غمگین ترین بازی ها غمگین ترین بازی هایی که واقعا شما را به گریه می اندازد. بهترین بازی های کامپیوتری با داستان خوب

ما به شما 7 غم انگیزترین لحظه بازی ها را معرفی می کنیم!

تماشا کن و گریه کن مراقب باشید، ممکن است اسپویلر وجود داشته باشد.

7 مکان

بله، کل بازی با فضایی از غم و ناامیدی اشباع شده است. یا خانواده ای مرده پیدا می کنیم، یا شخصاً مادری را با بچه کوچک می سوزانیم. اما غم انگیزترین لحظه به نظرم قتل هموطن شاد بود لوگو، که همیشه روح کمپین بود، پسری شاداب که در ابتدای بازی حتی شوخی می کرد.

6 مکان

حتی پایان آن به اندازه آغاز غم انگیز نیست. وقتی کره ای ها (خدا را شکر که روس نیستند) جی جی را از خانه بیرون می کشند. شما در اتوبوس هستید و تمام وحشت هایی را که کره ای ها انجام داده اند تماشا می کنید. در اینجا دو مرد در حال کتک زدن دختر هستند، چند کره ای دیگر پسر را پشت دیوار هدایت می کنند، جایی که صدای تیراندازی شنیده می شود ... یک لحظه کاملاً مرا تحت تأثیر قرار داد. دو کره ای بچه را از والدین جدا می کنند، آنها را به دیوار می گذارند ... راستش را بخواهید، من بیشتر نگاه نکردم. آن را نگرفت. من فقط صدای شلیک و گریه بچه را شنیدم: "مامان من کجاست؟ با مامان من چه کردی؟"...

5 مکان

این بازی، یعنی یک سری بازی، در کل خودش یک تراژدی مداوم است. شخصیت اصلیبه خانه برمی گردد، اما به جای خنده های شادی آور کودکان، فقط صدای گریه و تیراندازی زنان را می شنود و خون می بیند. خون بچه ها، خون همسرش. او با خشم ناتوان شروع به انتقام گرفتن می کند تا از همه کسانی که به نوعی درگیر این موضوع بودند انتقام بگیرد ...
فقط در حداکثرکم و بیش همه چیز بهتر شد، دختری در زندگی او ظاهر می شود که قهرمان با تمام وجود عاشق او شد. دختر فوت کرد. دوستی خیانت کرد این در مورد هیچ لحظه ای از بازی نیست. تمام عمر حداکثر- یک غم


مرگ مونا (9:00)


4 مکان

در مافیا، حتی یک لحظه وجود ندارد، بلکه دو لحظه وجود دارد. خودتان قضاوت کنید: مرگ مارتی، یک بچه جوان که فکر می کند یک گانگستر است، سعی می کند به آنها کمک کند ... و به پیشانی اش شلیک می شود. و لحظه دوم - در پایان، زمانی که جوتقریبا می کشد vitoوقتی که بعد از اینکه ماشین‌هایشان به جهات مختلف می‌رود، با یک خانواده دیگر با هم درگیر می‌شوند، vitoمیگویند: "جو در معامله نبود"... حیف شد برای این شخصیت های خوب.

مقام سوم

خلبان را به خاطر بسپار فلین? هیپی که همیشه سرش فریاد می زد هگارد? که برای مارلووقتی در بیابان برفی گم شد. یادتان هست چگونه تیم او را از اسارت بیرون کشید؟ بنابراین، به محض اینکه آزادانه نفس کشید، پس از فرار از اسارت و روشن کردن سیگار، بلافاصله توسط یک آرپی جی سبقت گرفت... همین. آنقدر غیرمنتظره بود، آنقدر غمگین که نزدیک بود گریه کنم چون کاریزماتیک ترین شخصیت بازی درگذشت...

مقام دوم

مکان در حال حاضر نزدیک به پایان است، دستگیری فرستنده در خانه ماکاروا. در همان ابتدا، نیمی از مردم روی مین می میرند - بتی. گروه با از دست دادن چندین مبارز دیگر با درگیری وارد خانه می شوند. بعد دفاع از فرستنده ها بود که طی آن همه جان باختند به جز روحو روچ. در حین عقب نشینی روچپوسته شوکه، و روحبیرون کشیده شده روچروی خودم با آنها ملاقات کرد شپرد، اما به جای قدردانی، او فقط یک هفت تیر به طرف هر دو شلیک کرد. و سپس آن را آتش زد. غم انگیزترین چیز تماشای این است که چگونه موسیقی غم انگیز به گودال پرتاب می شود روح، سپس هر دو را آبیاری کرد و سپس شپردسیگار پرت کرد...

1 مکان
آخرین نور مترو
پایان بد غم انگیزترین است. و حماسی ترین. آرتیومدستش را به سمت چاشنی دراز می کند، آن را روشن می کند، سپس بلند می شود و با نگاهی مغرور به اطراف D6 نگاه می کند. همه چیز شروع به انفجار می کند، مردم در جهات مختلف سقوط می کنند ... و سپس نشان می دهند آنابا پسر آرتم، که به پسر از سوء استفاده های پدرش می گوید، از سیاه پوستان ...
- مامان، بابا شجاع بود؟
او شجاع ترین بود...

حیف شد برای همه کسانی که مردند، زیرا قهرمانان موفق شدند عاشق شوند.

با تو بود از این قبیل بازی‌ها بیشتر وجود خواهد داشت که روح را می‌گیرد.

این امکان وجود دارد که شما قبلاً متوجه چند پروژه شده باشید که می توانند مورد بحث قرار گیرند. اگر بازی‌های قدیمی‌تری بود که در آن اشک می‌ریختیم، قطعاً Red Dead Redemption در لیست قرار می‌گرفت. اما ما سعی خواهیم کرد در مورد آخرین بازی های منتشر شده که قلب ما را شکستند صحبت کنیم.

اما به اندازه کافی صحبت های افتتاحیه، غم انگیزترین بازی های پنج سال گذشته را در اینجا آورده ایم. راستی، کدام بازی شما را بیشتر به گریه انداخت؟ اسامی را در نظرات بگذارید.

برادران: داستان دو پسر

  • توسعه دهنده: Starbreeze Studios
  • ناشر: 505 Games

برادران: داستانی از دو پسراین یک داستان دلخراش است که در آن شما بلافاصله خود را در میان حوادث وحشتناک می یابید. بازی دارای کنترل های ساده ای است و خود گذر تنها چند ساعت زمان می برد.

شما به عنوان برادرانی بازی می کنید که برای یافتن و بازگرداندن آب ویژه به سرزمین های دور سفر می کنند. اعتقاد بر این است که او می تواند پدر بیمار لاعلاج آنها را شفا دهد، اگرچه این سفر خود یک آزمایش واقعی برای آنها خواهد بود. در این فرآیند، شما قادر خواهید بود از چندین مکان کاملا متفاوت بازدید کنید و از مناظر خیره کننده لذت ببرید.

به خاطر اینکه قدم زدن کاملفقط چند ساعت طول می کشد، گفتن جزئیات بیشتر بدون اسپویلر تقریبا غیرممکن است. اما، به طور خلاصه، یک چیز را می توان با اطمینان گفت: باور نکردنی است بازی زیبابا گیم پلی جالب (و حتی غیر معمول) که نه تنها پازل ها در انتظار شما هستند، بلکه چندین رئیس نیز در انتظار شما هستند.

زندگی عجیب است

  • توسعه دهنده: Dontnod Entertainment
  • ناشر: Square Enix
  • پلتفرم ها: PC، PS3، PS4، X360، XBO

در نگاه اول، Life is Strange اصلا شبیه یک بازی داستان محور به نظر نمی رسد. اما فقط باید به او فرصت داد و شما نمی توانید یک دقیقه خود را از مانیتور جدا کنید. و وحشتناک ترین لحظه زمانی خواهد بود که باید گیم پد را کنار بگذارید. تمرکز بر گفتگو و فرصت هایی برای کشف جهان است. بنابراین، پروژه Dontnod Entertainment یک انتخاب عالی برای گیمرهای مبتدی و کسانی است که به یک داستان عمیق اهمیت می دهند.

شما کنترل یک دختر جوان به نام مکس را دارید که در سال آخر دبیرستانش در آکادمی معتبر بلک وود پذیرفته شد، جایی که می تواند عکاسی کند. در واقع، او به زادگاهش خلیج آرکادیا باز می گردد، جایی که دوباره با بهترین دوست دوران کودکی خود کلوئه ملاقات می کند.

