بازی رومیزی "سفر فعالیت. بازی کلمات Activiti نحوه بازی Activiti با سه نفر

آیا تا به حال سعی کرده اید با حرکات نشان دهید که ساعت زنگ دار چگونه کار می کند؟ ترسیم سینکروفازوترون روی یک تکه کاغذ چطور است؟ و همه اینها در یک دقیقه... آرزوهای غیرمعمول، اینطور نیست؟ اما ما به دنبال راه های آسان نیستیم و سعی می کنیم کاری مشابه انجام دهیم! امروز روی مبل صورتی بازی توصیفی روی تخته نقاشی Activity است.

یک جعبه سفارشی بزرگ با تصویر هنرمندی که چیزی وحشتناک را ترسیم می کند، آقایی که خودش را می خراشد و خانمی که ایده ای در ذهن دارد و سعی دارد آن را به دیگران بیان کند. در این توضیح آمده است: «بیش از پنج میلیون بازی فروخته شده است». هیچ مدافعی از طبیعت روی آنها وجود ندارد - فقط چند درخت قطع شده است. عجیب و غریب...

سازمان دهنده برای پنج دسته کارت، با محفظه برای ساعت شنی و چیپس. همه اینها با یک زمین بازی رنگارنگ و قوانین به زبان روسی پوشیده شده است. بیایید نگاه دقیق تری به این کنیم که یک هکتار از جنگل به چه چیزی تبدیل شد.

یک مسیر پر رنگ از مربع شروع به مربع پایان می رسد - بر روی 49 بخش از نوعی مار، سه نوع تصویر در پس زمینه یکی از شش رنگ کشیده شده است. در سمت راست سه فضای برای عرشه کارت وجود دارد.

تعداد زیادی کارت در بازی وجود دارد - 440 قطعه و هر کدام شامل 6 کار است. اعدادی در پشت کارت ها وجود دارد که به گفته ناشر سختی کارها را مشخص می کند: هرچه این عدد بیشتر باشد، حل وظیفه ای که به آنها محول شده برای بازیکنان دشوارتر خواهد بود. نویسندگان بلافاصله پیشنهاد می کنند که ما در این طبقه بندی با آنها مخالفیم - توصیه را دنبال خواهیم کرد.

چهار تراشه چوبی با رنگ های مختلف - هر تیم طلسم خود را دریافت می کند و آن را به خط پایان می رساند. ساعت شنی دقیقه‌ای را اندازه‌گیری می‌کند که بازیکنان باید وظایف محول شده را انجام دهند.

بیایید غیر قابل حدس زدن را حدس بزنیم.

ابتدا باید به تیم هایی متشکل از حداقل دو بازیکن تقسیم شوید - ترجیحاً یکی از آنها باهوش و دیگری احساساتی است. سپس آن را سرگرم کننده تر خواهد بود.

تقریباً اینگونه است که دستیاران داوطلب من در عکس نشسته اند. به هر تیم یک پشته کاغذ، یک قلم مداد بدهید و بازیکنان هر تیم را مقابل یکدیگر بنشینید.

تراشه ها را در موقعیت شروع قرار دهید، پشته های کارت ها را تقسیم کنید و آنها را مطابق با اعداد روی پشت مخلوط کنید. سپس آنها را در زمین بازی در مناطق تعیین شده قرار دهید. ساعت شنی را در کنار حشره‌دارترین بازیکن قرار دهید.

بیا شروع کنیم با...

یکی از بازیکنان تیم اول (بازیگر) از هر انبوهی یک کارت می گیرد به گونه ای که عضو تیمش که روبروی آن نشسته است این کارت را نبیند. سپس باید به موقعیت تراشه در مسیر نگاه کنید و خطی را روی نقشه انتخاب کنید که نماد را با بخش "مار" که روی آن قرار دارد مطابقت دارد. این لحظهویژگی تیم

در دور اول، شما می توانید هر کاری را انتخاب کنید.

اگر این تصویر یک نقاشی است، پس باید آنچه را که روی کارت نوشته شده است بکشید و به بازیکن تیم خود که روبروی آن نشسته است نشان دهید. وظیفه او حدس زدن چیزی است که روی کارت نشان داده شده است. پس از پاسخ دادن باید کارت به همه نشان داده شود تا مشخص شود که پاسخ صحیح است یا خیر.

همه چیز در اینجا واضح است - مصالح ساختمانی مورد علاقه Nyonin برای یک لانه فردی. معلوم می شود که کار تکمیل شده است و قطعه تیم با تعداد بخش هایی که در پشت کارت همراه با کار مشخص شده است به جلو حرکت می کند.

یعنی به سه بخش. لطفا توجه داشته باشید که همه چیز یک دقیقه داده می شود و بازیکنان سایر تیم ها با هوشیاری زمان تعیین شده را زیر نظر دارند. اگر توانستید به دوره یک دقیقه ای برسید و کار را حل کردید، در مسیر حرکت کنید. اگر نه، نوبت را به تیم بعدی بدهید در حالی که بقیه می خندند.

و در اینجا یک چیز دیگر وجود دارد - اگر تراشه شخص دیگری قبلاً روی سلول است، با خیال راحت آن را یک فاصله به عقب ببرید - چقدر شما خوش شانس هستید و آنها چقدر بدشانس هستند...

