بازی در مورد جنگجویان و جادوگران. بازی تخته ای جنگ جادوگران. سوال ابدی، خرید بازی Wars of Mages

تصور کنید که جادوگران متعلق به فلسفه ها و مکاتب مختلف صنایع جادویی بتوانند در یک نبرد مرگبار در میدان مسابقه گرد هم آیند؟ چگونه یک توهم گرا با دروید مبارزه می کند؟ آیا یک جادوگر یک افسونگر حیوانات را شکست می دهد؟ چه کسی برنده خواهد شد - کشیش یا جادوگر؟

بازی جنگ های جادوگربه پاسخ به این سوالات کمک خواهد کرد. هر شعبده باز از کتاب طلسم خود (که در صورت تمایل می توان آن را تغییر داد) برای شکست دادن دشمن استفاده می کند. موجودات قدرتمندی را احضار کنید که برای شما بجنگند. جادوهای ویرانگر را بر سر دشمن آزاد کنید. از مصنوعات عرفانی باستانی، سلاح های جادویی و زره استفاده کنید. همه اینها در نبردهای میدان Mage Wars منتظر شما هستند.

Mage Wars یک بازی رومیزی تاکتیکی است - ترکیبی از یک بازی کارتی و یک بازی مینیاتوری که بهترین عناصر هر دو سبک را ترکیب می کند. نبرد در زمین بازی میدان، به مناطق مربع تقسیم می شود - "مناطق". جادوگرانی که بازیکنان در نقش آنها بازی می کنند، بازی را در گوشه های مخالف میدان شروع می کنند.

هر بازیکن یک کتاب طلسم در دست دارد که از آن کارت های طلسم می کشد و آنها را وارد بازی می کند. این به شما این امکان را می دهد که مانند یک شعبده باز واقعی احساس کنید و در جستجوی جادوی مناسب، صفحات مجسمه مرموز خود را ورق بزنید. انتخاب طلسم برای کتاب شما بر اساس یک سیستم امتیازی است. سحر و جادو قدرتمند متعلق به سایر مکاتب سحر و جادو ارزش امتیاز بیشتری دارد.

در نوبت خود، بازیکن حق دارد هر طلسمی را انجام دهد، که فرصت های غنی استراتژی و تاکتیک ها را باز می کند. بسیاری از جادوها - موجودات، سلاح ها، جادوها - روی تخته قرار می گیرند و به اشیاء بازی تبدیل می شوند. موجودات قادر به حرکت در اطراف عرصه و حمله به یکدیگر یا دشمن Mage هستند. حملات علاوه بر آسیب، اثرات مختلفی از جمله سوختگی، خوردگی، بی حسی، فلج، جراحت و غیره را نیز به همراه دارند. موجوداتی که آسیب زیادی می بینند نابود می شوند. علاوه بر این، آنها می توانند تحت تأثیر نفرین یا طلسم قرار گیرند.

هر Mage متعلق به یک مکتب خاص از جادو است که هر کدام مجموعه ای از طلسم ها و استراتژی های منحصر به فرد خود را دارند.

به عنوان مثال، افسونگر وحش سعی می کند حیوانات خانگی خود را روی دشمن قرار دهد و آنها را با جذابیت های نیروهای طبیعت تقویت کند. جادوگر استاد متا جادو است: عنصر او منحرف کردن، سرقت، تغییر مسیر یا نابود کردن جادوها و مانای حریف است. علاوه بر این، جادوگر در زمینه دوربری حرفه ای است. جادوگر در فحش دادن و نابود کردن موجودات دشمن با طلسم های آتش مهارت دارد. کاهن یک شفا دهنده ماهر و متخصص در طلسم های محافظ است.

توسعه دهندگان قول می دهند که افزونه های جدید هر چند ماه یک بار به فروش می رسند و Mages، جادوها و توانایی های جدیدی را به بازی پایه اضافه می کنند.

نسخه روسی این بازی از ژانویه یا فوریه 2014 به فروش می رسد.

شرکت کننده دوم در مسابقه نقد و بررسی ظاهر شد. با نام خواننده آشنا شوید ویکتورصحبت کردن در مورد جنگ های جادوگرو عمدتا خوب است. به نظر او، این یک بازی تخته ای نسبتاً پیچیده است، اما بسیار جالب است.

به طور خلاصه: Mage Wars - New in 2012; بازی دوئل در مورد نبرد جادوگران در عرصه. بازی با ورق بدون عرشه؛ بازی تاکتیکی با مینیاتور اما بدون مینیاتور. هنر جالب، قوانین پیچیده.

اکنون بیشتر در مورد نقاط.

روی جعبه بازی نوشته شده "بازی استراتژی قابل تنظیم" که می توان آن را "استراتژی قابل تنظیم" ترجمه کرد. وب سایت BGG دارای رتبه جداگانه ای از بازی های قابل تنظیم است، این رتبه بندی شامل بازی هایی مانند Netruner، Warhammer 40,000، Dungeon Command، Magic است. دور همی- بازی هایی که در آن بازیکنان طبق ترجیحات خود در استراتژی، عرشه و / یا ارتشی از مینیاتورها را از قبل آماده می کنند. برخی از این بازی ها کلکسیونی هستند (Warhammer 40,000، سحر و جادوگردآوری)، برای بازی کردن آنها، هر بازیکن باید آن کارت ها و مینیاتورهایی را که می خواهد در ارتش / عرشه خود ببیند، پیدا و خریداری کند. سایر بازی‌ها برای بازیکن (Netruner، Dungeon Command) کمتر نیاز دارند، برای اینکه آنها را به طور کامل بازی کنید، فقط باید برای هر بازیکن یک جعبه بخرید و سپس افزونه‌های اضافی بخرید. Mage Wars متعلق به نوع دوم است. در تمامی الحاقات Mage Wars، نسخه‌های کافی از هر کارت برای هر استراتژی احتمالی وجود دارد، که برای همه بازی‌های این نوع درست نیست. جعبه پایه به شما امکان می دهد با مجموعه کارت های توصیه شده بازی کنید، اما نمی توانید کتاب های طلسم را برای هر دو بازیکن به طور کامل سفارشی کنید - باید یک پایه دوم خریداری کنید.

طبق گفته سازندگان، Mage Wars طوری طراحی شده است که گویی جادو واقعا وجود دارد. آن ها جادو در اینجا در مقایسه با بسیاری از بازی های دیگر در مورد نبرد جادوگران کاملا "واقع گرایانه" است. ویژگی اصلی واقع گرایانه Mage Wars کتاب هاست. بازیکن کارت های طلسم تصادفی را از عرشه نمی کشد، بلکه کارت های مورد نیاز خود را از کتاب طلسم خود انتخاب می کند.

