تلاش شوالیه های جادوگر. راهنمای Hearthstone: عرشه های Knights of the Frozen Throne برای همه طبقات. کارت های اصلی و فنی Quest Mage

سایت ما را دوست داشتید؟ ارسال مجدد و رتبه بندی شما بهترین ستایش برای ما است!

من یک عرشه آزمایشی یک شعبده باز را به توجه شما تقدیم می کنم کارت جدیدوظایف باز کردن پورتال. این مانند یک عرشه Freeze Mage با شرط برد از یک echo mage است. آخرین کهن الگو تا زمانی که از چرخش خارج شد بسیار محبوب بود.

اگر فکر می کنید 4 غول در یک عرشه زیاد است، به آن توجه کنید بازتاب های آتشین. با استفاده از آن، می توانید یک غول از هر نوع را در عرشه خود قرار دهید. علاوه بر این، این عرشه به شما اجازه می دهد تا با الکستراسا. ترکیب به شکل زیر است:

  • بازی یک غول ( غول آتشیا غول جادویی) یا دو تا در یک زمان، بسته به شرایط.
  • آن را با Fire Reflections کپی کنید.
  • بازی کردن تغییر بی زمان;
  • Alexstrasz را آزاد کنید و 16 آسیب به دشمن وارد کنید. خسارت.

به عنوان یک قاعده، این برای برنده شدن کافی است. گاهی اوقات در نبرد با درویدها و جنگجوها مشکلاتی پیش می آید، اما جنگجویان این مشکل را دارند نزاع، که به راحتی دو یا چهار غول را حذف می کند و درویدها نمی توانند دو غول را از صفحه حذف کنند.

در اولین نوبت خود، Arcanologist (2/3 برای 2 کریستال) را بازی کنید و بلوک یخی. کارت های دیگری در عرشه برای تکمیل کار وجود دارد، وسیله ای برای دریافت یک کپی اضافی از Fire Reflections به عنوان شرط اضافیبرای برنده شدن، و همچنین ابزارهایی برای اضافه کردن و کاهش سرعت بازی.

یادداشت 1:از آنجایی که طلسم‌های گسترش جدید بیشتر استخراج می‌شوند، کپی دوم از Fiery Reflections اغلب اضافی است، اما نتیجه‌گیری قطعی تنها پس از آزمایش‌های اضافی بدست می‌آید.

تبصره 2:ترکیب مفید دیگری با Time Warp وجود دارد. او آنجاست:

  • بازی کردن 2 شاگرد جادوگر;
  • بازی کردن 2 بازتاب های آتشین;
  • بازی Time Warp.
  • بازی Archmage Antonidas;
  • هر طلسم و چند تا توپ آتشین.

این ترکیب از نظر قدرت نسبت به ترکیب با غول‌ها برتری دارد، زیرا به شما امکان می‌دهد از تحریک‌کنندگان دور بزنید و آسیب‌های مخربی را به چهره وارد کنید. با این حال، این ترکیب به آمادگی زیادی نیاز دارد و نباید در هر مسابقه روی آن حساب کرد. اگر تعداد زیادی دک با عوامل تحریک کننده در متا وجود داشته باشد، ترکیب باید کمی تغییر کند.

عرشه های دیگر:

نام

قیمت

دیدگاه ها

به روز رسانی

دنیس اسپل 9950 0 ↓0 133 2019-06-16
مدیر 10600 3 ↓1 306 2019-06-03
مدیر 16800 1 ↓0 219 2019-06-03
مدیر 6800 0 ↓0 179 2019-06-03
مدیر 8450 0 ↓0 232 2019-05-20
مدیر 11950 0 ↓0 200 2019-05-20
مدیر 6750 0 ↓0 168 2019-05-20
مدیر 7650 0 ↓0 152 2019-05-20
مدیر 10200 0 ↓0 320 2019-05-03
مدیر 8450 1 ↓0 333 2019-05-03
مدیر 9900 0 ↓0 318 2019-05-03

شوالیه ها تخت یخ زدهکارت های جدیدی هستند که همراه با گسترش به همین نام به Hearthstone آورده شده اند. در مجموع، حدود 135 کارت اضافه شد، اما شما نباید بترسید، زیرا فقط شوالیه ها مستقیما هستند کارت های ویژه. در مقاله زیر همه چیز را خواهید یافت عرشه های واقعیبا Knights of the Frozen Throne که توسط بازیکنان برتر و استریمرها گردآوری شده است.

لازم به ذکر است که عرشه های ارائه شده در آینده در معرض تغییر هستند، زیرا "متا" (بهترین عرشه) دائما در حال تغییر است. به هر حال، اشتباهاتاینجا نخواهد بود، زیرا همانطور که قبلاً اشاره شد، عرشه‌های زیر منحصراً توسط استادان Hearthstone ساخته شده‌اند.

اگر نتوانستید هیچ یک از دک ها را بازی کنید، ناامید نشوید، زیرا آنها اساساً فقط مجموعه ای از ایده ها، ترکیب های جالب و تعاملات هوشمند هستند.

لازم نیست همه چیز را به طور تمیز کپی کنید، زیرا ماهیت هر عرشه به یک ایده خاص کاهش می یابد که باید برای خود شناسایی کنید. هر چیز دیگری که بر روند کلی بازی تأثیر نمی گذارد، می تواند به دلخواه جایگزین شود.

با شوالیه های تخت یخ زده مبارزه کنید

جنگجوی تمپو

این عرشهبر اساس ترکیبی از اثرات گردباد و واحدهایی است که با آن تعامل دارند. بنابراین، قهرمان Warrior، Death Knight Garrosh را دریافت خواهد کرد که برای افکت فوق مناسب است.

دست مرد مرده به شما کمک می کند تا از نبردهای طولانی جان سالم به در ببرید و کارت های ویژه مولگان به شما کمک می کند تا به سرعت چیزهای لازم را از عرشه بیرون بکشید.

جنگجو ترکیبی

مانند مورد قبلی، این یکی نیز بر روی Whirlwinds تمرکز دارد، اما در طول هر چرخش بین Furious Pyromancer و Arcane Giant تا حدی به ترکیب‌های سرعتی کاهش می‌یابد.

ممکن است در گذشته ساخت مشابهی را دیده باشید (البته بدون شوالیه)، اما اکنون ارتباط آن افزایش یافته است. خود را برای این واقعیت آماده کنید که برای تسلط بر این عرشه به تلاش زیادی از شما نیاز دارد.

جنگجوی تمپو شماره 2

نسخه دوم Tempo Warrior، بازی سخت تری را ارائه می دهد.

در این عرشه، شما از Knights برای این قهرمان استفاده نخواهید کرد، بلکه پادشاه را از جنگل امتحان خواهید کرد.

پالادین با شوالیه های تخت یخ زده

پالادین میان رده با مورلوکس

در مورد هم افزایی Paladin و murlocs تنها نمی داند Hearthstone تازه کار. این دک حتی قبل از معرفی DLC عملکرد خوبی داشت، اما حالا که LT Knights در بازی ظاهر شده اند، قوی تر شده است.

جدا از ترکیب‌های معمولی، برای استفاده از سپرهای الهی به همراه کارت‌های جدید آماده شوید. اگر اثربخشی این هم افزایی را دوست ندارید، به سادگی کارت‌ها را با ویژگی مربوطه با برخی دیگر (مانند Uther the Ebon Blade، به عنوان یک گزینه) جایگزین کنید.

آگرو پالادین

عرشه ای از دوران ابتدایی Hearthstone که اخیرابه ندرت توسط بازیکنان در رده های بالا استفاده می شود.

اکنون که نمونه جدید Divine Shields در بازی ظاهر شده است، می توانید شانس خود را دوباره با آن امتحان کنید.

ای شکارچی با شوالیه های تخت یخ زده

شکارچی-کنترل

یک عرشه جذاب که سازنده آن بلافاصله اطمینان داد که ماهیت آن در درجه اول به سرگرمی کاهش می یابد و نه ارتقاء در رتبه بندی. او حتی در میان دیگر دک‌های قهرمانش کاملاً متوسط ​​عمل می‌کند، با این حال، او نگاه کاملاً جدیدی به کلاس ارائه می‌کند.

اگر همیشه عاشق Hunter بوده اید، اما از گیم پلی استاندارد آن خسته شده اید، پس منطقی است که از این ساخت استفاده کنید.

دروید با شوالیه های تخت یخ زده

دنده دروید

در این بسط، درویدها به مجموعه عظیمی از کارت های قدرتمند و انعطاف پذیر بسنده می کنند.

همانطور که در اسکرین شات مشاهده می کنید، اولین عرشه با کارت های اورکلاک گرفته شده است، به همین دلیل به آن "Ramp" می گفتند.

جید دروید

همان مجمع به نظر چیز جدیدی نیست و نام آن مدت هاست شنیده می شود.

یک غول خمیده به خصوص می تواند خون شما را خراب کند، اما اگر از مشکلات نمی ترسید، پس به دنبال آن بروید!

آگرو دروید

یک عرشه معمولی که تغییر چندانی نکرده است. این ساخت تقریباً بدون افزودن نقشه‌های DLC جدید انجام شد، اما این در درجه اول به دلیل قدرت اولیه آن است.

کارت دزدان دریایی مانند بسیاری دیگر ثابت ماند، بنابراین چیز زیادی برای جایگزینی در عرشه وجود نداشت.

شمن با شوالیه های تخت یخ زده

تکامل-شمن

ساخت معمولی، گره خورده به نقشه Evolution، که شمن ها دائماً با آن بازی می کنند. تصمیم گرفته شد که تشنگی خون را از بین ببریم، زیرا Thrall به خوبی با آن ترکیب نمی شود (پس توتم های استاندارد را فراموش کنید).

Knight و Bone Mare جدید بسیار عالی هستند - به خصوص دومی، زیرا باعث انفجار و محافظت بیشتر می شود.

سرکش با شوالیه های تخت یخ زده

N'Zoth سرکش

ساختی با استحکام متوسط ​​که در گذشته سخت و تصادفی بوده است. LT Knight آن را به یک متا تبدیل نکرد، بلکه آن را در سطح سایر دک های جالب قرار داد.