اگر تیم به اندازه کافی خوش شانس باشد که خود را در یک مربع با پانتومیم بیابد، اجرا کننده باید همه چیز را با استفاده از حرکات و اشیاء بداهه انجام دهد تا هم تیمی او حدس بزند که چه چیزی در کارت وظیفه نشان داده شده است.

این چیزی است که نیونیا فکر می کند قمقمه شبیه به آن است. آره... من شخصا او را طور دیگری تصور می کردم...

گزینه سوم این است که با کلمات، بدون نام بردن از شی، توضیح دهید که چیست.

مثلا: تخلیه جرقه الکتریکی در اتمسفر، که با یک برق درخشان از نور و رعد و برق آشکار می شود.

- « آن را کسی که خیلی پاپ کورن خورده بود پاره شد و در دستانش کنفتی گرفته بود!»

قطعاً برای چنین پاسخی چیزی دریافت نخواهید کرد، اما اگر بگویید "رعد و برق"، چند امتیاز پیروزی برای تیم به ارمغان می آورید.

ضمناً اگر قوانین را زیر پا بگذارید، حق حرکت در میان سوت و هوت را از دست خواهید داد و شرم جهانی بر سر بازیکنان تیم شما خواهد آمد.

همچنین یک "دور باز" وجود دارد - زمانی رخ می دهد که کلمه قرمز رنگ شود. این تنها فرصتی است که همه تیم ها به طور همزمان با حدس زدن تکلیف اجرا کننده شرکت کنند.

به طور سنتی: وقتی به خط پایان می رسید، شامپاین می نوشید (کوکتل، چای، شیر، شیر دلمه و غیره) و با نگاهی ویرانگر به حریفان خود نگاه می کنید و با اشک سوزان گریه می کنید.

خوش خندیدن

« خوب، پوزورها، آن را خراب کنید، بررسی تمام شد، نه تنها برنده شدید، بلکه اکنون یک بازی جدید می خواهید ...»

عالی و بازی آسانبرای یک زمان سرگرم کننده همه چیز به روحیه بازیکنان بستگی دارد، بنابراین در لحظات «شادی جهانی و برادری»، Activities را از قفسه خارج کنید. در این صورت چه در کنار خانواده و چه در کنار دوستان و آشنایان خود لذت زیادی خواهید داشت. بسیاری از احساسات، خنده، هیجان - دوستان من نسخه فشرده را تمام شب در فضای باز بازی کردند و فقط صبح به خود آمدند.

هیچ تاکتیک، هیچ استراتژی، بدون نیاز به "جوش دادن" مغز شما، محاسبه قیمت سهام ده حرکت جلوتر وجود دارد - این یک بازی برای آرامش و احساسات است که می تواند در یک سطح قرار گیرد. بازی دیکسیتو برای هر شرکتی از افراد شاد مناسب خواهد بود.

« بیا، من می روم، می روم. و نیونیا تمام تنش با چشمان برآمده می نشیند - آیا این سوء هاضمه است یا چیست؟ نگهبان کارخانه؟ و چه کسی فکرش را می کرد...»

قبل از خرید حتما بازی رومیزی را در فروشگاه ایگروود امتحان کنید که فروشندگان آن در انتخاب و انتخاب کالای مورد نظر شما مشاوره واجد شرایط را ارائه خواهند کرد.

«فعالیت» یک بازی برای برقراری ارتباط است. این بر اساس تبادل نظر بین بازیکنان است. این بازی از تمام اشکال معمول ارتباط استفاده می کند: حالات چهره، توصیفات کلامی و گرافیکی. بازی با پیشروی سخت‌تر می‌شود و تنها در آخرین لحظه می‌توان برنده بازی را تعیین کرد. بازی را می توان 2، 3 یا 4 تیم با حداقل 2 بازیکن در هر تیم انجام داد. قوانین بازی برای سه بازیکن در زیر آورده شده است.

زمین بازی

تراشه ها حرکت خود را در زمین بازی آغاز می کنند. 49 سلول بازی در زمین وجود دارد و سلول های ویژه ای که با اعداد 3، 4، 5 مشخص شده اند و کارت هایی با شماره مربوطه در آن قرار می گیرند. هر فیلد دارای طرح رنگ مخصوص به خود با یک نماد خاص است. طرح رنگ نشان می دهد که چه موضوعی قرار است ارائه شود، و نماد روی آن شکل خاصی از ارتباط را نشان می دهد که نقاشی های مرکز میدان نشان می دهد (طراحی، توضیح و پانتومیم).

کارت ها

عدد روی کارت با یک عدد نشان دهنده سختی یک کارت خاص است. کارت های شماره 3 ساده ترین هستند، کارت های شماره 4 پیچیده تر هستند و در مورد کارت های شماره 5، این کارت ها بیشترین سختی را دارند. اگرچه، ما مطمئن هستیم که همه اینها کاملاً ذهنی است. نقاشی های ارائه شده بر روی کارت ها رنگی و شخصیت های خاص. همه این رنگ ها و نمادها با رنگ ها و نمادهای موجود در زمین بازی مطابقت دارند. پس زمینه رنگی نشان می دهد که چه موضوعی باید ارائه شود. این بدان معناست که اگر بازیکنان یکی از تیم‌ها خود را در زمینی ببینند که زرد رنگ است و علامت "Drawing" روی آن وجود دارد، باید این موضوع در نقشه انتخاب شود و سپس ترسیم شود. اگر رنگ تم قرمز است، باید "Open Round" باشد. اما در این مورد کمی بعد صحبت خواهیم کرد!