طلسم ها در شش نوع اصلی مشابه انواع کارت در MtG وجود دارند: تجهیزات، موجودات، افسون ها، سازه ها، حملات و فقط جادوها. افسون ها سزاوار توجه ویژه هستند. Enchantments در اینجا، مانند MtG، کارت هایی هستند که پس از بازی به چیزی متصل می شوند (به کارت های دیگر در بازی یا مناطق بازی)، اما به صورت رو به پایین بازی می شوند، یعنی به صورت رو به پایین در بازی قرار می گیرند. سپس در هر زمان، کنترل کننده آن افسون می تواند آن را بشکند و از افکت نوشته شده روی کارت استفاده کند. تأثیرات روی افسون‌ها می‌تواند دائمی باشد، که تا زمانی که افسون در بازی باقی می‌ماند، باقی می‌ماند، و یکبار - افسون‌هایی با چنین جلوه‌هایی بلافاصله پس از باز شدن کنار گذاشته می‌شوند. مکانیک جادوگری چهره به چهره یک جزء روانشناختی اضافی و فضایی برای بلوف زدن به بازی معرفی می کند. با چنین مکانیکی، همیشه این فرصت را دارید که حریف خود را غافلگیر کنید. من فکر می کنم این یک یافته واقعا جالب است.

همانطور که در بالا ذکر کردم، کتاب های طلسم از قبل توسط بازیکنان ساخته شده اند. مجموع ارزش تمام طلسم های کتاب نباید بیش از 120 امتیاز آموزشی باشد. طلسم های مختلف بسته به سطح طلسم و پایبندی جادوگر به مکتب سحر و جادو، مقادیر متفاوتی دارند. فقط 10 مدرسه (6 اصلی و 4 مدرسه) وجود دارد. کارت شعبده باز لیست می کند که او در کدام مدرسه جادوگری آموزش دیده است، معمولاً یکی یا دو. اگر طلسم متعلق به مدرسه ای در این لیست نباشد، دو برابر امتیاز آموزشی برای آن هزینه خواهد داشت. علاوه بر این، هر دسته از شعبده بازان دارای جادوهای منحصر به فرد هستند.

بر این لحظه 8 کلاس مختلف جادوگر وجود دارد: Beastmaster، Warlock، Wizard، Priest از پایه. Forcemaster و Warlord از اولین الحاقیه که “Forcemaster vs. جنگ سالار"؛ و یک افزونه که همین روزها منتشر شد "Druid vs. نکروماسر". علاوه بر این، یک اضافه کوچک در تابستان منتشر شد، از جمله نقشه های جایگزینجادوگران برای کلاس های Beastmaster و Priest، با توانایی های منحصر به فرد. من به جرات پیشنهاد می‌کنم که Arcane Wonders (به نام انتشارات Mage Wars) به انتشار یک جعبه هر 3 ماه یکبار و جایگزینی 2 کلاس جدید و 2 کلاس جایگزین ادامه دهد.

در همان ابتدا نوشتم که Mage Wars است بازی تاکتیکیبا ریز عکسها، اما بدون ریز عکسها. چه مفهومی داره؟ بازی از زمین بازی (عرصه) استفاده می کند که نبرد واقعی در آن رخ می دهد. کارت های جادوگر و موجودات احضار شده در اطراف زمین حرکت می کنند و با یکدیگر می جنگند و در عین حال تصور یک بازی با مینیاتورها را القا می کنند. اگر به صفحه Mage Wars در BGG نگاه کنید، کلمه "Miniatures" را در لیست دسته بندی ها خواهید دید.

اگرچه کشش کارت های تصادفیدر جنگ های Mage وجود ندارد، تاس هایی وجود دارند که میزان آسیب وارد شده توسط یک حمله را تعیین می کنند. آسیب به موجودات با نشانه مشخص می شود. به طور کلی توکن های رنگارنگ و بزرگ زیادی در بازی وجود دارد که نشان دهنده افکت ها و حالت های مختلفی است که موجودات می توانند در آن قرار بگیرند. زیباترین چیز این است که متن قوانین مربوط به جلوه های این ژتون ها روی ژتون ها چاپ شده است که قبلاً هیچ جا ندیده بودم و بسیار تحت تأثیر قرار گرفتم.

در روسیه، بسیاری از Mage Wars را ترکیبی از MtG و Berserk توصیف می کنند، در حالی که در خارج از کشور آن را با MtG و Summoner Wars مقایسه می کنند. من نمی توانم چیزی در مورد Summoner Wars بگویم، چون آن را بازی نکرده ام، اما خیلی شبیه به Berserk نیست. من شخصاً شباهت های زیادی بین Mage Wars و Dungeons & Dragons می بینم.

اول اینکه سیستم اکشن Mage Wars بسیار شبیه به DnD است. بازی به راندهایی تقسیم می شود که در آن بازیکنان به نوبت موجودات خود را فعال می کنند (یک موجود در هر زمان تا زمانی که همه فعال شوند). هنگامی که این موجود فعال می شود، می تواند یک عمل کامل، یا یک حرکت و یک عمل سریع، یا دو حرکت انجام دهد. در اکثر بازی هایی که بازیکنان کارت ها را فعال می کنند، برای نشان دادن کارت های فعال شدهبازیکنان آن کارت ها را می چرخانند (MtG، Berserk، Dungeon Command...)، در Mage Wars هیچ جهت اختصاصی وجود ندارد و چرخاندن کارت به سادگی معنی ندارد، در اینجا به جای آن از نشانگرهای چوبی استفاده می شود که باید برگردانده شوند و برگردانده شوند. بازگشت به ابتدای دور این نشانگرها عالی به نظر می رسند و استفاده از آنها لذت بخش است - یک ترفند خوب دیگر.

ثانیا، بازی دارای یک افکت دای (d12) برای رول برای چک های مختلف است. وقتی موجودی به موجودی دیگر حمله می‌کند، می‌تواند اثراتی مانند سم یا بی‌حسی بر او وارد کند و ماهیت احتمالی این اثرات دقیقاً به مرگ اثر گره خورده است. علاوه بر این، بازیکن از یک افکت دای برای پرتاب های نجات برای موجوداتی که پس از گیج شدن، گیرکردن در شن های روان و غیره دچار سردرگمی می شوند، استفاده می کند.

قوانین Mage Wars بسیار پیچیده هستند و 30 صفحه ضخامت دارند. به خاطر سپردن تمام کلمات کلیدی و استثناها تقریباً غیرممکن است و دائماً باید به کد مراجعه کنید. در این حالت، کارت های فردی می توانند تا هشت کلمه کلیدی داشته باشند. علاوه بر این، تعداد گزینه‌های موجود در بازی افزایش می‌یابد، زیرا بازیکنان به یکباره به تمام کارت‌های کتاب دسترسی دارند. به همین دلیل، بازی اول معمولاً حدود 3 ساعت طول می کشد، بازیکنان فقط به کتاب ها نگاه می کنند و نمی دانند چه چیزی را انتخاب کنند. اما این کتاب ها هستند که این بازی را از بقیه متمایز می کنند. در هر دور باید چیزی بازی کنید که شما را به پیروزی نزدیک‌تر کند و به نوعی پاسخ به استراتژی حریفتان بدهد. به همین دلیل، بر خلاف سایر بازی‌های کارتی، یک کتاب معمولی در Mage Wars حاوی کارت‌هایی برای چندین استراتژی ممکن به طور همزمان و پاسخ‌های با تمرکز محدود است. چنین کتابی به شما این امکان را می دهد که بسیار انعطاف پذیر بازی کنید و استراتژی را به سرعت تغییر دهید، در حالی که در بازی های کارتی، یک دسته موفق باید کاملاً همه کاره باشد و کاملاً از کارت های هم افزایی تشکیل شده باشد. Mage Wars آستانه ورود بالایی دارد، اما همه چیز بعد از چند بازی نتیجه می دهد، زمانی که شما شروع به درک آنچه بازی کنید و چگونه بازی کنید.

