استراتژی های عالی برای کامپیوتر بهترین استراتژی ها برای کامپیوتر تفاوت بین بازی ها بر اساس جنسیت

استراتژی ها همیشه در بین بسیاری از بازیکنان بسیار محبوب بوده اند. و بنابراین ما تصمیم گرفتیم تا یک TOP 10 محبوب ترین استراتژی در رایانه شخصی در سراسر جهان را ایجاد کنیم! امیدوارم از کار ما قدردانی کنید و نسخه خود را در نظرات بنویسید!

TOP 10 محبوب ترین استراتژی در جهان

مکان دهم: دنیای خانه


شاید یکی از معدود استراتژی هایی باشد که در پس زمینه کلی اینچنین برجسته باشد. و با توجه به اینکه اقدامات این استراتژی درست در فضا انجام می شود برجسته است! این بازی همان طور که انتظار می رفت دارای منظره فضایی زیبا و گیم پلی بسیار جالبی است بازی فضایی. اما صداپیشگی روسی تصویر را تکمیل می کند! نماینده شایسته 10 استراتژی محبوب ما.

مقام نهم: Dungeon Keeper II


در این بازی باید انبوهی از مردگان را مدیریت کنیم. این بازی دارای جوک های بسیار خنده دار و همچنین گیم پلی اعتیادآوری است که بازیکنان را در آن غرق می کند. این بازی زمانی آنقدر محبوب بود که بازیکنان آن حتی از نویسندگان آن خواستند تا آن را منتشر کنند قسمت جدید! و حتی یک طومار برای اجرای قسمت جدید جمع آوری کرد. بنابراین استراتژی های محبوب امروز در لیست ما هستند.

رتبه هشتم: Warhammer 40,000: Dawn of War II


کیهان معروفی که تاکنون تصاویر قابل تشخیص زیادی را در خود جای داده است. کل استراتژی تماماً عمل است، بنابراین اگر آن را دوست دارید، پس این قطعا برای شما مناسب است! بازی شما را مجبور نخواهد کرد که وقت خود را برای ساخت و ساز و دیگر مزخرفات تلف کنید، در مقابل شما یک واقعیت واقعی است استراتژی مبارزه، که ما به سادگی نتوانستیم کمکی نکنیم و آن را در لیست محبوب ترین استراتژی ها قرار دهیم.

رتبه هفتم: سنگر


استراتژی که در آن باید در دنیای قرون وسطی غوطه ور شوید. قلعه ها و پادشاهان در انتظار شما هستند بازی عالی. این بازی به دلیل فضای منحصر به فردش اینقدر محبوب شده است و اکنون هیچکس نمی تواند با آن بحث کند. و اگر همه این چیزهای قرون وسطایی را دوست دارید، پس این بازیفقط برای شما ساخته شده است!

مقام ششم: مهاجران 7: مسیرهای یک پادشاهی


در این بازی باید یک پادشاهی واقعی بسازیم. بازی در جایی شبیه به تمدن است، شما همچنین می توانید حالت خود را با بیشترین پمپاژ کنید روش های مختلفاز تجارت گرفته تا جنگ با پادشاهی های دیگر. البته، این بازی مخاطبان خود را پیدا کرده است و به این ترتیب به بهترین استراتژی های محبوب ما در رایانه شخصی می رسد.

5 استراتژی محبوب در رایانه شخصی

رتبه پنجم: تمدن 5


یکی از کلاسیک ترین استراتژی ها در تاریخ استراتژی های محبوب. هر قسمت از این بازی یک شاهکار واقعی بود. شما بازی را به عنوان معمولی ترین مهاجران شروع می کنید و سپس کل کشور را توسعه می دهید! و در نهایت، شما می توانید با هر وسیله ای که در دسترس است، تمام دنیا را تحت سلطه خود در آورید، اما مراقب باشید! از این گذشته ، انجام این کار چندان آسان نیست ... یک مثال عالی.

مقام چهارم: قهرمانان ممکن است وسحر و جادو III

Heroes of Might and Magic در رتبه سوم لیست محبوب ترین استراتژی های رایانه قرار دارد. این بازی را می توان بدون شک یک شاهکار نامید، زیرا همه اولفاگ ها به یاد دارند که بازی در شب های آرام با دوستان از طریق شبکه چقدر فوق العاده بود، که در آن زمان بازی کردن آسان نبود. گرافیک بسیار عجیب و غریب و گیم پلی عالی وجود داشت که هنوز بسیاری از مردم آن را با گرمی به یاد می آورند ...

مقام سوم: StarCraft 2


این بازی وارث قسمت اول خوب قدیمی است. یکی از محبوب‌ترین استراتژی‌ها که نه تنها به مولد فرهنگ آن تبدیل شده، بلکه بخشی از دنیای ورزش‌های الکترونیکی نیز شده است. این بازی همچنین داستانی عالی داشت که هنوز در قلب بسیاری از مردم باقی مانده است، نبرد کل نژادها برای بقا و کنترل عنوان تقریباً محبوب ترین استراتژی جهان را برای Starcraft تضمین کرد.

مقام دوم: Forge of Empires


استراتژی جالب و مهمتر از همه رایگان است که می توانید با دوستان آنلاین بازی کنید! استراتژی به معنای مستقیم آن با توانایی بهبود نیروهای خود و ادامه نبرد در سرزمین های خارجی. شاید فقط این بازی ارزش نمایش در اوج ما را داشت. و من با کمال میل آن را در وهله اول قرار می دهم، اما افسوس که یک استراتژی بهتر وجود داشت... شاید در ابتدا حدس زدید که در وهله اول چه نوع بازی در این TOP قرار خواهد گرفت. این استراتژی مزایای زیادی دارد، اما اصلی ترین آن این است که دارای ویرایشگر نقشه است. به لطف این ویرایشگر بود که بازیکنان ساعت های زیادی را روی غیرمعمول ترین نقشه ها سپری کردند و به لطف این ویرایشگر بود که DOTA معروف ظاهر شد. طرح در این بازی فقط در اوج است! داستان شاهزاده آرتس که به سمت تاریکجادوگر همچنین شایان ذکر است که بر اساس موتور این بازی بود که Starcraft 2 ساخته شد که موتور آن فقط کمی بهبود یافته بود. در نهایت حتی یک فیلم در مورد این جهان ساخته شد ... Warcraft بود - محبوب ترین بازی استراتژیک روی کامپیوتر.

در اینجا یک ویدیو دیگر در مورد موضوع مشابه وجود دارد:

آیا TOP را دوست داشتید؟ سپس با استفاده از دکمه های زیر به دوستان خود بگویید! و اگر آن را دوست ندارید، پس در نظرات بنویسیدچرا یا حتی نسخه TOP خود را بنویسید!

در تماس با

از اوایل دهه 90 تا اواسط دهه 00، استراتژی ها بر ذهن بازیکنان حاکم بود و افتخار و احترام شایسته ای دریافت کردند. افسوس که دوران طلایی آنها به پایان رسیده است: RTS (استراتژی بلادرنگ) نمی تواند در زمینه سرگرمی با بتلفیلد بعدی، با پویایی Overwatch یا طرح Witcher 3 رقابت کند. بنابراین شما باید به یک بار دیگر از کلاسیک های خوب قدیمی راضی باشید. یا منتظر انتشار «تمدن» جدید باشید.

با این حال، همه چیز آنقدر بدبینانه نیست. رتبه‌بندی ما از بهترین استراتژی‌ها به شما امکان می‌دهد شایسته‌ترین نمایندگان این ژانر را شناسایی کنید، و همچنین در مورد آخرین نسخه‌هایی که به برخی از استراتژی‌های کلاسیک زندگی دوم بخشیده است، بیاموزید. امیدواریم این 10 تاپ آموزنده باشد. اگر نه: ​​نظر دهید و برای کمک در انتهای مقاله رای دهید.

10 نگه داشتن قوی


Stronghold در دوران طلایی RTS متولد شد - در سال 2001. در آن زمان، بیشتر استراتژی ها سعی می کردند از C&C یا Warcraft تقلید کنند، اما Stronghold برنامه های دیگری داشت. اگرچه منتقدان سعی می کنند اطمینان دهند که این استراتژی چیز قابل توجهی برای ژانر آن به ارمغان نیاورده است، اما طرفداران آن با این بحث خواهند کرد و به نظر من حق با آنهاست.

Stronghold یک جزء اقتصادی نسبتاً توسعه یافته و گسترده داشت. اگرچه تعداد منابع موجود با استاندارد "چوب / آهن / طلا / سنگ / غذا" فاصله چندانی ندارد، اما این بازی دارای پارامتر غیرمعمولی مانند "محبوبیت" است. هجوم ساکنان جدید به شهر را فراهم می کرد و به عوامل زیادی بستگی داشت: مالیات، تنوع غذای موجود، سرگرمی (میخانه های با آلو) و غیره.

برای استخدام سرباز، ساختن پادگان کافی نبود. بنای ساختمان هایی که سلاح تولید می کردند ضروری بود. مصالح ساختمانی لازم را در اختیار اسلحه سازان قرار دهید، صبر کنید تا پدربزرگ لنگان با راه رفتنی خیره کننده، کمان دستی را به زرادخانه تحویل دهد، و تنها پس از آن می توانید ... حتی یک تیرانداز را استخدام کنید. و همینطور با انواع نیروها! ایجاد یک پادگان و "فریاد زدن" هر واحد غیرممکن بود - قبل از این کار یک چرخه کامل تولید سلاح و مهمات سازماندهی شد. جای تعجب نیست که بازی دارای تعدادی ماموریت اقتصادی بود که از نظر پیچیدگی کمتر از ماموریت های نظامی نبود.


صبح آرام معمولی سنگر صلیبی

با این حال، این اولین قسمت نبود که محبوبیت خاصی پیدا کرد، بلکه ادامه آن بود: Stronghold Crusaders که در سال بعد، 2002 منتشر شد. همانطور که از نام آن پیداست، این بازی به رویارویی اعراب و صلیبی ها اختصاص داشت. متأسفانه حالت حمله/دفاع قلعه ناپدید شده است (تنها چیزی که در قسمت اول ارزش توجه به آن را دارد)، اما واحدهای بیشتری ظاهر شده اند که برخی از آنها را می توان برای طلا بدون تولید اسلحه استخدام کرد. برای پول، فقط جنگجویان بیابانی استخدام می شدند، در حالی که سربازان اروپایی همچنان منحصراً به سلاح های تولید خودشان مجهز می شدند.


این بازی به لطف چند نفره بودن و انتشار افزونه های مختلف (به عنوان مثال Crusaders Extreme در سال 2008) تا به امروز محبوب باقی مانده است. این نیز با یک سیستم ساده اما کاملاً متنوع استحکامات ساختمانی تسهیل می شود: Stronghold به شما امکان می دهد قلعه را با نبردهای بلند و برج های بلند احاطه کنید ، آنها را به سلاح های محافظ و کمانداران مجهز کنید ، تله های اضافی نصب کنید یا خندقی را در اطراف حفر کنید.

البته، زرادخانه کمتری از سلاح‌های محاصره‌ای وجود ندارد، از قوچ‌ها و نردبان‌ها گرفته تا منجنیق‌ها و منجنیق‌ها، که می‌توانند نه تنها با سنگ، بلکه با گاو نیز به استحکامات دشمن شلیک کنند. توانایی آتش زدن شهر دشمن یا گرسنگی دادن به اقتصاد آن را به آن اضافه کنید: انتخاب استراتژی دوئل مانند RTS بسیار گسترده است. این تنوع بازی را برای یک بازی چند نفره کاملاً جذاب کرده است.


قسمت اول Command & Conquer در سال 1995 منتشر شد و در آن زمان به یک پیشرفت واقعی در این ژانر تبدیل شد و به طور جدی با Warcraft و Dune رقابت کرد. بسیاری از ویژگی های گیم پلی آشنا در آن زمان انقلابی به نظر می رسید:

  • بازیکنان می توانند یک گروه کامل از واحدها را انتخاب کرده و تنها با یک کلیک به آنها فرمان بدهند.
  • این نقشه واحدهای خنثی، ساختمان‌ها و سایر اشیاء را نشان می‌دهد که می‌توان با آن‌ها تعامل داشت (بخوانید: «تخریب»).
  • در C&C بود که برای اولین بار سیستم جداسازی واحدها بر اساس کلاس ظاهر شد، مانند "سنگ، قیچی، کاغذ" - واحد نوع اول در برابر دوم موثر است، اما نسبت به سوم آسیب پذیر است و غیره.
  • بازی شروع به استفاده از فیلم‌ها و صحنه‌های متحرک کرد، همراه با یک موسیقی متن جالب، به بازیکنان اجازه می‌داد تاریخ دنیای C&C را «احساس» کنند و آن را به‌عنوان بی‌نام دیگر درک نکنند. صفحه شطرنجبرای تقویت توانایی های تاکتیکی خود؛
  • یکی دیگر از ویژگی های امضای Command & Conquer وجود تنها یک منبع، tiberium است - برای آن است که همه جنگ ها در جهان این بازی انجام می شود.

معلوم شد که C&C با تمام عواقب فوق العاده محبوب است: بسیاری از عناصر گیم پلی به بازی های دیگر سرایت کرده اند و به عناصر آشنای اکثر بازی های استراتژی تبدیل شده اند. علاوه بر سری کلاسیک C&C، که هنوز هم طرفداران خود را با نسخه های جدید خشنود می کند، با گذشت زمان، دو نسخه "جایگزین" از جهان C&C ظاهر شد. اینها Command & Conquer: Generals (2003) و خط بسیار محبوب هستند بازی قرمزهشدار.

  • هشدار قرمز


اتحاد جماهیر شوروی، همانطور که بود، یک سلام آتشین را به پیرمرد انیشتین می رساند

Red Alert سزاوار یک مقاله جداگانه است. این بازی حجم باورنکردنی دیوانگی و "زغال اخته" را با موضوع جنگ سرد و رویارویی ناتو و اتحاد جماهیر شوروی جذب کرده است. اینجا توضیح کوتاهپیش از تاریخ جهان این بازی: پیرمرد انیشتین با دیدن وحشت های جنگ جهانی دوم در سال 1946 تصمیم می گیرد ماشین زمان بسازد و برای نابودی هیتلر به گذشته بازگردد. در نتیجه، ترازو به سمت دیگری تغییر کرد: رفیق استالین تصمیم می‌گیرد رایش کمونیستی خود را بسازد، و اروپا، همراه با متحدان، هنوز باید بجنگد.

خودتان قضاوت کنید که بازی چقدر موفق بود: 35 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته شد، و یک ورودی در کتاب رکوردهای گینس ظاهر شد که اطمینان می دهد Red Allert پرفروش ترین RTS در جهان است. در سال 2000 و 2001، Red Alert 2 و Red Alert 2 منتشر شدند: انتقام یوری، که هنوز هم یک انتخاب کلاسیک برای قدیمی هاست. با این حال، برای طرفداران گرافیک مدرن تر، بخش سوم RA وجود دارد.


Warhammer یک جهان تخیلی گسترده است که بسیاری از کتاب ها، کمیک ها، فیلم ها، رایانه ها و بازی های رومیزی بر روی آن ساخته شده اند. در عین حال، دو نسخه از این جهان وجود دارد: Warhammer Fantasy و Warhammer 40,000. در مورد اول، همانطور که از نامش پیداست، وارهمر به قوانین فانتزی وفادار است و طرفداران تالکین و دیگر "الف ها" را خوشحال می کند. و Warhammer 40,000 ترکیبی از فانتزی و علمی تخیلی را ایجاد می کند و رویارویی را به ستاره ها نزدیک می کند.

حدود 20 بازی مربوط به Warhammer 40,000 وجود دارد. اما تنها یکی از آنها همیشه با کلمه "Warhammer" برای هر طرفدار استراتژی همراه است: این یکی و تنها Warhammer 40,000: Dawn of War است که در سال 2004 منتشر شد.

به استراتژی، به معنای معمول کلمه، فضای زیادی داده نشده است: تمرکز بر تاکتیک است. ساختمان ها به سرعت ساخته می شوند و تنها 2 منبع وجود دارد: انرژی که برای آن باید ژنراتور بسازید و امتیازات ویژه ای که می توان با نگه داشتن پست های بازرسی در زیر هجوم دشمن به دست آورد.

