قدم زدن ماسک ابدیت. جست و جوی پادشاه: ماسک راهنماها و راهنماهای ابدیت. سرزمین کوه های برفی

اگر مشکل دارید با پاس دادن به بازی بحران دینو 2 ، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را شرح می دهیم. Dino Crisis 2. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. مروری بر بحران Dino 2در وب سایت ما بخوانید

پیش روی ما، ادامه یکی از معروف ترین موفقیت های دوران اولین پلی استیشن است. یک سال تمام از اتفاقات وحشتناک جزیره می گذرد. اما، همانطور که می دانید، چنین رویدادهایی چیزی به مردم نمی آموزد، زیرا آزمایش های دکتر کرک در یکی از مراکز تحقیقاتی پایگاه نظامی ادامه یافت.

پس از این آزمایش، مرکز، پایگاه و شهر مجاور از بین رفت و به جای آنها جنگل برخی از دوران باستان ظاهر شد. برای بررسی عواقب و عادی سازی وضعیت، یک تیم کامل نجات اعزام شد. هنگامی که در جزیره هستند، سربازان ما تصمیم می گیرند یک کمپ کوچک راه اندازی کنند، اما قبل از اینکه بتوانند استراحت کنند، توسط دایناسورها مورد حمله قرار می گیرند! پس از حمله تی رکس، تنها سه نفر زنده می مانند: رجینا (قهرمان قسمت آخر)، دیلن و دیوید. ماجراجویی ما از اینجا شروع می شود، پس از تخریب کمپ، دیلن تحت کنترل ما قرار می گیرد. جسد سرباز را جستجو کنید و از درها عبور کنید. پیش بروید، اسلحه بگیرید، زیرا به زودی مورد حمله رپتورها قرار خواهید گرفت. آنها را بکشید و با بالا رفتن از پله ها به راه خود ادامه دهید. بیشتر بدوید، از دایناسورها به عقب شلیک کنید، در آنجا نردبان دوم را خواهید دید. از آن برای پایین آمدن استفاده کنید.

دو مکان بعدی از همان اصل پیروی می کنند، به دایناسورها شلیک کنید و راه خود را به جلو ادامه دهید، تا زمانی که خود را در برج آب بیابید، به داخل آن بروید. در داخل، مردی با کلاه ایمنی منتظر شما خواهد بود. در صحنه های برش، یکی از پوشه های دینو را از روی زمین بردارید، حاوی اطلاعاتی در مورد دایناسورهایی است که ارتش از سراسر جهان می تواند به دست آورد. در صورت لزوم ذخیره کنید و به سمت تاسیسات نظامی حرکت کنید.

در پایگاه نظامی، با تی رکس آشنا خواهید شد. شما نمی توانید او را بکشید، پس به سمت در سمت چپ بدوید. در اتاق، جدولی را که در سمت راست پیشخوان قرار دارد جستجو کنید، پوشه ای با اطلاعات مربوط به T-Rex وجود دارد. به راهرو بعدی بروید، سپس به پست کمک های اولیه بروید. کلید را در آن بردارید، سپس به سمت T-Rex بروید. تا جایی که می توانید به سمت درب دیگر بدوید. جلو بروید و اتاق را جستجو کنید - در طرف مقابل ورودی، روی دیوار، یک جعبه مخصوص را می بینید، آن را با استفاده از کلیدی که در درمانگاه پیدا کرده اید باز کنید، بنابراین کارت ورود به آزمایشگاه را دریافت خواهید کرد. پس از آن به شما اطلاع داده می شود که به طور غیرقانونی وارد قلمرو پایگاه نظامی شده اید، بنابراین تمام درها به فوریت بسته می شوند. درها بسته می شوند و دیلن به دام می افتد، او بلافاصله با رجینا تماس می گیرد تا کمک بخواهد.

اکنون تحت کنترل ما رجینا، به پله ها بروید، از آن بالا بروید و به سمت درهای دوبل بروید. آنها را با شوکر باز کنید و ادامه دهید. جسد سرباز را بررسی کنید، او پرونده سوم در مورد دایناسورها را خواهد داشت. برو مرکز تحقیقات قبل از ورود به مرکز با یک آلوزاروس مواجه می شوید اما نمی توانید به آن آسیب بزنید، پس هر چه سریعتر به سمت درهای دوتایی بدوید. بعد، به اتاق رادیو بروید، آنجا را ذخیره کنید و یک شعله افکن بگیرید و از آن خارج شوید، سپس آن افراد نقابدار دوباره ظاهر می شوند، رجینا موفق می شود یکی از آنها را بگیرد و معلوم می شود که یک جور دختر است. رجینا او را به اتاق رادیو می برد و به لوله ای زنجیر می کند. مرکز تحقیقات را ترک کنید و به منطقه دارای گیاهان سمی بروید.

پس از عبور از دو مکان با گیاهان، به برج آب خواهید رسید. مکان اینجا ساکت است، پس مهمات را ذخیره کرده و جمع آوری کنید، سپس به پایگاه نظامی بروید، در پایگاه نظامی، ابتدا به اتاقی که دیلن است بروید. کلید جلوی در را بردارید و پنل سمت چپ در را جستجو کنید، آبی است. پس از آن، به عقب برگردید و به سمت در دو نفره، از اتاق پذیرایی و به راهرو بروید.

در انتهای راهرو را با استفاده از شوکر باز کنید و به اتاق کنترل بروید. از پله ها بالا بروید و پرونده را بردارید، به شما می گوید که با کلیدها چه کار کنید.
به سمت پایین پایین بیایید و بیشتر وارد اتاق شوید. در انتهای اتاق، روی دیوار، تابلویی با کلیدها را می بینید. حالا کلیدی را که دیلن پرت کرده، سبز رنگ را نصب کنید و آن را که آبی است، پس بگیرید.

حالا می‌توانیم به آزادی دیلن برگردیم. پس از کمی گفتگو بین رجینا و دیلن، باید به کشتی برگردیم. اما همه چیز به این سادگی نیست، کسی دروازه را خراب کرد و بنابراین رجینا، دیلن و دیوید نمی توانند به جدول زمانی صحیح بازگردند. ذخیره کنید و به جنگل برگردید.

در این مکان، آلوزاروس را بکشید و از در سوم عبور کنید. آلسوروس دیگری در کنار رودخانه منتظر شما خواهد بود، او را بکشید و به راه خود ادامه دهید. رودخانه را بررسی کنید و به پایین دست بروید. اما مراقب باشید، زیرا در اینجا یک کارت کلید از واحد برق سوم وجود دارد. بعد از آن از برج آب عبور کنید، از محل گیاهان سمی عبور کنید تا به مرکز تحقیقات برسید، پس از رسیدن به مرکز تحقیقات، به درها نگاه کنید، هنوز پیچک پیچیده شده است. آن را با قمه خرد کنید، حالا می توانید داخل شوید. به سمت ورودی آزمایشگاه ادامه دهید. برای باز کردن آن از نقشه موجود در آزمایشگاه روی پانل سمت راست درب استفاده کنید.

در حالی که در آزمایشگاه هستید، مستقیم بروید و به سمت راست، از قمه برای عبور از در استفاده کنید. در اتاق، همه دریچه ها را ببندید، به جز یکی، در کنار ترمینال کامپیوتر برای ذخیره بازی. قفس ها را بررسی کنید - آیا روی دو چراغ قرمز و روی یکی سبز می بینید؟ قفس سمت چپ را روی دیوار جستجو کنید، آن را باز کنید و فایل dyno را بردارید. پس از آن، به مکان بعدی بروید، فایل را از روی میز بردارید، دریچه تهویه را که در درب بعدی قرار دارد، ببندید.

وارد درها شوید و وارد اتاق اول خواهید شد. سپس به سمت در انتهای راهرو بروید. از کارت کلید آزمایشگاه استفاده کنید و سپس ... یک دینو کوچک کارت را درست از دست دیلن خواهد ربود. هیچ کاری نمی توانید انجام دهید - باید این حرامزاده را بگیرید. با استفاده از قمه سعی کنید او را به داخل دریچه تهویه باز ببرید، سپس وارد آزمایشگاه شوید، دریچه را ببندید (تا Compsognathus نتواند از آن خارج شود) و او را به داخل قفس برانید. پس از دریافت کارت کلید به راهرو برگردید و از آخرین در عبور کنید (با استفاده از کارت کلید). در اتاق پشت در، پرونده را بردارید و جدا کنید.

اکنون آزمایشگاه را ترک کرده و به کشتی برگردید. معلوم شد که دختر موفق شده خود را از دستبند رها کند و فرار کند. سپس، پس از صحبت با رجینا، دکمه روی کنترل پنل را فشار دهید و جهت واحد برق سوم را انتخاب کنید. در راه توسط موجودات دریایی و پروازها مورد حمله قرار خواهید گرفت - با یک شعله افکن از خود در برابر آنها دفاع کنید.

بنابراین، شما دوباره کنترل رجینا را در دست دارید. یک مسلسل بخر و کشتی را ترک کن. از اسکله عبور کنید (موجودات آبی و پروازها را در طول مسیر دفع کنید). به محض اینکه به واحد ذخیره سازی سومین واحد برق رسیدید، ماشین را جستجو کنید و یک پوشه دینو جدید پیدا کنید. سپس جلوتر بروید و پرونده ای را که در کنار جسد یک سرباز قرار دارد بردارید - قبلاً این کلید را پیدا کرده اید (و اگر نه ، پس باید به جنگل برگردید) و اکنون به درب بعدی بروید. کارت کلید را از واحد برق سوم در پانل سمت چپ قرار دهید درها - دربو باز خواهد شد. وارد در شوید و بیشتر از طریق قایق بدوید (به هر حال ، به جعبه ابزارهای کوچک توجه کنید ، باید به اینجا برگردید) و جلوتر بروید - به اتاق کنترل واحد قدرت سوم.