در مورد محبوبیت بازی چه می توانید بگویید؟ افزودنی ها اغلب (هر 3 ماه) منتشر می شوند. در رتبه بندی کلی در BGG، بازی در رتبه 28 قرار دارد و در رتبه بندی قابل تنظیم، دقیقاً پس از Netrunner در رتبه دوم قرار دارد. ناشران از هر طریق ممکن از جامعه حمایت می‌کنند، مسابقات برگزار می‌کنند، کارت‌های تبلیغاتی را برای شرکت در مسابقات یا برای پیش‌سفارش افزونه‌ها ارائه می‌کنند. همچنین یک برنامه Ambassador وجود دارد که در آن هر کسی می‌تواند به عنوان یک عامل تبلیغ Mage Wars در شهر خود تبدیل شود. برای فعالیت، سفیران تی شرت، کارت های تبلیغاتی و سایر موارد مفید دریافت می کنند. به تازگی، Mage Wars به ​​زبان آلمانی و چینی بومی سازی شده است، و در ژانویه-فوریه 2014 بومی سازی به زبان روسی، به اندازه کافی عجیب، انتظار می رود. امیدوارم با ما ریشه دوانده و تورنمنت های خودمان را انجام دهیم!

بازی های بسیار بسیار زیادی در هفته قبل، هفته گذشته و این هفته وجود داشت و من در نهایت تصمیم گرفتم یک نقد بنویسم. این دسکتاپ چندان جدید نیست، اما از آنجایی که تنها شش ماه پیش به زبان روسی منتشر شد، باید شکاف را پر کنیم و به تازه واردان بگوییم با چه چیزی خورده می شود و آیا به آن نیاز دارند یا خیر. بله، و بسیاری از کهنه سربازان هنوز جرات نکرده اند بازی را امتحان کنند، بنابراین امیدوارم بررسی مفید باشد.

اسباب بازی، شاید بتوان گفت، کاملاً کارتی است، اما به دلیل عناصر همراه، به شکل زمین بازی، "طلسم" و نشانگرهای چوبی و تاس، بسته بندی شده در یک جعبه بزرگ به وزن 2910 گرم. من عمدا آن را وزن کردم، زیرا در لحظه ای که بازی را از اداره پست تحویل گرفتم، منتظر چندین بسته بودم. و بدون دانستن اینکه دقیقاً چه چیزی در این بسته نهفته است، با احساس سنگینی، فکر کردم که حداقل دو بازی وجود دارد. پس از باز کردن بسته، فقط یک جعبه سنگین پیدا کردم و بلافاصله به سراغ ترازو رفتم، بنابراین جنگ های جادوگربا وزنش مرا شگفت زده کرد این یک بازی با ورق است، اما مانند یک آجر وزن دارد، اگرچه هزینه آن بیشتر است =).

اتفاقاً در تصویر دو کتاب طلسم کاملاً بسته بندی شده وجود دارد. بنابراین کارت های چیده شده ای که می بینید هنوز مجموعه کاملی نیستند =)

در مورد چیست؟

داستان به قدمت جهان است: در جهان محلی، دو جادوگر از طبقات مختلف به شدت نیاز دارند تا دریابند کدام یک از آنها سردتر است. برای انجام این کار، آنها مسلح به چوب، خنجر جادویی، پست زنجیره ای میتریل و مهمتر از همه دانش جادویی خود، وارد عرصه می شوند تا در هنر کنترل کره های نامرئی با یکدیگر رقابت کنند. در این عرصه، یکی از جادوگران باقی خواهد ماند، زیرا دوئل به سمت مرگ می رود. چرا مردان به همه اینها نیاز دارند، مانند مستقیم ترین آنالوگ، غیرقابل درک است بازی های جادویی: دور همی. جادوگران فقط میجنگند چون اینطور هستند - جنگ طلب، می دانید.

بنابراین، نکته این است که مبارزه خوبی داشته باشید. اما نه با کمک مشت و سلاح های لبه دار (اگرچه بدون آن انجام نمی شود)، بلکه با کمک جادو. هر کارت در جنگ های جادوگرنوعی طلسم است که از شفا و گلوله آتشین متغیر است و با احضار یک دیو بزرگ در حال پرواز و ایجاد موانع سنگی درست در میدان جنگ به پایان می رسد. با MtG، مستقیم ترین مقایسه انجام می شود - همه چیز در اینجا عملاً یکسان است، فقط، من می گویم، از نظر شخصیتی دقیق تر است. می دانید، شما به جای یک بدن انتزاعی، احساس می کنید که یک جادوگر واقعی هستید. اما بیشتر در مورد آن در زیر، اما حالا بیایید به محتویات جعبه همراه با بازی نگاه کنیم.

در جعبه چیست؟

در یک جعبه نسبتا بزرگ (نه یک مربع استاندارد، بلکه یک مستطیل 42 × 32 سانتی متر)، اول از همه، سازمان دهنده توجه را جلب می کند، جایی که اجزای آن چیده شده اند، از جمله: سه بسته ضخیم کارت طلسم.

ژتون های چوبی بزرگ که برای نشان دادن فعالیت / عدم فعالیت شخصیت ها و موجودات در عرصه مورد نیاز است. در یک طرف آنها یک ستاره را به تصویر می کشند، در طرف دیگر آنها خالی هستند. به علاوه تاس های چوبی برای نشان دادن مانا و سلامت فعلی جادوگر.

تعداد انگشت شماری تاس سفارشی 16 میلی متری برای تعیین خسارت وارده به حملات و فعال کردن افکت های مختلف مورد نیاز است.

یک زمین بازی تاشو سنگین به ابعاد 81 در 61 سانتی متر، جایی که در واقع دوئل جادوگران در آن برگزار می شود. این بزرگ است به طوری که کارت های زیادی در هر مربع منفرد میدان جای می گیرد، زیرا یک باغ بزرگ می تواند روی یک تکه چیده شود، یکدیگر را با دندان و وسایل بداهه جویدن و پاره کردن، مانند "شمشیر"، "تبر"، "غیر قابل درک" ، اما قطعاً مزخرفات سنگین."

تعداد انگشت شماری نشانه برای نشان دادن زخم ها و شرایط/اثرات مختلف روی کارت ها.

و در نهایت، من "تراشه" را ترک کردم جنگ های جادوگر- کتاب های طلسم. در واقع، اینها فقط آلبوم هایی برای کارت های 2x2 هستند، اما برای چنین تام هایی طراحی شده اند که حاوی کارت های طلسم جادوگر هستند. در روند بازی آلبوم ها نیز به دلیل مکانیزم های بازی مفید خواهند بود که در ادامه به آن ها پرداخته خواهد شد.

