بازی های کارتی. ♠ نحوه بازی پوکر گل میخ 7 کارتی (7 استود) - قوانین بازی

گل میخ هفت کارتی (7 گل میخ)- یک نسخه کلاسیک از پوکر که قبل از اوماها شناخته شده ظاهر شد. ویژگی متمایز Stud این است که بازیکنان روی میز نه دو کارت، بلکه هفت کارت دریافت می کنند که پنج تای آنها باید قوی ترین ترکیب بالا را تشکیل دهند.

به طور سنتی، 7 Stud با شرط بندی های محدود بازی می شود، یعنی. اندازه شرط از قبل تعیین شده است، اما گزینه های دیگری مانند Pot Limit امکان پذیر است، اگرچه این روزها تقریباً هرگز پیدا نمی شوند.

ترکیب های هفت کارتی گل میخ

در Stud نیز مانند Hold'em از یک سیستم استاندارد برای تعیین ارشدیت ترکیب ها استفاده می شود. هرچه ترکیب شما قوی تر باشد، شانس بیشتری برای برنده شدن خواهید داشت. اگر به تازگی آشنایی خود را با پوکر آغاز کرده اید، بهتر است نگاه کنید لیست کاملتمام ترکیبات بالا در پوکر.

در این نوع پوکر، هر یک از بازیکنان تا پایان توزیع 7 کارت دریافت می کنند: سه کارت در تاریکی (فقط بازیکن آنها را می بیند) و چهار کارت در باز (همه آنها را می بینند). اما باید به خاطر داشت که ترکیب ها از 5 کارت تشکیل شده اند نه هفت. به عنوان مثال، شما AA34366 را در دست دارید، ترکیب شما سه جفت نیست، بلکه تنها دو مورد از پنج جفت بیشتر است. بهترین کارت کارت: AA664.

محافل و خیابان های تجاری

آنته

آنته یک شرط اجباری است که توسط همه بازیکنان روی میز انجام می شود. معمولاً برابر با 1/10 بیگ بلایند است. در Seven Card Stud، هر یک از افراد حاضر در میز ملزم به پرداخت حق مشارکت در معامله هستند. هنگامی که همه بازیکنان آنت خود را قرار دادند، فروشنده شروع به پخش کارت می کند.

خیابان سوم

علیرغم نام، از این خیابان است که توزیع شروع می شود، که در آن هر یک از شرکت کنندگان سه کارت دریافت می کنند: دو کارت بسته و یکی باز. پس از آن بازیکنی که کمترین کارت باز را در دست دارد مشخص می شود. چنین بازیکنی منصوب می‌شود به نام «آوردن» و این اوست که حراج را از اولین شرط اجباری شروع می‌کند. سپس نوبت در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی روی میز می رسد.

اگر دو بازیکن کمترین کارت را داشته باشند، لباس ها با هم مقایسه می شوند. جوانترین (بدترین) کت و شلوار: چماق ()، سپس الماس ()، قلب () و بیل (). اگر بدترین کارت پایین شما 7 باشد و حریف شما 7 داشته باشد، پس این شما هستید که باید وارد کنید.

خیابان چهارم

در این مرحله هر بازیکن یک عدد دیگر دریافت می کند نقشه باز. اما در اینجا بازیکنی با قوی ترین ترکیب دو کارت باز اول می رود. اگر دو کارت باز 98 داشته باشید و حریف 57 داشته باشد، این شما هستید که می روید، زیرا ترکیب "9-بالا" بالاتر از "7-high" است. هنگامی که اولین بازیکن مشخص شد، مناقصه در جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد.

خیابان پنجم

در خیابان پنجم، یک کارت رو به بالا دیگر پخش می شود. در اینجا دوباره بازیکنی با قوی ترین دست باز می رود و حراج را شروع می کند.

خیابان ششم

باز هم، هر بازیکن یک کارت باز دیگر دریافت می‌کند، پس از آن کسی که دستش قوی‌ترین (بالاترین) است، حراج را باز می‌کند.

خیابان هفتم (رودخانه)

این بار هر یک از بازیکنان آخرین کارت سوراخ را دریافت می کنند. در اینجا نیز بازیکنی با قوی ترین دست باز اول می رود. بعد از مرحله نهاییدر مناقصه، همه بازیکنان باقی مانده در دست، ترکیب ها را مقایسه کرده و برنده را تعیین می کنند.

نمایش و تعیین برنده

باز شدن کارت با بازیکنی شروع می شود که آخرین شرط را در دست انجام داده است. اگر در خیابان هفتم شرط بندی وجود نداشت، شرکت کننده در اولین جعبه باید کارت ها را باز کند و سپس در جهت عقربه های ساعت.

پات توسط کسی برنده می شود که بهترین ترکیب پنج کارت را جمع آوری کرده باشد. اگر چندین بازیکن یک ترکیب برنده را جمع آوری کرده باشند، گلدان بین آنها تقسیم می شود. پس از آن، توزیع جدید آغاز می شود.

ویژگی های بازی 7 Stud در یک میز برای 8 بازیکن

در موارد استثنایی، زمانی که 8 نفر پشت میز بازی می کنند و همه آنها به آخرین خیابان هفتم رسیده اند، دسته کارت کافی نیست تا به هر یک از آنها یک کارت دیگر بدهید. بنابراین، فروشنده یکی از کارت های باقی مانده را رو به بالا روی میز قرار می دهد. چنین نقشه ای برای همه مشترک است.

سه چوب

در این بازی 2 بازیکن با عرشه 36 کارتی بازی می کنند. فروشنده اول با قرعه تعیین می شود، سپس کارت ها در جهت عقربه های ساعت پخش می شوند. به هر شرکت کننده 4 کارت داده می شود. بقیه کارت ها در مرکز میز قرار می گیرند. قیمت کارت ها: از 6 تا 9 - 0 امتیاز، جک - 2 امتیاز، ملکه - 3 امتیاز، پادشاه - 4 امتیاز، آس - 11 امتیاز، 10 - منهای 10 امتیاز. بازیکن سمت چپ فروشنده ابتدا می رود. شرکت کننده یک کارت دلخواه قرار می دهد و در همان لحظه کارت از دست رفته را به چهار از عرشه می رساند.

