بازی تخته نرد بلند چقدر خوب است. چگونه برای برنده شدن تخته نرد بازی کنیم. تاکتیک و استراتژی بازی

بازی آنلاین: بیش از 3000 نفر

تخته نرد بلند متعلق به دسته بازی هایی است که در همان ابتدا باید حرکات را محاسبه کرد. در غیر این صورت، می توانید وارد یک موقعیت نسبتاً ناخوشایند شوید که در نهایت منجر به از دست دادن برتری نسبت به حریف شما می شود. اسرار بازی را بدانید تخته نرد بلندیعنی احتمال پیروزی خود را از قبل افزایش دهید.

توجه و خونسردی از همان دقایق اولیه ضامن موفقیت شماست. توجه ویژهشما باید به اولین حرکت دشمن روی بیاورید، زیرا فقط در این صورت می توانید به نوعی گزینه های حرکت های آینده را محاسبه کنید.

برای بسیاری به نظر می رسد که حرکات اولیه چکرز بار راهبردی ندارد. اما کسانی که از طرفداران این بازی هستند چیز دیگری خواهند گفت: اساساً آنها صف آرایی بعدی نیروها را تعیین می کنند.

قانون نانوشته تخته نرد بلند می گوید که یک مهره باید به جلو برود، در حالی که دومی "در سر" باقی می ماند. به این ترتیب می توانید موقعیتی را تصرف کنید و در زمین بازی برتری کسب کنید. هرچه بازیکن سریعتر از موقعیت های برتر خانه استفاده کند، غلبه بر موانع در راه پیروزی در آینده برای او آسان تر خواهد بود.

در اینجا برخی از رازها یا اصول تخته نرد وجود دارد که باید رعایت کنید:

1) اجازه ندهید دشمن بیش از سه موقعیت را در سر شما تصرف کند وگرنه مزیت خود را از دست خواهید داد. و برعکس، سعی کنید خودتان هم همین کار را انجام دهید
2) مهره ها را فراتر از موقعیت ششم قرار دهید. در غیر این صورت رسیدن به سه ماهه سوم مورد نظر تقریبا غیرممکن خواهد بود
3) از قبل برای این واقعیت آماده شوید که یک دوبل (جکپات) ممکن است سقوط کند. اگر در همان زمان چیزی برای رفتن نداشته باشید، دوباره مزیت را از دست خواهید داد. با یک ترتیب موفقیت آمیز، جکپات می تواند مسیر کل بازی را تغییر دهد
4) توصیه می شود چکرها را از ربع دوم به سومین حرکت در یک حرکت انتقال دهید - این امر یک حمله سریع را تضمین می کند.
5) سعی کنید بلافاصله پس از نزدیک شدن مهره های حریف به کوارتر اول، حرکات حریف را مسدود کنید.

اما باید به خاطر داشت که حریف احتمالاً اسرار بازی تخته نرد را می داند و قطعاً از آنها استفاده خواهد کرد. بنابراین، برای تصرف مناطق لازم، سعی کنید آنچه را که در ذهن اوست حدس بزنید و به دقت در مورد دفاع فکر کنید.

اگر یک مبتدی توجه کافی به پیش بینی موقعیت ها نداشته باشد، بردن تخته نرد بلند برای او تقریبا غیرممکن خواهد بود. این یکی از مهمترین چیزهایی است که باید یاد بگیرید. دانستن اصول اولیه تاکتیک ها به بازیکن این امکان را می دهد که هم در لحظه فعلی و هم در آینده سودمندترین موقعیت را در زمین بازی به دست آورد.

این آگاهی از اسرار بازی تخته نرد، توانایی استفاده از آنها، یافتن راهی برای خروج از حتی بن بست است که یک بازیکن با تجربه را از یک "بازنده" متمایز می کند. اگر یک حرفه ای واقعی به عنوان حریف دارید، نحوه بازی او را تماشا کنید، اقدامات او را تجزیه و تحلیل کنید و به زودی حتی در برابر قوی ترین "ناردها" پیروز خواهید شد.