ساعت شنی

ساعت شنی یک دقیقه طول می کشد. پس از اینکه بازیکن به کارت نگاه کرد و کلمه را به خاطر آورد، ساعت برمی گردد و شمارش معکوس شروع می شود. تیم باید در عرض یک دقیقه پاسخ صحیح را بدهد. تیم دیگر باید مراقب ساعت شنی باشد. اگر یک تیم قبل از گذشت یک دقیقه پاسخ صحیح را حدس بزند، مهره تیم تعداد مراحل نشان‌داده‌شده با شماره روی را جابه‌جا می‌کند. سمت عقبکارت ها اگر تیم شکست بخورد، تراشه های این تیم ایستاده می مانند و نوبت حرکت به تیم دیگر می رسد. بازیکن کارتی با هر پیچیدگی انتخاب می کند و بازی ادامه می یابد.

آماده سازی

بازیکنان به تیم هایی با تعداد بازیکنان مساوی در هر تیم تقسیم می شوند. هر تیم باید حداقل از دو بازیکن تشکیل شده باشد (قوانین ویژه بازی های سه نفره در زیر آورده شده است). هر تیم مهره خود را در زمین بازی اولیه قرار می دهد (بیایید آن را START بنامیم). دسته‌های کارت‌ها به هم ریخته می‌شوند و رو به پایین در زمینه‌های تعیین‌شده‌شان قرار می‌گیرند. زمین بازی، طبق نسخه دیجیتال!

یک بازی

بازی با اولین بازیکن تیم اول شروع می شود. او کارت بالایی را از هر عرشه (3، 4 یا 5) می گیرد تا هیچ یک از اعضای تیمش نتوانند آن را ببینند. هنگامی که بازی از قبل شروع شده است، بازیکن باید موضوعی را که کارت برای او تعیین شده است ارائه دهد و زمانی که بازی شروع می شود، زمانی که تراشه های همه بازیکنان در زمین اولیه هستند، هر بازیکن این فرصت را دارد که ابتدا موضوع را انتخاب کند. که به او علاقه مند است "مجری" فقط 10 ثانیه برای تکمیل این کار فرصت دارد. اگر او شکست بخورد، نوبت حرکت به تیم دیگر می رسد. چرخش تا زمانی ادامه می یابد که بازیکنان یکی از تیم ها کلمه را در ثانیه های تعیین شده به درستی حدس بزنند. اگر یک دور باز در بازی انجام نشود، بازیکنی که ابتدا شروع کرده است این کارت را به همه بازیکنان تیم دیگر نشان می دهد تا بتوانند پاسخ صحیح تیم مقابل را بررسی کنند. "مجری" مجبور نیست دقیقاً موضوع را به بازیکنان تیمش بگوید، بلکه باید آن را به گونه ای توضیح دهد که آنها بتوانند در مورد آن حدس بزنند. "مجری" همیشه باید قوانین زیر را رعایت کند، که به تیم او کمک می کند تا بداند دقیقاً چه چیزی در داخل کارت نوشته شده است.

شاید کمتر کسی نام این بازی رومیزی را شنیده باشد، اما مطمئناً تقریباً همه بازی های بسیار مشابهی را برای شرکت ها انجام داده اند تمساح, مخاطبیا کلاه. در حقیقت، فعالیتتفاوت زیادی با آنها ندارد، در این بازی شما همچنین باید معنی کلمات مختلف را برای رفقای خود توضیح دهید و کسی که موفق به انجام این کار شود برنده خواهد بود.

سرگرمی آموزشی بازی گروهیبرای شرکت بزرگ. هدف این بازی کسب امتیاز بیشتر از حریفان است.

ترکیب بازی

این بازی شامل یک زمین مقوایی است که در آن مکان های ویژه ای برای کارت ها و همچنین سلول های رنگی با نمادهای خاص وجود دارد. علاوه بر این، در جعبه شما پیاده های چوبی چند رنگ و همچنین یک دسته کارت را خواهید یافت. کارت ها دارای اعداد در پشت خود هستند که نشان دهنده دشواری هستند (3 ساده ترین و 5 سخت ترین است). هر کارت دارای کلمات و عبارات مختلف، رنگ ها و نمادها است. علاوه بر این، بازی شامل یک ساعت شنی نیز می شود.

آماده شدن برای بازی

بازیکنان به تیم هایی با تعداد بازیکنان مساوی تقسیم می شوند. مهره هر تیم در میدان شروع قرار می گیرد. دسته‌های کارت‌ها به هم ریخته می‌شوند و رو به پایین در قسمت‌های مشخص شده روی تخته قرار می‌گیرند. تیم ها همچنین به کاغذ و خودکار نیاز دارند. تیمی که بازی را شروع می کند بازیکنی را انتخاب می کند که کلمه را توضیح دهد. در دور بعد بازیکن دیگری از همین تیم جایگزین این بازیکن می شود.