تاکتیک ها به استفاده از Deathrattles کاهش می یابد - توانایی های کارت هایی که پس از مرگ آنها یا پس از فعال شدن توسط یک کارت ویژه کار می کنند. همچنین شما باید Golems را ترکیب کنید.

سرکش معجزه

اگر ترجیح می دهید در این کلاس بازی کنید و نمی خواهید ببازید، در این صورت به این ساخت توجه کنید. او قبلاً بسیار قدرتمند بود، اما اکنون عرشه می تواند ترکیب های جدیدی ایجاد کند.

Umerang و Shadowblade به شما این امکان را می دهند که به سرعت تخته را پاک کنید و دشمن را بدون ضربه خوردن و بدون هدر دادن قدرت yuits خود تضعیف کنید.

همچنین می توانید به جای Sherazin، شاهزاده والانار را در اینجا اضافه کنید، زیرا این کارت در بیلد فعلی عملکرد خوبی دارد.

کشیش با شوالیه های تخت یخ زده

OTK Kazakus-Priest

OTK یک کشتن در یک نوبت است، که در واقع همان چیزی است که این عرشه به آن گره خورده است. با چندین کارت قوی در ساخت، می‌توانید آسیب‌های زیادی وارد کنید و ترکیب‌های طولانی را از بین ببرید.

اول از همه، شما باید به راز اسیر و Shadowreaper Anduin تکیه کنید. جدای از اینها، می‌توانید به استفاده از حلقه‌های Dark Visions نیز بروید، که با چند عنصر به دست می‌آید.

در اینجا راهنمای جستجوی Mage است - کهن الگوی جدیدی از اکسپدیشن در Un'Goro. شاید Quest Mage محبوب ترین عرشه در نردبان نباشد، اما فوق العاده موثر، غیر معمول و منحصر به فرد است.

و مهمتر از همه، او تطابق راحت زیادی در متای فعلی دارد. در این راهنما نه تنها با ویژگی های بازی برای این کهن الگوی غیر معمول آشنا خواهید شد، بلکه ساخت های مختلف، بحث در مورد کارت های اختیاری و کارت های کلیدی را نیز مشاهده خواهید کرد. علاوه بر این، راهنما نکات کلیدی را ارائه می دهد که باید هنگام رویارویی با یک کلاس خاص در نظر گرفته شود، چه در مرحله مالگان و چه در مرحله بعد در بازی: چه کارت هایی را باید نگه داشت؟ چه خطراتی در انتظار شماست؟ چه تصمیماتی باید گرفته شود؟ چه ترفندهایی به شما کمک می کند تا میزان برد خود را افزایش دهید؟ همه اینها و بیشتر در راهنمای دقیقدر Quest Mage.

درباره Quest Mage: نام و تاریخچه

جادوگر کوئست- یک کهن الگوی جوان که تنها پس از انتشار Expedition to Un'Goro ظاهر شد، که منطقی است، زیرا خود تلاش (وظیفه افسانه ای) فقط در این افزونه ظاهر می شود. شعبده باز سخت ترین کار را انجام داد، اما همچنین فوق العاده قدرتمند بود: توانایی انجام دو حرکت متوالی یک پیش نیاز عالی برای برنده شدن در بازی است. به منظور ایجاد آسیب کشنده است که معمولاً از وظیفه افسانه ای Mage استفاده می شود.

حدس زدن معنای نام کهن الگو - Quest Mage آسان است. این Mage با استفاده از تلاش (کار افسانه ای) است. اگرچه در اینجا مقداری عدم دقت وجود دارد: نسخه های مختلفی از Quest Mage وجود دارد، آنها از شرایط و ابزارهای مختلف پیروزی برای تکمیل بازی استفاده می کنند. در این راهنما، ما در مورد قوی ترین نوع Quest Mage تا کنون صحبت خواهیم کرد که از آن استفاده می کند آرکمیج آنتونیداسو شاگردان جادوگربرای تولید مقدار بی نهایت گلوله های آتشین. این کهن الگوی خاص نیز نامیده می شود Exodia Mage(Exodia Mage) که اشاره ای به کلکسیون دیگری است ورق بازی. با این حال، برای اینکه خواننده عزیز سردرگم نشود، از این پس در سایت کهن الگو همچنان Quest Mage نامیده می شود.

نام دیگر همان کهن الگو TTK Mag است. این مخفف جالب از نام دیگر کهن الگو گرفته شده است: OTK Mag. این نام یک Mage (یا کلاس دیگر) است که حریف خود را در یک حرکت از یک میز خالی می کشد. OTK به معنای یک نوبت کشتن - eng. کشتن در یک نوبت به طور قانونی، Quest Mage مورد بررسی همچنین دارای یک ترکیب OTK است، با این حال، به دلیل خاص بودن وظیفه افسانه ای، که یک چرخش اضافی را ایجاد می کند که در آن کشتن اتفاق می افتد، بازیکنان نام را کمی به TTK تغییر دادند، که به معنای کشتن دو نوبتی است. - انگلیسی. کشتن در دو حرکت

تغییرات عرشه Quest Mage، مزایا و معایب هر گزینه

در خود کهن الگوی Quest Mage، می توان تغییرات زیادی را پیدا کرد که به طور قابل توجهی با یکدیگر تفاوت دارند. در ابتدا، گزینه های اصلی ساخت بازیکنان حرفه ای به شما نشان داده می شود، سپس یک نسخه ناقص "لخت" بدون نقشه های فنی را مشاهده خواهید کرد. در پایان در پایان قسمت، مجموعه ای با کارت های فنی ارائه می شود که نگارنده این مقاله آن را بهینه می داند.

Quest Mage Deck اثر تایلر

پربازدیدترین نسخه Quest Mage از با تجربه ترین بازیکن نردبان تایلر. از ترکیب با استفاده می کند آرکمیج آنتونیداسکه به شما این امکان را می دهد که با فایربال های رایگان به دشمن آسیب وارد کنید.

مزایای این ساخت:

  • - تعداد زیادی قرعه کشی اجرای سریع ترکیب را تضمین می کند
  • - پایداری و عملکرد بالا
  • - امکان وارد کردن بی نهایت خسارت در یک نوبت که به چند روش می توان جلوی آن را گرفت

معایب این ساخت:

Quest Mage Deck توسط Tempo Storm

این ساخت Quest Mage از روش متفاوتی برای برنده شدن استفاده می کند: نمایش رایگان غول های جادوییو الکستراسا، که سلامت حریف را به 15 کاهش می دهد و در نتیجه دو موجود 8/8 می توانند پس از استفاده از Time Warp در هر نوبت حمله کنند. با توجه به اینکه مونتاژ کارت های کمتری برای ترکیب دارد (فقط سه کارت و در پنج مورد قبلی)، می توانید آن را با ابزارهای مفید دیگری پر کنید.

مزایای این ساخت:

  • - امکان جا دادن کارت های فنی بیشتر
  • - به اندازه از دست دادن کارت کلید آسیب پذیر نیست
  • - انعطاف پذیری بیشتر: استفاده از کارت های ترکیبی بدون ترکیب در لحظات حساس آسان تر است، آنها خوب و به تنهایی هستند.

معایب این ساخت:

Quest Mage توسط StrifeCro

این یک Quest Mage به معنای معمول نیست، بلکه یک Mage کنترل است که از یک کار افسانه ای استفاده می کند. این بیلد قادر به کشتن حریف با 30 سلامتی در یک نوبت از روی میز خالی نیست، اما در جنگیدن روی میز، دفاع بهتر است و همچنین می تواند به تنهایی حتی بدون انجام کار تهاجمی را انجام دهد. مارپیچ کوپلینگ.

مزایای این ساخت:

  • - انعطاف پذیری بسیار بیشتر
  • - تطابق قابل توجهی با Pirate Warrior بهبود یافته است
  • - قابلیت عمل خارج از چارچوب

معایب این ساخت:

  • - بی ثباتی در دستان اشتباه، ناشی از فقدان برنامه بازی مشخص و مشخص
  • - عدم توانایی در ساخت ترکیب OTK

Quest Mage توسط J4CKIECHAN

چند نکته در مورد هیکل این بازیکن انگلیسی قابل توجه است: او آن را رها کرد منادی سنگبا توجه به نقش این قطره های دوم بیش از حد برآورد شده است. در عوض از دیگران استفاده می کند کارت های جالب Mage که قبلاً هنوز در مجامع کهن الگو نبود. علاوه بر این، مجمع ندارد توطئه توطئه، که در واقع، گاهی اوقات بیش از حد سنگین و ناشیانه است.

مزایای این ساخت:

  • - تلاش افسانه ای در طول بازی آسان تر است
  • - گزینه های بیشتر برای استفاده از کارت های فناوری
  • - گزینه های بیشتر برای اجرای جادوهای به دست آمده به طور تصادفی از Mage و کلاس حریف شما

معایب این ساخت:

  • - کاهش تطابق با Quest Rogue
  • - کاهش تطابق با عرشه های فوق تهاجمی
  • - ناتوانی در پاک کردن جدول حریف قابل توجه

Quest Mage توسط Savjz

ساخت بازیکن فنلاندی یک چیز را هدف قرار داده است: نابود کردن دزدان دریایی جنگجو. برای این کار از هر دو و و استفاده می شود. در واقع، Pirate Warrior یک حریف فوق‌العاده دشوار (شاید سخت‌ترین) Quest Mage است، با این حال، بهبود مسابقه با او با چنین قیمت بالایی بر نتایج سایر رویارویی‌ها تأثیر منفی می‌گذارد.

مزایای این ساخت:

  • - بهبود تطابق عمده با Pirate Warrior
  • - بهبود جزئی هماهنگی با Aggro Druid، Quest Warrior، Paladin، Hunter

معایب این ساخت:

  • - بدتر شدن نتایج در سایر رویارویی ها
  • - گاهی اوقات موارد اضافی کافی نیست
  • - خطر تکمیل نشدن به موقع Binding Spiral وجود دارد، زیرا برای تکمیل آن فقط به دو Conspirator Tomes نیاز است.

