو پرواز می کند.

بازی چه ویژگی هایی را توسعه می دهد؟

برای بازی gorodki نیازی به آمادگی جسمانی ندارید، اما بازی آنطور که به نظر می رسد آسان نیست. اگر از نظر ظاهری پرتاب‌ها ساده به نظر می‌رسند، در حقیقت، بازیکنان جدید در ابتدا تقریباً هرگز به خفاش ضربه نمی‌زنند، نه تنها در شهرها، بلکه به طور کلی نزدیک به "شهر".

باید توجه داشت توسعه استقامتیبرای بازیکنان در شهرها، زیرا یک مسابقه می تواند از دو یا چند ساعت متوالی طول بکشد.

از ویژگی های اصلی توسعه یافته استورزشکاران باید توجه داشت:

  • دقت؛
  • مهارت؛
  • هماهنگی حرکات؛
  • سنج چشم؛
  • قدرت دست

به عنوان یک قاعده، شهرها برای بازنشستگان ورزش نامیده می شوند، اما اغلب جوانان ترجیح می دهند این بازیو شهرها در بسیاری از داده های فیزیکی و همچنین توسعه در سطح تفکر تاکتیکی و منطقی به آنها کمک می کنند.

شهرها برای کودکان

در پایان، اجازه دهید چند کلمه در مورد شهرک برای کودکان بگوییم. چنین فعالیت بدنی برای سنین پایین مفید خواهد بود.، و شهرها می توانند کاملاً با پارامترهای بدن کودکان سازگار شوند. به خصوص، اندازه خفاش و فاصله اسب تا شهر کاهش می یابد.

از طریق اقتباس بازی، کودکان می توانند این فرصت را پیدا کنند که احساس راحتی کنند و مهارت های پرتاب خود را تقویت کنند.

برای کودکان، شهرها برای رشد ذهن آگاهی و تمرکز مفید هستند.. با توجه به امکان ادامه طولانی مدت هر مسابقه انفرادی، شهرها می توانند به حفظ نسل جوان در فعالیت های جالب و مفید کمک کنند.

ایجاد یک کیت کودکان ممکن است به هیچ وجه نیاز به سرمایه گذاری مالی نداشته باشد. و همچنین موجودی برای شهرهای استاندارد، موجودی برای شهرهای کودکان به راحتی انجام می شود.

درس های ویدیویی: قوانین و تکنیک های بازی گورودکی


1 ژوئن 2017 الکساندرا

ورزش گوروشنیکه بیشتر به عنوان شهرها شناخته می شود، یکی از غنی ترین تاریخ ها را در بین تمام ورزش های المپیک دارد. هم بزرگسالان و هم کودکان او را دوست دارند، او به چشمی دقیق و دستی وفادار نیاز دارد. برای مسابقات قهرمانی شخصی و تیمی قوانینی وجود دارد، تکنیک پرتاب نقش ویژه ای دارد که انواع مختلفی دارد.

بازی ورزشی gorodki

ورزش شهری، بیرون راندن با خفاش ها از میدانی به نام «شهر» است، 5 شهر: چاک هایی به شکل استوانه، که در آنها ساخته شده اند. گزینه های مختلف. برای اولین بار این بازی در تواریخ ذکر شده است روسیه باستاناو مورد علاقه تزار پیتر کبیر و فرمانده سووروف بود. برخی از سیاستمداران اوایل قرن بیستم این شهرک ها را یکی از این شهرها می دانستند بهترین بازی هاو عاشق رقابت در تیراندازی بود.

سپس قوانین عمومیوجود نداشت، آنها فقط در سال 1923 ظاهر شدند، زمانی که مسابقات اتحادیه برای اولین بار در مسکو برگزار شد. ده سال بعد، اصول دیگری ظاهر شد که در آن 15 چهره مشخص شد و به زودی مسابقات قهرمانی در شهرها به یک سرگرمی محبوب تبدیل شد. هدف این بود که تمام چهره ها را حذف کنیم، حداقل تلاش ها را انجام دهیم، کدام شرکت کننده یا تیم کمتری از آنها داشت، او برنده مسابقه بود.

اولین قهرمانی در ورزش های شهری پس از فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی در روسیه در سال 1993 آغاز شد، به زودی فدراسیون هایی در سایر جمهوری های اتحادیه وجود داشت. امروزه مسابقات شهرها هم بین دو بازیکن و هم بین تیم ها برگزار می شود. به محض شکستن چند بیت، تیم بعدی وارد می شود، در پایان بازی متناوب.