روند بازی

اولین بازیکن تیم اول کارت بالایی را از یکی از 3 عرشه (سختی 3، 4، 5) می گیرد تا هیچ کس در تیم نبیند که چه چیزی روی آن نوشته شده یا به تصویر کشیده شده است. سپس آن بازیکن باید کلمه نوشته شده روی کارت را برای تیم خود توضیح دهد. در دور اول، بازیکن خودش روش توضیح را انتخاب می کند، زیرا تمام تراشه ها در موقعیت شروع هستند.

در ادامه بازی، نحوه توضیح توسط کارت و پیاده انتخابی مشخص می شود (بازیکن کلمه ای را روی کارت مقابل تصویر حاوی پیاده تیم خود انتخاب می کند). بازیکنی که این کلمه را توضیح می دهد تنها 10 ثانیه فرصت دارد تا ماموریت خود را انجام دهد. اگر در عرض 10 ثانیه نتواند کلمه را به وضوح توضیح دهد، نوبت به تیم دیگر می رسد. چرخش ادامه می یابد تا زمانی که یکی از تیم ها کلمه را در 10 ثانیه تعیین شده حدس بزند.

روش های توضیح در بازی به شرح زیر است: می توانید یک کلمه را بکشید، آن را با حرکات نشان دهید یا به عبارت دیگر توضیح دهید. طبیعتاً هر سه روش قوانین سختگیرانه خود را دارند، مثلاً هنگام کشیدن نقاشی نمی توانید اعداد یا کلمات بنویسید یا هنگام نشان دادن با اشاره چیزی بگویید. نقض قوانین منجر به انتقال نوبت به تیم دیگر می شود. بر این اساس، برای یک کلمه به درستی حدس زده، تیم امتیاز دریافت می کند (امتیاز برابر با پیچیدگی کارت است).

چندین موقعیت خاص نیز در بازی وجود دارد که قوانین بازی کمی تغییر می کند. هیچ فایده ای ندارد که وارد جزئیات آنها شویم، اما اینها، برای مثال، کارتی هستند که در آن هر دو تیم یکباره کلمه را حدس می زنند (وقتی حدس می زنند امتیاز بیشتری از حد معمول دریافت می کنند)، مهره های حریف را یک مربع به عقب می برند و غیره. بازی به محض رسیدن مهره های یکی از تیم ها به آخرین مربع در زمین به پایان می رسد.

این بازی را می توان با بسیاری از بازی های پارتی مقایسه کرد، اما منطقی تر است که آن را با تمام بازی های شناخته شده Crocodile، Contact، Associations و غیره مقایسه کنیم، یعنی آن بازی هایی که وظیفه بازیکنان به توضیح برخی موارد خلاصه می شود. کلمات به طرق مختلف - حرکات، کلمات، به یک حرف خاص و غیره. عالی بازی مفرح، که می توانید بارها بازی کنید و هر بار برای شما جدید خواهد بود. تنها عیب بازی این است که برخی از کلمات کاملاً پیچیده هستند و بازیکنان جوان 12-14 ساله همیشه نمی توانند با آنها کنار بیایند. مزیت بازی قابلیت حرکت آن و همچنین امکان افزودن کلمات و عبارات خود به آن است. علاوه بر این، خوبی این بازی این است که تفکر خلاق را توسعه می دهد، بنابراین اگر پیچیده ترین کلمات و عبارات را حذف کنید، برای بازی کودکان بسیار مفید خواهد بود.

ترکیب بازی:

  • زمین بازی؛
  • 4 چیپس؛
  • 440 کارت (هر کدام 6 کلمه و عبارات)؛
  • ساعت شنی

این معروف ترین نسخه از کل خانواده Activity است.

وظیفه بازیکنان مانند Alias ​​است - توضیح دادن کلمات خود به تیمشان. فقط روش‌های موجود در Activity با «در غیر اینصورت بگویید» متفاوت است.

این بازی شامل: زمین بازی، ساعت شنی، 4 تراشه، 440 کارت با کلمات است.

می توانید کلمات را با کلمات (مانند نام مستعار)، پانتومیم (مانند بازی کروکودیل) یا با کمک یک نقاشی توضیح دهید.
درست مانند «در غیر این صورت بگو»، دقیقاً یک دقیقه فرصت دارید تا کلمات را توضیح دهید.
و اکنون کمی بیشتر در مورد روند بازی.

در ابتدا همه بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند. ارزش توجه به خود زمین بازی را دارد - دارای 49 سلول با رنگ های مختلف است، در هر سلول یک نماد نماد برای توضیح (به کلمات، پانتومیم، نقاشی) وجود دارد. خود کارت ها حاوی 6 کلمه هستند. هر کلمه نیز رنگ و نماد مخصوص به خود را برای توضیح دارد. به عنوان مثال، اگر تراشه یک بازیکن روی یک سلول صورتی از زمین با یک نماد نقاشی باشد، در کارت او فقط به کلمه با نماد رنگ مربوطه نگاه می کند. همان نوبت اول، زمانی که تراشه ها در شروع هستند، خود بازیکنان می توانند رنگ و نماد را برای توضیح انتخاب کنند، اما قبل از اینکه کارت بکشند.
بازیکن یک کارت می گیرد، ساعت برمی گردد و دقیقا یک دقیقه فرصت دارد تا کلمه را به روش مناسب برای تیمش توضیح دهد.