Quest Mage توسط ThatsAdmirable

ساخت غیرمعمول Quest Mage از یک مفسر معروف انگلیسی زبان شامل چهار غول است. قرار است همه آن‌ها قبل از فعال‌سازی پاداش برای کار افسانه‌ای مستقر شوند، بنابراین می‌توانند بعد از آن حمله کنند و 32 آسیب وارد کنند.

نکات مثبت دک:

معایب عرشه:

  • - کمبود منابع تامین
  • - آسیب پذیری در برابر تعداد زیادی از تحریکات
  • - لزوم اجرای ترکیبی با سلامت کم

جستجوی Mage توسط Rage

یک ساخت بسیار عجیب دیگر از Quest Mage از Rage با هم افزایی Overseer. تمرکز اصلی روی پتانسیل مقاومت عرشه های آگرو است.

نکات مثبت دک:

  • - امکان مقاومت موفقیت آمیز در مقابل Pirate Warrior و سایر دک های تهاجمی در شروع بازی
  • - مونتاژ غیرمعمول، به لطف آن می توانید روی اثر شگفتی بازی کنید
  • - به لطف Mukla، Storm of the Vale، تکمیل کار افسانه ای آسان تر، ارزان تر و سریع تر است.

معایب عرشه:

اینها گزینه‌های اصلی ساخت‌های Quest Mage از استریمرهای حرفه‌ای هستند. در راهنما، بیشترین توجه به نسخه با Archmage Antonidas خواهد شد، زیرا امروز بهینه به نظر می رسد. با این حال، بسیاری از آنچه در مورد آن گفته شده است برای هر نسخه دیگری مرتبط خواهد بود.

در قسمت بعدی نیز می توانید مونتاژ بهینه را به گفته نویسنده مقاله مشاهده کنید که در پایان قسمت بعدی با توضیح تمامی کارت های فنی و آپشن نظرات در مورد آن ارائه خواهد شد.

اساسی و کارت های فنیتلاش Mage

جمع بندی تمام مجامع Exodia Mage(Exodia Mage)، 21 کارت اصلی وجود دارد که کاملاً توسط همه استفاده می شود. در زیر می توانید این کارت ها را مشاهده کنید.

در اینجا خود ترکیب OTC مستقیماً ارائه می شود:، دو، دو اسپیرز گدازهو . برای تکمیل ماموریت افسانه ای، به کارت هایی نیاز دارید که جادوها را ایجاد کنند. انتخاب استاندارد - دو توطئه توطئه، (در نقشه های اصلی نیستند)، . علاوه بر این، از کارت ها برای مرتب سازی در عرشه استفاده می شود: , , , . اغلب آنها را تکمیل می کند واشجیر اوراکل. همچنین ابزارهای منحصراً دفاعی وجود دارد: , , - این کارت ها و برخی دیگر به شما کمک می کنند تا زمانی که همه چیز را جمع آوری کنید زنده بمانید. کارت های مورد نیازدر دست داشته باشید و کار را کامل کنید.

هنوز 9 جای خالی باقی مانده است که اغلب با کارت های زیر تکمیل می شود:

پالادین

جستجو در دست شروع

شکارچی: همیشه کار را بازنشانی کنید.

به دست شروع نگاه کنید:

شمن: همیشه کار را ترک کنید. استثنا در صورتی است که مطمئن باشید در برابر مورلوک شمن بازی می کنید.

به دست شروع نگاه کنید:, , , - همیشه. در صورت وجود قطره دوم و / یا سکه - ، واشجیر اوراکل.

دروید: اگر اول رفتید و حرکت دوم و سوم خوبی نداشتید کار را ریست کنید.

به دست شروع نگاه کنید:, , , , - همیشه. اگر قطره دوم دارید ، اگر تو داری .

سرکش: هرگز کار را بازنشانی نکنید.

جستجو در دست شروع: , , , - همیشه. در صورت وجود قطره دوم و / یا سکه - ، واشجیر اوراکل.

جادوگر: همیشه کار را ترک کنید.

جستجو در دست شروع: , , , - همیشه. در صورت وجود قطره دوم و / یا سکه - ، واشجیر اوراکل.

کشیش: همیشه کار را ترک کنید.

جستجو در دست شروع: , , , , - همیشه. در صورت وجود قطره دوم و / یا سکه - ، واشجیر اوراکل.

وارلاک: همیشه کار را ترک کنید.

جستجو در دست شروع: در دست شروع نگاه کنید: , , , , - همیشه. در صورت وجود قطره دوم و / یا سکه - ، واشجیر اوراکل. اگر دارید آن را در دست خود نگه دارید.

سوال: چرا هرگز نباید ترک کنید؟

دومین- شما به 5 اسلات رایگان در نیمی از میز خود برای قرار دادن چهار مورد نیاز دارید شاگردان جادوگرو آرکمیج آنتونیداس.

سوم- به طلسمی نیاز دارید که اولین طلسم را در نوبت استقرار به شما بدهد آرکمیج آنتونیداس. این طلسم نباید تبدیل شود، نمی تواند به رازی تبدیل شود که از قبل فعال است، نمی تواند تبدیل شود اگر 1 سلامتی (اغلب) و یک کارت در عرشه باقی مانده باشد. چیزهای زیادی را باید در نظر داشت.

نکته مهم دیگر- پیگیری کارت هایی که به روش های دیگر ایجاد شده اند و کارت هایی که در عرشه خود قرار داده اید. گاهی اوقات همین به شما می دهد، به عنوان مثال، که در حال حاضر در عرشه خود را. به طور طبیعی، اول از همه، شما نیاز دارید که در صورت داشتن یک کار فعال، از چیزی که تولید می شود استفاده کنید. اما گاهی اوقات می توانید فراموش کنید که کدام کپی از طلسم متعلق به شماست و کدام یک ساخته شده است. پیگیری آن به اندازه کافی آسان به نظر می رسد، اما بدون آن نگرانی های زیادی در بازی خواهید داشت، بنابراین اشتباه کردن آسان است. برای اینکه زندگی خود را آسان تر کنید، می توانید به ترفند بروید - بسازیدهمه کارت های طلسم طلایی هستند. بنابراین آنها طلسم های طلایی را نیز تولید خواهند کرد. همه کارت های دیگر در عرشه شما باید غیر طلایی باشند. ممکن است برعکس (تولید کارت ها طلا نیستند، بقیه طلایی هستند) اما هزینه آن بیشتر است. البته، روش اول ارزان نیست، اما تقریباً برای اولین بار کارت های طلایی حداقل مزیتی را در Hearthstone می دهد - حقیقت جالب، اما این توصیه ای برای طرفداران واقعی این کهن الگو است.

در مرحله آخر بازی، شرمساری بسیار ناخوشایندی ممکن است رخ دهد. کارت کلید برای ترکیب شما ممکن است آخرین کارت در عرشه باشد. اگر اینطور باشد اشکالی ندارد، اگر یک نوبت قبل از شروع خستگی شروع به اجرای ترکیب کنید، آن را به موقع در دست خواهید گرفت. بدتر از آن، اگر باشد یا - پس اگر یک واحد بهداشتی باقی مانده باشد، احتمال از دست دادن زیاد است (اغلب همینطور خواهد بود). نجات شما یک طلسم اضافی است که قبلاً با آن به دست آمده بود آیا توطئه توطئه.

صحبت از هو اسپیرز گدازه. اگر این طلسم را پیدا کنید، زندگی شما بسیار آسان تر می شود، زیرا هزینه آن 2 کریستال مانا خواهد بود. بنابراین شما نیازی به یک نسخه ندارید شاگردان جادوگریا اسپیرز گدازهبرای یک ترکیب یا می توانید تا 5 را احضار کنید شاگردان جادوگربدون هزینه اضافی، و بنابراین طلسم از توطئه توطئهحتی ارزان تر

و آخرین نکته در این بخش این است که برای برنده شدن همیشه لازم نیست ترکیبی را پیاده سازی کنید. شما می توانید با طلسم های خود آسیب زیادی از دست خود ایجاد کنید، علاوه بر این، شاگردان جادوگرمی تواند پس از استفاده حمله کند زمان پیچیدگی دارد- و این آسیب زیادی است. گاهی سه تا کافیه شاگردان جادوگرو کار تکمیل شده: گلوله های آتشین 1 مانا کریستال هزینه خواهد داشت، یعنی حداکثر استفاده شما سه است و این 21 آسیب است. اضافه کردن 9 آسیب از شاگردان جادوگرو دقیقا 30 آسیب می بیند! سناریوهای دیگری نیز وجود دارد، به عنوان مثال، می توانید به عنوان یک Freeze Mage کلاسیک تحت حفاظت برنده شوید بلوک های یخ، اگر چندین طلسم آسیب انفجاری پیدا کردید. و واقعا گزینه های زیادی وجود دارد، نکته اصلی این است که یاد بگیرید همه آنها را ببینید، که گاهی اوقات برای Quest Mage بسیار دشوار است.

Match-ups Quest Mage

همانند بخش مولیگان، اطلاعات مطابقت بر اساس گزارش‌های متا اخیر است.

جنگجو

احتمالاً قبلاً فهمیده اید که در مورد جنگجوی دزدان دریایی، شانس شما بسیار کم است. این بدترین مسابقه است، پس به یک معجزه، یک دویدن بد دشمن و یک تصادف امیدوار باشید.

با Quest Warrior جالب تر است. اینها با یک استثنا برای شما تطابق بسیار سودآوری هستند. اکثر جنگجویان کوئست از Dirty Rat استفاده می کنند و این قطره دوم می تواند برنامه های شما را خراب کند.

- در این لحظه بازی به راحتی می توانید بازی کنید خون مجه تالنوس، اما این یک حرکت بسیار هوشمندانه نیست. بنابراین شما یک فریاد جنگی به پا می کنید موش کثیفمال تو آرکمیج آنتونیداس. با توجه به آنچه که Warrior بازی کرد مدافع تپه ها، احتمال داشتن در دستش موش کثیفبالا می رود. بالاخره حریف شما احمق نیست و او را می شناسد تنها راهپیروزی. بهترین تصمیم در این لحظه حمله با دو موجود با 1/4 و رد شدن از نوبت است. بنابراین شما 50% شانس دارید که کارت کلید را برای ترکیب ذخیره کنید.

