Corsairs 2 دزدان دریایی کارائیب مجوز. دزدان دریایی کارائیب: راهنماها و راهنماها. Quebradas Costillas - نوشتن

هزارتو

من در یک اتاق با اندازه مناسب بودم که از آن چهار خروجی وجود داشت. ناخواسته سمت چپ نزدیک را انتخاب کردم که به من اجازه داد تا به ملاقات با دانیل امیدوار باشم. سنگ عبور
در طول راهرو، سه اسکلت را دیدم که با شمشیرهای کشیده منتظر من بودند. نمی خواستم با دعوای بزرگ شروع کنم و برگشتم.

تصمیم گرفتم در خروجی سمت راست کاوش کنم. راهروی سنگی ابتدا به چپ و سپس به راست پیچید. سپس خود را در اتاق کوچکی دیدم که سقف آن را چهار ستون نگه می داشتند. روی زمین سنگی مرواریدی بود که برداشته بودم. این الهام بخش من شد: از آنجایی که جواهراتی در اطراف وجود دارد، امیدی برای یافتن گنج غنی وجود دارد.
دو خروجی از اتاق بود. سمت چپ را انتخاب کردم و به دوشاخه رسیدم. یک نقاشی روی زمین بود. یک جمجمه درست در طول مسیر و یک زیور هشت پا در پیچ به تصویر کشیده شده بود. معلوم بود که راه را نشان می داد. اما کجا؟

به سمت زیور آلات چرخیدم و به زودی خودم را در اتاقی دیدم که راه دیگری نداشت. یکی از دیوارها با نقاشی دیواری نیمه فرو ریخته تزئین شده بود. در سمت راست زمین، کنار دیوار، یک چهره هشت پا بود که از قبل می شناختم.
به زیور نزدیکتر شدم تا آن را خوب ببینم. یک لحظه احساس سرگیجه کردم و وقتی به خودم آمدم، اطراف دیوارها را دیدم که با پرتره تزئین شده بودند. من ناگهان به یک گالری هنری رسیدم. یک گرگ روی زمین به تصویر کشیده شد و کتیبه "Akella" به نمایش درآمد. ظاهراً این هیولا مورد پرستش بومیان بوده است. در مورد پرتره ها... البته من نمی توانستم این را بفهمم، اما آنها خالق من و دنیای من بودند.

چیز جالب دیگری در اتاق وجود نداشت. یک قدم عقب رفتم و به اتاق دیواری برگشتم. به سمت چنگال برگشتم و به سمتی که با جمجمه مشخص شده بود چرخیدم. راهرو مرا به اتاق دیگری با چهار ستون هدایت کرد. دو خروجی داشت. مستقیم به جلو رفتم، سپس به سمت راست در راهرو پیچیدم و خودم را در اتاقی بدون ستون با چهار خروجی دیدم. راستش یادم نمیاد اینجا با اسکلت ها بجنگم یا نه.

سپس یک راهرو بود، به چپ بپیچید، سپس به راست بپیچید، و وارد اتاق شدم که روی دیوار آن زیورآلات نه طرحی بود. البته کلمنت در مطالعه آنها کوتاهی نمی کرد، اما من فقط اشاره کردم که یکی از آنها زینتی بود که قبلاً برای من شناخته شده بود. هیچ جای دیگری برای رفتن وجود نداشت، زیرا هیچ خروجی دیگری وجود نداشت. مجبور شدم برگردم.

در اتاقی بدون ستون، یک یاقوت کبود برداشتم و به چپ چرخیدم. با رسیدن به یک دوشاخه در راهرو، به راست پیچیدم و با سه اسکلت روبرو شدم. عرض راهرو به دو دشمن اجازه می داد که به یکباره به من حمله کنند، اما با نوشیدن جرعه ای خوب از یک فلاسک نوشیدنی شفابخش، هر سه حریف را دراز کشیدم. به عبارت دقیق تر، من آنها را به خاک پراکنده کردم.

علاوه بر این، قدم زدن در اتاق ها و راهروهای هزارتو، همانطور که به نظرم می رسید، برای مدتی بی نهایت ادامه یافت. درگیری های بی پایان با اسکلت ها به این واقعیت منجر شد که تقریباً تمام نوشیدنی شفابخش را مصرف کردم. یکی از اسکلت ها مرا با شمشیری مسموم قلاب کرد و اگر پادزهر را نخورده بودم در لابلای معبد خدای خورشید دراز کشیده بودم. یا خودش تبدیل به اسکلت زنده می شد.

یک بار به بالکن دایره‌ای که در امتداد دیوارهای اتاق قرار دارد و با نرده‌ای محصور شده است، رفتم. از آن می شد اتاق پایین را با یک پلکان سنگی که پایین می رفت دید. اما راهی برای سوار شدن بر این نردبان وجود نداشت. با این حال، من احساس کردم که پاسخ به هزارتو نزدیک است. با خروج از این اتاق، از تقاطع دو راهرو گذشتم و به اتاقی رسیدم که در آنجا سه ​​اسکلت بسیار مقاوم به من حمله کردند.

چه باید کرد؟ به چپ پیچیدم و به سمت راهرو دویدم و در آنجا موقعیت دفاعی گرفتم. خوشبختانه در این راهرو عرضش اجازه نمی داد دو اسکلت به من حمله کنند و آنها را یکی یکی تمام کردم. به اتاق برگشتم، به چپ پیچیدم و در امتداد راهرو به سمت تابلویی که خوب می‌شناختم راه افتادم: جمجمه یک اختاپوس است. پشت سر او به اتاقی با دو اسکلت رسیدم که با موفقیت به پایان رساندم. در این اتاق، مرکز با نوعی علامت مشخص شده بود. به من رسید که بتی بر این تابلو بگذارند و راه طاقچه را باز کنند. من هم همین کار را کردم. دیوارها لرزید و راه باز شد. من به سمت خروجی اتاق رفتم که در سمت راست آن به طور معجزه ای یک بوته سبز رشد کرد، در امتداد راهرو قدم زدم و به سالن بزرگی رسیدم.

من خودم را در اتاقی دیدم که از طریق روزنه های سقف و دیوار پر از آفتاب بود. ستون ها طاق را پشتیبانی می کردند. در امتداد دیوارها در سطح طبقه دوم یک بالکن مدور وجود داشت. دو پله به آن منتهی می شد. از این بالکن در سراسر اتاق تا دیوار مقابل یک پل وجود داشت که به روزنه ای در دیوار ختم می شد.

دانیل و کلمنت همزمان به سمت من دویدند. چگونه آنها از هزارتوی عبور کردند که من باید در نبردهای مداوم با اسکلت ها بر آن غلبه می کردم؟ لباس هایم همگی آغشته به پودر استخوان بود و تمیز و خسته به نظر نمی رسید. اما همه هیجان زده بودند و من پرس و جو درباره ماجراهای آنها در هزارتو را برای آینده به تعویق انداختم.
از یکی از پله ها دویدیم، اما نتوانستیم به پل برسیم. جاده با رانش گسترده زمین قطع شد. در راه پله دوم هم همین اتفاق افتاد.

سپس شروع به گشت و گذار در اتاق کردیم. دو ورودی اتاق ها پیدا شد. نظرسنجی را از سمت چپ شروع کردم. با ورود به اتاق، پایه ای را دیدم که اطراف آن درخششی چند رنگ داشت. با بالا رفتن از آن، صدای زنگ خطر را شنیدم، چراغ های چند رنگ چشمک زدند و ارواح خشمگین کشیش های هندی در یک جریان مداوم به داخل اتاق ریختند. کلمنت کاملا آرام بود، در حالی که من و دنیل باید از خود دفاع می کردیم. ارواح پس از اولین ضربه شمشیر افتادند، اما ده ها و ده ها نفر بودند. بالاخره به سمت در خروجی رفتیم، ارواح را در راهرو کشتیم و به طاقچه برگشتیم.

بعد از کمی استراحت، ورودی دوم را امتحان کردیم. همانطور که در اول، یک پایه بود که توسط درخشندگی احاطه شده بود. نه بدون قلب غرق شده، در انتظار مشکلات جدید، من آن را صعود کردم. اما معلوم شد که این فقط یک آسانسور است که یا ما را به بالای پل می برد یا پایین می آورد. بلند شدیم و از روی پل به سمت اتاق جدیدی رفتیم که مجسمه ای از خدایی در آن بود. ممکن است خدای خورشید بوده باشد، اما شاید خدایی که سند می گوید خوابیده است.

