مروارید سیاه جی پی سی. گذر بازی Corsairs: City of ships lost. ریچارد تیلمن و کالاهایش

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
بازی را می توان به عنوان سه شخصیت بازی کرد: پیتر بلاد، ایان استیس و دیگو اسپینوزا که هر کدام داستان منحصر به فرد خود را دارند.

داستان برای پیتر خون

شما در املاک اوگلتورپ، انگلستان ظاهر می شوید. در حیاط در 1 ژانویه 1665. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدا زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب بروید، در بال غربی در طبقه دوم. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. یک خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای درمان آورده است. شما خود را در مطب خود می بینید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهاهای سلطنتی در اینجا می پرند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. کاپیتان گوبارت به زودی ظاهر می شود و یک اژدها به شما حمله می کند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند، اسیر خواهید شد و طبق نقشه، زندانی خواهید شد.

شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. از اتاق خارج شوید با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. به خانه بروید، ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان آن را در یک جلسه از شما می گیرند. مزرعه را ترک کرده و در مسیر سمت راست بدوید. خود را در خیابان های شهر بریج تاون پیدا کنید. به اقامتگاه استانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که دنبال آقای دن رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به بیرون بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما وجود دارد - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. خانه را ترک کنید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو برای شفای زن فرماندار آمده ای. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.

روز بعد در میخانه ظاهر خواهید شد. آقای واکر رفته است. از صاحب میخانه بپرسید که کجا می توانید دکتر واکر را پیدا کنید. به اتاق میخانه بروید. در آنجا دکتر واکر را خواهید یافت که به شما قول می دهد بیست هزار پیاستور وام بدهد تا به سازماندهی فرار شما کمک کند. به مزارع برگردید و جرمی پیت را پیدا کنید. به او بگویید که او تنها دریانورد است و سرنوشت فرار به او بستگی دارد. پس از موافقت او، شما باید سه برده پیدا کنید: هاگتورپ، اوگل و نیکلاس دایک.

نیکلاس دایک به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد آن را بفروشد. با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. او را در محل سکونت مزرعه اش خواهید یافت. به میخانه بروید و با یکی از مستها نوشیدنی بنوشید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر مهم، یکی از دوستان سرهنگ بیشاپ، به تازگی وارد شهر شده است. احتمالا ورنون است. خانه اش را پیدا کن از میخانه به سمت راست خارج شوید، از خانه رباخوار عبور کنید، باید - بعدی. منتظر بمانید تا ورنون از پله ها بالا برود و سینه ای را که درست زیر او قرار دارد جستجو کند. هر چه در آن است را بردارید و به بیرون بروید. با نیکلاس دایک صحبت کنید و به او اطلاع دهید که معامله انجام نمی شود و او می تواند با خیال راحت برای فرار آماده شود.

همچنین یک برده را در یک بند خالدار پیدا کنید - Levays Moyer. او شکایت خواهد کرد سردردو از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. او در حال حاضر وجود ندارد. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لوایز بده. در عوض او خنجر سبکی به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.

حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه رباخوار را پیدا کن و بدهی 5000 پیستر را به او بپرداز.

با پیت صحبت کنید و گزارش دهید که یک سلاح و یک تیم پیدا کرده اید.

روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. به جای 25000 پیاستور وعده داده شده فقط 18000 به شما داد بقیه را باید از جایی تهیه کرد. برو پیش وامدار، او برایت کار دارد. پس از صحبت با او، به میخانه برگردید و با صاحبش صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن خودداری می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.

او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود بگذارید. حالا که مقدار لازم را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به سمت شما می آید و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه های شهر خواهید دید.

به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص به خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه نزدیک مزرعه، دسته ای از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها یک سینه با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ یک پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای خواهید دید و با آنها برخورد خواهید کرد. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال در لجن شما فرار کرد.

حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید آنها را درگیر نبرد نکنید. وارد شهر شوید. همه نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی در کنار دریا شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. شنا به سمت کشتی بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، از بقیه خواسته می شود که در بندر اول فرود آیند. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.

برای راه اندازی ملی خط داستاندر بازی، شما باید یک نامه مارک (اگر می خواهید پاس کنید) دریافت کنید خط دزدان دریایی، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 تکلیف کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را انجام دهید. در زیر شرح داده شده است گزینه های ممکناین وظایف

1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید، به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

2) به دنبال نفوذی دشمن در شهر بگردید. در خانه ها به دنبال آن باشید. به محض ورود به خانه مورد نظر، بلافاصله گفتگو با او انجام می شود و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن پیشاهنگ، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

3) قاچاقچیان را نابود کنید.

4) وارد قلعه (شهر) دشمن شوید و اسناد را از پیام رسان بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی دارید که بدون توجه از آن عبور کنید.

خط داستانی ملی هلند

فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد قرار دارد.

1) اولین کار این است که سر یانسنیست چوماکیرو را به کوراسائو تحویل دهیم. این لحظهدر جزیره سن مارتین واقع شده است. با کشتی به جزیره، نزد مهماندار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که خانه ای برای خود گرفت که در نزدیکی محل سکونت فرماندار قرار دارد. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دومی شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.

2) وظیفه دوم خرید یک محموله قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل از فورت اورنج برای کوراسائو است. برای خرید کالا با قیمتی خاص و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 سنتر می گیرد، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق بدهید تا قیمت های ترجیحی بگیرید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار، 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های انگلیسی ها در رابطه با هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا بروید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع، نام خانوادگی او Mansvelt است، او از نظر ملیت هلندی است. او همچنین در سرقت های اسپانیایی ها، معتمد مودیفورد است. اما منسفیلد نمی‌تواند برنامه‌های انگلیسی‌ها را به واسکت بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که برنامه‌های Vaschet برای انگلیسی‌ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک آموخته شده است. به جامائیکا بروید و در آنجا خواهید فهمید که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. ما باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکارد صادق است یا خیر. او در تورتوگا واقع شده است، سپس از وامدار، صاحب کارخانه کشتی سازی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می‌گوید که واسکت از نقشه‌ها چیزی نمی‌داند، اما یکی از افسران او که زندانی بود، از نقشه‌های مودیفورد خبر دارد، به زندان برو، نگهبان‌ها را بکش. خواهید فهمید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. به فرماندار کل شنا کنید و او 50000 پیاستر پرداخت خواهد کرد.

4) چهارمین کار رهگیری انگلیسی ها و نجات فورت اورنج از خرابی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره گردش خواهد کرد. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. ماموریت تکمیل شد. می توانید به استیوسانت بروید، او 100000 پیاستر می پردازد.

5) پنجمین کار، اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. شنا به لا وگا، پیاده شدن. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هرچه کشتی‌های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می‌کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، 60000 پیاستر می شود.

6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها برای انتقام بیرون آمده اند. به جامائیکا شنا کنید، مخفیانه وارد شهر شوید و به محل سکونت مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز، سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. وارد شهر شوید و به میخانه بروید. به این بهانه که می خواهی وارد خدمت شوی، از صاحب فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدید که به زودی تعطیلی در شهر در راه است و فرماندار باید در آن شرکت کند. بازگشت به جامائیکا به مورگان. تلاش به پایان رسید. به سمت کوراسائو به سمت فرماندار بروید و 200000 پیاستر دریافت کنید.

7) هفتمین کار این است که یک اعزام به فرماندار تورتوگا برتراند دی اوگرون برسانید. با کشتی به تورتوگا بروید تا اعزام را به d'Ogeron برسانید، سپس او از شما می خواهد که دو ساعت پیاده روی کنید در حالی که نامه ای به او می نویسد. Stezzant.بعد از دو ساعت نامه ای دریافت خواهید کرد.در بندر یک پیام رسان شما را ملاقات می کند و می گوید که یک قاصد از فرماندار هلند در میخانه منتظر شماست.به میخانه بروید و به اتاق بروید، سپس به اتاق بروید. شما مبهوت خواهید شد و نامه برداشته خواهد شد. در آینده نزدیک بندر را ترک کرد. سان خوان.کاپیتان خواهد گفت که آنتونیو که نامه را از شما گرفت، کشتی را ترک کرد و به سمت گالن ایزابلا حرکت کرد که به سانتا کاتالینا می رود. با گالیون بگیرید، سوار آن شوید و آنتونیو تسلیم خواهد شد. نامه را بگیرید. و به Stezzant بروید، او 150000 پیاستر صادر خواهد کرد.

8) هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون وظیفه پیدا کردن کتابی باستانی را خواهد داد که برخی از خصوصی‌کنندگان انگلیسی سعی در فروش آن در محله دزدان دریایی در برمودا داشتند. به برمودا بروید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به سمت مارتینیک، به فاحشه خانه محلی شنا کنید. از همه دخترای اونجا بپرس یکی بهت میده اطلاعات جدیددر ازای مبلغی، فیلی باستری که می خواست کتاب را به زبانی نامفهوم بفروشد، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. به سمت تورتوگا شنا کنید. در میخانه محلی، متوجه خواهید شد که دو هفته است که دو گراف در حال یورش به کارتاخنا بوده است. آنجا شنا کن در نزدیکی کارتاخنا، لوران، در حال مبارزه با نیروهای برتر اسپانیایی ها. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد کالایی که به دنبال آن هستید بپرسید، او به او پیشنهاد می دهد که یک نقشه گنج مدفون را به قیمت 235000 طلا از او بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سوی ترک ها شنا کنید، به غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما در آنجا یک کتاب مقدس و همچنین یک اسلحه بزرگ، چند تپانچه خوب، یک کیسه گران قیمت، 200 شمش طلا، انگشتر، سنجاق سینه، و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش، خواهید یافت. به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو حرکت کنید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان جایزه، 1000000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.

9) کار نهم تسخیر چهار ناو جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولاً در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.

10) دهمین وظیفه - دفاع از کوراسائو از حمله اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانووارها. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه از قبل با مهاجمان مبارزه می کند، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد.پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان می رسد. برای پاداش 200000 پیاستر به محل اقامت بازگردید.

11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیایی ها به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. وقتی به سن مارتین رسیدید، به نبرد با 8 کشتی دشمن بپیوندید. پس از غرق شدن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و دوباره 200000 پیاسترس جایزه دریافت کنید. فرماندار کل می گوید وقت آن رسیده است که اقدام تلافی جویانه علیه اسپانیا انجام دهیم.

12) دوازدهمین کار - گرفتن Maracaibo. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و شکستن آن کار دشواری نخواهد بود. پس از تصرف یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاستر و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت سرباز خصوصی فرانسوی Per Legrand است که یک گالن نظامی را با غنیمت غنی بر روی یک چنگک اسیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج لومارن بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. با آنها درگیر نبرد شوید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. شنا به تورتوگا و گزارش ماموریت.

2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از رسیدن به کوراسائو، به محل اقامت فرماندار بروید. شما زندانی خواهید شد، به اشتباه با یکی از دزدان دریایی که فرستاده D'Ogeron را کشت. بعد از مدتی زندانبان در زندان می گذرد. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلنی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد کشتی ما را که در آن ثبت اختراع کورسی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید Vaschet این داستان را با دزدان دریایی با جزئیات بیشتری دریابیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه بین دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی کشتی ها را در آب های محلی سرقت می کردند. بعدی مبارزه با اسپانیایی ها خواهد بود. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. او را سوار کنید، سپس ناخدای کشتی در هنگام مرگ همه چیز را به شما خواهد گفت. به Stezzant بروید و در مورد این واقعیت بگویید که فیلی باسترها مقصر نیستند، 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و عنوان فرمانده ناوگان فرانسه را بگیرید.

3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت، یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر به شما داده می شود که توسط آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. سه راه برای ورود به هاوانا وجود دارد. اولین. پس از برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، پس شبانه به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را گرفته و دونا آنا شب منتظر شما خواهد بود و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعات حاکی از آن است که اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی، در 3-4 گالیون، به فرماندهی Juano Galeno هستند. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ متصل شود. به اداره بندر بروید و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده بگیرید. اکنون دوره شما در دومینیکا است. در نزدیکی دومینیکا، 4 گالیون منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران Juano Galeno، باید به گوادلوپ بروید و دریابید که چرا اسکادران موعود شما را ملاقات نکرد. فرماندار شهر باسه تره خودش را توجیه می کند که دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران شما دریافت کرده است و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای مأموریتی که انجام داده اید تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان جایزه، 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین با d "Ogeron دوباره صحبت کنید و ترفیع بگیرید.

5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده فورت هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. برای اطلاع از جزئیات انتقام Vaschet از دوست Donna Anna، Ines de Las Sierras، به هاوانا بروید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا با نادیده گرفتن نگهبانان هر چه سریعتر به سمت خانه اینس بدوید. معلوم می شود که اقوام به جایی در جنگل می روند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن دعوا با اقوام رخ می دهد. سپس به تورتوگا سفر کنید، جایی که 5000 پیاستر از D'Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به دونا آنا بروید و از او تشکر کنید.

6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. نامه تحت هیچ شرایطی به دست اشتباه نیفتد و اگر به دردسر افتادید قبل از مرگ باید ابتدا بسته را از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. در نزدیکی گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از برخورد با کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. سپس می توانید یکی از گزینه ها را انتخاب کنید:

1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.

2) با شرکت در ماجراجویی پیشنهادی برای شرکت در حمله به کومانا موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد، فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.

این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا ادامه دهید و عجله کنید. پس از شکست دادن قلعه، زمین و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را صادقانه به اشتراک بگذارید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر بگیرید یا این پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولون و رفقای او بجنگید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.

7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش Vaschet of the Inquisition بخواهید، سپس از کلیسا خارج شوید. یک در زیر پله ها وجود دارد. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی در کجا قرار دارد و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. به سمت تورتوگا حرکت کنید، جایی که فرماندار کل 30000 پیاستر به شما می دهد و راک اشاره می کند که او چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران قیمت که می تواند 35٪ از ضربات را تحمل کند.

