NPC های جالب Skyrim. Skyrim: NPC های جالب (NPC های جالب). تعامل اجتماعی بهبود یافته است

بزرگ قبیله Scrolls V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!به دنبال رای!

"خانم ها و آقایان! یک بار در این صفحه، شاهد انتشار زودهنگام مود Live NPC بودید! "چرا زود؟" می پرسی. اما چون پایه صدای مود هنوز ناقص است (یعنی همه صداها صداگذاری نمی شوند. با این حال، به تدریج دوباره پر می شود، بنابراین منتظر به روز رسانی های مود باشید. از گیم پلی لذت ببرید :)"

همه ما به یاد داریم که در TES 4 Oblivion و TES 3 Morrowind، NPC های NPC می توانند به یکدیگر نزدیک شوند و یک مکالمه کوچک را شروع کنند و بپرسند "حالت چطور است؟" یا گفتن یک داستان جذاب (مثلاً در مورد گل خرچنگ). در Skyrim، یک عملکرد مشابه وجود دارد، اما کاملاً ابتدایی شکسته شده است: nps خاص فقط می تواند منجر شود
دیالوگ های خاص (مثلاً، ناظم فقط می تواند از ایزولد بپرسد که چند بار باید به بازار برود). و هنگامی که این دیالوگ ها چندین بار تکرار می شوند، نوعی پوچ ظاهر می شود. ما تصمیم گرفتیم به دنیای "مرده" Skyrim زندگی ببخشیم و به شخصیت های Skyrim این فرصت را بدهیم تا در موضوعات مختلف با یکدیگر ارتباط برقرار کنند! این مد کل Skyrim را تحت تأثیر قرار می دهد (دیالوگ ها در هر جایی که NPC وجود دارد پخش می شود). این مد به خودی خود یک مد پس‌زمینه است: هدف آن این نیست که شما بنشینید و به هر دیالوگ گوش دهید (اگرچه هیچ‌کس شما را از انجام این کار منع نمی‌کند)، بلکه برای حذف سکوت اجباری در مکان‌های پرجمعیت (و نه خیلی) و بهبود کلی بازی است. جو و در واقع بر "احیای" ساکنان استان شمالی تامریل. مکانیک مود مبتنی بر پخش تصادفی صحنه های کوچک منفرد است که در آن NPC ها بسته به دیالوگ در موضوعات مختلف با هم ارتباط برقرار می کنند. این مد تقریباً برای تمام NPC های استان (به استثنای شخصیت های مختلف اپیزودیک) اعمال می شود.

چه دیالوگ هایی در مود وجود دارد این لحظه:
1) نگهبان و شهروند
2) دیالوگ های استاندارد
3) گفتگوهای گروهی
4) شایعات
5) دو نگهبان
6) خدمتکار و مهمان میخانه
7) فروشنده و خریدار
8) آشنایی با NPS (موفق)
9) آشنایی با NPS (ناموفق)
10) گفتگوهای خصمانه
11) گفتگوهای دوستانه

نصب و راه اندازی:
الف) برای کسانی که تا به حال هیچ یک از نسخه های مود را نصب نکرده اند: فایل ها را از پوشه آرشیو Update (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) در پوشه Data بازی بریزید و سپس مود را در لانچر فعال کنید.

ب) برای کسانی که یکی از نسخه های مود را دارند:
1) مد را در لانچر غیرفعال کنید
2) وارد بازی شوید و یک سیو تمیز ایجاد کنید
3) فایل ها و پوشه های زیر را حذف کنید: RandomnDialogue.esp و RandomnDialogue.esp که در مسیر Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp قرار دارد.
4) فایل ها را از آرشیو جدید (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) در پوشه Data رها کنید.
5) مد را در لانچر فعال کنید
6) بازی کنید!

ج) هنگام به روز رسانی پایگاه داده صوتی:
1) پوشه را حذف کنید: RandomnDialogue.esp که در مسیر Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp قرار دارد.
2) پوشه RandomnDialogue.esp را در مسیر Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp از بایگانی نصب کنید.


برنامه های آینده:
1) افزودن انواع جدیدی از دیالوگ ها
2) پر کردن پایه صدای مود
3) بهبود مکانیک پخش دیالوگ ها

الزامات:
- Skyrim 1.9.32.0.8
یا
- Skyrim SE

جدیدترین ویدیوی مد.


(مفهوم مد بسیار تغییر کرده است ، کیفیت دیالوگ ها بهبود یافته است و آنها
تعداد افزایش یافت)

با این انتشار زودهنگام، ما می خواهیم افراد علاقه مندی را به تیم خود جذب کنیم که می خواهند قدرت خود را در صداپیشگی امتحان کنند. اجرا می کنیم پشتیبانی فنی(برنامه ها
و آموزش های لازم برای کار با آنها، راه اندازی میکروفون مطلوب، رایگان). آنچه مهم است خواسته شماست.

الزامات صداپیشگی:
1) تجهیزات با کیفیت کمتر از حد متوسط ​​(ما در مورد تماس با شبکه LAN توصیه می کنیم)
2) دیکشنری خوب
3) صدای بالغ ("شکسته")
4) *مطلوب* توانایی تقلید صدای استاندارد Skyrim (معمولی Nord، Orc و غیره)

در مورد نامزدی برای من بنویسید: https://vk.com/zaebalovs

شما نمی دانید در Skyrim چه کار کنید؟! (تو از همه چیز گذشتی). پس این مد برای شما مناسب است! این حالت NPCهای جالب (توسط نویسنده کریس تاکاهاشی) یک اضافه شده جهانی به بازی Skyrim است. این پروژه برای تکمیل NPC های جدید با داستان و جستجوی خاص خود در نظر گرفته شده است. حدود 250 NPC صدادار به بازی اضافه شده است، حدود 50 کوئست، 25 دستیار در قسمت های مختلف Skyrim که 15 تای آنها قابل ازدواج هستند. این مد همچنین چندین مکان را به وسعت Skyrim در دسترس برای کاوش اضافه می کند. NPC های جالب به شما امکان می دهند یک شریک از بازی اصلی و یکی از مود بگیرید. ویژگی‌ها و پاداش‌های کوئست‌ها تفاوت چندانی با بازی اصلی (به معنی تنوع) ندارد. این مد به سختی بر روی لیست‌های سطح تأثیر می‌گذارد و به عنوان یک افزونه کار می‌کند، اما این مد تغییرات زیادی را در فضای داخلی و خارجی شهرهای بازی اصلی ایجاد می‌کند. مراقب ارتقاء و مدهای مختلف شهر باشید. سیستم شریک در مود یک کپی از سیستم شریک از بازی اصلی است. مراقب مدهایی باشید که ساختمان های جدید اضافه می کنند و چشم انداز Solitude را تغییر می دهند. از مود My Home is Your Home و مدهای مشابه استفاده نکنید. من مطالب را برای ترجمه نگه داشتم نسخه قدیمی 2.2 با مهربانی توسط انجمن در سایت notabenoid (پروژه ای توسط crazygamer) قبل از بسته شدن ایجاد شد که با تشکر فراوان از آنها و نویسنده مود (کریس تاکاهاشی)! صداپیشگی اصلی توسط حدود 80 بازیگر در زبان انگلیسی(بدون تغییر باقی ماند، بنابراین فراموش نکنید که اعتبارات را روشن کنید!). لیست ماموریت ها و تغییرات بسیار بزرگ است، صفحات کافی برای فهرست کردن آن وجود نخواهد داشت اشکالات و سازگاری: سعی کنید مطمئن شوید که اولین بازدید از کاخ آبی در تنهایی قبل از انجام ماموریت طوفان گناه انجام می شود. صحنه فیلمنامه ای که در آن دهقان در مورد صدای مشکوک در غار Wolfskull Cave به Elisif گزارش می دهد، با صحنه دادگاه از تلاش جایگزین می شود، شما نمی توانید ماموریت پاکسازی غار را انجام دهید، این به زودی برطرف می شود.

الزامات: Skyrim 1.9 و مهمتر از همه DLC
نصب و راه اندازی:استاندارد
حذف:فایل های مود را از پوشه Skyrim حذف کنید

,
,
,
,
,
ویدئو: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

هدف اصلی این مد بهبود قابل توجه است هوش مصنوعی NPC های دوستانه، به طوری که آنها شروع به واکنش و عمل می کنند مردم واقعی، در نتیجه غوطه ور شدن در فضای بازی را بهبود می بخشد. این مد هوش NPCها را که در "وضعیت استاندارد" و "وضعیت رزمی" هستند، به شدت بازسازی می کند. "وضعیت هشدار" دست نخورده باقی ماند.