دنیل رو به من کرد:
این همان طاقچه ای است که کلمنت از آن صحبت کرد. اما گنج کجاست؟
- من نمی دانم. حتی اگر تمام طلاها را از روی دیوارها بتراشیم، مقدار زیادی از آن وجود نخواهد داشت.
کلمنت سعی کرد به ما دلداری دهد:
- نگران نباشید دوستان. ما در آستانه هستیم. در جایی باید یک ورودی مخفی به اتاق دفن وجود داشته باشد.
- فکر می کنی باید به دیوارها ضربه بزنی؟
- اصلا. این تصاویر روی دیوارها به ما می گویند که چگونه ورودی را پیدا کنیم و در مورد تله های احتمالی هشدار می دهند.
"آیا همه خطرات پشت سر ما نیست؟"
- من شک دارم. سازندگان محلی هر کاری که می توانستند برای محافظت از معبد خود انجام دادند. مطمئنم که خطرات زیادی در انتظار ماست. خوب، به زودی خواهیم دید. بذار یه لحظه فکر کنم
- بله لطفا.
کلمنت شروع به بررسی دقیق نقاشی دیواری کرد. دنیل طولی نکشید.
«شاید در حالی که او ریزه کاری هایش را بررسی می کند، پیش برویم و معبد را کاوش کنیم.
"اما نمی دانم کجا باید بروم. خود شیطان ممکن است در این هزارتو گم شود.
- این انتخاب تو است. من تنها خواهم رفت. من قبلاً می توانم اولین قطعه از سهم خود را از غارت ببینم.
- چی؟

اما دنیل دیگر نمی خواست حرف بزند. او به سمت بت نشسته رفت، که در مقابل آن نوعی مصنوع روی میز وجود داشت. کمی عقب مانده بودم و وقت نداشتم به این موضوع فکر کنم. دانیل این مصنوع را بدون فکر زیاد برداشت.
خدایا اینجا چه خبره دیوارهای معبد می لرزید، ستون ها شروع به فرو ریختن کردند. شعله ای فوران کرد. صخره های عظیم از سقف پرواز می کردند. کف سنگی زیر ما فرو رفت. همه
آنقدر سریع اتفاق افتاد که حتی در ذهن من ثبت نشد. من فقط یک چیز را فهمیدم: باید فرار می کردم. اجرا کن!!!

این یک معجزه است که ما زنده ماندیم. معبد دیگر نبود. در مقابل ما انبوهی از ویرانه ها قرار داشت. دود از پایین به داخل نفوذ کرد. حتي كلمنت هميشه آشوب‌ناپذير هم اعصاب خود را از دست داد:
ما باید هر چه زودتر به کشتی برگردیم. می ترسم تخریب معبد باعث زلزله یا چیز بدتری شود. اینکاها در ایجاد تله های باورنکردنی استادان بی نظیری بودند.
– تله هایی که می توانند باعث زلزله شوند؟ این برای من کاملاً باورنکردنی به نظر می رسد.
"خوب، بگذار زلزله ای رخ ندهد، اما کتیبه روی دیوارهای معبد مجازات وحشتناکی را که بر سر کسانی که مرتکب هتک حرمت می شوند و معبد را ویران می کنند، ذکر می کند.
- خب، بیایید سعی کنیم از ضربه سرنوشت دوری کنیم. به کشتی!


برای شروع، چند نکات مفید. اگر رابطه خود را با کسی خراب کرده اید
کشور یا به طور تصادفی به کشتی یک قدرت دوست حمله کرد، سپس عجله کنید
میخانه مطابق هزینه معیندیپلمات‌هایی که آنجا نشسته‌اند، روابط شما را با آنها مرتب خواهند کرد
کشورهای متخاصم، و همه چیز مثل قبل خواهد بود. در آنجا نیز می توانید استخدام کنید
افسران تا کسی برای فرماندهی کشتی های دستگیر شده یا کمک به شما وجود داشته باشد
دعواهای بندری یا تاس بازی کنید، ناگهان خوش شانس. یا ملوانان جدید استخدام کنید.
یا فقط شب را در اتاقی در طبقه بالا بگذرانید، گاهی اوقات فقط باید وقت خود را تلف کنید،
به طوری که مثلاً در حیاط عصر بود. اغلب در میخانه ها می توانید تازه پیدا کنید
اخبار و اطلاعات در مورد اصلی خط داستان. اتفاقاً مرتبط است
چندین چهره های کلیدی: فرماندار ردموند "رابرت" سیلهارد "اوه،
دزد دریایی-ورزشکار-زیبایی دانیل گرین و دانشمند عجیب و غریب کلمنت «اهم
آرنتیوس "اهم. بنابراین، اگر می خواهید در داستان حرکت کنید، نه
بی پروا دزدی کن، بعد هر کاری که این آقایان می خواهند انجام بده.
علاوه بر میخانه در شهرها، می توانید از محل اقامت فرماندار یا مدیر بازدید کنید
مستعمره (معمولاً بزرگترین و زیباترین ساختمان در مرکز شهر)؛ کارخانه کشتی سازی
مفید برای تعمیر و خرید کشتی های جدید، نصب انواع مختلف تفنگ.
فروشگاه به شما کالاهای عمومی و مهمات کشتی و همچنین
وسایل شخصی مانند شمشیر، عینک جاسوسی و تپانچه. عینک جاسوسی
از این جهت با یکدیگر تفاوت دارند که گران‌ترها عرضه می‌شوند اطلاعات بیشتردر باره
کشتی ها (باید روی عرشه با دید اول شخص مشاهده شوند): نام کشتی،
آسیب نسبت به ساقه و غیره تپانچه ها نیز بسیار متفاوت از یکدیگر به عنوان
آسیب، تعداد شلیک ها و زمان بارگذاری مجدد. به
برای گفتن، می توانید شمشیرها و تپانچه های خوب را در انواع مختلف پیدا کنید
سیاه چال ها، به عنوان مثال در غار Oxbay، سیاهچال ردموند. نه یک شبه
تمام پول نقد خود را از دست بدهید، افراد زیادی هستند که می خواهند با هزینه شما سود ببرند،
می توانید مقداری از پول را برای نگهداری به یک سرمایه گذار محلی بدهید. گاهی اوقات مجبوری
از موسسات دیگر در شهرها مانند کلیساها، زندان ها، معادن و غیره دیدن کنید. باشه،
برای اینکه همه اطلاعات مهم نریزیم، بیایید مستقیماً به
گذراندن این فقط روی خط اصلی، بیشتر کوئست های جانبی تأثیر می گذارد
برای تحقیقات شخصی شما باقی مانده است
بنابراین، شما یک کاپیتان، یک جوینده ثروت و فقط یک مرد جوان "بسیار خوش تیپ" هستید.
به نام ناتانیل هاوک. حالا شما در کشتی خودتان هستید، در کاپیتان
کابین چگونه با کنترل ها راحت شوید (برای راحتی می توانید دکمه ها را تغییر دهید)
شمشیر را از سینه، تفنگ را از روی میز، جاسوسی، پول و شفا را بردارید.
ویال با مالکوم صحبت کنید، او می تواند با شما مبارزه با سابر را تمرین کند.
در آینده، این مهارت بسیار مفید است، لازم به ذکر است. شما برای کار به اینجا آمدید
شما باید شکلات و چرم را به تاجر در شهر بفروشید. هنوز باید کشتی را تعمیر کند
که در طول طوفان کمی ضربه خورده بود و خدمه را دوباره پر کنید. البته جدید
یک شیشه جاسوسی نیز مفید خواهد بود.
در بندر، نه تنها می توانید روی پای خود، بلکه فوراً نیز سرگردان شوید
با این حال، به مکان های کلیدی جزیره (فروشگاه، کشتی سازی، میخانه، بندر) سفر کنید
در برخی مکان‌ها همچنان باید همانطور که انتظار می‌رود راه بروید. شما همچنین می توانید
به خانه‌های هیچ‌کس نگاه نکنید و شاید چیزهای کوچک مختلفی را از صندوقچه‌ها بگیرید
گرفتار معجون شفا، پول، چیزهای کوچک دیگر. چگونه همه چیز را در شهر به پایان برسانیم
تجارت، فروش چرم و شکلات، استخدام خدمه، خرید یک جاسوسی از
تاجر - به کشتی برگرد.
ویدئویی زیبا در مورد نحوه حمله به آکسبی فقیر و بی دفاع به شما نمایش داده می شود
ناوگروه فرانسه. خوب، شما به سرعت پاهای خود را روی رگ کوچک خود بردید. و حقیقت این است
دخالت یک دزد دریایی نجیب در رویارویی بین ابرقدرت ها بی فایده است. روی نقشه
(برای سهولت در جهت یابی، "Tab" را فشار دهید) شنا به جزیره ردموند،
اینجا نماینده اصلی انگلیسی است و با فرماندار صحبت کنید
(رابرت سیلهارد). شب او شما را قبول نمی کند، پس تا صبح صبر کنید، می توانید آن را بردارید
اتاق در میخانه فرماندار می خواهد شما و تیم شما را استخدام کند، شما می توانید
موافقت کنید، یا می توانید رد کنید. به طور کلی در این بازی شما همیشه آزاد هستید.
به تنهایی عمل کنید، اما به نظر می رسد که روند داستان را پیش می برد
تاثیر زیادی نخواهد داشت

