رازهای پورت رویال 3 راهنماها و راهنماهای پورت رویال. در بازی ارسال می شود

روزی روزگاری، استراتژی‌های اقتصادی آلمان رایج بود و طرفداران زیادی داشت. با این حال، این ژانر کم کم خیلی جا افتاده است، بازی های جدید کمی منتشر می شوند، برخی از استراتژی ها تبدیل به MMO شده اند و تقریباً هیچ پروژه تک نفره واقعاً باکیفیتی باقی نمانده است.

شرکت آسکارونیکی از بزرگترین توسعه دهندگان این استراتژی ها بود، اما بحران به آنها رحم نکرد. با این حال، ناشر کالیپسو مدیاتوانست تقریباً تمام توسعه دهندگان اصلی را انتخاب کند و به انتشار بازی های این سبک ادامه دهد. اول اومد بیرون پاتریسین چهارم، که پروژه ای کاملا قابل تامل و جالب بود. تاکید اصلی در بازی بر تجارت بود، به نبردها اهمیت بسیار کمتری داده شد. با این حال هواداران راضی بودند و حالا ادامه یک سریال کالتی دیگر را داریم. پورت رویال 3 .

یادگیری اقتصاد

صادقانه بگویم، همه بازی ها Ascaron Entertainmentیا جاری Gaming Minds Studiosدر مفهوم بسیار شبیه اصلی ترین چیزی که یک بازیکن به آن نیاز دارد این است که با موفقیت حدس بزند. علاوه بر این، با انجام این بازی‌ها، می‌توانید اصول اقتصاد را بیاموزید و اغلب این ایده اشتباه می‌شود که پس از بازی‌های این توسعه‌دهندگان، درک اساس این علم برای دانش‌آموزان و دانش‌آموزان مدرن بسیار آسان‌تر خواهد بود. همه چیز به صورت بصری انجام می شود - شما محصولی را از جایی که ارزان تر است خریداری می کنید و سپس آن را با قیمت بالاتر می فروشید. بنابراین می توانید بفهمید که چند میلیونر فعلی پول خود را به دست آورده اند. با این حال، اگر در بازی های قبلی این سری و همان پاتریسین چهارمنظارت بر وضعیت شهرها، برنامه ریزی مسیرها ضروری بود، اما اکنون همه چیز بسیار آسان تر است.

بنابراین معلوم می شود که اکنون همه چیز برای طرفداران این استراتژی ها بسیار ساده تر شده است و خود بازی برای مبتدیان بسیار دوستانه تر است. شما فقط می توانید مسیرهای زیادی بسازید که سود داشته باشند. در واقع، مسیرهای بیشتر - سود بیشتر. بله، گاهی اوقات دزدان دریایی می توانند به کشتی های ما حمله کنند، اما آنها مشکل بزرگی نخواهند داشت. بعداً در مورد نبردها صحبت خواهیم کرد، اما توسعه دهندگان توجه زیادی به آنها نداشتند.

راه دوم غنی سازی ساخت ساختمان ها خواهد بود. همه چیز در اینجا ساده است - شما باید شهرت کسب کنید، مجوز بخرید و تمام. بعد فقط باید بر تامین مواد اولیه نظارت داشته باشید و کارگر بیاورید و بعد می توانید مدیر استخدام کنید و ساختمان ها درآمد زیادی به همراه خواهند داشت. و دوباره، همه چیز به سادگی انجام می شود. حتی با کمبود مواد اولیه، ساختمان ها سودآور خواهند بود و جمعیت راضی می شوند، زیرا برای شما کار می کند. و هیچ اعتصاب و نارضایتی کارگران را نخواهید دید. شما حتی نیازی به پیگیری حقوق خود ندارید - همه چیز خودکار است.

همچنین می‌توانید مأموریت‌های مختلف فرمانداران را برای کسب اعتبار در کشور و شهر و همچنین کسب درآمد انجام دهید. علاوه بر این ، اگر موارد عقب را کامل نکنید ، شهرت کاهش نمی یابد ، به زودی فرصت دیگری به شما داده می شود. و اعتبار کشور و شهر می تواند در اخذ مجوز ساخت و ساز و همچنین فرصت فرمانداری شهر به شما کمک کند.

همه اینها جالب به نظر می رسد، اما بازی کردن خسته کننده است. بسیاری از ویژگی ها از بین می روند، شما به راحتی می توانید تجارت کنید، ساختمان بسازید و ثروتمند شوید. عملاً کسی نخواهد بود که شما را متوقف کند - کشورها به ندرت به بازرگانان حمله می کنند و دزدان دریایی می توانند محموله را برداشته و گاهی کاروانی را نابود کنند.

در مورد دعوا

در واقع، ما به یک جزء مهم دیگر رسیده ایم - نبردها. از یک طرف، اکنون می توانید مانند گذشته نه تنها یک کشتی، بلکه کل ناوگان را کنترل کنید، از سوی دیگر، مدیریت کشتی خیلی راحت نیست، هیچ دوئلی وجود ندارد و بسیاری از نبردها به سادگی به دلیل قدرت یا قدرت پیروز می شوند. ضعف ناوگان در اینجا هیچ ترفند تاکتیکی وجود ندارد و اغلب اوقات ایجاد حالت خودکار برای تکمیل نبرد آسان تر است. پیروزی بستگی به تعداد اسلحه و ملوان شما دارد. دومی را می توان به راحتی در هر شهری با شهرت بالا برد و اسلحه را با پول خریداری کرد.

درباره کمپین ها

همه اینها در شرکت های تجاری و ماجراجویی که تفاوت چندانی با یکدیگر ندارند به شما آموزش داده می شود. به شما وظایفی داده می شود، به موازات آموزش اصول اولیه بازی. فقط در حال حاضر یک مشکل وجود دارد - تازه واردان برخی از جنبه های بازی توضیح داده نمی شوند، به عنوان مثال، در پاتریسین چهارم. در آموزش در مورد عرضه و تقاضا توضیحی وجود ندارد. علاوه بر این، نشان داده نشده است که نظارت بر مقدار کالا در انبار که با خطوط نشان داده شده است ضروری است. چهار نوار وجود دارد و تعداد بیشتری از آنها پر شده است - کالاها بیشتر و بالعکس. همچنین باید در نظر داشت که گاهی اختلاف قیمت واحد قبلی با کالای بعدی چندین برابر می شود. با این حال، تمام این جنبه ها را می توان به راحتی در طول بازی درک کرد.

کمپین ها موفق به جذب بازیکنان زیادی نمی شوند، در عین حال پورت رویال ۲موقعیت های سیاسی متفاوت و اهداف متفاوتی برای بازیکن وجود داشت. و اکنون همه چیز ساده است - دو شرکت که در آنها تأکید بر تجارت است و در دیگری به نبردها توجه می شود. حتی یک طرح کوچک وجود دارد که به یک ماجرای کوچک گره خورده است، حیف است که تقریباً هیچ کس در فیلمنامه نقش نداشته است، بنابراین داستان نسبتاً کند به نظر می رسد. اما می‌توانید چند سناریو کوتاه دیگر ایجاد کنید، یک محدودیت زمانی و اهداف متفاوت تعیین کنید - این باعث تنوع در بازی می‌شود.

از نظر فنی، بازی بهتر از نسخه قبلی خود شده است، اما نبردها می توانند سردتر به نظر برسند. و بنابراین - گرافیک بسیار استاندارد، با این حال، برای چنین استراتژی هایی خوب است. با ملودی ها، توسعه دهندگان نیز واقعاً تلاش نکردند - من دوست دارم عاشقانه های دزدان دریایی بیشتری بشنوم، نوعی باس در نبردها، به طوری که میل به نابود کردن دشمن وجود دارد. اما همه چیز با جو درست است - در ابتدا شما مانند یک پیام آور ساده برای شادی و سپس یک تاجر ثروتمند هستید که کشورهای دیگر باید با او حساب کنند.

اما چه چیزی ناراحت است - اشکالات و خرابی های مختلف. اغلب هنگام خروج از شهر پورت رویال 3هنگ می کند و شما باید دوباره وارد بازی شوید. فرماندار شهر شدن هم مشکل دارد - شما تمام وظایف را انجام داده اید، اما منصوب نشده اید. خب یه موقعیت خنده دار دیگه کسایی که بازی های قبلی سریال یا همون بازی کرده بودن پاتریسین چهارماز ابتدای بازی آنها سعی می کنند مسیرهای تجاری بیشتری بسازند تا پول بدست آورند. با این حال، بازی بعداً نحوه انجام این کار را برای شما توضیح می‌دهد و به شما پیشنهاد می‌کند که اولین مسیر تجاری را خیلی دیرتر ایجاد کنید، زمانی که بارها و بارها این کار را انجام دادید.

علاوه بر کمپین ها، وجود دارد بازی رایگانجایی که شما اهداف خود را تعیین می کنید. شما همچنین می توانید چند نفره را امتحان کنید، اما تعداد بازیکنان بسیار کمی وجود دارد و پیدا کردن حریف دشوار خواهد بود.

***

پورت رویال 3خیلی مبهم بیرون آمد این بازی برای مبتدیانی که هنوز استراتژی های اقتصادی بازی نکرده اند جذاب خواهد بود. اما برای طرفداران سرسخت یا قدیمی‌های این ژانر، سادگی باعث از بین رفتن سر و صدای این روند می‌شود. به جای اینکه با مسیرهای جالب، دیپلماسی حیله گر و موذیانه پیش بروید، اینجا همه چیز خودکار است. کمپین ها نیز کم هستند و هوش مصنوعی بسیار مورد نظر است. و با این حال، گرافیک خوب، نبردهای مختلف نیز می تواند جانبازانی را جذب کند که پس از آشنایی، همچنان با نوستالژی بازی می کنند.

خوش شانس، و سپس ما این سرزمین ها را در خودمان باز خواهیم کرد،

و ما به ساحل خواهیم رفت و برای همیشه آنجا خواهیم ماند!

V.V. Vysotsky

چی پورت رویال ، تو پرسیدی؟ زحمت بکشید و تصور کنید «کورسیرها» که از «پراکندگی» سه بعدی به خانه اجدادی ایزومتریک قابل فهم برداشتند و بازگشتند. در اینجا یک سوال طبیعی مطرح می شود - چرا؟ خب بیا جواب بدیم به طوری که برای توسعه دهندگان راحت تر است که "Corsairs" را با Anno 1503 ادغام کنند. جدیددنیایی که همانطور که می دانیم ایزومتریک است و به وضوح نمی توان آن را به فرمت سه بعدی تبدیل کرد.

به عبارت دیگر ، اکنون ما نه تنها می توانیم "در سراسر دریاها ، بر فراز امواج" پرسه بزنیم ، مطابق با نیاز خود وارد بنادر استقرار شویم ، بلکه می توانیم در زندگی دومی مشارکت فعال داشته باشیم ، شهروندان - مالکان محترم "روی خشکی" باشیم. از کارخانه ها یا اموال دیگر، و کسی که خوش شانس است می تواند به فرمانداران نفوذ کند و کل مستعمره را به دلخواه خود هدایت کند.

در این راهنما خواهید یافت:

* شرح جغرافیای بازی (مکان آن منطقه کارائیب "به طور کامل" است - از ونزوئلا تا فلوریدا).

* اطلاعات در مورد ملل و سکونتگاه ها در بازی.

* تجزیه و تحلیل "آناتومی" و "فیزیولوژی" هر سکونتگاه فردی.

* اطلاعات کلی در مورد شخصیت و توانایی های او.

* شرح تجارت

* شرح تولید.

* شرح نبردها

* اطلاعات در مورد انواع اصلی کشتی ها.

پایگاه جغرافیایی

برای انجام تمام دستکاری های تجاری و تولیدی مورد نیاز وضعیت، مبارزه و همچنین بازسازی، بازیکن دیگر مجبور نیست "در یک پادشاهی خاص، در یک مجمع الجزایر خاص"، بلکه بر روی یک نقشه کاملاً قابل اطمینان جغرافیایی از منطقه کارائیب، نقشه ای که کاملاً دقیق است و از نظر گرافیکی کاملاً به خوبی اجرا شده است. حالا در مورد اینکه منظور من به طور خاص از عبارت تا حدی مبهم "منطقه کارائیب" چیست. آنتیل بزرگ (کوبا، هائیتی، جامائیکا، پورتوریکو)، آنتیل کوچک و باهاما، و البته سواحل قاره آمریکا از فلوریدا تا ونزوئلا. به همین مناسبت، عاشقان ساباتینی از شهر ماراکایبو، دقیقاً در ونزوئلا و واقع در آن، خوشحال خواهند شد، به طوری که در صورت تمایل (و خط رفتار صحیح)، اکنون همه می توانند "کارزار طلایی" کاپیتان خون را تکرار کنند. اما به خاطر داشته باشید که خروجی باریک از خلیج ماراکایبا به هیچ وجه توسط توسعه دهندگان گسترش نمی یابد - دقیقاً همان گردنه ای است که به سختی قابل عبور است، جایی که دون های عصبانی می توانند به راحتی شما را بگیرند...

ملل و سکونتگاه ها

این نقشه نه تنها فیزیکی، بلکه (با استفاده از طبقه بندی استاندارد) سیاسی و اقتصادی است. زیرا مملو از نشانه‌هایی از حضور سرزده انسان است - از شهرها - سکونتگاه‌ها گرفته تا کشتی‌های با اندازه‌های مختلف که بین آن‌ها می‌چرخند، مجهز به بنرهای مناسب. نه بدون پرچم، در واقع شهر. همانطور که حدس زدن بسیار آسان است، نوع پرچم نشان دهنده تعلق یک شهرک (یا کشتی) معین به یک یا آن جامعه ملی-سیاسی است که در محاوره به عنوان "دولت" نامیده می شود. چهار نفر از آنها در بازی وجود دارد: انگلیس، هلند، فرانسه، اسپانیا. در دریاها، اصولاً کشتی ها نیز "زیر علامت" "Jolly Roger" یعنی دزدان دریایی حرکت می کنند ، اما در شهرک های خود "آقایان ثروت" انکار می شوند.

ملل در بازی وجود دارند نه برای زیبایی و اطرافیان. آنها واقعا زندگی می کنند، اعلان جنگ می کنند، آشتی می کنند، قراردادهای تجاری منعقد می کنند. که مستقیماً بر سرنوشت شخصی شما تأثیر می گذارد. بنابراین، اگر انگلیسی هستید، انتظار نداشته باشید که در مستعمرات اسپانیا مورد پسند واقع شوید. و در طول جنگ، هر کاپیتان اسپانیایی حمله به شما را وظیفه میهن پرستانه خود می داند. بنابراین حتی اگر تصمیم دارید وارد سیاست و ماجراجویی نشوید، بلکه فقط به تجارت مسالمت آمیز بپردازید، باز هم اقدامات مقامات را دنبال کنید. هر کجا که هستید این لحظهمهم نیست که کجا هستید - در شهر یا در دریاهای آزاد - "Chronicle" در خدمت شما است، یک طومار در دایره ای که در گوشه سمت چپ بالای صفحه، در کنار تاریخ فعلی قرار دارد. روی تصویر کلیک کنید - و وضعیت بین المللی فعلی را بررسی کنید.