8) هشتمین کار این است که در اختیار مارکیز Bonrepos برویم. مسیو برتراند اوگرون از شما می‌خواهد که به گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بون‌رپو، گزارش دهید. با کشتی به گوادلوپ بروید و در باسه‌تر پهلو بگیرید. به اقامتگاه بروید و با مارکی صحبت کنید. او شما را تکمیل خواهد کرد. جزئیات سیاست و وظیفه خود را به شما می دهد. این شامل متقاعد کردن دزدان دریایی مشهور (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) است که در جنگ علیه هلندی ها شرکت نکنند. آنها به شما نمی دهند. بودجه برای این عملیات. بادبان به برمودا، به جکمن، او حتی قرار نیست در این موضوع درگیر شود. کشتی بیشتر به جان موریس، به ترینیداد و توباگو، در مورد رویدادهای آینده به او بگویید. او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند. ، اما برای این کار، او از شما می خواهد که یک کار کوچک را برای او انجام دهید - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهید. با کشتی به جامائیکا بروید و به میخانه محلی بروید، از مالک بپرسید که کاپیتان گی را کجا پیدا کنید. او اتاقی را اجاره می کند. وارد شوید. اتاق و کاپیتان گی را بکشید. بدن را جستجو کنید و سیاهه کشتی و وسایل شخصی کشتی را بردارید. وارد محل اقامت شوید تا هنری مورگان، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. اکنون به سمت موریس برگردید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده بود، یعنی موافقت او مبنی بر عدم حمله به هلندی ها را دریافت کنید. وقت آن است که به آنتیگوا بروید، از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، اطراف خانه او بگردید، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان وجود دارد. به خانه او بروید و در مورد عدم تهاجم به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار تمام شد، وقت آن است که به مارکیز از Bonrepos بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا برگردید، جایی که از برتراند دی "اوگرون" و عنوان بعدی تبریک دریافت خواهید کرد.

9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیایی ها به پورتو پرنس است. برای این کار، Soleil Royal به شما داده می شود، اما باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به تصرف فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را شکست دهید و سربازان را زمین بگذارید. پس از مبارزه در داخل شهر، به محل اقامت بروید و مستعمره اسپانیا را با فرانسوی ها در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و 40000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در منطقه اصلی واقع شده است و صنعت مروارید دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و فرود آمدن سربازان، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. به فرماندار ژنرال برتراند دی اوگرون برگردید. به عنوان جایزه، هر آنچه را که در سانتا کاتالینا غارت کردید به شما داده می شود. اکنون باید به گوادلوپ برگردید و به مارکیز بونرپو بروید.

12) دوازدهمین کار ملاقات با مارکیز بونرپوست. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور از شما خبر دارد و تمام. بازدید از D'Ogeron را فراموش نکنید، او شما را دریاسالار می کند و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی ملی اسپانیا.

1) اولین کار آزادی سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان، دزد دریایی معروف انگلیسی به اسارت درآمده بودند. وی برای آزادی زندانیان مبلغ 500000 سکه می خواهد. شما باید به زندان پورت رویال نفوذ کنید و اسپانیایی ها را آزاد کنید. مدت یک ماه است. به جامائیکا شنا کنید و در خلیج پورتلند پهلو بگیرید، سپس از جنگل عبور کنید، به سمت قلعه دشمن بروید، اگر مجوز تجارت انگلیسی و پرچم یک ملت دوست به انگلیس دارید، با آرامش از طریق نگهبانان به زندان بروید. اگر نه، باید با دعوا شکست بخورید یا فقط کمی بدوید. در زندان همه سربازان را بکشید و اسیران را آزاد کنید. اگر از زندان بیرون بیایید و به سمت خلیج فرار کنید، راه بازگشت آسان خواهد بود. بازگشت به هاوانا. Oregon-and-Gascon از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 50000 پیاستر به شما می دهد.

2) وظیفه دوم کار برای تفتیش عقاید مقدس است. معنای کار این است: یک یسوعی عالی رتبه آنتونیو دو سوسا وارد مجمع الجزایر شد. شما نزد او فرستاده می شوید. به سانتیاگو بروید، اقامتگاه تفتیش عقاید در زیر ساختمان کلیسا قرار دارد. Suoza را پیدا کنید و از او در مورد وظیفه دوم اطلاعات بگیرید. به شرح زیر است: شما نیاز دارید که 50000 پیاسترا از سه تاجر جمع آوری کنید: Joao Ilhaio، Josef Nunen و Jacob Lopez de Fonseca، اما اگر آنها امتناع کردند، باید آنها را بکشید. می توانید آنها را در کوراسائو پیدا کنید. آنها در آنجا فرقه ای به نام یاننسنت ها تشکیل می دهند. در بندر، یک کشیش به سمت شما می آید و می گوید که کشتن آنها بسیار نامطلوب است. به کوراسائو بروید. ابتدا به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سه جانسنیست بپرسید. از او اطلاعات بگیرید که جوائو ایلهایو و ژاکوب لوپز فروشگاه را اداره می کنند و جوزف نونن یک پولدار است. ابتدا به فروشگاه بروید و با جوائو صحبت کنید. او خواهد گفت که چنین پولی ندارد، وقتی از او می پرسند که شریک زندگی او، جیکوب لوپز، کجاست، او پاسخ می دهد که نمی داند. او یک معامله پیشنهاد خواهد کرد. اگر لوپز را پیدا کنید، خانواده‌های آن‌ها 100000 پیاستر جمع‌آوری می‌کنند و می‌توانند عیش و نوش بخرند. موافق. با کشتی به پاناما بروید، به فروشگاه بروید و در مورد لوپز بپرسید، معلوم شد که او قرار بود یک ماه پیش بیاید، اما هرگز نیامد. اکنون در خانه های پاناما قدم بزنید و در یکی از آنها با راهزنان برخورد کنید. آنها را بکشید و به طبقه دوم بروید، جایی که فرد گمشده را پیدا خواهید کرد، او از شما می خواهد که به او خدمتی بکنید، یعنی جستجوی انجیل دزدیده شده یهودا اسخریوطی. دزد آخرین بار در کارخانه کشتی سازی در برمودا دیده شد، جایی که دیگر از آنجا برنگشت. این درخواست الزامی نیست. اما اگر اعدام را به دست گرفته اید، با کشتی به برمودا بروید، به کارخانه کشتی سازی بروید. با الکسوس صحبت کن، او در را برایت باز خواهد کرد. بعد، به سیاه چال بروید، چند اسکلت را بکشید. در یکی از صندوقچه ها گنج و انجیل پیدا خواهید کرد. حالا به کوراسائو برگردید تا ژائو ایلهایو. او مبلغ وعده داده شده 100000 پیاستر را خواهد داد و از انجیل برای یعقوب به او بگوید. او 1000000 پیاستر جایزه صادر خواهد کرد. حالا برو پیش رباخوار، او از صحبت با تو امتناع می کند. برو به میخانه از پیشخدمت در مورد پسر رهبر بپرسید. معلوم شد که او برای دزدی دریایی نزدیک جامائیکا، به فورت اورنج رفت. در آنجا شنا کنید، سوار کشتی او شوید، پسرتان را اسیر کنید و پسرتان را به صورت اغماض باج بدهید، حالا کار به طور کامل انجام شده است. به سمت Suosa شنا کنید و پاداشی دریافت کنید که بستگی به زمان انجام کار دارد. سپس به فرماندار کل گزارش دهید.

3) سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به تفتیش عقاید است. راک در تورتوگا زندگی می کند. آنجا شنا کنید، دزدکی وارد شهر شوید و برای کسب اطلاعات به میخانه بروید. معلوم می شود که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی می کند. به سمت ماراکایبو ادامه دهید. سوار کشتی او، راک برزیلی تسلیم خواهد شد. او را به دست تفتیش عقاید مقدس، نزد مونسینور دو سوسا ببرید. آنتونیو شما را نزد فرماندار کل می فرستد. اورگان و گاسکون به شما خواهد گفت که تا چند روز دیگر نزد او بیایید. چند روز دیگر به محل اقامت بازگردید و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های صخره برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز، در مین قرار دارند، به دست آورید. مکان دقیق گنجینه ها مشخص نیست. اولین مورد گنجی است که در کوبا واقع شده است. به سمت خلیج آنا ماریا شنا کنید، پهلو بگیرید، سپس به چپ بپیچید و سپس مستقیم به جلو بروید، به داخل غار بروید و صندوقچه ای را که شامل 150000 پیاسترس و چندین بت است باز کنید. سپس به هیسپانیولا، به خلیج سامانا بروید، مستقیم بروید و چاهی را پیدا کنید که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقی با گنجینه ای که بالغ بر 150000 پیاستر، الماس، شمش های طلا، حلقه های طلا، سنجاق های طلا است را در آن بیابید. اکنون به سمت مین، به سمت بلیز حرکت کنید. در بندر پهلو بگیرید، از دروازه‌های شهر خارج شوید، به چپ و سپس راست بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه‌ای را که حاوی 150000 پیاستر است جستجو کنید. به دون فرانسیسکو برگردید و پول را به او بدهید، 500000 پیاستر (شما باید بیشتر از آنچه در صندوقچه بود چنگال کنید) و 100000 پیاستر بگیرید.

4) چهارمین کار، تحقیق در مورد قتل فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا است. به خانه فرمانده بروید، سپس در طبقه دوم در اتاق نامه ای ناتمام پیدا می کنید، سپس به میخانه بروید، جایی که از پیشخدمت متوجه خواهید شد که نامه را از نوعی لادرون به همسر فرمانده داده است. اکنون به Oregon-and-Gascon بروید، مجوز تجارت بگیرید. سپس به سمت تورتوگا شنا کنید، با صاحب میخانه صحبت کنید. پس از صحبت، او در مورد اشتیاق D'Ogeron، اسپانیایی با ملیت Donna Anna، که توسط یکی از افسران مورد اعتماد فرماندار کل، هانری d'Estre آورده شده است، صحبت می کند. سپس به خانه هانری بروید. خدمتکار می گوید که مالک در نزدیکی خانه صحبت می کند، سپس هانری به دنبال او به سیاهچال در خلیج می دود، جایی که شما را متوقف می کند و می پرسد که چرا او را تعقیب می کنید، سپس لادرون را بکشید. حالا به فرماندار کل برای 120000 پیاستر جایزه بدهید. .

5) کار پنجم سفر کاری به سانتیاگو است. به سانتیاگو بروید و از طرف فرماندار محلی به محل اقامت بروید. وظیفه نابودی کامل سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا در هیسپانیولا خواهد بود. به هیسپانیولا شنا کنید، در خلیج لا وگا پهلو بگیرید، به مکان بعدی بروید، حمله آغاز می شود، همه دزدان دریایی را بکشید و وارد شهر شوید، جایی که قتل عام ادامه خواهد داشت. پس از نابود کردن همه افراد در شهرک، به محل اقامت بروید، در آنجا باید با رهبر فیلی‌باسترهای لا وگا، ادوارد منسفیلد مبارزه کنید. او را بکشید و از محل اقامت خارج شوید. کار تکمیل شد، می توانید به خوزه خیمنز بازگردید. دون خیمنز یک جایزه 100000 پیاستار اهدا خواهد کرد. نزد فرماندار کل بازگردید و از او تشکر کنید.

6) کار ششم رهگیری فرماندار کل هلند در تورتوگا است. برای شما مجوز تجارت صادر می شود. به تورتوگا بروید، به اداره بندر آنجا بروید، رئیس موافقت می کند که وقتی کشتی پیام رسان هلندی می رسد یک پیام رسان بفرستد، سپس یک اتاق در میخانه برای یک هفته اجاره کنید، چند روز صبر کنید، سپس به شما اطلاع داده می شود که هلندی آمده است. بعد، منظم را به داخل اتاق میخانه بکشید، جایی که اعزام را از او می گیرید. 50000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال است. ما باید فوراً به آنتیگوا برویم تا به کورس اسپانیایی مانوئل ریورو پردال که در جستجوی کشتی های تجاری بریتانیا در آب های جزیره است کمک کنیم. فیلی باسترهای فرانسوی به فرماندهی موزس واکلین برای رهگیری او رفتند. هر چه سریعتر به سوی آنتیگوا حرکت کنید و به نبرد بین نیروهای نابرابر بپیوندید کورس اسپانیاییو یک اسکادران دزدان دریایی فرانسوی. بعد از غرق کردن آخرین کشتی، به دنبال جایزه 25000 پیاستری بروید.

8) هشتمین وظیفه محافظت از کومانا در برابر حمله اسکادران ترکیبی فرانسوی-انگلیسی دزدان دریایی است. به سمت کومانا شنا کنید، اسکادران دشمن را غرق کنید و 100000 پیاستر در هاوانا بگیرید.

9) وظیفه نهم، وظیفه فرماندار پورتو بلو برای اسکورت کشتی ها است. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، جایی که فرماندار کابرال شما را با جزئیات توضیح می دهد. شما باید 4 گالن مملو از طلا را تحویل دهید جزیره کویریکیمن، جایی که لازم است اسکادران به ناوگان قدرتمند اسپانیایی اعزام شده به اروپا منتقل شود. فرماندهی یک اسکادران متشکل از 4 گالیون مملو از 10000 کوینتال طلا را به عهده بگیرید. در نزدیکی کیمن به جای کشتی های اسپانیایی، کشتی های دزدان دریایی منتظر شما خواهند بود. گالون هایی که به شما سپرده شده اند باید شناور بمانند تا بیشترین پاداش را دریافت کنند. پس از غرق کردن آخرین دزد دریایی، به هاوانا بروید، جایی که به فرماندار کل در مورد اتفاقات عجیبی که برای شما رخ داده است بگویید. او اصلاً نمی تواند بفهمد که چرا محل ملاقات کیمن بود، اگر لازم بود کشتی ها را تا بلیز اسکورت کنیم. او قول خواهد داد که این وضعیت را بررسی کند و به شما برای صرفه جویی در تمام گالون ها به مبلغ 220000 پیاستر پاداش دهد.

10) دهمین وظیفه محافظت از ماراکایبو از تهاجم است. دون فرانسیسکو خواهد گفت که مشکلات در کار قبلی نتیجه اقدامات ناسازگار بود، این دیگر تکرار نخواهد شد. و برای دفع حملات دشمن باید به ماراکایبو بروید. به سمت Maracaibo بروید، به فرماندار محلی بروید و سپس به خیابان بروید، در آنجا با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد که حامل خبر بدی است: یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی به شهر حمله کردند. دوباره نزد استاندار برو، او دستور می دهد که حمله را دفع کنند. به دریا بروید و نبردی را با 8 کشتی شروع کنید که در میان آنها چندین مانور وجود دارد. یک قلعه در کنار شما خواهد بود. پس از غرق کردن همه کشتی ها، پهلو بگیرید و به محل اقامت بروید، جایی که از شهر نجات یافته پاداشی به مبلغ 70000 پیاست دریافت خواهید کرد. به کوبا بازگردید، جایی که از فرماندار کل سپاسگزاری خواهید کرد.