شما باید به شهر محاصره شده برگردید، با کشتی به آکسبی بروید و در فر فرود بیایید
ساحل دریا. راه خود را از طریق جنگل طی کنید، یک دزد در طول راه وجود خواهد داشت - شما می توانید
پرداخت کنید یا بکشید در دروازه های شهر، اگر می خواهید با نگهبان صحبت کنید
قانع کننده نیست، آنها به شما حمله خواهند کرد. با صاحب میخانه گپ بزنید، او در مورد آن به شما خواهد گفت
آنچه در شهر اتفاق می افتد شما باید مست شوید و از یک فرانسوی بازجویی کنید. اینجا
یا در میخانه، با ولنتاین ماسونی چت کنید، او شما را به خارج از شهر خواهد برد.
او را دنبال کنید، شروع به اخاذی اطلاعات سری از او خواهید کرد. می توانید جلوتر بروید
بگذار این بیچاره برود (سپس او به سمت نگهبان دروازه می دود و او بلافاصله خواهد رفت
و حمله) یا... نتیجه بدیهی است. این سخنران در مورد بارک اویزئو گفت که
در بندر Falaise de Fleur قرار دارد.
به سمت Falaise de Fleur حرکت کنید. در اسکله، فاوست با شما صحبت خواهد کرد، در مورد آن به شما خواهد گفت
شهر و آنچه دقیقاً در انتظار کشتی Oiseau است. با صاحبش صحبت کن
میخانه و از او در مورد امریل برانگره، کاپیتان سرتیپ Le Requin بپرسید. او بلند شد
اینجا اتاق است و اکنون در طبقه بالاست. به طبقه دوم بروید و
با او صحبت کن، او یک وصله چشم دارد. تهدید به کشتن یا قول دادن
بیشتر از فرانسوی ها پرداخت کنید. آن را برای شما سه هزار هزینه، خوب، به طوری که او
موافقت کردند که اویزئو را بگیرند و غرق کنند، هر ده مورد باید گذاشته شوند.
به سه نفر اکتفا می کنیم که برای آن تذکری از استاندار برای سرپرست بندر صادر کردند.
در بندر، با Turpin Cabanel، در خانه ساحلی، سپس با Virgile Boon صحبت کنید
در اسکله (اگر ابتدا به تورپین "u" نگاه کنید، به سراغ شما خواهد آمد.
بادبان را به راه بیندازید و به سمت Oxbay بروید و Oiseau را لنگر انداخته و غرق کنید. برگشت به
فرماندار ردموند و به ما بگویید چه کرده اید. او به نوبه خود
به شما در مورد غاری مخفی در جزیره Oxbay که فعلاً در آن پنهان شده است، می گوید
جوخه حمله زمانی سربازان انگلیسی
او همچنین از شما می خواهد که از شیب آلبیون تحت فرماندهی کاپیتان یوان "آ گلوور" محافظت کنید.
برای حرکت به بندر گرینفورد در آکسبی. بعداً در شهری که توسط فرانسوی ها محاصره شد
شما باید با جاسوس توبیاس صحبت کنید.
در بندر، Ewan با شما صحبت می کند، سوار کشتی می شود و به سمت بندر Oxbay حرکت می کند
گرینفورد. آنجا با ویلفرد در اسکله صحبت کنید.در میخانه شهر
با مالک در مورد توبیاس صحبت کنید "ه. از طبقه دوم بالا بروید و با او صحبت کنید.
او برای توطئه لباس فرانسوی پوشیده است. او به شما خواهد گفت که با چه چیزی چانه زنی کرده است
کاپیتان محلی کشتی نگهبانان به اینجا می آیند، آنها را می کشند، سپس ادامه می دهند
صحبت. حالا به سمت اسکله بدوید (جاسوس به دنبال شما خواهد دوید)، جایی که مالک شما را پنهان می کند.
به هر حال، برای خدمات ارائه شده، او از شما می خواهد که صندوق را به میخانه ردموند "آ.
به میخانه برگردید و با رابل ایورنو، که با توبیاس همراه بود، صحبت کنید
جلسه ای ترتیب داد می توانید این گفتگو را بیرون از دیوار میخانه ادامه دهید.
از میخانه خارج شوید و در سمت راست آن را دور بزنید، با توبیاس صحبت کنید. دنبال کنید
Yverneau خارج از دروازه های شهر، در راه متوقف خواهید شد. به سمت اسکله بدوید و
با کشتی کاپیتان از بندر دور شوید. شنا به ردموند.
به محض ورود، با فرماندار صحبت کنید، او در حال آماده شدن برای حمله به Oxbay و
او را از دست مهاجمان فرانسوی آزاد کنید. به میخانه بروید، چند نفر خوب
از شما می خواهد صندوقی را که از صاحب کارخانه کشتی سازی در Oxbay دریافت کرده اید به آنها بدهید.
خودتان تصمیم بگیرید که بدهید یا نه. در ادامه داستان با سینه، بیایید کمی از آن فاصله بگیریم
موضوع اصلی. به Oxbay سفر کنید و با صاحب کارخانه کشتی سازی صحبت کنید و به او بگویید
جعبه او شروع به گفتن داستان هایی در مورد یک دزد دریایی مرده جاودانه خواهد کرد و
گنج های پنهان به سمت Falaise de Fleur حرکت کنید، از بندر وارد شهر شوید و وارد شوید
خانه دوم در سمت راست، در کنار دروازه دیگر، جایی که سربازان ایستاده اند. آنجا در
هنری روی تخت نشسته است، او از عرفان برای شما می گوید کشتی سیاهمروارید و او
فرمان روزی روزگاری رایج بود کشتی دزدان دریایی، اما سپس روی او افتاد
لعنتی و تیم تبدیل شد مردگان متحرکاسکلت های دیوانه،
در لباس های نیمه پوسیده پیچیده شده است. آنها حداقل تحت رهبری شنا می کنند
کاپیتان مرده غمگینی که تمام آبهای اطراف را وحشتناک کرده است. به آنها
برای آرام شدن، بازگرداندن گنج های دزدیده شده ضروری است، اما این غیرممکن است، آنها در حال حاضر هستند
در سراسر مجمع الجزایر پراکنده شده است. اکنون باید در مورد سیاه بیشتر بدانید
مروارید و نابودش کن! شهر را ترک کنید، گوردون با شما صحبت خواهد کرد (رو به داخل
خالکوبی) و چند داستان ترسناک دیگر در مورد مروارید سیاه و او بگویید
فرمان او همچنین خواهد گفت که به نظر می رسد یک چیز کوچک وجود دارد که به پیروزی کمک می کند
کشتی مردگان - یک مصنوع در معبد اینکاها.

حالا برگردیم به داستان. در میخانه ردموند، با دختر صحبت کنید
دنیل گرین، سربازان بلافاصله می آیند و شما را دستگیر می کنند. گستاخ را بکش و
ادامه گفتگو با دانیال یک دختر زیرک فرار می کند، اما شما همچنان در اینجا دستگیر خواهید شد
چنین سرنوشت لعنتی
ادگار آتوود در زندان با شما صحبت خواهد کرد، شما او را متقاعد خواهید کرد که به شما کمک کند فرار کنید.
برای قول استخدام او او گوش های خود را باز می کند و برای شما اسلحه می آورد.
در طول مسیر به سمت خروجی زندان بدوید و چند نگهبان را پر کنید. در خروجی شما
با استاندار ملاقات می کند، معلوم می شود که اشتباهی رخ داده است، او را به اشتباه گرفته اند. ارتباط
در محل اقامت فرماندار ادامه خواهد داشت. اکنون Oxbay رایگان است و شما نیاز دارید
یک خائن به نام رائول ریمز را دستگیر کنید.
با بادبان به بندر کبراداس کوستیلاس بروید. به گذرگاه بین صخره ها و وارد دزد دریایی بروید
شهر پشت کاخ در میخانه، از اینس دیاز در پیشخوان بپرسید که چگونه پیدا کنید
رایمز "الف. هگ پیر از همکاری امتناع می کند. برو بیرون، مانع می شوی
یک دزد دریایی و برای یک و نیم قطعه موافقت خواهد کرد که در مورد آنچه به شما علاقه دارد صحبت کنید.
معلوم شد که رایمز در حال سفر به کونسیکائو است تا با رهبر آنجا ملاقات کند.
قاچاقچیان
کاری برای انجام دادن نیست، ما با کشتی به کونسیکائو می رویم. در شهر پیاده شوید و با او صحبت کنید
صاحب میخانه در مورد رایمز "e. برو بیرون، اینجا با شما روبرو می شوید
یک قاچاقچی که شما را به ملاقات رهبرش ماچادو می برد.
رایمز گریزان دوباره با کشتی دور شد، نمی دانم این بار کجا... علاوه بر این، تو
صعود به خانه اش ممنوع است، اما چنین ممنوعیت هایی می تواند جلوی چه کسانی را بگیرد؟ قابل اعتماد و متخصص
میخانه و یک اتاق اجاره کنید، و وقتی هوا تاریک شد، در سمت راست خانه رایمز را دور بزنید و
بیا تو. در اینجا هیچ دری وجود ندارد (شاید یک نقص - آنها فراموش کرده اند آن را پیچ کنند)، اما
یک نماد "قفل باز" ظاهر می شود، بنابراین می توانید به داخل بروید.
به محض اینکه با مقالات آشنا شدید، نگهبانان به داخل خزیده و شروع به دانلود حقوق می کنند.
بگو، کنجکاو طلاق گرفته اینجا، نمی گذرد، پرواز نمی کند، در حال حاضر سوم در خانه
صعود می کند. پهلوهایشان را طوری ورز دهید که غرغر کردن بر سر یک ارشد بی احترامی باشد.
سپس به ردموند بروید و با فرماندار صحبت کنید. او به شما نامه ای می دهد که
باید نزد رهبر دزدان دریایی برده شود. نوید پاداش برای گرفتن گریزان است
ریمز "الف.
به سمت Quebradas Costillas حرکت کنید و با Isenbrandt در خانه رهبر دزدان دریایی صحبت کنید.
یورکسن به ردموند بازگردید و به فرماندار اطلاع دهید که وظیفه او را انجام داده اید.
حداقل این بار کار کرد فرماندار به شما خواهد گفت که دزدان دریایی زیر دست هستند
رهبری آلیستر کشتی او را با مجسمه های طلایی در کشتی تسخیر کردند.
شایعه شده است که این دزد دریایی در جایی در Douwesen پنهان شده است.
دووسن. در پالم بیچ فرود بیایید، بارکی به شما حمله خواهد کرد. چطوری غرقش میکنی
ملوانی در ساحل خواهد گفت که مجسمه هایی در میان خرابه های کشتی پیدا شده است.
به ردموند مورد علاقه خود برگردید و وضعیت خود را به فرماندار بگویید
دستاوردها اکنون باید به گرینفورد بروید، با رئیس آنجا صحبت کنید.
زندان رونالد "ام بلکلاک" اهم. خوب، چه بد شانسی، این "جو گریزان" دوباره
فرار کرد در خروجی از زندان، زنی به سمت شما می آید و از شما می خواهد که از پیرمرد محافظت کنید.
این مخترع قدیمی در کنار فانوس دریایی کوه زندگی می کند و دوباره کاری عجیب انجام داد
در اثر انفجار، شهر با ابری ترسناک پوشیده شد و ساکنان تصمیم گرفتند خود را بیرون بریزند
بدخواهی
با اطرافیان پیرمرد صحبت کنید و با آنها دعوا کنید. سپس
با خود "خانگی" صحبت کنید، نام او کلمنت اورنتیوس است. خودت را پیدا کن
او در کوه کنار خانه و فانوس دریایی. در اینجا با یک دوست قدیمی ملاقات خواهید کرد
دانیال با همسرش صحبت کنید، سپس دوباره با او صحبت کنید. به ردموند برگردید و
همه چیز را به فرماندار گزارش دهید
با بادبان به آکسبی بروید، در فانوس دریایی که دانیل شما را ملاقات خواهد کرد، پهلو بگیرید.
اکنون به سمت Douwesen حرکت کنید، در ساحل دانیل می گوید که باید بازدید کنید
میخانه در میخانه، با وینسنت بتون صحبت کنید، سپس با رائول ریمز،
روی میزی کنار در می نشیند. خود را در خارج از شهر در کنار آبشار خواهید دید. دانیال
و ریمز فرار خواهد کرد و شما باید با راهزنان مبارزه کنید. سپس به دنبال آنها بدوید
در چهارراه اول مستقیم بروید و در دومین پیچ به چپ. بیا سراغ تنهایی ها
خانه جنگلی برو داخل

