کورسیرها هر کدام ژنراتور خود را برای فرمانداران جستجو می کنند. راهپیمایی دزدان دریایی ادیسه: برای هر یک از خود. دزدکی وارد شهر دشمن شوید تا با یک خبرچین ملاقات کنید

اکنون باید به جزیره آنتیگوا بروید تا خبرچین را در آن پیدا کنید. این اوست که می تواند فرد مناسبی را پیشنهاد کند که از طریق او پیام را به فلیت وود منتقل کند. به آنجا بروید و در خلیج فالموث لنگر بیندازید. سپس به سمت شهر حرکت کنید. مراقب باشید، زیرا کشتی میراژ بیش از یک بار انگلیسی ها را سرقت کرده است. سعی کنید در معرض دید قرار نگیرید. پس از رسیدن به انشعاب، به سمت چپ بروید و از دروازه های شهر عبور کنید. سپس بیشتر حرکت کنید تا نزدیک پله ها باشید. توقف کنید و یک داروخانه واقع در نزدیکی پیدا کنید. در آنجا با مردی آشنا می شوید که اطلاعاتی در مورد یکی از دوستان فلیت وود ارائه می دهد. می‌توانید مسیر کورسیرها را ادامه دهید: به هر کدام خودش و به کشتی بازگردید.

نقشه را باز کنید و به دومینیکا بروید. پس از اینکه لانگ وی به کمک شما نمی آید، صبر کنید تا والکری، تحت رهبری فلیت وود، در افق ظاهر شود. تمام تلاش خود را برای گرفتن این کشتی و چت با کاپیتان انجام دهید. فقط پس از صحبت با او، زندگی او دوباره احیا می شود و باید دوباره از شر او خلاص شوید. اگر نمی خواهید سرتان را گول بزنید، بگذارید کشتی غرق شود.

سپس به جزیره کوراسائو برگردید و آنچه را که انجام داده اید به رودزبورگ بگویید. بنابراین موجودی خود را 150000 طلا پر می کنید. همچنین خواهید آموخت که کشتی ای که وظایف محول شده در آن انجام شده است اکنون متعلق به شما شده است. و اولی در نزدیکی اسکله آب گرفت. سپس برای دریافت یکی از جوایز دولتی به مبلغ 1000 طلا به فرمانداری بروید.

تکلیف چهارم. پول یهود

بعد از یک هفته استراحت، به رودنبورگ برگردید و وظیفه بعدی را در قسمت گذر بازی Corsairs: به هر کدام خودش انجام دهید. او به شما خواهد گفت که عاشق دختری به نام ابیگیل است. با این حال، او بدون ذکر دلیل در برابر ازدواج با او مقاومت می کند. باید بفهمی چی چیه به سمت محل اقامت بروید و به چپ بپیچید.

پس از نزدیک شدن به دروازه، به خانه سمت راست بروید. به داخل بروید و به طبقه دوم بروید، جایی که دختر را پیدا خواهید کرد. معلوم می شود که او نمی خواهد با رودنزبورگ ازدواج کند تا به خاطر سود محکوم نشود. برای جلوگیری از چنین شایعاتی، باید یک سینه در یکی از جزایری که پدرش پنهان کرده بود پیدا کنید. وقتت را تلف نکن و برو پایین تا با پیرمرد گپ بزنی. با این حال، او مکان جزیره را به خاطر نخواهد آورد.

ساختمان را ترک کنید و در امتداد خیابان حرکت کنید تا زمانی که یک غریبه به شما نزدیک شود. پس از صحبت با او متوجه می شوید که نام او جواکیم مریمن است. او از شما می خواهد که او را دنبال کنید، موافقت کنید. هنگامی که در اتاق هستید، با او صحبت کنید. معلوم می شود که او به جمجمه ای علاقه مند است که در همان سینه پس انداز سلیمان پنهان شده است. اگر این جمجمه را برای او بیاورید، نیم میلیون پزو پاداش خواهید گرفت. ادامه گذر از بازی Corsairs: به هر یک از خود و موافقت برای تکمیل این کار.

دفترچه خاطرات را باز کنید و بخوانید که مختصات جزیره مورد نظر را می توان در سوابق حمام برگ و فلیت وود یافت. اکنون به یک قطب نما، یک ساعت شنی، یک اسطرلاب و یک کرونومتر نیاز دارید. منوی کیمیاگری را بیاورید و کرنومتر را به ساعت شنی وصل کنید تا یک کرنومتر کارآمد بسازید. سپس با عجله سوار کشتی خود شوید و به کابین بروید. سپس تابعی را اعمال کنید که با آن می توانید جزیره را فقط با مختصات پیدا کنید.

پس از دریافت اطلاعات، سفر را آغاز کنید. این قطعه زمین بین جزیره کوراسائو و مارتینیک قرار دارد. بعد از اینکه به هدف رسیدید، پیاده شوید و به سمت چنگال بروید. از آن به سمت چپ حرکت کنید و سپس به داخل غار بروید. در آنجا باید قفسه سینه مناسب را پیدا کنید. بعد از اینکه محتویات آن را بردارید: جمجمه، طلا، پول. می توانی نزد سلیمان برگردی و آنچه را یافتی به او بدهی. این شما هستید که تصمیم می گیرید جمجمه را به او برگردانید یا نیم میلیون پزو دریافت کنید. سپس نزد ابیگیل برو و همه چیز را به او بگو. معلوم می شود که او اکنون با لوکاس ازدواج می کند.

حالا در قسمت بازی Corsairs: به هر کدام خودش، باید به لوکاس بروید و این را گزارش دهید. او به شما یک حرز و 50000 پزو پاداش خواهد داد. با این حال، او هنوز کاری برای شما ندارد، پس استراحت کنید و کار دیگری انجام دهید.

وظیفه پنجم

بعد از مدتی که به جزیره کوراسائو برگشتید، ناگهان غریبه ای می دود و می گوید رودنزبورگ می خواهد شما را ببیند. با او صحبت کنید و متوجه شوید که قبل از اینکه مرداک خائن را بکشید، باید او را بکشید. نقشه را باز کنید و به سمت آنتیگاو حرکت کنید. لنگر را در بندر بیندازید و به کلیسا بروید. بایستید و دو ساختمان را در مقابل او ببینید، به سمت آنها بروید و دریچه ای بین آنها پیدا کنید. آن را باز کنید و شروع به فرود به داخل سیاهچال کنید. مهم نیست چقدر تلاش می کنید که وارد بن بست نشوید، باز هم خود را در آنجا خواهید یافت.

به اطراف نگاه کن و گذرگاهی در دیوار پیدا کن. به آنجا بروید و آن را بررسی کنید تا ورودی انبار با بشکه را ببینید. بعد از اینکه وارد آن شدید، مرداک و همدستش را تمام کنید. سپس در گذر بازی Corsairs: به هر کدام خودش، برای استخدام او باید سومین خط پایین را در گفتگو با لانگ وی انتخاب کنید. اکنون می توانید جسد مرداک را جستجو کنید و کلیدهای داروخانه را پیدا کنید. می توانید از طریق انبار بیشتر حرکت کنید و از پله ها بالا بروید.

پس از ورود به داروخانه، به صندوقچه بروید و آن را باز کنید تا 25000 پزو و یک بایگانی متعلق به جان مرداک، که زمانی برای GVIK کار می کرد، بردارید. اکنون باید سعی کنید رمزگذاری را که در مترو قرار دارد، پیدا کنید. تنها پس از آن می توانید به شهر بازگردید. با استفاده از دریچه برای این کار، می توانید به کشتی خود بروید و از آن بالا بروید. سفر خود را به سواحل کوراسائو شروع کنید تا ماموریت های سری را تکمیل کنید. گامبیت هلندی". به رودنبورگ نزدیک شوید و کارهای انجام شده را به او گزارش دهید.

گمبیت هلندی. سازمان مخفی

برای شروع گذر از این سری از ماموریت ها در بازی Corsairs: به هر یک از خود، باید شاخص های زیر را داشته باشید:
- مهارت سلاح کمتر از سطح 30 نیست.
- تجربه شخصیت - نه کمتر از سطح 15.
- شهرت هم باید در حد «دزد دریایی ناشناس» باشد.

اگر همه اینها را دارید، پس می توانید به باربادوس بروید و با صاحب یکی از میخانه ها که نامش گاستون کچل است، چت کنید. از اوست که اولین سفارش را دریافت خواهید کرد.

هیدالگو اسپانیایی

حالا باید یک نجیب زاده اسپانیایی را که خود را فرناندو رودریگز می نامد حذف کنید. می توان آن را در یکی از جزایر تحت حاکمیت اسپانیا پیدا کرد. از آنجایی که ظاهر این شخصیت به صورت تصادفی ایجاد می شود، کافی است در شهرهای مختلف توقف کنید و شب ها از میخانه ها دیدن کنید تا او را پیدا کنید. اگر در مکان و زمان مناسب خود را بیابید، صاحب میخانه به شما می گوید که در جایی در شهر قدم می زند یا شب را با برگانتین خود می گذراند. سپس کشتی را پیدا کنید، سوار آن شوید و رودریگز را تمام کنید. فقط سعی نکنید کشتی غرق شود، زیرا پس از کشتن دشمن، باید وسایل او را بردارید و به بریج تاون به گاستون تحویل دهید. اگر این کار را انجام ندهید، کار انجام شده تلقی نمی شود.

گزارش کشتی

پس از گذشتن از بازی Corsairs: به هر کدام خودش، گاستون به شما می دهد تلاش جدیدآماده شوید تا سیاهه کشتی را از ریچارد فلیت وود بدزدید. پس از 10 روز، او در دفتر فرماندار ظاهر می شود، در این زمان شما باید در خانه او باشید، نگهبان را بکشید و به طبقه دوم بروید. در آنجا مجله مورد نظر را پیدا می کنید و سپس خارج می شوید. مراقب باشید چون سه حریف اکنون به شما حمله خواهند کرد. پس از برخورد با آنها، به خیابان بدوید و بقیه را تمام کنید. پس از مدتی هوشیاری خود را از دست خواهید داد.

آماده سازی تله

از قبل در خانه داروساز چشمان خود را باز کنید. سعی کنید با دقت او را تعقیب کنید و شب از خانه اش خارج شوید. برای انجام این کار، باید از سیاه چال استفاده کنید. اما وقتی به کشتی خود بیایید، دستگیر می شود. اما ناامید نشوید، زیرا اکنون گاستون یک باربر پیک در اختیار شما قرار می دهد. با این حال، اگر نمی خواهید کار روی آن را کامل کنید، به داروساز بازگردید. در قسمت بعدی بازی Corsairs: به هر کدام خود، باید با او صحبت کنید تا بفهمید چه چیزی بهترین دوستفلیت وود، چارلی نایپل اکنون به سمت کوراسائو حرکت می کند. و او در بریگانتین خواهد بود. بنابراین یک هفته کامل فرصت دارید تا به او برسید.

به حومه جزیره کوراسائو بروید و سعی کنید سوار این بریگانتین شوید. پس از آن، می توانید از Knippel بازجویی کنید و سپس به شهر بروید و محبوب فلیت وود را برای او پیدا کنید. او را متقاعد کنید که با شما به آنتیگوا برود.

سپس به میخانه بروید و یک مرد بسیار مست را در آنجا پیدا کنید. پس از اینکه او رضایت خود را برای رساندن پیام به فلیتوود اعلام کرد، به شما خواهد گفت که این خدمات چقدر برای شما هزینه دارد.

سقوط والکری

نقشه را باز کنید و به جزیره ترکز بروید. بعد از کمی پیاده روی با فلیت وود ملاقات می کنید و صحبت می کنید. سپس باید با او مبارزه کنید. پس از پیروزی به کشتی خود بازگردید و به جزیره ای که Valkyrie در آن قرار دارد بروید. سعی کنید سوار کشتی شوید و سپس به جان بازگردید. به محض اینکه شما در مورد عمل خود به او گزارش دهید، او درجه افسری را ارائه می دهد. البته باید موافق باشید.