11) یازدهمین کار، ویرانی مستعمرات هلند است. پس از مدتی بازگشت، دون فرانسیسکو از شما می پرسد که آیا برای حمله به شهرهای مستحکم آماده هستید؟ وظیفه غارت 2 مستعمره هلندی در مجمع الجزایر، در جزایر کوراسائو و سن مارتین خواهد بود. ابتدا به سمت کوراسائو حرکت کنید، قلعه را شکست دهید و شهر را تصرف کنید. سپس به سن مارتین حمله کنید. پس از تصرف شهر، می توانید به هاوانا برگردید. پاداش تمام غنیمتی است که توسط شما غارت شده است. اورگان و گاسکون حدود یک ماه دیگر از او درخواست خواهند کرد.

12) دوازدهمین کار - تسخیر پورتو پرنس. یک ماه دیگر به شما محول می شود که پورتو پرنس فرانسه را تصرف کنید. تمام غنائم دارایی شما هستند، زمان انجام کار محدود نیست. پس از تخریب قلعه و کشتن سربازان فرانسوی در قلعه و شهر، به محل اقامت رفته و مستعمره را متعلق به اسپانیایی ها اعلام کنید. بازگشت به فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون. تمام وظایف تکمیل شده است و شما می توانید در راستای منافع اسپانیا عمل کنید.

خط داستانی دزدان دریایی

به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ تکلیفی ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پوئرتو پرینسیپ، در کوبا است، به کمک نیاز دارد، و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و درباره جزئیات صحبت کند.

به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. هنگام صحبت با او، معلوم می شود که باید یک نوع به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرنسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا به هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت با او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرینسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.

در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (اگر از بندر بروید خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر قرار دارد). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سربازان می گوید که شما و جان بولتون به دزدی دریایی متهم شده اید. تا زمانی که شرایط مشخص شود به زندان می افتید. با این حال شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده است و در محل اقامت خود منتظر است و پس از آن می رود.

در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می کند، دستور می دهد که علامت سیاه را تحویل دهد. به مارتینیک در لو فرانسوا بروید. به محض ورود، از صاحب میخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و درست به خانه پانسیون جایی که لو زندگی می کند بروید. وارد خانه شوید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلا حل شده است و از آن می خواهد که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. بازگشت به جامائیکا به مورگان.

مورگان پس از گوش دادن به داستان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح این وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً و بدون هیچ علامت سیاهی با Low برخورد کنید. بنابراین سریع به لوفرانسوا برگردید و به خانه ادوارد لو بروید. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است، چیزهایی را برای امنیت خود گذاشته است و صاحب میخانه نمی داند که کجا می تواند برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد، او به جایی علاقه مند بود که در آن امکان خرید کشتی وجود داشته باشد، اما تجارت کالا به او مربوط می شود، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لوفرانسوا کارخانه کشتی سازی وجود ندارد، نزدیک ترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید یا با کشتی در بندر فورت دو فرانس فرود بیایید.

ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو آمده است یا خیر. معلوم شد که لو واقعاً وارد شده و می‌خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما او پولی برای چنین کشتی نداشت و ادوارد نزد صراف‌دار رفت. از آن زمان دیگر مالک کشتی سازی Low دیگر دیده نشده است.

سر به ورقه دار. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعاً وارد شد و سعی کرد پول قرض کند ، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را می بیند و بنابراین لو وام نداد. ادوارد لو بعدی کجا رفت - او نمی داند.

از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد که چرا به ادوارد لو علاقه مندی؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری شدید مادرش مطلع کنید، اما فقط نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند نوک می زند و می گوید که لو سوار کشتی در حال عبوری شد که به برمودا می رفت.

در شهرک برمودا، به میخانه بروید، جایی که صاحب آن می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. برو به کشتی سازی نزد استاد الکسوس. به سوال استاد در مورد اینکه شما برای لو کی هستید، پاسخ دهید که می خواهید به او برسید تا با او تسویه حساب کنید. ارباب شروع به شکایت می کند که کلاهبردار لو امضای جکمن را جعل کرده است و او (الکسوس) کشتی را به لاو - سرتیپ "Sea Wolf" با ویژگی های منحصر به فردکه به دستور جکمن ساخته شد. برو پیش جکمن او در حالت عصبانیت آرام از اتفاقی است که رخ داده است و وقتی ما لو را می کشیم فقط یک چیز می خواهد تا از جکمن به او سلام کنیم. اما جایی که لو روی سرپ دزدیده شده ناشناخته است.

از مردم در میخانه های مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که کسی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به سمت کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در اداره بندر کومان پارک شود و هر کشتی کلاس 6 را می توان در کارخانه کشتی سازی خریداری کرد. پس از آن با این کشتی به دریا رفته و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا شما لو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید، با لو صحبت کنید، که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.

مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن همه پرونده های شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی مورگان پیشنهاد داد غواصان مروارید را که روی تارتان ها به مدت یک ماه در جزیره ترکز در خلیج شمالی مروارید جمع می کردند، سرقت کند. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.

به خلیج شمالی ترک ها بروید. در آنجا غواصان مروارید در حال ماهیگیری بر روی تارتان زیر پرچم دزدان دریایی هستند. با دیدن تو به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و در کنار هر تارتان صف آرایی کنید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غنیمت را تحویل خواهید داد.

در خروجی از اقامتگاه مورگان، کاپیتان گودلی با شما ملاقات می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد که به عنوان یک شکارچی جایزه برای یک پاداش خوب، کار کنید. هدف جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (جزیره کوروسو) دیده شد. به آنجا سر بزن و نزد وامدار برو. پیمانکار تأیید می کند که جان آووری اخیراً اینجا بوده است، اما دیگر در شهر نیست. شنید که جان به بندر اسپین در ترینیداد و توباگو می رود. برو اونجا در آنجا با وام دهنده تماس بگیرید. وامدار بندر اسپین می گوید که آووری برای او در شهر کار می کرد، اما پس از انجام این کار، شهر را ترک کرد و به سراغ اسپانیایی ها در مین در شهر ماراکایبو رفت. پیمانکار ماراکایبو تأیید می کند که جان در شهر بوده است، اما طبق شایعاتی که او در فاحشه خانه شنیده، آووری به سراغ فرانسوی ها در شهر پورتو پرنس، در هیسپانیولا رفته است. در پورتو پرنس ابتدا به میخانه بروید. صاحب میخانه می گوید جان چند روز پیش اینجا بود و کارت را تیزتر کشت. باید به صرافی مراجعه کنید. پیمانکار به شما خواهد گفت که آووری کارهایی را برای او انجام داده است. اما جان به کجا رفت - فقط می توان حدس زد. اگرچه وام دهنده پیشنهادی دارد که جان می تواند به ویلمستاد برود، زیرا. اخیراً یک صراف در آنجا سرقت شد. وامدار ویلمستاد هنوز هم آنچه را که اتفاق افتاده تجربه می کند، اما این تعجب آور نیست، زیرا یک فرد ناشناس 50000 پیاستر را از او دزدیده است. او جان آووری را برای یافتن سارق استخدام کرد. وام دهنده همچنین به شما قول می دهد که 5000 پیاستر به شما بپردازد تا اولین کسی باشید که طلا را برای وام دهنده آورده است. جان آووری خود به برمودا رفت. صاحب یک میخانه در برمودا تأیید می کند که جان آووری اکنون در جزیره است، یا بهتر است بگوییم در خانه اوری بروس، ظاهراً این یک سارق کوسه قرضی است. خانه کنار میخانه است، برو آنجا. در خانه با جان آووری و اوری بروس ملاقات خواهید کرد که در حال مرتب کردن اوضاع هستند. به آنها بگویید که برای هر دوی آنها سفارش دارید، سپس آنها را بکشید و چیزهای با ارزش را از اجساد بردارید و همچنین 50000 پیاستر را از Orry Bruce بگیرید. می‌توانید برای دریافت جایزه به وام‌دهنده برگردید و در مورد سفارش تکمیل‌شده به کاپیتان گودلی گزارش دهید.

به قرض دهنده ویلمستاد پول بدهید، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما می دهد. کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.

مورگان پس از شنیدن داستان می گوید که جان آووری معتمد او بوده و شما او را کشته اید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بوده است. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه هیچ دستوری بهت ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است، یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.

هنری مورگان از شما می خواهد که به جکمن در برمودا بروید و از مرگ گودلی بگویید.

جکمن وقتی شما را می بیند بسیار متعجب می شود و می گوید که گویا کاپیتانش سید بونت را دستگیر کرده اید و به اسپانیایی ها تحویل داده اید. باید این را بفهمد جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز روی ناوچه آنتورپ لنگر انداخت و باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.

در آنجا با جان لیدز در ناوچه اش ملاقات می کنید. قایق ها را به داخل آب پرتاب کنید و به کشتی او بروید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. ضمناً کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شماست. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود کنید، اما کاپیتان در میان آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبل می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.

سپس به کشتی برگردید و به سمت برمودا به سمت جکمن حرکت کنید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید.

مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس که او را به لا وگا در هیسپانیولا فرستاده بود، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریب در این شهر شوید. اخیرادر اخوان ساحلی به لا وگا بروید.

به محض ورود، برای کمک به مسافرخانه مراجعه کنید. او می گوید که مدتی است استیو لینائوس را ندیده است، اما رفیقش تازه به دریا رفته است. شما باید او را دستگیر کنید. به دریا بروید و با دوست خود Linnaeus که واقعاً زمان زیادی برای رفتن نداشت، بگیرید و از کشتی بالا بروید. هنگام صحبت با دوست استیو، داستان عجیبی فاش می شود. به گفته او، استیو اخیراً با دو غریبه به سمتی نامعلوم رفته و ناپدید شده است. و به نظر می رسد که اسکله او "پرستو" در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو فروخته می شود. لینه، به گفته یکی از دوستان، هرگز کشتی خود را به میل خود نمی فروخت. بنابراین، یکی از دوستان لینه لنگر را وزن کرد و به دریا رفت تا تاریخ لینه با او تکرار نشود. در هر صورت، باید کشتی سازی سانتو دومینگو را بررسی کنید.

مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بوده است، زیرا این معامله بیهوده به او داده شده است. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که «پرستو» را از تیپی که خودش را معرفی نکرده است خریده است، اما خدمتکار مالک کشتی سازی او را با ناو «لئون» به دریا می بیند. به گفته مالک کارخانه کشتی سازی، این ناو باید همچنان در آب های هیسپانیولا حرکت کند. به دریا بروید، در نقشه جهانی، یک کشتی با بادبان های بنفش در آنجا خواهید دید - این ناوچه لئون است، سوار آن شوید.

کاپیتان "لئون" به شما پیشنهاد می کند که به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد سوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان به عنوان دریاسالار اخوان ساحلی ارتقا یافت و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا است. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.

بعد از گزارش مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد سوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.

در Puerto Principe، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد عملیات بپرسید. او پاسخ خواهد داد که اکنون واقعاً چیزی برنامه ریزی شده است، اما ساوکینز تمام جزئیات را حتی از نزدیکان خود با اطمینان کامل حفظ می کند و تقریباً بدون استراحت در خانه می نشیند. شما باید وارد خانه ریچارد سوکینز شوید و اسناد را بدزدید. به خانه سوکینز بروید، کاغذها را از روی میز بردارید و از شهرک خارج شوید. چون همه دشمن می شوند. روزنامه های سوکینز طرحی را برای عملیات آتی علیه اسپانیایی ها تنظیم کردند. سوکینز متوجه شد که اسپانیایی ها حمل و نقل بزرگترین محموله سنگ های قیمتی را از پاناما آغاز کرده اند. برای انجام این عملیات، اسپانیایی ها تحویل زمینی جواهرات از پاناما به پورتو بلو و کشتیرانی در دریای کارائیب را کنار گذاشتند. فقط یک کشتی از این خط باید کیپ هورن را دور بزند، تا موازی چهلم بالا بیاید، سپس به راست بپیچد و در یک خط مستقیم به لیسبون برسد.

سوکینز یک اسکادران جمع می کند و قرار است دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.

در دو هفته، یک کشتی با بادبان های بنفش در سن مارتین ظاهر می شود - این هدف شماست. سوار کشتی در قفسه سینه، در کابین کاپیتان، تعداد زیادی جواهر خواهید یافت. تمام، ماموریت انجام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.

مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما با طفره رفتن از پاسخ، می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود نداشت.

مورگان به ما پیشنهاد می کند که به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از راه زمینی به پاناما برسد. اسپانیایی ها قطعا منتظر این موضوع نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می‌دهد کشتی قدرتمندتری بگیرد (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در اداره بندر قرار گیرند) و 20 روز فرصت می‌دهد تا آماده شود. در این روزها افراد را استخدام کنید، آذوقه، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.

معلوم می شود که در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران از 5 کشتی قدرتمند کلاس 1 را جمع آوری کرده بود. او به شما این وظیفه را می دهد که صحبت کنید و بلافاصله پورتو بلو را بگیرید. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، به قلعه حمله کنید و شهر را تصرف کنید. به خانه استاندار بروید و با استاندار صحبت کنید. فرماندار قبلاً از برنامه راهپیمایی به پاناما آگاه بود و برای حمله شما به شهر خود آماده بود و به همین دلیل بسیار شگفت زده شد که شما به این سرعت شهر را تصرف کردید. علاوه بر این، او گفت که در راه پاناما در جنگل خواهید مرد. این خبر را به مورگان نزدیک بگو. او معتقد است که ریچارد سوکینز موفق شد مخفیانه به اسپانیایی ها در مورد برنامه راهپیمایی به پاناما هشدار دهد. مورگان قرار نیست کمپین را رد کند و پیشنهاد جدایی می دهد. شما گروه دوم را که شامل Sawkins می شود، فرماندهی خواهید کرد. به شما دستور داده شده که ظرف دو روز در خلیج دارین فرود آمده و به پاناما بروید. در راه پاناما، باید بی سر و صدا به ساوکینز شلیک کنید، زیرا. مورگان نمی خواهد او را در دیوارهای شهر ببیند.