سوال: چرا در آخرین لحظه بازی باید از حرکت رد شد و در صورت جنگجو پینگ نکرد؟

دلیل اول این است که آسیب جزئی به قهرمان معنی کمی دارد. اما، البته، این دلیل اصلی نیست. دلیل اصلی استفاده از بیلدهای Quest Warrior است. بنابراین اگر Warrior 30 امتیاز سلامتی دارد، بهتر است به او آسیبی وارد نشود تا همینطور کارت اضافی نگیرد.

بنابراین، بازگشت به موش کثیف، سعی کنید همیشه موجودات بی اهمیت دیگر را در دست خود بگذارید (بهترین منادی سنگ, شکارچیان گنج) برای نگهبان آرکمیج آنتونیداسو شاگردان جادوگر. اگر 1 کارت کلید در دست دارید، یک کارت بدون کلید برای محافظت از آن کافی است (بیشتر بهتر است، اما به سختی بهینه است)، اگر دو کارت کلیدی وجود دارد، دو کارت غیر کلیدی را نگه دارید و غیره. نکته خوب این است که Quest Warrior فشار زیادی به موجودات وارد نمی کند، بنابراین شما می توانید از عهده شکست خوردن برآیید. موش کثیف.

- تعداد بهینه کارت های کلیدی و غیر کلیدی در دست Quest Mage برای ضرب و شتم موش کثیف.

وقتی کل میز را فریز می کنید، احتمال کشته شدن بسیار زیاد است.

پالادین

پالادین نیز کند است و آسیب ترکیدگی زیادی از دستش ندارد. او بخش اعظم آسیب را با کمک موجودات جبران می کند، اما اگر آنها منجمد شوند، پالادین نمی تواند کاری انجام دهد. ارزش کشتن نداره تیریون فوردرینگ، همانطور که شروع به گرفتن آسیب از Ashbringer می کنید. خبر خوب این است که کشتن اوتر سخت است. منادی عذاباگر همه موجوداتش یخ زده باشند.

تنها تهدید واقعی برای Quest Mage در این رویارویی است. به نظر می رسد که این مورلوک کوچک توسط همه پالادین ها نواخته می شود. هیچ یک از آنها معمولاً به یک راز غیرقابل توجه و ضعیف توجه نمی کنند. با این حال، این همان کارتی است که می تواند Quest Mage را شکست دهد. اگر زمانی آن را بازی کنید که Mage 1 سلامتی دارد، محکوم به شکست است، زیرا شکست خواهد خورد. بلوک یخی. برای جلوگیری از چنین شکست مضحکی، سعی کنید خود را به 1 واحد سلامت نرسانید، در رویارویی با پالادین، این کاملا واقعی است. یک راز خوب در برابر مورلوک پالادین، به عنوان تنها جادوهای هدف قرار دادن موجودات از این کهن الگو، و ساقه شانه شده، من واقعاً می خواهم از او فاصله بگیرم و 1/3 را روی یک موجود متحد بگیرم. در صورت امکان، پیدا کنید آبا استفاده از جلوه های تولید کارت، با این حال، در برخی موارد، علاقه مندان اهمیتی ندارند و یافتن یک اضافی بسیار سودمندتر است. کپی از گدازه, بلوک یخی، عرشه متلاشی یا اثر فریز.

احتمال اینکه

شکارچی

شکارچی همیشه به شما فشار می آورد، بنابراین دفاعی بازی کنید، به دنبال راه های جایگزین برای پیروزی باشید، نه فقط راه های اصلی. برای شکارچی سخت است که اگر میز نداشته باشد با سلامتی زیاد به تهدیدات پاسخ دهد، بنابراین پس از پاکسازی منادی سنگو شما می توانید سرعت را تنظیم کنید آرکمیج آنتونیداس- بعید است که شکارچی او را بدون میز بکشد. همین را می توان برای چندین مورد گفت شاگردان جادوگر. بله، کشتن یک نفر آسان است، اما اگر میز شکارچی یخ زده یا اصلاً یخ زده باشد، نه دو یا سه نفر. سپس در نوبت بعدی می توانید ارزان "چرخش" کنید تومز توطئه گرو همان جادوهای ارزان را در آنجا پیدا کنید.

وقتی کل میز را فریز می کنید احتمال کشته شدن کم است.

شمن

بیلدهای فعلی Shaman مانند گذشته تهاجمی نیستند، که برای شما خبر خوبی است. بازی را فراموش نکنید تشنگی خونو سایر منابع آسیب ترکیدگی از دست شما. ، به احتمال زیاد از نوبت Shaman جان سالم به در نمی برد، بنابراین زیاد روی آن شرط بندی نکنید (شاید دو منادی عذابدر معرض در همان زمان کمک خواهد کرد).

احتمال اینکه

سرکش

خبر خوب این است که Quest Rogue یک تطابق مطلوب برای Quest Mage است، تا حد زیادی به لطف اثرات فریز و همان Doomsayer، که پاسخ دادن به آن برای Quest Rogue بسیار دشوار است. مهم است که وقتی Rogue می تواند تلاش خود را کامل کند و آن را بازی کند، میز را زنده ترک نکنید تا آسیب زیادی از موجودات 5/5 نگیرید. علاوه بر این، موجوداتی با تند و تند تبدیل به سردرد اصلی شما خواهند شد - آنها یک تهدید جدی و منبع اصلی آسیب خواهند بود. خوب است اگر حریف شما داش زیادی در بیلد نداشته باشد، همچنین خوب است که قبل از تکمیل هدف Rogue از عرشه خارج شود. بسیاری از ساخت‌های Rogue Quest شروع به استفاده از آن کرده‌اند - این یک پاسخ راحت برای آنها است منادی عذابعلاوه بر این، راهی برای سرریز کردن دست و سوزاندن کارت شما. این طلسم را به خاطر بسپار از نمایشگاه گاهی غافل نشوید منادی عذابروی یک میز خالی برای بردن یک نوبت اضافی که در آن سرکش تهدیدی نمی کند.

نکته مهم دیگر این است که Rogue می تواند با آن بیابد دزد دریایی سرکشو توهمات. سپس به احتمال زیاد نمی توانید برنده شوید. اما مهم است که با اسرار دیگر بازی کنید: ضد سحر و جادو... - این سه نفر همچنین می توانند برنامه های شما را خراب کنند اگر همه رازها را شکست ندهند.

احتمال کشته شدن زمانی که کل میز را فریز می‌کنید، اگر Miracle Rogue باشد، زیاد است، اگر Quest Rogue باشد، متوسط ​​است.

دروید

رایج ترین در نردبان کهن الگوهای تهاجمی دروید هستند که بازی با آنها نسبتاً آسان است. مطمئناً نه با سرعت عالی Malfurion و ورود بد شما. از آسیب ناپذیری نسبی استفاده کنید منادی عذاباگر میز حریف شما یخ زده است. اگر حریف شما بازی کرده است مورلینجو، سعی کنید در نوبت او موجودات خود را زنده نگه ندارید. شما نمی توانید به هیچ وجه آنها را افشا کنید یا آنها را با قدرت قهرمان بکشید.

احتمال اینکه ) و آنها را به موقع پخش کنید تا نقشه های حریف خراب شود. هر چه سریعتر از عرشه عبور کنید و سعی کنید اولین کسی باشید که ترکیب را درک می کند. شما برنده نخواهید شد زیرا بلوک یخیحریف، با این حال، برای او بسیار دشوار خواهد بود که به طور همزمان از میز شما خلاص شود و از جدول دیگری استفاده کند. بلوک یخی. به احتمال زیاد، کسی که ابتدا ترکیب را بازی کرده است، برنده خواهد شد.

پتانسیل را فراموش نکنید واشجیر اوراکل، که با آن می توانید دو کارت حریف خود را بسوزانید. اما او می تواند همین کار را انجام دهد. اگر دارید، برای بازی کردن آن عجله نکنید، صبر کنید تا حریف به درک ترکیب نزدیک شود. اما مطمئن شوید که می توانید بکشید آرکمیج آنتونیداسیا شاگرد جادوگر.

با این حال، بیشتر اوقات، شما همچنان با Burn Mage یا Freeze Mage روبرو خواهید شد، که مطابقت با آنها به دلیل مشکل است. بلوک یخیحریف شما به احتمال زیاد، هم Bern Mage و هم Freeze Mage شما را سوراخ خواهند کرد بلوک یخیبه لطف انبوه آسیب انفجاری از دست، شانس کمی برای برنده شدن خواهید داشت. منطقی است که خارج از چارچوب عمل کنید، برنامه های حریف را با کمک کارت های تولید شده خراب کنید ( بلوک یخی، بنابراین باید این راز را در اسرع وقت در دست بگیرید. حتی ممکن است بخواهید او را در مرحله مالگان رها کنید.

مسابقه ناخوشایند - Silence Priest، زیرا این اثر انجماد را از موجودات Priest حذف می کند، به این معنی که او اغلب به شما حمله می کند. با این حال، کشیش خاموش را نیز می توان شکست داد، پس از همه، او فقط می تواند دو بار آسیب انفجاری غیرمنتظره ایجاد کند. سکوتو خشم درونی.

وقتی کل میز را منجمد کنید، احتمال کشته شدن زیاد است.

وارلاک

Zoolock یک مسابقه آسان برای Quest Mage است، زیرا ترکیب + Warlock چیزی برای توقف ندارد. در مورد هانلوک هم همینطور. بگذارید راه هایی برای کشتن داشته باشد منادی عذاب، تصویر کلی برای او کمی اصلاح شده است.

شما اغلب می توانید یک Warlock را نه با کمک ترکیب ها، بلکه با کمک آسیب انفجاری از دست خود بکشید، از این گذشته، منابع درمانی زیادی برای کلاس باقی نمانده است.

وقتی کل میز را فریز می کنید احتمال کشته شدن کم است.