آنها به دسته بازی هایی تعلق دارند که در همان ابتدا باید حرکات را محاسبه کرد. در غیر این صورت، می توانید وارد یک موقعیت نسبتاً ناخوشایند شوید که در نهایت منجر به از دست دادن برتری نسبت به حریف شما می شود. دانستن رازهای بازی تخته نرد بلند به این معنی است که احتمال پیروزی خود را از قبل افزایش دهید.

توجه و خونسردی از همان دقایق اولیه ضامن موفقیت شماست. باید توجه ویژه ای به حرکت اول حریف داشت، زیرا تنها در این صورت می توان به نحوی گزینه های حرکت های آینده را محاسبه کرد. برای بسیاری به نظر می رسد که حرکات اولیه چکرز بار راهبردی ندارد. اما کسانی که از طرفداران این بازی هستند چیز دیگری خواهند گفت: اساساً آنها صف آرایی بعدی نیروها را تعیین می کنند.

قانون نانوشته تخته نرد بلند می گوید که یک مهره باید به جلو برود، در حالی که دومی "در سر" باقی می ماند. به این ترتیب می توانید موقعیتی را تصرف کنید و در زمین بازی برتری کسب کنید. هرچه بازیکن سریعتر از موقعیت های برتر خانه استفاده کند، غلبه بر موانع در راه پیروزی در آینده برای او آسان تر خواهد بود.

در اینجا برخی از رازها یا اصول تخته نرد وجود دارد که باید رعایت کنید:

1) اجازه ندهید دشمن بیش از سه موقعیت را در سر شما تصرف کند وگرنه مزیت خود را از دست خواهید داد. و برعکس، سعی کنید خودتان هم همین کار را انجام دهید
2) مهره ها را فراتر از موقعیت ششم قرار دهید. در غیر این صورت رسیدن به سه ماهه سوم مورد نظر تقریبا غیرممکن خواهد بود
3) از قبل برای این واقعیت آماده شوید که یک دوبل (جکپات) ممکن است سقوط کند. اگر در همان زمان چیزی برای رفتن نداشته باشید، دوباره مزیت را از دست خواهید داد. با یک ترتیب موفقیت آمیز، جکپات می تواند مسیر کل بازی را تغییر دهد
4) توصیه می شود چکرها را از ربع دوم به سومین حرکت در یک حرکت انتقال دهید - این امر یک حمله سریع را تضمین می کند.
5) سعی کنید بلافاصله پس از نزدیک شدن مهره های حریف به کوارتر اول، حرکات حریف را مسدود کنید.

اما باید به خاطر داشت که حریف احتمالاً اسرار بازی تخته نرد را می داند و قطعاً از آنها استفاده خواهد کرد. بنابراین، برای تصرف مناطق لازم، سعی کنید آنچه را که در ذهن اوست حدس بزنید و به دقت در مورد دفاع فکر کنید.

اگر یک مبتدی توجه کافی به پیش بینی موقعیت ها نداشته باشد، بردن تخته نرد بلند برای او تقریبا غیرممکن خواهد بود. این یکی از مهمترین چیزهایی است که باید یاد بگیرید. دانستن اصول اولیه تاکتیک ها به بازیکن این امکان را می دهد که هم در لحظه فعلی و هم در آینده سودمندترین موقعیت را در زمین بازی به دست آورد.

این آگاهی از اسرار بازی تخته نرد، توانایی استفاده از آنها، یافتن راهی برای خروج از حتی بن بست است که یک بازیکن با تجربه را از یک "بازنده" متمایز می کند. اگر یک حرفه ای واقعی به عنوان حریف دارید، نحوه بازی او را تماشا کنید، اقدامات او را تجزیه و تحلیل کنید و به زودی حتی در برابر قوی ترین "ناردها" پیروز خواهید شد.

شروع کردن - آغاز - اولین

اواسط بازی

پایان

بلوک ها

اصول کلیو استراتژی بازی

کارگاه تخته نرد

زارا و ژنراتور

جنبه های روانی بازی


مقدمه.

بازگشت به ابتدا.

با وجود محبوبیت زیاد تخته نرد بلند در روسیه و کشورهای مستقل مشترک المنافع، تا این اواخر هیچ پیشرفت جدی در تئوری این بازی در ادبیات موجود صورت نگرفته است.

