بازی فضای مرده 1 چگونه شاتل را آزاد کنیم. راهنمای و راهنما برای "فضای مرده". به خلأ قدم بگذار

دو خبر برای شما وجود دارد - خوب و بد. خبر خوب این است که کندرا می داند شاتل کجاست و به طور کلی آماده راه اندازی آن است، خبر بد این است که شخصی نمودارهای ناوبری را از شاتل حذف کرده است. حالا باید آنها را روی عرشه پیدا کنید. هیچ چیز غیرعادی به نظر نمی رسد - پاک کردن عرشه، گرفتن کارت، کسب و کار چیزی؟! مشکل این است که کندرا نمی تواند همه درها را برای شما باز کند - باید به دنبال کلید باشید. ما بلافاصله توجه شما را به ساده سازی Dead جلب می کنیم راهپیمایی فضاییدر این سطح، به طور فعال از مکان یاب و نقشه استفاده کنید. خود را در یک اتاق تاریک پر از اجساد خواهید دید، با آسانسور به سطح دوم بروید. در اینجا یک پیام متنی میز کار پیدا خواهید کرد که در مورد "یونیتولوژی" صحبت می کند. در پشت در، شما شاهد ناخواسته صحنه ای خواهید بود که در آن یک پزشک دیوانه یک بازمانده را به عنوان قربانی می کشد. متأسفانه، هنوز نمی توانید به دکتر بروید، ورودی این اتاق کمی پایین تر از راهرو، در سمت راست است. در اتاق مقداری لوازم پیدا خواهید کرد و می توانید از آسانسور پایین بروید.

احتمالاً منتظر چند "جداسازی" خواهید بود - از stasis برای جلوگیری از حمله اجزای آنها به شما استفاده کنید. در طرف مقابل، روی دیوار، یک گره قدرت پیدا خواهید کرد. کمی جلوتر، در گوشه ای، نزدیک زنی که به دیوار بزرگ شده است، در جعبه چیزی را که به دنبالش هستید - کلید را پیدا خواهید کرد. مراقب باشید - زن هنوز کاملاً نمرده است. برای ادامه مسیر فضای مرده، به اتاقی که قتل در آن رخ داده است، و از آنجا به راهرو برگردید.

اکنون با استفاده از کلید دریافتی می توانید درب بسته شده قبلی را باز کنید. مراقب باشید، مخالفان زیادی در سمت راست وجود خواهند داشت. با استفاده از کلید وارد آسانسور می شوید که شما را به بلوک خواب می برد، در اینجا یک نقطه ذخیره پیدا خواهید کرد. به دنبال ورودی بلوک خواب A باشید، جایی که شاخک به طور ناگهانی به شما حمله می کند، اما می دانید چگونه با آن مقابله کنید. برای کسانی که فراموش کرده اند - رشد زرد را شلیک کنید. در نزدیکی دری که شاخک شما را کشیده است، یکی دیگر وجود خواهد داشت، در کنار سوئیچ با نماد حرکتی، آن را پایین بکشید.

به اتاق بزرگ (جایی که نقطه ذخیره است) برگردید، از آن به قسمت خواب B بروید (اکنون در ورودی باز است)، در اینجا یک خلاء و هیولاهای زیادی خواهید یافت. در اتاق، علاوه بر نکرومورف ها، می توانید شارژ مجدد اکسیژن را نیز پیدا کنید. از نقشه برای داشتن هوای کافی برای Dead Space برای تکمیل این مرحله استفاده کنید. یک گره قدرت را می توان در اتاق مجاور پیدا کرد. به پایین تر از راهرو بروید و نقشه ناوبری را پیدا کنید.

می توانید با خیال راحت از بلوک خواب B خارج شوید. با استفاده از نقشه، به آسانسور بروید. در آن یک سطح بالاتر. راهروهای تاریک و کثیف با نکرومورف ها شما را به آسانسور هدایت می کنند. روی آن، به بلوک خواب C پایین بروید - اکنون گذرگاه فضای مرده در آن انجام می شود.

دوباره راهروهای باریک، در امتداد جاده، در سمت راست، می توانید یک نمودار پیدا کنید. توجه شما را به این طرح جلب می کنم، زیرا به شما امکان می دهد کت و شلوار محافظ سطح پنجم را در فروشگاه خریداری کنید.

بیشتر در زمین شما یک پیام متنی با توصیف همراه با جزئیاتیک مینی بازی جدید - Z-ball - کمی بعد در مورد آن صحبت خواهیم کرد. در همین حال، در را باز کنید و خود را در یک اتاق بازی غیرمعمول بیابید، جایی که هیچ جاذبه ای وجود ندارد. قبل از شروع بازی، نقشه ناوبری را در وسط سالن بردارید و با نکرومورف ها مقابله کنید.

ماهیت بازی بسیار ساده است. شما باید روی سکوهایی بپرید که روشن می شوند، وقتی آنها را لمس می کنید، خاموش می شوند، پس از اینکه آخرین سکو را لمس کردید، ظاهر یک توپ بسکتبال را با حرکت حرکتی بگیرید و آن را در سوراخ بیندازید. و همینطور چندین بار. زمان محدود است. بازی دارای پنج سطح است. برای هر سطح تکمیل شده یک جایزه وجود دارد.

پس از بازی به اندازه کافی، به راهپیمایی Dead Space، یا بهتر است بگوییم، به بلوک خواب بسته C برگردید. به در بسته بروید، از کلید استفاده کنید و می توانید جلوتر بروید. وارد اتاقی شوید که در آن تصویر بزرگی از دوستتان وجود دارد - یک دکتر دیوانه، نکرومورف ها را در همان نزدیکی نابود کنید. پس از رفتن به اتاق بعدی، یک طاق با یک قفل پیدا خواهید کرد که به یک گره برق (دارای مهمات زیادی) و یک محفظه خواب نیاز دارد. به نظر می رسد ورود / خروجی وجود ندارد، اما آیا این تخت ها را با نماد حرکتی می بینید؟ با استفاده از ماژول جنبشی، می توانید آنها را حرکت دهید و یک گذرگاه را بیشتر باز کنید. قبل از اینکه گذرگاه را در این هزارتو پاک کنید، باید سخت تلاش کنید. همانطور که پیشرفت می کنید، می توانید یک نیمه هادی پیدا کنید. وقتی صدای خنده های دیوانه زن را می شنوید، بدانید که به جای درست آمده اید - بیچاره سرش را با شلیک می زند و کمی جلوتر، پشت جعبه ها، نقشه ناوبری سوم را خواهید یافت.

در این لحظه دکتر دیوانه خودش را به یاد می آورد که ظاهراً فرزند جاودانه اش را یخ زد. به سرعت در امتداد راهرو تخت ها به عقب بدوید، در صورت امکان مسیر پشت خود را ببندید و آنها را با حرکت حرکتی حرکت دهید. متأسفانه، این او را برای مدت طولانی به تأخیر نمی اندازد - یک موجود باهوش از تهویه استفاده می کند. در این زمان، Necromorph ها به صورت امواج به اتاق می ریزند. باید تا زمانی که کندرا قفل را برمی‌دارد، برای مدت معینی دست نگه دارید. پس از موفقیت او، به سرعت از آنجا به سمت آسانسور فرار کنید (از مکان یاب استفاده کنید). یک دانشمند بازمانده - دکتر کین شما را به محل خود دعوت می کند و با مهربانی در پناهگاه خود را باز می کند. اما هنوز هم باید از میان انبوه نکرومورف ها به او برسید، افرادی که می توانند اجساد را احیا کنند بسیار خطرناک هستند - باید خیلی سریع با آنها برخورد کرد. با آسانسور به طبقه بالا بروید و می توانید به دکتر کین بروید. او اطلاعات مفید زیادی را به شما می گوید و با نشان دادن ویدیو آن را برطرف می کند، اما ماهیت این است - اگر می خواهید جلوی این جنون را بگیرید، نشانگر را به سیاره برگردانید.

در آسانسوری که در اتاق قرار خواهد گرفت، به سالن بزرگ بروید. در اینجا مبارزه خوبی با هیولاها پیدا خواهید کرد. تمام اتاق های سالن را کاوش کنید - چیزهای جالب زیادی پیدا خواهید کرد، از جمله ضبط صوتی شخصی کاپیتان. راهپیمایی بعدی Dead Space شما را به درهای بزرگ در وسط می برد. می توانید مستقیماً به شاتل بروید، نقشه های ناوبری را نصب کنید، از اتاق بعدی دیدن کنید و سعی کنید موتورهای شاتل را روشن کنید.

بله چقدر می توانید انجام دهید؟ شما دوباره با نکرومورف جاودانه ملاقات خواهید کرد. وقت آن است که به این موضوع پایان دهیم. موجود را به موتورهای شاتل فریب دهید، پاها را شلیک کنید، با سکون یخ بزنید و به اتاق بعدی بدوید. تست موتور را انجام دهید من عاشق بوی نکرومورف برشته شده در صبح هستم.

شما دوباره دکتر کین را خواهید دید، او وارد شاتل می شود و از شما می خواهد که گیره های شاتل را رها کنید - که شما انجام می دهید. پس از آن، آخرین دقایق بازی Dead Space در حال گذراندن فصل دهم باقی مانده است. یک گره نیرو در محل برشته شدن هیولای جاودانه بردارید، عرشه را کشف کنید و مهمات جمع آوری کنید. تمام است، اکنون می توانید به عقب برگردید (از نقشه و مکان یاب استفاده کنید)، در طول مسیر، نکرومورف زنده کننده و قربانی جدیدش - دکتر دیوانه - را بکشید. به ایستگاه حمل و نقل برگردید.

فصل یازدهم در فضای مرده - راه حل های جایگزین

به فصل ماقبل آخر بازی خوش آمدید. دکتر کین با شما تماس می گیرد و ماهیت کار را توضیح می دهد - شما باید محفظه بار را پیدا کنید، نشانگر را در آن پیدا کنید و از آسانسور باربری برای تحویل آن به آشیانه استفاده کنید. در محفظه حمل و نقل یک میز کار و یک فروشگاه پیدا خواهید کرد. برای سهولت هر چه بیشتر عبور از Dead Space در این مرحله، از مکان یاب و نقشه استفاده کنید، البته بدون استفاده از آنها به راحتی می توانید راه را پیدا کنید. به زودی به محموله بزرگی می افتید، پس از برخورد با نکرومورف ها، به کنسول بروید و آن را فعال کنید - در چند ثانیه یک نشانگر جلوی چشمان شما ظاهر می شود.

شما می توانید آن را با کمک حرکت حرکتی حرکت دهید، اما در ابتدا توسط نکرومورف ها و سپس توسط یک شاخک از انجام این کار جلوگیری خواهید کرد. در بین حملات به تسمه حمل و نقل، نشانگر را به سمت آسانسور در سمت مقابل بکشید. به محض اینکه نشانگر روی سکو قرار گرفت، به سمت محل فرود، جایی که باید حرکت کنید، بلند می شود. بدیهی است که نبود نشانگر به مذاق بسیاری از ساکنان محلی خوش نخواهد آمد، بنابراین راه بازگشت به سختی یک پیاده روی آسان نامیده می شود. در یکی از "گوشه های" سالن یک گره قدرت پیدا خواهید کرد.

با آسانسور روباز یک سطح بالا بروید، سپس از طریق درها به راهرو و ایستگاه حمل و نقل بروید. در اینجا کندرا منبع تغذیه آسانسور را بازیابی می کند و شما می توانید وارد آن شوید (یک در جدید در ایستگاه حمل و نقل در دسترس خواهد بود). پس از یک سفر طولانی، بلافاصله در جایی که گذرگاه به فضای مرده منتهی می‌شود، نروید، بلکه به سمت چپ بروید و به دستشویی بروید - می‌توانید مقداری لوازم پیدا کنید. سپس دوباره به راهرو برگردید و به سمت در بزرگ بروید. وارد اتاقی می شوید که دارای یک نقطه ذخیره است. در اینجا یک غافلگیری ناخوشایند به شکل قرنطینه ناگهانی و حمله توسط مخالفان خواهید دید. از در کوچک، در سراسر اتاق و پایین راهروی تاریک به یک طاق کوچک بروید (یک نیمه هادی پیدا خواهید کرد). به اتاقی که قرنطینه شده بود برگردید و از در بزرگ عبور کنید تا خود را در آشیانه بیابید. به زودی، دکتر کین با یک شاتل به داخل آن پرواز خواهد کرد. سیستم بارگیری خودکار کار نمی کند، بنابراین باید گرانش را خاموش کنید و نشانگر را به صورت دستی بارگیری کنید.

با استفاده از مکان یاب به اتاق کنترل خواهید رسید - مسیر روشن می شود و گرانش ترمینال را خاموش می کند. به پشت شاتل، در سمت راست بپرید - یک نشانگر و بسیاری از مخالفان را خواهید دید. وقتی با آخرین مورد تمام شد، از حرکت حرکتی برای کشیدن نشانگر استفاده کنید. وقتی به فلش رسیدید، آن را روی پانل روشن کنید، نشانگر را روی ریل های عمود بر هم قرار دهید، فلش را دوباره تغییر دهید و آن را بیشتر به سمت شاتل برانید.

نکرومورف ها به صورت دوره ای با شما تداخل می کنند. در فلش دوم، باید نشانگر را مستقیماً زیر شاتل بکشید، پس از آن باید گرانش را بازیابی کنید. از طریق راهروها به شاتل بروید. فقط چند ثانیه برای شما کافی نخواهد بود - دکتر کین از شلیک سقوط می کند و خائن، به طور دقیق تر، خائن، در شاتل ناپدید می شود. جلسه بعدی ارتباط همه چیز، از جمله منشا توکن را روشن خواهد کرد. و کندرا، کندرا یک مامور دولتی است که فقط به یک نشانگر نیاز دارد.

و تو بمانی تا اینجا بمیری یا نه؟! احتمالا نه!!! نیکول در تماس است - معشوق شما، کسی که برای او پرواز کردید. دور هم جمع شدیم و به سمت اتاق کنترل پرواز رفتیم. در طول راهروها، با استفاده از نقشه و از بین بردن نکرومورف ها در طول مسیر. نیکول را پیدا خواهید کرد. به نظر می رسد که می توانید شاتل را از راه دور کنترل کنید. اوه بله! کندرا زمان خواهد داشت تا در یک قایق نجات به بیرون پرتاب شود، اما هیچ چیز از سرنوشت فرار نخواهد کرد. اتاق کنترل را ترک کنید و به جای دویدن به سمت چپ، جایی که Dead Space شما را هدایت می کند، به راست بپیچید - یک گره قدرت و یک نیمه هادی الماس پیدا خواهید کرد. به سمت سکوی فرود بروید.

وارد شاتل شوید، این گذر فصل یازدهم را کامل می کند.

فضای مرده فصل 12 - فضای مرده

گذر فضای مرده دوازدهمین و متأسفانه آخرین فصل از سطح سیاره آغاز می شود. از کشتی خارج شوید، نیکول به شما می گوید که از لودر برای گرفتن نشانگر از شاتل استفاده کنید. با دقت به اطراف نگاه کنید، یک سکوی متحرک کوچک در نزدیکی آن وجود دارد - یک لودر، باید آن را با کمک حرکت حرکتی به سمت کشتی بکشید. شما فقط می توانید سکو را به کنار کشتی بکشید، یک صفحه کنترل در نزدیکی آن وجود خواهد داشت - باید آن را فعال کنید، ابلیسک به طور خودکار غرق می شود و اکنون با کمک حرکت حرکتی باید ابلیسک را همراه با لودر بکشید. .

وقتی بار را تا انتها می کشید، باید راه را بیشتر باز کنید. برای انجام این کار، به فضای اداری نزدیک بروید. وارد اتاقی می شوید که چندین اتاق دارد، یک میز کار، یک مغازه. در میان آنها یکی با شیشه وجود خواهد داشت - پشت آنها یک نکرومورف احیا کننده است که به نظر می رسد یخ زده است. با این حال، همه چیز آنقدر هموار نیست - او زنده است و یکی دیگر در اتاق وجود دارد. در را باز کن و سریع هر دو را بکش. در پشت کشوهای اتاق، باتری مورد نیاز خود را پیدا خواهید کرد. در یکی از اتاق های مجاور می توانید یک نیمه هادی طلایی پیدا کنید.

به ابلیسک برگردید - یک شکاف در انتظار شماست. باتری را در شکاف روی دیوار قرار دهید. پس از آن، یک در بزرگ باز می شود و می توانید مسیر Dead Space را ادامه دهید. با استفاده از کینزیس، ابلیسک را بیشتر بکشید. شما خود را در یک اتاق بافر خواهید دید - باید دکمه روی صفحه کنترل را فشار دهید و ابلیسک را از طریق درب بعدی باز کنید. وارد سالن بزرگ شوید. اگر دقت کنید گلوله های زیادی می بینید. به راست بپیچید، از پل به طرف مقابل سالن عبور کنید، استاک را بازیابی کنید (هنوز مفید است)، از صفحه کنترل برای بالا بردن پل استفاده کنید، ابلیسک را به وسط سالن بکشید. پس از آن قرنطینه روشن می شود. حدس بزنید بعد چه اتفاقی خواهد افتاد؟ احتمالاً در کل بازی چنین حمله قدرتمندی را تجربه نکرده اید. بهتر است قبل از شروع پل دوم بایستید - به این ترتیب فاصله یکسانی تا دو نقطه ظاهر هیولاها خواهید داشت. از آنجایی که موجودات زیادی وجود دارند و اغلب ظاهر می شوند، از سکون استفاده کنید. مواد منفجره اهداف اولویتی نیستند و لازم نیست فورا آنها را نابود کنید، نکته اصلی این است که از نزدیک شدن آنها به شما جلوگیری کنید. وقتی نبرد به پایان رسید، به سمت دوم بروید، پل را بالا ببرید، ابلیسک را بیشتر بکشید. جلوتر بروید، پل بعدی نیز باید بلند شود، اما دوام زیادی نخواهد داشت و همه چیز در حال سقوط است، بنابراین آن را با ایستایی منجمد کنید و به سرعت ابلیسک را بکشید. برای حمله به دشمنان آماده شوید. پس از آن قرنطینه برداشته خواهد شد. در همان سالن اتاقی با یک قفل برقی وجود دارد که در آن مقدار زیادی مهمات و جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد که می تواند برای عبور از فضای مرده مفید باشد.

با عبور از دریچه بزرگ، به منطقه گرانش صفر سقوط خواهید کرد. قسمت های بدن شناور در جاذبه صفر، لکه های خون روی زمین - توسعه دهندگان کار خوبی انجام دادند. مستقیم در امتداد لوله بروید تا زمانی که به بن بست برخورد کنید. یک سوئیچ در این نزدیکی وجود خواهد داشت - باید آن را با استفاده از حرکت حرکتی پایین بکشید.

اکنون برق را به پل بازگردانده اید. با این حال، اکنون فن های داخل لوله روشن می شوند. برای عبور از آنها - فقط از استاز استفاده کنید و با آرامش بین تیغه ها بدوید. در راه، شما باید چند نکرومورف را از بین ببرید. یک بروت سیاه با یک نشانگر در سالن منتظر شما خواهد بود - اما اگر راهنمای قبلی Dead Space را بخوانید، از قبل می دانید که چگونه با آن کنار بیایید. یک فروشگاه در نزدیکی وجود دارد - می توانید سهام را دوباره پر کنید. عملیات را با پل ها و کشیدن ابلیسک تکرار کنید. یکی از پل ها باید یخ زده شود. بعد، اتاق بافر دوباره منتظر شماست. پشت آن سالن دیگری است، توجه کنید - در سمت راست، در دیوار مقابل، یک گره برق دیگر وجود دارد. خوشبختانه، شما بدون حادثه از این سالن عبور خواهید کرد - فقط پل را بالا ببرید و ابلیسک را بکشید. بعد از اتاق بافر بعدی، خود را در خیابان خواهید دید. چشم انداز به سادگی غیر واقعی است.

ابلیسک را به لبه بکشید. ناگهان شاخک ها از کنار پل بلند می شوند. آنها باید با تیراندازی به رشد زرد نابود شوند. با این حال، این همه چیز نیست - شما از پشت مورد حمله قرار خواهید گرفت. وقتی حمله را دفع کردید، ابلیسک را به لبه سکو بکشید. هنگامی که ابلیسک در جای خود قرار می گیرد، تصویری واقعاً دوران ساز در انتظار شماست. اکنون باید مراقب خود باشید و به سرعت سیاره را تخلیه کنید. به سمت راست بروید - به اتاق ضد عفونی. راهپیمایی فضای مرده دوباره شما را شگفت زده خواهد کرد - کندرا بازگشته است. در حالی که در اتاق هستید، می توانید پیام کامل نیکول را تماشا کنید. متأسفانه معشوق شما دیگر آنجا نیست و آنچه دیدید فقط حاصل تخیل بود که توسط قدرت های عرفانی نشانگر پشتیبانی می شد. اگر حروف اول عناوین فصل های Dead Space را به زبان انگلیسی اضافه کنیم، این عبارت به دست می آید: Nicole is dead - Nicole is dead. غم انگیزه ولی حقیقت داره :-(

اکنون باید در شاتل از سیاره دور شوید، تا زمانی که یک تکه سنگ بزرگ روی سیاره بیفتد. از طریق در بازبه سکوی فرود بروید درست روی دیوار در راهرو می توانید یک گره برق پیدا کنید. شما دوباره خود را در یک اتاق آشنا خواهید دید که در آن با دو آلوده کننده مبارزه کرده اید و به شاتل می رسید. اما آنجا نبود! شاخک بزرگی از زمین بلند می شود و کندرا را به معنای واقعی کلمه روی زمین می نشاند. Hive Mind را ملاقات کنید.

Hive Mind رئیس اصلی بازی، رئیس تمام Necromorph ها است. او سیاره را ترک نکرد، اما از طریق تله پاتی تمام نکرومورف ها را کنترل کرد. این موجود است که مقصر تمام بدبختی های بازی است و این شما هستید که اگر بخواهید مسیر Dead Space را به پایان برسانید، باید او را بکشید. ذهن کندو بیشتر یک موجود کرم مانند است. در اطراف دهان، اگر بتوان آن را به این نام نامید، رشد زرد رنگی وجود دارد. همان توده ها در قفسه سینه قرار دارند، اما در ابتدا با ظاهری از دنده ها پوشیده شده اند. برای از بین بردن موجود - ابتدا باید زائده های زرد اطراف دهان را از بین ببرید، و سپس، هنگامی که دنده ها "باز می شوند" - زائده های زرد روی سینه.

این موجود شاخک بزرگی را روی بتن قرار داد و در نتیجه فضا را برای مبارزه محدود کرد. از سلاح ها می توانید از تفنگ پالس، برش پلاسما، برش برق، برش لوله (استفاده جایگزین) استفاده کنید. ما توصیه می کنیم از تفنگ پالس استفاده کنید زیرا برای یک هیولا سریع مناسب است. شما باید زمانی حمله کنید که موجودی به سمت شما "زوزه بکشد" و تا حد امکان به شما نزدیک شود.

هنگامی که پاها را می گیرند - نترسید و به توده های زرد نزدیک دهان ادامه دهید. به زودی دوباره روی زمین خواهید بود و می توانید گذرگاه فضای مرده را گسترش دهید. روی ضایعات محافظت نشده روی قفسه سینه آتش باز کنید. هنگامی که آنها بسته می شوند - شروع به حرکت به سمت کناری می کنند - سپس ضربات شاخک ها از کنار آنها عبور می کند. همچنین، برای آسیب رساندن به رشد زرد، می‌توانید از قوطی‌های در حال انفجار استفاده کنید که با دقت توسط توسعه‌دهندگان رها شده‌اند. آماده باشید که ذهن کندو چند نکرومورف را بیرون بیاندازد - همچنین باید با آنها برخورد کرد. سپس یک حمله با کمک توپ های در حال انفجار دنبال می شود، منحرف می شود. وقتی آخرین رشد منفجر شد، در نهایت خواهید دید که موجودی که محبوب شما به دلیل آن مرده است، چگونه خواهد مرد. نیکول انتقام می گیرد.