  • حالت استاندارد - NPC از حضور دشمن بی اطلاع است
  • Combat State - NPC دشمنی را شناسایی کرده است
  • حالت هشدار - NPC از وجود دشمن آگاه است، اما آن را شناسایی نکرده است

حالت رزمی

این اولین مدی است که هوش NPC ها را در زمان مبارزه بسیار تغییر می دهد.

غریزه بقا

تقریباً همه شخصیت‌های Skyrim می‌توانند خطرات را ارزیابی کرده و به تهدیدات پاسخ مناسب دهند. به عنوان مثال، اگر به یک NPC حمله شود و او بفهمد که شانسی برای برنده شدن در مبارزه ندارد، به یک مکان امن فرار می کند.

برای تعیین اینکه آیا NPC شانس برنده شدن دارد یا خیر، از 4 پارامتر استفاده می شود:

  • سطح NPC
  • NPC سلامت
  • فیزیک و جادوگر حفاظت NPC
  • سطح رقیب

مکان امن به طور تصادفی انتخاب می شود و تعداد چنین مکان هایی به وسعت شهری که NPC در آن زندگی می کند بستگی دارد. چنین مکان هایی می تواند: خانه NPC، معبد، قلعه جارل، معدن، پادگان و غیره باشد.

قوانین اساسی

  • اگر یک NPC توسط دشمنی با سطح 10+ بالاتر مورد حمله قرار گیرد، فرار می کند
  • اگر سلامت NPC کمتر از مقدار مشخصی باشد، فرار می کند. آستانه: 50، 40، 30 و 20٪ - به تجهیزات NPC بستگی دارد، اگر او بپوشد. زره سنگینو یک سپر - سپس او فقط زمانی فرار می کند که به 20٪ سلامتی برسد.

توجه داشته باشید:

  • اگر NPC همراه شما باشد، از غریزه بقا خود استفاده نخواهد کرد
  • غریزه بقا فقط توسط NPC های دوستانه و افراد خنثی (ساکنان شهر) استفاده می شود.
  • NPC ها می توانند سطح خطر را حتی از دشمنانی که توسط پلاگین های دیگر اضافه شده اند را ارزیابی کنند
  • NPC هایی که توسط پلاگین های دیگر اضافه می شوند نیز از غریزه بقا استفاده می کنند

قوانین خاص

علاوه بر قوانین اساسی، قوانین خاصی وجود دارد که به شخصیت NPC و رتبه اجتماعی آنها بستگی دارد. این قوانین بر قوانین اصلی ارجحیت دارند.

غیرنظامی: NPCهای این دسته هرگز در هنگام حمله به تلافی نمی‌پردازند. اگر به آنها حمله شود، سعی می کنند به نگهبانان هشدار دهند. اگر NPC دارای موارد زیر باشد در این دسته قرار می گیرد. قوانین:

  • حداکثر سطح کمتر از 10
  • زره نداره
  • غیر مسلح (خنجر به حساب نمی آید)

استراتژیست ها: NPCهای این دسته پس از از دست دادن نیمی از سلامتی خود، ظرف چند ثانیه یک عقب نشینی تاکتیکی را آغاز می کنند. در طول عقب نشینی، آنها سعی می کنند خود را درمان کنند و جادوهای دفاعی خود را تجدید کنند. پس از اتمام دوران نقاهت، برای ادامه مبارزه برمی‌گردند. این دسته شامل NPCهایی است که به cl پاسخ می دهند. الزامات:

  • عضو کالج وینترهولد
  • مقدار مانا بیش از 63 است

محتاط: NPC های این دسته در صورت حمله توسط دشمنان "غیر معمول" فرار می کنند، حتی اگر تعداد بیشتری داشته باشند. سطح بالا. همچنین این کاراکترها از دست دشمنانی که سطح آنها 5+ بالاتر است (به جای 10) فرار می کنند. نمونه هایی از موجودات "غیر معمول": اژدها، غول، عنکبوت غول پیکر، ماموت. NPCهای محتاط در نظر گرفته می شوند که به موارد بعدی پاسخ می دهند. الزامات:

  • عضو انجمن دزدان
  • عضو اخوان تاریک
  • پارچه می پوشد و طلسم های محافظ را نمی شناسد

بی باک: NPC های این دسته، مهم نیست که حریف چقدر قوی باشد، هرگز مبارزه را ترک نمی کنند. Fearless NPC هایی هستند که به یکی از موارد زیر پاسخ می دهند. الزامات:

  • زنده شد
  • تحت طلسم دیوانگی
  • عضو انجمن صنفی
  • عضو لژیون امپراتوری
  • عضو Stormcloaks

بازرگانان خاجی: برخلاف سایر NPCها در Skyrim، بازرگانان Khajiit زمانی که تصمیم به فرار بگیرند، خارج از شهر خواهند ماند. اگر نزدیک شهری باشند، در داخل برج‌های دیده‌بانی، دیوارهای شهر یا مین‌ها پنهان می‌شوند. اگر در حالی که در راه رسیدن به نقطه تجاری بعدی هستند سعی کنند فرار کنند، در جهت آن خواهند دوید.

عوامل خواب آور: در میان ساکنان اسکایریم، خون آشام ها / رها نیز وجود خواهند داشت، اگر به اژدها حمله نکنند و زمان آنها هنوز فرا نرسیده است - آنها مانند شهروندان عادی به نظر می رسند.

سبک مبارزه

جنگجو

سبک مبارزه تدافعی به شهروندانی داده می شد که به عنوان یک جنگجو طبقه بندی می شدند. در هنگام نبرد با دشمن بر ضد حمله تکیه می کنند. بیشتر اوقات، چنین NPC هایی صرف دفاع می کنند و به محض اینکه دشمن کمی تکان بخورد، بلافاصله حمله ای را انجام می دهد.

جادوگر و دزد (کماندار)

مگ ها و کمانداران در اسرع وقت مبارزه را ترک خواهند کرد. آنها سعی خواهند کرد فاصله خود را حفظ کنند و به حریف خود نرسند.

شرایط استاندارد

رفتار انسانی

در داخل ساختمان، هوش هر NPC بر اساس تاریخچه شخصی، رتبه اجتماعی، شخصیت و موارد مشابه تنظیم می شد.

رفتارهای اساسی (برای همه NPCها)

NPC ها 2 و 3 وعده در روز می خورند و حداقل 6 ساعت در روز می خوابند. زمان خواب و غذا بسته به NPC خاص متفاوت است. نمونه های برنامه ریزی:

  • رفتن به رختخواب: 9 شب تا 3 بامداد
  • طلوع: از 5 صبح تا 9 صبح

رفتار خاص

بسته به رتبه اجتماعی، شخصیت، محل کار و روابط NPC، آنها اقدامات منحصر به فردی را انجام می دهند. در اینجا برخی از آنها آورده شده است:

شکارچیان:آنها حیوانات را در اطراف شهر خود شکار خواهند کرد. زمان شکار 3 بار در هفته صبح است و در حین شکار NPC به گشت زنی در قلمرو می پردازد و در صورت پیدا شدن حیوان اقدام به کشتن آن می کند. اگر موفق شد طعمه را آب می کند به محض اینکه شکارچی غذای کافی بدست آورد از شکار منصرف می شود.

کاهنان کینارت:کشیشان چندین بار در روز برای الهه خود دعا می کنند. آنها همچنین چند بار در روز با مؤمنان دعا خواهند خواند. وقتی اوقات فراغت داشته باشند، معبد را تمیز می کنند و مجروحان را شفا می دهند. گاهی به بازار می روند.

کاهنان آرکای:مثل قبلی ها روزی چند بار جلوی محراب نماز می خوانند. آنها همچنین معبد را تمیز می کنند و از قبرها مراقبت می کنند.

ولگردها:برخی از NPC ها در اطراف شهر/دهکده خود قدم می زنند:

  • لذت بردن از منظره
  • برای رسیدن به شهر یا روستای دیگر
  • مواد لازم برای کیمیاگری را جمع آوری کنید

رمانتیک ها:برخی از زوج‌ها به‌طور دوره‌ای در بخش‌های غیرجمعیتی شهر ملاقات می‌کنند.

سواران: NPC ها از اسب ها برای رسیدن به شهرهای دور افتاده استفاده می کنند.