در پشت کارت ها اعداد نوشته شده است - 3، 4، 5 - این یک تعریف دشواری است. کارت هایی با شماره 3 - به طور ضمنی مشخص می شود که آنها با آنها هستند به زبان ساده، و روی کارت هایی با شماره 5 - سخت ترین است. بازیکنی که کلمه را توضیح می دهد انتخاب می کند که کدام کارت را بگیرد.

روی هر کارت کلمه دیگری وجود دارد که با رنگ قرمز نوشته شده است (همچنین دارای همان رنگ تابلو و یک علامت تعیین کننده برای روشن شدن است). این بدان معنی است که یک "دور باز" وجود خواهد داشت. در این صورت همه تیم ها متحد می شوند و سعی می کنند مشترکاً کلمه ای را که شخص نمایش توضیح می دهد حدس بزنند. تیمی که کلمه را حدس می زند در امتداد زمین بازی به جلو حرکت می کند.

اگر مجموعه های Alias ​​Travel عموماً مشابه هستند نسخه های کامل، فقط بدون زمین بازی، پس اکتیویتی سفر تفاوت های ظریف بسیار دلپذیر خود را دارد، یعنی یک مکعب. به همین دلیل در مورد این نسخه به طور جداگانه صحبت خواهیم کرد

این مجموعه شامل 55 کارت با تم های مختلف، مکعب حرف مخصوص و ساعت شنی کوچک می باشد.
و حالا کمی جزئیات بیشتر.

روی مکعب ها حروف نوشته می شود
د - پانتومیم
Z - نقاشی
E – توضیح

روی هر کارت 6 کلمه یا عبارت نوشته شده است. و در مقابل هر لایه، نام خود را دارد (D، Z یا E).
بازیکن یک کارت از عرشه برمی دارد و قالب را می اندازد. کدام حرف حذف می شود، کلمه یا عبارت را به نحو مناسب توضیح می دهد. و تیم او در تلاش است تا حدس بزند. اما باز هم - زمان محدود به یک دقیقه است!
بازی فضای بسیار کمی را اشغال می کند و تقریباً در همه جا قابل بازی است. چه چیز دیگری برای سفر نیاز دارید؟

این بازی شامل یک زمین بازی، 4 تراشه، یک ساعت شنی و 330 کارت کلمه است.

بیایید ببینیم چه تفاوت هایی با نسخه اصلی دارد.

اول، خود کارت ها. که در نسخه کلاسیک 6 کلمه روی کارت نوشته شده بود و سطح دشواری آن با عدد پشت کارت تعیین می شد. در نسخه "همه چیز ممکن است"، هر کارت دارای 4 کلمه با دشواری های مختلف است - با اعداد از 2 تا 6 مشخص شده است، همچنین با نمادهای خاصی که روش توضیح را نشان می دهد.

کلمات روی کارت ها با کلمات نسخه اصلی تکرار نمی شوند، که بسیار خوب است! همچنین امکان توضیح کلمات با استفاده از صداها وجود داشت.

و اکنون وظیفه ای که با رنگ قرمز نوشته شده است را می توان به هر روشی بدون کلمه به دلخواه توضیح داد. علاوه بر این، عبارات روسی در قالب کارهای قرمز استفاده می شود که توضیح آنها چندان آسان نیست. «نمی‌توانی به قلبت دستور بدهی»، «مثل پنیر در کره بغلط کن»، «حقیقت چشمانت را آزار می‌دهد»، «آزمایشی وجود ندارد»

ثانیاً، هیچ سلولی با نماد در خود فیلد وجود ندارد. میدان به سادگی به تقسیمات سلولی تقسیم می شود.

اینجاست که اصولاً تمام اختلافات به پایان می رسد!

این مجموعه شامل یک صفحه بازی، 4 شمارنده، یک ساعت شنی و 330 کارت کلمه می باشد.

زمین بازی به صورت ارائه شده است راه آهن. خواب آورها سلول هایی با نمادهای مختلف تشکیل می دهند. هر نماد نشان دهنده روش خاصی برای توضیح کلمه است. همانطور که در نسخه بزرگسالان، کلمات را می توان با کلمات، با نقاشی یا پانتومیم توضیح داد.

سه کلمه روی کارت ها نوشته شده است که هر کدام با یک علامت خاص نشان داده شده است، درست مانند روی زمین.

گیم پلی بازی همانند نسخه بزرگسال است.

در واقع تفاوت اصلی در خود کلمات و عبارات است که تا حدودی سبک تر و بیشتر متوجه کودکان می شوند.

و اجازه دهید بررسی خود را با داستانی در مورد بازی به پایان برسانیم فعالیت برای بچه ها

اجرای بسیار رنگارنگ و زیبا.

این بازی شامل: یک زمین بازی، دو تراشه، 165 کارت است

زمین بازی مسیری رنگارنگ به سمت دریا است که در ابتدای بازی از پازل های مقوایی مونتاژ شده است. شرکت کنندگان کلمات نشان داده شده در کارت های وظیفه را برای یکدیگر توضیح می دهند. برای هر کلمه ای که حدس زده می شود، تیم تراشه فیل خود را یک قدم به جلو می برد. برنده کسی است که تراشه را سریعتر از حریفان خود به خط پایان برساند.