شرکت هند غربی هلند

در گذر بعدی از بازی Corsairs: به هر کدام خود، شما حریف GVIKA خواهید شد و با لوکاس رودنبرگ مبارزه خواهید کرد. پس از دریافت راهنمایی در مورد بریگانتین GVIKA، که اکنون بین آنتیگوا و سنت کریستوفر قرار دارد، دست به کار شوید. نقشه را باز کنید و کشتی را با رنگ بنفش در آنجا پیدا کنید. بعد از اینکه او را سوار کردید و نامه را تحویل دادید، به ویلمستاد بازگردید.

پس از قرار گرفتن در محل، خواهید دید که کشتی Mainfeng اکنون در جاده است. به میخانه بروید و درباره این کشتی بیشتر بدانید. پس از آن می توانید به خلیج وان هاتو بروید. اکنون می توانید یک کشتی بنفش رنگ را در آن ببینید. سعی کنید از او سبقت بگیرید و سوارش شوید. پس از آن، مسیر Corsairs را ادامه دهید: به هر کدام خودش و به سمت Mainfeng حرکت کنید. به انبار او بروید و از چینی ها بازجویی کنید. فقط برای انجام بازجویی در اسرع وقت عجله کنید، زیرا ممکن است چینی از زخم هایش بمیرد. او از شما می خواهد که او را در گوادلوپ پیاده کنید. برای یادگیری اطلاعات مهم موافقت کنید.

پایان لوکاس رودنبرگ

به سنت کریستوفر بروید و با کشتی جدید به سمت گالون هلندی حرکت کنید. پس از نزدیک شدن، یک قایق برای او بفرستید تا با استیوسان چت کند و سپس با او به جزیره کوراسائو بروید. هنگامی که در محل قرار گرفتید، می توانید لوکاس را دستگیر کنید تا یک پاداش مناسب دریافت کنید. پس از بازگشت کشتی به GVIK، می توانید به آنتیگوا بروید.

برده:

در بازی شما می توانید یک معامله گر برده شوید، اما پس از انجام هفت کار از این وظیفه، روابط با جناح ها بسیار بدتر می شود. پس به شما بستگی دارد. من توصیه می کنم این کار را از قبل در پایان بازی انجام دهید، زمانی که روابط با جناح ها می تواند توسط یک وکیل اصلاح شود و برای این کار پزو می گیرد، نه دوبله. خوب، بیایید شروع به خواندن کنیم، درست است؟

وظیفه I:

گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." تاجر برده شدن


گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." تاجر برده شدن

کوسه قرضی که این کوئست را انجام می دهد را می توان در هر شهری پیدا کرد و شما باید یک کشتی خوب و خدمه عالی داشته باشید. همچنین داشتن مطلوب است سطح بالاو به خوبی با شمشیر برخورد کنید. مقدار برده مورد نیاز رباخوار تصادفی است. برای به خدمت گرفتن برده ها، به سوله های کوچک حمله کنید و کل تیم دشمن را برده کنید. پس از جمع آوری مبلغ مورد نیاز، به سمت مالدار شنا کنید و بردگان را تحویل دهید و پس از آن جایزه دریافت خواهید کرد. همچنین، فراموش نکنید که سه هفته دیگر برای یک سفارش مطمئن دوباره بررسی کنید.

وظیفه دوم:

گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." تاجر برده شدن


گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." تاجر برده شدن

برای سفارش بعدی سه هفته دیگر به صراف می آییم. ما باید معامله را بشکنیم و همچنین گالن ها را با بردگان بگیریم و به دست وامدار بیاوریم. به سمت مکان مشخص شده حرکت می کنیم و منتظر کشتی ها هستیم. شما باید ظرف دو هفته به مکان مشخص شده با کشتی بروید. پس از حرکت به مکان مشخص شده، سوار دو کشتی می شویم و پس از آن برده ها را برای خود تخلیه می کنیم. در یکی از گالون ها، در صندوقچه، حرز Scorpion را پیدا خواهید کرد، آن را برای خود نگه دارید. پس از آن، ما برای دریافت پاداش به صرافی باز می گردیم و همچنین می توانید صد هزار پزو اضافی دریافت کنید یا با چانه زدن، دریافت کنید. زره سبک"درخت". پس از آن، وامدار از شما می خواهد که یک ماه دیگر برای کار جدید بیایید.

وظیفه سوم:

گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." تاجر برده شدن


گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." تاجر برده شدن

برای سفارش بعدی یک ماه دیگر به صراف می آییم. او از شما می خواهد که به کوراسائو بروید، برده های فراری را پیدا کنید و آنها را نزد او بیاورید. ما با کشتی به کوراسائو می رویم، به میخانه می رویم و از آخرین شایعات در مورد برده های فراری مطلع می شویم. پس از آن به اداره بندر می رویم و متوجه کشتی دزدیده شده سیاه پوستان می شویم. حالا به میخانه برمی گردیم، دنبال یک مست می گردیم و به او نوشیدنی می دهیم. بعد از چندین لیوان رام، مست می گوید که میمون های سیاه را در کشتی مورد نیاز ما دیده است. به سمت پورتو پرنس حرکت می کنیم و نزدیک فانوس دریایی لنگر می اندازیم. ما آنجا فرود می‌آییم، همه دشمنان را می‌کشیم و صحنه‌ای شروع می‌شود که طی آن همه سیاه‌پوستان به کشتی شما می‌روند. سیاه ها را پیش رباخوار می بریم و ثواب می گیریم.

وظیفه چهارم:

گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." تاجر برده شدن


گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." تاجر برده شدن

یک ماه دیگر برای سفارش دیگر نزد رباخوار می آییم. او از شما می خواهد که سوار کشتی ای شوید که در بندر این شهر است. کاری بسیار خطرناک و دشوار. سوار کشتی شوید، تا کشتی شنا کنید، پرچم را عوض کنید و به کشتی مورد نیاز خود شلیک کنید و سپس سوار آن شوید. در کشتی سربازان ورزیده و آموزش دیده منتظر ما هستند و در کابین کاپیتان است که می گوید این یک تله است. همچنین افسر قبل از مرگش با صدای بلند می گوید که از امور ما با رباخوار خبر دارد و نامه برای استاندار ارسال شده است. کار افسر را تمام کنید و چیزهای بزرگ را از جسد او بردارید: کلای بیگ و تپانچه دوئل. همانطور که قبلاً فهمیدید، هیچ برده ای در کشتی وجود ندارد. پس از آن، به وام دهنده بازگردید. ربا خوار فریاد می زند که او را راه انداخته اند و از استاندار می خواهد که با مدارک به پیک برسد وگرنه ما همه مرده ایم. پس از صحبت ما، مأموران وارد مغازه صرافی می شوند و سعی می کنند شما را دستگیر کنند. پس از برچیدن در مغازه، برای جلوگیری از پیک به محل مشخص شده می شتابیم. با رسیدن به محل، ناوبری جهانی را ترک می کنیم و به کشتی حمله می کنیم. به اندازه کافی عجیب، قلعه با ما تداخل نخواهد کرد. سوار کشتی می‌شویم و نامه‌ی فرماندار را برمی‌داریم و برای انعام نزد وامدار برمی‌گردیم. به جای پول، مالدار محل گنج را می گوید که ما می توانیم آن را کنده و برای خودمان ببریم. به سواحل کومانا می رویم و در ساحل بوکا د لا سیرپ فرود می آییم. سرخپوستان در خلیج منتظر ما خواهند بود، ما آنها را می کشیم و تمام گنج را از بدن رهبر می گیریم. یک ماه دیگر برای یک کار جدید نزد رباخوار می آییم.

وظیفه پنجم:

گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." تاجر برده شدن


گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." تاجر برده شدن

بعد از یک ماه، وامدار یک تکلیف جدید صادر می کند. او از شما می خواهد که یک گالیون با 3000 برده را دستگیر کنید. به هر حال، گالیون "دیلیهنته" به سمت سانتیاگو می رود. ما به آنجا می رویم و تمام مسیر را به دنبال کشتی با بادبان های بنفش می گردیم. بعد از اینکه کشتی را گرفتیم، متوجه می شویم که این یک تله دیگر است. معلوم شد که گالیون یک کشتی جنگی است. سوار می‌شویم و در کابین کاپیتان تعویذ و چیزهای دیگر را برمی‌داریم. پس از آن، غلامان را اضافه بار می کنیم و برای ثواب و توضیحات به سوی رباخوار می شتابیم. مبلغ را برای بردگان می گیریم و بعد از پنج روز برای مبلغ باقی مانده می آییم. همچنین پانزده صندوق دریافت خواهیم کرد و همچنین می‌توانید حرزهایی را که در کشتی پیدا کرده‌اید با پولدار با پزو یا حرزهای دیگر تعویض کنید.

وظیفه ششم:

گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." تاجر برده شدن


گذر از "کورسیرها: به هر یک از خود." تاجر برده شدن

پنج روز دیگر می آییم و کار بعدی را می گیریم. این بار نیازی به تحویل برده ندارید، بلکه باید فردی را که اطلاعات نادرست در مورد دو وظیفه قبلی به کوسه قرض داده است، بکشید. ما باید فرانسوا گوتیه را که اخیراً در پاناما دیده شد، بکشیم. برای انجام این کار، با کشتی به پاناما می رویم و از صاحب مسافرخانه در مورد فرانسوا گوتیه که به پورتو بلو رفته بود، یاد می گیریم. ما آنجا حرکت می کنیم و در کارخانه کشتی سازی متوجه می شویم که فرانسوا کشتی را خریده است. پس از آن به اداره بندر می رویم و متوجه می شویم که فرانسوا به جامائیکا رفته است. به میخانه می‌رویم و از مستها متوجه می‌شویم که فرانسوا با یک پیشخدمت صحبت کرده است، برای اطلاعات نزد او می‌رویم، "آویز جواهر" را می‌دهیم و متوجه می‌شویم که فرانسوا به هاوانا رفته است. به آنجا می رویم و از مهمانخانه متوجه می شویم که فرانسوا به تورتوگا رفته است. با کشتی به تورتوگا می رویم و برای اطلاع از محل اختفای فرانسوا به میخانه می رویم. پس از آن همه خانه های شخصی را جستجو می کنیم و در یکی از آنها دزد دریایی به ما حمله می کند. او را می کشیم و در معشوقه فرانسوا به طبقه دوم می رویم. او خواهد گفت که معشوقش اکنون در دریا نزدیک شهر ایستاده است. به دریا می رویم و سوار کشتی او می شویم یا آن را غرق می کنیم، فرقی نمی کند. پس از آن برای ثواب به رباخوار برمی گردیم. به عنوان پاداش دریافت می کنیم: "یک لوله عالی" و صد و پنجاه هزار پزو.

وظیفه هفتم:

ما بعد از یک ماه می رسیم و وظیفه داریم هاوانا و تعداد زیادی برده را بگیریم. ما دو کشتی پر از ملوان را به توقف مجهز می کنیم. پس از آن به سمت هاوانا حرکت می کنیم، به دریا می رویم، با دو کشتی جنگی برخورد می کنیم، قلعه را ویران می کنیم و شهر را تصرف می کنیم. ما با فرماندار صحبت می کنیم و پنج هزار برده در کشتی خود می آوریم. نگرش اسپانیا به حداقل رسیده است و ما بدترین دشمن او می شویم. بعد از آن سی روز فرصت داریم تا غلامان را به مشتری ببریم. با کشتی به سمت وام دهنده می رویم و دستور می گیریم - یک هفته دیگر برای پول بیایم. یک هفته دیگه برمیگردیم OPA! رباخوار دیگری هم اکنون سر جایش است و رباخوار سابق رفته است. پولی وجود ندارد و روابط با کشورها خراب شده است. تلاش در اینجا به پایان می رسد.

تلاش برای فرمانداران مستعمره

حلقه گمشده فرماندار را پیدا کنید

گاهی اوقات، در مواردی که GG شما در سراسر شهر به عنوان یکی از مراجعین به فاحشه خانه های محلی شناخته می شود، ممکن است فرماندار یک مورد بسیار ظریف و غیرعادی را به شما بسپارد. شما باید حلقه فرماندار را پیدا کنید که به طور تصادفی در یک فاحشه خانه محلی گم شده است.