شمشیربازان: NPC های شمشیردار مهارت های خود را آموزش می دهند، برخی به تنهایی، برخی با یک آدمک و برخی با یک شریک.

خدمتکاران:خدمتکاران غذا می پزند، خانه ها را تمیز می کنند، چوب خرد می کنند. صبح برای خرید مواد غذایی به بازار بروید.

چوب بران:آنها چوب را خرد می کنند، به خانه ها می برند و گاهی نرده ها را تعمیر می کنند

کشاورزان:کشاورزان روزانه در مزارع کار خواهند کرد. اگر یک کشاورز چندین مزرعه داشته باشد، هر روز یک مزرعه تصادفی انتخاب می کند. اگر جوجه داشته باشد روزانه به آنها غذا می دهد، اگر گاو باشد به آنها آب می دهد.

گدایان:بیشتر اوقات گدایان در بازار گدایی خواهند کرد

وقت آزاد

هر NPC وقت آزاد دارد و آنچه در این مدت باید انجام شود بستگی به مورد دارد:

  • به خرید رفتن
  • در معابد دعا کنید
  • در یک میخانه بنوشید
  • استراحت در خانه
  • برو به قبرستان

تعامل اجتماعی بهبود یافته است

مکالمات تصادفی: برای بهبود تعامل اجتماعی بین NPC ها، نویسنده تمام مکالماتی را که در فایل های بازی هستند، اما به دلایلی در نسخه گنجانده نشده اند، بازیابی کرد. برای هر شهر/روستا، تعداد مکالمات منحصر به فرد تقریباً دو برابر شده است.

یک خانواده: حداقل یک بار در روز، اعضای یک خانواده برای یک وعده غذایی ملاقات می کنند، به جز کسانی که در شهرهای مختلف زندگی می کنند.

وابستگی رفتار NPC: برخی از NPC ها به اقدامات NPC های دیگر واکنش نشان می دهند. به عنوان مثال، اگر کسی در یک رویداد جمعی بمیرد، NPC های اطراف به این موضوع واکنش نشان می دهند.

تبریک به NPCها: شانس تعامل NPCها با شما کاهش یافته است، به استثنای NPCهایی که بخشی از شغل یا سرگرمی آنهاست. در عمل فقط تاجران، گدایان و پیام رسانان به طور مرتب با شما وارد گفتگو می شوند.

نکته تکمیلی:

این ویژگی ها برای همه نگهبانان از هر شهر/روستا و هر DLC رسمی اعمال می شود.

تاثیر آب و هوا

در Skyrim آب و هوا به 4 دسته تقسیم می شود:

  • دلپذیر
  • روشن
  • بارانی
  • برفی

NPC ها فعالیت های خود را با آب و هوای فعلی تطبیق خواهند داد

پنهان شدن در جلد: اگر باران یا برف ببارد، NPC ها فعالیت خود را برای آن متوقف خواهند کرد هوای تازهاگر نتوانند زیر سایبان به کار خود ادامه دهند.

برو خونه: این ویژگی برای پلاگین های مختلفی که NPC های جدید اضافه می کنند طراحی شده است. در هوای بد، آنها به خانه خود می روند.

NPCها با حرفه های زیر از این ویژگی استفاده نخواهند کرد:

  • معدنچیان
  • چوب بران
  • آهنگران
  • حامل ها
  • پیک ها

رفتار ارائه دهنده جستجو

بعد از اینکه NPC کوئست را به شما داد، او به زندگی خود ادامه خواهد داد (؟). این در حال حاضر برای ماموریت‌های زیر اعمال می‌شود:

  • پنجه طلایی
  • تمام ماموریت های همراهان
  • معجزه طبیعت

متفرقه

زمان باز بودن مغازه ها:

بازار: 6 صبح تا 5 بعد از ظهر (در روزهای برفی یا بارانی تعطیل است)

شکارچی مست: از ساعت 8 صبح تا نیمه شب

کالاهای مصرفی: از ساعت 8 صبح تا 8 شب

داروخانه: از ساعت 8 صبح تا 8 شب

آهنگر: از ساعت 6 صبح تا 6 بعد از ظهر (اگر در فضای باز کار می کند)، در غیر این صورت از ساعت 8 صبح تا 8 بعد از ظهر

هایمسکر: Heimskr به جای اینکه از ساعت 5 صبح تا 8 بعد از ظهر شما را آزار دهد، از ساعت 14 تا 6 بعد از ظهر شما را آزار می دهد.

الزامات

نصب و راه اندازی:فایل esp را از پوشه Main در پوشه Data قرار دهید

پچ برای سازگاری

همه وصله های موجود در بایگانی با مد

نسخه 0.4.0.1

  • پشتیبانی از Hearthfires اضافه شده است
  • Survival Instinct دیگر از NPC هایی که می توانند همراه باشند استفاده نمی کند
  • NPCهایی که تحت تأثیر این مود قرار گرفته‌اند، اکنون از کپی‌هایی از طلسم‌های وانیلی استفاده می‌کنند تا با مودهایی که طلسم‌های وانیلی را تغییر می‌دهند مشکلی نداشته باشند.
  • رفع یک سری اشکالات با ناوبری NPC در خانه ها
  • هوش بسیاری از NPCها را بازنویسی کرد
  • رفع یک سری اشکالات
  • وصله های سازگاری به روز شده

نسخه 0.3.5.1a

  • هوشمندی بازسازی شده برخی از NPCها
  • اشکال منو رفع شد
  • ویژگی "Basic Behaviors" برای NPCها در: Windhelm، Anga Village، Hlaalu Farm، Katla Farm، Brandy Mug Farm، Crimson Wave اضافه شده است. این بدان معنی است که NPCها در این مکان ها اکنون حداقل 6 ساعت در روز خواهند خوابید. در همین راستا تخت های جدیدی نیز به مکان های ذکر شده در خانه ها اضافه شد تا همه جای خواب داشته باشند.
  • یک منوی جدید برای فعال کردن، غیرفعال کردن و به روز رسانی مود اضافه شده است
  • اکنون می توانید اثرات آب و هوا را روی شهروندان Whiterun خاموش کنید
  • وصله های سازگاری به روز شده

نسخه 0.3.2.3

  • هیچ چیز جالبی نیست، فقط اصلاح می شود

نسخه 0.3.2.2

  • هوش ساکنان بلک فورد، ریوروود، ویندلم و روریکستد را بهبود بخشید
  • بهبود هوش برخی NPCها
  • رفع اشکالات با برخی از ماموریت ها

نسخه 0.3

  • نسخه Lite مود اضافه شد (اکنون در آرشیو FULL و Lite آمده است) نسخه Lite تمام عملکردهای اساسی را دارد نسخه کاملو با هر مود سازگاری کامل دارد.
  • هوش مصنوعی اصلاح شده هنگام مواجهه با سواران، دیگر سواران گیر نخواهند کرد و از اسب های خود به میخانه ها منتقل نمی شوند.
  • اضافه کردن. فایل ها اکنون در BSA بایگانی شده اند
  • لوگو (توسط Kudix) به منوی MCM اضافه شد

نسخه 0.2.9.1

  • هوش سواران و اسب هایشان دوباره ساخته شده است. اگر اسب ها از آنها استفاده نکنند دیگر سوارکاران خود را تعقیب نمی کنند.
  • "غریزه بقا" را که توسط برخی از NPC ها استفاده نمی شد، برطرف کنید
  • ویژگی های Survival Instinct و Home بهبود یافته اند
  • Moonpath به پچ سازگاری Elsweyr اضافه شد

نسخه 0.2.8

  • هوش مجدد شهروندان فالکرث
  • عملکرد "خانه" بهبود یافته است، NPC های بی خانمان واقع بینانه تر در میخانه رفتار خواهند کرد.
  • هوش شهروندان: Rorikstead، Whiterun، Riverwood، Black Ford، مجدداً کار شده و بهبود یافته است
  • بهبود هوش باردها: حالا اگر وارد میخانه شوید و یک بارد وجود داشته باشد، او شروع به خواندن می کند، اما فقط از ساعت 19 تا 23:30
  • مشکلی که در آن NPC ها گاهی اوقات به اشتباه روی صندلی های بار می نشینند، برطرف شد
  • سازگاری بهبود یافته
  • وصله های سازگاری به روز شده

نسخه 0.2.5.1

پچ سازگاری CRF به روز شده

نسخه 0.2.5

شاید پاک کردن ذخیره به شما کمک کند، اما این یک واقعیت نیست. اگر واقعاً می خواهید ارتقا دهید، مطمئن ترین راه استفاده از یک ذخیره جدید است.