به سمت کشتی دویدم. اکنون شما منتظر پایان هستید و گذر فضای مرده کاملاً به پایان خواهد رسید. امیدواریم نکات ما به شما کمک زیادی کرده باشد و از ابتدا تا انتها بازی را به طور کامل طی کرده باشید.

تاریخ انتشار: 1390/03/30 14:17:11

فصل 1: ورود

پس از عضویت، دستورالعمل های دوستان خود را دنبال کنید. در را باز کنید، سپس کنسول را فعال کنید تا عیب یابی سیستم اجرا شود. بعد از حمله بعد از کمی انتظار به سمت آسانسور می دویم. بعد، اولین سلاح را پیدا می کنیم - یک برش پلاسما. با شلیک به پانل کناری در را باز کنید. مراقب باشید، یک هیولا بیرون در منتظر ما است.

به اتاق کنترل سیستم حمل و نقل می رسیم، در آنجا کار جدیدی دریافت می کنیم. ما به یک درب معیوب می رویم که به سرعت باز و بسته می شود و یک باتری استاز انتخاب می کنیم. با سکون سرعت در را کم کنید و به جلو بروید. با چرخ دستی وارد سالن می شویم. لازم است سه ریموت را فعال کنیم: ابتدا سمت چپ را فعال می کنیم، سپس سمت راست را، هنگامی که گیره چرخ دستی حمل و نقل را قلاب می کند، با سکون به سمت آن شلیک می کنیم و بلافاصله می دویم تا ریموت وسط را فشار دهیم. ما با هیولاهای باقی مانده برخورد می کنیم و به عقب برمی گردیم. درب قفل شده اکنون باز است.

ما نکرومورف ها را می کشیم، کلید را پیدا می کنیم و به سمت انبار می رویم، پانل اطلاعات را در آنجا برمی داریم. به اتاق کنترل سیستم حمل و نقل برمی گردیم، پانل اطلاعات را نصب می کنیم و کامپیوتر را راه اندازی می کنیم.

ما تکلیف را دریافت می کنیم و وارد همان ابتدای فصل می شویم. وارد کابین "کلیون" می شویم و پنل را فعال می کنیم. پس از انفجار بلافاصله تخلیه می کنیم. ما با انبوه هیولاها مبارزه می کنیم و به سمت فصل بعدی می رویم.

فصل 2: ​​مراقبت های ویژه

ماژول حرکتی را که زن در حال مرگ از ما می گذارد انتخاب می کنیم و با کمک آن جعبه ها را می چینیم تا جلوتر برویم. ما وارد اتاقی با سه در می شویم - درب سردخانه به خوبی مسدود شده است، برای عبور باید مواد منفجره جمع آوری کنید.

برای ترمیت به آزمایشگاه می رویم. در راه با یک در گیر مواجه می شوید - از استاز استفاده کنید. ما محل را از نکرومورف ها پاک می کنیم و موریانه را می گیریم. به پست امنیتی برمی گردیم. باقی مانده است که یک دفیبریلاتور ("بالش برقی") پیدا کنیم - ما به عرشه درمان با جاذبه صفر می رویم. سکو را با Kinesis حرکت دهید و هیولاها را بکشید. دوباره با کمک کینزیس باتری را وارد سوراخ روی دیوار می کنیم و روی بالابر بالاتر می رویم. سکو را به محل صخره منتقل می کنیم، پانل کنار در را شلیک می کنیم و ادامه می دهیم. پس از عبور بخش کوچکی از مسیر از فضای بیرونی، وارد اتاق می شویم، جاذبه را در آنجا خاموش می کنیم و به سمت دیگر پرواز می کنیم. باتری را وارد سوراخ روی دیوار می کنیم و دری را که پشت آن دفیبریلاتور است باز می کنیم. ما به روش قدیمی به درب سنگر شده برمی گردیم، هیولاها را در طول راه می کشیم و آن را مین گذاری می کنیم. راه باز است - بیایید ادامه دهیم. با کشتن هر چیزی که حرکت می کند، به سردخانه می رسیم و داده های لازم را پیدا می کنیم.

فصل به پایان رسید - ما در راه هستیم به سمت واگن برقی.

فصل 3: تصحیح مداری

به سمت هدف اول می رویم - اهرم، آن را با حرکت حرکتی پایین می آوریم و گوندولا را به سمت خود می کشیم. ما از کنترل از راه دور برای حرکت به سمت دیگر استفاده می کنیم، در آنجا توسط گروهی از نکرومورف ها به طور رسمی از شما استقبال می شود. از شر هیولاها خلاص می شویم و اهرم دوم را با حرکت حرکتی پایین می آوریم. به اتاق کنترل برمی گردیم.

از آسانسور به سمت کارگاه پایین می رویم. مراحل ضدعفونی را طی می کنیم و وارد اتاقی با جاذبه صفر می شویم. ما به پایین می پریم و دو واحد قدرت را با حرکت حرکتی به مرکز منتقل می کنیم، زیرا قبلاً از آنها برای هر استاز استفاده کرده ایم. سپس سانتریفیوژ را شروع می کنیم، روی آسانسور پایین می رویم و در امتداد لبه سمت راست می رویم و از تیغه در راهروها پنهان می شویم. بعد، یک شاخک بزرگ به طور غیر منتظره پای ما را می گیرد، برای اینکه خودمان را آزاد کنیم، به کیسه زرد روی آن شلیک می کنیم.

به محفظه موتور می رویم و موتورها را روشن می کنیم، آنجا مورد حمله نکرومورف های زیادی قرار می گیریم.

همین است، در این فصل تمام وظایف تکمیل شده است - ما به چرخ دستی برمی گردیم.

فصل چهارم: مرگ اجتناب ناپذیر است

ما به پل به هاموند می رویم و کار را می گیریم. ما با نوع جدیدی از نکرومورف ها آشنا می شویم، نام مستعار "گاو" است، و بنابراین، برای کشتن "گاو"، فقط می توانید از پشت شلیک کنید - ما آن را می کشیم. آسانسور را روشن می کنیم و به سطح زیر می رویم. ما به دقت تکه های کف را با زمینه های تحریف شده دور می زنیم. ما از پشت "گاو" دیگری شلیک می کنیم. هنگامی که سیم های برق تا حد امکان از پانل دور هستند، آنها را با سکون کاهش داده و پانل را فعال کنید. به پل برمی گردیم، سپس در آسانسور، به سطح اول، به سمت دفاتر اداری پایین می رویم و پنل دیگری را فعال می کنیم. آخرین پنلدر سطح سوم قرار دارد - آن را فعال کنید. همه چیز، انرژی به اسلحه ها هدایت می شود.

از آسانسور تا قفل هوای بیرونی بالا می رویم و به فضای بیرون می رویم. ما فقط در یک دوره آرامش به جلو می دویم، زمانی که شهاب سنگ ها کشتی را بمباران می کنند - ما در پشت پناهگاه ها پنهان می شویم. ما پای تفنگ می نشینیم و به سمت شهاب سنگ ها شلیک می کنیم تا اینکه هاموند هدایت خودکار را تنظیم کند.

راه کاوش شده، به سمت واگن برقی می رویم.

فصل پنجم: اعتیاد مرگبار

ما از طریق اتاقی با سه در که قبلاً مطالعه کرده ایم، وارد آزمایشگاه می شویم. Stasis سرعت سکوی متحرک را کاهش می دهد. ما "گارد" را با شلیک به تمام شاخک ها می کشیم و در بالابر بالاتر می رویم. یک بار دیگر سرعت سکو را کم می کنیم و جلو می رویم. ما کیمیایی را می گیریم و به صحبت های متعصب گوش می دهیم. ناگهان یک Necromorph از فلاسک بیرون می زند. ما به برداشتن اندام های در حال رشد او ادامه می دهیم تا زمانی که کندرا به او اجازه دهد از آنجا بدود. دوباره با یک هیولای در حال بازسازی روبرو می شویم، اما این بار او گروهی از دوستان را با خود برد. ما به عقب شلیک می کنیم تا اینکه کندرا قفل درها را باز کند. وارد مطب دکتر مرسر می شویم، از کامپیوتر استفاده می کنیم و سپس کپسول را برمی داریم. ما به سرعت به سمت پست امنیتی می‌رویم و از کنترل از راه دور برای بازیابی هوا استفاده می‌کنیم.

ما به آزمایشگاه، جایی که برای اولین بار با دیوانه آشنا شدیم، برمی گردیم و سم را سنتز می کنیم. ما به آزمایشگاه برودتی می رویم ، یک متعصب در آنجا منتظر ما است - طبق سنت ، او سخنرانی را "هل" می کند و در جهت نامعلومی پنهان می شود. ما نکرومورف در حال بازسازی را به مرکز اتاق می کشیم، اندام ها را جدا می کنیم و با سکون به او شلیک می کنیم. به سمت جایی که دکتر دیوانه ایستاده می دویم و با کمک کنترل از راه دور نصب برودتی را فعال می کنیم.

فصل دیگری تکمیل شد - ما چرخ دستی را دنبال می کنیم.

فصل ششم: ناخالصی های خطرناک

با آسانسور به سمت میدان های هیدروپونیک می رویم و هاموند را پیدا می کنیم. ما به گلخانه غربی قدم می گذاریم، گله بزرگی از نکرومورف ها در آنجا آویزان هستند - همه را نابود می کنیم، سپس در دو اتاق، در گوشه های دور سمت راست و چپ، جان دو "شفیره سمی" را می گیریم. در آسانسور به سطح دوم صعود می کنیم و دو "شفیره" دیگر را می کشیم. به محفظه کنترل اتمسفر برمی گردیم، از آنجا به گلخانه شرقی می رویم. یکی از «مسموم‌کنندگان» زیر شیشه پنهان شد تا

نابود کردن، فعال کردن پانل کنترل برای سیستم قدرت - پنل شیشه ایدور می شود، با سکون سرعتش را کم می کند و عمل می کند. ما به سطح سوم می رویم و یک "شفیره سمی" دیگر را می کشیم. ما به سطح دوم پایین می رویم، به داخل محفظه انجماد شرقی می رویم، در راه توسط یک شاخک بزرگ گرفته می شویم که با شلیک زرد از بین می رود.

کیسه روی آن در نهایت، ما آخرین "شفیره مسموم کننده" را می کشیم، و به محفظه کنترل اتمسفر باز می گردیم.

ما کنترل از راه دور سیستم پردازش هوا را فعال می کنیم. در انبار مواد غذایی که لویاتان در آن نشسته باز است. به فیلتر غذا می رسیم و سم را آنجا وارد می کنیم. حالا باید خود لویاتان را بکشید. ابتدا شاخک های او را شلیک می کنیم، سپس مستقیماً به دهان او شلیک می کنیم تا بمیرد.

به سمت واگن برقی می رویم.

فصل 7: قدم به خلأ

با کمک آسانسور به عرشه "B" پایین می رویم. وارد محفظه فرآوری مواد معدنی می شویم. با Kinesis، تمام سیارک ها را به یک پرتو درخشان قدرتمند پرتاب می کنیم، سپس گرانش را روشن می کنیم. به مرکز کنترل فرآوری می رویم و کلید سکوی سنگ معدن را انتخاب می کنیم.

ما به عرشه "D" پایین می رویم، سپس وارد محفظه تعمیر می شویم. با Kinesis گوندولا را به سمت خود حرکت می دهیم و به سمت مخالف حرکت می کنیم. به تعمیرگاه می رویم. ما نیکول را از نکرومورف ها محافظت می کنیم تا زمانی که در انبار را باز کند. چراغ اضطراری را از انبار برمی داریم.

ما به عرشه "C" صعود می کنیم. در اتاق با میز کار - کینز باتری را می گیریم و آن را به اتاق روبرو می بریم. باتری را وارد سوراخ می کنیم و روی آسانسور پایین می رویم. با سکون، سرعت جذب گرانشی را کاهش می دهیم و یک فلاسک نورانی را در آن شلیک می کنیم. ما همین کار را با دستگیره گرانشی روی سقف و دو در فضای بیرونی انجام می دهیم. برای رفتن به فضا - روی یک سیارک پرش کنید. بیکن را نصب کنید و به اتاق کنترل بروید. در راه، باتری را برمی داریم و آن را در جایی که برای اولین بار بردیم، قرار می دهیم. ما روی آسانسور بلند می شویم و با استفاده از کنترل از راه دور، سیارک را از ایشیمورا دور می کنیم.

از طریق عرشه "A" - به واگن برقی می رویم.

فصل 8: پیدا کردن و نجات

به سمت آسانسور می رویم و به طبقه سوم می رویم. به سمت خوشه ارسال کننده حرکت می کنیم. با استفاده از کینز، صفحات کار (آنهایی که قرمز نیستند) را تا حد امکان به مرکز مرتب می کنیم. بنابراین، یک دایره باید در مرکز، از صفحات کار تشکیل شود. به پل برمی گردیم و پیام را دریافت می کنیم.

ما به اسلحه فرکانس پالس 48 می رویم - به سمت اسلحه می نشینیم و به یک هیولای بزرگ یا بهتر بگوییم به شاخک های آن یا به طور دقیق تر به کیسه های زرد روی آنها شلیک می کنیم. هیولا کشته شده است

یک فصل کوچک تکمیل شد - ما به سمت واگن برقی می رویم.

فصل 9: مرده در هنگام ورود

به سمت انبار جاذبه صفر حرکت می کنیم. در دو طرف دریچه روی زمین، شش فیوز را از بین می بریم. حالا با کمک کینزیس تمام توپ های سبز رنگ را داخل دریچه باز می اندازیم. ما راه خود را سوار بر Valor می کنیم. جعبه های سر راه را با حرکت حرکتی فشار می دهیم تا جلو برویم. باتری را جلوی آسانسور پنهان می کنیم و به روش قدیمی و ثابت شده آن را در سوراخ روی دیوار قرار می دهیم.

یک گالری تیراندازی در اسلحه خانه وجود دارد، جوایز برای پیروزی در دور داده می شود. برای پیروزی در دور اول - کارتریج برای تفنگ پالس، برای پیروزی در دور دوم - کارتریج برای برش پلاسما، در دور سوم - کیت کمک های اولیه متوسط، در دور چهارم - یک یاقوت. تراشه u200b\u200b، در دور پنجم - یک بلوک قدرت.

برای نزدیک شدن به دستگاه لیزر، باید سرعت آن را با سکون کاهش دهید. بیشتر در پادگان، جمعیت زیادی از نکرومورف ها به ما حمله خواهند کرد - ما باید کمی بجنگیم. ما وارد محفظه موتور می شویم - اتاق به طور دوره ای در شعله های آتش می سوزد، برای متوقف کردن آن، باید شش فیوز شلیک کنید. برای اینکه نسوخته باشیم، با حرکت در اطراف اتاق، پشت دستگاهی با علامت حرکتی پنهان می شویم. فیوزها را شلیک می کنیم، مبدل منفرد را می دزدیم و به چرخ دستی برمی گردیم.

فصل 10: روزهای آخر

ما به دنبال اتاق نشیمن هستیم و مدتی صحنه قتل را مشاهده می کنیم. سپس وارد اتاق غذاخوری می شویم و کلید تیم فنی را برمی داریم.

ما به انبار می رویم، در جاده یک بار دیگر شاخک بزرگی ما را می گیرد - کیسه زرد را شلیک می کنیم. با استفاده از Kinesis، اهرم را پایین می آوریم و به بلوک خواب "B" می رویم، در آنجا نقشه ناوبری را برمی داریم.

ما به بلوک خواب "C" حرکت می کنیم. برای بازی ZI-Ball وارد سالن می شویم، در آنجا نقشه ناوبری دوم را بالا می بریم. می توانید معطل بمانید و Zi-Ball را بازی کنید، زیرا برای پیروزی در راندها جوایز می دهند. برای پیروزی در دور اول و دوم - مهمات، در دور سوم - یک کیت کمک های اولیه متوسط، در دور چهارم - اعتبار، در دور پنجم - یک تراشه یاقوت.

با آسانسور به سمت کمد بلوک "C" می رویم، از آنجا به اتاق خواب مشترک بلوک "C" می رویم. برای پاک کردن گذرگاه - تخت ها را با حرکت حرکت دهید. آخرین نقشه ناوبری را انتخاب می کنیم و به سرعت به عقب برمی گردیم. ما به عقب شلیک می کنیم تا کندرا قفل ها را انتخاب کند.

به بخش خدمات امنیتی مدیریت می‌رویم، پس از گوش دادن به صحبت‌های دکتر کین، آشیانه شاتل مدیریت را دنبال می‌کنیم، نقشه‌های ناوبری را بارگیری می‌کنیم و از کنترل از راه دور برای اجرای آزمایشی استفاده می‌کنیم. درست در جلوی توربین های شاتل، قطعه قطعه و ایستایی هیولای در حال بازسازی را کند می کند و سپس دوباره یک آزمایش آزمایشی انجام می دهد. دستگیره های پهلوگیری که شاتل را نگه می دارد را خاموش می کنیم و به چرخ دستی برمی گردیم.

فصل 11: راه حل های جایگزین

ما به انبار بار می رویم، در آنجا کنترل از راه دور را پیدا کرده و فعال می کنیم. با Kinesis سکو را با ابلیسک در امتداد ریل ها حرکت می دهیم تا زمانی که آنها تمام شوند.

حالا باید سخت بدوید. ما در راه هستیم به آشیانه پرواز. قرنطینه در اتاق انتظار خاموش می‌شود و نکرومورف‌ها از همه شکاف‌ها بیرون می‌خزند. بعد، به اتاق کنترل می رویم و جاذبه را خاموش می کنیم. ما ابلیسک را به شاتل منتقل می کنیم و جاذبه را برمی گردانیم. حالا به سمت کین می دویم، اما کندرا او را می کشد و هواپیما را می رباید.

به اتاق کنترل نزد نیکول می رویم و شاتل را برمی گردانیم. می نشینیم داخل دستگاه و پرواز می کنیم.

فصل 12: فضای مرده

با استفاده از Kinesis، سکو را به سمت شاتل می کشیم و لودر را فعال می کنیم. پست کنترل پادگان را دنبال می کنیم، باتری را در آنجا برمی داریم، اتاق را ترک می کنیم و آن را در سوراخ روی دیوار قرار می دهیم. ابلیسک را در امتداد ریل حرکت می دهیم. با استفاده از کنترل از راه دور، گذرگاه های مزاحم را بالا می بریم. نکرومورف ها به طور فعال با ما تداخل خواهند داشت.

در اتاق بعدی، کنترل های راهرو غیرفعال است. ما در امتداد لوله خدماتی که در آن گرانش وجود ندارد می رویم، در انتها یک اهرم وجود دارد - برای اعمال قدرت، آن را با حرکت پایین می آوریم. راه رفتن به عقب خطرناک تر خواهد بود - فن ها شروع به کار کرده اند، برای عبور، پره ها را با ایستایی کم می کنیم.

ما ابلیسک را روی یک پایه نصب می کنیم، به کندرا گوش می دهیم و به سمت محل فرود می دویم. ذهن روی هیولای اصلی بازی است، حالا باید با او مبارزه کنید. ابتدا کیسه های زرد را به اطراف دهان شلیک می کنیم، وقتی دو عدد از آنها باقی ماند - هیولا از کوره در می رود و پای ما را می گیرد - به شلیک کیسه ها ادامه می دهیم. حالا باید کیسه های زرد روی سینه را از بین ببرید. پس از باز شدن مسیر، به شاتل می‌رویم و سیاره را ترک می‌کنیم.

کابوس به پایان رسید - ما 50000 اعتبار، 10 گره قدرت، یک پرونده، باز کردن سطح دشواری غیرواقعی بازی و یک زره جایزه دریافت می کنیم که می توان آن را در ترمینال با 99000 اعتبار خریداری کرد.

به خصوص برای کسانی که در گذر از فضای مرده با مشکلاتی روبرو هستند، این مقاله نوشته شده است. این بازی به طرز شگفت آوری جالب و منحصر به فرد است (که با توجه به ناشر EA عجیب است)، اما در عین حال برای کسانی که برای اولین بار وارد آن شده اند بسیار دشوار است. در زیر نکاتی برای زنده ماندن از ایشیمورا آورده شده است. بررسی کاملخواندن یا تماشا برای جلوگیری از اسپویلر توصیه نمی شود - طرح، اگرچه کوچک است، اما کاملاً پیچیده است.

اول از همه، خود را از دویدن با سر در امتداد راهروهای کشتی دور کنید - این پایان بدی خواهد داشت. اگر در خلاء نیستید و انبوهی از جهش‌یافته‌ها شما را تعقیب نمی‌کنند، کاملاً یک قدم بروید. همچنین، برای ورود به اتاق عجله نکنید - ابتدا آن را از نظر تهویه و نکرومورف های در کمین بررسی کنید. بار دیگر: فضای مرده، بیشتر در راهروهای تنگ، عجله را تحمل نمی کند. با رام کردن چابکی خود، در راه اندازی مجدد زمان زیادی صرفه جویی خواهید کرد.

حالا برای تیراندازی صرف نظر از اینکه روی کنسول بازی می کنید یا روی رایانه شخصی، سعی کنید بهتر هدف گیری کنید (من به اندام ها اشاره نمی کنم، طبق طرح، آنها 4-5 بار نحوه برش صحیح هیولاها را تکرار می کنند). اگر مهمات شما در فضای مرده تمام شود، می توان گذر را کامل در نظر گرفت. البته، تعداد زیادی از آنها در بازی وجود دارد، اما گاهی اوقات اگر برای مدت طولانی با مخالفان جدی روبرو نشدید، خرید چند کلیپ ضرری ندارد.

بیش از 3 سلاح حمل نکنید. و بهتر است در 2 توقف کنید: یک کاتر و یک تفنگ پلاسما. وگرنه زود مراحل بازیشما به سادگی فضای کافی در موجودی خود برای کارتریج نخواهید داشت، مانند فضای مرده. عبور و موفقیت آن نیز به کیفیت سلاح بستگی دارد. شما برای پمپاژ همه چیز وقت نخواهید داشت و این دلیل دیگری برای محدود کردن زرادخانه است.

کیت کمک های اولیه، به اندازه کافی عجیب، با عبور دقیق تقریباً مورد نیاز نیست. این است که برای بهبود پس از برخورد بزرگ است. به یاد داشته باشید: "فضای مرده: راهنما، فصل 3" - از این نقطه در بازی است که دشمنان به صورت گروهی ظاهر می شوند (آژیر قرنطینه را بشنوید - خود را به دیوار بچسبانید). چهار جعبه کمک های اولیه متوسط ​​برای همه موارد کافی است. وسایل اضافی را می توان فروخت یا در گاوصندوق نگهداری کرد. هنگام خرید لباس سوم، می توانید 1 جعبه کمک های اولیه بزرگ را در مواقع اضطراری حمل کنید.

چگونه کت و شلوار را در فضای مرده دانلود کنیم؟ Walkthrough (که بخشی از آن در خلاء انجام می شود) افزایش یکنواختی را در پیچیدگی بازی در حین پیشرفت فرض می کند. بنابراین، ارزش دارد که کت و شلوار را به تدریج پمپ کنید، بهتر است این کار را با او و به نوبه خود با سلاح انجام دهید. منبع اکسیژن را می توان با یک یا دو گره قدرت افزایش داد - نیازی به بیش از این نیست. سلامت و سکون - این همان چیزی است که ابتدا باید دانلود کنید.

در نهایت، نکته اصلی: از نکرومورف ها نترسید. مهم نیست که چقدر مضحک به نظر می رسد، اما بسیاری از بازیکنان شروع به دویدن در اطراف محل می کنند، به هر نقطه شلیک می کنند و هر بار که هیولایی ظاهر می شود، از جا می پرند. فقط این واقعیت را بپذیرید که نکرومورف ها می توانند و از هر شکافی بیرون بیایند. اکثر هیولاها قبل از اواسط بازی با 2 ضربه کاتر دقیق از بین می روند. علاوه بر این، اگرچه آیزاک یک مهندس ساده است، اما می‌تواند چند ضربه را از دست بدهد و در مواقعی او را در لیوان بد یک نکرومورف بکوبد.