چگونه بازی کنیم؟

به طور کلی صحبت در مورد قوانین چنین بازی هایی دشوار است، زیرا آنها به ویژگی ها و اثرات کارت ها گره خورده اند، که جوهر خود فرآیند هستند. بنابراین، من فقط به طور خلاصه آنچه را که در اینجا اتفاق می‌افتد توضیح می‌دهم و به برداشت‌هایم از این روند می‌پردازم.

این بازی شبیه به Magic Entourage است. MtG بازی کردی؟ به احتمال زیاد، بله، این بازی برای دهه سوم در حال حاضر بسیار محبوب است، به طوری که نه تنها یک پخش کننده دسکتاپ، بلکه یک پخش کننده رایانه نیز می تواند از آن عبور کند. اگر جنگ های کارتی جادوگران به دلایلی از کنار شما گذشت، گوش کنید. (در ادامه من گاهی اوقات این دو بازی را با هم مقایسه می کنم، اما این به این معنی نیست که آنها از نظر مکانیکی شبیه هم هستند، فقط تم آنها کاملاً یکسان است، اما در اجرا متفاوت است، بنابراین این مقایسه به ذهن می رسد. خب خیلی ها با آن آشنا هستند. سحر و جادو، بنابراین آنها می توانند به سرعت جوهر Mage Wars را درک کنند).

بنابراین، شما یک جادوگر هستید، درست مانند حریف خود. در زرادخانه خود شما یک دسته از طلسم های مختلف دارید که با کارت ها نشان داده شده اند. طلسم ها بسیار متفاوت هستند: احضار موجودات در میدان جنگ (همستر، گرگ، گراز وحشی، پرندگان، شوالیه ها، فرشتگان، ارواح)، پرتاب گلوله های آتشین / تیرهای یخی / بلوک های سنگی در مقابل حریف، مسحور کردن متحدان و شخصاً شما با انواع مختلف. از مزیت های زره ​​پوش، حملات تبلیغاتی که امکان پرواز را فراهم می کند، دشمنان را به آتش می کشد... خیلی، به طور کلی، شما می توانید هر کاری انجام دهید.

و همه اینها در میدان بازی اتفاق می‌افتد، که به شکل مربع‌هایی ردیف شده‌اند، که در امتداد آن کارت «پیکر» تغییر نفس ما حرکت می‌کند. او مقدار معینی مانا دارد که برای طلسم‌ها خرج می‌کند، اما در هر دور با تعداد نهمین امتیاز، چندین امتیاز ضربه (یک دوجین) دوباره پر می‌شود و هدف بازی این است که نقاط ضربه دشمن را به صفر برساند و ترک کند. جسد سرد او در عرصه های سنگی. این نشانگرها با کمک مکعب هایی روی تبلتی که هر جادوگر دارد مشخص می شود.

در هر دور، هر دو بازیکن می توانند تا دو طلسم را با ماژ خود انجام دهند. به عنوان مثال، به مزرعه یک خرس وحشی زنگ بزنید که در کنار شما مبارزه می کند. شما می توانید یک نقطه احضار برای موجودات جدید ایجاد کنید، که آنها به طور دوره ای از آن بیرون می پرند تا به شما کمک کنند، بنابراین به ماژ فرصت بیشتری برای انجام جادوهای دیگر می دهید. و به طور کلی، گزینه های زیادی برای تجسم وجود دارد.

همه کارت های طلسم در کتاب طلسم شما وجود دارد که نوعی عرشه است. اگرچه نمی‌توانید مجموعه‌ای از کارت‌های محلی را یک عرشه معمولی بنامید، زیرا برخلاف همان Magic، چیزی به دست شما نمی‌رسد، شما فقط جادوهایی را که در حال حاضر مورد نیاز هستند را برمی‌دارید و در صورت نیاز آنها را بازی می‌کنید. و باید بگویم که این کتاب یک راه حل عالی است، در غیر این صورت باید در جستجوی نسخه لازم یک بسته کارت را جستجو کنید. (اتفاقا، من در ابتدا به این آلبوم انتقاد داشتم، اما تمرین نشان داده است که بسیار راحت است).

یعنی تصادفی بودن در رسیدن کارت مورد نظر به طور کامل حذف شده است که به بازیکنان امکان می دهد تصویر باورپذیرتری از یک دوئل جادویی ترسیم کنند. با این حال، تصادفی جنگ های جادوگرخود را به شکل دیگری نشان می دهد: هنگام حمله، هر شخصیتی در بازی n تاس می اندازد و هر چه قوی تر باشد، تاس های حمله بیشتری دارد. این مکعب ها هستند که تعیین می کنند یک موجود خاص چقدر خسارت وارد کرده است. با این حال، گسترش چندان زیاد نیست، زیرا توسعه قالب به این صورت است: 0-0-1-1-2-2. یعنی به طور متوسط ​​این موجود به ازای هر داس 1 خسارت وارد می کند. اگرچه نکات ظریفی در ضربات مهم وجود دارد که از زره ها عبور می کند که بسیاری از موجودات دارای آن هستند، می توانید در این مورد در قوانین بخوانید.

به طور کلی، این همه چیز است، روند بازی شامل قدم زدن در سلول های میدان، فراخوانی متحدان، پرتاب رعد و برق به سمت یکدیگر، دعوا کردن موجودات در تلاش برای نفوذ به جادوگر دشمن و خوردن او و غیره است. تفاوت های ظریف زیادی در این فرآیند وجود دارد: موجودات پرنده ای وجود دارند که می توانند به سرعت وارد عقب دشمن شوند و لاشه جادوگر دشمن را بگیرند، فلش هایی وجود دارد که نابود می کنند. نیروی انسانیدشمن، تله هایی در میدان قرار داده شده است، اثرات مختلفی مانند بی حسی / سوزش / مسمومیت و غیره وجود دارد، زره ها / شمشیرها / حلقه های جادویی مختلفی وجود دارد که توسط شعبده باز درست در طول نبرد ایجاد شده است.

همانطور که در ابتدا گفتم، شما نمی توانید همه چیز را بگویید. فقط دانستن مسیر دور کافی است تا تصویر تقریباً کاملی از آن بدست آورید جنگ های جادوگر: ما جادوگر / موجودات خود را در اطراف میدان حرکت می دهیم ، در هر نوبت تا دو طلسم ایجاد می کنیم ، از کتاب طلسم خود کارت بازی می کنیم ، دشمن هم همین کار را می کند ، هر که در پایان روی پای خود بماند ، آفرین.

چرا آن را بازی کنید؟

فوراً نشان خواهم داد که به نظر من بازی بسیار خوبی است، من اینها را دوست دارم، اما کاملاً درک می کنم که چه کسی و چرا ممکن است آن را دوست نداشته باشد. بنابراین، من هر دو ویژگی مثبت و منفی این دسکتاپ را بیان می کنم تا بتوانید نتیجه گیری شخصی خود را بگیرید:

1. کنترل یک شعبده باز واقعا جالب است، زیرا این روند در بازی تقریبا شبیه سازی یک دوئل سریع است، زمانی که تصمیمات مهم به طور مداوم و در هر نوبت گرفته می شود. در هر دور، باید دو طلسم از کتاب طلسم خود انتخاب کنید که با وضعیت فعلی مطابقت داشته باشد. آیا باید از یاران بیشتری فراخوانی کنید، یا باید فلز و محافظ بیشتری به خود آویزان کنید، یا زمان آن رسیده است که باران آتشین را به طور مداوم بر روی دشمن ببارید، یا شاید خود را با دیوارها سد کنید و از دور حمله کنید؟ بسیاری از تاکتیک های جالب می توانند با طلسم های موجود ارائه شوند.