بهینه سازی عملکرد:

حالا افزونه زمان بارگذاری را افزایش نمی دهد

بهبود سازگاری:

برخی از عملکردهای پلاگین به طور متفاوتی پیاده سازی شدند، در نتیجه، با بسیاری از مدها، نیاز به استفاده از صف بارگیری "صحیح" در پرتاب کننده ناپدید شد.

وصله های سازگاری به روز شده برای RRR، OCS و CRF

بسیاری از رفع اشکال کوچک

هوش شهروندان در Whiterun، Rorikstead و Riverwood بهبود یافته است

بهبودها:

اکنون این افزونه منوی MCM خود را دارد که در آن می توانید آن را فعال، غیرفعال، به روز کنید و همچنین برخی از ویژگی ها را پیکربندی کنید: به عنوان مثال، تأثیر آب و هوا بر رفتار NPC ها را غیرفعال کنید.

حالا افزونه 100% کار می کند حتی اگر آن را در یک ذخیره جدید نصب نکنید. این فقط برای نصب اول اعمال می شود، به روز رسانی افزونه در ذخیره قدیمی توصیه نمی شود!

نسخه 0.2.4

  • عقل شهروندان ساکن در: بلک فورد، مزرعه لوریا، نیمه ماه اره
  • هوش شهروندان Whiterun و Riverwood را بهبود بخشید
  • ویژگی "برو به خانه" بهبود یافته است. حالا شخصیت اگر دور باشد و بیرون باران یا برف باشد به شهر خود نمی رود
  • سازگاری بهبود یافته با سایر پلاگین ها
  • رفع برخی از ماموریت ها
  • سایر اصلاحات جزئی

نسخه 0.2.3

  • هوش شهروندان روریکستد کاملاً بازنگری شده است. نویسنده 10 دیالوگ تصادفی (که در بازی بودند، اما به دلایلی غیرفعال شده بودند) را بازسازی کرد و همچنین چند ساختمان جدید را به شهر اضافه کرد تا آنقدر خالی نباشد.
  • امپراتوری ها و طوفان های زندانی: نگهبانان اکنون به زندان تنهایی فرستاده خواهند شد. زندانیان نمی توانند حمله کنند مگر اینکه دستانشان بسته باشد. اگر به کاروان نزدیک شوید به شما اخطار داده می شود و اگر بعد از 10 ثانیه ترک نکنید. نگهبانان به شما حمله خواهند کرد. همین تغییرات بر تالمور و زندانیان تأثیر گذاشت.
  • اطلاعات امپراتوری / هوش طوفان: مشکلاتی را که می‌توانستند در جای خود ثابت کنند، برطرف کرد. اکنون آنها به سمت نزدیکترین کمپ خواهند رفت.
  • حالا اگر به پیک حمله کنید جواب شما را می دهد
  • هوش صنفی دزدان بهبود یافته است. اکنون کمین های شایسته تری خواهند ساخت
  • اکنون کشاورزان پس از حمله اژدها نه تنها در میخانه می ایستند، بلکه با آن تعامل می کنند
  • رفع مشکلی که در آن برخی از مسافران تالمور در جای خود یخ می زدند. حالا به سفارت تالمور می روند
  • رفع اشکالی که در آن برخی از مسافران امپراتوری در جای خود یخ می زدند. اکنون آنها به نزدیکترین شهری که متعلق به آنها است می روند
  • مسافران طوفان - تغییرات مشابه

نسخه 0.2.1

  • از ساعت 8 صبح تا 8 شب، NPCها درهای خانه های خود را قفل نمی کنند. اگر در این زمان NPC به خانه بیاید و شما را آنجا پیدا کند، از شما می خواهد که خانه اش را ترک کنید. از ساعت 10 شب تا 8 صبح، NPCها درهای خانه های خود را قفل می کنند.
  • اکنون می توانید اگر اوتگرد را در خارج از میخانه است به چالش بکشید
  • هوش شخصیت هایی که صاحب Whiterun هستند، دوباره کار کرد
  • عقل گای و فارنگار دوباره کار شده است، بسته به اینکه مالک Whiterun چه کسی باشد، تغییر خواهد کرد.
  • هوش بسیاری از NPC های دیگر را بهبود بخشید
  • سازگاری بهبود یافته با سایر مدها

نسخه 0.2.0.7

  • انودیوس پاپیاس دیگر به خانه باز نخواهد گشت
  • رفع اشکالی که در آن برخی از NPCها به یک مادیان در حال تله پورت بودند
  • رفع اشکالی که در آن برخی از NPCها خواب بودند
  • بهبود هوش ناظم، عالم، لیلیت و جناسا
  • اگر از CRF استفاده می کنید، کاراکترهای پاراگراف قبلی از هوش CRF استفاده می کنند
  • وصله های سازگاری CRF، ELE، ELFX و OCS به روز شده است
  • غریزه بقا تولفدیر، فارالدا و آرنیل را بهبود بخشید
  • 2 مورد اضافی حذف شد نگهبان از اصطبل های Whiterun که قبلا اضافه شده بودند
  • در طول مبارزه برای وایت‌ران، شخصیت‌های Hrongar، Jenassa، Vignar، Brill و Sinmir در خانه‌های خود پنهان می‌شوند.
  • تعداد زیادی رفع اشکال با کوئست ها

نسخه 0.2.0.5b

  • سعدیه اگر مادرش نباشد دیگر «بله مامان» نمی گوید
  • پشتیبانی از مدیران مد اضافه شده است

نسخه 0.2.0.5

  • مسافرخانه داران اگر در خواب باشند دیگر به شما سلام نمی کنند
  • در طول طوفان، Aranea Ienith در نزدیکی مجسمه آزورا خواهد ماند
  • سازگاری بهبود یافته با تلاش "قبل از طوفان"
  • سازگاری بهبود یافته با تلاش "مفقود شده"

نسخه 0.2.0.4

  • هوش Tilma the Weary در تلاش "C04JorrvaskrCommotion" بهبود یافته است.
  • هوش سون و هیلدا بهبود یافته تا گیر نکنند
  • در طول تلاش "استراحت ابدی" اگر هروگار تصمیم به حمله به بازیکن بگیرد، نترس خواهد بود
  • در طول کوئست Kill Herne، اگر شروع به حمله به هرنه کنید، Hurt به شوهرش کمک خواهد کرد. اگر سلامتش به زیر 30 درصد برسد، التماس رحمت می کند.
  • اگر آلوا تصمیم به فرار بگیرد، در لانه موارت پنهان می شود

نسخه 0.2.0.3

  • اکنون این مد کاملاً با Master of Disguise - Immersive Disguises برای Skyrim سازگار است.
  • سازگاری بهبود یافته با حالت هایی که خانه های جدید در نزدیکی مزرعه پیلاجیو اضافه می کنند
  • هوش مصنوعی اولفین گریمن را هنگامی که Stormcloaks Whiterun را به کار می برد، بهبود بخشید
  • دورتی و سیگرید اکنون از نقطه ملاقات گردور و هود دورتر شده اند
  • هوشمندی NPC در کوئست "C04JorrvaskrCommotion" اولویت کمتری داشت، اکنون این مشکل برطرف شده است و نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

صداگذاری و متن: متن روسی، صداپیشگی انگلیسی (صدای نویسنده، نه بازی)

در یک یادداشت:
- از آنجایی که این مد از یک صداگذاری کاملاً جدید و نویسنده برای همه NPC های جدید استفاده می کند، همه دیالوگ های صوتی به زبان انگلیسی و تمام متن ها به زبان روسی خواهند بود.
- فراموش نکنید که اعتبارات بازی را روشن کنید
- 6 بازیگر در صداپیشگی شرکت کردند، همه دیالوگ ها داخل بازی نیستند و بنابراین صداپیشگی روسی وجود ندارد (ما نمی توانیم این کار را انجام دهیم)

به روز رسانی: 1.9e

تغییر سیستم سوئیچینگ نگهبانان ویندلم که در طول جنگ داخلی در دروازه ایستاده بودند، نگهبانان پس از تصرف شهر توسط امپراتوری ها تغییری نکردند و بالعکس.