تیمی که در دو بازی بدون استراحت پیروز شود برنده است. در یک دور، از پنج تا پانزده رقم بازی می شود که به ترتیب دقیق قرار دارند. قوانین را می توان در طول بازی تغییر داد، اما اصول تزلزل ناپذیری نیز وجود دارد. قوانین اصلی ورزش شهری:

  1. این مسابقات بین دو شرکت کننده یا تیمی که هر کدام 5 بازیکن دارند برگزار می شود.
  2. بیت ها اندازه های استاندارد انتخاب شده اند.
  3. "شهر" با قرعه کشی تعیین می شود.
  4. بازیکن نباید از خط عبور کند، زیرا ممکن است خفاش را از دست بدهد.
  5. تیم ها به نوبت، با استفاده از یک جفت خفاش در یک زمان بازی می کنند.
  6. اینکه چه تعداد پرتاب باید انجام شود زودتر از موعد مورد مذاکره قرار می گیرد.

زمین ورزشی شهر

در مسابقات ورزشی بزرگ، سایت ها با در نظر گرفتن شرایط زیر انتخاب می شوند:

  • سطح کاملا صاف؛
  • دیوار برای ضرب و شتم؛
  • حصار؛
  • نورپردازی برای مسابقات عصر؛
  • سایبان برای در امان ماندن از باران

دهکده هایی به اندازه سایت دو در دو متری را فراهم می کند که 13 متر از اسب اندازه گیری می شود. طول شهرک ها حداقل 20 سانتی متر و بیت ها یک متر است. قطعات از اسب پرتاب می شوند، اگر یکی از آنها ضربه خورده باشد، قبلاً - از فاصله نزدیکتر. فقط یک "نامه" از اسب کوبیده می شود. ضربه شمارش می شود اگر شکل از مربع خارج شود و "حرف" - به شرطی که بقیه جوجه ها لمس نشوند.

بیت هایی برای ورزش های شهری

Towns یک بازی خفاش است، همه بازیکنان باید دو بازی داشته باشند. تمیز دادن:

  1. کامپوزیت.طول - تا یک متر، با پایه گرد، هر وزن و اندازه.
  2. پلیمر.طول یکسان مجاز است - حدود یک متر، اما وزن آن نمی تواند بیش از دو کیلوگرم باشد.

ورزش شهرستان - ارقام

کوبیدن مهره ها بسیار دشوار است، ضربه زمانی که:

  1. خفاش به خط پنالتی برخورد کرد.
  2. بازیکن پرتاب کننده از خط اسب رد شده است.
  3. شرکت کننده بیش از 30 ثانیه را صرف آماده شدن برای پرتاب کرد.
ورزش گورودکی که از بازی باستانی روسی گورودکی شکل گرفته است، تنها ورزش بومی روسیه است که توسط هیچ کس در جهان مسابقه داده نمی شود. تاریخچه این بازی حداقل دو هزار سال دارد. بازی gorodki همیشه دارای اهمیت کاربردی نظامی بوده است، زیرا یک سیستم روانی-فیزیکی آموزش رزمی سربازان است.
اولین برنده جایزه نوبل روسیه I.P. پاولوف شهرها را از نظر تأثیرات فیزیکی مطلوب بر بدن از نظر فیزیولوژی در رتبه اول قرار داد. از سال 1900، او همواره از گنجاندن پردیس‌ها در سیستم آموزشی دفاع کرده است. در دوره های مختلف تاریخی، گورودکی، علاوه بر مردم عادی، توسط بزرگترین چهره های فرهنگ و علم، رهبران ایالت، بازی می شد. بازی شهرها کمک می کند توسعه همه جانبهشخص در سالهای 1920 - 1923 ، معلمان محلی بخش وسئوبوچ ورزشهای گورشنی را ایجاد کردند.
از سال 1922، شهرک ها بخشی از سیستم بوده اند تربیت بدنیسربازان ارتش سرخ در سال 1933، شهرستانها در مجموعه اتحادیه TRP و BGTO، و همچنین در تمام ورزشها و دو و میدانی مناطق RSFSR و تعدادی از جمهوریهای اتحادیه ملی گنجانده شدند. در سال‌های پس از جنگ، شهرها از محبوب‌ترین ورزش‌ها بودند. بنابراین، در سال 1969، بیش از 920 هزار نفر تنها در بخش های ورزشی جمهوری های اتحاد جماهیر شوروی مشغول بودند. شهر بازی و انواع آن یکی از رایج ترین بازی های حیاط بود.
سال های پرسترویکا و دهه 1990 منجر به بحران در ورزش گورش شد. در بسیاری از مناطق از بین رفت و سنت های فرهنگی و تاریخی بازی فراموش شد. در نتیجه، امروز ما دو نسل از هموطنان خود را داریم که با ورزش اصیل روسی آشنا نیستند و بنابراین با بخش قابل توجهی از ورزش و سنت های میهنی آشنا نیستند.
هدف این پروژه اطلاع رسانی گسترده به شهروندان فدراسیون روسیه و آموزش میهن پرستانه جوانان است، زیرا بازی ورزش های گورودکی و گوروشنی بخشی جدایی ناپذیر از فرهنگ ملی ما است. این پروژه امکان توسعه روش های در دسترس عموم را فراهم می کند و یک داستان عینی در مورد بازی gorodki حفظ می کند.
این پروژه شامل تهیه و انتشار دو جلدی "تاریخچه ورزش گورودکی"، انتشارات محبوب "گورودکی - بازی ابدی مردم بزرگ" است. پیشنهاد می شود مطالب منتشر شده به کتابخانه های تمام مناطق منتقل شود. بزرگترین شهرهاو دانشگاه های کشور، ادارات ورزشی دانشگاه ها و نیز مؤسسات آموزشی و فرهنگی.
این پروژه شامل پوشش اطلاعاتی گسترده و برگزاری سخنرانی ها و سمینارها در مورد ورزش شهری در حداقل 48 منطقه روسیه است.

