بازیکن معمولی بازی گاه به گاه. شرکت‌های توسعه‌دهنده و توزیع‌کننده بازی‌های معمولی

همانطور که می دانید، سایت ما FreeGamePick مدت زیادی است که بازی های معمولی رایگان را در نظر گرفته است. بازی‌های گاه به گاه بازی‌های ساده و کوتاه‌مدتی هستند که برای یک استراحت کوتاه مناسب هستند، اگرچه بازی‌های شی پنهان را نیز می‌توان در این دسته قرار داد که در آن یک ماجراجویی هیجان‌انگیز می‌تواند چندین ساعت طول بکشد. ما بازی های مختلف زیادی داریم، اما تمرکز اصلی ما روی بازی های معمولی است.

بازیکن گاه به گاه (گاه به گاه، گاه به گاه، که به معنای واقعی کلمه یک بازیکن بی خیال است) - بازیکنی که برای یک بازی می نشیند تا کمی وقت بگذراند، نه یک گیمر مشتاق. معمولا بازی های غیر رسمی برای تمام سنین مناسب هستند. در میان آنها بازی های منطقی، آموزشی و ماجراجویی وجود دارد. بازی های گاه به گاه نیازی به مهارت خاصی ندارند و اغلب درک قوانین آن ها آسان است، اما فراموش نکنید که فال ماهجونگ و شطرنج نیز بازی های معمولی محسوب می شوند و گاهی اوقات برای برنده شدن باید با دقت فکر کنید.

بازی های گاه به گاه در بین بسیاری از افراد بدون در نظر گرفتن سن محبوب هستند، بسیاری از آنها حتی حافظه، توجه و حتی بینایی را بهبود می بخشند. و بچه ها می توانند برای تسلط بر علوم سرکش (ریاضی، فیزیک و حتی شیمی) بازی کنند. بازی های ارائه شده در سایت عمدتا به زبان انگلیسی هستند، بنابراین برای کسانی که این زبان را مطالعه می کنند، تمرین مفیدی برای یک ساعت یا بیشتر خواهد بود. به خوبی دایره لغات ژانر بازی را افزایش دهید "". فقط کلمات ناشناخته را یادداشت کنید و به زودی کلمات انگلیسی زیادی خواهید دانست!

تمامی بازی های ارائه شده در سایت رایگان هستند و حتی نیازی به ثبت نام ندارند. چطور؟ - تو پرسیدی. همه چیز بسیار ساده است، ما می خواهیم به بازدیدکنندگان خود لذت و منفعت بدهیم، بنابراین بازدید شما از سایت ما در حال حاضر یک پرداخت خوب برای ما است! ما خیلی داریم انتخاب بزرگبازی های گاه به گاه در ژانرهای مختلف برای بازی در رایانه شخصی، آنلاین (درایوهای فلش) و برای دانلود در دستگاه های تلفن همراه. امروزه یک فرد نادر چیزی را بازی نمی کند، خیلی خوب است که هنگام پاس دادن کمی استراحت کند بازی جالبکه به توسعه مهارت های مفید کمک می کند و زمان زیادی را نمی گیرد.

در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که این بازی ها بیش از حد ساده و خسته کننده هستند، اما تنوع ژانرها و تنوع را دست کم نگیرید. در بسیاری از بازی ها باید در مهارت و توجه با بازیکنانی از سراسر جهان رقابت کنید، در حالی که در بازی های دیگر ماجراهای شگفت انگیز، داستان های جادویی و موجودات افسانه ای را خواهید یافت. برای افراد تجاری، توصیه می کنیم ژانر "" را امتحان کنید. در چنین بازی هایی، هدف ایجاد کسب و کار موفق خود است.

تفاوت بین گیمرهای معمولی و هاردکور چیست؟ گیمرهای هاردکور معمولاً اکشن، درام، پیچیدگی و برنامه ریزی استراتژیک و همچنین بازی هایی را می خواهند که خواسته های بالای آنها را برآورده کند (گرافیک مدرن، موسیقی متن خوب و غیره). اگر یک گیمر هاردکور هستید، برای ترک عجله نکنید! به همین مناسبت مجموعه کوچکی از بازی های جدید و هیجان انگیز را نیز داریم. گیمرهای معمولی، بر خلاف گیمرهای هاردکور، بازی های ساده و واضحی را ترجیح می دهند که به سرعت قابل تسلط هستند و زمان زیادی را نمی گیرند. اما جالب ترین چیز این است که برای گیمرهای معمولی، روند بازی مهمتر از رسیدن به سطوح جدید است. یک مطالعه نشان داد که گیمرهای هاردکور کمتر از گیمرهای معمولی به داستان، عاشقانه یا ایده بازی معتاد هستند. هر چه شخص علاقه بیشتری به بازی داشته باشد، بیشتر به دنیای بازی کشیده می شود و شخصیت به او نزدیکتر می شود.