توجه داشته باشید که می توانید نه تنها کشور، بلکه تاریخ شروع کار خود را نیز انتخاب کنید. چهار مورد از آنها وجود دارد - تاریخ شروع.

1570.اسپانیا در اوج قدرت است. دو سوم سکونتگاه های روی نقشه متعلق به اوست. بنابراین شهروندان کشورهای دیگر در این زمان شرایط سختی دارند.

1600 سال.فرانسه ده ها شهرک را در این منطقه به دست آورد و در اتحاد با انگلیس، وارد مبارزه برای برتری در دریای کارائیب شد.

1630.انگلستان در حال گسترش دارایی های خود است - بدون از دست دادن شهرهایی که قبلاً تصرف شده اند.

1660.اسپانیا نیمی از مستعمرات خود را از دست داد. این منطقه به بهشتی برای کورس ها و ماجراجویان از همه اقشار تبدیل شده است.

چه چیز جدیدی در روابط بین الملل وجود دارد؟

هر سکونتگاه با یک نماد-تصویر روی نقشه نشان داده می شود که با نام و نماد ملیت ذکر شده در بالا ارائه شده است. اما نه تنها. در کنار نامگذاری های "اساسی"، لزوما موارد اضافی وجود دارد. اگر نگاه دقیق تری بیندازید، با موفقیت در آنها نماد یک یا محصول دیگری را که در حال حاضر شهرک به ویژه به آن نیاز دارد، تشخیص خواهید داد. بنابراین - عجله کنید، بازرگانان متعهد، عجله کنید تا ابتدا آنچه را که نیاز دارید تحویل دهید، زیرا سود در این مورد برای شما بسیار عالی خواهد بود. با این حال، ما در مورد پیچیدگی های صنایع دستی تجاری در بخشی که به طور ویژه برای این کار تعیین شده است، به تفصیل صحبت خواهیم کرد. علاوه بر علائم تجاری، یک مربع با یک عدد نیز در کنار نماد تسویه حساب یافت می شود. اما این تنها در صورتی است که کشتی های شما در حال حاضر در بندر شهر باشند. و عدد نشان دهنده تعداد آنهاست. نمادی وجود دارد که از بیش از حد یا برعکس، کمبود ساکنان صحبت می کند. اگر در کنار یک شهرک صفحه ای خط خورده دیدید به این معنی است که شهر در آستانه گرسنگی است. و اگر در جایی، خدای ناکرده، صلیب سرخ پیدا کردید، بازدید خود را از این مستعمره به تعویق بیندازید: یک بیماری همه گیر در آنجا بیداد می کند. یک چیز کاملاً متفاوت مربعی با تصویر کلنگ و میله ای از فلز زرد است: اگر شهروند این شهر نیستید یا نمی توانید تولید خود را در آنجا افتتاح کنید، بدون اینکه از طرف اطرافیانتان خجالت بکشید گریه کنید. زیرا معادن طلا در مجاورت شهرک کشف شد، اما افسوس! به این منبع نروید...

اگر روی نماد تسویه حساب کلیک کنید، جایی که کشتی های شما در حال حاضر نیستند، دکمه سمت چپ ماوس، سپس یک "تابلو" مرجع جالب خواهید داشت که حاوی اطلاعات مفید زیادی است. بنابراین، از آن اطلاعاتی در مورد نام و نام خانوادگی فرماندار (آیا این اطلاعات کاملاً ضروری نیست؟)، تعداد ساکنان، نگرش ساکنان نسبت به شما به دست خواهید آورد. و همچنین در مورد "ظرفیت" تولید شهرک (شهر چه کالاهایی است خودمبه وفور یا حتی بیش از حد تولید می کند)، و حتی در مورد اینکه یک مورچه مورچه انسانی چه مقدار از منبع خاصی مصرف می کند. روزانه. و اگر بنا به دلایلی قصد تصرف این شهر را داشته باشید، بیشتر به اطلاعاتی در مورد ترکیب پادگان و تجهیزات توپخانه قلعه علاقه مند خواهید شد.

شهر "از درون"

با شروع بازی، اولین چیزی که می بینید نقشه کلی نیست، بلکه شهر شما از دید پرنده است. با کلیک بر روی نماد آن با دکمه سمت چپ ماوس، می توانید خود را در یک شهر دیگر از حالت نقشه کلی بیابید. اگر کشتی های شما در بندر آن هستند.

همه شهرها به طور کلی شبیه به هم هستند، حداقل شهرهای یک ملت. اما مهم نیست که این شهرک تحت صلاحیت چه کسی باشد، در هر صورت یک دژ در داخل آن وجود خواهد داشت. استانداردساختمان ها استاندارد - یعنی فهرست و کارکرد آنها برای همه کشورها یکسان است، فقط ظاهر(البته یک کلیسای لوتری هلندی نمی تواند شبیه یک کلیسای کاتولیک اسپانیایی باشد). در خارج از قلعه کارخانه ها و ساختمان های مسکونی وجود دارد. بسته به اینکه افراد ثروتمند در آنها چقدر زندگی می کنند، دومی می تواند کم و بیش لوکس باشد. البته کلبه‌ها و کاخ‌ها می‌توانند همزیستی داشته باشند، یعنی. شهر با توجه به "متوسط ​​رتبه" رفاه پر از خانه های مشابه نیست. به هر حال، ساختمان های معماری مدنی، مانند ساختمان های شهرداری، در سبک ملی دکوراسیون متفاوت هستند، اما کارخانه ها اینطور نیستند.

در این قسمت به ساختمان‌های استاندارد یعنی شهرداری می‌پردازیم، زیرا بازی تا حد زیادی بر اساس آنها است و همه جا یکسان هستند، یعنی حضور یا عدم حضور آنها به هوس شخصی بازیکن یا منافع تجاری سایر ساکنان شهرک بستگی ندارد. ما در بخش تولید و ساخت کارخانه ها را به طور مفصل لیست و شرح خواهیم داد.

سالن شهر.او، به طور همزمان، محل سکونت فرماندار / معاون استاندار. فرماندار در شهرک اصلی یک ایالت در منطقه زندگی می کند (این شهر همچنین "شهر شروع" بازیکن است). در بقیه موارد اگر لطف دارید با معاونین استانداری برخورد کنید. با این حال، آنها خیلی تفاوت ندارند - هم از نظر نقش در کارنامه قهرمان داستان و هم ... از نظر شخصیت.

ورود به تالار شهر (مانند تمام ساختمان های دیگر، نه تنها شهرداری) بسیار ساده است - با کلیک بر روی تصویر ساختمان. هیچ جا نوشته نشده است که این تالار شهر است ، اما نترسید - بعید است که آن را با کلیسا ، بازار یا میخانه اشتباه بگیرید. پس از "در زدن"، خود را در مقابل پنجره ای می یابید که در لبه سمت چپ آن تخته هایی با کتیبه هایی "سنگین" شده است (مانند سایر ساختمان های شهرداری). تخته - شش: "فرماندار"، "ژنرال"، "معمار"، "خزانه دار"، "فهرست دزدان دریایی"، "بستن". با دومی - همه چیز روشن است و هر چیز دیگری نیاز به توضیح دارد. به هر حال، شما خود را در ساختمان پیدا می کنید منطقه شخصیفرماندار - چه بخواهید یا نه، ساختمان روی نوار فعال شده "Governor" برای شما "باز می شود". او یا به شما پیشنهاد می دهد که حق ثبت اختراع برای نابودی دزدان دریایی و نمایندگان کشورهای متخاصم بخرید، یا پیشنهاد انجام این یا آن مأموریت را می دهد یا می گوید هیچ چیز نیست. چیز جدیدی نیستو این رایج ترین است. اگر با مقامات بالاتر یک شهرک دیگر در جمع مخاطبان هستید، اگر نگرش نسبت به شما در شهر خوب باشد، ممکن است به شما پیشنهاد خرید «اجازه اقامت» بدهد.

ژنرال - رئیس پادگان محلی - به شدت از شما می پرسد که آیا آمادگی دارید برای دفاع از شهر بومی (یا دوست) خود سرمایه گذاری کنید. یارانه برای خرید اسلحه اضافی یا استخدام ده یا دو سرباز. اگر موافق باشید، نگرش نسبت به شما در شهر به طرز چشمگیری بهبود می یابد.

بازدید از معمار اگر معمار سکونتگاه دیگری باشد منطقی است، زیرا. تنها کارکرد آن این است که مجوز ساخت ساختمان در شهر را به شما بفروشد و در محل سکونت خود از قبل و به صورت رایگان آن را دارید. خزانه دار با درصدی کاملاً غیرقابل تصور، گاهی یک چهارم مبلغ قرض شده، به شما پول قرض می دهد. فهرست دزدان دریایی را بررسی کنید - زیرا آنها نه تنها دزدان دریایی هستند، نه به خودی خود، بلکه سوژه هایی هستند که شهر برای نابودی آنها موافقت می کند که گاهی پول خوبی بپردازد.

معبد شهردر اینجا، البته، می توانید دعا کنید، سپس به مبلغ معینی برکت بهشت ​​را در کشتی های خود (یا هر - به انتخاب خود) بخواهید، یا برای تزئین معبد پول اهدا کنید. آبرو، آقایان، آبرو... و کمی شانس در شرایط سخت.

کارخانه کشتی سازی.خوب، آنها در کارخانه کشتی سازی چه می کنند؟ درست است، کشتی می فروشند و می خرند. هنوز در حال تعمیر هستند. جالب ترین چیز در اینجا امکان تغییر نام کشتی شما است. من به شدت توصیه می کنم که با کشتی با نام دختر مورد علاقه خود در دریاها حرکت کنید (یک گزینه برای دختران یک مرد جوان است). این به بازی رقت‌انگیز می‌افزاید، و اگر دزد دریایی هستید، معمولاً تند و تیز است.

انبار شهر.اینجا جایی است که شما کالاها را خرید و فروش می کنید. در ارتباط با انبار، ظرافت های زیادی وجود دارد، اما در مورد آنها - در بخش "تجارت".

میخانه.در اینجا می توانید برای کشتی دوم (سومین، چهارم ...) خود، در صورت داشتن یک کاپیتان، استخدام کنید و همچنین تاس های زیادی بازی کنید. گاهی اوقات در میخانه می توانید به دزد دریایی برخورد کنید که از شما می خواهد از کشتی خود استفاده کنید و در ازای آن قول یک سوم درآمد را می دهد. بسته به روحیه و وضعیت حساب مالی موافقت یا رد کنید.

بازار.در بازار می توانید - البته با هزینه شخصی - یک تعطیلات برای همه ساکنان شهر سفارش دهید. در مراحل اولیه بازی البته انجام این کار توصیه نمی شود.

خوب.با کلیک بر روی آن، همان پنل راهنما را دریافت خواهید کرد که معمولاً از حالت نقشه عمومی باز می شود. چاه مورد نیاز است، زیرا غیرممکن است که این پانل را برای شهر خود "از بیرون"، از روی نقشه باز کنید - کلیک کردن بر روی نماد شهر شما فقط به این واقعیت منجر می شود که خود را "در داخل" خواهید یافت.

نادیده گرفتن عناصر رابط "intracy" غیرممکن است. در بالای نقشه کوچک، که به سختی نمی توان آن را از دست داد، پنج دایره تصویری وجود دارد. روی سمت چپ ترین دایره کلیک کنید - و در مقابل شما، در تمام وسعت بی کران، فواصل نقشه مشترک باز می شود. اقدام مشابه با تصویر مجاور - تصویر با چکش - رابط ساخت و ساز را "فعال می کند". با استفاده از دکمه وسط می توانید از مینی نقشه شهر به مینی نقشه منطقه،ماندن در شهر مورد بعدی لیستی از تمام کشتی های شما را به شما می دهد. و با استفاده از دومی، یعنی راست افراطی، اگر نمی‌خواهید منتظر بمانید تا این رویداد در حالت طبیعی رخ دهد، می‌توانید به روز بعد بپرید.

کمی به سمت چپ دو دکمه گرد دیگر وجود دارد که روی یکی از آنها، سمت چپ، یک لنگر و روی دیگری یک فرمان را نشان می دهد. با فشار دادن دکمه با لنگر، لیستی از کشتی های منتظر سفارشات خود را دریافت خواهید کرد، یعنی در حال حاضر از هرگونه کار مفید آزاد هستند. برعکس، فشار دادن دکمه با فرمان، فهرستی از کشتی هایی را که "در حال تجارت" هستند، در اختیار شما قرار می دهد.

خوب، البته، یک علامت مارک با نام شهر، تعداد ساکنان و شاخص رونق وجود دارد.

سرنوشت انسان

هنوز شخصیت اصلیبازی تا حدودی یادآور بازرس کل معروف گوگول بود - همه صحبت ها درباره او و اطراف او بود، اما در واقع او خودش کجاست؟ حالا، وقتی دنیای بازی سخت توصیف شده است، وقتی مرحله آماده است، خوب است که بالاخره یک قهرمان روی آن ظاهر شود.

توجه، شروع کنید!

همانطور که در بالا ذکر شد، می‌توانید زمان «تجسم» و ملیت آلتر ایگوی درون بازی خود را انتخاب کنید. اما نه تنها. در حالی که به استفاده از استعاره تئاتر ادامه می دهید، ممکن است یک نقش یا نقش دیگر را ترجیح دهید. کدام سرنوشت را ترجیح می دهید - یک تاجر یا یک دزد دریایی؟

تفاوت بین آنها چندان زیاد نیست. فقط یک تاجر شاخص را افزایش می دهد شهرت، آبروو یک تجربهاز طریق معاملات تجاری موفق، و دزدان دریایی - با برنده شدن نبردهای دریایی. هر دوی آنها همچنین می توانند یک ویژگی شخصیتی اساسی را از لیست زیر انتخاب کنند - شرکت، جذابیت، دقت. البته دومی را می توان با کشش زیادی به ویژگی های شخصی نسبت داد، بلکه یک مزیت فیزیکی است، خوب، بیایید ایراد نگیریم. بنابراین. یک سوژه مبتکر اگر خودش معامله کند و نه در حالت خودکار مسیر معاملاتی، 5 درصد بیشتر برای کالاهایش درآمد دارد. شهرت یک شخصیت جذاب به همان 5 درصد سریع‌تر رشد می‌کند، اما یک رفیق با هوشیاری بیشتر در نبرد هدف‌گیری می‌کند... خوب، چه کسی می‌تواند آن را سریع‌تر حدس بزند؟... البته تا 5 درصد. این عدد جادویی است. یعنی مشخص است که او هدف نخواهد گرفت، بلکه اسلحه های کشتی خود را هدف قرار خواهد داد.

و آخرین - سرمایه اولیه. می توانید بازی را با مقدار زیادی طلا (30000 پزو) و یک کشتی کوچک - یک پیناس (8 توپ - "سقف" آتش آن شروع کنید)، برعکس، می توانید یک تیپ 16 تفنگی را در اختیار داشته باشید. با این استدلال که طلا (در این نوع فقط 12000 مشخص است) در این شرایط، غارت آن آسان خواهد بود، یا می توانید بدون عجله در حد افراط، با آرامش یک اسلحه 14 را تصاحب کنید، زیرا بدانید که 20000 طلا در آن وجود دارد. برای خودت "ذخیره" کن

بله، فراموش نکنید - شما همیشه در شهر اصلی ملت خود در منطقه، در شهر-محل اقامت فرماندار "تجسم" می کنید.