برخلاف نسخه کلاسیک Activity، این بازیطراحی روشن و قوانین ساده تری دارد. علاوه بر کلمه، کارت ها همچنین حاوی یک تصویر رنگارنگ است که کلمه را به تصویر می کشد، که بازی را حتی برای کسانی که هنوز خواندن را یاد نگرفته اند ممکن می کند.

در پشت کارت ها یک چاپ فیل وجود دارد - قرمز، آبی یا زرد. هر رنگ با روشی برای توضیح کلمه مطابقت دارد.
از همه جهات دیگر، قوانین مانند نسخه کلاسیک است.

ما سعی کردیم در مورد هر نسخه از بازی شناخته شده و محبوب بسیاری صحبت کنیم. و در پایان می خواهم خلاصه کنم.

بازی های Alias ​​و Activity از نظر روحی بسیار شبیه به هم هستند. کدام یک را انتخاب کنید یا هر دو را انتخاب کنید - انتخاب با شماست. اما با این وجود، این سوال همچنان مطرح می شود که کدام نسخه از بازی ها را انتخاب کنید.

نوشتیم که نسخه های این بازی کاملاً با یکدیگر متفاوت هستند.

در مورد Activity، تفاوت های کمتری بین گزینه ها وجود دارد. نسخه اصلی قطعا جالب است. که در نسخه فشرده(گزینه سفر) من ایده مکعب را خیلی دوست دارم. بنابراین، من می توانم با اطمینان این عملکرد را توصیه کنم.
در مورد نسخه برای کودکان، به نظر من بچه ها از بازی با کارت های بزرگسالان خوشحال خواهند شد، فقط می توانید ابتدا زمان "کودکان" را افزایش دهید تا کلمه را روشن کنید.

نسخه مخصوص بچه ها بسیار شبیه به Alias ​​Junior است. همان کارت ها با کلمات و تصاویر. اما در Activity، کارت‌ها از قبل راه‌هایی را برای توضیح یک کلمه خاص نشان می‌دهند، در حالی که در Alias ​​فقط توضیح در کلمات منظور می‌شود.
من در خانه فقط نام مستعار برای کودکان دارم، اما هر از گاهی استیکرهایی با رنگ های مختلف می چسبانیم و از این طریق کارت های خانگی برای Activity می گیریم. در "در غیر این صورت بگو" برای کودکان 300 کارت با کلمات (تقریبا دو برابر بیشتر) وجود دارد، در فعالیت تعداد کمتری وجود دارد. اما در Activity میدان بسیار زیبایی وجود دارد و تکه های فیل زیبا هستند. نام مستعار دارای یک میدان کلاسیک شکل است، اما کمی بزرگتر و 6 قطعه.

اما مهم نیست که چه بازی را انتخاب کنید، در هر صورت سرگرمی زیادی را برای کودکان به ارمغان می آورد!

"می توان آن را یک بازی نامید که برای سرگرمی در هر شرکتی مناسب است: یک ملاقات ساده با دوستان یا یک مهمانی طوفانی با افراد زیادی. چیزی که آن را از بسیاری از بازی‌های دیگر متمایز می‌کند این است که تعداد بازیکنان اینجا واقعاً زیاد است و هر چه تعداد بازیکنان بیشتر باشد جالب‌تر است: قانون اصلی این است که همه شرکت‌کنندگان می‌توانند در یک اتاق جا شوند :). این بازی حاوی قوانین سنگینی نیست، در همان دقایق اولیه یاد می‌شود و تجربه‌ای منحصربه‌فرد را به همه می‌دهد.

شرح بازی فعالیت

هدف شما این است که سعی کنید کلماتی را که در پشت کارت های وظیفه یافت می شوند توضیح دهید. برای توضیح از سه روش استفاده می شود: پانتومیم، مترادف و نقاشی. برای توضیح اینکه کلمه روی کارت چیست، هر بازیکن یک دقیقه فرصت دارد - موفقیت تیم بستگی به این دارد که چگونه بتوانید توضیح دهید و ژست بگیرید، تخیل شما چقدر توسعه یافته است.

وظایفی وجود دارد که همه تیم ها می توانند حدس بزنند و از این طریق امتیاز کسب کنند.

چگونه بازی کنیم؟

هدف بازی این است که در زمین بازی حرکت کنید. مهره‌های هر تیم در نقطه شروع قرار می‌گیرد و کسی که زودتر به انتهای زمین برسد برنده محسوب می‌شود. قبل از هر حرکت، به شما این فرصت داده می شود که انتخاب کنید کار چقدر سخت خواهد بود و پس از انجام آن، تراشه خود را به تعداد فضای لازم به جلو حرکت می دهید. امتیازهای بیشتری برای کارهای دشوار داده می شود، اما کارهای آسان معمولاً به سرعت توسط تیم حدس می زنند، بنابراین باید فکر کنید، شاید جمله "هرچه آهسته تر بروید، جلوتر خواهید رفت" در اینجا مفید باشد. بنابراین، این شما هستید که تصمیم می گیرید از کدام اصل پیروی کنید، زیرا در جنگ، همانطور که می گویند، همه ابزارها منصفانه هستند :). اگر عاقلانه از یک استراتژی خوب استفاده کنید، بدون شک پیروزی در جیب شما خواهد بود.