بنابراین، اگر تصمیم به تکمیل این تکلیف غیرمعمول دارید، می توانید موارد زیر را انجام دهید:
1. می توانید مستقیماً از دختران اتاق فاحشه خانه در مورد حلقه گم شده سؤال کنید. در عین حال یکی از آنها می تواند بگوید که خود فرماندار در ملاقات با او این انگشتر را به او داده است. اما او قرار نیست آن را به همین صورت ببخشد و مبلغ 5000 پیاستر غرامت بخواهد.

2. حلقه را می توان در اتاق طبقه بالا گم کرد. در این صورت بدون یافتن در آنجا باقی ماند. برای برداشتن آن، باید اتاقی را برای شب اجاره کنید و پس از رابطه جنسی با یک دختر، اتاق را به دقت جستجو کنید. شاید جایی روی زمین بتوانید حلقه گمشده را پیدا کنید.

3. حلقه را می توان در هر نقطه از هر اتاق موسسه قرار داد. می تواند روی زمین در اتاق باشد، در هر فضای باز. جست و جو در تمام محل های موسسه.

اگر چیزی پیدا نکردید، ممکن است اصلا حلقه ای وجود نداشته باشد و هیچ فایده ای برای جستجوی بیشتر ندارد. در این صورت فقط به فرماندار بازگردید و به او توضیح دهید که حلقه را پیدا نکردید. اگر حلقه را پیدا کردید، به فرماندار بازگردید، حلقه را پس دهید و یک پاداش و تشکر صمیمانه دریافت کنید! .. تلاش به پایان رسید! ..

جنایتکار فراری را بگیرید

مسافر شرور کل خزانه شهر را دزدید و باید در ملاء عام اعدام شود.

تحقق: با استاندار صحبت می کنیم، او وظیفه ردیابی کشتی را می دهد که بعد از این همه روز از فلان شهر شروع می شود و به فلان شهر می رود. شهرها ممکن است متفاوت باشند. تلاش در زمان محدود است. در زمان تعیین شده، وظیفه شما گرفتن مسافر از این کشتی است. شما می توانید خیلی دیرتر به فرماندار گزارش دهید، در اینجا مدت زمان محدود نیست.
ما فوراً به سمت شهر حرکت می کنیم که برای کشتی مورد نظرنقطه پایان و با دانستن اینکه کشتی از کجا حرکت می کند، برای ملاقات با آن حرکت می کنیم. در نقشه جهانیما با یک کشتی با بادبان های بنفش روبرو خواهیم شد. او همان چیزی است که ما به آن نیاز داریم. با خیال راحت او را سقط کنید. پس از شکست کاپیتان کشتی، ملوانی از تیم ما به ما نزدیک می شود و گزارش می دهد که مسافر مورد نیاز اسیر، بسته شده و به انبار کشتی ما تحویل داده شده است. عالی! اکنون به سمت جزیره ای می رویم که در آن وظیفه را بر عهده گرفتیم و در حال حرکت هستیم تا گزارش موفقیت آمیز عملیات را ارائه دهیم.

قاچاقچیان برده را تعقیب کنید
پاداش: پول (بسته به سطح GG) + کشتی های اسیر شده با برده (قاچاق)
پاساژ: فرماندار به شما خواهد گفت که یک معامله بزرگ با قاچاقچیان در پنج روز آینده برنامه ریزی شده است. هیچ جزئیات، تاریخ دقیق، مکان دقیق، نامی از کشتی ها وجود ندارد. خب بیایید خودمان مشکل را حل کنیم. هر روز بعد به دریا می رویم و با کمک "Sail to ..." همه "کشتی های مشکوک" را که خارج از بندر در خلیج های همسایه هستند بررسی می کنیم. می توانید شب را در یک میخانه یا از طریق "Thinking out loud" در اسکله بگذرانید. به عنوان یک قاعده، در روز 3-5 جستجو، ما دو کشتی را در یکی از خلیج ها پیدا می کنیم. پس از شنا کردن به آنها، آنها خودشان پرچم ها را به پرچم های دزدان دریایی تغییر می دهند و دشمنی می کنند. برای تکمیل تلاش، کافی است کشتی ها را به سادگی غرق کنید. اما بهتر است سوار هر دو شوید، زیرا مشخص نیست که "محموله کالا" در کدام قسمت قرار دارد. غرق می شویم یا سوار می شویم و با گزارش به فرماندار می رویم. اگر کالا توقیف شود، در همان جزیره می توانید برده ها را به قاچاقچیان یا بازرگانان در حمله بفروشید. سود خوبی خواهد داشت.

بیابان را بیابید و دستگیر کنید

فرماندار به شما خواهد گفت که یک ناخدا به ملت خود خیانت کرد و به سمت نامعلومی فرار کرد و کشتی خود را به سرنوشت خود واگذار کرد. باید پیدا شود و به دادگاه کشیده شود. اطلاعات کمی وجود دارد که او ممکن است در سکونتگاه های دزدان دریایی مجمع الجزایر پنهان شده باشد. دقیقاً 1 ماه برای همه چیز داده می شود (این مدت ممکن است به پیچیدگی بستگی داشته باشد). علاوه بر این، وظیفه ما این است که در اطراف همه شهرک های دزدان دریایی حرکت کنیم و سعی کنیم این کاپیتان را پیدا کنیم. من اینطور عمل کردم، سپس خودم را نجات می دهم و تا یکی از آبادی ها شنا می کنم. اگر کسی را پیدا نکردم، دوباره کل روش را تکرار می کنم. در نتیجه در یکی از شهرک ها کاپیتان مورد نظر را پیدا می کنیم. در گفت و گو با او، او پیشنهاد می کند تا پول را پرداخت کند و به فرماندار بگوید که آنها کسی را پیدا نکردند. من از این گزینه عبور نکردم با امتناع از رشوه، او را نزد استاندار می بریم و تحویل می دهیم.

یک باند اراذل و اوباش را نابود کنید

گاهی اوقات فرماندار ممکن است به شما دستور دهد که یک باند محلی پیدا کنید که با غیرنظامیان شهر مداخله می کند. باند با رهبرش در جایی در سلوا نزدیک شهر مخفی شده اند.
بنابراین، اگر انجام این وظیفه را بر عهده گرفتید، ابتدا برای نبرد آماده شوید. دسته های این اراذل و اوباش معمولاً با بقیه راهزنان و دزدان دریایی متفاوت هستند، آنها قوی تر، چابک تر و سرسخت تر از بقیه هستند.
وقتی آماده شدید، شروع به جستجو کنید. در یکی از مکان های جزیره با رهبر این باند آشنا می شوید. بسته به سطح GG و تصادفی بودن بازی، معمولاً خود لیدر، رهبر با یک دستیار یا چند دستیار به جلسه می آیند.
همه راهزنان را بکش یک رکورد در مورد تکمیل موفقیت آمیز کار در SJ ظاهر می شود. همه را جستجو کنید و به فرماندار برگردید. به او در مورد تکمیل کار بگویید، جایزه بگیرید. تلاش تمام شد!

یک پیام مخفی از شهری که پرچم یک ملت دشمن را برافراشته است، ارائه دهید

گاهی اوقات فرماندار شهر ممکن است به شما دستور دهد، برای یک پاداش قابل توجه، مخفیانه تحت پرچم یک ملت متخاصم وارد شهر شوید، یک اعزام مخفیانه از یک شخص مورد اعتماد دریافت کنید و شخصاً آن را تحویل دهید.
این کار با این واقعیت پیچیده تر می شود که ورود به شهر یک کشور متخاصم در سطوح اولیه بازی بسیار دشوار است. در واقع بسیار ساده است!..
بنابراین، شما این وظیفه را دریافت کردید - ظرف چند هفته وارد یک شهر متخاصم شوید، از یک شخص خاص اعزام شوید و به عقب برگردید. به خاطر داشته باشید که در زمان تعیین شده نه تنها برای دریافت اعزام، بلکه برای آوردن آن به کارفرما نیز باید زمان داشته باشید!

بنابراین، به مستعمره ای بروید که باید از شهر متخاصم آن بازدید کنید. اگر مخفی کاری GG شما کم است، اگر مجوز تجارت ندارید و نمی توانید پرچم آن کشور را به اهتزاز در آورید، نیازی به تلاش و پهلوگیری درست در بندر شهر نیست. می توانید در هر خلیج راحت جزیره فرود بیایید و از طریق زمینی به شهر بروید. تنها استثناء چند مستعمره است که برخی از خلیج ها در جزایر جداگانه نزدیک شهر قرار دارند ...
برای اینکه در چشم افسران و افسران گشت ارشاد قرار نگیرید، می توانید تا شب منتظر بمانید. بعد از نیمه شب وارد شهر شوید، در هر خانه باز پنهان شوید و شب را تا صبح در آنجا بگذرانید. صبح یا نزدیک ظهر، از خانه خارج شوید، به شخص مناسب بروید و اعزام دریافت کنید. بقیه روز می توانید در شهر قدم بزنید، مغازه داران و برخی از موسسات شهر را بچرخانید...
سعی کنید چشم گشتی و افسران را جلب نکنید. اگر یکی از آنها شما را متوقف کند، به احتمال زیاد شما را خواهند شناخت. اگر این اتفاق افتاد، همه چیز را رها کنید و فرار کنید! فرار از شهر، پنهان شدن از شلیک تفنگ و سابر سربازان! اما حتی اگر به رسمیت شناخته نشوید، برای شادی زود است. نگهبان دروازه را فراموش نکنید. می توانید به همان روشی که وارد شده اید خارج شوید: وارد خانه شوید، منتظر شب باشید و سپس با آرامش شهر را ترک کنید. اما شما همچنین می توانید سعی کنید در طول روز از آن عبور کنید! اگر این کار را انجام دادید و یک پیام مخفی از دست یک شخص مورد اعتماد دریافت کردید، به کارفرما بازگردید. یک جایزه محکم، یک شهرت و موقعیت شایسته دریافت کنید! تلاش تمام شد!

جستجوهای کلیسا

اعزام کلیسا

شما می توانید با ارائه خدمات خود به هر کشیش در خیابان های شهر تلاش کنید. او از شما می خواهد که در 14 روز نامه ای مهر و موم شده را به رئیس کلیسای یک شهر خاص تحویل دهید. در زمان تعیین شده، باید به شهر مشخص شده برسید و اوراق را به کشیش کلیسای محلی بدهید. به عنوان جایزه، چندین دوبلون طلایی و چیزهای دیگر دریافت خواهید کرد... همین، تلاش تمام شد!..

بازگرداندن دست نوشته های کلیسا

در یک نقطه، GG شما کمک خود را به کلیسای مقدس ارائه خواهد کرد. کشیش از شما می خواهد نسخه های خطی کلیسا را ​​که به یک کشیش در کلیسایی در شهر دیگر امانت داده شده است، برگردانید و به او برگردانید.
برای بازگرداندن دست نوشته های کلیسا، به کلیسای شهری که کشیش در مورد آن صحبت کرده است بروید. اگر به موقع رسیدید، کشیش به سادگی دست نوشته های کلیسا را ​​به شما می دهد. می توانید برگردید و پاداش خود را دریافت کنید. معمولاً از چندین سینه با دوبل های طلایی تشکیل شده است.
اما گاهی اوقات ممکن است این اتفاق بیفتد که کشیش قبلاً دست نوشته ها را به ناخدای دیگری داده است که متعهد به بازگرداندن دست نوشته ها می شود. در این صورت کشیش در مورد این کاپیتان خواهد گفت. شما باید جلو بیفتید، او را پیدا کنید و دست نوشته ها را از او بگیرید. برای یافتن این کاپیتان از روسای بنادر در تمامی شهرهایی که در جریان قرار خواهید گرفت بپرسید. هنگامی که به کاپیتان رسیدید، می توانید روی عرشه کشتی با او صحبت کنید. شاید کاپیتان فقط بترسد و اشیاء قیمتی را رها کند. می توانید نزد کشیش برگردید و دست نوشته را بدهید. چندین سینه با دوبلون های طلایی و به لطف کلیسای مقدس بی حد و حصر دریافت کنید! تمام شد، تلاش به پایان رسید!