اما اکنون حداقل 2 کتاب به طور کامل به نحوه صحیح بازی تخته نرد بلند اختصاص داده شده است: نویسنده این راهنما آخوندوف ناظم (مسکو، 2007) و رودیون چبوتروف (Dnepropetrovsk, 2010) هستند.

متاسفانه هنوز برنامه ای وجود ندارد که بتواند بازی ها و موقعیت ها را در تخته نرد بلند در سطح قابل قبولی تحلیل کند. اما، امیدوارم در سال های آینده ظاهر شود.

این اثر تلاشی است برای جمع‌آوری، تحلیل و بازنگری مهم‌ترین مطالبی که نویسنده در زمان‌های مختلف با موضوع «نرد بلند» مطالعه و منتشر کرده است.

اثر بسیار مشروط کتاب مرجع نامیده می شود. عمدتاً به این دلیل که اطلاعات جمع آوری شده در آن متنوع است.


بازگشت به ابتدا.

1. منبع را ذکر کنید

موارد فوق در مورد موارد استفاده تجاری که باید با نویسنده توافق شود صدق نمی کند.


مقررات

بازگشت به ابتدا.

بی شک، هر بازیکنی حق استفاده از شرایط دیگر را دارد، زیرا اصطلاحات پیشنهاد شده توسط نویسنده برداشت شخصی او از کلماتی است که باید استفاده شود.

شما آزادید که از این بخش صرف نظر کنید و از اصطلاحاتی که به آن عادت دارید استفاده کنید، اما در این صورت خواندن مطالب در این راهنما برای شما دشوار خواهد شد.

برای درک بهتر متن در این اثر، توصیه می شود به اصطلاحات پیشنهادی زیر توجه کنید.

در مورد موقعیت روی تخته تخته نرد، ما اغلب از برخی از کلمات تخته نرد یا اصطلاحات خاص استفاده می کنیم. بسیاری از آنها برای بازیکنان تخته نرد واضح است. اما برخی، بدون اشاره خاص به تابلو، می توانند گیج کننده باشند.



1. تخته نرد با چه بازی می کند. چکرز، تراشه، سنگ. گاهی کلمه سنگ به زری اشاره دارد. نویسنده پیشنهاد استفاده از کلمه " چکرزبرخلاف تراشه های کازینو که دارای ارزش اسمی هستند (تراشه های 100 دلاری، تراشه های 10 دلاری و غیره)

2. جایی روی تخته که مهره ها در آن قرار می گیرند. آن را متفاوت می گویند: میدان، سوراخ، موقعیت، نقطه. در مجموع 24 عدد است، در کتاب پیشنهاد کردم از کلمه "فیلم" استفاده شود. با این حال، رئیس RFSNB گل الدار علیویچ موفق شد من را متقاعد کند که اصطلاح " پاراگرافبیشتر مناسب است. از این پس، امتیازها از 1 تا 24 شماره گذاری می شوند (شمارش از پایه چکرز سفید). نقطه شماره 1 موقعیت شروع چکر (سفید)، نقطه شماره 24 آخرین نقطه روی تخته است که پس از آن مهره (سفید) از روی تخته خارج می شود (پرتاب می شود).

3. « حرکت". این اصطلاح برای همه روشن است. بازیکنی که نوبتش به بازی است زارا را می زند و باید شماره رول شده را بازی کند. این حرکت خواهد بود. حرکت شامل حرکات". در یک حرکت حداکثر چهار حرکت وجود دارد. معمولا دو تا هستند. اما، اگر همان اعداد در سپیده دم افتاد، سپس چهار حرکت.

این در مورد است سرعت کامل».

اما این اتفاق می افتد که انجام همه حرکات غیرممکن است، سپس حرکت می تواند شامل سه، دو و یک حرکت باشد.

آی تی " قسمت سکته مغزی».

همچنین ممکن است موقعیتی وجود داشته باشد که بازیکن مجبور شود به طور کامل از یک نوبت بگذرد. این زمانی است که نمی توانید راه بروید. در این حالت، در حین حرکات صفر یا " پرش».