سازندگان بازی از همان دقایق ابتدایی مستقیماً اعلام می کنند: این همه هیاهو را با ایجاد پایگاه و توسعه اقتصادی برای نردها رها کنید. جهان WH40K تنها برای وادار کردن چتربازان زره پوش به مبارزه با هیولاهای مختلف (از اورک ها گرفته تا موجودات عجیب و غریب تر) ساخته شده است. بنابراین هیچ توسعه اقتصادی بلندمدتی در آن پیش‌بینی نمی‌شود: فقط نبرد از لحظه اول تا آخرین لحظه.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 برای جرمی کلارکسون از Top Gear ساخته شده است: با فریاد "Power!!!"، بازیکن تمام دشمنان سر راه خود را جارو می کند. تاکتیک؟ نه نشنیده ام

در سال 2009 شاهد انتشار Warhammer 40,000: Dawn of War 2 بودیم که بسیار مورد تحسین بازیکنان قرار گرفت، توسط بسیاری از نشریات بازی مورد تحسین قرار گرفت، اما ... ناگهان معلوم شد که یک بازی استراتژیک نیست. طرفداران وفادار قسمت اول وقتی متوجه شدند که بازی موردانتظار Dawn of War 2 در 5 سال پیش بیشتر شبیه یک RPG مانند Diablo شده است، وحشت کردند. درست است، این باعث نشد که بازی طرفداران خود را پیدا کند، آنها اطمینان می دهند که بازی چند نفره تمام عناصر ضروری RTS را حفظ کرده است و کاملاً رضایت بخش است.

7. Total War


خنده دار است که Total War و Warhammer 40,000: Dawn of War در رتبه بندی بهترین استراتژی ها قرار دارند، زیرا درست در ماه می امسال، Total War: Warhammer، اولین TW اختصاص داده شده به جهان Warhammer منتشر شد. درست است، نه Warhammer 40,000، بلکه Warhammer Fantasy - بنابراین، اول از همه، طرفداران دنیای فانتزی آن را دوست خواهند داشت. با این حال، اجازه دهید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم - هر چه باشد، انتشار این بازی با 9 قسمت دیگر انجام شد که باعث شهرت جهانی TW شد.

صفحه اصلی ویژگی متمایز Total War ترکیبی موفق از حالت نوبتی و RTS است: سطح هر یک از آنها به طور جداگانه انتخاب می شود. اکشن اصلی روی نقشه جهانی جهان اتفاق می افتد که در آن همه چیز گام به گام اتفاق می افتد. اما نبردها به طور جداگانه دانلود می شوند و به سرعت در حال توسعه هستند. بازیکنان باید عاقلانه از ویژگی های زمین و انواع مختلف واحدها استفاده کنند که به آنها امکان می دهد حتی نسبت به نیروهای برتر دشمن برتری پیدا کنند.


اولین TW در سال 2000 منتشر شد. اما شهرت جهانی سریال را قسمت سوم آن یعنی Rome: Total War به ارمغان آورد که از موتور سه بعدی استفاده می کرد. همانطور که از نام آن پیداست، این عمل در زمان امپراتوری روم اتفاق افتاد. علاوه بر کشورهای اروپایی "کلاسیک"، امپراتوری های عربی (مصر) و حتی بربرها نیز در بازی موجود بودند. بسته به سمت انتخاب شده، نه تنها واحدها، بلکه معماری شهرها نیز متفاوت بود. محبوبیت این بخش از TW بعدی نمی تواند از آن فراتر رود.

در سال 2013، Rome: Total War II منتشر شد - در ابتدا باگ بود، اما بعداً با کمک پچ های متعدد به ذهن آمد. توسعه‌دهندگان Rome 2 که احتمالاً از Civilization الهام گرفته‌اند، توانایی برنده شدن را نه تنها از طریق فتح، بلکه از طریق فرهنگ و تجارت نیز اضافه کرده‌اند. با این حال، این تنها بخشی نیست که ارزش توجه دارد: ناپلئون، آتیلا، شوگون 2 و Warhammer که قبلا ذکر شد نیز در نوع خود جالب هستند.


اگر می‌توانستم محصولی به موفقیت وارکرفت بسازم، 20 سال روی افتخاراتم استراحت می‌کردم و تمام پولم را به روشی کاملاً بیهوده خرج می‌کردم. اما بچه های بلیزارد اینطور نیستند: بلیزارد پس از اینکه پس از انتشار Warcraft 2 مورد تشویق ایستاده قرار گرفت، شروع به کار روی RTS فضایی کرد. درست است، در نتیجه، آنها هنوز Warcraft را دریافت کردند: نسخه بتا بی رحمانه مورد انتقاد قرار گرفت و به عنوان "اورک ها در فضا" تلقی شد. خوشبختانه، توسعه دهندگان به انتقادات گوش دادند و موتور گرافیکی و تنظیمات را به طور کامل تغییر دادند. بنابراین در سال 1998 استارکرافت افسانه ای متولد شد.

بازی دارای 3 نژاد است: Zerg، Protoss و Terran، که از دنیای Warhammer 40000 قرض گرفته شده اند (tyranids، eldar، نگهبان امپراتوری). با این حال، شباهت بسیار سطحی است: پس از تولد، StarCraft راه خود را برای توسعه طی کرد - جهان این بازی ویژگی های خاص خود را به دست آورده است و اکنون اشتراکات کمی با Warhammer دارد.

در اکثر استراتژی‌ها، برای حفظ تعادل ظریف، همه ملت‌ها مجموعه واحدها و ساختمان‌های یکسانی دارند + چند ساختمان/سرباز منحصربه‌فرد که تنوعی را به ارمغان می‌آورند، اما اساساً بر تاکتیک‌های بازی تأثیر نمی‌گذارند. StarCraft هیچ قدری در مورد این canon ها نگذاشت. هر 3 مسابقه کاملاً متفاوت هستند:

  • زرگآنها به دور از فناوری و علم، تنها با کمیت به برتری می رسند.
  • بسیار معنوی پروتوسدقیقاً برعکس zerg هستند: هر پروتوس خود را فردی مهم با دنیای درونی غنی تصور می کند، بنابراین هزینه زیادی دارد، اما به ترتیب دردناک و سخت ضربه می زند.
  • Terrans(از کلمه "terra") نشان دهنده افراد در بازی هستند. آنها "میانگین طلایی" بین zerg و protoss هستند.


چراغ‌های زیبای Star Craft 2 دانش‌آموزان ساده لوح را فریب می‌دهد و پوزخند شکاکانه را برمی‌انگیزد.

چنین تفاوت های چشمگیری بین نژادها به بازی برتری قابل توجهی نسبت به بقیه RTS داد و او را به عنوان یک استراتژی "هوشمند" به شهرت رساند، که در آن شما نه تنها نیاز به "تولید" ارتش بزرگی که ممکن است دارید، بلکه باید فکر کنید. بیش از اقدامات خود را از قبل، نشان دادن مهارت های استراتژیک و تاکتیکی. میکروکنترل همچنین نقش مهمی ایفا می کند: اگر پروتوس ها به ویژه در مورد دقت کنترل نیاز نداشته باشند، موفقیت در عملیات تهاجمی سایر نژادها، به ویژه zerg، مستقیماً به سرعت و دقت واکنش بازیکن بستگی دارد.

StarCraft II در سال 2010 منتشر شد. گرافیک مدرن و چند نفره عالی به بازی اجازه داد تا به شکوه سابق خود بازگردد و جایگاه شایسته خود را در ورزش های الکترونیکی به دست آورد. اگرچه قدیمی ها ادعا می کنند که تعادل منحصر به فرد اولین SC تا حدودی از بین رفته است، StarCraft 2 رتبه های بالایی را از انتشارات مختلف بازی دریافت کرد (به طور متوسط ​​9 از 10) و به آن زندگی دوم بخشید.

5. عصر امپراتوری ها


در سال 1997 اولین بخشی از سن of Empires: هنوز هم همان Warcraft، فقط در پروفایل. به جای مسابقات فانتزی، این بازی دارای 12 ملت انسانی بود که می توانستند از عصر حجر تا دوران باستان تکامل یابند. این بازی در دنیای گیمینگ سر و صدایی به پا نکرد، اما در مجموع با استقبال خوبی مواجه شد و همین موضوع باعث شد تا سازندگان آن شروع به کار روی قسمت دوم کنند.

پس از 2 سال، Age of Empires II منتشر شد: سناز Kings که واقعاً افسانه ای شده است. او نه تنها قسمت اول، بلکه بسیاری از "نهنگ های" آن زمان این سبک را نیز تحت الشعاع قرار داد و ارتش مناسبی از طرفداران را به دست آورد. در سال 2000، الحاقیه Age of Empires II: The Conquerors ظاهر شد که 5 کشور جدید را با واحدهای منحصر به فرد و همچنین به بازی اضافه کرد. ماموریت های اضافیو تکنولوژی این قسمت از بازی بود که در سری Age of Empires محبوب ترین قسمت شد. دلیل موفقیت او چیست؟

  • تنوع ملل 18 ملت در فاتحان وجود داشتند که بسیاری از آنها کاملاً عجیب و غریب بودند: هون ها، توتون ها، ساراسین ها، سلت ها، پارس ها، آزتک ها، مایاها و غیره. در واقع، این بازی بود که مد را برای استراتژی هایی با تمدن های مختلف ایجاد کرد.
  • فرصت توسعهدومین "تراشه" که برای اولین بار در بین استراتژی ها اجرا شد، دقیقا AoE 2 بود - انتقال از یک دوره تاریخی به دوره دیگر. همه اینها با یک درخت فناوری نسبتاً گسترده همراه بود که برای مطالعه آن نیاز به ساخت ساختمان های مختلف و صرف منابع بود.
  • تعادل.البته ملت ها نه تنها در رنگ و طرح متفاوت ساختمان ها با هم تفاوت داشتند. هر کدام از آنها پاداش ها و واحدهای منحصر به فرد خود را داشتند. برخی دارای مزیت اقتصادی، برخی دیگر سواره نظام قوی تری، برخی سلاح های محاصره بزرگ، برخی ناوگان دوربرد و غیره داشتند. همه این تنوع کاملا متعادل و بدون موارد دلخواه مشخص بود. در نتیجه، Age of Empires 2 برای بسیاری از طرفداران نبردهای آنلاین جذابیت داشت.


همانطور که مشخص شد، یک تصویر زیبا نمی تواند جایگزین یک گیم پلی جالب شود.

Age of Empires III در سال 2005 منتشر شد. بد نبود اما به موفقیت قبلی خود نزدیک نبود. در نتیجه، پس از چندین افزونه، مایکروسافت منصرف شد و با خوشحالی طرفداران، به Age of Empires 2 بازگشت. در سال 2013، Age of Empires 2: HD edition و سپس 2 افزونه دیگر را منتشر کردند: فراموش شده (5 ملت جدید، از جمله اسلاوها) و پادشاهی های آفریقایی (4 کشور دیگر و کمپین های "آفریقایی"). بنابراین امروز AoE 2 به توسعه و خوشحالی طرفداران با افزودنی های جدید ادامه می دهد.

4. قزاق ها


موفقیت Age of Empires توجه بسیاری از بازی سازان را به خود جلب کرد و آنها تلاش خود را برای ساخت "وارکرافت" خود متوقف کردند و به "عصر امپراتوری" (که بدون شک از Warcraft الهام گرفته شده بود) روی آوردند. در اینجا بچه های شرکت اوکراینی GSC هستند دنیای بازی RTS را ایجاد کرد که از نظر مفهومی اشتراکات زیادی با AoE دارد.

بازی Cossacks که در سال 2001 منتشر شد، به قدری موفق بود که از نظر بسیاری از استراتژیست های داخلی، برای مدت طولانی Epoch را تحت الشعاع قرار داد. اگر به "Igromania" اعتقاد دارید، در یک زمان "قزاق ها" پرفروش ترین شدند بازی داخلی(بیش از 1 میلیون نسخه).

"قزاق ها" ایده چندین کشور قابل بازی را ادامه دادند. در افزونه دوم قسمت اول که "War Again" نام داشت، 20 کشور مختلف موجود بود. و اگر در "عصر" یک ملت اسلاو وجود نداشت ، پس در "قزاق ها" نه تنها روسیه، بلکه اوکراین نیز در دسترس بود (که منطقی است از نام و موقعیت جغرافیایی توسعه دهندگان). همچنین کشورهای پیشرفته تری مانند پیمونت و زاکسن وجود داشتند.


برخلاف سایر استراتژی ها، در "قزاق ها" منابع نه تنها برای خرید واحدها، بلکه برای نگهداری آنها نیز هزینه می شد. بدون غذا، قحطی آغاز شد و مزدورانی که برای طلا خریداری شده بودند، به محض خالی شدن خزانه، قیام کردند. برای استفاده سلاح گرم، آهن و زغال سنگ مورد نیاز بود - بدون آنها، تیرها و توپخانه بی دفاع بودند.

همچنین در این بازی امکان تصرف برخی از ساختمان های دشمن، توپخانه و دهقانان (به جز اوکراینی ها، با آنها طبق معمول: اراده یا مرگ) وجود داشت. در مقایسه با عصر امپراتوری ها، قزاق ها پویاتر به نظر می رسیدند و به شما اجازه می دادند تا تعداد باورنکردنی از نوعی واحدهای دیوانه و بی باک ایجاد کنید - در بازی شبکهنبردهای این گروه ها حماسی و هیجان انگیز به نظر می رسید.

  • قزاق 2


در سال 2005، "Cossacks 2" منتشر شد: با وجود رتبه های بالای بسیاری از نشریات بازی، این بازی همان شور و شوق قسمت اول را ایجاد نکرد. کاملاً همه چیز در آن بازطراحی شده است: واقع بینانه تر و متفکرانه تر شده است. بدون ملت های "منافع"، یورش انبوهی از دیوانه های بی باک و ارتقای تفنگ های باستانی به درجه ای از کارایی که حتی کلاشینکف هم حسادت می کند.

نبردهای "Cossacks II" مجبور به در نظر گرفتن زمین، بارگیری مجدد اسلحه برای مدت طولانی و نظارت بر روحیه سربازانی است که می توانند پاهای خود را سرد کنند و به سمت شلوار هجوم ببرند. به نظر می رسد بد نیست، اما در بازی شبکه اثری از سرگرمی سابق وجود ندارد.

  • قزاق ها 3


و در 21 سپتامبر 2016 ، فیلم مورد انتظار "قزاق 3" منتشر شد که هیچ کس هرگز رویای آن را نمی دید. و اگر شماره 3 در عنوان نبود همه چیز خوب بود - همه انتظار ادامه سری را داشتند، اما بازسازی قسمت اول را دریافت کردند. بازی قدیمیبه یک موتور گرافیکی جدید منتقل شد، گیم پلی بازی به طور کامل از نسخه اصلی قزاق ها گرفته شده است. به آن مقدار مناسبی از باگ‌هایی را اضافه کنید که GSC Game World از زمان انتشار با وصله‌های مختلف به طور فعال آنها را برطرف کرده است، و می‌توانید ببینید که چرا بسیاری از گیمرها احساس می‌کنند فریب خورده‌اند. با این حال، GSC باید اعلام می کرد که این بازی یک ریمستر قسمت اول است. قبل ازآزاد کردن، نه بعد ازبه او.

3. قهرمانان قدرت و جادو


قسمت اول گام به گام قهرمانان استراتژیقدرت و سحر و جادودر سال 1995 ظاهر شد. سلف آن King's Bounty بود که در سال 1991 ظاهر شد. اما عشق و شناخت جهانی برای HoMM به تدریج به وجود آمد و قهرمانان قدرت و جادویی III را با سر در جایی نزدیک به سال 1999 پوشش داد.

اکشن همه "قهرمانان" در یک جهان فانتزی اتفاق می افتد. مسابقات وجود دارد، اما بازیکن به آنها گره خورده نیست: قهرمان می تواند قلعه های هر جناحی را فتح کند و هر واحد موجود را استخدام کند. بنابراین، در زیر همان پرچم ها، متجانس ترین و وحشی ترین برادران می توانند جمع شوند: جن ها و اسکلت ها، قنطورس ها و اژدهاها، مردم و عنصرها.

نبردها در یک میدان تقسیم شده به کاشی (شش ضلعی) اتفاق می افتد. واحدهای یک نوع بدون در نظر گرفتن تعداد آنها یک سلول را اشغال می کنند. حرکات به نوبه خود انجام می شوند، در حالی که قهرمان از پهلو به این عمل نگاه می کند و هر از گاهی سعی می کند با طلسم های مختلف به ارتش خود کمک کند. قهرمان به تدریج تجربه کسب می کند، مهارت های جدیدی را می آموزد و مصنوعات مختلفی را جمع آوری می کند که او را بهتر و بالاتر می کند.


HoMM IV در سال 2004 منتشر شد و به طور ملایم، به طور مبهم درک شد: نوآوری های زیادی وجود دارد. نوآوری اصلی و کلیدی مربوط به قهرمانان بود: از ناظران منفعل آنها به شرکت کنندگان فعال در نبردها تبدیل شدند که می توانستند حرکت کنند، آسیب وارد کنند و مانند سایر واحدها مورد حمله قرار گیرند. قهرمانان اصلاً می‌توانستند بدون سرباز سفر کنند: یکی یکی یا در یک گروه 7 شخصیتی. با پمپاژ مناسب، یک قهرمان تنها می تواند به طور مستقل یک ارتش بزرگ را تحمل کند.