به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. آنجا را رها کن سوکینز به سمت شما می آید و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.

در راه پاناما، تیم شما سه بار توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار می گیرد.

آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان بالا می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا. نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شدند، سپس کسی در شهر باقی نماند.

به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در یک صندوق بسته در همان اتاق است، اما کلید با فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. وقتی از خانه فرماندار خارج شوید، با مورگان روبرو خواهید شد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.

به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده دراز کشیده است کلید مورد نظر، بردار و به خانه استاندار برگرد. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال (50000000 پیاستر) وجود دارد. در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد با این جمله که حالا طلاها را از همه ملوان ها جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه ها را تحمل کند و جان باخت، اما موفق شد از صندوق دیگری که در بیرون قلعه قرار دارد بگوید. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا کلمات داده شده را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر واقعاً یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. بازگشت به شهر.

در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را در یک گالیون در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمت نامعلومی ترک کرد. ملوانان حاضر نمی شوند با شما برگردند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.

در مسیر خلیج Darien، توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست با آنها مبارزه کنید، می توانید در اطراف آنها بدوید.

سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تا یک سال بعد نمی رسد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنیمت مطالبه کنید. با این حال، مورگان می گوید که اخوان ساحلی به پایان رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه کار است و بخشش و بخشش خود را از سایر دزدان دریایی زنده از تاج انگلیس به خاطر طلای اسکوریال خرید. پایان داستان دزدان دریایی

تلاش اصلی

برای شروع تلاش اصلی بازی - تلاش بازی شهر کشتی های گمشده، ابتدا باید به اصطلاح کوئست در مورد کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (به عنوان مثال، برای Jan Spains، این ویلمستاد است).

الیور تراست شما را در خیابان متوقف می کند و به شما پیشنهاد می دهد که تمام گداهای مجمع الجزایر را در ازای 1000000 جایزه بکشید. شما هم می توانید با پیشنهاد موافقت کنید یا آن را رد کنید، این امر تأثیر کمی در انصراف بیشتر خواهد داشت. حالا باید در شهرها به دنبال گداها بگردید (مردی ژنده پوش، معمولاً روی زمین می نشیند، می تواند در شهر حرکت کند) و با آنها صحبت کنید و دلیل شکار آنها را بدانید. شما باید حداقل با سه گدا مصاحبه کنید. یکی از آنها شما را نزد ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند. اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ولگرد نشان می دهد که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت، در این پرونده دست داشته است. به کوراسائو، به مستعمره ویلمستاد بروید.

وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است و شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک بار نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید موافقت می کند که با مبلغ مناسبی یک کپی از کلید را از صندوق خانه در اقامتگاه تهیه کند، با پیشنهاد خود موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن به خانه کلیددار بروید. وارد خانه شوید. یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز برگشت، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استاوسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.

معلوم شد که تیزر دن واقعاً از جزیره عدالت دیدن کرده است. شما دوباره باید به ویلمستاد برگردید، نزد استوزانت و با او صحبت کنید. در عرق ویلمستاد پهلو بگیرید، به میخانه بروید و از مهماندار در مورد تیزر بپرسید، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او به شما توصیه می کند که در امور فرماندار کل و هلندی ها دخالت نکنید. شرکت هند غربی حالا به محل اقامت بروید و با استیوسون گفتگو کنید. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت هوشیار خواهد شد. بگویید که در حال نوشتن یک کتاب هستید، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی یاد بگیرید. ما باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.

به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. وقتی به نزدیکترین دیپلمات رسیدید، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از دادن محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. به این جزیره شنا کنید.

پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، راه خود را به ماریگوت برسانید و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وام دهنده محلی قرار دارد. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سمت گدای آشنا شنا کنید.

ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که در آینده به کارتان خواهد آمد.

قبل از رفتن به شهر کشتی های گم شده، کشتی خود را در اداره بندر بگذارید و به تارتان تغییر دهید. پول را به پولدار بده. افسران را روی قایق ها بنشانید و همچنین آنها را در سر بندر رها کنید. از آنجایی که با ورود به شهر همه چیز را از دست خواهید داد.

به گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. شما به دریا خواهید رفت. پس از فرمان "شنا" یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس نزد شما می آید و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او کمی شما را راهنمایی می کند. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالن "Velasco" هستید که در آن یکی از قبیله های جنایتکار مستقر - ناروال ها ساکن است. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرس. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین می گوید که باید قبل از پایان طوفان، سر این مکان فراموش شده خدا، دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین را ببینید. همانطور که معلوم شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای دریافت جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.

بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت Fernando Diffindur نیاز دارید که حاوی همان سینه ای است که با کلید Diffindur باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه سمت راست. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.

شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً همه چیزهایی را دارد که در یک بندر معمولی ذاتی است: یک میخانه، یک مغازه، یک کلیسا، یک وام دهنده. گروفروش داستان دیگری دارد. همه به شما خواهند گفت که او یک مرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به Miclantlecuhtli، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خدا نزد شما می آید و پول شما را پس می گیرد. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.

حالا به کارول «فلرون» بروید، نزد صاحب میخانه هیل برونر و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) بپرسید. همه فکر می کنند او غرق شده است. هیل از شما می‌خواهد که در مورد این واقعیت که تیزر توانست به سرزمین اصلی برسد سکوت کنید، زیرا دریاسالار به هیچ وجه نباید از آن مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس نمی تواند قایق و قایق بسازد تا از آنجا دور شود. هیل از شما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنید، او باید روی اطلاعات دریافتی فکر کند.

پس از مدتی به هیل برگردید. او بعد از ساعت دوازده شب در انبار شراب خود برای شما قرار می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت های فرناندو دیفیندور بازدید کنید، جایی که تیزر اغلب در آن شنا می کرد. هیل به مدرک نیاز دارد که حق با شماست.

اکنون وظیفه شما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنید. به گفته برونر، این او بود که به دن کمک کرد تا یک مرکز شنا بسازد. کارگر برای شما جلسه ای در کابین کوروت محافظ تعیین می کند. نجار به شما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. بکشیدشان. از اتفاقی که افتاده به هیل بگویید. او پیشنهاد می کند ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از طایفه ها یعنی «ناروال ها» را جایگزین کند. برای انجام این کار، باید در کمین یکی از "ناروال ها" در کمان پایگاه آنها (گالیون "ولاسکو") دراز بکشید، طلسم قبیله را از او بگیرید و به دریاسالار ببرید و در نتیجه شک به قتل را از بین ببرید. از شما پس از انجام این کار، به شما دستور داده می شود که تمام «ناروال ها» را نابود کنید. افسران برای کمک در دسترس خواهند بود. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. در مورد انجام موفقیت آمیز ماموریت به دریاسالار گزارش دهید. حالا به هیل برونر برگردید و به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. او از شما می خواهد که بعداً به او مراجعه کنید. چند روز شب را در میخانه بگذرانید، سپس به تپه بروید. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه ملاقات کاپر با شخص خاصی خواهد بود. شما باید با پنهان شدن در پشت ستونی در انبار شراب، مکالمه را استراق سمع کنید (یک طرف بایستید و حرکت نکنید وگرنه شناسایی خواهید شد). معلوم شد که اطلاعات واقعاً مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله کاسپروف (و او بود) در یک دسته بودند. معلوم شد که این شما نیستید، دریاسالار، اما او شما را دور انگشتش حلقه زد. با دستان تو «ناروال ها» را نابود کردم. علاوه بر این، آنها به مکانیک خاصی اشاره کردند. همه چیز را به برونر گزارش دهید. او افکار خود را در مورد این موضوع بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبلاً چه کسی قبل از او در اینجا زندگی کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست ضروری است.

چیز بیشتری از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دیولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و خاطرنشان می کند که قبل از مرگ او، از او در مورد مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرد، سوال پرسید.

برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. با رفتن به سمت او، سه «کاسپر» را خواهید دید که تلاش می کنند زن نگون بخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان تشکر دریافت خواهید کرد (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که روش ایمن سازی کشتی های شهر را ابداع کرد. به نظر می رسد دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. باید به او برسی شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.

با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که این شهر تنها بر روی سه اسکلت کشتی قرار دارد و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که از اینجا دور شود. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک میلیون و نیم و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این کار را فقط می توان با وسایلی که هنریک در آب انداخت انجام داد. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص به داخل آب بروید (این کار را فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 می توانید انجام دهید) و وسایل را تهیه کنید. هوای موجود در کت و شلوار تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناک زیر شهر زخمی شده اند.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.

بیا زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و زمان فقط شش دقیقه است.

پس از یافتن دنده، به مکانیک برگردید. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، چاقو، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. به پیشخدمت میخانه آرمو دولین بروید. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از خانم های خانه دار تهیه کرد. آنها لیا تورس، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیز به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تابلو و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. پدر فرشته به شما دارو می دهد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.

باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام مجموعه، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید دانشمند را نجات دهیم.

به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. با همان سرعتی که می توانید آنجا بدوید. متأسفانه، آزاد کردن ویدکر امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.

پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از طریق نماد "باز" ​​به دریای آزاد بروید. تلاش تکمیل شد.

ادامه دارد...

نسیم ملایم صبحگاهی بادبان های زیبک کوچکی را پر می کند که در راه برمودا است. آن‌ها می‌گویند، هنری مورگان در آنجا افراد باهوش را استخدام می‌کند تا به راحتی درآمد کسب کنند. کاپیتان جوانی به نام اندرو فراست، تحت تاثیر عشق دزدان دریایی، آماده است تا به خدمت مورگان وارد شود و جولی راجر را بزرگ کند...

این بار با عجله از میان خطوط فرانسوی و دزدان دریایی عبور خواهیم کرد. چرا دقیقا آنها؟ اولاً خط فرانسوی از روزهای بازگشت افسانه تغییر نکرده است و در راهنما به نوعی آن را دور زدیم. در مرحله دوم، خط داستانی دزدان دریایی در افزونه ظاهر شد. بنابراین، ما دو پرنده را با یک سنگ می کشیم - یا اگر دوست دارید، دو کشتی را با یک شلیک غرق می کنیم.

گزارش کشتی

«آیا به یک فرد شایسته نیاز دارید که از بریدن، خرد کردن و سوزاندن بیزار نباشد، صاحب یک قایق بادبانی سریع و افراد ناامید باشد؟ در این صورت من در خدمت شما هستم آقای مورگان». با این سخنان کار من در خدمت دریاسالار معروف دزد دریایی آغاز شد.

اینگونه است که اخوان ساحلی جذب نیرو می کند. چه کسی از کسب درآمد اضافی خودداری می کند؟

اما شما نمی توانید به سادگی مکان مورگان را بدست آورید، من توسط کاپیتان گودلی که در پورتو پرنسیپ با او آشنا شدم نزد او فرستاده شدم. به نوبه خود، گودلی از هنری مورگان خواست که لطفی انجام دهد - جان بولتون را به جامائیکا تحویل دهد. برای من، این فقط یک هدیه از سرنوشت است - من بولتون را در خلیج ملاقات کردم و به سمت جامائیکا حرکت کردیم.

ما قبلاً در بندر منتظر بودیم. نه، نه مورگان، بلکه سربازان انگلیسی. معلوم شد جک بولتون فراری است و من همدست او هستم. من مقاومت نکردم، سربازان خیلی زیاد بودند و کشتی من بلافاصله تبدیل به تراشه می شد. شایعات حاکی از آن است که مورگان نفوذ زیادی در جامائیکا دارد، شاید فرمانده نباید بفهمد که چه کسی جنایتکار است و چه کسی نه؟

وقتی خود هنری مورگان به زندان قلعه آمد، خیلی تعجب نکردم. او هم من و هم بولتون را آزاد کرد، اما در ازای آن کاری را پیشنهاد داد که نمی توان آن را رد کرد. ظاهراً شخصی کارفرمای جدید من را قاب کرده است. اما اکنون یک وظیفه دارم - به ادوارد لو مشخصی یک علامت سیاه بدهم. من نمی دانم چرا این لوو مورگان را راضی نمی کند، اما من نمی خواهم به جای او باشم ...

تصمیم گرفتم به تیم استراحت بدهم و صبح به سمت مارتینیک حرکت می کنیم: لو جایی در آنجا زندگی می کند، اما دقیقاً کجا؟ ..

برچسب سیاه

بیست روز بعد به مارتینیک رسیدم. می توانست سریعتر باشد، اما در دریا با یک اسکادران تنبیهی اسپانیایی روبرو شدیم و مجبور شدیم با بادبان کامل از آن فرار کنیم. باد به سمت شرق می‌وزید، بنابراین مجبور شدیم مسیر را به خوبی طی کنیم، اما در آنتیگوا از تعقیب‌کنندگان خود جدا شدیم.

ابتدا تصمیم گرفتم به فورت دو فرانس نگاهی بیاندازم - هنوز باید منابع را دوباره پر کنم و بادبان ها را وصله کنم. اگر لو اینجا زندگی می کند، یک بسته از مورگان به او می دهم. با این حال، صاحب مسافرخانه بلافاصله امیدهای من را درهم شکست - در فورت دو فرانس هیچ لو وجود ندارد و او هرگز در مورد چنین شخصی نشنیده بود. بنابراین ، ادوارد در یک شهرک دزدان دریایی - لو فرانسوا زندگی می کند ، فقط باید به اطراف جزیره بروید و از او دیدن کنید.

خود هنری مورگان

و مطمئنا، لو در لو فرانسوا زندگی می کند، علاوه بر این، او حتی پنهان نمی شود! اما چیزی که بیش از همه من را شگفت زده کرد این بود که وقتی علامت را به او دادم، چهره اش تغییری نکرد. او فقط پوزخندی زد و گفت که او و مورگان همه چیز را مرتب کرده اند، بنابراین من باید علامت را برگردانم و بگویم "همه چیز طبق برنامه پیش می رود." با این حرف ها مرا از خانه بیرون کرد. کاری برای انجام دادن نیست، باید به جامائیکا برگردیم.

