نحوه بازی Hearthstone Shaman پایه عرشه. تحلیل مختصر نقشه ها

این عرشه از نقشه های پایه- این بدان معنی است که تمام کارت هایی که در آن استفاده می شود برای آموزش و برای پمپ کردن Shaman به سطح 10 دریافت می شود. با نقص های آشکار، این عرشه نسبتاً متعادل است. با این عرشه می توانید بازیکنانی را که از کارت های کمیاب، حماسی و حتی افسانه ای در عرشه خود در حالت Play استفاده می کنند، شکست دهید.

استراتژی

  • شمن ها، بیشتر از کلاس های دیگر، فاقد طلسم های تهاجمی در کارت های پایه هستند. بنابراین، شما باید تنها به دلیل وجود مینیون ها در جدول مزیت کسب کنید. اگر توانستید اطمینان حاصل کنید که چندین نفر از مینیون های شما روی میز هستند، نمی توانید با استفاده از Bloodlust و Rockbiter به طور ضعیفی دشمن را ترک کنید. با خیال راحت از Rockbiter برای توتم ها برای تجارت سودآور استفاده کنید. Fire Elemental شما بسیار قوی است و در کنار سایر مینیون های بزرگ موجود در دک، تضمین می کند که می توانید در اواخر بازی آسیب زیادی وارد کنید.

تحلیل مختصر نقشه ها

  • این عرشه بسیار انعطاف پذیر است. این بدان معنی است که شما می توانید بسته به ترجیحات یا سبک بازی خود تغییراتی در آن ایجاد کنید. به عنوان مثال، می توانید 2x Elven Archer را با 1x Boulderfist Ogre و 1x Stormwind Hero را با یک بازی دیرهنگام قوی تر عوض کنید.
  • بعد کمی توضیح می دهیم که چرا کارت های خاصی گرفته شده است.

کارت های خنثی

  • Acid Ooze تنها کارت اصلی است که به شما امکان می دهد سلاح های دشمن را خنثی کنید. هنگام بازی در برابر شکارچیان، پالادین ها، شمن ها، جنگجویان و سرکش ها، باید این کارت را تا زمانی که حریف سلاحی بکشد، نگه دارید. اگر در مقابل کلاس های دیگر بازی می کنید، می توانید از Ooze به سادگی به عنوان مینیون 3/2 استفاده کنید.
  • مهندس تازه کار - به ما امکان می دهد یک کارت اضافی بگیریم. در عین حال، این مینیون آنقدر قوی نیست که بتوان با 2 مانا با مینیون های دیگر معامله کرد، اما هنوز هم مهندس می تواند یک مینیون را با 1 سلامتی بکشد.
  • Sin'dorei Priest یک مینیون 3/2 بسیار موثر با هزینه 3 مانا است که می تواند برای مینیون دیگر شما با +1/1+ نیز استفاده شود. این بسیار راحت است، زیرا به شما امکان می دهد مینیون های خود را با موارد گران تر تعویض کنید.
  • Frost Yeti یک مینیون 4 مانا بسیار خوب است و برای دک های بیشتر نیز گزینه خوبی است. سطح بالا. Yeti می تواند اکثر مینیون ها را با هزینه 4 مانا بکشد و همچنان زنده بماند. به عنوان یک امتیاز اضافی، این مینیون در برابر کشیش ها خوب است زیرا دقیقا 4 حمله دارد. چندین طلسم روحانی مانند Shadow Word: Pain، Shadow Madness و Shadow Word: Death را نمی توان با 4 حمله به سمت موجودی هدف قرار داد.
  • در حالی که اهمیت تحریک کننده ها بسیار قابل بحث است، همچنان توصیه می شود که یک یا دو تا از آنها را در عرشه خود داشته باشید.

اگر قبلاً با اصول اولیه آشنا هستید عرشه های سنگیاز سایت ما، این یکی برای شما بسیار آشنا به نظر می رسد. اساساً اینها همان کارت های اصلی با شاخص های کل بالا هستند ، تفاوت فقط در کلاس ها است. ساخته شده از بهترین کارت های پایه، این عرشه Shaman برای شروع بازی Shaman عالی است.