ابتدا کنسول ورودی را جستجو کنید - کلید جعبه را در قایق پیدا می کنید، سپس فایل را از کنسول کنار پنجره بردارید و پانل روبروی در را جستجو کنید - یک فایل dyno دیگر پیدا خواهید کرد. اکنون از این در خارج شوید، بیشتر بدوید و جسد را جستجو کنید - آن را پیدا خواهید کرد کارت شناساییمکانیک. به اتاق کنترل برگردید و به سمت قایق بروید. کشو را باز کنید و فایل را از آنجا بردارید. این فایل شامل سه رقم از چهار رقم برای کد آسانسور در اتاق کنترل است. به اتاق کنترل سومین نیرو برگردید و به سمت آسانسور بروید. ابتدا از شناسنامه مکانیک استفاده کنید و کد را وارد کنید. به عنوان مثال من کد #4.01 داشتم با استفاده از روش انتخاب، سعی کنید عدد مورد نظر را پیدا کنید. در این مورد، کد صحیح 4015 است. درست است، زمانی دیگر ممکن است کد دیگری وجود داشته باشد - چندین گزینه در اینجا امکان پذیر است.

از آسانسور پایین بروید، از راهرو عبور کنید و از درب بعدی عبور کنید. حالا کمی جلو رفته و پنل را بررسی کنید. اکنون باید ژنراتور را راه اندازی کنید - پانل را روشن کنید و چراغ های روی سوئیچ ها به رنگ سبز تغییر می کنند. در صورت اضافه بار (چراغ قرمز چشمک زن) با شوکر به آن ضربه بزنید. پس از راه اندازی ژنراتور، به طبقه پایین بروید، فایل را از رایانه بردارید و لباس غواصی. دکمه روی کنترل پنل را فشار دهید و به پایین بروید - زیر آب.

در زیر آب، با ساکنان محلی - مزو مارمولک ها ملاقات خواهید کرد. به آنها شلیک کنید و به پایین بپرید تا زمانی که دری را ببینید. شما وارد اتاق کنترل تامین آب شده اید. اگر باید بازی را ذخیره کنید، و سپس کنترل از راه دور را بررسی کنید - اکنون نمی توانید آن را روشن کنید، به شاتر نیاز دارید. پرونده را بردارید و از درهای دوبل بعدی خارج شوید، راهرو و اتاق بعدی را رد کنید. اکنون در سیستم خنک کننده آب راکتور سوم هستید. به سمت در شمالی سالن بروید، اما برای رسیدن ما خیلی زود است... به سمت سکوی سمت راست در بپرید و با احتیاط حرکت کنید. از بالا تا وسط سالن راه بروید و سپس به سمت سکوی مرکزی بپرید. حالا به چپ بپیچید و روی سکوی بعدی بروید.

به ستون شلیک کنید و اکنون می توانید وارد درها شوید. در اتاق بعدی، اول از همه، آسانسور را روشن کنید (ناگهان به طور تصادفی به زمین می افتید و باید همه چیز را دوباره شروع کنید)، جلوتر بروید و دوشاخه را از جسد به شاتر ببرید. به اتاق کنترل تامین آب برگردید و خط لوله خنک کننده را باز کنید. حالا دوباره به سیستم خنک کننده آب راکتور سوم برگردید و از درهای دوگانه شمالی عبور کنید. حالا شما در خط لوله هستید. در صورت لزوم، بازی را ذخیره کنید، مهمات خود را دوباره پر کنید و با آسانسور بالا بروید. بگیرید کارت کلیداز شهر ادوارد در کنار جسد، و کمی جلوتر یک فایل داینو جدید پیدا خواهید کرد.

آسانسور بعدی را پایین بیاورید و به رآکتور سوم برسید - اینجا رئیس بعدی منتظر شماست. در واقع، او چندان ترسناک نیست - چند عکس از aquagrange و رئیس از شکم بیرون می آید. رجینا عالی، کار خوب! از سکوها بالا بپرید و از آسانسور بالا بروید. شما در مقابل شهر ادوارد هستید. پس از صحبت با دیلانو، رجینا به شهر می رود. عجله کن دنبالش

از درب بعدی به سمت چپ (از ما به سمت راست) بروید، با آلوزاروس برخورد کنید و بازی را در ترمینال ذخیره کنید و یک خمپاره بخرید. برگردید و دورتر بدوید، یک فایل داینو دیگر از جسد کنار ماشین بردارید. از در به سمت راست بروید (پیچک را با قمه برش دهید) - با رجینا در ساحل ملاقات خواهید کرد. پس از عبور از دو منطقه ساحلی به ورودی غار خواهید رسید. از ملات برای منفجر کردن سنگ آهک استفاده کنید و جلوتر بروید.

پس از عبور ایمن از غارها، به یک مرکز نظامی خواهید رسید. در اینجا، در صورت لزوم، بازی را ذخیره کنید و از پله ها بالا بروید. خداوند! بله، یک لانه کامل از آلوسورها وجود دارد! در ابتدا، شما رجینا را کنترل می کنید، دیلن یک تفنگ شراره برای شما می اندازد، و وقتی آلوسورها واقعا شما را گرفتند، باید به هوا شلیک کنید و سپس شریک زندگی شما را پوشش خواهد داد. وقتی رجینا به توپ بعدی رسید، نوبت دیلن خواهد بود. وقتی به توپ سوم رسیدید، دوباره در نقش رجینا بازی می کنید. هنگامی که رجینا سرانجام به آخرین توپ می رسد، او و دیلن مرکز نظامی را ترک می کنند.

در صورت لزوم بازی را ذخیره کنید و فایل dyno را از جسد بردارید. داشا را رد کنید و تری سراتوپ های پاره شده را خواهید دید. و سپس از ناکجاآباد یک بزرگسال ظاهر می شود - نمی توانید توضیح دهید که این شما نیستید ... بدون تردید، رجینا و دیلن به نزدیکترین جیپ می پرند و سعی می کنند از یک حیوان عصبانی فرار کنند - در طول راه باید به عقب شلیک کنید. از او. سپس جاده ناگهان به پایان می رسد و جیپ غلت می زند و از صخره به پایین پرواز می کند. خوشبختانه قهرمانان ما قبل از اینکه ماشین منفجر شود موفق می شوند از ماشین بیرون بپرند.

بنابراین، رجینا و دیلن در یک میدان هستند و ... مورد حمله دایناسورها قرار می گیرند. اما پس از آن دیوید به کمک دوستان ما می آید. او از هلیکوپتر به همه جانوران شلیک می کند، اما ... به نظر می رسد که دیگر نمی توان به ساکنان شهر کمک کرد. رجینا و دیلن به شهر می روند...

در شهر، ابتدا جسد را جستجو کنید - یک فایل دینو جدید پیدا خواهید کرد. اکنون به فروشگاه رابسون بروید - در آنجا می توانید بازی را ذخیره کنید و همچنین فایل و کلید خانه را بردارید. به بیرون بروید (مراقب آگهی‌ها باشید!) و از در مقابل، سمت چپ دروازه عبور کنید. در انتهای خیابان بعدی در را باز کرده و وارد آن شوید. در اینجا یک تی رکس آشنا قدیمی را خواهید یافت. بدون تردید، دیلن به داخل تانک می‌پرد - حالا به جلو برانید و در طول مسیر از T-Rex به عقب شلیک کنید.

پس از عبور از انبارها به این ترتیب، خود را در بزرگراه خارج از شهر خواهید دید. ماسک گاز را بردارید و ... در اینجا دوباره با یک دوست قدیمی ملاقات خواهید کرد. عجیب است، او گردنبند خواهر مرده دیلن را از جایی گرفته است. سپس رجینا و دیلن به کشتی باز می گردند. حالا به جنگل بروید.

به منطقه گیاهان سمی بروید - یک قلمرو ناشناخته دیگر وجود دارد. از منطقه گازهای سمی عبور کنید و به زباله دانی برسید. در صورت لزوم، بازی خود را ذخیره کنید و از درب بعدی، در سراسر حیاط و از پله ها پایین بروید. در اتاق کنترل، دیسک داده را بردارید و اطراف مانیتور سمت چپ را زیر و رو کنید - آخرین فایل dyno را پیدا خواهید کرد. سپس به بیرون بروید و از پله ها بالا بروید... دوست قدیمی شما T-Rex شما را ملاقات خواهد کرد و اینجا دوست جدید ما، tyrannosaurus است. در حالی که دو حیوان بزرگ در حال مرتب کردن چیزها هستند، رجینا به طبقه پایین به اتاق کنترل می رود.

من یک خبر بد دارم - به نظر می رسد که کلاهک فعال شده است و شما باید آن را غیرفعال کنید. برای همه چیز 10 دقیقه فرصت دارید. اما به محض اینکه رجینا به طبقه پایین می رود، دوست جدید ما، رکس تیرانوسوروس، ظاهر می شود. حالا این کار را انجام دهید - دوشاخه گاز را ببینید؟ به آن نزدیک شوید و کلید را فشار دهید و وقتی گاز خارج شد از هر سلاحی شلیک کنید. حالا به پلاگین بعدی بدوید و وقتی آن دینو به شما نزدیک شد، همین کار را انجام دهید. و همینطور چندین بار.

هنگامی که با Giganotosaurus برخورد کردید، به لانچر دسترسی خواهید داشت. اکنون مانند واحد برق سوم، به اطراف بدوید و شوکر را تکان دهید. پس از شروع برنامه، به موشک بروید و با آسانسور بالا بروید. دکمه روی کنترل از راه دور را فشار دهید و پانل روی کلاهک را باز کنید. دکمه روی پانل را فشار دهید و در نتیجه شروع را متوقف کنید.

پیاده شو و برگرد، اما... تیرانوزاروس زنده است! رجینا به سمت اتاق کنترل پرتاب می دود. در صورت لزوم، بازی را ذخیره کنید و از درب بعدی عبور کنید.

از دو منطقه عبور کنید و دیلن پشت درهای بعدی منتظر شماست. سوار قایق شو و از اینجا برو... اما اینطور نبود - قفل آب بسته بود. اکنون، در حالی که دیوید دروازه را باز می کند، از او در برابر دایناسورها محافظت کنید. سپس وقایع به طرز غم انگیزی رخ می دهد - آلوزاروس ناگهان به دوستان ما حمله می کند و دیوید می میرد تا جان دیلن را نجات دهد.