4. گاهی مهم است که کدام قسمت را مشخص کنید هیئت می آیدبازی در ادامه از این اصطلاح استفاده خواهیم کرد ربع". اولی جایی است که موقعیت شروع است. سپس دوم، سوم و چهارم (جایی که چکرها به بیرون پرتاب می شوند).

5. محل جمع آوری تمام مهره ها در ابتدای بازی (نقطه شماره 1). کلمات "دست" و "سر" اغلب استفاده می شود. گاهی اوقات این منجر به سردرگمی می شود. این اصطلاح مهم است و اغلب استفاده می شود. طبق قوانین، بیش از یک چکر را نمی توان از "دست" حرکت داد (به استثنای حرکت اول). کتاب از این کلمه استفاده می کند دست". با این حال، باید به رسمیت شناخته شود که اصطلاح "سر" توسط بازیکنان کمتر استفاده می شود. ظاهراً منطقی تر است که برابری این دو عبارت را به رسمیت بشناسیم. کاربرد یکسان آنها نویسنده معتقد است که اصطلاح " سر" هم.



6. چند مهره در یک ردیف ایستاده اند و نوعی مانع را تشکیل می دهند. AT تخته نرد کوتاهمفهوم "نخست" وجود دارد، اما در آنجا مهره ها جفت می شوند و در بلندها می توانند در 1 ردیف باشند. بنابراین، چنین ساختاری را می توان نخست، بلوک، همپوشانی نامید. در اینجا و در زیر از این اصطلاح استفاده خواهیم کرد مسدود کردن».

7. چند (3 یا بیشتر) چکرز در یک نقطه. گاهی اوقات بازیکنان می گویند "سوسیس" یا "سوسیس". گزینه ها: "ستون"، "پشته"، "بسته". این اصطلاح به طور کلی قابل استفاده است و باعث اختلاف نظر نمی شود ستون».

8. ربع چهارم. اغلب این جایی است که بازیکنان به آن خانه می گویند. کلمه " خانه" به طور جهانی برای نشان دادن سه ماهه چهارم استفاده می شود.

9. سه ماهه اول. برای جلوگیری از سردرگمی، سه ماهه اول هیئت مدیره نامیده می شود پایه».

10. در تخته نرد کوتاه اصطلاح "بیلدر" (سازنده، سازنده) وجود دارد. چکر یدکی، آماده ایجاد یک جفت جدید. در تخته نرد بلند، نیاز به تعیین چکرزهایی وجود دارد که عملکردهای مشابهی را انجام می دهند. این زمانی است که چکر دوم یا سوم در یک ستون در نقطه ای قرار می گیرد، به طوری که حرکت بعدی می تواند نقاط دورتر را بدون باز کردن موقعیتی که از آن حرکت می کنید، ثبت کند. در کتاب مرجع، چنین چک کننده ای نامیده می شود آوانت". اولین چک کننده (پایین تر) در نقطه ای که آوانت ایستاده است، نامیده می شود. تخته پرشی».

11. عدم حرکت زمانی که نوعی یک عدد خاص – « کمبود سکته مغزی(کمبود پنج، کمبود سه تایی و غیره).

12. تعداد معینی حرکتی که می توانید انجام دهید (تعدادی از مهره ها را جابجا کنید) بدون اینکه با چنین حرکاتی موقعیت بحرانی برای خود ایجاد کنید، مثلاً بدون باز کردن نکات مهم. برای چنین مجموعه ای از حرکات، اصطلاح " ذخیره ذخیره". کلمه "رزرو" اغلب به سادگی استفاده می شود. منظور از «کسری حرکات» و «ذخیره حرکات» یکی است. مانند یک لیوان 2/3 پر یا یک لیوان 1/3 خالی است.

13. زارا (مکعب). کلمه سحرها فقط خود سحرها را نشان می دهد. به آنچه در سحر می افتد می گویند پرت كردن". رول - اینها دو عدد هستند که هر کدام از 1 تا 6 هستند. هنگامی که اعداد یکسان در هر دو سحر بیرون می آیند، به چنین رولی می گویند " کوش».

تمام عبارات زیر بدون علامت نقل قول استفاده می شود.

آئین نامه.

نگاه کن نسخه کاملقوانین.


