آیا افتتاح باشگاه بازی های تخته ای سودآور است؟ تجارت: بازی های رومیزی برای کودکان. پول چطور؟ آیا می توان با ایجاد یک بازی رومیزی درآمد کسب کرد؟

بازی های رومیزی یک سرگرمی مورد علاقه کودکان است. مزایای اصلی آنها: تحرک، عملی بودن، تنوع و دسترسی. AT اخیراافزایش فروش در این زمینه بنابراین، کارآفرینان مشتاق باید به فکر راه اندازی یک شرکت متخصص در ساخت و فروش بازی های رومیزی باشند.

ایده پروژه:تولید پازل و کوئست های آموزشی کودکان.

پیچیدگی:مشاغل خانگی با پیچیدگی متوسط

هزینه های اصلی:توسعه طراحی، خرید عناصر بازی و تایپوگرافی.

تجهیزات:گوشی و کامپیوتر

سرمایه اولیه: 100-200 هزار روبل

دوره ی باز پرداخت: 3-12 ماه.

سود تقریبی: 30-50 هزار روبل هر ماه.

تحقیقات بازاریابی در این راستا حاکی از کاهش فروش است بازی های کامپیوتریبه قیمت 150 میلیون دلار این به دلیل بحران اقتصادی است. در همان زمان، تقاضا برای چنین سرگرمی در حال افزایش است. صنعت بازی های تخته ای توجه توسعه دهندگان و سرمایه گذاران را به خود جلب کرده است. این به خاطر این واقعیت است که ایجاد ده ها بار طول می کشد پول کمتراز ایجاد یک سرگرمی کامپیوتری مشابه. سودآوری بسیاری از پروژه ها به 300-350٪ می رسد.

در روسیه، سرگرمی های رده قیمت پایین (200-500 روبل) بیشترین تقاضا را دارد. گزینه های گران قیمت با فعالیت کمتر خریداری می شوند. بازاریابان اطمینان می دهند که در سال 2015-2017 تقاضا رشد خواهد کرد.

اگر می خواهید منابع مالی شخص ثالث را جذب کنید، یک طرح تجاری مورد نیاز است. این سند در هنگام صدور یارانه مورد توجه بانک ها، سرمایه گذار و کمیسیون قرار می گیرد.

اگر می خواهید تصمیم به نفع شما گرفته شود، به ساختار خاصی پایبند باشید.

مراحل اصلی ساخت بازی رومیزی

جهت های کلاسیک تخته نرد، چکرز و شطرنج است. سرگرمی مدرن تمرکز دارد، به عنوان مثال، مونوپولی محبوب است. امروزه موضوعات ورزش، مد، سیاست، سفر، ماجراجویی و فضا محبوبیت بیشتری پیدا کرده اند.

چشم انداز توسعه این پروژه بسیار زیاد است. نحوه راه اندازی کسب و کار برای ساخت وسایل سرگرمی آموزشی رومیزی را در نظر بگیرید.

مراحل اصلی:

  • طراحی اصول رانندگی بازی;
  • توسعه طرح، اهداف، بار معنایی؛
  • طراحی جعبه و تمام عناصر استفاده شده؛
  • خرید قطعات؛
  • تولید نسخه اول؛
  • آزمایش کردن؛
  • تولید در گردش

با وجود این باور عمومی مبنی بر اینکه بازی های رومیزی جای خود را به بازی های رایانه ای و آنلاین داده اند، همچنان محبوبیت آن ها زیاد است. چکرز و شطرنج، لوتو و تخته نرد، دومینو و کارت، مونوپولی و چرخان - چه کسی این بازی ها را نمی داند و بازی نکرده است؟

چگونه از تولید و فروش بازی های رومیزی کسب درآمد کنیم

و هزاران، حتی ده ها هزار بازی رومیزی کمتر شناخته شده، اما نه کمتر هیجان انگیز وجود دارد که به داشتن اوقاتی سرگرم کننده و جالب کمک می کند. شرکت بزرگ، و همچنین در یک دایره باریک. در غرب، حتی موجی از احیای این نوع اوقات فراغت، همراه با ایجاد کلوپ‌های هواداران و جنبش‌هایی برای حمایت و رواج بازی‌های رومیزی وجود داشته است. همچنین اخیراً شاهد روند افزایش علاقه به این نوع سرگرمی بوده ایم. با تصمیم دولت برای بستن کازینو و محروم کردن پوکر از وضعیت یک بازی ورزشی، انگیزه دیگری ایجاد شد.

مزیت اصلی بازی های رومیزی در دسترس بودن، فشرده بودن و قیمت نسبتاً پایین آنها است (حدود 0.5-1.5 هزار روبل - یک بازی). طراحی رنگارنگ، که در توسعه آن متخصصان شناخته شده شرکت می کنند، به بازی های تخته ای طعم خاصی می بخشد، باعث می شود توجه نه تنها کودکان، بلکه بزرگسالان نیز جلب شود. تمایل به تبدیل شدن به صاحب چنین چیز وسوسه انگیزی وجود دارد و دست ناخواسته به سمت کیف پول می رود ...

و در اینجا تاجر مبتکر بلافاصله یک سوال دارد: "چرا خواسته کسی را به منبع درآمد خود تبدیل نمی کنیم؟" در واقع، تجارت فروش بازی های رومیزی یک تجارت سودآور است و همانطور که تجربه نشان می دهد به سرعت نتیجه می دهد.

مهمترین چیز این است که علاقه یک خریدار بالقوه را برانگیزد بازی خاص. چندین راه وجود دارد که در نهایت به هدف اصلی - دستیابی به محصول مورد علاقه - می رسد. کم خطرترین و ارزان ترین راه برای شروع، ایجاد یک فروشگاه آنلاین است. وب سایتی بسازید که در آن مجموعه انتخابی از بازی های رومیزی را به شکلی رنگارنگ و در دسترس قرار دهید. شما مجبور نیستید کمیت را دنبال کنید. برای شروع با بازی‌هایی انتخاب کنید که آزمون زمان را پس داده‌اند و آیتم‌های جدید محبوبی را انتخاب کنید که رتبه‌بندی آن‌ها به راحتی در اینترنت ردیابی می‌شود. 30-40 موقعیت برای اولین بار "به اندازه کافی با سر." مراقب باش توصیف همراه با جزئیاتبازی هایی با همراهی عکس با کیفیت بالا از محتوا (زمین بازی، تراشه ها، کارت ها و غیره). روی تفاوت های ظریف تمرکز کنید: رده سنی، زمان و مکان بازی، تعداد بازیکنان. هر چه یک مشتری بالقوه سوالات کمتری داشته باشد، احتمال خرید محصول بیشتر است. اعلام به موقع محصولات جدید، تبلیغات وب سایت و سیستم تخفیف های مدنظر (مثلاً ارسال رایگان یا سیستم تجمعی) خریداران را اضافه می کند. برای بازدهی گردش مالی، مطلوب است که حداقل 2-3 نسخه از محصولات ارائه شده در سایت موجود باشد. با گذشت زمان، چرخش محصول بهینه می شود. پرطرفدارترین کالا که باید در حجم بیشتری خریداری شود و کالای بی ادعا که باید رها شود مشخص می شود.

اما یک فروشگاه آنلاین ممکن است برای تبلیغ موفقیت آمیز یک تجارت کافی نباشد. دیدن یک بازی یک چیز است، اما بازی کردن آن چیز دیگری است. و مهم نیست چند ساله هستید - 3 یا 73. بازاریابان تأیید کرده اند که شخصی که بازی را انجام داده و از آن لذت برده است، 1.4 برابر بیشتر از شخصی که از نظر تئوری با بازی آشنا شده است، خریدار می شود. بنابراین، نیاز به مکان هایی برای آشنایی با بازی ها به صورت زنده و حتی برای نبردهای معمولی بازی وجود دارد. اجاره سایت در مراکز خرید، سینما و دیگر مکان های شلوغ به حل این مشکل کمک می کند. و در یک کافه می توانید برای یک روز معین تعدادی میز رزرو کنید، مثلاً با شرط مقرر حداقل سفارش برای هر بازدیدکننده به مقدار معقول. راه های زیادی برای جمع آوری «نصاب» برای چنین جلسه ای وجود دارد. اینها اعلامیه هایی در منابع اینترنتی و مطبوعات محلی، تماس با دوستان و آشنایان، توزیع کارت ویزیت و دعوتنامه است. نتیجه جلسه ممکن است یک جایزه در قالب یک مجموعه بازی، پاداش های خاص در هنگام خرید آن و غیره باشد. اوقات فراغت به خوبی سپری شده، "ضبط شده" توسط یک گزارش تصویری در سایت، موضوع گفتگو بین دوستان آشنا و آشنایان خواهد شد. شاید مؤثرترین تبلیغات وارد "نبرد" - "شفاهی دهان" شود که منجر به ملاقات بعدی مشتریان جدید می شود.

و حالا بیایید سرمایه اولیه را تخمین بزنیم. ثبت نام یک کارآفرین فردی 2-3 هزار روبل هزینه خواهد داشت، توسعه وب سایت - 10-15 هزار، تبلیغات و کارت های ویزیت - از 3 هزار، دسته اولیه بازی ها - از 30 تا 50 هزار. در مجموع 50-70 هزار روبل. نه چندان. با یک سیاست ماهرانه می توان هزینه ها را در 3-4 ماه جبران کرد. محدوده نشانه گذاری برای بازی ها بسته به تقاضا می تواند از 30٪ تا 200٪ باشد. پس از مطالعه مجموعه و قیمت رقبا، در مرحله اول سعی کنید حاشیه کمتری بر روی محصول داشته باشید.

ارتباط زنده، فرصت گذراندن وقت با عزیزان و مردم عزیز- این چیزی است که ما در دنیای مدرن فاقد آن هستیم. و به من اعتماد کنید، بازی های رومیزی هنوز حرف آخر خود را نگفته اند. تقاضا برای آنها قطعا افزایش خواهد یافت - کارشناسان بازاریابی از آن مطمئن هستند.