چگونه بهبود یابد؟

بهبود این عرشه موضوعی بحث برانگیز است. در اصل، می توان آن را به یک دسته قدرتمند از موجودات ارتقا داد، اما احتمالاً تمرکز بر جادوها (کنترل)، یا مولوک هایی که به طور ایده آل برای شمن مناسب هستند، بهتر و جالب تر خواهد بود. با این حال، انتخاب شما در درجه اول به کارت های در دسترس شما بستگی دارد.

همچنین یک نسخه کمی متفاوت از عرشه اصلی شمن وجود دارد که هنوز فقط شامل مواردی است که در ابتدا در دسترس ما هستند و بر اساس کارت هایی است که به شما امکان می دهد هنگام استفاده از آنها یک کارت اضافی از عرشه بردارید. فقط در دو کارت متفاوت است:

اگر بتوانیم با وجود افزایش هزینه، کارت اول را بدون شک زیاد تعویض کنیم. تأثیر مثبت جایگزینی Senji، یا، همانطور که اتفاق می افتد، با مخترع کوتوله به طور قابل توجهی بدتر، نسبتاً مشکوک است.

Hearthstone به دلیل سادگی و در عین حال شیفتگی به عنوان یکی از محبوب ترین استراتژی ها در جهان به شهرت رسیده است. و هر روز بر تعداد طرفداران این بازی افزوده می شود. برای یک مبتدی بسیار دشوار است که بلافاصله با همه شخصیت ها برخورد کند، زیرا کارت ها واقعاً زیاد هستند و همه آنها برای مبتدیان مفید نیستند. در این مورد، عرشه استارت Shaman بهترین انتخاب خواهد بود. این راهنما نحوه انتخاب استراتژی و کارت های مناسب و همچنین سایر اسرار بازی را به شما می گوید.

از کجا شروع کنیم؟

شمن یکی از بهترین شخصیت هابرای بازیکنان مبتدی واقعیت این است که عرشه پایه برای Shaman دارای کارت های واقعا قوی است که حتی در بین کارت های افسانه ای نیز مشابهی ندارند. برای مثال Rockbiter و همچنین هزینه 2 مانا Flametongue Totem را در نظر بگیرید. این موجودات و طلسم ها بسیار قدرتمند هستند و با تاکتیک های مناسب آسیب مهلکی به دشمن وارد می کنند. اما آنها باید با دقت زیادی استفاده شوند، به عنوان مثال، Flametongue Totem باید بین دو کارت قوی قرار گیرد - این حمله آنها را 2 واحد افزایش می دهد.

عرشه اصلی Shaman یک کارت عالی دیگر دارد که در دوئل تعیین کننده خواهد بود - این Bloodlust است. نکته این است که این کارت 3 امتیاز به حمله همه شخصیت ها اضافه می کند. بهتر است در پایان بازی از آن استفاده کنید. به آرامی زنجیره ای از شخصیت های ضعیف بسازید، زیرا اکثر حریفان به کارت هایی با آسیب 1-2 واحد توجه نمی کنند و سعی می کنند به خود بازیکن یا حریفان قوی تر ضربه بزنند. و بیشتر توتم هایی که 2 مانا قیمت دارند فقط ضعیف هستند و درمانده به نظر می رسند. و هنگامی که یک زنجیره از چندین کارت در کنار تخته شما قرار گرفت، Bloodlust را اعمال کنید. این به شدت نتیجه مبارزه را تغییر می دهد.

عرشه Shaman چه چیز دیگری باید داشته باشد؟

Hearthstone یک بازی است که در آن نتیجه نه تنها به قدرت کارت ها، بلکه به تعامل آنها نیز بستگی دارد. علاوه بر شخصیت های ذکر شده، اضافه کردن چشم شیطان مفید خواهد بود - طلسمی که هر موجود دشمن را به قورباغه ای با قدرت صفر و دفاع 1 واحد تبدیل می کند. این کارت باید برای خنثی کردن شخصیت حریف به خصوص قوی استفاده شود.