چگونه در برابر Quest Mage بازی کنیم

اگر این راهنما را از روی کنجکاوی خوانده‌اید، یا اگر می‌خواهید دک‌های دیگر را بازی کنید، در اینجا نکاتی در مورد نحوه بازی با Quest Mage وجود دارد. شاید شما اغلب در رتبه خود با آنها روبرو می شوید، یا شاید به دلایلی فقط می خواهید آنها را شکست دهید. در هر صورت، در اینجا چند نکته در مورد نحوه انجام آن وجود دارد:

1. به دنبال راه های زیادی برای تولید کارت های Mage یا هر کارتی از کلاس خود باشید - به دنبال آن باشید بلوک یخی, , , جلوه های سکوت

5. راه دیگر برای شکست دادن Quest Mage این است که مانند Pirate Warrior خیلی سریع بازی کنید

6. اگر Mage همچنان شروع به پیاده سازی کمبوی خود کرد، تا لحظه ای که اولین مورد در دست حریف شما ظاهر می شود، دست نکشید که 0 کریستال مانا هزینه دارد. تا آن زمان، ممکن است همه چیز برای Mage اشتباه پیش برود (به هر حال، بسیاری ممکن است اشتباه پیش بروند).

نتیجه

Quest Mage جالب ترین عرشه متای فعلی، فوق العاده پیچیده، چند وجهی، انعطاف پذیر و چند منظوره است. همچنین خوب است که بازیکن برای تلاش‌های خود پاداش شگفت‌انگیزی دریافت می‌کند - توانایی وارد کردن بی‌نهایت آسیب در هر نوبت، و همچنین درصد بالایی از بردها در نردبان. همه اینها نه تنها توسط پیچیدگی، بلکه توسط بازی های طولانی نیز تحت الشعاع قرار می گیرد. بنابراین، می توان گفت: Quest Mage یک عرشه برای آماتورها است، نه برای مصرف انبوه. شاید هم برای بازی و هم برای بازیکنان بهتر باشد.

اگر احساس می کنید که عاشق Quest Mage هستید، به نردبان بروید تا مهارت های خود را در این عرشه تقویت کنید. احساسات خوشایند، بازی های جالبو فعالیت مغز فعال در اختیار شما قرار می گیرد.

با تشکر برای خواندن، بازی های جالب!- قیچی قرمز

جادوگر کوئست "شوالیه های تخت یخی". امیدهای زیادی به این عرشه در بسط قبلی وجود داشت، اما محقق نشد. این دک الان چطور بازی میکنه؟

جادوگر کوئست با کارت های "شوالیه های تخت یخی"

کد برای وارد کردن عرشه به Hearthstone:

چیزی که به آن «بقا» می گویند. Quest Mage در مقطعی به بهترین عرشه Mage در توسعه جدید تبدیل شد. تا همین اواخر، هیچ کس آن را باور نمی کرد.

متأسفانه، حتی این "بهترین" عرشه در اطراف خط نرخ برد 50 درصد دست و پا می زند و دائماً از یک جهت یا جهت دیگر عبور می کند. آره، همه چیز برای جینا بد است.

کهن الگو تغییر چندانی نکرده است، به جز یک نسخه از [Simulacrum] که معمولاً به منظور قرار دادن نسخه سوم [Sorcerer's Apprentice] در عرشه و ایجاد یک ترکیب سریعتر اضافه می شود.

در غیر این صورت، عرشه همان است. اینجا هنوز کنترل، سود و نشاط زیادی وجود دارد. بدون آن، هیچ جا.

نقشه بازی

AT دست شروعترک کردن:

  • [کویل صحافی] - ضروری است!
  • [باستان شناس]
  • [کتاب پر حرف]
  • [مهندس تازه کار]

نیاز به کارت‌های دیگر بستگی به این دارد که آیا می‌دانید حریف شما در چه عرشه‌ای بازی می‌کند یا خیر. اگر مثلاً در مقابل یک جنگجو بازی می کنید، [Herald of Doom] را ترک کنید، زیرا اگر حریف شما یک جنگجوی دزدان دریایی باشد، این موجود می تواند یک مسابقه را برای شما برنده شود، و اگر یک جنگجوی کنترل باشد، در هر صورت شما برنده خواهید شد. ، با این کهن الگو فقط آسیب کافی برای انتخاب شما وجود ندارد.

باید به یاد داشته باشید که در طول یک مسابقه فقط 3 گل دارید:

  1. زنده ماندن
  2. کارت بکشید
  3. یک کار را اجرا کنید

این اولویت است. هنگامی که یک Objective را کامل می کنید، هرگز به قهرمان دشمن حمله نکنید، آسیب بی پایان در دست خواهید داشت، بنابراین تجارت کنید و فقط تجارت کنید.

جالب ترین ابزار بقا [Herald of Doom] است، اما سعی کنید آن را فقط در ترکیب با [Ice Nova] یا [Blizzard] بازی کنید. اثربخشی آن چندین برابر خواهد شد.

مشکل اصلی Quest Mages مبتدی این است که آنها کارت های در دست خود را نمی شمارند و گاهی اوقات با سوزاندن کارت های کلیدی بیش از 10 کارت در دست دارند. این کار را انجام ندهید. حسابی دوست شماست.

او، به هر حال، به شما کمک می کند تا بفهمید چه زمانی باید بازی را به پایان برسانید. ترکیب با آسیب بی نهایت به این صورت است:

  • [شاگرد جادوگر] + [شاگرد جادوگر] + [نیزه گدازه] + [نیزه گدازه] + [پیوند مارپیچی] پاداش. مجموع = 8 مانا.
  • از یک نوبت بگذر. با تشکر از Task، شما بلافاصله نوبت دوم خود را شروع خواهید کرد
  • [Archmage Antonidas] + هر طلسم. مجموع = 7-10 مانا. همین. آنتونیداس [گلوله های آتشین] بی پایان را برای شما تولید می کند تا به طرف حریف خود پرتاب کنید و اصلاً برای شما مهم نیست که او چقدر سلامتی دارد.

سلام خدمت خوانندگان محترم سایت

در این مقاله خواهید دید راهنمای Mage's Questکهن الگوی جدیدی از اکسپدیشن Un'Goro است که بر اساس مکانیک های جدید کلاس افسانه ای ساخته شده است، که با آن می توانید در یک نوبت به میزان بی نهایت آسیب وارد شوید. این ویژگی به شما این امکان را می دهد که گاهی اوقات کهن الگو را نه Quest Mage، اما فراخوانی کنید OTC Magیا TTK Mag(از نظر فنی، کشتن در دو حرکت انجام می شود، اما در این بین نوبت حریف وجود ندارد)، نام های دیگری نیز وجود دارد: شعبده باز با تلاش, Exodia Mageو غیره بدون پیش‌زمینه زیاد، از خواننده دعوت می‌شود تا فوراً به راهنمای این کهن‌الگو، که مانند همه راهنماها، با خود عرشه، مروری بر کارت‌های کلیدی و اختیاری در آن و همچنین ساخت‌های جایگزین احتمالی آغاز می‌شود، شیرجه بزند.

این محبوب ترین و استاندارد است عرشه Quest Mage، نویسنده آن تایلر است، اگرچه بسیاری از استریمرهای دیگر صفحات مشابهی در روزهای اولیه گسترش Expedition to Un'Goro داشتند، به عنوان مثال، Dog.

شما باید بفهمید که 30 کارت در این عرشه چه نقشی دارند. در مجموع، چندین گروه وجود دارد که عملکردهای مختلفی را انجام می دهند:

  • مستقیماً خود ترکیب، که فضای غیرمعمول زیادی را اشغال می کند: Archmage Antonidas، دو شاگرد جادوگر، دو نیزه گدازه.
  • البته این ترکیب بدون Binding Coil و کارت های مورد نیاز برای تکمیل آن کار نخواهد کرد: Chatty Books، Petroglyphs و Conspirator's Tomes.
  • برای اجرای این ترکیب، همانطور که می بینید، به کارت های زیادی نیاز دارید، بنابراین مکانیزم مرتب سازی عرشه، که بیش از حد نیز است، بسیار مهم است: دو گنج جمع آوری، دو مهندس تازه کار، دو آرکانولوژیست، دو واشج. ir اوراکلز، دو هوش جادوگر.
  • کارت های باقی مانده برای بقا مورد نیاز هستند، زیرا در حالی که شما در جستجوی ترکیبی از طریق عرشه مرتب می شوید، دشمن به شما نگاه نخواهد کرد و منتظر مرگش نخواهد بود، او مقاومت می کند. برای مهار تهاجمی و زنده ماندن تا لحظه X، عرشه Quest Mage دارای دو Heralds of Doom، دو بلوک یخی، یک سد یخ، یک حلقه یخی، یک کولاک است.

اینها همه گروه های نقشه هستند که باید ایجاد کنید عرشه‌های Quest Mage. شما نمی توانید از شر هیچ یک از آنها خلاص شوید، اما می توانید تا حدی محتوای داخلی هر یک از گروه ها را تغییر دهید. اگر گروه اول را تغییر دهید، یک Quest Mage کاملا متفاوت خواهید داشت که نه با فایربال های بی نهایت، بلکه با کمک Fairy Giants، Fire Giants و Alexstrasza دشمن را می کشد. این نیز یک Quest Mage است، اما ما در این راهنما در مورد او صحبت نخواهیم کرد، زیرا ظاهراً بیلدهای با Archmage Antonidas بیشتر مورد توجه بازیکنان هستند و از نظر عینی قوی تر هستند. اگرچه، البته، نسخه های مختلفمزایا و معایب آن

کارت های گروه دوم، سوم و چهارم بسیار انعطاف پذیرتر هستند، می توان حجم آنها را کاهش داد، تقریباً به طور کامل تغییر داد. واقعاً باید با دقت انجام شود. برای مثال، برای تکمیل Binding Spiral، قطعاً باید 6 طلسم غیر عرشه ایجاد کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار کمک به Conspirator's Tomes است، اما مجموعه هایی بدون آنها وجود دارد.