تهیه شده توسط ویراستاران: "Business GiD"
www.bisgid.ru

باشگاه "RichClub"، نووسیبیرسک

25.04.2010 12:18

RichClub با این هدف ایجاد شد که به همه فرصت دهد تا تفکر مالی خود را با بازی توسعه دهند جریان نقدی. ما از افراد جدیدی استقبال می کنیم که نسبت به آینده خود بی تفاوت نیستند و نمی خواهند در اینجا متوقف شوند.

بازی های رومیزی را در خانه ایجاد و تولید کنید

نقل قول های رابرت کیوساکی

23.07.2009 08:02

مجموعه ای از نقل قول ها و افکار روبرتا کیوساکیبرای کسانی که کتاب های او را خوانده اند و همچنین برای کسانی که می خواهند بخوانند اما وقت آزاد پیدا نمی کنند. تکرار کنید و موفق باشید.

باشگاه بازی های فکری رومیزی تک شاخ (مسکو)

12.02.2009 08:25

تکمیل بخش باشگاه های بازی های رومیزی. باشگاه یونیکورن مسکو همه را به بازی های رومیزی محبوب روزانه و کاملا رایگان دعوت می کند.

باشگاه طرفداران بازی های تجاری در مینسک

29.01.2009 10:02

باشگاه مینسک از طرفداران بازی های تجاری و شبیه سازهای مالی Cashflow.by — « جریان نقدیپویاترین سازمان جریان نقدی در بلاروس است. شرکت کنندگان در سازماندهی سمینارهای تجاری، آموزش ها و آموزش ها در موسسات آموزشی دولتی.

شنبه و یکشنبه هر هفته بازی های آموزشی با استفاده از شبیه سازهای تجاری برگزار می شود: «جریان نقدی»، «هرم موفقیت»، «کلید ثروت»، «چرخ فلک مالی» و ....

اولین کنفرانس همه روسیه: "بهبود سواد مالی جمعیت در روسیه: چالش ها و چشم اندازها"

17.11.2008 11:14

این کنفرانس در 9 دسامبر 2008 در مسکو برگزار خواهد شد. هدف اصلی کنفرانس توسعه گفت‌وگو بین دولت، موسسات مالی، رسانه‌ها و جامعه مدنی در مورد مسائل آموزش مردم در زمینه امور مالی شخصی، آشنایی با تجربیات روسیه و بین‌المللی در بهبود سواد مالی است. همچنین توسعه یک استراتژی مشترک برای فعالیت های همه ذینفعان.

نسخه صفحه نمایش بازی تخته Monopoly.

12.11.2008 16:32

به گزارش هالیوود ریپورتر، ریدلی اسکات به عنوان کارگردان اقتباس سینمایی بازی رومیزی تحسین شده مونوپولی هاسبرو تایید شد.

صفحات: 1 | 2

بازی های رومیزی و کتاب های محبوب

جریان نقدی

قیمت: 1820 روبل.
بازی رومیزی Monopoly قلب میلیون ها نفر را در سراسر جهان به دست آورده است. احتمالاً چنین شخصی وجود ندارد که در طول زندگی خود به فکر خرید مونوپولی رومیزی نباشد.

مکانیک بازی و قوانین بسیار ساده است - شما باید با خرید املاک، هتل ها و انحصارگر شوید. راه آهن. طبیعتاً فقط یک بازیکن می تواند انحصارگر باشد، بنابراین مبارزه برای انحصار 70 سال است که بازی رومیزی را بسیار هیجان انگیز و هیجان انگیز کرده است.

بیشتر بخوانید درباره "بازی رومیزی انحصار"

تولید و فروش بازی های رومیزی

همیشه پارادوکس های کافی در زندگی ما وجود داشته است. با وجود توسعه سریع فناوری رایانهبازی های رومیزی امروزه محبوب هستند. بر اساس آمار، رشد سالانه بازار این محصولات به طور متوسط ​​17٪ است. برای کارآفرینان در اروپا و ایالات متحده، سوال این است که چگونه یک کسب و کار کوچک باز کنیم، ایده هایی برای آن نیز همیشه مرتبط هستند. کسانی که در تولید و فروش چنین کالاهایی سرمایه گذاری کردند، امروز برنده شده اند. در قلمرو CIS، این بازار فقط در حال توسعه است.

کارشناسان تخمین می زنند که سال گذشته بازی های رومیزی به ارزش 70 میلیون دلار در روسیه و 15 میلیون دلار در اوکراین فروخته شده است.از کل فروش جهانی کالاهای سرگرمی، 60 درصد از ایالات متحده و آلمان است. چند سال پیش، در قفسه‌های فروشگاه‌های داخلی، می‌توان واکرهای ساده و خسته‌کننده یا مجموعه‌های رومیزی وارداتی گران قیمت را پیدا کرد که به روسی ترجمه نشده بودند و بنابراین محبوبیت نداشتند.

امروز وضعیت تغییر کرده است و شرکت هایی در بازار روسیه ظاهر شده اند که بازی های رومیزی را بر اساس پیشرفت های خود یا تحت مجوز شرکای خارجی تولید می کنند. با وجود این هیچ رقابتی بین تولیدکنندگان این محصول وجود ندارد و بازار از اشباع این محصول فاصله زیادی دارد.

فن آوری تولید

فرآیند تولید یک بازی رومیزی که اساس ایده توسعه یک کسب و کار کوچک است را می توان به چند مرحله تقسیم کرد.

مرحله اول بیشترین مسئولیت را دارد، زیرا موفقیت محصول آینده به نتایج آن بستگی دارد. اول، آنها مفهوم یک بازی رومیزی را توسعه می دهند. برای انجام این کار، مخاطبی را مشخص کنید که روی آن متمرکز خواهد شد: کودکان، بزرگسالان، پسران یا دختران.

چگونه یک کسب و کار بازی های تخته ای راه اندازی کنیم

توسعه یافته خط داستان، خودم روند بازی، هدفی که بازیکنان باید به آن برسند.

مرحله اولیه شامل مراحل آزمایش است. این بازی بر روی آشنایان، دوستان، در مهدکودک ها، مدارس آزمایش خواهد شد. این فرآیند به دقت نظارت می شود تا هر گونه ناراحتی و شرمندگی برای کاربران شناسایی شود.

مرحله دوم طراحی خارجی نهایی محصول است. این بر اساس یک نمونه آزمایشی انجام می شود. تایید شده ظاهرزمینه ها، تراشه ها، کارت ها، بسته بندی و سایر ویژگی ها.

این مرحله شامل هزینه یابی محصول نیز می شود. معمولاً ارزش آن با تعداد محصولات در گردش نسبت معکوس دارد. یک کارآفرین تازه کار می تواند با انتشار یک دسته از 2-2.5 هزار نسخه شروع کند. برای تولید توسعه یافته، گردش 5-6 هزار قطعه بهینه در نظر گرفته می شود.

مرحله سوم جستجوی پیمانکار برای چاپ عناصر بازی است. بازار چاپ مدرن در کشور کاملاً توسعه یافته است و شخصی برای انتخاب وجود دارد. مجری باید در رشته خود حرفه ای باشد، دستگاه های چاپ و برش با مشخصات گسترده داشته باشد. مهم است که کارآفرین این فرصت را داشته باشد که فرآیند فناوری را کنترل کند، در صورتی که به تقصیر پیمانکار رخ دهد، اصلاح نقایص را مطالبه کند. امروزه بسیاری از شرکت ها خدمات چاپ را سفارش می دهند، به عنوان مثال، در چین. هزینه آنها، حتی با در نظر گرفتن حمل و نقل، ارزان تر است، اما هیچ راهی برای کنترل کیفیت انجام سفارش وجود ندارد. در مرحله اولیه شکل گیری تولید همچنان بهتر است با پیمانکاران داخلی همکاری شود. همین وضعیت با ساخت تمام عناصر دیگر برای بازی.

"دیوانه شدن از خشم"

هزینه تولید

هزینه یک مجموعه به عوامل متعددی بستگی دارد و محاسبه اعداد دقیق بدون هیچ گونه مشخصی دشوار است. به عنوان مثال از تولید کنندگان معروف، برخی از ارقام را می توان بیان کرد. Bonko Games برای انتشار دو هزار نسخه اول بازی جدیدبودجه 22000 دلاری مورد نیاز بود، Arial برای 19000 نسخه 50000 دلار و World of Fantasy 30000 دلار برای انتشار Berserk هزینه کردند، علاوه بر این، یک سوم این پول صرف ثبت مالکیت معنوی شد. قیمت های خرده فروشی محصولات شرکت های ذکر شده در بالا از 2.7 تا 15 دلار متغیر است.

فروش و تبلیغات

اولین دسته از کالاها معمولا به فروشگاه های اسباب بازی، کتابفروشی ها و فروشگاه های بزرگ عرضه می شود. آنجاست که اغلب طرفداران بازی های رومیزی آنها را دریافت می کنند. علاوه بر این، شبکه توزیع باید بسته به سن و جنسیت کاربران توسعه یابد. این جهت همچنین می تواند نشان دهنده یک تجارت کوچک باشد. ایده ها - تجارت بازی های تخته ای کاملاً رقابتی است.

کارآفرینانی که در بازار بازی های تخته ای کار می کنند ادعا می کنند که ده ها نسخه اول توسط کاربرانی خریداری می شود که توسط رقبا درگیر هستند. نظرات منفی که پس از انتشار آیتم های جدید ظاهر می شوند همیشه عینی نیستند. انتقاد واقعی تنها پس از چند هفته پس از شروع فروش قابل قبول است. شما نمی توانید او را بدون مراقبت رها کنید. با توجه به نظرات مثبت و منفی، محصول باید بهبود یابد و در نتیجه شهرت خوبی برای شرکت شما ایجاد کند.