پرونده شخصی شماره ...

برای هرکسی که جرات می کند منطقه بی قرار کارائیب را با حضور خود تزئین کند، یا به عبارت ساده تر، وارد بازی شود، بلافاصله یک پرونده شخصی باز می شود که متواضعانه به آن "مجله" می گویند. با این حال، فقط خودتان می توانید با آن آشنا شوید، بنابراین نگران نباشید. می توانید با کلیک روی دایره ای که تصویر سینه در سمت راست تاریخ قرار دارد، مجله را باز کنید. به هر حال، در سمت دیگر دکمه ژورنال، پول نقد فعلی شما نمایش داده می شود. عناوین زیادی در مجله وجود دارد که ما فقط با آنها آشنا می شویم.

اخبار.در اینجا شما انواع اطلاعات شخصی - نامه های مقامات بالاتر، IOU ها، یادداشت هایی در مورد خرید و فروش املاک و مستغلات و سایر موارد تجاری را ذخیره خواهید کرد.

ماموریت هااگر بتوانید خود را به خوبی در رشته انتخابی خود ثابت کنید، فرمانداران شهرها از همه اقشار با اعتماد به شما آغشته می شوند و هر از گاهی دستورالعمل هایی را برای شما صادر می کنند. در صورتی که به طور تصادفی در شلوغی و شلوغی فراموش کرده باشید که در واقع چه چیزی به شما سپرده شده است، این موضوع وجود دارد.

مرور.با نگاه کردن به اینجا، بدون دردسر متوجه خواهید شد که چند کشتی، ساختمان و کارخانه دارید و این همه شکوه در کدام شهرها قرار دارد. مخصوصاً برای کشتی ها صادق است - می دانید، آنها توانایی حرکت مداوم را دارند.

تولید.ساده است - در اینجا می توانید اطلاعاتی در مورد اینکه در حال حاضر چقدر برای فروش کالاهای تولید شده توسط شرکت های خود آماده هستید، بیابید.

تعادل.صفحه حسابداری پیش پا افتاده. درآمد، هزینه، که از آن هزینه دستمزد، تعمیر و نگهداری ساختمان، تعمیرات، و غیره. چه بخواهید چه نخواهید، باید این بخش از مجله را بسیار دوست داشته باشید. حداقل آن را باز نگه دارید.

مسیرهای تجاریدیر یا زود کشتی های زیادی خواهید داشت. و شخصاً برای راندن آنها از بندری به بندر دیگر نه تنها تنبل خواهید بود، بلکه به سادگی وقت نخواهید داشت. شما باید مسیرهای تجاری خودکار را به آنها اختصاص دهید. خوب، در این بخش شما به سادگی فهرستی از آنها را نگه می دارید.

شخصی.شخصی ترین روبریک امور شخصی. در اینجا همیشه می توانید دریابید که شهرها و ملل چگونه با شما رفتار می کنند، آیا همسر دارید یا خیر، و اگر دارد، نام او چیست. اطلاعات بسیار مفیدی در اینجا وجود دارد.

مللمعلوم نیست اطلاعات مربوط به پویایی جمعیتی منطقه به شخص شما چه ربطی دارد. با این حال، نمودارهای بسیار دقیق (بر اساس کشور) را می توان در این صفحه فایل شخصی یافت.

کارت هاروزی روز بزرگی فرا می رسد و فرماندار بی سر و صدا به عنوان یک متولی ویژه کارتی را به شما می دهد که با آن می توانید پیدا کنید. گنج دزدان دریایی. خوب، بنابراین - دستنوشته درست در اینجا چسبانده می شود.

قایقرانی به عنوان یک ورزش شدید

یادگیری نحوه صحیح (و مهمتر از همه، سریع) مدیریت حمل و نقل قایقرانی کار آسانی نیست. از آنجا که این باید با یک رابط بسیار غیر ضروری کنار بیاید. ابتدا باید کشتی را در بندر پیدا کنید (در نقشه کوچک شهر به صورت یک نقطه آبی نشان داده شده است). پیدا کردن. از آنجا که در بندر، به عنوان یک قاعده، تعداد زیادی کشتی وجود دارد - برخی از آنها بادبانی می کنند، برخی دیگر دریانوردی می کنند - کتیبه بالای کشتی به تشخیص کشتی شما در بین آنها کمک می کند. کتیبه به سادگی نام شماست. پس از شناسایی ملک، روی آن کلیک کنید. یک فلش آبی در بالای کشتی ظاهر می شود که با نوک خود به جایی در وسط عرشه اشاره می کند. و چیز دیگری در قسمت پایین سمت راست صفحه ظاهر می شود که ما آن را با شما مطالعه خواهیم کرد.

دو پنجره روبروی شماست. بالا پر از انواع تصاویر است: بشکه، گره، جمجمه - و اعداد. قسمت پایینی فقط شامل شبح کشتی شما در یک قاب زیبا با گوشه های گرد است. این قاب همچنین دارای نوار عمودی سبز رنگ است. این "سلامت" کشتی شماست.

بیایید به پنجره بالا برویم. نماد بشکه خالی در سمت راست آن، البته، نشانگر پر بودن انبار است. حالا خالی است و بشکه شفاف است. اگر حداقل کمی محصول بخرید و آن را در انبار تخلیه کنید، بشکه شروع به پر شدن از مایع می کند که به دلایلی قرمز است.

وقت آن است که اسلحه بگیرید. بازدید از اسلحه خانه

در بالا، در کنار مربع آبی، نام کاپیتان است - حالا این نام شماست. در لنگر کوچک، نام مستعمره ای است که کشتی در حال حاضر در بندر آن لنگر انداخته است. عدد کنار گره سرعت فعلی است (اکنون صفر است). در کنار تصویر اسلحه ها نیز صفر است: اسلحه ها هنوز باید خریداری شوند. حداقل تعداد ملوان مورد نیاز در کشتی شما در ابتدای بازی همیشه وجود دارد، بنابراین تعداد کنار رقم ملوان غیر صفر است. نماد خنجر - موجودی سلاح های لبه دار. همچنین صفر، شما نیز باید خرید کنید.

به طور خلاصه این پنل اطلاعاتی را به شما می دهد در مورد وضعیت واقعی کشتی شما در حال حاضر.و حالا روی silhouette در پنجره پایین کلیک کنید، بله، بله، در همان قاب. دوباره به جدول بالا نگاه کنید. آیا این درست نیست که تصویر به طرز چشمگیری تغییر کرده است؟ اکنون می توانید از حداکثر سرعت قایق خود و جابجایی استاندارد آن مطلع شوید. یک کلیک جدید روی پنجره پایین پنجره بالا را به شکل اصلی خود باز می گرداند.

در پنل بالاییپنج عکس دکمه دیگر وجود دارد، و آنها همیشه بدون توجه به حالت "پنجره" در آنجا باقی می مانند. به ترتیب از چپ به راست ... عکس بشکه ای (چند بشکه هست!) - برو تو انبار ببین چقدر و چه اجناس هست. تصویر با لنگر - لیستی از کشتی ها. فراموش نکنید که می توانید با فشار دادن یکی از دکمه های بالای نقشه کوچک، همان لیست را دریافت کنید، قبلاً در این مورد نوشتم. تصویر با چشم یک تابلوی مرجع دیگر در مورد تعداد واقعی سلاح های کشتی شما و مصرف خدمه از سرمایه شما است. تصویری با فرمان - رابط را برای تعیین مسیرهای تجاری باز می کند. توصیف همراه با جزئیاتکه به دلیل حجم محدود مجله غیر ممکن است. و در نهایت، یک عکس با یک توپ - در منوی باز شده، می توانید از قبل تعیین کنید که کشتی های کدام کشور باید در وهله اول "با آنها برخورد کنند".

با پانل ها و دکمه ها، به نظر می رسد، ما آن را فهمیدیم، بیشتر آسان تر خواهد بود. در ضمن اسلحه گرفتن ضرری نداره. بله، و هنگام خرید یک کشتی جدید، آن را خالی، بدون تیم خریداری می کنید، و بدون آن کشتی از بندر خارج نمی شود. بنابراین - همه چیز در انبار است! در اختصاصیکشتی روی ساختمان کلیک کنید انبار شهر. بسیاری از تب ها باز می شوند، ما اکنون به یکی - "تجهیزات" علاقه مندیم. نگاه کردن به اطراف، خرید. آنها بیشتر از وضعیت کشتی شما به شما اسلحه نمی فروشند، اگر پول و جابجایی کافی دارید، بقیه را به هر مقدار، حداقل همه چیز را بردارید. برای تعمیر (و کشتی‌های موجود در بازی حتی بدون جنگ، فقط در هنگام حمله، فرسوده می‌شوند)، کشتی را بخرید، نام آن را تغییر دهید - با انتخاب کشتی، روی ساختمان کارخانه کشتی‌سازی کلیک کنید. تعمیر، بسته به شدت آسیب دریافتی، می تواند چندین روز طول بکشد.

استخدام کاپیتان برای کشتی تازه خریداری شده در میخانه الزامی است. مراقب باشید - پانل استخدام همیشه نشان می دهد که کدام کشتی باید هدایت شود کاپیتان جدید، جابجایی بین کشتی ها را فراموش نکنید، در غیر این صورت کشتی قدیمی و با تجربه را بازنشسته خواهید کرد. با این حال، می توانید بلافاصله دوباره او را استخدام کنید، اما چرا ما به دردسر اضافی نیاز داریم؟ اگر چه ... توصیه من به شما - اگر کشتی خریداری شده بهتر از کشتی قبلی است، "گرگ دریایی" خود را به آنجا منتقل کنید (برای مرجع - ناخداها در تجارت، مانور و دقت تجربه کسب می کنند). و تازه وارد به «رگ» کهنه فرمان دهد.

غیرممکن است که ببینید کشتی (کشتی) شما چگونه در جاده بندر حرکت می کند، شما فقط می توانید نحوه انجام این کار را تحسین کنید. همه کشتی های خود را انتخاب کنید (با فشار دادن کلید Control، اگر فقط یک کشتی وجود دارد، کلید مورد نیاز نیست) و به نقشه منطقه بروید. همچنین فراموش نکنید که روی مربع با شماره کنار نماد شهری که کشتی های شما در آن قرار دارند و شما (حداقل از نظر بصری) آن را ترک کرده اید، کلیک کنید. یادآوری می کنم: شماره داخل جعبه، تعداد کشتی های شماست. حالا بالاخره همه چیز آماده است. کلیک کلیک راستماوس را در هر نقطه از نقشه قرار دهید - و کشتی های شما به جاده خواهند رسید. برای بردن آنها به هر بندری - روی نماد مستعمره راست کلیک کنید. می توان کشتی ها را در یک "گله" راند، اما اصلا ضروری نیست - هر یک از آنها ممکن است ناوبری مستقل داشته باشد. به هر حال، نقشه به یکباره باز نمی شود - برعکس، در ابتدا فقط محیط اطراف "وطن" خود را می بینید. بنابراین، اگر یک کشتی اضافی پیدا کردید، آن را برای کاوش در منطقه بفرستید.

اگر در این یا آن شهر با شما بد رفتار می شود، یا شهرک متعلق به ملتی است که با شما در حال جنگ است، برای این واقعیت آماده باشید که ممکن است اجازه ورود به بندر را نداشته باشید. در هر شهرک موجود می‌توانید تجهیزات بخرید و خدمه استخدام کنید، اما می‌توانید کشتی‌ها را فقط در کارخانه‌های کشتی‌سازی مستعمرات دوستانه بفروشید و بخرید. تعمیرات را می توان در هر جایی انجام داد. اگر از مبارزه ناامید هستید - روی شکل کشتی که از کنار شما عبور می کند، که به عنوان قربانی / رقیب انتخاب کرده اید، راست کلیک کنید. کشتی شما سعی خواهد کرد به "هدف" برسد. اگر او موفق شود، نبرد رخ خواهد داد. اما بیشتر در مورد آن در یک مکان متفاوت.

مخارج - موتور تجارت

شما باید همیشه در بازی معامله کنید. و نه تنها به این دلیل که شما برای ایده رفاه و رفاه مشترک بسیار متعصب هستید. در غیر این صورت به پیش پا افتاده ترین شکل ورشکست خواهید شد. کورسی "خالص"، بدون کمک مداوم به بودجه توسط تجارت (منظورم تجارت است نه تنها طعمه، بلکه صادقانه با پولی که به سختی به دست آورده اید ...) به هیچ وجه هزینه خود را پرداخت نمی کند.

موضوع چیه؟ چرا به محض اینکه در بازی هستید و وقت ندارید واقعاً تمام زیبایی های اطراف را ببینید، باید برای تجارت عجله کنید؟

دیگر چگونه؟ آیا تیم دارید؟ حاوی. با این حال، این در مورد او نیست. فقط این است که علاوه بر کشتی، جایزه نیز به شما تعلق می گیرد شخصیانبار. نه شهری - توجه - بلکه خود شما. علاوه بر این، امتناع از هدیه غیرممکن است - انبار تخریب نشده است. در همان ابتدای بازی بسیار بسیار نسبتاً مورد نیاز است، اما در عین حال ماهانه هزینه زیادی (در حالت خودکار) برای حفظ آن در شرایط خوب خرج می شود. و اگر سریع نشان ندهید، پس از مدتی، مقادیر منفی در حساب شما ظاهر می شوند.

فلانی... شهر فاقد آجر است. باید توجه داشته باشیم

بنابراین دوباره - همه در انبار! در شهر، البته، فعلاً مال شما هنوز خالی است و کاری در آنجا وجود ندارد. با انتخاب کشتی، روی ساختمان از قبل شناخته شده کلیک کنید. علاوه بر برگه "تجهیزات" که قبلاً از آن استفاده کرده ایم، منوی انبار شهر شامل سه عنوان دیگر است: "شهر - کشتی" ، "شهر - انبار" ، "انبار - کشتی". من توضیح می دهم. منظور ما از "شهر" در اینجا یک انبار شهری است، از "انبار" - انبار شخصی شما، اما یک کشتی - یک کشتی است. واضح است که تحت عنوان "شهر - کشتی" کالا را از انبار شهر به انبار و عقب خود منتقل می کنید، تحت عنوان "انبار - کشتی" - همان چیزی است که فقط به جای انبار شهر، انبار شما پر شده و خالی می شود، اما در عنوان "شهر - انبار" فروشگاه ها ارزش های مادی را بین خود مبادله می کنند.

ما اکنون به نقطه مبادله کشتی و انبار شهر علاقه مندیم. من رابطی را که از طریق آن عمل خرید و فروش انجام می شود توصیف نمی کنم - ساده است. من فقط به شما توصیه می کنم که "جابجایی" کالاها را در دسته های بزرگ از قبل تنظیم کنید ، زیرا "حمل" آن یک به یک زمان زیادی طول می کشد و در بازی ، از این گذشته ، در زمان واقعی ...