بازی فعالیت، کارت

این بازی دارای تعداد زیادی کارت ویژه است. در هر کارت، یا بهتر است بگوییم در پشت آن، چندین جالب، و گاهی اوقات حتی کلمات خنده دارو عباراتی که در مقابل آنها مشخص شده است که از کدام روش برای توضیح آنها استفاده شود. کارت ها از مواد باکیفیت ساخته شده اند و کلمات روی آنها به احتمال زیاد توسط افراد بسیار خنده دار اختراع شده است، بنابراین قطعاً خسته نخواهید شد!

تاکتیک های پیروزی چیست؟

  • برای بردن، مهمترین چیز این است که هوشیارانه پتانسیل هر بازیکن را ارزیابی کنید. از این گذشته، همه مردم شبیه هم نیستند، برخی در طراحی بهتر هستند، برخی استاد پانتومیم هستند و برخی فقط می دانند چگونه زیاد صحبت کنند. اگر کار نسبتاً دشواری روی کارت خود دارید و مطمئناً می دانید که شخصی دارید که به شما کمک می کند تا با درست کردن آن امتیاز کسب کنید، در انتخاب خود آزاد باشید. اگر همه چیز بد است، پس بهتر است ریسک نکنید و کم کم جلو بروید؛ به هر حال آنچه مال شماست را می گیرید.
  • دومین سرنخ برای شما «زبان اشاره ویژه» است. قبل از بازی، بسیار مهم است که با تیم به توافق برسید که چگونه چیزهای خاصی را تعیین کنید که موفقیت در بازی به آنها بستگی دارد. به عنوان مثال، به نحوی یک علامت نشان دهید "هر چیزی را که قبلا توضیح دادم فراموش کنید، من از نو شروع می کنم" یا "در همان جهت حرکت کنید."
  • این اتفاق می افتد که منطقی است که یک کار ساده تر را از قبل روی کارت انتخاب کنید، حتی اگر بتوانید یک کار دشوارتر را حل کنید: اگر مهره ها در یک نقطه با هم برخورد کنند، سپس کاری که ابتدا روی آن ایستاده است (یعنی تیم دشمن قطعه) یک حرکت به عقب برمی گرداند. این به شما تنوع زیادی در گزینه های تاکتیکی برای هر دو تیم می دهد.

چه چیزی در "جعبه" گنجانده شده است؟

  • زمین بازی که در آن همه تیم ها مهره های خود را حرکت می دهند، تیمی که ابتدا به خط پایان می رسد برنده می شود.
  • 4 تراشه با رنگ های مختلف برای هر تیم (شما می توانید از دو تیم بازی کنید که هر کدام باید حداقل دو بازیکن داشته باشند، یا از چهار تیم، تعداد در آنجا محدود نمی شود).
  • 440 کارت با وظایف مختلف (هر کدام شامل 6 کلمه و عبارت)؛
  • قوانین بازی به روسی ترجمه شده است.
  • ساعت شنی که به بازیکنان کمک می کند هر حرکت را زمان بندی کنند.


آیا امکان بازی با سه نفر وجود دارد؟

بله، البته، فقط در اینجا یک سیستم کمی متفاوت وجود خواهد داشت، هم به کسانی که حدس می زنند و هم به کسانی که آن را درست حدس می زنند امتیاز داده می شود. درست است ، زمان بازی تقریباً نصف خواهد بود ، اما علاقه از بین نمی رود :)

بازی برای چه سنی در نظر گرفته شده است؟

این مجموعه بازی خاص برای انتخاب شده است شرکت بزرگسالان، برای کسانی که می خواهند در فضایی دوستانه و دلپذیر استراحت کنند، با مثبت اندیشی شارژ کنند. مجموعه های دیگری نیز وجود دارد، به عنوان مثال "برای کودکان" و "برای کودکان"، که در طرح، تصاویر و سطح پیچیدگی متفاوت هستند.

چرا ارزش خرید بازی Activity را دارد؟

خرید وظیفه هر فرد محترم و اجتماعی است. اگر دوست دارید گردهمایی های مختلفی را با دوستانتان ترتیب دهید و فقط در یک جمع خوب استراحت کنید، این بازی قطعا برای شما مناسب است. پس از شروع بازی، حتی یک دقیقه از خرید خود پشیمان نخواهید شد. این بازی در رده بندی محبوب ترین بازی های رومیزی گنجانده شده است. با تشکر از به طرق مختلفتوضیحات کلمات تقریباً هرگز خسته کننده نمی شوند، کارت های زیادی با کلمات وجود دارد، بنابراین این بازی "برای مدت طولانی" ادامه خواهد داشت.

قوانین بازی فعالیت

با هدف ارتقای ارتباط بین مردم است. این بر اساس ایده تبادل نظر بین شرکت کنندگان است. بازی می تواند از انواع استاندارد ارتباطات استفاده کند: حالات چهره، حرکات کلامی و توضیحات گرافیکی. هر چه به سمت پایان حرکت می کنید، کار سخت تر و دشوارتر می شود. برای بازی باید ۲، ۳ یا ۴ تیم و هر تیم حداقل ۲ نفر داشته باشد. همچنین امکان بازی با سه نفر وجود دارد که در ادامه به آن می پردازیم.