بازیکن دوم هم همین کار را می کند. امتیاز برای کارت های گذاشته شده بلافاصله در نظر گرفته می شود. شرکت‌کننده‌ای که بیش از 31 امتیاز از تعداد کل کارت‌ها کسب کند، یک چوب به دست می‌آورد و توزیع جدیدی انجام می‌شود. همین اتفاق می افتد اگر تعداد امتیاز به 31 برسد، اما بازیکن در این مورد چوب کسب نمی کند. اگر عرشه به پایان برسد، کارت های دور ریخته شده به هم می ریزند، کارت بالایی برداشته می شود و روی میز قرار می گیرد و بقیه به یک عرشه جدید تبدیل می شوند. کسی که سه چوب جمع کند بازنده است.

جوراب

حداکثر پنج بازیکن می توانند این بازی را انجام دهند. دلال به همه 7 کارت می دهد و برگ برنده را فاش می کند. اولین حرکت توسط همسایه ای که در سمت چپ فروشنده نشسته است انجام می شود. هر بازیکن باید هفت ترفند جمع کند و منتظر شروع یک بازی جدید باشد. کسی که هفت ترفند را به ثمر نرسانده بازنده است.

شما می توانید از هر کارتی حرکت کنید و با بالاترین کارت همان لباس پاسخ دهید، اگر آنجا نیست، پس باید با یک برگ برنده ضرب کنید.
پس از پایان بازی، هر شرکت کننده عرشه را به هم می زند و به همسایه اجازه می دهد آن را بردارد و به آخرین کارت نگاه کند. با توجه به تعداد امتیازات او با بازنده (پول، شالبن و ...) تسویه حساب انجام می شود.
برای اینکه این بازی جذاب تر شود، به یک موسیقی متن خوب نیاز دارید.

کولی

برای چهار شرکت کننده (36 کارت) طراحی شده است، اما می توانید افراد بیشتری را دعوت کنید (52 کارت). فروشنده باید تمام کارت های عرشه را به صورت دایره ای قرار دهد و یک برگ برنده را در مرکز قرار دهد و یک کارت دلخواه را از آن خارج کند.
وقتی عرشه مرتب شد، بازی ادامه می‌یابد: شرکت‌کننده کارت‌هایش را رو به پایین به همسایه‌اش باز می‌کند و به او می‌دهد. همسایه کارت را رو به پایین می گذارد و پس از ارزیابی کارت هایش تصمیم می گیرد که آن را بپوشاند یا برای خود بگیرد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که هیچ کارتی باقی نماند. حرکت را از بی بی پیکمجاز نیست ملکه بیل صاحبش را عوض می کند تا زمانی که تنها او باقی می ماند. بازیکن بعدی هم همین کار را می کند. اگر کارتی با ارزش بالاتر از همان کت و شلوار بیرون آورد، رشوه می گیرد و اگر از کت و شلوار پایین تر یا دیگری باشد، رشوه به دلال می رسد. بانوی بیل (کولی) اینجا پنهان نیست و چیزی را پنهان نمی کند. بعد، همسایه رشوه گرفته به سمت همسایه اش حرکت می کند.

یکصد

این بازی به سه بازیکن و یک دسته 32 کارتی نیاز دارد. کارت ها دارای ارزش زیر هستند: آس - 11 امتیاز، ده - 10، نه، هشت و هفت - به ترتیب 9، 8 و 7، شاه - 4، ملکه - 3، جک - 2. هدف بازیکنان گل نخوردن است. بیش از صد امتیاز عرشه به هم ریخته و به طور کامل پخش می شود. بازیکنی که در سمت چپ فروشنده نشسته است از یک کارت دلخواه حرکت می کند. شرکت‌کننده بعدی، همچنین هر کارتی را می‌گذارد و ارزش کل هر دو کارت را می‌گوید.

به عنوان مثال، شرکت کننده اول 10، نفر دوم یک ملکه قرار می دهد و شماره 13 را صدا می کند. بقیه بازی را به همین ترتیب ادامه می دهند. شرکت کننده ای که بیش از صد امتیاز کسب کند بازنده است و امتیازات پنالتی به او تعلق می گیرد. تعداد آنها بستگی به این دارد که بازیکن چقدر از 100 امتیاز فراتر رفته است. مثلاً بازیکنی 110 امتیاز گرفت که در این حالت جریمه او 10 امتیاز است. بازیکنی که دقیقاً صد امتیاز کسب کند 5 امتیاز جریمه از حسابش کم می کند.

هدیه دادن

این بازی برای دو نفر است. دو عرشه 52 کارتی استفاده می شود. شرکت کنندگان باید هر دو عرشه را به خوبی مخلوط کنند. اولین حرکت با قرعه مشخص می شود: همه یک کارت می گذارند، هر که آن را بزرگتر است، او بازی را شروع می کند.
برنده کسی است که هیچ کارتی نداشته باشد. بازیکنان به طور متناوب کارت های برتر خود را روی هم قرار می دهند. اگر پادشاه بیفتد، حریف یک جفت از کارت های خود را در بالا قرار می دهد، اگر آس - سه کارت. در هر دو مورد، شرکت‌کننده‌ای که کینگ یا آس را گذاشته است، باید همه کارت‌ها را برداشته و در پایین عرشه‌اش بگذارد.

کاره

به این بازی به نوعی کوارتت نیز گفته می شود. 3 تا 5 نفر با عرشه 32 کارتی می توانند بازی کنند. هدف بازی جمع آوری هر چه بیشتر کارت است، به عنوان مثال، 4 جک، 4 نه و غیره. پس از به هم زدن کارت ها، فروشنده آنها را در اختیار شرکت کنندگان قرار می دهد (در صورتی که تعداد بازیکنان زوج نباشد، ممکن است شخصی یک کارت اضافی داشته باشد).