راه برگشت آسان نبود. دریا آرام بود، فقط یک نسیم خفیف موج کوچکی ایجاد کرد، اما همین نسیم هم برای راندن کشتی ما کافی بود. ناوبر به من اطمینان داد که آب و هوا تغییر نخواهد کرد، اما سه روز بعد طوفانی رخ داد که مدت زیادی بود ندیده بودم. آیا باید ناوبر را به دریا می انداخت، اما کجا می توان یک ناوبر خوب پیدا کرد؟ مشکلات ما به همین جا ختم نشد. دو روز از جامائیکا، با یک سرباز خصوصی انگلیسی آشنا شدیم که با سلامی از پهلو سلام کرد و پرچم را به یک دزد دریایی تغییر داد. xebec فرسوده طوفان دیگر نمی تواند در سرعت شروع به کار کند، بنابراین آنها مجبور به مبارزه بودند. تبادل آتش کوتاه به گلوله آتشی ختم شد که یک دزد دریایی را بلعید و ما مجبور شدیم تقریباً با پارو به جامائیکا برسیم. دزد دریایی نفرین شدهیکی از دکل ها را تخریب کرد و ظاهراً به بدنه زیر خط آب آسیب رساند. کشتی به سمت چپ فهرست شده است و هر روز این لیست در حال افزایش است. مورگان به من قول پاداش داده بود، اکنون بسیار مفید خواهد بود.

پس از گوش دادن به داستان من، مورگان من را توله سگ کور نامید - او چیزی را حل و فصل نکرد و لو به سادگی مرا فریب داد. به طور طبیعی، من هیچ پولی دریافت نکردم، اما مورگان فرصت دیگری به من داد - من باید خودم لوو را پیدا کنم و به او پایان دهم.



طبیعی است که لو در خانه نبود. صاحب مسافرخانه گفت که فوراً همه چیز را فروخت و ناپدید شد، اما رها کرد که می‌خواهد یک کشتی بخرد. تا جایی که من می دانم، تنها یک کارخانه کشتی سازی در مارتینیک وجود دارد و آن هم در فورت دو فرانس. من پرس و جو کردم و فهمیدم که لو به برمودا رفته است، اگرچه او هرگز کشتی نخریده است. بادبان ها را بالا ببرید! ما در حال فرار هستیم!

وقتی به برمودا رسیدم، لو دیگر آنجا نبود، اگرچه توانستم اطلاعات ارزشمند زیادی را در کارخانه کشتی‌سازی به‌دست بیاورم، و صاحب مسافرخانه چیزی را به اشتراک گذاشت. معلوم شد که لو بریگ "Sea Wolf" را که برای خود جکمن ساخته شده بود فریب داده است. علاوه بر این، از یکی از آشنایان قدیمی گودلی فهمیدم که لو به کومانا علاقه مند است. من نمی دانم این رذل چه فکر می کند، زیرا همه دزدان دریایی مجمع الجزایر اکنون به دنبال او هستند. راه مستعمرات انگلیسی نیز برای او بسته شده است و چیزی به من می گوید که او به دنبال پناهگاهی در مین نیست. به هر حال، اگر لو هنوز با کومانا باشد، او را می گیرم.

بریگ "گرگ دریایی" شاهکار کشتی سازی است. قبلاً تحت فرمان اندرو فراست.

مهم است:برای پیدا کردن Low در Cumana، باید وارد شوید روابط خوببا اسپانیایی ها اگر مثل من به عنوان انگلیس بازی می کنید، باید مجوز تجارت بخرید.

من به کومانا رسیدم و بلافاصله از صاحب مسافرخانه در مورد این خبر پرسیدم. هزار پیاستور زبانش آنقدر شل شد که فهمیدم خواهرش با کی رابطه دارد، تنباکوی خوب را از کجا بخرم، چه چیزی رام جامائیکایی را زیبا می کند، و اینکه کشتی های پیک در نزدیکی کومانا ناپدید می شوند. کشتی‌های بزرگ‌تر در این آب‌ها می‌روند، اما نمی‌توانند کسی را پیدا کنند. گفته می شود که برخی از بازماندگان از تیپ زیرک مانند خود شیطان دریایی صحبت می کنند. شکی نیست که ادوارد لو نقطه گرمی پیدا کرده است. وقت آن رسیده که زندگی اش را خراب کند...

مهم است: Lowe در منوی "Sil to" ظاهر نمی شود تا زمانی که به یک کشتی کلاس پایین تغییر دهید: sloop، lugger، و موارد مشابه. مشکل اینجاست که لوو یک مبارز ماهر است و تیم های بیشتری دارد. من به شما توصیه می کنم قبل از نبرد یک کویراس بگیرید.

همانطور که گمان می کردم، زمانی که من با چمدان خود به دریا رفتم، لو در نزدیکی کومانا ظاهر شد. این موش فقط می‌تواند به کسانی حمله کند که ضعیف‌تر هستند، اما ما با لعاب به دنیا نمی‌آییم. پس از یک رگبار باک شات و سوار شدن، لو با یک غافلگیری ناخوشایند روبرو شد.

کشتی را گرفتم و لو را کشتم. کار مورگان تمام شد و من، شاید، کشتی جکمن را به خودم واگذار کنم. بگذار دزد دریایی پیر هرچه می خواهد بغض کند، من قبلاً به خوبی برای شکار لو سپری کرده ام. باقی مانده است که به مورگان این خبر خوب را بگوییم و جایزه دریافت کنیم.

مروارید

دزدی از تارتان ها بسیار دشوار است. شما به یک کشتی سبک و قابل مانور نیاز دارید، در غیر این صورت به سادگی قایق های کوچک را خرد خواهید کرد.

سومین وظیفه مورگان بدست آوردن مروارید است. او اطلاعاتی را به دست آورد که غواصان در این ماه به دنبال مروارید هستند - نه چندان دور از ترک ها. از آنجایی که این یک کار "بادبان و انجام" است و دشوار است که آن را یک ماجراجویی بنامیم (خود مورگان در این مورد صحبت می کند)، ما آن را از نقطه نظر فنی کاملاً در نظر خواهیم گرفت. تکمیل آن آسان نیست، چندین دام وجود دارد که منجر به شکست کل خط می شود. بنابراین، برای شروع، یک کشتی قابل مانور بردارید. من این ماموریت را روی پرنده آبی انجام دادم و مشکلی نداشتم.

بنابراین، ما به سمت ترک ها حرکت می کنیم و اول از همه، اگر همراهی دارید، به آنها دستور می دهیم که بادبان ها را پایین بیاورند. تارتان های غواصان مروارید با شما دشمنی خواهند کرد و اگر نتوانید "ماشه را بکشید"، متحدان در شلیک یک یا دو رگبار توپ کوتاهی نخواهند کرد و تارتان ها به بیشتر نیاز ندارند. نکته قابل توجه این کار این است که سوار شدن به کشتی ضروری نیست، چه رسد به غرق کردن کشتی های دشمن. شما فقط باید تا حد امکان نزدیک شنا کنید، و سپس آنها به طور داوطلبانه به شما مروارید می دهند. مورگان باید حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ بیاورد. با سرقت تمام تارتان ها، توانستم تقریباً یک و نیم برابر بیشتر جمع آوری کنم و حدود یکصد و بیست هزار پیاستر به دست آوردم.

این یک باگ است:شما باید مرواریدها را بدون قرار دادن آنها در جایی به مورگان بیاورید. بله، شخصیت بیش از حد بارگذاری می شود و رفتن به خانه او بیشتر طول می کشد، اما در غیر این صورت کار با شکست مواجه می شود!

شکارچی سر

آشنای قدیمی من، گودلی، در نزدیکی خانه مورگان به من کمین کرد. البته منتظر نبود که من فقط سلام کنم. معلوم می شود که گودلی پیر اصلاً ساده نیست، او یک شکارچی فضل حرفه ای است و به سفارش مخفیانه مورگان مردم را می کشد. حالا گودلی باید جان آووری خاص را بکشد، اما مورگان او را در جامائیکا نگه می‌دارد و این کار باید به هر قیمتی انجام شود. با تخمین سود احتمالی، موافقت کردم و به ویلمستاد رفتم - طبق گفته گودلی، آووری در آنجا زندگی می کند.

مهم است:در ویلمستاد خواهید فهمید که آووری به جایی رفته است. جایی که دقیقا به طور تصادفی مشخص می شود. به عنوان مثال، من آن را در آنتیگوا داشتم و شما آن را برای مثال در نویس خواهید داشت.

لعنت به گودلی! انگار در جست و جوی این آووری، با همه ی پولدارهای مجمع الجزایر صحبت کردم! واقعیت این است که جان آووری از بدهکاران پول تکان می دهد و اگر آنها تمام شوند، به شهر بعدی می رود. یک دلال گروگان در جزیره ماریگوت گفت که او دزدیده شده است و آووری برای گرفتن دزد به برمودا رفت. این اتفاق اخیرا رخ داده است، به این معنی که من فرصتی برای رسیدن به هدف و احتمالاً دزد دارم.

همانطور که انتظار داشتم، آووری اینجاست. ساقی گفت که همین چند دقیقه پیش، میخانه را ترک کرد و به اوری بروس رفت. ظاهراً این سارق است. من به دنبال او رفتم و با دزد و جان ملاقات کردم. وقتی فهمیدند قرار است هر دوی آنها را بکشم، مدتی دشمنی خود را فراموش کردند و با هم به من حمله کردند. ناگفته نماند که مجبور شدم آنها را بکشم. به هر حال، من وظایف گودلی و گروگان را با ماریگوت کامل کردم. تنها چیزی که باقی می ماند دریافت جایزه است...

به جای جایزه، نزدیک بود سرم را از دست بدهم! سگ گودلی مرا آماده کرد! آووری یکی از محرمان خود مورگان بود و من یکی از اعضای اخوان ساحلی را به خاطر پول کشتم! خوشبختانه مورگان مرا نکشت، اما تصمیم گرفت موضوع را بررسی کند. او با گودلی تماس گرفت و ما موضوع را به تنها راه ممکن حل کردیم - من او را کشتم. چه باید کرد، همه چیز برای دزدان دریایی ساده است - وقتی هر دو حقیقت را می گویند، تنها یکی زنده می ماند.

بیچاره گودلی. از آنجایی که شما تا بازی های تاریک، شمشیربازی را بیشتر تمرین کنید!

باید به برمودا برگردم و به جکمن بگویم اینجا چه اتفاقی افتاده است.

به نظر می رسد شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه شخصی سید بونت را به اسپانیایی ها مورد انتقاد قرار داده است. اما ناخوشایندترین چیز این است که جکمن زمزمه شد که من این کار را کردم. او مرا فرستاد تا با جان لیدز ملاقات کنم و بفهمم چه خبر است. او نیز به نوبه خود گفت که اجازه داد کشتی دو نفره من به ته برود، اما توانست با شنا به ساحل فرار کند. لیدز نمی‌خواهد فرود بیاید، زیرا بونت در حال حاضر مرده است و هیچ سودی از این افراد وجود ندارد. من، به هر حال، باید دو نفر را مجازات کنم - اقدامات او قبلاً مشکلات زیادی ایجاد کرده است.

من با خدمه در ساحل فرود آمدم و به عمق جنگل رفتم. با این حال، لیدز قدیمی به من هشدار نداد که بیش از نیمی از خدمه از کوروت فرار کردند. دعوا داغ بود، اما ما هم با دبل و هم با تیم او کار را تمام کردیم. با کمال تعجب، کسی که خود را اندرو فراست می نامید، واقعاً خیلی شبیه من بود. حتی دقیقا مثل من لباس می پوشید!

مهم است:معجون های شفابخش را ذخیره کنید این مبارزه یکی از سخت ترین است! به عنوان مثال، مبارزه با Lowe و هجوم به قلعه ها در مقایسه با نبرد در ساحل مانند یک پیاده روی به نظر می رسد.

استیو لاین

به مورگان رفتم و به او گفتم چه اتفاقی افتاده است. اما اخبار سریع‌تر از باد می‌پیوندد، و زمانی که من رسیدم، او از قبل از دعوا و دعوا در جنگل خبر داشت. مورگان فکر می‌کند اینجا یک چیز عجیب و غریب وجود دارد. بله، و دوتایی من می خواست در ازای زندگی چیزی به من بگوید. بیهوده، احتمالاً رد کردم. به هر حال استیو لینی رفت تا ریسمان این توپ نامفهوم را بکشد. بنا به دستور مورگان، او باید از تمام سکونتگاه های دزدان دریایی بازدید کند و بو بکشد که چه چیزی چیست. برای اینکه جستجو را از صفر شروع نکنم، به هیسپانیولا، به محله کوچک دزدان دریایی لا وگا خواهم رفت.

این مبارزه یکی از سخت ترین است. در حالی که دزدان دریایی با خدمه در حال مبارزه هستند، فراست با یک ضربه دایره ای همه را به یکباره کات می کند.

کشتی های جستجو برای نقشه جهانیبادبان های بنفش

آهنگ های استیو به سانتو دومینگو منتهی می شود، جایی که، همانطور که دوستش به من گفت، قایق بادبانی Linea فروخته شد. استیو کشتی خود را بسیار دوست داشت و هرگز آن را نمی فروخت. تصمیم گرفتم با صاحب کارخانه کشتی سازی صحبت کنم و دلیل خوبی هم داشت. فهمیدم که "پرستو" توسط یک نوع لغزنده، شاید یکی از دزدان دریایی، به او فروخته شده است. از شانس من، او اخیراً به دریا رفته است و شما هنوز هم می توانید به او برسید. ناوچه او «لیون» نام دارد و مجهز به بادبان های بنفش است. بله، شما نمی توانید این یکی را با هیچ چیز اشتباه بگیرید!

رسیدم و سوار لیون شدم و تمام خدمه را کشتم. کاپیتان گوشه ای به من پیشنهاد داد که به خدمت دریاسالارش ریچارد ساوکینز بروم. احمق هرگز نفهمید که همان چیزی را که دنبالش بودم به من داد. من او را کشتم و ناو را غرق کردم. فقط یک دریاسالار دزد دریایی وجود دارد - هنری مورگان!

پس از گفتن اوضاع به مورگان، تصمیم گرفتیم در امور ساوکینز مداخله کنیم. آنها می گویند که او تصمیم گرفت اسپانیایی ها را نیشگون بگیرد، و اگر چنین است، ما باید به نوعی امور او را خراب کنیم. من دوره ای را در پورتو پرنسیپ، در کوبا گذراندم.

