توضیحات بازی پورت رویال 3. راهنمای و راهنمای "پورت رویال". عرضه و تقاضا

هزار شیطان! قیمت تنباکو در مستعمرات بریتانیا سر به فلک کشیده است و کشتی های من به تازگی بارگیری شده اند! ما در حال پرواز با سر به آنجا هستیم، تا اینکه یک نفر ما را زد و با یک تحویل غیرمنتظره بازار را پایین آورد. اما این چی هست؟ فیلی باسترهای لعنتی به کاروان من حمله کرده اند و مانند کوسه ها در نزدیکی کشتی که ملوانی مقصر از آن در حال پرتاب شدن است دور آن می چرخند. خب، کشتی‌های پشتیبانی من اسلحه‌های بیشتری دارند و ما به مقابله پرداختیم. اکنون یک پرتاب سنگ به کلنی مورد نظر است - در آنجا محموله معطر را با موفقیت تخلیه می کنیم و یک سکه شفاف دریافت می کنیم! چنین زندگی سختی برای بازرگانان بود کارائیب. ما دوباره دعوت شده ایم تا نگاهی به زندگی روزمره بازرگانان و دزدان دریایی دنیای جدید بیندازیم پورت رویال 3. همه سرنشینان!

از تغییر مکان اصطلاحات ...

از قضا، سازندگان یکی از بهترین استراتژی های اقتصادی پورت رویال 2خود قربانی بحران مالی شدند. با ورشکستگی استودیو Ascaron Entertainmentیک سوراخ در زیر خط آب نه تنها توسط سری "پیانو"، بلکه همچنین دریافت شد پدر زادهبه سرعت در آب فرو می رود خوشبختانه تیم نجات در مواجهه با یک ناشر جدید به کمک آمدند کالیپسو مدیاپمپ های پول راه اندازی شد و تیم قدیمی تحت پرچم جدید Gaming Minds Studiosشغل شناخته شده ای را به عهده گرفت. ابتدا بادبان ها بلند شدند پاتریسین 4اکنون زمان آن فرا رسیده است و پورت رویال 3.

آن‌ها از رنگ‌های روی بادبان‌های جدید دریغ نکردند و سعی کردند با جزئیات زیبایی‌های طبیعی کارائیب، در امتداد امواج شناخته‌شده تازگی حرکت کنند. و تا حدودی موفق شد! باران های سیل آسا بر فراز خط ساحلی یکی دیگر از سکونتگاه های استعماری ناگهان جای خود را به خورشید خیره کننده ای می دهد و غوغای پرندگان ناشناخته در جایی در اعماق جزیره میل به تماشای تنگه های داخلی و جنگل در کنار سواحل آنها را بیشتر می کند. شهرها به آرامی با ساختمان های مختلف بازسازی می شوند که مردم شهر بین آنها می چرخند. و این همه تفکر در مورد تلاقی حیات وحش با جوانه های تمدن با صدای از دست دادن گیتار و آواز پرندگان صورت می گیرد و به یک محافظ صفحه نمایش آرامش بخش تبدیل می شود.

کاپیتان خودکار

و هر چه بیشتر در دنیا بمانید پورت رویال 3، هر چه بیشتر شبیه محافظ صفحه نمایش قوی تر شود. هرکدام از دو کمپین را که در شروع بازی انتخاب کنید، تجارت یا ماجراجویی، همه جا باید به مسائل اقتصادی رسیدگی شود. و آنها همیشه به یک فرمول گمانه‌زنی قدیمی و آزموده شده می‌رسند - کم بگیرید و بالا بفروشید. نام محصولات از تنباکو گرفته تا نیشکر تنها در نگاه اول توهم یک بازار چند لایه را ایجاد می کند. در عمل، بازی به هر طریق ممکن به شما می گوید که کجا و چه چیزی را باید بخرید تا معامله را خراب نکنید.