اولین حرکت متعلق به حرکت سمت چپ فروشنده است. او هر شرکت کننده ای را انتخاب می کند، و از او یک کارت خاص می خواهد، به عنوان مثال: "شش از الماس". اگر بازیکن این کارت را داشته باشد، آن را می دهد و سپس درخواست کننده دوباره حرکت می کند، تا اولین اشتباه، و اگر کارت مورد نظرشرکت کننده ندارد، سپس کسی که کارت را درخواست کرده می رود. بازیکن فقط می تواند کارتی را که دارد بخواهد.
برنده شرکت کننده ای است که حداکثر تعداد کارت را در یک یا شاید چند راند بازی جمع آوری کرده باشد.

دومینو

بازی دومینو می تواند از 3 نفر انجام شود. یک عرشه از 52 کارت بردارید. هر شرکت کننده 7 کارت از فروشنده دریافت می کند. کارت های باقی مانده از عرشه آشکار نمی شود. فروشنده اولین کارت موجود در عرشه را می گیرد و آن را رو به پایین در کنار خود قرار می دهد.

حرکت بعدی به فردی که در سمت چپ فروشنده نشسته است داده می شود. او حق دارد از یک تا چند کارت رو به بالا قرار دهد، اگر ارزش آنها به ترتیب صعودی یا نزولی باشد (صرف نظر از کت و شلوار). فرض کنید فروشنده پادشاه، ملکه، جک و غیره را فاش می کند. بازیکن دیگری می تواند آن را با یک ملکه، پادشاه و آس بپوشاند. در صورتی که هیچ حرکتی وجود نداشته باشد، شرکت‌کننده کارت بالایی را از عرشه می‌گیرد، یا آن را حرکت می‌دهد یا نگه می‌دارد. بازیکن بعدی بازی را ادامه می دهد.
اگر عرشه تمام شده باشد و بازیکن نتواند حرکتی انجام دهد، از آن می گذرد. طبق قوانین بازی، اگر فرصتی برای حرکت وجود داشته باشد، نمی توانید کارت نگه دارید.


آکولینا

نام های دیگر این بازی "جادوگر"، "جادوگر" است.
برای بازی به دو نفر و یک کارت نیاز دارید.
32 اگر حداکثر شش نفر بازی می کنند و 52 کارت اگر بیش از شش نفر بازی می کنند.

کل عرشه از راست به چپ تقسیم می شود. اولین حرکت توسط بازیکنی انجام می شود که در سمت چپ فروشنده نشسته است، او کارت های 2 کارتی با همان ارزش را دور می اندازد. (دو هشت، دو ده، دو ملکه و غیره)، قبل از آن، بیرون کشیدن یک کارت از همسایه سمت راست. آکولینا، نقش او به ملکه پیک رفت، نمی توان آن را کنار گذاشت. او به طور مداوم از بازیکنی به بازیکن دیگر راه می رود و در پایان بازی بازنده با یک جفت ملکه، یک بیل و هر سه نفر دیگر باقی می ماند.

Pexeso

برای بازی به 2 نفر یا بیشتر و 54 کارت نیاز دارید.هدف جمع آوری جفت های سیاه یا قرمز بیشتر از بقیه است.
فروشنده کارت ها را رو به پایین می گذارد تا مستطیل شکل بگیرد. همسایه فروشنده در سمت چپ وارد می شود.

هر بازیکن در نوبت خود دو کارت را به انتخاب خود نشان می دهد. اگر ارزش یکسانی داشته باشند، بازیکن آنها را می گیرد و موارد جدید را باز می کند. اگر کارت‌ها یکسان نباشند، به عقب برگردانده می‌شوند و حرکت به شرکت‌کننده بعدی منتقل می‌شود. راستی آیا می دانید که شهر کن جد این بازی است؟
برای برنده شدن جفت، شرکت کنندگان امتیاز کسب می کنند. قیمت هر کارت: آس - 1 امتیاز، شاه - 4، ملکه - 3، جک - 2، کارت های دیگر - با توجه به ارزش آنها.

جنگ

بازی را می توان دو نفر انجام داد. شما به یک دسته 32 کارتی نیاز دارید. به هر بازیکن 16 کارت رو به پایین داده می شود. هر بازیکن یک کارت برتر را بر می گرداند. کسی که کارت اسماً بالاتر است (صرف نظر از نوع آن) هر دو کارت را می گیرد و در ته انبوه خود می گذارد.

اگر کارت ها یکسان باشد (جک جک، هفت هفت و ...) آنگاه کنار گذاشته می شوند و شرکت کنندگان هر کدام 3 کارت را می گردانند و هر که آخرین کارت را دارد بزرگتر است، همه کارت ها را می گیرد. اگر این کارت ها برابر باشند، وضعیت تکرار می شود. بازنده کسی است که دیگر کارتی نداشته باشد.

میو میو

بازی به عرشه ای از 32 کارت نیاز دارد. برای هر تعداد شرکت کننده طراحی شده است. این بازی هیچ برگ برنده ای ندارد. هیچ سنخیتی برای کارت ها وجود ندارد، اما هر کارت دارای تعداد مشخصی امتیاز است: یک آس یازده امتیاز، یک پادشاه چهار امتیاز، یک ملکه سه امتیاز، یک جک دو امتیاز است، و بقیه در مقابل آنها هستند. ارزش.

هدف بازی این است که همه کارت ها را رها کنید، اما در عین حال تا حد امکان کمترین امتیاز پنالتی بگیرید. اولین توزیع کننده با قرعه کشی مشخص می شود. سپس آنها به نوبه خود توزیع می شوند. بازیکن سمت چپ فروشنده ابتدا می رود. به همه بازیکنان پنج کارت داده می شود. از کارت هایی که در عرشه باقی می مانند، کارت بالایی را باز کنید و بقیه را به همان شکلی که هستند بگذارید. همه به نوبت یک کارت می گذارند.

