نمای کلی Mount and Blade: Warband - از پروازهای ترسو تا تاج. بررسی بازی Mount & Blade: Warband Mount and blade warband نقد و بررسی بازی

بار اول کار نکرد؟ شما فقط باید دوباره تلاش کنید! ظاهراً igrodely ترکی از Taleworlds این قانون را مقدس آموخته است. و بدیهی است که تحت این شعار بود که آنها اولین اضافه شده به اکشن خود / RPG "با اسب و چکرز" - Mount & Blade: Warband را آماده کردند.

ارسال

بار اول کار نکرد؟ شما فقط باید دوباره تلاش کنید! بازی سازان ترکیه ای از دنیای قصه هاظاهراً این قانون را یاد گرفته اند. و بدیهی است که تحت این شعار بود که آنها اولین اضافه شده به اکشن خود / RPG "با اسب و چکرز" را آماده کردند - . هر چند بار اول خیلی خوب کار کردند.

بازی اصلی که دو سال پیش منتشر شد، مبهم اما بسیار پرمدعا بود. در هیچ جای دیگری چنین دعوای سوارکاری وجود نداشته و هنوز هم نیست! و تصورات معتبرترین قرون وسطی مجازی، نبردهای مسحور کننده و آزادی عمل کامل حتی با گرافیک قدیمی و راحت ترین رابط کاربری خراب نشد. این پروژه به قدری جذاب بود که حتی زیر بال گرم سوئدی ها قرار گرفت پارادوکس تعاملیو از یک توسعه مستقل که با کمک های مالی جامعه اینترنتی تامین می شد به یک پروژه تجاری تمام عیار تبدیل شد.

از اضافه شدن چه انتظاری می توان داشت؟ شهرهای جدید، طرف های جدید درگیری، حتی بیشتر نبردهای حماسیو دعواهای سوارکاری، و همچنین، در نهایت، اشکال اصلی را اصلاح کرد - گرافیک های قدیمی فراتر از هر اندازه ای. واقعاً چه چیزی به دست آوردیم؟ و چیزی که ما به دست آوردیم این است که، همانطور که مشخص شد، ترک ها کاملاً از روندهای جهانی در توسعه بازی ها آگاه هستند. در این افزونه، آنها جنبه ای را معرفی کردند که بازی اصلی فاقد آن بود، اما همچنان یک نقص مهم برای آن نبود. آنلاین شد!

هرکسی که نسخه اصلی و اضافه شده را بازی کرده است، احساس می‌کند که ماهی در آب است (یا مهمتر از آن، مانند چاپایف سوار بر اسب). توسعه دهندگان دقیقا همان چیزی را اضافه کرده اند که برای هر سندباکس خوب ضروری است - تنوع. نمی توان گفت که بازی اصلی از یکنواختی و کسل کننده رنج می برد، اما، همانطور که می گویند، چیپس و نان بیشتر هرگز به کسی آسیب نرسانده است. جناح جدیدی به نام سلطان نشین سارانی وارد عرصه سیاسی Calradia شده و همراه با آن مناطق، سربازان و چالش های جدیدی وارد شده است. یک مجموعه کامل به اصطلاح.


بعلاوه، دنیای قصه هاظاهرا پول اختصاص داد و یک فیلمنامه نویس حرفه ای استخدام کرد. کیفیت مولفه داستان و دیالوگ ها در بازی افزایش چشمگیری داشته است. البته این هنوز نیست عصر اژدها: Origin یا Mass Effect، اما کنکاش در فراز و نشیب وقایع در Calradia بسیار دلپذیرتر و از همه مهمتر آسانتر شده است.

علاوه بر این، اهرم‌های نفوذ جدیدی در وقایع و زندگی سیاسی Calradia به ما داده شد. حال برای شکست دادن دشمن به هیچ وجه لازم نیست او را با تمام توان سواره نظام خود درهم بشکنیم. شما نه تنها می توانید همسایه های غیرقابل حل را شکست دهید، بلکه از یک حرکت دیپلماتیک قدیمی نیز در مورد آنها استفاده کنید - برای گرفتن و انعقاد یک ازدواج سودمند سیاسی. اگر قبلاً فقط رهبران نظامی ما می توانستند بین خود ازدواج کنند و از این طریق ما را از بسیاری از مشکلات نجات دهند ، اکنون این برای شخصیت اصلی نیز مجاز است.


اما مسلماً مهم ترین و اصلی ترین نوآوری افزونه چند نفره است. توسعه دهندگان وقت خود را روی چیزهای بی اهمیت تلف نکردند - هفت حالت در انتظار ما هستند که از Deathmatch کلاسیک شروع می شود و با Sieges در مقیاس بزرگ خاتمه می یابد. حداکثر 64 بازیکن به طور همزمان در نبردهای آنلاین شرکت می کنند و می توانید هم از طریق سرورهای رسمی بازی در اینترنت و هم از طریق آن بازی کنید. شبکه محلی. به راحتی می توان تصور کرد که چه احساساتی در زمین های آنلاین Calradia در حال گسترش است، چقدر بیشتر اعصاب را غلغلک می دهد درک این موضوع که آن شوالیه آنجا که با شمشیر برافراشته با سرعت تمام به سمت شما هجوم می آورد، فقط یک ساختگی کامپیوتری انتزاعی نیست. ، اما واسیا بسیار واقعی از ورودی همسایه. با این حال، نه بدون مگس در پماد - بسیاری از کارت های شبکه از عدم تعادل رنج می برند. و چند نفره، اگرچه لذت قابل توجهی می دهد، اما، متاسفانه، به وضعیت "سرگرمی اینترنتی سراسری" نمی رسد.