به روز رسانی: 1.9d
- تعویض برخی از دیالوگ های گارد ویندلم در دروازه تا دیالوگ جدید با دیالوگ های معنی دار همپوشانی پیدا نکند.
- بسته های هوش مصنوعی (هوش) نگهبانان در دروازه جلو تنظیم شده است، اگر برای اولین بار است که از ویندلم بازدید می کنید، نگهبانان در دروازه جلو خارج از شهر خواهند بود. اگر قبل از نصب این مد از قبل در Windhelm بودید، پس نگهبانان در دروازه جلو در مکان قدیمی، درست خارج از دروازه خواهند بود. Nords و Companions هنوز هم می توانند آزادانه از دروازه عبور کنند.
- اضافه شدن گزینه گفتگو به رشوه دادن به نگهبانان تا بتوانید وارد شهر شوید
- به روز رسانی بزرگ بعدی به زودی!

به روز رسانی: 1.9 ثانیه
- اضافه شدن کیسه خواب و تخت برای برخی از NPCها و بسته های AI ویرایش شده برای NPCها بر این اساس
- رفع اشکالات جزئی و برخی بسته های هوش مصنوعی برای NPCها
- ترجمه در نام ها ثابت شد، "بی خانمان" در بازی مانند "جوشیا" بود، اکنون "کودکان بی خانمان" وجود خواهد داشت، همچنین اسامی معتادان به مواد مخدر اصلاح شده است، NPC مرد مانند "Junkie" بود.
- به روز شده "Patch for the mod - TKChildren" را از لینک اضافی دانلود کنید، "Urchinov" را نیز به "Homeless" ثابت کرد (این پچ در آرشیو اصلی مود وجود دارد، اما فراموش کردم آن را به روز کنم، بنابراین پست کردم این پچ به طور جداگانه برای اینکه دوباره آن را به طور کامل دانلود نکنید)


شرح:
- این افزونه اضافه می کند بیایید آنها را بنامیم - "NPC های ناچیز"، این شهروندان زندگی خود را در Skyrim می گذرانند، در بیشتر موارد آنها هیچ ایده ای ندارند که Dovakin کیست، چه کار می کند و چقدر بزرگ و مشهور است. آنها به کار خود ادامه می دهند و نمی خواهند با عجله به کمک شما بیایند و در اولین تماس شما این موارد را از خود رها می کنند. به احتمال زیاد، آنها شما را مؤدبانه (و گاهی نه) به جهنم می فرستند و از شما می خواهند که در مسیر خود قرار نگیرید. خودتان فکر کنید، آیا مثلاً با همه کسانی که در وسایل نقلیه عمومی می بینید ارتباط برقرار می کنید؟ آزار و اذیت با سوال و پرسیدن نام و شغل هر کسی که در خیابان ملاقات می کنید؟ پس چرا هر NPC در Skyrim حاضر است از همه چیزهایی که وقت گرانبهای خود را صرف پاسخ دادن به سؤالات احمقانه Dragonborn می کند، در حالی که احتمالاً کارهای مهم تری برای انجام دادن دارند، صرف نظر کند. خوب، همچنین فکر کنید، اکثریت ساکنان Skyrim کجا هستند؟ چرا کل کشور تقریباً کمتر از میخانه محلی در شنبه شب پرجمعیت است؟
- این اصلاح به روشی محجوب تعداد زیادی NPC را به Skyrim اضافه می کند که اهمیتی نمی دهند که شما Dragonborn هستید. آنها واقعاً نمی خواهند با شما ارتباط برقرار کنند، اکثر شما بیش از دو کلمه برای اذیت کردن آنها به زبان نمی آورید، اما خودشان شما را برای آوردن / گرفتن / ذخیره و سایر درخواست های مشابه اذیت نمی کنند، آنها به شما اعتراف نمی کنند. داستان های زندگی خود را تعریف می کنند زیرا آنها فقط نمی خواهند شما را بشناسند. آنها نمی خواهند پیرو شما شوند (خب، مگر اینکه پول خوبی به آنها بدهید)، ایده ازدواج با شما برای آنها مضحک است. تنها چیزی که آنها می خواهند این است که شما آنها را تنها بگذارید.
اما اینها فقط NPCهای "تصادفی" نیستند، بلکه همه آنها "یکتا" هستند و برای پر کردن "شکاف"های موجود در محیط اجتماعی Skyrim طراحی شده اند. چند بار به هر منطقه شهری در Skyrim قدم زده اید و انتظار دارید ساکنان زیادی در آنجا پیدا کنید، اما در واقعیت فقط یک یا سه نفر را در یک اتاق خالی ملاقات کرده اید؟ این افزونه مانند سایر اصلاحات یک سری مشابه، به گونه ای طراحی شده است که فضای بصری بازی را به Skyrim بیاورد تا بازیکن بتواند این دنیا را بهتر احساس کند و خود را در اتفاقات اطراف غرق کند.

بیشتر:

رعایت قانون -

تحت حکومت طوفان اولفریک، آرگونیان و خاجییت در داخل دیوارهای ویندهلم ممنوع هستند. اما نگهبان ها اهمیتی نمی دهند، آنها به دنبال شما هستند، مثل اینکه شما یک سیخ هستید که حیوانات مزرعه را می کشد.
- "NPC های غیر ضروری"، یعنی نگهبانان، اکنون در هر دروازه ویندهلم ایستاده اند، آنها در واقع قانون را رعایت می کنند. شما توسط نگهبانان در دروازه ورودی شهر مورد آزار و اذیت قرار خواهید گرفت.
- اگر ارگونی یا خاجی هستید، به سرعت از قوانین مطلع می شوید و نگهبانی که در دروازه ایستاده است، سعی می کند شما را به خارج از شهر بدرقه کند، یعنی شما را اخراج کند. برای همه نژادهای دیگر، یک هشدار ویژه صادر خواهد شد تا به شما اطلاع دهد که Stormcloaks چقدر از حضور خارجی‌ها در ویندهلم قدردانی می‌کند، به استثنای Nords، که آزادانه به ویندهلم رفت و آمد خواهند کرد. این دیوانگی نیست - ویندلم است!

عوامل تامور -

مقر خالی Thalmor در Solitude اکنون توسط ماموران و نگهبانان Thalmorsic اشغال شده است. مانند تمام Justiciarها، ماموریت آنها ترساندن جمعیت Skyrim و سلاخی پیروان Talos است. اما "ترس" نه "خشونت" - اینها سلاح این عوامل هستند
- قضات یونیفورم تالمور را نمی پوشند، که آنها را به عنوان اهداف آشکار به مردم محلی ناراضی منتقل می کند. در عوض، آنها در شهر مخفی می شوند و برای تحت کنترل نگه داشتن جمعیت "مخفیانه" کار می کنند.
- و اگر به اوندولمار در مارکارت کمک کنید، آنها در مورد شاهکار شما یاد خواهند گرفت، سپس شاید در رفتار خود با اژدها "مودب" شوند. اگر Solitude تحت کنترل Stormcloaks باشد، ماموران Thalmor و نگهبانان آنها خود را در داخل ستاد Thalmor سنگر می کنند. می توانید آنها را تنها بگذارید یا ...

حفاظت از کالسکه های اسبی -

و چگونه گاری های اسب کشیده در اطراف Skyrim اینقدر معروف حرکت می کنند؟ پس از همه، دایره پر از راهزنان و موجودات خطرناک است.. چگونه یک گاری به آرامی در حال حرکت با یک تاکسی مسلح موفق می شود از همه این جلسات ناخوشایند طفره رفته و به مقصد برسد؟

اکنون به هر واگن یک نگهبان باتجربه از صف رزمندگان بازنشسته اضافه می شود. کهنه سربازان جنگی یا جنایتکاران عفو ​​شده (حداقل سعی می کنند اینطور به نظر برسند ..) آنقدر سخت به نظر می رسند که تعداد کمی از راهزنان قبل از حمله به واگن دو بار فکر می کنند (دو نگهبان در مارکارت وجود دارد، Outcastها چنین آدمخوارهایی هستند - اصلاً ترمز ندارند. .)

دختران فاحشه -

آیا ریفتن شبیه لانه رذیله است؟ وجود ندارد قمارهیچ فاحشه خانه ای وجود ندارد و نزدیکترین مهد کودک skooma تقریباً نیم روز تا ایوارستد راه دارد.