کارت پرداخت شده در این انبوه باید با کارت تقسیم شده قبلی در کت و شلوار یا ارزش مطابقت داشته باشد. به عنوان مثال، پیک به پیک، شاه به شاه. کارت ویژهدر عرشه - جک. می توان آن را با اعلام هر کت و شلوار گذاشت. بازیکن بعدی باید یک کارت از لباس اعلام شده را پخش کند. شرکت‌کننده‌ای که کارت لازم را ندارد، کارت بالایی را از عرشه مشترک می‌گیرد. اگر این کارت مناسب نباشد، بازیکن از نوبت می گذرد. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان آخرین کارت را کنار بگذارد. بقیه با توجه به ارزش کارت های باقیمانده که دارند برای خود امتیازات پنالتی می نویسند. بازی تا صد امتیاز انجام می شود.

امپراتوری

تحویل دهنده با قرعه تعیین می شود. عرشه با دقت به هم ریخته، حذف می شود و به هر بازیکن 12 کارت داده می شود. کارت بالایی از عرشه باز می شود و زیر عرشه قرار می گیرد تا دیده شود - این یک برگ برنده است، بقیه کارت ها کوپن را تشکیل می دهند. یک بازی از 5 امپریال یا بازی تشکیل شده است. برای گرفتن امپراتوری باید 24 امتیاز بگیرید. کینگ، ملکه، جک و 7 ترامپ هر کدام 4 امتیاز دارند. 4 امتیاز برای هر ترفند اضافی بیش از 6 امتیازی که هر بازیکن باید بگیرد، محاسبه می شود. بازیکنی که 24 امتیاز به دست می آورد، امپراتوری را علامت گذاری می کند و آنها را مجبور می کند تا تمام امتیازات حریف را از بین ببرد. امپریال ها به شرح زیر است.

پیشرفت بازی

پس از پخش کارت ها، بازیکنان اعلامیه هایی را اعلام می کنند. بازیکن سمت چپ فروشنده اولین اعلامیه را می دهد. به اطلاعیه او، بازیکنان می توانند پاسخ دهند: امتیازها ممکن است خوب باشند. برابر امتیاز فروشنده باشد. ممکن است مناسب نباشد بازیکنی که اعلامیه را برنده می شود اولین حرکت را انجام می دهد. بازیکن می تواند از هر یک از کارت های خود وارد شود. بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت باید یک کارت از همان لباس بگذارد، اگر چنین کارتی وجود ندارد، باید یک برگ برنده بگذارد، اگر برگ برنده ای وجود ندارد، می تواند هر کارتی بگذارد. پس از انجام این ترفند، بازیکنان یک کارت از کوپن می گیرند.

بازیکنی که این ترفند را انجام داد اول می گیرد. حق حرکت بعدی هم متعلق به اوست. امپراتوری ها بعد از گرفتن رشوه قبل از نوبتشان نشان داده می شوند. بنابراین، بازیکنان تا زمانی که کارت ها تمام شود، حقه بازی می کنند و پس از آن امتیازات را برای ترفندهای گرفته شده می شمارند. ارزش کارت ها در امتیاز: آس - 11 امتیاز، پادشاه - 10 امتیاز، ملکه - 10 امتیاز، جک - 10 امتیاز، همه کارت های دیگر بر اساس ارزش آنها. برنده بازی می تواند بازیکنی باشد که بیشترین امتیاز را کسب کند یا بازیکنی که بیشترین امپریال را بگیرد.


نه

ارائه دهنده به میل خود انتخاب می شود. عرشه با دقت به هم ریخته، برداشته شده و به طور کامل بین همه بازیکنان تسلیم می شود. کارت ها به شدت تک تک می شوند. بازیکنان باید به تعداد مساوی کارت داشته باشند. بازیکنی که 9 باشگاه دارد اول می رود. بازیکن آن را آشکارا در مرکز میز قرار می دهد. بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت می تواند در سمت چپ 9 باشگاه - هشت باشگاه یا سمت راست نه باشگاه - 10 باشگاه قرار دهد، یا می تواند یک ردیف جدید را شروع کند، زیر 9 باشگاه یا بالای آن قرار دهد. نه باشگاه هر 9 با کت و شلوار متفاوت. اگر بازیکنی فرصت قرار دادن کارت را نداشته باشد، از حرکت صرف نظر می کند و حرکت به سمت بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت می رود، که باید کارت را طبق همان قوانین قرار دهد. استراتژی بازی به این صورت است که بازیکن باید از گذاشتن کارت های دیگر بازیکنان جلوگیری کند. بازیکنی که اول از همه کارت های خود خلاص شود برنده است.

من یک بار در بین 9 تیم برتر یک کت خوب بردم. پس یاد بگیرید که این بازی را انجام دهید و به خاطر داشته باشید که می توانید لباس های خود را گم کنید. =(

بونجور

ما یک عرشه می گیریم، با دقت آن را به هم می زنیم، توزیع می کنیم و به هر بازیکن یک کارت می دهیم. حق اولین حرکت متعلق به فروشنده است. او هر یک از کارت های خود را آشکار می کند و آن را در مرکز میز قرار می دهد. بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت باز می شود و کارت خود را می گذارد و همینطور به صورت دایره ای. در همان زمان ، لازم است به پادشاه پرتاب شده سلام کنید ، با دیدن یک آس باید کف دست خود را روی میز بکوبید ، با یک خانم باید فریاد بزنید: "بنجور خانم!" و با جک: "متاسفم، آقا!" بازیکنی که آخرین واکنش نشان داده یا چیزی را با هم مخلوط کرده است، تمام کارت ها را از مرکز میز می گیرد. بازیکنی که ابتدا از شر کارت های خود خلاص شود برنده است. بازی نیاز به توجه شدید و واکنش سریع دارد.