بود و سمت عقبمدال ها: اگر در ابتدای نبرد موفق به کشتن یک قهرمان دشمن شوید، می توانید یک مزیت قوی کسب کنید. به عنوان مثال، سازماندهی یک حمله خرابکارانه به دشمن، دراز کشیدن رهبر نیروها و عقب نشینی منطقی بود - یک ارتش سر بریده فرصت را برای تصرف مین ها و قلعه ها از دست داد، که مجبور شد عقب نشینی کند و لاشه بی جان فرمانده را به خانه بکشاند.

همه این نوآوری ها باعث ایجاد فضاهای بی شماری برای بحث و جدل و هولیوار شد: از زمانی که 6 سال از انتشار قسمت سوم می گذرد، نسل جدیدی از گیمرها ظاهر شدند که قبلاً قهرمانان را ندیده بودند - آنها HoMM4 را دوست داشتند. اما کسانی که در قسمت های قبلی بزرگ شده بودند، بوترت احساسات متفاوتی را تجربه کردند.

  • Heroes of Might و Magic V


اختلافات بین طرفداران و مخالفان قسمت چهارم با انتشار Heroes of Might و Magic V که در سال 2006 اتفاق افتاد متوقف شد: مخالفان دیروز در یک انگیزه مشترک برای بیان ادعاهایی در مورد گرافیک کارتونی برای طرفداران انیمه به یکدیگر پیوستند. اگر چشمان خود را روی تصویر ببندید، طبق گیم پلی، "Heroes 5" یک کپی مدرن شده از قسمت سوم بود - بدیهی است که توسعه دهندگان برای کسب درآمد اضافی از نوستالژی طرفداران سری آزمایشی انجام ندادند.

اینجاست که «قهرمانان» کلاسیک به پایان می رسد و چیزی کاملاً نامفهوم آغاز می شود. HoMM 6 و 7 به نوعی محصول جایگزین تبدیل شده اند، به قدری با نسخه اصلی فاصله دارند که حتی Heroes 4 در برابر پس زمینه آنها مانند یک استاندارد کوشر به نظر می رسد. بنابراین، اکثر طرفداران "قهرمانان" ترجیح می دهند نسخه های قبلی، از 3 تا 5 را بازی کنند. اما HoMM های سوم همچنان محبوب ترین هستند. به خصوص که نسخه HD این بازی در سال 2015 منتشر شد.

2 تمدن


اولین "تمدن" در سال 1991 ظاهر شد و همانطور که می گویند نسخه دیجیتالی به همین نام بود. بازی تختهاوایل دهه 80 از آنجایی که در آن زمان انسان های معمولی کامپیوتر نداشتند، تعداد کمی از اسباب بازی های استراتژیک جدید مشکوک بودند: عمدتاً کارمندان موسسات تحقیقاتی و سایر شرکت های جالب.

با این وجود، بازی کاملاً موفق بود: کدام مهندس می تواند پس از یک شیفت کاری پرمشغله در برابر وسوسه مقاومت در برابر نقش استالین یا گاندی مقاومت کند؟ حضور Civilopedia، یک دایره المعارف بازی مفصل، تمایز مطلوب Civilization را از دیگر استراتژی های آن زمان ها داشت.

  • تمدن II


در سال 1996، سید مایر و شرکت، قسمت دوم Ziva را منتشر کردند که به لطف رواج بیشتر رایانه ها، به یک محصول تجاری کاملاً موفق تبدیل شد. با وجود گرافیک متوسط، بازی لحظات جالبی داشت: به عنوان مثال، هنگام ساخت یک شگفتی از جهان، یک کلیپ ویدیویی از یک فیلم خبری واقعی پخش شد. می توانید پرتاب آپولو یا یک موشک هسته ای، تیراندازی به کلیسای سیستین یا نوتردام پاریس را ببینید. در قسمت های بعدی سینما با انیمیشن های معمولی جایگزین شد.

  • تمدن III


سال 2001 با انتشار Civilization III مشخص شد: اولین Civa با گرافیک خوب. حتی در حال حاضر بسیار جذاب به نظر می رسد و در سال 2001 این تصویر باعث خوشحالی واقعی شد. گیم پلی بازی نیز دستخوش تغییراتی شده است. در Civ 2، بازیکنان سعی کردند تعداد زیادی واحد را در یک سلول جمع نکنند، زیرا. در صورت حمله دشمن و کشته شدن یکی از آنها، همه کسانی که در سلول می ایستادند می مردند. در Civ 3 چنین اتفاقی نیفتاد: برای پاکسازی سلول از دشمنان، لازم بود همه آنها را نابود کنید.

بنابراین، تاکتیک آشکار و تنها راه اندازی جنگ در سیو سوم: ایجاد به اصطلاح پشته - انبوهی از واحدهای رنگارنگ در یک سلول. هر از گاهی یک رهبر ظاهر می شد که می توانست 3 واحد را زیر پرچم های خود متحد کند. چنین تشکیلاتی ارتش نامیده می شد و نوعی واحد چاق با 20 اسب بخار بود. با کمک ارتش می شد تقریباً هر چیزی را قطع کرد.


پنجره شهر بهترین چیز در Civilization III است

ویژگی بارز سیوا دوم و سوم وضعیتی بود که در آن یک واحد از نظر فنی عقب مانده با داشتن تجربه رزمی بیشتر می توانست به راحتی برخی از سلاح های معجزه آسای آینده را نابود کند. به عنوان مثال، در ترتیب کارها موقعیتی وجود داشت که نیزه دار با یک ضربه دقیق یک تانک دشمن را تکه تکه کرد یا یک کماندار، با کشیدن نخ به درستی، یک بمب افکن دشمن را ساقط کرد. این واقعیت که هواپیما نه تنها توسط یک کماندار، بلکه توسط یک شمشیرزن نیز به همان اندازه با موفقیت سرنگون شد، بسیار جالب بود. در بخش‌های بعدی، این مشکل تا حدی حل شد، اما در اولین Civs چنین رویدادهایی باعث حملات هیستری زیادی شد.

Civilization III تعدادی نوآوری داشت که به همه بازی‌های بعدی این سری مهاجرت کردند: منابع مختلف روی نقشه، عصر طلایی، تأثیر فرهنگی بر شهرهای همسایه، که با آن می‌توان یک سکونتگاه همسایه، یک درخت فناوری (در قبلی) را جذب کرد. بخش ها، باید اکتشافات توالی علوم مختلف را به خاطر بسپارید یا یادداشت کنید).

  • تمدن چهارم


Civilization IV که در سال 2005 منتشر شد، تصویری سه بعدی به دست آورده است. بازیکنانی که به Civa سوم عادت کرده بودند، نسبت به گرافیک غیرعادی محتاط بودند، بنابراین برخلاف قسمت قبلی. دین و جاسوسی در بازی ظاهر شد (افزونه فراتر از شمشیر)، و اقدامات هوانوردی واقعی تر شد: هواپیماها از شهر حمله کردند و نمی توانستند توسط یک نیزه دار خشن سرنگون شوند. مشکل خوشه های تعداد زیادی از واحدها در یک سلول تا حدی فقط توسط هوانوردی یا توپخانه حل شد: همه واحدهای موجود در پشته از حمله خود آسیب دیدند.


یکی دیگر از نوآوری‌های جالبی که در افزونه Warlords ظاهر شد، دولت‌های تابعه است. اکنون، به جای فتح کامل همسایگان سهل انگار، کافی بود که بخش اعظم نیروها را شکست داده و چندین شهر کلیدی را تصرف کنیم. پس از آن، دشمن حاضر به تسلیم شد و تابع شد. همچنین، می‌توان به گروهی از شهرهای آنها در قاره یا جزایری دیگر، وضعیت رعیت اعطا کرد و آنها را به نوعی جمهوری خودمختار تبدیل کرد.


سال 2010 فرا رسید و Civilization V بیرون آمد. سلول های مربعی با هگز های راحت و کاربردی تر جایگزین شدند: با آنها، مرزهای ایالتی از زاویه خطی عجیب خلاص شدند و باورپذیرتر شدند. سیستم انباشت تعداد زیادی واحد در یک سلول تخریب شد: اکنون فقط یک واحد نظامی می تواند در یک شش ضلعی قرار گیرد. در همان زمان، آنها کارآمدتر و قوی تر شدند.

لازم بود منابع استراتژیک برای نگهداری واحدهای خاص هزینه شود: اسب، آهن، نفت، زغال سنگ یا اورانیوم. بدون آن‌ها، دولت در خطر باقی ماندن بدون سواره نظام، کشتی‌های جنگی، سلاح‌های هسته‌ای و هواپیما بود، که نه تنها به واقع‌گرایی افزود، بلکه بازیکنان را مجبور کرد به‌جای پرچین کردن هر چیزی که می‌خواهند در مقادیر باورنکردنی، منابع را با دقت مدیریت کنند.


تاکتیک ساخت هر چه بیشتر شهرها نیز از سودمندی خود گذشت: امپراتوری های بزرگ جریمه هایی در فرهنگ و علم دریافت کردند و مردم شروع به نشان دادن نارضایتی کردند. بنابراین چندین تاکتیک مختلف وجود دارد: توسعه از طریق 4-5 شهر با جمعیت بیشتر، یا ساختن شهرک های بیشتر، اما با ساکنان کمتر در شهرها. پیروزی با یک شهر ممکن شد (با سلام از ونیز).

نوآوری دیگر: ظهور دولت شهرها که ادعای سلطه بر جهان را ندارند. دوستی با آنها جوایز مختلفی را به همراه داشت: منابع، علوم، امتیازات فرهنگی یا مذهبی، واحدها و آرای اضافی در کنگره.

شایان ذکر است که بسیاری از توابع، مانند Civs های قبلی، در افزونه ها اضافه شدند: مذهب و جاسوسی، کاروان ها، توانایی اتخاذ قطعنامه های مختلف در کنگره و سازمان ملل - همه اینها در نسخه اولیه بدون افزونه نبود. بنابراین، با خواندن نقدهای مربوط به بازی، نمی توان فهمید که چگونه خشم طرفداران سری به تدریج جای خود را به رحمت داد.


در 21 اکتبر 2016، Civilization VI منتشر شد. از جمله نوآوری های قابل توجه: 2 درخت فناوری، فرهنگی و علمی که به طور مستقل از یکدیگر باز می شوند. سلول های اطراف شهرها باید با مناطق خاصی ساخته شوند: علمی، فرهنگی، نظامی، مذهبی، صنعتی و غیره. قطعا ساختن همه چیز غیرممکن است - سلول های کافی وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، هر عجایب جهان نیز به یک کاشی جداگانه نیاز دارد.

توصیف تمام نوآوری ها و ویژگی های سیوا ششم به دلیل تازگی آن دشوار است. اما این بازی در حال حاضر بالاترین امتیاز را از انتشارات مختلف بازی دریافت کرده است و نقدهای موجود در Steam به طور کلی بسیار مثبت است. و این در حالی است که معمولاً اولین نسخه Civilization مرطوب است و فقط با گذشت زمان و با کمک چندین افزونه به یک شاهکار تبدیل می شود. اما ظاهرا تمدن ششم می تواند نماینده اول سریال شود که از همان ابتدا خوب است.

1. وارکرفت


با اختلاف زیادی، Warcraft به بالای رتبه بندی بهترین استراتژی ها صعود می کند - یکی از بنیانگذاران ژانر RTS، که پیشرفت های آن به استاندارد ده ها و صدها بازی بعدی تبدیل شده است. جای تعجب نیست که C&C و StarCraft نتوانستند به Varych نزدیک شوند: تأثیر او بر صنعت بازینمی توان دست بالا گرفت Dota، World of Warcraft، دسکتاپ و بازی های کارتی، و اکنون نیز یک فیلم بلند - همه اینها فقط به لطف بازی بلیزارد که در سال 1994 منتشر شد به وجود آمد.

خلاصه داستان Warcraft: Orcs and Humans به تقابل بین انسان ها و اورک ها گره خورده است. همانطور که در فیلم، اورک ها از پورتال به دنیای مردم می افتند و مبارزه ای بین آنها برای مکانی زیر آفتاب آغاز می شود. با این حال، قسمت اول توجه زیادی را به خود جلب نکرد - تمام شکوه به دنباله آن، Warcraft II: Tides of Darkness، که فقط یک سال بعد منتشر شد، رسید. اما فقط به تغییراتی که در برنامه در این مدت کوتاه رخ داده است نگاه کنید! فیلم های جالب و یک طرح محکم را به یک تصویر دلپذیر اضافه کنید و تمام - شاهکار آماده است.


انگار "قبل" و "بعد" - سال بیهوده نبود

اما ادامه ضیافت باید مدت زیادی صبر می کرد - به اندازه هفت سال. و اولین واکنش جامعه بازی مبهم بود: تعداد زیادی از نوآوری های مشکوک در بازی ظاهر شد:

  • موتور سه بعدی؛
  • 2 نژاد به 4 تبدیل شدند (الف های شب و مردگان اضافه شدند).
  • تعداد زیادی از واحدها و هیولاهای خنثی روی نقشه ها ظاهر شدند.
  • قهرمانانی به بازی اضافه شدند که تجربه انباشته کردند، مهارت‌ها را افزایش دادند و انواع چیزها را بازی کردند (چرا RPG نه؟).
  • غلتک ها حتی درخشان تر و زیباتر شده اند.
  • طرح حتی پیچیده تر و رقت انگیزتر است.

اوج تکامل قسمت سوم انتشار Warcraft III: The بود تخت یخ زدهدر سال 2003، که یک dotka به یاد ماندنی را به وجود آورد (اگر به شما یادآوری کنم که DotA در یک ویرایشگر نقشه معمولی Warcraft 3 ایجاد شده بود و به عنوان یک بازی مستقل تمام عیار در نظر گرفته نمی شد، بعید است آمریکا را کشف کنم).

موضوع قبلی

  • کل لیست موضوعات
  • از اوایل دهه 90 تا اواسط دهه 00، استراتژی ها بر ذهن بازیکنان حاکم بود و افتخار و احترام شایسته ای دریافت کردند. افسوس که دوران طلایی آنها به پایان رسیده است: RTS (استراتژی بلادرنگ) نمی تواند در زمینه سرگرمی با بتلفیلد بعدی، با پویایی Overwatch یا طرح Witcher 3 رقابت کند. بنابراین شما باید به یک بار دیگر از کلاسیک های خوب قدیمی راضی باشید. یا منتظر انتشار «تمدن» جدید باشید.

    با این حال، همه چیز آنقدر بدبینانه نیست. رتبه‌بندی ما از بهترین استراتژی‌ها به شما امکان می‌دهد شایسته‌ترین نمایندگان این ژانر را شناسایی کنید، و همچنین در مورد آخرین نسخه‌هایی که به برخی از استراتژی‌های کلاسیک زندگی دوم بخشیده است، بیاموزید. امیدواریم این 10 تاپ آموزنده باشد. اگر نه: ​​نظر دهید و برای کمک در انتهای مقاله رای دهید.

    10 نگه داشتن قوی


    Stronghold در دوران طلایی RTS متولد شد - در سال 2001. در آن زمان، بیشتر استراتژی ها سعی می کردند از C&C یا Warcraft تقلید کنند، اما Stronghold برنامه های دیگری داشت. اگرچه منتقدان سعی می کنند اطمینان دهند که این استراتژی چیز قابل توجهی برای ژانر آن به ارمغان نیاورده است، اما طرفداران آن با این بحث خواهند کرد و به نظر من حق با آنهاست.

    Stronghold یک جزء اقتصادی نسبتاً توسعه یافته و گسترده داشت. اگرچه تعداد منابع موجود با استاندارد "چوب / آهن / طلا / سنگ / غذا" فاصله چندانی ندارد، اما این بازی دارای پارامتر غیرمعمولی مانند "محبوبیت" است. هجوم ساکنان جدید به شهر را فراهم می کرد و به عوامل زیادی بستگی داشت: مالیات، تنوع غذای موجود، سرگرمی (میخانه های با آلو) و غیره.