دزدی کلیسا

در یک لحظه خوب در کلیسا، کشیشی را می یابید که به شدت به کسی فحش می دهد ... معلوم می شود که برخی از افراد بد کلیسا را ​​غارت کرده اند، تمام پول های کلیساها را که در چند روز جمع آوری شده است، و برخی آثار دیگر را بیرون آورده اند. می توانید کمک کلیسا را ​​رد کنید یا می توانید کمک کنید.
بنابراین، اگر تصمیم به کمک دارید، باید دریابید که سارقان ممکن است در کجا پنهان شده باشند. برای انجام این کار، به یک میخانه محلی بروید و از یک مست در مورد آن بپرسید خبر فوری. او در مورد آنچه در کلیسا اتفاق افتاده صحبت خواهد کرد و به طور معمول افکار خود را به اشتراک می گذارد. انگار اینها دزدان دریایی نبودند، بلکه رایج ترین سارقان بودند که اغلب در اطراف شهر آویزان می شدند. اکنون باید آنها را در اسرع وقت پیدا کنید. برای انجام این کار، به داخل سلوا بروید و به دنبال راهزنان بگردید. معمولاً آنها می توانند در جایی در جنگل آویزان شوند. اما اگر آنها آنجا نیستند، خلیج های اطراف را جستجو کنید. در یکی از آنها راهزنان را خواهید یافت. آنها را بکشید و آنها را به طور کامل جستجو کنید. در جیب یکی از آنها پول دزدیده شده از کلیسا را ​​خواهید دید. به شهر برگرد.

می توانید به کشیش پول بدهید. در این صورت مقداری از آنها را به عنوان پاداش به شما می دهد. شما همچنین از کلیسای مقدس و همه ساکنان محلی شهر تشکر و قدردانی صمیمانه دریافت خواهید کرد.

اما شما همچنین می توانید با گفتن اینکه موفق به پیدا کردن سارقان نشده اید، تمام پول را برای خود به جیب بزنید. در این صورت نمی توانید به قدردانی و برخورد مردم محلی نسبت به خود تکیه کنید... اعتبار شما آسیب جدی خواهد دید. تمام شد، تلاش به پایان رسید!

تحویل کتب دعا

شما می توانید با ارائه خدمات خود به هر کشیش در خیابان های شهر تلاش کنید. او خواهد گفت که کتاب های دعا برای اهل محله در محله تمام شده است و باید کتاب های جدید آورده شود. شما می توانید کتاب های دعای جدید را در محله هر شهر ملت متفقین تهیه کنید. در گفتگو با کشیش از او بخواهید که کتاب دعا بدهد. به کلیسای شهر که در آن وظیفه دریافت کردید، برگردید و کتابهای دعا را دریافت کرده و به کشیش بدهید. تمام شد، تلاش به پایان رسید!

تلاش برای مهمانداران فاحشه خانه های شهری

اسناد فراموش شده

بعد از رابطه جنسی با یک دختر در فاحشه خانه در اتاق، می توانید یک سری اسناد پیدا کنید. ظاهرا یکی از مشتریان این موسسه به طور اتفاقی آنها را فراموش کرده است ...
من میرم پیش وامدار او سه گزینه به شما می دهد: یک کاپیتان ناشناس، یک قاچاقچی و یک درپوش کشتی گشتی.

گزینه 1: کاپیتان فردی ناشناس است. این مدارک توسط رئیس PU به صورت رایگان یا مبلغ ناچیزی معادل مبلغی که به رباخوار می پردازد گرفته می شود تا بگوید ناخدا یا فاحشه خانه را نمی شناسم.

گزینه 2: کاپیتان قاچاقچی یا سرپوش گشت. یا فرمانده (که در زندان است) یا قاچاقچی در میخانه پول را می پردازد. و می توانید بلافاصله آنها را حمل کنید (بدون حمل اسناد به ربا). هر کدام می گیرند اما پاداش بسیار کمتر خواهد بود.

دلیل عجله

بعد از یک تفریح ​​دلپذیر در فاحشه خانه، با یک دختر صحبت می کنیم. او در مورد کاپیتانی که اخیراً آنقدر عجله داشت که "شلوارش را فراموش کرده بود" به ما خواهد گفت. ما به دریا می رویم و تمام مناطق ساحلی را برای حضور کاپیتان مورد نیاز خود بررسی می کنیم. در یکی از خلیج ها، افسری با دسته ای از سربازان به سمت شما می آید و می پرسد شما کی هستید؟

انتخاب 1
چندین پاسخ وجود دارد:

اگر پولی ندارید که در آینده به این افسر برای اطلاعات بپردازید (در مورد من، در سطح 8، او 116000 درخواست کرد) و تمایلی به مبارزه با جوخه او وجود ندارد (4 نفر، هیچ چیز کاملاً ارزشمندی از بین نمی رود. ، حداکثر یک سابر با یک تپانچه از یک افسر)، به سادگی می توانید گزارش دهید که برای پیاده روی در کنار ساحل آمده اید و به کار خود می روید.

شما فقط می توانید شکم خائن و سرسپردگانش را پاره کنید (من بررسی نکردم که آیا می توان بعد از آن به فرماندار گزارش داد یا خیر)

به افسر بگویید که شما همان کسی هستید که او منتظر اوست. اگر او بگوید که شما خیلی شبیه فردی از جکمن نیستید، نگاهی توهین آمیز می کنید و پاسخ می دهید که آن را به جکمن منتقل می کنید (اگر افسر به شما نگفته است، در ادامه می خوانیم). اکنون می توانیم شرایط معامله آنها را دریابیم. افسر برای اطلاعات 30 یاقوت می خواهد. اما شما فقط می توانید به او پول بدهید. (اینقدر یاقوت همراهم نیست، پس هیچ راهی برای بررسی وجود نداشت :)) اگر بخواهیم خودمان قیمت را بفهمیم یا فقط گزارش بدهیم که پرداختی نداریم، آنها ما را متوجه می شوند و ما باید سربازان را نزد اجداد بفرستیم. بنابراین، پس از پرداخت، افسر گزارش می دهد که فرماندار محلی چیزی برای سود در صندوقچه دارد، مرد آنها در محل اقامت کار می کند و آماده ارائه کلید است. همچنین رمز عبور و فراخوانی مخاطب را در محل اقامت پیدا خواهیم کرد. (لازم است نظر را نام ببرید، اگرچه رمز عبور را هم برای هر موردی یادداشت کردم)

بنابراین، اکنون ما 2 سناریو داریم:

می‌توانیم خود فرماندار را ببینیم و از بیابان‌نشینان دزدی کنیم. او برای قدردانی، نقشه گنج دزد دریایی معروف را به ما می دهد. در خروجی اقامتگاه و همچنین پس از خروج از غار، بچه های جکمن منتظر شما خواهند بود که آنها را به دنیای بعدی می فرستیم (در شهر می توانید به سادگی آنها را مجبور کنید یکی از ساکنان یا نگهبانان را بزنند و تماشا کنید که چگونه آنها خرد شده اند). در صندوق گنج پیدا خواهیم کرد: 3 مجموعه گنج (به طور متوسط، می توانید به 240 هزار تومان به صرافی بفروشید)، 3 صندوق با دوبلون، زیورآلات مختلف و تجهیزات. (ممکن است اندازه گنج متناسب با مبلغی باشد که برای اطلاعات به افسر پرداخت می شود و همچنین سطح شما). در دریا، کمی بعد، می توانید به پیام رسان جکمن برخورد کنید و او را بکشید، از شر آخرین شاهدی که می توانست جکمن را به ما ربایش کند، خلاص شوید :)

بیا با پیام رسان صحبت کنیم، کلید سینه استاندار را به ما می دهد و بازنشسته می شویم. در صندوقچه ما همه چیز را دقیقاً مانند گنج در نسخه اول گذر خواهیم یافت. همچنین با پیام رسان های جکمن مواجه خواهیم شد.
P.S. این گزینه در زمان زیادی صرفه جویی می کند (نیازی به شنا کردن به جزیره در نقشه گنج و جستجو در غار نیست) در حالی که کمی اعتبار قهرمان را کاهش می دهد.

گزینه 2
سناریویی دیگر... در گفتگو با یک افسر فاسد، از پیام رسان بارتلومیو راجرز مطلع می شویم. ما مودبانه به او می گوییم که برو کمی بخواب تا او را عوض کنیم. سپس، در گفتگو با افسر، همان کار را انجام دهید که در بالا توضیح داده شد. به او بگویید که راجرز شما را فرستاده است. چند ده طول خواهد کشید سنگ های قیمتی. شما می توانید از پرداخت برای اطلاعات ارزشمند خودداری کنید. می تونی سعی کنی احمق باشی...

افسر به شما خواهد گفت که آنها اخیراً یک جایزه غنی گرفته اند. به عنوان مثال، می توانیم در مورد یک گالیون با باری از آبنوس یا وانیل صحبت کنیم. کشتی هنوز در آب های جزیره است و می توان آن را سوار کرد.

به دریا بروید، به اطراف نگاه کنید و کشتی مورد نظر خود را پیدا کنید. به سوی آن شنا کنید، سوار آن شوید، محموله را بگیرید. سپس به دریا بروید. در نقشه جهانی، یک رهگیر با بادبان های بنفش شما را تعقیب می کند. این تماس راجرز است. برای یک مبارزه جدی آماده شوید، به کشتی حمله کنید و سوار آن شوید. با کاپیتان صحبت کنید و او را بکشید. سینه ها را جستجو کنید...
تلاش تمام شد!

اشرافی متکبر

گاهی اوقات هنگام ملاقات با صاحب یک فاحشه خانه می تواند در مورد یکی از مشتریانش بگوید که مرتباً نظم محل کارش را به هم می زند... مشکل اینجاست که مشتری یکی از اقوام دور فرماندار است و به شدت دشوار است. مشکل را بدون رسوایی حل کنید. پس باید خودتان تلاش کنید تا این اشراف متکبر را متقاعد کنید که دست از مداخله با مهماندار و همه کارکنان این موسسه بردارد. با این حال می توانید رد کنید ...
بنابراین، اگر تصمیم دارید به مهماندار کمک کنید، باید این اشراف بدبخت را پیدا کنید. نزدیکترین مکان به اقامت او، به طرز عجیبی، یک میخانه است. به آنجا بروید، یک مشتری در آنجا پیدا کنید و سعی کنید او را متقاعد کنید. دو گزینه وجود دارد ...

1. یک مزاحم خشن قول خواهد داد که دیگر مزاحم کسی نخواهد شد. خوب، شما می توانید به کارفرما مراجعه کنید و در مورد تکلیف انجام شده گزارش دهید. پاداش شما یک شب کامل در این مکان با مالک خواهد بود... اما همه چیز به این سادگی نیست! در خروجی موسسه، دوست مشترک ما با شرکت از قبل منتظر شما خواهد بود. مطمئناً تصمیم گیری در مورد نتیجه به طور مسالمت آمیز کار نخواهد کرد، بنابراین آماده شوید و همه را درست در خیابان به درستی خرد کنید! فراموش نکنیم که بعد از جنگ جیب همه را بگردیم!..

2. با توجه به پیچیدگی شخصیت او بعید است که بتوان این کار را به صورت مسالمت آمیز انجام داد. بدتر از آن، این گستاخ می تواند شما را به یک دوئل دعوت کند. و سپس ... یک جلسه در چند ساعت در مکان مشخص شده و یک دوئل با شمشیر و تپانچه! ..
به محض اینکه فرد گستاخ با آرامش در جایی که او را رها کردید دراز کشید، می توانید به مهماندار مؤسسه برگردید و از انجام کار گزارش دهید. پاداش شما یک شب کامل در این مکان با مهماندار خواهد بود.

کوئست های شهروندان

تحویل
در خیابان‌های شهر، یکی از ساکنان محلی به سراغ شما می‌آید و از شما درخواست زمان مشخص و مقداری پاداش می‌کند تا او را به شهر دیگری تحویل دهد.
مقصد، زمان تحویل و پاداش معمولاً بر اساس مسافت مقصد نهایی سفر، کشور مقصد و سطح GY تعیین می‌شود... مقصد می‌تواند شهری از خود، ملت متحد یا متخاصم باشد. بنابراین، قبل از توافق، به طور واقع بینانه توانایی ها و برنامه های خود را برای آینده ارزیابی کنید. اگر مثلاً کاری در آتش دارید یا هر کار دیگری دارید، نباید مسافر بگیرید.