نویسندگان سعی کردند در چنین رویارویی هر چیزی را که می توان تصور کرد پوشش دهند. موجودات مختلف (پا، پرواز، سریع، آهسته، تیراندازی)، طلسم های تهاجمی، دفاعی/شفا، تقویت، تله های جادویی، "ساختمان ها"، دیوارهای آتش، سنگ و بخار، مصنوعات پوشیده شده بر روی شعبده باز، تله پورت ها و غیره. گزینه ها واقعاً یک واگن و یک گاری کوچک هستند. شما می توانید برای مدت طولانی با کتاب طلسم خود آزمایش کنید: تصمیم گیری در مورد اینکه کدام یک مورد نیاز هستند و کدام یک خیلی خوب نیستند (در نهایت، آنها فقط می توانند در یک کتاب برای تعداد معینی امتیاز کسب شوند) لذت جداگانه ای است.

2. و بلافاصله یک منهای، یا، اگر دوست دارید، یک ابهام ناشی از پاراگراف اول. جنگ های جادوگرمطالبه گری از بازیکنان در اینجا باید فوراً بفهمید که چه چیزی برای بازی کردن می نشینید. تفاوت های ظریف زیادی در دسکتاپ وجود دارد ، در ابتدا باید دائماً به کتاب مرجع نگاه کنید ، زیرا تقریباً هر کارت به خودی خود یک استثنا است و دارای نوعی خاصیت است که با یک کلمه نشان داده شده است و معنای آن این است به صورت مبسوط در کتاب قوانین توضیح داده شده است.

علاوه بر این، همه کارت‌ها به یکباره در دسترس هستند، و برای اولین بار، با نگاه کردن به طلسم‌های کتاب، اصلاً نمی‌فهمید که چرا همه چیز است و چگونه با آن رفتار کنید. اما همه چیز خیلی بد نیست - من به شما توصیه می کنم فقط کارت ها را به ترتیب تصادفی بازی کنید و ببینید چه اتفاقی می افتد =) ما دقیقاً این کار را انجام دادیم و پس از n حرکت همه چیز سر جای خود قرار گرفت ، مشخص شد که چرا و چه چیزی بهتر است بازی کنیم. به معنای واقعی کلمه پس از دو بازی، شما می توانید با آگاهی از موضوع، جادوها را انتخاب کرده و آنها را به دشمن بیندازید.

با گذشت زمان، ویژگی‌های کارت‌ها به یاد می‌آیند و آشنا می‌شوند، اما در ابتدا جریان اطلاعات بسیار زیاد است، شما ناخواسته گیج می‌شوید و به طور کامل متوجه نمی‌شوید و به طور معقولی اثربخشی اقدامات را در قتل‌عام‌هایی که در حال رخ دادن است، ارزیابی نمی‌کنید. رشته.

زرادخانه یک جادوگر که به خود احترام می گذارد.

3. رقابت پذیری بازی. شخصی دوست دارد و مجموعه کارت های جدید را در کتاب طلسم (عرشه) خود جمع آوری می کند، سعی می کند استراتژی های جدید و بیشتری را پیاده سازی کند و برای هر موقعیت احتمالی در عرصه آماده شود. و کسی نمی تواند چنین ساختمان عرشه قبل از بازی را تحمل کند، اما می خواهد آن را بگیرد و بلافاصله شروع به بازی تخته بازی کند که از جعبه بیرون کشیده شده است - برای چنین افرادی چهار مجموعه توسط ناشران برای هر یک از جادوگران آماده شده است. مجموعه پایه. به سادگی کارت های فهرست شده در کتاب قوانین را در عرشه خود قرار دهید و بازی کنید.

به عنوان مثال، من به دسته اول بازیکنان تعلق دارم، من علاقه مند به ساختن نوعی جادوگر دیوانه هستم که زرادخانه ای از زره / سلاح برای خود ایجاد کند و خودش به نبرد هجوم آورد، زیرا قبلاً لباس خود را با هاله های خطرناک طلسم کرده است. برای دشمنان یا - نوعی pyromancer، قرار دادن تله های آتش در سراسر زمین و پرتاب مداوم گلوله های آتشین و جت های شعله. با این حال، افراد بی‌شماری وجود دارند که نمی‌توانند آنچه را که در بالا توضیح داده شد تحمل کنند، آنها فقط می‌خواهند بنشینند و یک بازی رومیزی انجام دهند، بدون اینکه نگران این باشند که چند ترکیب را می‌توان در آنجا ساخت. همه چیز باید در آن گنجانده شود روند بازی"- این شعار چنین بازیکنانی است.

بنابراین خودتان تصمیم بگیرید که آیا برای شما جالب است که پس از n-بازی ها دک خود را به نحوی ارتقا دهید یا اینکه با ساخت های اولیه بازی کنید کافی است - بسته به انتخاب، این برای شما یک مزیت خواهد بود یا هیچ.

4. تاس های زیادی در بازی وجود دارد که گاهی اوقات بستگی به زندگی یا مرگ یک موجود مهم دارد که آیا اسکلت خزش حریف می تواند آن را تمام کند یا خیر. اگر چنین تصادفی را هضم نکنید، احتمالاً برخی لحظات شما را عصبانی خواهند کرد جنگ های جادوگر. همانطور که در بالا گفتم، توسعه مکعب کاملاً دموکراتیک است، اما با این حال، تصادفی بودن تصادفی است.

من را خوشحال می کند، زیرا این عنصر اجازه نمی دهد بازی به شطرنج تبدیل شود. افکت‌های تصادفی ایجاد شده توسط برخی کارت‌ها (سلاح‌ها، موجودات و غیره) گاهی اوقات بسیار نیروبخش هستند - او با شلاق آتشین به جادوگر دشمن شلاق زد و اکنون در حال هجوم به سراسر میدان است و سعی می‌کند شعله‌هایی را که با موفقیت شعله‌ور شده‌اند پایین بیاورد. و از دست دادن امتیاز. =) موقعیت های منحصر به فرد و دیدنی ایجاد می کند، که من به خاطر آن آمریترش را بسیار دوست دارم.

5. جنگ های جادوگرنه بیشتر بازی سریعبه خصوص در ابتدا، زمانی که اعضای حزب تازه با قوانین و کارت ها آشنا هستند. من نکته را مشخص کردم، زیرا در شرکت ما اغلب این میز را با مجیک مقایسه می کردند که در آن دوئل می شد بازیکنان باتجربهتقریباً به طور خودکار در 10 دقیقه عبور می کند. بلافاصله، علیرغم اینکه نتیجه به شکل قرار دادن Berserker داخلی با Magic است، می توانید بازی را به عنوان یک بازی تخته ای معمولی باکسی قرار دهید که باید زمان مناسب را روی آن بگذارید.