دیلن به رودخانه می افتد و جریان او را به آن طرف می برد. به خود می آید و دختری را می بیند، او را دنبال خود صدا می کند. اکنون باید از او در برابر حملات دایناسورها محافظت کنید. او را از جنگل عبور دهید، و سپس با رسیدن به جسم، دختر با یک قدم سریع به داخل ساختمان بازنشسته می شود. او را دنبال کنید، اما ... هنوز نمی توانید به آنجا برسید - در توسط لیزر محافظت می شود. برای غیرفعال کردن این لیزرها، چهار کلید سبز و قرمز در سمت چپ و زرد و آبی در سمت راست را فعال کنید. حالا به در برگردید و دکمه کنترل از راه دور سمت چپ را فشار دهید - لیزرها ناپدید می شوند و می توانید وارد شوید.

پرونده ای را که در ورودی است بردارید و به دفتر رئیس بروید. فایل دیگری از جدول وجود خواهد داشت که پس از آن، باید تا حد امکان کیت کمک های اولیه، سلاح و مهمات را ذخیره و خریداری کنید. پس از همه، ما منتظر نبرد نهایی با رئیس هستیم، به آزمایشگاه بروید. در آنجا دوباره با دختر ملاقات خواهید کرد. پس از مکالمه، از در عبور کنید و دشمن نهایی ما در آنجا منتظر است.

تیرانوزاروس رکس را نمی توان با سلاح کشت. ابتدا به سمت پل بدوید و به طرف مقابل بدوید، انجام این کار چندان آسان نخواهد بود، زیرا تیرانوزاروس پل را خراب می کند. با اسلحه به او شلیک کنید و به طرف دیگر بدوید. از طرف دیگر، سیستم کنترل ماهواره نظامی را روشن کرده و دکمه روی ریموت کنترل اصلی را فشار دهید. همین است، tyrannozar مرده است.

به درهایی که به آزمایشگاه منتهی می شود بروید. رجینا اینجا خواهد بود. آنها یک دروازه موقت راه اندازی خواهند کرد، اما پایگاه به تدریج شروع به فروپاشی خواهد کرد. یکی از جعبه ها دختر دیلن را خرد خواهد کرد. دیلن تصمیم می گیرد که پیش او بماند، دیسک سومین واحد نیرو را به رجینا می دهد، زیرا معتقد است که اگر بتواند داده های این دیسک را مطالعه کند، می تواند آنها را برگرداند و ذخیره کند. رجینا با موفقیت از زمان حال عبور می کند، در حالی که دیلن و دخترش در پایگاه باقی می مانند که منفجر می شود. پایان.

پاساژ.

* ماموریت 1.
محدودیت زمانی - 5:00 دقیقه
اهداف - 10 قطعه.
لازم است تمام دایناسورها را در محدوده زمانی تعیین شده نابود کنید، سپس به شروع بازگردید و فرار کنید.
اول از همه به پله ها توجه کنید، وقتی ده هدف را نابود کردید به بیرون بروید. به طرف دیگر بدوید و گوشه را بچرخانید. شما نباید وارد درب جانبی شوید، از راهرو به سمت در منتهی به سالن B1 بروید. به سمت منطقه آسانسور پیش بروید و با اولین دایناسور مبارزه کنید. به طور مداوم شلیک کنید، شماره هدف را روی صفحه تماشا کنید، و وقتی تغییر کرد، دایناسور مرده است. حالا یکی دیگر را شلیک کنید و سپس وارد در کناری سمت راست دروازه ای که وارد شده اید شوید. به تالار بروید، کار دایناسور را تمام کنید، سپس به سالن B1 بازگردید. به بخش آسانسور بروید، به دروازه بزرگی بروید که به سالن اصلی B1 دسترسی دارد. در اینجا می توانید به دایناسور شلیک کنید و سپس از سوئیچ برای باز کردن شاترها استفاده کنید، اما می توانید ابتدا شاتر را باز کنید و همانجا به دایناسور شلیک کنید. فوراً یک داینو دیگر شلیک کنید، باید پنج قطعه باقی بماند.
به سمت درب اول کتابخانه بروید، دو دایناسور دیگر را بکشید، از در دیوار سمت چپ خارج شوید و وارد سالن تحقیقاتی شوید. چند دایناسور دیگر را تمام کنید، به جلو بروید، کرکره ها را باز کنید، به سمت در منتهی به اتاق جلسه تحقیقات بروید. به درب بعدی منتهی به اتاق آزمایش گاز بروید و آخرین دایناسور را تمام کنید. از اتاق "گاز" و اتاق "تحقیق" به داخل سالن خارج شوید. به شاتر نزدیک شوید، آن را باز کنید، از در به اتاق کامپیوتر بروید. دور کامپیوترها بروید، به در منتهی به راهرو اصلی B1 بروید. دریچه را باز کنید و جلوتر بروید، از کتابخانه بیشتر بروید تا در انتهای منتهی به سالن B1. به سمت راست سالن تا در منتهی به راهرو اتاق پزشکی بروید. از اینجا به انتهای سالن بروید و از پله ها بالا بروید. این همه است، اما بسیار دشوارتر خواهد بود.
* ماموریت 2.
محدودیت زمانی - 4:00 دقیقه
اهداف - 6 قطعه.
لازم است دایناسورهای قدرتمندتر و مبهم را نابود کنید.
به پایین راهرو بروید، شاتر را باز کنید، اولین دایناسور را بکشید، به سمت در منتهی به اتاق امنیتی پاس بروید. به طرف دیگر بدوید، وارد بخش ذخیره‌سازی شوید، به سمت پایین بدوید، به راست بپیچید، از در منتهی به Passageway عبور کنید. کار دایناسور را به پایان برسانید، به ذخیره‌سازی قطعات برگردید، به طبقه پایین بروید، درست به سالن اتاق آزمایش بروید. به سمت چپ بروید، دایناسور را نابود کنید، از اتاق به سمت چپ به اتاق تحقیقات بروید. دو داینا دیگر اینجا منتظر شما هستند، از اتاق خارج شوید و صحنه را تماشا کنید. آخرین دایناسور را بکشید، از در کناری به انبار قطعات برگردید. تا انتها پایین بروید، سپس از درب به سمت اتاق امنیتی عبور بروید. به سمت در بروید که از طریق آن وارد گذرگاهی به منطقه آزمایش خواهید شد. سپس از پله ها پایین بیایید و ماموریت را به پایان برسانید.

* ماموریت 3.
محدودیت زمانی - 3:00 دقیقه
اهداف - 7 قطعه.
اهداف اصلی در این ماموریت عظیم و تشنه به خون هستند، اگر می خواهید زنده بمانید بسیار مراقب باشید.
هفت دایناسور و زمان بسیار کمی. اول از همه، به طبقه پایین بروید، دایناسور را درست در مقابل خود بکشید، به چپ بروید و یک "مبارز" دیگر را تمام کنید. به سمت درب منتهی به ایستگاه استراحت پایین بروید. سپس از درب کناری به سمت اتاق اجرا بروید. با چند دایناسور دیگر آشنا شوید، بلافاصله آنها را از بین ببرید. به Carrying Out OT بروید، جعبه‌های موجود در اتاق کنترل OT را دور بزنید و از آنجا به General Weapons Storage بروید و بلافاصله چند دایناسور دیگر را نابود کنید. به دروازه گذرگاه حمل و نقل بروید و آخرین دایناسور را با وقار ملاقات کنید. وقتی بالاخره با آخرین هیولا برخورد کردید، تا جایی که می توانید سریع از دروازه فرار کنید و از در کناری به اتاق کنترل OT برگردید. از درب بعدی از طریق دهانه به سمت اتاق انجام بدوید، از درب کناری بپرید و سپس از درب بعدی به سمت راه پله مرکزی بروید. در گوشه ای بدوید، سریع از پله ها بالا بروید و بازی تمام شد! البته اگر زمان تعیین شده را رعایت کنید.

* محفظه گاز
در طول ماجراجویی های خود، خود را در اتاقی خواهید دید که دانشمند نیمه جانی در گوشه اتاق گاز خوابیده است. تنها راه نجات او خنثی کردن جو با ایجاد ترکیبی امن از گازهاست. روی میز کنترل سه دکمه را خواهید دید که دسترسی به محفظه سه نوع گاز مختلف را باز می کند.
اول از همه دکمه وسط، سپس چپ و در نهایت راست را فشار دهید، همه چیز بسیار ساده است.
پازل های سلولی
1)
جی.
اف.
E.
D.
با.
AT.
و.
برای راحتی، تعدادی از "لانه زنبوری" با حروف نشان داده شده است. ابتدا ردیف B را دو بار، سپس C را یک بار و در نهایت E را فشار دهید.
2)
1 2
G.N.
F. M.
E.L.
D.K.
اس.جی.
B.I.
A. N.
در این پازل، روی ستون اول سمت چپ، دو بار B، یک بار C، D، دوباره دو بار C و دو بار D را فشار دهید. در ستون دوم، دو بار H، دو بار I، یک بار L، یک بار K، دو بار J و یک بار فشار دهید. دو بار K.

ما مشتاقانه منتظر حمایت شما از وب سایت ما هستیم: از سایت حمایت کنید به OCRG اهدا کنید

کدها، مقالات مشابه:

: نوجوان (T)

یک «ماجراجویی سه بعدی» نوشته و طراحی روبرتا ویلیامز است که در سال 1998 توسط استودیو سیرا منتشر شد، هشتمین و در حال حاضر باقی مانده است. آخرین، بازی کامپیوتری رسمی در معروف تلاش پادشاهسلسله. این اولین و تنها بازی در این سری است که شخصیت اصلی آن نه شاه گراهام است و نه عضوی از خانواده او، اولین بازی در این سری است که از موتور سه بعدی کامل در مقابل سبک کارتونی یا پیکسلی دو بعدی بازی های قبلی استفاده می کند. وابتدا سیستم شماره گذاری دنباله بازی های قبلی را حذف کرد. این بازی در فهرست حاوی ویدیوهای "Sneak Peek" در King's Quest Collection II و Roberta William's Anthology به عنوان KQ8 نامیده می شد.