در پوشش شب، موفق شدم دفترچه ثبت نام ساوکینز را بدزدم. برای انجام این کار، درست است، من مجبور شدم نردبانی را که پشت یکی از خانه ها قرار داشت قرض می گرفتم، اما فکر می کنم وقتی متوجه شوند که من در اقامتگاه ریچارد بودم، به صاحبش برگردانده می شود. همانطور که مورگان پیش بینی کرده بود، ساوکینز تصمیم گرفت تا یک بار دیگر اسپانیایی ها را غارت کند. آنها قصد داشتند محموله ای از سنگ های قیمتی را به اطراف منتقل کنند کارائیب، اما یک کشتی از این خط همچنان از سمت شرقی آن عبور خواهد کرد. سوکینز انتظار دارد او را در نزدیکی سن مارتین تماشا کند. با این حال، همچنین می گوید که کشتی از نزدیک ترینیداد و توباگو می گذرد و به سمت شمال به سمت سن مارتین حرکت می کند. جایی در مسیر، باید کشتی گرانبها را رهگیری کنم. اما باید عجله کنید - طبق برنامه، اسپانیایی ها باید دو هفته دیگر به سن مارتین برسند، به این معنی که زمان کمتری برای رهگیری وجود دارد.

دزدی ژورنال سوکینز بهترین کار در شب است، شما ایمن تر خواهید بود.

حیف که نمی توان تمام گنجینه ها را از کشتی اسپانیایی برد...

مهم است:شما می توانید هر زمان که بخواهید، اوراق را با طرح های ساوکینز سوت بزنید. اما در طول روز نگهبانان زیادی وجود دارد و خود فرماندار محله دزدان دریایی به خاطر نقشه جاودانه است.

من کشتی جنگی Elusive را در مسیر سن مارتین در نزدیکی آنتیگوا رهگیری کردم. اطلاعات دقیق بود، کشتی جنگی اسپانیا به معنای واقعی کلمه با سنگ های قیمتی پر شده بود. من هر چه می توانستم برداشتم، اما هنوز باید تعدادی را به پایین فرستادم. در اینجا سوکینز شگفت زده خواهد شد که حتی پس از یک ماه، کشتی اسپانیایی هنوز ظاهر نمی شود. آفتاب گرفتن مبارک، ریچارد!

مهم است:بادبان های بنفش نشانه ای از کشتی های جستجو هستند. کشتی مورد نظر شما مانند لیون روی نقشه مشخص شده است. کشتی واقعاً پر از سنگ های قیمتی و تزئینات است، اما بعید است که بتوانید حتی یک سوم را حمل کنید - این همان چیزی است که توسعه دهندگان قصد داشتند. فقط می توان حدس زد که اسپانیایی چه پولی حمل می کرد، زیرا من سیصد الماس را به دویست هزار فروختم.

سفر افسانه ای به پاناما

طوفان به قلعه پورتو بلو. ظاهراً در هنگام بمباران یکی از هسته ها مستقیماً روی این اسلحه فرود آمده است.

وقتی بعد از اینکه به جامائیکا رسیدم، با هدر دادن ثروتم، مورگان به من اجازه داد تا در برنامه‌های تصرف پاناما شرکت کنم. فکر کنم دیوونه شده ولی بیخود بهش نمیگن دریاسالار دزد دریایی! ما به پورتو بلو حمله خواهیم کرد و سپس در امتداد تنگه حرکت خواهیم کرد و نه از کیپ هورن. آخرین چیزی که اسپانیایی ها از ما انتظار دارند چنین حمله جسورانه ای است و مطمئناً از "ورودی عقب" شهر به خوبی محافظت نمی کنند. علاوه بر این، در طول مسیر، باید یک گلوله به همراهمان ساوکینز تقدیم کنم. باید پرونده را بررسی کنیم تا شبهه ای ایجاد نشود.

مخصوصاً برای سفر به پورتو بلو، بزرگترین کشتی را که پیدا کردم تجهیز کردم. نه، نه یک کوروت یا حتی یک ناوچه، بلکه یک مانور کامل. این قلعه شناور صد تفنگی به اسپانیایی ها نشان می دهد که مهم ترین دزد دریایی در این آب ها کیست...

مهم است:تمام کشتی ها را در انبار بگذارید، زیرا مورگان فرماندهی یک اسکادران کامل از کشتی های جنگی را به شما واگذار خواهد کرد. هر کشتی توسط یک فرماندار دزد دریایی کنترل می شود: جکمن، ساوکینز، موریس و البته مورگان.

اسپانیایی ها سرکوب و پراکنده می شوند، در یک ثانیه ارتش دزدان دریایی به پاناما نفوذ می کند.

پورتو بلو را طوفانی گرفتیم و فرماندار را بازجویی کردیم. به نظر می رسد که اسپانیایی ها در مورد شرکت ما می دانند. آیا این حقه ساوکینز نیست؟ وقت آن است که از شر او خلاص شوید، بنابراین طبق نقشه مورگان، ما از هم جدا خواهیم شد. او با جکمن و موریس از پورتو بلو به پاناما خواهد رفت و من با سوکینز در خلیج دارنسکی ملاقات خواهم کرد و از آنجا نقل مکان خواهم کرد.

پس از شکستن سه کمین اسپانیایی، بالاخره به پاناما رسیدیم. من مجبور نبودم سوکینز را بکشم، یک تفنگدار اسپانیایی این کار را برای من انجام داد و من از او سپاسگزارم - من واقعاً نمی خواستم از پشت شلیک کنم و نمی توانستم رهبر دزدان دریایی را جلوی چشمانم بکشم. چشمانم.

نبرد پاناما وحشتناک بود، اما اسپانیایی ها نیروهای خود را در جنگل پراکنده کردند و ما به لطف تعداد برتر خود توانستیم آنها را شکست دهیم. پاناما را غارت کردیم و سپس تمام غنیمت را در یک انباشته کردیم تا طبق قوانین برادری آن را تقسیم کنیم. اما در حالی که همه به کار خود فکر می کردند، مورگان پست مطلقاً تمام طلاها را دزدید و در یک گالن اسیر حرکت کرد. او همه را در پاناما رها کرد و اسپانیایی ها هنوز در جایی در جنگل منتظر هستند. اما بدتر از آن این است که فکر می کنند من سرسپردگی او هستم و اگر حتی اشاره ای به بازگشت به کشتی ها بدهم، گلویم قطع می شود. تصمیم گرفتم شانسم را امتحان کنم و به تنهایی به کشتی برسم.



جنگل نزدیک بود مرا بکشد، گلوله های اسپانیایی بالای سرم سوت زد... اما با کمک خدا توانستم خود را به کشتی برسانم و به سمت جامائیکا حرکت کردم. در خانه هنری فقط منشی او را پیدا کردم که به من اطلاع داد دریاسالار خائن به آنجا رفته است. نور قدیمیو کمتر از یک سال دیگر بازخواهد گشت.

خط فرانسوی

این یکی از خطوط ملی، برای تکمیل ماموریت های شهر کشتی های گمشده لازم است. او هیچ ربطی به ماجراهای اندرو فراست ندارد. به شما یادآوری می کنم که برای دریافت وظایف از فرماندار کل، باید ثبت اختراع دریافت کنید. این سند به نوبه خود حداقل از دو طریق به دست می آید. اول - وظایف فرمانداران را تکمیل کنید و پس از مدتی حق ثبت اختراع به شما تعلق می گیرد. دوم - خرید آن از یک دیپلمات در هر شهر دزدان دریایی. متذکر می شوم که روش اول بسیار سودآورتر است، اما اگر از قبل همه چیز را با پول آماده کرده اید، روش دوم باعث صرفه جویی در زمان می شود.

ماموریت 1: پیر لگراند

مسیو لگراند در حال حاضر در کشتی منتظر است، وقت رفتن است!

پس چه می شود اگر یک قایق کوچک داشته باشم. اما مانور با آتش می پوشاند!

پیر لگراند فیلیباستر خوش شانس می خواهد کارائیب را ترک کند. او اخیراً یک گالن اسپانیایی را دزدید و اکنون به معنای واقعی کلمه روی انبوهی از طلا نشسته است. متأسفانه افراد زیادی در این مورد می دانند، بنابراین بعید است که لگراند بتواند زنده به سرزمین مادری خود برسد. D "اوگرون از ما می خواهد که مرد فقیر را تا مارتینیک اسکورت کنیم، جایی که او می تواند با خیال راحت به فرانسه برود.

راهزنان در خلیج لا مارین منتظر شما خواهند بود. من به شما توصیه می کنم که برای مبارزه آماده شوید و سه مرزبان مسلح را با خود ببرید. در غیر این صورت، دشمنان روی همه جمعیت خواهند افتاد و ابتدا لگراند و سپس شما را نابود خواهند کرد. پس از قطع کردن آنها، با پیر صحبت کنید و کار تکمیل خواهد شد. می توانید به تورتوگا برگردید.

ماموریت 2: Vestovy

یک اسپانیایی مرده است، و دومی اکنون به دنبال او خواهد رفت، فقط باید این ضربه را جبران کنید.

اگر به خاطر داشته باشید، با بازی در نقش اسپانیا، ما پیام رسان را رهگیری کردیم تا شواهدی از توطئه هلندی به دست آوریم. ذیل خط داستانفرانسه، شما پیام آور خواهید بود. این یک تکلیف پستی غیرعادی است. پاکت را بیاور و به استیوزان بده - او به تو مشکوک به یک دزد دریایی می شود و تو را به زندان می اندازد. سپس، با این حال، در طول جستجوی کشتی شما، مدارکی که وضعیت شما را به عنوان یک خصوصی فرانسوی تایید می کند، پیدا می شود و شما آزاد خواهید شد. به هر حال، استاوزان از گفتن موضوع چیست و چرا شما را بلافاصله دزد دریایی اعلام کرد، خودداری می کند. با این حال، اطلاعات با خوشحالی برای به اشتراک گذاشتن ... مسافرخانه دار. از او می پرسیم و متوجه می شویم که استاوزان به همه ناخداها مانند یک گرگ نگاه می کند، زیرا اخیراً یک گالون به اندازه نوزده کشتی غرق شده است! علاوه بر این، او به دو رفیق مشکوک سر میز اشاره می کند و به آنها توصیه می کند که سؤال کنند - آنها می گویند محلی نیستند و به طور کلی شیطان می داند که آنها کی هستند. افرادی که سر میز سر می‌زنند، بلافاصله میخانه را ترک می‌کنند، به محض اینکه پیشنهاد بدهید با آنها همراه باشید. به دنبال آنها بدوید و در پایان به ساحل نخل خواهید رسید و در آنجا اسپانیایی ها را سلاخی خواهید کرد. این گالن سنگین اسپانیایی است که در آب های کوراسائو گشت می زند، و علاوه بر این، هر لحظه باید در خلیج پهلو بگیرد. ما به کشتی برمی گردیم و در اینجا به ما یک انتخاب داده می شود: به تورتوگا (یا جایی دیگر) سفر کنیم یا کشتی اسپانیایی را غرق کنیم. من شخصاً گزینه دوم را انتخاب کردم زیرا پول اضافی وجود ندارد و گالون های سنگین نیز بسیار جادار هستند و می توان از آنها به عنوان کشتی های تجاری استفاده کرد. در فهرست کاپیتان گالئون می توانید یک طنات و یک خمپاره پیدا کنید. اگر سوار گالن شوید، می توانید 20000 پیاستر دیگر از استاوزان بگیرید، و اگر فقط غرق شوید، او حتی یک کلمه هم به شما نمی گوید، زیرا هیچ مدرکی وجود ندارد که این دقیقاً "آن کشتی" است.

ماموریت 3: آنا

اوگرون از شما می خواهد که کار بسیار ظریفی را انجام دهید. ببینید، فرماندار کل بسیار محترم ما عاشق شد... و نه به کسی، بلکه به همسر فرمانده هاوانا. نه تنها فرانسه و اسپانیا در جنگ، بلکه شوهر دونا آنا بسیار حسود است و او را از خانه بیرون نمی‌گذارد، اما از ما دعوت می‌شود که خانم جوان را بدزدیم و به تورتوگا تحویل دهیم.

ما به هاوانا می رویم. d "اوگرون مجوز تجارت صادر می کند تا اسپانیایی ها در اولین باری که در شهر ظاهر می شوید شما را پاره نکنند.

ببین فرمانده چقدر لباس پوشیده من حتی یک cuirass جلو هم گذاشتم!

مهم است:صادقانه بگویم، راه های مختلفی برای رسیدن به هاوانا وجود دارد. بهترین کار این است که در جایی در خلیج جزیره پهلو بگیرید و پیاده به شهر بیایید. به محض اینکه آنا را بدزدید، اسپانیایی ها دشمنی خواهند کرد و اگر کشتی در حمله رها شود، توسط قلعه شکسته خواهد شد.

همون موقع خونه فرمانده رو پیدا میکنی، بخاطر ستون ها چشمت رو میگیره. اما بسته است، چه باید کرد؟.. برای اطلاع به میخانه می رویم. ساقی چیزی نمی داند، اما پیشخدمت؟ نه، اما او حاضر است انگشتر را در ازای مبلغ ناچیز هزار سکه به آنا بدهد. به اتاق بروید و چند روز استراحت کنید، سپس با پیشخدمت صحبت کنید. او خواهد گفت که آنا نیمه شب در محل خود منتظر شما است و در باز خواهد شد. ما منتظر نیمه شب هستیم و به سراغ او می رویم، اما با دونا آنا ملاقات نمی کنیم، اما حدس بزنید چه کسی؟ شوهرش و در رژه. او نامه و انگشتری پیدا کرد، همسرش را قفل کرد و با آرامش منتظر فرستاده d "Ogeron" می ماند و در طبقه دوم چهار اسپانیایی در کمین نشسته اند و هنگامی که نبرد شروع می شود به کمک فرمانده خود می شتابند. به پله های منتهی به طبقه دوم شلوغ است، و فقط یک سرباز می تواند شما را بزند، علاوه بر این، همه اسپانیایی ها به تپانچه مسلح هستند، بنابراین جنگیدن با آنها در یک اتاق بزرگ بی فایده است - آنها بلافاصله شما را خواهند کشت.

ماموریت 4: سولیل رویال

خنده دار است، کشتی شخصی من به هیچ وجه کمتر از گل سرسبد ناوگان فرانسه نیست...