    برای استخدام سرباز، ساختن پادگان کافی نبود. بنای ساختمان هایی که سلاح تولید می کردند ضروری بود. مصالح ساختمانی لازم را در اختیار اسلحه سازان قرار دهید، صبر کنید تا پدربزرگ لنگان با راه رفتنی خیره کننده، کمان دستی را به زرادخانه تحویل دهد، و تنها پس از آن می توانید ... حتی یک تیرانداز را استخدام کنید. و همینطور با انواع نیروها! ایجاد یک پادگان و "فریاد زدن" هر واحد غیرممکن بود - قبل از این کار یک چرخه کامل تولید سلاح و مهمات سازماندهی شد. جای تعجب نیست که بازی دارای تعدادی ماموریت اقتصادی بود که از نظر پیچیدگی کمتر از ماموریت های نظامی نبود.


    یک صبح معمولی آرام در Stronghold Crusader

    با این حال، این اولین قسمت نبود که محبوبیت خاصی پیدا کرد، بلکه ادامه آن بود: Stronghold Crusaders که در سال بعد، 2002 منتشر شد. همانطور که از نام آن پیداست، این بازی به رویارویی اعراب و صلیبی ها اختصاص داشت. متأسفانه حالت حمله/دفاع قلعه ناپدید شده است (تنها چیزی که در قسمت اول ارزش توجه به آن را دارد)، اما واحدهای بیشتری ظاهر شده اند که برخی از آنها را می توان برای طلا بدون تولید اسلحه استخدام کرد. برای پول، فقط جنگجویان بیابانی استخدام می شدند، در حالی که سربازان اروپایی همچنان منحصراً به سلاح های تولید خودشان مجهز می شدند.


    این بازی به لطف چند نفره بودن و انتشار افزونه های مختلف (به عنوان مثال Crusaders Extreme در سال 2008) تا به امروز محبوب باقی مانده است. این نیز با یک سیستم ساده اما کاملاً متنوع استحکامات ساختمانی تسهیل می شود: Stronghold به شما امکان می دهد قلعه را با نبردهای بلند و برج های بلند احاطه کنید ، آنها را به سلاح های محافظ و کمانداران مجهز کنید ، تله های اضافی نصب کنید یا خندقی را در اطراف حفر کنید.

    البته، زرادخانه کمتری از سلاح‌های محاصره‌ای وجود ندارد، از قوچ‌ها و نردبان‌ها گرفته تا منجنیق‌ها و منجنیق‌ها، که می‌توانند نه تنها با سنگ، بلکه با گاو نیز به استحکامات دشمن شلیک کنند. توانایی آتش زدن شهر دشمن یا گرسنگی دادن به اقتصاد آن را به آن اضافه کنید: انتخاب استراتژی دوئل مانند RTS بسیار گسترده است. این تنوع بازی را برای یک بازی چند نفره کاملاً جذاب کرده است.


    قسمت اول Command & Conquer در سال 1995 منتشر شد و در آن زمان به یک پیشرفت واقعی در این ژانر تبدیل شد و به طور جدی با Warcraft و Dune رقابت کرد. بسیاری از ویژگی های گیم پلی آشنا در آن زمان انقلابی به نظر می رسید:

    • بازیکنان می توانند یک گروه کامل از واحدها را انتخاب کرده و تنها با یک کلیک به آنها فرمان بدهند.
    • این نقشه واحدهای خنثی، ساختمان‌ها و سایر اشیاء را نشان می‌دهد که می‌توان با آن‌ها تعامل داشت (بخوانید: «تخریب»).
    • در C&C بود که برای اولین بار سیستم جداسازی واحدها بر اساس کلاس ظاهر شد، مانند "سنگ، قیچی، کاغذ" - واحد نوع اول در برابر دوم موثر است، اما نسبت به سوم آسیب پذیر است و غیره.
    • بازی شروع به استفاده از فیلم‌ها و صحنه‌های متحرک، همراه با موسیقی متن جذاب کرد، و به بازیکنان اجازه می‌داد تا به تاریخ دنیای C&C وارد شوند و آن را به‌عنوان یک صفحه شطرنج بی‌نام دیگر برای تقویت توانایی‌های تاکتیکی خود درک نکنند.
    • یکی دیگر از ویژگی های امضای Command & Conquer وجود تنها یک منبع، tiberium است - برای آن است که همه جنگ ها در جهان این بازی انجام می شود.

    معلوم شد که C&C با تمام عواقب فوق العاده محبوب است: بسیاری از عناصر گیم پلی به بازی های دیگر سرایت کرده اند و به عناصر آشنای اکثر بازی های استراتژی تبدیل شده اند. علاوه بر سری کلاسیک C&C، که هنوز هم طرفداران خود را با نسخه های جدید خشنود می کند، با گذشت زمان، دو نسخه "جایگزین" از جهان C&C ظاهر شد. اینها عبارتند از Command & Conquer: Generals (2003) و سری بازی‌های Red Alert که بسیار محبوب شده‌اند.

    • هشدار قرمز


    اتحاد جماهیر شوروی، همانطور که بود، یک سلام آتشین را به پیرمرد انیشتین می رساند

    Red Alert سزاوار یک مقاله جداگانه است. این بازی حجم باورنکردنی دیوانگی و "زغال اخته" را با موضوع جنگ سرد و رویارویی ناتو و اتحاد جماهیر شوروی جذب کرده است. در اینجا به شرح مختصری از پیش از تاریخ جهان این بازی می پردازیم: پیرمرد انیشتین پس از دیدن کافی از وحشت جنگ جهانی دوم در سال 1946 تصمیم می گیرد ماشین زمان بسازد و برای نابودی هیتلر به گذشته برگردد. در نتیجه، ترازو به سمت دیگری تغییر کرد: رفیق استالین تصمیم می‌گیرد رایش کمونیستی خود را بسازد، و اروپا، همراه با متحدان، هنوز باید بجنگد.

    خودتان قضاوت کنید که بازی چقدر موفق بود: 35 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته شد، و یک ورودی در کتاب رکوردهای گینس ظاهر شد که اطمینان می دهد Red Allert پرفروش ترین RTS در جهان است. در سال 2000 و 2001، Red Alert 2 و Red Alert 2 منتشر شدند: انتقام یوری، که هنوز هم یک انتخاب کلاسیک برای قدیمی هاست. با این حال، برای طرفداران گرافیک مدرن تر، بخش سوم RA وجود دارد.


    Warhammer یک جهان تخیلی گسترده است که بسیاری از کتاب ها، کمیک ها، فیلم ها، رایانه ها و بازی های رومیزی بر روی آن ساخته شده اند. در عین حال، دو نسخه از این جهان وجود دارد: Warhammer Fantasy و Warhammer 40,000. در مورد اول، همانطور که از نامش پیداست، وارهمر به قوانین فانتزی وفادار است و طرفداران تالکین و دیگر "الف ها" را خوشحال می کند. و Warhammer 40,000 ترکیبی از فانتزی و علمی تخیلی را ایجاد می کند و رویارویی را به ستاره ها نزدیک می کند.

    حدود 20 بازی مربوط به Warhammer 40,000 وجود دارد. اما تنها یکی از آنها همیشه با کلمه "Warhammer" برای هر طرفدار استراتژی همراه است: این یکی و تنها Warhammer 40,000: Dawn of War است که در سال 2004 منتشر شد.

    به استراتژی، به معنای معمول کلمه، فضای زیادی داده نشده است: تمرکز بر تاکتیک است. ساختمان ها به سرعت ساخته می شوند و تنها 2 منبع وجود دارد: انرژی که برای آن باید ژنراتور بسازید و امتیازات ویژه ای که می توان با نگه داشتن پست های بازرسی در زیر هجوم دشمن به دست آورد.

    سازندگان بازی از همان دقایق ابتدایی مستقیماً اعلام می کنند: این همه هیاهو را با ایجاد پایگاه و توسعه اقتصادی برای نردها رها کنید. جهان WH40K تنها برای وادار کردن چتربازان زره پوش به مبارزه با هیولاهای مختلف (از اورک ها گرفته تا موجودات عجیب و غریب تر) ساخته شده است. بنابراین هیچ توسعه اقتصادی بلندمدتی در آن پیش‌بینی نمی‌شود: فقط نبرد از لحظه اول تا آخرین لحظه.


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2 برای جرمی کلارکسون از Top Gear ساخته شده است: با فریاد "Power!!!"، بازیکن تمام دشمنان سر راه خود را جارو می کند. تاکتیک؟ نه نشنیده ام

    در سال 2009 شاهد انتشار Warhammer 40,000: Dawn of War 2 بودیم که بسیار مورد تحسین بازیکنان قرار گرفت، توسط بسیاری از نشریات بازی مورد تحسین قرار گرفت، اما ... ناگهان معلوم شد که یک بازی استراتژیک نیست. طرفداران وفادار قسمت اول وقتی متوجه شدند که بازی موردانتظار Dawn of War 2 در 5 سال پیش بیشتر شبیه یک RPG مانند Diablo شده است، وحشت کردند. درست است، این باعث نشد که بازی طرفداران خود را پیدا کند، آنها اطمینان می دهند که بازی چند نفره تمام عناصر ضروری RTS را حفظ کرده است و کاملاً رضایت بخش است.

    7. Total War


    خنده دار است که Total War و Warhammer 40,000: Dawn of War در رتبه بندی بهترین استراتژی ها قرار دارند، زیرا درست در ماه می امسال، Total War: Warhammer، اولین TW اختصاص داده شده به جهان Warhammer منتشر شد. درست است، نه Warhammer 40,000، بلکه Warhammer Fantasy - بنابراین، اول از همه، طرفداران دنیای فانتزی آن را دوست خواهند داشت. با این حال، اجازه دهید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم - هر چه باشد، انتشار این بازی با 9 قسمت دیگر انجام شد که باعث شهرت جهانی TW شد.

    وجه تمایز اصلی Total War ترکیب موفقیت آمیز حالت نوبتی و RTS است: سطح هر یک از آنها به طور جداگانه انتخاب می شود. اکشن اصلی روی نقشه جهانی جهان اتفاق می افتد که در آن همه چیز گام به گام اتفاق می افتد. اما نبردها به طور جداگانه دانلود می شوند و به سرعت در حال توسعه هستند. بازیکنان باید عاقلانه از ویژگی های زمین و انواع مختلف واحدها استفاده کنند که به آنها امکان می دهد حتی نسبت به نیروهای برتر دشمن برتری پیدا کنند.


    اولین TW در سال 2000 منتشر شد. اما شهرت جهانی سریال را قسمت سوم آن یعنی Rome: Total War به ارمغان آورد که از موتور سه بعدی استفاده می کرد. همانطور که از نام آن پیداست، این عمل در زمان امپراتوری روم اتفاق افتاد. علاوه بر کشورهای اروپایی "کلاسیک"، امپراتوری های عربی (مصر) و حتی بربرها نیز در بازی موجود بودند. بسته به سمت انتخاب شده، نه تنها واحدها، بلکه معماری شهرها نیز متفاوت بود. محبوبیت این بخش از TW بعدی نمی تواند از آن فراتر رود.

    در سال 2013، Rome: Total War II منتشر شد - در ابتدا باگ بود، اما بعداً با کمک پچ های متعدد به ذهن آمد. توسعه‌دهندگان Rome 2 که احتمالاً از Civilization الهام گرفته‌اند، توانایی برنده شدن را نه تنها از طریق فتح، بلکه از طریق فرهنگ و تجارت نیز اضافه کرده‌اند. با این حال، این تنها بخشی نیست که ارزش توجه دارد: ناپلئون، آتیلا، شوگون 2 و Warhammer که قبلا ذکر شد نیز در نوع خود جالب هستند.


    اگر می‌توانستم محصولی به موفقیت وارکرفت بسازم، 20 سال روی افتخاراتم استراحت می‌کردم و تمام پولم را به روشی کاملاً بیهوده خرج می‌کردم. اما بچه های بلیزارد اینطور نیستند: بلیزارد پس از اینکه پس از انتشار Warcraft 2 مورد تشویق ایستاده قرار گرفت، شروع به کار روی RTS فضایی کرد. درست است، در نتیجه، آنها هنوز Warcraft را دریافت کردند: نسخه بتا بی رحمانه مورد انتقاد قرار گرفت و به عنوان "اورک ها در فضا" تلقی شد. خوشبختانه، توسعه دهندگان به انتقادات گوش دادند و موتور گرافیکی و تنظیمات را به طور کامل تغییر دادند. بنابراین در سال 1998 استارکرافت افسانه ای متولد شد.

    بازی دارای 3 نژاد است: Zerg، Protoss و Terran، که از دنیای Warhammer 40000 قرض گرفته شده اند (tyranids، eldar، نگهبان امپراتوری). با این حال، شباهت بسیار سطحی است: پس از تولد، StarCraft راه خود را برای توسعه طی کرد - جهان این بازی ویژگی های خاص خود را به دست آورده است و اکنون اشتراکات کمی با Warhammer دارد.

    در اکثر استراتژی‌ها، برای حفظ تعادل ظریف، همه ملت‌ها مجموعه واحدها و ساختمان‌های یکسانی دارند + چند ساختمان/سرباز منحصربه‌فرد که تنوعی را به ارمغان می‌آورند، اما اساساً بر تاکتیک‌های بازی تأثیر نمی‌گذارند. StarCraft هیچ قدری در مورد این canon ها نگذاشت. هر 3 مسابقه کاملاً متفاوت هستند:

    • زرگآنها به دور از فناوری و علم، تنها با کمیت به برتری می رسند.
    • بسیار معنوی پروتوسدقیقاً برعکس zerg هستند: هر پروتوس خود را فردی مهم با دنیای درونی غنی تصور می کند، بنابراین هزینه زیادی دارد، اما به ترتیب دردناک و سخت ضربه می زند.
    • Terrans(از کلمه "terra") نشان دهنده افراد در بازی هستند. آنها "میانگین طلایی" بین zerg و protoss هستند.


    چراغ‌های زیبای Star Craft 2 دانش‌آموزان ساده لوح را فریب می‌دهد و پوزخند شکاکانه را برمی‌انگیزد.

    چنین تفاوت های چشمگیری بین نژادها به بازی برتری قابل توجهی نسبت به بقیه RTS داد و او را به عنوان یک استراتژی "هوشمند" به شهرت رساند، که در آن شما نه تنها نیاز به "تولید" ارتش بزرگی که ممکن است دارید، بلکه باید فکر کنید. بیش از اقدامات خود را از قبل، نشان دادن مهارت های استراتژیک و تاکتیکی. میکروکنترل همچنین نقش مهمی ایفا می کند: اگر پروتوس ها به ویژه در مورد دقت کنترل نیاز نداشته باشند، موفقیت در عملیات تهاجمی سایر نژادها، به ویژه zerg، مستقیماً به سرعت و دقت واکنش بازیکن بستگی دارد.

    StarCraft II در سال 2010 منتشر شد. گرافیک مدرن و چند نفره عالی به بازی اجازه داد تا به شکوه سابق خود بازگردد و جایگاه شایسته خود را در ورزش های الکترونیکی به دست آورد. اگرچه قدیمی ها ادعا می کنند که تعادل منحصر به فرد اولین SC تا حدودی از بین رفته است، StarCraft 2 رتبه های بالایی را از انتشارات مختلف بازی دریافت کرد (به طور متوسط ​​9 از 10) و به آن زندگی دوم بخشید.

    5. عصر امپراتوری ها


    در سال 1997، قسمت اول Age of Empires منتشر شد: همه Warcraft یکسان، فقط در پروفایل. به جای مسابقات فانتزی، این بازی دارای 12 ملت انسانی بود که می توانستند از عصر حجر تا دوران باستان تکامل یابند. این بازی در دنیای گیمینگ سر و صدایی به پا نکرد، اما در مجموع با استقبال خوبی مواجه شد و همین موضوع باعث شد تا سازندگان آن شروع به کار روی قسمت دوم کنند.

    بعد از 2 سال Age of Empires II: The Age of Kings منتشر شد که واقعاً افسانه ای شد. او نه تنها قسمت اول، بلکه بسیاری از "نهنگ های" آن زمان این سبک را نیز تحت الشعاع قرار داد و ارتش مناسبی از طرفداران را به دست آورد. در سال 2000 افزونه Age of Empires II: The Conquerors ظاهر شد که 5 کشور جدید با واحدهای منحصر به فرد و همچنین ماموریت ها و فناوری های اضافی را به بازی اضافه کرد. این قسمت از بازی بود که در سری Age of Empires محبوب ترین قسمت شد. دلیل موفقیت او چیست؟

    • تنوع ملل 18 ملت در فاتحان وجود داشتند که بسیاری از آنها کاملاً عجیب و غریب بودند: هون ها، توتون ها، ساراسین ها، سلت ها، پارس ها، آزتک ها، مایاها و غیره. در واقع، این بازی بود که مد را برای استراتژی هایی با تمدن های مختلف ایجاد کرد.
    • فرصت توسعهدومین "تراشه" که برای اولین بار در بین استراتژی ها اجرا شد، دقیقا AoE 2 بود - انتقال از یک دوره تاریخی به دوره دیگر. همه اینها با یک درخت فناوری نسبتاً گسترده همراه بود که برای مطالعه آن نیاز به ساخت ساختمان های مختلف و صرف منابع بود.
    • تعادل.البته ملت ها نه تنها در رنگ و طرح متفاوت ساختمان ها با هم تفاوت داشتند. هر کدام از آنها پاداش ها و واحدهای منحصر به فرد خود را داشتند. برخی دارای مزیت اقتصادی، برخی دیگر سواره نظام قوی تری، برخی سلاح های محاصره بزرگ، برخی ناوگان دوربرد و غیره داشتند. همه این تنوع کاملا متعادل و بدون موارد دلخواه مشخص بود. در نتیجه، Age of Empires 2 برای بسیاری از طرفداران نبردهای آنلاین جذابیت داشت.