انواع زیادی از کالاها وجود دارد: از سیب زمینی معمولی گرفته تا کاکائو و تنباکو فوق العاده. قیمت ها، البته، ثابت نیستند - آنها به شرایط محلی و شهرت شما بستگی دارند. واضح است که در شهری که کارخانه های زیادی برای تولید پنبه وجود دارد، پنبه برای شما عزیز نیست.

قبل از خرید، به نقشه کلی بروید و ببینید چه کالاهایی در نزدیکترین مستعمرات وجود ندارد. آنها را در جایی که اکنون خودتان هستید بخرید. مزایا تضمین شده است. درست است، ممکن است در حالی که شما در حال کشتی هستید، دیگران زمان داشته باشند تا کسری را به شهر مقصد برسانند، اما در اینجا، همانطور که می گویند، نیمی از نبرد شانس و شانس است و همه چیز دیگر سرنوشت است. توجه داشته باشید که هرچه هدف ناوبری نزدیکتر باشد، احتمال وقوع چنین اشتباهی کمتر است.

و فراموش نکنید - شما باید کل بازی را معامله کنید: از ابتدا تا انتها. هنگامی که تعداد زیادی کشتی دارید، مسیرهای تجاری آزمایش شده و آزمایش شده را به مسیرهای "منسوخ" تقسیم کنید: یک ساختار عرضه و تقاضای ثابت معینی برای برخی از انواع کالاها هنوز وجود دارد و قابل ردیابی است. خودتان بر روی بزرگترین کشتی حرکت کنید، اما فراموش نکنید که آن را با حداقل تعدادی سلاح مجهز کنید - وقتی محموله های بزرگی را حمل می کنید، حملات دزدان دریایی تقریباً برای شما تضمین شده است.

علاوه بر کالا، در شهرهایی که کمبود ساکنان وجود دارد، می توانید مهاجران بیاورید. مردم از شما سپاسگزار خواهند بود، که باعث بهبود شهرت شما می شود و حتی مقداری پول برای کرایه پرداخت می شود: یک چیز کوچک، اما خوب.

کارخانه ای، یا چگونه می توان بدون مشکل خراب شد

ساخت کارخانه ها در مراحل اولیه بازی مساوی با ورشکستگی است. و غیر قابل برگشت و سریع. مانند یک انبار، هر کارخانه مقدار مشخصی را از بودجه شما برداشت می کند تا خود را در شرایط کارکرد و مناسب حفظ کند. حقوق کارگران را فراموش نکنید، و این بسیار عالی است. علاوه بر این، در حالی که شاخص محبوبیت شما چندان بالا نیست، نمی توانید دستمزد کارگران را کاهش دهید: شرکت فوراً کار را متوقف می کند.

در یک کلام، ابتدا پول و جذابیت را جمع کنید - و تنها پس از آن یک صنعتگر شوید. ساخت هر شرکت به مقدار مشخصی از شما نیاز دارد که باز هم به محبوبیت شما بستگی دارد. علاوه بر پول موجود در حساب شما، ساخت و ساز نیاز به در دسترس بودن مواد مناسب در انبار کلنی دارد، جایی که کل این ماجراجویی آغاز می شود. اگر در انبارهای شهر چوب یا سنگ وجود ندارد - تنبل نباشید، پس از آنها یک کشتی را به شهر همسایه برانید.

کارخانه هایی هستند که نیاز دارند برای کارمواد خام در حال حاضر در انبار شما، و به طور مداوم به آن نیاز دارید. در اینجا هیچ راهی وجود ندارد - یا خودتان کل زنجیره تولید را با ساختن یک کارخانه اضافی حفظ کنید یا دائماً آنچه را که از شهر خود مورد نیاز است خریداری کنید.

محصولات تولید شده به انبار شما می رسد و سپس متوجه می شوند که با آن چه کاری انجام دهید. یا کالا را در محل تحویل دهید یا آن را در کشتی بارگیری کرده و به شهر دیگری ببرید. به صلاحدید - چقدر سودآور و چقدر تنبل هستید.

به هر حال، شما همچنین می توانید ساختمان های مسکونی بسازید تا آنها را اجاره کنید. خانه های مسکونی شما در سطح خود رشد خواهند کرد - همانطور که قبلاً ذکر شد، رتبه آنها بستگی به این دارد سطح عمومیرفاه مستعمره هر چه مستاجران شما ثروتمندتر شوند، اجاره بهای بیشتری را از آنها دریافت خواهید کرد.

کارخانه‌ها همچنین می‌توانند رتبه خود را ارتقا دهند، در نتیجه شروع به تولید محصولات بیشتری کرده و بر این اساس به کارگران و مواد اولیه بیشتری نیاز دارند. در کارخانه سطح 1، 30 نفر سخت کار می کنند، 2 - 60، 3 - 90، و غیره.

شما آنجا هستید لیست کاملکارخانه های موجود برای ساخت و ساز

کشاورزی غلات

تولید می کند: غلات

مزرعه سیب زمینی

تولید می کند: سیب زمینی

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

کارخانه های نمک

تولید می کند: نمک

به مواد اولیه اضافی نیاز دارد: چوب

خانه ماهیگیر

تولید می کند: ماهی

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

گیاه رام

تولید کننده: رام

به مواد خام اضافی نیاز دارد: چوب، شکر

مزرعه پنبه

تولید: پنبه

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

کارخانه بافندگی

تولید می کند: پارچه

به مواد خام اضافی نیاز دارد: پنبه، رنگ

کارخانه اره کشی

تولید می کند: چوب

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

مزرعه کاکائو

تولید کننده: کاکائو

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

مزرعه کنف

تولید می کند: کنف

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

در مورد مسئله تجربه

بر خلاف تمام بازی‌های این نوع، تعداد امتیازات تجربه‌ای که به دست می‌آید از دید بازیکن پنهان است. گاهی اوقات یک کتیبه بدون علامت در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش در مورد رسیدن به سطح بعدی ظاهر می شود. هیچ‌کس به شما پیشنهاد نمی‌دهد که مهارت‌های پمپاژ کنید - رایانه خودش این کار را انجام می‌دهد، و این که دقیقاً چگونه امتیازات را که به سختی به دست آورده‌اید بر اساس مهارت‌ها پراکنده می‌کند، برنامه حتی به خود زحمت نمی‌دهد که به شما بگوید. در همین حال، میزان "پیشرفته" کشتی ای که می توانید در کارخانه کشتی سازی بخرید دقیقاً به تجربه انباشته شده بستگی دارد. بنابراین، هر بار ظاهر شدن یک مدل کشتی جدید در کارخانه کشتی سازی برای شما یک شگفتی کامل خواهد بود.

با این حال، هنگامی که شما یک رتبه جدید (دستیار، پسر کابین، کاپیتان) دریافت می کنید، همیشه در مورد آن مطلع می شوید. همانطور که می بینید، همه عناوین دریایی هستند، اگرچه می توانید آنها را بدون اینکه هرگز به دریا رفته باشید به دست آورید - به عنوان مثال، با راه اندازی پنج کارخانه. به هر حال، کسب عنوان تأثیری بر ظاهر کشتی های جدید در کارخانه کشتی سازی ندارد.

در رد پای فلینت

بخش نظامی بازی تقریباً به طور کامل از "Corsairs" فراموش نشدنی الهام گرفته شده است - شباهت شما را شگفت زده خواهد کرد. سه نوع شارژ یکسان - هسته، چاقو و باک شات، تعویض یکسان بین آنها، سوار شدن یکسان، اما بدون "دوئل شخصی". پیروزی در هنگام سوار شدن عمدتاً به تعداد ملوانان شما و طرف مقابل و موجودی سلاح های غوغا بستگی دارد. درست است، اکنون با فشار دادن یک دکمه خاص با تصویر یک قلاب گیر، می توانید کشتی خود را در حالت قرارگیری خودکار با یک کشتی متخاصم قرار دهید و به صورت دستی مانور نکنید. در یک کلمه، "Corsairs" در ایزومتریک - شما نمی توانید چیز دیگری بگویید.

هنگام هجوم به شهرهای دشمن، یک انتخاب به شما پیشنهاد می شود - از زمین یا از دریا به شهر حمله کنید. اگر از دریا، پس همه چیز استاندارد است، دوباره، مانند "Corsairs" - جلوی بندر بافندگی کنید، به طور روشمند به قلعه های دشمن تیراندازی کنید. اگر تصمیم به گرفتن یک شهرک از خشکی دارید، منویی با ظاهری وحشی به شما پیشنهاد می‌شود که تا حدودی یادآور همان چیزی است که در Civilization: Call to Power ارائه می‌شود. فقط به شما امکان انتخاب ترکیب جنگی داده می شود. و صادقانه بگوییم، موفقیت حمله به تعداد سربازان و انبارهای سلاح گرم شما بستگی دارد.

به طور کلی، جنگ در بازی یک شغل برای افراد ثروتمندی است که نمی دانند اکنون چه خواهند کرد. کسب درآمد اضافی در آن غیرممکن است - بلکه برعکس. علاوه بر این، هیچ انگیزه ای در بازی برای انجام آن وجود ندارد، به جز برای شروع یک لحظه خاصکسالت، نه و این، البته، منهای قابل توجهی از بازی است.

ازدواج و دیگر تعطیلات زندگی

فکر می کنم قبلاً فهمیده اید که چقدر در بازی به شاخص محبوبیت شما بستگی دارد. برای رشد آن چه باید کرد؟ من توصیه های پراکنده در متن را خلاصه می کنم و چند مورد جدید که هنوز ذکر نشده است را اضافه می کنم.

بنابراین. شما می توانید ماموریت های خاصی را انجام دهید، در دفاع از شهر خود (و نه تنها) سرمایه گذاری کنید، دزدان دریایی را که نام آنها در لیست "سیاه" است نابود کنید، به ایالت خود در جنگ کمک کنید، شهرک نشینان را انتقال دهید، به شهرها پول قرض دهید (بله، زمانی که شما ثروتمند می شوید، از بودجه شهر وام نمی گیرید، اما خودتان طلبکار خواهید شد). شما می توانید یک ساختمان بیمارستان را به این یا آن شهر اهدا کنید، می توانید درخت بکارید. اما نکته اصلی این است که به طور منظم تعطیلات را ترتیب دهید. بیشتر در این مورد.

برای ترتیب دادن تعطیلات از شما پول می خواهند. این طبیعی است و هیچ چیز غیر منتظره ای در آن وجود ندارد. اما همچنان از شما خواسته می شود که برخی از کالاهای لازم برای جشن را - با هزینه خودتان - تحویل دهید. خسیس نباش تحویل بده در غیر این صورت، در روز تعطیلات، به شما اطلاع می دهند که جشن وحشتناک بوده است و برعکس، شهرت منفی خواهید داشت.

در مورد ازدواج شما هم همینطور است. هنگامی که فرماندار به شما پیشنهاد ازدواج دخترش را می دهد و شما موافقت می کنید، تقاضای مشابهی برای تحویل کالا برای این مناسبت وجود خواهد داشت. اگر آنها را تحویل ندهید ، با عروس وقفه ای حاصل نمی شود ، اما اولاً فرماندار دیگر هرگز با شما صحبت نمی کند و ثانیاً همان منفی ، حتی محکم تر ...

اتفاقا من به شما توصیه می کنم ازدواج کنید. همسر شما استعدادهای یک خبرچین برجسته را کشف خواهد کرد - به ویژه، او به طور دوره ای در کارخانه کشتی سازی به شما اطلاع می دهد که در کدام شهر می توانید بهترین کشتی را در منطقه بخرید. خیلی کمک می کند، می دانید... می توانید در همان ساختمان فرمانداری با همسرتان صحبت کنید که به همین مناسبت تب مربوطه اضافه می شود.

در بازی ارسال می شود

کشتی ها نظامی و تجاری هستند. در واقع، تفاوت بین آنها صرفاً اسمی است، زیرا یک کشتی تجاری مسلح به توپ نیز لذت بخش است ... در یک کلام، در اینجا لیست کاملی از کشتی های موجود با تمام پارامترها وجود دارد.

کشتی های تجاری

اسلوپ

جابجایی: 50

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 6/11

قدرت مانور: 98%

تاب آوری: 50%

تعداد دکل: 1 عدد

حداقل تیم: 6

تعداد اسلحه: 14 عدد

پیناسه

جابجایی: 50

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 6/10

قدرت مانور: 100%

تاب آوری: 50%

تعداد دکل: 2 عدد

حداقل تیم: 4

تعداد اسلحه: 8 عدد

کاراول

جابجایی: 200

قدرت مانور: 86%

مقاومت: 200%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 10

تعداد اسلحه: 36

فلوت های سنگین

جابجایی: 200

قدرت مانور: 74%

مقاومت: 200%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 6

تعداد اسلحه: 10 عدد

فلوت ها

جابجایی: 120

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 4/10

قدرت مانور: 82%

تاب آوری: 120%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 8

تعداد اسلحه: 16 عدد

کشتی های جنگی

بارک

جابجایی: 80

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 5/12

قدرت مانور: 90%

تاب آوری: 80%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 8

تعداد اسلحه: 20 عدد

سرتیپ

جابجایی: 80

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 5/11

قدرت مانور: 92%

تاب آوری: 80%

تعداد دکل: 2 عدد

حداقل تیم: 6

تعداد اسلحه: 16 عدد

ناوچه

جابجایی: 180

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 5/11

قدرت مانور: 80%

پایداری: 180%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 10

پورت رویال 3: دزدان دریایی و بازرگانان
آنچه ارائه خواهد شد یک فرد معمولیدر کلمه "پورت رویال"؟ احتمالا چیزی دزدی است. اراذل با تپانچه و شمشیر، ناخدای یک چشم با طوطی بر دوش، سوار شدن و البته صندوق هایی با طلاهای دزدی.
اگر نام بازی "Port-Royal" باشد، به احتمال زیاد در مورد دزدان دریایی نیز خواهد بود.
اما نه. با کلیشه ها، پورت رویال دزد دریایی نیست. «پورت رویال» بازرگانان، کاروان‌های کشتی، تجارت، عرضه و تقاضا و طلا هستند، اما نه مال دیگران، بلکه مال خود، صادقانه به دست آورده‌اند. خوب، شاید کاملاً منصفانه نباشد.
مجموعه های زیادی از شبیه سازهای اقتصادی وجود دارد: Tropico، Guild، Anno، Transport giant و دیگران. در برخی از سریال ها، دوران بازی به بازی یا صحنه,
در برخی دیگر، اصل بازی است، اما به طور کلی همه آنها به تولید، حمل و نقل و فروش کالا مربوط می شوند.
تقریباً همین اتفاق در بازی های سری "Port Royale 3: Pirates & Merchants" می افتد - کالاها را ارزان تر بخرید ، گران تر بفروشید. بازی ممکن است جالب باشد زیرا این طرح ساده توسط بسیاری از عناصر جانبی آسیب می بیند. قیمت کالاها دائما در حال تغییر است، به طوری که تنباکوی کمیاب دیروز امروز به قیمت بدترین بوم به فروش می رسد. یک انبار برای نگهداری کالاها لازم است، کشتی ها برای حمل و نقل مورد نیاز هستند، کشتی ها به یک تیم و سلاح نیاز دارند - هزینه های اضافی در همه جا در انتظار است. و حتی اگر تجارت موفقیت آمیز باشد، محاسبه درست است و شما موفق می شوید کالا را قبل از کاهش قیمت بیاورید، آنگاه یک کاپیتان دزد دریایی خوش شانس می تواند به راحتی شما را از سود محروم کند. اگر همه چیز به تعمیر کشتی ها و تکمیل خدمه برود سود چه فایده ای دارد؟
اما لازم نیست ویژگی‌های بازی‌های گذشته این سری را به تفصیل فهرست کنیم، زیرا در قسمت سوم چیز جدیدی وجود ندارد.