با در نظر گرفتن این نکات ساده، فضای مرده را روشن کنید. گذراندن بازی تجربه ای فراموش نشدنی را برای شما به ارمغان می آورد اگر بدانید چگونه در کشتی زنده بمانید. اصلاً لازم نیست یک بار از آن عبور کنید، یک ساعت در روز حداقل لذت را افزایش می دهد و حداکثر اعصاب شما را نجات می دهد.

بازی غیر معمول با ایده های جالب - از الکترونیک آرتز؟ یک سال پیش، اگر کسی در این مورد به من می گفت، بسیار شگفت زده می شدم. ناشر بازی که سال به سال ده‌ها سیم‌کارت ورزشی استریل تولید می‌کرد، افزونه‌های Sims را تولید می‌کرد و بازار را با بازی‌های دارای مجوز فیلم تغذیه می‌کرد، با هر چیزی جز نوآوری همراه بود.

با این حال، از پاییز و زمستان 2008، این دقیقاً همان چیزی است که اتفاق می افتد. این یک رهبر و مولد ایده های جدید، جهان های غیر معمول و بازی های غیر معمول است. شما فقط گوش کنید - "ترسناک علمی تخیلی از الکترونیک آرتز"...

فروپاشی عصبی

طرح داستان در فضای مرده کاملاً پیش پا افتاده است. سفینه فضایی عظیم ایشیمورا از کلاس Planet Ripper - که به معنای واقعی کلمه سیارات را در فرآیند استخراج از بین می برد - در یک لحظه خوب ارتباط خود را متوقف کرد. برای روشن شدن وضعیت، یک شاتل تعمیری کوچک به ایشیمورا فرستاده می شود.

در میان سایر خدمه، یک مهندس آیزاک کلارک معینی وجود دارد که یک مهندس معمولی است که برای نقش یک امدادگر کاملاً نامناسب است. پس از فرود سخت بر روی ایشیمورا، به سرعت مشخص می شود که سکوت رادیویی و خالی بودن عرشه اسکله به دلیل نقص در عملکرد نیست، بلکه توسط هیولاهای وحشتناکی است که کشتی را غرق کرده اند. خدمه شاتل تعمیری تا حدی خورده می شوند و بازماندگان به گوشه های مختلف پراکنده می شوند تا بعداً با تلاش مشترک که عمدتاً از طریق ارتباطات رادیویی ارتباط برقرار می کنند سعی کنند از کشتی لعنتی خارج شوند.

با وجود شروع استاندارد، بازی به سرعت به پتانسیل کامل خود باز می شود. فضای بی‌رحمانه‌ای در آن سوی دریا وجود دارد، نه روحی در اطراف، و آیزاک، همراه با بازیکن، به آرامی احساس تنهایی و ناامیدی را به خود می‌گیرد، که تنها در جلسات نادر رادیویی تشدید می‌شود. این دور از آینده ای روشن است، جایی که سفینه های فضایی بی دقت، گستره های یک جهان خندان را شخم می زنند. حتی اگر نور سوسوزن و راهروهای خونین با اجساد پاره شده را دور بریزیم، طراحی کلی کشتی و محیط، حال و هوای پاییزی را رقم می زند.

اما این راهروهای خالی، گرگ و میش، حملات ناگهانی هیولاها و آثار خون روی دیوارها و زمین نیست که می ترساند. محیط فقط حال و هوا را تنظیم می کند، تاثیر واقعی توسط صداها ایجاد می شود. این صداهای عجیب و ناپسند، چه فریادهای نامفهوم و چه جغجغه های تند و زننده دیوانه کننده ای هستند که شما را عصبی می کنند و به اطراف نگاه می کنید. آنها وضعیت را تشدید نمی کنند و در مورد خطر آینده هشدار می دهند. نه خیلی راحت بود به نظر می رسد که "Ishimura" از یک مکان امن دور است و شما نباید آرام باشید.

توسعه دهندگان صدا، که اغلب توسط برخی رویدادهای ناخوشایند، اما نه کشنده پشتیبانی می شود، اشاره می کنند که اتفاقی وحشتناک در شرف وقوع است. از نظر درونی برای بدترین ها آماده هستید، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. اتهام ترس یک طغیان عاطفی دریافت نمی کند و پس از مدتی شما به طور مداوم و به معنای واقعی کلمه در هر دقیقه از بازی شروع به ترس می کنید. این حمله روانی باورنکردنی در حال به ثمر نشستن است.

هنگامی که هیولاها ظاهر می شوند، ترشح احساسات و آدرنالین، به خصوص در مراحل اولیه بازی، آنقدر گیج کننده است که گاهی اوقات دست ها به طور طبیعی می لرزد. ولتاژ همراه ثابت فضای مرده است. توقع و نصیحت، و نه دهان باز هیولاها باعث می شود شما عصبی به اطراف نگاه کنید. در عین حال، حتی یک مکان امن در بازی وجود ندارد. حتی در اتاق هایی که امتیاز ذخیره دارند، گاهی هیولاها زندگی می کنند.

فضای بی رحمانه

دعوا با هیولاها نیز به شما اجازه آرامش نمی دهد. نکرومورف ها، همانطور که شکل زندگی بیگانه می نامند، در برابر آسیب بسیار مقاوم هستند و تنها روش موثرمبارزه - بریدن اندام های مهم. شما باید از یک برش پلاسما و سایر ابزارهای ساختمانی استفاده کنید تا به معنای واقعی کلمه هیولاها را تخلیه کنید.

همیشه کمبود کارتریج وجود دارد، باید در هر شلیک فکر کنید تا در بحبوحه نبرد با جیب خالی باقی نمانید. اقتصاد سنگ بنای گیم پلی بازی است. و موضوع به برخی از کارتریج ها و جعبه های کمک های اولیه محدود نمی شود. سلاح ها و تجهیزات نیاز به بهبود دارند و بلوک های قدرت - این ماده برای بهبود است - همیشه کمبود دارند. بنابراین، شما باید در وهله اول انتخاب کنید که واقعا به چه چیزی نیاز دارید و کجا سرمایه گذاری کنید. قطعات یدکی به اندازه کافی برای حداکثر سه مدل وجود دارد.

متأسفانه سازندگان نتوانستند تا پایان بازی این سرعت را ادامه دهند. پس از تکمیل دو سوم از سطوح، شما به طور قابل توجهی سلاح ها را بهبود می بخشید و مبارزه بسیار آسان تر می شود. در پایان بازی، هیولاها دیگر مشکل ساز نمی شوند، که تا حدودی فضای تنش و ترس را کمرنگ می کند. با این حال، ما باید نه تنها با تیراندازی به نکرومورف ها سر و کار داشته باشیم. Dead Space پر از موقعیت های بازی غیرمعمول و معماهای جالب است.

بزرگترین شگفتی، پیاده روی فضایی است. چیز خاصی در مورد آن وجود ندارد، اما نحوه ارائه این موقعیت ها. ناگهان همه صداها ناپدید می شوند و فقط صدای تپش قلب و نفس عمیق اسحاق را می شنویم. مناطق با جاذبه صفر نیز عالی بودند، جایی که دیوارها و سقف به طبقه دوم تبدیل می شوند و شخصیت معروف به اندازه ده ها متر به هر سمتی می پرد. درست است، در دو سطح آخر، بازی به سمت نابودی پیش پا افتاده هیولاها و فشار دادن سرسختانه گاری در کل نقشه به پایین می رود.

تصویر در بازی به طرز شگفت انگیزی سرزنده است، اگرچه گاهی اوقات بافت های گل آلود وجود دارد. مشاهده می شود که طراحان و هنرمندان روی سبک کلی بازی کار کرده اند. حرکات نرم و بدون عجله ایزاک، انیمیشن عالی در حین مبارزه نزدیک با هیولاها و در صحنه های تعاملی. در فضای مرده، رابط مستقیماً در بازی ساخته شده است: نشانگر سلامت یک نوار در پشت است، تعداد کارتریج ها دقیقاً روی سلاح، نقشه سطح، منوی کار، کوله پشتی به شکل یک نمایش داده می شود. هولوگرام و بازی متوقف نمی شود.

هیولاهای روده منبع اصلی مهمات در فضای مرده هستند.

طرح، با وجود سادگی ظاهری، چندین بار شما را با پیچش های غیر معمول شگفت زده خواهد کرد. اما فیلمنامه نویسان که در ابتدای بازی سرعت نسبتاً شدیدی در پیش گرفته بودند، گاهی اوقات خیلی ناگهانی و بی معنی قطع می کردند. خطوط داستانی. مخصوصا شخصیت ها. اما قهرمانان در فضای مرده را می توان روی انگشتان یک دست شمرد.

واضح بود که سازندگان در حال تلاش بر روی دنیای بازی بودند. کمیک های متحرک قبل از اکران، یک کارتون تمام قد پس از آن، حتی تهدید به رسیدن به یک فیلم بلند می کند. اما با این وجود، با توجه دقیق، ناسازگاری های منطقی در طرح بلافاصله قابل مشاهده می شود و مواد اضافی - مانند کارتون Dead Space Downfall - پاسخی به سؤالات نمی دهد، بلکه فقط تضادهای جدیدی را اضافه می کند.

با این حال، این ناسازگاری ها فقط باعث تعجب می شود، اما نه تحریک. داستان در Dead Space بیشتر به عنوان یک قاب برای نقل قول شگفت‌آور دقیق و دقیق منابع اولیه، فضای وهم‌آور و گیم‌پلی دقیق عمل می‌کند. من دوست دارم باور کنم که تضادها در بازی های دیگر این جهان از بین خواهند رفت. البته اگر وجود داشته باشد ...

با وجود تعدادی از محاسبات اشتباه در مکانیک بازیو طرح، فضای مرده سزاوار توجه دقیق و عشق / ترس خالصانه است. قلب اسیر عناصر آشنا و با دقت ذکر شده از Aliens و The Thing (که اتفاقاً یک فیلم کلاسیک است)، رویکردی غیرمعمول برای ارعاب و فضای باورنکردنی از وحشت، تعلیق و آینده است. آیا قبلا تصمیم گرفته اید؟ سپس برای یک سفر هیجان انگیز آماده شوید.

مهارت های اولیه شخصیت

اسحاق می تواند در دو حالت حرکت کند - راه رفتن و دویدن. به غیر از سرعت، تفاوتی با هم ندارند. واضح است که هنگام فرار از هیولاها باید بدوید و در بقیه زمان راه بروید. اما شخصیت می تواند به پهلو بدود. شما نمی توانید شلیک کنید، اما به این ترتیب می توانید از شلیک ها طفره بروید، به خصوص زمانی که دشمن دور است. هدف گیری دوربین در Dead Space به گونه ای است که شما می توانید آنچه را که در پیش رو دارید به وضوح ببینید و به سختی می توانید آنچه را که در کنار آن اتفاق می افتد ببینید. بنابراین، سر خود را بیشتر بچرخانید تا نکرومورف را از دست ندهید.

وقتی وارد منطقه گرانش صفر می شوید، قوانین کمی تغییر می کنند. شما همچنین می توانید راه بروید و بدوید، اما اکنون نه تنها روی زمین، بلکه روی سقف با دیوارها نیز وجود دارد. برای پرش سریع از دیوار به سقف، نقطه ای را که می خواهید ضربه بزنید نشانه بگیرید و کلید پرش را فشار دهید. آیزاک از سطح جهش می کند و در سراسر اتاق پرواز می کند.

بنابراین، شما به سادگی می توانید به سرعت حرکت کنید یا از دست هیولاها فرار کنید. اگر به دلایلی ایزاک نتواند بپرد، نشانگر مهمات به رنگ قرمز چشمک می زند و صدای مشخصی را خواهید شنید. به یاد داشته باشید که هیولاها در حالت بی وزنی در خزیدن در امتداد دیوارها و سقف ها نیز عالی هستند، بنابراین باید به طور فعال سر خود را بچرخانید تا موقعیت آنها را مشخص کنید و حمله را از دست ندهید.

گاهی اوقات باید به فضای بیرونی رفت. در همان زمان، یک نشانگر اکسیژن در پشت کاراکتر ظاهر می شود. وقتی تمام شود، اسحاق تا حد مرگ خفه خواهد شد. هنگامی که با هوا به اتاق برسید، اکسیژن به طور خودکار بازسازی می شود. همچنین می توانید از دستگاه های مخصوص سوخت گیری کنید یا یک مخزن هوای یدکی با خود حمل کنید. بدانید که اگر ظرفی با اکسیژن پیدا کردید به این معنی است که به زودی به فضا خواهید رفت.

اگر هیولا خیلی نزدیک شد و وقت شلیک ندارید، می توانید یک مشت خوب روی آن بگذارید. از اینجا، او به عقب پرواز می کند، و شما می توانید شلیک کنید یا فرار کنید. پانچ آسیب جدی وارد نمی کند، اما دشمن را بیهوش می کند. بنابراین، از آن فقط برای دور کردن نکرومورف استفاده کنید. اگر هیولا روی زمین می خزد، می توانید آن را لگد بزنید. بنابراین، از بین بردن هیولاهای زخمی و له کردن هیولاهای کوچک راحت است، زیرا قبلا آنها را با سکون کاهش داده اید.

گاهی اوقات هیولا فقط با رشدهای تیغی برخورد نمی کند، بلکه روی شخصیت می پرد و شروع به گاز گرفتن قسمت های مختلف بدن می کند. برای تنظیم مجدد Necromorph، کلید نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید. گاهی اوقات اسحاق نه تنها دشمن را پس می زند، بلکه بلافاصله او را بدون کمک شما می کشد. این معمولا در برابر هیولاهای کوچک کار می کند. با این حال، چنین حملاتی برای سلامتی بسیار مضر است، بنابراین باید از هیولاهای چسبنده مانند آتش ترسید.

و البته، مهم ترین جنبه در بازی، توانایی در دست گرفتن سلاح است. به نظر می رسد، چه چیزی می تواند در اینجا دشوار باشد؟ هدف گیری کنید و شلیک کنید. همینطور است، اما حداقل در ابتدا کمبود مهمات خواهید داشت، بنابراین باید با دقت شلیک کنید تا بیشترین آسیب را وارد کنید. همچنین، هر سلاح دارای یک حالت شلیک جایگزین است، بنابراین گاهی اوقات باید به نحوه بارگیری Necromorphs در یک موقعیت خاص فکر کنید.

در فضای مرده، ناوبری در سطح به زیبایی انجام می شود. می توانید نقشه کلی را باز کنید، آن را با جزئیات از زوایای مختلف بررسی کنید، بزرگنمایی یا کوچکنمایی کنید. اما باز کردن مداوم یک منوی اضافی برای تعیین مکان بعدی کاملاً ناخوشایند است. بنابراین، می توانید کلید ناوبری سریع را فشار دهید. از دستگاه روی بازوی ایزاک، یک پرتو آبی بیرون می زند که نشان می دهد کجا باید برود. اگر چندین هدف وجود داشته باشد، ناوبر شما را به نزدیکترین هدف می برد.

ایستایی و حرکتی

ماژول stasis به شما اجازه می دهد تا به طور موقت نکرومورف ها و مکانیسم هایی را که برای طرح ضروری هستند کاهش دهید. آیا درب به سرعت باز و بسته می شود؟ با ایستایی سرعت آن را کم کنید و از کنار آن بگذرید. در برابر هیولاها، ایستایی به طور کلی نجات دهنده است. به نظر من وقتی دشمن ایستاده است چه فایده ای دارد و پس معلوم است. می‌توانید با دقت به یک شلیک ضربه بزنید، به یک فاصله امن بدوید، هیولا را از پشت بچرخانید یا آن را نگه دارید تا زمانی که با دیگر حریفان مقابله کنید. اما ایستایی عادت به پایان دارد، بنابراین به دنبال شارژر یا باتری های یدکی باشید.

با دریافت ماژول kinesis، می توانید اجسام را در فاصله دور حرکت دهید. این مهارت معمولاً برای حل مشکلات ساده استفاده می شود: از بین بردن انسداد جلوی در، کشیدن گاری به سکو و غیره. همچنین، با کمک کینز، جمع آوری اشیاء راحت است. کارتریج ها در قفسه هستند، اما نمی توانید با دستان خود به آنجا برسید؟ جعبه ای در دوردست خوابیده است، اما شما واقعاً نمی خواهید به سمت آن بروید؟ بنابراین با حرکت حرکتی بالا بکشید.

گاهی اوقات، حرکت حرکتی یک سلاح خوب است. این ماژول نه تنها می تواند اشیاء را بالا بکشد، بلکه آنها را با سرعت وحشتناکی پرتاب کند. بنابراین، گاهی اوقات، به خصوص زمانی که نکرومورف ها در یک جمعیت جمع می شوند، ایده خوبی است که یک بشکه سوخت را به سمت هیولاها پرتاب کنید. شما به راحتی می توانید ظروف سوخت را با رنگ قرمز هشدار دهنده آنها تشخیص دهید. با کمک حرکت حرکتی، می توانید جسم عظیمی را بلند کنید و مسیر هیولا را مسدود کنید. درست است، این باید فقط برای سرگرمی انجام شود، زمانی که اسحاق در خطر نیست.

نبرد با هیولاها

هر نوع Necromorph نیاز به رویکرد خاصی دارد، بنابراین ما تاکتیک‌های خاص مبارزه با هیولاها را در Bestiary تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. حالا بیایید در مورد موارد کلی صحبت کنیم.

اولین چیزی که باید بدانید نقاط ضعف و قوت هر نوع سلاح است. تفنگ پالس سریع شلیک می کند اما به یک منطقه کوچک برخورد می کند، در حالی که برش پلاسما آسیب زیادی وارد می کند، به منطقه بزرگی برخورد می کند، اما با سرعت شلیک مبارزه می کند. بنابراین اولین نکته مهم این است که ترکیبی از سلاح ها را انتخاب کنید که برای شما مناسب باشد. مطلوب است که این کار را در اسرع وقت انجام دهید تا بعداً بتوانید بلافاصله شروع به بهبود تنه کنید.

دومین نکته ای که باید به آن توجه کنید نحوه حمل و نقل است. با توجه به اینکه هیولاها زیاد هستند و ناگهان از زوایای مختلف بیرون می آیند و حتی گاهی از سقف می افتند، به آرامی و با احتیاط راه بروید. شما جایی برای عجله ندارید، هیولاها در طول بازی به اندازه کافی با یک انتقام دیده اند. با نزدیک شدن به پیچ، دوربین را بچرخانید تا ببینید در آنجا چه اتفاقی می افتد. گاهی اوقات می توانید قبل از اینکه شخصیت اصلی را ببیند، متوجه یک Necromorph شوید.

سعی کنید از معماری محل به بهترین نحو برای خود استفاده کنید. به عنوان مثال، اگر بدانید که انبوهی از نکرومورف ها به زودی به سمت شما خواهند رفت، می توانید بشکه های سوخت را در یک توده بزرگ بچینید. سعی کنید به دنبال گوشه های منزوی باشید که در آن قسمت های عقب و پهلوها پوشیده می شوند. اگر دشمن ازدحام در راهروی باریک برود، فقط به نفع شماست. نکرومورف ها با یکدیگر تداخل خواهند داشت و شما می توانید آنهایی را که در جلو هستند منجمد کنید و یک ترافیک عالی و اهداف برای تیراندازی ایجاد کنید.

دنیای باستانی تاکتیک های فریبنده در فضای مرده عالی عمل می کند. اما یک عامل وجود دارد که نباید فراموش شود. هیولاها می توانند به داخل تهویه بالا بروند، سپس ناگهان از پشت آنها بیرون بیایند. این باید در نظر گرفته شود، اما نیازی به ترس نیست. علاوه بر این، اگر نکرومورف ها شروع به پریدن یکی یکی از تهویه کنند، فقط به نفع شماست. همان جایی که هستید بمانید و هیولاها را یکی یکی شلیک کنید.

نکرومورف ها چه کسانی هستند؟

نکرومورف ها مرده متحرک یا نوعی جهش نیستند. این یک شکل زندگی بیگانه است که از اجساد مرده به عنوان مصالح ساختمانی استفاده می کند. نکرومورف ها هوشیاری ندارند و صرفا برای کشتن ایجاد می شوند. به هر حال، هر چه جسد بیشتر باشد، برادران بیشتر. بنابراین، هیولاها به طور غیرعادی فعال هستند و کاملاً فاقد غریزه حفظ خود هستند. آنها فقط ابزارهایی هستند که توسط یک هوش بیگانه قدرتمند کنترل می شوند.

چاک دهنده ها

ریپرها احتمالاً رایج ترین هیولاهای بازی هستند. آن‌ها راست راه می‌روند، بازوهای انسان از شکمشان بیرون زده و دو پنجه بزرگ تیغه‌دار از شانه‌هایشان بیرون می‌آیند. در ابتدا آنها به آرامی به سمت قربانی حرکت می کنند ، اما پس از نزدیک شدن ، یک حرکت تند انجام می دهند. اول از همه، پاهای آنها را شلیک کنید تا حرکت را کاهش دهید، و سپس پنجه های تیغ را ببرید تا هیولا را تمام کنید.

حریف خیلی خطرناکی نیست. نکته اصلی جلوگیری از محیط زیست از این موجودات است، سپس مشکلات می توانند شروع شوند. ریپرها در دو نوع هستند - معمولی و بهبود یافته. این دومی از نظر ظاهری فقط در رنگ پوست (یا هر آنچه که دارند ...) متفاوت است ، اما بسیار سرسخت تر هستند. برای بریدن اندام باید عکس های بسیار بیشتری را صرف کنید. در همان زمان، تاکتیک های نبرد تغییر نمی کند - ابتدا پاها، سپس بازوهای تیغه.

نگهبانان

نگهبان ها معمولا جلوی درها آویزان می شوند و اجازه عبور نمی دهند. آنها مانند یک توده گوشت بی شکل به نظر می رسند که سر انسان و چهار شاخک از سینه آنها بیرون زده است. این هیولاها نمی توانند راه بروند، اما این آنها را بی ضرر نمی کند. اگر به آنها نزدیک شوید، با یک ضربه شاخک سر اسحاق را منفجر می کنند.

هنگامی که نگهبانان متوجه شخصیت می شوند، شروع به تف کردن تکه های گوشت از شکم می کنند. یک ثانیه پس از تولد غلاف، شاخکی رشد می کند که از آن شروع به تیراندازی می کند. شما می توانید غلاف ها را با بریدن شاخک بکشید، اما تا زمانی که والد را تمام کنید، آنها دائما تخم ریزی می کنند. نگهبان را می توان با بریدن هر چهار شاخک کشته شد. این ممکن است زمان ببرد زیرا شما باید از راه دور هدف گیری کنید. بنابراین، توصیه می شود که سرعت آن را با سکون کاهش دهید تا هیولا غلاف ایجاد نکند.

عفونی کننده ها

این نکرومورف ها شبیه پرتوهای در حال پرواز هستند. وظیفه اصلی آنها ایجاد هیولاهای جدید از اجساد است. بنابراین، آنها معمولاً به اسحاق توجه نمی کنند و ترجیح می دهند برای برادران خود پشتیبان ایجاد کنند. حالا اگر کسی برای تبدیل وجود نداشته باشد، قطعا حمله خواهند کرد.

قبل از اینکه بتوانند اجساد را آلوده کنند ابتدا باید افراد آلوده کشته شوند. این یکی را از دست بدهید و به زودی با هیولاهای جدیدی روبرو خواهید شد. این هیولاها کاملا ضعیف هستند و در اثر شلیک بدن می میرند. اما برای بهترین نتیجه، همچنان سعی کنید به سمت بال ها شلیک کنید.