از زمانی که مکس با والدینش نقل مکان کرد، دوستی آنها به تدریج ضعیف شد و دختران را به چیزی بیش از آشنایان قدیمی تبدیل کرد. یک روز مکس متوجه می شود که قدرت های فوق العاده ای دارد که به او اجازه می دهد زمان را به عقب برگرداند. و به لطف این، دوستی خود را با کلویی بازگرداند. اما با در نظر گرفتن همه چیز، خلیج آرکادیا چیزی عمیق‌تر از آنچه به چشم می‌آید دارد.

با پیشرفت، اسرار بسیاری را خواهید آموخت که این شهر آرام با دقت پنهان می کند. در طول مسیر، انتخاب‌های دشوار احساسی که تأثیر می‌گذارد پیشرفتهای بعدیطرح. این یک بازی اپیزودیک است و از آنجایی که کل فصل برای مدت طولانی در دسترس است، توصیه می کنیم به Life is Strange توجه کنید.

گیم پلی بازی بر روی حل معماها و کاوش در جهان متمرکز شده است، بنابراین هیچ مشکل خاصی برای مدیریت و سایر لحظات وجود نخواهد داشت. فقط بردارید و بازی کنید. ما آن را خراب نمی کنیم، اما پایانی برای Life is Strange وجود دارد که تا به امروز باعث ایجاد جنجال در بین طرفداران می شود.

زندگی عجیب است: قبل از طوفان

  • توسعه دهنده: Deck Nine
  • ناشر: Square Enix
  • پلتفرم ها: PC، PS4، XBO

ما از فصل اول منتظر دنباله‌ای برای Life is Strange بودیم. Dontnod Entertainment کار بزرگی را برای خلق یک داستان فوق العاده انجام داد که ما را تا انتها جلوی مانیتور نگه داشت. و در حالی که ما هنوز دنباله کاملی برای فرنچایز نداریم که داستان را کمی جلوتر ببرد یا شخصیت های کاملاً جدیدی را معرفی کند، ما یک پیش درآمد داریم.

توسعه زندگی عجیب است: قبل طوفاندر یک استودیوی کاملا متفاوت کار کرد. به جای Dontnod Entertainment که روی فصل اول کار می کرد، Deck Nine به روشی کاملاً متفاوت به موضوع پرداخت و حتی بیشتر از چیزی که می توانستند بجوند به طرفداران کمک می کرد. در این قسمت شما کنترل Chloe Price، بهترین دوست مکس از Life is Strange را خواهید داشت.

و دوباره، برای اینکه جزئیات خراب نشود، به ویژه با توجه به این واقعیت که قسمت دوم به طور جدایی ناپذیری با بازی اصلی، که در لیست ما نیز قرار دارد، ادامه دوره زمانی را پوشش می دهد که مکس با والدینش خلیج آرکادیا را ترک می کند. پس از آن کلویی در آشفتگی رها می شود - یکی دیگر از واقعیت های شناخته شده پس از انتشار نسخه اصلی Life is Strange.

در این قسمت است که می‌توانیم کلویی پرایس را با جزئیات بیشتری بشناسیم و بفهمیم که او به چه دردسر افتاده است. به نظر می رسد چیزی برای او باقی نمانده است، وقتی ناگهان دوست جدیدی پیدا می کند که می تواند جای مکس را بگیرد. داستان درباره کلویی و دختری است که در همان ابتدای زندگی عجیب است - ریچل آمبر - در لیست تحت تعقیب قرار گرفت.

به هر حال، این یکی دیگر از «نوسانات احساسی» در میان بازی‌های ویدیویی است. و اگر بعد از اتمام فیلم اصلی Life is Strange، بازی Before The Storm را انتخاب کنید، می توانید نگاهی دقیق تر به زندگی کلوئی داشته باشید و در مورد رابطه او با ریچل اطلاعات کسب کنید.

The Last of Us Remastered

  • سازنده: Naughty Dog
  • ناشر: Sony Computer Entertainment
  • پلتفرم: PS4

Naughty Dog واقعاً می داند چگونه این کار را انجام دهد بازی های عالیو چندین سال است که برای سونی انحصاری های شگفت انگیز تولید می کنند. بنابراین، یکی از انتشارات استودیو، آخریناز ما، بلافاصله عاشق مردم شد. بیشتر به دلیل گیم پلی و بخش روایی است.

در اصل، The Last of Us در مورد دنیای پسا آخرالزمانی می گوید که از یک فاجعه جهانی جان سالم به در برده است - یک بیماری همه گیر ناشی از یک قارچ جهش یافته. این یک ویروس خاص است که وقتی وارد بدن انسان می شود (از طریق استنشاق اسپور قارچ، خون یا بزاق فرد مبتلا) عواقب جبران ناپذیری به همراه دارد و قربانی را به نوعی زامبی تبدیل می کند. اگرچه از نظر فنی، دقیقاً یک "زامبی" نیست.

با پیشرفت بازی، جوئل را کنترل می کنیم که دنیای آشنای او در همان ابتدا فرو می ریزد. با این حال، پس از یک جهش زمانی کوچک، متوجه می شویم که در دنیایی پر از هرج و مرج، فساد و عدم اطمینان، زندگی او حتی کمی بهتر شده است. به زودی شوک دیگری در انتظار او و ملاقات با دختر کوچک الی است که مجبور می شود در طول سفر پیاده در سراسر کشور از او محافظت کند.

همانطور که متوجه شدید، این سفر طولانی، بنابراین جوئل و الی زمان زیادی طول خواهند کشید تا به پایان برسند. در این مدت آنها موفق می شوند خیلی به هم نزدیک شوند و به هم وابسته شوند. اما هر چه بیشتر در روایت کاوش کنیم، بیشتر متوجه می‌شویم که چقدر این جهان تیره و تار شده است.

بازی به طور کامل توجه را به خود جلب می کند و به قدری که تا زمانی که به طور کامل از مانیتور رد نشوید، نمی توانید خود را از مانیتور جدا کنید. و برای تمام زمانی که برای آن صرف می کنید، مطمئناً به برخی از شخصیت های کاریزماتیک The Last of Us وابسته خواهید شد.

آنچه از ادیت فینچ باقی می ماند

  • سازنده: Giant Sparrow
  • ناشر: Annapurna Interactive
  • پلتفرم ها: PC، PS4، XBO

مرده متحرک

  • توسعه دهنده: Telltale Games
  • ناشر: Telltale Games
  • پلتفرم‌ها: PC، PS3، PS4، PSV، X360، XBO، موبایل، Ouya

استودیو Telltale Games واقعاً با پروژه های خود مهربان است. آنها نه تنها توسعه و تولید می کنند بازی های خود، اما همچنین کسانی که اقداماتشان در جهان های محبوب توسعه می یابد (مانند بتمن و بازی تاج و تخت). به عنوان یک قاعده، این یک فیلم تعاملی است که در آن اصلی است پیچش های طرحبه انتخاب های قبلی بازیکن بستگی دارد.

اکشن اصلی بازی راه رفتنداستان Dead در دنیای کمیک و سریال محبوب AMC اتفاق می افتد. مرده متحرک". بنابراین، در این فرآیند، حتی می توانید چند چهره آشنا را ببینید. و با این حال، تمرکز اصلی بر روی شخصیت های خود است که در تلاش برای زنده ماندن در دنیای محبوب TWD هستند.

در فصل اول با زندانی لی اورت آشنا می شویم که در حال انتقال به زندان است. تا اینکه ناگهان خود آخرالزمان او را از بازداشت آزاد می کند. لی با یافتن آزادی در دنیای جدیدی که در آن هرج و مرج حاکم است، با دختر کوچکی به نام کلمنتاین آشنا می شود که به حال خود رها شده است. او بلافاصله نقش محافظ او را بر عهده می گیرد و از او در برابر واقعیت های دنیای جدید و حتی بی رحمانه تر محافظت می کند.

به طور کلی، بازی یک درام تعاملی است که به چند فصل تقسیم می شود. اکیدا توصیه می کنیم برای لذت کامل از داستان دلخراش که فصل آخر (چهارم) آن خیلی زود منتشر شود، قسمت اول را بازی کنید.

گذرگاه بلک وود

  • توسعه دهنده: PaperSeven
  • ناشر: Vision Games
  • پلتفرم ها: PC، PS4، XBO

Blackwood Crossing اولین پروژه استودیو PaperSeven است که از بازیکنان دعوت می کند تا نقش دختر اسکارلت را امتحان کنند. با پیشرفت بازی، او مجبور می شود از برادر کوچکترش فین مراقبت کند، اما هر چه بیشتر با Blackwood Crossing آشنا شوید، واضح تر متوجه می شوید که چقدر دنیا در حال تغییر است و چقدر چیزهای عجیب و غریب در اطراف وجود دارد. علاوه بر این، با آشنایی بیشتر با زندگی اسکارلت، بازیکنان باید پازل های دشواری را حل کنند.