و در پایان، غیرممکن است که چند کلمه در مورد مشکل اصلی اصلی - گرافیک نگوییم. علیرغم این واقعیت که بازی مدت‌هاست که از یک پروژه مستقل اصلی به یک بازی تجاری تمام عیار تبدیل شده است، این روی تعداد چند ضلعی‌ها و وضوح بافت تأثیری نداشت. تمام "جذابیت"های گرافیکی نسخه اصلی را به ارث برده است. و فقط گزینه‌های ضد الایاسینگ و فاصله ترسیم که در تنظیمات ظاهر شده‌اند نشان می‌دهند که سازندگان هنوز روی این موضوع وقت گذاشته‌اند. اما دست ترک ها به سفارشی سازی رابط کاربری نرسید. عدم توانایی دنبال کردن خودکار، فراوانی منوها روی صفحه و بسیاری چیزهای کوچک آزاردهنده دیگر بدون تغییر به این افزونه منتقل شده است.


از سوی دیگر، به طرز متناقضی، اما یک واقعیت - کارهای زیادی روی صدا انجام شده است. موسیقی برای گوش خوشایند است، به سرعت به خاطر سپرده می شود، خسته کننده نیست و به تغییرات در وضعیت بازی بسیار حساس است. با این حال ، حتی در اینجا هم مزخرفاتی وجود داشت: دستورات رزمی هنوز صدا نمی شود و گریه سربازان عمدتاً بی معنی است.

به طور کلی، یک مکمل خوب برای یک بازی خوب است. می توان آن را بدون عذاب وجدان هم به طرفداران و هم به جانبازان نبردهای آنلاین که به دنبال تجربیات جدید هستند توصیه کرد. اگر شما در بازی اصلیبازی نمی شود، سپس شروع فوری با آن بهترین راه حل خواهد بود.

این استودیوی ترکیه ای در سال 2008 با انتشار اولین پروژه بزرگ خود این فرصت را به جهان داد تا در کفش یک جنگجوی قرون وسطایی احساس شود. کوه و تیغه. بزرگ - بسیار نسبتاً: گیم پلی یکنواخت و بی هدف، گرافیک ضعیف، صدای ضعیف و نبود چند نفره باعث شد تا بازی محبوبیت بالایی نداشته باشد. اما ایده تلاقی یک سندباکس و یک شبیه ساز مبارزه تن به تن ایده خوبی بود. به اندازه کافی خوب بود که به پروژه اجازه داد تا یک پایگاه طرفداران فداکار را در اطراف خود جمع کند. اعلام قسمت بعدی که معلوم شد یک کار جهانی در مورد باگ ها بود دیری نپایید. در واقع، این نوع بازسازی به نام Mount & Blade: Warband («عصر مسابقات») مورد بحث قرار خواهد گرفت.

چگونه امرار معاش کنیم؟ همه ما انتخاب بزرگی از میلیون ها فرصت، هزاران فرصت شغلی و ده ها دانشگاه داریم. ما می چرخیم، حیله گر، به دنبال جایگاه خود در زندگی می گردیم... و جنگجو که به منظره رقت انگیز نگاه می کند، پوزخندی به سبیل خود می زند، تبر آغشته به خون را پاک می کند و به بریدن کیف پول از لاشه ها ادامه می دهد. جای تعجب نیست - در اروپای قرون وسطی، جنگ یکی از سودآورترین منابع درآمد برای یک مرد معمولی در خیابان بود.

Mount & Blade: Warbandبی وقفه از قوانین تاریخ پیروی می کند. صنایع نظامی در اینجا - عملا تنها راهنسبتاً سریع به موفقیت می رسد، در واقع، هیجان انگیزترین. کمان کم به پهلو TaleWorldsکه یادگیری واقع بینانه و در عین حال آسان ایجاد کرد سیستم رزمی. در خدمت شما 4 نوع ضربه (و همچنین جهت بلوک ها) است که در آنها مجاز است نیروی مورد نظر را سرمایه گذاری کنید. منحصر به فرد بودن سیستم این است که نیروی ضربه همیشه متفاوت است و صادقانه در فیزیک محاسبه می شود. کات بک هند، عقب نشینی؟ بعید است که شمشیر آسیب قابل توجهی به دشمن وارد کند. اما یک ضربه کوبنده از شروع دویدن فوراً روح را از دشمن خارج می کند - فقط زره سنگین او را نجات می دهد. نوع، طول سلاح و زاویه ضربه نقش مهمی ایفا می کند: تلاش برای تاب دادن نیزه در تماس نزدیک بی فایده است، در حالی که یک شمشیر کوتاه مفید خواهد بود. به طور کلی، انتخاب سلاح های قتل در واربندالهام بخش احترام است: شمشیرهای استاندارد، سلاح های بزرگ دو دست، تبر، هالبرد، داس، چنگال و ده ها نمونه دیگر که می تواند مجذوب ترین دیوانه ها را راضی کند. آیا شما درگیر نبردهای دوربرد هستید؟ کمان، تیرآهن و انواع سلاح های پرتابی در خدمت شما هستند. به هر حال ، نبرد از راه دور هیچ شگفتی ایجاد نمی کند ، حتی اگر از نظر کیفی کار شود. تیرها و سایر پرتابه ها با در نظر گرفتن قوانین گرانش و نیروی زه کمان صادقانه پرواز می کنند. در این میان، سلاح ها باید بر اساس ویژگی های رزمندگان شما انتخاب شوند. با این حال، آنها را همیشه می توان در میدان جنگ یا سفر در اطراف Calradia (این نام دنیایی است که توسط توسعه دهندگان اختراع شده است) جمع آوری کرد. قهرمان یاد می گیرد که چگونه مستقیماً در فرآیند از بین بردن دشمنان از سلاح های مختلف استفاده کند و پس از نبرد امتیازهای مهمی از ویژگی ها و امتیازات اساسی دریافت نمی کند و در سطح رشد می کند. رشد سطح پس از جمع آوری مقدار کافی تجربه رخ می دهد که برای ... برش دشمنان صادر می شود. در این دنیا همین طور است.