تخته نرد یک بازی باستانی شرقی است. دانشمندان هنوز محل تولد این سرگرمی را مشخص نکرده اند. اما حتی با وجود این، امروزه تعداد زیادی از مردم تخته نرد بازی می کنند و از آن لذت فوق العاده ای می برند.

در زمان های قدیم مردم بازی تخته نرد را نیز دوست داشتند. باستان شناسان تخته ای پیدا کرده اند که طبق فرضیات آنها بیش از 3 هزار سال پیش ساخته شده است.

این بازی شرقینام های دیگری نیز وجود دارد:

  • تخته نرد.
  • Yuekgemmon.
  • تاولا.
  • شش بش.
  • گربه

تخته نرد کاملاً تفکر و منطق را توسعه می دهد ، به آرام شدن و مشهور شدن کمک می کند. بازی توسط 2 نفر انجام می شود.

جدول: "ترکیب" بازی.

قوانین تخته نرد برای مبتدیان مرحله به مرحله:

  • در ابتدا ارزش قرار دادن تراشه های بازی را دارد. آنها در بالا در گوشه سمت راست بازیکن قرار می گیرند. قرار دادن تراشه ها در یک ردیف به صورت عمودی انجام می شود.
  • سپس 2 بازیکن تاس می اندازند تا حق اولین حرکت را مشخص کنند.. بازیکنی که بیشترین ترکیب روی تاس را داشته باشد اول می رود.

برای اولین حرکت، یک مهره از ردیف عمودی حذف می شود. طبق قوانین ، به این "سر برداشتن" می گویند.

برای گیم پلیمکعب ها همیشه استفاده می شوند. آنها تعداد حرکات را تعیین می کنند. زیرا تاسدو عدد در بازی وجود دارد، سپس بازیکن هنگام پرتاب آنها دو عدد دریافت می کند. این تعداد قدم های او را مشخص می کند. اعداد خلاصه می شوند و بازیکن حرکت می کند. طبق قوانین، یک سلول یک مرحله است.

اما گزینه دوم وجود دارد: هنگامی که دو عدد از بین می روند، لازم نیست اجزای آنها را جمع کنید. می توانید از دو تراشه برای مطابقت با تعداد تاس های ریخته شده استفاده کنید.

مثال: 4 تا روی یک قالب و 2 تا روی دومی.

دو گزینه:

جمع: 4+2=6 حرکت با یک تراشه.
مراحل جداگانه: 2 مرحله با یک تراشه، 4 حرکت با دوم.

  • چکرزها فقط در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند.
  • بازیکن حق توقف در زمین بازی را فقط در یک سلول خالی یا روی رنگ خود دارد. ایستادن روی رنگ حریف ممنوع است. می توانید روی تراشه خود توقف کنید، یعنی آن را در بالا قرار دهید. به این عمل «سر گذاشتن» می گویند.
  • "حذف از سر" یک چکر فقط یک بار در هر مرحله مجاز است. مثال: 5 و 4 روی تاس ریخته می شوند، اگر این اولین حرکت بازیکن باشد، اعداد جمع می شوند و 9 حرکت در زمین به دست می آید، در موارد دیگر می توانید با تراشه روی تخته 5 قدم بردارید و 4 مرحله با چکر از سر برداشته شده است.
  • اگر استخوان ها بیرون بیفتند تا بازیکن مجبور شود روی سلول حریف توقف کند، این حرکت توسط او نادیده گرفته می شود.
  • هنگامی که یک دبل اتفاق می افتد (1:1، 2:2، 3:3، 4:4، 5:5، 6:6)، بازیکن این حق را دارد که به ازای تعداد تاس های ریخته شده، مهره های خود را 4 بار حرکت دهد. یعنی وقتی دو برابر 2:2 رخ می دهد، بازیکن می تواند: 4 حرکت، هر کدام 2 قدم انجام دهد.
    1 حرکت را در 4 مرحله انجام دهید.

تاکتیک و استراتژی بازی

استراتژی در tavla این است که تراشه های بازی خود را به زمین حریف منتقل کنید.