بنابراین، به محض اینکه به دریا رفتید، شمارش معکوس شروع می شود. اگر موفق شدید مسافر را به مقصد برسانید، پیاده شوید. یک کارفرما به سراغ شما می آید، از سفر تشکر می کند و به شما جایزه می دهد.
اما اگر به دلایلی وقت ندارید مسافر را به موقع به مقصد برسانید، جلسه ای در عرشه کشتی برگزار می شود. مسافر به شما نزدیک می شود و از شما می خواهد که دلایل تاخیر را توضیح دهید. می توانید خود را با این جمله توجیه کنید که در آینده نزدیک مسافر به آدرس تحویل داده می شود. همچنین می توانید مسافر را به طور کامل از کشتی خارج کنید. تلاش در این مورد شکست خورده تلقی می شود و شهرت به طور قابل توجهی آسیب خواهد دید...

ارثیه
یک بار در خیابان های شهر، یک آقازاده به شما نزدیک می شود و از شما کمک می خواهد. شما همچنین می توانید شخصی با ظاهر قابل توجه پیدا کنید و گفتگو را شروع کنید.

شخصی از شما می خواهد که در یک مورد غیر معمول به شما کمک کنید. او از این موضوع صحبت خواهد کرد که با پول مشکل داشت و برای به دست آوردن پول مجبور شد میراث خانوادگی خود را به گرو بگذارد. اما اکنون که مدت آن تمام شده است، او باید پول و سود تعلق گرفته را برگرداند. در غیر این صورت، رهن عترت را به هر خریدار می فروشد. مشکل این است که او فقط سه ماه دیگر پول خواهد داشت. مشتری به شما قول می دهد که ظرف سه ماه می تواند کل مبلغ را به شما برگرداند.

بنابراین، اگر تصمیم به کمک دارید، به گروبان مراجعه کنید. شما چندین گزینه برای گفتگو دارید...

1. تمام بدهی و سود تعلق گرفته را ظرف سه ماه پرداخت کنید.
2. سود تعلق گرفته را بازپرداخت کنید و وام دهنده را متقاعد کنید که عتبات را نفروشد.
3. مقدار هزینه ضریح را بدهید و بعداً سود آن را برگردانید.

بسته به شرایط خاصی (کاریزما، تجارت، شرافت)، ربا دهنده ممکن است با هر یک از این گزینه ها موافقت کند یا کل مبلغ و بهره را یکجا مطالبه کند.

اگر به طور کامل با وام دهنده برای عبادت پرداخت کرده اید، به میخانه برگردید، مشتری را پیدا کنید و در مورد اتمام کار اطلاع دهید. او فقط باید یادگار خود را بردارد. مشتری از شما تشکر می کند و به شما اطلاع می دهد که به نام شما نزد یک کوسه وام محلی سپرده گذاری کرده است. دقیقا سه ماه دیگه میشه پول رو از حساب برداشت... به محض دریافت پول میتونه کوئست رو تکمیل شده در نظر بگیره!

کمک های مادی

این یک مینی کوئست کوچک است که اطلاعات مربوط به آن در SJ گنجانده نشده است. در خیابان‌های شهر، یکی از ساکنان محلی به سراغ شما می‌آید و می‌گوید که در شرایط حساسی هستم و به پول نیاز دارم. می توانید موافقت کنید که به او کمک کنید و مقدار لازم پول را بدهید. در این صورت او قول می دهد که در مقابل فرماندار و برخی از اهالی متنفذ شهر برای شما سخنی نیکو بگوید و از عمل بزرگ شما بگوید... جستجو تمام شد!

استخوان سیاه

گاهی اوقات در خیابان های شهر می توانید با شخصی روبرو شوید که از شما بخواهد دسته ای از برده ها را به او تحویل دهید. حاضر است اجناس را به صورت دوبلون طلا، هر سر چند دوبله بپردازد...

اگر با انجام این کار موافقت کردید، هنگام بازگشت حتما زمان و مکان ملاقات با مشتری را به خاطر بسپارید! و فراموش نکنید که شما بیش از شش ماه فرصت ندارید تا دسته ای از برده ها را جستجو کنید و کالاهای زنده را به مشتری تحویل دهید!

به محض اینکه کل دسته بردگان در دسترس است، به یک مکان از پیش تعیین شده بروید، کالا را تحویل دهید و هزینه ای دریافت کنید ... تلاش به پایان رسید!

طعمه آسان

یک تلاش کوچک که ماهیت آن به شرح زیر است ... با شهرت مثبت GG خود، گاهی اوقات می توانید در مورد کشتی های تجاری با محموله های ارزشمند انعام بگیرید:
- از مهمانخانه داران در میخانه ها برای 1000 پیاستر؛
- رایگان از فانوس داران؛
- در محکومین در سلوا؛

با شهرت منفی GG خود، گاهی اوقات می توانید در مورد کشتی های تجاری با محموله های ارزشمند انعام بگیرید:
- در مستها در میخانه ها؛
- در محکومین در سلوا؛

اطلاعات کشتی تجاری شامل نام کشتی، ملیت و پرچم تاجر و اطلاعاتی در مورد محموله موجود در انبار است. پس از دریافت اطلاعات از افرادی که در بالا توضیح داده شد، خودتان تصمیم بگیرید: موضوع را پیگیری کنید یا آن را نگیرید. در صورت گرفتن، به محل تعیین شده بروید، کشتی ها را جستجو کنید، سوار شوید، محموله یا حتی خود کشتی ها را با محموله مصادره کنید. به خاطر داشته باشید که به جای ملوانان معمولی، ممکن است سربازان بسیار ماهر و باهوشی در کشتی حضور داشته باشند و ممکن است خود کشتی یک خصوصی باشد. در این صورت، خطر زیادی وجود دارد که مقامات قدرتی که کشتی آن را به ته غرق کرده اید، متوجه سرقت شما شوند ...

تلاش مقامات بندری

بازگشت سیاهه کشتی

از رئیس بندر می پرسیم آیا به کمک نیاز دارد؟ می گوید نیاز است و می خواهد کاپیتانی را پیدا کند که لوار کشتی اش را با او جا گذاشته است (خب، از دست دادن لوار کشتی همان از دست دادن رتبه ناخدا است، اما باشه، ادامه می دهیم) به ما جهت می دهند که او کجاست. چپ، ما باید با او برسیم. ما سوار کشتی خود می شویم، به جهانی می رویم و کشتی با بادبان های سبز را نه چندان دور از جزیره می بینیم. به دریا می رویم، یک قایق برایش می فرستیم. ما با کاپیتان صحبت می کنیم، مجله را بدهید، همه چیز پاداش شماست، تلاش کامل شد!

کشتی سوخته

یک روز خوب رئیس اداره بندر به شما می گوید که یک کشتی در کارخانه کشتی سازی سوخت که اخیراً توسط فلان آقایی که شش ماه به اروپا رفته بود، آنجا گذاشته بود. ظرف مدت شش ماه، باید یک کشتی با مشخصات اعلام شده در دریا پیدا کنید و آن را به رئیس بندر تحویل دهید. پاداش سخاوتمندانه خواهد بود!
اما اگر ظرف شش ماه کشتی با مشخصات لازم پیدا نکردید، به کارفرما مراجعه کنید. شما دیگر رئیس سابق بندر را پیدا نخواهید کرد، اما می توانید با رئیس جدید در مورد کشتی سوخته صحبت کنید. از او تمام جزئیات را خواهید آموخت. کوئست بسته می شود...

کشتی دزدیده شده

از رئیس بندر می پرسیم آیا به کمک نیاز دارد؟ می گوید به او نیاز است و می خواهد کشتی دزدیده شده را پیدا کند. مجله اطلاعات مربوط به کشتی را ثبت می کند. گزینه های جستجو ممکن است به شرح زیر باشد. در شهرها شنا کنید و از CP در مورد کاپیتان هایی که در آنها نام برده شده اند بپرسید اخیرا. اگر کشتی مورد نظر و کاپیتان در بندر بودند، یک رکورد در گزارشی که او در آن حرکت کرده بود ظاهر می شود. با کشتی به شهر مشخص شده می رویم و آنجا را می پرسیم. یا فقط در حال قایقرانی در جهان، به کشتی هایی با بادبان های قرمز روشن توجه می کنیم. یکی از آنها ممکن است فقط کشتی مورد نظر شما باشد. اگر پیدا شد حمله می کنیم و حتما سوار می شویم و می گیریم. اگر کشتی غرق شود، تلاش شکست خواهد خورد. پس از تسخیر، به سمت شهری که وظیفه را بر عهده گرفتیم، حرکت می کنیم و کشتی را به PU تحویل می دهیم. من توصیه می کنم قبل از تحویل کشتی، همه چیز از آن، از جمله اسلحه را بفروشید.

حمل دریایی

گزینه شماره 1. از رئیس بندر می پرسیم که آیا کاری هست؟ ارسال کالا به شهرهای مختلف را با قیمت های مختلف ارائه می دهد. یکی از شهرها را انتخاب کنید و وارد جاده شوید. مهلت های چنین کاری بسیار محدود است، بنابراین عجله کردن منطقی است. ما کالا را به شهر می آوریم و به PU تحویل می دهیم. اگر به طور ناگهانی از نظر شما تاخیر داشته باشید، برای هر روز تاخیر جریمه ای از پاداش شما کسر می شود. اما هنوز هم می توانید پول خوبی به دست آورید. علاوه بر همه چیز، در نزدیکی شهر جزیره ای که محموله را حمل می کنید، رهگیرها می توانند منتظر شما باشند. معمولا دو کشتی. در اینجا شما باید به تنهایی با آنها مقابله کنید.

گزینه شماره 2. پس از انجام چندین ماموریت تحویل محموله (معمولاً 3-4)، رئیس CP به شما دستور تحویل مقدار مشخصی (بسیار بزرگ) از یک محموله خاص (به صورت تصادفی) را می دهد که برای آن آماده است مبلغ ثابتی را پرداخت کند. که به طرز شایسته ای بیشتر از فروشگاه است. اگر تصمیم دارید این تلاش را انجام دهید ، بلافاصله به شما توصیه می کنم که نوع محموله را ادغام کنید ، زیرا حمل گندم یا لباس سودآور نیست ، اما کالاهای ارزشمند کاملاً هستند. به عنوان یک قاعده، کاروانی از کشتی ها برای تحویل مقدار مورد نیاز محموله مورد نیاز است، زیرا تحویل باید بلافاصله توسط کل دسته انجام شود.
ما مبلغ توافق شده قبلی را از رئیس PU می آوریم و دریافت می کنیم ...

تحویل پست دیپلماتیک

گاهی ممکن است رئیس اداره بندر به شما دستور دهد که کیف دیپلماتیک را در اسرع وقت به شهر دیگری تحویل رئیس اداره بندر این شهر بدهید. برد پرواز را حتما در نظر بگیرید چون زمان بسیار محدود است! اگر مطمئن نیستید، بهتر است چنین وظیفه ای را بر عهده نگیرید...
بنابراین، اگر این وظیفه را بر عهده گرفتید، در اسرع وقت خود را به شهر مشخص شده برسانید، به اداره بندر بروید و پست را به رئیس بدهید. به عنوان هزینه، مقدار مشخصی پیاسترس و بهبود روابط با ملت دریافت خواهید کرد!.. تلاش به پایان رسید!

گاهی ممکن است پس از چندین پرواز موفق، ماموریت خطرناک‌تر، اما در عین حال پردرآمدتری به شما پیشنهاد شود. لازم است یک ارسال مهم، خلاصه ای از قیمت ها به یک فروشگاه یا یک بلوک سهام به یک وام دهنده تحویل دهید. باز هم در کمترین زمان. مثلا در 1 روز از کپسرویل تا سنت جان... در این صورت هم در دریا و هم در خشکی به احتمال زیاد توسط رهگیرها تعقیب خواهید شد! بنابراین، در خشکی، یا برای یک نبرد جدی آماده شوید، یا قبل از ترک لانچر، مرزها را بردارید و کشتار رهگیرها را به نگهبانان و کاپیتان های محلی «سپردید». در دریا هم همینطور است.
به محض ورود، به شخص مشخص شده بروید و کار را انجام دهید... تلاش به پایان رسیده است!..

اسکورت کاروان های تجاری

گزینه شماره 1. گاه ممکن است رئیس سازمان بنادر در ازای مبلغی دستور دهد تا اسکورت بازرگانان با نفوذ را تا مقصد اسکورت کند. معمولاً اینها کشتی های تجاری بزرگ با محموله های با ارزش هستند ...