من متوجه شدم که خانم های مختلف زیادی با ماشینی با قیمت مناسب به نام دوو ماتیز رانندگی می کنند =) خوشحالم می کند ... واقعاً عجیب است که سرعت سنج در آن وجود ندارد وگرنه ...

چرندیات

دسته‌ای از کارت‌ها با دقت به هم می‌ریزند، حذف می‌شوند و به کل دسته یک‌بار یک کارت داده می‌شود. این امکان وجود دارد که بازیکنان تعداد کارت های نامساوی داشته باشند. ایرادی ندارد.

بازیکنی که در سمت چپ فروشنده می نشیند ابتدا می رود، او یک کارت خود را باز می کند و آن را در مرکز میز قرار می دهد و یک توده مشترک تشکیل می دهد. سپس بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند، تا زمانی که جک باز شود. بازیکنی که جک را در اختیار دارد با صدای بلند کارت را روی میز می زند و شمع معمولی را زیر عرشه خود می گیرد.

اگر هر بازیکنی با کارت خود به جک بزند، کل انبوه را زیر عرشه خود می برد. اگر چند بازیکن به طور همزمان سیلی بزنند، کسی که برای اولین بار با کارت دیگری به جک سیلی زده است، عرشه را می گیرد. بازیکن بعدی به نوبه خود دوباره شروع به چیدن کارت ها در مرکز میز می کند. بازیکنی که همه 52 کارت را داشته باشد برنده است.

بوق بوق

فروشنده با قرعه تعیین می شود، سپس آنها به نوبه خود معامله می شوند. دو عرشه در یکی مخلوط شده اند.عرشه با دقت به هم ریخته شده است و یک کت و شلوار ترامپ با برداشتن عرشه اختصاص داده می شود. پس از آن به هر بازیکن 7 کارت داده می شود. دوس بالاترین کارت در نظر گرفته می شود، یعنی قدیمی تر از آس. ارزش کارت ها در امتیاز: 2 - 11 امتیاز، آس - 10 امتیاز، شاه - 5 امتیاز، ملکه - 4 امتیاز، جک - 3 امتیاز، بقیه کارت ها هیچ ارزشی ندارند.

اولین حرکت متعلق به بازیکنی است که در سمت چپ فروشنده می نشیند. یک بازیکن می تواند از هر کارتی وارد شود، بازیکنان بعدی به ترتیب عقربه های ساعت باید کارت هایی از همان لباس بگذارند، اگر کارتی از این لباس وجود نداشته باشد، می توانند هر کارتی را بگذارند. بازیکنی که این ترفند را برنده می شود، اجرای بعدی را شروع می کند.

اگر دو کارت یکسان در یک ترفند وجود داشته باشد، اولویت به کارت دوم داده می شود. بعد از اینکه بازیکن یک کارت گذاشت، یک کارت دیگر برای خود از عرشه باقیمانده برمی دارد، اگر بازیکن پس از گرفتن کارت متوجه شود که یک پادشاه و یک ملکه در دستان خود دارد که همان کارتی است که از عرشه باقی مانده است. ، سپس بازیکن با قرار دادن این کارت رو به بالا روی میز می گوید "بیپ-بیپ".

در این حالت ترامپ به کت و شلوار این جفت کارت تغییر می کند و بازیکن 50 امتیاز اضافی برای تغییر ترامپ دریافت می کند. اگر قبل از شروع بازی، بازیکن یک پادشاه و یک ملکه را پیدا کند که کت و شلوار یکسان دارند، اما ترامپ را ندارند، بازیکن می تواند بگوید "بیپ-بیپ" و ترامپ را تغییر دهد. اگر هر دو بازیکن یک ملکه و یک پادشاه از یک لباس به غیر از ترامپ داشته باشند، هر دو بازیکن 50 امتیاز دریافت می کنند و لباس به لباسی که آخرین اعلام شده بود تغییر می کند.

فقط در صورت وجود دو جفت از این کت و شلوار، دو بار گفتن "بیپ-بیپ" در یک لباس مجاز است. تشکیل جفت یک پادشاه با دو ملکه به نوبت ممنوع است. بازیکنان از عرشه باقی مانده کارت می کشند تا زمانی که تعداد کارت های کمتری نسبت به بازیکنان موجود در بازی در انبوه باقی بماند.

بقیه کارت‌ها آشکار می‌شوند، اما برای کسی حساب نمی‌شوند و بازیکنان همچنان کارت‌هایی را که در دست دارند، بازی می‌کنند. پس از بازی همه کارت ها، بازیکنان امتیازات را در ترفندهای برنده شده می شمارند. بازیکنی که دارای بیشترین امتیاز است، می برد.

بزدون

فروشنده اول با قرعه تعیین می شود، سپس بازیکنان به نوبه خود کارت می دهند. عرشه با دقت به هم زده می شود و به هر بازیکن 6 کارت داده می شود. فروشنده 7 کارت به خودش می دهد. عرشه باقی مانده به صورت رو به پایین در مرکز میز قرار می گیرد. از این عرشه، بازیکنان کارت خواهند کشید. اولین حرکت متعلق به فروشنده است. فروشنده دو کارت خود را در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی بدون نشان دادن آنها به کسی می دهد و در ازای آن یک کارت نیز بدون نشان دادن آنها به کسی دریافت می کند. سپس بازیکن بعدی دو کارت را با یکی در جهت عقربه های ساعت تعویض می کند و به همین ترتیب، همه بازیکنان به نوبت قرار می گیرند. بازیکنی که 4 کارت با همان ارزش دارد آنها را دور می اندازد و عرشه های 4 کارت جدید را می گیرد. اگر دو کارت یکسان وجود داشته باشد، بازیکن حق دارد از سایر بازیکنان بپرسد که آیا آنها دو کارت با ارزش مشابه دارند یا خیر. اگر چنین جفتی وجود داشته باشد، 4 کارت با همان ارزش کنار گذاشته می شود (یک جفت از هر بازیکن)، پس از آن هر بازیکن دو کارت از عرشه می کشد. بنابراین، بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که همه بازیکنان به جز یکی دیگر کارتی نداشته باشند. این بازیکن بازنده محسوب می شود، او را بزدون می گویند. اگر بازیکن بازنده زن باشد، به آن بازیکن فاحشه گفته می شود.