بسیاری از حرکات تاکتیکی، به اندازه کافی فکر کردن در مورد اینکه کجا پرتاب کنیم / چه کسی را صدا کنیم - نوعی مینی استراتژی در سطح محلی. اما عملا هیچ خرابی وجود ندارد، فقط در لحظه انتخاب دو طلسم در هر دور، بقیه زمان ها عمل، حرکت، پرتاب مکعب وجود دارد. ضمنا شما می توانید با ما چهار نفری، 2 در 2 (خوشبختانه چهار شعبده باز در مجموعه حضور دارند) بازی کنید تا درجه قلع و گوشت را در عرصه افزایش دهید. با این حال، خوب است که یک مجموعه دوم برای این کار داشته باشیم، به طوری که اجزای لازم. اگر چه، اگر واقعاً می خواهید، می توانید با یکی از آنها کنار بیایید.

احساس؛ عقیده؛ گمان

برداشت های زیادی از بازی وجود دارد. اولین چیز البته طراحی است. این فقط عالی است. با تصاویری از یک بسته بزرگ کارت شروع می شود و با تمام این مکعب ها و نشانگرهای چوبی بزرگ پایان می یابد (آنها فقط می توانستند ژتون های مقوایی بسازند). یک میدان سنگین، هرچند در واقع خالی، همچنین به استحکام می‌افزاید و تأثیر مثبتی بر مغز می‌گذارد و آن را به این نتیجه می‌رساند: «بیهوده پرداخت نکردم!»

برداشت دوم - لعنتی چطور فهمیدی!؟ کتاب قوانین ضخیم جنگ های جادوگرجویدن در تمام تفاوت های ظریف، با این حال، شامل 50 صفحه! شما باید همه چیز را بخوانید، اما حتی پس از آن باید برای چند دور سرعت خود را کاهش دهید، به ترتیب حرکت عادت کنید و به آرامی متوجه شوید که اینجا چه کاری انجام می شود و چگونه انجام می شود، به خصوص با در نظر گرفتن برخی از تفاوت های ظریف موقعیت های بازی

برداشت سوم جالب است! حالا سعی می کنم دستیارانش را با این گرگ ها پراکنده کنم، سپس با این هیولا تمام کنم، اما فعلاً او را با جرقه سرخ خواهم کرد. در بازی بعدی، من می خواهم سعی کنم کمی متفاوت عمل کنم - فرآیند یادگیری در حال انجام است. در سومی می خواهم خواص یک شعبده باز دیگر و طلسم هایش را امتحان کنم. در چهارم - آن موجودات بالدار باحال را به عرشه اضافه کنید. در مرحله پنجم، دک خود را بر اساس یک ایده جدید ایجاد کنید. تنوع طلسم ها بسیار زیاد است و هر جنبه ای از پوزه جادویی نظری را که می توانید تصور کنید پوشش می دهد. این دقیقا همان چیزی است که من در مورد بازی دوست داشتم.

به طور کلی، چنین بازی هایی، به قول من، بی پایان هستند. مانند MtG یا مورد علاقه من. می‌توانید ترکیب‌های جدید و بیشتری به دست آورید، وارد موقعیت‌های جدید و بیشتر روی میز شوید - و هر بار جالب خواهد بود. اما تنها مشکل بازی های مشابهدر این واقعیت نهفته است که باید یک دوئست علاقه مند مانند شما وجود داشته باشد که آماده مبارزه و توسعه در این میز باشد. هر دوی شما باید به بازی علاقه داشته باشید. بجنگید، رقابت کنید، سعی کنید یکدیگر را شکست دهید - این روحیه رقابت است که در این قالب بازی های رومیزی جالب است. اگر با شریکی که آماده یادگیری 50 صفحه قوانین است مشکلی وجود ندارد، بازی کاملاً مال شماست.

نتیجه

بازی مانع ورود نسبتا بالایی دارد. بازی زیباست به دلیل تعداد زیاد کارت + ترکیب، کاملاً متغیر است، همانطور که در یک بازی کارتی خوب باید باشد. زمان توقف حداقل است. اگر Berserk، Magik و Spectromancer را دوست دارید - آن را بگیرید. من همچنین چیزی شبیه به این را می گویم: "رومیزی کارتی بسیار عالی و عالی!" اما این عینی نیست، درست است؟

بازی تخته

تعداد بازیکنان
2

وقت مهمانی
60 تا 120 دقیقه

سختی بازی
مجتمع

- نبرد حماسی دو جادوگر. شما این شانس را دارید که یکی از آنها شوید.

دو جادوگر قدرتمند در عرصه ظاهر می شوند، جمعیت عظیمی از ناظران بلافاصله آرام می شوند. اعلام مخالفان شروع شد، در این لحظه آنها یکدیگر را ارزیابی می کنند و از نگاه های نافذ آنها ترسناک می شود. مبارزه تنها در صورتی پایان می یابد که یکی از جادوگران شکست خورده روی تخته های عرصه قدیمی بیفتد. خیلی زود یک سیگنال بلند به صدا در می آید که به این معنی است که نبرد آغاز شده است. جادوگران در دستان خود کتاب هایی با طلسم های منحصر به فرد را محکم نگه می دارند، آنها با چشمان بسته تمرکز می کنند و در ذهن خود فکر می کنند که نبرد چگونه پیش خواهد رفت و کدام طلسم را اول به کار ببرند. اگر شما یکی از جادوگران باشید چه؟ خودتان را در این مکان تصور کنید! آیا شما آنقدر عاقل و قوی هستید که قبل از اینکه حریف به شما برسد، از او جلو بزنید؟

درباره بازی تخته Mage Wars

"Wars of Mages" - یک بازی تخته ای هیجان انگیز ورق بازیدر مورد دوئل جادوگران، جادو و طلسم. دو دانش آموز از مدارس مختلف جادویی در این عرصه با هم برخورد می کنند، این رقابت به تعیین قدرت جادوگری چه کسی قدرتمندتر است کمک می کند. چهار مکتب سحر و جادو وجود دارد: استادان حیوانات طبیعت را کنترل می کنند و می توانند هر حیوانی را احضار کنند و سپس با کمک جادو به آن جادوهای قوی ببخشند. کاهنان از جادوی نور الهی استفاده می کنند که می تواند شفا و محافظت کند. جادوگران از جادوی باستانی تاریکی استفاده می کنند، قدرت آنها در نفرین و احضار شیاطین وحشتناک است. جادوگران جادوی موذی دارند و می توانند طلسم حریف خود را تغییر مسیر دهند یا لغو کنند، علاوه بر این که بخشی از قدرت جادویی را از بین می برند.

نبرد سختی در پیش است، اما برنده تنها بازمانده این مبارزه است. اکنون خود را به عنوان یک جادوگر تصور کنید - در مورد یک استراتژی نبرد تصمیم بگیرید، به سیستمی از جادوها فکر کنید که از شما محافظت می کند و از دشمن پیشی می گیرد و به او اجازه می دهد نابود کند. کتاب طلسم باستانی و عصای قدرتمند مورد علاقه خود را بردارید. دوئل به زودی آغاز می شود، برای ورود به عرصه جادویی آماده شوید!