وظیفه جدید D'Ogeron این است که کشتی پرچمدار فرانسوی Soleil Royal را تا سواحل دومینیکا همراهی کند تا با یک اسکادران از گوادلوپ در آنجا ملاقات کند - چهار گالن به راحتی آن را سوار می کنند.

کار بسیار ساده است، زیرا با چنین کشتی به عنوان یک همراه، شما نیازی به انجام کاری ندارید. ما به سمت دومینیکا حرکت می کنیم و نه چندان دور از جزیره "به دریا" می رویم. من به شما توصیه می کنم از قبل صرفه جویی کنید، زیرا چهار گالن به طور همزمان در انتظار شما خواهند بود. بعید است که Soleil Royal را غرق کنند، اما اگر کشتی شما از کلاس پایین باشد به راحتی تبدیل به تراشه می شوند. روش بهینه عمل به شرح زیر است: یک کشتی باید شخصاً سوار شود و من توصیه می کنم سه کشتی باقی مانده را با کمک manowar غرق کنید. فقط به او دستور حمله به هر کشتی را بدهید و اجازه دهید سوار دو کشتی دیگر شود.

جالبه:با عبور از این خط ، من قبلاً روی مانوار شنا کردم ، بنابراین هیچ مشکلی با این کار نداشتم. یک رگبار از کنار برای هر گالن کافی است.

توجه داشته باشید که هیچ اسکادران از گوادلوپ وجود ندارد، بنابراین باید به Basse-Terre بروید و متوجه شوید که چه مشکلی دارد. فرماندار خواهد گفت که دیروز خبر کمپین را دریافت کرده است (دفتر پست بد، بد کار می کند) و فرصتی برای تجهیز کشتی ها نداشته است. خوب، به هر حال، همه چیز به خوبی تمام شد. برای دریافت جایزه و عنوان جدید می توانید به تورتوگا بازگردید.

ماموریت 5: انتقام

تقدير برادران ليوا نيست كه از آنا انتقام بگيرند، اوه، سرنوشت نيست...

فرماندار هاوانا تصمیم گرفت مرگ فرمانده را بررسی کند و همه رشته ها به دونا آنا منتهی می شود. خانم می ترسد که اسپانیایی ها بخواهند از او انتقام بگیرند - او را بدزدند یا بکشند. ما باید اولاً بفهمیم این چقدر جدی است و ثانیاً به نحوی وضعیت را حل کنیم.

بهتر است در فانوس دریایی فرود بیایید. از اینجا راحت‌ترین راه رسیدن به شهر است (فقط یک مکان)، گم شدن در اینجا غیرممکن است و قلعه به سمت شما شلیک نمی‌کند. ما باید در شهر اطلاعات کسب کنیم. برای انجام این کار، می توانید با اینس دی سیلراس صحبت کنید. او دوست قدیمی دونا آنا است و با کمال میل به او (و شما) کمک خواهد کرد. به داخل میخانه نروید، یک دسته کامل از اسپانیایی ها در کمین نشسته اند و پیشخدمت بلافاصله شما را می شناسد.

از اینس می آموزیم که پسرعموهای فرمانده مقتول به هاوانا رسیدند و قصد داشتند با کمک قاچاقچیان به تورتوگا بروند. ما باید آنها را رهگیری کنیم و معمولاً کجا قاچاقچی داریم؟ درست است، در خلیج ها. جنگل را جستجو کنید و انتقام جویان را تمام کنید. حالا می توانید با وجدان راحت به تورتوگا بازگردید. دونا آنا دیگر در خطر نیست.

مهم است:برادرانم در محل فانوس دریایی، درست در کنار کشتی ظاهر شدند. بار دوم آنها آنجا ظاهر شدند، اما مطمئن نیستم که آیا آنها همیشه به دنبال قاچاقچیان در فانوس دریایی هستند یا خیر. شاید شما آنها را در جای دیگری ملاقات کنید؟

ماموریت 6: فرانسوا اولون

D "Ogeron بسته ای را به شما می دهد که باید به گوادلوپ به ژان دیوید خاص تحویل داده شود، اما شما باید به دنبال او نباشید، بلکه به دنبال فرانسوا اولون، فیلیباستر معروف باشید. اتفاقاً خانه او دقیقاً روبروی آن واقع شده است. اما ابتدا باید به سمت گوادلوپ شنا کنید. در مسیر جزیره به شما توصیه می کنم که پس انداز کنید، زیرا یک کشتی جنگی اسپانیایی با شما روبرو می شود. در اینجا چندین گزینه دارید. اول: کشتی را بگیرید (کاپیتان خوب است چیزها، به علاوه نگه داشتن، خوب، خود کشتی ارزان نیست)، دوم: آن را غرق کنید. اگر به توانایی های خود اطمینان ندارید، در نقشه جهانی، مستقیماً به سمت شهر شنا کنید - سپس در نزدیکی قلعه ظاهر می شوید و حریف شما دقیقاً در کنار شما خواهد بود.بنابراین، از حمایت قلعه برخوردار خواهید شد.پس از پایان کار با اسپانیایی، ما در ساحل فرود می آییم.

اولون نامه را می خواند و پیشنهاد می کند که با او به کومانا حمله کند و آن را غارت کند. می توانید رد کنید - 10000 پیاستر بگیرید و کار را کامل کنید. من گزینه اول را انتخاب کردم. هجوم به شهر نیاز به سرمایه گذاری قابل توجه و یک تیم بزرگ دارد. و غنیمت - 200000 پیاستر - باید به چهار قسمت تقسیم شود. حتی بر اساس متوسط ​​ترین تخمین ها، فقط از دست دادن یک تیم، سلاح و دارو هزینه بیشتری خواهد داشت. البته شما می توانید اولون را فریب دهید و تمام پول را برای خود بگیرید، اما باید با او و دوستانش مبارزه کنید.

ماموریت 7: راک برزیلی

ورودی لانه تفتیش عقاید را می توان در زیر پله ها یافت. او اینجا است.

فیلیباستر معروف توسط اسپانیایی ها گرفتار شد و به کوبا فرستاده شد تا با آرامش تمام اسرار خود را در آنجا کشف کند. D "Ogeron می ترسد که زیر شکنجه، برزیلی نه تنها در مورد گنج های پنهان، بلکه نامه های شخصی با درخواست های کوچک را بگوید. خوب، ما باید قبل از تقسیم راک راک را نجات دهیم. علاوه بر این، شما نمی توانید زنگ خطر را به صدا در آورید. برای انجام این کار، Ogeron مجوز تجارت را به اسپانیا صادر می کند، فقط باید پرچم مناسب را بالا ببرید.

به میخانه می‌رویم و از ساقی درباره تفتیش عقاید می‌پرسیم. او خواهد گفت که او جایی در شهر است، اما از نشان دادن مکان دقیق می ترسد (جای تعجب نیست). به کلیسا می رویم، از کشیش یاد می گیریم که تفتیش عقاید زیر کلیسا است و ورودی را می توان زیر پله های خیابان پیدا کرد. ما به داخل می رویم، یک مکان مناسب برای نبرد را انتخاب می کنیم و همه نگهبانان را می کشیم. به هر حال، برای انجام موفقیت آمیز این کار، بهتر است در یک خلیج پهلو بگیرید، در غیر این صورت، پس از آزادی زندانی، قلعه به شما حمله خواهد کرد.

به محض ورود به تورتوگا، راک به شما خواهد گفت که "چیز کوچکی را که برای یک کورس ضروری است" در کجا پنهان کرده است، و کدام یک را باید کشف کنید.

ماموریت 8: رشوه

در این ماموریت، اوگرون شما را به فرماندهی مارکیز بونرپوس منتقل می کند. او در باسه تره، در گوادلوپ زندگی می کند. آنچه بون رپوس آماده کرده است ناشناخته است و فقط با پرسیدن از خود او می توان فهمید.

به سمت Bas-Terre حرکت می کنیم و بلافاصله به محل اقامت می رویم. Bonrepos در سمت راست فرماندار قرار دارد. او به شما خواهد گفت که فرانسه یک جنگ انحصاری را با اسپانیا آغاز کرده است و برای این او به پول هلندی نیاز دارد. اوضاع به دلیل این واقعیت پیچیده است که انگلیس به هلند اعلان جنگ کرده است، اما انگلیسی ها جایی برای کمک ندارند. مگر اینکه دزدان دریایی محلی را به عنوان خصوصی استخدام کنید. Bonrepos می خواهد از این امر جلوگیری کند، بنابراین باید با سه کاپیتان دزدان دریایی صحبت کنیم: مورگان، جکمن و موریس. فرمانده نیروی دریایی پول صادر نمی کند، شما باید تمام هزینه ها را خودتان بپردازید.

من پیشنهاد می کنم با نزدیک ترین دزد دریایی - موریس شروع کنم. ترینیداد و توباگو در نزدیکی مین، در شرقی ترین گوشه واقع شده است، بنابراین در وهله اول باید در آنجا قایقرانی کنید تا حلقه های بی شماری را در اطراف دریای کارائیب نچرخانید. موریس جنگ با هلند را دوست ندارد، اما، از طرف دیگر، او نیاز به احیای روابط با انگلیس دارد. کاپیتان گی مشخصی او را قاب کرده است، اما ما باید سیاهه کشتی این کاپیتان را پیدا کنیم تا موریس را توجیه کنیم. شما می توانید گی را در جامائیکا پیدا کنید، در عین حال ارزش رفتن به مورگان را دارد.

مورگان در جامائیکا نیست، او در محل اقامت خود در آنتیگوا است. سپس ابتدا از جکمن و سپس مورگان دیدن خواهیم کرد. اما ابتدا باید کاپیتان گی را پیدا کنید و سیاهه کشتی او را دریافت کنید. شما باید جستجوی خود را از میخانه شروع کنید و در آنجا متصدی بار فوراً می گوید که گی اتاقی را اجاره کرده است و هنوز بیرون نرفته است. او داوطلبانه مجله را نمی دهد، باید مجبور شود. علاوه بر این، تقریباً صد هزار پیاستر، میله های نقره، یک تپانچه و یکی از جمجمه های تولتک ها را می توان از آن جدا کرد. اکنون می توانید با کشتی به برمودا بروید.

در برمودا، جکمن به شما خواهد گفت که به هر حال قرار نبود با هلندی ها بجنگد، بنابراین نیازی به رشوه دادن به او نیست. خب، پس از آن به مورگان می‌رویم، و سپس فهرست کشتی را به موریس می‌دهیم.

ما با کشتی به آنتیگوا می رویم. خانه مورگان قفل است. سعی کنید به دیوار سمت راست بپیوندید و مسیری به زیرزمین پیدا خواهید کرد. مورگان، در اصل، قبول می کند که به هلندی ها حمله نکند، اما بچه های او تمام پول را روی رام هدر دادند و برای ادامه سرگرمی چیزی کمتر از دویست و پنجاه هزار پیاستری لازم ندارند! پول بده و کار تمام می شود.

ماموریت 9: حفاظت از پورتو پرنس

در این ماموریت، Soleil Royal به شما داده می شود و برای دفاع از پورتو پرنس در برابر اسپانیایی ها اعزام می شوید. من به شما توصیه می کنم برای این مبارزه یک کشتی کمتر از درجه یک بگیرید. در پورتو پرنس شش کشتی اسپانیایی ها منتظر شما خواهند بود و گل سرسبد مانووار خواهد بود. طبیعتاً بهتر است او را سوار کنید و بقیه را نابود کنید. ویژگی این ماموریت این است که Soleil Royal باید به هر قیمتی سرپا بماند. پس از بازگشت، پاداش سخاوتمندانه ای به شما تعلق می گیرد. شرط می بندم حتی از سخاوت پادشاه خورشید شگفت زده خواهید شد...

قلعه عملاً ویران شده است، اگرچه برخی از اسلحه ها هنوز سالم هستند و به شلیک بی فایده ادامه می دهند.

ما همراه با Soleil Royal ناوگان اسپانیایی را تکه تکه کردیم. دشمن حتی فرصت واکنش نداشت.

ماموریت های 10 و 11: تصرف شهرها

مانند سایر خطوط، آخرین مأموریت ها تصرف شهرها و انتقال آنها به تاج فرانسه است. شما باید شهرهای سانتو دومینگو و سانتا کاتالینا را تصرف کنید. من به شما توصیه می کنم که یک اسکادران از کشتی های کلاس اول را برای این ماموریت ها آماده کنید. علاوه بر این، ارزش خرید مجوز تجارت و مطالعه دقیق قلعه های این شهرها تحت پرچم اسپانیا را دارد. حمله مستقیم به استحکامات کشنده است، بنابراین بهتر است از سمتی که تعداد اسلحه های کمتری وجود دارد بروید و در سریع ترین زمان ممکن آنها را نابود کنید. فراموش نکنید که حداکثر تیم را نیز استخدام کنید. هجوم به شهر کار بسیار دشواری است.



مورگان موذی اندرو فراست را فریب داد و او را بی پول رها کرد، اما اشکالی ندارد! شهر اسرارآمیز کشتی های گمشده، Tenochtitlan و بانک های مروارید جلوتر است. این بدان معنی است که ماجراهای کاپیتان شجاع ما به پایان نرسیده است!

به دنیا خوش آمدی ماجراهای دریایی، کشتی های سریع و دزدان دریایی شجاع. امروز با یک افزونه جدید به سفر خواهیم رفت محبوب ترین بازیبا عنوان "کورسیرها: نفرین شده به دست سرنوشت". گذر از تمام ماموریت های ارائه شده در وب سایت ما به شما کمک می کند تا در وسعت بی پایان دریا گم نشوید و از همه احتمالات این بازی شگفت انگیز بیابید. در این مقاله، ما نه تنها برخی از اصلی، بلکه همچنین تجزیه و تحلیل خواهیم کرد وظایف اضافی. بنابراین ما شروع می کنیم.

ماموریت های داستانی جزیره کویری

قسمت "Corsairs: Cursed by Fate" از جایی شروع می شود که بعد از خلق شخصیت به آن خواهیم رسید. یکی از ملوان ها به سمت ما می دود و به ما می گوید که کشتی ما توسط خائنان ربوده شده است. حالا شخصیت اصلی باید از این وضعیت خارج شود و برای این کار به غار واقع در جزیره می رویم و یکی دیگر از اعضای تیم را پیدا می کنیم. از گفتگو با او متوجه می شویم که یک کشتی ناشناس در حال نزدیک شدن به جزیره است.