ویژگی اصلی بیشتر انواع محبوب پوکر این است که بازیکنان کارت ها را یکجا دریافت نمی کنند، بلکه به صورت گروهی. هر یک نقشه جدیدبا شرط هایی همراه است که نه تنها کل بانک، بلکه خطر یک بازیکن را نیز افزایش می دهد. البته در همان پوکر چینیساختار کاملا متفاوت در آنجا اصلاً تجارت وجود ندارد و تأکید اصلی تقریباً بر مجموعه مستقل ترکیبات است.

در تگزاس هولدم و اوماها رایج‌تر، دایره‌ها یا همان طور که به آنها خیابان گفته می‌شود، اساس کل بازی است.

بیایید ترتیب صحیح مراحل توزیع در پوکر را در نظر بگیریم، دریابیم که نام آنها چیست و با چند دور شرط بندی همراه است.

دکمه

صرف نظر از وجود دایره های شرط بندی، تقریباً هر نوع پوکر دارای ویژگی خاصی است دکمه. او مسئول تعیین ترتیب نوبت است.به بازیکنی که آن را در دست خاصی دارد، فروشنده می گویند. این نام را نباید با فروشنده ای که کارت می دهد و مسئول رعایت تمام قوانین سر میز است اشتباه گرفته شود (این کروپیه است). البته، در پوکر آنلاین، وظایف آن، به صورت مشروط، توسط کامپیوتر انجام می شود.

تراشه دکمه در هر عقربه در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی داده می شود. به این ترتیب، تغییر موقعیتهمه درگیر و از آنجایی که این یک عامل بسیار مهم برای استراتژی بازی است، فراموش کنید این لحظهبه عنوان مثال، اگر در حال یادگیری بازی در یک میز واقعی هستید، ارزش آن را ندارد.

سودمندترین موقعیت ها در جدول، موقعیت خود فروشنده و 1-2 مکان قبل از او، بسته به تعداد کل بازیکنان است.

در همان پوکر چینی، وقتی یکی از بازیکنان "فانتزی" می گیرد، تراشه دکمه حرکت نمی کند. بنابراین، او مزیت دیگری برای خود به دست می آورد.

پرده

در واقع، بازی با ارسال بلایند توسط بازیکنان شروع می شود. این فقط اولین موقعیتی است که دکمه مورد نیاز است. بازیکنی که در سمت چپ تراشه قرار دارد، Blind کوچک را پست می‌کند، و بازیکن بعدی، Blind Blind را ارسال می‌کند.

پرده(از انگلیسی "کور") - اینها حداقل نرخ های اجباری هستند.، که در همان ابتدای توزیع به ترتیب اجباری تنظیم می شوند. از آنجایی که ممکن است در مراحل بعدی بازی بازیکنان یک شرط بندی نکنند، blinds وجود دارد تا اطمینان حاصل شود که همیشه یک گلدان در دست وجود دارد که همه برای آن رقابت خواهند کرد.

کور بزرگ معمولا دو برابر کور کوچک است. اندازه آن همچنین نشان دهنده حداقل شرط بندی است که یک بازیکن می تواند در مراحل بعدی بازی انجام دهد.

با توجه به استراتژی بازی، موقعیت کرکره ها مضرترین است، زیرا حتی اگر کارت های بسیار ضعیفی در دست داشته باشید، دیگر منطقی نیست که آنها را تا کنید، زیرا تراشه های شما از قبل در بازی هستند.

در تورنمنت ها به مرور زمان این بلایندها افزایش می یابد.. این تضمین می کند که حتی اگر بازیکنان به طور متوسط ​​​​بازی کنند، بدون ریسک کردن تراشه ها و در واقع مبادله آنها، در یک مقطع زمانی اندازه شرط ها به قدری افزایش می یابد که با ارسال یک Blind، بازیکن همه چیزهایی را که دارد از دست می دهد.

در برخی از انواع پوکر نیز وجود دارد قبل از این یک شرط اجباری است که برای همه بازیکنان ارائه شده است. اما اغلب در جایی وجود دارد که جایی برای استراتژی وجود ندارد و تمام تاکید بر شانس و شانس است.

پری فلاپ

این اولین مرحله از قرعه کشی کارت همراه با حراج است.

بازیکنان کارت دریافت می کنند. در تگزاس هولدم - هر کدام 2، در اوماها - هر کدام 4.بسته به تنوع، تعداد کارت های جیبی متفاوت است. این کارت ها بسته هستند، تا پایان توزیع، فقط بازیکن می تواند آنها را ببیند.

طبق قوانین توزیع کارت در هولدم، همه می‌توانند از همه کارت‌های خود استفاده کنند، اما مثلاً در اوماها، علیرغم وجود 4 کارت به طور همزمان، تنها 2 کارت در اختیار بازیکن است، بنابراین، با جمع‌آوری چهار کارت یک نوع، شما نیازی به شادی زیادی ندارید - فقط یک جفت دارید.

پری فلاپ لحظه بسیار مهمی است. در این مرحله بازیکن نیاز دارد قدرت کارت های خود را تعیین کنید، شرط بندی کنید،بر اساس موقعیت و استراتژی انتخاب شده. اشتباهات کنونی دیگر قابل اصلاح نیستند.

همچنین مهم است قدرت دست های حریف خود را تعیین کنید. اول از همه، این بر اساس تجزیه و تحلیل اقدامات آنها انجام می شود. باید تلاش کرد تا هر چه زودتر چنین بازیکنانی از بازی حذف شوند.

بلافاصله پس از پرداخت 2 کارت، دور اول شرط بندی انجام می شود. خود بازیکن سمت چپ بیگ بلایند شروع می کند.