برای فروش پایدار، شبکه توزیع باید حداقل 200 خروجی داشته باشد. در روز ورود به شبکه خرده فروشی، می توانید ارائه یک محصول جدید را ترتیب دهید، به شکلی هنری در مورد دنیای جذابی که روند بازی بازیکنان را به آن منتقل می کند، بگویید.

ارزش توجه به این ایده را دارد که شامل ارائه رایگان موارد جدید در کافه ها، کتابخانه های بازی و مراکز رشد کودک است. در آنجا مردم می توانند بازی کنند و سپس اگر دوست داشتند آن را بخرند. در همین مکان در آینده امکان برگزاری مسابقاتی وجود دارد که منافع آن برای سازنده محصول و صاحب موسسه متقابل خواهد بود.

یک کارآفرین نباید ابزار ضروری امروزی مانند تجارت اینترنتی را فراموش کند. ایجاد وب سایت و فروشگاه آنلاین شما باید اگر اولین قدم در تبلیغ یک محصول نباشد، باید در برنامه ها وجود داشته باشد.

در آوریل 2017، آژانس بازاریابی DISCOVERY Research Group مطالعه ای را در مورد بازار بازی های رومیزی در روسیه به پایان رساند.

بازار بازی های تخته ای امروز رونق فوق العاده ای را تجربه می کند. طی چهار سال گذشته، فروش بازی های رومیزی سالانه 25 تا 40 درصد افزایش یافته است، هزاران عنوان جدید هر سال منتشر می شود. بازی های برتردر میلیون ها نسخه فروخته شد. بر اساس گزارش گروه تحقیقاتی DISCOVERY، اندازه بازار بازی های رومیزی در روسیه در سال 2015 حدود 7.6 میلیارد روبل بوده است. همه بازیکنان پیشرو میانگین رشد فروش 20٪ را نشان می دهند. در سال 2016، حجم بازار بازی های رومیزی در روسیه حدود 9.1 میلیارد روبل بود.

در سال 2016، رتبه اول در نامزدی اصلی جایزه Spiel des Jahres 2016 ("بازی سال") به بازی CodeNames ("Code Names") توسط توسعه دهنده چک Vlady Chvatil رسید. Isle of Skye: From Chieftain to King نامزد بهترین بازی سال (Kennerspiel des Jahres) شد. برنده جایزه Kinderspiel des Jahres ("بازی کودک سال") اولین عصر حجر من بود.

موضوعاتی که به طور سنتی با «یورو بازی‌ها» مرتبط می‌شوند، شتاب بیشتری می‌گیرند، و موضوعاتی که به‌طور سنتی با «آمری‌تراش» (یک سرگرمی در دنیای ما، اما نه ما) مرتبط هستند، به نتایج قابل توجهی دست می‌یابند.

صنعت بازی های تخته ای در روسیه توجه بیشتر و بیشتر توسعه دهندگان و سرمایه گذاران را به خود جلب می کند. سال 2008 به عنوان سال شروع بازار خرده فروشی بازی های رومیزی شبکه ای در نظر گرفته می شود. بین 2008 و 2011 بازار تقریباً ده برابر رشد نشان داد. امروزه در روسیه می توان زیرساخت های کاملاً توسعه یافته را مشاهده کرد: از بزرگترین غول ها - مانند Hobby World و Mosigra - گرفته تا انجمن اخیراً ایجاد شده اتحادیه راه حل های پارتیزانی که سازندگان مستقل را گرد هم آورده است.

بر اساس گزارش گروه تحقیقاتی DISCOVERY، اندازه بازار بازی های رومیزی در روسیه در سال 2015 حدود 7.6 میلیارد روبل بوده است. همه بازیکنان پیشرو میانگین رشد فروش 20٪ را نشان می دهند. در سال 2016، حجم بازار بازی های رومیزی در روسیه حدود 9.1 میلیارد روبل بود.

در طول 3-4 سال گذشته، شرکت های روسی از نمونه آمریکایی برای جمع آوری سرمایه برای بازی های تخته - تامین مالی جمعی (Kickstarter، Boomstarter) پیروی کرده اند. نمایندگان Hobby World اولین کسانی بودند که به سرمایه گذاری جمعی نگاه کردند، آنها بودجه را برای تولید بازی های Berserk, Hollywood جمع آوری کردند. این شرکت به طور فعال در حال توسعه پلت فرم Crowd Republic خود است. با همکاری Hobby World، یکی دیگر از بازیکنان موجود در بازار، Igrokon، پروژه بازی Septikon را راه اندازی کرد.

Business Idea - فروشگاه بازی های رومیزی

انتشارات " بازی های صحیح» تاریخچه تامین مالی جمعی خود را با دو پروژه در سایت بوم استارتر داخلی آغاز کرد. تکامل بود. جهش های تصادفی» و «برای اسکاتلند!»، سپس به آنها اضافه شد نسخه ی به روز شدهبازی "من مال تو هستم درک 2".

در دسامبر 2016، CrowdRepublic برای انتشار نسخه روسی آیین نامه اصلی بازی نقش آفرینی سرمایه جمع آوری کرد. بازی های مسیر یاب. Crowd Games با نسخه روسی بازی Scythe ("Sickle") و Game Store با Terraforming Mars ("فتح مریخ") وارد پلتفرم بودجه عمومی Boomstarter شد. در پایان سال، Pathfinder قبلاً 635 حامی و بیش از 1.4 میلیون روبل، Scythe - 378 حامی و تقریبا 2.7 میلیون روبل، Terraforming Mars - 534 حامی و بیش از 1 میلیون روبل جذب کرده بود. سهم کل تقریبا 6 میلیون روبل است!

در طول بحران، میل مصرف کننده به "دریدن کودک از کامپیوتر" با تمایل به صرفه جویی در اوقات فراغت تکمیل شد. بازیگران بازار به اتفاق آرا رشد بیشتر تقاضا برای بازی های رومیزی را پیش بینی می کنند.

قبل از انتخاب ناشر چه چیزی باید بدانید؟

به عنوان یک قاعده، ناشر با یکی از شبکه ها یا چندین شبکه ارتباط نزدیک دارد. به عنوان مثال، همه بازی های ما در Mosigra (بزرگترین زنجیره خرده فروشی داخلی) و سایر شبکه های شریک اولویت دارند. نحوه بازاریابی بازی را دقیقاً مشخص کنید - انتشار آسان است، اما فروش چند هزار بازی در ماه بسیار دشوار است. توجه داشته باشید که در فروش برتر داخلی در ابتدای سال 2013، 12 بازی از 20 بازی توسط ما منتشر شد.

چقدر در انتخاب دقت شده است؟

برای شروع، بازی ها تست شده اند.

کسب و کار واقعی: ایجاد بازی های رومیزی

با توجه به اینکه ما قرار است سرمایه و زمان تیم خود را فقط در پروژه سرمایه گذاری کنیم بهترین بازی هااز موارد ارائه شده ما معمولاً سالانه 150 تا 300 بازی را بررسی می کنیم و کمتر از 12 مورد از آنها را منتشر می کنیم.

اگر بازی من مناسب نیست، آیا می توانم برای ناشر دیگری اقدام کنم؟

بله، ما معمولاً حتی اگر پروژه خوب باشد یک گزینه مناسب را توصیه می کنیم، اما به نظر ما برای بازار ما مناسب نیست. هر کدام ویژگی های خاص خود را دارند. به عنوان مثال، ما دوست داریم با بازی هایی کار کنیم که از 500 قطعه در ماه به فروش می رسند، یا با پروژه های هوشمند و پیچیده واقعا فوق العاده ای کار کنیم.

چرا تنها کمتر از دوازده بازی داخلی داخلی در سال منتشر می شود؟

زیرا هر نویسنده ای با بومی سازی ها رقابت می کند. اگر بتوانید یک بازی آماده و اثبات شده را از غرب بگیرید، جایی که قبلاً اثربخشی خود را نشان داده است، منطقی تر است که با آن کار کنید تا چیز جدیدی. با این وجود، ما تمام تلاش خود را برای حمایت از بازار داخلی انجام می دهیم و به طور منظم رویدادهایی را برای نویسندگان بازی برگزار می کنیم.

ماژلان با نمونه اولیه من چه خواهد کرد، توسعه بازی تخته چگونه پیش خواهد رفت؟

  • 1. شما نمی توانید یک نمونه اولیه را به عنوان مرحله اول ارسال کنید، بلکه به سادگی قوانین و مواد بازی را ارسال کنید. پس از بررسی آنها (اگر بازی را دوست داشته باشیم)، نمونه اولیه را درخواست می کنیم.
  • 2. پس از انجام آزمایشات، احتمالاً توصیه هایی برای تغییر تعدادی از موارد در مکانیک، تنظیمات و قوانین ارائه خواهد شد. ما وکتور را به شما می دهیم یا خودمان آن را تغییر می دهیم (با توافق).
  • 3. قرارداد امضا شده است.
  • 4. سپس کار تصویرگران آغاز خواهد شد. تصویرگران خوب، موفقیت بازی تا حد زیادی به کیفیت تصاویر بستگی دارد.
  • 5. چیدمان کارت ها، قوانین و اجزای دیگر.
  • 6. به موازات آن، یک "جلد" ساخته می شود - یک تصویر برای جعبه و متن روی آن. نام بازی مشخص شده است.
  • 7. سپس قطعات برای هر یک از مشخصات فردی تولید می شوند.
  • 8. وقتی همه چیز آماده شد، بازی شما در حال تولید است.

در اینجا چند نمونه از داستان های انتشار بازی های رومیزی ما آورده شده است:

بخش مجوز را ببینید.

بهترین راه برای ارسال نمونه اولیه چیست؟

ترجیحاً در تکمیل ترین، یعنی به شکل یک جعبه با اجزا و قوانین. کارت ها باید کارتی باشند (نه تکه های کاغذی که نمی توان آنها را با هم مخلوط کرد). اگر با دست می نویسید با حروف بزرگ بنویسید. جعبه باید محکم و دارای برچسب واضح باشد. همه چیز در داخل باید تا حد امکان به واقعیت نزدیک باشد - برای مثال، خوب است به جای چیپس از تراشه های بازی های دیگر یا آجیل استفاده کنید، بد است - نشانگرهای کاغذی. فیلد را می توان با دست ترسیم کرد - بهتر از پیوست کردن یک فایل است. و غیره.