علاوه بر این، عرشه اصلی Shaman قوی تر می شود اگر Frostwolf Chieftain را در آن قرار دهید. فقط زمانی باید دور ریخته شود که تا آنجایی که ممکن است موجودات زیادی در کنار تخته داشته باشید. پس از همه، رهبر برای هر شخصیت یک جایزه دریافت می کند. و از آنجایی که Shaman تقریباً بی‌پایان توتم‌ها را افشا می‌کند، دستیابی به این امر آسان خواهد بود.

کارت دیگری که به نفع Shaman است Hero of Stormwind است. با کمک آن، توتم های درمانده قدرت بسیار چشمگیری خواهند داشت. همه این کارت‌ها به شما کمک می‌کنند در مقابل حریف معمولی پیروز شوید، اما اگر می‌خواهید به سمت دشمنان جدی‌تر بروید، بدون نیاز به کمیاب و کارت های افسانه ایشما نمی توانید آن را انجام دهید.

شمن در مورد تکامل

عرشه این شخصیت از شخصیت‌ها و توتم‌های افسانه‌ای و کمیاب اگر با کارت‌های زیر ساخته شود شکست‌ناپذیر می‌شود: Rockbiter، Lightning Bolt، Earth Shock، Tunnel Trogg، Evolve، Totem Golem (2)، Scarab جواهر (2)، Eternal Guardian، Flametongue Totem ، صاعقه، طوفان، هگز (2)، استاد تکامل (2)، توسکر شمن (2)، عناصر مخرب، اژدهای لاجوردی(2)، شوالیه تندر بلوف، چیزی از اعماق (2)، چکش گرگ و میش، حلازیل دوباره متولد شده، عنصر آتش (2)، الاکیر.

سلام به همه. در این راهنما، من یک عرشه ساخته شده را با شما به اشتراک می گذارم که کاملاً از کارت های پایه ساخته ام. همه این کارت‌ها بعد از اینکه lvl 10 را به عنوان یک شمن انتخاب کردید در دسترس خواهند بود و نیازی به خرج کردن چیز دیگری در این عرشه شمن ندارید.

در ساخته شده، شمن به دلیل مکانیک "اضافه بار" خود شناخته شده است. کارت‌هایی مانند Storm، به لطف مکانیزم‌هایشان، به ما این امکان را می‌دهند که آن‌ها را زودتر در بازی بازی کنیم، در حالی که در ازای آن مقداری از مانای خود را در نوبت بعدی به دست می‌دهیم. این مکانیک منحصر به فرد است و فقط شمن آن را دارد و اجازه می دهد عرشه های خوبشمن برای به دست آوردن شتاب و برتری کارت نسبت به حریفان.

متاسفانه در مجموعه پایهکارت های شمن، بدون بارگیری مجدد کارت. این امر ساخت عرشه Shaman را بسیار دشوار کرد، زیرا استفاده از توانایی کلاسی او بسیار دشوار است.

مرحله اول

در اولین مرحله از ایجاد دک شمن پایه، من روی کارت های با ارزش تمرکز کردم: Gnome Inventor، Hero of Stormwind و Heavyfist Ogre. من متوجه شدم که توانایی کلاسی شمن و رهبر گرگ شمالی می توانند به خوبی با یکدیگر تعامل داشته باشند، زیرا اندازه این کارت کاملاً به پر بودن جدول ما بستگی دارد. من این کارت را دوست داشتم و برای خودم علامت گذاری کردم.

تنها نسخه Bloodlust در این عرشه رسیدن به دشمن بود، زیرا این عرشه فاقد پتانسیل انفجار بود.

پس از چندین روز آزمایش این عرشه، متوجه شدم که این عرشه بسیار کند است. چون توانایی طبقاتی شمن تاثیر قابل توجهی روی هیئت ندارد. من اغلب تخته را با توتم های بی فایده پر می کردم، به این امید که بتوانم آنها را با Bloodlust یا Hero of Stormwind دوست داشته باشم.