ریمز بیهوش است و دانیل به شما حمله خواهد کرد. بعدی رایمز (زنده،
اتاق سیگار) شروع به ارائه یک سخنرانی طولانی در مورد گنجینه های باستانی، ترجمه شده از
کتابخانه و بت اینکاها، که دسترسی به خزانه را باز می کند. خوب، چیزها
سوار کشتی شوید و به سمت Isla Muelle حرکت کنید. در کلیسا با پدر صحبت کنید
Domingues "اوه، از او برای بازدید از کتابخانه اجازه بخواهید
او تقاضا خواهد کرد که اوراقی را که فردی فرو سرزو دزدیده است به او بازگرداند. می گویند او
با قاچاقچیان در کونسیکائو قاطی می شود. ما در راه آنجا هستیم.
کونسیکائو وارد میخانه شوید و با صاحب خانه صحبت کنید. سپس با یک مرد
ویندوز، این Ferro Cerezo است. او پیشنهاد می کند که اوراق دزدیده شده را با ده تا عوض کند
قطعه سکه های پول محلی میتونی چانه بزنی
در کلیسای Isla Muelle، اوراق را به پدرتان بدهید. در نتیجه بازدید خواهید کرد
کتابخانه، همچنین متوجه خواهید شد که دانیل قبلاً قبل از شما آنجا بوده است و موارد لازم را بیرون آورده است
جزوه هایی از کتاب ها برای رمزگشایی، به لوح های گلی از Oxbay نیاز دارید. به نظر می رسد،
خانم جوانهمیشه یک قدم جلوتر از شما خواهد بود
به سمت آکس بی حرکت کنید، در فانوس دریایی پیاده شوید و به داخل کشور بروید. نزدیک
در ورودی معادن، به داخل خانه بروید و با رئیس محلی صحبت کنید. ازش بپرس
در مورد بشقاب ها آنها نابود شدند، اما شخصی از آنها کپی کرد و دوباره آنها را روی کاغذ کشید.
می توانید از یکی از ماینرها در مورد همه این موارد بپرسید. وارد معدن شوید و
با لبوریو دراگو صحبت کنید، این یک سیاهپوست است. می توانید او را بترسانید یا قول دهید
رهایی. خوب، کسی که ما به دنبالش هستیم به مستعمره اسپانیا رفته است و او نیز
علاقه مند به دانیال
ایسلا موئل. با صاحب میخانه صحبت کنید. دنیل همین الان رفت...شاید
سعی کن به عقب برسی راهزنان به شما در خیابان حمله خواهند کرد و سپس با آنها ملاقات خواهید کرد
دانیال بعد، به ردموند بروید، در خلیجی مخفی لنگر خواهید انداخت تا این کار را نکنید
جلوی نگهبان بدرخشد با دنیل صحبت کن، خودت را در اتاق خواب فرماندار می یابی.
البته او فوراً خود را شستشو می دهد و شما باید سربازان را پراکنده کنید.
به کشتی برگردید، در طول مسیر دانیل گزارش می دهد که بت دزدیده شده است
در گرینفورد است و اکنون باید از هم جدا شوید.
گرینفوتد. با سرباز در دروازه شهر صحبت کنید، او از جمله چیزهای دیگر خواهد گفت:
در مورد بت به زندان برو و پشت میز با رئیس صحبت کن. دیر کردی،
بت قبلاً در کشتی انگلیسی در حال حرکت است. گارد رو بشکن
به سمت بندر بشتابید و کشتی آرابلا (سلام کاپیتان خون!) را در بندر غرق کنید.
قلعه آن را می پوشاند، پس سخت خواهد بود. اما اکنون شما دارید
بت
به سمت فانوس دریایی شنا کنید، کلمنت با شما صحبت می کند و به شما اطلاع می دهد که دانیل دوباره جایی است
شسته. سوار کشتی و بادبان...
اینجا یک کمین است! ویدیویی در مورد طوفان و اینکه چگونه خود را در ساحل پیدا می کنید تماشا کنید...
به تنهایی، بدون کشتی، خدمه یا پول. ما باید همه چیز را از نو شروع کنیم. صحبت کن با
رهگذرانی که گزارش می دهند که سرنوشت شما را به Douwesen آورده است. می توانید به
میخانه شهری و گپ زدن با مالک، او خواهد گفت که جایی در جزیره وجود دارد
تیمی از دزدان دریایی که به دنبال یک رهبر هستند. به قلعه دزدان دریایی بروید، می توانید
اگر به سمت چنگال به سمت یک بت سالم بپیچید ضربه بخورید. در میخانه
از این شهر کوچک دزدان دریایی، با پینتو (پیرمردی خاکستری) صحبت کنید
ریش). می توانید برای او کار کنید یا می توانید وارد دعوا شوید و تصادف کنید. توسط
قوانین برادری ساحلی اکنون شما کاپیتان جدید خواهید بود. کشتی شما ارزش دارد
در پالم بیچ، یعنی در خلیجی که طوفان در آن پرتاب شدی.
سوار کشتی شوید و به سمت Isla Muelle حرکت کنید. در اسکله با خود ملاقات خواهید کرد
تیم خود را (فقط شما در دریا شسته شده اید، و آنها تا اینجا پیش رفتند و درست شدند
کشتی)، و همه با هم به میخانه خواهند رفت تا این رویداد مهم را جشن بگیرند.
دانیل نیز در میخانه ظاهر خواهد شد، او متن را از روی الواح گلی کپی کرد
کاغذ. سپس در اتاق طبقه بالا با او صحبت خواهید کرد. نیاز به پیدا کردن یک نفر
چه کسی می تواند متن را ترجمه کند. این می تواند توسط مخترع قدیمی کلمنت انجام شود.
کمی بیشتر در ساحل با دانیل صحبت کنید و به سمت آکسبی به سمت فانوس دریایی حرکت کنید. بفرمایید تو، بیا تو
در داخل فانوس دریایی، ستوان هریس با شما صحبت خواهد کرد. کلمنت را گرفت و نگه داشت
زندان شهر سربازان را بکشید، خانه را ترک کنید و با دانیل صحبت کنید.
او پیشنهاد می کند که پیرمرد را آزاد کند، و نه فقط با دزدیدن او از سیاه چال، بلکه با دستگیری
تمام شهر! من می فهمم دامنه این است..