    همانطور که مشخص شد، یک تصویر زیبا نمی تواند جایگزین یک گیم پلی جالب شود.

    Age of Empires III در سال 2005 منتشر شد. بد نبود اما به موفقیت قبلی خود نزدیک نبود. در نتیجه، پس از چندین افزونه، مایکروسافت منصرف شد و با خوشحالی طرفداران، به Age of Empires 2 بازگشت. در سال 2013، Age of Empires 2: HD edition و سپس 2 افزونه دیگر را منتشر کردند: فراموش شده (5 ملت جدید، از جمله اسلاوها) و پادشاهی های آفریقایی (4 کشور دیگر و کمپین های "آفریقایی"). بنابراین امروز AoE 2 به توسعه و خوشحالی طرفداران با افزودنی های جدید ادامه می دهد.

    4. قزاق ها


    موفقیت Age of Empires توجه بسیاری از بازی سازان را به خود جلب کرد و آنها تلاش خود را برای ساخت "وارکرافت" خود متوقف کردند و به "عصر امپراتوری" (که بدون شک از Warcraft الهام گرفته شده بود) روی آوردند. بنابراین بچه های شرکت اوکراینی GSC Game World RTS را ایجاد کردند که از نظر مفهومی اشتراکات زیادی با AoE دارد.

    بازی Cossacks که در سال 2001 منتشر شد، به قدری موفق بود که از نظر بسیاری از استراتژیست های داخلی، برای مدت طولانی Epoch را تحت الشعاع قرار داد. به گفته Igromania، در یک زمان Cossacks پرفروش ترین بازی داخلی (بیش از 1 میلیون نسخه) شد.

    "قزاق ها" ایده چندین کشور قابل بازی را ادامه دادند. در افزونه دوم قسمت اول که "War Again" نام داشت، 20 کشور مختلف موجود بود. و اگر در "عصر" یک ملت اسلاو وجود نداشت ، پس در "قزاق ها" نه تنها روسیه، بلکه اوکراین نیز در دسترس بود (که منطقی است از نام و موقعیت جغرافیایی توسعه دهندگان). همچنین کشورهای پیشرفته تری مانند پیمونت و زاکسن وجود داشتند.


    برخلاف سایر استراتژی ها، در "قزاق ها" منابع نه تنها برای خرید واحدها، بلکه برای نگهداری آنها نیز هزینه می شد. بدون غذا، قحطی آغاز شد و مزدورانی که برای طلا خریداری شده بودند، به محض خالی شدن خزانه، قیام کردند. برای استفاده از سلاح گرم، آهن و زغال سنگ مورد نیاز بود - بدون آنها، تیرها و توپخانه بی دفاع بودند.

    همچنین در این بازی امکان تصرف برخی از ساختمان های دشمن، توپخانه و دهقانان (به جز اوکراینی ها، با آنها طبق معمول: اراده یا مرگ) وجود داشت. در مقایسه با Age of Empires، قزاق ها پویاتر به نظر می رسیدند و به شما امکان می دادند تعداد باورنکردنی از نوعی واحد دیوانه و نترس ایجاد کنید - در یک بازی چند نفره، نبردهای چنین انبوهی حماسی و هیجان انگیز به نظر می رسید.

    • قزاق 2


    در سال 2005، "Cossacks 2" منتشر شد: با وجود رتبه های بالای بسیاری از نشریات بازی، این بازی همان شور و شوق قسمت اول را ایجاد نکرد. کاملاً همه چیز در آن بازطراحی شده است: واقع بینانه تر و متفکرانه تر شده است. بدون ملت های "منافع"، یورش انبوهی از دیوانه های بی باک و ارتقای تفنگ های باستانی به درجه ای از کارایی که حتی کلاشینکف هم حسادت می کند.

    نبردهای "Cossacks II" مجبور به در نظر گرفتن زمین، بارگیری مجدد اسلحه برای مدت طولانی و نظارت بر روحیه سربازانی است که می توانند پاهای خود را سرد کنند و به سمت شلوار هجوم ببرند. به نظر می رسد بد نیست، اما در بازی شبکه اثری از سرگرمی سابق وجود ندارد.

    • قزاق ها 3


    و در 21 سپتامبر 2016 ، فیلم مورد انتظار "قزاق 3" منتشر شد که هیچ کس هرگز رویای آن را نمی دید. و اگر شماره 3 در عنوان نبود همه چیز خوب بود - همه انتظار ادامه سری را داشتند، اما بازسازی قسمت اول را دریافت کردند. بازی قدیمی به یک موتور گرافیکی جدید منتقل شد، گیم پلی بازی کاملا برگرفته از بازی Cossacks اصلی است. به آن مقدار مناسبی از باگ‌هایی را اضافه کنید که GSC Game World از زمان انتشار با وصله‌های مختلف به طور فعال آنها را برطرف کرده است، و می‌توانید ببینید که چرا بسیاری از گیمرها احساس می‌کنند فریب خورده‌اند. با این حال، GSC باید اعلام می کرد که این بازی یک ریمستر قسمت اول است. قبل ازآزاد کردن، نه بعد ازبه او.

    3. قهرمانان قدرت و جادو


    اولین قسمت از استراتژی نوبتی Heroes of Might and Magic در سال 1995 منتشر شد. سلف آن King's Bounty بود که در سال 1991 ظاهر شد. اما عشق و شناخت جهانی برای HoMM به تدریج به وجود آمد و قهرمانان قدرت و جادویی III را با سر در جایی نزدیک به سال 1999 پوشش داد.

    اکشن همه "قهرمانان" در یک جهان فانتزی اتفاق می افتد. مسابقات وجود دارد، اما بازیکن به آنها گره خورده نیست: قهرمان می تواند قلعه های هر جناحی را فتح کند و هر واحد موجود را استخدام کند. بنابراین، در زیر همان پرچم ها، متجانس ترین و وحشی ترین برادران می توانند جمع شوند: جن ها و اسکلت ها، قنطورس ها و اژدهاها، مردم و عنصرها.

    نبردها در یک میدان تقسیم شده به کاشی (شش ضلعی) اتفاق می افتد. واحدهای یک نوع بدون در نظر گرفتن تعداد آنها یک سلول را اشغال می کنند. حرکات به نوبه خود انجام می شوند، در حالی که قهرمان از پهلو به این عمل نگاه می کند و هر از گاهی سعی می کند با طلسم های مختلف به ارتش خود کمک کند. قهرمان به تدریج تجربه کسب می کند، مهارت های جدیدی را می آموزد و مصنوعات مختلفی را جمع آوری می کند که او را بهتر و بالاتر می کند.


    HoMM IV در سال 2004 منتشر شد و به طور ملایم، به طور مبهم درک شد: نوآوری های زیادی وجود دارد. نوآوری اصلی و کلیدی مربوط به قهرمانان بود: از ناظران منفعل آنها به شرکت کنندگان فعال در نبردها تبدیل شدند که می توانستند حرکت کنند، آسیب وارد کنند و مانند سایر واحدها مورد حمله قرار گیرند. قهرمانان اصلاً می‌توانستند بدون سرباز سفر کنند: یکی یکی یا در یک گروه 7 شخصیتی. با پمپاژ مناسب، یک قهرمان تنها می تواند به طور مستقل یک ارتش بزرگ را تحمل کند.

    روی دیگر سکه نیز وجود داشت: اگر در ابتدای نبرد موفق به کشتن قهرمان دشمن می‌شوید، می‌توانید مزیت محکمی کسب کنید. به عنوان مثال، سازماندهی یک حمله خرابکارانه به دشمن، دراز کشیدن رهبر نیروها و عقب نشینی منطقی بود - یک ارتش سر بریده فرصت را برای تصرف مین ها و قلعه ها از دست داد، که مجبور شد عقب نشینی کند و لاشه بی جان فرمانده را به خانه بکشاند.

    همه این نوآوری ها باعث ایجاد فضاهای بی شماری برای بحث و جدل و هولیوار شد: از زمانی که 6 سال از انتشار قسمت سوم می گذرد، نسل جدیدی از گیمرها ظاهر شدند که قبلاً قهرمانان را ندیده بودند - آنها HoMM4 را دوست داشتند. اما کسانی که در قسمت های قبلی بزرگ شده بودند، بوترت احساسات متفاوتی را تجربه کردند.

    • Heroes of Might و Magic V


    اختلافات بین طرفداران و مخالفان قسمت چهارم با انتشار Heroes of Might و Magic V که در سال 2006 اتفاق افتاد متوقف شد: مخالفان دیروز در یک انگیزه مشترک برای بیان ادعاهایی در مورد گرافیک کارتونی برای طرفداران انیمه به یکدیگر پیوستند. اگر چشمان خود را روی تصویر ببندید، طبق گیم پلی، "Heroes 5" یک کپی مدرن شده از قسمت سوم بود - بدیهی است که توسعه دهندگان برای کسب درآمد اضافی از نوستالژی طرفداران سری آزمایشی انجام ندادند.

    اینجاست که «قهرمانان» کلاسیک به پایان می رسد و چیزی کاملاً نامفهوم آغاز می شود. HoMM 6 و 7 به نوعی محصول جایگزین تبدیل شده اند، به قدری با نسخه اصلی فاصله دارند که حتی Heroes 4 در برابر پس زمینه آنها مانند یک استاندارد کوشر به نظر می رسد. بنابراین، اکثر طرفداران "قهرمانان" ترجیح می دهند نسخه های قبلی، از 3 تا 5 را بازی کنند. اما HoMM های سوم همچنان محبوب ترین هستند. به خصوص که نسخه HD این بازی در سال 2015 منتشر شد.

    2 تمدن


    اولین "تمدن" در سال 1991 ظاهر شد و همانطور که می گویند نسخه دیجیتالی بازی تخته ای به همین نام از اوایل دهه 80 بود. از آنجایی که در آن زمان انسان های معمولی کامپیوتر نداشتند، تعداد کمی از اسباب بازی های استراتژیک جدید مشکوک بودند: عمدتاً کارمندان موسسات تحقیقاتی و سایر شرکت های جالب.

    با این وجود، بازی کاملاً موفق بود: کدام مهندس می تواند پس از یک شیفت کاری پرمشغله در برابر وسوسه مقاومت در برابر نقش استالین یا گاندی مقاومت کند؟ حضور Civilopedia، یک دایره المعارف بازی مفصل، تمایز مطلوب Civilization را از دیگر استراتژی های آن زمان ها داشت.

    • تمدن II


    در سال 1996، سید مایر و شرکت، قسمت دوم Ziva را منتشر کردند که به لطف رواج بیشتر رایانه ها، به یک محصول تجاری کاملاً موفق تبدیل شد. با وجود گرافیک متوسط، بازی لحظات جالبی داشت: به عنوان مثال، هنگام ساخت یک شگفتی از جهان، یک کلیپ ویدیویی از یک فیلم خبری واقعی پخش شد. می توانید پرتاب آپولو یا یک موشک هسته ای، تیراندازی به کلیسای سیستین یا نوتردام پاریس را ببینید. در قسمت های بعدی سینما با انیمیشن های معمولی جایگزین شد.

    • تمدن III


    سال 2001 با انتشار Civilization III مشخص شد: اولین Civa با گرافیک خوب. حتی در حال حاضر بسیار جذاب به نظر می رسد و در سال 2001 این تصویر باعث خوشحالی واقعی شد. گیم پلی بازی نیز دستخوش تغییراتی شده است. در Civ 2، بازیکنان سعی کردند تعداد زیادی واحد را در یک سلول جمع نکنند، زیرا. در صورت حمله دشمن و کشته شدن یکی از آنها، همه کسانی که در سلول می ایستادند می مردند. در Civ 3 چنین اتفاقی نیفتاد: برای پاکسازی سلول از دشمنان، لازم بود همه آنها را نابود کنید.

    بنابراین، تاکتیک آشکار و تنها راه اندازی جنگ در سیو سوم: ایجاد به اصطلاح پشته - انبوهی از واحدهای رنگارنگ در یک سلول. هر از گاهی یک رهبر ظاهر می شد که می توانست 3 واحد را زیر پرچم های خود متحد کند. چنین تشکیلاتی ارتش نامیده می شد و نوعی واحد چاق با 20 اسب بخار بود. با کمک ارتش می شد تقریباً هر چیزی را قطع کرد.


    پنجره شهر بهترین چیز در Civilization III است

    ویژگی بارز سیوا دوم و سوم وضعیتی بود که در آن یک واحد از نظر فنی عقب مانده با داشتن تجربه رزمی بیشتر می توانست به راحتی برخی از سلاح های معجزه آسای آینده را نابود کند. به عنوان مثال، در ترتیب کارها موقعیتی وجود داشت که نیزه دار با یک ضربه دقیق یک تانک دشمن را تکه تکه کرد یا یک کماندار، با کشیدن نخ به درستی، یک بمب افکن دشمن را ساقط کرد. این واقعیت که هواپیما نه تنها توسط یک کماندار، بلکه توسط یک شمشیرزن نیز به همان اندازه با موفقیت سرنگون شد، بسیار جالب بود. در بخش‌های بعدی، این مشکل تا حدی حل شد، اما در اولین Civs چنین رویدادهایی باعث حملات هیستری زیادی شد.

    Civilization III تعدادی نوآوری داشت که به همه بازی‌های بعدی این سری مهاجرت کردند: منابع مختلف روی نقشه، عصر طلایی، تأثیر فرهنگی بر شهرهای همسایه، که با آن می‌توان یک سکونتگاه همسایه، یک درخت فناوری (در قبلی) را جذب کرد. بخش ها، باید اکتشافات توالی علوم مختلف را به خاطر بسپارید یا یادداشت کنید).

    • تمدن چهارم


    Civilization IV که در سال 2005 منتشر شد، تصویری سه بعدی به دست آورده است. بازیکنانی که به Civa سوم عادت کرده بودند، نسبت به گرافیک غیرعادی محتاط بودند، بنابراین برخلاف قسمت قبلی. دین و جاسوسی در بازی ظاهر شد (افزونه فراتر از شمشیر)، و اقدامات هوانوردی واقعی تر شد: هواپیماها از شهر حمله کردند و نمی توانستند توسط یک نیزه دار خشن سرنگون شوند. مشکل خوشه های تعداد زیادی از واحدها در یک سلول تا حدی فقط توسط هوانوردی یا توپخانه حل شد: همه واحدهای موجود در پشته از حمله خود آسیب دیدند.


    یکی دیگر از نوآوری‌های جالبی که در افزونه Warlords ظاهر شد، دولت‌های تابعه است. اکنون، به جای فتح کامل همسایگان سهل انگار، کافی بود که بخش اعظم نیروها را شکست داده و چندین شهر کلیدی را تصرف کنیم. پس از آن، دشمن حاضر به تسلیم شد و تابع شد. همچنین، می‌توان به گروهی از شهرهای آنها در قاره یا جزایری دیگر، وضعیت رعیت اعطا کرد و آنها را به نوعی جمهوری خودمختار تبدیل کرد.


    سال 2010 فرا رسید و Civilization V بیرون آمد. سلول های مربعی با هگز های راحت و کاربردی تر جایگزین شدند: با آنها، مرزهای ایالتی از زاویه خطی عجیب خلاص شدند و باورپذیرتر شدند. سیستم انباشت تعداد زیادی واحد در یک سلول تخریب شد: اکنون فقط یک واحد نظامی می تواند در یک شش ضلعی قرار گیرد. در همان زمان، آنها کارآمدتر و قوی تر شدند.

    لازم بود منابع استراتژیک برای نگهداری واحدهای خاص هزینه شود: اسب، آهن، نفت، زغال سنگ یا اورانیوم. بدون آن‌ها، دولت در خطر باقی ماندن بدون سواره نظام، کشتی‌های جنگی، سلاح‌های هسته‌ای و هواپیما بود، که نه تنها به واقع‌گرایی افزود، بلکه بازیکنان را مجبور کرد به‌جای پرچین کردن هر چیزی که می‌خواهند در مقادیر باورنکردنی، منابع را با دقت مدیریت کنند.