مانند What Remains of Edith Finch، این بازی برای گیمرهای تازه کار و کسانی که فقط می خواهند از بخش روایت لذت ببرند، بدون اکشن "بیش از حد" عالی است. نقطه برجسته اصلی در پایان در انتظار شما است، زمانی که در نهایت متوجه می شوید که چه اتفاقی برای فین و اسکارلت می افتد.

منتقدان و مفسران سینما و بازی‌های ویدیویی مدت‌هاست در مورد مزایا و معایب آن‌ها گمانه‌زنی کرده‌اند، و اگرچه اغلب تصور می‌شود که سینما جد همه رسانه‌های تصویری است، با این وجود، در سال‌های اخیر، قماربه ویژه محبوب شد.

از کنسرت‌های موشن کپچر Uncharted 4 گرفته تا داستان‌های فوق‌العاده تاثیرگذار That Dragon، Cancer، تعدادی بازی وجود دارند که می‌توانند به زیبایی به شما کمک کنند و از ویژگی‌های ذاتی مختلف بازی‌ها برای تأثیرگذاری عالی استفاده کنند.

در واقع، در حالی که یک فیلم اغلب مجبور می شود داستان خود را در عرض 90 دقیقه تا سه ساعت بسازد، بازی می تواند این موضوع را گسترش دهد و به شما این امکان را می دهد که ده ها یا حتی صدها ساعت برای درک انگیزه ها، مشکلات یا دقیقاً آنچه شخصیت در حال انجام آن است صرف کنید. در طول روز.

در حالی که زمان‌های طولانی معمولاً به بازی‌های RPG و MMO گره خورده است، بهترین بازی‌ها می‌دانند چگونه از آن زمان بهترین استفاده را ببرند، و خواه یک موضوع ناشناخته باشد یا یک چرخش تکان دهنده در لحظه آخر، بازی های احساسیفراموش نشدنی

10. This War Of Mine

با الهام از محاصره سارایوو که در سالهای 1992 و 1993 اتفاق افتاد، « این جنگمال من»نگاهی منحصر به فرد به آن بخشی از جمعیت است که ما تمایل داریم در بازی ها فراموشش کنیم: غیرنظامیان.

به عنوان یک بازی بقا از ابتدا تا انتها طراحی شده است، شما سعی خواهید کرد تا آنجا که می توانید در شهر بمباران شده خود زنده بمانید. این عمدتاً شامل فرستادن یکی از گروه‌های خود در شب برای جستجوی لوازم است. اما این منجر به مجموعه ای از معضلات اخلاقی می شود، همانطور که بسیاری از خانواده ها و افراد دیگر نیز همین کار را می کنند.

آیا سعی می کنید از کنار آنها بگذرید؟ شاید یک سلاح بداهه بسازید و آن را با خود ببرید؟ گرفتن غذا و دارو برای تجارت چطور؟ به یاد داشته باشید، شما یک مرد مسلح نیستید که برنامه ای در کنار آن داشته باشید که بتوانید بداهه بسازید.

درعوض، برخوردها اغلب ممکن است خراب شود، صدمات اجتناب ناپذیر است و پایگاه شما بیشتر مورد حمله قرار می گیرد. مانند هر بازی دیگری به شخصی شلیک کنید، و شانس زیادی دارید که شخصیت شما افسرده شود یا از او بپرسد که برای چه چیزی زندگی می کند، و باعث می شود که شما تأثیرات کشیدن ماشه را احساس کنید.

«This War Of Mine» کاملاً بی امان است، و شما به سختی در هر مرحله نگه دارید و منتظر نجات خود هستید، که پس از مدتی مشخص، هر لحظه ممکن است اتفاق بیفتد.

9. فایرواچ

رویارویی با چالش های زندگی آنها را تبدیل به موضوعاتی ذهنی می کند که باید در بازی ها به آن پرداخته شوند، اما از یک مقدمه موثر تا پیچش های داستانی مختلف در طول مسیر، "فایرواچ"- یک داستان عمیقا شخصی که شما را اسیر خود می کند.

پس از یک سری رویدادهای طوفانی، شخصیت هنری در یک برج مراقبت در وسط صحرای وایومینگ مشغول به کار می شود، جایی که احساس واقعا منحصر به فردی برای بازی شروع می شود.

می بینید، در حالی که جنگل های اطراف برای همیشه در نور نارنجی با شکوه پوشیده شده اند، به لطف عالی جهت هنری Ollie Moss، این با طرز فکر منزوی هنری هنری مقابله می کند و به شما اجازه می دهد تا با همکار "مراقب آتش" Delilah رابطه برقرار کنید. از طریق گزینه های گفتگوی متنی، قبل از اینکه بازی این سفر بی دغدغه را با داستان موازی Goodwins کنار هم بگذارد، تعیین می کنید که چقدر رابطه نزدیک است. یک ترکیب پدر و پسری که در همسایگی شما نیز وقت گذرانده است.

در شب موانعی وجود دارد، عناصری از رمز و راز که تایید می کند چگونه آرامش می تواند در یک چشم به هم زدن به "بیش از حد ساکت" تبدیل شود، و برخی از کابوس وارترین افشاگری ها و داستان های ترسناک در بازی که همگی به تغییر مسیر کمک می کنند. 10 دقیقه پیش به آن سوراخ برگشت، قبل از اینکه امتیازها ظاهر شوند و به بازیکن فرصت داده شود تا همه چیزهایی را که به تازگی دیده است هضم کند.

8. مردگان متحرک (فصل 1)

این احتمال وجود دارد که Telltale هرگز داستانی به اندازه فصل اول خود با استادی روایت یا نوشته نشده بنویسد. " مردگان متحرک» .

با در نظر گرفتن اسطوره‌شناسی The Walking Dead و دور شدن از اقدامات مضحک‌تر و مضحک همتای تلویزیونی خود، به Telltale این امکان را داد که با یک داستان کاملاً بدیع در سال 2013، با رویکردی مدرن به ژانر اشاره و کلیک شوکه کند.

این سرعت متفکرانه‌تر به شما این امکان را می‌دهد که قبل از اجرای مجموعه‌ای از تصمیم‌ها که هم داستان را شکل می‌دهند و هم تعیین می‌کنند که چه کسی زندگی می‌کند یا می‌میرد، و اینکه شخصیت‌ها واقعاً چه انگیزه‌هایی فاش می‌شوند، واقعاً در ذهنیت شخصیت‌های متعدد فرو بروید.

Telltale ممکن است استعداد خود را با فصل های دو و سه از دست داده باشد، اما تلاش اصلی آنها برای گسترش فانتزی رابرت کرکمن چیزی است که همه باید بازی کنند.

7. یک تلفن گمشده معمولی

حقوق دگرباشان جنسی هنوز هم در سیاست و هم در جامعه موضوعات بسیار داغ هستند و فقط زمان بود که توسعه دهندگان چیزی را ایجاد کنند که مستقیماً به تعصبات و نظرات مختلفی که به کل جامعه تحمیل شده است بپردازد.

بازی بر اساس این ایده است که بازیکن گوشی شخصیت اصلی را پیدا کرده است. یکی از آنها حاوی چندین پیام متنی است که قبل از اینکه بخواهید همه چیز را بفهمید، می پرسند "چی شده؟" برخی از معماها زمانی که سعی می کنید رمزهای عبور و اسرار مهر و موم شده را استنباط کنید، کمی احمقانه هستند، و در حالی که به نظر می رسد همه چیز برای جست و جو کردن در تلفن دیگران بسیار غلبه کننده است، داستان به شما، به ویژه شما، مقداری ورودی به داستان می دهد. کل

کاملا بازی مهمکه در فضای سیاسی کنونی بیش از هر زمان دیگری به این معنی است، "یک تلفن معمولی گم شده"روی تمام کسانی که آن را تا انتها تماشا می کنند اثری باقی می گذارد.

6. رفته به خانه

اگر توصیه هایی بر اساس واقعا تاریخچه جالب، کاری کند که از روی هوس چیزی را امتحان کنی، برو بازی کن رفته به خانه. این کاملاً فوق‌العاده است، و بهترین حالت زمانی است که آن را در تعلیق کامل از آنچه که قرار است شروع کنید.

اگر نه، بیایید کمی عمیق تر برویم.