به عنوان بخشی از بسته King's Quest 7+8 از طریق GOG.com مجدداً منتشر شده است و برای کار بر روی Vista و Windows 7 32 و 64bit وصله شده است. یک پچ فن ساخته شده است تا نسخه دیسک را روی رایانه های مدرن کار کند. همچنین یک پچ فن برای نسخه قدیمی تر برای اجرای بازی بر روی سیستم های مدرن.

محتوا

داستان

در اوایل بازی، جادوگر نیمه سنگی که کانر با او روبرو می‌شود، نقشه‌ای جادویی را برای او تداعی می‌کند که تمام مناطق کاوش‌شده را نشان می‌دهد و به کانر اجازه می‌دهد تا زمانی که مکان‌های انتقال از راه دور در هر سرزمین (به جز قلمرو خورشید) از راه دور خارج شدند، بین سرزمین‌ها تله‌پورت کند. قفل شده است.

بازی با صعود کانر به بالای قلمرو خورشید با ماسک بازسازی شده به پایان می رسد. پرتوی از نور آبی بر روی ماسک می تابد، به نظر می رسد که قدرت آن را بازیابی می کند و موجی از انرژی را به بیرون می فرستد که همه چیز را به زندگی باز می گرداند. بازی با آزادی آرکون ها از زندان های سنگی و پیوستن کانر به پایان می رسد که پیروزمندانه شمشیر خود را بلند می کند. به درونهوا

بازی بازی

پیشگفتاری برای گیم پلی

بالای قلمرو داونتری قلمرو خورشید است، جایی که موجودات جادویی به نام آرکون ها از نقاب ابدیت محافظت می کنند، مصنوع که حقیقت، نور و نظم را حفظ می کند. رهبر آنها، لوکرتو، به شر تبدیل می شود و ماسک را تکه تکه می کند. وقتی یک قسمت از ماسک به پای یک دباغ‌گر فروتن به نام کانر می‌افتد، او آن را برمی‌دارد و متوجه می‌شود که همه ساکنان داونتری، از جمله شاه گراهام، به سنگ تبدیل شده‌اند و زمین بیمار شده‌اند. سپس کانر توسط یک جادوگر منصوب می‌شود تا در سرزمین‌های مختلف سفر کند و تمام قطعات ماسک را جمع‌آوری کند، در نهایت به قلمرو خورشید می‌رسد، جایی که باید ماسک را تعمیر کند، لوکرتو را شکست دهد و زندگی را به سرزمینش بازگرداند.

رابط

این بازی ترکیبی از مکان‌نمای تک‌منظوره حساس به زمینه از KQ7، و تنوعی از موجودی آیتم‌های بازی ماجراجویی در امتداد بالای آن است، علاوه بر این، اطلاعاتی درباره کل قطعات ماسک جمع‌آوری‌شده و کل سکه‌های طلا نیز دارد. منوی دیگری در پایین صفحه شامل سطح انتقال اطلاعات، تجربه شخصیت، آیتم های درمانی، معجون هایی با توانایی های مختلف است. و همچنین دو سلاح فعلی و زره. در سمت راست منو، رابط مورد قلاب و سنگ ها قرار دارد.

مکان نما خود پویا بود و بسته به عملکرد می توانست به چهار نوع مکان نما تغییر کند. مکان‌نمای اصلی Play Cursor است که بسیار شبیه مکان‌نما در KQ7 عمل می‌کند. نگاه کن، بگیر، حرف بزن و انجام بده. مانند KQ7، اگر یک مورد را از موجودی خود انتخاب کنید، بازی به مکان‌نمای موجودی تغییر می‌کند. این مکان نما تصویری از موردی را که برداشته اید نشان می دهد و به شما امکان می دهد روی چیز دیگری مانند KQ7 کلیک کنید. بعدی مکان نما شمشیر است، بسیار شبیه آنچه در آن دیده می شود پایاناز KQ6 برای مبارزه در بازی استفاده می شود. مکان نما نهایی نشانگر فلش است که به شما امکان می دهد از راه دور روی دشمنان کلیک کنید و پرتابه ها را شلیک کنید.

این بازی اساساً برای بازی در حالت سوم شخص طراحی شده است، اما برای کسانی که می خواهند از آن استفاده کنند حالت اول شخص را نیز ارائه می دهد. حالت اول شخص در ابتدا در بازی قرار داده شد تا به بازیکنان این امکان را بدهد که بهتر به اطراف نگاه کنند یا از چیزهایی که روی صفحه نمایش نزدیک هستند، عکس بگیرند. اما در اکثر موارد می توان از آن برای انجام بازی استفاده کرد، مگر در هنگام تعامل با شخصیت ها.

ژانر. دسته

روبرتا KQ8 را به عنوان یک ژانر جدید طبقه بندی کرد، یک ماجراجویی 3 بعدی (نباید با دو بعدی "ماجراجویی های متحرک سه بعدی" در تاریخ اولیه سیرا اشتباه شود)، و بیشتر از "ماجراجویی" کلاسیک بود (شاید به استثنای دیگر ماجراهای ترکیبی مانند Quest for Glory، Beyond Zork و Azrael's Tear). به عنوان یک "ماجراجویی سه بعدی" شامل عناصر اکشن-ماجراجویی و نقش‌آفرینی و همچنین بسیاری از اکشن‌ها و پازل‌هایی بود که می‌توانستند فقط به صورت سه بعدی انجام شوند، که بسیاری از آنها بر اساس فیزیک، پرتاب سنگ، پرش، کوهنوردی یا مبارزات سه بعدی هستند.

یادداشت های کارت مرجع KQ8؛

King "s Quest: Mask of Eternity یک بازی ماجراجویی است. داستان را دنبال کنید، با همه صحبت کنید، کاوش کنید، کاوش کنید، و کاوش کنید! اگر هیولا می بینید، از خود محافظت کنید و از خود دفاع کنید. اگر چیزی پیدا کردید که می توانید بردارید، آن را بردارید! از همه لذت ببرید، لذت ببرید، و اغلب پس انداز کنید!

زمین ها

برای تکمیل کار جمع آوری تمام تکه های ماسک ابدیت، کانر باید به سرزمین های مختلف از نظر توپوگرافی مختلف سفر کند. این شامل:

  • پادشاهی داونتریجایی است که کانر خانه خود را می سازد و جستجوی پادشاهی او از آنجا آغاز می شود. در اینجا او با یک جادوگر نیمه سنگی روبرو می شود که به او راهنمایی می کند تا تکه های باقی مانده از ماسک ابدیت را پیدا کند. کانر پس از خروج چند بار به اینجا برمی گردد تا چیزهای مختلف را برگرداند.
  • قلعه داونترییک مینی سطح جداگانه که از پادشاهی داونتری بارگیری می شود. این شامل سالن غذاخوری و اتاق تخت قلعه داونتری است.
  • بعد مرگ، که توسط لرد آزریل اداره می شود، به عنوان یک شبه برزخ عمل می کند که در آن روح ها در انتظار قضاوت هستند. این زمین در یک هواپیما خارج از هر زمین دیگری در بازی وجود دارد و بنابراین کانر باید پورتال هایی برای دسترسی به آن پیدا کند. با شکستن نقاب ابدیت، سفارشبر این اساس جهان از بین رفت و سربازان اسکلتی لرد عزریل سرکش و سرکش شدند. بنابراین، بخشی از مأموریت کانر برای سرکوب این شورش می شود. در نهایت او لرد آزریل را آزاد می کند و تمام محافظان اسکلت را می کشد. در اینجا او همچنین گوئنت و برادرش را پیدا می کند که هر دو از طریق پورتال از داونتری آمده بودند و گوئنت به دنبال برادرش بود. بر خود اوجستجو. کانر گوئنت را نجات می دهد و او را به خانه می فرستد، جایی که بعداً می توان او را ملاقات کرد، اما برادرش مجروح مرگبار پیدا می شود و پس از صحبت با کانر می میرد.
  • مردابدر داخل مرزهای خود بخشی از نقاب ابدیت را حمل می کند. اگرچه باتلاق در فاصله‌ای نه چندان دور از پادشاهی داونتری قرار دارد، اما فاجعه‌ای که توسط لوکرتو برانگیخته شد، باعث شد که جاده منتهی به باتلاق توسط موانع فیزیکی مسدود شود. از این رو، برای رسیدن به مرداب و به دست آوردن تکه ای دیگر از ماسک، کانر باید ابتدا از بعد مرگ عبور کند. جادوگر مرداب از زمان وقوع فاجعه (که قبلا توسط شاه حلزون ماج اداره می شد) بر باتلاق حکومت می کند و اوراکل درخت در اینجا قرار دارد. برای ادامه، کانر باید یک پادزهر برای آب های سمی پیدا کند و جادوگر مرداب را بکشد. قطعه Mask در برج او است و تصفیه کردن دیگ آنجا آب باتلاق را تصفیه می کند و Mudge را آزاد می کند که دریچه ای را به منطقه بعدی برای شما باز می کند.
  • قلمرو زیرزمینی گنوم هاعمدتا از تونل هایی در زیر کوه های جنوب باتلاق تشکیل شده است. کانر در طول سفر خود با کوتوله‌هایی ملاقات می‌کند که تلاش می‌کنند تا بالای خانه زیرزمینی‌شان یک خروجی را ایجاد کنند. اینجا تنها راه خروج، پورتال بازگشت به باتلاق است، اما Sage Nome با لودستون قادر به فریب دادن است. جادونقشه را به شما امکان می دهد تا به یک منطقه جدید از راه دور منتقل شوید. برای به دست آوردن آن، باید اژدهای سیاه وایرم را بکشید تا به دستگاه برسید. با استفاده از ابتدا از هرم شفاف و سپس هرم رنگ پریده دریافت شده در داونتری، دو پیام دریافت می کنید: یکی از هکتور - یک پیامبر - و دیگری از خود لوکرتو.
  • منطقه بایربالای قلمرو زیرزمینی گنوم ها و در پایه یک آتشفشان قرار دارد. می‌توان آن را با فراوانی رودخانه‌های گدازه‌ای و زمین‌های خشک و گرم مشخص کرد. قبل از وقوع فاجعه، ساکنان این منطقه به طور منظم با افرادی که در بالای آتشفشان زندگی می کردند، تجارت می کردند. اکنون توسط Basilisk وحشت زده شده است و برای ادامه دادن باید آن را بکشید. اما برای از بین بردن آن به یک الماس سیاه و یک شفت نیاز دارید تا یک پیک الماس سیاه تشکیل شود. الماس سیاه از قلب Dragon Wyrm از منطقه قبلی می آید، اما بخشی از ماموریت ساخت آن شفت است تا بتوانید پیک مورد نیاز خود را تهیه کنید. هنگامی که باسیلیسک مرده است، می توانید کلید دورف های آتش را پیدا کنید. تونل هایی که از رئیس آرکون آموخته اید، تکه دیگری از ماسک را نگه می دارد. پس از اعزام دورف های آتش، آزاد کردن ملکه پوره و بازیابی تکه ماسک، یک آسانسور شما را به سطح بعدی می برد.
  • منجمد می رسد هستندزمین های سرد در بالای آتشفشان که دریاچه ای از آب یخی را احاطه کرده است. در آن پوره های برفی، اورک های فراست و گریف ها زندگی می کنند. شما باید با Snow Mane نامرئی روبرو شوید، شمشیر شعله را دریافت کنید (که بعداً مفید خواهد بود) و در نهایت پادشاه Gryph را از یک قلعه نجات دهید. پس از اینکه متوجه شدید که قطعه دیگری از ماسک در قلعه است، باید رهبر اورک یخی را بکشید و سپس می توانید تکه ماسک را دریافت کنید. پس از اتمام همه چیز در سطح، به منطقه ای می روید که در آنجا با یک اژدهای دو سر روبرو می شوید. پس از مرگ، از طریق یک تونل وارد بهشت ​​گمشده می شوید.
  • بهشت از دست دادهیک دهانه کوچک نزدیک است یخ زدهمی رسد، و محل استون هنج که به عنوان دروازه ای به قلمرو خورشید عمل می کند. در آنجا، قرار دادن هرم کریستالی در یک فرورفتگی باعث می شود یکی از آرکون ها شما را به قلمرو خورشید تله پورت کند.
  • قلمرو خورشید، مانند بعد مرگ، از نظر مادی به هیچ بخش دیگری متصل نیست جهانکه در آن تلاش کانر انجام می شود. اینجا محل نگهداری ماسک ابدیت و مکانی بود که کانر باید تمام قطعات شکسته آن را در آن بازگرداند. در اینجا کانر با لوکرتو روبرو می شود تا سرنوشت نهایی خود را تعیین کند. قلمرو خورشید متشکل از سه سطح هر کدام نشان دهنده حقیقت، نور و نظم است.