دیگر لازم نیست به هر بندری بروید تا بفهمید چه کالاهایی در آنجا به صورت فله وجود دارد و ساکنان آن چه کمبودی دارند. نمادهای رنگارنگ نقشه جهانیآنها به صراحت به ما اشاره می کنند که مردم شهر هر یک از سکونتگاه ها چه محصولاتی را در رویاهای شیرین می بینند. همچنین می توانید از راه دور از آنچه در شهرک تولید می شود مطلع شوید تا مشخص شود چه چیزی را می توانید در آنجا بخرید. در چنین شرایطی، برنامه ریزی اقتصادی به یک سرگرمی پنج دلاری از مقوله "یافتن یک نقطه فعال روی نقشه" تبدیل می شود و به شما امکان می دهد سرمایه اولیه را جمع آوری کنید و ناوگان خود را با سرعت خیره کننده بسازید.

راندن کاروان های هدایت شده با دست در مسیرهای تجاری حفظ شده به سرعت خسته کننده می شود. بنابراین، بازی به شما پیشنهاد می‌کند که این اقدام ساده را روی خلبان خودکار قرار دهید، مسیرها را از قبل تعیین کنید و کنترل کشتی‌ها را به هوش مصنوعی واگذار کنید. راز موفقیت کارائیب بازرگان در یافتن مسیرهای سودآور متعدد است که کودک می تواند با نقشه جهانی به روز شده انجام دهد و به هوش مصنوعی دستور می دهد تا مسیر تعیین شده را به طور مداوم دنبال کند. از این مرحله به بعد، می توانید به نوشیدن قهوه استعماری بروید و سیگار برگ هاوانا بکشید، گهگاه با مزاحمت های جزئی یا کارهای جانبی حواس شما پرت می شود.

از توپ گرفته تا گنجشک

بیایید با مشکلات شروع کنیم، که در بیشتر موارد در اینجا با حملات دزدان دریایی به کاروان های شما مشخص می شود. تخیل بلافاصله نبردهای دریایی در مقیاس بزرگ را روی موتوری زیباتر ترسیم می کند، جایی که ده کشتی بین صخره ها مانور می دهند، با توپ به سمت یکدیگر شلیک می کنند و سعی می کنند سوار شوند. اما محدودیت روی 3 کشتی در کاروان، این رویاها را مانند شلیک های مرتبط روی دکل، از بین برد. این حتی کمتر از پورت رویال 2، (5 مورد بود) در مورد افزایش مقیاس نبردها در دریا چه می توانیم بگوییم. حلقه زدن به دور یکدیگر با کمک کنترل کج در حالت نیمه اتوماتیک، بحث اصلی در برتری برخی از کشتی ها نسبت به سایرین تعداد اسلحه های داخل کشتی است. خدمه و مهمات بدون هیچ مشکلی در بنادر مناسب جذب می شوند، زیرا هیچ کس در اینجا به لطف اقتصاد کاملاً سبک شده، کمبود بودجه را تجربه نخواهد کرد.

سرمایه دار موز

حقیقت کمی دشوارتر خواهد بود. هنگامی که می خواهید تولید را در یک شهر خاص مستقر کنید، به سطح خاصی از شهرت نیاز دارید. می توانید با تحویل کالاهای مورد نیاز به بندر به مقدار مشخص یا با بازسازی چند ساختمان، آن را به دست آورید. نفوذ خود صنایع تا حدودی افزایش یافته است، زیرا دیگر امکان خرید کالا برای انبارهای از پیش ساخته شده وجود ندارد، مگر اینکه خودتان در آن لحظه در شهر باشید. حتی در شهرها، می توانید کارهای جانبی را با روحیه "کمک به گرگ دریایی پیر" انجام دهید (نه، حدس نمی زنید)، انواع مزارع تنباکو و نیشکر بسازید، و قدرت کاروان های خود را افزایش دهید. حملات دزدان دریایی با افزایش ثروت شما فقط تشدید می شود، بنابراین باید بیشتر و بیشتر به مقابله بپردازید. اگرچه تاکتیک از دست دادن عمدی 1-2 کاروان از 10 نیز به دلیل سهولت بیش از حد سود در بازی حق وجود دارد.