این مقاله ما را در مورد بازی های معمولی و طرفداران آنها به پایان می رساند. ما امیدواریم که مهم نیست که چه نوع بازیکنی هستید، در هر صورت سرگرمی های مورد علاقه خود را در سایت ما پیدا کنید! ما سالهاست جمع آوری می کنیم بهترین بازی هاژانرها و موضوعات مختلف برای شما اوقات خوشی آرزو می کنیم!

برای طیف وسیعی از کاربران طراحی شده است.

خود اصطلاح "casual" از کلمه لاتین casualis گرفته شده است که به معنای "گاهی" است. بنابراین، یک بازی گاه به گاه بازی ای است که هر از گاهی، بین زمان ها، اغلب - به منظور "کشتن" زمان انجام می شود.

با توجه به هدف آن، چنین بازی، به عنوان یک قاعده، قوانین نسبتا ساده ای دارد و نیازی به مهارت های کامپیوتری خوب از کاربر ندارد. زیاد بازی های مشابهآنها همچنین دارای گرافیک جذاب جذاب و حداقل متن هستند.

ساده ترین بازی های گاه به گاه را می توان آنهایی نامید که در تحویل استاندارد توزیع سیستم عامل ها گنجانده شده اند.

بازی‌های معمولی شامل بازی‌هایی مانند Luxor، Bejeweled، رازپورتال کریستال، ادیسه لاک پشت، هتل جین، بازی های مختلف آرکانوئید، پازل ها و غیره.

ژانرهای پرطرفدار در میان بازی های معمولی عبارتند از: "من به دنبال" (شیء پنهان)، مدیریت زمان (مدیریت زمان)، "سه در یک ردیف" یا "جمع آوری سه" (مطابقت 3)، شبیه سازها و استراتژی ها (شبیه سازی / استراتژی)، کوئست ها (کوست)، بازی های زوما (زوما)، فرو می ریزد (کولاپس).

بازی های گاه به گاه تقریباً برای هر دسته ای از کاربران رایانه از نظر سطح پیچیدگی مناسب هستند. اغلب زمان تکمیل این بازی ها کم است و بنابراین برای کسانی که نمی توانند زمان زیادی را به بازی اختصاص دهند مناسب هستند.

توزیع های این گونه بازی ها معمولاً حجم کمی دارند - از 5 تا 50 مگابایت - و به گونه ای توزیع می شوند که به راحتی قابل دانلود و شروع هستند. روند بازی.

بازی های معمولی در سال 2000 شروع شد. پس از آن بود که PopCap یک بازی به نام Bejeweled را راه اندازی کرد. همانطور که خود نمایندگان شرکت اعتراف می کنند ، "ما حتی تصور نمی کردیم که این بازی ساده مبتنی بر تنظیم مجدد الماس ها باعث ایجاد یک سبک کامل - بازی های گاه به گاه شود." طبیعتاً ریشه های این سبک را باید در دهه 1980 با پازل های کلاسیک از نوع تتریس و بازی های آرکید سریع آن زمان جستجو کرد.

در سال 2005، بزرگترین توسعه دهندگان، ناشران و توزیع کنندگان بازی های گاه به گاه در یک سازمان متحد شدند - انجمن بازی های گاه به گاه.