ویژگی دوم گیم پلی- اسب ها یک دوست رزمی وفادار یک دستیار ارزشمند در میدان جنگ است. بگذارید پیاده نظام "ملکه میدان ها" باشد، اما روی اسب شانس زنده ماندن به سرعت در حال افزایش است. نکته در اینجا هم در افزایش شدید سرعت و در نتیجه در نیروی ضربه است ( نیزه دار سوار بر اسب چیز وحشتناکی است) و هم در پیش پا افتاده ترین فرصت برای فرار و عقب نشینی از انبوه نبرد. . باید اغلب از این مانور استفاده کنید. ممکن است همزمان 150 نفر در میدان نبرد حضور داشته باشند و گاهی اوقات یک آشفتگی جدی ایجاد می شود. شرکت کنندگان متنوع هستند: پیاده نظام سنگین، سواره نظام، تیراندازان... ممکن است ارتباطی با Medieval 2: Total War وجود داشته باشد - و دلیل خوبی هم دارد. اولا، انواع مختلفنیروها در کوه و تیغهتقریباً همین را دارند ماموریت های جنگی، به عنوان همتایان خود از مجموعه های استراتژیک شناخته شده. به عنوان مثال، جنگلی از نیزه ها سواره نظام را متوقف می کند، اما پیاده نظام سنگین چنین "جنگل" را در یک زمان نازک می کند. ثانیاً، قهرمان می‌تواند با موفقیت جنگجویان شجاع را رهبری کند و آنها را وادار به فروپاشی یا تجمع در صفوف، حمله یا حفظ موقعیت و غیره کند. و ثالثاً، قبل از رسیدن به این همه شکوه، بازیکن باید به اندازه دلخواه خود در سراسر نقشه جهانی پرسه بزند.

و او زندگی خودش را می کند. ما می‌توانیم چیزی مشابه را در بازی "تکاورهای فضایی" مشاهده کنیم. کاروان ها از شهری به شهر دیگر می چرخند و کالاهای مختلف را حمل می کنند و در نتیجه تعادل قیمت ها در فروشگاه ها را تحت تاثیر قرار می دهند (و همچنین تمایل بازیکن برای سوار شدن به مسیر پر پیچ و خم سارق). راهزنان مسافران ضعیف را شکار می کنند و از دید قدرتمندان پنهان می شوند. مسابقات و جشن ها در انتظار اربابانی است که در راس لشکریان خود سفر می کنند و صادقانه به تاج خدمت می کنند. رویدادهای زیادی با آنها مرتبط است - اتفاقات نجیب - که اتفاقاً بازیکن در آنها شرکت می کند. با هر کدام، می توانید در مورد موضوعات مورد علاقه خود صحبت کنید یا برخی از کارها را انجام دهید. تلاش‌های زیادی وجود دارد: برخی به سادگی نقش یک پسر مأمور را به بازیکن اختصاص می‌دهند، برخی دیگر فرصتی را برای ورود به خدمت پادشاه می‌دهند. در ابتدا - به عنوان کاپیتان مزدوران، و بعد - به عنوان یک رعیت تمام عیار، صاحب دهکده خود یا حتی یک قلعه. اما ابتدا باید وفاداری خود را با شرکت در جنگ هایی که هر حاکمیتی می خواهد ثابت کنید. هر 6 ایالت حاضر در بازی از نظر فرهنگ و نژاد و همچنین در تاکتیک ها و نوع نیروهای ترجیحی متفاوت هستند. بنابراین، بیش از اندازه کافی مبارزات منحصر به فرد جالب وجود دارد.

با این حال، بازیکن به تنهایی چیزی برای گرفتن در چنین درگیری ها ندارد. و جمع‌آوری سربازان سخت‌شده خود یک فرآیند طولانی است. یک گروه بزرگ به راحتی با بازدید از روستاهای مجاور و ارائه طعم زندگی به پسران دهقان جذب می شود. اما البته این افراد برای جنگیدن آموزش ندیده اند. و بازیکن باید آنها را با حضور در کمپ های تمرینی، مسابقه دادن یا پرتاب کردن جوانان مستقیم به نبرد آموزش دهد. در مورد دوم، بخش های شما به طور غیرقابل مقایسه ای سریعتر تجربه می کنند، اما برای ضررهای بزرگ آماده باشید. هر چند در هر صورت کیفیت بهتر از کمیت است و پس از چند دعوا می توانید اراذل تازه ضرب شده را بزرگ کنید و تجهیزات بهبود یافته ای به آنها بدهید. خطوط توسعه برای هر جنگنده منشعب است، بنابراین هر کسی می تواند از یک تازه کار آموزش ندیده قالب گیری کند.

با وجود تمام زرق و برق های فوق، بازی دارای کاستی های کافی است. قابل توجه ترین آنها گرافیک است. البته، در مقایسه با نسخه 2008، جلوتر رفت: آنها جلوه های مرسوم مانند HDR و Depth of Field را اضافه کردند، بافت ها را تغییر دادند. اما این بازی را از فقر کلی بصری نجات نداد. تنها خوبی این است که تصویر در درک اتفاقات روی صفحه و پاسخ به موقع به حملات دشمن دخالت نمی کند. صدا نیز دور از ذهن نرفته است - فریادهای خنده دار شخصیت ها و صداهای جنگی غیرقابل قبول به کسل کننده بودن بصری اضافه می کند. فقط موسیقی متن از جنبه ای شایسته خود را نشان می دهد که مطابق با روح قرون وسطی است.