بعد از تو








خیلی دور از اینجا






اکنون همانطور که توافق شده است، همزمان از دریا به فورت گرینفورد حمله کنید.
دانیل از جنگل به شهر حمله خواهد کرد. البته تخریب قلعه آسانتر است
گفتن به جای انجام دادن، اما کجا بروم... مجبورم! وقتی پیامی را می بینید که
قلعه نابود شده است - گروه اسیر را فرود آورید (نماد "نیروهای زمینی" ظاهر می شود). بیشتر
شمشیر خود را کمی در داخل دیوارهای قلعه تکان دهید - و مستعمره مال شما خواهد بود. بعد از پیروزی
در بندر فرود بیایید، با یکسری سرباز فراری مبارزه کنید، به داخل شهر بروید.
برای کمک به شما چند کت قرمز دیگر در خیابان های شهر بپوشید
عجله کن دانیال به دنبال او بدوید به زندان، در سلول عقب با او صحبت کنید
دانشمند قدیمی گفتگو در فانوس دریایی ادامه خواهد یافت. شما از کلمنت "a" می خواهید که ترجمه کند
متن، و او خواهد گفت که این زمان زیادی طول خواهد کشید.
در میخانه، شما با دانیل صحبت خواهید کرد و در همان زمان در مورد چگونگی انجام آن صحبت خواهید کرد
قسمت های خود را از گنج دور بریزند. هوم، همیشه همینطور است، اول آن را به اشتراک بگذارید
پوست یک خرس کشته نشده و سپس متوجه می شوید که او اصلاً آنجا نبوده است ...
ملوان و می گویند که ناوگان انگلیسی در حال نزدیک شدن به جزیره است. وحشت نکنید.
به کشتی بروید و کشتی های دشمن را غرق کنید، دانیل شما را می پوشاند
آتش توپخانه از قلعه، شما می توانید دشمن را به آن فریب دهید.
پس از نبرد در اسکله، با دانیل، بندر فانوس دریایی با کلمنت صحبت کنید. پیرمرد
گفت که شما باید به سمت خائل روآ حرکت کنید و دسترسی به آنجا فقط دو نفر را باز می کند
با این حال، بار در سال، راز طبیعت است.
به سمت Khael Roa شنا کنید، در کنار این جزیره باید با ابر کامل دزدان دریایی مبارزه کنید.
کشتی هایی که درست مثل شما مشتاق هستند که وارد معبد اینکاها شده و وارد آن شوند
مصنوع قدرتمند نحوه غرق کردن شناور - فرود در ساحل. در ساحل
با دنیل صحبت کنید و به سمت قلعه بدوید، دوست دختر و مخترع قدیمی فرار می کنند
بعد از تو
به بالای هرم معبد اینکا بروید و وارد هزارتو شوید. شما
شما خود را در مقابل سه گذر خواهید دید، دانیل به سمت چپ، دانشمند به سمت راست، و
شما باید به قسمت مرکزی پا بگذارید. در راه به محل اصلی بسیاری وجود خواهد داشت
چهارراه، یک هزارتو، به همراه اتاق هایی با اسکلت. برای اینکه منحرف نشویم
خارج از راه - به زمین نگاه کنید. یک نقاشی "جمجمه-خورشید" وجود خواهد داشت، به کجا بروید
خورشید را نشان می دهد. خیلی زود به اتاقی خواهید رسید که باید در آن بپوشید
تخته ای در مرکز بت شما. یک گذرگاه در یک سالن بزرگ (طاقچه) با
پله ها در دو طرف دوستان شما در اینجا به شما خواهند پیوست.
از پله ها رد شوید، به هر حال آنها نابود شده اند و نمی توانید از آنها بالا بروید و
به یک پورتال سبز درخشان از قرمز خارج شوید، از پله ها پایین بروید و
وارد پورتال قرمز دیگری شوید پس از خروج از آبی، به دور اتاق به سمت راست بروید و
در امتداد پرتو سالم در مرکز معبد بروید. و وارد پورتال قرمز شد. تو اتاق باش
با مجسمه ای با بال کلمنت برای مطالعه گرافیتی می دود و دانیل
یک مصنوع را می گیرد (خوب، آن چیزی که با هر ظاهرش به سمت راست می چرخید
صفحه "بارگیری"). سپس "چوگان" و "لرزش دیوار" آغاز می شود، معبد شروع به فروریختن می کند.
و تثلیث شجاع با تمام توانش خواهد رفت. در ساحل تصمیم می گیرید با کشتی دور شوید
خیلی دور از اینجا
اما آنجا نبود. شما توسط یک کشتی مروارید سیاه با خدمه اسکلت و
کاپیتان با کلاه خروس مشکی شخصا. شاید قبلا با او بودی
در هنگام دریانوردی در دریاها با هم برخورد می کنند، فقط طبق نقشه قبلاً امکان پر کردن آن وجود نداشت
هیچ امکانی وجود ندارد حالا شما بروید. از توانایی خاصی استفاده کنید
(دانیل آرتیفکت را فعال می کند و سلامت کشتی جسد کاهش می یابد)، سپس
شلیک از توپ به پیروز!
حالا ویدیو را تماشا کنید. "مروارید سیاه" منفجر می شود و همراه با آن به پایین می رود
با تمام خدمه استخوانی اش و ناتانیل و دانیل از نظر سینمایی شروع خواهند شد
در آغوش گرفتن-فشرده شدن روی عرشه کشتی زیر پرتوهای غروب خورشید. چی
به نام هالیوود "هپی پایان"! و چه، این همه است؟ هر چه هست... در پایان
به ما نشان داده خواهد شد که چگونه اسکلت های شاد و حتی یک کاپیتان شوم
وداع با کاسه چشم خالی جمجمه اش چشمک می زند. اما این کاملا متفاوت است
تاریخ، شاید چیزی فیلم "دزدان دریایی کارائیب".
در همین حال - پایان افسانه، بادبان.

Corsairs 2: Pirates of the Caribbean توسط Akella در سال 2003 منتشر شد. وجه تمایز این بازی این بود جهان باز. در گذر بازی با ماجراهای کاپیتان که در کنار فرماندار انگلیسی خدمت می کرد آشنا می شویم.

تفاوت با فیلم

بر اساس نام، ممکن است به راحتی فکر کنید که بازی ربطی به سری فیلم‌های دزدان دریایی کارائیب دارد، اما اینطور نیست. فیلم و بازی فقط با موضوع و حضور در کورسیر کشتی به نام " مروارید سیاهبا دزدان دریایی وحشتناک

روند بازی

ماهیت کلی بازی به سفر قهرمان بین لوکیشن ها گره خورده است که به طور همزمان بازی های اصلی و اصلی را انجام می دهد. وظایف اضافیتوسط بازی دشمنان - دزدان دریایی که دنیای بازی را پر می کنند می توانند در تکمیل ماموریت ها اختلال ایجاد کنند. پس انداز نیز در بازی مهم است، بازیکن فرصت استخراج منابع مفید، خرید و فروش جواهرات موجود در صندوقچه ها را دارد. امکان گرفتن گالون های دشمن وجود دارد که بعداً می توانند غرق شوند یا به ناوگان شما متصل شوند.

هنگام انجام برخی اقدامات، به ما شهرت داده می شود، که به شدت بر نگرش NPC نسبت به بازیکن، امکان انجام برخی از ماموریت ها تأثیر می گذارد. در Corsairs فقط یکی وجود دارد شخصیت اصلی، اما تیم او ممکن است از سه دستیار اضافی تشکیل شود. با پیشروی در دنیای بازی، ناتانیل هاوک و تیمش امتیاز تجربه کسب می کنند و در نتیجه سطح خود را افزایش می دهند. با افزایش سطوح، بازیکن می تواند افسرانی را برای ناوگان خود استخدام کند، این نه تنها ویژگی های کشتی را افزایش می دهد، بلکه شانس بیشتری برای برنده شدن نیز می دهد.

سوار شدن به محل را می توان به مکان ها تقسیم کرد، در ابتدا این ها دعوا با مخالفان است و در صورت پیروزی، جستجوی سینه هایی است که می توانید پیدا کنید آیتم های مختلف. به ویژه گنج و ظروف هندی در صندوقچه ها وجود دارد و با فروش گنج می توانید ثروتمند شوید.

بازی بر چه اساس است؟

کل روند بازیرا می توان به چند بخش تقسیم کرد:

  1. بازی در خشکی و هنگام سوار شدن با سلاح های سرد.
  2. نبردهای دریایی با استفاده از توپخانه.
  3. روی نقشه مجمع الجزایر.