با بازی Caitlin Greenbriar و بازگشت به خانه یک سال بعد، خانواده ای دوست داشتنی با آغوش باز از شما استقبال نمی کنند، بلکه با یادداشتی روی در از طرف خواهرتان که برای برخی از اشتباهات گذشته عذرخواهی می کند، استقبال خواهید کرد. اکنون وظیفه شما این است که بفهمید در طول سالی که نبودید چه اتفاقی افتاده است، خانه را کاوش کنید و هر مورد یا اطلاعات موجود را بررسی کنید، و همچنین به صداهای ضبط شده مختلف از خواهرتان گوش دهید.

نیازی به گفتن نیست که پیچ و خم های زیادی در این مسیر وجود دارد، اما نبوغ واقعی Gone Home این است که چگونه با آداب و رسوم ثابت داستان سرایی اول شخص و بازی های ترسناک بازی می کند. هر چه سال های بیشتری بازیکن بوده اید، بیشتر می شود بازی بیشترمی تواند با انتظارات شما بازی کند، و این، همراه با داستان سرایی فوق العاده اش، چیزی است که Gone Home را به چنین گنجینه ای تبدیل می کند.

5. داخل

هنگامی که در مورد "احساسات" در بازی صحبت می کنیم، آنها تمایل دارند منفی یا به طور خاص، پیامدهایی باشند که شما را غمگین می کند. برای "داخل"این باعث ایجاد یک سری احساسات اولیه می شود که در برخی از قوی ترین عواقب تمام دوران به اوج خود می رسد - به این معنی که وقتی تیتراژ در نهایت روی صفحه می خزند، زمان قابل توجهی برای "خنک شدن" از شما می گیرد.

به عنوان یک پلتفرمر پازل، شما نقش پسر کوچکی را بر عهده می گیرید که به یک سری از ساختارهای صنعتی نفوذ می کند، کل بازی مانند یک دنباله معنوی برای فیلم جورج اورول در سال 1984 است. با رسیدن به نتیجه بازی، برای آن باید در اسپویلرها جستجو کنم، شما در نهایت بخشی از یک توده بزرگتر و حساس از گوشت یخ زده خواهید شد، که از زندان خود بیرون می آیید و با عجله در دفاتر و اتاق هایی هجوم می آورید. بی گناه کشف شد

این تضاد، این انفجار ناگهانی قدرت خالص و نابودی در حالی که کارکنان اداری و شخصیت‌های اقتدار را از بین می‌برید، به بازی اوج می‌دهد. دانستن اینکه تغییر نزدیک است تاثیر آن را از بین نخواهد برد، و به طور کلی، INSIDE یک شاهکار مطلق در طراحی بازی است که با طنین احساسی در هر مرحله پشتیبانی می شود.

4. برادران: داستان دو پسر

گردش شدید به چپ پس از لذت های همه جانبه تواریخاز Riddick، Starbreeze Studios منتشر شد "برادران: داستان دو پسر"مانند یک ماجراجویی کوچک غیر منتظره درخشان.

این تالکین خالص است، و چند روستایی را ایجاد می کند که خانه کوچک عجیب و غریب خود را ترک می کنند تا در جستجوی درمانی برای پدرشان به دنیا بروند، اما ضربات منحصر به فرد. گیم پلیناشی از کنترل همزمان زوجین است. یک چوب آنالوگ و دکمه های ماشه تمام چیزی است که به دست می آورید، و هنگامی که از حرکات آکروباتیک ذهنی لازم برای پردازش همزمان حرکات هر دو شخصیت عبور کنید، طیفی از پازل های واقعا پیشرفته و جذاب را باز می کنند که بدون شک حل آنها سرگرم کننده است.

مطمئناً یک طرح احساسی در طول داستان برادران وجود دارد، اما همه چیز آنقدر رویایی است، بازی می‌تواند تا اوج پرواز از میان دره‌های درهم تنیده روی بال‌های کرکس، قبل از اینکه شخصیت‌ها یکدیگر را در یک لحظه خطر محض بغل کنند، اوج بگیرد.

اگر خودتان هنوز The Brothers را تجربه نکرده اید، به من اعتماد کنید، واقعا عالی است.

3. آن اژدها، سرطان

از نظر سازندگان، این یکی از ترسناک ترین و باید تصور کنم، این بازی بسیار پیچیده است. "آن اژدها، سرطان"داستان واقعی پسر جوان توسعه دهندگان رایان و امی گرین، جوئل، و نبرد غم انگیز او با یک بیماری مرگبار است.

یک موضوع به تنهایی به شما اطلاع می دهد که آیا سلیقه شماست، اما روشی که سبزها تجربه خود را وارد بازی کرده اند، چیزی کمتر از شجاعت به معنای کامل کلمه نیست.

گرافیک آن به‌عنوان روشی برای دور زدن کمبود صداپیشگی، جنبه‌ای عمداً رویایی و هنری پیدا می‌کند، و در عوض به انیمیشن‌های پایه‌ای تکیه می‌کند که اغلب به طور کلی مؤثرتر هستند، زیرا در پایان وارد صحنه می‌شوید و همه چیز را مانند قبل تجربه می‌کنید.

تلاش واقعاً جدیدی که قدرت مقابله با یکی از دردناک‌ترین مضامین بشریت، «آن اژدها، سرطان» را داشت، گواهی بر قدرت داستان‌گویی تعاملی در کار است.

2. آخرین ما

همان پایان "آخرین ما"یکی از بدنام ترین سکانس های مبهم (تا زمانی که دنباله های آن شروع شود) و سکانس آغازین با یکی از برجسته ترین بازی های بازیگری در تاریخچه بازیاز تروی بیکر و هانا هیز، ما را شوکه می کند.

از این به بعد، شما دقیقا می دانید که چه نوع خلق و خوی در نظر گرفته شده است سگ شیطانچقدر شوخی های بی خیال و بی خیال از بین رفته اند Uncharted. در عوض، ما وظیفه داشتیم که از آخرالزمان زامبی ها با معنی و هدف واقعی جان سالم به در ببریم، و تجسم پدر سابق جوئل در حالی که او تلاش می کرد به جلو حرکت کند و از «دختر جانشین» جدیدش، الی محافظت کند.

روشی که نیل دراکمن و بروس استرالی نویسندگان سطح نهایی بازی را نوشتند نیز با یک خط تیره ارائه می‌شود و یک شات نهایی ایجاد می‌کند که به شما امکان می‌دهد قطعات را جمع‌آوری کنید - در حالی که از آن شات خاص می‌چرخید.

من شخصا ترجیح می دهم که Naughty Dog اجازه دهد این بازی به تنهایی در آزمون زمان مقاومت کند، اما باید منتظر ماند و دید که آیا ادامه داستان جوئل و الی به خوبی پیش می رود یا خیر.

1. به ماه

از میان همه شاهکارهای دست کم گرفته شده، کن گائو "به ماه"به خصوص سزاوار توجه شماست

با تمرکز بر داستانی شبیه به "Inception" از برآورده شدن آرزوی یک پیرمرد در حال مرگ، شما به عنوان دو دانشمند بازی می کنید که خاطرات اصلی را بازنویسی می کنند، به این معنی که هر بیمار در حال مرگ یا بیهوشی می تواند باور کند که قبل از مرگ به چیزهای غیرممکن دست یافته است.

بنابراین در حال حاضر یک تولید تاثیرگذار است، سپس "به ماه" ظریف ترین رشته های قلب را لمس می کند. فیلمنامه گائو از مرز میان پیچ و تاب فوق العاده احساسی عبور می کند زیرا می آموزید که زندگی یک مرد (جانی) قبل از وضعیت خطرناک زندگی او چگونه بوده است، همراه با طنز شرقی در گفتگو بین دانشمندان نیل و حوا.

یافتن تعادل مناسب بسیار دشوار است، اما گائو این کار را با نهایت اطمینان انجام می دهد. این ایده بلافاصله شما را به روز می کند و علیرغم این واقعیت که جلوه گرافیکی مانند " ندارد باران شدید' یا 'Telltale'، با تکیه بر داستان و تکنیک ارائه بازی ها به عنوان یک رسانه، عالی است.

ده لحظه بازی که اشک شما را شوکه می کند.

به نشانک ها

اکنون به سختی می توان کسی را با این واقعیت متعجب کرد که بازی ها همیشه رژه خشونت و تیراندازی شاد در جهات مختلف نیستند. در بیشتر آنها نوعی اما درام وجود دارد. گاهی اوقات بازی ها آنقدر تکان دهنده هستند که اشک ها سرازیر می شوند.