بازی تخته Mage Wars: Rules

بازی Mage Wars دارای سیستم دورهایی است که تا زمانی که یکی از ماگ های مبارز از بین برود ادامه می یابد و آسیب زیادی می بیند. اولین کاری که بازیکنان انجام می دهند این است که تمام مراحل مرحله آماده سازی را پشت سر بگذارند، که شامل تخصیص نشانه ابتکاری، به دست آوردن مانای مورد نیاز و فعال کردن طلسم ها، حفظ یا حذف طلسم های قدیمی و انتخاب یک طلسم جدید از کتاب طلسم است. مرحله بعدی Action Stage است که در آن بازیکنان به نوبه خود حرکت می کنند، حمله می کنند یا اقدامات دیگری انجام می دهند. بازی تا زمانی که برنده مشخص شود انجام می شود.

چه کسی برنده شده است؟

یک جادوگر دیگر را نابود کنید و از خود محافظت کنید - هدف شما این است! کسی که آخرین نفر روی پای خود بایستد برنده است.

عمل بازی تختهدر دنیای جادو اتفاق می افتد، جایی که چندین جادوگر قدرتمند گرد هم آمده اند تا عنوان قوی ترین را در اختیار داشته باشند. اولی نیروهای طبیعت را کنترل می کند، فرمان دوم شیاطین از جهان زیرین، سومی تابع همه عناصر هستند، چهارمی با کاهنان مقدس وارد اتحاد شد و شروع به کنترل نیروهای نور کرد! اینکه چه کسی حقیقت روی تریبون قرار می گیرد به شما بستگی دارد!

بازی تخته ای در اصل یک بازی دو نفره است، اگرچه حالت دو به دو برای چهار بازیکن دارد، اما تنها دو آلبوم و دو کارت وضعیت در جعبه وجود دارد، اما تعداد کارت های بازیبه طور کامل به شما امکان می دهد برای هر شخصیت دک خود را بسازید، و علاوه بر این، هنوز هم باقی می ماند.

با وجود همه چیز، Mage Warriors یک بازی تخته دوئل بسیار قوی با مکانیک های جالب و غیرعادی است عناصر بازی. گیم پلی در آن بسیار هیجان انگیز است و برای ساختن و ارتقاء عرشه خود کم ندارد. این بازی همچنین بسیار تورنمنت محور است و بنابراین مطمئناً جایگاه خود را به عنوان یک رشته رومیزی نیمه ورزشی پیدا خواهد کرد. مانا جمع کنید، جنگ جادویی در آستانه در است!

بومی سازی

چند کلمه در مورد بومی سازی ستاره در اینجا کار بزرگی انجام داده است و بیش از 50 صفحه از کتاب قوانین را به اضافه متن روی تعداد زیادی کارت ترجمه کرده است - این واقعاً آسان نیست. به طور کلی، ترجمه مناسب است، اما بدون چند اشتباه آزار دهنده نیست. تقریبا هیچ تاثیری در گیم پلی بازی ندارند، اما گاهی آنها را گیج می کنند، مخصوصا در زمان کامپایل عرشه های پایه. اینکه Thunderhawk در واقع Thunderfalcon است را می توان حدس زد. اما به جادوگر پیشنهاد می شود که طلسم رعد و برق بزند و در جعبه فقط یک رعد و برق و یک رعد و برق وجود دارد. مورد صحیح رعد و برق خواهد بود.

سوال قدیمی، آیا باید بازی Mage Wars را بخرم؟

در واقع، چنین جالب و بازی های با کیفیتمدت زیادی است که سریال جادویی منتشر نشده است. اگر از طرفداران بازی های دوئل هستید یا رویای جفت شدن با دوستان خود را دارید، این بازی برای شما مناسب است. درست شده و با کیفیت بالا، کاراکترها کاملا ترسیم شده اند، بنابراین به شما توصیه می کنیم آن را بخرید، قطعا در مجموعه دسکتاپ شما جایی پیدا می کند!

همه چیزهایی را که قبلاً در مورد داشتن جعبه های بزرگ بازی های رومیزی به شما گفته شده را فراموش کنید. اینجا در جنگ جادوگران واقعاً بزرگ است و درست در کنار اندازه جعبه زمین بازی قرار دارد که علاوه بر همه چیز، باز می شود و دو برابر بزرگتر می شود! بازی های تمرینی قوانین بازی در نیمی از زمین را پیشنهاد می کند ، اما در جهت دیگر تا شده است ، یعنی هنوز باید به طور کامل روی میز گذاشته شود و مرزها باید به نحوی مشخص شوند. حالا طبق قوانین بازی، هر دو بازیکن شعبده باز خود را انتخاب می کنند. همه آنها در این بازی منحصر به فرد هستند، با توانایی ها و سبک بازی خود.

  • صاحب حیوانات حریف را با انبوه حیوانات کوچک و دورافتاده سرازیر می کند.
  • کشیش در شفا و تقویت موجوداتش تخصص دارد.
  • جادوگر، برعکس، نفرین می کند و به شیاطین فرمان می دهد.
  • و جادوگر به طرز ماهرانه ای نه تنها جادوهای خودش، بلکه جادوهای دیگران را نیز دستکاری می کند.

کلید موفقیت برای هر شعبده باز یک کتاب طلسم به درستی مونتاژ شده است. بازیکن مجموعه ای از طلسم های خود را با توجه به سقف هزینه انتخاب و جمع آوری می کند. مدارس شناخته شده برای شعبده باز بدون جریمه کار خواهند کرد، اما برای مدارس ناشناخته یا حتی مخالف، باید هزینه اضافی بپردازید. Mage Warriors آزادی بازیکنان را در این زمینه محدود نمی کند. جمع آوری حداقل یک کشیش شیطانی که گلوله های آتشین پرتاب می کند و موجودات جهنمی را احضار می کند ممکن است، اما این هزینه زیادی دارد و اغلب برای ترکیب با توانایی ها چندان سودمند نخواهد بود.

تمام کارت های انتخاب شده در عرشه ریخته نمی شوند، بلکه در آلبوم های مخصوص قرار می گیرند تا بازیکن بتواند در طول بازی به تمام طلسم های خود دسترسی داشته باشد. هر بازیکن، بر اساس قوانین بازی، یک کارت وضعیت دریافت می کند که روی آن با مکعب سطوح ورودی و ذخیره مانا و همچنین سلامت عمومی و آسیب فعلی را مشخص می کند. روی آن در گوشه است توضیح کوتاهدور، که اکنون در نظر خواهیم گرفت.