علاوه بر این، قلمرو دیگری در پایان بازی در قلمرو خورشید دیده می شود، اما از طریق یک صفحه بار جداگانه قابل دسترسی نیست.

  • پرتگاه: The Black Abyss یک گرداب صورتی و سیاه بی ته چرخان است که پس از اصلاح نقاب ابدیت در پناهگاه معبد باز می شود. لوکرتو به داخل آن کشیده می شود و در نهایت او را برای تمام ابدیت شکست می دهد. درگاه به قلمرو به طور متناوب پشت سر بسته می شود. کانر می تواند در آن مکیده شود و منجر به گیر افتادن خودش شود.

شخصیت ها

پذیرایی

جستجوی پادشاه: ماسک ابدیتبه طور کلی با بررسی های مثبت، اما متفاوت منتشر شد. با این حال، در مقایسه با دیگر بازی های ماجراجویی در آن زمان، فروش خوبی داشت. به عنوان مثال، فروش آن از Grim Fandango 2 به 1 پیشی گرفت. پاسخ متفاوتی به آن وجود داشت جستجوی پادشاه: ماسک ابدیت، اگرچه بیشتر نظرات مثبت بودند، اما بیشتر آنها 70٪ یا بالاتر بودند، بسیاری از آنها بالای 90٪ بودند، فقط تعداد کمی از نظرات به 10٪ کاهش یافتند. این بازی در Digital Entertainment On-line بهترین بازی ماجراجویی سال را در بازی ماجراجویی سال کسب کرد.

توسعه

توسعه اولیه

Mask of Eternity دو یا سه مرحله توسعه اصلی را پشت سر گذاشت که در آن ایده های روبرتا تغییر کرد، موتور نهایی شد و گرافیک نهایی شد. در پاییز 1996 روبرتا تعدادی از اولین اسکرین شات های خود را از سطوح بازی، چند دشمن، و جانشین برای کانر. ویدیویی که سطح پیشرفت این نسخه از بازی را نشان می‌دهد در گلچین روبرتا ویلیام گنجانده شده است، صحنه‌هایی برای دو یا سه سطح وجود دارد که از بازی نهایی بریده شده‌اند.

تا جولای 1997، بازی به مرحله نهایی خود رفته بود و بسیار شبیه به آن در محصول نهایی ظاهر شد. تیم روبرتا مجبور شد یک موتور جدید از ابتدا بر اساس نسخه قبلی 3Space بسازد (زیرا Dynamix نسخه به روز شده Red Baron II موتور 3Space را به اتمام رسانده بود). اولین فیلم گیم پلی این نسخه در King "s ظاهر شد. مجموعه کوئست II. این نسخه تا دسامبر 1998 تکمیل شد.

دخالت دیویدسون

بین سپتامبر 1996 تا 21 ژانویه 1997، به دلیل انتقاد محافظه‌کارانه در مورد محتوای کتاب جستجوی پادشاه روبرتا: نقاب ابدیت و فانتاسماگوریا توسط Davidsons of Davidson & Associates، تیمی از مدیران بالاتر از روبرتا ویلیامز کار کردند. آنها شروع به ساختن نسخه خود از KQ8 کردند در حالی که نسخه روبرتا را نادیده گرفتند. نسخه آنها از مبارزات، خشونت و احتمالاً مضامین مذهبی پاک شد. در حالی که روبرتا به کار روی بازی خود شامل فیلمنامه و پازل های خودش ادامه می داد، تیم مدیران دیویدسون شروع به طراحی کردند. اسکریپت و پازل های آنها برای نسخه خودشان از KQ8.

این در نهایت منجر به این شد که روبرتا باور کند که کنترل بازی را در آن دوره از دست داده است. او حتی به حذف نام خود از محصول فکر کرد.

کار بر روی نسخه دیویدسون در نهایت لغو شد (دیویدسون در ژانویه 1997 شرکت را ترک کرد) و روبرتا دوباره کنترل خود را به دست گرفت. اما این بدون آسیب به نسخه روبرتا نسخه نهایی بازی (به دلیل از دست دادن زمان و بودجه) نبود که قبلاً به دلیل مشکلات فنی دیگر ناشی از مشکل توسعه موتور Dynamix و موارد دیگر آسیب دیده بود.

یادداشت

دیالوگ بازی نیز به جای سبک مدرن انگلیسی به سبک محافظه کارانه تری نوشته شده است King's Quest VII: The Princeless Bride. اگرچه زبان محافظه کارانه در سایر بازی های KQ مانند مادرخوانده و الف در بازسازی KQ1 ظاهر می شود، الکساندر در KQ6 گاهی اوقات با اصطلاحات محافظه کارانه تر صحبت می کند. گراهام و روزلا در هویل، کتاب بازی‌ها، جلد اول، با سبکی محافظه‌کارانه‌تر صحبت می‌کنند.

در این بازی کانر به جای سرزمین مرگ، از ابعاد مرگ بازدید می کند مردهنشان داده شده در King's Quest VI. با این حال، همانطور که در کتابچه راهنمای King's Quest 6، کتاب راهنمای سرزمین جزایر سبز ذکر شده است، سرزمین مردگان افسانه ای مختص جزایر سبز است. این مکان جایی است که ساکنان جزیره سبز معتقدند وقتی می میرند به آنجا می روند. به سمحین (مرگ) تا مورد قضاوت قرار گیرد و برای آماده شدن برای مرحله بعدی زندگی پس از مرگ به دریای ارواح ختم شود یا هنگام بازدید از جزایر سبز در مورد آن بنویسد. در حالی که طبق کتابچه راهنمای ماسک ابدیت، Dimension of Death بخشی از افسانه های داونتری است. این نوعی برزخ است که توسط آزریل اداره می شود که در آن روح ها قبل از انتقال به زندگی پس از مرگشان مورد قضاوت قرار می گیرند.

به گفته مارک سیبرت تهیه کننده بازی، دیدگاه "روبرتا" این بود که بعد مرگ دنیای زیرین نیست (KQ6) مکان منحصر به فرد و متفاوتی بود. بنابراین هر دو مکان مکان های جداگانه ای در نظر گرفته می شوند که اتفاقاً هدف مشابهی دارند.