تشییع جنازه در برادر: داستان دو پسر

در ابتدا به نظر می رسد که Brothers: A Tale of Two Sons یک بازی کاملاً در مورد رابطه دو برادر است. آنها به یکدیگر کمک می کنند تا از مشکلات مختلف خلاص شوند: دو کودک راه خود را از طریق سرزمین غول های باستانی طی می کنند تا برای پدر خود درمانی پیدا کنند. توسعه دهندگان حتی بازیکنان را به سمت این احساس فریبنده سوق می دهند - بازی را نمی توان با دو کنترلر بازی کرد و برای تقویت احساسات برادرانه، می توانید یک دوست (یا برادر، در صورت وجود) را به عنوان شریک انتخاب کنید و با هم روی یک گیم پد بازی کنید، زیرا در این صورت شما برای حل پازل باید واقعاً همکاری کرد.

و بنابراین، در نهایت، برادر بزرگتر به طرز فجیعی مجروح می شود و بازی به طرز شیطانی خودش را می پیچد. مکانیک بازی. با کمک همان کلید که با فشار دادن آن به برادر کمک کردیم تا از روی طاقچه ها بالا برود، اکنون باید او را دفن کنیم. در ابتدا برادر کوچکتر بدون اینکه جلوی اشک هایش را بگیرد، عمدا به آرامی به سمت جسد می رود. سپس به آرامی او را با دستانش به داخل قبری که حفر کرده بود می کشاند. پس از آن، شما باید بدن برادر خود را با زمین پرتاب کنید، اما توسعه دهندگان به طرز دردناکی این لحظه را نیز کش می دهند - یک کلیک روی دکمه تعامل کافی نیست، زیرا چهار انبوه زمین وجود دارد. و حالا کودک روی صفحه، با هق هق، قبر برادرش را می کند.

و اگر به تنهایی بازی کنید و اعمال هر دو برادر را کنترل کنید، در این صحنه مرگ در سطح خاصی احساس می شود: دست چپ که با آن بازیکن در طول بازی به برادر بزرگتر خود دستور می داد، اکنون بی حرکت دراز می کشد.

و سپس معلوم می شود که در واقع Brothers: A Tale of Two Sons اصلاً در این مورد نیست، در مرکز آن داستان غلبه بر غم و اندوه و احساس گناه است، زمانی که مرگ کابوس وار یکی از عزیزان در اعماق آن فرو نمی رود. ناامیدی، اما فرصتی می شود برای غلبه بر خود، بهتر شدن، هرچند به این قیمت. اینجاست، کاتارسیس.

پایان سفر

برخلاف Brothers: A Tale of Two Sons، با Journey همه چیز بلافاصله مشخص است - این یک بازی تجربه است. شخصیت اصلی، موجودی عجیب با هودی قرمز با چهره ای زیبا، به کوه نورانی عظیم می رود. چرا، چرا، از کجا - واقعاً مشخص نیست و اصلاً مهم نیست. مهم این است که چه اتفاقی می افتد.

بنابراین، Journey در انتخاب ما متمایز است: احساس پوچی در بازی نه به دلیل مرگ دراماتیک شخصیت‌ها یا پیچش‌های داستان، بلکه به دلیل محدود بودن آن، مانند همه چیز در زندگی، ایجاد می‌شود.

بله، می‌توانید آن را هر چند بار که دوست دارید پخش کنید، اما اولین برداشت از سر خوردن روی شن‌ها در سالن‌های غرق در غروب خورشید دیگر حاصل نخواهد شد.

Death of Mordin در Mass Effect 3

سری بازی تاثیر عمدهشما می توانید برای خیلی چیزها سرزنش کنید، اما ایجاد روابط با شرکای آن جا فراتر از ستایش است. هر کدام از آنها رازهای خاص خود را دارند که به تدریج با دیالوگ ها، یادداشت ها و البته ماموریت های «دوستی» آشکار می شوند. از این نظر، Mordin Solus یکی از توسعه‌یافته‌ترین شخصیت‌های دنیای Mass Effect است که بسیار چندوجهی‌تر از طرفداران توریان و کالیبراسیون تفنگ، Garrus Vakarian است.

ما موردین را در Mass Effect 2 ملاقات می کنیم: او به عنوان یک پزشک کاسبکار از امگا ظاهر می شود که به راحتی می تواند از پس خود برآید. در آن زمان، او در حال حاضر از زخم های گذشته رنج می برد و فقط می خواهد بیماران را نجات دهد، اما همچنان به کاپیتان شپرد می پیوندد تا با کلکتورها بجنگد.

ما به تدریج در مورد گذشته موردین یاد می گیریم: نقش کلیدی او در توسعه اصلاح ژنوفاژ، تلاش بسیار مشکوک اخلاقی برای کنترل جمعیت کروگان. طبق قانون این ژانر، گذشته در قالب شاگرد سابق مالون هپلورن به او می رسد که مانند موردین از کاری که آنها روی توچانکا کردند احساس عذاب وجدان می کند. اما روش هایی که او انتخاب کرد اصلاً انسانی نبود.

اگر موردین آخرین زنده بماند ماموریت های دسته جمعیافکت 2، سپس در قسمت سوم تصمیم می گیرد اشتباهات گذشته را اصلاح کند و کروگان را از ژنوفاژ درمان کند. البته، او دوباره به تیم شپرد ملحق خواهد شد، جایی که هر از گاهی او کروگان ایو (و بازیکن) را با آهنگ های ساخته شده خود خوشحال می کند و رویای یک زندگی آرام را در جایی گرم و آفتابی می بیند. در نهایت، یک دارو سنتز می شود، اما حقوق بگیر باید جان خود را برای سمپاشی آن قربانی کند.

البته، موردین سولوس یک شخصیت معمولی است که تلاش می کند اشتباهات گذشته تاریک را اصلاح کند. با این حال، علیرغم ماهیت تا حدی کلیشه ای داستان او، بازیکن نمی تواند با دانشمند همدردی کند، او بسیار خوب نوشته شده است. بنابراین، در صحنه مرگ سالاری که یکی از آهنگ های او را می خواند، حتی شدیدترین بازیکنان نیز اشک می ریختند.

تاریخچه خانواده فون اورک از The Witcher 3: Hearts of Stone

CD Projekt RED توانسته است بسیاری از موتیف های کلاسیک فولکلور تاریک را در داستان این بسط ببافد، از معامله با شیطان گرفته تا تبدیل شدن به قورباغه و برقراری ارتباط با ارواح بستگان متوفی. اما نسل خانواده فون اورک بر همه چیز مسلط است و ساخته شده است بهترین سنت هاجهان ساپکوفسکی

در ابتدا، اولگیرد فون اورک تصور یک راهزن خوش اخلاق را القا می کند، اما به تدریج بازی پیشینه ساده و قابل درک خود را برای همه آشکار می کند - او می خواست مطمئن شود که همه چیز با خانواده اش خوب است، البته به قیمت یک معامله با او. شیطان. سقوط خانواده فون اوریک کاملاً هوشمندانه اجرا می شود، به ویژه بخشی در "دنیای تصویر". روایت در آن به چندین لایه موازی تجزیه می‌شود و بازیکن جزییات طرح را نه تنها از طریق نت‌ها یا کلمات شخصیت‌ها، بلکه از طریق محیط نیز جذب می‌کند. ظاهرمخالفان و نبرد با آنها. او خود در بازسازی قطعاتی از حافظه قهرمان شرکت می کند و نوعی ارتباط و درگیری عاطفی ایجاد می کند.

بنابراین، در پایان این تلاش، انتخاب بسیار دشوار است: گل رز را به روح دختر بسپارید تا او همچنان در اسارت امیدها و گذشته رنج بکشد، یا با از بین بردن آن به رنج خود پایان دهید. با ارزش ترین مورد برای او و به همین دلیل است که وقتی ویچر به اولگرد باز می گردد، از قبل به عنوان یک شخصیت چند وجهی ظاهر می شود که به سادگی یک حیف انسانی است.

پایان مافیا: شهر بهشت ​​گمشده

خلاصه داستان مافیا در واقع داستان تصمیمات یک نفر است که در زمان اشتباه در مکان اشتباه قرار گرفته است. در ابتدا، شخصیت اصلی یک راننده تاکسی ساده است که مجبور می شود از خانواده مافیایی محافظت کند. زندگی مجرمانه به تدریج آن را تشدید می کند.