دسترسی عمومی به اینترنت نقش مهمی در توسعه صنعت بازی های معمولی ایفا کرد - فناوری های نوظهور تجارت الکترونیک (خدمات پرداخت) و انتقال توزیع ها از طریق اینترنت امکان ایجاد مکانیسم خرید و دریافت بازی ها را فراهم کرد. سریع و راحت

در روسیه، رویکرد کارت های اعتباری کاملاً پیچیده بود و بنابراین صنعت بازی های گاه به گاه روسیه تنها در سال های 2006-2007 گسترده شد، زمانی که امکان پرداخت برای کالاهای الکترونیکی از طریق امکان پذیر شد. تلفن همراهبا ارسال و دریافت

شرکت‌های توسعه‌دهنده و توزیع‌کننده بازی‌های معمولی

خارجی

  • Realarcade - تمرکز اصلی این شرکت در ابتدا یک مشتری اینترنتی Real Media برای تماشای ویدیوها بود که بعداً در چندین زمینه از جمله بازی ها گسترش یافت.
  • Pogo یک بخش از Electronic Arts است که بازی های کوچک را توسعه می دهد.
  • Popcap - برای سال 2007 در نمایشگاه بازی های معمولی مسکو به عنوان یک رهبر در میان توسعه دهندگان در این زمینه شناخته شده است.
  • iWin یکی از بزرگترین شرکت های توسعه و انتشار بازی های معمولی است.
  • Game House - قبلاً یک توسعه دهنده جداگانه بود که بعداً توسط Real Media خریداری شد.
  • Big Fish Games یکی از منابع پیشرو در بازی های معمولی است.

روسی

همچنین ببینید


بنیاد ویکی مدیا 2010 .

ببینید «بازی‌های گاه به گاه» در فرهنگ‌های دیگر چیست:

    بازی نوعی فعالیت است که با هدف رفع نیازهای سرگرمی، لذت، کاهش استرس و همچنین توسعه مهارت ها و توانایی های خاص انجام می شود. بازی به شکلی از بیان آزادانه شخص، غیر مرتبط با ... ... ویکی پدیا نیز گفته می شود

    بازی آنلاین یک بازی رایانه ای است که از اتصال دائمی به اینترنت استفاده می کند. محتویات 1 انواع 1.1 بازی های مرورگر 1.2 بازی های مشتری 1.2.1 MUD ... ویکی پدیا

    بازی آنلاین یک بازی رایانه ای است که از اتصال دائمی به اینترنت استفاده می کند. محتویات 1 انواع 1.1 بازی های مرورگر 1.2 بازی های مشتری 1.2.1 MUD ... ویکی پدیا

    بازی گاه به گاه یک بازی کامپیوتری است که برای طیف وسیعی از کاربران طراحی شده است. خود اصطلاح "casual" از کلمه لاتین casualis گرفته شده است که به معنای "گاهی" است. بنابراین، یک بازی گاه به گاه بازی ای است که هر از گاهی انجام می شود ... ... ویکی پدیا

    این مقاله نیاز به بازنویسی کامل دارد. ممکن است توضیحاتی در صفحه بحث وجود داشته باشد ... ویکی پدیا

    بازی آنلاین یک بازی رایانه ای است که از اتصال دائمی به اینترنت استفاده می کند. محتویات 1 انواع 1.1 بازی های مرورگر 1.2 بازی های مشتری 1.2.1 MUD ... ویکی پدیا

    ماجراهای شرلوک هلمز ماجراهای of Sherlock Holmes Genre Quest Developer ... ویکی پدیا

    بی طرفی را بررسی کنید. صفحه بحث باید دارای جزئیات باشد... ویکی پدیا

کتاب ها

  • بنیانگذار و ژنرال مدیر Alawar Entertainment Alexander Lyskovsky، Maxim Spiridonov، Alexander Lyskovsky - در مورد اینکه چرا او تجارت بازی را انتخاب کرد، چگونه Alawar از درون کار می کند، چگونه بازیکنان PC با گیمرهای Mac متفاوت هستند، چرا موفقیت یک بازی به برنامه نویس بستگی ندارد، در مورد ... دسته: کسب و کار محبوب سری: برنامه تحلیلی "Runetology"ناشر:

برای طیف وسیعی از کاربران طراحی شده است. بازی های گاه به گاه با قوانین ساده متمایز می شوند و نیازی به پشتکار خاصی از کاربر، صرف وقت برای یادگیری یا مهارت های خاصی ندارند. توسعه و توزیع آنها نسبتاً ارزان است. بسیاری از این بازی ها دارای گرافیک جذاب جذاب و حداقل متن هستند. بازی‌های گاه به گاه با بازی‌های «هاردکور» با قوانین پیچیده که برای مخاطبان نسبتاً محدود طراحی شده‌اند، مخالف هستند. بازیکنان باتجربهحاضر است زمان زیادی را برای تسلط بر بازی اختصاص دهد.