بنابراین، اگر با انجام کار موافقت کردید، کشتی های تجاری کاملا مجهز در بندر منتظر شما خواهند بود. با دقت برای شنا آماده شوید، زیرا می تواند بسیار خطرناک باشد. به دریا بروید و به مقصد بروید. به احتمال زیاد، آقایان ثروتمند (DU) بلافاصله به تعقیب شما می پردازند که سعی می کنند کشتی های بازرگانان را نابود کنند و محموله های ارزشمند را با خود ببرند. برای نبردی جدی در دریا آماده شوید...
به محض تحویل کشتی ها به بندر مقصد برای دریافت جایزه به رئیس سازمان بندر مراجعه کنید. تلاش تمام شد!

گزینه شماره 2. همانند گزینه اول فقط برعکس. مدت زمان مشخصی از شما خواسته می شود (اگر وقت ندارید - تلاش به عنوان انجام نشده به بایگانی می رود) تا به بندر مشخص شده (به طور تصادفی) حرکت کنید، از آنجا ارزش دارد که بازرگانان را تا بندر همراهی کنید. جایی که شما وظیفه را بر عهده می گیرید به بندر مورد نظر می روید و به PU می روید. رئیس حزب کمونیست اسامی تجار را به شما می دهد و در مورد آنها صحبت می کند. سپس آنها به اسکادران شما ملحق می شوند. با بادبان برمی‌گردید و به PU می‌روید، جایی که وظیفه را بر عهده گرفتید. تلاش به پایان رسید. در راه با کنترل از راه دور و رهگیرها روبرو خواهید شد.

گزینه شماره 3. اگر چندین کار را برای اسکورت بازرگانان انجام داده اید، رئیس اتاق کنترل وظیفه محافظت از کاروان را به شما می دهد که اکنون توسط دزدان دریایی در بندر مورد حمله قرار می گیرد. ما به دریا می رویم، از طریق منوی "بادبان به ..." نگاه می کنیم، به کشتی های دوستانه می پریم. ما معمولا 3-4 تاجر، 3-4 دزد دریایی داریم. این ماموریت به خصوص دشوار نیست، اما تند و زننده است، زیرا دزدان دریایی با بازرگانان مخلوط شده اند. پاداش بستگی به تعداد بازرگانانی دارد که پس از غرق شدن دزدان دریایی باقی می مانند.
توجه ویژهباید به بنادری با خلیج های صعب العبور (پورت او پرنس) داده شود، جایی که بلافاصله هنگام خروج از شهر در دریای نبرد، ممکن است از طریق منوی "قایق بادبانی به ..." پس از نبرد، ما به CP برمی گردیم و پاداشی دریافت می کنیم که بستگی به تعداد بازرگانان زنده باقی مانده به اضافه امتیاز در مسیریابی دارد.

دزد بدشانس

با روسای کارخانه کشتی سازی صحبت می کنیم. و بپرسید که آیا او به کمک نیاز دارد یا خیر. می گوید به آن نیاز دارد. چیزی از او دزدیده شد که بدون آن قادر به ساخت کشتی نخواهد بود. وعده پاداش خوبی می دهد، توضیحاتی در مورد کالا ارائه می دهد و پیشنهاد می دهد در مورد کالای موجود در شهر سوال کنید. به میخانه می رویم. میخانه دار می گوید که نوع عجیبی چنین وسیله ای را برای او آورده است و پیشنهاد می کند که در شهر دنبال آن بگردید، زیرا نمی توانست راه دور برود. توصیفی از او به ما داده شد، او شبیه یک ولگرد، یک آدم ولگرد است. بیا بریم دنبالش تو خونه ها. ما آن را در همان خانه پیدا می کنیم و برای اینکه با آن چه کنیم 3 گزینه داریم:
گزینه 1- سارق می گوید آن چیز مال اوست و پیشنهاد پرداخت آن را می دهد.
گزینه 2 - می گوییم کاملاً مات و مبهوت شده است و تهدید می کنیم که یک لحظه نگهبانان را صدا می کنیم. و دزد می گوید که صبر کن "آرام می شویم." ما باید او را بکشیم، ما او را می کشیم، اما همه نگهبانان شهر و خود رئیس کشتی سازی علیه ما شورش کردند (اما این امکان پذیر است زیرا من 1 نفر دیگر را که در آن خانه بود کشتم، اما خودش تهدید کرد. من) - این گزینه دیگر وجود ندارد

رویدادهای تصادفی(قسمت 1)

کشتی استخراج شده

گاهی اوقات با نفوذ به کابین کاپیتان هنگام سوار شدن به کشتی، می توانید از او یاد بگیرید که کشتی مین گذاری شده است. معلوم می شود که کاپیتان با پیش بینی سرنوشت غم انگیز خود، بند ناف را آتش زد و به زودی کشتی همراه با هر آنچه در این نزدیکی است به هوا پرواز می کند.

اگر چنین هشداری از ناخدای کشتی دریافت کردید، می توانید کارهای مختلفی انجام دهید. تو می توانی...

1. بلافاصله با عجله از کابین خارج شوید، بادبان ها را بالا ببرید و تا آنجا که ممکن است از کشتی مین گذاری شده به سمت پایین حرکت کنید. بعد از چند ثانیه خواهید دید که کشتی چگونه منفجر می شود و به پایین می رود. اگر زمان کافی برای حرکت به یک فاصله ایمن را ندارید، ممکن است کشتی شما غرق شود یا آسیب خاصی دریافت کند.

2. می توانید ترفند کاپیتان را نادیده بگیرید، او را بکشید، کابین را جستجو کنید و تنها پس از آن بادبان ها را بالا ببرید و تا جایی که ممکن است از کشتی مین گذاری شده دور شوید. بعد از چند ثانیه خواهید دید که کشتی چگونه منفجر می شود و به پایین می رود. اگر زمان کافی برای حرکت به یک فاصله ایمن را ندارید، ممکن است کشتی شما غرق شود یا آسیب خاصی دریافت کند.

3. شما می توانید در غیر این صورت انجام دهید. با نادیده گرفتن اطلاعات کاپیتان، می توانید کابین را جستجو کنید، نگه دارید. کالاهای لازم را بردارید یا دوباره بارگیری کنید. بسیار مهم! مطمئن شوید که باروت را از انبار کشتی در انبار خود تخلیه کنید. در این صورت، نیروی انفجار بسیار ضعیف تر خواهد بود و این احتمال وجود دارد که هر دو کشتی یا یکی از آنها (در این مورد مال شما) شناور بماند.
به عنوان یک قاعده، این گزینه با استحکام کافی بدنه کشتی شما و درجه خاصی از شانس و اقبال GG شما کار خواهد کرد.
این مینی کوئست به طور منطقی کامل شده است.

اپیدمی

گاهی اوقات، با نفوذ به کابین کاپیتان هنگام سوار شدن به کشتی، می توانید از او یاد بگیرید که یک بیماری همه گیر در کشتی رخ داده است. وضعیت به طور کلی شبیه به یک مینی کوئست با انفجار یک دوربین قلاب است. اگر نمی خواهید آلوده شوید، سریعاً کشتی را بدون جستجوی کابین کاپیتان و نگهدارنده ترک کنید.

اگر هنوز اپیدمی را مبتلا کرده اید، می تواند به روش های مختلف ادامه یابد:

1. فقط GG یا کل تیم می تواند بیمار شود. در حالت اول، اگر اقداماتی انجام نشود، سلامت GG به طور سیستماتیک بدتر می شود. اگر اپیدمی کل کشتی را پوشش دهد:
- ملوانان به طور سیستماتیک در اثر بیماری ها خواهند مرد.
- وفاداری افسران به طور سیستماتیک کاهش می یابد.

بعد از بازدید از کابین کاپیتان یک کشتی مبتلا به بیماری همه گیر، می توانید با نوشیدن معجون از عفونت GG جلوگیری کنید. شما می توانید به روش های زیر از گسترش عمومی بیماری همه گیر در کشتی ها جلوگیری کرده و آن را متوقف کنید:
- خرید یک منبع دارویی در کشتی؛
- با استفاده از خدمات کشیش شهر، کشتی را تقدیس کنید.
- داشتن یک کشیش کشتی در کشتی؛

اپیدمی در یک کشتی معمولاً حدود 10 روز طول می کشد. پس از شکست اپیدمی، تلاش به طور منطقی تکمیل می شود.

توصیه: به عنوان یک قاعده، این بیماری همه گیر در کشتی هایی که از نظر سطح برای شما بسیار نامناسب هستند (به عنوان مثال، من آن را در کشتی خود از یک تارتان معمولی گرفتم، علیرغم این واقعیت که من یک کشتی ناوچه، ناوچه دارم، گرفتار می شود. و شبکا سبک)

رگاتا

گاهی اوقات در یک میخانه در یک شهر می توانید با یک تاجر در حال استراحت ملاقات کنید که می تواند به شما شرط بندی کند. برای رسیدن به یک مستعمره و پیشی گرفتن از تاجر، برای یک دوره زمانی معین و محدود مورد نیاز خواهید بود. شما می توانید پیشنهاد تاجر را بپذیرید، می توانید رد کنید. برای شرکت در یک شرط بندی، باید یک شرط بندی را انتخاب کنید. پول هر دو شرکت کننده در شرط بندی نزد مسافرخانه دار باقی می ماند که اختلاف در میخانه او به پایان رسید. برنده ماراتن باید به این میخانه بازگردد و برنده های خود را از مهمانخانه دریافت کند...

در صورتی که این پیشنهاد را پذیرفتید، در اسرع وقت کشتی خود را آغاز کنید. شمارش معکوس ماراتن بلافاصله پس از پایان گفت و گو پس از سخنان بازرگان شروع می شود: "شمارش معکوس همین الان شروع می شود ..." وظیفه شما این است که به هر وسیله ای در اسرع وقت قبل از حریف خود به مکان مشخص شده برسید. . می توانید از عملکرد "شنا به ..." استفاده کنید، می توانید خود را با یک جاسوس بهتر مسلح کنید، که امتیاز بیشتری به شعاع شنا می دهد. به هر حال، هر چه سریعتر به شهر مناسب برسید، بهتر است!

به محض فرود در بندر شهر تعیین شده، رکوردی از نتیجه ماراتن در LJ ظاهر می شود. شما می توانید دو گزینه داشته باشید: یا از تاجر جلوتر هستید و کشتی او هنوز در بندر نیست یا او از شما جلوتر است.

در هر صورت به میخانه بروید و منتظر تاجر آنجا باشید. اگر چند روز قبل از بازرگان رسیدید، شب را در میخانه بگذرانید، به اتاق مشترک بروید و تاجر را در آنجا پیدا کنید. بسته به نتیجه ماراتن، یکی از شما باید برای برنده شدن برگردد. اگر در ماراتن برنده شدید، به میخانه ای که در آن شرط بندی شده است بازگردید!

اگر چندین بار موفق به برنده شدن در این کوئست ژنراتور شوید، به زودی دعوت نامه ای از فرماندار کل جامائیکا برای شرکت در "رقای قایقرانی" دریافت خواهید کرد!

این تلاش به پایان رسید!

درخواست کاپیتان:

گاهی ممکن است هنگام سوار شدن به کشتی، ناخدای آن قبل از مرگ از شما طلب رحمت کند و پیامی را به همراه خود برساند... در گفتگو نام و محل زندگی همسفر را می گوید، مراقب باشید: زمان. برای انجام آخرین وصیت متوفی محدود است! اگر در یک ماه فرصت پیدا کردن یک همراه نداشته باشید، تکلیف با شکست مواجه می شود!

بنابراین، به شهر مشخص شده بروید. اگر شهر خصمانه باشد، می توان شبانه مخفیانه از دروازه های شهر عبور کرد، مجوز تجارت گرفت و غیره. شرط اصلی این است که جاسوس شناخته نشوید!

شما می توانید از مهمانخانه دار در مورد شخص مناسب مطلع شوید. او به شما خواهد گفت که شخصی با آن نام هر از گاهی در میخانه او ظاهر می شود، بنابراین می توانید هر زمان که بخواهید او را پیدا کنید. در شهر قدم بزنید، شب را تا روز بعد بگذرانید، بعداً برگردید - این خیلی مهم نیست. در سؤال بعدی مهمانخانه دار، در یک لحظه خوب متوجه می شوید که مشتری در سالن میخانه است.