شکم

شکم کمی یادآور یک چاک دهنده است، فقط وزن آن بیشتر است و دست انسان از معده رشد نمی کند. فریب اندازه هیولا را نخورید. او اصلا آنقدرها که در نگاه اول به نظر می رسد دست و پا چلفتی نیست. با دیدن اسحاق، به سرعت به جلو می تازد و تیغه های بزرگی را به هم می زند. فکر نمی کنم دوست داشته باشی با او ملاقات کنی. اما خطر اصلی هیولا در شکم بزرگ آن است. ده ها هیولای کوچک در آنجا نشسته اند. ارزش شلیک در شکم را دارد، زیرا آنها فوراً آزاد می شوند.

با دیدن شکم سعی کنید با ایستایی سرعت آن را کاهش دهید. سپس پاها را با شلیک قطع کنید و وقتی شروع به افتادن کرد، با احتیاط سر را شلیک کنید. طبق نتایج - هیولا مرده است، اما شکم سالم است. با این وجود، اگر هیولاها آزاد شدند، به یک شعله افکن یا سلاح دیگری بروید که به منطقه برخورد کرده و موجودات را بسوزانید. اگر یکی دو نفر حرامزاده روی اسحاق بپرند، اتفاق بدی نمی افتد. به سرعت کلید نشان داده شده را فشار دهید تا دشمن را درهم بشکنید. اما اگر کل گروه حمله کند، قهرمان زنده زنده خورده خواهد شد.

خزنده ها

موجودات کوچک و زیرک که در امتداد دیوارها و سقف ها می خزند. با دیدن قهرمان، موقعیت راحت می گیرند، سه شاخک بلند می کنند و شلیک می کنند. پرتابه ها در یک قوس عریض حرکت می کنند و طفره رفتن از شلیک را دشوار می کند. هنگامی که خزنده ها برای حمله آماده می شوند، کشتن آنها راحت تر است. صبر کنید تا اندام خود را بالا بیاورند و با دقت به آنها شلیک کنید. برای جلوگیری از حمله هیولاها، می توانید با استاز سرعت آنها را کاهش دهید.

می توانید سعی کنید هنگام حرکت به خزنده ها شلیک کنید، اما به دلیل سرعت بالا کار چندان آسانی نیست. Stasis هم واقعا کمکی نمی کند، زیرا شارژ انرژی حتی کندتر از شلیک پرواز می کند. دو نوع لغزنده وجود دارد - معمولی و بهبود یافته. دومی در رنگ پوست و میزان سلامتی متفاوت است.

جامپرها

جامپرها پا ندارند و منحصراً با خزیدن حرکت می کنند. با این حال، آنها از این ویژگی رنج نمی برند. وقتی ببینید با چه سرعتی روی سقف و دیوار می خزند خودتان خواهید دید. یک جهنده می تواند به سادگی بخزد و با دم خود ضربه بزند، اما از حمله در پرش دریغ نمی کند. آنها به خصوص دوست دارند این ترفند را در مناطق گرانش صفر انجام دهند.

جامپرها بسیار سریع حرکت می کنند، بنابراین سعی کنید با ایستایی سرعت آنها را کاهش دهید. برای ضربه زدن به هیولا، باید بازوها و اغلب سر را شلیک کنید. اگر نمی خواهید سکون را هدر دهید، صبر کنید تا هیولا به شما نزدیک شود و به سمت دست ها شلیک کنید. هنگام ضربه، جامپر برای مدتی می ایستد و می توانید او را تمام کنید.

شاخک

گاهی اوقات شخصیت اصلی توسط یک شاخک بزرگ گرفته می شود و به داخل یک سوراخ کشیده می شود. نمی توان آن را کاهش داد، اما می توان آن را از بین برد. وقتی شاخک برای استراحت متوقف شد، کیسه زرد را شلیک کنید. شما همیشه زمان کافی برای ضربه زدن به هیولا دارید.

اختاپوس

این هیولای لاغر یکی از نفرت انگیزترین نکرومورف های بازی است. خیلی سریع حرکت نمی کند، اما می تواند با یک شاخک از فاصله مناسب برخورد کند یا حتی به شخصیت بچسبد. تیراندازی به او کار سختی نیست، اما مرگ هیولا تنها آغاز راه است. پس از مرگ، اختاپوس های کوچکی از پشت نکرومورف جدا می شوند که به سرعت و دردناک به سر آیزاک می خزند. آنها حتی از یک شکم ازدحام خطرناک تر هستند.

سعی کنید از دور به اختاپوس شلیک کنید. وقتی هیولاها از پشت شروع به خزیدن کردند، آنها را با سکون کم کنید و آنها را پایین بیاورید تا در اتاق پخش شوند. یا سرعت اختاپوس را کم کنید، پاهایش را قطع کنید و در حالی که روی زمین می افتد، هیولاها را با شعله افکن بسوزانید. درست است، اگر شعله افکن بدون پیشرفت باشد، برای کشتن ماهی مرکب سوخت زیادی مصرف می شود.

دیومن

Demoman یک تروریست در میان نکرومورف ها است. تنها هدف او این است که به شخصیت اصلی بپردازد و خود را منفجر کند. انفجار نه تنها سلامتی زیادی را از بین می برد، بلکه شخصیت را نیز از بین می برد. Demoman به دلیل سرعت کم حرکت، هیولای خیلی مضری نیست. به طور کلی، فقط در فضاهای بسته خطرناک است.

من معمولاً می توانستم از Demoman علیه هیولاهای دیگر استفاده کنم. از حالت ایستایی برای کاهش سرعت هیولا استفاده کنید و منتظر بمانید تا جمعیت بیشتری در کنار آن تشکیل شود. شما یک شوت به کیسه زرد روی دست چپ می زنید و تقریباً همه حریفان به یکباره می میرند. زیبایی! صرفه جویی در سرمایه در مهمات

دونده ها

دونده ها نتیجه تبدیل اجساد سربازان مجهز به ماژول استاز به نکرومورف هستند. این هیولاها قوی، سریع و تند و سریع هستند. مطلوب است که آنها را با سکون کم کنید، به طوری که آنها به خصوص اجرا نشوند. اما این همیشه جواب نمی دهد، زیرا آنها خیلی سریع حرکت می کنند. بنابراین بهتر است یک توپ قدرتمند را برای سرنگونی دوندگان در راه آماده نگه دارید.

موجود

این نکرومورف قطعا خطرناک است، اما با رویکرد درستدر عرض یکی دو دقیقه او را شکست خواهید داد. شما همیشه باید یک به یک با این موجود مبارزه کنید. این موجود عاشق عجله کردن است، دیوارهای نازک را بیرون می آورد و سعی می کند اسحاق را در هم بکوبد. از دور می‌تواند مواد منفجره را پرتاب کند، اما می‌توان آن‌ها را با کینز گرفت و به صاحبش فرستاد.

جلوی این موجود با زره غیرقابل نفوذ پوشیده شده است. شما حداکثر می توانید پاها را قطع کنید، اما نکرومورف سرعت زیادی از دست نخواهد داد. بنابراین، صبر کنید تا هیولا به سمت شما هجوم آورد، سرعت خود را با سکون کاهش دهید و از پشت به اطراف بدوید. این نقطه ضعف اوست. با قوی‌ترین سلاح به پشت شلیک کنید، به یاد داشته باشید که به موقع بی‌حرکت شوید و وقتی هیولا شروع به چرخش می‌کند دور بزنید. پس از شکست دادن این موجود، یک گره قدرت دریافت خواهید کرد.

شکارچی

این نکرومورف ها که ما باید دو بار با آنها دست و پنجه نرم کنیم، نوعی باس سطح هستند. آنها را نمی توان با سلاح های متعارف کشت. حتی اگر تمام اندام ها را قطع کنید، هیولا به سرعت بازسازی می شود و دوباره به دنبال شما می شتابد. شما باید با وسایل بداهه بکشید. تا زمانی که به آنها نرسید، و این فقط با بالا رفتن سطح اتفاق می افتد، تنها چیزی که باقی می ماند فرار است. بهترین راه برای خنثی کردن شکارچی چیست؟ پاها و سپس بازوهایش را قطع کنید، با ایستایی سرعت او را کم کنید و شروع به دویدن کنید.

تجارت و ارتقاء

مهمات و تجهیزات را نه تنها می توان یافت، بلکه می توان خرید. موقعیت مغازه ها را می توانید روی نقشه ببینید. در ابتدا، مجموعه می خواهد بهترین ها را ترک کند، اما، در جستجوی طرح های جدید، مواردی را برای فروش اضافه می کنید. خرید برخی از اجناس فقط در فروشگاه امکان پذیر است. مثلا زره و سلاح.

Armor در پنج سطح به اضافه جایزه ششم ارائه می شود که پس از پخش مجدد قفل آن باز می شود. شما بازی را با زره سطح 1 شروع می کنید. زره ردیف 2 را می توان در ردیف 1 با 10000 اعتبار خریداری کرد. زره ردیف 3 در ردیف 4 در دسترس است و 20000 اعتبار هزینه دارد.

زره سطح چهارم باید تا مرحله هفتم صبر کند و 35000 اعتبار هزینه دارد. زره ردیف 5 در سطح 10 برای 60000 اعتبار در دسترس است. در نهایت، زره Tier 6 را می توان در پخش مجدد با 99000 اعتبار خریداری کرد.

می توانید مهمات را از مغازه بخرید. برای این کار، در واقع، برای هر محصول دیگری، ابتدا باید یک طرح پیدا کنید. اما من فکر می کنم که شما با خیال راحت می توانید بدون این هزینه های اضافی انجام دهید. مهمات با هزینه معقول بیش از اندازه کافی است و در پایان بازی اغلب حتی در یک کوله پشتی جا نمی شوند. اگر کافی نیست، باید برای افزایش دقت تیراندازی بجنگید. علاوه بر این، قیمت ها گاز می گیرند و اگر دائماً کارتریج بخرید، پول کافی برای هیچ چیز دیگری وجود نخواهد داشت.

به هر حال، در مورد پرندگان. در ابتدای بازی شما با کمبود همه چیز مواجه خواهید شد، اما به تدریج سهام افزایش می یابد و دیگر فضای کافی در کوله پشتی شما وجود نخواهد داشت. در این صورت می توانید اقلام را از طریق منوی موجود در فروشگاه به گاوصندوق منتقل کنید. اگر سهام بیش از حد فراوان باشد، فروش برخی از اقلام منطقی است. فراموش نکنید که اغلب مهمات برای سلاحی که در دست دارید پیدا خواهید کرد. بنابراین مطمئن شوید که آن را در گاوصندوق نگه دارید یا حتی بهتر است اسلحه هایی را که استفاده نمی کنید بفروشید.

شما باید به طور دوره ای به فضا بروید، جایی که هیولاها نیز یافت می شوند.

شما می توانید کیت کمک های اولیه، اکسیژن و باتری استاز را در فروشگاه خریداری کنید، اما، دوباره، تکرار می کنم، آنها را می توان بدون هیچ مشکلی در سطح پیدا کرد. باتری stasis انرژی ماژول stasis را بازیابی می کند. من توصیه نمی کنم بیش از دو در یک کوله پشتی نگه دارید. و بهترین چیز این است که با یکی از آنها کنار بیایید، زیرا شارژ ثابت کافی وجود دارد.

کیت کمک های اولیه در سه نوع کوچک، متوسط ​​و بزرگ وجود دارد. یک کوچک یک نوار سلامتی را بازیابی می کند، یک متوسط ​​- دو، یک بزرگ - به یکباره. کافی بود دو تا متوسط ​​با خودم حمل کنم. بسته های پزشکی بزرگ فقط مربوط به لحظات خاصبازی ها. سیلندرهای اکسیژن ذخایر هوا را احیا می کنند و در سه نوع کوچک، متوسط ​​و بزرگ وجود دارند. معمولاً آنها را قبل از رفتن به فضا پیدا خواهید کرد.

یکی از راه های کسب درآمد، فروش اقلام ناخواسته است. همچنین، اعتبارات در سراسر سطح پراکنده می شوند، در قفسه ها پنهان می شوند و هر از گاهی از هیولاها خارج می شوند. اقلام خاصی وجود دارد - تراشه ها، که به طور انحصاری برای فروش استفاده می شود. آنها اغلب در مکان های منزوی یا مخفیگاه دراز می کشند. یک تراشه طلا 3000 اعتبار، یک تراشه یاقوت 10000 اعتبار و یک تراشه الماس 25000 اعتبار هزینه دارد.

آخرین مورد موجود در فروشگاه در لیست، اما نه کم اهمیت، بلوک برق است. برای ارتقاء سلاح ها و تجهیزات استفاده می شود. اما در بازی اتاق هایی وجود دارد که تنها با صرف یک بلوک قدرت باز می شوند. در چنین اتاقی اقلام با ارزش زیادی وجود دارد که با فروش آنها معمولاً می توانید بلوک برق را پس بگیرید و در سیاهی بمانید. اما بهتر است ابتدا بازی را ضبط کنید و سپس آن را بررسی کنید. هر بلوک 10000 اعتبار هزینه دارد، و اگرچه آنها به طور مرتب در سطوح یافت می شوند، اگر وجوه رایگان دارید خرید یک بلوک اضافی منطقی است. بهبود در میز کار انجام می شود.

هر سلاح یا تجهیزاتی مسیر ارتقای مخصوص به خود را دارد و اغلب برای رسیدن به آسیب مورد نظر به اضافه سه، نه تنها باید روی ارتقاهای جانبی مانند افزایش ظرفیت گیره سرمایه‌گذاری کنید، بلکه باید روی گره‌های خالی نیز سرمایه‌گذاری کنید. فواید. بلوک های برق همیشه کمبود دارند، بنابراین نمی توانید بیش از دو بشکه و یک قطعه تجهیزات را به حداکثر ارتقا دهید.

در فصلی جداگانه در مورد بهبود سلاح ها صحبت خواهیم کرد. در اینجا ما فقط تجهیزات را در نظر می گیریم. شما می توانید سلامتی را چهار بار بهبود بخشید، حداکثر نتیجه به علاوه 100٪ از شاخص اولیه است. اما برای این کار باید روی هشت گره خالی سرمایه گذاری کنید. همچنین در این نمودار اکسیژن وجود دارد. شما می توانید اقامت خود را در فضا تا 120 ثانیه افزایش دهید. اما، صادقانه بگویم، من سرمایه گذاری در این بهبود را چندان فایده ای نمی بینم.

در ماژول kinesi می توانید شعاع را تا 12 متر افزایش دهید. این به سه بلوک قدرت نیاز دارد. هیچ گره خالی در نمودار وجود ندارد. مفید است، اما بهبود حیاتی نیست. پس لازم نیست خیلی عجله کنید. جایی که سرمایه گذاری در ماژول stasis مفیدتر است. می توانید حداکثر انرژی را تا 75 درصد افزایش دهید و همچنین زمان کند شدن سرعت را تا 30 ثانیه افزایش دهید.

هر پارامتر به سه بلوک قدرت نیاز دارد و همچنین باید پنج بلوک را روی گره‌های خالی صرف کنید. البته هزینه ها تقریباً مانند سلامتی مناسب است. اما مزایای آن بسیار زیاد است. شما قادر خواهید بود تا سرعت دشمنان بیشتری را کاهش دهید، آنها برای مدت طولانی تری درمانده خواهند ماند، و باید کمتر بارگذاری مجدد کنید، که باعث صرفه جویی در زمان می شود.

سلاح

هفت نوع سلاح در بازی وجود دارد. اولین - یک برش پلاسما - در سطح اول به صورت رایگان دریافت خواهید کرد. بقیه باید در فروشگاه خریداری شود. خرید همه چیز فایده ای ندارد. می توانید چهار بشکه را در شکاف های دسترسی سریع قرار دهید. بهبودها برای حداکثر دو، خوب، شاید سه نوع سلاح کافی خواهد بود. علاوه بر این، همانطور که تمرین نشان می دهد، معمولا از سه اسلحه استفاده می شود و بقیه در اطراف بیکار هستند.

چه سلاحی را انتخاب کنیم؟ یک موضوع سلیقه ای هر تفنگ دارای نقاط قوت و طرف های ضعیفو همگی مکمل یکدیگرند. بنابراین، اینکه بگوییم کاتر پلاسما بهترین است و بقیه مدل ها را می توان بیرون انداخت، نادرست است. من سعی خواهم کرد تا مزایا و معایب هر مدل را بر اساس تجربه خودم شرح دهم. اینکه چه چیزی را انتخاب کنید به شما بستگی دارد. اما به یاد داشته باشید - وقتی تئوری توسط عمل پشتیبانی شود بهتر است.

برش پلاسما

کاتر پلاسما اولین سلاحی است که در بازی به دست می آورید. این به صورت رایگان صادر می شود، در حالی که دیگران باید خریداری شوند. کاتر پرتوی نسبتاً گسترده ای از انرژی را پرتاب می کند که آسیب قابل قبولی وارد می کند. درست است، این فقط است سطوح اول، سپس شما شروع به احساس کمبود قدرت خواهید کرد و باید برای ارتقاء سرمایه گذاری کنید. کاتر کاملاً ارتقا یافته یک سلاح واقعی برای بقیه بازی باقی خواهد ماند.

آتش جایگزین - چرخاندن بشکه. یعنی هم می توانید به صورت افقی و هم عمودی عکس بگیرید. این بسیار راحت است زمانی که شما نیاز به قطع دقیق اندام دارید. پاها را خرد کرد، بشکه را چرخاند، دسته ها را گرفت. به عنوان مثال، بیرون آوردن شکم با کاتر پلاسما لذت بخش است، جایی که دقت خاصی لازم است، و در مقابل محافظ ها یا شاخک ها، به سادگی نمی توانید سلاح بهتری پیدا کنید.

هفت گره خالی در طرح ارتقا وجود دارد که در مقایسه با سلاح های دیگر استاندارد است، اما هنوز هم بسیار زیاد است. اول از همه، شما باید آسیب، سپس ظرفیت گیره، سپس میزان آتش و در نهایت، سرعت بارگذاری مجدد را بهبود بخشید. هیولاها شش دور می اندازند و 25 دور در یک گیره در یک کوله پشتی قرار می گیرد.

تفنگ لیزری

تفنگ لیزری مانند یک برش پلاسما عمل می کند، زیرا پرتو وسیعی از انرژی را شلیک می کند. فقط این سلاح دارای منطقه اثر بزرگتر، شلیک قوی تر است، به علاوه شما نمی توانید لوله را بچرخانید. بیایید فوراً در مورد معایب صحبت کنیم. اولین مورد سرعت کم آتش است. حتی از یک برش پلاسما بسیار کوچکتر است. دومی یک گیره کوچک است، هم در خود سلاح و هم در کوله پشتی.

در جوانب مثبت، اول از همه، لازم است قدرت هیولا و منطقه تخریب را نسبت دهیم. بهترین سلاحاگر می خواهید گوشت چرخ کرده هیولا درست کنید. ترفند مورد علاقه من این است که سرعت چند هیولا را کم کنم، منتظر بمانم تا جمعیتی در یک راهروی باریک جمع شوند و به پاها و دست ها ضربه بزنم. اگر ارتقاء آسیب انجام شود، واحدها زنده خواهند ماند. درست است، با شکم، این به طور خودکار مشکلات اضافی را تضمین می کند. تیراندازی هدفمند با این روش بو نمی دهد، بنابراین یک سلاح در برابر ازدحام در دست داشته باشید.

حالت شلیک جایگزین - مال من. قبل از تکان دادن، مدتی می چرخد ​​و سپس پرتوهای مرگبار را به همه جهات پرتاب می کند. حمله بدی در برابر جمعیت نیست، اما شما نیاز دارید که هیولاها فرار نکنند، بنابراین از stasis استفاده کنید. اگر این سلاح را انتخاب کردید، آماده باشید که بیشتر کوله پشتی را برای مهمات رها کنید. خیلی کم است که در یک کلیپ قرار نمی گیرد.

نه گره خالی در مدار وجود دارد که اصلا عالی نیست. اول از همه، شما باید روی خسارت سرمایه گذاری کنید. سپس در صورت وجود مشکل در محل کوله پشتی، ظرفیت گیره را افزایش دهید. اگر مشکلی وجود ندارد، ابتدا به معدن و سپس به یک کلیپ بروید. سپس به زاویه حمله. و در نهایت، آخرین چیزی که باید بهبود یابد، سرعت بارگذاری مجدد است. هیولاها هر کدام دو دور می اندازند و شش تا می توانند در یک گیره در یک کوله پشتی قرار بگیرند.

تفنگ پالس

تفنگ پالس یک سلاح مبهم است. از یک طرف آسیب کمی دارد و بریدن دست و پا با آن ناخوشایند است. اما به لطف سرعت بالای آتش، اگر خسارت وارد شده در هر ثانیه زمان را محاسبه کنید، خوب می شود. درست است، هر چه سطح پیچیدگی بالاتر باشد، این به علاوه کمتر است. هیولاها سرسخت تر می شوند. علاوه بر این، مقدار مناسبی از کارتریج در گیره قرار می گیرد که باعث صرفه جویی زیادی در فضای کوله پشتی می شود.

من معمولاً از تفنگ پالس در برابر موجودات کوچک و زیرک استفاده می کردم. اگر از دست دادید، نیازی به تلف کردن زمان برای بارگذاری مجدد نخواهید داشت. و اگر ضربه بزنید، نکرومورف متوقف می شود و می توانید آن را تمام کنید. همچنین از تفنگ، همانطور که معلوم شد، از بین بردن رئیس سطوح راحت است. تقریباً می‌توانید فوراً از دویدن به تیراندازی تغییر دهید و نگران نباشید اگر برخی از بارها هدف را گم کردند.

حمله جایگزین - شلیک دایره ای. اسحاق اسلحه را بالا می برد و 360 درجه شلیک می کند. چندان مفید نیست زیرا مهمات زیادی را هدر می دهد و از محدوده دقت رنج می برد. اما اگر دشمن محاصره شود می توان از آن برای دفاع استفاده کرد. با استفاده از کلیپ، مطمئناً کسی را به پایان می رسانید و بدین ترتیب یک راهرو فرار ایجاد می کنید.

هفت گره خالی در نمودار وجود دارد. ابتدا چه چیزی باید بهبود یابد؟ اول دمیج را دوبار بهبود می‌دادم تا هیولاها بدتر زندگی کنند و بعد حداکثر روی ظرفیت کلیپ سرمایه‌گذاری می‌کردم. زمانی که تفنگ به 175 گلوله برسد، نه تنها کوله پشتی را آزاد می کنید، بلکه کارایی خود را در نبرد نیز افزایش می دهید. سرعت بارگذاری مجدد را می توان برای آخرین بار باقی گذاشت یا اصلاً انجام نشد. 25 گلوله از هیولا می افتد، 100 گلوله در گیره کوله پشتی قرار می گیرد.

شعله افکن

مشعل گاز صنعتی شاید بدبخت ترین سلاح بازی باشد. سوزاندن موجودات کوچک برای آنها راحت است، اما، شاید، این همه است. هیولاهای سالم را می توان به مدت طولانی و سخت و بدون ناراحتی زیاد برشته کرد. اغلب، یک Necromorph و یک کلیپ کامل کافی نیست. علاوه بر این، شعله افکن در فضا کار نمی کند. پس از بهبود، آسیب بهتر است، اما بازگشت مفید بسیار دیر است.

یک حمله جایگزین شلیک به یک توپ آتشین است که پس از مدتی منفجر می شود. در اینجا آسیب بیشتری وارد می کند، اما استفاده از آن بسیار دشوار است. اگر هنوز تصمیم به استفاده جدی از شعله افکن دارید، اول از همه آسیب را بهبود دهید. سپس مدت زمان سوختن، سپس ظرفیت سیلندر و میزان شارژ مجدد.

هشت گره خالی در نمودار وجود دارد که به نظر من بسیار زیاد است. هیولا 25، آهم، دور می اندازد و در مجموع 150 واحد داخل مخزن کوله پشتی قرار می گیرد. با این حال، این مقدار در میزان مصرف سوخت کمی است.