فاز دوم

نسخه اول این عرشه به طور قابل توجهی ضعیف تر از همه عرشه های پایه قبلی من بود و من می خواستم آن را بهتر کنم. بنابراین من تمام کارت ها را از این عرشه برداشتم و شروع به ساختن کارت دیگری کردم.

من لیستی از بهترین کارت های شمن پایه ایجاد کرده ام.

موجودات

  • آتش عنصری

طلسم ها

  • سنگ خوار
  • چشم بد
  • خونخواهی

چگونه می توانم یک عرشه در اطراف این کارت ها بسازم، و چگونه این عرشه برنده خواهد شد؟ متوجه شدم که کلید اصلی این دک Bloodlust است. در نسخه اول عرشه، من فقط با یک نسخه از Bloodlust بازی کردم، زیرا می ترسیدم دو تا از این کارت ها را در یک دست اولیه بگیرم، که می تواند کل بازی را خراب کند. اما داشتن دو نسخه از Bloodlust به این معنی است که من شانس بیشتری برای دریافت این کارت در لحظه مناسب برای خود خواهم داشت و همچنین به این معنی است که می توانم بدون هیچ نگرانی تابلوی حریف را پاک کنم.

نتیجه نهایی من Zoo Shaman بود. زمانی که در حال ساخت دک بودم، روی مینیون‌های کوچک‌تر تمرکز می‌کردم که می‌توانستم با Flametongue Totem یا Raid Leader برای رقابت با مینیون‌های قوی‌تر، آن‌ها را دوست داشته باشم.

در حالی که شرایط پیروزی همچنان یکسان بود: یک Frostwolf Chieftain بزرگ و لحظه مناسب برای Bloodlust، عرشه موثرتر شد. من اغلب 9/9 Frostwolf Chieftain گرفتم و بیش از 20 آسیب تحت بلاست خونم وارد کردم.

24 موجود

گراز Rocktusk

حلزون اسیدی

  • بهترین قطره دوم از همه کارت های پایه. نه تنها به این دلیل که می تواند سلاح های دشمن را نابود کند، بلکه به دلیل آماری که دارد می تواند با حدود 3 قطره معامله کند.

بلادمارش رپتور

  • موجود 3/2 منظم. او به این دلیل انتخاب شد که 3 حمله او همچنین به او اجازه می‌دهد تا 3 قطره را بکشد.
  • آی تی نقشه عالی، که به ما این امکان را می دهد که موجودات ارزان خود را با سودآوری مبادله کنیم. توتم به ما این امکان را می دهد که اسید اوز را با یتی معاوضه کنیم یا با Rocktusk Boar یک قطره سوم را بکشیم.
  • فقط زمانی می توانید از آن استفاده کنید که حداقل یک نفر در هیئت مدیره باشد. در هر صورت توتم هدف بسیار آسانی برای دشمن است.
  • بسیار مهم است که به یاد داشته باشید که توانایی کلاس شمن باعث ایجاد توتم در سمت راست می شود. اگر حداقل یک موجود روی تخته دارید، باید توتم Flametongue را در سمت راست قرار دهید تا بتوانید توتم‌های خود را نیز بو کنید.

رهبر حمله

  • برای 3 مانا داشتن 2/2 خیلی بد است. این کارت اگر روی میز خالی بگذاریم هیچ کمکی به ما نمی کند. ارزش آن به تنهایی بسیار افزایش می یابد اگر 2 یا چند موجود در هیئت مدیره داشته باشید.
  • رهبر حمله فقط باید برای هول کردن توتم ها یا دیگر موجودات ارزان قیمت استفاده شود تا آنها را به طور سودآور برای ما معامله کند.

شکارچی سوزن

  • 2/3 و 1/1 برای 3 مانا خوب است. اما این واقعیت که 2 موجود وجود دارد و یک موجود نیست، برای ما بسیار مهم است. ایده آل این است که توتم را درست بین این دو موجود قرار دهید.