ارتباط جالبی بین گروه ساختمان عرشه و گروه تولید وظیفه وجود دارد. واقعیت این است که هر چه بیشتر باید بکشید، فرصت و تمایل کمتری برای استفاده از نسل کارت ها خواهید داشت. فقط به دلیل اینکه بازسازی یک عرشه تقریباً همیشه بهتر از ایجاد جادوهای جدید است، اغلب فضای کافی برای آنها در دست شما وجود ندارد. بنابراین، اگر قرعه‌کشی زیادی داشته باشید، به احتمال زیاد باید Spiral Binding را در همان نوبتی که Sorcerer's Apprentices را همراه با Lava Spears بازی می‌کنید، تمام کنید. در اینجا خطراتی وجود دارد، زیرا برخی از جادوها بسیار گران هستند، گاهی اوقات نمی توان از آنها استفاده کرد (شما قبلاً همان راز فعال دارید، این طلسم ها موجودات شما را می کشند، میز را پر می کنند و جایی برای Archmage Antonidas و غیره باقی نمی گذارند). به این معنی که اگر از کارت های زیادی برای کشیدن استفاده کنید، ثبات خود را از دست خواهید داد. از طرفی با کمک آنها تمام قسمت های ضروری ترکیب و سایر ابزارهای مهم را بسیار سریعتر پیدا خواهید کرد.

روی دیگر سکه، فراوانی بیش از حد کارت های تولید طلسم است. آنها، البته، خوب هستند، گاهی اوقات می توانید ابزارهای دفاعی اضافی از آنها یا حتی راه های دیگری برای پیروزی پیدا کنید. به این ترتیب شما به طور مداوم کار افسانه ای را در هر بازی انجام خواهید داد، اما سرعت مرتب سازی عرشه را قربانی خواهید کرد، که به معنای توانایی جمع آوری سریع ترکیب و اتمام بازی است.

تنظیم نسبت کارت های قرعه کشی و کارت های تولید طلسم یک کار بسیار دشوار است، اما برای هر بازیکن Quest Mage بسیار مهم است. اگر یک مونتاژ بهینه وجود داشته باشد، به سختی یافت می شود. شاید ساخت باید بسته به ترجیحات، رتبه، متا و سبک بازی بازیکن تغییر کند.

آخرین مؤلفه نیز در اینجا دخالت می کند - کارت های بقا. تعداد آنها زیاد نیست، زیرا فضای کافی در عرشه وجود ندارد. با این حال، شما می توانید عرشه busting یا تولید طلسم را قربانی کنید. این روند ایجاد بهترین ها را پیچیده تر می کند عرشه‌های Quest Mageو بهینه سازی آن با این حال، کهن الگو نه تنها در مرحله طراحی عرشه، بلکه در خود بازی نیز بسیار پیچیده است. نویسنده امیدوار است که خواننده برای این امر آماده باشد.

برای اینکه این بخش بی اساس به نظر نرسد در زیر ارائه می شود عرشه های جایگزین Quest Mageبا تغییر اولویت ها در جهات مختلف. می توانید با کلیک بر روی اسپویلرهای زیر آنها را مشاهده کنید و نظرات کوچک نیز در آنجا داده می شود.

Quest Mage توسط Tyler (برای باز کردن کلیک کنید)

تاکید در این ساخت بر روی تولید طلسم ها است (شما می توانید حداقل 10 طلسم را در مجموع ایجاد کنید) به هزینه مکانیک های شکستن عرشه.

Quest Mage توسط Savjz (برای باز کردن کلیک کنید)


این نسخه از Quest Mage بر بقا و بهبود بازی بازنده با Pirate Warrior تمرکز دارد. اول از همه، امکانات dobor قربانی می شود.

Quest Mage توسط J4CKIECHAN (برای باز کردن کلیک کنید)


این بیلد از Doomsayers دفاعی به نفع تولید کارت های اضافی اجتناب می کند، اما همچنین فاقد Tome of the Conspirator است، که اغلب به دلیل هزینه بالا و سرریز دست، اجرای آن بسیار دشوار است.

Quest Mage از یک بازیکن ناشناس (برای باز کردن کلیک کنید)

این نسخه بر بیرون آوردن عرشه در سریع‌ترین زمان ممکن تمرکز دارد، با این حال اغلب فاقد فضای دست و زمان برای از قبل ایجاد طلسم‌های اضافی برای اجرای Binding Spiral است.

کارت های اختیاری عرشه Quest Mage

خون مجه تالنوساغلب یک نسخه تخریب‌شده از Treasure Collector است، زیرا اکثر عرشه‌ها به اندازه کافی طلسم آسیب دیدن ندارند. در این مورد، یک حمله اضافی بهتر است. اگر چیزهای بیشتری می خواهید از گنجینه جمع آوری کنید.

موش کثیفیک کارت فناوری جالب است که در بسیاری از رویارویی های متای فعلی مفید است. می تواند در برابر Quest Mages، Quest Rogues، Quest Warriors و برخی کهن الگوهای دیگر بسیار مفید باشد. اغلب در ترکیب با آیس نوا یا بلیزارد استفاده می شود.

بنده دردبهترین کارت برای این عرشه نیست، زیرا با چندین بار حمله به Servant of Pain و سرریز کردن دست Jaina، مقابله با Quest Mage بسیار آسان است. تحت هیچ شرایطی نباید این اجازه را داد. بهتر است از اوراکل وشجیر استفاده کنید.

نسخه دوم طوفان برفی- هرگز به درد شما نمی خورد، اما مسئله کمبود فضا و دیگر اولویت های Quest Mage است.

مانا باندیک راه خوب برای فریب دادن حریف، پیشروی در یک کار، انجام حرکات سرعت غیرمنتظره و غیره است. می تواند به پایان بازی به روشی غیر استاندارد در سبک Freeze Mage کمک کند.

پیک کابال، قلدر دزد، شیمیدان کابال- راه های قابل قبول برای پیشروی در تکمیل کار افسانه ای، اما نه چندان پایدار. با این حال، گاهی اوقات می توان به این بی ثباتی پاداش داد.

Frostbolt، Polymorph، Fireballکارت های عالی، حیف که جایی برای آنها در عرشه نیست.

Mulligan of the Quest Mage عرشه

هر ساختی را که انتخاب کنید، مرحله مولگان بسیار مهم است. ابتدا باید تصمیم بگیرید که آیا کار را ترک کنید یا خیر. ثانیاً برای شروع بازی روی کارت های دیگر تصمیم بگیرید.

موضوع کار کاملاً مشخص است و بعید است که در کسی تردید ایجاد کند، حداقل در متای فعلی. اگر یک طبقه خاص کم و بیش تهاجمی شود، ممکن است شرایط در آینده تغییر کند، اما در حال حاضر، در اینجا اولویت‌های شما برای مارپیچ کوپلینگ آمده است:

جنگجو ترک کردن
پالادین ترک کردن
شکارچی تنظیم مجدد
دروید تنظیم مجدد
شمن ترک کردن
سرکش ترک کردن
جادوگر ترک کردن
کشیش ترک کردن
وارلاک ترک کردن

نکته مهم: این انتخاب فقط در مواردی قابل اجرا است که نمی دانید با چه کهن الگوی بازی می کنید. اگر قبلاً روی نردبان با بازیکنی در جنگجوی دزدان دریایی ملاقات کرده اید، مطمئناً دفعه بعد که او را ملاقات کردید، وظیفه باید دوباره تنظیم شود. همین امر در مورد شرایطی که در مسابقات عرشه باز بازی می کنید صدق می کند.

می توانیم موارد زیر را فرموله کنیم قانون کلی: اگر مطمئن هستید که با یک دک فوق تهاجمی بازی می کنید(یا شکارچی میان رده - او به اندازه کافی برای شما تهاجمی است) کار را بازنشانی کنید. استثنا Zoolok است، در رویارویی با او می توانید Binding Coil را در دست خود بگذارید.

حالا برای کارت های دیگر. اولویت شماره یک Arcanologist است، این است بهترین دومبرای شما رها کنید به طور کلی، قبل از هر چیز باید هر قطره دومی را پیدا کنید که از طریق عرشه مرتب می شود (نه سنگ نگاره، و حتی بیشتر از آن Herald of Doom - فقط زمانی به این کارت ها نیاز دارید که کار را از دست خود دور کرده باشید، یعنی شما با حریف تهاجمی بازی می کنند، یعنی آرکانولوژیست، گنج آور، مهندس تازه کار. اگر سکه دارید، حرکت سوم با شکستن عرشه انجام می شود: عقل جادوگر، وشجیر اوراکل. اگر حرکت دومی دارید، به دنبال حرکت سومی باشید که همان عملکرد را انجام دهد. اگر در حال حاضر یک قطره دوم داشته اید، می توانید کتاب Chattering را نیز نگه دارید. نویسنده توصیه نمی کند که او را بدون "دوس" خوب رها کنید، اما ممکن است بسیاری با این بیانیه استدلال کنند.

شما به کارت های مولیگان دیگری نیاز ندارید، مگر اینکه کار را تنظیم مجدد کنید، البته. در این صورت همیشه Herald of Doom and the Chattering Book را ترک کنید. قطره سوم را فراموش کنید. اگر با یک کشیش مواجه شدید، توصیه نمی شود بلوک یخ را از دست شروع خود دور بیندازید.

استراتژی برای بازی عرشه Quest Mage

بخشی که نوشتن آن دشوار است و حاوی تمام اطلاعات لازم است، زیرا هنگام بازی برای Quest Mage ظرافت ها و نکات مهم زیادی وجود دارد. در این بخش، همه اطلاعات مهم ارائه نمی شود، زیرا گاهی اوقات تعمیم آن دشوار است: هنگام بازی در برابر یک کلاس خاص، همه چیز می تواند به طور چشمگیری تغییر کند. فقط نکات اصلی.

اول، پس از برخورد با مولیگان، سکه را به خاطر بسپاراگر به اندازه کافی خوش شانس بودید که دومی راه بروید. سکه به عنوان کارتی به حساب می آید که در ابتدای بازی در عرشه شما نبوده است، که به این معنی است به تکمیل مارپیچ صحافی کمک خواهد کرد. این بدان معنی است که Monetku بهترین است بازی کردن بعد از کار، نه قبل از آن ثانیاً، به یاد داشته باشید که وظیفه لازم نیست در نوبت اول انجام شود، اغلب بهتر است کتاب صحبت کردن را قرار دهید و در نوبت بعدی قطره دوم خود را بگذارید و غیره. اغلب، شما بلافاصله شروع به تکمیل کار نمی کنید، به خصوص اگر سکه نداشته باشید.