اگر امکان ارسال در قالب جعبه وجود ندارد، به شرح مفهوم (2-3 پاراگراف) و قوانین بازی و همچنین فایل هایی برای ایجاد نمونه اولیه نیاز دارید. به یاد داشته باشید که خود این ایده منطقی به بحث نیست. لازم است که تیم آزمون حداقل یک بار بتواند بنشیند و بازی کند.

مهمترین چیز این است که نام بازی چیست، برای چه کسی است، چند بازیکن، چه سنی، مدت زمان بازی، چه مکانیکی استفاده می شود، حداکثر چقدر است. بازی های مشابهدر حال حاضر وجود دارد، از محصول شما بهتر است.

اگر فقط یک ایده برای یک بازی رومیزی داشته باشم، چه باید بکنم؟

نمونه اولیه را مونتاژ کنید. بهتر است وقت خود را صرف کنید: اگر آن را با عجله جمع آوری کنید، کاملاً ممکن است که امتیاز بازی بدتر از این باشد که به جزئیات فکر کنید و قوانین را واضح و روشن بنویسید. اما درنگ نکنید - کمال گراها آخرین کسانی هستند که وارد می شوند. بهتر است در مرحله خاصی از آمادگی متوقف شوید و به نظر ناشر گوش دهید تا اینکه یک سال در مسیر اشتباه کار کنید.

آیا اسناد غیر افشایی امضا شده است؟

در مرحله نمونه اولیه، خیر. نویسندگان اغلب می ترسند که ناشر ممکن است از فایل ها بدون نظر آنها استفاده کند. توجه داشته باشید که به دلیل فقدان حداقل محافظت واضح از مکانیک بازی در قوانین روسیه، هر گونه توافق و سند در این مرحله، البته می تواند احساس امنیت را ایجاد کند، اما در عمل از نظر قانونی باطل و بی اعتبار خواهد بود. بنابراین، شما فقط می توانید به ناشر اعتماد کنید یا اعتماد نکنید. باز هم، هیچ کس اعتبار خود را به خطر نمی اندازد، همانطور که انتشار یک بازی بدون نویسنده به سادگی از نظر اقتصادی امکان پذیر نیست.

چه بازی هایی قطعا نیازی به ارسال ندارند؟

  • 1. کپی از بازی های قبلا شناخته شده. "اما من با Monopoly آمدم، فقط به جای سلول ها نام گروه های راک وجود خواهد داشت" - این ایده بدی است.
  • 2. بازی هایی که خواهر 14 ساله شما نمی تواند بفهمد. اگر قوانین 40 صفحه را با چاپ کوچک اشغال می کنند و چندین روز طول می کشد تا نحوه بازی را یاد بگیرید، ممکن است ارزش ساده سازی را داشته باشد. فروش این بسیار دشوار خواهد بود.
  • 3. بازی های بدون پیاده سازی - یعنی چیزی که نمی توان نمونه اولیه آن را ساخت.
  • 4. چندین نسخه از یک بازی با تغییرات جزئی - یک نمونه اولیه کافی است.

من قبلاً تصویرسازی دارم. بعدش چی شد؟

اگر خوب باشند با آنها منتشر می کنیم. اما تمرین نشان می دهد که بهتر است چند نمونه از هنر مفهومی را بیاورید - و سپس قبل از شروع کار مشخص می شود که آیا تصویرگر مناسب است یا خیر.

پول چطور؟ آیا می توانید با ساخت یک بازی رومیزی درآمد کسب کنید؟

نویسنده از هر تیراژی که از تولید خارج شده است از 5 تا 10 درصد کسر دریافت می کند. اگر یک بازی در یک قفسه در یک فروشگاه 1000 روبل قیمت داشته باشد، پس از آن 500 روبل در تیراژ و حدود 300 روبل هزینه دارد. شما از قیمت عمده فروشی، یعنی در مثال ما - از 500 روبل کسر دریافت می کنید.

میانگین تیراژ چقدر است؟

حداقل تیراژ 1000 قطعه، معمولی 3-5 هزار است. ما سعی می کنیم با بازی هایی کار کنیم که بتوانند بیش از 10000 قطعه در سال بفروشند. با توجه به اینکه یک بار یک بازی منتشر شده حداقل 3-4 سال دیگر برای شما درآمد به ارمغان می آورد، می توانید سود را خودتان محاسبه کنید. به عنوان یک قاعده، نشریه برای تعداد بسیار کمی از افرادی که آماده انجام چندین پروژه در یک سال هستند، تبدیل به یک کار دائمی می شود، اما به عنوان علاوه بر درآمد اصلی، کاملاً شایسته است.

ناشر چه خطراتی را متحمل می شود؟

  • - اگر بازی وارد بازار نشود، ناشر بودجه توسعه و اولین چاپ را از دست می دهد. شما فقط می توانید از بازی درآمد کسب کنید - و حداقل از بازی اول کسر دریافت کنید.
  • - اگر جایی ازدواجی باشد که باعث تجدید نظر در مهمانی شود (یک اتفاق رایج برای هر ناشر) همه چیز با هزینه ناشر تعیین می شود.
  • - اگر بازی به موقع در قفسه ها قرار داده نشود و شبکه ها برای تاخیر جریمه دارند - این مشکل ناشر است نه شما.

و غیره. بنابراین، خطرات انتشار سنتی و هر چیز دیگری به هیچ وجه به شما مربوط نمی شود. شما به سادگی از هر جعبه کسر دریافت می کنید - مهم نیست که چه اتفاقی برای آن افتاده است و چگونه. این کسرها بدون تغییر باقی می مانند، حتی اگر ماجراهای باورنکردنی برای تیراژ اتفاق بیفتد.

چه مدارکی باید جمع آوری شود؟

سند اصلی توافقنامه نویسنده است که در آن شما تضمین می کنید که نویسنده بازی هستید و تمام حقوق آن را دارید و ناشر تعهدات خود را به تفصیل شرح می دهد. در بیشتر موارد، امضا کافی است. موافقت نامه نویسنده را می توان هم با یک مقیم فدراسیون روسیه و هم با غیر مقیم کشور ما امضا کرد.

اگر از محتوای شخص ثالث در بازی استفاده می کنید، مانند تصاویر، باید اسناد انتقالی از تصویرگر یا توافق نامه ای با او داشته باشید. اگر ما تصاویر را انجام دهیم، نیازی نیست به آن فکر کنید.

ما مراقب همه چیز هستیم. از جمله گواهینامه بازی، برای مثال.

چه آزمایشاتی در حال انجام است؟

فرض بر این است که شما یک بازی تمام شده را ارسال می کنید (در ضمن، اگر پروتکل حداقل 20 بازی داشته باشید، خوب است). به عنوان مثال، بازی نه از نظر تعادل، بلکه از نظر قابلیت بازی تست شده است. تست ها در سه مرحله انجام می شوند: ابتدا توسعه دهندگان نگاه می کنند، سپس بازیکنان باتجربه، سپس، تحت نظارت، افراد تصادفی "از خیابان". هر سه مرحله باید انجام شود. مهم ترین مورد سوم است.

اگر بازی جا نیفتد چه اتفاقی می افتد؟

به طور معمول، 10٪ از بازی ها به اندازه کافی برای انتشار خوب هستند. اما کمتر از 2 درصد از بازی های رومیزی ارسال شده به ناشر تولید می شود. بقیه به سادگی در صورت نیاز کنار گذاشته می شوند. ما به شما اطلاع می دهیم که آیا بازی شما خوب است اما هنوز چاپ نشده است - و ناشران دیگر را توصیه می کنیم. در این حالت بازی در صف انتشار قرار می گیرد. در عمل، در طول سال گذشته، ما دو بازی از چنین "صف" ذخیره خریداری کرده ایم. طول صف معمول حدود 30 پروژه است.

تا چه زمانی نمونه اولیه مورد ارزیابی قرار می گیرد؟

معمولا حدود یک ماه.

بازی تخته ای تا کی منتشر می شود؟

چرخه - 8-12 ماه از گردش خون تا ظاهر شدن در قفسه.

لطفا دوباره توجه کنید

ارائه اطلاعات یا نمونه اولیه برای بررسی به منزله توافق عدم افشا نیست. اما باز هم قول می دهیم که با بازی شما با دقت کار کنیم.

ما ایده ها را در نظر نمی گیریم - فقط نمونه های اولیه. بررسی و ارزیابی ماژلان از ایده های شما به منزله اعتراف به تازگی ایده، اولویت یا اصالت آن نیست و به حق شرکت برای به چالش کشیدن یا اجرای ایده های موجود یا آینده با ماهیت مشابه لطمه ای وارد نمی کند. با این حال، اگر مکانیک ها را امیدوارکننده بدانیم (اما بازی در قالب یک پیاده سازی خاص برای انتشار نامناسب است)، در مورد آن به شما خواهیم گفت و پیشرفت هایی را ارائه خواهیم کرد.

شما نشان می‌دهید و تضمین می‌کنید که شما (یا تیمی که نماینده آن هستید) تنها مالک اطلاعات افشا شده هستید، یا اینکه حقوق نامحدودی برای افشای آن دارید. شما همچنین بیان می کنید که تمام اشخاص ثالثی که ممکن است در اطلاعات افشا شده علاقه مند باشند، از شرایط قرارداد مطلع شده اند و با شرایط آن موافقت می کنند.

نمونه اولیه بازگردانده نمی شود.

ما آن را نامطلوب می دانیم که پروژه را همزمان با ناشر دیگری در نظر بگیریم - در این صورت، منتظر پاسخ از سوی ناشر دیگری خواهیم بود. لطفاً اگر پروژه شما قبلاً توسط ناشر دیگری در حال بررسی است، قبل از ارسال پروژه به ما اطلاع دهید. وقتی از شما درخواست یک بازی اولیه را می‌کنیم، فرض می‌کنیم که ما تنها ناشر پروژه شما هستیم، مگر اینکه قبلاً صراحتاً با ما موافقت کرده باشید.