مارک ولکانو که اکنون در استودیوی Heavy Iron است به عنوان انیماتور برای آن کار می کرد ویدیوبازی

منابع

لینک های خارجی

  • کمک فنی King's Quest MoE در صفحات راهنمای Sierra

پادشاهی داونتری

روی زاغ کلیک کنید، ببینید به کدام سمت پرواز کرده است.
روی مجسمه سارا کلیک کنید.
وارد خانه سارا شوید. روی مجسمه بیوه بورک کلیک کنید.
قارچ ها را در سبد و ویال معجون را از قفسه بردارید.
با کلیک روی دیگ کنار شومینه می توانید سلامت خود را بهبود ببخشید.
از خانه خارج شوید و به سمت راست بروید.
قارچ ها را از جلوی خانه بردارید.
وارد خانه کانر در سمت چپ مسیر شوید.
یک خنجر بردارید - گیر کرده در میز.
روی بانک، روی قفسه کلیک کنید و سکه های ظاهر شده را بردارید.
از خانه خارج شوید و روی کلاغ روی حصار کلیک کنید.
دنبالش برو پایین مسیر و عبور از کلیسا - با جادوگر در حوضچه ملاقات کنید.
از او می آموزیم که چه اتفاقی افتاده و چگونه با آن برخورد کنیم.
اکنون به کلیسا برمی گردیم و بر روی صخره مجاور آن بالا می رویم. از آنجا
می توانید روی کلیسا بپرید و با کمان پولادی روی هیولا بیفتید.
از قبرستان خارج شوید.
در جاده به چپ بپیچید.
وارد خانه سمت راست شوید.
روی همسر سیم کلیک کنید.
طلا را از قفسه بردارید و از کشو، قارچ ها روی میز هستند. کفش های کنار تخت را بردارید.
خانه را ترک کرده و به راه ادامه دهید.
پشت خانه، چند هیولا را بکشید.
به سمت شمال به سمت چشمه می رویم. می توانید بنوشید - اگر سلامت کامل نباشد.
به سمت شمال غربی به میخانه می رویم.
در میخانه سمت چپ در سینه، طلا را بردارید. دستکش ها را از زیر پیشخوان بردارید.
از میخانه خارج شده و به سمت شمال غربی ادامه دهید.
بشکه ها را با خنجر در میخانه بشکنید. در صورت نیاز جمع آوری کنید.
حفاظ را از روی پل بردارید.
از پل رد شوید و یکی دیگر را بیرون بیاورید.
وارد خانه کاوانا شوید. نقاشی های کودکان را روی میز بخوانید و
به اسب اسباب بازی نگاه کن
از خانه خارج شوید و در سمت راست آن را دور بزنید.
در توالت چوبی، هیولا را بکشید.
به سمت جنوب به سمت آسیاب بادی ادامه می دهیم.
برو تو. جعبه را به تبر گیر کرده در سقف فشار می دهیم.
از آن بالا می رویم و تبر می گیریم.
ما بیرون می رویم و شوالیه مادی شده را می کشیم.
به چشمه برمی گردیم.
به آسیاب آبی در جنوب غربی می رویم.
در داخل ما متوجه یک طناب با قلاب در طبقه دوم می شویم.
بیرون می رویم و درخت کنار آن ایستاده را خرد می کنیم. این جریان را مسدود می کند و سنگ آسیاب را متوقف می کند.
دوباره به داخل بروید و بالا بروید، طناب را بردارید.
به سمت شمال به سمت آبشار، سمت چپ آن می رویم.
با کمک طناب بالا رفته و بلوک های سنگی را هل می دهیم. پیاده می شویم و می رویم
از طریق آبشار

قلعه پادشاهی داونتری

از طریق تونل به بن بست می رویم.
روی شمع سمت راست کلیک کنید و یک در مخفی باز می شود.
روی عکس شاه گراهام کلیک کنید "a.
نقاشی را فشار دهید و کلید را بگیرید.
به جنوب بروید و خاکستر را از روی زمین بردارید.
روی آینه کلیک کنید - وقتی شروع به درخشش کرد.
از قلعه خارج می شویم.
از آبشار به سمت شرق به سمت مسیر حرکت می کنیم. سپس به سمت شمال و شرق به یک دوشاخه بروید.
ما چندین مومیایی خزنده را می کشیم.
به آرامگاه شاه جیمز می رویم.
پس از کشتن یک هیولای دیگر، پادشاه به شما خواهد گفت که چه چیزی نیاز دارید
به دنبال بعد مرگ باشید. به سمت شرق می رویم و کمی همدیگر را ملاقات می کنیم
یک تکشاخ از ریخت افتاده که درخواست بازگشت شاخ را خواهد داشت.
به غرب برمی گردیم.
وارد خرابه های قلعه می شویم.
داخل سمت چپ بپیچید و چند هیولا را بکشید.
من دارم میرم شمال سپس در امتداد تونل به سمت در رفت.
از کلید روی در استفاده می کنیم.
این یک اتاق دوربری برای سفر بین دنیاها است. بر
هر نقشه با دنیای جدید یکسان خواهد بود.
به حیاط برمی گردیم و به طبقه دوم می رویم.
هیولا را می کشیم و به طبقه سوم می رویم.
ما هیولای بعدی را می کشیم و زره را برمی داریم.
به قبر شاه جیمز «آ.
با تبر دروازه را هل می دهیم.
تابوت را باز می کنیم - سقف آن را.
حلقه را می گیریم.

به سمت چشمه می رویم و به سمت شرق ادامه می دهیم.
تخته های در را با تبر می بریم.
ما هر چیزی را که پیدا می کنیم، از جمله طومار را می گیریم.
به کلیسا برمی گردیم. درب قفل شده است.
برای بالا رفتن از پشت بام از طناب استفاده می کنیم.
برای پایین رفتن به داخل (کنار پنجره) تکرار کنید.
در داخل یک شمع می گیریم.
کوزه را فشار می دهیم و به درگاه بازشو در ساختمان بعدی نگاه می کنیم.
از کلیسا خارج می شویم و از قبرستان به سمت مقبره می رویم.
ما به داخل می رویم و به درگاه می رویم، با این حال، به زودی از آنجا بیرون زده می شود.
به زاغ نگاه می کنیم و دوباره به سمت شعبده باز می رویم.
با او صحبت می کنیم. او یک شمع، خاکستر و یک انگشتر خواهد خواست.
همه را به او می دهیم و حلقه جادویی را پس می گیریم (اکنون می توانید
از پورتال عبور کنید).
روی آب به جزیره می رویم.
در سمت چپ طاق کوچک از دیوار بالا می رویم.
بخشی از نامرئی را می گیریم و روی قلم کلیک می کنیم.
صفحه نوشته شده را می گیریم.
ما از صفحه روی کره زمین استفاده می کنیم.
معجون را می گیریم و می نوشیم.
قفسه سینه را که اکنون قابل مشاهده است باز کنید.
زنگ را می گیریم.
پایین می آییم و زنگ را روی طاق می گذاریم.
سه بار با تبر به آن می کوبیم.
خانمی از دریاچه یک شمشیر جادویی ارائه می دهد.
به مقبره برمی گردیم و به درگاه می رویم.

بعد مرگ

دور می چرخیم و متوجه نمادهای بالای پورتال می شویم.
جلوتر چند اسکلت و یک در بزرگ است.
به سمت شرق می رویم و متوجه پایه هایی با شعله های آتش در بالا می شویم.
ما به آنها نگاه می کنیم و متوجه فرورفتگی ها (شیار) می شویم.
مجسمه بت را با اهرم (اهرم زندگی) پیدا کنید.
به شمال، سپس غرب بروید.
در مرکز جعبه ها یک جنگجوی مرده قرار دارد. روی آن کلیک می کنیم و تکه ای از سپر را برمی داریم.
به سمت درهای قفل شده به سمت شرق می رویم. نیاز به یک کلید.
حالا به پایه ها برمی گردیم و یک اهرم را در یکی از آنها فرو می کنیم و
دور زدن. این عمل را روی سه پایه دیگر تکرار می کنیم.
از درهای باز می گذریم.
در اینجا باید روی نمادها بپرید تا به طرف دیگر برسید.
(توالی کاراکترها در بالای پورتال نمایش داده می شود).
آزریل کلید را به شما می دهد و به شما می گوید که کجا بروید.
به سمت درهای بسته می رویم و با این کلید آنها را باز می کنیم.

مرکب مرگ

پس از کشتن اسکلت ها، باید به سمت غرب بچرخید. در گوشه سمت چپ
سپس به سمت راست
به جنوب می رویم، سپس حرکت می کنیم.
ما به سطل ها شلیک می کنیم (کریستال ها، قارچ ها و ارواح در کوزه ها وجود دارد).
سوئیچ را خاموش کنید و تله ها را غیرفعال کنید.
من دارم میرم جنوب مراقب آتش باشید
به راست می پیچیم.
بعد از کوزه ها به شمال می رویم.
در سمت راست به کلید نیاز دارد.
به سمت شمال غربی و سپس به سمت جنوب غربی می رویم.
خیلی جلو می رویم تا به دیوار برخورد کنیم.
ما به سمت شمال می رویم - یک غار بزرگ.
جعبه فلزی را حرکت دهید تا تخته فلزی در کف آزاد شود.
ما سه جعبه دیگر را جابجا می کنیم - این چراغ های سبز را روی پایه ها روشن می کند.
هنوز نیاز به جمع آوری سنگ دارید. شما به چهار قطعه نیاز دارید.
با دختر کنار استخر صحبت کنید. او درخواست خواهد کرد که زنگ زده را بیاورد
آهن و چیزی شبیه قالب.
شما باید مسیری را پیدا کنید که توسط یک جعبه فلزی مسدود شده است.
با پریدن از روی آن از کنار، راه خود را جلوتر می گذاریم.
دختری در میان جعبه های چوبی خواهد بود.
ما به داستان او گوش می دهیم.
جعبه فلزی را فشار می دهیم و راه او را آزاد می کنیم. او خواهد بود
ذخیره.
به استخر برمی گردیم.
به سمت غرب و شمال می رویم.
سه اسکلت را بکشید و به راست، چپ، چپ، راست بروید.
روی قایق‌نشینی کلیک کنید که به شما می‌گوید به دنبال پل زندگی بگردید.
از اسکله به سمت چپ خارج شوید. بیشتر به سمت راست. کتیبه را می خوانیم «7 نگه می دارد
کلید ریتم های زندگی" (شما باید تمام کتیبه های موجود در محراب ها را بخوانید،
در طول راه با آن مواجه شد).
ترک می کنیم و به سمت شمال به سمت رودخانه می رویم، سپس به سمت شرق به سمت توقف و جنوب می رویم.
در انتها به سمت غرب، جنوب، شرق می پیچیم.
5 اسکلت در جنوب وجود دارد.
در سمت چپ یک جعبه با یک کلید مربع در داخل وجود خواهد داشت.
حالا باید برادر دختر را پیدا کنیم. در جنوب غربی نقشه است.
روی آن کلیک کنید و به داستان آن گوش دهید.
به سمت جنوب می رویم تا به دیوار برخورد کنیم. در سمت چپ باید یک در باشد.
با یک کلید مربع بازش می کنیم.
یک نبرد بزرگ در راه است. همه اسکلت ها را می کشیم و دنبال کلید دیگری می گردیم.
به سمت برج شرقی می رویم.
در بالا ما اسکلت را می کشیم. در حال دعوا کردن، باید همیشه مجبورش کنی
عقب نشینی کند تا سقوط کند
پست زنجیر فلزی را می گیریم.
شما باید از قبل سه سنگ داشته باشید. برج چهارم در برج مرکزی است
در وسط نقشه
از آن بالا می رویم، از پل عبور می کنیم. سنگ در سمت راست خواهد بود.
اکنون باید چهار پورتال را باز کنید. پرتاب سنگ به سمت فلز
تخته های اطراف برج پورتال های اطراف استخر باز خواهند شد.