- "NPC های غیر ضروری" حداقل دو مورد از این اجزا را تکمیل می کنند. اگر آنقدر شجاع باشید که بعد از تاریکی در کوچه پس کوچه های پلید شهر قدم بزنید، در آنجا به آنها برخورد خواهید کرد... دختران اگر حاضرید بهای آنها را بپردازید، برای یک ساعت. بله، شما می توانید آنها را بخرید، اما انتظار نداشته باشید شاهزاده خانم های زرق و برق دار و جواهراتی را در لباس های عجیب و غریب ببینید که آماده اند تا ساعت ها شما را خوشحال کنند. نه، این دختران جلیقه‌زنان درجه یک نیستند، آنها محصول خیابان‌های تاریک هستند که باید به سرعت مشتری‌هایشان را عوض کنند تا بتوانند پول کافی برای خرید یک بخش جدید از skooma یا پرداخت بدهی خود به یک دلال محبت را پس انداز کنند. پس روی "کیفیت" خدمات حساب نکنید، بیشتر شبیه "سکس سریع" است...

فروشندگان مواد مخدر -

در ادامه گفتگو در مورد رذایل، به NPC های دیگری نیز اشاره می کنیم که فروشنده skooma هستند و مبالغ نامعقولی برای آن درخواست می کنند. آنها را می توان در ریفتن و مارکارت پیدا کرد، این شهرها فاسدترین نگهبانان و فقیرترین و استثمار شده ترین جمعیت را دارند که بیشتر به "فرار" از یک زندگی معمولی نیاز دارند.

ووریش... اوه، می خواستم بگویم، یتیم ها -

اولفریک هرگز از دعوت مردم اسکایریم به جنگ داخلی خود دست نمی کشد و بسیاری از آنها خانه و خانواده خود را ترک کرده اند. برخی از این مردان و زنان هرگز به خانه باز نخواهند گشت و جنگ تنها آسیب به بافت اجتماعی کشور را تشدید می کند. - با این حال، تنها تعداد انگشت شماری از کودکان یتیم در اسکایریم وجود دارند که تقریباً همگی در یتیم خانه ریفتن «زندانی» هستند. کجایند همه کسانی که باید از کودکان یتیم در اثر جنگ مراقبت کنند و آنها را به پرورشگاه بیاورند؟ آنها نیستند، و وقتی جنگ بیرون پنجره شما غوغا می کند، زمانی برای انجام این کار وجود ندارد. با نصب این افزونه با کودکان گدایی بی خانمان در خیابان های شهرها مواجه می شوید
- به شما توصیه می کنم اگر می خواهید به درخواست های آنها برای صدقه پاسخ دهید مراقب کیف پول خود باشید ...

بازدیدکنندگان دربار سلطنتی -

دربار سلطنتی پادشاه عالی در اسکایریم قلب دولت کشور است، نمادی از قدرت آن است، حتی اگر این قدرت به دلیل جنگ داخلی شدید تضعیف شود. باید عریضه نویسان و مسئولانی که خواستار حل و فصل اختلافات، تایید قراردادها از سوی مقامات و هر چیز دیگری که ما آن را «بیهودگی دادگاه» می نامیم، زیاد باشند. اما لعنتی همه آنها کجا هستند؟
- "NPC های غیر ضروری" برخی از نشانه های حیات را به دربار سلطنتی اضافه می کنند. سفیران خارجی در کاخ آبی ظاهر می شوند که هر از گاهی با درخواست های خود الیسف را مورد آزار و اذیت قرار می دهند و به طرز فحاشی با اژدها زاده گفتگو می کنند، زیرا حتی او باید متوجه شود که آنها چقدر نجیب هستند...

مزدوران جدید -

Skyrim در بحبوحه یک جنگ داخلی است، هر کسی که می داند چگونه شمشیر را به درستی در دست بگیرد باید مانند زنبورها به سمت عسل اینجا جمع شود. بازی وانیلی به شما این امکان را می دهد که تعدادی مزدور را استخدام کنید، اما عجیب است که مزدورانی با این کالیبر در این زمان پرتلاطم برای یافتن شغل مشکل دارند، الاغ های خود را در میخانه ها می نشینند و شکم خود را با مشروبات الکلی ارزان پر می کنند تا زمانی که یک اژدها متولد شود. یک گذشته مشکوک و آنها را به شرکت در یک "کمپین" خودکشی دعوت می کند، به عنوان مثال، برای شکار یک اژدها.
- این افزونه چندین نوع مزدور دیگر را اضافه می کند ، آنها چندان باحال نیستند و ممکن است در اولین حریف جدی بمیرند ، آنها حتی خیلی شجاع نیستند (اما نه ترسو ، واقعاً ..). برای آنها مهم نیست که شما کی هستید
(بنابراین هر بار که آنها را استخدام می کنید باید به آنها پول بدهید)، اما آنها ظاهراگر نیاز دارید کسی را "ترعان" کنید، یا با یک مشکل نه چندان مهم به سرعت مقابله کنید، مفید خواهد بود.
"به احتمال زیاد شما نباید آنها را برای شکار اژدها با خود ببرید، اگرچه... شاید برعکس، زیرا وظیفه آنها شکست دادن دشمنان شماست..."

بادیگارد ماون -

ماون کیست؟ او در اصل "سایه" جارل ریفتن است. در همان زمان، او دائماً در شهر قدم می زند و با هرکسی که ملاقات می کند، به شکلی تند و بی ادبانه صحبت می کند.
- هر بار که او را در بازی ملاقات می کردم، آرزو داشتم سر این خاله پر زرق و برق را به نزدیک ترین دیوار بکوبم، اما می دانستم که مرگ او باعث ایجاد "خلاء قدرت" در ریفتن می شود که گروهی از افراد جاه طلب یا یک سازمان در تئوری در استفاده از مزیت ها کوتاهی نمی کند، اما آنها در بازی وجود ندارند. با این حال، چگونه یک بازیکن متوسط ​​می داند که آنها وجود ندارند؟ بنابراین، ماون در ازای محافظی که برای نگهبانی از یک انبار بی مصرف در بندر فرستاده بود، یک محافظ جدید خواهد داشت.
- او همه جا او را تعقیب می کند و دشمنان احتمالی او را می ترساند، مگر زمانی که میون برای گفتگوی روزانه با جارل می رود، در این صورت او مانند یک سگ شکاری خوب بیرون منتظر او می ماند ...

معتادان مواد -

در روند بحث و توسعه این افزونه، برخی از کاربران درخواست اضافه کردن "روسپی" مرد را داشتند، برخی دیگر احساس کردند که باید گداهای بیشتری در شهرهای Skyrim وجود داشته باشند. این دو مشکل اینجا با یک سنگ کشته می شود.
- در طول روز، در پرآب ترین مناطق ریفتن، با معتادان وابسته به skooma روبرو خواهید شد - افرادی که آماده هر کاری هستند تا درآمد خود را صرف بخش جدیدی از دود شیرین کنند.

دانشجویان دانشکده -

خب نمیگم چقدر سخته برای دانشجوی سال اول .. (نه از نظر تحصیلی آره..) خلاصه یه جور آدمایی هستن که وقتی رتبه و مقامشون یه مقدار بالاتره نسبت به شما، آن‌ها روی تازه‌واردها «هیز» می‌کارند، و اصولاً آن‌ها را در معرض آنچه که زمانی در پوست خودشان تجربه کرده‌اند، قرار می‌دهند.
- "NPC های غیر ضروری" "قدیمی ها" را به کالج وینترهولد اضافه می کنند که هرگز فراموش نخواهند کرد به اژدها یادآوری کنند که در سلسله مراتب شاگردی کالج بالاتر از او هستند - تا زمانی که ... تا زمانی که او Archmage شود. سپس لحن آنها به طور قابل توجهی تغییر خواهد کرد.

ساکنان..هومم..وینترهولد -

مجدداً در بحث این اصلاح، از سوی کاربران پیشنهاد شد که سعی کنند از اضافه شدن NPCها به Winterhold بهره ببرند. ما می دانیم که "فروپاشی بزرگ" در اینجا رخ داد و کل شهر به دریای ارواح سقوط کرد و همه ساکنان آن را زیر آوار خود دفن کرد.
- "NPC های غیر ضروری" "ارواح" این بدبخت ها را به بازی اضافه می کنند که روح گمشده آنها در تلاش برای یافتن چیزی هستند و توجهی به آنچه در اطراف اتفاق می افتد ندارند و شهر زمانی شکوفا شده آنها مدت هاست از چهره آنها ناپدید شده است. زمین. اعمال و گفتار آنها همان کاری است که در لحظات قبل از فاجعه انجام می دادند ...