ممکن است تغییرات قابل توجهی در بازی ایجاد کنیم که ممکن است منجر به تغییراتی در مکانیک بازی، تم یا هر جنبه دیگری برای تطبیق بهتر بازی با خط تولید شود. و بهترین فروش.

این پروژه ممکن است به دلایل زیادی مناسب نباشد: ممکن است فکر کنیم که بازی به اندازه کافی سودآور نیست. که ما قادر به ارائه بازی در آن نخواهیم بود در بهترین حالت; بازی ممکن است بسیار شبیه به چیزی باشد که ما در حال توسعه داریم. ما از مکانیک بازی و اجرای آن خوشمان نیامد و یا به هر دلیل دیگری. اگر مشکلی پیش آمد جزئیات را ارائه خواهیم کرد.

ما در مورد بازی های ارسالی بازخوردی نمی دهیم.

امروز در مورد نحوه فروش بازی در اینترنت صحبت خواهیم کرد. از آنجایی که ما روی اینترنت کار خواهیم کرد، نسخه های دیجیتالی بازی ها را به فروش خواهیم رساند و اینها عمدتاً نسخه هایی از بازی ها برای رایانه شخصی هستند. بنابراین، بیایید شروع کنیم!

از کجا کالا تهیه کنیم؟

اولین سوالی که برای یک کارآفرین پیش می آید این است که کلیدهای دیجیتال را از کجا باید تهیه کرد؟ دو راه وجود دارد: ناشر و استیم.

اولین راه این است که ناشران و توزیع کنندگان را در کشور خود پیدا کنید. اگر اهل بازی های ویدیویی هستید، احتمالاً می توانید خودتان چند ناشر را نام ببرید. به عنوان مثال، SoftKlab، 1C و دیگران.

اولین کاری که باید انجام دهید این است که به وب سایت رسمی ناشر بروید و دکمه های تماس یا بازخورد را در آنجا پیدا کنید. سپس برای آنها نامه بنویسید و از شرایط همکاری و لیست قیمت مطلع شوید.

شرایط همکاری می تواند بسیار متفاوت باشد. برخی فقط با اشخاص حقوقی کار می کنند و شما باید به عنوان ثبت نام کنید وجود، موجودیتو برخی بازی ها را فقط به صورت بسته می فروشند، سپس برای باز کردن بسته بندی بازی ها و گرفتن عکس از کلید باید یک انبار اجاره کنید. مطمئناً می توانید از آپارتمان خود به جای انبار استفاده کنید، اما برای مجموعه ای از جعبه ها آماده باشید که دائماً با آنها برخورد می کنید.

دومین بازی دریافتی Steam است. روش دوم ممکن است قوانین Steam را نقض کند. نکته اصلی این است که ما بازی را به عنوان هدیه در محل فروش می خریم، آن را به ایمیل خود می فرستیم، پیوند موجود در نامه را دنبال نمی کنیم، بلکه فقط این پیوند را می فروشیم تا هدیه را فعال کنیم.

ما این روش را تضمین نمی کنیم، زیرا سیاست Steam دائما در حال تغییر است و این روش به سادگی قابل پوشاندن است. اما، در زمان نوشتن این مقاله، هنوز هم می توانید بازی ها را از این طریق خریداری کنید.

فقط محدوده تازه

سعی کنید فقط سهام تازه بخرید. این به دلیل موارد زیر است.

توسعه دهندگان هزاران پول را برای کمپین های روابط عمومی خرج می کنند. تبلیغات برای Call of Duty و Battlefield جدید اغلب حتی در تلویزیون پخش می شود، بنابراین تقاضا برای این محصولات وجود دارد. به خصوص اگر یک بازی از این سری سر و صدای زیادی ایجاد کند، رتبه های بالایی کسب کند و هر چند سال یک بار (مانند GTA) منتشر شود، آنگاه تقاضا به سادگی بسیار زیاد خواهد بود. بنابراین، هرچه تقاضا بیشتر باشد، احتمال بیشتری وجود دارد که از کیک فروش چیزی بخرید.

نکته دوم که چرا شما باید فقط مجموعه ای تازه بخرید کمتر واضح است. بازی های قدیمی قیمت زیادی از دست می دهند و رقابت با سایر فروشندگان برای شما دشوارتر خواهد بود.

تولید بازی رومیزی

اغلب ناشران یا برخی از توزیع‌کنندگان دیگر تخفیف‌هایی را بر روی محصولات قدیمی ترتیب می‌دهند، کارآفرینان این بازی‌ها را خریداری می‌کنند و با قیمت پایین‌تری به فروش می‌رسانند. با قیمتی که بسیار کمتر از Steam یا Origin است. برای شروع رقابت با چنین فروشندگانی، باید به دنبال خریدهای ارزان نیز باشید و این کار چندان آسان نیست.

کجا بفروشیم؟

پس چگونه از فروش بازی ها کسب درآمد می کنید؟ ما قبلاً کالاها را داریم و اکنون باید محصولات را به نحوی بفروشیم. ما دو راه داریم: پلتفرم های معاملاتی، فروشگاه آنلاین خودمان.

بازارهای زیر برای کسب و کار کوچک ما در دسترس هستند: g2a.com و plati.ru. در اینجا چیز خاصی برای توضیح وجود ندارد، فقط لینک ها را دنبال کنید و متوجه خواهید شد که این سایت ها چگونه کار می کنند. فروشندگان زیادی وجود دارد، آنها بازی ها را با قیمت های مختلف می فروشند، و شما باید وارد این بازار شوید و تکه پای خود را بگیرید. شما مجبور نیستید یک وب سایت ایجاد کنید و سر خود را زیاد فریز کنید، یک کارت محصول تهیه کنید، یک برچسب قیمت تعیین کنید و در حال حاضر فروشنده هستید.

راه دوم فروشگاه اینترنتی خودتان است. مسیری بسیار بسیار دشوار که قطعا برای افراد مبتدی مناسب نیست. علاوه بر هزینه های خرید کالا، هزینه های هنگفتی برای ایجاد و تبلیغات فروشگاه شما خواهد داشت.

اگر تصمیم دارید مسیر سختی را طی کنید، توصیه می کنیم ابتدا به هیچ وجه کالایی را خریداری نکنید. یک فروشگاه آنلاین ایجاد کنید، آن را تبلیغ کنید و ببینید آیا مشتریان چیزی به سبد خرید خود اضافه می کنند یا خیر. اگر قصد خرید چیزی را داشته باشند، پیغام تمام شدن موجودی این محصول را نشان می دهیم. بنابراین، متوجه خواهید شد که آیا آنها حداقل چیزی از شما خواهند خرید.

چقدر می توانید درآمد داشته باشید؟

شما می توانید درآمد زیادی کسب کنید. مثال یک بازی جدید را در نظر بگیرید بازی Resident Evil 7. در زمان نگارش این مقاله، این بازی جدید و پرفروش است.

برای اطلاع از لیست قیمت یکی از ناشران نامه نوشتیم. در لیست قیمت، ما RE7 را پیدا کردیم، به صورت عمده به قیمت 1040r فروخته می شود. ما به plati.ru می رویم و به یکی از فروشندگان نگاه می کنیم. او 557 نسخه از بازی را به قیمت 1240r فروخت.

نتیجه زیر است، 1240-1040=200r برای یک نسخه از بازی، 557*200=111.400r سود خالص، بدون احتساب کمیسیون ها و مالیات های مختلف. و اگر تصور کنید که ده ها نفر در یک سال بیرون می آیند بازی های محبوبکه مردم می خرند، پس ما می توانیم مبلغی منظم از این بابت به دست آوریم.

نکته مهم

خوب، در پایان این مقاله، توجه شما را به چند نکته جلب می کنم.

اول اینکه چقدر می توانید یک بازی را برای خرید بفروشید؟ سعی کنید قیمت ها را تا حد امکان پایین نگه دارید. به خصوص در همان ابتدا، زمانی که هنوز به عنوان یک فروشنده خوب شهرت ندارید.

دوم، به آنچه می فروشید و به چه کسی توجه کنید. بازی های روسی زبان ارزان تر از نسخه های انگلیسی زبان هستند. اما شخصی که در ایالات متحده زندگی می کند نمی تواند نسخه روسی بازی را فعال کند. بنابراین، هنگام خرید کالا، مراقب مناطقی باشید که محصول برای آنها طراحی شده است.

هدف از این پروژه تبدیل شدن به پیوندی بین علاقه مندان به بازی های رومیزی و کسانی است که تازه شروع به آشنایی با این سرگرمی کرده اند.

کتابخانه های بازی پروژه "با ما بازی کن!" - اینها رویدادهایی هستند که می توانید بازی های مختلف رومیزی را به صورت رایگان انجام دهید.

اوس جزئیات نزدیکترین کتابخانه های بازی را پیدا کنید .

این پروژه به همه کسانی که:

  • بازی های رومیزی را دوست دارد یا می خواهد درباره آنها بیشتر بیاموزد.
  • از ارتباط زنده قدردانی می کند.
  • ترجیح می دهد زمان را نه تنها سرگرم کننده، بلکه مفید نیز بگذراند.
  • می خواهد دوستان جدید و افراد همفکر پیدا کند.

ویژگی کتابخانه بازی "با ما بازی کن" چیست؟

  • فقط بهترین بازی های رومیزی در کتابخانه های بازی ارائه می شود: بازی های کلاسیک فعلی از سراسر جهان و چیزهای جدیدی که اخیراً در روسیه ظاهر شده اند.
  • در اینجا به شما کمک می شود تا بازی ها را مطابق با سلیقه و روحیه خود انتخاب کنید و همچنین قوانین آنها را درک کنید.
  • بیشتر مکان ها به شما تخفیف روی بازی های رومیزی مورد علاقه شما می دهند.