زمین بازی

شما باید در اطراف زمین بازی حرکت کنید. روی آن 49 سلول وجود دارد و مکان های خاصی که اعداد 3، 4، 5 روی آن نوشته شده است برای کارت هایی با شماره مربوطه در نظر گرفته شده است. هر فیلد رنگ مخصوص به خود را دارد و با نمادهای متمایز نشان داده می شود. رنگ به شما می گوید که چگونه ادامه دهید و چه موضوعی را انتخاب کنید، و نمادهای ویژه نشان می دهد که توضیح با چه روشی انجام می شود.

کارت ها

سختی نقشه ها با عدد مشخص می شود. در اینجا همه چیز با 3 شروع می شود ، آنها ساده ترین هستند ، سپس 4 می آید - آنجا دشوارتر است ، اما عدد 5 قبلاً نشان می دهد که کار آسان نخواهد بود و باید سخت کار کنید. اگرچه نباید زیاد نگران این موضوع باشید، اما این اتفاق می افتد که حتی با 5 کار به راحتی انجام می شود، همه چیز به تیم بستگی دارد. همه این رنگ ها و نمادها با رنگ ها و نمادهای موجود در زمین بازی مطابقت دارند. تصاویر روی کارت ها دارای نمادهای خاصی هستند. رنگ پس زمینه نشان می دهد که چه نوع موضوعی ارائه خواهد شد. به عنوان مثال، اگر تیم روی رنگ زرد قرار گیرد، جایی که نماد "طراحی" نشان داده شده است، موضوع مربوطه با همان نماد مقابل باید روی نقشه انتخاب شود. این اتفاق می افتد که رنگ قرمز به نظر می رسد، این نشان می دهد که اکنون یک دور باز وجود خواهد داشت، اما بیشتر در مورد آن در زیر.

ساعت شنی

مدت زمانی که طول می کشد تا شن و ماسه از یک کاسه به ظرف دیگر ریخته شود دقیقا 1 دقیقه است. بازیکن چند ثانیه فرصت دارد تا به کارت نگاه کند و کلمه را به خاطر بسپارد، سپس ساعت برمی گردد. اعضای تیم او 1 دقیقه فرصت دارند تا کلمه را حدس بزنند. برای جلوگیری از خسته شدن تیم مقابل، یک وظیفه مهم به آنها محول می شود - مراقب ساعت باشند. اگر هنوز 1 دقیقه تمام نشده است و بازیکنان پاسخ صحیح را حدس می زنند، تیم تعدادی از مراحل را دریافت می کند که برابر با تعداد مشخص شده در کارت خواهد بود. اگر تیم زمان حدس زدن کلمه را نداشته باشد، در واقع هیچ اتفاقی نمی افتد و تراشه در همان مکان بی حرکت می ماند و حق حرکت به حریفان داده می شود. آنها می توانند کارتی را که از نظر سختی دوست دارند انتخاب کنند و به بازی ادامه دهند.

آماده سازی

یکی از قوانین این است که تعداد نفرات تیم باید یکسان باشد. حداقل دو نفر باید یک تیم تشکیل دهند. همه تیم ها تراشه ها را در ابتدای زمین بازی قرار می دهند و سرگرمی شروع می شود. کارت ها با دقت به هم ریخته و رو به پایین روی میز قرار می گیرند تا قسمت جلویی آن پوشانده شود و شرکت کنندگان نتوانند کلمات را ببینند.

یک بازی

به اولین بازیکن تیم اول حق شروع بازی داده می شود. او باید از سه عرشه یک کارت بکشد؛ بسته به سطح دشواری، باید خودش انتخاب کند. در حالی که بازی شروع شده است، بازیکن باید موضوعی را که کارت برای او در نظر گرفته شده است به همه اطلاع دهد و در همان ابتدا که تراشه ها در منطقه اول قرار دارند، همه شرکت کنندگان مجاز به انتخاب تم مورد علاقه خود هستند. "مجری" 10 ثانیه فرصت دارد تا این کار را انجام دهد. اگر او نتوانست این کار را انجام دهد، پس حق حرکت به تیم دوم می رسد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان زمان تعیین شده را برآورده کند و کلمه را حدس بزند. اگر "دور باز" در مسابقه وجود نداشته باشد، اولین شرکت کننده ای که شروع می کند صحت پاسخ تیم را تایید می کند و کارت خود را به حریفان نشان می دهد. «مجری» نباید به طور دقیق موضوع را برای اعضای تیمش فاش کند، بلکه باید آن را توضیح دهد تا خودشان بتوانند آن را حدس بزنند. «مجری» موظف است دائماً از قوانینی پیروی کند که دوستانش را در مسیر درست راهنمایی می کند تا بفهمد واقعاً چه چیزی در داخل آن نوشته شده است.

بازی برای شرکت

- یک بازی برای یک شرکت که در آن تعداد افراد می تواند از 3 تا 16 نفر زیاد باشد. نکته اصلی در بازی این است که به روش لازم توضیح دهید که چه کلمه ای در پشت کارت وجود دارد، می تواند یک نقاشی باشد. پانتومیم یا مترادف. آنها در چند تیم بازی می کنند، اما هر تیم باید حداقل دو بازیکن داشته باشد. اگر فرد مناسبی را برای توضیح انتخاب کنید، حدس زدن کلمات آسانتر می شود؛ در هر صورت سرگرمی تضمین شده است!