این مرد را پیدا کنید و در مورد درخواست کاپیتان با او صحبت کنید. او در مورد داستانی که برادرش وارد آن شد می گوید و پیشنهاد خرید او را از یک بارون دزدان دریایی در یکی از دهکده های دزدان دریایی در مجمع الجزایر می دهد. شما از مشتری و مبلغ باج دریافت خواهید کرد. هزینه کار 40000 پیاستار تعیین شده است.

به بارون دزدان دریایی شهرک مورد نیاز خود بروید. چندین گزینه در اینجا امکان پذیر است:

1) زندانی واقعاً با بارون است، اما آنها می خواهند او را به بردگی بفروشند، ما روی قیمت توافق می کنیم و او را بازخرید می کنیم، مرد بدبخت را به خانه می بریم، تلاش بسته می شود.
2) بارون واقعاً زندانی را دارد، اما می خواهند او را به برده بفروشند، ما در مورد قیمت صحبت می کنیم، می گوییم که چنین پولی وجود ندارد، ما خدمات خود را ارائه می دهیم. از ما خواسته می شود چندین کشتی دزدان دریایی را در یک مکان تصادفی غرق کنیم. ما موافقیم. غرق می شویم یا سوار می شویم، فرقی نمی کند. به بارون برمی گردیم، زندانی را برمی داریم و نزد برادرش می رویم.
شما از بارون خواهید فهمید که شخصی که نیاز دارید قبلاً در یکی از مزارع به بردگی فروخته شده است. حتماً مزرعه ای را که بارون در مورد آن به شما خواهد گفت را به خاطر بسپارید! سپس به سراغ مدیر این مزرعه بروید. خانه او بزرگترین خانه دو طبقه در کل مزرعه است.

با رئیس خود در مورد فرد مناسب صحبت کنید. دو گزینه برای توسعه طرح وجود دارد - باج یا روش اجباری.

فدیه:
1. شما می توانید شخص مورد نیاز خود را از رئیس بازخرید کنید، اما مقدار باج از مبلغ دریافتی از مشتری بیشتر خواهد شد!
2. شما می توانید به فرد مورد نیاز خود باج بدهید به اندازه مبلغ باج!
3. می توانید شخص مورد نیاز خود را با مبلغ نسبتاً کمی بازخرید کنید.

روش نیرو:
شما می توانید به هیچ وجه از پرداخت خودداری کنید و شخص را به زور ببرید. این نامطلوب ترین سناریو است، زیرا. مشکلات با ملت در این صورت تضمین شده است. اگر تصمیم دارید به زور عمل کنید، نه چندان دور از خانه، فرد مناسب را در غل و زنجیر می بینید. در کنار او چند نگهبان قرار دارند. ابتدا با زندانی صحبت کنید، سپس نگهبانان را بکشید. پس از جنگ، دوباره با زندانی صحبت کنید، در مورد محل ملاقات توافق کنید.

حالا از مزرعه بیرون می آییم، با زندانی ملاقات می کنیم و بیچاره را نزد برادرش می بریم. همه چيز!

رویدادهای تصادفی (قسمت 2)

دختری در جنگل

گاهی اوقات در جنگل می توانید با دختری ملاقات کنید که توسط راهزنان تعقیب می شود. با دختر صحبت کن او خواهد خواست که برای افتخار خود بایستد و متجاوزان را بکشد. هنگامی که این کار را انجام دادید، دوباره با دختر صحبت کنید، او می تواند از شما برای نجات شما با مقدار کمی پول تشکر کند. تلاش تکمیل شد!

توجه: بر اساس گزارش های تایید نشده، سناریوهای دیگری نیز وجود دارد.

محکومین

گاهی اوقات در سلوا می توانید با محکومان فراری ملاقات کنید، افرادی با شهرت بسیار مشکوک و ظاهری غیرقابل توصیف. معمولاً چهار نفر از آنها بالا می روند و به GG می چسبند.
ممکن است محکومان فراری از شما بخواهند که برخی از درخواست ها را برآورده کنید.

1. مقدار مشخصی پول قرض بگیرید. شما می توانید از بین چندین گزینه انتخاب کنید. هر چه این مبلغ بیشتر باشد، احتمال دریافت قدردانی از محکومان به صورت هدیه ای کوچک یا اطلاعات ارزشمند بیشتر است. به عنوان هدیه، ممکن است مقداری زیورآلات، جواهرات یا حرز وجود داشته باشد. به عنوان اطلاعات، می توانید یک انعام در کشتی (جستجوی "Easy Prey") با یک محموله ارزشمند دریافت کنید.

2. کمک کنید تا از جزیره خارج شوید و به مکان خلوت دیگری بروید. از شما خواسته می شود که بعد از نیمه شب دوباره در یک خلیج خلوت با آنها ملاقات کنید. در این صورت منتظر شب باشید و محکومین را از محل مشخص شده تحویل بگیرید. آنها را به جایی که می خواهند ببرید. در ساحل، محکومین با شما فرود می آیند. آنها می توانند صادقانه هزینه خدمات شما را بپردازند، اما همچنین می توانند شما را فریب دهند. در این صورت باید با آنها مبارزه کنید. به محض اینکه همه کشته شدند و شما محل را ترک کردید، کوئست بسته خواهد شد...

3. محکومین را به عنوان ملوان سوار کنید. این گزینه معمولاً در صورتی ظاهر می شود که از تحویل محکومین در کشتی به مکان مشخص شده خودداری کنید. در این صورت، اواخر شب به خلیج مشخص شده برگردید، محکومان را بردارید و به کار خود بپردازید.

3. یک قایق دراز یا تارتان برای محکومان تهیه کنید. در این مورد، شما باید به شهر بازگردید، یک تارتان یا قایق طولانی در کشتی سازی بخرید، یک افسر رایگان را به عنوان کاپیتان در کشتی قرار دهید و آن را در شب به خلیج نشان داده شده تحویل دهید. محکومین می توانند سوار قایق شوند و با قیمتی دو برابر کشتی صادقانه به شما پرداخت کنند. اما ممکن است سعی کنند به زور قایق را ببرند. اگر در این مورد آنها را بکشید، قایق با شما باقی می ماند و تلاش بسته می شود.

اگر به دلایلی وقت نداشتید به خلیجی که در گفتگو با محکومین ذکر شده است بازگردید یا نمی خواهید با آنها برخورد کنید ، تلاش در اواخر شب یا اوایل سحر روز بعد بسته می شود.

قاچاقچی اسیر

در سلوا با چند قاچاقچی فراری روبرو خواهید شد. از گفت و گو با آنها می توان فهمید که سروانشان دستگیر و به زندان شهر انداخته شده است. آنها خودشان هیچ فرصتی برای آزاد کردن او ندارند، زیرا همه آنها گرفتار خواهند شد. بنابراین، قاچاقچیان به شما پیشنهاد می کنند که به آنها کمک کنید تا کاپیتان خود را از زندان نجات دهند.
بنابراین، شما دو گزینه دارید: موافقت با کمک به قاچاقچیان یا امتناع و کشتن همه آنها.
اگر گزینه اول را انتخاب کردید، قاچاقچیان چندین گزینه پاداش را برای انتخاب به شما پیشنهاد می کنند. این می تواند طلسم های کمیاب یا فقط پول باشد. سپس قاچاقچیان به شما در مورد خلیجی می گویند که در صورت موفقیت آمیز بودن عملیات در آن منتظر شما خواهند بود. معمولاً این یک خلیج در نزدیکی جزیره است.
پس به شهر برگرد شما می توانید متفاوت انجام دهید.

1. برو پیش فرماندار و به او بگو که قاچاقچیان در سلوا راه می روند. در این صورت پاداشی ناچیز و احترام والی دریافت خواهید کرد. کوئست بسته می شود...

2. نزد فرمانده بروید و گزارش دهید که یک باند قاچاقچی قصد دارد کاپیتان خود را آزاد کند. در این صورت مقداری پول و احترام فرمانده دریافت خواهید کرد. کوئست بسته می شود...

3. نزد فرمانده بروید و سعی کنید او را متقاعد کنید که زندانی را آزاد کند. اگر اقتدار و شانس به اندازه کافی بالا باشد، فرمانده با کمال میل شما را باور می کند و زندانی تحت مسئولیت شما را آزاد می کند. اگر اقتدار و شانس به اندازه کافی بالا نباشد، فرمانده تنها پس از دریافت رشوه از شما 5000 پیاستر، زندانی را آزاد می کند.

بنابراین، به محض اینکه قاچاقچی اسیر آزاد شود، در لیست مسافران کشتی شما ظاهر می شود. اکنون تنها باقی مانده است که به خلیجی که در آن بقیه قاچاقچیان منتظر شما خواهند بود بازگردید و جایزه دریافت کنید. اما قاچاقچی ها هم می توانند شما را فریب دهند! در این صورت چیزی نصیب شما نمی شود و علاوه بر آن باید با همه قاچاقچیان نیز مبارزه کنید. هنگامی که همه را بکشید، تلاش بسته خواهد شد.

تمام اطلاعات در مورد ماموریت هایی که بی پایان در گستره مجمع الجزایر ظاهر می شوند

ماموریت های فرمانداران


یک نفوذی دشمن پیدا کنید

اسپویلر

به داخل شهر می‌رویم و با اولین شهروندی که با او برخورد می‌کند گفت‌وگو می‌کنیم، اگر دیالوگ حاوی خط «من به دنبال نفوذی دشمن می‌گردم» و «چه کسی می‌تواند حرف شما را تأیید کند» باشد، به هر شهروند نزدیک می‌شویم و می‌پرسیم. او در مورد عامل نفوذی، کسی که تردید می کند و نمی تواند تأیید کند در واقع حرف اوست - ما او را به سمت فرماندار هدایت می کنیم و تلاش را می بندیم.
اگر در شهر، هنگام خطاب به شهروندان، خط گفتگوی بالا وجود نداشته باشد، پیشاهنگ در یکی از خانه ها یا محل های دیگر پنهان می شود. ما به نوبت وارد هر خانه می شویم، طبقه اول و دوم را بررسی می کنیم - فردی که وقتی شما در محل ظاهر می شوید و یک پیشاهنگ به طور خودکار دیالوگ را شروع نمی کند - با او صحبت می کنیم، او را در دیالوگ می کشیم و برای گزارش می رویم. به فرماندار
اگر پیشاهنگ در خیابان ها یا خانه ها نیست، فرماندار بیش از 1 روز به شما فرصت داده است تا این تلاش را انجام دهید ... یک روز بخوابید.


فرو رفتن کشتی دزدان دریایی

اسپویلر

پس از دریافت تکلیف به دریا می رویم و با فراخوانی فرمان "Sail to" به نوبت به سمت تمامی کشتی هایی که در میدان دید این تیم هستند شنا می کنیم. پس از حرکت به سمت کشتی، اگر در عرض چند ثانیه پرچم را به یک دزد دریایی تغییر نداد، فرمان "ارسال یک قایق" را صدا می زنیم و سوار کشتی می شویم، در آنجا گفتگو را با کاپیتان شروع می کنیم، خط "I" را انتخاب می کنیم. "در این آب ها دنبال کشتی دزدان دریایی می گردم، چیزی شنیده ای؟"، اگر کشتی دزدی دریایی نباشد، کاپیتان پاسخ می دهد نه، اگر کشتی مورد نظر شما باشد، کلاهک خودش را تسلیم می کند و راه می افتد. سواران او روی شما، پس از کشتن آنها، به کشتی خود برمی گردیم و کشتی را که تبدیل به یک کشتی دزدان دریایی شده است، نابود می کنیم یا سوار می شویم. اگر کشتی دزدان دریایی نیست، ما به سمت همه کشتی های دیگر شنا می کنیم تا جایی که به کشتی مورد نظرمان برخورد می کنیم. اگر هنوز کشتی مورد نظر خود را پیدا نکردید، چند روز در نقشه جهانی شنا کنید.