برای شروع، در اینجا چند نکته مفید وجود دارد. اگر رابطه خود را با کسی خراب کرده اید
کشور یا به طور تصادفی به کشتی یک قدرت دوست حمله کرد، سپس عجله کنید
میخانه دیپلمات‌هایی که در آنجا نشسته‌اند، در ازای هزینه، رابطه شما را با آنها اصلاح می‌کنند
کشورهای متخاصم، و همه چیز مثل قبل خواهد بود. در آنجا نیز می توانید استخدام کنید
افسران تا کسی برای فرماندهی کشتی های دستگیر شده یا کمک به شما وجود داشته باشد
دعواهای بندری یا تاس بازی کنید، ناگهان خوش شانس. یا ملوانان جدید استخدام کنید.
یا فقط شب را در اتاقی در طبقه بالا بگذرانید، گاهی اوقات فقط باید وقت خود را تلف کنید،
به طوری که مثلاً در حیاط عصر بود. اغلب در میخانه ها می توانید تازه پیدا کنید
اخبار و اطلاعات در مورد داستان اصلی. اتفاقاً مرتبط است
چندین چهره کلیدی: فرماندار ردموند "رابرت" سیلهارد "اهم،
دزد دریایی-ورزشکار-زیبایی دانیل گرین و دانشمند عجیب و غریب کلمنت «اهم
آرنتیوس "اهم. بنابراین، اگر می خواهید در داستان حرکت کنید، نه
بی پروا دزدی کن، بعد هر کاری که این آقایان می خواهند انجام بده.
علاوه بر میخانه در شهرها، می توانید از محل اقامت فرماندار یا مدیر بازدید کنید
مستعمره (معمولاً بزرگترین و زیباترین ساختمان در مرکز شهر)؛ کارخانه کشتی سازی
مفید برای تعمیر و خرید کشتی های جدید، نصب انواع مختلف تفنگ.
فروشگاه به شما کالاهای عمومی و مهمات کشتی و همچنین
وسایل شخصی مانند شمشیر، عینک جاسوسی و تپانچه. عینک جاسوسی
از این جهت که گرانترها اطلاعات بیشتری در مورد آنها می دهند با یکدیگر تفاوت دارند
کشتی ها (باید روی عرشه با دید اول شخص مشاهده شوند): نام کشتی،
آسیب نسبت به ساقه و غیره تپانچه ها نیز بسیار متفاوت از یکدیگر به عنوان
آسیب، تعداد شلیک ها و زمان بارگذاری مجدد. به
برای گفتن، می توانید شمشیرها و تپانچه های خوب را در انواع مختلف پیدا کنید
سیاه چال ها، به عنوان مثال در غار Oxbay، سیاهچال ردموند. نه یک شبه
تمام پول نقد خود را از دست بدهید، افراد زیادی هستند که می خواهند با هزینه شما سود ببرند،
می توانید مقداری از پول را برای نگهداری به یک سرمایه گذار محلی بدهید. گاهی اوقات مجبوری
از موسسات دیگر در شهرها مانند کلیساها، زندان ها، معادن و غیره دیدن کنید. باشه،
برای اینکه همه اطلاعات مهم نریزیم، بیایید مستقیماً به
گذراندن این فقط روی خط اصلی، بیشتر کوئست های جانبی تأثیر می گذارد
برای تحقیقات شخصی شما باقی مانده است
بنابراین، شما یک کاپیتان، یک جوینده ثروت و فقط یک مرد جوان "بسیار خوش تیپ" هستید.
به نام ناتانیل هاوک. حالا شما در کشتی خودتان هستید، در کاپیتان
کابین چگونه با کنترل ها راحت شوید (برای راحتی می توانید دکمه ها را تغییر دهید)
شمشیر را از سینه، تفنگ را از روی میز، جاسوسی، پول و شفا را بردارید.
ویال با مالکوم صحبت کنید، او می تواند با شما مبارزه با سابر را تمرین کند.
در آینده، این مهارت بسیار مفید است، لازم به ذکر است. شما برای کار به اینجا آمدید
شما باید شکلات و چرم را به تاجر در شهر بفروشید. هنوز باید کشتی را تعمیر کند
که در طول طوفان کمی ضربه خورده بود و خدمه را دوباره پر کنید. البته جدید
یک شیشه جاسوسی نیز مفید خواهد بود.
در بندر، نه تنها می توانید روی پای خود، بلکه فوراً نیز سرگردان شوید
با این حال، به مکان های کلیدی جزیره (فروشگاه، کشتی سازی، میخانه، بندر) سفر کنید
در برخی مکان‌ها همچنان باید همانطور که انتظار می‌رود راه بروید. شما همچنین می توانید
به خانه‌های هیچ‌کس نگاه نکنید و شاید چیزهای کوچک مختلفی را از صندوقچه‌ها بگیرید
گرفتار معجون شفا، پول، چیزهای کوچک دیگر. چگونه همه چیز را در شهر به پایان برسانیم
تجارت، فروش چرم و شکلات، استخدام خدمه، خرید یک جاسوسی از
تاجر - به کشتی برگرد.
ویدئویی زیبا در مورد نحوه حمله به آکسبی فقیر و بی دفاع به شما نمایش داده می شود
ناوگروه فرانسه. خوب، شما به سرعت پاهای خود را روی رگ کوچک خود بردید. و حقیقت این است
دخالت یک دزد دریایی نجیب در رویارویی بین ابرقدرت ها بی فایده است. روی نقشه
(برای سهولت در جهت یابی، "Tab" را فشار دهید) شنا به جزیره ردموند،
اینجا نماینده اصلی انگلیسی است و با فرماندار صحبت کنید
(رابرت سیلهارد). شب او شما را قبول نمی کند، پس تا صبح صبر کنید، می توانید آن را بردارید
اتاق در میخانه فرماندار می خواهد شما و تیم شما را استخدام کند، شما می توانید
موافقت کنید، یا می توانید رد کنید. به طور کلی در این بازی شما همیشه آزاد هستید.
به تنهایی عمل کنید، اما به نظر می رسد که روند داستان را پیش می برد
تاثیر زیادی نخواهد داشت

شما باید به شهر محاصره شده برگردید، با کشتی به آکسبی بروید و در فر فرود بیایید
ساحل دریا. راه خود را از طریق جنگل طی کنید، یک دزد در طول راه وجود خواهد داشت - شما می توانید
پرداخت کنید یا بکشید در دروازه های شهر، اگر می خواهید با نگهبان صحبت کنید
قانع کننده نیست، آنها به شما حمله خواهند کرد. با صاحب میخانه گپ بزنید، او در مورد آن به شما خواهد گفت
آنچه در شهر اتفاق می افتد شما باید مست شوید و از یک فرانسوی بازجویی کنید. اینجا
یا در میخانه، با ولنتاین ماسونی چت کنید، او شما را به خارج از شهر خواهد برد.
او را دنبال کنید، شروع به اخاذی اطلاعات سری از او خواهید کرد. می توانید جلوتر بروید
بگذار این بیچاره برود (سپس او به سمت نگهبان دروازه می دود و او بلافاصله خواهد رفت
و حمله) یا... نتیجه بدیهی است. این سخنران در مورد بارک اویزئو گفت که
در بندر Falaise de Fleur قرار دارد.
به سمت Falaise de Fleur حرکت کنید. در اسکله، فاوست با شما صحبت خواهد کرد، در مورد آن به شما خواهد گفت
شهر و آنچه دقیقاً در انتظار کشتی Oiseau است. با صاحبش صحبت کن
میخانه و از او در مورد امریل برانگره، کاپیتان سرتیپ Le Requin بپرسید. او بلند شد
اینجا اتاق است و اکنون در طبقه بالاست. به طبقه دوم بروید و
با او صحبت کن، او یک وصله چشم دارد. تهدید به کشتن یا قول دادن
بیشتر از فرانسوی ها پرداخت کنید. آن را برای شما سه هزار هزینه، خوب، به طوری که او
موافقت کردند که اویزئو را بگیرند و غرق کنند، هر ده مورد باید گذاشته شوند.
به سه نفر اکتفا می کنیم که برای آن تذکری از استاندار برای سرپرست بندر صادر کردند.
در بندر، با Turpin Cabanel، در خانه ساحلی، سپس با Virgile Boon صحبت کنید
در اسکله (اگر ابتدا به تورپین "u" نگاه کنید، به سراغ شما خواهد آمد.
بادبان را به راه بیندازید و به سمت Oxbay بروید و Oiseau را لنگر انداخته و غرق کنید. برگشت به
فرماندار ردموند و به ما بگویید چه کرده اید. او به نوبه خود
به شما در مورد غاری مخفی در جزیره Oxbay که فعلاً در آن پنهان شده است، می گوید
جوخه حمله زمانی سربازان انگلیسی
او همچنین از شما می خواهد که از شیب آلبیون تحت فرماندهی کاپیتان یوان "آ گلوور" محافظت کنید.
برای حرکت به بندر گرینفورد در آکسبی. بعداً در شهری که توسط فرانسوی ها محاصره شد
شما باید با جاسوس توبیاس صحبت کنید.
در بندر، Ewan با شما صحبت می کند، سوار کشتی می شود و به سمت بندر Oxbay حرکت می کند
گرینفورد. آنجا با ویلفرد در اسکله صحبت کنید.در میخانه شهر
با مالک در مورد توبیاس صحبت کنید "ه. از طبقه دوم بالا بروید و با او صحبت کنید.
او برای توطئه لباس فرانسوی پوشیده است. او به شما خواهد گفت که با چه چیزی چانه زنی کرده است
کاپیتان محلی کشتی نگهبانان به اینجا می آیند، آنها را می کشند، سپس ادامه می دهند
صحبت. حالا به سمت اسکله بدوید (جاسوس به دنبال شما خواهد دوید)، جایی که مالک شما را پنهان می کند.
به هر حال، برای خدمات ارائه شده، او از شما می خواهد که صندوق را به میخانه ردموند "آ.
به میخانه برگردید و با رابل ایورنو، که با توبیاس همراه بود، صحبت کنید
جلسه ای ترتیب داد می توانید این گفتگو را بیرون از دیوار میخانه ادامه دهید.
از میخانه خارج شوید و در سمت راست آن را دور بزنید، با توبیاس صحبت کنید. دنبال کنید
Yverneau خارج از دروازه های شهر، در راه متوقف خواهید شد. به سمت اسکله بدوید و
با کشتی کاپیتان از بندر دور شوید. شنا به ردموند.
به محض ورود، با فرماندار صحبت کنید، او در حال آماده شدن برای حمله به Oxbay و
او را از دست مهاجمان فرانسوی آزاد کنید. به میخانه بروید، چند نفر خوب
از شما می خواهد صندوقی را که از صاحب کارخانه کشتی سازی در Oxbay دریافت کرده اید به آنها بدهید.
خودتان تصمیم بگیرید که بدهید یا نه. در ادامه داستان با سینه، بیایید کمی از آن فاصله بگیریم
موضوع اصلی. به Oxbay سفر کنید و با صاحب کارخانه کشتی سازی صحبت کنید و به او بگویید
جعبه او شروع به گفتن داستان هایی در مورد یک دزد دریایی مرده جاودانه خواهد کرد و
گنج های پنهان به سمت Falaise de Fleur حرکت کنید، از بندر وارد شهر شوید و وارد شوید
خانه دوم در سمت راست، در کنار دروازه دیگر، جایی که سربازان ایستاده اند. آنجا در
تخت می نشیند هنری، او به شما در مورد کشتی عرفانی مروارید سیاه و آن می گوید
فرمان زمانی یک کشتی دزدان دریایی معمولی بود، اما سپس روی آن افتاد
نفرین، و تیم تبدیل به مردگان متحرک و اسکلت دیوانه شد،
در لباس های نیمه پوسیده پیچیده شده است. آنها حداقل تحت رهبری شنا می کنند
کاپیتان مرده غمگینی که تمام آبهای اطراف را وحشتناک کرده است. به آنها
برای آرام شدن، بازگرداندن گنج های دزدیده شده ضروری است، اما این غیرممکن است، آنها در حال حاضر هستند
در سراسر مجمع الجزایر پراکنده شده است. اکنون باید در مورد سیاه بیشتر بدانید
مروارید و نابودش کن! شهر را ترک کنید، گوردون با شما صحبت خواهد کرد (رو به داخل
خالکوبی) و چند داستان ترسناک دیگر در مورد مروارید سیاه و او بگویید
فرمان او همچنین خواهد گفت که به نظر می رسد یک چیز کوچک وجود دارد که به پیروزی کمک می کند
کشتی مردگان - یک مصنوع در معبد اینکاها.