گیم پلی بازی نیز به دور از ایده آل است. به عنوان مثال، اینجا، مانند بسیاری از "جعبه های شنی" مناسب، تجارت وجود دارد. پخش کننده در واقع می تواند قیمت ها را در آن ردیابی کند بخشهای مختلفکشور و ثروت قابل توجهی در آن به دست آورید. فقط در حال حاضر این روند در برابر پس زمینه نبردهای باشکوه و نه کمتر سودمند، نسبتا کسل کننده و غیرجذاب به نظر می رسد. اگرچه، اگر به سمت چنین روتینی گرایش پیدا کنید (اما واقع بینانه)، ممکن است این عنصر برای شما اضافی نباشد. اما آزاردهنده ترین چیز این است که با همه تنوع و کلاهک باکیفیتش، بازی دیر یا زود به یک دلیل ساده خسته می شود - کمبود خط داستانو هدف نهایی همه چیز در طرح آنقدر بد نیست: در سرگردانی خود با شخصیت های زیادی روبرو خواهید شد که می خواهند تحت فرمان شما قرار بگیرند. هر کس یک داستان احساسی در مورد مسیر زندگی خود در رزرو دارد، اما، همانطور که می دانید، این یک طرح کامل را ایجاد نمی کند. درک اینکه بیشترین چیزی که در طول بازی می توانید به دست آورید این است که رهبر یکی از جناح ها شوید در حال اتمام است. پس از آن، زندگی روزمره خاکستری و خستگی ناامید کننده برای شما آماده می شود.

وقتی حوصله‌تان سر می‌رود، با خیال راحت چند نفره را روشن کنید. در آن، بازی خود را از جنبه جدیدی نشان می دهد. زیرا در اینجا از نقص هوش مصنوعی رزمی در امان است، در نتیجه سیستم رزمی جالب از قبل پتانسیل واقعی خود را نشان می دهد. در اینجا هیچ کمپین چند نفره وجود ندارد، اما نیازی به آن نیست - بالاخره نبردها به خوبی انجام می شود. کجای دیگر می توانید با حریف روی شمشیر، بدون فحش دادن به کنترل های کج و نقص فنی بازی، ملاقات کنید؟ حالت های زیادی وجود دارد: از محاصره / دفاع از قلعه تا دوئل. فقط پیچیدگی غیرمعمول می تواند بترساند، زیرا در نبرد علیه یک شخص، بسیاری از طرح های توسعه یافته هنگام بازی آفلاین به سادگی کار نمی کنند. حتی پس از یک سال بازی آنلاین، متوجه افزایش مهارت شخصی خواهید شد. این قابل درک است: در اینجا هیچ شخصیتی بر خلاف بازی تک نفره وجود ندارد - بازیکنان در توانایی های خود برابر هستند. موفقیت متکی بر واکنش، مهارت و استعداد تاکتیکی است که می تواند بی نهایت بهبود یابد.

این Mount & Blade: Warband است - از بسیاری جهات متوسط ​​است، اما بازی هیجان انگیز. اگر آن را بازآفرینی استادانه فضای قرون وسطی ندانید، در اینجا چیزی از هنر عالی پیدا نمی کنید. زیبایی‌شناسان نیز از مسیر مسدود هستند - چیزی برای شادی در چشم وجود ندارد. اما خبره‌های اکشن با کیفیت بالا راضی خواهند بود و ممکن است بخواهند ماه‌ها یا حتی سال‌ها در بازی بمانند. یک دلپذیر بازی تک نفرهو یک بخش شبکه عالی به این امر کمک خواهد کرد.

شروع بازی.

1. ایجاد یک شخصیت. خودتان متوجه خواهید شد. اگر نمی خواهید شخصیت خود را بسازید، فقط به صورت تصادفی درآمد کسب کنید تا زمانی که پوستی را که دوست دارید پیدا کنید.
2. پیش تاریخ: یک سری سوال از شما پرسیده می شود، تجهیزات شروع و آمار به این سوالات بستگی دارد. من به شما توصیه می کنم برای هوش بیشتر در شروع و تجهیزات بهتر تا حد امکان یک گذشته اصیل را انتخاب کنید.
3.Stats برای آمار کاراکترها یه قسمت جداگانه هست که می تونید ببینید چه چیزی روی چی تاثیر میذاره ولی در ابتدا به نظر من بهتره Intel را دانلود کنید.
4. رسیدن به پادشاهی از شما پرسیده می شود که می خواهید سوار کدام کشتی شوید
1) عروسی پادشاهی (نارنجی)
2) پادشاهی سلطان (زرد)
3) خانات خرگیت (بنفش)
4) پادشاهی رودوک (سبز)
5) پادشاهی وگیر (سفید)
6) پادشاهی شمال (آبی)
اگر در سطح سختی پایین بازی می کنید، بهتر است به سراغ vegir بروید، راهزنان و سارقان در vegir تجهیزات بسیار خوبی دارند.