    تاکتیک ساخت هر چه بیشتر شهرها نیز از سودمندی خود گذشت: امپراتوری های بزرگ جریمه هایی در فرهنگ و علم دریافت کردند و مردم شروع به نشان دادن نارضایتی کردند. بنابراین چندین تاکتیک مختلف وجود دارد: توسعه از طریق 4-5 شهر با جمعیت بیشتر، یا ساختن شهرک های بیشتر، اما با ساکنان کمتر در شهرها. پیروزی با یک شهر ممکن شد (با سلام از ونیز).

    نوآوری دیگر: ظهور دولت شهرها که ادعای سلطه بر جهان را ندارند. دوستی با آنها جوایز مختلفی را به همراه داشت: منابع، علوم، امتیازات فرهنگی یا مذهبی، واحدها و آرای اضافی در کنگره.

    شایان ذکر است که بسیاری از توابع، مانند Civs های قبلی، در افزونه ها اضافه شدند: مذهب و جاسوسی، کاروان ها، توانایی اتخاذ قطعنامه های مختلف در کنگره و سازمان ملل - همه اینها در نسخه اولیه بدون افزونه نبود. بنابراین، با خواندن نقدهای مربوط به بازی، نمی توان فهمید که چگونه خشم طرفداران سری به تدریج جای خود را به رحمت داد.


    در 21 اکتبر 2016، Civilization VI منتشر شد. از جمله نوآوری های قابل توجه: 2 درخت فناوری، فرهنگی و علمی که به طور مستقل از یکدیگر باز می شوند. سلول های اطراف شهرها باید با مناطق خاصی ساخته شوند: علمی، فرهنگی، نظامی، مذهبی، صنعتی و غیره. قطعا ساختن همه چیز غیرممکن است - سلول های کافی وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، هر عجایب جهان نیز به یک کاشی جداگانه نیاز دارد.

    توصیف تمام نوآوری ها و ویژگی های سیوا ششم به دلیل تازگی آن دشوار است. اما این بازی در حال حاضر بالاترین امتیاز را از انتشارات مختلف بازی دریافت کرده است و نقدهای موجود در Steam به طور کلی بسیار مثبت است. و این در حالی است که معمولاً اولین نسخه Civilization مرطوب است و فقط با گذشت زمان و با کمک چندین افزونه به یک شاهکار تبدیل می شود. اما ظاهرا تمدن ششم می تواند نماینده اول سریال شود که از همان ابتدا خوب است.

    1. وارکرفت


    با اختلاف زیادی، Warcraft به بالای رتبه بندی بهترین استراتژی ها صعود می کند - یکی از بنیانگذاران ژانر RTS، که پیشرفت های آن به استاندارد ده ها و صدها بازی بعدی تبدیل شده است. نباید تعجب آور باشد که C&C و StarCraft حتی نتوانستند به Varych نزدیک شوند: تأثیر او بر صنعت بازی قابل ارزیابی نیست. Dota، World of Warcraft، بازی های تخته ای و کارتی، و اکنون یک فیلم بلند - همه اینها فقط به لطف بازی بلیزارد که در سال 1994 منتشر شد، به وجود آمدند.

    خلاصه داستان Warcraft: Orcs and Humans به تقابل بین انسان ها و اورک ها گره خورده است. همانطور که در فیلم، اورک ها از پورتال به دنیای مردم می افتند و مبارزه ای بین آنها برای مکانی زیر آفتاب آغاز می شود. با این حال، قسمت اول توجه زیادی را به خود جلب نکرد - تمام شکوه به دنباله آن، Warcraft II: Tides of Darkness، که فقط یک سال بعد منتشر شد، رسید. اما فقط به تغییراتی که در برنامه در این مدت کوتاه رخ داده است نگاه کنید! فیلم های جالب و یک طرح محکم را به یک تصویر دلپذیر اضافه کنید و تمام - شاهکار آماده است.


    انگار "قبل" و "بعد" - سال بیهوده نبود

    • Warcraft III

    اما ادامه ضیافت باید مدت زیادی صبر می کرد - به اندازه هفت سال. و اولین واکنش جامعه بازی مبهم بود: تعداد زیادی از نوآوری های مشکوک در بازی ظاهر شد:

    • موتور سه بعدی؛
    • 2 نژاد به 4 تبدیل شدند (الف های شب و مردگان اضافه شدند).
    • تعداد زیادی از واحدها و هیولاهای خنثی روی نقشه ها ظاهر شدند.
    • قهرمانانی به بازی اضافه شدند که تجربه انباشته کردند، مهارت‌ها را افزایش دادند و انواع چیزها را بازی کردند (چرا RPG نه؟).
    • غلتک ها حتی درخشان تر و زیباتر شده اند.
    • طرح حتی پیچیده تر و رقت انگیزتر است.

    اوج تکامل قسمت سوم انتشار Warcraft III بود: یخ زده Throne در سال 2003، که DotA به یاد ماندنی را به وجود آورد (اگر به شما یادآوری کنم که DotA در ویرایشگر نقشه معمولی Warcraft 3 ایجاد شده بود و به عنوان یک بازی مستقل کامل در نظر گرفته نمی شد، بعید است آمریکا را کشف کنم).

    موضوع قبلی

  • کل لیست موضوعات
  • بازی های استراتژیک جایگاه ویژه ای در لیست ژانرها دارند. آنها برای مخاطبان انبوه طراحی نشده اند، زیرا اغلب آنها گرافیک برجسته و گیم پلی طوفانی ندارند و پاساژ کلاسیک "swoop" می تواند به طور ناخوشایندی بازیکن را شگفت زده کند.

    در اینجا باید فکر کنید، برنامه ریزی کنید و مشکل را به تدریج حل کنید، قدم به قدم به سمت پیروزی حرکت کنید.

    بهترین استراتژی های نظامی در رایانه شخصی

    ما بهترین استراتژی‌های نظامی خود را برای رایانه‌های شخصی ارائه می‌دهیم که قبلاً کلاسیک شده‌اند و مطمئناً باید در لیست کسانی باشند که خود را طرفدار این سبک می‌نامند.

    سری هشدار قرمز


    • تاریخ انتشار: 1996-2009
    • توسعه دهنده: Westwood Studios، EA Los Angeles

    سری Red Alert مجموعه ای جداگانه از بازی ها در فرنچایز محبوب Command & Conquer است. این عمل در یک واقعیت جایگزین اتفاق می افتد که در آن هیتلر توسط ماشین زمان اختراع شده توسط انیشتین شکست خورد. این منجر به عواقب غیر قابل پیش بینی در قالب یک قدرت نظامی عظیم اتحاد جماهیر شوروی شد که به ایالات متحده و متحدانش اعلام جنگ کرد. کمی بعد (در قسمت سوم مجموعه)، طرف دیگری به رویارویی می پیوندد - امپراتوری خورشید در حال طلوع.

    • توسعه دهنده: The Creative Assembly
    • تاریخ انتشار: 2000-2017

    پیدا کردن سری بازی های جنگی معروف تر از Total War دشوار است. در سال 2000، زمانی که بسیاری از خوانندگان ما با پای پیاده زیر میز می دویدند، جهان اولین پروژه این مجموعه را دید - Shogun. این بازیکن باید در طول دوره تکه تکه شدن فئودالی و تحت کنترل گرفتن یکی از قبیله های ژاپنی با ژاپن روبرو می شد تا او را بر کل ایالت جزیره به قدرت برساند.


    Total War: Warhammer

    اما این Rome: Total War بود که عشق را به سریال القا کرد که با جزئیات، عمق فرصت‌های استراتژیک و جذابیت استثنایی آن را تحت تاثیر قرار داد. امروزه مجموعه قابلیت مبارزه در هر بازه زمانی را دارد. ما می‌توانیم سعی کنیم یکی از ملت‌های جهان باستان را به عظمت هدایت کنیم، حمله بربرها را در قرون تاریک هدایت کنیم، امپراتوری قرون وسطایی بسازیم، جنگ‌ها را به راه بیندازیم و سرزمین‌های جدیدی را در دوران مدرن کشف کنیم، و حتی در آن غوطه‌ور شویم. دنیای خیالیکه در بازی مجموعجنگ: وارهمر. این سریال ارزش آن را دارد که صدها ساعت را صرف آن کنید و لذت زیادی ببرید.

    • توسعه دهنده: بلیزارد
    • تاریخ انتشار: 2010
    • لینک: http://eu.battle.net

    طرفداران 12 سال منتظر قسمت دوم آن بودند. و امید آنها کاملاً به حق بود. ما منتظر دور جدیدی از رویارویی بین سه نژاد اصلی در فضا هستیم: Terran، Zerg و Protoss. مردم به قدرت آتش خود در قالب شعله افکن ها، تانک ها، رزمناوهای سنگین متکی هستند. Zerg - یک گروه بسیار توسعه یافته، که در آن هر عضو کندو فقط ابزاری برای حل یک مشکل خاص است که مغز اصلی با آن روبرو است. پروتوس ها یک نژاد باستانی هستند که در آستانه عروج روانی قرار دارند، اما همچنان با درگیری های داخلی خود سر و کار دارند.


    Starcraft II بر اساس یک طرح بسیار جالب ساخته شده است که توسعه آن زحمتی برای دنبال کردن ماموریت به ماموریت ندارد. و وظایف خود بسیار متنوع هستند، آنها کارهای جانبی زیادی دارند، راه حل های غیر ضروری. بسیاری از مردم واقعاً می توانند Starcraft II را بهترین استراتژی نظامی بدانند و به روش خود درست خواهند بود. از این گذشته ، بیهوده نبود که بلافاصله پس از انتشار ، در المپیاد eSports در کره قرار گرفت.

    • توسعه دهنده: New World Computing، Nival، Black Hole Entertainment
    • تاریخ انتشار: 1995-2015

    ساختن برترین بازی های جنگی استراتژیک و از دست دادن سری افسانه ای Heroes of Might و Magic غیرممکن است. با مشاهده نور در سال 1995، این بازی بیش از 20 سال تاریخ را پشت سر گذاشته است. با وجود گرافیک قدیمی تا به امروز، هنوز هم موفق ترین قسمت سوم این سری است. دومین قسمت محبوب، قسمت پنجم است که توسط توسعه دهندگان داخلی ایجاد شده است.


    به ما در مورد دنیای افسانه ای گفته می شود که در آن جنگ های مداوم وجود دارد. تقریباً تمام موجودات افسانه‌ای و افسانه‌ای که در اسطوره‌های مردم جهان حضور دارند در اینجا می‌جنگند: جن و وایورن‌ها، گرملین‌ها و ترول‌ها، شیاطین و اورک‌ها. این یک استراتژی نظامی نوبتی است که هر جلسه در آن منحصر به فرد است. همه چیز به تصمیمات بازیکن بستگی دارد، هر کمپین را می توان با سبک ذاتی فقط برای یک بازیکن خاص بازی کرد. و چقدر جالب است که چند نفره بازی کنید، حتی تصورش سخت است. این تعداد زیادی از شب های بی خوابی است که در طوفان قلعه ها سپری شده است.

    • تاریخ انتشار: 21 آوریل 2016
    • توسعه دهنده: Tindalos Interactive
    • لینک: Steam

    یک بازی استراتژیک بلادرنگ در محیط Warhammer 40,000. ما را به فضا می برد، جایی که در ارتش با ناوگان دشمن مبارزه خواهیم کرد. در میان مزایا، ارزش دارد که بلافاصله گرافیک های بسیار زیبا را برجسته کنید. احتمالاً مناظر فضایی از اینجا بهترین در صنعت هستند. اگر HomeWorld را بازی کرده باشید، می‌توانید گیم‌پلی آن را تصور کنید، تنها با این تفاوت که بنا به دلایلی کشتی‌های ستاره‌ای از قوانین فیزیک مربوط به زمین پیروی می‌کنند. تصور کنید یک نیروی دریایی به فضا منتقل شده است. Battlefleet Gothic: Armada را دریافت خواهید کرد.


    ناوگان نبرد: آرمادا گوتیک

    همانطور که از دنیای Warhammer 40,000 انتظار دارید، همه چیز در اینجا حماسی است. اگر این پرچمدار است، پس بزرگترین کشتی جنگی در کهکشان است، اگر نبردی وجود داشته باشد، پس این کلی ترین نبردی است که سرنوشت کیهان را تعیین می کند. بله، و ترحم، بنابراین ذاتی در تنظیمات، به اندازه کافی وجود دارد.

    به طور کلی، تمام بازی‌هایی که در دنیای Warhammer 40,000 ساخته می‌شوند، برای کسانی که به تنظیمات علاقه‌مند هستند، جالب خواهد بود. دیگران می توانند نصب و بازی کنند، ناگهان این پروژه خاص برای شما جذاب خواهد بود.

    • تاریخ انتشار: 21 اکتبر 2016
    • سازنده: Firaxis Games
    • لینک: Steam

    احتمالاً کمتر گیمری وجود دارد که نام Civilization را نشنیده باشد. این یک استراتژی جهانی است که در آن شما افراد خود را انتخاب می کنید و آنها را در طول قرن ها از عصر حجر تا عصر فضا به سلطه بر جهان هدایت می کنید. با خیال راحت می توان آن را یک استراتژی نظامی نامید، زیرا به ندرت بازیکنی برای پیروزی مذهبی یا فرهنگی مبارزه می کند. اساساً تمام وظایف با آهن داغ و بمباران اتمی انجام می شود.

    در مقایسه با قسمت های قبلیچندین نوآوری عمده قابل ذکر است. اول، و مهمتر از همه، گرافیک بسیار کارتونی تر شده است. در ابتدا، این تصمیم غیر منطقی به نظر می رسد، با توجه به اینکه با هر Civilization جدید، بازی بیشتر و بیشتر واقع گرایانه می شود. اما پس از انجام یکی دو بازی، طراحی بازی شروع به دوست داشتن آن می کند.


    دومین تغییر جهانی، ظهور نواحی - حومه‌هایی است که مسئولیت مناطق خاصی را بر عهده دارند. اکنون شهرها می توانند تخصص داشته باشند، بنابراین می توانید شهری را توسعه دهید که با ساختن پردیس و میدان تئاتر در آنجا، علم و فرهنگ را به ارمغان بیاورد، یا می توانید با ترکیب یک کارخانه کشتی سازی و یک میدان بازار، یک بندر اقتصادی و نظامی قدرتمند بسازید.

    در نهایت، سومین تغییر قابل توجه دو شاخه فناوری است. اولین مورد با هزینه نکات علمی مورد تحقیق قرار می گیرد - اینها اختراعات اصلی هستند. دوم - اجتماعی، در هزینه از امتیاز فرهنگ تحقیق می شود. دیگر امکان بازگرداندن بربرها در بالای تانک وجود نخواهد داشت، شما باید در فرهنگ فرو بروید.

    اصل عملیات رزمی از قسمت پنجم منتقل می شود، جایی که جنگ مانند یک جنگ کلاسیک با طرح شش ضلعی است. Civilization 6 جانشین بزرگی برای کل خط است. ارزش پخش مجدد و ساعات زیادی صرف بازی تضمین شده است.

    • تاریخ انتشار: 9 می 2016
    • توسعه دهنده: Paradox Interactive
    • لینک: Steam

    Stellaris یک استراتژی نظامی جهانی است که در آن به بازیکن دستور داده می شود تا افسار قدرت را بر یکی از تمدن هایی که به تازگی وارد فضا شده است به دست بگیرد و به هر طریقی آن را در کهکشان مسلط کند. معمولاً در بازی‌ها مجموعه‌ای محدود از مسابقه‌ها به ما پیشنهاد می‌شود، اما در اینجا، به لطف سازنده، می‌توانید صدها، اگر نه هزاران نفر از آنها را ایجاد کنید.


    این یک شبیه ساز امپراتوری ستاره است. بازیکن باید تمام مشکلاتی را که ممکن است پیش روی حاکم باشد حل کند. شروع از تهیه غذا برای آزمودنی ها، پایان دادن به کنترل علم و اختراع موتورهای جدید برای کشتی ها یا ساختن گنبدی بر روی مستعمرات در سیاراتی که برای زندگی نژاد شما مناسب نیستند.

    و فراموش نکنید که شما تنها نژاد در کهکشان نیستید و باید بجنگید، حتی اگر یک صلح‌طلب را بازی کنید که به طور کلی مخالف هرگونه درگیری است. از این گذشته، سیارات شما یک کیک خوشمزه برای برخی از نژادهای گاو نر نظامی هستند.

    بررسی کامل برای گفتن این بازی کافی نیست، بنابراین فقط باید آن را بازی کنید. این واقعا یک شاهکار و بهترین استراتژی نظامی سال 2016 است.