اقدامات شما در ابتدا بسیار ساده است. عرشه را در اسرع وقت حرکت دهید. این اولویت شما در ابتدا است: پینگ زدن به موجودات بی‌اهمیت دشمن، بازی نکردن اسرار، فریز نکردن یک میز بی‌اهمیت، تکمیل نکردن یک کار با کمک پتروگلیف و سایر کارت‌ها، بلکه فقط شکستن عرشه. اول از همه، همیشه سعی کنید Arcanologist را بازی کنید، و پس از منابع معمول مرتب سازی عرشه - این توصیه در هر مرحله از بازی مرتبط است، مگر اینکه، البته، هنوز رازهایی در عرشه وجود داشته باشد.

نکته مهم دیگر - از مکانیک مرتب سازی عرشه در امتداد منحنی مانا در شروع بازی استفاده کنید. در حرکت دوم - قطره دوم، در سوم - سوم، در چهارم - چند ثانیه. تمام مانای خود را در هر نوبت خرج کنید، همانطور که همکاران خارجی می گویند، "کارایی مانا" را بازی کنید. از بازی Vashj'ir Oracle در نوبت 3 نترسید، اغلب برای شما مهم نیست که حریف چند کارت دارد یا چه می کند. شما تاکتیک های خود را دارید، که جستجو است کارت های مورد نیازدر شروع بازی، سپس با عناصر دیگر، از جمله مهار تجاوز و تکمیل کار، پیچیده خواهد شد. در ابتدا، موجودات ارزان قیمت شما می توانند در دفاع کمک کنند، سعی کنید با آنها معامله کنید، تهاجم را از قهرمان خود منحرف کنید.

البته اگر Pirate Warrior یا دک تهاجمی دیگری را ملاقات نکرده باشید، همه اینها درست است. اگر آنها ملاقات کردند، از اولین حرکت ها اولویت شماره یک بقا خواهد بود. با این حال، این تنها اولویت شما در طول بازی خواهد بود. راه پیروزی در این مسابقه پاک کردن جدول و جلوگیری از قرار گرفتن تهدیدات جدید روی آن با Doomsayer است. در مرحله بعد، Archmage Antonidas را روی یک میز خالی بازی می‌کنید، که حتی از آن گلوله‌های آتشین اضافی نیز دریافت نمی‌کنید، اگر او از نوبت جان سالم به در برد، می‌توانید به اندازه کافی از آنها برای تکمیل بازی تولید کنید.

وقتی شما و حریفتان کریستال های مانا بیشتری داشته باشید، بازی دشوارتر می شود. شما همچنان باید سعی کنید در سریع ترین زمان ممکن قرعه کشی کنید، با این حال، حریف شما احتمالا از قبل تخته را گرفته و شروع به وارد کردن آسیب زیادی به قهرمان شما خواهد کرد. برای مهار پرخاشگری او، جلوه های فریز و Doomsayers و همچنین کارت های Mage که به طور تصادفی تولید می شوند، مناسب هستند. در اینجا توجه به موارد زیر ضروری است.

سه چیز شما را از شکست جدا می کند. اولین - برای سلامتی تو. دومی است اثرات فریز کردنموجودات حریف سوم - بلوک یخی. اولویت بندی صحیح هزینه هر یک از این منابع مهم است. اول از همه شما استفاده کنید برای سلامتی توشما می توانید مقداری خسارت را تحمل کنید، می توانید اجازه دهید دشمن مقداری قدرت آتش را روی میز بگذارد. زمانی که ایمن هستید به دست آوردن اعداد دقیق دشوار است. از قابلیت های آسیب انفجار دستی (Fireballs، Guts)، تقویت حمله (Wild Roar، Bloodlust) و موجودات شارژ آگاه باشید. تا زمانی که جان شما در خطر نیست و نزدیک به آسیب کشنده نیستید، موجودات دشمن را منجمد نکنید.

فقط اگر شما می توانید آسیب کشنده وارد کنیدیا سلامتی را به صفر نزدیک کنید، تهدیدات را خنثی می کنید اثرات انجمادو حذف های دیگری که آنها توانستند ایجاد کنند. ترکیب افکت های فریز با Doomsayer همیشه منطقی نیست، برخی از کهن الگوها به راحتی می توانند به آن پاسخ دهند، در حالی که برخی دیگر اصلاً نمی توانند. باز هم، اگر موجودات حریف خود را منجمد کنید، مطمئن هستید که با سلاح، طلسم یا خط تیره، از دست خود آسیب مهلکی به شما وارد نخواهد کرد. اگر این امکان وجود دارد، پس شما در آخرین مرحله حریص بودید، باید زودتر شروع به انجماد موجودات می کردید.

فقط زمانی که جلوه های فریز به پایان رسید، به سراغ آن می روید آخرین منبع بقابلوک های یخ. تا زمانی که آنها شروع به شکستن کنند، زمان بسیار کمی برای برنده شدن خواهید داشت. بنابراین، قبل از استفاده از بلوک‌های یخ، باید تا حد امکان با قلاب یا کلاهبردار برنده شوید. گاهی اوقات این بدان معناست که شما باید ریسک هایی را بپذیرید، مانند استفاده از سد یخ و تکیه بر 8 زره اضافی برای جلوگیری از کشتن حریف خود. سایر ابزارهای دفاعی که می توانید تولید کنید نیز کار خواهند کرد (Anti-Magic، Vaporization، و غیره). گاهی اوقات آنها می توانند شما را نجات دهند و قبل از فعال شدن Ice Block یک نوبت اضافی به شما بدهند. به خاطر داشته باشید که انجماد به احتمال زیاد کمکی به شما نمی کند، اگر بلوک های یخ برداشته شوند و شما 1 سلامت داشته باشید، نمی توانید بهبود پیدا کنید. بنابراین، اولویت بندی صحیح هنگام انتخاب استراتژی دفاعی بسیار مهم است. به هر طریقی زمان بخرید، که بعداً ترکیب شما را خراب نمی کند.

وقت آن است که در مورد خود ترکیب صحبت کنیم. به نظر می رسد: شما دو شاگرد جادوگر (2 + 2 مانا) را انتخاب کنید، سپس از دو Spears (2 + 1 مانا) روی آنها استفاده کنید، سپس از جایزه برای Spiral Binding (1 مانا) استفاده کنید. این گزینه ایده آلی است که در آن کار از قبل تکمیل شده است و تمام قسمت های ترکیب در دست شماست. انجام همه کارها بدون یک شاگرد جادوگر یا بدون یک نیزه گدازه امکان پذیر است، می توان کار را با چهار مجموعه شاگرد جادوگر با استفاده از تومزهای توماس و سایر روش های تولید طلسم تکمیل کرد - همه آنها بسیار ارزان قیمت خواهند بود. در اینجا این خطر وجود دارد که کارت های تولید شده بیش از 4-5 کریستال مانا هزینه داشته باشند، به این معنی که شما نمی توانید از آنها استفاده کنید. یا این طلسم می تواند یک معجون آتشفشانی باشد که البته هرگز نباید با افشای شاگردهای جادوگر از آن استفاده کرد.

اگر همه چیز خوب باشد، یک نوبت را رد می کنید و Time Warp یک چرخش اضافی به شما می دهد. در آن شما یک کارت دریافت خواهید کرد ( مراقب باشید تا خستگی شما را نکشد، او این کار را حتی از طریق بلوک یخ انجام می دهد) و شاگردان جادوگر شما قادر به حمله خواهند بود. با این حال، این همیشه مهم نیست. نکته مهم این است که شما باید Archmage Antonidas را در دست داشته باشید. با انداختن آن فقط یک طلسم می‌زنی که شاگرد جادوگر یا خودت را نمی‌کشد (مثلاً همان هوش جادوگر می‌تواند شما را با خستگی بکشد). بنابراین، اولین گلوله آتشین به قیمت 0 کریستال مانا را در دست خواهید داشت. سپس آنها را بارها و بارها دریافت خواهید کرد تا زمانی که حریف خود را بکشید.

  • همیشه به تعداد کارت های در دست خود توجه داشته باشید، تا زمانی که تمام قسمت های لازم ترکیب را جمع آوری نکرده اید، اجازه ندهید بسوزند.
  • همیشه مراقب تعداد کارت های موجود در عرشه خود باشید، از آسیب خستگی که اغلب برای شما کشنده خواهد بود، جلوگیری کنید.
  • قبل از اجرای ترکیبی، مطمئن شوید که همه چیز مورد نیاز خود را دارید: 5 مکان های رایگانبرای موجودات روی تخته، یک کار تکمیل شده (یا بالقوه قابل انجام با Conspirator's Tome و کارت های دیگر)، یک طلسم برای گرفتن یک توپ آتشین از Archmage Antonidas (این طلسم نمی تواند یک راز باشد که قبلاً فعال است، معجون آتشفشانی، منبع سودی که شما را با خستگی، یا آسیب انفجاری به موجودی می‌کشد که جز مخلوقات شما کسی را ندارد که به او بدهید).
  • به خاطر داشته باشید که Forbidden Flame تمام مانای شما را مصرف می کند و افکت های Sorcerer's Apprentice به هیچ وجه بر آن تأثیر نمی گذارد.
  • با کمک پتروگلیف یا سایر منابع تولید کارت، می توانید یک گدازه کپی اضافی دریافت کنید، که جمع آوری یک ترکیب را سرعت می بخشد و تا حد زیادی تسهیل می کند.
  • Mage دارای 31 طلسم است که می توانید آنها را اجرا کنید. میانگین هزینه آنها 3.5 مانا است.

طلسم Mage برای نسل در دسترس است
  • پس از اتمام Binding Spiral، طلسم Time Warp را در دست خواهید داشت - مطمئن شوید که فضای کافی برای آن دارید.
  • به کارت هایی که تولید کرده اید دقت کنید، در بیشتر مواقع ابتدا از آنها استفاده کنید.
  • ترکیبی تلاش Mage- اصلی، اما نه تنها راه برای برنده شدن. شما می توانید هم با ضربه انفجاری از دست خود و هم با بازی مجدد به نفع حریف پیروز شوید. گاهی اوقات می توانید با یک ترکیب ناقص برنده شوید، به عنوان مثال، شاگردهای Sorcerer's Apprentices شما بعد از یک Time Warp می توانند به تنهایی 12 آسیب وارد کنند، که گاهی اوقات می تواند کافی باشد.
  • اگر قبل از نوبت OTK خود، کارت های کافی برای دریافت Fireball از Archmage Antonidas ندارید، با بازی فقط دو شاگرد جادوگر، یک Lava Spear و جایزه افسانه ای تلاش در اولین نوبت، از یک Lava Spear استفاده نکنید. این فقط برای شما 8 کریستال مانا هزینه دارد، و در نوبت بعدی می توانید هم Archmage Antonidas و هم گدازه Spear باقیمانده را روی Sorcerer's Apprentice بیندازید.