وقتی ملوان ها شروع به جستجو در جزیره می کنند، سعی می کنیم صدایی در نیاوریم. سابر و وسایل لازم را از سینه بیرون می آوریم. به ساحل می رویم و کاپیتانی به نام تامی مرد چاق را پیدا می کنیم. ما پول حمل و نقل را به او می دهیم، اما پس از خیانت، شرور را می کشیم و پول خود را پس می دهیم. برای این کار ما اولین کشتی خود را دریافت می کنیم و به وظایف جدید دسترسی پیدا می کنیم.

ریچارد تیلمن و کالاهایش

همراه با اولین کشتی، ما یک ماموریت نیز دریافت می کنیم: برای تحویل محموله کاکائو به بندر، در کنار خروجی مزرعه، ما به دنبال صاحب محموله - ریچارد تیلمن هستیم که فقط 750 پیاستر به ما می پردازد. ، ظاهراً به دلیل تاخیر در کالا. اما ما وظیفه تحویل چینی به جزیره هیسپانیولا را از او دریافت خواهیم کرد. و این مورد قول می دهد تا 7000 نفر را برای ما به ارمغان بیاورد. گذر از "Corsairs: Cursed by Fate" هم اکنون در پورتو-او پرنس ادامه خواهد داشت، جایی که ما حقایق جالب بسیاری را از گفتگو با صاحب میخانه یاد می گیریم.

ما به اقامتگاه پرنول می رویم و پول خود را جمع می کنیم. ما همچنین پیشنهادی دریافت می کنیم که یک هفته دیگر برای یک کار جدید بیایم. ما هر روز به پرنول می رویم و یک روز به او کمک می کنیم تا از شر سه راهزن خلاص شود. ما به کلیسا می رویم و برای شان استبلوفسکی سفارش می گیریم.

در آنتیگوا، ما به یک میخانه می رویم تا از قربانی خود مطلع شویم، اما خود استابلوسکی را پیدا می کنیم و حقایق مفید زیادی را می آموزیم. ما درخواستی دریافت می کنیم که 3 ماه دیگر بیاییم و به آنتیگوا برویم تا خانه پرنول را جستجو کنیم. نامه ای پیدا می کنیم که از آن متوجه می شویم تیلمان نیز در این سرقت دست دارد و به سراغ او در باربادوس می رویم. با ورود به اقامتگاه، شاهد برخورد چند راهزن با ریچارد هستیم و پس از آن با آنها درگیر می شویم. از یادداشت یافت شده روی جسد متوجه می شویم که مشتری این قتل پرنول است. اگر 3 ماه گذشته باشد، به سراغ شان می رویم که عبارت کلیدی را به شما می گوید. ما به سمت صید مروارید در آماتیکا حرکت می کنیم و چارلی را پیدا می کنیم. عبارت کلیدی را به او می گوییم و محل پرنول را می یابیم. ما به برمودا می‌رویم و در یک بار متوجه می‌شویم که پرنول با همدستانش در خلیج «تغار شکسته» ملاقات می‌کند. ما مکالمه را استراق سمع می کنیم و از گنج یاد می گیریم. وارد معرکه می شویم و نقشه می گیریم و حالا فقط باید به سانتیاگو برویم، جایی که صندوقچه ای با 300000 پیاستر پیدا می کنیم. ما به استابلوسکی برمی گردیم و پول را به او می دهیم که برای آن راپیر اسپانیایی و یک وظیفه جدید می گیریم.

خیانت به گریفو سیفوس

ما بازی "Corsairs: Damned by fat" را ادامه می دهیم. گذر از کوئست بعدی ما را به جزیره برمودا می برد، جایی که با مرگ کنت در یک میخانه محلی آشنا می شویم. دو ماه دیگر به میخانه برمی گردیم و متوجه می شویم که شبکا کجاست. ما یک کشتی را در دریای آزاد، در سمت راست فانوس دریایی در هاوانا پیدا می کنیم، اما پس از سوار شدن متوجه می شویم که این یک پیرانا نیست. در یک ماه، متصدی بار در مورد تاجری که باید در خلیج رون پیدا شود به ما می گوید. پیاده می شویم و به جنگل می رویم. پس از جنگ، از سقوط پیرانا مطلع می شویم.

با کشتی به جزیره ترک ها می رویم و در خلیج شمالی صندوقچه ای پیدا می کنیم. ما به برمودا برمی گردیم و با اتو گروبرگ صحبت می کنیم که به شما می گوید که مارلین xebec در پورتو پرنسیپ خواهد بود. اکنون باید ظرف 10 روز به کوبا برسید، در غیر این صورت تلاش شکست خواهد خورد. سوار کشتی می شویم و پس از صحبت با صاحب میخانه در برمودا، تلاش را به پایان می بریم.

ماموریت های ارکیده سیاه. مصنوع مرموز

گذر بازی "کورسیرز: لعنت به سرنوشت" را ادامه می دهیم. تلاش بعدی برای ما 500000 پیاستر به ارمغان خواهد آورد. پس از رسیدن به رتبه 10 و گذراندن یا شکست دادن کار قبلی در هر بندری، یک پیام رسان از طرف میخانه دار به ما مراجعه می کند. به هر حال، این کار دردسر زیادی ایجاد نمی کند، کافی است به مقصدی که در دفترچه کار ثبت شده است بروید. مکان هایی که می تواند باعث ایجاد مشکلات شود نبرد با سه نفر در نزدیکی مارتینیک است. اما در این صورت، اگر احساس می کنید که این مبارزه برای شما خیلی سخت است، می توانید از دست حریفان فرار کنید. همچنین یک مشکل برای بسیاری از بازیکنان، رمز کتاب است که می‌توان آن را روی یک سکه در سینه برایان پیدا کرد. سپس به خلیج عذاب می رویم اما قبل از آن همه پول را به ربا می سپاریم. کشتی با افسران باید به اداره بندر فرستاده شود، در غیر این صورت همه چیز را از دست خواهید داد. در صورت لزوم، نشانگر را دنبال کنید، منتظر بمانید یا وارد نبرد شوید. فرماندار، محافظ و خود ماتیلدا را می کشیم، چیز عجیبی به دست می آوریم و سوار ناوچه می شویم که توسط کشتی های اسپانیایی مورد حمله قرار می گیرد. در طول نبرد، قهرمان ما هوشیاری خود را از دست خواهد داد. این تلاش به پایان می رسد، اما یک تلاش جدید آغاز می شود.

هدیه ای از سرنوشت

از خواب بیدار می شویم، از ضررها مطلع می شویم، وظایف صیاد مروارید را انجام می دهیم و زمانی که زمانش فرا می رسد، به خلیج نیکویا می رویم. پس از آشنایی با فرگیرو، باید دور بزنیم و با این شخصیت آشنا شویم و همچنین وظیفه حذف او را بر عهده بگیریم. ما یک ناوچه با بادبان های بنفش پیدا می کنیم، سوار آن می شویم، با تیم صحبت می کنیم و در مورد Meritor یاد می گیریم.

پس از قتل، ما اولین قسمت از مصنوع را دریافت می کنیم و قسمت بعدی به عنوان پاداش در شهرک منتظر ما است. بعد از قتل جکمن، بخش دیگری را در برمودا می‌یابیم. جست و جوهای بیشتر ما را به صندوقچه ای روی خرابه ها در نزدیکی خلیج امیدهای ناتمام می رساند. بقیه قسمت هایی که کجا باید نگاه کرد مشخص نیست، پس باید کمی صبر کنید. پس از مدتی، یک ورودی در فهرست کشتی پیدا می کنیم که ما را به قسمت دیگری از مصنوع هدایت می کند. و آخرین خرده فروشندگان خیابانی را خواهیم یافت. پس از جمع آوری تمام قطعات، به جزیره ترک ها سفر می کنیم، "ارکیده سیاه" را دریافت می کنیم، و به آن - 2 ماه آسیب ناپذیری.

سخاوت اسپانیایی

ما تلاش اصلی بعدی را 10 روز پس از پایان جاودانگی دریافت خواهیم کرد. پس از نزدیک شدن پیام رسان امیلیو آلبارتی به ما، گذر «کورسیرز: نفرین شده توسط سرنوشت» ادامه خواهد یافت. به سراغ او می رویم و در مورد فروش مصنوع ارکیده سیاه صحبت می کنیم. معامله باید زمانی انجام شود که کندراث می گوید که یک مصنوع بی فایده می تواند جاودانگی را برای سه روز ادامه دهد. در طول تبدیل، ما نیاز به گرفتن یک کشتی جنگی یا مانور داریم، اگرچه این امر ضروری نیست. می توانید پس از مدتی به میخانه برگردید. پس بیایید نشانگر را دنبال کنیم. در راه قهرمان ما، ماجراهای مختلف و نبردهای دریایی در انتظار است که چیزهای مفید زیادی را به همراه خواهد داشت. اما نکته اصلی این است که در پایان کوئست ما مستعمره سان خوان را خواهیم گرفت.

حرامزاده کوچولو

بیایید گذر «کورسیرها: لعنت شده از سرنوشت» را ادامه دهیم. ما تلاش بعدی را دو ماه پس از پایان سه گانه Black Orchid دریافت خواهیم کرد. می توانید این کار را از آلخون کندرات در اقامتگاهش بگیرید. با دقت به افسانه بریگ گوش می دهیم که برای صاحبش مرگ می آورد و به جستجو می پردازیم. قهرمان ما باید از مکان های زیادی بازدید کند و با شخصیت های مفید و نه چندان زیادی ملاقات کند.

و حالا تیپ در دست ماست. اکنون نکته اصلی این است که فراموش نکنید که کشتی را جستجو کنید و جسم نفرین شده را پیدا کنید، یعنی آنهایی که در کابین نزدیک درب عرشه اسلحه ایستاده اند. ما مصنوع را به کندرات می بریم و یک کشتی نسبتاً قدرتمند را به عنوان پاداش برای تکمیل کار دریافت می کنیم. ما می توانیم کار بعدی را زودتر از یک ماه دریافت کنیم.

رائول اسپرانتو

به موقع به کندرات برمی گردیم که به یاد آورد کجا علامت مرموز را روی ساعت شنی نفرین شده دید. ما به جستجوی دانشمند رائول اسپرانتو می رویم. در طی گذر از این وظیفه، از زندان ناویس، بازدید از کوبا، ماریگوت و ویلیمستاد نیز بازدید خواهیم کرد. پاداش تکمیل این کار یک کویراس فرانسوی خواهد بود که بیش از یک بار در نبرد با دزدان دریایی جان و سلامتی را نجات می دهد، زیرا این زره باعث کاهش 20 درصدی آسیب سابرها می شود.

پیدا کنید و نابود کنید

این وظیفه تنها یک و نیم - دو ماه بعد از کار قبلی از کندرات گرفته شده است. بیایید به جستجوی کلیدهایی برویم که نفرین را حذف می کنند - فقط نشانگر جستجو را دنبال کنید. حالا که کلیدها پیدا شدند، ساعت شنی را باز کنید. به محض اینکه این اتفاق بیفتد، یک دستیار وارد می شود و در مورد نزدیک شدن مانور سیاه به شما می گوید. قبل از رفتن به دریا، نجات را فراموش نکنید، زیرا دشمن به اندازه کافی قوی است و جنگیدن در طوفان ساده ترین کار نیست. پس از مبارزه، یک کشتی قدرتمند "نفس مرگ" و یک مصنوع دریافت خواهید کرد که 10 واحد را به عنوان یک جایزه به مخفی کاری و اعتبار اضافه می کند.

ماموریت های اضافی

دزد دریایی شجاع همیشه در حالی که منتظر وظایف اصلی بازی "Corsairs: Cursed by Fate" است، کاری برای انجام دادن پیدا می کند. "از دست دادن کشتی" (معبر بعداً داده خواهد شد) - تلاشی که اگر شب را در یک میخانه بگذرانید می تواند از یک قهرمان در هر بندری سبقت بگیرد. انجام این کار بسیار آسان است، کافی است از صاحب کارخانه کشتی سازی، فرماندار، متصدی بار و فروشنده بپرسید که قطعاً راهنمایی می کند که کشتی ما به کدام سمت حرکت کرده است. یک کشتی پیدا می کنیم و در تعقیب به راه می افتیم. تنها چیزی که باید در نظر بگیرید این است که کار برای مدتی داده شده است، بنابراین نباید معطل شوید.

جست و جوی دیگری که در بازی Corsairs: Cursed by Fate به راحتی می توان به آن دست یافت، «ناپدید شدن مردم» است. تنها پس از رسیدن شخصیت اصلی به سطح 10 می توان این بخش را شروع کرد. در هر مجمع الجزایری غارهای زیادی وجود دارد و ما به آنجا می رویم. در ورودی یکی از آنها مردی را می یابیم که با اسکلت ها می جنگد. به کمک او می شتابیم و از گنجینه اینکاها مطلع می شویم. در مرحله بعد ماجراهای هیجان انگیزی در انتظار ما است که پس از آن سه سکه به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد که پاداش های عالی به مهارت ها می دهد.

اما این تمام چیزی نیست که در راهپیمایی بازی "Corsairs: Cursed by Fate" برای ما در نظر گرفته شده است. "جزیره اسرارآمیز" - تلاش دیگری که می توان بعد از سطح 15 به دست آورد، فقط یک پاداش عالی برای ما به ارمغان می آورد. در یک میخانه شروع می شود، جایی که پس از گفتگو با ولگرد جیم اسمیت، با گنج نفرین شده آشنا می شویم. ما به جستجو می رویم و به عنوان پاداش یک کشتی منحصر به فرد و قدرتمند "Red Devil" و هزار شمش طلا دریافت می کنیم. همچنین فراموش نکنید که بعد از قتل شمن را جستجو کنید، زیرا می توانید "تبر امپراتوری" را روی جسد او پیدا کنید.

این پایان بازی "Corsairs: Cursed by Fate" است. تمام ماموریت های ارائه شده در مقاله ما برای بازیکنانی که عاشق آزادی و بوی شور دریا هستند لذت زیادی به همراه خواهد داشت. پس، دزدان دریایی شجاع و شجاع، به تسخیر فضاهای ناشناخته و جستجوی مصنوعات بروید!