تپانچه قدرتی

Power Pistol از همان فناوری ماژول Kinesis استفاده می کند. یک ضربه نیروی قدرتمند به دشمن وارد می شود که باعث شکستن استخوان ها می شود. اگر کاتر پلاسما یک چاقوی جراحی است، پس تپانچه قدرتی یک چماق بزرگ است. یک شلیک معمولی نه تنها هیولاها را فلج می کند، بلکه آنها را به عقب می اندازد. بنابراین، حتی اگر نکرومورف را تمام نکنید، حداقل آن را از خود دور بیندازید.

یک حمله جایگزین توپی از انرژی است که حریفان را سوراخ کرده و سپس پراکنده می کند. به طور کلی، یک نوع نارنجک. پاور پیستول یک سلاح دقیق یا دوربرد نیست، حتی می توان آن را با یک تفنگ ساچمه ای مقایسه کرد. این سلاح در برابر دشمنان کوچک بهترین عملکرد را دارد، همچنین در فصل‌های 4 و 9، زمانی که هیولا را می‌توان به منطقه گرانش آشفته هل داد و در نتیجه فوراً بدون صرف مهمات اضافی، آن را به پایان رساند.

هفت گره خالی در نمودار وجود دارد. طبق معمول ابتدا دمیج و سپس سرعت و سپس بارگذاری مجدد (خیلی کند است) و ظرفیت کلیپ را بالا ببرید. سه دور از دشمنان خارج می شود، 15 دور در کلیپ قرار می گیرد.

لوله برش

من که از یک شعله افکن رنج می بردم، یک لوله برش خریدم و متوجه شدم که این یک جایگزین عالی با عملکرد بسیار بیشتر است. برش لوله نیز یک سلاح سرد است، بنابراین مطلوب است، اما همیشه لازم نیست، دشمن را با ایستایی کاهش دهید. سپس دکمه shoot را فشار دهید. لوله برش یک تیغه دایره ای شکل را بیرون می اندازد که در فاصله معینی از ابزار می چرخد. تا زمانی که تیغه متوقف نشده باشد، می توانید پرواز آن را کنترل کنید.

اگر هیولا از سکون جلوگیری می کند، به آرامی اندام هایش را قطع کنید و ببینید چقدر زیبا روی زمین تکه تکه می شود. اگر Necromorph فعال و گرسنه است، اره را به سرعت دور پاها حرکت دهید تا ابتدا آنها را بی حرکت کنید، سپس اندام های باقی مانده را اره کنید. به همین ترتیب، هیولاهای کوچک نابود می شوند. آنها را منجمد کنید تا به گوشه ها بخزند، و با اره بخزید تا زمانی که نکرومورف ها از تکان خوردن خودداری کنند.

حمله جایگزین - شلیک با اره. همه دشمنان را در مسیر خود سوراخ می کند، اما ناحیه کوچکی از آسیب نتیجه ملموس نمی دهد. هر چقدر سعی کردم این حمله را برای موقعیت های مختلف تطبیق دهم، چیزی معقول به دست نیامد. سرعت کم آتش تمام مزایای دریافت شده را باطل کرد.

هشت گره خالی در نمودار وجود دارد. البته ما با آسیب شروع می کنیم، سپس مطمئناً روی مدت زمان اره کردن سرمایه گذاری می کنیم. در اصل، این کافی است، اما خوب است که بارگذاری مجدد و ظرفیت را نیز انجام دهید (به ترتیب). 4 دیسک از هیولاها رها می شود، 15 دیسک می توانند در یک گیره در یک کوله پشتی قرار بگیرند.

برق کاتر

پاور کاتر مانند پاور پیستول یک سلاح انرژی منطقه ای است. فقط او اصل کار متفاوتی دارد. ابتدا کلید شات را نگه می دارید و انرژی جمع می کنید. وقتی به حداکثر رسید، کلید را فشار دهید تا شارژ شروع شود. معمولاً یک شلیک برای از بین بردن چندین نکرومورف کافی است.

نکته مهم در واقع این است که شما باید شارژ جمع کنید. این همیشه جواب نمی دهد. دشمنان دوست ندارند بایستند و منتظر بمانند تا به آنها شلیک کنید. و استفاده نکردن از آن در برابر انبوهی از هیولاها هدر دادن مهمات است. نه تنها گیره کاتر کوچک است، بلکه فقط چهار کارتریج در گیره کوله پشتی قرار می گیرد. کمبود جا فاجعه بار وجود دارد و پس از یک آشفتگی جدی، مهمات نیز کم خواهد بود.

شلیک جایگزین - ایزاک لوله را به سمت پایین نشانه رفته و شلیک می کند. حمله در حالی که آسیب وارد می کند، حریف را به زمین می اندازد. در برابر هیولاهای کوچک و زمانی که شما احاطه شده اید به خوبی عمل می کند.

بیایید خلاصه کنیم. بله، برش برق یک سلاح مرگبار است، اما استفاده از آن در برابر هیولاهای مجرد مانند تیراندازی به گنجشک ها با توپ است. این سلاح در مقابل جمعیت مؤثر است. اما با این وجود ترجیح دادم از تفنگ لیزری استفاده کنم که قبل از شلیک نیازی به بارگذاری اولیه ندارد.

در این طرح، دوازده گره خالی یک رکورد مطلق در بین تمام سلاح ها است. اولین چیزی که باید روی آن سرمایه گذاری کنید آسیب است. سپس به شارژ بروید، به آرامی به ظرفیت گیره بروید و با سرعت بارگذاری مجدد کار را تمام کنید. یک فشنگ از دشمن می افتد، چهار فشنگ می توانند در گیره کوله پشتی قرار گیرند.

کجا به دنبال اقلام بگردیم

پیدا کردن آیتم ها در بازی آنقدرها هم که در ابتدا به نظر می رسد آسان نیست. به دلیل فقدان اعلان های معمولی، در ابتدا درک اینکه کدام اشیاء تعاملی هستند و کدام فقط موارد داخلی هستند دشوار است.

البته، آیتم ها از هیولا می افتند یا فقط روی زمین دراز می کشند. آنها از دور به طرز دعوت کننده ای می درخشند و وقتی نزدیک تر می شوید، تصویری با نام آن چیز ظاهر می شود. اقلام را می توان با دست برداشت یا با حرکت حرکتی کشیدن.

همچنین اقلام در کمدهای بلند و باریک (مانند رختکن) و ظروف کم ارتفاع هستند. همه جعبه ها و ظروف را نمی توان باز کرد. بسته ها دارای یک نوار نشانگر قرمز هستند، موارد باز دارای یک نوار سفید هستند. در نهایت، می توانید مهمات و تجهیزات را با لگد زدن و پرتاب کینز به اطراف جعبه های کوچک با یک لامپ گرد سبز روی سطح به دست آورید.

راهپیمایی

یک کشتی تعمیری کوچک "Kellion" به آرامی به "Ishimura" غول پیکر نزدیک می شود که ناگهان ارتباط خود را متوقف کرد. نمی توان گفت که این یک کار معمولی است. جای تعجب است که در یک کشتی در این کلاس و مقیاس، همه ارتباطات به یکباره از کار افتاد. چراغ های نشانگر خاموش شده باعث نگرانی بیشتر می شود.

لنگر انداختن به آرامی آغاز می شود، اما ناگهان شاتل کلیون به طور ناگهانی توسط یک میدان گرانشی کشیده می شود که فرود را بسیار سخت می کند. خدمه جان سالم به در بردند، اما کشتی آسیب جدی دید، بنابراین برای خارج شدن از ایشیمورا، موتورها باید تعمیر شوند. اما در حالی که خبری از فرار نیست، ابتدا باید با خدمه ایشیمورا تماس بگیرید که به دلایلی عجله ای برای رسیدن به محل فرود ندارند.

با این حال، اجازه دهید شما را با شخصیت ها آشنا کنم. آیزاک کلارک یک مهندس و تعمیرکار و همچنین قهرمان بازی است. زک هاموند یک افسر امنیتی است، کندرا دنیلز متخصص سیستم های کامپیوتری است. ما نماینده دو خلبان نخواهیم بود، آنها برای نقش اولین قربانیان تعیین شده اند ...

ورود

پس از فرود، منتظر بمانید تا کنترل به شما بازگردد و برای برداشتن کیت کمک های اولیه به اتاقی در قسمت عقب بروید. از شاتل شکسته خارج شوید و به سراغ رفقای خود بروید. در را باز کنید و وارد اتاق انتظار شوید. آسانسور کار نمی کند و نیاز به برق دارد. به اتاق سمت چپ بروید، بازی را ذخیره کنید و از کامپیوتر استفاده کنید.

آسانسور شروع به کار کرد، اما هیولاها ظاهر شدند و به سرعت خلبانان را خوردند. زیبایی وضعیت این است که ما هیچ سلاحی نداریم، بنابراین فقط می توانیم بدویم. گم شدن غیرممکن است، نکته اصلی این است که سرعت را کم نکنید. وقتی به آسانسور رسیدید، سریع دکمه را فشار دهید تا خارج شوید. وقتی آسانسور متوقف شد، اتاق را جستجو کنید و کاتر پلاسما را از روی میز بردارید.

به در بسته نزدیک شوید و با شلیک پانل را خراب کنید. اکنون عبور آزاد است. هیولا را تمام کنید، همه موارد را جمع آوری کنید و وارد اتاق کنترل سیستم حمل و نقل شوید. از میان شیشه هاموند و کندرا را خواهید دید که موفق به فرار شدند. اول از همه، شما باید یک سیستم حمل و نقل ایجاد کنید تا امکان حرکت در کشتی وجود داشته باشد. بدون این، خارج شدن از ایشیمورا ممکن نخواهد بود.

از اتاق کنترل خارج شوید. به جلو بروید، همه موارد را با دقت جمع آوری کنید. در ابتدای بازی، به معنای واقعی کلمه همه چیز مفید است. وقتی جسد یک هیولا را دیدید، به پاهای او شلیک کنید تا تظاهر نکند. پس از رسیدن به اتاق بزرگ، ماژول stasis را بردارید - اکنون می توانید دشمنان و مکانیسم ها را کاهش دهید. به سمت در شکسته بروید، با سکون به آن شلیک کنید و به داخل راهرو بدوید.

تا زمانی که به تعمیرگاه برسید، به جمع آوری تمام اقلام ادامه دهید. بلوک برق را از جعبه روی دیوار بردارید و مکانیسم دستگیره سمت چپ را فعال کنید. او به واگن حمل و نقل خواهد رسید. هیولاهایی که ظاهر شده اند را تمام کنید و به کنسول دوم بروید. مکانیسم گرفتن از بین می رود، بنابراین، با استفاده از کنترل از راه دور، باید بلافاصله "پنجه" را با سکون شلیک کنید.

هنگامی که هر دو دستگیره به چرخ دستی حمل و نقل وصل می شوند، از کنسول وسط استفاده کنید. اکنون گاری شکسته از مسیر خارج شده است، اما تعمیر هنوز کامل نشده است. بنابراین، با هیولاها مقابله کنید و به سمت در مسدود شده بروید. به نقشه جایی که باید در مرحله بعد بروید نگاه کنید. دری که قبلا قفل شده بود اکنون باز است. حالا باید بجنگیم تا کلیدی را که برای باز کردن اتاق ذخیره‌سازی لازم است، بشکنیم.

پس از گرفتن کلید، به اتاق انبار بروید. من در مورد هیولاها صحبت نمی کنم - آنها در طول سفر لذت خواهند برد. در اتاق ذخیره سازی، بلوک قدرت را بردارید و سلاح ها یا تجهیزات خود را در چیدمان ارتقا دهید. داده ها را بردارید و اتاق را ترک کنید. باید به اتاق کنترل برگردید.

شما راه را می دانید، تنها برای شکستن نکرومورف ها باقی مانده است. داده ها را در رایانه بارگیری کنید و از راه دور دوم برای فعال کردن سیستم حمل و نقل استفاده کنید. هاموند و کندرا به پل می روند و شما باید کلیون را برای پرواز آماده کنید. به نقشه نگاه کنید و به جاده بروید. وقتی به اتاق انتظار رسیدید، هاموند که به سلامت به پل رسیده است، با شما تماس می گیرد. کسی آنجا نیست، اما کامپیوترها هنوز کار می کنند.

خیلی عالیه دیگه چی بگم به "کلیون" بروید، به کابین خلبان بروید و از کامپیوتر استفاده کنید. وقتی کشتی به سرعت شروع به انفجار کرد، به وضوح مشکلی پیش آمد. از کشتی خارج شوید و فوراً خروجی اتاق انتظار را نشانه بگیرید. از آنجا، انبوهی از هیولاها سقوط می کنند، که باید به سرعت شلیک کنید.

بعد از نبرد، کندرا و هاموند با شما تماس خواهند گرفت. اکنون شما شاتل ندارید، به این معنی که شانس بیرون آمدن زنده از ایشیمورا در حال کاهش است. با این حال، ناامید نباشیم. تا زنده ایم امید هست. برای دریافت کدهای دسترسی باید جسد کاپیتان را پیدا کنیم. برای انجام این کار، باید وارد بخش پزشکی شوید. هاموند قبلاً گاری حمل و نقل را به عقب فرستاده است، بنابراین سریع به ایستگاه بدوید تا سطح را تمام کنید.

درمان فشرده

وقتی گاری متوقف شد، به پزشک مجروح و در حال مرگ نزدیک شوید، او یک ماژول حرکتی به شما می دهد. با کمک کینسیس، زباله های در را پاک کنید و به داخل سالن بروید. طرح شعله افکن را بردارید و آن را در فروشگاه آپلود کنید. اکنون می توانید یک مشعل صنعتی بخرید. هاموند نیز با شما تماس خواهد گرفت. او از حمله هیولا جان سالم به در برد اما کندرا را از دست داد. با این حال، این برنامه های ما را تغییر نمی دهد - اگر می خواهیم از ایشیمورا خارج شویم، باید کدهای دسترسی را از بدن کاپیتان بگیریم.

درب سردخانه پر از آوار است و برای رفع انسداد به تجهیزات خاصی نیاز داریم. هاموند پیشنهاد می کند که یک مخلوط حرارتی پیدا کرده است که می تواند یک سوراخ را بسوزاند. پس خریدهای لازم را انجام دهید، نقشه را نگاه کنید و وارد جاده شوید. سرعت در را با ایستایی کم کنید و وارد آزمایشگاه شوید. اتاق را از هیولاها پاک کنید، آیتم ها را جمع آوری کنید و به سطح پایین تر بروید. سیستم امنیتی وجود هیولاها را تشخیص داده و درها را می بندد. این سیگنال شماست، پس سلاح های خود را آماده نگه دارید.

قبل از ورود به مطب کین، از حرکت حرکتی استفاده کنید قفسه کتاببرای پیدا کردن حافظه پنهان سپس تمام آیتم ها را جمع آوری کنید، بازی را ضبط کنید و وارد آزمایشگاه زیستی شوید. شما دانشمندی را خواهید دید که مانند همه اعضای خدمه ایشیمورا، به سرعت توسط یک نکرومورف می بلعد. با هیولای جدید - خزنده آشنا شوید. صبر کنید تا دانشمند اسکیت هایش را رها کند، به اتاق بروید و به موجود شلیک کنید.

اقلام را جمع آوری کنید و از آسانسور برای رسیدن به سطح دوم استفاده کنید. در اینجا یک شگفتی کوچک پیدا خواهید کرد که پس از مرگ آن می توانید یک مخلوط حرارتی و سایر موارد از جمله بلوک برق را بردارید. به اتاق اصلی برگردید و بدون ترس از دو قسمت شدن در را آرام کنید تا از آن عبور کنید.

برو به انسداد... نه، هنوز نمی توانی از مخلوط حرارتی استفاده کنی، پس بعد از خرید در فروشگاه، دوباره نقشه را نگاه کن تا بفهمی الان کجا باید بروی. پس از ورود به سالن، اسلحه خود را بالا بیاورید تا جاده را با چراغ قوه روشن کنید. جلوی شما منظره ای شگفت انگیز است - جسدی که سر خود را به دیوار می کوبد. می توانید آرامش داشته باشید، اکنون هیچ اتفاقی نمی افتد. این صرفا برای فشار اتمسفر است.

در اتاق بعدی، باید از Kinesis برای حرکت دادن سکو استفاده کنید تا به طرف دیگر اتاق برسید. با هیولاهای مهاجم مبارزه کنید و تمام آیتم ها را جمع آوری کنید. سپس اتاق ها را جستجو کنید. همچنین چیزهای جالب زیادی در اطراف وجود دارد. سپس به اتاق اصلی برگردید، منبع تغذیه را با kinesis بردارید و آن را در گیرنده در دیوار قرار دهید تا آسانسور را تغذیه کند.

سکو را بالا بکشید تا به طرف دیگر برسید و هیولا را تمام کنید. پس از دور زدن دیوار، دوباره سکو را بکشید تا به درب برسید. پانل کنترل را ضربه بزنید تا در باز شود و به داخل بروید. در اتاق بعدی، یک شهاب سنگ سوراخی ایجاد کرد و شما خود را در فضای باز خواهید دید. بنابراین مراقب سطح اکسیژن باشید تا اسحاق در اثر خفگی جان خود را از دست ندهد. اما نیازی به عجله نیست، زمان کافی و عرضه هوا به وفور وجود خواهد داشت. بنابراین، به آرامی تمام کمدها را جستجو کنید.

در اتاق بعدی جاذبه وجود ندارد، بنابراین به این ایده عادت کنید که می توانید روی سقف و دیوارها راه بروید و همچنین ده ها متر جلوتر بپرید. به سمت در پرواز کنید، منبع تغذیه شناور در نزدیکی را بردارید و آن را در گیرنده دیوار قرار دهید. کالای مورد نیاز خود را بردارید، با کارتریج پول جمع کنید و به منطقه گرانش صفر برگردید. دو هیولا در حال حاضر در آنجا شنا می کنند، بنابراین یاد بگیرید که در شرایط جدید مبارزه کنید. اکنون چنین دعواها اغلب اتفاق می افتد.

به فضا بروید، نکرومورف را تمام کنید و به سردخانه برگردید. حالا شما اقلام لازم را دارید و می توانید از طریق مانع بسوزانید. به روش قبلی برگردید، فقط این بار هیولاهای کوچک در انتظار شما خواهند بود. آنها را با سکون ترمز کنید و سپس با شعله افکن بسوزانید. پس از رسیدن به سنگر، ​​بمب را بکارید و منتظر بمانید تا راه را باز کند. اینجا ما در حوزه پزشکی هستیم.

اتاق را از هیولاها پاک کنید، اقلام را جمع آوری کنید و منبع تغذیه را به گیرنده وارد کنید تا در باز شود. حالا برای رسیدن به بخش مراقبت های ویژه باید مبارزه کرد. به دکتر دیوانه که از بیمار مراقبت می کند توجه نکنید، بلکه فوراً حرکت کنید. در طول مسیر چند سورپرایز ناخوشایند در انتظار شماست، اما در نهایت با آسانسور به سردخانه خواهید رسید. خواهید دید که چگونه کاپیتان به یک نکرومورف تبدیل می شود. خب صبر کن تا کاری از دستمون برنمیاد...

هنگامی که کاپیتان Necromorph و Infestor با فریادهای وحشیانه به سمت ایزاک هجوم می آورند، به هیولاها شلیک کنید و آیتم ها را جمع آوری کنید. حتما کدهای دسترسی و پاور یونیت را بردارید. باید به ایستگاه حمل و نقل برگردید. در طول مسیر، هیولاها به آرامی شما را آزار خواهند داد. همانطور که از راهرو پائین می روید، هاموند با شما تماس می گیرد و می گوید که هیولاها نتیجه جهش نیستند، بلکه شکل زندگی بیگانه هستند. اما این مزخرف است. او خیلی بیشتر نگران موتورهای از کار افتاده است. اگر آنها را تعمیر نکنیم، کشتی به سادگی با این سیاره برخورد می کند.

تصحیح مداری

وظایف جهانی شما در سطح راه اندازی سانتریفیوژ و سوخت گیری موتورها است. تمام موارد و یک ضبط صوتی را جمع آوری کنید که از آن در مورد وقایع رخ داده در کشتی یاد خواهید گرفت. از نقطه ذخیره، به سمت راست بروید و به هیولای ظاهراً مرده شلیک کنید. هیچ چیز برای تظاهر به یک حرامزاده نیست.

حرکت کنید، به یاد داشته باشید که هنگام بازدید از فروشگاه و میز کار، همه موارد را جمع آوری کنید. راهرو را از هیولاها پاک کنید و سپس سوئیچ را با حرکت حرکتی پایین بیاورید تا پاور فعال شود. به گاری بروید و آن را با حرکت حرکتی بالا بکشید. داخل شوید و از کنترل از راه دور برای حرکت به سمت دیگر استفاده کنید. یک هیئت از قبل در آنجا با شما ملاقات می کند، بنابراین سلاح های خود را آماده کنید. پس از جمع آوری غنائم، واحد قدرت را پیدا کنید و از پله ها به طبقه دوم بالا بروید. طرح لوله برش را بردارید و دومین کنترل از راه دور را با حرکت حرکتی فعال کنید.

به هیولاهایی که ظاهر می شوند شلیک کنید، به سبد خرید بازگردید و برگردید. حالا به اتاق کنترل بروید. از طریق شیشه، Infestor را در حال نظافت اجساد خواهید دید، بنابراین برای رویارویی با Necromorphs آماده شوید. برای رسیدن به سطح بعدی از آسانسور استفاده کنید. کمدها را جستجو کنید، در صورت تمایل سلاح های خود را ارتقا دهید و وارد اتاق ضد عفونی شوید. از کنترل از راه دور برای شروع فرآیند رفع آلودگی استفاده کنید.

درست است، همه چیز طبق برنامه پیش نمی رود. نور در اتاق خاموش می شود و هیولاها از طریق تهویه بالا می روند. سلاح خود را بالا بیاورید تا چراغ قوه را روشن کنید و به سمت نکرومورف ها شلیک کنید. پس از دفع حمله، قفل درها را باز کرده و می توانید به بیرون بروید. از طریق راهرو - یک تراشه طلا و یک واحد نیرو وجود دارد - خود را در اتاقی با یک سانتریفیوژ خواهید دید. هیولاها را به پایان برسانید تا در کار دخالت نکنند.

گرانش در اتاق صفر است، بنابراین به راحتی به طبقه پایین بپرید. شما باید دو روتور بزرگ را به سانتریفیوژ وصل کنید. اما برای اینکه آنها با موفقیت بپیوندند، ابتدا باید سرعت آنها را با سکون کاهش دهید. هنگامی که هر دو روتور متصل هستند، به سطح دوم بروید و از کنترل از راه دور استفاده کنید.

جاذبه به حالت عادی بازگشت، اما هوا تبخیر شد. شما باید به سرعت از اتاق خارج شوید تا زمانی که شخصیت از کمبود اکسیژن خفه شود. با آسانسور به طبقه اول بروید و هنگامی که روتور با عجله از کنار شما رد شد، به سرعت به سمت پوشش بعدی بدوید. هیولاها را فراموش نکنید. در یکی از پناهگاه ها می توانید اکسیژن خود را دوباره شارژ کنید. پس از رسیدن به آسانسور، به طبقه بالا بروید و اتاق را ترک کنید. اما این پایان ماجرا نیست. هنگامی که خود را در راهرو می بینید، آیزاک توسط یک شاخک بزرگ گرفته می شود و به داخل سوراخ کشیده می شود. به کیسه زرد شلیک کنید تا اندام غول پیکر را از بین ببرید.

یک نفس بکشید، به نقشه نگاه کنید که کجا بروید و به سمت آسانسور بدوید. کندرا با شما تماس خواهد گرفت که شروع به پمپاژ آیزاک می کند اطلاعات مفید. در اتاق کنترل، از فروشگاه دیدن کنید، بازی خود را ذخیره کنید و به انبار سوخت بروید. شما باید از قسمت تخریب شده کشتی در فضای باز عبور کنید. هیچ مسیر مستقیمی وجود ندارد، بنابراین باید از روی آوار بپرید. فقط در حین انجام این کار جمع آوری اقلام را فراموش نکنید.