کشیش سیندوری

فراستی یتی

  • بهترین مینیون برای 4 مانا از همه کارت های پایه. ویژگی های 4/5 به او اجازه می دهد تا با 2 یا حتی 3 موجود بدون هیچ توانایی معامله کند.

مکانیک اژدها

  • تقریباً مانند Needlefish Hunter، فقط کمی بزرگتر. آمار 1/1 اضافی دقیقاً ارزش 1 مانا را ندارد، اما برای دسته ما مهم است که این کارت دقیقاً 2 موجود را تولید کند، نه فقط یک موجود.

سِندجین سپردار

  • 3/5 برای 4 مانا و حتی با طعنه هم خیلی خوبه. او همچنین از موجودات کوچکتر ما محافظت خواهد کرد.

رهبر گرگ شمالی

  • کلید اصلی پیروزی برای عرشه ما. گذاشتن آن روی تخته با 1 مینیون و گرفتن 5/5 خوب است، اما باید سعی کنید آن را روی تخته خالی قرار ندهید. به یاد داشته باشید، شما فقط باید آن را پس از قرار دادن موجودات دیگر در این نوبت قرار دهید.

آتش عنصری

  • 6/5 برای 6 مانا خوب نیست. اما به لطف توانایی‌هایش، او می‌تواند تا حد زیادی سرعت ما را به دست آورد. تعویض 2 اسب بخار اضافی که می توانیم از Heavy Fist Ogre دریافت کنیم با 3 آسیب بر روی هر هدفی برای ما بسیار خوب است.

6 طلسم

سنگ خوار

  • این کارت به ما این امکان را می دهد که در اوایل بازی تخته را کنترل کنیم و چند موجود را به مدت 3 مانا بکشیم.

چشم بد

  • حذف شامانی عالی. این به ما کمک می کند تا از شر کارت هایی مانند کایرن یا سیلواناس آزار دهنده خلاص شویم. نقشه اصلی ما

خونخواهی

  • دومین کلید اصلی ما برای پیروزی. از این کارت برای پاک کردن تخته از موجودات حریف یا وارد کردن آسیب مرگبار به دشمن استفاده کنید. قبل از استفاده از این کارت حتماً محاسبه کنید که چقدر خسارت وارد می کنید. با این کارت حتی 0/2 توتم ما خطرناک می شود.

دست شروع

به طور کلی، شما باید کارت هایی در دست داشته باشید که بتوانید در هر نوبت از آنها استفاده کنید و به شما کمک می کند تا در سریع ترین زمان ممکن کنترل تخته را به دست بگیرید.

  • 1 مانا: راک‌بیتر.
  • 2 مانا: اسید اوز، بلادمارش رپتور، شعله زبان توتم.
  • 3 مانا: Needlehide Hunter، Sin'dorei Priest.
  • در مورد وضعیت: به عنوان مثال، چشم بد برای مقابله با یتی سریع دروید.
  • شما باید از منحنی مانا بازی کنید. این به این معنی است که شما باید چیزی را در حرکت های 2، 3 و 4 قرار دهید. سکه را طوری بازی کنید که در هر نوبت، قوی ترین موجود را در دستان خود قرار دهید.
  • معمولا 4 قطره در آن باقی می ماند دست شروع. اما اگر شما 1-3 قطره ندادید، باید او را به شدت تحت فشار قرار دهید، زیرا فشار آوردن در اوایل بازی برای ما بسیار مهم است.

استراتژی بازی

این یک عرشه کاملا تهاجمی نیست، بلکه یک عرشه میان رده است. این بدان معناست که کنترل میز کلید اصلی پیروزی برای ماست. شما باید موجودات خود را به بهترین نحو ممکن معامله کنید. هر زمان که فرصت داشتید از علاقه‌مندان به بازی Flametongue Totem، Raid Leader و Bloodlust استفاده کنید. بسیار مهم است که قبل از شروع استفاده از کارت، کل حرکت خود را برنامه ریزی کنید.

به یاد داشته باشید، Bloodlust و Frostwolf Chieftain کلیدهای اصلی پیروزی ما هستند.