این را قبلاً دیده ایم
اصل بازی حفظ شده است - ارزان تر بخر، گران تر بفروش. هر شهر در دریای کارائیب برخی از کالاها را تولید و برخی دیگر را وارد می کند. علاوه بر این، برخی از کالاها در مستعمرات تولید نمی شوند - آنها از اروپا آورده می شوند. تاجر فقط باید متوجه شود که کالاهای اضافی در انبارهای یک شهر وجود دارد که در شهر دیگر مورد نیاز است.
این همان چیزی است که تجارت بر آن استوار است.
مانند بازی‌های قبلی این سری، در Port Royale 3 نیز این طرح ساده با بسیاری از اتفاقات پیش‌بینی نشده پیچیده شده است. به عنوان مثال، بازیکن دید که نیواورلئان نان تولید می کند که در هاوانا تقاضای زیادی دارد. کشتی ها با نان بارگیری می شوند و به سمت هاوانا می روند، اما یک نفر زودتر نان را در آنجا فروخت و قیمت به شدت کاهش یافت. دیگر نمی توان با سود اجناس فروخت، باید به دنبال شهر دیگری با تقاضای نان زیاد بود. با این حال، بازیکن همیشه یک انبار دارد که در ابتدای بازی به صورت رایگان داده می شود. این انبار در شهر شروع قرار دارد و می تواند کالاهایی را که هنوز نمی توانند به طور سودآور به فروش برسانند ذخیره کند.
نمادهای کالاهای کمیاب در بالای هر شهر در نقشه استراتژی قرار می گیرند. این کار تشخیص اینکه چه چیزی و کجا سود بیشتری برای فروش دارد آسان تر می کند. گاهی اوقات اتفاقاتی در شهرها رخ می دهد که تقاضا برای کالاهای خاص را افزایش می دهد - قحطی برای مواد غذایی از همه نوع، بیماری همه گیر برای داروها، آتش سوزی یا حمله اخیر به مصالح ساختمانی. چنین رویدادهایی با نمادها نیز مشخص می شوند.
شهرها در بازی به تدریج در حال رشد هستند، مستعمره نشینان دائماً از اروپا وارد می شوند، علاوه بر این، رقابت و جنگ تأثیر می گذارد - شهرهای مرفه می توانند در حال زوال باشند.
و زمانی که پست های تجاری کوچک به مراکز بزرگ استعماری و تجاری تبدیل می شوند. این تغییرات بر عرضه و تقاضا نیز تأثیر می گذارد. خود بازیکن با انباشت سرمایه می تواند تولید را به تجارت اضافه کند - کارگاه ها یا مزارع بسازد و به طور مستقل کالاهایی را برای فروش تولید کند. در نتیجه، شما می توانید یک امپراتوری تجاری بزرگ، با انبارها و شرکت ها در شهرهای مختلف و کاروان های تجاری بسیاری بسازید.

زندگی بازیکن و دزدان دریایی که در مسیرهای تجاری شلوغ ظاهر می شوند را پیچیده کنید. به خصوص تعداد زیادی از آنها در مثلث بین هاوانا، باهاما و هائیتی وجود دارد. با گذشت زمان، بخش قابل توجهی از سود باید صرف تسلیح و محافظت از کشتی های تجاری شود. اما حتی بزرگترین و محافظت شده ترین کاروان نیز می تواند قربانی یک ناوگان دریایی به همان اندازه بزرگ شود. در هر صورت، شما هنوز باید بجنگید.
اگر مولفه اقتصادی بازی از Port Royale 2 بدون تغییر منتقل شد، پس سیستم رزمیپیچیده است، اما نه بهتر یا جالب تر.
کشتی ها به همان شکلی باقی ماندند که در "پورت رویال ۲"، با دو مزیت اصلی - برخی سریعتر و جادارتر هستند، برای تجارت مناسب تر هستند، برخی دیگر کندتر هستند، اما اسلحه های بیشتری حمل می کنند. اکثر انواع کشتی ها در کارخانه های کشتی سازی موجود هستند، هر کشتی را می توان پس از یک سوار شدن موفقیت آمیز تصرف کرد و ساخت. نوعی "تجربه" ظاهر شد - شمارنده تعداد نبردهایی که کشتی از آن بازدید کرد. البته، یک کشتی "با تجربه" در نبرد ترجیح داده می شود، حتی اگر خدمه آن چندین بار تغییر کرده باشد.
علاوه بر سابر، تفنگ و گلوله های توپ که باید در شهرها خریداری شود، اکنون بشکه های باروت نیز وجود دارد. آنها بسیار گران هستند (یک بشکه 2000 طلا قیمت دارد)، اما بدون آنها کشتی ها فقط می توانند سوار شوند. اما برای یک کاروان کوچک یک یا دو کشتی، یک بشکه کافی است که چندان قابل قبول نیست.
از همان بشکه‌ها می‌توان برای منفجر کردن کشتی‌های دشمن استفاده کرد - تنها گزینه تاکتیکی جدید، اگرچه چندان مفید نیست.
کنترل کشتی ها در نبرد بدتر شده است. در Port Royale 2 کافی بود یک کشتی را انتخاب کنید و روی آن کلیک کنید تا مسیر یا هدف را مشخص کنید، اما اکنون با انتخاب کشتی، باید آن را با حرکات ماوس هدایت کنید - که بسیار ناخوشایندتر است. با این حال، با تنظیم شخصیت نبرد برای هر کشتی ("تهاجمی"، "دفاعی" یا "استاندارد")، می توانید نبرد را خودکار کنید. سقط جنین سخت تر شد. در "پورت رویال 2" کافی بود که کشتی ها به یکدیگر برخورد کنند، "پورت رویال 3" نیاز دارد که کشتی ها برای مدتی در نزدیکی باشند و سرعت کشتی که به سمت سوار شدن می رود کاهش می یابد. اگر دکل های دشمن سرنگون نشود، به راحتی از سوار شدن دور می شود.



جنگ بین قدرت های استعماری منجر به توزیع مجدد سرزمین ها می شود - مستعمرات دست به دست می شوند. از جانب "
پورت رویال ۲» ماموریت های طوفان به شهرهای دشمن حفظ شده است. آنها را می توان با تخریب استحکامات ساحلی از دریا گرفت. با توجه به سیستم نامناسب نبرد دریاییخیلی سخت است با این حال، همانطور که در پورت رویال ۲» می توانید یک تیم را در خشکی فرود بیاورید و مستعمره را با طوفان تصرف کنید، اگرچه باید با پادگان مقابله کنید. علاوه بر این، در چنین حمله ای، ترکیب سابر و تفنگ مهم است. به دلیل کمبود تفنگ، تیم هجومی را می توان به سادگی سرنگون کرد و در صورتی که تیرها توسط سابرمن پوشانده نشد، در نبرد تن به تن کشته می شوند.
وقتی تیم پیاده می شود، یک مبارزه معمولی شروع می شود که شبیه به هیاهوی مورچه ها است. این نبرد را نمی توان کنترل کرد - مهاجمان و پادگان به تنهایی با هم مبارزه می کنند، در نهایت همه چیز با برتری عددی و نسبت صحیح سابرها و تفنگ ها تعیین می شود. بهترین نسبت 50/50 است.
درست است، حمله زمینی تنها در صورتی امکان پذیر است که مستعمره توسط کشتی های جنگی محافظت نشود. اگر کشتی های جنگی در بندر مستعمره وجود داشته باشد، آنها در فرود اختلال ایجاد می کنند، بنابراین ابتدا باید آنها را شکست دهید.

نظام اجتماعی بدون تغییر باقی ماند. با شروع با "پسر کابین"، بازیکن می تواند به موقعیت دریاسالار برسد. علاوه بر این، در حال حاضر در سطح پسر کابین، می توانید کشتی ها و کاپیتان ها را نگهداری کنید، اما هنوز نمی توانید در شهرها بسازید و به فرمانداران مراجعه کنید.
با رشد سرمایه و موقعیت اجتماعی، فرمانداران می توانند به بازیکن وظایفی بدهند، به مرور زمان حتی می توانید شهر را خودتان بدست آورید یا با دختر فرماندار ازدواج کنید. با این حال، مانند بسیاری از استراتژی های اقتصادی، این هدف بازی نیست - شما می توانید تا زمانی که دوست دارید یک تاجر ساده باقی بمانید.
هیچ چیز شما را از انتخاب مسیر دیگری باز نمی دارد - تبدیل شدن به یک ماجراجو، دزد دریایی یا شخصی که از طریق سرقت سرمایه به دست آورید. با این حال، از آنجایی که پورت رویال 3 هنوز یک استراتژی اقتصادی است و سیستم رزمی خراب شده است، مسیر ماجراجو چندان جالب نیست. مگر اینکه به شما اجازه دهد سریعتر ثروتمند شوید و وضعیت خود را افزایش دهید.

به راحتی می توان فکر کرد که اگر گرافیک نبود، این پورت رویال 2 است. نقشه دریای کارائیب، شهرها و کشتی ها، طبیعت اطراف مستعمرات - بسیار زیبا به نظر می رسد. مستعمرات ایالت های مختلف شبیه یکدیگر نیستند - معماری و ظاهر مردم شهر به طور قابل توجهی متفاوت است. مرغ های دریایی و حتی پرندگان عجیب و غریب مانند فلامینگوهای صورتی در آسمان بالای شهرها پرواز می کنند و ماهی ها در دریا می پاشند، گاهی اوقات می توانید یک نهنگ را ببینید. با بازدید از پورت بعدی، می توانید تغییر آب و هوا را مشاهده کنید، اما این به هیچ وجه روی بازی تأثیر نمی گذارد. طوفان ها و طوفان ها قابل مشاهده نیستند، اگرچه در پورت رویال 2 با آنها مواجه شده اند و می توانند به کشتی ها آسیب جدی وارد کنند.

خلاصه
به نظر می رسد که بازی "Port Royale 3" یک "Port Royale 2" رنگ بندی شده است. حتی نقشه هنوز هم مسطح، دو بعدی، به سادگی برجسته است - می توانید اعماق و ارتفاعات را ببینید.
قسمت سوم حتی سعی نشد به عنوان یک تازگی مبدل شود. اصل بازی، صحنه، دوران، اهداف و اهداف - همه چیز از قسمت دوم به بازی "جدید" رفت. برای کسانی که با این سری آشنا نیستند، Port Royale 3 بسیار خوب به نظر می رسد. استراتژی اقتصادیاما اگر پورت رویال 2 را بازی کنند به جز گرافیک تفاوتی نمی بینند.

خوش شانس، و سپس ما این سرزمین ها را در خودمان باز خواهیم کرد،

و ما به ساحل خواهیم رفت و برای همیشه آنجا خواهیم ماند!

V.V. Vysotsky

چی پورت رویال، تو پرسیدی؟ زحمت بکشید و تصور کنید «کورسیرها» که از «پراکندگی» سه بعدی به خانه اجدادی ایزومتریک قابل فهم برداشتند و بازگشتند. در اینجا یک سوال طبیعی مطرح می شود - چرا؟ خب بیا جواب بدیم به طوری که برای توسعه دهندگان راحت تر است که Corsairs را با Anno 1503 The New World ادغام کنند که همانطور که می دانیم ایزومتریک است و بدیهی است که نمی توان آن را به فرمت سه بعدی تبدیل کرد.

به عبارت دیگر، ما اکنون نه تنها می توانیم "در سراسر دریاها، بر فراز امواج" پرسه بزنیم، مطابق با نیاز خود وارد بنادر استقرار شویم، بلکه می توانیم در زندگی دومی نیز مشارکت فعال داشته باشیم، شهروندان محترم "در خشکی" - مالکان باشیم. از کارخانه ها یا اموال دیگر، و کسی که خوش شانس است می تواند به فرمانداران نفوذ کند و کل مستعمره را به دلخواه خود هدایت کند.

در این راهنما خواهید یافت:

* شرح جغرافیای بازی (مکان آن منطقه کارائیب "به طور کامل" است - از ونزوئلا تا فلوریدا).

* اطلاعات در مورد ملل و سکونتگاه ها در بازی.

* تجزیه و تحلیل "آناتومی" و "فیزیولوژی" هر سکونتگاه فردی.

* اطلاعات کلی در مورد شخصیت و توانایی های او.

* شرح تجارت

* شرح تولید.

* شرح نبردها

* اطلاعات در مورد انواع اصلی کشتی ها.

پایگاه جغرافیایی

برای انجام تمام دستکاری های تجاری و تولیدی مورد نیاز وضعیت، مبارزه و همچنین بازسازی، بازیکن دیگر مجبور نیست "در یک پادشاهی خاص، در یک مجمع الجزایر خاص"، بلکه بر روی یک نقشه کاملاً قابل اطمینان جغرافیایی از منطقه کارائیب، نقشه ای که کاملاً دقیق است و از نظر گرافیکی کاملاً به خوبی اجرا شده است. حالا در مورد اینکه منظور من به طور خاص از عبارت تا حدی مبهم "منطقه کارائیب" چیست. آنتیل بزرگ (کوبا، هائیتی، جامائیکا، پورتوریکو)، آنتیل کوچک و باهاما، و البته سواحل قاره آمریکا از فلوریدا تا ونزوئلا. به همین مناسبت، عاشقان ساباتینی از شهر ماراکایبو، دقیقاً در ونزوئلا و واقع در آن، خوشحال خواهند شد، به طوری که در صورت تمایل (و خط رفتار صحیح)، اکنون همه می توانند "کارزار طلایی" کاپیتان خون را تکرار کنند. اما به خاطر داشته باشید که خروجی باریک از خلیج ماراکایبا به هیچ وجه توسط توسعه دهندگان گسترش نمی یابد - دقیقاً همان گردنه ای است که به سختی قابل عبور است، جایی که دون های عصبانی می توانند به راحتی شما را بگیرند...