هنگامی که در کل اتاق هستید، وسایلی را که در میان آنها یک بلوک برق وجود دارد جمع آوری کنید و با آسانسور به طبقه بعدی بروید. به حرکت به سمت هدف ادامه دهید، هیولاهای کوچکی را که ملاقات می کنید زیر پا بگذارید. برو سمت در شکسته صبر کنید تا نکرومورف را قطع کند، سرعت او را با سکون کم کنید و از آن عبور کنید. با مخزن سوخت به موجودات کوچک ضربه بزنید، همه سلاح ها را دوباره پر کنید و به انبار سوخت بروید.

تعداد زیادی هیولا در داخل وجود دارد، اما قوطی های سوخت نیز به اندازه کافی وجود دارد، بنابراین نیمی از نکرومورف ها را می توان بدون صرف مهمات از بین برد. پس از نابود کردن هیولاها، اسلحه را دوباره بارگیری کنید، سلامتی را بازیابی کنید و از کنترل از راه دور استفاده کنید. حالا باید حمله دوم را دفع کنید. سعی کنید دشمنان را در یک پشته جمع کنید تا بتوانید همه را با یک تفنگ لیزری بپوشانید یا در صورت باقی ماندن یک مخزن سوخت پرتاب کنید. نبرد دشوار خواهد بود، بنابراین آرام نشوید و مهمتر از همه، ثابت نمانید.

وقتی تمام هیولاها را تمام کردید، از اتاق رها خواهید شد. به سبد حمل و نقل بروید. در راه فقط با یک نکرومورف مواجه خواهید شد. هاموند با آیزاک تماس می گیرد و می گوید که آنها دیگر در خطر سقوط به این سیاره نیستند. اما سپس کندرا تماس می گیرد و می گوید که محافظت در برابر سیارک ها کار نمی کند. این بدان معنی است که اگر کاری انجام نشود، کشتی به زودی توسط تخته سنگ ها نابود می شود.

مرگ اجتناب ناپذیر است

به نظر می رسد کندرا کمتر از آنچه هاموند در مورد ابلیسک می داند به حمله شهاب سنگ اهمیت می دهد. در حالی که رفقا در حال سرزنش هستند، وسایل را جمع کنید و به سمت چرخ خانه بروید. می توانید پنجه ای که ظاهر می شود و ناپدید می شود را نادیده بگیرید. کمی بعد صاحبش را ملاقات خواهیم کرد. بر روی پل شاهد خواهید بود که چگونه کشتی مورد اصابت شهاب سنگ قرار می گیرد. همه چیز در اطراف غوغا می کند و شروع به فرو ریختن می کند. آرام باشید - این دلیلی برای وحشت نیست ، بدون فیلمنامه ، هیچ چیز تا انتها فرو نمی ریزد. بنابراین، جعبه ها را به طور کامل جستجو کنید، بازی را ذخیره کنید و به پایین بروید.

طرح صحنه و لباس سطح سوم را انتخاب کنید. اکنون باید آن را در اسرع وقت به فروشگاه ببرید تا فوراً زره جدید را با 35000 اعتبار خریداری کنید. در همین حین، به اتاق کنترل به هاموند بروید. او خواهد گفت که هیچ چیز در مورد ابلیسک نمی داند و کندرا بسیار تأثیرپذیر است. و در هر صورت، اگر ایزاک سیستم دفاعی سیارکی را تعمیر نکند، این دیگر موضوعیتی نخواهد داشت.

هاموند می تواند سیستم را فعال کند، اما برای این کار باید انرژی را تغییر مسیر دهید. و ابتدا باید آسانسور را راه اندازی کنید. به پل برگرد. وقتی به آسانسور نزدیک می شوید، موجودی در را می شکند. زره او فقط از پشت قابل نفوذ است، بنابراین ابتدا با ایستایی سرعت خود را کم کنید، از پشت به اطراف بروید و شلیک کنید تا هیولا بمیرد. اگر اسلحه ها را ارتقا دهید، زمان زیادی طول نمی کشد.

جام را بردارید و به اتاقی بروید که هیولا بیرون پرید. تمام کمدها را جستجو کنید، برق را فعال کنید و به آسانسور بروید. هنگام پایین آمدن به طبقه پایین، حتماً ضبط را تماشا کنید. مدار کاتر برق را بردارید و با شلیک به هیولای خفته شلیک کنید. سپس با وجدان راحت به سمت اتاق سرور قدم بردارید. کندرا با شما تماس می گیرد و به شما می گوید که برخی از مشکلات با جاذبه در اتاق وجود دارد. اگر روی تکه ای از زمین با زمینی مخدوش قدم بردارید، اسحاق تکه تکه می شود. این در مورد هیولاها نیز صدق می کند.

با دور زدن صفحات شکسته، به جلو بروید و هیولاها را از بین ببرید. اگر یک تپانچه قدرت دارید، می توانید هیولاهای آنها را به مزارع با گرانش آشفته پرتاب کنید. درست است، پس از آن غنائم باید با دقت انتخاب شوند. استاز را دوباره شارژ کنید و وارد اتاق سرور شوید. در آنجا موجود دیگری به شما حمله خواهد کرد. یک نکرومورف را با سکون متوقف کنید و در حالی که ناتوان در حال پنجه زدن است به پشت شلیک کنید.

گره برق را از جسد بردارید و به گوشه اتاق قدم بگذارید. وقتی کابل برق در سمت چپ است سرعت آن را کم کنید، سریع به سمت ریموت بروید و برق را خاموش کنید. این باعث تغییر جهت انرژی در مدار اول می شود. به کابین برگردید، نکرومورف ها را تمام کنید و به سمت آسانسور بروید. شما باید به پایین ترین سطح بروید. در حالی که سوار آسانسور هستید، کندرا با شما تماس می گیرد و به شما می گوید که نکرومورف ها با تبدیل بافت مرده ظاهر می شوند. برخی از هیولاها جسد می سازند، برخی دیگر موجودات جدیدی خلق می کنند.

پس از ورود، به نقشه نگاه کنید تا متوجه شوید که کجا باید بروید. به محض اینکه جلو بروید، پارتیشن فرو می ریزد و خود را در فضای باز خواهید دید. سریعتر به سمت اتاق بعدی بدوید. با هیولاها مقابله کنید و با دور زدن مناطق گرانشی نقض شده، به کنترل پنل بروید. انرژی را در مدار دوم هدایت کنید و به آسانسور برگردید. نکرومورف های مهاجم را نابود کنید، به آسانسور بروید و به سطح سوم بروید.

از آسانسور خارج شوید و وسایل خود را جمع آوری کنید. در میان آشغال های دیگر، نمودار یک تپانچه قدرت را خواهید یافت. سلاح های خود را آماده کنید و به آرامی به جلو حرکت کنید و برای دفع حمله عظیم هیولاها آماده شوید. پس از پاک کردن مسیر، از کنترل از راه دور برای تغییر مسیر انرژی در مدار سوم استفاده کنید. هاموند با شما تماس می گیرد و به شما اطلاع می دهد که سیستم دفاعی هنوز کار نمی کند، اما اسلحه فعال شده و به صورت دستی قابل کنترل است. اما برای رسیدن به تفنگ، باید در اطراف بدنه راه بروید.

به سطح بعدی بروید، مخازن اکسیژن جمع کنید و به بیرون بروید. کشتی به صورت دوره‌ای توسط سیارک‌ها بمباران می‌شود، بنابراین در دوره‌های آرامش بدوید و بقیه زمان را پشت پناهگاه‌های فولادی پنهان کنید. وقتی به کابین اسلحه رسیدید، یک تراشه یاقوت و یک واحد برق بردارید و روی یک صندلی بنشینید. وظیفه شما این است که سیارک ها را نابود کنید تا زمانی که هاموند دفاع را فعال کند. در ابتدای کوئست، دفاع بدنه 85 درصد است، اگر به صفر برسد، آیزاک می میرد. به طور کلی، گالری تیراندازی معمول. فقط تفنگ را بیش از حد گرم نکنید، در فواصل کوتاه و دقیق شلیک کنید.

هنگامی که هاموند محافظت را روشن می کند، وظیفه جهانی را در سطح تکمیل خواهید کرد. کشتی سالم است، اما اکنون چیزی هوا را مسموم کرده است. شما باید فوراً تهدید را از بین ببرید، در غیر این صورت به سادگی از بخارهای سمی خفه خواهید شد. هاموند به بخش هیدروپونیک می رود در حالی که کندرا برای حل مشکل تلاش می کند. وقت آن است که شما هم بروید. به سمت سبد حمل و نقل بدوید. در این راه هیولاهایی وجود خواهند داشت، اما این مزخرف است.

پناهگاه مرگ

پس از خروج از چرخ دستی، منتظر پیام کندرا باشید. سم سریعتر و سریعتر در هوا پخش می شود و شما باید برای تهیه ماده پادزهر به آزمایشگاه عجله کنید. به اتاق امنیتی بروید، برخی از متعصبان مذهبی با شما تماس خواهند گرفت، که شروع به پخش در مورد انتخاب طبیعی و سرنوشت الهی خواهند کرد. اقلام را جمع کنید و به سمت اتاق تشخیص حرکت کنید.

دو خزنده را تمام کنید و به سمت آسانسور بروید. به نگهبان روی دیوار شلیک کنید و با آسانسور به طبقه دوم بروید. سرعت سکوی نورد را کم کنید و به سمت دیگر بپرید. اگر وقت رد شدن ندارید، آیزاک با برق سرخ می شود. یک خزنده دیگر را تمام کنید، دیوار را دور بزنید، دوباره سرعت سکو را کم کنید و به سمت در بدوید. با آسانسور به سمت آزمایشگاه بروید و وارد اتاق سمت راست شوید. مدار و بلوک برق را بردارید و ریموت را فعال کنید تا معرف را دریافت کنید.

وقتی معرف را بردارید، دریچه های پنجره باز می شوند و می توانید با دکتر دیوانه چت کنید. دکتر دوباره شروع به حمل چرندیات مذهبی در مورد سقوط بشر و نکرومورف ها به عنوان یک شکل زندگی جدید و ایده آل خواهد کرد. در کل همه چیز با او روشن است. اما دکتر تصمیم می گیرد خود را تنها به کلمات محدود نکند و فرزندانش، شکارچی، را به اسحاق بسپارد. این موجود عملا جاودانه است، بنابراین دست‌ها و پاها را جدا کنید، برای کند کردن روند بازسازی، سکون را روی کنده بیندازید و از اتاق خارج شوید.

اگر کندرا زمان باز کردن قفل را نداشت، باید کمی صبر کنید. اندام ها را تکه تکه کنید و برای همیشه با سکون منجمد کنید تا زمانی که بتوانید اتاق را ترک کنید. به سمت اتاق تشخیص بدوید. هیولاهایی در حال خزیدن در اطراف هستند. آنها را با استاز متوقف کنید و با شعله افکن بسوزانید یا با لوله برش خرد کنید. اگر برای کارتریج ها متاسفید، می توانید یک مخزن سوخت را که در گوشه است پرتاب کنید.

وقتی به محل امن رسیدید، استراحت کنید و به کندرا گوش دهید. اکنون باید برای گرفتن نمونه DNA به کلینیک بروید. به نقشه نگاه کنید تا ببینید کجا باید بروید. در یک اتاق کوچک، یک بار دیگر از طریق شیشه با دکتر ارتباط برقرار خواهید کرد. سپس وارد یک اتاق بزرگ خواهید شد. در اینجا با یک شکارچی با نکرومورف های دیگر روبرو خواهید شد. فوراً شکارچی را تکه تکه کرده و منجمد کنید و سپس بقیه هیولاها را بگیرید.

وقتی نکرومورف های معمولی را بکشید، درها به طور خودکار باز می شوند. اما اگر می خواهید چیزهایی را جمع آوری کنید، فراموش نکنید که شکارچی را به موقع کم کنید. وقتی وارد راهروی بعدی می شوید، می توانید هیولای جاودانه را برای مدتی فراموش کنید. وسایل را جمع کنید، قوطی را بردارید و از راهرو پایین بروید. از بادکنک روی حفاظ سمت چپ در استفاده کنید و راهرو سمت راست را جستجو کنید. در انتهای آن یک پرستار دیوانه ایستاده است که فقط با خنده های دیوانه کننده اعصاب شما را به هم می ریزد. اقلام را بردارید و ادامه دهید.

وارد مطب دکتر دیوانه شوید، وسایل را جمع کنید و از کامپیوتر استفاده کنید. وقتی نمونه‌های DNA آماده شد، کپسول را بردارید و به سرعت به داخل سالن بروید. دیوانه ما هوا خارج کرده است، و اکنون باید سریعاً به یک مکان امن برسیم، در حالی که چیزی برای نفس کشیدن وجود دارد. در راهرو، ایستایی هیولاهای کوچک را کند می کند و از جلو می گذرد.

در اتاق بزرگی که با شکارچی و یک دسته هیولا ملاقات کردید، دوباره با شکارچی و یک دسته هیولا روبرو خواهید شد. مبارزه با آنها به هیچ وجه مفید نیست، بنابراین بهترین گزینه قطع کردن پاهای شکارچی، کاهش سرعت سایر نکرومورف ها و فرار سریع از کنار آنها خواهد بود. درست است، اگر سیلندر یدکی وجود نداشته باشد، باید اکسیژن را از دستگاه روی دیوار دوباره پر کنید. این ممکن است کمی طول بکشد تا دور شود.

در هر صورت، در اتاق امنیتی، از کنترل از راه دور برای تحت فشار قرار دادن محفظه استفاده کنید. اکنون باید سم بسازید، پس وقت آن است که از آزمایشگاه شیمی دیدن کنید. در حالی که شما به سمت هدف می روید، کندرا گزارش می دهد که به احتمال زیاد، هوا توسط یک موجود بزرگ لویاتان مسموم شده است که در محفظه هیدروپونیک مستقر شده است. پس از رسیدن به هدف، سم ایجاد کنید، سلاح و ماژول استاز را دوباره پر کنید و با امید وارد آزمایشگاه برودتی شوید.

در آنجا دوباره با دکتر ملاقات خواهید کرد که نقشه های او را فاش می کند. او می خواهد نکرومورف ها را با خود به زمین ببرد تا همه ساکنان سیاره را به سعادت الهی بچسباند. اوه، چقدر باهوش! درست است، ما هنوز به دکتر نخواهیم رسید، اما اکنون باید با شکارچی بجنگیم. این بار فراری نیست

به طور سنتی ابتدا شکارچی را جدا کرده و آهسته کنید. سپس به سرعت خزنده ها را نابود کنید. به اتاق کنترلی که دکتر در آن ایستاده بود بدوید و منتظر شکارچی باشید. قطعه قطعه کنید و دوباره بی حرکت کنید. به اتاق اصلی برگردید و منتظر هیولا باشید. او را به قسمت انجماد دقیقاً در وسط اتاق فریب دهید. وقتی وارد سلول شد، دوباره اندام ها را جدا کنید و با سکون سرعت خود را کم کنید. به سمت اتاق کنترل بدوید و از کنترل از راه دور استفاده کنید تا شکارچی را برای همیشه منجمد کنید.

الان مشکلی نیست. دستکم برای مدتی. بلوک برق را از جعبه روی دیوار بردارید و به سمت محفظه حمل و نقل بروید. شما آماده اید که لویاتان را مسموم کنید و آلودگی هوا را متوقف کنید. زمان خلیج هیدروپونیک است، جایی که هاموند بیچاره باید از لجن نکرومورف سبز شده باشد.

ناخالصی های خطرناک

تمام وسایل را در ایستگاه جمع کنید و به آسانسور بروید. به طبقه پایین بروید و هاموند را پیدا کنید. او هنوز زنده است، اما به سختی نفس می‌کشد، بنابراین باید عجله کنیم و هوا را سریع‌تر پاک کنیم. اما یک دوست همچنان می تواند با مشاوره کمک کند. او متوجه شد که کارکنان مرده و تبدیل شده خلیج هیدروپونیک هوا را آلوده می کنند. آنها باید قبل از اینکه لویاتان با آنها مقابله کند، نابود شوند.

اقلام مورد نیاز را در فروشگاه خریداری کنید و به بال غربی بروید. کندرا با شما تماس خواهد گرفت و او بار دیگر بی اعتمادی خود را به هاموند ابراز می کند. البته، او یک افسر امنیتی است، به چه کسی مشکوک است؟ از در سمت چپ عبور کنید. بخار داغ گهگاه از لوله های راهرو خارج می شود. برای اینکه نسوزند، منتظر مکث بین انتشار گازهای گلخانه ای باشید و به سرعت از منطقه خطرناک عبور کنید.

با دقت به جلو حرکت کنید، هیولاها را تیراندازی کنید. وقتی به سالن بزرگ رسیدید، سلاح خود را دوباره پر کنید، آقای احتیاط شوید و بی سر و صدا به جلو حرکت کنید. نکرومورف های غرغر به طور دوره ای از طرف های مختلف به سمت شما می پرند و سعی می کنند آنها را تکه تکه کنند. پس از شکست دادن همه آنها، سالن را جستجو کنید و به طور متناوب از اتاق های کوچک در سمت راست و چپ بازدید کنید. در آنجا یک مسموم کننده پیدا خواهید کرد.

البته، هنگامی که سم را به پایان می رسانید و به داخل سالن می روید، به طور سنتی توسط نکرومورف ها مورد استقبال قرار می گیرید. بنابراین، دو موجود آماده هستند و شما می توانید ادامه دهید. با آسانسور به طبقه سوم بروید. وسایل را بردارید، به سطح دوم بروید و وارد اتاق پشت آسانسور شوید. تصویر نیکول به شما می گوید که در مسیر درستی هستید. به مسموم کننده شلیک کنید، به سرعت بچرخید و قبل از اینکه اجساد را بچرخانند به سمت مهاجمان سکون پرتاب کنید.

به آسانسور برگردید و وارد اتاق مقابل شوید. در یک راهرو طولانی، دو دممن به شما حمله خواهند کرد. قبل از اینکه خیلی نزدیک شوند، کیسه نارنجی را روی بازوی چپ شلیک کنید. سپس به یک اتاق گرانش صفر خارج خواهید شد. به دریچه بپرید و از Kinesis برای باز کردن قفل استفاده کنید. هیولا را تمام کنید و با احتیاط، برای اینکه روی خوشه ها قرار نگیرید، بیشتر بپرید. شما باید کمی رنج بکشید، اما در نهایت به هدف خواهید رسید.

به آسانسور بروید و به طبقه پایین بروید. اکنون باید از دو راهرو عبور کنید که به طور دوره ای توسط فواره های شعله می سوزند. بدون اینکه وارد اولین راهرو شوید، پانل های کنترل را برای باز کردن قفل درها شلیک کنید. وقتی شعله فروکش کرد، به راهروی میانی بدوید - این یک مکان امن است. با هیولاها مبارزه کنید، صبر کنید تا شعله های آتش در راهرو دوم فروکش کند و از آن عبور کنید. باقی مانده است که به مسموم کننده رسیده و تمام شود. اکنون به سالن بزرگ بازگردید و از آنجا به اتاقی که سفر خود را از طریق بال غربی آغاز کرده اید، قدم بگذارید. اقلام اضافی را در فروشگاه بفروشید و به بال شرقی بروید.

در اینجا یک نگهبان از شما استقبال می کند. قبل از اینکه هیولا تولید کند شاخک های او را قطع کنید. تمام اتاق ها را جستجو کنید تا موارد مفید زیادی را جمع آوری کنید و به سالن بزرگ بروید. در آنجا موجودی به اسحاق حمله خواهد کرد. چگونه با آن مقابله کنید، شما از قبل می دانید. با ایستایی ترمز کنید، از پشت بدوید و با قوی ترین سلاح به پشت شلیک کنید. بلوک برق را بردارید و به سمت مسموم کننده بروید. اکنون هیچ کس سعی نخواهد کرد شما را متوقف کند.

پس از اتمام بشکه زنده مواد شیمیایی، به کنترل پنل سیستم برق رفته و دکمه را فشار دهید تا پنل بالا بیاید. وقتی باز شد سرعت آن را با سکون کم کنید و به داخل نگاه کنید. اوه، یک مسموم کننده دیگر پنهان شد. عفونت را تمام کنید و از آسانسور مرکز سالن برای بالا رفتن به طبقه دوم استفاده کنید. همه چیزهایی را که بد دروغ می گویند جمع کنید، به اتاق بروید و دوباره همه چیزهایی را که بد دروغ می گویند جمع کنید.

سپس آیزاک شاخک را می گیرد و سعی می کند او را به داخل سوراخ بکشد. گره نارنجی را شلیک کنید تا آن را روی هواپیماها قرار دهید. رها شده از آغوش قوی هیولا، با اطمینان به منطقه گرانش صفر قدم بگذارید. آیا دستگاه الکتریکی معیوبی می بینید که با جریان برق کف را سوراخ کند؟ اگر روی پانل پا بگذارید، فوراً خواهید مرد. بنابراین، صبر کنید تا دستگاه جرقه خود را متوقف کند، استاز را به سمت آن پرتاب کنید و به سرعت از منطقه خطر بپرید. نکرومورف ها را تمام کنید. فراموش نکنید که برق را خاموش کنید، کنترل از راه دور در کنار دستگاه قرار دارد. حالا به سمت مسموم‌کننده بروید، به او شلیک کنید و به راه قبلی به راهروی بروید که آیزاک مورد حمله شاخک قرار گرفت.

به آسانسور بروید و به طبقه سوم بروید. آخرین مسموم کننده آنجا می نشیند. شما بدون حادثه به آن خواهید رسید، بنابراین، با از بین بردن آخرین منبع سموم، به سالن بزرگ برگردید و راه خود را به اتاق مرکزی بجنگید. برای مسموم کردن لویاتان از مخلوطی که در رایانه به دست آمده در سطح پنجم استفاده کنید. سم روی هیولا تأثیر می گذارد، اما آن را نمی کشد. خوب، شما باید به روش قدیمی و با کمک اسلحه برخورد کنید. نبرد در یک منطقه گرانش صفر رخ خواهد داد، پس نتیجه گیری خود را بگیرید.

با وجود اندازه چشمگیرش، لویاتان حریف چندان جدی نیست. ابتدا با شاخک ها خرمنکوبی می کند. برای فرار از حمله از این طرف به آن طرف بدوید. وقتی شاخک به زمین برخورد کرد، چند ثانیه فرصت دارید تا گره نارنجی را روی اندام هیولا شلیک کنید. بنابراین، شما باید سه شاخک را از بین ببرید. نبرد به مرحله دوم خواهد رفت.

لویاتان همچنان با شاخک ها حمله خواهد کرد و بسیار فعال تر از بار اول. اما اکنون آنها به ما علاقه ای ندارند. شما باید توپ های زرد را در دهان منفجر کنید که نقش پرتابه را بازی می کنند. اگر تردید کنید، هیولا آنها را به سمت شخصیت اصلی پرتاب می کند. می توانید آنها را با حرکت حرکتی بگیرید و به عقب پرتاب کنید، اما راحت تر است که به پهلو بپرید. پس از منفجر کردن تعداد مشخصی از توپ ها در دهان، لویاتان را به پایان خواهید رساند. و این بدان معناست که زمان آن فرا رسیده است که به خلیج حمل و نقل بروید. به خصوص از آنجایی که Kendra متوجه شد که چگونه یک سیگنال SOS ارسال کند.