در ابتدا تامی همه چیز را دوست دارد. او دوستان - پاولی و سم - پول، یک زن، آشنا و حتی خرده های قدرت پیدا می کند. انسان به چه چیز دیگری نیاز دارد؟ فقط پس از آن معلوم می شود که تامی هنوز برای این کار مناسب نیست - چیزهای زیادی در او باقی مانده است. این دو طرف، یک راننده تاکسی معمولی و یک مافیوز، مدام در آن دعوا می کنند. اولی فرانک کولتی، مشاور سابق دون سالیری و یک فاحشه را آزاد می‌کند، دومی همیشه قدرت و پول بیشتری می‌خواهد و تصمیم به سرقت از یک بانک می‌گیرد. در طول بازی، ما می بینیم که چگونه شخصیت اصلی به یک جهت یا جهت دیگر متمایل می شود و در پایان هنوز خوب را انتخاب می کند - او با پلیس معامله می کند.

اما هیچ کس به این راحتی از دست مافیا رها نمی شود. وقتی به بازیکن نشان داده می شود که تامی سبیلی و مو خاکستری چگونه با آرامش به چمن خود آب می دهد، بلافاصله می فهمد که اینجا چیزی درست نیست. و در واقع: «آقای سالیری به شما کمان می‌دهد»، شلیک تفنگ ساچمه‌ای و توماس آنجلو در آستانه خانه‌اش می‌میرد. حداقل می توانست در آرامش زندگی کند.

مرگ اعضای Noble Squad در Halo Reach

راز فضای غم انگیز بازی این است که از همان ابتدا معلوم است که همه چیز چگونه به پایان می رسد. Reach از بین خواهد رفت، میثاق پیروز خواهد شد و جنگی آغاز خواهد شد که در آن بقای نوع بشر در خطر خواهد بود. سازندگان در طول بازی به طرز ماهرانه ای حس مبارزه با دشمنی برتر از شما را ایجاد می کنند و هر مرگ اعضای تیم Noble تنها بر این موضوع تاکید دارد.

جورج قهرمانانه می میرد زمانی که یک کشتی میثاق منفجر می شود، پس از آن یک ناوگان کامل به مدار سیاره می رسد. کت در وسط گفتگو توسط یک تک تیرانداز کشته می شود. کارتر مجروح مرگبار پلیکان خود را به سکوی اسکاراب می زند تا به اعضای باقی مانده تیم فرصت زنده ماندن بدهد. امیل، گویی اتفاقی، از پشت، الیت را می کشد. و در نهایت، شخصیت اصلی ما، Noble 6، تصمیم می گیرد که در این سیاره بماند تا در سرنوشت بقیه اعضای تیمش سهیم شود. صحنه به زیبایی طراحی شده است: بازیکن از طریق کلاه ایمنی پاره شده اسپارت به همه چیزهایی که اتفاق می افتد نگاه می کند. فقط ژوئن زنده می ماند تا استخدام کننده دور جدیدی از برنامه اسپارتان شود.

پایان نشان می دهد که چرا اعضای جوخه نوبل ناامیدانه جنگیدند و ناگزیر جان خود را از دست دادند. اما نه بدون تلخی، زیرا آنها تنها یک هفته قبل از نقطه عطف رادیکال در جنگ زندگی نکردند، چیزی که در اولین بازی این مجموعه شرح داده شده است. فقط کمی کافی نبود.

Wolfenstein: The New Order به پایان می رسد

ولفنشتاین: جدید Order یک تیرانداز بزرگ و لعنتی وحشیانه با طرحی شگفت انگیز است. بی جی بلاسکوویتز به طور روشمند و هدفمند دشمنان را با دو دست نابود می کرد و به طور دوره ای به سختی های جنگ و عواقب روانی آن فکر می کرد. او از کوه های اجساد نازی ها به دژ اصلی شیطان صعود کرد و از لهستان، لندن و حتی ماه دیدن کرد. او کوه هایی از غذای سگ را خورد و سه پایه غول پیکری را که بریتانیای اسیر شده را به وحشت انداخته بود، نابود کرد. من با رفقا به سمت رئیس نهایی راه افتادم. ماشینی را با تکه ای از مغز دوستش شکست داد و التماس مرگ کرد. شرور اصلی اسکلت بیرونی را نابود کرد و برای سپر خود در برابر رعد و برق انرژی گرفت.

و اکنون بلاسکوویتز زخمی به اعضای فراری مقاومت نگاه می کند که باید بسازند دنیای جدید. به لطف مهارت های او به عنوان یک قاتل بود که آنها چنین شانسی داشتند. اما آیا جایی برای او در جهان وجود دارد که دیگر جنگی در کار نباشد؟ آیا او می تواند در صلح با دختر آنیا زندگی کند؟ بازی به ما می گوید نه.

در نهایت، BJ Blaskowitz فقط یک سرباز است، البته یک سرباز برجسته، و این دنیای جدید بر روی استخوان های قهرمانان ساخته خواهد شد. بنابراین، بلاسکوویتز قبل از اینکه دستور پرتاب یک بار هسته‌ای را بدهد و خود را به مرگ محکوم کند، غزلی از اما لازاروس را می‌خواند که بر روی پایه مجسمه آزادی حک شده است.

اینجا، جایی که خورشید به اقیانوس می رود،

زنی برمی خیزد که مشعلش روشن می شود

راه آزادی. نگاه سخت اما ملایم

ای مادر تبعیدیان! تمام دنیا می درخشد

آن فانوس دریایی؛ در مه ذوب شد

در مقابل او یک بندر پر سر و صدا قرار دارد.

او در سکوت فریاد می زند: "به شما، سرزمین های باستانی."

لب ها از هم جدا نشده اند - زندگی در لوکس خالی،

و از اعماق بی انتها به من بده

مطرودان شما، مردم ستمدیده شما،

رانده‌ها، بی‌خانمان‌ها را برایم بفرست،

شمع طلایی برایشان دم در روشن می کنم!

غزل از اما لازاروس

ترجمه وی کورمان

چه کسی فکرش را می کرد که پایان یک تیراندازی اول شخص "گوشت" حتی می تواند چنین احساساتی را برانگیزد.

لحظه ای با یادداشت ها در آن اژدها، سرطان

عجیب است اگر داستان خانواده ای که با بیماری مهلک فرزندشان مواجه شده اند در اینجا ظاهر نمی شود. در عین حال، رویدادهای واقعی از زندگی یک توسعه دهنده را توصیف می کند.

بیان احساس بازی در کلمات دشوار است: برای اینکه بفهمید چرا اینقدر روح را می گیرد، بهتر است خودتان آن را بازی کنید. نکته کلیدی در اینجا تاریخ است: همراه با یک پدر غمگین و کاملاً معمولی، ما تمام مراحلی را طی می کنیم که چگونه مرگ به طور نامحسوسی در طول زندگی رخ می دهد.

مکان های غم انگیز زیادی در بازی وجود دارد. این لحظه ای است که دکتر از یک تشخیص وحشتناک صحبت می کند و نزاع والدین کودک پر از اندوه. لحظات سبکی که آنها را در هم می‌پیچد، تنها تأثیر را افزایش می‌دهد. لحظه‌ای که پدر یادداشت‌های افراد دیگری را می‌خواند که از دست دادن یا مرگ بر اثر سرطان را تجربه کرده‌اند، ما سرمای کشنده‌ای را که از هر کلمه سرچشمه می‌گیرد، انتخاب کردیم. به گونه ای که برای مدت طولانی ناآرام می شود و عمیق ترین غم را ایجاد می کند.

اعتراف کنید، یکی دو بار در حین بازی اشک ریختید. اشکالی ندارد، ما همه اینجا بزرگسال هستیم، بنابراین شما می توانید گریه کنید. این نشانه بلوغ است!

برای سال‌ها، توسعه‌دهندگان سعی کرده‌اند بازی‌هایی بسازند که تارهای روح همه گیمرها را لمس کند. برخی از احساسات، مانند شادی، ترس و خشم، با ترکیب مناسب محیط ها و شخصیت ها نسبتاً آسان است. اما می دانید که آن چیزی که باعث شد بازیکن غم و اندوه شدید و طولانی مدت را تجربه کند خوب در نظر گرفته می شود. ایجاد یک بازی که "بازیکن را به گریه بیاندازد" کاری است که توسعه دهندگان سال ها سعی در انجام آن داشتند.

معمولاً این تلاش ها وحشتناک و غیرصادقانه هستند، اما هر از گاهی کاملاً موفق هستند. ما بازی‌هایی را جمع‌آوری کرده‌ایم که باعث اشک، هق هق یا هق هق‌های شدید شده است. بنابراین یک جعبه دستمال کاغذی بردارید و آماده شوید تا احساسات خود را به حالت وحشیانه درآورید. اما توجه داشته باشید که ممکن است به اسپویلرها برخورد کنید.