دو دکمه "انحصار" در دریا

بدیهی است که ناشر کالیپسو مدیااز توسعه دهندگان خواست که امتیاز ورودی دریاسالار را برای دریاسالارهای آینده کاهش دهند. حالا لازم نیست بتوانیم گره های دریایی را ببافیم، اصولاً جنوب را از غرب هم تشخیص دهیم. ناوبری جهانی حتی به زمان دزدان دریایی کارائیب رسیده است و همه چیز را در اطراف روشن می کند و آن را به مکان مناسب هدایت می کند. و زنگ خطر و اخبار غیرمنتظره از بندری دور در گذشته ای دور باقی مانده بود، در پورت رویال 3این احساسات جایی نداشت

پورت رویال 3: دزدان دریایی و بازرگانان
آنچه ارائه خواهد شد یک فرد معمولیدر کلمه "پورت رویال"؟ احتمالا چیزی دزدی است. اراذل با تپانچه و شمشیر، ناخدای یک چشم با طوطی بر دوش، سوار شدن و البته صندوق هایی با طلاهای دزدی.
اگر نام بازی "Port-Royal" باشد، به احتمال زیاد در مورد دزدان دریایی نیز خواهد بود.
اما نه. با کلیشه ها، پورت رویال دزد دریایی نیست. «پورت رویال» بازرگانان، کاروان‌های کشتی، تجارت، عرضه و تقاضا و طلا هستند، اما نه مال دیگران، بلکه مال خود، صادقانه به دست آورده‌اند. خوب، شاید کاملاً منصفانه نباشد.
مجموعه های زیادی از شبیه سازهای اقتصادی وجود دارد: Tropico، Guild، Anno، Transport giant و دیگران. در برخی از سریال ها، دوران بازی به بازی یا صحنه,
در برخی دیگر، اصل بازی است، اما به طور کلی همه آنها به تولید، حمل و نقل و فروش کالا مربوط می شوند.
تقریباً همین اتفاق در بازی های سری می افتد " پورت رویال 3: دزدان دریایی و بازرگانان" - کالاها را ارزان تر بخرید، گران تر بفروشید. بازی ممکن است جالب باشد زیرا این طرح ساده توسط بسیاری از عناصر جانبی آسیب می بیند. قیمت کالاها دائما در حال تغییر است، به طوری که تنباکوی کمیاب دیروز امروز به قیمت بدترین بوم به فروش می رسد. یک انبار برای نگهداری کالاها لازم است، کشتی ها برای حمل و نقل مورد نیاز هستند، کشتی ها به یک تیم و سلاح نیاز دارند - هزینه های اضافی در همه جا در انتظار است. و حتی اگر تجارت موفقیت آمیز باشد، محاسبه درست است و شما موفق می شوید کالا را قبل از کاهش قیمت بیاورید، در این صورت یک کاپیتان دزد دریایی خوش شانس می تواند به راحتی شما را از سود شما محروم کند. اگر همه چیز به تعمیر کشتی ها و تکمیل خدمه برود سود چه فایده ای دارد؟
اما لازم نیست ویژگی‌های بازی‌های گذشته این سری را به تفصیل فهرست کنیم، زیرا در قسمت سوم چیز جدیدی وجود ندارد.

این را قبلاً دیده ایم
اصل بازی حفظ شده است - ارزان تر بخر، گران تر بفروش. هر شهر در دریای کارائیب برخی از کالاها را تولید و برخی دیگر را وارد می کند. علاوه بر این، برخی از کالاها در مستعمرات تولید نمی شوند - آنها از اروپا آورده می شوند. تاجر فقط باید متوجه شود که کالاهای اضافی در انبارهای یک شهر وجود دارد که در شهر دیگر مورد نیاز است.
این همان چیزی است که تجارت بر آن استوار است.
مانند بازی‌های قبلی این سری، در Port Royale 3 نیز این طرح ساده با بسیاری از اتفاقات پیش‌بینی نشده پیچیده شده است. به عنوان مثال، بازیکن دید که نیواورلئان نان تولید می کند که در هاوانا تقاضای زیادی دارد. کشتی ها با نان بارگیری می شوند و به سمت هاوانا می روند، اما یک نفر زودتر نان را در آنجا فروخت و قیمت به شدت کاهش یافت. دیگر نمی توان با سود اجناس فروخت، باید به دنبال شهر دیگری با تقاضای نان زیاد بود. با این حال، بازیکن همیشه یک انبار دارد که در ابتدای بازی به صورت رایگان داده می شود. این انبار در شهر شروع قرار دارد و می تواند کالاهایی را که هنوز نمی توانند به طور سودآور به فروش برسانند ذخیره کند.
نمادهای کالاهای کمیاب در بالای هر شهر در نقشه استراتژی قرار می گیرند. این کار تشخیص اینکه چه چیزی و کجا سود بیشتری برای فروش دارد آسان تر می کند. گاهی اوقات اتفاقاتی در شهرها رخ می دهد که تقاضا برای کالاهای خاص را افزایش می دهد - قحطی برای مواد غذایی از همه نوع، بیماری همه گیر برای داروها، آتش سوزی یا حمله اخیر به مصالح ساختمانی. چنین رویدادهایی با نمادها نیز مشخص می شوند.
شهرها در بازی به تدریج در حال رشد هستند، مستعمره نشینان دائماً از اروپا وارد می شوند، علاوه بر این، رقابت و جنگ تأثیر می گذارد - شهرهای مرفه می توانند در حال زوال باشند.
و زمانی که پست های تجاری کوچک به مراکز بزرگ استعماری و تجاری تبدیل می شوند. این تغییرات بر عرضه و تقاضا نیز تأثیر می گذارد. خود بازیکن با انباشت سرمایه می تواند تولید را به تجارت اضافه کند - کارگاه ها یا مزارع بسازد و به طور مستقل کالاهایی را برای فروش تولید کند. در نتیجه، شما می توانید یک امپراتوری تجاری بزرگ، با انبارها و شرکت ها در شهرهای مختلف و کاروان های تجاری بسیاری بسازید.