آمار شخصیت

سه بخش اصلی در آمار شخصیت ها وجود دارد: 1) ویژگی ها 2) مهارت ها 3) مهارت ها
-----------------ویژگی های--------------------
1. ویژگی ها اساسی ترین مهارت های یک شخصیت هستند، در مجموع 4 مورد وجود دارد (1) قدرت (2) پرخاشگری (3) هوش (4) شخصیت
1. قدرت: هر 2 امتیاز یک امتیاز سلامتی اضافه می کند.
حداکثر امتیاز مهارت به قدرت بستگی دارد:
1) سرزندگی
2) ضربه محکم
3) پرتاب قوی
4) شوت قدرتمند
این مهارت ها 1/3 قدرت را تشکیل می دهند به عنوان مثال: اگر قدرت 3 باشد - بقای بالاتر از 1 نیست.
قدرت 12 پرتاب قوی بالاتر از 3 نیست.
2. چابکی: هر امتیاز 5 امتیاز مهارت اسلحه به دست می آورد و سرعت اسلحه را 0.5 درصد افزایش می دهد.
حداکثر امتیاز مهارت به مهارت بستگی دارد:
1) سپر
2) دو و میدانی
3) داشتن سلاح
4) سواری
5) تیراندازی با تفنگ
6) مجموعه غنائم
این مهارت ها 1/3 مهارت هستند به عنوان مثال: اگر مهارت 3 باشد - سپرها بالاتر از 1 نیستند.
مهارت 12 جمع آوری غنائم 3.
3. عقل هر نقطه از عقل +1 امتیاز مهارت اضافه می کند.
حداکثر امتیاز مهارت به هوش بستگی دارد:
1) آموزش
2) ردیابی
3) تاکتیک
4) یافتن مسیر
5) بسته بندی
6) هوشیاری
7) لباس پوشیدن
8) جراحی
9) کمک های اولیه
10) مهندس
11) اقناع
4. شخصیت: هر امتیاز مهارت حداکثر اندازه تیم را 1 افزایش می دهد.
حداکثر امتیاز مهارت به شخصیت بستگی دارد:
1) رهبری
2) نگهداری از زندانیان
3) تجارت
-----------------مهارت ها---------------------
تنها 24 مهارت وجود دارد که بر روی نقشه جهانی همه چیز از تعداد زندانیان گرفته تا سرعت حرکت را تحت تاثیر قرار می دهد.
1) سرزندگی: هر سطح سلامت جدید +2
2) ضربه قدرتمند: آسیب وارد شده توسط سلاح های سرد تا 8 درصد افزایش می یابد.
3) پرتاب قدرتمند: آسیب پرتاب سلاح 10٪ افزایش می یابد
4) شلیک قدرتمند: آسیب کمان 14٪ افزایش می یابد
5) تسلط بر سلاح: آموزش کاراکتر را آسان‌تر می‌کند و محدودیت مهارت را تا 40 افزایش می‌دهد
6) تسلط شیلد: آسیب وارد شده به سپر را تا 8 درصد کاهش می دهد، سرعت سپر را افزایش می دهد
7) دو و میدانی: سرعت دویدن را افزایش می دهد
8) سواری: سرعت اسب را افزایش می دهد
9) تیراندازی با کمان: به شما امکان می دهد با کمان با دقت بیشتری تیراندازی کنید و آسیب بیشتری به زین وارد کنید.
10) جمع آوری غنائم: مقدار لوت دریافتی 10 درصد افزایش می یابد.
11) آموزش: تیم شما تجربه بیشتری به دست می آورد
12) پیگیری: نقشه جهانیآموزنده تر می شود
13) تاکتیک: هر سطح یکنواخت از این مهارت، مزیت در مبارزه را 1 افزایش می دهد
14) یافتن مسیر: سرعت حرکت 1 افزایش می یابد
15) پکیج هوشیاری: 10 درصد میدان دید واحد افزایش یافته است.
16) پانسمان زخم: سرعت بهبود تیم 20٪ افزایش یافته است.
17) جراحی: 4 درصد شانس زنده ماندن در صورت زخمی شدن مرگبار
18) کمک های اولیه: پس از جنگ، قهرمان و فرماندهان 5 درصد سلامتی را زنده می کنند
19) مهندسی: سرعت ساخت برج ها و ساختمان های محاصره در شهر افزایش می یابد
20) متقاعدسازی: به شما کمک می کند مردم را به سمت خود جذب کنید
21) نگهداری زندانیان: حداکثر تعداد زندانیان را 5 نفر افزایش می دهد
22) رهبری: حداکثر تعداد سربازان 5 نفر افزایش می یابد که هزینه های ارتش را کاهش می دهد.
23) تجارت: قیمت ها در فروشگاه ها 5٪ کاهش می یابد.
24) بسته بندی: ظرفیت موجودی شما 6 امتیاز افزایش یافته است
-----------------مهارت ها---------------------
چقدر mount بازی میکنم تیغهمن هنوز نفهمیدم برای چی هستن، به احتمال زیاد امتیاز زیادی از سرعت و آسیب نمیدن، جوایز مختلف زیادی وجود داره، اما همشون قابل توجه نیستند، در تایید حرفم میگم که سلاح دوربرد مورد علاقه من کمان پولادی است و با سطح شلیک از کمان ضربدری بهتر پایین آمد و آسیب بیشتری وارد کرد.در کل 6 عدد است.
1) سلاح یک دست
2) سلاح دو دست
3) سلاح سه دست، شوخی، قطبی
4) تیراندازی با کمان
5) تیراندازی از کمان پولادی
6) پرتاب کردن

Factions (Mount and Blade: Warband)

در این بازی 6 جناح وجود دارد. آنها در زیر فهرست شده اند:

پادشاهی سواد یک جناح با نفوذ است. این گروه دارای قوی ترین شوالیه ها و اسب های نسبتاً مجهز است. پایتخت این جناح یعنی Praven تقریبا بزرگترین شهر بازی است. تاج و تخت این جناح توسط بانو ایزولت دو سونو مدعی است. این جناح توسط پادشاه هارلاوس اداره می شود. نمونه اولیه این جناح آلمان است.

پادشاهی Vegyr جناحی است که در برف ها وجود دارد. شوالیه ها ضعیف ترین هستند. تعداد زیادی کماندار، اما آنها به خوبی هدف نمی گیرند. شاهزاده Waldym-Bastard مدعی تاج و تخت این جناح است. این جناح توسط شاه یاروگلک اداره می شود. نمونه اولیه این جناح روسیه است.

پادشاهی رودوک یک جناح واقع در کوهستان است. آنها سواره نظام ندارند و نیروهای پیاده از نوردها پایین تر هستند. لرد کاستور دی ولوکا مدعی تاج و تخت است. این جناح توسط پادشاه Gravet اداره می شود. نمونه اولیه این جناح ایتالیا است.