ملل و سکونتگاه ها

این نقشه نه تنها فیزیکی، بلکه (با استفاده از طبقه بندی استاندارد) سیاسی و اقتصادی است. زیرا مملو از نشانه‌هایی از حضور سرزده انسان است - از شهرک‌های شهر گرفته تا کشتی‌هایی با اندازه‌های مختلف که بین آن‌ها می‌چرخند، مجهز به بنرهای مناسب. نه بدون پرچم، در واقع شهر. همانطور که حدس زدن بسیار آسان است، نوع پرچم نشان دهنده تعلق یک شهرک (یا کشتی) معین به یک یا آن جامعه ملی-سیاسی است که در محاوره به عنوان "دولت" نامیده می شود. چهار نفر از آنها در بازی وجود دارد: انگلیس، هلند، فرانسه، اسپانیا. در دریاها، اصولاً کشتی ها نیز "زیر علامت" "Jolly Roger" یعنی دزدان دریایی حرکت می کنند ، اما در شهرک های خود "آقایان ثروت" انکار می شوند.

ملل در بازی وجود دارند نه برای زیبایی و اطرافیان. آنها واقعا زندگی می کنند، اعلان جنگ می کنند، آشتی می کنند، قراردادهای تجاری منعقد می کنند. که مستقیماً بر سرنوشت شخصی شما تأثیر می گذارد. بنابراین، اگر انگلیسی هستید، انتظار نداشته باشید که در مستعمرات اسپانیا مورد پسند واقع شوید. و در طول جنگ، هر کاپیتان اسپانیایی حمله به شما را وظیفه میهن پرستانه خود می داند. بنابراین حتی اگر تصمیم دارید وارد سیاست و ماجراجویی نشوید، بلکه فقط به تجارت مسالمت آمیز بپردازید، باز هم اقدامات مقامات را دنبال کنید. در هر کجا که در حال حاضر هستید - در شهر یا در دریاهای آزاد - کرونیکل در خدمت شما است، یک طومار در یک دایره در گوشه سمت چپ بالای صفحه، در کنار تاریخ فعلی. روی تصویر کلیک کنید و وضعیت بین المللی فعلی را بررسی کنید.

توجه داشته باشید که می توانید نه تنها کشور، بلکه تاریخ شروع کار خود را نیز انتخاب کنید. چهار تاریخ اولیه وجود دارد.

1570.اسپانیا در اوج قدرت است. دو سوم سکونتگاه های روی نقشه متعلق به اوست. بنابراین شهروندان کشورهای دیگر در این زمان شرایط سختی دارند.

1600 سال.فرانسه ده ها شهرک را در این منطقه به دست آورد و در اتحاد با انگلیس، وارد مبارزه برای برتری در دریای کارائیب شد.

1630.انگلستان در حال گسترش دارایی های خود است - بدون از دست دادن شهرهایی که قبلاً تصرف شده اند.

1660.اسپانیا نیمی از مستعمرات خود را از دست داد. این منطقه به بهشتی برای کورس ها و ماجراجویان از همه اقشار تبدیل شده است.

چه چیز جدیدی در روابط بین الملل وجود دارد؟

هر سکونتگاه با یک نماد-تصویر روی نقشه نشان داده می شود که با نام و نماد ملیت ذکر شده در بالا ارائه شده است. اما نه تنها. در کنار نامگذاری های "اساسی"، لزوما موارد اضافی وجود دارد. اگر نگاه دقیق تری بیندازید، با موفقیت در آنها نماد یک یا محصول دیگری را که در حال حاضر شهرک به ویژه به آن نیاز دارد، تشخیص خواهید داد. و این بدان معنی است - عجله کنید، بازرگانان مبتکر، عجله کنید تا ابتدا آنچه را که نیاز دارید بیاورید، زیرا سود در این مورد برای شما بسیار عالی خواهد بود. با این حال، ما در مورد پیچیدگی های صنایع دستی تجاری در بخشی که به طور ویژه برای این کار تعیین شده است، به تفصیل صحبت خواهیم کرد. علاوه بر علائم تجاری، یک مربع با یک عدد نیز در کنار نماد تسویه حساب یافت می شود. اما این تنها در صورتی است که کشتی های شما در حال حاضر در بندر شهر باشند. و عدد نشان دهنده تعداد آنهاست. نمادی وجود دارد که از بیش از حد یا برعکس، کمبود ساکنان صحبت می کند. اگر در کنار یک شهرک صفحه ای خط خورده دیدید به این معنی است که شهر در آستانه گرسنگی است. و اگر در جایی، خدای ناکرده، صلیب سرخ پیدا کردید، بازدید خود را از این مستعمره به تعویق بیندازید: یک بیماری همه گیر در آنجا بیداد می کند. یک چیز کاملاً متفاوت مربعی با تصویر کلنگ و میله ای از فلز زرد است: اگر شهروند این شهر نیستید یا نمی توانید تولید خود را در آنجا افتتاح کنید، بدون اینکه از طرف اطرافیانتان خجالت بکشید گریه کنید. زیرا معادن طلا در مجاورت شهرک کشف شد، اما افسوس! به این منبع نروید...

اگر روی نماد تسویه حساب کلیک کنید، جایی که کشتی های شما در حال حاضر نیستند، دکمه سمت چپ ماوس، سپس یک "تابلو" مرجع جالب خواهید داشت که حاوی اطلاعات مفید زیادی است. بنابراین، از آن اطلاعاتی در مورد نام و نام خانوادگی فرماندار (آیا این اطلاعات کاملاً ضروری نیست؟)، تعداد ساکنان، نگرش ساکنان نسبت به شما به دست خواهید آورد. و همچنین در مورد "ظرفیت" تولید شهرک (شهر چه کالاهایی است خودمبه وفور یا حتی بیش از حد تولید می کند)، و حتی در مورد اینکه یک مورچه مورچه انسانی چه مقدار از منبع خاصی مصرف می کند. روزانه. و اگر بنا به دلایلی قصد تصرف این شهر را داشته باشید، بیشتر به اطلاعاتی در مورد ترکیب پادگان و تجهیزات توپخانه قلعه علاقه مند خواهید شد.

شهر "از درون"

با شروع بازی، اولین چیزی که می بینید نقشه کلی نیست، بلکه شهر شما از دید پرنده است. با کلیک بر روی نماد آن با دکمه سمت چپ ماوس، می توانید خود را در یک شهر دیگر از حالت نقشه کلی بیابید. اگر کشتی های شما در بندر آن هستند.

همه شهرها به طور کلی شبیه به هم هستند، حداقل شهرهای یک ملت. اما مهم نیست که این شهرک تحت صلاحیت چه کسی باشد، در هر صورت یک دژ در داخل آن وجود خواهد داشت. استانداردساختمان ها استاندارد - یعنی لیست و عملکرد آنها برای همه ملت ها یکسان است، فقط ظاهر آنها متفاوت است (البته یک کلیسای لوتری هلندی نمی تواند شبیه یک کلیسای کاتولیک اسپانیایی باشد). در خارج از قلعه کارخانه ها و ساختمان های مسکونی وجود دارد. بسته به اینکه افراد ثروتمند در آنها چقدر زندگی می کنند، دومی می تواند کم و بیش لوکس باشد. البته کلبه‌ها و کاخ‌ها می‌توانند همزیستی داشته باشند، یعنی. شهر با توجه به "متوسط ​​رتبه" رفاه پر از خانه های مشابه نیست. به هر حال، ساختمان های معماری مدنی، مانند ساختمان های شهرداری، در سبک ملی دکوراسیون متفاوت هستند، اما کارخانه ها اینطور نیستند.

در این قسمت به ساختمان‌های استاندارد یعنی شهرداری می‌پردازیم، زیرا بازی تا حد زیادی بر اساس آنها است و همه جا یکسان هستند، یعنی حضور یا عدم حضور آنها به هوس شخصی بازیکن یا منافع تجاری سایر ساکنان شهرک بستگی ندارد. ما در بخش تولید و ساخت کارخانه ها را به طور مفصل لیست و شرح خواهیم داد.

سالن شهر.او، به طور همزمان، محل سکونت فرماندار / معاون استاندار. فرماندار در شهرک اصلی یک ایالت در منطقه زندگی می کند (این شهر همچنین "شهر شروع" بازیکن است). در بقیه موارد اگر لطف دارید با معاونین استانداری برخورد کنید. با این حال، آنها خیلی تفاوت ندارند - هم از نظر نقش در کارنامه قهرمان داستان و هم از نظر شخصیت.

ورود به تالار شهر (و همچنین تمام ساختمان های دیگر، نه تنها شهرداری) بسیار ساده است - با کلیک بر روی تصویر ساختمان. هیچ جا نوشته نشده است که این تالار شهر است ، اما نترسید - بعید است که آن را با کلیسا ، بازار یا میخانه اشتباه بگیرید. پس از "در زدن"، خود را در مقابل پنجره ای می یابید که در لبه سمت چپ آن تخته هایی با کتیبه هایی "سنگین" شده است (مانند سایر ساختمان های شهرداری). تخته - شش: "فرماندار"، "ژنرال"، "معمار"، "خزانه دار"، "فهرست دزدان دریایی"، "بستن". با دومی - همه چیز روشن است و هر چیز دیگری نیاز به توضیح دارد. به هر حال، شما خود را از طریق حساب شخصی فرماندار - خواه ناخواه - در ساختمان می یابید، اما ساختمان روی نوار فعال شده "Governor" برای شما "باز می شود". او یا به شما پیشنهاد می دهد که یک حق ثبت اختراع برای نابودی دزدان دریایی و نمایندگان کشورهای متخاصم بخرید، یا پیشنهاد انجام این یا آن مأموریت را می دهد، یا می گوید چیز جدیدی وجود ندارد، و اغلب اینطور است. اگر با مقامات بالاتر یک شهرک دیگر در جمع مخاطبان هستید، اگر نگرش نسبت به شما در شهر خوب باشد، ممکن است به شما پیشنهاد خرید «اجازه اقامت» بدهد.

ژنرال - رئیس پادگان محلی - به شدت از شما می پرسد که آیا آمادگی دارید برای دفاع از شهر بومی (یا دوست) خود سرمایه گذاری کنید. یارانه برای خرید اسلحه اضافی یا استخدام ده یا دو سرباز. اگر موافق باشید، نگرش نسبت به شما در شهر به طرز چشمگیری بهبود می یابد.

بازدید از معمار اگر معمار سکونتگاه دیگری باشد منطقی است، زیرا. تنها کارکرد آن این است که مجوز ساخت ساختمان در شهر را به شما بفروشد و در محل سکونت خود از قبل و به صورت رایگان آن را دارید. خزانه دار با درصدی کاملاً غیرقابل تصور، گاهی یک چهارم مبلغ قرض شده، به شما پول قرض می دهد. فهرست دزدان دریایی را نیز بررسی کنید - زیرا اینها نه تنها دزدان دریایی هستند، نه به خودی خود، بلکه موضوعاتی هستند که شهر برای نابودی آنها موافقت می کند که گاهی پول خوبی بپردازد.

معبد شهردر اینجا، البته، می توانید دعا کنید، سپس به مبلغ معینی در کشتی های خود (یا هر - به انتخاب خود) برکات بهشت ​​را بخواهید، یا برای تزئین معبد پول اهدا کنید. آبرو، آقایان، آبرو... و کمی شانس در شرایط سخت.

کارخانه کشتی سازی.خوب، آنها در کارخانه کشتی سازی چه می کنند؟ درست است، کشتی می فروشند و می خرند. هنوز در حال تعمیر هستند. جالب ترین چیز در اینجا امکان تغییر نام کشتی شما است. من به شدت توصیه می کنم با کشتی با نام دختر مورد علاقه خود در دریاها حرکت کنید (گزینه برای دختران یک مرد جوان است). این به بازی رقت‌انگیز می‌افزاید، و اگر دزد دریایی هستید، معمولاً تند و تیز است.

انبار شهر.اینجا جایی است که شما کالاها را خرید و فروش می کنید. در ارتباط با انبار، ظرافت های زیادی وجود دارد، اما در مورد آنها - در بخش "تجارت".

میخانه.در اینجا می توانید برای کشتی دوم (سومین، چهارم ...) خود، در صورت داشتن یک کاپیتان، استخدام کنید و همچنین تاس های زیادی بازی کنید. گاهی اوقات در میخانه می توانید به دزد دریایی برخورد کنید که از شما می خواهد از کشتی خود استفاده کنید و در ازای آن قول یک سوم درآمد را می دهد. بسته به روحیه و وضعیت حساب مالی موافقت یا رد کنید.

بازار.در بازار می توانید - البته با هزینه شخصی - یک تعطیلات برای همه ساکنان این شهر سفارش دهید. در مراحل اولیه بازی البته انجام این کار توصیه نمی شود.

خوب.با کلیک بر روی آن، همان پنل راهنما را دریافت خواهید کرد که معمولاً از حالت نقشه عمومی باز می شود. چاه مورد نیاز است، زیرا باز کردن این پانل برای شهر خود "از بیرون" از روی نقشه غیرممکن است - کلیک کردن بر روی نماد شهر شما فقط به این واقعیت منجر می شود که خود را "در داخل" خواهید یافت.

نادیده گرفتن عناصر رابط "intracy" غیرممکن است. در بالای نقشه کوچک، که به سختی نمی توان آن را از دست داد، پنج دایره تصویری وجود دارد. روی دایره سمت چپ انتهایی کلیک کنید - و قبل از شما در تمام وسعت بی کران، فواصل نقشه مشترک باز می شود. اقدام مشابه با تصویر مجاور - تصویر با چکش - رابط ساخت و ساز را "فعال می کند". با استفاده از دکمه وسط می توانید از مینی نقشه شهر به مینی نقشه منطقه،ماندن در شهر مورد بعدی لیستی از تمام کشتی های شما را به شما می دهد. و با استفاده از دومی، یعنی راست افراطی، اگر نمی‌خواهید منتظر بمانید تا این رویداد در حالت طبیعی رخ دهد، می‌توانید به روز بعد بپرید.

کمی به سمت چپ دو دکمه گرد دیگر وجود دارد که روی یکی از آنها، سمت چپ، یک لنگر و روی دیگری یک فرمان را نشان می دهد. با فشار دادن دکمه با لنگر، لیستی از کشتی های منتظر سفارشات خود را دریافت خواهید کرد، یعنی در حال حاضر از هرگونه کار مفید آزاد هستند. برعکس، فشار دادن دکمه با فرمان، فهرستی از کشتی هایی را که "در حال تجارت" هستند، در اختیار شما قرار می دهد.

خوب، البته، یک علامت مارک با نام شهر، تعداد ساکنان و شاخص رونق وجود دارد.

سرنوشت انسان

تا به حال، شخصیت اصلی بازی تا حدودی یادآور بازرس کل معروف گوگول است - همه صحبت ها در مورد او و اطراف او بود، اما در واقع او خودش کجاست؟ حالا، وقتی دنیای بازی سخت توصیف شده است، وقتی مرحله آماده است، خوب است که بالاخره یک قهرمان روی آن ظاهر شود.

توجه، شروع کنید!