Match-ups Quest Mage

در این قسمت راهنمای Mage's Questجنبه های کلیدی در رویارویی با کهن الگوهای خاص ذکر خواهد شد که همیشه باید به خاطر داشت. علاوه بر این، ارزیابی شانس برنده شدن با یک بازی شایسته داده خواهد شد.

رویارویی آینه ای برنده خواهد شد که به سرعت ترکیب را پیدا کرده و اجرا کند. یا کسی که دو بلوک یخی را در زمان مناسب پیدا نکند و دو حرکت اضافی را نبرد، آن را از دست خواهد داد. واشجیر اوراکل یک کارت کلیدی در مسابقه آینه است، سعی کنید از آن استفاده کنید سوزاندن کارت های حریف، خودت را زیر مناجات وشجیر قرار نده. بسیاری از کارت ها در این مسابقه معنی ندارند (Ice Nova، Ice Barrier، Blizzard، Doombringer و دیگران)، بدون تردید از شر آنها خلاص شوید.

Freeze Mage به دلیل عدم بهبودی در عرشه شما یک تطابق مطلوب نیست. سعی کنید آنتی سحر و جادو را پیدا کنید، کارت های حریف خود را بسوزانید، برنامه های او را به روش دیگری خراب کنید.

Tempo Mage - سعی کنید آسیب های انفجاری را بر روی موجودات خود بکشید (تنها نامزد هرالد از Doom است)، پاسخ Archmage Antonidas را در دست خود نگه دارید.

فقط یک کشیش خاموش می تواند یک مشکل واقعی برای آن باشد تلاش Mage، از آنجایی که اثرات انجماد روی او موثر نیست. خبر خوب این است که استفاده از سکوت تمام اثرات مثبت را از موجودات حذف می کند، به این معنی که آسیب غیرقابل پیش بینی زیادی دریافت نمی کنید. اگرچه ممکن است آسان تر از این نباشد.

همه پریست‌های دیگر حریفان بسیار آسانی هستند، فقط نمی‌توانند فشار کافی را به موقع اعمال کنند تا شما را از بین ببرند. کارت های زیادی در مجموعه Priest وجود ندارد که به هیچ وجه شما را متوقف کند. تنها مشکل - دزدی از عرشه بلوک یخی شما. این به معنای از دست دادن خودکار برای شما نخواهد بود، از این گذشته، حتی پس از حرکت OTC شما، Priest هیچ موجودی روی میز نخواهد داشت و شما پنج نفر خواهید داشت، باید به نحوی آنها را بکشید و همچنین بازیابی کنید. سلامتی شما در مقادیر کافی به طوری که گلوله های آتشین باقی مانده کشیش را تمام نکنند. با این حال، هنوز ممکن است مشکلی پیش بیاید، بنابراین سعی کنید بلوک‌های یخی را در سریع‌ترین زمان ممکن پیدا کنید، به عنوان مثال، می‌توانید آن‌ها را در دست شروع خود روی مولیگان بگذارید.

اگرچه Zoolok یک کهن الگوی تهاجمی است، مقابله با او آسان خواهد بود. واقعیت این است که وقتی میزش یخ زده است او فرصت بسیار کمی برای انجام کاری دارد. کشتن Doomsayer تقریبا غیرممکن است، حمله به خود Jaina دشوار است. پس در این تقابل دست شما برای خیلی چیزها باز است.

در اصل، همین را می توان در مورد Handlock گفت، اما در مورد مکانیک سکوتی که او استفاده می کند، و همچنین در مورد برخی، اما احتمال آسیب انفجاری از دست او را فراموش نکنید. بله، و پاسخی برای Herald of Doom بیشتر از Zoolock وجود دارد.

یک مسابقه بسیار بد، به هر قیمتی وارد حالت بقا شوید و تهاجم را مهار کنید. سعی نکنید ترکیبی را جمع آوری کنید، تمام منابع خود را صرف مبارزه برای جدول کنید.

Midrange Paladin یک مسابقه ساده است که در آن حریف شما به سادگی فاقد فشار و سرعت است. کشتن همان Doomsayer بسیار دشوار خواهد بود، تعداد کمی از Rushing Kodo در ساخت های خود استفاده می کنند. سعی نکنید تیریون فوردرینگ را بکشید زیرا Ashbringer به طور بالقوه آسیب بیشتری وارد می کند.

Aggro Paladin سخت تر است، اما همان مشکلات را دارد (نمی تواند Doomsayer را در صورت یخ زدن میز بکشد).

تنها یک کارت محبوب پالادین وجود دارد که برای شما مشکل ایجاد می کند. آی تی چشم در برابر چشم. پالادین هوشمند دقیقاً این راز را از هیدرولوژیست انتخاب می کند، پالادین هوشمند آن را تا زمانی که 1 امتیاز سلامتی برای شما باقی بماند ذخیره می کند. آنوقت محکوم به فنا خواهی شد. در این شرایط کار چندانی نمی توان انجام داد، زیرا بلوک یخ ذخیره نمی شود. اگر Paladin راز را برای مدت طولانی با هیدرولوژیست بازی نمی کند، با قلاب یا کلاهبرداری سعی کنید سلامت خود را به 1 واحد کاهش ندهید.

مانند Midrange Paladin، Quest Warrior یک حریف آسان است. موجودات او حمله بسیار کم دارند و کار خیلی طولانی می شود. به معنای، جادوگر کوئستقادر خواهد بود بدون مجازات از عرشه عبور کند و به دنبال ترکیبی باشد. برای پیچیده تر کردن مسائل، تنها یک کارت وجود دارد که تقریباً تمام جنگجویان کوئست از آن استفاده می کنند، این موش کثیف. این قطره دوم می تواند به راحتی با کشیدن Archmage Antonidas شما را شکست دهد. از دست دادن شاگرد جادوگر نیز بسیار مهم است، اما کشنده نیست، به هر حال، می توانید یک کپی اضافی از گدازه ایجاد کنید یا سعی کنید با سه شاگرد جادوگر برنده شوید. جنگجوی هوشمند کوئست به دنبال مولیگان روی مالگان می‌گردد، او موش‌های گلی بیشتری را با هیل دیفندر می‌کاود. و برای استفاده از آن منتظر لحظه مناسب خواهد ماند.

وظیفه شما کاهش شانس موفقیت Dirty Rat است.. اگر Archmage Antonidas و Sorcerer's Apprentices را در دست دارید، علاوه بر آنها موجودات دیگری را نیز نگه دارید (ترجیحا Doomsayers و Treasure Collectors، اما هر فرد دیگری این کار را انجام می دهد) که فرصتی برای فداکاری برای نجات Archmage Antonidas دارند. سعی کنید برای هر موجود ترکیبی یک موجود "بی فایده" دیگر در دست داشته باشید.

Pirate Warrior یک فاجعه واقعی است، این ناخوشایندترین مسابقه برای Quest Mage است که فقط یک معجزه به پیروزی در آن کمک می کند. شانس کم خود را بپذیرید و از باخت به گروه Eyeball Pirate احساس بدی نداشته باشید.

مورد Aggro Druid شبیه به Zoolock: aggression است، اما احتمال کشتن Doomsayer بسیار کم است و همچنین باعث آسیب مرگبار با میز یخ زده می شود. اگرچه Aggro Druid دارد محدودهو قدرت قهرمان او، و همچنین جنگجویان Bluegill، بنابراین وضعیت قطعا پیچیده تر از Zoolock است. برای پیچیده تر کردن همه چیز، Aggro Druid اغلب به لطف Innervate می تواند سرعت زیادی را شروع کند.

چند کارت Shaman می تواند شما را به دردسر بیاندازد. اول از همه شمارش آسیب ترکیدگیبا Bloodlust، Flametongue Totem، Al'Akir و/یا Jade Lightning - درگیر این افکت‌ها یا ترکیبی از آنها نباشید. بقیه ساده است.

نکته خوب این است که همه انواع Rogues تطبیق های مطلوبی برای Quest Mage هستند. تهدید واقعی این است دزد دریایی سرکش و توهم، که می تواند به حریف شما بدهد ضد سحر و جادویا بلوک یخی. سعی کنید از بازگشت دزدان دریایی سرکش به دست Valeera جلوگیری کنید. از تعداد داش ها در عرشه Rogue Quest آگاه باشید، گاهی اوقات آنها حتی با یک میز یخ زده می توانند آسیب های انفجاری زیادی وارد کنند. بد نیست در رویارویی با Rogue Doomsayer را روی میز خالی بگذاریم تا برنده حرکت شویم و سرعت حریف را کاهش دهیم.

Vanish in the Rogue's Quest deck و Sap in the Miracle Rogue Deck را فراموش نکنید - این کارت ها می توانند باعث سرریز شدن دست شما شوند که بهتر است از آن اجتناب کنید.

نتیجه

ارسال شده راهنمای Mage's Questتظاهر به کامل بودن و یادبود بودن نمی کند. هنوز زمینه قابل توجهی برای بهبود ساخت‌ها، بهینه‌سازی استراتژی بازی، جستجو وجود دارد ویژگی های کلیدیدر مسابقات خاص و غیره. با این حال، نویسنده این مقاله امیدوار است که راهنمای Mage's Questخواننده را به بازی با این کهن الگوی جالب و پیچیده ترغیب می کند، که نشان دادن نتایج خوب بسیار دشوار است، اما این خوشایندترین چیز است. Quest Mage بازیکنان را به چالش می کشد، تعداد کمی می توانند با این عرشه نردبان را فتح کنند. شاید شما خواننده عزیز یکی از آنها باشید.

با تشکر از توجه شما و موفق باشید در نردبان!

تهیه شده قیچی قرمز، ویرایش شده درلزز