نکات مهم

  • هنگام بازی با کلاس هایی که دارای طلسم AOE قوی هستند، بسیار مراقب باشید.
  • اگر برتری زیادی نسبت به حریف خود دارید، نباید تمام دست خود را روی تخته پخش کنید. از آنجایی که این عرشه عملاً توانایی پر کردن دست ما را ندارد.
  • Hex را برای کارت هایی ذخیره کنید که رسیدگی به آنها به خصوص برای شما دشوار خواهد بود، زیرا ما هیچ گزینه دیگری برای مقابله با موجودات چاق نداریم.
  • برای ما مفیدترین توتم ها Searing Totem و Totem of Healing خواهند بود. Stoneclaw Totem همچنین در برخی موقعیت ها مفید خواهد بود و Wrath of the Air که همه در Constructed از آن می ترسند، برای عرشه ما بی فایده است، زیرا ما به سادگی جادوهایی برای آن نداریم.
  • به یاد داشته باشید، اگر توتم خاصی داشته باشید که با قدرت قهرمان خود قرار داده اید، نمی توانید همان توتم را در حالی که روی میز شما است به دست آورید. هنگام انتخاب توتم برای قربانی کردن از این استفاده کنید.

عرشه بازی های ویدیویی

عرشه اصلی شمن (25 موجود، 5 طلسم)، هزینه 0 گرد و غبار جادویی.

این عرشه شمن:

  • مفید برای کسانی که تازه وارد Hearthstone شده اند و (یا) کسانی که قصد سرمایه گذاری واقعی در بازی را ندارند (یا خود را به مقدار کمی محدود می کنند).
  • به طور انحصاری از کارت هایی که به صورت رایگان به عنوان پاداش برای تکمیل آموزش و توسعه یک شمن به سطح دهم داده می شود، جمع آوری شده است.
  • شامل کارت های Expert set نیست.

اگرچه این عرشه به دلیل اینکه فقط کارت های اصلی را در خود دارد ضعف آشکاری دارد، اما بسیار متعادل و کاملا قوی است. این عرشه به شما این امکان را می دهد که رایانه را شکست دهید (هم در حالت عادی و هم روشن). افزایش پیچیدگی) و همچنین قادر است در حالت بازی در برابر بازیکنانی که دک های کمیاب، حماسی و حتی افسانه ای در زرادخانه خود دارند از خود دفاع کند.

علاوه بر فهرست کردن کارت‌های موجود در عرشه، توضیح خواهیم داد که چرا کارت‌های خاصی گنجانده شده‌اند، چگونه از موجودات خاص به بهترین شکل استفاده می‌شود، و چگونه می‌توانید عرشه را خودتان ویرایش کنید.

به خاطر داشته باشید که برای بازی موفقبا این دک باید در طول بازی تصمیمات اصلاحی بگیرید. در این راستا توصیه می کنیم قسمت های «» و «» را نیز مطالعه کنید.

عرشه اصلی شمن شامل کارت های زیر است:

1. توزیع مانا

2. مروری بر استراتژی

همیشه سعی کنید موقعیت هایی را ایجاد کنید که در آن بتوانید معامله ای با نسبت 2 به 1 انجام دهید. به طور کلی، ایده این است که موجود حریف را بکشید و در عین حال موجود خود را حفظ کنید، که می تواند حداقل یک موجود دیگر را از بین ببرد. قدرت قابل مقایسه در دشمن آینده در این صورت، نه تنها مزیت کارتی را به دست خواهید آورد، بلکه فضای بیشتری را نسبت به حریف خود برای عمل باز می‌کنید، بلکه تعداد موجوداتی را که کنترل می‌کنید نیز افزایش می‌دهید که به شما کمک می‌کند تا کارت را به بهترین شکل ممکن بازی کنید.

3.1 تجزیه و تحلیل نقشه سریع

در این بخش، برخی از کارت‌هایی که برای عرشه انتخاب شده‌اند، نحوه استفاده مؤثر از آن‌ها و دلیل انتخاب آن‌ها را مورد بحث قرار می‌دهیم. ما امیدواریم که این نه تنها به شما کمک کند تا با این عرشه موفق باشید، بلکه به شما در ساخت عرشه های خود در آینده نیز کمک خواهد کرد.