همانطور که در بالا ذکر شد، می‌توانید زمان «تجسم» و ملیت آلتر ایگوی درون بازی خود را انتخاب کنید. اما نه تنها. در حالی که به استفاده از استعاره تئاتر ادامه می دهید، ممکن است یک نقش یا نقش دیگر را ترجیح دهید. کدام سرنوشت را ترجیح می دهید - یک تاجر یا یک دزد دریایی؟

تفاوت بین آنها چندان زیاد نیست. فقط یک تاجر شاخص را افزایش می دهد شهرت، آبروو یک تجربهاز طریق معاملات تجاری موفق، و یک دزد دریایی با پیروزی در نبردهای دریایی. هر دوی آنها همچنین می توانند یک ویژگی شخصیتی اساسی را از لیست زیر انتخاب کنند - شرکت، جذابیت، دقت. البته دومی را می توان با کشش زیادی به ویژگی های شخصی نسبت داد، بلکه یک مزیت فیزیکی است، خوب، بیایید ایراد نگیریم. بنابراین. یک سوژه مبتکر اگر خودش معامله کند و نه در حالت خودکار مسیر معاملاتی، 5 درصد بیشتر برای کالاهایش درآمد دارد. شهرت یک شخصیت جذاب به همان 5 درصد سریع‌تر رشد می‌کند، اما یک رفیق با هوشیاری بیشتر در نبرد هدف‌گیری می‌کند... خوب، چه کسی می‌تواند آن را سریع‌تر حدس بزند؟... البته تا 5 درصد. این عدد جادویی است. یعنی مشخص است که او هدف نخواهد گرفت، بلکه اسلحه های کشتی خود را هدف قرار خواهد داد.

و آخرین - سرمایه اولیه. شما می توانید بازی را با مقدار زیادی طلا (30000 پزو) و یک کشتی کوچک - پیناس (8 اسلحه - "سقف" آتش آن شروع کنید)، برعکس، می توانید یک تیپ 16 تفنگی را با بحث و جدل در اختیار خود قرار دهید. که طلا (در این نوع فقط 12000 متمایز است) در این شرایط، غارت آن آسان خواهد بود، یا می توانید بدون عجله در حد افراط، با آرامش یک اسلحه 14 را تصاحب کنید، زیرا بدانید که 20000 طلا در " پنهان کردن" برای خودت.

بله، فراموش نکنید - شما همیشه در شهر اصلی ملت خود در منطقه، در شهر-محل اقامت فرماندار "تجسم" می کنید.

پرونده شخصی شماره ...

برای هرکسی که جرات می کند منطقه بی قرار کارائیب را با حضور خود تزئین کند، یا به عبارت ساده تر، وارد بازی شود، بلافاصله یک پرونده شخصی باز می شود که متواضعانه به آن "مجله" می گویند. با این حال، فقط خودتان می توانید با آن آشنا شوید، بنابراین نگران نباشید. می توانید با کلیک روی دایره ای که تصویر سینه در سمت راست تاریخ قرار دارد، مجله را باز کنید. به هر حال، در سمت دیگر دکمه ژورنال، پول نقد فعلی شما نمایش داده می شود. سرفصل های زیادی در مجله وجود دارد که فقط قصد داریم با آنها آشنا شویم.

اخبار.در اینجا شما انواع اطلاعات شخصی - نامه های مقامات بالاتر، IOU ها، یادداشت هایی در مورد خرید و فروش املاک و مستغلات و سایر موارد تجاری را ذخیره خواهید کرد.

ماموریت هااگر بتوانید خود را به خوبی در رشته انتخابی خود ثابت کنید، فرمانداران شهرها از همه اقشار با اعتماد به شما آغشته می شوند و هر از گاهی دستورالعمل هایی را برای شما صادر می کنند. در صورتی که به طور تصادفی در شلوغی و شلوغی فراموش کرده باشید که در واقع چه چیزی به شما سپرده شده است، این موضوع وجود دارد.

مرور.با نگاه کردن به اینجا، بدون دردسر متوجه خواهید شد که چند کشتی، ساختمان و کارخانه دارید و این همه شکوه در کدام شهرها قرار دارد. مخصوصاً برای کشتی ها صادق است - می دانید، آنها توانایی حرکت مداوم را دارند.

تولید.ساده است - در اینجا می توانید اطلاعاتی در مورد اینکه در حال حاضر چقدر برای فروش کالاهای تولید شده توسط شرکت های خود آماده هستید، بیابید.

تعادل.صفحه حسابداری پیش پا افتاده. درآمد، هزینه، که از آن هزینه دستمزد، تعمیر و نگهداری ساختمان، تعمیرات، و غیره. چه بخواهید چه نخواهید، باید این بخش از مجله را بسیار دوست داشته باشید. حداقل آن را باز نگه دارید.

مسیرهای تجاریدیر یا زود کشتی های زیادی خواهید داشت. و شخصاً برای راندن آنها از بندری به بندر دیگر نه تنها تنبل خواهید بود، بلکه به سادگی وقت نخواهید داشت. شما باید مسیرهای تجاری خودکار را به آنها اختصاص دهید. خوب، در این بخش شما به سادگی فهرستی از آنها را نگه می دارید.

شخصی.شخصی ترین روبریک امور شخصی. در اینجا همیشه می توانید دریابید که شهرها و ملل چگونه با شما رفتار می کنند، آیا همسر دارید یا خیر، و اگر دارد، نام او چیست. اطلاعات بسیار مفیدی در اینجا وجود دارد.

مللمعلوم نیست اطلاعات مربوط به پویایی جمعیتی منطقه به شخص شما چه ربطی دارد. با این حال، نمودارهای بسیار دقیق (بر اساس کشور) را می توان در این صفحه فایل شخصی یافت.

کارت هایک روز، یک روز بزرگ فرا می رسد، و فرماندار بی سر و صدا، به عنوان یک متولی خاص، نقشه ای را به شما می دهد که با آن می توانید گنج های دزدان دریایی را پیدا کنید. خب، دستنوشته همین جا چسبانده می شود.

قایقرانی به عنوان یک ورزش شدید

یادگیری نحوه صحیح (و مهمتر از همه، سریع) مدیریت حمل و نقل قایقرانی کار آسانی نیست. از آنجا که این باید با یک رابط بسیار غیر ضروری کنار بیاید. ابتدا باید کشتی را در بندر پیدا کنید (در نقشه کوچک شهر به صورت یک نقطه آبی نشان داده شده است). پیدا کردن. از آنجا که در بندر، به عنوان یک قاعده، تعداد زیادی کشتی وجود دارد - برخی از آنها دریانوردی می کنند، برخی دیگر دریانوردی می کنند - کتیبه بالای کشتی به شما کمک می کند تا بین آنها از شما متمایز شوید. کتیبه به سادگی نام شماست. پس از شناسایی ملک، روی آن کلیک کنید. یک فلش آبی در بالای کشتی ظاهر می شود که با نوک خود به جایی در وسط عرشه اشاره می کند. و چیز دیگری در قسمت پایین سمت راست صفحه ظاهر می شود که ما آن را با شما مطالعه خواهیم کرد.

دو پنجره روبروی شماست. بالا پر از انواع تصاویر است: بشکه، گره، جمجمه - و اعداد. قسمت پایینی فقط شامل شبح کشتی شما در یک قاب زیبا با گوشه های گرد است. این قاب همچنین دارای نوار عمودی سبز رنگ است. این "سلامت" کشتی شماست.

بیایید به پنجره بالا برویم. نماد بشکه خالی در سمت راست آن، البته، نشانگر پر بودن انبار است. حالا خالی است و بشکه شفاف است. اگر حداقل کمی محصول بخرید و آن را در انبار تخلیه کنید، بشکه شروع به پر شدن از مایع می کند که به دلایلی قرمز است.

وقت آن است که اسلحه بگیرید. بازدید از اسلحه خانه

در بالا، در کنار مربع آبی، نام کاپیتان است - حالا این نام شماست. در لنگر کوچک، نام مستعمره ای است که کشتی در حال حاضر در بندر آن لنگر انداخته است. عدد کنار گره سرعت فعلی است (اکنون صفر است). همچنین یک صفر در کنار تصویر اسلحه ها وجود دارد: اسلحه ها هنوز باید خریداری شوند. حداقل تعداد ملوان مورد نیاز در کشتی شما در ابتدای بازی همیشه وجود دارد، بنابراین تعداد کنار رقم ملوان غیر صفر است. نماد خنجر - سهام سلاح های غوغا. همچنین صفر، شما نیز باید خرید کنید.

به طور خلاصه این پنل اطلاعاتی را به شما می دهد در مورد وضعیت واقعی کشتی شما در حال حاضر.و حالا روی silhouette در پنجره پایین کلیک کنید، بله، بله، در همان قاب. دوباره به جدول بالا نگاه کنید. آیا این درست نیست که تصویر به طرز چشمگیری تغییر کرده است؟ اکنون می توانید از حداکثر سرعت قایق خود و جابجایی استاندارد آن مطلع شوید. یک کلیک جدید روی پنجره پایین پنجره بالا را به شکل اصلی خود باز می گرداند.

پنج عکس دکمه دیگر در پانل بالایی وجود دارد، و آنها همیشه بدون توجه به حالت "پنجره" در آنجا باقی می مانند. به ترتیب از چپ به راست ... عکس بشکه ای (چند بشکه هست!) - برو تو انبار ببین چقدر و چه اجناس هست. تصویر با لنگر فهرستی از کشتی ها است. فراموش نکنید که می توانید با فشار دادن یکی از دکمه های بالای نقشه کوچک، همان لیست را دریافت کنید، قبلاً در این مورد نوشتم. تصویر با چشم یک تابلوی مرجع دیگر در مورد تعداد واقعی سلاح های کشتی شما و مصرف خدمه از سرمایه شما است. تصویری با فرمان - رابط را برای تعیین مسیرهای تجاری باز می کند که به دلیل حجم محدود سیاهه، شرح دقیق آن امکان پذیر نیست. و در نهایت، یک عکس با یک توپ - در منوی باز شده، می توانید از قبل تعیین کنید که کشتی های کدام کشور باید در وهله اول "با آنها برخورد کنند".

با پانل ها و دکمه ها، به نظر می رسد، ما آن را فهمیدیم، بیشتر آسان تر خواهد بود. در ضمن اسلحه گرفتن ضرری نداره. بله، و هنگام خرید یک کشتی جدید، آن را خالی، بدون تیم خریداری می کنید، و بدون آن کشتی از بندر خارج نمی شود. بنابراین - همه چیز در انبار است! در اختصاصیکشتی روی ساختمان کلیک کنید انبار شهر. بسیاری از تب ها باز می شوند، ما اکنون به یکی - "تجهیزات" علاقه مندیم. نگاه کردن به اطراف، خرید. آنها بیشتر از وضعیت کشتی شما به شما اسلحه نمی فروشند، اگر پول و جابجایی کافی دارید، بقیه را به هر مقدار، حداقل همه چیز را بردارید. برای تعمیر (و کشتی‌های موجود در بازی حتی بدون جنگ، فقط در هنگام حمله، فرسوده می‌شوند)، کشتی را بخرید، نام آن را تغییر دهید - با انتخاب کشتی، روی ساختمان کارخانه کشتی‌سازی کلیک کنید. تعمیر، بسته به شدت آسیب دریافتی، می تواند چندین روز طول بکشد.

استخدام کاپیتان برای کشتی تازه خریداری شده در میخانه الزامی است. مراقب باشید - پانل استخدام همیشه نشان می دهد که کاپیتان جدید باید کدام کشتی را هدایت کند، فراموش نکنید که بین کشتی ها جابجا شوید، در غیر این صورت کشتی قدیمی و با تجربه را اخراج خواهید کرد. با این حال، می توانید بلافاصله دوباره او را استخدام کنید، اما چرا ما به دردسر اضافی نیاز داریم؟ اگر چه ... توصیه من به شما - اگر کشتی خریداری شده بهتر از کشتی قبلی است، "گرگ دریایی" خود را به آنجا منتقل کنید (برای مرجع - ناخداها در تجارت، مانور و دقت تجربه کسب می کنند). و تازه وارد به «رگ» کهنه فرمان دهد.

غیرممکن است که ببینید کشتی (کشتی) شما چگونه در جاده بندر حرکت می کند، شما فقط می توانید نحوه انجام این کار را تحسین کنید. همه کشتی های خود را انتخاب کنید (با فشار دادن کلید Control، اگر فقط یک کشتی وجود دارد، کلید مورد نیاز نیست) و به نقشه منطقه خارج شوید. همچنین فراموش نکنید که روی مربع با شماره کنار نماد شهری که کشتی های شما در آن قرار دارند و شما (حداقل از نظر بصری) آن را ترک کرده اید، کلیک کنید. به شما یادآوری می کنم: رقم موجود در جعبه تعداد کشتی های شما است. حالا بالاخره همه چیز آماده است. در هر نقطه از نقشه کلیک راست کنید و کشتی های شما به راه خواهند افتاد. برای بردن آنها به هر بندری، روی نماد مستعمره راست کلیک کنید. می توان کشتی ها را در یک "گله" راند، اما اصلاً ضروری نیست - هر یک از آنها ممکن است ناوبری مستقل داشته باشند. به هر حال، نقشه به یکباره باز نمی شود - برعکس، در ابتدا فقط محیط اطراف "وطن" خود را می بینید. بنابراین، اگر یک کشتی اضافی پیدا کردید، آن را برای کاوش در منطقه بفرستید.

اگر در این یا آن شهر با شما بد رفتار می شود، یا شهرک متعلق به ملتی است که با شما در حال جنگ است، برای این واقعیت آماده باشید که ممکن است اجازه ورود به بندر را نداشته باشید. در هر شهرک موجود می‌توانید تجهیزات بخرید و خدمه استخدام کنید، اما می‌توانید کشتی‌ها را فقط در کارخانه‌های کشتی‌سازی مستعمرات دوستانه بفروشید و بخرید. تعمیرات را می توان در هر جایی انجام داد. اگر برای مبارزه ناامید هستید، روی شکل کشتی که از کنار شما عبور می کند، که به عنوان قربانی / رقیب انتخاب کرده اید، کلیک راست کنید. کشتی شما سعی خواهد کرد به "هدف" برسد. اگر او موفق شود، نبرد رخ خواهد داد. اما بیشتر در مورد آن در یک مکان متفاوت.

هزینه ها موتور تجارت هستند

شما باید همیشه در بازی معامله کنید. و نه تنها به این دلیل که شما برای ایده رفاه و رفاه مشترک بسیار متعصب هستید. در غیر این صورت به پیش پا افتاده ترین شکل ورشکست خواهید شد. کورسی "خالص"، بدون کمک مداوم به بودجه توسط تجارت (منظورم تجارت است نه تنها طعمه، بلکه صادقانه با پولی که به سختی به دست آورده اید ...) به هیچ وجه هزینه خود را پرداخت نمی کند.

موضوع چیه؟ چرا به محض اینکه در بازی هستید و وقت ندارید واقعاً تمام زیبایی های اطراف را ببینید، باید برای تجارت عجله کنید؟

دیگر چگونه؟ آیا تیم دارید؟ حاوی. با این حال، این در مورد او نیست. فقط این است که علاوه بر کشتی، جایزه نیز به شما تعلق می گیرد شخصیانبار. نه شهری - توجه - بلکه خود شما. علاوه بر این، شما نمی توانید یک هدیه را رد کنید - انبار تخریب نمی شود. در همان ابتدای بازی بسیار بسیار نسبتاً مورد نیاز است، اما در عین حال ماهانه هزینه زیادی (در حالت خودکار) برای حفظ آن در شرایط خوب خرج می شود. و اگر سریع نشان ندهید، پس از مدتی، مقادیر منفی در حساب شما ظاهر می شوند.