اهداف

  1. تهیه نشریات مرجع آموزشی و روش شناختی در مورد تاریخچه بازی گورودکی و ورزش گورودکی به منظور احیای ورزش گورودوک در مناطق، آموزش میهن پرستانه شهروندان روسیه، جذب آنها به سبک زندگی سالم از طریق ورزش های گورودکی و بازی گورودکی.
  2. برگزاری انبوه ارائه ها و سمینارهای ورزش شهرستانی بر اساس نشریات به منظور احیا و توسعه ورزش ملی در سراسر کشور.

وظایف

  1. حفظ دانش در مورد تاریخچه بازی در گورودکی و سنت های ورزش گورودکی، رواج بازی از طریق انتشارات و حل مسئله ایجاد مبنای روش شناختی برای توسعه انبوه ورزش گورودکی.
  2. تحکیم ساکنان کشورمان بر اساس عشق و احترام به ورزش ملی و شیوه های همگانی ورزش های محلی کم هزینه.

اثبات اهمیت اجتماعی

متأسفانه در حال حاضر سنت های ورزش گورودکی و مؤلفه فرهنگی و تاریخی بازی گورودکی در بسیاری از مناطق روسیه فراموش شده است. بنابراین، نه تنها امکانات استثنایی برای بهبود سلامت جمعیت محدود می شود، بلکه لایه قابل توجهی از فرهنگ تاریخی نیز از بین رفته است.
توسعه بازی گورودکی و گوروگو به دلیل دسترسی، ویژگی انبوه و ارزان بودن تجهیزات ورزشی، می تواند به طور قابل توجهی بر شکل گیری یک سبک زندگی سالم در کشور ما تأثیر بگذارد. آگاهی از خاستگاه بازی، مبانی آن و تاریخ منطقه ای این امکان را فراهم می کند که به سرعت gorodki را به عنوان یک مکانیسم استثنایی برای آموزش میهن پرستی و یک سبک زندگی سالم در تمرین گسترده جامعه روسیه معرفی کنیم.
در مجمع بین المللی "روسیه - یک قدرت ورزشی!"، که در اکتبر 2016 در منطقه ولادیمیر برگزار شد، رئیس جمهور V.V. پوتین و وزیر ورزش V.L. موتکو داده شد توجه ویژهتوسعه ورزش شهری به عنوان بخشی از فرهنگ و رویه ملی. گورودوکی را می توان به عنوان یک برند ملی ورزشی روسیه با چشم انداز المپیک در نظر گرفت. در اکتبر 2016، ورزش گورود جایگاه بین المللی پیدا کرد و در آگوست 2017، ورزش گورود روسیه در هفتمین دوره مسابقات جهانی ورزشی گورود که در شهر کارلسروهه آلمان برگزار شد، یک پیروزی تیمی با اعتماد به نفس کسب کرد.
نمایندگان فدراسیون ورزش های گورودکی روسیه از مناطق مختلف اطلاعات لازم را برای انتشار مطالب ویژه در گردش انبوه در سراسر کشور به منظور دستیابی به این اهداف و اطلاع رسانی گسترده به همه گروه های مردم در مورد بازی گورودکی جمع آوری کرده اند.
اجرای این پروژه از اهمیت اجتماعی بالایی برخوردار است، زیرا بر گروه های گسترده ای از جمعیت تأثیر می گذارد. این پروژه با هدف حفظ سنت های ملی، ترویج یک سبک زندگی سالم بر اساس ورزش های گورشنی و بازی گورودکی انجام می شود.

جغرافیای پروژه

همه موضوعات فدراسیون روسیه.

گروه های هدف

  1. سازمان دهندگان فرهنگ فیزیکی کار در محل سکونت، در سازمان ها و گروه های کارگری، سازمان های اجرای قانون
  2. نمایندگان مقامات در سطوح مختلف
  3. نمایندگان مسئولین آموزشی و فرهنگی
  4. متخصصان پزشکی و توانبخشی
  5. تمام گروه های سنی جمعیت بالای سه سال