این بازی ها کجا و چند وقت یکبار انجام می شود؟

معمولاً کتابخانه های بازی در تعطیلات آخر هفته تقریباً ماهی یک بار برگزار می شوند. با هر رویداد جدید، پروژه Let's Play with Us محبوبیت بیشتری پیدا می کند. بیش از 30 نفر قبلاً به ما پیوسته اند. بزرگترین شهرهاروسیه و کشورهای همسایه.

آدرس نزدیکترین کتابخانه های اسباب بازی و زمان دقیق رویداد را ببینید.

چگونه در کتابخانه بازی شرکت کنیم؟

تمامی رویدادهای پروژه کاملا رایگان بوده و نیازی به پیش ثبت نام ندارند. فقط کتابخانه بازی شهر خود را در لیست پیدا کنید، بیایید و با ما بازی کنید!

از کجا می توانم آخرین اخبار مربوط به کتابخانه های بازی را پیدا کنم؟

ما را در اینجا در صفحه رسمی پروژه دنبال کنید!

عکس‌هایی از کتابخانه‌های بازی که قبلاً برگزار شده است








شما می توانید خود را به عنوان یک کارآفرین امتحان کنید، یک استارت آپ پیدا کنید یا یاد بگیرید که چگونه در بورس معامله کنید، بدون اینکه در واقعیت مالی خود را به خطر بیندازید. بازی‌های تجاری متعددی از «انحصار» کلاسیک گرفته تا «استارت‌آپ» مدرن در زمینه فناوری اطلاعات به این امر کمک خواهند کرد.


امروز ما 10 مورد از سرگرم‌کننده‌ترین و پرارزش‌ترین بازی‌های رومیزی را برای کارآفرینان جمع‌آوری کرده‌ایم تا هدایایی عالی بسازید و به شما کمک کنیم از تعطیلات ژانویه خود نهایت استفاده را ببرید.

نسخه سالگرد انحصار



Monopoly شاید معروف ترین بازی اقتصادی باشد که اصول تجارت و معاملات املاک را به شیوه ای سرگرم کننده معرفی می کند. این بازی در دوران رکود بزرگ در آمریکا اختراع شد و به‌ویژه برای هشتادمین سالگرد بازی، نسخه سالگرد آن با کارت‌ها و اسکناس‌های سبک رترو، تراشه‌های سنتی و خانه‌های چوبی و هتل‌ها منتشر شد.

قیمت: 1790 روبل.
خرید: ozon.ru

بازی رومیزی "استارت آپ"



آیا می خواهید یک استارت آپ راه اندازی کنید؟ برای شروع، فقط باید سعی کنید بازی کنید. استارت آپ یک بازی در مورد ایجاد و توسعه پروژه های فناوری اطلاعات است. شما باید پروژه ها را راه اندازی کنید، یک تیم استخدام کنید، کار را توزیع کنید و از فرصت های مختلف استفاده کنید: می توانید وب سایت یک رقیب را از کار بیندازید یا 24 ساعت بدون وقفه کار کنید. این بازی بیشتر برای متخصصان فناوری اطلاعات و کارآفرینان مشتاق مناسب است.

قیمت: 1190 روبل.

بازی رومیزی "زندگی تجاری"



بازی اقتصادی تخته ای "Business-Life" برای همه کسانی که می خواهند خود را در نقش بانکداران، ریاضیدانان، کارگزاران مالی و کارآفرینان امتحان کنند مناسب است. تفکر منطقی، توانایی شمارش و عمل استراتژیک را توسعه می دهد. دنیای جذاب تقلید از معاملات مالی به درک بازی در بورس، قیمت سهام و رقابت کمک می کند.

قیمت: 447 روبل.
خرید: my-shop.ru

"Level Up: سیستم تراز کردن انسان"



"Level Up" دیگر یک بازی نیست، اما سیستم منحصر به فرد، که به شما امکان می دهد اهداف تعیین کنید، تمرین کنید و پیشرفت را علامت گذاری کنید. آیا دوست دارید لیست کارهایی که می خواهید انجام دهید و اهدافی را که می خواهید در سال آینده قطعاً به آنها برسید تهیه کنید؟ وقت آن است که آنها را با چیزهای محرک تر جایگزین کنید. بهتر است دستیابی به اهداف را در فرم بازیو سیستم تسطیح انسانی "Level Up" به این امر کمک خواهد کرد.

قیمت: 2900 روبل.
خرید: levelupnow.ru

بازی رومیزی "LibertEx"



بازی LibertEx توسط پنج سرمایه‌دار اختراع شد که تصمیم گرفتند یک بازی بر اساس زندگی و مسیر موفقیت خود بسازند: «بچه‌ها، بیایید یک بازی بسازیم که چگونه وارد این صندلی‌ها شدیم. در مورد اینکه ما از کجا چنین ماشین هایی، چنین آپارتمان ها و چنین مادربزرگ هایی تهیه می کنیم. استراتژی بازی است انتخاب صحیحفرصت هایی که در طول مسیر به وجود می آیند، از پیشنهاد همسایه برای باز کردن چادر شاورما تا خرید یک کارخانه مبلمان. ویژگی بازی - قیمت های واقعی، بحران های دوره ای و رویاهای واقعی. این بازی حتی به عنوان پایه ای برای آموزش های مالی در باشگاه فارکس استفاده می شود.

قیمت: 2 490 روبل.
خرید: mosigra.ru

بازی رومیزی "بازار"



بازی "Market" به عنوان بهترین شبیه ساز برای مطالعه اقتصاد شناخته شده است و در لیست فدرال انتشارات آموزشی روسیه به عنوان کتابچه راهنمای اقتصاد قرار دارد. تفاوت اصلی تعداد زیادی گزینه برای شرایط اقتصادی است. هدف این بازی ایجاد یک شرکت با رویارویی با تمام فرآیندهای یک تجارت واقعی است: وام های بانکی، مالیات، خرید مواد اولیه، استخدام کارکنان، خرید و فروش سهام یک شرکت. بازیکنان به روشی ساده و در دسترس در تمام شگفتی های دنیای تجارت غرق می شوند.

قیمت: 632 روبل.
خرید: labyrinth.ru

بازی رومیزی "جریان نقدی"



بازی اقتصادی"جریان نقدی" توسط رابرت کیوساکی برای آموزش اصول سرمایه گذاری در مدارس اقتصادی خود اختراع شد. بازیکنان یاد می گیرند که چگونه در مشاغل، اوراق بهادار و املاک سرمایه گذاری کنند. این بازی به شما امکان می دهد در آن شیرجه بزنید دنیای مدرنتجارت و امور مالی، هوش مالی را بهبود می بخشد و به شما می آموزد که مانند یک فرد ثروتمند فکر کنید.

قیمت: 5290 روبل.
خرید: fingames.ru

بازی رومیزی "ضد انحصار"



«ضد انحصار» کاملاً برعکس است. بازی کلاسیک"انحصار" که در دوران جنگ های بازاریابی ظاهر شد. در اینجا، مشاغل کوچک سعی می کنند در مبارزه با انحصارگران بزرگ زنده بمانند. بازیکنان به دو دسته انحصارطلب و رقبا تقسیم می‌شوند: اولی امپراتوری‌هایی را بر اساس سود حاصل از تصرف بازار می‌سازد، در حالی که دومی تلاش می‌کند «اینجا و اکنون» درآمد کسب کند. در اصل، در بازی، اصول مدرن تروت با مدل اسمیت در اقتصاد کلاسیک برخورد می‌کند و برای درک تفاوت، ارزش بازی کردن هر دو طرف را دارد.

قیمت: 1990 روبل.
خرید:
برای کسانی که می خواهند از ابتدا شغلی ایجاد کنند، از یک مدیر ساده به مدیر عامل یک شرکت بزرگ تبدیل شوند، باید بازی "شرکت فکر کنید - و ثروتمند شوید!" را امتحان کنید. در اینجا شما باید معاملات انجام دهید، محصولات شرکت خود را تولید و تبلیغ کنید. برخلاف بازی‌های دیگر، در اینجا بازیکنان تصویری دارند که در سطح خاصی به شما امکان می‌دهد معاملات را به طور خودکار ببندید و می‌تواند نقش تعیین‌کننده‌ای ایفا کند - درست مانند زندگی.

قیمت: 317 روبل.
خرید: multytoys.ru

انتخاب توسط Stella Pokrovskaya تهیه شده است

میخائیل آکولوف و ایوان پوپوف سرگرمی را به یک تجارت سودآور تبدیل کردند. انتشارات Hobby World، که از شرکت های آنها رشد کرده است، بیش از 1 میلیون بازی در سال منتشر می کند و در سال 2015 بیش از 1 میلیارد روبل برای بنیانگذاران به ارمغان آورد. درآمد حاصل می شود

بنیانگذاران HobbyWorld میخائیل آکولوف و ایوان پوپوف (از چپ به راست) (عکس: ولادیسلاو شاتیلو / RBC)

پیچ و خم سرگرمی

Odessite Alexander Ushan بر اساس تجربه خود بازی رومیزی "پیدا کردن یک جاسوس" را ارائه کرد. به عنوان دانشجو در اوایل دهه 2000، او در یک کارخانه قند کار می کرد و یک بار مجبور شد برای امضای یک قرارداد بزرگ به جای مدیر بیاید. ووشانگ برای اینکه به بی‌کفایتی خود خیانت نکند، سعی کرد به پرسش‌ها به شیوه‌ای پرشور پاسخ دهد، اما در عین حال مطمئن به نظر برسد. این دقیقاً چگونه است که یک بازیکن در بازی "جاسوسی" که توسط او اختراع شده است باید رفتار کند تا سایر بازیکنان متوجه او نشوند.