انواع استراتژی:

  1. بازی سرعت. هدف این است که به سرعت آیتم های بازی را به خانه منتقل کنید.
  2. بازی را نگه دارید 2 مهره را روی همان سوراخ نگه دارید تا زمانی که بتوانید بلات حریف را ناک اوت کنید.
  3. مسدود کردن. ماهیت ساخت یک دیوار بلند از چکرز برای مسدود کردن عبور دشمن است.
  4. استراتژی بلیتز نکته این است که خانه را سریع ببندید.
  5. بازی تخته نرد. نکته اصلی این است که یک سوراخ با دو مهره در خانه حریف ایجاد کنید.

تاکتیک های برد:

در سه ماهه چهارم باید 6 چیپ ترتیب داد. به این عمل «به خانه بیاور» می گویند. پس از اینکه آخرین تراشه در ربع چهارم قرار گرفت، چکرها با ریختن تاس "اخراج" می شوند:

  1. تراشه به همین نام عددی که در سپیده دم افتاده بیرون می رود.
  2. یک تراشه، تحت عددی که در فرآیند جمع اعداد به دست می آید، خارج می شود.

مهم!پیروزی به بازیکنی داده می شود که هیچ مهره ای روی تخته نداشته باشد.

اسرار

برای برنده شدن در بازی، باید به ترفندها متوسل شوید یا ذهن و منطق منحصر به فردی داشته باشید.

ترفندها و رازهای پیروزی در yuekgemmon:

  1. به حریف خود کمک کنید تا پیروز شود. با بستن تمام پنج ها از ضرر او اطمینان حاصل کنید. برای خودتان، سه مهره در هر فرورفتگی روی تخته بگذارید. پس از اینکه دشمن شروع به باز کردن سوراخ ها کرد، باید بلافاصله پشت سر او بسته شوند.
  2. به حریف اجازه ندهید که سه فرورفتگی نزدیک پایه ردیف عمودی را اشغال کند.
  3. مهره ها را از موقعیت ششم دور کنید.

انواع تخته نرد

انواع تخته نرد:

  1. تخته نرد بلند کلاسیک است.
  2. تخته نرد کوتاه.

تفاوت بین آنها در برخی از قوانین است:

  1. عدم وجود مهره های شکسته در تخته نرد بلند.
  2. اگر در تخته نرد کوتاه مهره ای روی مهره حریف گذاشته شود، می زند.

توجه داشته باشید! تعداد زیادی بازی روی تخته های کوتاه و بلند وجود دارد.

جدول: انواع بازی کوشا.

نام توضیحات و قوانین
آمریکایی چیدمان چیپس سفید:

دو در سوراخ اول.
دو تا برای سوراخ دوم.
دو تا برای سوراخ سوم.
بقیه روی تخته قرار می گیرند.

چیدمان چکش سیاه:

دو در سوراخ نهم.
پنج در سوراخ دهم.
سه در سوراخ یازدهم.
پنج در سوراخ دوازدهم.

قوانین بدون تغییر است. هدف اصلی حرکت دادن همه چیز است آیتم های بازیدر زمین حریف و مهره های خود را بیرون کنید.

تخته نرد هلندی تمام تراشه ها باید از روی تخته وارد بازی شوند.
یک دو مزیت این بازی این است که هیچ مهره ای روی تخته قرار نمی گیرد.

پس از انتخاب حق حرکت، از کنار تخته گرفته می شوند تا حرکتی انجام دهند.

کلم پیچ کالس در انگلستان بسیار محبوب است. این بازیتوانایی های ریاضی فرد را توسعه می دهد.

این توسط ریاضیدانی به نام هنری ددن ساخته شد.

ترتیب:

یازده در یک ردیف عمودی قرار می گیرد.
یکی جداگانه قرار داده شده است.

هنگام ساخت یک گام، یک چکر گرفته می شود که در کنار آن قرار دارد.

کوبو Kubo نوعی بازی تخته نرد است. او ویژگی اصلیاین است که به جای چکرز، بازیکنان از سکه استفاده می کنند.

27 سکه در 9 ستون جمع می شوند که هر کدام دارای 3 سکه است.
حرکت با برداشتن یک سکه از هر ستون شروع می شود.
این جایزه به بازیکنی تعلق می گیرد که آخرین سکه را برداشته باشد.