    • تاریخ انتشار: 11 آگوست 2017
    • توسعه دهنده: Kite Games
    • لینک: Steam

    احیای خط افسانه ای که گیمر داخلی آن را با نام «مقابله» می شناسد. ما را به وقایع جنگ جهانی دوم برمی گرداند و با کمک تانک ها و اسلحه ها وظایف دشواری را برای تصمیم گیری در مورد نتیجه درگیری در پیش می گیرد. بخش‌های قبلی ده‌ها اصلاح و افزونه‌های غیررسمی دریافت کردند که با گذشت بیش از 10 سال از انتشار نسخه‌های رسمی هنوز در حال ایجاد هستند.


    این جدید سه کمپین را به ما ارائه می دهد: برای محور، اتحاد جماهیر شوروی و متفقین. در هر ماموریت تعداد معینی نیرو به شما داده می شود: پیاده نظام، تانک، توپخانه، پشتیبانی. و با این عرضه محدود منابع نظامی، باید ماموریت را تکمیل کنید. شما فقط می توانید در مواردی که توسط فیلمنامه تعیین شده است به کمک امیدوار باشید.

    نمرات دو برابر است. بسیاری در مقایسه با سایر بخش‌ها به ساده‌سازی‌های اصلی قسم می‌خورند، در حالی که دیگران، برعکس، آن را جانشین شایسته این ژانر می‌دانند.

    • تاریخ انتشار: 21 فوریه 2017
    • توسعه دهنده: 343 Industries, Creative Assembly

    ادامه استراتژی محبوب در دنیای Halo. همه چیز با یک بازی اکشن شروع شد که در آن شما وارد ربات Master Chief شده و بیگانگان را در سطح Ringworld شکستید. در سال 2009، یک استراتژی بر اساس تنظیمات ظاهر شد. و اکنون می توانیم ادامه را ببینیم.


    Halo Wars 2 یک RTS کلاسیک با ساخت پایگاه، استخراج منابع و عجله به سمت پایگاه دشمن است. اما چقدر زیبا ساخته شده است! گرافیک بازی واقعا در سطح بالایی است استراتژی نظامی 2017. انیمیشن، طراحی، جلوه های انفجار و استفاده از سلاح های انرژی مختلف به سادگی شگفت انگیز است. واحدهای زیادی برای انتخاب وجود دارد، از سربازان کوچک گرفته تا روبات‌های پیاده‌روی بزرگ.

    تنها چیزی که ممکن است شکست به نظر برسد، برخی از ساده‌سازی‌های گیم‌پلی است که به منظور ساده‌سازی کنترل‌ها روی کنسول‌ها معرفی شده‌اند. بله، این پروژه در ابتدا برای X-Box توسعه داده شد. برای کنسول های آماتور این یک کشف واقعی در ژانر استراتژی های نظامی خواهد بود.

    Warhammer 40,000: Dawn of War 3

    • تاریخ انتشار: 27 آوریل 2017
    • لینک: Steam

    و باز هم جهان Warhammer 40000 را پیش روی خود داریم، اما در حال حاضر روی زمین، و نه در فضا. بازی دارای سه نژاد است: تفنگداران فضایی، اورک ها و الدار. و آنها برای در اختیار داشتن یک ابر سلاح که می تواند تعادل قدرت را در کهکشان تغییر دهد می جنگند.


    Warhammer 40000
    جنگ سوم

    پیش روی ما کلاسیک Dawn of War با جدید است خط داستانو گرافیک زیبا. انواع نیروها نیز اضافه شده است، واحدها هر چه بیشتر و زیباتر یکدیگر را قطع می کنند. در مقایسه با بازی قبلی این سری، تعداد واحدهایی که می توانند در نبرد شرکت کنند افزایش یافته است. اما با توجه به اینکه یگان ها هنوز بسیار تخصصی هستند و مهارت ها و توانایی های زیادی دارند، نبردهای دسته جمعی کارساز نخواهد بود. در بهترین حالت، مدیریت دو یا سه دسته راحت است و ضربات تاکتیکی تنظیم شده را به مواضع دشمن وارد می کند.

    بازی عالی شد طرفداران این تنظیمات بسیار خوشحال هستند و همه طرفداران استراتژی های نظامی در رایانه شخصی قبلاً بازی را خریداری کرده و ساعت های زیادی را صرف بازی کردن آن کرده اند.

    • تاریخ انتشار: 2006-2013
    • توسعه دهنده: Relic Entertainment

    استراتژی با موضوع جنگ جهانی دوم با طراحی گرافیکی بسیار زیبا و زرادخانه گسترده ای از گزینه های تاکتیکی.

    شما می توانید هر واحدی را که در نبرد شرکت می کند بسیار دقیق تنظیم کنید. مبارزان به سطح بالا می روند، توانایی های جدید به دست می آورند، سرعت آتش، دقت و سایر توانایی های مهم خود را بهبود می بخشند.


    شرکت قهرمانان 2

    بازی انبوه نیست، شما کنترل مقدار کمی از تجهیزات را در اختیار دارید، بنابراین Company of Heroes را می توان یک استراتژی تاکتیکی نامید.

    بازی ما را دعوت می کند که هم در کنار متفقین و هم در کنار ارتش سرخ بجنگیم. چندین افزونه برای قسمت دوم این پروژه منتشر شده است که امکانات بازی را گسترش می دهد و ماموریت ها، سلاح ها، واحدهای جدید را ارائه می دهد.
    پشت خطوط دشمن

    بازیکن یک تیرانداز از خفا، یک مسلسل، یک دمومن و دیگر جنگجویان بسیار تخصصی تحت فرمان خود دارد. در اینجا هیچ راش-زرگ عظیمی وجود نخواهد داشت، فقط تصمیمات تاکتیکی سنجیده ای وجود نخواهد داشت و از دست دادن هر جنگنده فقط کاهش توانایی رزمی جوخه نیست، بلکه شکست ماموریت است.

    در مجموع دو بازی از این سری منتشر شده است که هر کدام دارای افزونه ها و بازنشر زیادی هستند. بنابراین هنگام آشنایی با آن جایی برای پرسه زدن وجود دارد.

    Total War: Three Kingdoms


    • پلتفرم: PC (Steam)
    • تاریخ انتشار: 23 می 2019
    • توسعه دهنده: Creative Assembly

    بازی دیگری از سری معروف استراتژی های تاریخی که این بار صحنه را به چین باستان. در روزگار سختی برای کشور که قلمرو به استان های مستقل زیادی تقسیم شده است که جنگی بی پایان با یکدیگر ترتیب داده اند، بیش از هر زمان دیگری به یک رهبر قوی با مهارت های سازمانی چشمگیر نیاز دارد. و شما می توانید با متحد کردن قبیله های متفاوت و ساختن با کمک آنها به این رهبر تبدیل شوید امپراتوری جدید. انتخاب از میان 12 فرمانده مشهور با نقاط قوت و ضعف خاص خود انجام می شود - برخی در دیپلماسی خوب هستند، برخی دیگر عملیات نظامی را ترجیح می دهند.

    گیم پلی بازی، با قضاوت بر اساس اطلاعات ارائه شده در مورد بازی در حال حاضر، از فرمول کلاسیک انحراف خاصی نداشته است. مانند قبل، به دو بخش تقسیم می‌شود - اولی تاکتیک‌های مبتنی بر نوبت بر روی نقشه جهانی است، جایی که بازیکنان باید اولویت‌بندی کنند و به این فکر کنند که به کدام منطقه حمله کنند، از کدام محافظت کنند و کدام را دور بزنند. مولفه دوم نبردهای دیدنی ارتش های بزرگ، حمله به دیوارهای قلعه و سایر فعالیت های سنتی قرون وسطایی است. نیروها باید در زمان واقعی کنترل شوند و واحدها به مدیریت خرد نیاز دارند. فقط انتخاب کل جمعیت و کلیک راست برای از بین بردن دشمنان کار نخواهد کرد - بنابراین قطعاً بازنده خواهید شد. شما باید فکر کنید و تنها پس از آن اقدام کنید (اما برای این است که بازیکنان Total War را بسیار دوست دارند).

    شاه آرتور دوم


    • پلتفرم: PC (Steam)
    • تاریخ انتشار: 20 سپتامبر 2011
    • توسعه دهنده: Neocore

    ادامه یک استراتژی هیجان انگیز با تاکید بر نقش آفرینی. در مقایسه با قسمت اول، نبردها کمی ساده تر و واضح تر شده اند: یک قطعه زمین خاص وجود دارد، دشمن به طور محکوم در اطراف آن سرگردان است و تا زمانی که او زنده است، نبرد برنده نمی شود. بله، هنوز هم اشیاء کلیدی روی نقشه وجود دارند که به مهاجم یک جایزه یا یک طلسم رایگان می دهند - اما آنها بر هیچ "اخلاقی" یا "نقاط پیروزی" انتزاعی تأثیر نمی گذارند. حتی محدودیت زمانی هم وجود ندارد: تا زمانی که کمانداران آخرین پیاده نظام را ساقط نکنند و تکاوران سوارکار گمشده در جنگل را پیدا کنند و نکشند، نبرد پایان نخواهد یافت. سردرگمی فقط توسط قهرمانانی که در سراسر میدان می دوند و شاهکارهای معمولی انجام می دهند ایجاد می شود: یا رهبر با تکان دادن دست خود همه سربازان نزدیک را شفا می دهد، سپس جنگجو با یک تکان دادن شمشیر هفت نفر را به جهان بعدی می فرستد. سپس جادوگر تمام تیراندازان دشمن را به همراه بقایای سواره نظام متفقین خواهد سوزاند که در نهایت به آنها نفوذ کرد.

    به لطف قهرمانان و توانایی های آنها، پیچیده ترین پازل های تاکتیکی حل می شوند. به عنوان مثال، نبرد برای لندن، زمانی که دشمن به طور همزمان دوجین توتم رعد و برق را شارژ می کند و یک جوخه معمولی تنها با دو ضربه می میرد. به نظر می رسد که این ماموریت غیرقابل عبور است، اما فقط شخصیت های خاصی می توانند بر آن غلبه کنند، به عنوان مثال، کسانی که در برابر رعد و برق مصونیت دارند یا توانایی جبران سریع سلامتی خود را دارند. البته باگ‌ها و کرش‌های بی‌شماری تصور بازی را از بین برد که می‌توان با نقدهای منفی فراوان در استیم قضاوت کرد، اما از همه جنبه‌های دیگر بازی بسیار خوب است.

    Kingdom Wars 2: Definitive Edition


    • پلتفرم: PC (Steam)
    • تاریخ انتشار: Q2 2019
    • توسعه دهنده: Reverie W.S.

    خبر خوب برای طرفداران سری Kingdom Wars - توسعه دهندگان تصمیم گرفتند یکی از موفقیت های اصلی خود را مدرن کنند و آن را به موتور جدیدی منتقل کنند که از تمام استانداردهای تکنولوژیکی پشتیبانی می کند و حداکثر از آنها استفاده کنند. تغییرات بر مولفه گرافیکی تأثیر گذاشت، رابط کاربری در جهت راحتی بیشتر طراحی شد و چندین تغییر قابل توجه در تعادل گیم پلی ایجاد شد که طرفداران از قسمت آخر خواستار آن بودند. اکنون گذراندن زمان در این دنیای فانتزی پر از الف ها، اورک ها و دیگر موجودات عجیب و غریب بسیار جالب تر شده است، به خصوص با توجه به اینکه حالت Co-op و Survival به بازی اضافه شده است.

    فرمول گیم پلی بازی کاملاً متنوع است. عناصر اقتصادی نیز وجود دارد، و شبیه ساز شهرسازیو نبردهای حماسی ارتش های بزرگ در زمان واقعی. معلوم شد که این یک نوع Warcraft 3 است، اما به طور قابل توجهی بهبود یافته و دارای گیم پلی عمیق تر است. در اینجا نیز واحدهای قدرتمندی وجود دارند - قهرمانانی که با کمک توانایی های قدرتمند خود می توانند کل جوخه های فانی معمولی و همچنین جادوگرانی که نیروهای طبیعت را کنترل می کنند و توانایی احضار یک طوفان یا رعد و برق مخرب را دارند، از بین ببرند. . واحدهای ویژه را می توان با یک سیستم ساخت پیشرفته که به جمع آوری منابع و دستور العمل نیاز دارد، ارتقا داد. به دست آوردن برخی از آنها آسان نخواهد بود.

    بخش فولاد 2


    • پلتفرم: PC (Steam)
    • تاریخ انتشار: 2 می 2019
    • توسعه دهنده: یوجین سیستمز

    دنباله‌ای بر بازی با همین نام که قرار است در ماه می ۲۰۱۹ منتشر شود. برخلاف سلف خود، جایی که به ما فرصت بازی به عنوان آمریکایی ها داده شد، بخش فولاد جدید داستان وقایع شرق اروپا را از دیدگاه اتحاد جماهیر شوروی روایت خواهد کرد. با این حال، برای گروه های دیگر، آنها نیز اجازه بازی خواهند داشت، اما حتی بدون آنها نیز گیم پلی کاملاً متنوع است. تمام یگان های لازم برای نبرد در اینجا حضور دارند: پیاده نظام (تیرباران و تیراندازان، افسران و غیره، انجام کارهای مختلف تاکتیکی)، تانک (از سبک تا سنگین)، توپخانه (خمپاره، توپ ضد تانک و هویتزر)، پدافند هوایی. ، هواپیمایی. بمب افکن ها و هواپیماهای تهاجمی، طبق تکلیف صادر شده توسط شما، اهداف را بمباران می کنند، پیشاهنگان شناسایی هوایی انجام می دهند، جنگنده ها با هواپیماهای دشمن مبارزه می کنند.

    در بازی نیز مانند یک نبرد واقعی، به روحیه سربازان پیاده توجه بسیار زیادی می شود. بنابراین، پس از محاصره، روحیه گروه سقوط می کند (به استثنای چتربازان) و اگر نجات انجام نشود، پیاده نظام شروع به تسلیم می کند. در زیر آتش مسلسل‌های آلمانی به حمله سرنیزه‌ای برخورد کنید، پیاده‌نظام شما نیز اگر انگیزه نداشته باشد، نمی‌شود. یک افسر می تواند روحیه سربازان را بالا ببرد. توجه زیادی به زمین در بازی می شود: با قرار دادن پیشاهنگان بر روی ساختمان های مرتفع، می توانید دشمن در حال پیشروی را از قبل شناسایی کنید و با پنهان شدن در پشت پناهگاه ها، سطح حفاظتی بیشتری دریافت خواهید کرد.

    عجله نفت


    • پلتفرم: PC (Steam)
    • تاریخ انتشار: 25 ژانویه 2012
    • توسعه دهنده: Unigine Corp.

    کاهش گیم پلی مدت هاست که در بین بازی های استراتژی زمان واقعی رایج بوده است. این تصور به وجود می آید که این ژانر خیلی سنگین متولد شده است، بنابراین، به طوری که بازیکن به طور همزمان بین سه چیز درگیر نشود، توسعه دهندگان خوب یا کنترل مستقیم روی واحدها را قطع می کنند، استخراج منابع را قطع می کنند، یا تولید نبردهای جدید را ممنوع می کنند. واحدها توسعه دهندگان استودیوی روسی- چکی Unigine Corporation راه دیگری را پیش گرفتند: آنها همه چیز را قطع کردند، اما کمی. بنابراین، در زمین پسا آخرالزمانی آینده، جایی که اکشن بازی در آن رخ می دهد، مبارزه تا حد امکان ساده و سرگرم کننده شده است.

    انجام بدون مواد معدنی کاملاً امکان پذیر است: کشتی ها، هواپیماها و هلیکوپترهای جدید به صورت رایگان مهر می شوند، فقط باید پلت فرم مناسب را تصرف کنید. ساختن کارخانه‌های جدید یا تغییر کاربری کارخانه‌های موجود غیرممکن است، اما حتی یک کلاهک هسته‌ای نیز نمی‌تواند ساختار را از بین ببرد. به همین دلیل است که مبارزه دائماً در اطراف همه برج‌ها و کارخانه‌های سکوهای استخراج منابع در جریان است - و برنده آن اغلب توسط نفت تعیین می‌شود. طلای سیاه هم برای فعال کردن مهارت‌های خاص و هم برای تأمین حفاظت مستقل کارخانه‌ها به شکل برجک مورد نیاز است. نتیجه یک نسخه نسبتاً کنجکاو از استراتژی است، که در آن زندگی بخش ها تقریباً هیچ معنایی ندارد، و انباشته کردن منابع بی معنی است (به خصوص که حداکثر محدودیتی وجود دارد که بیش از آن نمی توانید روغن را با تمام میل خود ذخیره کنید)، اما قیمت آن حمله سواره نظام و حملات جسورانه به دشمن عقبی است. به لطف آنها، احزاب به شدت پویا بازی می شوند.