پادشاهی نورد جناح شمالی است. او سواره نظام ندارد. اما آنها قوی ترین پیاده نظام را دارند. ایده آل برای گرفتن قلعه. اما در مبارزات باز نیز می تواند مفید واقع شود. نوردها بهترین قلعه های مستحکم را دارند. تاج و تخت این جناح توسط لتوین سرگردان ادعا می شود. این جناح توسط پادشاه راگنار اداره می شود. نورمن ها نمونه اولیه این جناح هستند.

السلطنه سارانی جناح جدیدی است که صرفاً در نوار جنگ وجود دارد. تیراندازان این جناح بسیار قوی هستند. مملوک ها نیز به نوبه خود اندکی کمتر از شوالیه های سوادایی هستند. آروا مدعی تاج و تخت این جناح است. سلطان حکیم بر جناح حکومت می کند. نمونه اولیه این جناح اعراب هستند.

خانات خرگیت ضعیف ترین جناح بازی است. فقط سواره نظام است. اما خرگیت ها اسب های بسیار سریعی دارند. دوستم خان مدعی تاج و تخت است. بر جناح سنجرخان حکومت می کند. نمونه اولیه این جناح، گروه ترکان طلایی است.

هنگام تسخیر قلعه، شخصیت جناح خود را ایجاد می کند، قرمز است و شما خودتان نام آن را پیدا می کنید.

چند نفره.

Mount & Blade: Warband حالت چند نفره دارد. Multiplayer در این بازی تا 64 بازیکن را پشتیبانی می کند. برخی از تغییرات به شما امکان می دهد از چند نفره استفاده کنید که حداکثر تعداد بازیکنان در آن 222 نفر است. حالت های نبرد مختلفی وجود دارد: کشتار، دیوار به دیوار، گرفتن پرچم، فتح، نبرد، دوئل و محاصره. در این مبارزات می توانید پولی به دست آورید که پس از آن می توانید تجهیزات جدیدی برای شخصیت خود خریداری کنید.

ماهواره ها

همراهان را می توان در میخانه های شهرهای مختلف یافت. هر کدام از آنها بیوگرافی مخصوص به خود را دارند که وقتی به تیم شما می‌پیوندد آن را مشخص می‌کند. برخی از همراهان نیاز به پیش پرداخت دارند، برخی موافقت می کنند که با شما به صورت رایگان سفر کنند. شما می توانید چندین ماهواره را همزمان نگه دارید، اما آنها دائماً بین خودشان فحش می دهند. اما اگر همسفر خود را گم کرده اید، همیشه می توانید او را در یک میخانه پیدا کنید و او را برگردانید. در زیر روابط ماهواره ها با یکدیگر آورده شده است.

آلن
-دوستان با Ymira
-دعوا با مارنید و نزار

Artinmenner
-دوستان با لزالیت
- دشمنی با جرموس و کلتی

بهشتور
-دوستان با رولف
-دعوا با مارنید و کاترین

بورچا
-دوستان با مارنید
- دشمنی با کلتی و دیشاوی

بوندوک
-دوستان با کاترین
-دعوا با لزالیت و رولف

دشاویز
-دوستان با کلتی
-دعوا با رولف و بورچا

جرموس
-دوستان با Firentis
-دعوا با ماتیلدا و آرتینمنر

یمیرا
-دوستان با آلن
-دعوا با ماتیلدا و لزالیت

کاترین
-دوستان با بوندوک
-دعوا با بهشتور و فرنتیس

کلتی
-دوستان با دشاوی
-دعوا با Borcha و Artinmenner

لزالیت
دوستان با Artinmenner
-دعوا با بوندوک و یمیرا

مارنید
-دوستان با بورچا
-دعوا با بهشتور و آلن

ماتیلدا
-دوستان با نزار
-دعوا با یمیرا و جرموس

نزار
-دوستان با ماتلد
-دعوا با فرنتیس و آلن

رولف
-دوستان با بهشتور
- دشمنی با دشاوی و بوندوک

Firentis
-دوستان جرموس
-دعوا با نزار و کاترین
پس از آن، از یک همراه، می توانید با لشکر خودش، دست نشاندۀ خود کنید، اگر همراهان شما در نهایت زمین بخورند، ممکن است یکی از آنها برود، اما شاید بتوانید با مهارت کافی در متقاعد کردن، او را منصرف کنید، فلان همراه نمی نشیند. یک میخانه خاص، همه آنها سفر می کنند.

برای فعال سازی تقلب ها، منوی تنظیمات را در منوی بوت بازی انتخاب کنید و کادر کنار «فعال کردن تقلب ها» («فعال کردن تقلب ها») را علامت بزنید. در بازی از کلیدهای ترکیبی زیر استفاده کنید:
Ctrl + F5 - در طول نبرد، شخصیت شما توسط هوش مصنوعی کنترل می شود.
Ctrl + H - شخصیت خود را بهبود بخشید (فقط در طول مبارزه).
Ctrl + Shift + H - شفا اسب (فقط در طول مبارزه).
Ctrl + F3 - به شخصیت شما آسیب وارد کنید (فقط در هنگام مبارزه).
Ctrl + X - +1000 طلا (در صفحه موجودی)؛
تجربه Ctrl + X - +1000 (در صفحه کاراکتر)؛
Ctrl + W - مهارت های دست زدن به سلاح را افزایش می دهد.
Ctrl + Alt + F4 - همه حریفان بیهوش می شوند.
Ctrl + Shift + F4 - دشمن را از بین می برد که در آن افزایش می یابد.
Ctrl + Shift + F6 - همه متحدان شما را از بین می برد.
Ctrl + F6 - یکی از همراهان شما را به زمین می اندازد.
Ctrl + F4 - یکی از دشمنان را از بین می برد.
Ctrl + T - به شما امکان می دهد تمام اشیاء را در نقشه جهانی مشاهده کنید.
Ctrl + کلیک چپ - شما را به نقطه ای که در نقشه جهانی مشخص کرده اید از راه دور منتقل می کند.
من اکیداً استفاده از چیت ها را توصیه نمی کنم زیرا بازی حداکثر یک ساعت طول می کشد.
اگر در حین مبارزه همچنان از تقلب استفاده می کنید با استفاده از ترکیبی از همه حریفان بیهوش می افتند، تصادفی کلیدهای alt + f4 را فشار ندهید، با این کار بازی بسته می شود همچنین با فعال بودن چیت ها اچیومنت دریافت نخواهید کرد.