ویدیوی مفید

    پست های مشابه

نحوه بازی تخته نرد در بسیاری از راهنماها و راهنماها چه به صورت کاغذی و چه در سایت های مختلف در اینترنت نوشته شده است. هر کسی که حداقل کمی قوانین این بازی را می داند، قبلاً خود را حق دارد که این را به افراد دیگر آموزش دهد. و خوب است قوانینی که او می داند با قوانین واقعی تخته نرد مطابقت داشته باشد. اما با استفاده از دانش در عمل، هر بازیکن شروع به درک این می کند که چیزی برای برنده شدن ندارد. او قوانین را می داند، او دقیقاً طبق این قوانین بازی می کند، مقادیر روی تاس بازی نیز خوب است، اما به دلایلی حریف همیشه برنده می شود.

و این به این دلیل است که حریف چند روزی است که تخته نرد بازی می کند. او قبلاً یک استراتژی مشخص برای خود ایجاد کرده است و از آن در برابر بازیکن بدشانسی که حتی از آن خبر ندارد استفاده می کند. مبتدی مطمئن است که نتیجه بازی فقط به مقادیر تاس بازیکن بستگی دارد، یعنی به شانس این بازیکن. اگر ارزش ها خوب باشد، بازیکن قطعا برنده خواهد شد.

اما اینطور نیست. البته ارزش تاس های بازی نیز بر نتیجه بازی تاثیر می گذارد، اما تاکتیک های یک بازیکن با تجربه تر را نباید نادیده گرفت. قوانین خاصی وجود ندارد که اجرای آن بدون قید و شرط منجر به پیروزی در بازی تخته نرد شود. خود هر بازیکن در نهایت می‌فهمد که چگونه عمل کردن در یک موقعیت معین سودآورتر است و تاکتیک‌های خود را در بازی تعیین می‌کند. بنابراین، آموزش شانس و خوش شانسی به سادگی غیرممکن است.

اما نکات ظریفی در بازی وجود دارد که می تواند به یک بازیکن تازه کار کمک کند تا در هنگام بازی تخته نرد، حریف خود را شکست دهد. به عنوان مثال، در تخته نرد بلند، در همان ابتدای بازی، توصیه می شود تا جایی که ممکن است سلول های بیشتری را در یک چهارم ابتدایی تخته بازی خود، یعنی در سمت راست بالای صفحه بپوشانید. در این صورت حریف نمی تواند مهره های خود را به این سرعت به طرف مقابل بیاورد. اما قوانین بازی مسدود کردن کامل تمام مهره های حریف را با یک مانع از شش سلول اشغال شده ممنوع می کند. این فقط در صورتی مجاز است که او حداقل یک چک کننده قبلاً توانسته باشد از این مانع عبور کند.

همچنین در این زمان توصیه می شود که چکرزهای خود را در اسرع وقت به مقصد منتقل کنید. طبق قوانین تخته نرد بلند، این قسمت پایین سمت راست تخته برای هر بازیکن است. اما، از آنجایی که در همان زمان لازم است مهره های حریف را به تعویق بیندازید و بیشتر سلول های آزاد را در راه او مسدود کنید، توصیه می شود چکرهای خود را یکی یکی در سلول قرار دهید و سپس مهره های دیگر را برای هدایت آنها از خانه قرار دهید. نقطه شروع. در صورت امکان، توصیه می‌شود تا زمانی که تمام مهره‌ها از سلول اولیه روی صفحه بازی حذف نشده‌اند، به مهره‌هایی که روی سلول‌های آزاد همپوشانی دارند، دست نزنید. سپس می توانید شروع به نمایش دیگران کنید، اما به ترتیب، با دورترین چک کننده شروع کنید.

اگر از این تاکتیک بازی تخته نرد بلند پیروی کنید، احتمال پیروزی بر حریف شما بیشتر است، مشروط بر اینکه این حریف بازیکن باتجربه ای نباشد. اما گاهی در دوئل با یک بازیکن با تجربهدانش ساده در مورد نحوه برنده شدن در تخته نرد منجر به پیروزی بر حریف می شود.