- یکی از موثرترین کارت های تخریب در بازی. می‌توان از آن به‌عنوان یک طلسم 3 آسیب معمولی با هزینه 1 کریستال استفاده کرد، یا به‌عنوان ابزاری برای تقویت یکی از موجودات خود، به شما این امکان را می‌دهد تا با موجودی قوی‌تر حریف معامله کنید.

این کارتبه عنوان یک "تقویت کننده" قدرتمند برای موجودات ضعیف شما عمل می کند. با افزایش حمله +2 حاصل، می توانید به راحتی هزینه 2 مانا خود را 3/2 مینیون با کارت حریف که قیمت آن 4 کریستال است، مبادله کنید. این به شما سود زیادی خواهد رساند. وقتی کارت هایی مانند این توتم بازی می کنید، مهم است که به ترتیب قرار گرفتن موجودات روی تخته توجه کنید. به طور طبیعی، شما می خواهید این موجود را در سمت چپ توتم های دیگر خود قرار دهید تا بتوانند به طور موثر از گاومیش استفاده کنند. اما موجودات قوی‌تر بهتر در سمت چپ قرار می‌گیرند، زیرا احتمال کمتری دارد که در این موقعیت جایگزین یکدیگر شوند.

- این کارت می تواند هر موجودی را به یک قورباغه 0/1 تبدیل کند که سلاح اصلی شما در مبارزه با هیولاهای قوی دشمن است. بنابراین، بهتر است این طلسم را تا زمانی که حریف قوی‌ترین موجودات خود را وارد بازی کند، نگه دارید، که دیگر چیزی برای مخالفت ندارید.

- در اینجا گزینه دیگری برای تقویت موجودات شما وجود دارد. با این کارت می توانید به توتم های خود ارزش حمله بدهید و آنها را به واحد تبدیل کنید یا می توانید موجودات دیگر را برای تبادل سودآورتر تقویت کنید.

کارت پایان اصلی شماست پس از به دست آوردن مزیت تخته ای که با انجام معاملات هوشمند به دست می آورید، می توانید این کارت را بازی کنید. در نتیجه، هر یک از موجودات زنده شما 3+ امتیاز حمله دریافت خواهند کرد. در حالی که این ایده خوبی است که این کارت را برای ضربه پایانی ذخیره کنید، از بازی کردن آن نترسید زمانی که موجودات زیادی روی تخته آماده حمله دارید و نگران هستید که ممکن است بازی یا همه آنها را ببازید. به زودی موجودات

- این کارت به ویژه در عرشه شمن قوی است، زیرا این کلاس می تواند تخته را با توتم ها اشباع کند، که تأثیر مثبتی بر توانایی رهبر دارد. حتی در بدترین حالت هم می توانید حداقل 5/5 به این موجود بدهید که با هزینه 5 کریستال مانا کاملا قابل قبول است.

- این کارت فقط برای 2 تا 1 معامله ساخته شده است. سعی کنید جنگ این مینیون را برای از بین بردن موجودات دشمن ذخیره کنید و آن را برای وارد کردن آسیب مستقیم به قهرمان دشمن هدر ندهید.

- این موجود مزایای قابل توجهی در عرشه شمن به ارمغان خواهد آورد، زیرا حتی توتم ها تحت تأثیر توانایی آن به واحدهای رزمی کاملاً قابل قبول تبدیل می شوند.

3.2 کارت های رد شده

و اکنون در مورد برخی از کارت هایی که در عرشه گنجانده نشده اند صحبت خواهیم کرد. این به شما کمک می کند تا کارت های ضعیف را بعداً درک کرده و شناسایی کنید، امیدواریم به شما در بهبود مهارت های عرشه سازی کمک کند.

- این کارت در عرشه گنجانده نشده است، زیرا تأثیر بسیار بدی در حفظ مزیت کارت دارد. شما یک کارت را برای التیام کارت دیگر خرج می کنید، و شانس بسیار کمی برای یک معامله واقعا سودآور وجود دارد.