با بازگشت به خانه پس از تحصیل در خارج از کشور و انتظار استقبال والدین و خواهر کوچکترتان، متوجه می شوید که آنها به طور مرموزی ناپدید شده اند. این کمی گیج کننده است، ناگفته نماند که طوفانی در بیرون در حال وقوع است و به نظر می رسد خانه خانوادگی محبوب شما دارای گذرگاه های مخفی است که خواهر کوچک شما با خوشحالی آن ها را برای خود ساخته است.

در ابتدا ممکن است به نظر برسد که داستانی ترسناک برای شما تعریف می شود، اما داستان هایی که در حین کاوش در Gone Home کشف می کنید، دلخراش و غم انگیز هستند. زن به دنبال فرصتی برای فریب همسر جدا شده (که در تلاش است با این واقعیت کنار بیاید که داستان علمی تخیلی او ممکن است فقط یک رویا باشد) را فریب دهد. جراحات پنهان پدر شما احتمالاً مربوط به آزار او توسط عمویش است.

اما بیشتر از همه، شما احساس اندوه خواهید کرد، زیرا به نظر می رسد خواهر کوچکتان جدایی از دوستش را خیلی جدی می داند و نمی تواند با آن کنار بیاید. شما یادداشت های خاطرات او را می خوانید و می بینید که او چگونه اراده خود را برای زندگی از دست می دهد - همه اینها بر شما سنگینی می کند. پایان بدون شک شما را به گریه می‌اندازد، اما دلایل مختلفی برای همه وجود خواهد داشت.

هیچکدام از بازی های فلزیدنده تایید کننده زندگی نیست، اما چرخ دنده ی فلزی Solid 3 تنها فیلمی است که با سلام کردن شخصیت شما و ریختن اشک های مردانه بخل بر سر مزار مادر/مرشد/علاقه عشقش به پایان می رسد. خالق هیدئو کوجیما مسائل مربوط به وفاداری، ملیت و بیهودگی جنگ را در متال مطرح کرد. دنده جامد 1 و 2، اما تصمیم گرفت آن را به سطح جدیدو در Snake Eater شروع به بمباران قهرمانان داستان با این سوالات کرد.

این مسائل به لطف باس های بازی به وجود آمد - برخلاف Foxhound و Dead Cell در دو بازی قبلی، نیازی به یونیت Cobra برای کشتن Snake نبود. آنها سعی نداشتند دنیا را تصاحب کنند یا از یک سازمان میهن پرستانه انتقام بگیرند، آنها فقط یک دسته سرباز قدیمی بودند که به دنبال کسی بودند که شایستگی پایان دادن به مبارزه خود را داشته باشد. فکر نمی‌کنید چرا اگر حریف شما می‌خواهد بمیرد، با یک برد سخت به افتخار دست یابید؟

انگیزه یک شخصیت معمولاً بسیار پیش پا افتاده است. آیا شما آدم‌های بدی را می‌کشید که می‌خواهند دنیا را تسخیر کنند، یا می‌خواهید انتقام بگیرید یا کسی را نجات دهید. در سایه کلوسوسآنقدر ها هم ساده نیست. جزئیات داستان به آرامی در طول بازی ظاهر می شود و مرد جوانی به نام واندر را نشان می دهد که با یک خدای شرور کار می کند تا معشوق خود را به زندگی بازگرداند. به گفته خدا، اگر واندر 16 کلوسی را بکشد، این امکان وجود دارد.

پس از مدتی، کشتن این تایتان های مرموز شروع به تأثیرگذاری روی شما می کند. به کسی دست نمی‌زنند، دنبال کارشان می‌روند و بعد بچه پانک شما می‌پرد روی پشتشان و به سرشان می‌زند تا بمیرند. آنها به شهرها حمله نمی کنند و مردم را نمی کشند. آنها همانطور که هزاران سال خوابیده اند می خوابند. در نهایت، غرایز جستجو و از بین بردن شما ضعیف می شود و متوجه می شوید که Wander آنقدرها هم عالی نیست. آدم خوب، و حتی ضد قهرمان موجه نیست. او یک کودک دلشکسته است که انتخاب وحشتناکی انجام داد و حالا باید تا آخر آن را ببیند.

برادر و خواهر در یک پناهگاه بمب پنهان می شوند. دستگیره کوچکی را می بینید که به شیشه بیرون فشار می آورد که بمب ها سقوط می کنند. می شنوید که یکی از بمب ها بر روی سقف سقوط می کند و در دنیای مرموز Silence از خواب بیدار می شوید. آغاز بسیار دلخراش است زیرا نمی توانید آن کودک را در این بعد متناوب به پناهگاه خود راه دهید.

اشاره کوچک: در بازی قبلی، اگر شما حاکم سکوت بودید، به این معنی بود که در دنیای واقعی. پس تصور کنید وقتی متوجه شدید که خواهر کوچکتان شبیه ملکه سکوت است، احساس ترس به تدریج بر شما حاکم می شود. همانطور که پیشرفت می کنید، باید بین دوستان خود یکی را انتخاب کنید و تعدادی را پشت سر بگذارید و حتی تماشا کنید که حیوان خانگی کاترپیلار قابل اعتماد خود را قربانی می کند تا شما را نجات دهد. این لعنتی افتضاح است

و در پایان باید انتخاب کنید که آیا در Silence با برادرتان بمانید اما در دنیای واقعی بمیرید یا ملکه سکوت را بکشید تا به شهر بمباران شده خود برگردید و بدانید که می توانید در کنار برادر مرده خود بیدار شوید. این انتخاب آسانی نیست و مهم نیست که چه تصمیمی بگیرید، سیل اشک خواهید ریخت (یا حداقل یک توده بزرگ در گلویتان).

مارکوس فنیکس جالب ترین قهرمان داستان نیست. از طرف دیگر، شریک زندگی او دومینیک سانتیاگو بسیار کنجکاوتر است. او یک شخصیت پیچیده است، با انگیزه هایی فراتر از "همه آن ملخ ها را بکش و شاید چیزی در مورد پدرت بفهمد". می بینید که دام به دنبال همسرش ماریا است که در روز تهاجم ناپدید شد. در طول بازی اول (و بخشی از بازی دوم)، Dom به دنبال اطلاعاتی در مورد ماریا می‌گردد و گهگاه با نشان دادن عکسی از او به سایر بازماندگان، بارقه‌ای از امید به دست می‌آورد. و سپس او را پیدا می کند.

شاید بگویید Gears of War برای احمق ها است. می توانید بگویید این یک بازی احمقانه با داستانی وحشتناک است. هرچی میخوای بگو مهم نیست لحظه ای که Dom بالاخره ماریا را پیدا می کند که به پوسته ای عذاب دار و خالی تبدیل شده است، آنقدر حماسی است که ما فریاد زدیم. صداپیشه Dom، کارلوس فرو، حتی این صحنه را با یک لباس موشن کپچر بازی کرد تا این لحظه ناامیدی را زنده کند. و در Gears of War 2 بود، بنابراین ما کاملاً غافلگیر شدیم.

نینتندو هیچ توضیحی برای عدم عرضه جهانی Mother 3 ارائه نکرده است، اما ما فکر می کنیم می دانیم که چرا این بازی هرگز به طور رسمی ترجمه نشده است. زبان انگلیسی: او خیلی غمگین است. ما فرض می کنیم که نینتندو به سادگی مجبور شد پس از چندین ماه کار ترجمه را رها کند، زیرا مترجمان به سادگی نمی توانستند متن را در میان اشک ببینند. این منطقی ترین توضیح است.

مانند Earthbound، داستان اغلب آشفته، مسخره و سرگرم کننده است. اما شهر کوچکی را نشان می دهد که توسط مجموعه ای از حوادث ناگوار تسخیر شده است: تراژدی به دهکده ای شاد روی می دهد، همراه با راوی که تعجب می کند که آیا ساکنان شهر قبلاً غم و اندوه را تجربه کرده اند یا خیر. اگر شخصیت‌های شادی که با مرگ اعضای خانواده‌شان دست و پنجه نرم می‌کنند برای نگه داشتن شما در صفحه نمایش کافی نیست، چند دقیقه آخر این شانس را دارند که شما را کاملاً نابود کنند.

بیشتر بازی‌های زامبی، تحولات خونین را به سختی‌های روانی ترجیح می‌دهند، اما The Walking Dead از Telltale اکثریت آن نیست. فصل اول مردی به نام لی، دختری جوان به نام کلمنتاین و بازماندگان (معمولاً کوتاه مدت) را دنبال می‌کند که در تلاش برای فرار از آخرالزمان زامبی‌ها هستند.