    بازی ها بی شمار هستند جهان های مجازی، به ما این امکان را می دهد که به کسانی تبدیل شویم که می خواهیم، ​​اما در زندگی واقعی نمی توانیم. با این حال، در میان این جهان ها، جهان هایی هستند که هم از سوی گیمرها و هم از سوی منتقدان بی طرف، شایسته عنوان بهترین ها هستند.

    برای انتخاب بهترین بازی ها در رایانه شخصی، منابع محبوب روسی زبان مانند Iwantgames, توقف بازیو کانوبوو نظرات را در مورد بخوانید بازی های محبوبآه در متاکریتیک. بنابراین لیستی از بیست بهترین بازی هابر روی کامپیوتر تمام دورانکه مورد توجه شما عزیزان قرار می دهیم. امتیاز بازی ها با توجه به داده ها داده می شود بازی را متوقف کنید.

    ژانر. دسته: MMORPG.

    تاریخ انتشار: 2004-اکنون.

    سکو:مک، کامپیوتر

    یکی از بهترین بازی های آنلاینبرای PC نه تنها یک رویارویی حماسی بین دو اتحاد متضاد - Alliance و Horde ارائه می دهد، بلکه یک تقابل بسیار زیبا را نیز ارائه می دهد. دنیای بزرگ, ماموریت های جالب، یک داستان و حملات به دقت ساخته شده است.

    در آن‌ها می‌توانید استعداد خود را به‌عنوان یک درمانگر، یک جنگنده غوغا، یا یک مدافع قدرتمند، کاملاً نشان دهید. یا فقط سنجاب ها را در نزدیک ترین جنگل ببوسید، اگر روح فقط در تعقیب های صلح آمیز است.

    این بازی با استانداردهای امروزی بسیار قدیمی است، اما به طور منظم موارد اضافه شده به آن منتشر می شود. بعدی - نبرد برای آزروت 14 آگوست منتشر خواهد شد.

    19. تام کلنسی Rainbow Six Siege

    رتبه بندی: 8.8.

    ژانر. دسته:تیرانداز، افزونه.

    تاریخ انتشار: 2015

    سکو: PC، PS4، XONE.

    به گفته بسیاری از بازیکنان، این واقع بینانه ترین و شدیدترین تیراندازی اول شخص تاکتیکی است. این بازی یک کمپین انفرادی ندارد، اما یک بازی تیمی هیجان انگیز وجود دارد. وظیفه طرف مهاجم این است که حریفان را طوفانی کند و تیم دفاع کننده باید موقعیت خود را تا جایی که ممکن است تقویت کند و تله های حیله گری برای دشمن بسازد.

    این طرح بر اساس رویدادهای واقعی است که در جریان عملیات ضد تروریستی رخ داده است.

    رتبه بندی: 8.8.

    ژانر. دسته:تیرانداز.

    تاریخ انتشار: 2011

    سکو:کامپیوتر، PS3، X360

    همانطور که گلوله ها از بالای سرشان می پیچند و انفجارها به زمین اصابت می کنند، میدان جنگ واقعی تر از همیشه به نظر می رسد. در Battlefield 3، بازیکنان باید برای مدتی به تفنگداران دریایی نخبه ایالات متحده تبدیل شوند. آنها منتظر ماموریت های خطرناک، چه مجرد و چه مشارکتی هستند.

    گرافیک عالی، وسایل نقلیه بسیار متنوع، محیطی کاملاً فکر شده و پاداشی خوب برای یک بازی خوب. بازی گروهی- این همان چیزی است که حتی انتشارات بازی های بسیار حساس بازی Battlefield 3 را به خاطر آن ستایش می کنند.

    رتبه بندی: 8.8.

    ژانر. دسته:گذرگاه طاقدار.

    تاریخ انتشار: 2015

    سکو: PC، X360، XONE

    این شاید زیباترین بازی پلتفرم در رتبه بندی بازی های ما باشد. از همان دقایق اولیه گرافیک غیرمعمول آن جلب توجه می کند و تا پایان بازی رها نمی شود. دنیای اتمسفر، موسیقی متن دلپذیر و محجوب، عناصر RPG، شخصیتی زیبا که هم برای گیمرهای جوان و هم برای بزرگسالان جذاب خواهد بود - چه چیز دیگری برای گذراندن چند شب در مقابل رایانه نیاز دارید؟

    رتبه بندی: 8.9.

    ژانر. دسته:استراتژی.

    تاریخ انتشار: 2017

    سکو:مک، کامپیوتر

    برای بسیاری از مردم، استراتژی علمی تخیلی StarCraft یکی از بهترین ها است بازی های کامپیوتریتمام دوران و StarCraft: Remastered به سطح بالایی که توسط سلف خود تنظیم شده است، عمل می کند. این بازی با تصاویری جدید و خیره کننده Ultra HD، صدای ضبط شده مجدد و پشتیبانی آنلاین به روز شده، به شدت توصیه می شود.

    15. Assassin's Creed 2

    رتبه بندی: 8.9.

    ژانر. دسته:عمل.

    تاریخ انتشار: 2009.

    سکو:کامپیوتر، PS3، X360.

    محصول بیش از دو سال تلاش سخت و بخشی از فرنچایز محبوب Assassin's Creed. در یک محیط جهان باز گسترده، بازی شما را به بازی در نقش اتزیو، نجیب زاده جوانی که در دوره رنسانس زندگی می کند، دعوت می کند. داستان جالبدر مورد انتقام و انتقام، تکمیل کننده ماموریت های متنوع، عناصر گیم پلی غیرمعمول، انتخاب گسترده ای از سلاح ها و توسعه شخصیت هایی است که طرفداران Assassin's Creed اصلی بسیار دوست دارند.

    رتبه بندی: 9.0.

    ژانر. دسته:تیرانداز.

    تاریخ انتشار: 2007

    سکو: Mac، PC، PS3، WII، X360.

    این بازی به لطف فضای یک جنگ واقعی، داستانی منسجم، حالت چند نفره هیجان انگیز، صدها کات سین زیبا و دقیق ترین مطالعه محیط بازی، برای زمان خود شگفت انگیز بود. حتی در حال حاضر یک فیلم پرفروش نظامی جنگ مدرنمی تواند چندین ساعت گیم پلی هیجان انگیز را به شما ارائه دهد.

    رتبه بندی: 9.0.

    ژانر. دسته:عمل.

    تاریخ انتشار: 2012

    سکو: PC، PS3، PS4، X360، XONE

    شخصیت اصلی بازی جیسون برودی، مردی است که در یک جزیره استوایی مرموز گیر افتاده است. در این بهشت ​​وحشی، جایی که بی قانونی و خشونت حاکم است، برودی نتیجه جنگ بین شورشیان و دزدان دریایی را برای کنترل جزیره تعیین خواهد کرد.

    رتبه بندی: 9.1.

    ژانر. دسته: RPG.

    تاریخ انتشار: 2017

    سکو: PC، PS4، XONE

    با گذشت 20 ساعت از این RPG، شما هنوز مکانیک های جدیدی را کشف خواهید کرد که هرگز نمی دانستید وجود دارند. بر این مبنا گناه اصلی 2 برای مبتدیان چندان دوستانه نیست، و نیاز به پشتکار و صبر از جانب آنها دارد.

    همانطور که گفته شد، حجم عظیم جستجوها و رازها، ماهیت غیر خطی بازی و دنیای آن که از نظر مقیاس و جزئیات تقریباً بی نظیر است، تجربه ای است که نباید از دست داد.

    رتبه بندی: 9.2.

    ژانر. دسته:اکشن، نقش آفرینی

    تاریخ انتشار: 2010

    سکو:کامپیوتر، PS3، X360.

    این حماسه فضایی هیجان‌انگیز بازیکنان را به تمدن‌های بیگانه ناشناخته می‌برد و با بیگانگان، مزدوران و روبات‌های هوشیار نبرد می‌کند. علاوه بر این، یکی از جالب ترین و خوش طراحی ترین شخصیت ها را در بازی های RPG ارائه می دهد.

    رتبه بندی: 9.2.

    ژانر. دسته: RPG.

    تاریخ انتشار: 2011.

    سکو:کامپیوتر، PS3، X360.

    یک ماجراجویی جهان باز از استودیوی بازی سازی Bethesda بهترین سیستم مبارزه یا جادو یا حتی گرافیک بهتر از رقبا را ندارد. در عوض، چیز بسیار بیشتری را ارائه می دهد - یکی از بزرگترین، غنی ترین و کاملاً غوطه ورترین دنیاهایی که تا به حال دیده اید.

    سفر در مکان‌هایی در Skyrim آنقدر طول می‌کشد که می‌توانید خواب خود را از دست بدهید، از محل کار خارج شوید و صبر خانواده و دوستان را در حین بازی امتحان کنید.

    رتبه بندی: 9.2.

    ژانر. دسته:اکشن، مسابقه ای

    تاریخ انتشار: 2013

    سکو: PC، PS3، PS4، X360، XONE

    بهترین بازی های تمام دوران بدون این بازی فوق العاده بهینه شده و جوی ناقص خواهند بود. عمل آن در شهر آفتابیلوس سانتوس، جایی که سه جنایتکار در آن فعالیت می کنند:

    • فرانکلین، یک دزد جوان که به دنبال پول جدی است.
    • مایکل، دزد سابق بانک که دوران بازنشستگی اش آنقدرها هم که فکر می کرد گلگون نبود.
    • ترور، مردی خشن که از اختلال روانی رنج می برد.

    بازیکنان می توانند در هر زمان بین شخصیت ها جابجا شوند و قطعاً ارزش انجام این کار را دارد. از این گذشته، هر شخصیت مجموعه ای از ماموریت ها و همچنین مهارت های اولیه و ثانویه خود را دارد که به زنده ماندن و بهره مندی حداکثری از دنیای GTA5 کمک می کند.

    رتبه بندی: 9.3.

    ژانر. دسته:استراتژی.

    تاریخ انتشار: 1999

    سکو:کامپیوتر.

    این بازی افسانه ایمحبوب ترین ورودی در سریال Heroes of Might و Magic شد. در مقایسه با قسمت های قبلی، انواع جدیدی از شهرها، هفت کمپین داستانی کوچک برای هر جناح ارائه می کرد و در عین حال حتی بر روی رایانه های کم مصرف نیز اجرا می شد. به لطف بومی سازی خوب، بازسازی اراتیا موفقیت بزرگی در روسیه بود.

    رتبه بندی: 9.3.

    ژانر. دسته: RPG.

    تاریخ انتشار: 2009

    سکو:مک، کامپیوتر، PS3، X360.

    به عنوان جانشین معنوی دروازه بالدور، یکی از موفق ترین ها ایفای نقشدر شعبه، عصر اژدها: Origins بهترین عناصر فانتزی را با جلوه های بصری خیره کننده ترکیب می کند. نمی توان آن را یک انقلاب در ژانر RPG نامید، بلکه یک تحول است.

    داستان Dragon Age: Origins گیرا و پر حادثه است، شخصیت ها فراموش نشدنی هستند و سفر در دنیای بازی که انسان ها، کوتوله ها و الف ها در آن زندگی می کنند چیزی است که شما را مجذوب خود می کند و تا انتها شما را رها نمی کند.

    رتبه بندی: 9.3.

    ژانر. دسته:پازل.

    تاریخ انتشار: 2011

    سکو:مک، کامپیوتر، PS3، X360.

    Valve یک بازی پازل سرگرم کننده با عالی ایجاد کرده است مکانیک بازی. این بازی نه تنها یک بازی تک نفره برای شخصیت اصلی چلسی، که باید از آزمایشگاه دیافراگم فرار کند، بلکه یک حالت همکاری برای دو بازیکن نیز ارائه می دهد. در آن، شخصیت های اصلی ربات های Atlas و P-Body خواهند بود. خط داستان رژیم تعاونبا طرح حالت تک تلاقی نمی کند، که منجر به پایان های غیرمنتظره می شود.

    رتبه بندی: 9.3.

    ژانر. دسته:اکشن، مسابقه ای.

    تاریخ انتشار: 2002

    سکو:کامپیوتر

    یکی از بهترین بازی های تاریخ هنوز هم احساسات گرم و نوستالژیک را در بین کسانی که آن را بازی کرده اند برمی انگیزد. و کسانی که قبول نشدند به سه دلیل اصلی می توانند این کار را انجام دهند:

    1. نقشه عظیم Lost Haven پر از مکان های متنوع و باشکوه است. هر منطقه ظاهری خاص دارد، فضای منحصر به فرد و حتی همراهی موسیقی خود را دارد.
    2. پایه ای روند بازیمی توان به سادگی گفت که این شامل تیراندازی و رانندگی در منظر سوم شخص است. با این حال، در واقعیت، چیزهای بیشتری را ارائه می دهد: از انواع ماموریت ها گرفته تا گفتگو و تعامل با تعداد زیادی NPC که در خیابان های شهر بهشت ​​گمشده ساکن هستند.
    3. موسیقی تم اصلی غیرمعمول و بسیار زیبا که به سرپرستی ولادیمیر سیمونک آهنگساز چک و با مشارکت ارکستر سمفونیک بوهمی ساخته شده است.

    تنها نقطه ضعف بازی، هوش مصنوعی ناقص دشمنان و همراهان قهرمان است. از سوی دیگر، این واقعیت که پلیس های گمشده نابغه نیستند، به واقع گرایی می افزاید.

    رتبه بندی: 9.3.

    ژانر. دسته:تیرانداز.

    تاریخ انتشار: 2004

    سکو:کامپیوتر.

    این بازی از عشق زیادی برخوردار بود و طرفداران این سری همچنان منتظر انتشار قسمت سوم آن هستند. موتور گرافیکی در Half-Life 2 آنقدر واقع گرایانه بود که بازیکنان احساس می کردند در فیلم حضور دارند. انیمیشن شخصیتی عالی، شیوه ای بدیع برای ارائه داستان، محیط های متنوع و روش های تعامل با آن، و از همه مهمتر - کاریزماتیک شخصیت اصلیبازی تیراندازی اول شخص Half-Life 2 را به آنچه امروز است تبدیل کرد. یعنی یکی از محبوب ترین بازی های تاریخ.

    رتبه بندی: 9.4.

    ژانر. دسته: RPG.

    تاریخ انتشار: 1998

    سکو:کامپیوتر.

    فضای شگفت انگیز، موسیقی عالی، داستان هیجان انگیز Fallout 2 را به جواهری از سبک RPG تبدیل کرده است. این یک بازی غیرخطی واقعی است که به شما امکان می دهد در دنیایی پر از جهش یافته ها، تشعشعات و صدها خطر دیگر هر کاری که می خواهید انجام دهید.

    رتبه بندی: 9.5.

    ژانر. دسته: RPG.

    تاریخ انتشار: 2015

    سکو:مک، رایانه شخصی، PS4، XONE.

    بازی در مورد ماجراهای Geralt of Rivia استاندارد جدیدی را برای کیفیت بازی ها ایجاد کرد ژانر RPGبا جهان باز. لوکیشن های متنوع و هیجان انگیز، پر از تصمیمات مهم، شخصیت های جالب و دشمنان وحشیانه، گرافیک و موسیقی عالی، طرح متفکرانه، لحظات خنده دار و دراماتیک - همه اینها بیش از 100 ساعت گیم پلی هیجان انگیز را برای بازیکنان به ارمغان می آورد.

    برای همه کسانی که جهان جادویی ایجاد شده توسط آندری ساپکوفسکی را نمی شناسند، ویچر 3 تاریخچه همه شخصیت های مهم و آنچه آنها را به گرالت مرتبط می کند توضیح می دهد. بنابراین، حتی مبتدیان به سرعت به سرعت بالا می روند.

    رتبه بندی: 9.6.

    ژانر. دسته: Addon، RPG.

    تاریخ انتشار: 2016

    سکو: PC، PS4، XONE.

    Witcher 3 یکی از بازی‌های با بالاترین امتیاز در رایانه شخصی است. و افزونه Blood and Wine او بهتر از اکثر بازی های منتشر شده در سال 2016 است. حتی بازیکنانی که صدها ساعت را در The Witcher گذرانده‌اند، از اضافه شدن جدید با یک داستان جالب شگفت‌زده و خوشحال شدند. این یک نتیجه گیری عالی برای داستان گرگ سفید است.

    حجم و کیفیت محتوای این افزونه به سادگی خیره کننده است و آن را کاملاً شبیه یک بازی تمام عیار کرده است. شما در لوکیشن جدید Toussaint منتظر ماموریت ها، دیالوگ ها و البته هیولاهای زیادی هستید.