باند راهزنان را در جنگل نابود کنید

اسپویلر

پس از دریافت ماموریت، به جنگل می رویم و به نوبه خود همه مکان ها را دور می زنیم، از جمله خلیج ها و مکان های نزدیک غارها، راهزن یا راهزنان به احتمال زیاد برای دیدن شما می دوند، پس از گفتگو آنها را می کشیم و می رویم در مورد اتمام کار به فرماندار گزارش دهد.


به داخل شهر دشمن بروید تا با یک خبرچین ملاقات کنید

اسپویلر

دو گزینه برای نفوذ به شهر دشمن وجود دارد، اولی خرید مجوز تجارت (که هزینه آن بسیار بیشتر از پاداش تکمیل موفقیت آمیز است) و آویزان کردن پرچم کشور مربوطه و رفتن به شهر از طریق بندر و دوم اینکه بعد از نیمه شب از سمت جنگل به شهر نفوذ کنیم، یک بار در شهر می رویم قبل از میخانه، بدون اینکه چشم نگهبان را بگیریم، شب را در آنجا سپری می کنیم و صبح به سمت فرد مناسب می رویم. شما هنوز هم می توانید شانس خود را امتحان کنید (اگر رازداری عالی است) و پرچم مناسب را آویزان کنید تا با کشتی وارد شهر شوید و قلعه را فریب دهید، اما شب بهتر است، در غیر این صورت با نگهبانان نزدیک بندر برخورد خواهید کرد. شما نمی توانید زنگ خطر را به صدا در آورید، در غیر این صورت خبرچین را می ترسانید. پس از صحبت با خبرچین، به فرماندار برمی گردیم و از اتمام ماموریت گزارش می دهیم.


برخورد با قاچاقچیان

اسپویلر

پس از دریافت کار، به میخانه می رویم، در آنجا با قاچاقچی سر یکی از میزها صحبت می کنیم، اگر محموله ای قاچاق در انبار داشته باشیم، با پیشنهاد ملاقات در خارج از شهر و فشار بیشتر آن گفتگو می شود. گرونه اگه نه پس میریم مغازه و حداقل یک واحد کالای قاچاق میخریم (با رنگ قرمز مشخص شده) بعد برمیگردیم و قرار میگیریم، قاچاقچی میگه تو کدوم خلیج منتظرمون میمونن، میریم به محل ملاقات، با قاچاقچیان وارد گفتگو شوید، خط مربوط به استاندار را انتخاب کنید، آنها را بکشید، برای پاداش به فرماندار بروید!

گذر از کورسیان به هر یک از بار خود از پایان ایالت
از لاگ: 1 اکتبر 1654 11:14 کارهای تو غیرقابل وصف است، خداوندا! بار گاسکن
چه کسی می توانست شش ماه پیش تصور کند که شوالیه شجاع مالت، میشل دو مونپه، قهرمان بارسلونا و دیگران، سایه کثیفی بر نام باشکوه آنری دومونپ نجیب و من، "پسر ولخرج" او خواهد افکند. چنگک زدن» و «ژیگالو»، پیشنهاد می شود آثار زندگی پرتلاطم برادر «معصوم» من را پاک کند. و اینجا هستم، مثل یک دن کیشوت دیوانه، با بادبان کامل به اقصی نقاط جهان می شتابم، پاریس و پرتره ناتمام پول را به شکل آفرودیت که از کف بیرون می آید، پشت سر می گذارم. به هر حال، باید اعتراف کنم که بر خلاف جذابیت های این شیطان، کف دریا در واقع کمی متفاوت از آنچه تا به حال به نظر می رسید به نظر می رسد. وقتی برگشتم باید این را در نظر بگیرم... امیدوارم ماجراجویی من از کریسمس گذشته نباشد و شوهر لولو در مرزهای شرقی ناپدید شود و او را با حسادت بابونی اش تنها بگذارد. به خاطر او، اخیراً هوای پاریس برای من واقعاً کشنده شده است. من باید در مورد مأموریت دستور و برادر آبرومندم پرس و جو کنم. من معتقدم که فرماندار ژاک دیهل دوپارک از آنچه در قلمرو خود می گذرد آگاه است. گرچه خدمتکار دی بریگن شفاهی به من هشدار داد که مراقب باشم و به دنبال مسیرهای مستقیم نباشم که از همیشه کوتاه ترین هستند. خوب است که من هنوز چند خرده از فضل پولو دارم و مقداری نقره. این چیزی است که برای اولین بار باید روی آن زندگی کنم و به محض اینکه بفهمم میشل ناآرام ما چه کاری می توانست انجام دهد، برمی گردم.
به داخل اقامتگاه می رویم، فرماندار روی صندلی نشسته است، با او صحبت کنید، بعد از آن دستگیر می شوید.
حتی قبل از اینکه وقت داشته باشم از برادرم درست بپرسم، بلافاصله دستگیر و به زندان افتادم. برر، این روزها را در جمع موش ها و ساس ها تا مدت ها به یاد خواهم داشت. با این حال، همه چیز به خوشی به پایان رسید - یک شیک پوش پر زرق و برق که خود را فیلیپ دو پونسی معرفی کرد و معلوم شد که فرماندار کل مستعمرات فرانسه است، در کازامت ها از من دیدن کرد و دستور آزادی من را داد. معلوم می شود که میشل شجاع ما در اینجا کارهای بسیار مشکوکی انجام داده است! به گفته این دو پوینزی، برادر من تقریباً به تمام گناهان کبیره مظنون است. با این حال ، من وقت را تلف نمی کنم و به سمت او عجله نمی کنم - بگذارید بگوید چگونه توانست چنین آشفتگی ایجاد کند که حتی ذکر نام او نیز می تواند شخصی را در پشت میله ها تعیین کند.
من به پایگاه زیرزمینی Order of Malta در سنت پیر می روم.
دیدار با برادر عزیز صورت گرفت. هی! هنوز نمیتونم به خودم بیام. میشل متهم به اختلاس پول Order است و یک میلیون پزو به فیلیپ دو پونسی، فرماندار کل مستعمرات فرانسه بدهکار است! باور نکردنی! اما باور نکردنی تر این است که بدهی او باید به من پرداخت شود! به نظر می رسد اقامت من در اینجا طولانی خواهد بود و لولو بیچاره باید برای خود یک مورد علاقه جدید پیدا کند. با این حال، با دانستن عادات او، این مورد نخواهد بود. و به گفته میشل، یک چشم انداز "درخشان" در برابر من باز شد - ملوان و ناخدای کشتی خودم شوم. فقط برای من کافی نبود! اما من چاره ای ندارم - باید با چنین پیچ و تاب غیرمنتظره ای از سرنوشت کنار بیایم. میشل گفت که کارخانه کشتی سازی محلی است کشتی خوب، به قول خودش لوگر که برای آن وثیقه گذاشته شد. شما باید به کشتی ساز محلی مراجعه کنید و در مورد خرید کشتی با او صحبت کنید. اما از کجا می توان پول خرید؟ میشل 5000 پزو برای کشتی تعهد کرده است که تنها 15000 پزو باقی مانده است. آنها را از کجا تهیه کنیم؟
اول از همه، به محل اقامت بروید و شمشیر، تپانچه، کرست چرمی سبک خود را بردارید. ما شروع به کسب درآمد برای کشتی می کنیم.
گذر کورسی به هر کدام خودش. رم برای ساقی
شما این وظیفه را از ساقی می گیرید.
از لاگ:به نظر می رسد باید تجارت یک قاچاقچی را یاد بگیرم. Lugger Ghost امشب در ساحل Lamentin در نوک شمالی جزیره لنگر می اندازد. من باید با یک قایق دراز به این باربر بروم، روی عرشه بروم، رمز عبور را به کاپیتان بگویم و چند جعبه رم گران قیمت بطری بگیرم. سپس قایق بلند را باید به خلیج محله دزدان دریایی لوفرانسوا برد. اگر همه چیز خوب پیش برود پنج هزار پزو بابت کار دریافت می کنم. بنابراین، در ساعت 19:00 باید در همان اسکله سمت چپ باشید، با پنج ملوان به منطقه ساحلی Lamentin بر روی یک قایق بلند بروید، کشتی فانتوم را پیدا کنید و سوار شوید. عبارت رمز را بگویید و منتظر بمانید تا رم در قایق بلند بارگیری شود. در مرحله بعد، باید به سمت خلیج محله دزدان دریایی فرانسوا حرکت کنید. اما این کار باید از ساعت 19:00 شروع شود، تا زمانی که آن زمان هنوز بسیار دور باشد. هنگامی که 19-05 فرا می رسد، ژورنال ورودی را به روز می کند "قایق طولانی در اسکله است. شما می توانید در راه باشید."
به اسکله سمت چپ بروید، قایق طولانی را دنبال کنید. می توانید از کشتی استفاده کنید، تا حد امکان از خلیج خارج شوید و کمی به سمت راست بروید، سپس نقطه عطفی، دورترین صخره در سمت راست و شنا کنید، ساحل باید در سمت راست باشد، آن را گرد کنید، فشار دهید. را وارد کنید، نماد کشتی Ghost باید در لیست در بالا سمت چپ ظاهر شود - روی آن کلیک کنید. اکنون منو را دوباره باز کنید و قایق را انتخاب کنید - روی Ghost شنا کنید. کاپیتان کشتی به شما نزدیک می شود - رمز عبور را به او بگویید. رمزهای عبور در بازی به صورت تصادفی تولید می شوند. اگر به طور ناگهانی آن را فراموش کردید و آن را یادداشت نکردید، در اینجا برخی از آنها وجود دارد:
تابلوها و یدک کشی در صبح خواهد بود
منتظر باد جنوب نباش
توماس پیر منتظر آبجو بود
شترها به شمال می روند
خلیج آماده فرود است
در مورد من آخرین گزینه بود. در همان زمان، در چنین رونویسی بنویسید که در آن صاحب مسافرخانه به شما داده است - نیازی به گذاشتن نقطه در پایان نیست! رام در قایق بلند من بار شده است. اکنون - به خلیج لو فرانسوا. در بندر فرود بیایید، با قاچاقچیان صحبت کنید و به میخانه بروید. ساقی طبق توافق پرداخت کرد - او به من پنج هزار پزو پرداخت کرد. علاوه بر این، یک لیوان جاسوسی برایم هدیه گذاشت و سه بطری رم به من هدیه داد.
گذر کورسی به هر کدام خودش. فاحشه تلفنی
از لاگ:در خیابان‌های شهر، نجیب‌زاده‌ای به نام آپولینر سیزوس به من نزدیک شد و یک خدمت غیرعادی خواست: به فاحشه‌خانه‌ای برو و با مالک، آنجلیکا، هماهنگ کنیم که یکی از دخترانش به نام لوتیس را «برداشتن» فراهم کند. آرتور 6000 پزو به ما می دهد و می گوید که باید 3000-3500 پزو برای هر شب پرداخت کنیم. موافق!
با موافقت، نام - لوتیس را می شناسید. شما باید دختر را زودتر از 23-00 بیاورید. باید دختر را بعد از یازده شب به ضایعات یک نجیب زاده ببرند، یک عمارت دو طبقه با سقف قرمز در نزدیکی محل سکونت. فاحشه خانه را دنبال کنید، با آرورا - دلال محلی - در اتاق صحبت کنید. بگو به لوتیس نیاز داری 2500 پزو پرداخت کنید. Aurora خواهد گفت که Lutiss در ساعت 11 شب آزاد می شود و باید قبل از نیمه شب تحویل داده شود. در ساعت 23:00 تا 24:00 به فاحشه خانه، به اتاق مشترک بروید. چندتا دختر کجان گفتگو را با لوتیس بلوند شروع کنید. بهش بگو دنبالت بیاد فاحشه خانه را ترک کنید، به سمت محل اقامت بروید و رو به روی آن، به خانه در سمت راست - با سقف قرمز و دو طبقه - نزدیک شوید. خود دختر باید بپرسد که آیا شما آنجا هستید؟ پاسخ بله، صبر کنید تا او به داخل برود و به این ترتیب کار را کامل کنید. لازم نیست همان شب برای لوتیس بیایید، روز بعد می توانید. مهم است که از 23-00 تا 24-00 ظاهر شوید! دختر به خانه مشتری تحویل داده شد. خب پس فکر می کنم همه خوشحال بودند، من هم. و یک نجیب زاده و لوتیس ...