لحظات پر استرس زیادی در بازی وجود دارد، اما تصمیمات کوچک اثر خود را به جا می گذارند: اینکه چگونه اعمال خود را برای کلمنتاین توجیه می کنید. هر بار که لی توضیح می دهد که چرا یکی از بازماندگان را رها کرده تا بمیرد، و سپس یک پنجره کوچک ظاهر می شود ("کلمنتین این را به خاطر خواهد آورد")، نشان می دهد که چگونه انتخاب شما به یک فرد در جوانی شکل می دهد. زمانی که انتخاب این است که «زندگی کن اما از خود متنفر باش» یا «بمیر» بهترین احساس نیست. اوه، این همه است؟ کلمنتین تنها کسی نیست که این را به خاطر می آورد. شاید او حتی کمتر از ما گریه کند.

عالیه اگه بازی نکردی تپه خاموش: خاطرات درهم شکسته. به هر حال، این بازی در درجه اول بر روی Wii منتشر شد، بنابراین سر و صدای زیادی ایجاد نکرد. با این حال، اگر آن را از دست دادید، پس در نظر بگیرید که بهترین سایلنت هیل را در چند سال اخیر از دست داده اید. و در عین حال فرصت هق هق را از دست دادی. چون بازی به همان اندازه که شما را از ترس می لرزاند شما را به گریه می اندازد.

نکته خنده دار این است که شما حتی ممکن است تا زمانی که به پایان بازی نرسیده اید نتوانید درک کنید که چرا اینقدر غمگین هستید، اما حتی این ناامید کننده ترین نیست. به هر حال وقتی بازی را مرور می کنید و شروع به یادآوری وقایع رخ داده می کنید، پازل را تا انتها کامل می کنید و دنیای شما از هم می پاشد. پایان حس ششم را به خاطر دارید، درست است؟ این چیزی شبیه به آن است، با این حال، شما همچنین متوجه می شوید که یک پدر وحشتناک بوده اید.

در واقع، مرگ بدترین چیز در یک بازی ویدیویی، به خصوص در یک بازی RPG نیست. هک، کاراکترها تقریباً در هر نبردی می میرند و به لطف استفاده از یک آیتم ارزان به زندگی باز می گردند. پس مرگ مهم نیست فقط کافیست Phoenix را در دهان خود بکشید قبل از اینکه ریگور مورتیس وارد شود و قهرمانان در عرض چند ثانیه دوباره روی پاهای خود خواهند ایستاد.

مردم احتمالا جیغ می زدند فانتزی نهایی 7 آیریس درگذشت، اما به دلایلی نتوانست زنده شود. شاید تیغه Sephiroth خیلی تیز باشد یا چیزی شبیه به آن. هر چه بود مرد و مرده ماند. چشم هایمان را باور نمی کردیم. او بعداً برمی گردد، درست است؟ کرونو برگشت Chrono Trigger(مگر اینکه هیولا او را نجات دهید) پس مطمئناً او نمی تواند بمیرد؟ آره. اما او مرد. و قلب ما شکست.

کیم هزار ساله از فراموشی رنج می برد. به نظر می رسد کمبود خاطرات یک نفرین است، اما پس از چند ساعت بازی Lost Odyssey، متقاعد شده ایم که کیم بهتر است گذشته خود را به یاد نیاورد. در طول بازی، او گهگاه از وقایع زندگی خود که به صورت داستان های متنی کوتاه همراه با جلوه های صوتی روی صفحه نمایش داده می شود، خاطره می کند.

و این خاطرات واقعاً وحشتناک هستند. ده ها مورد از این خاطرات فراموش شده وجود دارد و ما در نهایت مجبور شدیم آنها را نخوانیم. برخی از عشق از دست رفته صحبت می کنند، برخی در مورد دوستان فراموش شده. دیگران به سادگی ظالم هستند. و حتی اگر از آن خاطرات تاریک فاجعه‌آمیز اجتناب کنید، خود داستان کم‌تر وحشیانه نیست. در یک لحظه به بچه ها کمک می کنی برای مادر بیمارشان گل بچینند و بعد که آنها را نزد او بیاوری، او می میرد و شما با ناهنجاری آنجا می ایستید و گریه بچه ها را تماشا می کنید. در اینجا آنچه در آنجا اتفاق می افتد است.

Brothers: A Tale of Two Sons داستان یک پسر نوجوان و برادر کوچکترش است که برای یافتن درمانی برای پدر بیمارشان سفری را در دنیایی خیالی آغاز می کنند. اگرچه در واقع این داستان در مورد از دست دادن، غلبه بر و بزرگ شدن است. بازی از قبر مادر پسران شروع می شود - مرگ او در آب که برادر کوچکتر شاهد آن بود، به این دلیل اتفاق افتاد که او نمی توانست شنا کند. اما این تنها یکی از معدود مشکلاتی است که برادران باید با هم بر آن غلبه کنند.

آنها باید با هم از موانع عبور کنند و از دشمنان پیشی بگیرند و بازیکن باید برادران را در امتداد هر یک از دکمه های کنترلر هدایت کند. این مکانیک در صحنه تلخ پایانی، از توصیف همراه با جزئیاتکه از آن خودداری خواهیم کرد. کافی است بگویم که او ما را به لرزه انداخت و ... گریه کرد. خیلی سخته

بله، بله، شما بچه شیطونی هستید و به طور غیرمنتظره ای با بازی با آثار باستانی فاجعه ایجاد می کنید. بله، بله، معلوم می شود که شما برگزیده هستید و باید جهان را نجات دهید. بله، بله، ماجراجویی شما برای نجات زمین به طور جدایی ناپذیری با نابودی جهان و هویت شما مرتبط است. صبر کن جدی میگی؟

Terranigma شبیه یک بازی RPG اکشن SNES به سبک باغ است، اما داستان آن منحصر به فرد و دلخراش است. شخصیت اصلی آرک باید هر چیزی را که در بومی خود برای او عزیز است نابود کند عالم اموات(حتی دختری که او عاشقش است، لعنتی)، در تلاش برای زنده کردن زمین پس از یک استراحت باستانی. در نیمه راه، او متوجه می شود که تمام زندگی او بخشی از نقشه بزرگ موجود شیطانی بوده است. شاید پس از نابودی کامل، در جهانی که به خلق آن کمک کرده، دوباره متولد شود؟ یا شاید فقط به فراموشی سپرده شود. در هر صورت، زندگی آرک بد است.

خب، بودن هر چیزی غیر از شخصیت اصلی در یک بازی Halo کشنده است. تقریباً هرکسی که مستر چیف با آنها ارتباط برقرار می کند در نهایت منفجر می شود یا به موجوداتی ترسناک تبدیل می شود. اما Halo Reach با معرفی یک تیم کاملاً جدید از سربازان فوق‌العاده و کشتن یک به یک آنها به جکپات رسید.

البته بازیکنانی که با تاریخچه ریچ آشنا بودند باید انتظار پایان خوشی را داشتند. اما دیدن مرگ تقریباً همه دوستان شما در مقابل چشمان شما در حالی که بشریت با خطر واقعی انقراض دست و پنجه نرم می کند، وحشتناک است، به خصوص اینکه بدانید این آخرین مشارکت Bungie در فرنچایز Halo بود. اگر تمام صحبت‌های سنگین از فداکاری و شجاعت در روایت نبود، شاید Reach غم‌انگیزترین تیراندازی با بودجه کلان بود که تاکنون ساخته شده است.

مثل یک جرعه قهوه بعد از آب نبات چوبی، به ماه بسیار تلخ است. این بازی داستان مردی در حال مرگ را روایت می‌کند که یک جفت پزشک را استخدام می‌کند که می‌توانند خاطرات مصنوعی بسازند تا آخرین آرزویش را برآورده کنند: رفتن به ماه. تنها مشکل این است که او نمی داند چرا می خواهد به آنجا برود.

سپس پزشکان باید خاطرات او را به ترتیب زمانی به عقب برگردانند تا دلیل شیفتگی او به ماه را کشف کنند. در حین کاوش، لحظات شادی احمقانه و اندوهی آرام را خواهند دید. در اینجا هیچ تهدیدی برای دنیا وجود ندارد، فقط شکست های شرم آور یا ناامیدی از همسرتان وجود دارد. با وجود گرافیک 16 بیتی و فرضیه علمی تخیلی، تقریباً همه چیز در اینجا کاملاً معمولی است، اما برگردانده شده و با صدای محو شدن ECG همراه است به طوری که چشمان شما در پایان خیس می شود.