به خلأ قدم بگذار

طرح کندرا از نظر تئوری به اندازه کافی ساده است. شما باید یک فانوس دریایی روی یک سیارک نصب کنید و یک سنگ را به فضا پرتاب کنید. با احتمال زیاد، او بسیار دور پرواز خواهد کرد و کسی صدایی برای کمک خواهد شنید. پس از خروج از سبد حمل و نقل، تمام اقلام اتاق های اطراف را جمع آوری کنید - واقعاً تعداد آنها زیاد است - و با آسانسور به اتاق پردازش بروید. وقتی آسانسور شروع به حرکت می کند، هیولاها از بالا شروع به پریدن می کنند. بنابراین در گوشه بایستید و با قدرت بیشتری از توپ به عقب شلیک کنید.

اول، یک پیاده روی نسبتاً عصبی در راهروها وجود دارد که توسط نکرومورف ها احاطه شده است. سپس از طریق شکاف دیوار سمت چپ به آشیانه فرآوری سنگ معدن خواهید رسید. شما باید جاذبه را در اتاق بازیابی کنید تا جلوتر بروید. اما برای این، ابتدا باید تمام عناصر خطرناک و ناپایدار را حذف کنید. سیارک های کوچکی که در اطراف اتاق پرواز می کنند را بگیرید و آنها را به پرتو نیرو بیندازید. دو بار - بعد از هر رول موفقیت آمیز - توسط هیولاها مزاحم خواهید شد، پس مراقب باشید.

وقتی تمام سیارک ها نابود شدند، به کنسول گوشه ای بروید، اما برای فشار دادن دکمه عجله نکنید. به محض بازیابی جاذبه، جمعیت عظیمی از هیولاها از هر دو طرف فرار می کنند. بنابراین، منطقی است که به قیمت یک بلوک قدرت، وارد اتاق پشت کنسول شوید و دفاع را در آنجا نگه دارید. نکرومورف ها از سقف می پرند، اما یکی یکی، و شما به راحتی می توانید آنها را بکشید. و جوایز موجود در اتاق به شما این امکان را می دهد که نه تنها یک واحد برق جدید بخرید، بلکه حتی در یک امتیاز کوچک نیز بمانید.

سپس به سمت در باز شده بروید. کلید دسترسی را بردارید، اقلام دیگر را جمع آوری کنید و به آسانسور برگردید. فقط فراموش نکنید که هر گونه زباله ای را در فروشگاه بفروشید. شما به این زودی به خروجی نخواهید رسید. سپس به آسانسور بروید و به پایین ترین سطح بروید. این بار هیچ کس سعی نمی کند شما را بخورد.

پس از خروج از آسانسور، در حالی که هجوم‌آوران هیولا تولید می‌کنند، سریعاً کار را تمام کنید. سپس از kinesi استفاده کنید تا گاری را بالا بکشید و آن را به سمت دیگر ببرید. در سمت راست و چپ، هیولاها بیرون می پرند و با انواع و اقسام لجن به ایزاک شلیک می کنند. اگر به سرعت نکرومورف ها را نابود کنید، حتی زمان برای جمع آوری انواع جوایز پراکنده در سکوهای کناری خواهید داشت. وقتی به نقطه رسیدید، نیکول را در سمت دیگر خواهید دید. معلوم می شود که این هنوز یک توهم نیست؟ او در را برای شما باز می کند، اما شما باید دختر را بپوشانید.

نکرومورف ها بیشتر سعی می کنند نیکول را بدست آورند، اما به تعدادی از آیزاک حمله خواهند کرد. در هر صورت اول از همه باید به فکر دختر باشید. برای رفتن به بهشت ​​فقط چند ضربه لازم است. پس از اتمام کار، به اتاق دسترسی خواهید داشت، اما نیکول فرار می کند. خوب، ما نمی توانیم چیزی را تغییر دهیم. به اتاق بروید، فانوس دریایی، طرح لباس سطح چهارم و چیزهای مفید دیگر را بردارید. سپس به سبد خرید برگردید. هیولاها دوباره به شما حمله خواهند کرد، بنابراین سلاح های خود را آماده نگه دارید. راه خود را به سمت آسانسور برسانید - هجوم‌آوران به کار برگشته‌اند - و به طبقه دوم بروید.

در اتاقی که پس از ورود خود را در آن خواهید یافت، هیچ چیز واقعاً قابل مشاهده و پر از هیولا نیست. بنابراین، آنها را به آسانسور فریب دهید، جایی که دید بسیار بهتر است و هدف گیری راحت تر است. به اتاق سمت چپ بروید - یک فروشگاه وجود دارد، می توانید زره بخرید - منبع تغذیه را از گیرنده بردارید، آن را پرتاب کنید، به اتاق غبار آلود برگردید و هیولاهایی را که ظاهر شده اند تمام کنید. دوباره منبع تغذیه را بردارید و آن را به اتاق مقابل ببرید. بلوک را وارد گیرنده کنید تا آسانسور فعال شود. اکنون می توانید به سیارک برسید.

پس از برخورد با هیولاها، آشیانه را به دقت بررسی کنید. شما باید چهار روتور نگهدارنده سنگ را از بین ببرید. اولی روی زمین است، دومی روی سقف. دقیقاً کجا می توانید با پرتو قدرتی که از سیارک می آید متوجه شوید. شما در یک منطقه گرانش صفر هستید، بنابراین رسیدن به روتورها مشکلی نیست. مکانیسم را با سکون کاهش دهید و از سوراخ محافظ جانبی منبع تغذیه شلیک کنید.

دو روتور باقی مانده در طرف دیگر سیارک هستند و شما باید به بدنه کشتی برسید. صبر کنید تا گیره ها جدا شوند، سپس روی سنگ بپرید و سریع به بیرون بدوید. به نکرومورف ها شلیک کنید، روتورها را به روش قدیمی بشکنید و یک فانوس دریایی روی سیارک قرار دهید. این باید به سرعت انجام شود - ذخایر اکسیژن به سرعت در حال کاهش است، و ما هنوز باید زمان داشته باشیم تا به داخل کشتی برگردیم.

برگرد. اتاق گرد و غبار اکنون در آتش است، اما نقاط امنی باقی مانده است و می توانید به آسانسور (آسانسور کوچک در اتاق سمت راست) بروید. درست است، ابتدا باید منبع تغذیه را به گیرنده، جایی که آن را از آنجا تهیه کردید، برگردانید. خیلی سخت نیست، نکته اصلی این است که عجله نکنید و بلوک را با حرکت به جلو پرتاب نکنید.

با آسانسور به اتاق کنترل بروید، اقلام را جمع آوری کنید و با استفاده از کنترل از راه دور چراغ را با سنگ به پرواز آزاد بفرستید. باید امیدوار بود که کسی سیگنال دریافت کند. با این حال، حتی اگر این مورد باشد، ما پاسخ را نمی دانیم. آنتن خراب است و باید تعمیر شود. از طریق آسانسور بزرگ به ایستگاه حمل و نقل برگردید. Necromorphs به شما حمله خواهد کرد - تعداد زیادی از آنها وجود دارد، بنابراین احتیاط خود را از دست ندهید.

پیدا کردن و نجات دادن

ما قبلاً اینجا بوده ایم، بنابراین شما باید بتوانید به راحتی در زمین حرکت کنید. به سمت پل بدوید، فراموش نکنید که ابتدا از فروشگاه دیدن کنید. روی پل، سرویس امنیت الکترونیکی شما را از خطر مطلع می کند، تمام ورودی ها و خروجی ها را می بندد و شما را با هیولاها تنها می گذارد. موجودات مختلف به طور فعال از سقف شروع به پریدن می کنند که در میان آنها تخریب کنندگان زیادی وجود خواهد داشت. با توجه به اینکه نکرومورف ها می توانند به معنای واقعی کلمه روی سر خود بیفتند، ثابت نمانید و دائما حرکت کنید.

با دفع حمله، قرنطینه را حذف خواهید کرد. به اتاقی بدوید که موجودی زمانی بیرون پرید و بلوک برق را از جعبه روی دیوار بردارید. اقلام باقی مانده پس از جنگ را جمع آوری کنید و به آسانسور بروید. به طبقه سوم بروید. کندرا با شما تماس خواهد گرفت و وضعیت فعلی را به شما می گوید. در اتاق بعدی دو نگهبان هستند که شوخی نیست. برای این جلسه با نهایت جدیت و احتیاط آماده شوید. وجود دارد ترفند کوچک- تا زمانی که به گوشه ای نچسبید، غلاف های هیولای دوم نمی توانند به سمت شما شلیک کنند.

در راهروی بعدی، یکی از بدترین نکرومورف ها، اختاپوس، منتظر شماست. پاهایش را قطع کنید و موجودات پشتش را بکشید. برای جلوگیری از گسترش آنها، پرتاب استاز را فراموش نکنید. روی بدن اختاپوس یک تراشه یاقوت خواهید دید. برای پراکنده کردن زباله ها در نزدیکی ورودی و رفتن به آسانسور از Kinesis استفاده کنید. وقتی به سطح بعدی رسیدید، بلوک برق را بردارید و سوار سبد حمل و نقل از طریق تونل شوید. این بار هیچ کس به شما حمله نخواهد کرد. وارد اتاق ارتباط خواهید شد که از آنجا می توانید به خود آنتن بروید.

تمام موارد موجود در اتاق کنترل را جمع آوری کنید و به آنتن بروید. در نزدیکی ورودی ایستاده، نکرومورف های پرش را تمام کنید. اکنون دستگاه را به دقت بررسی کنید. نیمی از باتری ها کار نمی کنند، اما بقیه کافی است. وظیفه شما این است که باتری های کار نمی کنند را بردارید و باتری های در حال کار را به گونه ای قرار دهید که یک دایره در اطراف مرکز تشکیل شود. اتاق دارای جاذبه صفر است، بنابراین مونتاژ دستگاه ها دو دقیقه است. پس از آن، آنتن کار می کند و شما می توانید سیگنال را دریافت کنید.

کشتی جنگی یک سیگنال SOS دریافت کرده و به سمت ایشیمورا می رود. درست است، او همچنین یک غلاف فرار را برداشت که حاوی یکی از موجوداتی بود که هاموند در آن فرو کرده بود. لازم است به ارتش هشدار داده شود، در غیر این صورت ممکن است خجالت آور باشد. اما آنتن فرستنده هم کار نمی کند. به طور دقیق تر، کار می کند، اما چیزی بزرگ مانع از انتقال سیگنال می شود. شما باید به سرعت از شر هیولا خلاص شوید و با کشتی تماس بگیرید.

از اتاق خارج شده و سوار گاری به سمت آسانسور شوید. به هر حال، یک هیولا در آن خواهد نشست، بنابراین سلاح های خود را آماده نگه دارید. با آسانسور به طبقه پایین بروید و به سمت اتاق کنترل اسلحه بدوید. اقلام، از جمله بلوک قدرت را جمع آوری کنید و روی صندلی توپچی بنشینید. شما باید هیولایی را که آنتن را در هم پیچیده است نابود کنید. ما باید به چهار شاخک شلیک کنیم. شما باید طبق معمول به کیسه های زرد شلیک کنید.

اما هیولا قرار نیست فقط تسلیم شود. او تکه هایی از بدنه ایشیمورا و سایر زباله ها را به سمت شما پرتاب خواهد کرد. زره در ابتدای نبرد 100٪ است. اگر به صفر برسد، اسحاق خواهد مرد. پوسته ها را می توان با نزدیک شدن از بین برد، اما این کار چندان آسان نیست. هر چهار دست و پا پرتاب خواهند شد، سعی کنید همه را پیگیری کنید! بهتر است روی از بین بردن شاخک ها تمرکز کنید و سعی کنید تا جایی که ممکن است زباله ها را ساقط کنید.

هنگامی که هیولا را نابود می کنید، کندرا شروع به ارسال سیگنال می کند، اما دیگر دیر خواهد شد. خواهید دید که چگونه کاپیتان کشتی توسط یک Necromorph به پایان می رسد. سپس کشتی جنگی با ایشیمورا برخورد می کند و آیزاک بیهوش می شود. وقتی شخصیت از خواب بیدار می شود، هاموند با شما تماس می گیرد و می گوید که شخصی سیگنال او را مسدود کرده است. این بسیار عجیب است، اما یک خبر خوب نیز وجود دارد. به نظر می رسد یکی از دوستان یک شاتل کار پیدا کرده است.

برای پرتاب کشتی، باید سوار کشتی جنگی شکسته شوید و یک جزئیات مهم را بدزدید. آینده تاریک بار دیگر با نور امید روشن می شود و شما باید به سرعت به ایستگاه حمل و نقل بروید. در طول مسیر با چندین نکرومورف از جمله یک هشت پا بدخواه روبرو خواهید شد. آخرین هیولا، که یک شکم خواهد بود، معمولاً در حمل و نقل منتظر خواهد بود.

در بدو ورود مرده

به محض ورود، هاموند با شما تماس می گیرد و می گوید که کشتی جنگی تصادفی نزدیک نبوده است. او به طور هدفمند به ایشیمورا پرواز کرد، اما نه برای عملیات نجات، بلکه برای از بین بردن کشتی. به نوعی این تعجب آور به نظر نمی رسد. به زرادخانه کشتی سقوط کرده وارد شوید. در طول سقوط، نشت عناصر رادیواکتیو وجود داشت و تا زمانی که اتاق را از وجود آنها پاک نکنید، نمی توانید جلوتر بروید.

این منطقه گرانش صفر است. به دریچه بزرگ بروید و شش مکانیسم کناری را از بین ببرید. به منظور صرفه جویی در مهمات، می توانید لگد بزنید. دریچه باز می شود و پس از آن تمام هوا ناپدید می شود. حالا با دقت مراقب میزان اکسیژن باشید. به خزنده ها شلیک کنید و با حرکت حرکتی شروع به جمع آوری و پرتاب کره های سبز به دریچه باز کنید. نکرومورف ها به صورت دوره ای شما را آزار می دهند.

پس از پاکسازی اتاق، به سمت خروجی بپرید و منطقه گرانش صفر را ترک کنید. در خود کشتی همه چیز شکسته و منفجر می شود. بنابراین، شما دائماً به مناطقی با گرانش مختل برخورد خواهید کرد. بعد از کمی جلو رفتن، هیولایی را خواهید دید که فرار می کند. به دنبالش شلیک نکن، او به هر حال برنمی گردد. در محفظه بار، از Kinesis برای حرکت دادن ظروف برای جلوتر استفاده کنید. به زودی با نکرومورف های جدید - دونده ها آشنا خواهید شد. سعی کنید با سکون سرعت آنها را کاهش دهید یا پاهای آنها را قطع کنید تا دشمن را متوقف کنید.

به چپ بپیچید و انسداد جلوی در را از بین ببرید تا جلوتر بروید. هنگام تیراندازی به هیولاها به حرکت رو به جلو ادامه دهید. سعی کنید دری که به عرشه بالایی منتهی می شود را باز کنید. شما موفق نخواهید شد، اما Necromorph ها از پشت ظاهر می شوند. هیولاها را تمام کنید، منبع تغذیه را بردارید و آن را در گیرنده قرار دهید. با این کار آسانسوری که شما را به آن می برد فعال می شود عرشه فوقانی.

در راه رسیدن به عرشه فوقانی، دکتر کین با شما تماس می گیرد که می گوید فرار در شرایط فعلی بهترین راه نیست. شما باید ابلیسک را به سیاره تحویل دهید تا این جنون متوقف شود، در غیر این صورت بشریت محکوم به فنا است. به اسلحه خانه بروید و با دوستان پشتی خود به اختاپوس شلیک کنید. با هیولاهای دیگر برخورد کنید، اقلام را جمع آوری کنید (یک بلوک قدرت وجود دارد) و از انبار خارج شوید.

با این حال، اگر عجله ندارید، می توانید در مسابقه دقت و سرعت آتش شرکت کنید. برای این کار به گالری عکسبرداری در سمت چپ بروید و از ریموت کنترل استفاده کنید. شما باید به چهره های قرمز شلیک کنید و آبی ها را لمس نکنید. شما حق ندارید اشتباه کنید. برای پیروزی اول و دوم مهمات دریافت خواهید کرد، برای سوم - یک کیت کمک های اولیه متوسط، برای چهارم - یک تراشه یاقوت، برای پنجم - یک بلوک قدرت.

در راه رسیدن به خلیج پزشکی با یک سرباز مجروح مرگبار روبرو خواهید شد. برای عبور از اتاق بعدی، باید دستگاه لیزر را با استاز منجمد کنید و با دقت از کنار پرتوهای مرگ عبور کنید. درست قبل از آن، صبر کنید تا تمام هیولاهای کنجکاو بمیرند و آیتم های پراکنده را جمع آوری کنید. به جلو بدوید و هیولاها را شلیک کنید تا به پادگان برسید (فقط بلوک برق را از دست ندهید).

برو داخل و کمی جلو برو. فیلمنامه کار خواهد کرد و هیولاها به شما حمله خواهند کرد. تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت. به طور مداوم حرکت کنید و از مهمات دریغ نکنید، نبرد واقعا دشوار است. پس از شکست دادن Necromorphs، شروع به جمع آوری غنائم کنید. علاوه بر مواردی که هیولاها انداخته اند، سالن پر از جعبه است، به علاوه چیزهای جالب زیادی در طاقچه های کناری. یک چیز خوب است - همه موارد غیر ضروری را می توان در فروشگاهی که در اینجا قرار دارد فروخت.

پس از رسیدن به موتورخانه با آسانسور به طبقه بالا بروید. شما باید موتورها را خاموش کنید و برای این کار باید برق را قطع کنید. مشکل این است که اتاق به طور دوره ای به خوبی سرخ می شود. به دستگاه های بشکه ای شکل نامفهوم در سمت چپ و راست نگاهی دقیق بیندازید. می توانید پشت آنها بایستید و شعله های آتش شما را لمس نکند. این دستگاه ها برای محافظت از ما خدمت خواهند کرد. پشت جسم بایستید و با حرکت حرکتی به آن بچسبید. کمی به پهلو بگیرید، سپس به جلو فشار دهید.

از نزدیک به مرکز اتاق نگاه کنید. دستگاه های بنفش را می بینید؟ آنها باید با شلیک های خوب نابود شوند. در مجموع سه تا در هر طرف وجود دارد. بعد از از بین بردن همه چیز، شعله را خاموش می کنید و می توانید هسته را بردارید. اما این آخرین ضربه برای کشتی خواهد بود که به سرعت شروع به فروپاشی خواهد کرد. جایی که ناوبر نشان می دهد اجرا کنید تا زمانی که با هاموند روبرو شوید. این آخرین دیدار شماست، زیرا رفیق توسط مخلوق لگدمال خواهد شد. صبر کنید تا هیولا شیشه را بشکند، سرعت آن را با سکون کم کنید و به پشت شلیک کنید.

تراشه الماس را از جسد بردارید و سریع از موتورخانه خارج شوید. منبع تغذیه نزدیک آسانسور را بردارید و آن را در گیرنده قدیمی قرار دهید تا درب مسدود شود. حالا به سمت اتاق اسلحه بدوید، جایی که ما از شر عناصر رادیواکتیو خلاص شدیم، به سمت خروجی پرواز کنید و به ایستگاه حمل و نقل بروید. هیولاها در طول مسیر به سمت شما هجوم خواهند آورد، اما این یک سنت است که حتی تعجب آور نیست.

روزهای گذشته

یک هسته برای پرتاب شاتل کافی نبود. ما باید سه نقشه ناوبری پیدا کنیم. اما برای ورود به اتاقی که آنها در آن ذخیره می شوند، باید یک کلید دسترسی داشته باشید. به اتاق نشیمن جایی که خدمه دست به خودکشی دسته جمعی زدند بروید و پس از اتمام کارهای خانه از در انتهای سالن خارج شوید. در راهرو از طریق شیشه خواهید دید که چگونه دکتر دیوانه خدمه بازمانده را می کشد و اتاق را ترک می کند. وارد اتاق ناهار خوری، جایی که قتل انجام شده است، بروید و با آسانسور به طبقه پایین بروید.

دو اختاپوس در زیر منتظر شما هستند که باید به سرعت آنها را خنثی کنید. اتاق را جستجو کنید، واحد برق و کلید دسترسی را بردارید و با آسانسور به اتاق غذاخوری برگردید. دکتر کین با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که وقتی سه نقشه ناوبری را پیدا کردید با او ملاقات کنید. او قبلاً در را باز نمی کند. از اتاق ناهار خوری خارج شوید و به اتاق نشیمن بروید. نکرومورف ها را تمام کنید و از کلید پیدا شده برای باز کردن درب منتهی به بلوک A استفاده کنید.

به محض اینکه وارد اتاق خواب می شوید، ایزاک توسط شاخک گرفته می شود و به داخل سوراخ کشیده می شود. گره نارنجی را شلیک کنید تا خود را آزاد کنید. از Kinesis برای باز کردن قفل مغناطیسی استفاده کنید، همه موارد را جمع آوری کنید و به بلوک B بروید. سیستم کنترل آب و هوا در آن خراب شد و اتاق خواب به یک فریزر بزرگ تبدیل شد. و بدون اکسیژن با هیولاها مقابله کنید، ذخایر هوای خود را دوباره پر کنید و به اتاق بعدی بروید. دوباره Necromorphs را تمام کنید، نقشه ناوبری را بردارید و به سالنی که کلید در را باز کرد بازگردید.

تخریب کنندگان در سالن به شما حمله خواهند کرد. پس از کنار آمدن با آنها، وارد بلوک C شوید. به زمین بسکتبال بروید. در اتاق های رختکن، طرحی را برای سطح زره 5 انتخاب کنید. در سالن بسکتبال - این منطقه گرانش صفر است - به زمین مقابل بپرید و نقشه ناوبری را بردارید. در اتاق، خزنده ها بلافاصله عملی می شوند. ثابت نمانید، از سکوی به سکوی دیگر بپرید تا از عقب دور نشوید.

در صورت تمایل به دریافت جوایز برای خروج از سایت عجله نکنید. می توانید بسکتبال فضایی بازی کنید. قوانین به اندازه کافی ساده هستند. یک توپ پرنده را با Kinesis بگیرید، روی ناحیه نورانی بپرید و توپ را داخل حلقه بیندازید. شما با کل زمان و زمان برای یک رول خاص محدود هستید. جوایز هم همینطوره دور اول و دوم مهمات است، سومین کیت کمک های اولیه متوسط، چهارمی اعتبار، پنجمی یک تراشه یاقوت است.

از زمین بسکتبال خارج شوید و وارد بلوک C شوید. در اتاقی که دکتر دیوانه از صفحه مانیتور در مورد نیاز به ایثار پخش می کند، هیولاها را تمام کنید و به اتاق خواب بروید. باید تخت ها را با استفاده از حرکت حرکتی جابه جا کنید تا بتوانید به سمت مخالف اتاق بروید. فقط به یاد داشته باشید که چه چیزی و کجا باید برگردید، زیرا به زودی مجبور خواهید شد فرار کنید.

پس از برداشتن آخرین نقشه ناوبری، بلافاصله بچرخید. دکتر دیوانه باز هم شکارچی را روی تو گذاشت. درسته که معلوم نیست قدیمیه یا جدید. فوراً اندام ها را شلیک کنید و هیولا را با سکون آهسته کنید. به سرعت تخت ها را به عقب ببرید تا از اتاق خارج شوید و به سمت خروجی بدوید. درب، طبق شانس، بسته است و تا کندرا قفل را بشکند، باید دفاع را حفظ کنیم.

شما باید از نکرومورف های معمولی و شکارچی شلیک کنید. دومی باید دائماً قطعه قطعه شود و با سکون کند شود تا زیر پا نرود. وقتی کندرا قفل را باز کرد، به سمت اتاقی که خدمه در آن خودکشی کردند بدوید. فراموش نکنید که با سکون سرعت خود را کم کنید و هیولاهایی را که با آنها روبرو می شوید از بین ببرید.

پس از رسیدن به اتاق با اجساد، به سرعت دو مهاجم را پیدا کرده و نابود کنید. اگر آنها را از دست بدهید، آنها همه مردگان را زنده می کنند و باید با انبوهی از هیولاها دست و پنجه نرم کنند. پس از تمیز کردن اتاق، اقلام موجود در فروشگاه را بفروشید و به سمت دکتر کین برانید. او در را باز می کند و به شما می گوید که تمام هیولاها از طریق تله پاتی توسط هیولای اصلی که روی این سیاره زندگی می کند کنترل می شوند. تنها راهاو را متوقف کنید - ابلیسک را به سیاره برگردانید.