تالار استراحت

وارد پورتال می شویم. ما دو اسکلت را در آن سوی رودخانه می کشیم.
بیشتر در جعبه ها از رودخانه عبور می کنیم.
در قفسه سمت چپ، جمجمه را در ردیف سوم، هفتم از سمت چپ، می گیریم.

یک پورتال دیگر از روی پل به طرف دیگر بپرید.
جمجمه را روی مجسمه بی سر قرار دهید.
خودکار برمیداریم و میرویم.

تالار جاودانگی

به دل بی جان نگاه می کنیم و می رویم.

تالار دادگستری

قلم را روی تابه سمت راست ترازو می گذاریم و در سمت چپ خودمان می پریم.
قلب شروع به تپیدن خواهد کرد.

حرکت می کنیم و از استخر به سمت رودخانه می رویم. تکه ای از سپر را داخل آب کم می کنیم. او
زنگ خواهد زد.
از کنار رودخانه به سمت دیگر می رویم. سپس از طریق پیچ و خم. جمع آوری
قارچ و کپک (قالب).
کنار استخر نزد دختر برمی گردیم و آنچه را که لازم بود می دهیم. او است
طلسم محافظتی خواهد ساخت
ما به دنبال دری هستیم که با کلید گرد باز شود. پشت سر او اسکلت ها هستند.
دو دیوار دارای کلید. اصل ساده است: یک را فشار دهید
یک سوئیچ در دیوار غربی و چهار کلید در جنوب. بنابراین سه بار دیگر.
شانزده سلول باید باز شود.
ما هر چیزی را که پیدا می کنیم به دوربین ها می بریم. در یکی از آخرین مطبوعات
بازوی اهرمی یک در در اتاقی با کلید باز می شود.
وارد آنها می شویم. ما اسکلت را می کشیم. بالا می رویم و چکش را برمی داریم.
از پشت دوربین ها برمی گردیم.
در مرکز به سمت چپ می پیچیم و با اسکلت به جلسه می رویم.
بعد از یک جنگ بزرگ به سمت پل می رویم.
چکش را به سوی سوئیچ سمت دیگر پل در سمت چپ پرتاب کنید.
پل پایین خواهد رفت.
از روی پل عبور می کنیم و به سمت پورتال می رویم.

ما باید یک درخت بزرگ پیدا کنیم. در ازای دریافت اطلاعات طلا می خواهد.
تا زمانی که همه چیز را بگوید باید به او طلا بدهید.
در جنوب غربی دو کلبه وجود دارد.
بریم سراغ اولی ما در قفسه دستکش می گیریم.
جعبه را باز کنید و طلا را بردارید.
به کلبه بعدی می رویم. تخته ها را می بریم.
در اتاقی دیگر، شاخ شنوایی را می گیریم.
سوت هایی در شمال شرقی کلبه ها وجود دارد. آنها شبیه مومیایی هستند
به صورت گروهی جمع آوری شده است.
نزدیک می شویم، اما برای اینکه ناپدید نشوند.
از شاخ شنوایی برای گوش دادن به آنچه در مورد آنها صحبت می کنند استفاده کنید.
یک قارچ طلایی در شمال شرقی نقشه رشد می کند. باید یک تکه از آن را جدا کنید.
در شمال، اسکلت با کمان پولادی روی شاخه ها آویزان است. ما یک کمان پولادی می گیریم.
من به سمت شمال غرب می روم.
کلبه روی شمع های چوبی - با تله پورتر.
جلوتر می رویم تا با الف ها ملاقات کنیم. چهار بار روی آنها کلیک می کنیم.
گل می گیریم و می خوریم.
به سمت جنوب شرقی به قلعه جادوگر می رویم. ما او را می کشیم.
از کمان پولادی به کیسه های پشت دروازه ورودی شلیک می کنیم. باز خواهند شد.
وارد می شویم و به سمت راست می رویم.
ما شاخ را از موجود مرده بیرون می آوریم.
یکی دو بار به دیگ نگاه می کنیم.
به طبقه دوم می رویم.
برای جلوگیری از تله، سنگی را روی یک رنده فلزی می اندازیم.
یک طبقه بالا می رویم. در سمت راست یک پست زنجیره ای جدید وجود خواهد داشت.
نگهبان را می کشیم و دستش را می گیریم.
حالا از قلعه خارج می شویم و به کلبه با پل می رویم.
دوباره بریم بالا
از دست نگهبان روی در استفاده کنید.
علاوه بر این، برای رسیدن به طرف دیگر باید بپرید و وارد آن نشوید
آتش. خیلی سخت نیست، اما باید بیش از یک بار تلاش کنید.
کشو را باز کنید و قاشق را بردارید.
دو اهرم را فشار دهید تا اهرم دروازه آزاد شود. روی آن کلیک می کنیم.
دوباره به برج جادوگر می رویم.
از قاشق روی دیگ استفاده کنید. پورتالی به دنیای گنوم ها باز می شود.
قبل از رفتن به پورتال، باید شاخ را به تک شاخ برگردانید و
بررسی کنید که چگونه دختر به خانه برگشت (به اتاقی که پورتال روشن است بروید
انباشته ها، نقشه را تغییر دهید و بروید).
اسب شاخدار یک هرم کریستالی به شما می دهد.

قلمرو گنوم ها

در سمت راست قارچ و سنگ می گیریم.
به شمال می رویم و سنگی را روی یک صفحه فلزی در زمین می اندازیم.
از راهرو به بن بست می رویم. ما با گنوم صحبت می کنیم.
به چنگال برمی گردیم و به سمت چپ می رویم.
به فروشگاه می رسیم. ما هر چیزی را که پول کافی داریم می خریم.
بیرون می رویم و دنبال یک کریستال می گردیم. اینجا پیچ و خم های زیادی وجود دارد.
دید ضعیف (به هر حال سیاه چال).
کریستال را میکوبیم و تکه اش را برمیداریم.
در مراحل بالا به راست بپیچید.
ما به ماده نورانی (همچنین مقدار مناسبی) می رویم
چرخش). و یک تکه از آن جدا می کنیم.
به پل و سه صفحه در کف برمی گردیم.
ما به آنها سنگ پرتاب می کنیم - پل سقوط می کند.
از روی پل عبور می کنیم و به اولین پیچ به سمت چپ می رویم.
برو دم در.
بعد از اینکه گنوم حرفش را متوقف کرد، روی مجسمه کلیک کنید.
او آهن، ریشه و کهربا را خواهد خواست.
به سمت درهای قفل شده می رویم.
قلعه را با چکش می بریم. ما قلعه را انتخاب می کنیم.
جلوتر می رویم و پایین می رویم.
در طول گذر به سه ریشه می رویم. یکی از آنها را قطع کردیم.
ما به دنبال حکیم کوتوله ها هستیم. او از شما می خواهد که برای او یک سنگ آهن بیاورید،
برای ترک دنیای کوتوله ها
ما به دیوار سنگی می رویم - از مرکز نقشه به سمت شمال.
روی زمین بلند می شویم.
به سمت سوراخ می رویم. آنچه در جلوی آن است را به داخل آن فشار می دهیم و پس از آن بالا می رویم.
یک سوراخ در دیوار آجری ایجاد می شود. ما به آن صعود می کنیم.
کریستال را داخل کریستال بنفش روی دیوار سمت چپ قرار دهید.
من از راهرو می روم.
الماس سیاه می گیریم.
به طرف دیگر می رویم. روی کریستال بنفش کلیک کنید.
ما با هکتور "آ.
بیایید یک هرم بگیریم. هرم تاریک را برگردانیم. صحنه را تماشا کنیم.
هرم تاریک را می گیریم.
از زیر هرم سنگی برمی داریم.
ما به گنوم خردمند (Sage Gnome) برمی گردیم.
سنگ را به او می دهیم.
اکنون منطقه مرده روی نقشه ظاهر می شود.
به داروخانه (آفتپزشکی) می رویم و مواد را می دهیم.
ما سون تزو میخریم.
به اتاق تله پورت می رویم.
Teleport به سرزمین های مرده