خدمتکاران -

آیا تا به حال فکر کرده اید که در Skyrim بنا به دلایلی نجیب زادگان بیشتر از خدمتکاران آنها هستند؟ تاریخ به ما می آموزد که باید درست برعکس باشد. شما همچنین به این واقعیت فکر نکردید که قبل از ورود شما فقط در انجمن دزدان متوسط ​​وجود داشت، زیرا خیلی آسان است که به خانه هر اشرافی وارد شوید و همه چیز را از آنجا بدزدید. فقط چی میخوای
- این افزونه به خادمان بازی آقازاده ها در اقامتگاه هایشان اضافه می کند، حتی برخی از این خادمان هنگام رفتن به مکان هایی مانند بازار شهر، کارفرمایان خود را همراهی می کنند. علاوه بر این، هنگامی که آنها را "مهمان" می کنید و اگر به کاری مشغول نیستند، مهمان را زیر نظر می گیرند تا مطمئن شوند که او دزد نیست.
- بنابراین، پس از نصب اصلاح، به "سارقین" احتمالی توصیه می کنم که عملیات خود را با دقت بیشتری انجام دهند، از قبل هدف خود را بدانند و توصیه می شود تا شبی که همه به رختخواب می روند صبر کنند.
- اوه، و به هر حال، حالا یک باغبان در وینترهولد وجود خواهد داشت (اما او شما را دنبال نمی کند تا مطمئن شود که دزد نیستید)

بازدیدکنندگان میخانه -

AT بازی اصلیبه اندازه کافی لحظاتی وجود دارد که به مسافرخانه یا میخانه می روید و صدای آواز آوازی را می شنوید، اما میخانه خالی است. عجیب است که انتظار داشته باشیم با چنین جمعیت کمی از Skyrim در شهرهای کوچک و شهرهای کوچک، شاید به استثنای عصر، بازدیدکنندگان زیادی از این مکان ها داشته باشند.
- مسافرخانه ها در شهرها و به منظور جذب افراد از سراسر جهان برای تجارت و تجارت مختلف وجود دارد. "NPC های غیر ضروری" ساکنان میخانه و مسافرخانه را به بازی اضافه می کنند. آنها علاقه خاصی به نوشیدن با شما نخواهند داشت، زیرا آنها تجارت مشکوک خود را در اینجا اداره می کنند و جایی برای اژدها در آن تجارت وجود ندارد. همچنین برخی از آنها را می توان در بازار شهر و در مغازه های مختلف دیگر شهر یافت.

خریداران کالاهای مسروقه

آیا انحصار صنف سارقان در خرید اجناس مسروقه، شما را آزار می دهد؟ آیا درست است که همه دزدها، جیب برها و سارقان اسکایریم متعلق به همان سندیکای جنایی هستند که مقر آن در فاضلاب ریفتن است؟
- "NPC های غیر ضروری" به هر شهر در Skyrim، به استثنای Riften (به دلایل واضح) فروشندگان کالاهای سرقتی را اضافه می کنند. این خریداران به هیچ وجه با انجمن ارتباط ندارند، بنابراین وضعیت شما در انجمن هیچ تاثیری بر آنها و قیمت آنها نخواهد داشت و از آنجایی که آنها "دزدان دریایی رایگان" هستند، علاقه اصلی آنها این نیست که هر چیزی را که غارت کرده اید از شما بخرند. بلکه به سرعت آن کالاهای دزدیده شده را که قبلاً خریداری کرده اند، فشار دهند.
- این خریداران به اندازه آنهایی که در تونل های ریفتن "آرام می گیرند" احمق نیستند. آنها لباس دزد نمی پوشند تا خود را در اختیار نگهبانان قرار ندهند، و مانند "لاک پشت های نینجا" در فاضلاب زندگی نمی کنند و ترجیح می دهند مانند شهروندان خوبی به نظر برسند، بنابراین اگر باید چشمان خود را بپوشانید. می خواهید از خدمات آنها استفاده کنید ...

بازرگانان -

شهرها برای تجارت امن و فعالیت های تجاری مختلف وجود دارند، اما تعداد بازرگانان در بازی به وضوح با این گفته مطابقت ندارد.
- بنابراین، این اصلاح، بازرگانان جدیدی را در مناطقی از بازی اضافه می کند که به نظر می رسد برای این کار در نظر گرفته شده است.. با این حال، در کنار آنها چرخ دستی هایی با کالا، غرفه های تجاری یا غرفه های پر از ماهی پیدا نمی کنید، این افزونه به سادگی تجار را به آنها اضافه می کند. این مکان ها بدون قرار دادن تعداد زیادی اشیا و تاثیری بر عملکرد بازی ندارند.
- Furrier Fletcher در Solitude و Fisherman Munger در Windhelm Docks تا کنون اضافه شده اند. با به‌روزرسانی این اصلاح، تاجران دیگری اضافه خواهند شد.

کارگران -

این افزونه برای هموار کردن جمعیت بیش از حد اشراف Skyrim، کارگران و کارگران را به همه چیز در بازی اضافه می کند. شهرهای بزرگ Skyrim.
- آنها در طول روز بدون وقفه کار می کنند تا از زیرساخت های شهری اجتماعی موجود حمایت جوی کنند.
- در طول روز، آنها کارهای خشن را انجام می دهند ... تعمیر پنجره ها، حمل آب، خرد کردن چوب، تحویل پست و غیره.
- شب ها در میخانه ها و مسافرخانه ها جمع می شوند تا این مکان ها را بیشتر «احیا» کنند. برخی از آنها عبادت کنندگان مؤمن هستند و ترجیح می دهند عصر به نزدیکترین معبد بروند تا با خدایان خود دعا کنند.

بستگان -

یک جنگ داخلی در اسکایریم در جریان است و با بازدید از برخی مناطق این احساس را پیدا می کنید که طاعون تازه اینجا را فرا گرفته است. چرا بسیاری از "روستا"هایی که در طول ماجراجویی های خود با آنها روبرو می شوید، تنها زندگی می کنند؟ پیر و جوان کجا هستند؟ اگر بزرگترها به جنگ رفتند پس این همه پیر و بچه کجا هستند؟
- "NPC های غیر ضروری" تعداد مشخصی از بستگان را به چنین خانواده های مجردی در املاک بزرگ اطراف شهرها اضافه می کند، اگر اعضای این خانواده ها درگیر کوئست نباشند.
- همه آنها یک یا چند "صحنه" گفتگو با یکی از بستگان NPC وانیلی دارند.
- اگر هر یک از اعضای این خانواده به هر دلیلی فوت کنند، گفتگوی بازماندگان این فقدان را نشان می دهد.

نگهبان کالج -

جادوگران کالج وینترهولد باید واقعاً اژدها را دوست نداشته باشند. به عنوان مثال، آنها کسی را نفرستادند، بلکه معلم فرالدا را به در ورودی کالج نفرستادند تا او و هیچ کس دیگری را متوقف کند، زیرا بقیه دانش آموزان در قلمرو کالج آزادانه اجازه دارند.
بر این اساس، به نظر می رسد مهم نیست که جارل کوریر و مردم محلی می توانند جادوگران را برای فروپاشی بزرگی که شهرشان را ویران کرد تا آنجا که دوست دارند مقصر بدانند، زیرا به جز اژدها، هیچ کس نمی تواند به کالج آسیب برساند، درست است. ?
- اکنون یک "نگهبان" در کالج وجود خواهد داشت که نمونه بارز آن چیزی است که می توان با بی دقتی به مطالعه پرداخت. وظیفه اوست که مراقب کسانی باشد که به هیئت می آیند و در این مورد به جادوگران هشدار می دهند.
- در بین "نقض" دانش آموزانی که مقررات منع رفت و آمد را نقض می کنند و مست های محلی را از تلاش برای تخریب پل باز می دارند، هر زمان که از روی پل رد شوید، اژدهازاده را با آخرین کلمات سرزنش می کند.

قاصد -

Solitude پایتخت اسکایریم و قلب مدیریت امپراتوری است. تا زمان مرگ پادشاه عالی همه قوانین در Solitude تصویب می شد و تنها پس از آن اطلاعات مربوط به آنها به ساکنان شهرهای دیگر رسید. این شهر به عنوان پایتخت باید تعداد زیادی از گردشگران و بازدیدکنندگان را از کشورهای دور و گوشه های دوردست Skyrim بیش از هر شهر دیگری در کشور جذب کند.
- "NPC های غیر ضروری" یک town crier به Solitude اضافه می کنند که مسئول انتقال اطلاعات مهم به مردم شهر و مهمانان شهر است.
- رئیس مجلس در حال حاضر مجموعاً 12 مجموعه سخنرانی مختلف دارد که برخی از آنها به وضعیت سیاسی فعلی کشور بستگی دارد و با توسعه وضعیت جنگ داخلی به روز می شود. و بله، برای او مهم نیست که اژدها متولد شده کیست...