هنگام تصرف یک قلعه، می توانید خود را به عنوان رهبر منصوب کنید، پرچمی را انتخاب کنید و پادشاهی را نام ببرید. برای اینکه واسال ها به سراغ شما بیایند، باید یک پایتخت (شهر اصلی) تعیین کنید
برای این کار به ابریشم و ابزاری نیاز دارید که می توانید آن ها را بخرید یا از دهقانان بگیرید، قیمت ابریشم حدود 1000 دینار و ابزارها 450 است. برای شما اما واقعاً می خواهید می توانید همراه خود را به عنوان واسال منصوب کنید برای این کار به بخش جداسازی بروید روی ماهواره کلیک کنید و بعد از کلیک کردن صحبت کنید می خواهم از شما بپرسم و از او بپرسید که آیا می خواهد زمین بگیرد. به زودی او را در حال گشت زنی در زمین های شما خواهید دید.
روابط با واسالها
اگر در حال حاضر واسال های زیادی دارید و تخصیص دیگری می دهید، روابط با واسالی که تخصیص دریافت کرده است افزایش می یابد و با بقیه بدتر می شود.
در تیم خود، شما می توانید نه تنها سربازان، بلکه قهرمانان (رعیت ها) را نیز استخدام کنید. در مجموع 16 قهرمان از این دست وجود دارد. آنها دائماً بین خود دعوا می کنند ، معمولاً توصیه می شود 5-7 قهرمان همزمان داشته باشید ، نه بیشتر. NPCها می‌توانند مهارت‌های تیم را که به کل واحد منتقل می‌شوند دانلود کنند. شما می توانید یک قهرمان دکتر یا یک قهرمان مهندس و غیره داشته باشید. ، در نتیجه امتیاز خود را صرف آن مهارت ها نمی کنید. قهرمانان جاودانه هستند، آنها را فقط می توان در طول نبرد مبهوت کرد، آنها را می توان اسیر کرد، اما نمی توان آنها را کشت. قهرمانان NPC مانند شخصیت اصلی در نوسان هستند. تاکتیک های بیگانه 1
Artimanner Tactics 2, Engineer 4, Trade 3, Observer, Pathfinder 1
بختشور
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observer 3
تاکتیک های بوندوک 1، کمک های اولیه 2
دشاویز
Firentes
جرموس جراحی 4، درمان، کمک های اولیه، تجارت 3
کاترین ترید 3، درمان 2، کمک های اولیه 1
Cage Pathfinder, Observer, Pathfinder 2
لزالیت
مارنید کمک های اولیه درمان 1 تجارت
تاکتیک های متلد 1
نزار
کمک های اولیه رولف، جراحی 1، تاکتیک ها
کمک های اولیه Ymira، تجارت 3 جراحی، درمان 1

لیست 8 NPC که بین خود دعوا ندارند. (حتی یک NPC نوبل در آن وجود ندارد)

- دشاوی

- جرموس

-کاترین

- بوندوک

- مارنید

ارتشی از طرفداران نزدیک خود را دور خود جمع کرد. آنها با استفاده از منابع رمزگذاری نشده، ورطه ای از تغییرات جدی را ایجاد کردند - نه پتوها و شمشیرهای +10 رنگ شده، بلکه افزونه های جهانی و جهان های فردی. از یک طرف، محبت عموم، روح را گرم می کند. هر فیلم پرفروشی که بر روی رایانه شخصی منتشر می شود چنین توجهی را به خود جلب نمی کند. از سوی دیگر، تقاضا از یک مکمل تمام عیار واربنداز TaleWorlds بسیار بالا بود. شگفت زده کردن طرفداران پیچیده آسان نیست.

از خاک گرفته تا پادشاهان

در ابتدا به نظر می رسد که توسعه دهندگان ترکیه شکست خورده اند. هیچ تغییر اساسی در حالت تک نفره وجود ندارد و شما بلافاصله متوجه تغییرات کوچکتر نخواهید شد - از این گذشته ، ما در مورد پروژه ای صحبت می کنیم جهان باز. اما گرافیک زیباتر توجه را به خود جلب می کند. واربنددارای مجموعه ای از جلوه های بصری جنتلمن، از جمله HDR و تغییر "عمق میدان". مدل ها و بافت شخصیت ها جزییات بیشتری پیدا کرده است. جاذبه کوه و تیغههرگز به کیفیت تصویر بستگی نداشت، اما این یک قدم محکم به جلو است.

برای احساس همه تفاوت ها، باید حفظ کنید واربندحداقل چند روز قهرمان بالغ خواهد شد، از تعقیب راهزنان در جنگل ها دست بردارد و وارد عرصه سیاسی شود. اینجاست که جالب‌ترین اتفاق رخ می‌دهد، زیرا بازیکن به جای خدمت به یکی از پادشاهان، اکنون می‌تواند ایالت خود را تأسیس کند و با دقت لازم، کل Calradia را متحد کند. دست نشاندگان او NPC هایی از گروه یا اربابان دیگر اصالت ها خواهند بود که از ارباب قبلی ناامید شده اند. به هر حال، سلطان نشین سارانی به پنج قدرت آشنا پیوست.