- ما از این کارت استفاده نمی کنیم زیرا وضعیت سلامتی توتم های شما واقعاً مهم نیست. شما می توانید با استفاده مداوم از قدرت قهرمان خود، قدرت آنها را به صورت کمی افزایش دهید. اغلب مانا اضافی را برای این کار خرج می کنید، در این صورت کارت هایی که می توانند حمله توتم ها را افزایش دهند برای شما بسیار مهم تر هستند.

- ما این کارت را به دلیل کارایی پایین نادیده گرفتیم. 1 نقطه آسیب برای پایان دادن به موجود کافی نخواهد بود و اثر انجماد برای ما قابل توجه نخواهد بود، زیرا یک نوبت بعد هنوز باید با این موجود دست و پنجه نرم کنیم.

کارت ها به عرشه ما راه پیدا نکردند، زیرا بسیار موقعیتی هستند. در اغلب موارد، کار درست این است که از داشتن کارت های بیش از حد در عرشه خودداری کنید که فقط در شرایط خاص می توانند به طور موثر استفاده شوند. این عرشه در حال حاضر به شدت به استفاده از یک کارت متکی است، که در واقع تأثیر بسیار مهمتری نسبت به هر دو کارت فوق ارائه می دهد.

3.3 تغییر کارت

بدیهی است که در یک عرشه پایه، همیشه گزینه های زیادی برای اصلاح و ارتقا وجود دارد. با ارتقای درک خود از بازی و کسب تجربه، به کارت های جدید و Arcane Dust نیز دسترسی پیدا خواهید کرد و در نظر گرفتن گزینه های زیر برای تقویت برای شما مفید خواهد بود.

اگر به کارت های سری دسترسی دارید، گزینه های جایگزین زیر برای شما بسیار مفید خواهد بود:

  • 2 کارت به جای 2 کارت. Possessed Creeper یک بازی اولیه عالی Shaman Deck است. جنبه کلیدی تعامل موثر آن با نقشه خواهد بود.
  • 2 کارت به جای 2 کارت. در حالی که Warchief به خوبی در یک عرشه Shaman قرار می گیرد، بلچر برای این عرشه مفیدتر است. از بین بردن آن بسیار سخت است، به علاوه شما دو موجود مستقل را دارید که با کارت های دیگر خود هوس کنید.

در زیر فهرست‌بندی‌شده‌های دیگری از بسته‌های خبره وجود دارد. در عین حال، ما روشن می کنیم که اضافه کردن این کارت ها به عرشه فقط در صورتی منطقی است که آنها را در یک مجموعه دریافت کرده باشید. اما خرج کردن Arcane Dust برای ایجاد کارت هایی که عرشه پایه را بهبود می بخشد بسیار غیرعاقلانه است. بهتر است این منبع را برای ایجاد کارت‌های واقعا قوی ذخیره کنید که در عرشه‌های کم‌هزینه و با بودجه متوسط ​​مفید هستند.

و 1 کارت رعد و برق با نقشه به عنوان یک ابزار تخریب عالی برابری می کند. با این کارت می توانید در مراحل اولیه بازی تخته را کنترل کنید و نسبت به حریف خود برتری پیدا کنید.

  • 2 کارت به جای 1 کارت و 1 کارت. این طلسم کشتار جمعی به شما این امکان را می دهد که دامنه عرشه خود را گسترش دهید. از آنجایی که این طلسم را نمی توان همتای هیچ یک از کارت هایی که در اختیار دارید در نظر گرفت، تصمیم گرفتیم که این دو موجود فوق را قربانی کنیم، هرچند تصمیم نهایی با شماست.
  • 2 کارت به جای 2 کارت. سودمندی این کارت در عرشه آشکار است، علاوه بر این، با کمک آن می توانید دو تا از توتم های خود را به یک شگفتی نسبتا ناخوشایند برای حریف خود تبدیل کنید.
  • در تماس با