محیط زیست اولفریک -

در واقعیت، سخنرانی‌های اولفریک فوق‌العاده کسل‌کننده هستند و برای کسی که نمی‌داند در نظر گرفته شده است، زیرا به طور معمول توسط جورلیف و گالمار به آن‌ها گوش می‌دهند. اگر او مخاطبی ندارد که در مقابلش بتواند سخنرانی های خود را تمرین کند، پس چگونه می تواند بارگاه سلطنتی خود را تحت تأثیر قرار دهد؟
- افزونه اضافه می شود اتاق تاج و تختاولفریک به یک جفت تانس، اشراف زادگان قدرتمند و ارثی که نیازی به به خطر انداختن جان خود در جنگیدن در کنار طوفان کلاکس ندارند، اما به همه (از جمله اولفریک) سخنرانی خواهند کرد که یک نورد واقعی باید برای آینده خود بجنگد.
- آنها پر از غوغا هستند، که به دلیل کاهش شجاعت شناخته می شود، بنابراین انتظار نداشته باشید که وقتی امپراتوری به ویندهلم طوفان می کند، جان خود را برای محافظت از اولفریک بدهند. آنها باید از این لحظه جان سالم به در ببرند تا متعاقباً اژدها به خاطر نقشی که در محروم کردن آنها از موقعیت والای آنها داشت سرزنش کنند.

الزامات:
نسخه بازی 1.9.32.0.8 و بالاتر

نصب: (فقط دستی)
- 5 پوشه در آرشیو، Main mod، Patch برای کاربران Winter is Coming و Immersive Armor وجود دارد (برای این پچ باید هر دو حالت Winter is Coming و Immersive Armor را به طور همزمان نصب کنید، پچ به طور جداگانه کار نمی کند) , Patch for the mod - و Patch for mod - , Patch for mod
- قبل از نصب این افزونه، یک ذخیره تمیز در یک اسلات ذخیره جدید انجام دهید
- پوشه "Data" را از مود اصلی در روت بازی قرار دهید و فایل esp را در لانچر وصل کنید.
- اگر شنل زمستانی دارید - Winter is Coming and Armor Sets - Immersive Armor نصب شده است، پس پچ را نصب کنید
- اگر این مدها را نصب کرده اید، پس این مد"NPC های غیر ضروری" باید زیر حالت های شنل در لانچر باشند
- اگر مدهای "Open Cities Skyrim" یا "TKChildren" را دارید، پچ ها را نیز نصب کنید

اگر ماد "Cutting Room Floor" را نصب کرده‌اید، پچ سازگاری را برای mod "Cutting Room Floor" نیز نصب کنید.

نحوه ارتقا از نسخه قبلی به v1.9e:
1) هر مزدور یا NPC را از این مدی که استخدام کرده اید آزاد کنید
2) به هر فضای داخلی، در هر شهر (به جز Windhelm)، اتاقی که NPC وجود ندارد بروید و یک ذخیره جدید در یک اسلات ذخیره جدید (نه F5) انجام دهید.
3) حذف کنید نسخه پیشینفایل های mod، Inconsequential NPCs.esp و Inconsequential NPCs.bsa از پوشه Skyrim / data /
4) نصب کنید نسخه جدیدمود و بوت از سیوی تمیزی که ساخته اید

حذف:
- با هر یک از مزدوران استخدام شده خود از این افزونه جدا شوید
- اگر اخیراً از خدمات «دختران» یا «معتادین» استفاده کرده‌اید، صبر کنید تا اثر «آرامش» از بین برود (یک ساعت بازی طول می‌کشد، می‌توانید آن را در تب «افکت‌های فعال» بررسی کنید.
- یک ذخیره جدید در جایی در فضای داخلی بدون NPC انجام دهید
- فایل های افزونه را از پوشه «داده» حذف کنید

سازگاری:
- با مدهایی که شهرها را به طور کامل تغییر می دهند، به استثنای بافت های شهری سازگار نیست
- سازگار با مدهایی که NPC ها را اضافه می کنند

سفارش بارگذاری در لانچر:
- اگر مدهای Winter is Coming و Immersive Armor را نصب کرده اید، ترتیب به شرح زیر است
- 1nivWICCloaks - مد زمستان در راه است (در صورت نصب این مد)
- hottrooper44_ArmorCompilation.esp - مد Armor Immersive (در صورت نصب این مد)
- Inconsequential NPCs.esp - این مد اصلی "NPC های بی نتیجه"

NPC های بی اهمیت - سازگاری با CRF Patch.esp - پچ برای مد "Cutting Room Floor"
- NPC های بی اهمیت - Enhancement.esp - پچ برای زمستان در راه است و زره همهجانبه
- Open Cities.esp - مد Open Cities Skyrim - باز کردن شهرها (در صورت نصب این مد)
- INPCs+OCS Patch.esp - پچ برای Open Cities Skyrim mod - Open Cities
- TKChildren.esp - مد TKChildren (در صورت نصب این مد)
- InconNPC-TKChildren.esp - پچ برای حالت TKChildren

ویدئو:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

اگر به نظر شما می‌رسد که در خیابان‌های روستاها و شهرها افراد بیشتری وجود دارند، در خانه‌های جنگلی خوب است که با غریبه‌ای روبرو شوید که چند ماموریت دارد، یا دوست دارید به یک تاجر دیگر با گاری شکسته برخورد کنید. جاده - با مود جالب NPC چند ساعت دیگر به خود بازی بدهید!

مروری بر NPC های جالب

بیایید بگوییم - این مد به سادگی بزرگ است. به طور جدی، پروژه های کمی با همان اندازه و مقیاس وجود دارد - فایل های آن حدود 2.5 گیگابایت فضا را اشغال می کند و حجم عظیمی از محتوای جدید را به بازی اضافه می کند.

این مد به منظور افزودن زندگی و رنگ به Skyrim از طریق شخصیت های حجیم و واقعی ساخته شده است. هر NPC مطابق با واقعیت اطراف او ایجاد می شود، پشت شانه های او تاریخ زندگی نهفته است - و او آماده است تا با شما تعامل کند. بسیاری از این شخصیت ها به طور کامل توسط تیمی متشکل از 80 نفر صداگذاری می شوند که صدای خود را برای این مد ضبط کرده اند. دیالوگ به نمایش شخصیت شخصیت شما کمک می کند و به شما این فرصت را می دهد که وارد هر دیالوگ شوید و فضای کافی برای حس شوخ طبعی باقی می گذارد. شما می توانید خوب یا بد، یک شوالیه سفید یا یک قاتل شرور باشید - خودتان تصمیم بگیرید، زیرا مهمترین شخصیت در بازی همچنان شما هستید.


این سومین نسخه مود است و سازندگان به طور رسمی خروج از مرحله بتا را اعلام کرده اند. با توجه به مقیاس پروژه، آن‌ها از شما می‌خواهند که در صورت عدم وجود فایل صوتی یا هر مشکل جزئی دیگری به آن‌ها اطلاع دهید و قول می‌دهند که فوراً اصلاحات را انجام دهید.

ویژگی های مد:

  • بیش از 250 NPC صدادار
  • بیش از 50 ماموریت جدید
  • بیش از 25 همراه جدید
  • بیش از 15 NPC برای ازدواج
  • گفتگوی ناقص یا بدون صدا را می توان از طریق کنسول با دستور "setstage 3dnpcenable 1" غیرفعال کرد.


در همان ابتدا، توسعه دهندگان قصد داشتند به هشت همراه اصلی شما قدرت دهند تا بتوانند در مورد هر تلاش و هر مکان در بازی نظر دهند، از جمله مکالمات جایزه در طول یا بعد از بازی اصلی. خطوط داستانی. در حال حاضر، این همراهان، که توسعه دهندگان آنها را "سوپر دوستان" می نامند، زیرا می توانند پرواز کنند و شنل بپوشند، هر کدام بیش از 1000 خط نظر دارند. بعید به نظر می رسد که هدف اصلی در آینده قابل پیش بینی محقق شود، زیرا بازیگران همیشه به کار برده علاقه مند نیستند و خطوط جدید برای مدت طولانی ضبط می شود، اما توسعه دهندگان همچنان وعده های جدید را می دهند.