منطقه بایر

به سمت غرب به سمت پل می رویم. ما کریستال می گیریم.
بعد از پل به سمت شمال به روستا می رویم.
وارد کلبه سمت چپ می شویم.
روی شمن کلیک می کنیم.
به کلبه اسلحه می رویم.
دلال اسلحه خواهد گفت که به یک الماس سیاه و یک فلز نیاز دارد
یک شفت برای ساختن یک سلاح در برابر هیولا.
من به غرب می روم.
از پل به سمت جنوب عبور می کنیم.
ما با مردی صحبت می کنیم که قلاب را دارد.
می رویم داخل فورج و با آهنگر صحبت می کنیم.
پشت قلعه به شمال می رویم.
راز پل (C-شمال، جنوب-جنوب، غرب-غرب، شرق شرق).
1. S.S-Z
2. ن-ز.س.س.
3. Yu-V.V.V.V.V.
4. جنوب غربی.یو.یو.
5. Z.Z.Z.S-Z.S-Z.
6. S-V.V.V.S-V.
7. Yu.Yu-Z.
از روی پل عبور می کنیم.
به سمت شمال به سمت آتشفشان ها می رویم.
بالا می رویم. الماس آتش (جواهر آتش) را بردارید.
به جنوب برمی گردیم.
به سمت کوه در شرق می رویم.
بیشتر شمال به پل شکسته.
از روی پل می رویم و بالا می رویم.
به طرف آن مرد با کوه برمی گردیم.
سنگ را روی یک پایه قرار دهید.
پیش آهنگر می رویم و قسمت تهیه اسلحه را می گیریم.
به کلبه اسلحه برمی گردیم. به تفنگساز یک الماس و یک شفت می دهیم. او
پیک درست خواهد کرد.
من دارم میرم جنوب
از پل رد می شویم و به سمت جنوب به سمت گدازه می رویم.
از روی سنگ های داخل گدازه به صخره آن طرف می پریم.
از صخره بالا می رویم.
ما هیولا را می کشیم.
از پل برمی گردیم و به سمت راست به قلعه برمی گردیم.
بالا می رویم. می پریم داخل سوراخ.
از تابوت شمشیر می گیریم.
روی کوتوله کلیک کنید. کلیدی را که او انداخته انتخاب می کنیم.
صفحات را روی دیوار فشار می دهیم: ماه، مثلث، دایره، مربع.
میریم داخل باید یک معجون شفابخش و یک زره دیگر وجود داشته باشد.
به هیولای کشته شده برمی گردیم. زبانش را با شمشیر نو بریدیم.
به لانه کوتوله ها می رویم. ما از کلیدی استفاده می کنیم که یکی از آنها قبلاً افتاده است.
روی دیوار سمت راست سه دکمه وجود دارد. اول شلیک می کنیم. پل پایین خواهد رفت.
از روی پل عبور می کنیم و اهرم را فشار می دهیم تا زن آزاد شود.
دوباره نمادها را به ترتیب فشار دهید: ماه، مثلث،
دایره، مربع
بالای لوله را بگیرید.
از روی پل برمی گردیم و به دکمه دوم شلیک می کنیم.
دوباره روی پل. کشو را باز کنید و تکه سوم ماسک را بردارید.
ما شوالیه ظاهر شده را می کشیم.
به دکمه سوم شلیک می کنیم.
بالای لوله را روی لوله قرار دهید.
به سمت آسانسور می رویم. دکمه را شلیک می کنیم و به طبقه بعدی می رویم.
می رویم و عصا را می گیریم.
در آسانسور به پایین می رویم و از لوله استفاده می کنیم.
به آسانسور برمی گردیم و دکمه را شلیک می کنیم.
به سرزمین های یخ زده می رویم.

به سمت جنوب به سمت قصر برفی می رویم.
ما با ملکه پوره ها - فریسا صحبت می کنیم.
ما عصا را به او می دهیم، اما او به شما اجازه می دهد آن را نزد او نگه دارید.
به سمت غرب به سمت اژدها می رویم.
به زنجیر شکسته روی سقف نگاه می کنیم.
بلوک یخ را زیر آن حرکت می دهیم و زنجیر را می گیریم.
دروازه باز خواهد شد.
ما از عصای اژدها استفاده می کنیم.
بعد، به پشت او می پریم و از دریاچه عبور می کنیم.
به سمت برج شرقی می رویم.
ما چند اورک یخی را می کشیم.
از دیوار بالا می رویم و داخل می شویم.
اهرم را فشار دهید - یک در مخفی باز می شود. بیایید به آنجا بپریم.
بشکه ها را می شکنیم و جعبه را باز می کنیم.
ما ترک می کنیم و به سمت شمال، در دوشاخ - به سمت شرق می رویم.
در بالای تپه، مردی نامرئی حمله می کند. برای دیدن او
شما باید بخشی از نامرئی (مانند جعبه ای با زنگ) بنوشید.
جلوتر می رویم و شمشیر را در یخ می بینیم.
سه بار سنگ می اندازیم، یخ می شکند.
از الماس آتشین برای ذوب آن استفاده کنید. شمشیر را می گیریم.
به خانه نگهبانی و برای او می رویم. بالا می رویم.
روی شبکه کلیک می کنیم. من به زندان می روم.
ما با شاه گریف صحبت می کنیم.
اهرم را از طرف دیگر فشار دهید. رعد و برق ظاهر خواهد شد.
بالکن را ترک می کنیم. می پریم پایین و نگهبان را می کشیم. او کلید را رها می کند.
ما بالا می رویم و شاه را آزاد می کنیم.
شما مورد حمله قرار خواهید گرفت و از طریق میله ها به عقب پرتاب خواهید شد.
ما تورک "a.
AT اتاق تاج و تختجعبه را باز نمایید. طلسم و الیترا یخ را بردارید.
در را باز می کنیم و متوجه شکافی در کف می شویم. از elytra روی شکاف استفاده کنید.
یخ را با شمشیر آتشین آب می کنیم. حالا از کمان پولادی استفاده کنید
آب ذوب شده را منجمد کنید اتفاقی که افتاده را می گیریم.
یک سنگ در گوشه اتاق وجود دارد - به آن نیاز خواهید داشت.
برای باز کردن دروازه از اهرم یخ جدید در سوراخ دیوار استفاده کنید.
محافظ یخ را می شکنیم و جعبه را باز می کنیم.
او دوباره ظاهر خواهد شد - برای کشتن.
اکنون 4 قسمت از ماسک وجود دارد.
به اژدها برمی گردیم. به طرف دیگر دریاچه می رویم.
از غار اژدها به سمت جنوب و غرب می رویم.
روی Gryph king کلیک کنید. او یک ماده معدنی آبی خواهد داد.
به سمت اژدها برمی گردیم و بر فراز دریاچه پرواز می کنیم.
به خانه نگهبانان می رویم و بالا می رویم.
به سمت صندلی برقی می رویم. ما روی آن یک ماده معدنی آبی، زبان و قارچ قرار می دهیم.
اهرم را فشار می دهیم. سطح زره و سلاح را افزایش می دهیم.
ما پایین می آییم.
ستون غربی.
از حرز روی ستون استفاده کنید.
من دارم میرم شمال ما بچه های برفی را می کشیم.
از دیوار بالا می رویم. ما دریک را می کشیم.
بیشتر وارد سوراخ شوید و در امتداد راهرو بروید.
به محراب می رویم و روی آن کلیک می کنیم.
به تحریف توجه کنید. من یک کریستال در آن ریختم.
این شما را به سرزمین خورشید می برد.

قلمرو خورشید

نگهبان را می کشیم و اتاق را ترک می کنیم.
به چپ می پیچیم. یک سوراخ در سقف وجود دارد.
ما مار را می کشیم و از دیوار بالا می رویم.
کوزه ها را می شکنیم و مدال را می گیریم.
پایین می آییم و از اتاق خارج می شویم.
از سالن پایین و به سمت چپ می رویم.
نگهبان را می کشیم و تا انتهای سالن جلو می رویم.
پانل را با کریستال های قرمز باز کنید.
ما به شمال و سپس غرب می رویم و در طول مسیر مارها را می کشیم.
در قلعه به سمت چپ می رویم. Archons منجمد شده است.
ما به صداها گوش می دهیم.
یک لوح از محراب می گیریم.
من دارم میرم شمال شرق
وقتی به Archon "a رسیدیم، روی آن کلیک کنید. او در را باز می کند.
با هیولا وارد اتاق می شویم. تبدیل به کلید خواهد شد.
ترک می کنیم و می رویم جنوب.
با کلید در را باز می کنیم. شمشیر را می گیریم. روی بشقاب چیزی نوشته شده است.
به گوشه شمال غربی می رویم تا به سطح دوم دنیای خورشید برسیم.
از علامت روی در استفاده کنید.
در سمت چپ بسته است.
مستقیم می رویم و سه نگهبان را می کشیم.
ما به شمال، شرق، شمال می رویم. چرخش دوم به چپ.
وارد یک اتاق بزرگ می شویم.
ما به دنبال یک شمع خاموش هستیم.
ما آن را فشار می دهیم - درب قفل شده را باز می کنیم.
به سمت راست می رویم و قسمت پنجم ماسک را پیدا می کنیم.
راه را به سمت شمال شرقی ادامه می دهیم. باید یک اتاق وجود داشته باشد.
از مدال روی دیگ استفاده کنید تا آب آن را به آب زنده تبدیل کنید.
او باید خونریزی نگهبان را متوقف کند.
من دارم میرم جنوب
به کتاب روی پایه نزدیک می شویم. برای خواندن خیلی تاریک است.
پایه را به مرکز دایره روی زمین فشار دهید.
یک کلید ظاهر می شود - آن را بگیرید.
به سمت در بسته در مرکز می رویم. با کلید بازش می کنیم.
روی زره ​​کلیک می کنیم.

سطح سوم.
به سمت در می رویم. ما از یک جدول استفاده می کنیم. ما متوجه پانل در دیوار می شویم.
اکنون در امتداد راهرو و در دوشاخه سمت چپ.
به پیچ سمت راست می رویم.
روی کوزه طلایی کلیک کنید.
ما به پانل برمی گردیم - معجون را می گیریم.
من به غرب می روم.
به سمت درب صحبت می رویم.
اکنون به قسمت شمالی نقشه می رویم. روی Archon کلیک کنید.
به سمت در باز شده می رویم.
ما مشکل ماسک را حل می کنیم. در باز می شود. ما کلید را می گیریم.
به اتاقی در قسمت شرقی نقشه می رویم.
با کلید در را باز می کنیم. هر چه هست می گیریم.
ما به درب صحبت برمی گردیم. از علامت روی در استفاده کنید.
روی Archon "a" کلیک کنید.
وارد اتاق می شویم. لوکرتو ظاهر می شود.
قسمتی از ماسک را روی محراب قرار دهید. ما با لوکرتو می جنگیم تا زمانی که او ناپدید شود.
قسمت دیگر ماسک را قرار دهید. ما دوباره دعوا می کنیم.
وقتی پورتال باز شد، لوکرتو را به داخل آن فشار دهید.

پادشاهی داونتری یک بار دیگر آزاد است و آماده شکوفایی است!