فلانی... شهر فاقد آجر است. باید توجه داشته باشیم

بنابراین دوباره - همه در انبار! در شهر، البته، فعلاً مال شما هنوز خالی است و کاری در آنجا وجود ندارد. با انتخاب کشتی، روی ساختمان از قبل شناخته شده کلیک کنید. علاوه بر برگه "تجهیزات" که قبلاً از آن استفاده کرده ایم، منوی انبار شهر شامل سه عنوان دیگر است: "شهر - کشتی" ، "شهر - انبار" ، "انبار - کشتی". من توضیح می دهم. منظور ما از "شهر" در اینجا یک انبار شهری است، از "انبار" - انبار شخصی شما، اما یک کشتی - یک کشتی است. واضح است که در قسمت "شهر - کشتی" شما کالا را از انبار شهر به انبار خود منتقل می کنید ، در قسمت "انبار - کشتی" - همان چیزی است که فقط به جای انبار شهر ، انبار شما پر می شود و خالی می شود، اما در انبارهای "شهر - انبار" ارزش های مادی را بین خود مبادله می کنند.

ما اکنون به نقطه مبادله کشتی و انبار شهر علاقه مندیم. من رابطی را که از طریق آن عمل خرید و فروش انجام می شود توصیف نمی کنم - ساده است. من فقط به شما توصیه می کنم که "جابجایی" کالاها را در دسته های بزرگ از قبل تنظیم کنید ، زیرا "حمل" آن یک به یک زمان زیادی می برد و در بازی بالاخره زمان واقعی ...

انواع زیادی از کالاها وجود دارد: از سیب زمینی معمولی گرفته تا کاکائو و تنباکو فوق العاده. قیمت ها، البته، ثابت نیستند - آنها به شرایط محلی و شهرت شما بستگی دارند. واضح است که در شهری که کارخانه های زیادی برای تولید پنبه وجود دارد، پنبه برای شما عزیز نیست.

قبل از خرید، به نقشه کلی بروید و ببینید چه کالاهایی در نزدیکترین مستعمرات وجود ندارد. آنها را در جایی که اکنون خودتان هستید بخرید. مزایا تضمین شده است. درست است، ممکن است در حالی که شما در حال کشتی هستید، دیگران زمان داشته باشند تا کسری را به شهر مقصد برسانند، اما در اینجا، همانطور که می گویند، نیمی از نبرد شانس و شانس است و همه چیز دیگر سرنوشت است. توجه داشته باشید که هرچه هدف ناوبری نزدیکتر باشد، احتمال وقوع چنین اشتباهی کمتر است.

و فراموش نکنید - شما باید کل بازی را معامله کنید: از ابتدا تا انتها. هنگامی که تعداد زیادی کشتی دارید، مسیرهای تجاری آزمایش شده و آزمایش شده را به مسیرهای "منسوخ" تقسیم کنید: یک ساختار عرضه و تقاضای ثابت معینی برای برخی از انواع کالاها هنوز وجود دارد و قابل ردیابی است. خودتان بر روی بزرگترین کشتی حرکت کنید، اما فراموش نکنید که حداقل مقداری سلاح برای آن تهیه کنید - وقتی محموله های بزرگی را حمل می کنید، حملات دزدان دریایی تقریباً برای شما تضمین شده است.

علاوه بر کالا، در شهرهایی که کمبود ساکنان وجود دارد، می توانید مهاجران بیاورید. مردم از شما سپاسگزار خواهند بود، که باعث بهبود شهرت شما می شود و حتی مقداری پول برای کرایه پرداخت می شود: یک چیز کوچک، اما خوب.

کارخانه ای، یا چگونه می توان بدون مشکل خراب شد

ساخت کارخانه ها در اوایل بازی مساوی با ورشکستگی است. و غیر قابل برگشت و سریع. مانند یک انبار، هر کارخانه مقدار مشخصی را از بودجه شما برداشت می کند تا خود را در شرایط کارکرد و مناسب حفظ کند. حقوق کارگران را فراموش نکنید، و این بسیار عالی است. علاوه بر این، در حالی که شاخص محبوبیت شما چندان بالا نیست، نمی توانید دستمزد کارگران را کاهش دهید: شرکت فوراً کار را متوقف می کند.

در یک کلام، ابتدا پول و جذابیت را جمع کنید - و تنها پس از آن یک صنعتگر شوید. ساخت هر شرکت به مقدار مشخصی از شما نیاز دارد که باز هم به محبوبیت شما بستگی دارد. علاوه بر پول موجود در حساب شما، ساخت و ساز نیاز به در دسترس بودن مواد مناسب در انبار کلنی دارد، جایی که کل این ماجراجویی آغاز می شود. اگر در انبارهای شهر چوب یا سنگ وجود ندارد - تنبل نباشید، پس از آنها یک کشتی را به شهر همسایه برانید.

کارخانه هایی هستند که نیاز دارند برای کارمواد خام در حال حاضر در انبار شما، و به طور مداوم به آن نیاز دارید. در اینجا هیچ راهی وجود ندارد - یا خودتان کل زنجیره تولید را با ساختن یک کارخانه اضافی حفظ کنید یا دائماً آنچه را که نیاز دارید از شهر خود خریداری کنید.

محصولات تولید شده به انبار شما می رسد و سپس متوجه می شوند که با آن چه کاری انجام دهید. یا کالا را در محل تحویل دهید یا آن را در کشتی بارگیری کرده و به شهر دیگری ببرید. به صلاحدید - چقدر سودآور و چقدر تنبل هستید.

به هر حال، شما همچنین می توانید ساختمان های مسکونی بسازید تا آنها را اجاره کنید. خانه های اجاره ای شما در سطح خود رشد خواهند کرد - همانطور که قبلاً ذکر شد ، رتبه آنها به سطح کلی رفاه مستعمره بستگی دارد. هر چه مستاجران شما ثروتمندتر شوند، اجاره بهای بیشتری را از آنها دریافت خواهید کرد.

کارخانه‌ها همچنین می‌توانند رتبه خود را ارتقا دهند، در نتیجه شروع به تولید محصولات بیشتری کرده و بر این اساس به کارگران و مواد اولیه بیشتری نیاز دارند. در کارخانه سطح 1، 30 نفر سخت کار می کنند، 2 - 60، 3 - 90، و غیره.

در اینجا لیست کاملی از کارخانه های موجود برای ساخت و ساز وجود دارد.

کشاورزی غلات

تولید می کند: غلات

مزرعه سیب زمینی

تولید می کند: سیب زمینی

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

کارخانه های نمک

تولید می کند: نمک

به مواد اولیه اضافی نیاز دارد: چوب

خانه ماهیگیر

تولید می کند: ماهی

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

گیاه رام

تولید کننده: رام

به مواد خام اضافی نیاز دارد: چوب، شکر

مزرعه پنبه

تولید: پنبه

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

کارخانه بافندگی

تولید می کند: پارچه

به مواد خام اضافی نیاز دارد: پنبه، رنگ

کارخانه اره کشی

تولید می کند: چوب

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

مزرعه کاکائو

تولید کننده: کاکائو

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

مزرعه کنف

تولید می کند: کنف

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

در مورد مسئله تجربه

بر خلاف تمام بازی‌های این نوع، تعداد امتیازات تجربه‌ای که به دست می‌آید از دید بازیکن پنهان است. گاهی اوقات یک کتیبه بدون علامت در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش در مورد رسیدن به سطح بعدی ظاهر می شود. هیچ‌کس به شما پیشنهاد نمی‌دهد که مهارت‌های پمپاژ کنید - رایانه خودش این کار را انجام می‌دهد، و اینکه دقیقاً چگونه امتیازات را که به سختی به دست آورده‌اید بر روی مهارت‌ها پراکنده می‌کند، برنامه حتی به خود زحمت نمی‌دهد که به شما بگوید. در همین حال، میزان "پیشرفته" کشتی ای که می توانید در کارخانه کشتی سازی بخرید به تجربه انباشته شده بستگی دارد. بنابراین، هر بار ظاهر شدن یک مدل کشتی جدید در کارخانه کشتی سازی برای شما یک شگفتی کامل خواهد بود.

با این حال، هنگامی که شما یک رتبه جدید (دستیار، پسر کابین، کاپیتان) دریافت می کنید، همیشه در مورد آن مطلع می شوید. همانطور که می بینید، همه عناوین دریایی هستند، اگرچه می توانید آنها را بدون اینکه هرگز به دریا رفته باشید به دست آورید - به عنوان مثال، با راه اندازی پنج کارخانه. به هر حال، کسب عنوان تأثیری بر ظاهر کشتی های جدید در کارخانه کشتی سازی ندارد.

در رد پای فلینت

بخش نظامی بازی تقریباً به طور کامل از "Corsairs" فراموش نشدنی الهام گرفته شده است - شباهت شما را شگفت زده خواهد کرد. سه نوع شارژ یکسان - هسته، چاقو و باک شات، تعویض یکسان بین آنها، سوار شدن یکسان، اما بدون "دوئل شخصی". پیروزی در هنگام سوار شدن عمدتاً به تعداد ملوانان شما و طرف مقابل و موجودی سلاح های غوغا بستگی دارد. درست است، اکنون با فشار دادن یک دکمه خاص با تصویر یک قلاب گیر، می توانید کشتی خود را در حالت قرارگیری خودکار با یک کشتی متخاصم قرار دهید و به صورت دستی مانور نکنید. در یک کلمه، "Corsairs" در ایزومتریک - شما نمی توانید چیز دیگری بگویید.

هنگام هجوم به شهرهای دشمن، یک انتخاب به شما پیشنهاد می شود - از زمین یا از دریا به شهر حمله کنید. اگر از دریا، پس همه چیز استاندارد است، دوباره، مانند "Corsairs" - جلوی بندر بافندگی کنید، به طور روشمند به قلعه های دشمن تیراندازی کنید. اگر تصمیم به گرفتن یک شهرک از خشکی دارید، منویی با ظاهری وحشی به شما پیشنهاد می‌شود که تا حدودی یادآور همان چیزی است که در Civilization: Call to Power ارائه می‌شود. فقط به شما امکان انتخاب ترکیب جنگی داده می شود. و صادقانه بگوییم، موفقیت حمله به تعداد سربازان و انبارهای سلاح گرم شما بستگی دارد.

به طور کلی، جنگ در بازی یک شغل برای افراد ثروتمندی است که نمی دانند اکنون چه خواهند کرد. کسب درآمد اضافی در آن غیرممکن است - بلکه برعکس. علاوه بر این، هیچ انگیزه ای در بازی برای هدایت آن وجود ندارد، به جز خستگی که از یک لحظه خاص شروع می شود. و این، البته، منهای قابل توجهی از بازی است.

ازدواج و دیگر تعطیلات زندگی

فکر می کنم قبلاً فهمیده اید که چقدر در بازی به شاخص محبوبیت شما بستگی دارد. برای رشد آن چه باید کرد؟ من توصیه های پراکنده در متن را خلاصه می کنم و چند مورد جدید که هنوز ذکر نشده است را اضافه می کنم.

بنابراین. شما می توانید ماموریت های خاصی را انجام دهید، در دفاع از شهر خود (و نه تنها) سرمایه گذاری کنید، دزدان دریایی را که نام آنها در لیست "سیاه" است نابود کنید، به ایالت خود در جنگ کمک کنید، شهرک نشینان را انتقال دهید، به شهرها پول قرض دهید (بله، زمانی که شما ثروتمند می شوید، از بودجه شهر وام نمی گیرید، اما خودتان طلبکار خواهید شد). شما می توانید یک ساختمان بیمارستان را به این یا آن شهر اهدا کنید، می توانید درخت بکارید. اما نکته اصلی این است که به طور منظم تعطیلات را ترتیب دهید. بیشتر در این مورد.

برای ترتیب دادن تعطیلات از شما پول می خواهند. این طبیعی است و هیچ چیز غیر منتظره ای در آن وجود ندارد. اما همچنان از شما خواسته می شود که برخی از کالاهای لازم برای جشن را - با هزینه خودتان - تحویل دهید. خسیس نباش تحویل بده در غیر این صورت، در روز تعطیلات، به شما اطلاع می دهند که جشن وحشتناک بوده است و برعکس، شهرت منفی خواهید داشت.

در مورد ازدواج شما هم همینطور است. هنگامی که فرماندار به شما پیشنهاد ازدواج دخترش را می دهد و شما موافقت می کنید، تقاضای مشابهی برای تحویل کالا برای این مناسبت وجود خواهد داشت. اگر آنها را تحویل ندهید ، با عروس وقفه ای حاصل نمی شود ، اما اولاً فرماندار دیگر هرگز با شما صحبت نمی کند و ثانیاً همان منفی ، حتی محکم تر ...

اتفاقا من به شما توصیه می کنم ازدواج کنید. همسر شما استعدادهای یک خبرچین برجسته را کشف خواهد کرد - به ویژه، او به طور دوره ای در کارخانه کشتی سازی به شما اطلاع می دهد که در کدام شهر می توانید بهترین کشتی را در منطقه بخرید. خیلی کمک می کند، می دانید... می توانید در همان ساختمان فرمانداری با همسرتان صحبت کنید که به همین مناسبت تب مربوطه اضافه می شود.

در بازی ارسال می شود

کشتی ها نظامی و تجاری هستند. در واقع، تفاوت بین آنها صرفاً اسمی است، زیرا یک کشتی تجاری مسلح به توپ نیز لذت بخش است ... در یک کلام، در اینجا لیست کاملی از کشتی های موجود با تمام پارامترها وجود دارد.

کشتی های تجاری

اسلوپ

جابجایی: 50

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 6/11

قدرت مانور: 98%

تاب آوری: 50%

تعداد دکل: 1 عدد

حداقل تیم: 6

تعداد اسلحه: 14 عدد

پیناسه

جابجایی: 50

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 6/10

قدرت مانور: 100%

تاب آوری: 50%

تعداد دکل: 2 عدد

حداقل تیم: 4

تعداد اسلحه: 8 عدد

کاراول

جابجایی: 200

قدرت مانور: 86%

مقاومت: 200%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 10

تعداد اسلحه: 36

فلوت های سنگین

جابجایی: 200

قدرت مانور: 74%

مقاومت: 200%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 6

تعداد اسلحه: 10 عدد

فلوت ها

جابجایی: 120

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 4/10

قدرت مانور: 82%

تاب آوری: 120%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 8

تعداد اسلحه: 16 عدد

کشتی های جنگی

بارک

جابجایی: 80

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 5/12

قدرت مانور: 90%

تاب آوری: 80%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 8

تعداد اسلحه: 20 عدد

سرتیپ

جابجایی: 80

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 5/11

قدرت مانور: 92%

تاب آوری: 80%

تعداد دکل: 2 عدد

حداقل تیم: 6

تعداد اسلحه: 16 عدد

ناوچه

جابجایی: 180

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 5/11

قدرت مانور: 80%

پایداری: 180%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 10