مراحل بازی

در مرحله ابتکار، توکن مربوطه ارسال می شود که ترتیب نوبت را تعیین می کند. در مرحله تازه سازی، همه موجودات و توانایی ها با چرخاندن توکن های مربوطه در حالت آماده باش قرار می گیرند. در مرحله هجوم مانا، مقدار مناسبی مانا به استخر اضافه می شود. در طول مرحله نگهداری، هزینه نگهداری برخی از جادوها پرداخت می شود و برخی از خواص مانند بازسازی یا سوزاندن فعال می شوند. مرحله بعدی مرحله برنامه ریزی است. هر جادوگر حداکثر دو طلسم را از کتاب طلسم که قصد دارد اجرا کند انتخاب می کند و آنها را رو به پایین در مقابل خود قرار می دهد. با این حال، لازم نیست آنها را بازی کنید، که فضای کمی برای بلوف کردن باقی می گذارد.

در یک بازی تخته ای که بازیکن کنترل می کند، نقاط تخم ریزی می تواند ظاهر شود که به شما امکان می دهد طلسم های اضافی برای مانای خود بسازید. در مرحله استقرار، چنین طلسم هایی فقط انجام می شود. در نهایت بازی وارد مرحله اکشن می شود که از سه مرحله تشکیل شده است. برای شروع، بازیکنان می توانند هر کدام یک طلسم سریع به ترتیب ابتکار عمل کنند. برای انجام این کار، توکن مربوطه برگردانده می شود، بازیکن هزینه طلسم را می پردازد و آن را بازی می کند. اما هر کارتی را نمی توان به این شکل بازی کرد. در سطح جهانی، طلسم ها به دو نوع سریع و کامل تقسیم می شوند. علاوه بر این، طلسم ها نیز بر اساس نوع تقسیم می شوند:

  • تجهیزات، تجهیزات احضار شده ماژ است.
  • موجودات اصلی ترین واحدهای رزمی در میدان هستند.
  • جادوگری - اثرات جادویی یک بار.

حملات یک راه جادویی برای آسیب زدن هستند. افسون ها از جذابیت خاصی برخوردار هستند، زیرا آنها به صورت بسته روی هدف خود بازی می کنند و در صورت برآورده شدن شرایط خاص کار می کنند. در میان آنها نفرین ها و تقویت ها و تله های جادویی و راه هایی برای دفع طلسم ها وجود دارد. این طلسم ها هستند که بازی را جذاب تر و غیرقابل پیش بینی تر می کنند.

شروع مرحله اکشن در جنگ Mage

بنابراین، در ابتدای مرحله اکشن، بازیکنان می‌توانند هر بار یک طلسم سریع انجام دهند یا این توکن را برای بعد ذخیره کنند. سپس، به ترتیب اولویت، هر یک از موجودات بازیکن در زمین، از جمله خود شعبده باز، می تواند فعال شود. آن موجود انتخاب می کند که یا یک اقدام کامل انجام دهد و سپس نوبت خود را به بازیکن بعدی بدهد، یا ابتدا حرکت کند و سپس یک اقدام سریع انجام دهد. به عنوان یک اقدام سریع، می‌توانید در صورت داشتن یک حمله سریع، اگر موجود می‌تواند یک طلسم سریع انجام دهید، یک قدم دیگر بردارید یا به حالت دفاعی بروید. به عنوان یک اکشن کامل، موجود می تواند یک حمله کامل انجام دهد یا اگر بتواند این کار را انجام دهد، یک طلسم کامل انجام دهد.

بیایید همه این اقدامات را با جزئیات بیشتری در نظر بگیریم. حرکت در یک بازی تخته ای به موجودی اجازه می دهد که دقیقاً یک سلول را به صورت عمودی یا افقی حرکت دهد. لیستی از حملات موجود بر روی کارت هر موجود فهرست شده است. هدف می تواند هر چیزی باشد که دارای پارامتر حیات باشد. با این حال، اگر یک موجود دشمن مدافع در منطقه ای باشد که در آن حمله انجام می شود، بازیکن باید به آن حمله کند. سپس نشانه دفاع حذف می شود. حملات Melee دارای نماد شمشیر و فلش های دوربرد هستند که حداقل و حداکثر برد مجاز روی آنها نوشته شده است. اگر حمله آسیب عنصری داشته باشد، گاهی اوقات یک نماد عنصری در مرحله بعدی نشان داده می شود. این برای مقاومت ها و آسیب پذیری های مختلف مهم است. چرا عدد نشان دهنده تعداد تاس های قرمز استفاده شده در حمله و ارزش دیه دارایی است، اگر از آن استفاده شده است. این قالب برای بررسی اثرات اضافی مختلف مانند بی حس کردن، سم و غیره استفاده می شود. بلافاصله پس از اعلام حمله، موجود مدافع می تواند در صورت داشتن خاصیت طفره رفتن، طفره برود. یک قالب زرد پرتاب می شود و اگر عدد روی آن برابر یا باشد تعداد بیشتردر نماد جاخالی، حمله به هیچ وجه صورت نگرفت. در غیر این صورت حمله ادامه دارد. مهاجم تاس اختصاص داده شده به او را می اندازد و به مقادیر ریخته شده نگاه می کند. تمام چهره های خالی را می توان بلافاصله به تعویق انداخت، آنها آسیبی نمی رسانند. آسیب معمولی با هم جمع شده و با زره هدف مقایسه می شود. اگر زره بیشتر باشد، مدافع آسیبی دریافت نمی کند و اگر کمتر باشد، مابه التفاوت دریافت خواهد کرد. تمام آسیب های حیاتی طبق قوانین بازی تخته به طور کامل زره هدف را دور می زند. سپس، اگر مدافع یک مانع از خار داشته باشد، مهاجم غوغا می تواند خودش آسیب ببیند. اگر مدافع بتواند ضد حمله می کند. در نهایت خسارت محاسبه می شود. اگر آسیب برابر یا بیشتر از سلامت هدف باشد، بازی را ترک می کنند. خسارت دریافتی توسط شعبده بازها با یک قالب قرمز خاص مشخص می شود و اگر به حد سیاه - حد عمر برسد، شعبده باز می میرد و بازی را می بازد.

راستش را بخواهید، سیستم جنگی در جنگ جادوگران ما را کمی گیج کرد. به نظر می رسد که بازی شما را در یک راه استراتژیک تنظیم می کند، بدون عرشه، همه جادوها بلافاصله در دسترس هستند، زمین بازی با امکان حرکت تاکتیکی و مبارزه با تاس دارید. یعنی، مهم نیست که موجود شما چقدر باحال باشد، مهم نیست که چقدر افسون های تقویت کننده روی آن آویزان است، این احتمال وجود دارد که در تمام تاس ها طرف های خالی پیدا کنید یا آنها به سادگی از حمله شما طفره می روند. یا در وضعیت معکوس، برخی از موجودات ضعیف بر روی همه تاس‌ها ضربه‌های مهمی دریافت می‌کنند و زره‌های تقویت‌شده شما مطلقاً هیچ چیز نمی‌دهند. با این وجود، مبارزه در بازی بسیار پویا است و مطمئناً بسیاری آن را دوست خواهند داشت.

هنگامی که همه موجودات اقدامات خود را کامل کردند، به بازیکنان آخرین فرصت داده می شود تا در صورتی که قبلاً این کار را انجام نداده اند، یک طلسم سریع انجام دهند. سپس دور جدیدی از بازی آغاز می شود و همه چیز دوباره تکرار می شود.