در بهار سال 2013، اوشان این بازی را در نمایشگاه Igrosfera در Lviv ارائه کرد، جایی که نیکولای پگاسوف، مدیر توسعه انتشارات بازی های رومیزی Hobby World، متوجه آن شد. اوشان به یاد می آورد: "او بلافاصله گفت که بازی را دوست دارد و روز بعد ما دست دادیم." در ماه سپتامبر، «یافتن یک جاسوس» به صورت آزمایشی در 2000 نسخه در روسیه منتشر شد و در سال 2014 فروش موفقی در خارج از کشور آغاز شد: تنها در ایالات متحده در سال 2015، 80000 نسخه از «یافتن یک جاسوس» به نام Spyfall فروخته شد. . این بازی در حال حاضر به ۲۶ زبان ترجمه شده است و به گفته این شرکت، در سال ۲۰۱۶ حدود ۲۰۰ هزار پیش سفارش برای بازی انجام شده است. بر اساس برآوردهای RBC، نویسنده آن می تواند حداقل 30000 دلار از حق امتیاز تنها از طریق فروش خارجی به دست بیاورد.

Ushan یکی از چندین نویسنده روسی است که بازی‌هایش توسط انتشارات Hobby World که در سال 2010 بر اساس دو شرکت تأسیس شد - اسمارت توسط میخائیل آکولوف و ایلیا کارپینسکی و دنیای فانتزی توسط ایوان پوپوف و ماکسیم ایستومین، کشف، اقتباس و منتشر شد. تاریخچه Hobby World به اوایل دهه 2000 باز می گردد، زمانی که آکولوف و کارپینسکی کلوپ بازی رومیزی Labyrinth را در مسکو در Polyanka افتتاح کردند و همراه با آن، انتشارات Smart را برای انتشار بازی های رومیزی افتتاح کردند. آکولوف به یاد می‌آورد: «در آن زمان، عملاً هیچ چیز در بازار تولید نمی‌شد، به‌جز کلون‌های مونوپولی و واکرهای «قطعه رول، تراشه را حرکت دهید». شرکا تصمیم گرفتند یک طاقچه خالی را اشغال کنند.

در سال 2003، در باشگاه، آکولوف با ایوان پوپوف و ماکسیم ایستومین ملاقات کرد، که برای نمایش بازی برسرک خود آمده بودند. یک سال بعد، باشگاه مجبور شد به دلیل باخت تعطیل شود. آکولوف به انتشار بازی های رومیزی ادامه داد و "دنیای فانتزی" پوپوف و ایستومین - کلکسیونی بازی های کارتی(KKI): آنها علاوه بر "برسرک" خودشان، شروع به انتشار بازی نقش آفرینی تخته جادوگران سواحل در روسیه کردند. با گذشت زمان، این دو شرکت شروع به رقابت کردند. "در طاقچه های ما شلوغ شد، ما شروع به صعود به قلمرو KKI کردیم و آنها شروع به ساخت بازی های رومیزی کردند. آکولوف به یاد می‌آورد که در مقطعی، ما این ایده را دریافت کردیم که بهتر است دارایی‌هایمان را با هم ترکیب کنیم تا رقابت بی‌معنی: هرکسی تلاش می‌کرد آن سهم بازار را که واقعاً درک نمی‌کرد، افزایش دهد. ایوان پوپوف به یاد می آورد: «ما اساساً بازارهای متفاوتی داشتیم، و هر چه بیشتر شروع به همپوشانی کردیم، ایده ادغام واضح تر به نظر می رسید.

این پوپوف بود که ادغام این دو شرکت را در سال 2010 آغاز کرد. در شرکت ترکیبی، سهامداران سهام خود را به طور مساوی تقسیم کردند. تقریباً سه سال طول کشید تا همه فرآیندهای تجاری را به هم متصل کنیم، اما این اثر در همان سال اول ظاهر شد: "ادغام دارایی ها به ما رونق بسیار خوبی داد - درآمد ما در طول سال 60-70٪ رشد کرد."

اکنون این شرکت در شرکت فراساحلی قبرس Hobbyworld Limited ثبت شده است، از جمله مالکان مشترک میخائیل آکولوف، ایوان پوپوف و سایر سهامداران هستند (نام آکولوف و پوپوف فاش نشده است). گزینه های کوچک متعلق به کارمندان انتشارات است.

دنیای سرگرمی در اعداد

بیشتر 1 میلیونبازی های منتشر شده شرکت سرگرمیجهان در سال 2015

از جانب 290 روبل.قبل از 9 هزار روبلقیمت بازی Hobby World متفاوت است، میانگین چک برای یک جعبه است 900-1300 روبل.

بیشتر 1 میلیارد روبلدرآمد Hobby World در سال 2015 بود

از جانب 4% حق امتیاز توسط نویسنده بازی از هر جعبه فروخته شده دریافت می شود

10-15 هزار دلارارزش توسعه یک بازی رومیزی را دارد

قبل از 100% می آید سودآوری از ترین بازی های موفق

نزدیک 7 میلیارد روبل به حجم بازار بازی های رومیزی روسیه در سال 2015 رسید

بیشتر 50 هزار عناوین بازی های تخته ای که در سراسر جهان منتشر شده اند

منبع: داده های شرکت، گروه تحقیقاتی دیسکاوری

به سمت غرب

Hobby World در سه جهت کار می کند: مجوز بازی های غربی را خریداری می کند و آنها را برای بازار روسیه تطبیق می دهد. خرید، توسعه و انتشار بازی های اصلینویسندگان روسی؛ مجوز انتشار می فروشد بازی های روسیخارج از کشور

آکولوف در سال 2002 شروع به توسعه اولین جهت کرد، زمانی که شرکت او اسمارت مجوزی را از انتشارات آلمانی Franckh-Kosmos Verlags خریداری کرد. بازی بمیر Siedler von Catan و شروع به تولید آن در بازار روسیه با نام "استعمارگران" کرد. این یک پیشرفت بزرگ برای صنعت بود: غریبه ها به نمایشگاه آمدند، با یکی از شرکت های پیشرو در این نمایشگاه آشنا شدند. صنعت بازیآکولوف به یاد می آورد و نه تنها حق خرید جعبه های ترجمه شده در خارج از کشور، بلکه مجوز انتشار این بازی در روسیه را دریافت کرد.

به گفته آکولوف، شرکت های غربی تمایلی به دادن مجوز به بازار روسیه نداشتند: برای آنها سودآورتر بود که همه چیز را در یک مکان تولید کنند و جعبه های آماده را بفروشند. آکولوف و پوپوف، علیرغم مشکلات کیفیت، تولید محلی سودآورتر بودند: باعث کاهش قیمت فروش 25-50٪ شد. دیمیتری کیبکالو، موسس شرکت Mosigra می گوید: علاوه بر این، فروش جعبه ها برای فروشنده چندان سودآور نیست. آکولوف می گوید اگر در مورد یک مارک خارجی صحبت می کنیم، درصد کسورات به نفع صاحب آن به 8-10٪ می رسد و مبلغ کل آنها می تواند بیش از صدها هزار دلار باشد.

معیارهای انتخاب بازی ساده است. بازی باید منحصر به فرد باشد - نه ترکیبی از موتورهای موجود، بلکه یک مکانیسم منحصر به فرد. و من و میخائیل باید آن را دوست داشته باشیم، "ایوان پوپوف می گوید. در عین حال، بازی باید در یک پوسته زیبا پیچیده شود و با بازار سازگار شود. به عنوان مثال، بازی بسیار معروف Carcassonne زمانی به عنوان یک بازی در مورد زیارت سرزمین مقدس تصور می شد و اکنون بیشتر شبیه به یک پازل در مورد جمع آوری یک قلعه است که در میلیون ها نسخه در سراسر جهان فروخته می شود. او مثالی می آورد. اما، با وجود تجربه و تست های متعدد، بازی ممکن است شکست بخورد. آکولوف به این مثال اشاره می کند: «به عنوان مثال، یکی از 3 بازی برتر فروش ایالات متحده، King of Tokyo، در روسیه فروش بسیار ضعیفی دارد. و برعکس، بازی Load and Carry از فروش در سراسر جهان کنار گذاشته شده است، اما اینجا در برزیل بسیار متفاوت است.

جستجوی نویسندگان در Hobby World توسط بخش تولید انجام می شود که سپس برای نهایی کردن بازی ها انجام می شود. اگر بتوان یک بازی وسترن را در عرض یک ماه اقتباس و منتشر کرد، در مورد بازی های تالیفی، روند نهایی سازی گاهی بیش از یک سال طول می کشد. نویسندگان از هر جعبه فروخته شده به میزان 4 درصد حق امتیاز دریافت می کنند. هنگام امضای قرارداد، ناشر برای نیمی از حداقل تیراژ (حدود 2-3 هزار نسخه) پیش پرداختی به مبلغ حق امتیاز به آنها پرداخت می کند و سپس نویسندگان هر شش ماه یک درصد از فروش را دریافت می کنند. فقط نویسندگان حرفه ای که چندین بازی در هزاران نسخه منتشر شده اند می توانند به طور کامل از طریق حق امتیاز از خود حمایت کنند - برای اکثر توسعه دهندگان، این یک سرگرمی است که درآمد اضافی به همراه دارد. به گفته آکولوف، این شرکت تمام حقوق بازی را نمی خرد. "ما علاقه مندیم که نویسنده نیز با ما درآمد کسب کند. اگر بازی در تعداد زیادی فروخته شود، او علاقه مند به بهبود بازی و انتشار افزونه‌ها خواهد بود.»

راه سومی نیز وجود دارد - فروش مجوزهای روسیه به غرب. تا کنون، Hobby World حدود ده بازی دارد که به طور فعال در بازارهای غربی به فروش می رسد، از جمله Find for a Spy، Viceroy، World of Tanks: Rush با مجوز Wargaming. در سال 2015، این شرکت حدود 150 هزار نسخه از بازی های خود را در بازارهای غربی منتشر کرد (در روسیه - 1 میلیون)، در سال 2016 انتظار دارد بیش از 300 هزار نسخه بفروشد. اگر در روسیه Hobby World اکثر شرکای خود را با تخفیف عرضه می کند. 35-40٪ از قیمت های خرده فروشی، سپس در مورد شرکت های عمده فروشی غربی، تخفیف بازی می تواند تا 60٪ برسد.