در حال حاضر، تعریف این گونه بازی ها بر اساس ژانر، مرز مشخصی ندارد و بازی های کژوال شامل بازی هایی می شود که حجم نسبتاً کوچکی دارند و عمدتاً از طریق توزیع دیجیتالی توزیع می شوند.

یوتیوب دایره المعارفی

    1 / 3

    ✪ 10 بهترین بازی مستقل

    ✪ 10 تا بازی های دشوار

    ✪ 25 برتر: بهترین بازی های هندی 2015

    زیرنویس

داستان

بازی های گاه به گاه به عنوان یک جهت جداگانه، که مخالف بازی های هاردکور است، از سال 2000 شروع به محبوبیت کردند. با وجود این، بازی‌های معمولی اولین بازی‌هایی هستند که روی رایانه‌ها و کنسول‌های بازی ظاهر شدند.

بازی Klondike Solitaire مایکروسافت که به صورت رایگان با ویندوز توزیع می شود، به عنوان اولین بازی گاه به گاه موفق با بیش از 400 میلیون بازیکن از زمان انتشار آن شناخته می شود. در سال 1989، نینتندو تتریس را در Game Boy منتشر کرد. Tetris on the Game Boy بسیار محبوب شد و یکی از بازی‌هایی بود که موفقیت را برای کنسول آن زمان جدید به ارمغان آورد.

بازی‌های گاه به گاه اولین بازی آنلاین خود را در سال 1996 در Gamesville و Uproar انجام دادند که بازی‌های HTML چندنفره را در ژانرهایی مانند بازی‌های کارتی، بینگو و بازی‌های پازل ارائه می‌کردند. ظهور فناوری فلش باعث رونق توسعه بازی های آنلاین شد، اما در عین حال توسعه دهندگان را مجبور کرد تا خود را به استفاده از یک دکمه ماوس محدود کنند و ایجاد کنند. بازی های ساده، که می تواند در یک جلسه بازی کوتاه تکمیل شود. یکی از معروف ترین بازی های کژوال، Bejeweled، در سال 2001 به عنوان یک بازی فلش ظاهر شد.

در سال 2005، بزرگترین توسعه دهندگان، ناشران و توزیع کنندگان بازی های معمولی در انجمن بازی های گاه به گاه ادغام شدند.

دسترسی عمومی به اینترنت نقش مهمی در توسعه صنعت بازی های معمولی ایفا کرد - فناوری های نوظهور تجارت الکترونیک (خدمات پرداخت) و انتقال توزیع ها از طریق اینترنت امکان ایجاد مکانیسم خرید و دریافت بازی ها را فراهم کرد. سریع و راحت

در روسیه، رویکرد کارت اعتباری نسبتاً پیچیده بود و بنابراین صنعت بازی‌های گاه به گاه روسیه تنها در سال‌های 2006-2007، زمانی که امکان پرداخت کالاهای الکترونیکی از طریق تلفن همراه با ارسال و دریافت پیام‌های SMS فراهم شد، جایگاه خود را به دست آورد. علاوه بر این، شهروندان روسیه با این واقعیت متمایز می شوند که قبل از خرید هر چیزی، همیشه سعی می کنند آن را امتحان کنند. توسعه دهندگان بازی های کامپیوتریاین را در نظر گرفت و به طور خاص بازی ها را بر اساس اصل "اولین تلاش" ساخت.

شرح

ساده ترین بازی های گاه به گاه را می توان آنهایی نامید که در تحویل استاندارد توزیع سیستم عامل ها گنجانده شده اند.

بازی های گاه به گاه تقریباً برای هر دسته ای از کاربران رایانه از نظر سطح پیچیدگی مناسب هستند. اغلب زمان تکمیل این بازی ها کم است و بنابراین برای کسانی که نمی توانند زمان زیادی را به بازی اختصاص دهند مناسب هستند.

توزیع های این گونه بازی ها معمولاً حجم کمی دارند و به گونه ای توزیع می شوند که به راحتی دانلود می شوند و بلافاصله شروع به بازی می کنند.