حالا برگردیم به داستان. در میخانه ردموند، با دختر صحبت کنید
دنیل گرین، سربازان بلافاصله می آیند و شما را دستگیر می کنند. گستاخ را بکش و
ادامه گفتگو با دانیال یک دختر زیرک فرار می کند، اما شما همچنان در اینجا دستگیر خواهید شد
چنین سرنوشت لعنتی
ادگار آتوود در زندان با شما صحبت خواهد کرد، شما او را متقاعد خواهید کرد که به شما کمک کند فرار کنید.
برای قول استخدام او او گوش های خود را باز می کند و برای شما اسلحه می آورد.
در طول مسیر به سمت خروجی زندان بدوید و چند نگهبان را پر کنید. در خروجی شما
با استاندار ملاقات می کند، معلوم می شود که اشتباهی رخ داده است، او را به اشتباه گرفته اند. ارتباط
در محل اقامت فرماندار ادامه خواهد داشت. اکنون Oxbay رایگان است و شما نیاز دارید
یک خائن به نام رائول ریمز را دستگیر کنید.
با بادبان به بندر کبراداس کوستیلاس بروید. به گذرگاه بین صخره ها و وارد دزد دریایی بروید
شهر پشت کاخ در میخانه، از اینس دیاز در پیشخوان بپرسید که چگونه پیدا کنید
رایمز "الف. هگ پیر از همکاری امتناع می کند. برو بیرون، مانع می شوی
یک دزد دریایی و برای یک و نیم قطعه موافقت خواهد کرد که در مورد آنچه به شما علاقه دارد صحبت کنید.
معلوم شد که رایمز در حال سفر به کونسیکائو است تا با رهبر آنجا ملاقات کند.
قاچاقچیان
کاری برای انجام دادن نیست، ما با کشتی به کونسیکائو می رویم. در شهر پیاده شوید و با او صحبت کنید
صاحب میخانه در مورد رایمز "e. برو بیرون، اینجا با شما روبرو می شوید
یک قاچاقچی که شما را به ملاقات رهبرش ماچادو می برد.
رایمز گریزان دوباره با کشتی دور شد، نمی دانم این بار کجا... علاوه بر این، تو
صعود به خانه اش ممنوع است، اما چنین ممنوعیت هایی می تواند جلوی چه کسانی را بگیرد؟ قابل اعتماد و متخصص
میخانه و یک اتاق اجاره کنید، و وقتی هوا تاریک شد، در سمت راست خانه رایمز را دور بزنید و
بیا تو. در اینجا هیچ دری وجود ندارد (شاید یک نقص - آنها فراموش کرده اند آن را پیچ کنند)، اما
یک نماد "قفل باز" ظاهر می شود، بنابراین می توانید به داخل بروید.
به محض اینکه با مقالات آشنا شدید، نگهبانان به داخل خزیده و شروع به دانلود حقوق می کنند.
بگو، کنجکاو طلاق گرفته اینجا، نمی گذرد، پرواز نمی کند، در حال حاضر سوم در خانه
صعود می کند. پهلوهایشان را طوری ورز دهید که غرغر کردن بر سر یک ارشد بی احترامی باشد.
سپس به ردموند بروید و با فرماندار صحبت کنید. او به شما نامه ای می دهد که
باید نزد رهبر دزدان دریایی برده شود. نوید پاداش برای گرفتن گریزان است
ریمز "الف.
به سمت Quebradas Costillas حرکت کنید و با Isenbrandt در خانه رهبر دزدان دریایی صحبت کنید.
یورکسن به ردموند بازگردید و به فرماندار اطلاع دهید که وظیفه او را انجام داده اید.
حداقل این بار کار کرد فرماندار به شما خواهد گفت که دزدان دریایی زیر دست هستند
رهبری آلیستر کشتی او را با مجسمه های طلایی در کشتی تسخیر کردند.
شایعه شده است که این دزد دریایی در جایی در Douwesen پنهان شده است.
دووسن. در پالم بیچ فرود بیایید، بارکی به شما حمله خواهد کرد. چطوری غرقش میکنی
ملوانی در ساحل خواهد گفت که مجسمه هایی در میان خرابه های کشتی پیدا شده است.
به ردموند مورد علاقه خود برگردید و وضعیت خود را به فرماندار بگویید
دستاوردها اکنون باید به گرینفورد بروید، با رئیس آنجا صحبت کنید.
زندان رونالد "ام بلکلاک" اهم. خوب، چه بد شانسی، این "جو گریزان" دوباره
فرار کرد در خروجی از زندان، زنی به سمت شما می آید و از شما می خواهد که از پیرمرد محافظت کنید.
این مخترع قدیمی در کنار فانوس دریایی کوه زندگی می کند و دوباره کاری عجیب انجام داد
در اثر انفجار، شهر با ابری ترسناک پوشیده شد و ساکنان تصمیم گرفتند خود را بیرون بریزند
بدخواهی
با اطرافیان پیرمرد صحبت کنید و با آنها دعوا کنید. سپس
با خود "خانگی" صحبت کنید، نام او کلمنت اورنتیوس است. خودت را پیدا کن
او در کوه کنار خانه و فانوس دریایی. در اینجا با یک دوست قدیمی ملاقات خواهید کرد
دانیال با همسرش صحبت کنید، سپس دوباره با او صحبت کنید. به ردموند برگردید و
همه چیز را به فرماندار گزارش دهید
با بادبان به آکسبی بروید، در فانوس دریایی که دانیل شما را ملاقات خواهد کرد، پهلو بگیرید.
اکنون به سمت Douwesen حرکت کنید، در ساحل دانیل می گوید که باید بازدید کنید
میخانه در میخانه، با وینسنت بتون صحبت کنید، سپس با رائول ریمز،
روی میزی کنار در می نشیند. خود را در خارج از شهر در کنار آبشار خواهید دید. دانیال
و ریمز فرار خواهد کرد و شما باید با راهزنان مبارزه کنید. سپس به دنبال آنها بدوید
در چهارراه اول مستقیم بروید و در دومین پیچ به چپ. بیا سراغ تنهایی ها
خانه جنگلی برو داخل