تولید

هنگام خرید مجوز برای بازی های غربی، آکولوف و پوپوف بیشتر قطعات را در روسیه تولید می کنند، به جز قطعات پلاستیکی، که به طور معمول در غرب خریداری می شوند. «تولید پلاستیک بسیار گران است و زمانی که شرکت های غربی گردش جهانی را برای همه مناطق جمع آوری می کنند، استفاده از آن سودآورتر است. اینها ارقام فردی هستند و تولید هر یک از آنها به طور جداگانه هزینه زیادی خواهد داشت.

آکولوف به یاد می آورد که اولین عناصر تولید خود در Hobby World در سال 2010 ظاهر شد: پیمانکاران کیفیت مورد نیاز کار را ارائه نکردند. "در ابتدا ما مونتاژ عناصر را به خودمان واگذار کردیم، سپس به تنهایی شروع به انجام کارهای بیشتر کردیم. آکولوف می‌گوید: ما کل میلیون بازی را به تنهایی چاپ می‌کنیم و فقط عناصر جداگانه را به پیمانکاران سفارش می‌دهیم. با گذشت زمان، آنها شروع به تولید بیشتر و بیشتر به تنهایی کردند و اکنون این شرکت یک چرخه کامل تولید بازی های رومیزی را بدون احتساب تولید مقوا و چاپ تصاویر در کارخانه ای در Tver سازماندهی می کند.

آکولوف می گوید: از ایده یک بازی تا لحظه ای که یک جعبه با یک بازی رومیزی تمام شده در قفسه فروشگاه ظاهر می شود می تواند از چند ماه تا یک سال طول بکشد و هزینه توسعه یک بازی می تواند 10-15 هزار دلار هزینه داشته باشد. در عین حال، سودآوری بازی های موفق می تواند به 100٪ برسد. دیمیتری کیبکالو، بنیانگذار Mosigra، می گوید: برای بازی های فردی، سودآوری می تواند به 300٪ برسد. «اگر هزینه مستقیم کاغذبازی، از جمله حق‌الامتیاز را به نویسنده ببریم، 26 درصد از قیمت قفسه است. اما باید درک کنید که محصول تولید شده است - سپس باید ذخیره شود، تحویل داده شود، توزیع شود، و غیره. فروشگاه میانگین حاشیه 100٪ دارد و بخش بزرگی از آن در تدارکات گم می شود. کیبکالو توضیح می دهد که هزینه نهایی محصول بسیار بالاتر است.

Kibkalo می‌گوید علاوه بر Hobby World، تنها دو ناشر روسی بازی‌های رومیزی، Mosigra و Zvezda، چرخه کامل تولید بازی، از جمله پردازش پس از چاپ، برش کارت و غیره را اجرا می‌کنند. «این نوع خاصی از تولید است که باید بارگیری شود. این تجارت کاملاً فصلی است و اگر باری خارج از فصل نباشد، ناشران کوچکتر نمی توانند آن را بپردازند. به گفته وی، در سال 2015 Mosigra بازی های خرده فروشی را به قیمت 525 میلیون روبل فروخت. به گفته میخائیل آکولوف ، گردش مالی Hobby World در سال 2015 بالغ بر 1 میلیارد روبل از جمله فروش خارجی بود (او سود را فاش نمی کند).

در حال گسترش

در ابتدا، آکولوف و شرکا محصولات خود را از طریق کتابفروشی ها و فروشگاه های تخصصی کوچک بازی های تخته ای می فروختند و نمی خواستند شبکه خود را بسازند. آکولوف به یاد می آورد: "ما به عنوان یک انتشارات توسعه یافتیم و در ابتدا با فروشگاه های تخصصی کوچکی کار کردیم که بازی های رومیزی می فروختند، زیرا چنین فروشگاه هایی بازار را بیشتر توسعه می دهند." در نتیجه، سهامداران Hobby World با شبکه Hobby Games (Lavka Miracles LLC) قرارداد مشارکتی منعقد کردند که شامل 12 فروشگاه خود (شش در مسکو، دو در سن پترزبورگ، بقیه در مناطق روسیه، و همچنین در کیف و مینسک) و هشت فروشگاهحق امتیاز . این شبکه به خرده فروشی بازی های ناشر مشغول است و همچنین به پروژه های خرده فروشی دیگر مانند فروشگاه خدمات می دهد.کالا برای Wargaming و HobbyWorld.ru. طبق گزارش SPARK، Hobby Games متعلق به 99.9 درصد است"Hobbyworldlimited".

«در ابتدا، Hobby World تنها ناشری بود که با آن همکاری داشتیم، اما تقریباً بلافاصله به سه یا چهار ناشر خارجی دیگر گسترش یافتیم. اکنون بیش از 20 برند به ما کالا عرضه می کنند. کولشوف می گوید در عین حال، سهم محصولات Hobby World در فروش شبکه Hobby Games حدود 40 درصد است.

به گفته Kuleshov، Hobby Games کالاها را از انتشارات Hobby World با تخفیف 35-50٪ خریداری می کند (تخفیف با توجه به متفاوت است. انواع متفاوتبازی ها) و به قیمت پیشنهادی ناشر به فروش می رسد. همه فروشگاه‌های Hobby Games، چه خود و چه دارای امتیاز، با نرخ یکسانی کار می‌کنند. آنها علاوه بر بازی‌های رومیزی، لوازم جانبی بازی‌های رومیزی، کمیک، ادبیات فانتزی مرتبط با جهان‌هایی که بازی‌ها در آن توسعه می‌یابند، می‌فروشند. به گفته کولشوف، یک فروشگاه به طور متوسط ​​1 میلیون روبل به ارمغان می آورد. درآمد ماهانه دارد و روزانه حدود 50 خرید با میانگین چک حدود 600 روبل انجام می دهد. کوله‌شوف می‌گوید: حدود 60 درصد فروش‌ها به صورت آنلاین انجام می‌شود، با این حال، اکثر مردم به تنهایی بازی‌ها را انتخاب می‌کنند تا قبل از خرید وقت داشته باشند آن‌ها را بازی کنند. طبق گزارش SPARK، درآمد Lavka Miracles LLC در سال 2014 بالغ بر 76.5 میلیون روبل و سود خالص - 1.5 میلیون روبل بود.

در حال حاضر حدود 20٪ از تمام محصولات دنیای هابی روسیه از طریق شبکه بازی هابی فروخته می شود. بقیه به طور مستقیم برای مشتریان، به کتابفروشی های مسکو، و همچنین به سایر زنجیره های زنجیره ای، از جمله مترو، مدیا مارکت، اوکی، رسپوبلیکا، سون پیادی، بازی رشد، اسباب بازی های IQ Toy Correct و دیگران ارسال می شود. هنگام کار با فروشگاه های کوچک. میخائیل آکولوف می گوید، Hobby World تلاش می کند تا نیمه راه را ملاقات کند و محموله های کوچک کالا را با حداقل مبلغ 15 هزار روبل ارسال کند. "ما سفارشات فردی برای فروشگاه ها تشکیل می دهیم. اگر فروشگاهی دو مانچکین، یک کارکاسون و سه کانسایدیشن بخواهد، ما سفارش می دهیم.» به گفته آندری کولشوف، این یک کیفیت ارزشمند در هنگام کار با یک ناشر است: "اگر بازی های زیادی را مصرف کنیم، از نظر کمیت محدود خواهیم شد و بازی بعدی در قفسه های ما ممکن است دیرتر از رقبا در فروشگاه های دیگر ظاهر شود. علاوه بر این، نمی توان پیش بینی کرد که کدام یک از بازی های خریداری شده به محبوبیت تبدیل می شوند و کدام یک برای مدت طولانی در قفسه ها قرار می گیرند.

در سال 2011، Hobby World یک برنامه حق رای برای فروشگاه هایی که مایل به فعالیت با نام تجاری Hobby Games بودند راه اندازی کرد و اولین فروشگاه فرنچایز را در کالینینگراد افتتاح کرد. برای گسترش شبکه، بنیان‌گذاران شرکت تا پایان سال 2016 هزینه‌ای یکجا و حق امتیاز از دارنده امتیاز دریافت نمی‌کنند و انتظار دارند در این مدت دو فروشگاه خود و 15 فروشگاه فرنچایز دیگر افتتاح کنند.

آینده

بر اساس گزارش گروه تحقیقاتی دیسکاوری، اندازه بازار بازی های رومیزی در روسیه در سال 2015 حدود 7.5 میلیارد روبل بوده است. - تقریبا 30 درصد بیشتر از سال 2014. میخائیل آکولوف مطمئن است که بحران تقریباً بر تقاضای بازی های رومیزی تأثیری نمی گذارد ، عمدتاً به این دلیل که اگرچه هزینه آنها با رفتن به یک کافه یا سینما قابل مقایسه است ، اما می توان آنها را به طور مکرر بازی کرد. قیمت بازی ها از Hobby World از 290 روبل متغیر است. تا 9 هزار روبل برای یک جعبه درست است، فروش بازی ها در رده قیمتی بالا هنوز تقریباً 50٪ کاهش یافته است. فروش بازی‌هایی با قطعات پلاستیکی زیاد سخت‌تر شده است، زیرا در غرب ساخته شده‌اند و قیمت آن‌ها مطابق با نرخ ارز افزایش یافته است. خرج کردن 9 هزار روبل برای مصرف کننده دشوارتر شده است. برای یک بازی رومیزی، با وجود این واقعیت که به طور مکرر قابل پخش است.

به گفته آکولوف، بازار بالقوه روسیه بازی‌های رومیزی پس از بحران می‌تواند به 100 میلیون دلار برسد. او متقاعد شده است: «این پتانسیلی است که می‌توانید با آن در روسیه بفروشید، و ما می‌خواهیم کل این بازار را اشغال کنیم».