اقدامات زیر برای او در دسترس است:

  • صدا زدن(تماس) - با همان تعداد تراشه شرط بندی کنید.
  • بازنشانی کنید(فولد) - کارت های خود را دور بیندازید و مشارکت در توزیع فعلی را متوقف کنید.
  • تقویت کنید(بالا بردن) - تعداد تراشه هایی که باید توسط بقیه بازیکنان برابر شوند را افزایش دهید.

این دور شرط‌بندی تا زمانی ادامه می‌یابد که هر یک از بازیکنان حداکثر شرط بندی را برابر کنند یا کارت‌های خود را تا کنند.

زمانی که بازیکن یک شرط از قبل افزایش یافته را افزایش دهد، عمل افزایش مجدد در بازی در دسترس است. مقدار چنین افزایشی نباید کمتر از خود نرخ افزایش یافته باشد.

حداکثر میزان افزایش با نوع محدودیت جدولی که در آن بازی می کنید محدود می شود

در تگزاس هولدم، محبوب ترین است نامحدود. این زمانی است که محدودیت فقط در تعداد تراشه‌هایی است که هر بازیکن روی میز دارد. برای اوماها رایج است محدودیت گلدان. در اینجا حداکثر به بانک از قبل جمع آوری شده محدود می شود. هر چه به انتهای دست نزدیکتر باشد، سهام بیشتر می شود.

نیز وجود دارد حد ثابت زمانی که حداقل و حداکثر به وضوح مشخص شده باشد.

فلاپ

پس از پایان دور اول شرط بندی، جدول گذاشته می شود سه کارت اجتماعیآنها می توانند توسط همه بازیکنان به همراه کارت های سوراخ خود برای ایجاد ترکیب استفاده شوند.

برای اوماها، این مرحله مهمترین است.، زیرا در واقع، در حال حاضر 7 کارت در مقابل بازیکنان وجود دارد که هر ترکیبی را می توان از آنها جمع کرد.

اگرچه، در عمل، در تگزاس هولدم، فلاپ اغلب تعیین کننده می شود. پس از همه، حتی با 5 کارت می توانید ترکیب های خوبی داشته باشید.

در این مرحله همچنین مهم است که از شانس های خود آگاه باشید، به خصوص برای ترکیبی از تساوی های مستقیم و تساوی های هموار - اینها موقعیت هایی هستند که تنها یک کارت برای جمع آوری چنین ترکیب های خوبی کافی نیست.

طبق قوانین، پس از توزیع، دور دوم شرط بندی آغاز می شود.

اولین اقدام توسط بازیکنی که در سمت چپ فروشنده نشسته است انجام می شود. اول از اونایی که تا نشدن.

علاوه بر مواردی که قبلاً ذکر شده است اقدامات ممکنبه لیست اضافه شد:

  • شرط بستن(شرط) - همان افزایش نرخ است، اما در یک دایره شرط بندی انجام می شود که در آن هیچ شرطی وجود نداشته است.
  • پرش کنید(بررسی) - توانایی ادامه بازی بدون شرط بندی. معمولاً کسانی که دست‌های قوی دارند و می‌خواهند تراشه‌های بیشتری از حریف خود بگیرند یا آن‌هایی که کارت‌های بسیار ضعیف دارند، نوبت خود را از دست می‌دهند و به دنبال فرصت‌هایی برای جلوتر رفتن و امید به شانس هستند.

اما حتی اگر یک بازیکن حرکت خود را از دست داد، و پس از او هنوز کسی شرط بندی کرد، پس از رسیدن به دور اول، باید تصمیم بگیرد که چگونه بیشتر بازی کند.

دور زدن

کارت چهارم روی میز ظاهر می شود. نام این مرحله دارای معنای خاصی است که با ویژگی های ظهور پوکر مرتبط است، اما حتی ترجمه واقعی آن نیز می باشد. دور زدن- خیلی دقیق می گوید چه نقشی در دست دارد.

اغلب در این مرحله است که کل روند بازی می تواند تغییر کند. بازیکنان یا با زدن تساوی یک ترکیب قوی به دست می آورند یا برعکس، شانس خود را برای دستیابی به حداقل چیزی به میزان قابل توجهی از دست می دهند.

اگر بازی روی میزی با شرط بندی محدود انجام شود، همانطور که در بالا توضیح دادیم، در این مرحله شرط های بازیکنان دو برابر می شود.

در حال حاضر دور سوم معاملات وجود دارد.

رودخانه

این آخرین مرحله از توزیع کارت ها و سپس شرط های نهایی است.

کارت پنجم روی میز است.

از آنجایی که قرعه کشی دیگر در اینجا نقشی ندارد، در این مرحله بسیار مهم است که قدرت واقعی دستان خود را ارزیابی کرده و آن را با آنچه که حریفان ممکن است داشته باشند، بر اساس رفتار آنها در حین دست مقایسه کنید.

همراه با این، دور نهایی مناقصه انجام می شود و بازیکنان مشخص می شوند. مصمم است که بالاترین ترکیب را داشته باشد که تمام تراشه ها را می گیرد.

موقعیت هایی وجود دارد که ترکیب ها مطابقت دارند. در این مورد برنده یا با رتبه کارت های تشکیل دهنده یا در صورت امکان توسط ضربه زن تعیین می شود.

اگر ترکیب دقیقاً تا آخرین کارت مطابقت داشته باشد، ممکن است بانک به خوبی تقسیم شود.

همچنین، در طول بازی ممکن است تشکیل شود بانک های جانبی. این در صورتی امکان پذیر است که بازیکنان مقدار تراشه های متفاوتی داشته باشند و بالا شرط بندی کنند. در پوکر آنلاین، این به راحتی محاسبه می شود.

یکی از ویژگی های مهم بازی این است که کارت های خود را آشکار نمی کند. حتی اگر ببازید، گاهی اوقات بسیار مفید است که کارت های خود را پنهان کنید تا حریف متوجه رفتار شما نشود و نتواند آنچه در دست دارید را با اعمال شما مقایسه کند.