در واقع، سازندگان به درخواست‌های متعدد گوش دادند و به آن‌ها اضافه کردند MBکار فوق العاده تسخیر قدرت برای خود بسیار خوشایندتر از کمک به وارثان آزرده است و در مدیریت دارایی ها کاربرد بیشتری دارد. متأسفانه، TaleWorlds فراتر از این پیش نرفت و گنجاندن طرح را معرفی نکرد، همانطور که همتایان آنها در " با آتش و شمشیر". آنها خود را به زنجیره کوتاهی از ماموریت‌های آغازین، تعداد انگشت شماری الگوهای کاری جدید، فرصتی برای داشتن یک عاشقانه و ازدواج یا ازدواج محدود کردند.

چرخ گوشت هوشمند

با این حال، حتی پیش پا افتاده ترین وظایف در واربندخسته نمی شود نکته اصلی این است که از خونریزی دوری نکنید. با توجه به «گجت‌هایی» که مکانیک‌های جنگی پیچیده‌ای را توسعه داده‌اند، بازی را به سختی می‌توان به بازی‌های اکشن نسبت داد. این بیشتر شبیه یک شبیه ساز نبرد قرون وسطایی است که هیچ رقیبی روی رایانه شخصی ندارد.

کجا دیگر اجازه دارید نه تنها به دشمن ضربه بزنید، بلکه او را با ظاهری حیله گرانه فریب دهید یا با یک لگد پست او را از پا درآورید؟ خوب، به جز در مسیح تاریک قدرت و جادو. جایی که یک واکنش خوب به شما اجازه می دهد تا حملات را با تیغه متوقف کنید؟ بلوک ها قابل اعتمادتر هستند، اما سپرها به سرعت در تراشه ها پراکنده می شوند. درست است، آنها مزایای خود را دارند - آویزان شدن بر روی ساعد یا پشت، آنها همچنین از ضربات و فلش ها می پوشند.

بعلاوه، واربنددلیلی می دهد تا شمشیرها و نیزه های خسته را کنار بگذاریم و چیز غیرعادی برداریم. به عنوان مثال، یک هالبرد جهانی با یک دستگیره متغیر یا یک چکش بزرگ که هر دفاعی را (در صورت برخورد) خرد می کند. به طور کلی، «ملکه مزارع» دیگر قربانی بی ضرری برای سوارکاران نیست و تعداد تاکتیک های مختلف بسیار افزایش یافته است.

نبردها معنی‌دارتر شده‌اند، اگرچه نه 100 جنگجو (مانند نسخه اصلی)، بلکه 150 نفر. برای ارسال زیردستان به یک نقطه خاص، فقط دکمه F1 را نگه دارید و علامتی را با مکان نما قرار دهید. سفارشات پیچیده تر در منوهای زمینه پنهان می شوند. استفاده از آنها بسیار راحت تر از صفحه نمایش "استراتژیک" قدیمی است. با تنظیم انواع واحدهای خود علاوه بر "پیاده نظام"، "سواره نظام" و "تیراندازان" استاندارد، می توانید به طور انعطاف پذیر مانورها را مدیریت کنید و با حداقل تلفات از پس آن برآیید. به هر حال، دشمن کاملاً شکست خورده اکنون به فرار روی آورده است.

بعید است بازیکنان "سبز" بیهوده برنده شوند - هوش مصنوعی در افزونه تهاجمی و ماهرانه است. با این وجود، نمی توان شدت واقعی احساسات را در "تک" مشاهده کرد.

بر روی دیوارها!

تازگی اصلی واربند- چند نفره - اشتراکات کمی با معمول دارد کوه و تیغه. هیچ اشاره ای به نقشه جهانی، عناصر نقش آفرینی یا فرماندهی ارتش در آن وجود ندارد - فقط "گوشت" سازش ناپذیر با ابعاد بی سابقه (64 شرکت کننده به جای 32 شرکت کننده که در اعلامیه وعده داده شده بود). عجیب است که در میان جمعیت تشخیص یک رفیق واقعی یا دشمن قسم خورده. واقعیت این است که بازیکنان چهره ها را در یک ویرایشگر پیشرفته تراش می دهند و یک نشان را انتخاب می کنند، بنابراین ظاهر همه آواتارها منحصر به فرد است.

قوانین واربندشباهت مبهم ضد حملهیا S.T.A.L.K.E.R.. برای هر اراذل کشته شده یک جایزه بنویسید. پس از مرگ و باززایی در پایگاه، آنها طلا را برای زره، سلاح و اسب خرج می کنند (مجموعه فروشگاه به کلاس انتخابی بستگی دارد - تیرانداز، سوارکار یا پیاده نظام). .

حیف است که هماهنگ کردن تلاش‌ها با متحدان سخت است: بدون چت صوتی، بدون تفکیک تیم، بدون پاداش برای کمک متقابل. این ابزارها به ویژه در Siege، موفق ترین حالت، مفید خواهند بود واربند: هجوم بردن و در دست گرفتن قلعه ها بسیار جالب تر از دزدیدن پرچم ها یا پرکردن بی خیالی قطعات است. تا حدودی ناامید کننده است که تنها پنج کارت برای آن اختصاص داده شده است. با این حال، سناریوهایی که می توان با بازی کردن شش تیم موجود در ترکیب های مختلف انجام داد، هنوز پر هستند و قطعا عرصه های جدیدی ظاهر خواهند شد.

* * *

که این تنها آغاز است، و کوه و تیغهآینده ای بدون ابر در انتظار است، دیگر شکی نیست. گذشته از همه اینها واربند- نه فقط یک افزونه هوشمند که سر و صدا را در "جعبه شنی" قرون وسطایی سرگرم کننده تر کرد. نویسندگان با اضافه کردن درگیری‌های چندنفره، وضعیت بازی را برای سال‌های آینده به‌عنوان یک کالت فراهم کرده‌اند. و سپس عاقبت وجود دارد.