ریمز بیهوش است و دانیل به شما حمله خواهد کرد. بعدی رایمز (زنده،
اتاق سیگار) شروع به ارائه یک سخنرانی طولانی در مورد گنجینه های باستانی، ترجمه شده از
کتابخانه و بت اینکاها، که دسترسی به خزانه را باز می کند. خوب، چیزها
سوار کشتی شوید و به سمت Isla Muelle حرکت کنید. در کلیسا با پدر صحبت کنید
Domingues "اوه، از او برای بازدید از کتابخانه اجازه بخواهید
او تقاضا خواهد کرد که اوراقی را که فردی فرو سرزو دزدیده است به او بازگرداند. می گویند او
با قاچاقچیان در کونسیکائو قاطی می شود. ما در راه آنجا هستیم.
کونسیکائو وارد میخانه شوید و با صاحب خانه صحبت کنید. سپس با یک مرد
ویندوز، این Ferro Cerezo است. او پیشنهاد می کند که اوراق دزدیده شده را با ده تا عوض کند
قطعه سکه های پول محلی میتونی چانه بزنی
در کلیسای Isla Muelle، اوراق را به پدرتان بدهید. در نتیجه بازدید خواهید کرد
کتابخانه، همچنین متوجه خواهید شد که دانیل قبلاً قبل از شما آنجا بوده است و موارد لازم را بیرون آورده است
جزوه هایی از کتاب ها برای رمزگشایی، به لوح های گلی از Oxbay نیاز دارید. به نظر می رسد،
خانم جوان همیشه یک قدم جلوتر از شما خواهد بود.
به سمت آکس بی حرکت کنید، در فانوس دریایی پیاده شوید و به داخل کشور بروید. نزدیک
در ورودی معادن، به داخل خانه بروید و با رئیس محلی صحبت کنید. ازش بپرس
در مورد بشقاب ها آنها نابود شدند، اما شخصی از آنها کپی کرد و دوباره آنها را روی کاغذ کشید.
می توانید از یکی از ماینرها در مورد همه این موارد بپرسید. وارد معدن شوید و
با لبوریو دراگو صحبت کنید، این یک سیاهپوست است. می توانید او را بترسانید یا قول دهید
رهایی. خوب، کسی که ما به دنبالش هستیم به مستعمره اسپانیا رفته است و او نیز
علاقه مند به دانیال
ایسلا موئل. با صاحب میخانه صحبت کنید. دنیل همین الان رفت...شاید
سعی کن به عقب برسی راهزنان به شما در خیابان حمله خواهند کرد و سپس با آنها ملاقات خواهید کرد
دانیال بعد، به ردموند بروید، در خلیجی مخفی لنگر خواهید انداخت تا این کار را نکنید
جلوی نگهبان بدرخشد با دنیل صحبت کن، خودت را در اتاق خواب فرماندار می یابی.
البته او فوراً خود را شستشو می دهد و شما باید سربازان را پراکنده کنید.
به کشتی برگردید، در طول مسیر دانیل گزارش می دهد که بت دزدیده شده است
در گرینفورد است و اکنون باید از هم جدا شوید.
گرینفوتد. با سرباز در دروازه شهر صحبت کنید، او از جمله چیزهای دیگر خواهد گفت:
در مورد بت به زندان برو و پشت میز با رئیس صحبت کن. دیر کردی،
بت قبلاً در کشتی انگلیسی در حال حرکت است. گارد رو بشکن
به سمت بندر بشتابید و کشتی آرابلا (سلام کاپیتان خون!) را در بندر غرق کنید.
قلعه آن را می پوشاند، پس سخت خواهد بود. اما اکنون شما دارید
بت
به سمت فانوس دریایی شنا کنید، کلمنت با شما صحبت می کند و به شما اطلاع می دهد که دانیل دوباره جایی است
شسته. سوار کشتی و بادبان...
اینجا یک کمین است! ویدیویی در مورد طوفان و اینکه چگونه خود را در ساحل پیدا می کنید تماشا کنید...
به تنهایی، بدون کشتی، خدمه یا پول. ما باید همه چیز را از نو شروع کنیم. صحبت کن با
رهگذرانی که گزارش می دهند که سرنوشت شما را به Douwesen آورده است. می توانید به
میخانه شهری و گپ زدن با مالک، او خواهد گفت که جایی در جزیره وجود دارد
تیمی از دزدان دریایی که به دنبال یک رهبر هستند. به قلعه دزدان دریایی بروید، می توانید
اگر به سمت چنگال به سمت یک بت سالم بپیچید ضربه بخورید. در میخانه
از این شهر کوچک دزدان دریایی، با پینتو (پیرمردی خاکستری) صحبت کنید
ریش). می توانید برای او کار کنید یا می توانید وارد دعوا شوید و تصادف کنید. توسط
قوانین برادری ساحلی اکنون شما کاپیتان جدید خواهید بود. کشتی شما ارزش دارد
در پالم بیچ، یعنی در خلیجی که طوفان در آن پرتاب شدی.
سوار کشتی شوید و به سمت Isla Muelle حرکت کنید. در اسکله با خود ملاقات خواهید کرد
تیم خود را (فقط شما در دریا شسته شده اید، و آنها تا اینجا پیش رفتند و درست شدند
کشتی)، و همه با هم به میخانه خواهند رفت تا این رویداد مهم را جشن بگیرند.
دانیل نیز در میخانه ظاهر خواهد شد، او متن را از روی الواح گلی کپی کرد
کاغذ. سپس در اتاق طبقه بالا با او صحبت خواهید کرد. نیاز به پیدا کردن یک نفر
چه کسی می تواند متن را ترجمه کند. این می تواند توسط مخترع قدیمی کلمنت انجام شود.
کمی بیشتر در ساحل با دانیل صحبت کنید و به سمت آکسبی به سمت فانوس دریایی حرکت کنید. بفرمایید تو، بیا تو
در داخل فانوس دریایی، ستوان هریس با شما صحبت خواهد کرد. کلمنت را گرفت و نگه داشت
زندان شهر سربازان را بکشید، خانه را ترک کنید و با دانیل صحبت کنید.
او پیشنهاد می کند که پیرمرد را آزاد کند، و نه فقط با دزدیدن او از سیاه چال، بلکه با دستگیری
تمام شهر! من می فهمم دامنه این است..













بعد از تو








خیلی دور از اینجا






اکنون همانطور که توافق شده است، همزمان از دریا به فورت گرینفورد حمله کنید.
دانیل از جنگل به شهر حمله خواهد کرد. البته تخریب قلعه آسانتر است
گفتن به جای انجام دادن، اما کجا بروم... مجبورم! وقتی پیامی را می بینید که
قلعه نابود شده است - گروه اسیر را فرود آورید (نماد "نیروهای زمینی" ظاهر می شود). بیشتر
شمشیر خود را کمی در داخل دیوارهای قلعه تکان دهید - و مستعمره مال شما خواهد بود. بعد از پیروزی
در بندر فرود بیایید، با یکسری سرباز فراری مبارزه کنید، به داخل شهر بروید.
برای کمک به شما چند کت قرمز دیگر در خیابان های شهر بپوشید
عجله کن دانیال به دنبال او بدوید به زندان، در سلول عقب با او صحبت کنید
دانشمند قدیمی گفتگو در فانوس دریایی ادامه خواهد یافت. شما از کلمنت "a" می خواهید که ترجمه کند
متن، و او خواهد گفت که این زمان زیادی طول خواهد کشید.
در میخانه، شما با دانیل صحبت خواهید کرد و در همان زمان در مورد چگونگی انجام آن صحبت خواهید کرد
قسمت های خود را از گنج دور بریزند. هوم، همیشه همینطور است، اول آن را به اشتراک بگذارید
پوست یک خرس کشته نشده و سپس متوجه می شوید که او اصلاً آنجا نبوده است ...
ملوان و می گویند که ناوگان انگلیسی در حال نزدیک شدن به جزیره است. وحشت نکنید.
به کشتی بروید و کشتی های دشمن را غرق کنید، دانیل شما را می پوشاند
آتش توپخانه از قلعه، شما می توانید دشمن را به آن فریب دهید.
پس از نبرد در اسکله، با دانیل، بندر فانوس دریایی با کلمنت صحبت کنید. پیرمرد
گفت که شما باید به سمت خائل روآ حرکت کنید و دسترسی به آنجا فقط دو نفر را باز می کند
با این حال، بار در سال، راز طبیعت است.
به سمت Khael Roa شنا کنید، در کنار این جزیره باید با ابر کامل دزدان دریایی مبارزه کنید.
کشتی هایی که درست مثل شما مشتاق هستند که وارد معبد اینکاها شده و وارد آن شوند
مصنوع قدرتمند نحوه غرق کردن شناور - فرود در ساحل. در ساحل
با دنیل صحبت کنید و به سمت قلعه بدوید، دوست دختر و مخترع قدیمی فرار می کنند
بعد از تو
به بالای هرم معبد اینکا بروید و وارد هزارتو شوید. شما
شما خود را در مقابل سه گذر خواهید دید، دانیل به سمت چپ، دانشمند به سمت راست، و
شما باید به قسمت مرکزی پا بگذارید. در راه به محل اصلی بسیاری وجود خواهد داشت
چهارراه، یک هزارتو، به همراه اتاق هایی با اسکلت. برای اینکه منحرف نشویم
خارج از راه - به زمین نگاه کنید. یک نقاشی "جمجمه-خورشید" وجود خواهد داشت، به کجا بروید
خورشید را نشان می دهد. خیلی زود به اتاقی خواهید رسید که باید در آن بپوشید
تخته ای در مرکز بت شما. یک گذرگاه در یک سالن بزرگ (طاقچه) با
پله ها در دو طرف دوستان شما در اینجا به شما خواهند پیوست.
از پله ها رد شوید، به هر حال آنها نابود شده اند و نمی توانید از آنها بالا بروید و
به یک پورتال سبز درخشان از قرمز خارج شوید، از پله ها پایین بروید و
وارد پورتال قرمز دیگری شوید پس از خروج از آبی، به دور اتاق به سمت راست بروید و
در امتداد پرتو سالم در مرکز معبد بروید. و وارد پورتال قرمز شد. تو اتاق باش
با مجسمه ای با بال کلمنت برای مطالعه گرافیتی می دود و دانیل
یک مصنوع را می گیرد (خوب، آن چیزی که با هر ظاهرش به سمت راست می چرخید
صفحه "بارگیری"). سپس "چوگان" و "لرزش دیوار" آغاز می شود، معبد شروع به فروریختن می کند.
و تثلیث شجاع با تمام توانش خواهد رفت. در ساحل تصمیم می گیرید با کشتی دور شوید
خیلی دور از اینجا
اما آنجا نبود. شما توسط یک کشتی مروارید سیاه با خدمه اسکلت و
کاپیتان با کلاه خروس مشکی شخصا. شاید قبلا با او بودی
در هنگام دریانوردی در دریاها با هم برخورد می کنند، فقط طبق نقشه قبلاً امکان پر کردن آن وجود نداشت
هیچ امکانی وجود ندارد حالا شما بروید. از توانایی خاصی استفاده کنید
(دانیل آرتیفکت را فعال می کند و سلامت کشتی جسد کاهش می یابد)، سپس
شلیک از توپ به پیروز!
حالا ویدیو را تماشا کنید. "مروارید سیاه" منفجر می شود و همراه با آن به پایین می رود
با تمام خدمه استخوانی اش و ناتانیل و دانیل از نظر سینمایی شروع خواهند شد
در آغوش گرفتن-فشرده شدن روی عرشه کشتی زیر پرتوهای غروب خورشید. چی
به نام هالیوود "هپی پایان"! و چه، این همه است؟ هر چه هست... در پایان
به ما نشان داده خواهد شد که چگونه اسکلت های شاد و حتی یک کاپیتان شوم
وداع با کاسه چشم خالی جمجمه اش چشمک می زند. اما این کاملا متفاوت است
تاریخ، شاید فیلم "دزدان دریایی کارائیب" چیزی را روشن کند.
در همین حال - پایان افسانه، بادبان.