مسابقه مسابقه نامیده می شود مرحله نهایی مسابقات.

از جانب توزیع صحیحکارت بستگی به دوره هر بازی با ورق دارد، صرف نظر از اینکه برای پول بازی می کنید یا برای سرگرمی. اگر با دوستان خود بازی می کنید، کارت ها به نوبه خود توزیع می شوند. اگر عرشه در دستان شما باشد چگونه همه چیز را درست انجام دهید - در این مقاله بخوانید. ما همچنین برخی از تفاوت های ظریف را به شما خواهیم گفت که توسط آنها می توانید یک متقلب را که در توزیع است شناسایی کنید.

هنگام به هم زدن عرشه، همه چیز اضافی را از روی میز بردارید. برای از بین بردن هرگونه سوء ظن در مورد کلاهبرداری، شعبده بازی یا تعویض کارت، هیچ شی خارجی نباید در دسترس باشد. اگر برای پول در بازی هایی مانند پوکر، ترجیح یا حتی احمق بازی می کنید، این بسیار مهم است. به همین دلیل، یک عرشه جدید باز می شود تا کارت ها به هیچ وجه علامت گذاری نشوند. دست های فردی با عرشه باید روی میز باشد، آنها را نمی توان از خط سطح جدا کرد. به هم زدن نه در یک کارت، بلکه در یک توده انجام می شود. یعنی قسمتی از عرشه را از بالای عرشه جدا کرده و به سمت پایین جابجا می کنید. اگر می بینید که کارت ها یکی یکی به هم می ریزند، این نشان دهنده دو نکته است: یک نفر یا کلاهبردار است و به خاطر بازی خود عمل می کند، یا یک نفر در مقابل شماست که به سادگی نمی داند چگونه قاطی کند. یا هرگز ورق بازی نکرده است. پس از به هم زدن عرشه، کارت ها باید برداشته شوند. برای انجام این کار، عرشه را روی میز قرار دهید و از بازیکنی که سمت راست شما نشسته است بخواهید تا قسمت بالایی را حرکت دهد، می توانید خودتان این کار را انجام دهید. بخشی از عرشه در کنار قسمت پایین قرار می گیرد و سپس با آن پوشانده می شود. بنابراین نیمه بالایی کارت ها را با قسمت پایینی تعویض می کنید. سپس لبه‌های عرشه را طوری برش دهید که کارت‌ها در یک دسته قرار گیرند.


چرا باید عرشه را برای برداشتن روی میز گذاشت؟ Schulera با انجام این دستکاری در کف دست، یک شات جعلی در مقابل همه ایجاد می کند. نمی توان با چشم غیر مسلح تشخیص داد که دستکاری با عرشه آن را بدون تغییر رها کرده است. در هر بازی، کارت ها یک رو به پایین پخش می شوند. در همان زمان، عرشه را به گونه ای نگه دارید که بازیکنان لباس زیر را نبینند. در جهت عقربه‌های ساعت حرکت کنید و اگر در بازی شرکت می‌کنید، خود را آخرین بار در دایره قرار دهید. در پوکر، اغلب فروشنده بازی نمی کند، اگرچه شکستن این قانون و ترکیب عملکرد بازیکن و فروشنده کاملاً ممکن است، به خصوص اگر در شرکت نزدیک بازی می کنید. تعداد کارت هایی که به هر بازیکن می دهید بسته به بازی متفاوت است. در پوکر سه جهت وجود دارد که هر کدام برای یک دسته 54 کارتی طراحی شده است: تگزاس هولدم، جایی که 2 کارت پخش می شود، اوماها برای 4 کارت و Draw poker که در آن هر بازیکن در اولین توزیع 5 کارت دریافت می کند. البته برای شما بهتر است که قواعد بازی را از روی قلب بدانید تا در شرایط نامناسبی قرار نگیرید. در اولویت، بازی با عرشه ای از 32 کارت انجام می شود (شش کارت به بیرون پرتاب می شود). 2 کارت را به طور همزمان تقسیم کنید، پنج دایره ایجاد کنید تا هر بازیکن 10 کارت داشته باشد. کارت های باقی مانده به طور جداگانه در خرید قرار می گیرند. هنگام بازی احمق، پرتاب، از یک دسته 36 کارتی استفاده می شود. در این صورت باید یک کارت جلوی هر بازیکن قرار دهید و 6 دایره بسازید. بعد از اینکه کارت ها پخش شد، اما مشخص نشد، یک کارت را از روی عرشه بردارید (می تواند از پایین، بالا یا وسط باشد) تا برگه برنده مشخص شود. سپس آن را رو به پایین روی میز قرار دهید و عرشه را به صورت رو به پایین روی برگه برنده قرار دهید. بازی با بازیکنی شروع می شود که کم ارزش ترین برنده را در دست دارد. به طور جداگانه، باید در مورد حل و فصل موقعیت هایی که کارت ها "روشن" هستند، گفت. اگر در حین زدن، فروشنده/لیدر به دلایلی یکی از کارت ها را رها کرد یا کارت پایین را در عرشه نشان داد، باید به هم زدن ادامه داد. هر یک از بازیکنان این حق را دارد که قبل از وقوع "غذا" درخواست کند تا یک عرشه به هم بخورد. اگر کارت در حین توزیع از دست افتاد، در حالی که همه نام و کت و شلوار را دیدند، سپس همه کارت ها را جمع کنید و دوباره عرشه را مخلوط کنید. با توافق مشترک، همه بازیکنان به سادگی می توانند جایگزین شوند این کارتبا قرار دادن آن در وسط عرشه.

هنگامی که بازی شروع شد، دیگر نمی توان کارت را جایگزین کرد یا عرشه را به هم زد. البته اگر این با قوانین بازی که صدها مورد وجود دارد ثابت نشده باشد. ما فقط بر روی سه قمار محبوب تمرکز کرده ایم بازی های کارتی: پوکر، ترجیح و احمق پرتاب.