حتماً می خواهید بپرسید بازی های کژوال چیست؟ بنابراین در اینجا اندازه کوچک، شگفت آور رنگارنگ و باورنکردنی است بازی های هیجان انگیزبرای یک کامپیوتر، که با کنترل مقرون به صرفه و ساده، سهولت فوق العاده یادگیری متمایز می شوند. بخشی جدایی ناپذیراین گونه بازی ها گیم پلی بدون عارضه و قابل درک، گرافیک زیبا، شاداب، روشن و نکته بسیار مهم، عدم وجود عناصر خشونت و ظلم پنهان است. در بیشتر موارد، بازیکن مجبور نیست وقت خود را صرف خواندن قوانین بازی کند، بنابراین می توانید بلافاصله پس از نصب بازی، آن را شروع کنید. فرکانس و مدت جلسات بازی را می توان در محدوده وسیعی تنظیم کرد.

یکی از ویژگی های بارز بازی های کژوال باید به آن اشاره کرد، این روش توزیع بازی ها است! این یک مدل توزیع اشتراک‌افزار است که به بهترین شکل به عنوان «قبل از خرید» سعی کنید توصیف می‌شود. چرا این فرم مفید است؟ بزرگترین راحتی این است که نیازی به خرید "خوک در یک پوک" نیست، منطقی است که ابتدا آن را امتحان کنید و سپس اگر بازی را دوست دارید، آن را بخرید.

به طور معمول، کاربر داده می شود نسخه کاملیک بازی که فقط در زمان اجرا متفاوت است. بازی های مختلفاین فرصت را بدهید تا 30 یا 60 دقیقه بازی کنید، پس از آن از آنها خواسته می شود یک کد ثبت نام را وارد کنند، بدون آن دیگر شروع نمی کنند.

اگر بازی را دوست داشتید و می‌خواهید به بازی خود ادامه دهید، باید یک کد ثبت نام بخرید که محدودیت‌ها را حذف کند نسخه آزمایشی. این ویژگی است که به بازی ها نیاز دارد که حجم کوچکی داشته باشند که از 10-50 مگابایت تجاوز نمی کند. به عنوان یک نتیجه مثبت، آنها به سرعت دانلود می شوند، مطلقاً به منابع زیادی از رایانه نیاز ندارند، اما می توانند لذت زیادی را ارائه دهند. در یک کلام، بازی‌های غیررسمی یک سرگرمی فوق‌العاده دلپذیر، نوعی استراحت، فرصتی عالی برای فرار از کار یا فعالیت‌های معمولی و صرف چند دقیقه با علاقه زیاد به یک فعالیت دلپذیر است.

متأسفانه روسیه هنوز نام واحد و قابل فهمی برای این نوع محتوای رسانه ای ایجاد نکرده است. در طول فعالیت شرکت Alawar در بازار روسیه، نام های مختلفی در گردش قرار گرفته است: "بازی های گاه به گاه"، "بازی های سبک گاه به گاه"، "بازی های گاه به گاه"، "بازی های اشتراکی"، "بازی های قهوه خوری"، قابل دانلود، «دانلود»، «مینی بازی»، «دفتر اداری»، «بازی های گاه به گاه»، «کوچک»، «قاتل زمان»، «بازی های پنج دقیقه ای»، «بازی های هر روز». با این حال، عنوان کاری "بازی های گاه به گاه" به عنوان یک عنوان دائمی باقی ماند.

چنین نامی دارای اشکالاتی است: با کمک نویسه گردانی شکل می گیرد، بنابراین برای مصرف کننده روسی زبان قابل درک نیست. اگر به ترجمه کلمه "گاه به گاه" بروید، به عنوان مثال، یک فرهنگ لغت عمومی از زبان انگلیسی، گزینه های زیر را ارائه می دهد: "سرسری"، "بیهوده"، "غیرارادی"، "بیهوده"، "غیر سیستماتیک" و مواردی از این دست .... پس معلوم می شود که بازی های گاه به گاه بازی برای چنین افرادی است که نامنظم بازی می کنند، بازی ها را انتخاب می کنند. به طور تصادفی؟ ما با این تعریف موافق نیستیم! در نتیجه به دلیل مغایرت کامل با معنا و ماهیت قالب بازی، امکان استفاده از ترجمه تحت اللفظی وجود ندارد. بنابراین، سوال مناسب ترین نام برای این نوع بازی ها همچنان باز است. شاید بتوانید نام اصلی خود را ارائه دهید؟