باید به شاتل برسید. از اتاق افسران عبور خواهید کرد که باید برای یافتن اقلام ارزشمند جستجو شوند. پس از رسیدن به شاتل، تمام موارد را جمع آوری کنید، به داخل کشتی بروید و نقشه های ناوبری را دانلود کنید. اتفاق بدی نیفتاد که کمی تعجب آور است. به اتاق کنترل بروید و از ریموت برای فعال کردن سیستم استفاده کنید.

تو موفق شدی، اما یک شکارچی از پشت ظاهر شد. اکنون سفارش کامل اینجاست. سرعت آن را کم کنید و از اتاق کنترل خارج شوید. نکرومورف های دیگری نیز روی عرشه اسکله ظاهر شدند. با آنها برخورد کنید و سپس شکارچی را به سمت موتورهای شاتل فریب دهید. تکه تکه کنید، به آرامی سکون کنید و به سمت اتاق کنترل فرار کنید. برای روشن کردن موتورها از ریموت دوم استفاده کنید. شکارچی خواهد سوخت و دیگر مزاحم شما نخواهد شد.

باقی مانده است که گیره ها را آزاد کنید و شاهد ورود دکتر کین به کشتی باشید. اکنون باید ابلیسک را به کشتی تحویل دهید. از اتاق کنترل خارج شوید، گره برق را از بدن شکارچی بردارید. به سمت ایستگاه حمل و نقل بدوید. شما دوباره توسط هیولاها آشفته خواهید شد، اما جالبتر این است که دکتر دیوانه ای با اسحاق تماس می گیرد که دوباره موعظه می کند و خود را فدای فرد آلوده می کند. چه مشتاقی...

راه حل جایگزین

پس از رسیدن به ایستگاه مورد نظر به سمت انبار بار بدوید. هیولاهای کمی وجود دارد. پس از رسیدن به کنسول در محفظه بار، وسایل را از جعبه ها و بلوک برق را از کانتینر روی دیوار بردارید و دکمه را فشار دهید تا ابلیسک از روده های کشتی بلند شود.

شما باید گاری را با ابلیسک به محفظه بار فشار دهید. به این صورت انجام می شود. گاری را با حرکت خود بگیرید و آن را در امتداد ریل بکشید. به محض شروع حرکت، انبوهی از Necromorphs بلافاصله در اتاق ظاهر می شوند. همچنین شاخک هایی به صورت دوره ای از روده های کشتی بلند می شوند که باید با شلیک به کیسه های نارنجی از بین بروند. پس از هل دادن گاری به آسانسور، که ابلیسک را به آشیانه منتقل می کند، به ایستگاه حمل و نقل برگردید.

از آنجا به آشیانه بدوید و هیولاهایی را که با آنها مواجه شده اید نابود کنید. سیستم بارگذاری کار نمی کند، بنابراین باید ابلیسک را به صورت دستی بارگیری کنید. به سمت اتاق کنترل بدوید و جاذبه را خاموش کنید. حالا به آشیانه بروید، نکرومورف ها را تمام کنید و به سمت ابلیسک بدوید. شما باید گاری را به انبار کشتی ببرید. دو بار، با استفاده از رایانه، باید فلش های روی ریل را ترجمه کنید تا سبد را بکشید. و البته نکرومورف ها به سمت شما هجوم خواهند آورد.

به اتاق کنترل برگردید و جاذبه را روشن کنید. حالا برای ملاقات با کین به سمت کشتی بدوید. درست است، رسیدن به او سرنوشت نیست. دکتر توسط کندرا تیرباران خواهد شد! معلوم شد که او برای دولت کار می کند و باید ابلیسک را به زمین تحویل دهد. علاوه بر این، کندرا نشان خواهد داد که ابلیسک توسط انسان ساخته شده است. این یک کپی ناخوشایند از یک مصنوع بیگانه است که در زمین پیدا شده است. در اینجا نظریه هوش بیگانه شکست خورده است. هر اتفاقی که می افتد فقط عواقب یک آزمایش ناموفق است.

نیکول در گفتگو دخالت می کند و اسحاق را به مرکز کنترل ماموریت فرا می خواند. به آنجا بدوید - نگهبان روی دیوار است ، چیزهای زیادی در قفسه ها وجود دارد - و به آنچه محبوب قهرمان داستان خواهد گفت گوش دهید. نیکول فهمید که چگونه کندرا را متوقف کند، و به زودی شاتل شروع به بازگشت به ایشیمورا خواهد کرد. درست است، خائن توانست در یک غلاف فرار فرار کند. اما دیگر مهم نیست. به سمت کشتی بدوید. وقت آن است که مصنوع نفرین شده را به سیاره برگردانیم.

فضای مرده

از شاتل خارج شده و لودر را به سمت انبار بار بکشید. ابلیسک را تا جایی که می توانید در امتداد ریل فشار دهید و به اتاق سمت چپ بروید. اتاق سمت راست را باز کنید و قبل از اینکه هجوم‌آوران بتوانند وارد اتاق اصلی شوند و دسته‌ای از اجساد را به هیولا تبدیل کنند، به سرعت آنها را از بین ببرید. سپس تمام جعبه ها را جستجو کنید، بلوک برق را بردارید و منبع تغذیه را بردارید. به در خروجی بروید، آن را روی زمین بیندازید و بیرون بروید.

اختاپوس را در خیابان شلیک کنید، برای منبع تغذیه برگردید و آن را در گیرنده قرار دهید تا درب پایه تغذیه شود. به هر در باز شده بروید - اتاق ها روبروی هم قرار دارند و به یک مکان منتهی می شوند - و ابلیسک را به داخل فشار دهید. از ریموت برای باز کردن دروازه دوم در داخل پایه استفاده کنید.

به انبار بیا. به محض اینکه یک قدم به جلو بردارید، انبوهی از هیولاها ظاهر می شوند. در اطراف اتاق بدوید و به سمت هیولاها تیراندازی کنید تا همه آنها بمیرند. شما باید ابلیسک را به پست بازرسی بعدی فشار دهید. اینجوری انجام میشه برای بالا بردن پل از ریموت کنترل استفاده کنید. قبل از رها شدن، پل را با سکون منجمد کنید و به سرعت گاری را به جلو حرکت دهید. با پیشروی ابلیسک، دشمنان به صورت دوره ای از دریچه بیرون می آیند. یکی از نکرومورف ها حتی یک تراشه یاقوت را رها می کند.

دروازه را دوباره باز و بسته کنید تا وارد اتاق بعدی شوید. به در سمت راست بروید. دو نگهبان در آنجا آویزان هستند که باید سریعاً تخلیه شوند. کنترل‌های پل کار نمی‌کنند، بنابراین از دری که هیولاها آویزان بودند، عبور کنید. شما در یک لوله طولانی با جاذبه صفر سقوط خواهید کرد. بدوید و هیولاهای پیش رو را تیراندازی کنید تا به اوج برسید. برای دادن برق از ریموت استفاده کنید.

همراه با پل ها، هواداران شروع به کار کرده اند، بنابراین پیاده روی به عقب دشوارتر خواهد بود. شما باید نه تنها به هیولا شلیک کنید، بلکه باید از میان طرفداران نیز بپرید. برای جلوگیری از تکه تکه شدن، قبل از پریدن، آنها را با سکون منجمد کنید. موجودی در اتاق به شما حمله خواهد کرد. از الگوی قدیمی پیروی کنید. ابتدا با ایستایی ترمز کنید، سپس به پشت سر بزنید و به عقب شلیک کنید. دیگر با مقاومت روبرو نخواهید شد، بنابراین می توانید با خیال راحت ابلیسک را به محل حفاری فشار دهید. فقط به یاد داشته باشید که تمام وسایل اتاق را جمع آوری کنید.

به کشیدن ابلیسک ادامه دهید. در سمت چپ، سه شاخک از پرتگاه بیرون خواهند آمد. به کیسه های نارنجی شلیک کنید تا آنها را از بین ببرید. سپس انبوهی از هیولاها از سمت پایگاه به شما حمله خواهند کرد. خط را تا زمانی که تعداد نکرومورف ها تمام شود نگه دارید. سپس غنائم را جمع کنید، ابلیسک را به لبه فشار دهید و بالابر را فعال کنید. وارد اتاق سمت راست شوید و منتظر بمانید تا عملیات ضدعفونی به پایان برسد. ما باید برای رفتن عجله داشتیم، زیرا کندرا ظاهر شد و پس از سخنرانی او ابلیسک را به سمت شاتل برگرداند.

ما باید فوراً با او تماس بگیریم. از راهرو فرار کن اگر به اتاقی رسیدید که دارای یک نقطه ذخیره، یک مغازه، یک میز کار و یکسری وسایل است، به این معنی است که نبرد نهایی پشت درب بعدی در انتظار شماست. به بیرون بروید و تماشا کنید که چگونه یک هیولای بزرگ کندرا را تمام می کند و سپس با یک شاخک عقب نشینی را مسدود می کند و با ایزاک می رود. با این حال، شیطان آنقدر که نقاشی شده ترسناک نیست و شما بدون هیچ مشکلی با هیولای اصلی کنار خواهید آمد.

هیولا مانند لویاتان با شاخک ها حمله می کند. برای جلوگیری از ضربه خوردن باید به پهلو بدوید و به چشم های زرد اطراف دهان شلیک کنید. وقتی سه چشم را از بین ببرید، هیولا پای ایزاک را می گیرد و او را وارونه آویزان می کند. این دلیلی برای وحشت نیست، بنابراین از این موقعیت به دو چشم باقی مانده تیراندازی کنید. سلب بینایی هیولا - اگرچه چشم بود؟ - تو روی زمین خواهی بود.

هیولا به طرز وحشتناکی فریاد می زند و شروع به تکان دادن شاخک های خود به طور فعال تر می کند. با این حال، برای متوقف کردن ما کافی نیست. اکنون باید پنج کیسه زرد را در سینه-دهان از بین ببرید. ضربه زدن به آن‌ها سخت‌تر است، بنابراین صبر کنید تا هیولا نزدیک‌تر شود. همچنین به شما توصیه می کنم از پرتاب مخازن سوخت خودداری کنید. به هر حال، شاخک ها قبل از اینکه وقت پرتابی داشته باشید، آنها را از پا در می آورند.

پس از از بین بردن کیسه های زرد، هیولا را تمام کرده و مسیر شاتل را پاک می کنید. سریعتر وارد کشتی شوید و از صحنه نهایی لذت ببرید که کاملاً واضح نیست.

منتظر بمانید تا اعتبارات جمع شوند و ضبط شوند. اکنون می‌توانید آن را دانلود کنید تا بازی را دوباره شروع کنید، اما با تمام سلاح‌ها و ارتقاهایی که هنگام پیشروی در Dead Space انجام دادید. همچنین 50000 اعتبار، 10 بسته قدرت و زره جایزه دریافت خواهید کرد که می‌توانید با 99000 اعتبار در هر فروشگاهی خریداری کنید.

1 2 همه

قدم زدن در فضای مرده- سفینه فضایی ایشیمورا در حال ارتباط نیست. احتمالا خرابی تجهیزات سپس گروهی از متخصصان برای رفع خرابی ها به این کشتی اعزام می شوند.


تیم ایزاک کلارک، کندرا و هاموند. بازی با تماشای ویدیویی از دوست دخترش که آیزاک برای او طلب بخشش می کند شروع می شود. او فقط در ایستگاه فضایی ایشیمورا کار می کند و در ویدیوی خود همچنین می گوید که برخی از مشکلات جدی در کشتی وجود دارد، اگرچه او مشخص نمی کند که چه چیزی. باید دید چه اتفاقی افتاده است.

فصل 1. ورود.

خدمه سعی می کنند در ایستگاه ایشیمورو فرود بیایند، اما کشتی آنها با یک قطعه شهاب سنگ برخورد می کند و آنها سقوط می کنند. آنها در این ایستگاه می افتند و سپس بازی شروع می شود. پس از ترک کشتی خود، ابتدا باید تیم را دنبال کنید و تمام نکاتی را که به صورت دوره ای ظاهر می شود را دنبال کنید. با رسیدن به درهای دوگانه، رهبر تیم هاموند به شما می گوید که آن درها را باز کنید. سپس بلافاصله به رایانه بروید، درست به خود دیوار و در سمت راست، دری وجود دارد، آن را باز کنید. به این اتاق نگاه کن یک صفحه کنترل لمسی درخشان خواهید دید. پس از گوش دادن به دیالوگ های شخصیت های اتاق بعدی، کامپیوتر را روشن کنید (دکمه E).
پس از روشن شدن، صدایی شنیده می شود. ناگهان چراغ ها خاموش می شوند، دو هیولا از توری تهویه عبور می کنند، از سقف می پرند و بلافاصله به دو خدمه حمله می کنند. دختر فریاد خواهد زد: "از آنجا برو، کلارک." بهتر است به توصیه او عمل کنید. دری که روی دیوار مقابل کامپیوتر قرار دارد، در ابتدا مسدود است، اما اگر چند ثانیه صبر کنید، یکی از خدمه موفق می شود قفل آن را باز کند. ما از این در در امتداد راهرو عبور می کنیم، متوقف نشوید و دور نشوید، یک هیولا درست پشت سر شما می دود، اما شما هنوز اسلحه ندارید. برای افزایش سرعت، دکمه SHIFT را نگه دارید. وارد آسانسور می شویم، سریع دکمه را فشار می دهیم و می رویم. درست است، هیولا سعی می کند درهای آسانسور را باز کند تا به شما حمله کند، اما درها بسته می شوند و او را صاف می کنند. با رسیدن به طبقه مورد نظر، اتاق را بررسی کنید. جعبه های شکستن (دکمه SPACE) قدم زدن در فضای مرده، در آنجا اعتبارات، کارتریج ها را خواهید یافت. اسلحه را از روی میز بردارید. برای مشاهده موجودی خود دکمه I را فشار دهید سپس در را پیدا می کنیم، برای باز کردن آن منبع تغذیه درب را می شکنیم. پس از آن بلافاصله یک هیولا ظاهر می شود که به یک نفر حمله می کند و می کشد و سپس این هیولا بلافاصله به شما حمله می کند. برای کشتن یک هیولا، به هیچ وجه به تنه شلیک نکنید، بی فایده است، موثرترین راه شلیک به اندام است. هیولاها حتی می توانند بدون سر زندگی کنند به گونه ای که یک هد شات استاندارد همیشه کمکی نمی کند. در طول گذر از فضای مرده، به صورت دوره ای با ضبط های صوتی و تصویری مواجه می شوید.

برای شروع جستجو

ممکن است وجود داشته باشد نکات مفید. پس از عبور از راهرو، خود را در اتاقی خواهید دید که فرمانده با شما تماس خواهد گرفت و وظیفه تعمیر سیستم حمل و نقل را دریافت خواهید کرد. باید یک پنل اطلاعات برای کامپیوتر پیدا کنید. در این اتاق می توانید موارد مفید را در کمدها ذخیره و جستجو کنید. جلوتر می رویم، در کنار قفسه ها دری وجود دارد که باید از آن عبور کنید. شما دو مسیر برای رفتن به راست یا چپ دارید. در سمت چپ یک هیولای مرده وجود دارد که با نزدیک شدن به او بلافاصله زنده می شود، بنابراین توصیه می شود در حالی که روی زمین دراز کشیده است او را بکوبید و اندام هایش را شلیک کنید. شما همچنین می توانید در آنجا ذخیره کنید و یک صدای ضبط شده را پیدا کنید که در آن کارگر ایشیمورا می گوید که می توانید هیولاها را با شلیک به اندام آنها بکشید. اگر به سمت راست بروید، می توانید یک ماژول stasis دریافت کنید که می تواند اشیاء اطراف و هیولاها را کاهش دهد. پس از عبور از راهروها، به داخل سالنی که چرخ دستی در آن قرار دارد، می روید، در همان مکان درب گیر کرده به طور دوره ای بسته و باز می شود. راهی برای پرش وجود ندارد. از ماژول استاز برای کاهش سرعت درب استفاده کنید. پس از عبور از درب گیر کرده به سیو بعدی خواهید رسید. از دکمه B برای پیدا کردن مکان بعدی استفاده کنید. اما قبل از ادامه از سیو، به راست بپیچید، توالت های زنانه و مردانه وجود دارد، آنها را جستجو کنید، مگر اینکه از تاریکی و سر و صدای افتادن قطعات آهن نترسید. هیولا وجود ندارد، اما بسیار تاریک است. پس از مدتی، نور در توالت کار می کند و شما فشنگ هایی از تپانچه پلاسما را در آنجا خواهید یافت. در سمت چپ ذخیره، راهرویی وجود دارد که در آن می توانید یک جعبه مهمات پیدا کنید. سپس، دکمه "B" را فشار دهید و جایی که مکان یاب راه را هموار می کند را دنبال کنید. ما به داخل اتاق می رویم، در اینجا یک گره مخصوص پیدا خواهید کرد که به شما در بهبود سلاح ها و سوء استفاده در آینده کمک می کند. در اینجا باید چرخ دستی را تعویض کنید. از ماژول stasis برای کاهش سرعت دو پنجه مکانیکی ربات استفاده کنید.

مراقب باشید بعد از مدتی دو هیولا در این اتاق ظاهر می شوند. پس از دستکاری گیره های ربات و ماژول استاز، گاری تعویض می شود. اگر روبروی چرخ دستی بایستید، بلافاصله یک هیولا در سمت چپ ظاهر می شود، سریع آن را بکشید. اکنون زمان بازگشت است. از مکان یاب B برای ترسیم مسیر استفاده کنید. دوباره از در مسدود شده عبور کنید. بهتر است بلافاصله اسلحه را دوباره پر کنید (دکمه R). زیرا دو نکرومورف بلافاصله به شما حمله خواهند کرد.
سرنخ قدم زدن در فضای مرده: اجساد هیولا را برای مهمات یا اعتبار جستجو کنید.
وظیفه بعدی شما یافتن پنل اطلاعات است. برای این کار از مکان یاب استفاده کنید و به آسانسور بروید. در طول مسیر می توانید پس انداز کنید. هنگام ورود به اتاق، به هر دو طرف نگاه کنید. از دو طرف، دو هیولا بلافاصله زیر پا می گذارند و آنها را می کشند، یکی دیگر بلافاصله از شفت تهویه خارج می شود. پس از مدتی، آخرین هیولا ظاهر می شود. در کل باید چهار هیولا را پر کنید. به آسانسور بعدی بروید، با استفاده از مکان یاب، در طول مسیر، هیولایی را که در نزدیکی آسانسور ظاهر می شود، بکشید.

با آسانسور به طبقه بالا بروید. بدون خروج از آسانسور نگاه دقیق تری بیندازید، دو جسد در همان نزدیکی دراز می کشند، یکی از آنها یک هیولا است. نزدیک نشوید وگرنه زنده می شود، او را در حالی که روی زمین دراز کشیده است بکشید. در امتداد عرشه قدم بزنید، در آنجا کلید محفظه مهندسی را خواهید یافت. مراقب باشید، پس از مدتی یک Necromorph ظاهر می شود. پس از دریافت کلید محفظه مهندسی، باید به آسانسور برگردید. یک هیولا در نزدیکی آسانسور ظاهر می شود. او را بکش و از آسانسور پایین برو. اسلحه خود را آماده نگه دارید کلیک راستموش). به محض باز شدن درها، بلافاصله مورد حمله قرار خواهید گرفت. با استفاده از مکان یاب، به محفظه مهندسی می رسیم. "E" را فشار دهید تا باز شود. کلیدی که قبلا پیدا کردید استفاده خواهد شد. در آنجا یک میز کار پیدا خواهید کرد که به لطف آن می توانید سلاح های خود را با گره های قدرت بهبود بخشید.

پنل اطلاعات را از روی جدول برمی داریم و برمی گردیم. اگر راه بازگشت را فراموش کردید، از مکان یاب (دکمه B) استفاده کنید. هنگامی که از خلیج مهندسی خارج می شوید، از دو طرف مورد حمله دو نکرومورف قرار می گیرید.
سرنخ قدم زدن در فضای مرده: بسیاری از هیولاها بسیار حیله گر هستند و می توانند وانمود کنند که مرده اند. آنها فقط زمانی زنده می شوند که شما از آنجا بگذرید. اگر فکر نمی کنید قبلاً این هیولا را کشته اید، اکنون آن را در حالی که روی زمین است بکشید.
شما باید به آسانسور برسید، در راه با هیولایی روبرو می شوید که تظاهر به مرده می کند، او را بکشید و ادامه دهید.
سوار آسانسور شوید آماده باشید، در طبقه بالا یک هیولا با سرعت زیاد بیرون می‌رود و سعی می‌کند شما را بکشد. پس از برخورد با او، به اتاق کنترل واگن برقی می رسیم. همانطور که در تصویر نشان داده شده است از داشبورد رایانه خود استفاده کنید.


با استفاده از رایانه دیگری که در نزدیکی آن قرار دارد، با واگن برقی تماس بگیرید. وظیفه بعدی رسیدن به کشتی است که در آن وارد شده اید. با کمک مکان یاب (دکمه B) به آسانسور می رسیم، شما را به ترمینال سوار شدن می برد. پس از عبور از راهرو، هیولایی را می بینید که در گوشه ای پنهان می شود. هنگام تعقیب هیولا، مواظب هیولای دیگری باشید که روی سرتان بیفتد، هر دوی آنها را بکشید و ادامه دهید، به این ترتیب به ترمینال پرواز خواهید رسید. پس از عبور از ترمینال سوار شدن، به سمت آشیانه پرواز بروید. در آنجا یک هیولای دم به شما حمله خواهد کرد. او را بکشید و وارد کشتی شوید. کامپیوتر خواهد گفت که اشکال حیات بیگانه کشف شده اند و پس از آن همه چیز شروع به انفجار خواهد کرد. به سرعت از کشتی فرار کنید. کشتی منفجر می شود و سقوط می کند. چهار نکرومورف به شما حمله خواهند کرد. آنها به اندازه کافی دور خواهند بود، بنابراین کشتن آنها دشوار نخواهد بود.
از آنجایی که سفینه فضایی Calleon نابود شده است، چاره ای جز تلاش برای یافتن آنچه در اینجا می گذرد وجود ندارد. ما باید به عرشه پزشکی برسیم و X کاپیتان را پیدا کنیم، شاید او توضیحی بدهد. برای رسیدن به آنجا باید به واگن برقی برسید. دوباره به ترمینال سوار شدن می رویم، از آنجا به سمت چپ به سمت "ایستگاه حمل و نقل" می پیچیم. برای راحتی، از مکان یاب B استفاده کنید.
سرنخ قدم زدن در فضای مرده: در مسیر ایستگاه حمل و نقل، به سمت راست به سمت سرویس بهداشتی مردانه و زنانه بپیچید. در آنجا یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد.
برای رسیدن به ایستگاه حمل و نقل از آسانسور استفاده کنید. مغازه‌ای وجود دارد که می‌توانید از آنجا بخرید: سلاح، مهمات، گره‌های برق، باتری‌های استاز، زره و کیت کمک‌های اولیه، و همچنین یک میز کار که می‌توانید همه این موارد را بهبود ببخشید.


هر سلاح دارای یک حمله اضافی است، بنابراین دریابید که کدام یک را هدف قرار دهید و کلید فاصله را فشار دهید.
نکته: در ابتدا، فقط زره سطح 2 موجود است. بنابراین، اگر به هیچ وجه زره نخرید، بلکه آن را فقط در پایان بازی در سطح 5 خریداری کنید، می توانید پول زیادی را پس انداز کنید. سطح بالاهیولاهای دشوار بسیار سرسخت هستند.)
حالا سوار چرخ دستی شو و برو. پایان اولین ماموریت

به صفحه اصلی بروید