زندگی بازیکن و دزدان دریایی که در مسیرهای تجاری شلوغ ظاهر می شوند را پیچیده کنید. به خصوص تعداد زیادی از آنها در مثلث بین هاوانا، باهاما و هائیتی وجود دارد. با گذشت زمان، بخش قابل توجهی از سود باید صرف تسلیح و محافظت از کشتی های تجاری شود. اما حتی بزرگترین و محافظت شده ترین کاروان نیز می تواند قربانی یک ناوگان دریایی به همان اندازه بزرگ شود. در هر صورت، شما هنوز باید بجنگید.
اگر مولفه اقتصادی بازی از Port Royale 2 بدون تغییر منتقل شد، پس سیستم رزمیپیچیده است، اما نه بهتر یا جالب تر.
کشتی ها به همان شکلی باقی ماندند که در "پورت رویال ۲"، با دو مزیت اصلی - برخی سریعتر و جادارتر هستند، برای تجارت مناسب تر هستند، برخی دیگر کندتر هستند، اما اسلحه های بیشتری حمل می کنند. اکثر انواع کشتی ها در کارخانه های کشتی سازی موجود هستند، هر کشتی را می توان پس از یک سوار شدن موفقیت آمیز تصرف کرد و ساخت. نوعی "تجربه" ظاهر شد - شمارنده تعداد نبردهایی که کشتی از آن بازدید کرد. البته، یک کشتی "با تجربه" در نبرد ترجیح داده می شود، حتی اگر خدمه آن چندین بار تغییر کرده باشد.
علاوه بر سابر، تفنگ و گلوله های توپ که باید در شهرها خریداری شود، اکنون بشکه های باروت نیز وجود دارد. آنها بسیار گران هستند (یک بشکه 2000 طلا قیمت دارد)، اما بدون آنها کشتی ها فقط می توانند سوار شوند. اما برای یک کاروان کوچک یک یا دو کشتی، یک بشکه کافی است که چندان قابل قبول نیست.
از همان بشکه‌ها می‌توان برای منفجر کردن کشتی‌های دشمن استفاده کرد - تنها گزینه تاکتیکی جدید، اگرچه چندان مفید نیست.
کنترل کشتی ها در نبرد بدتر شده است. در Port Royale 2 کافی بود یک کشتی را انتخاب کنید و روی آن کلیک کنید تا مسیر یا هدف را مشخص کنید، اما اکنون با انتخاب کشتی، باید آن را با حرکات ماوس هدایت کنید - که بسیار ناخوشایندتر است. با این حال، با تنظیم شخصیت نبرد برای هر کشتی ("تهاجمی"، "دفاعی" یا "استاندارد")، می توانید نبرد را خودکار کنید. سقط جنین سخت تر شد. در "پورت رویال 2" کافی بود که کشتی ها به یکدیگر برخورد کنند، "پورت رویال 3" نیاز دارد که کشتی ها برای مدتی در نزدیکی باشند و سرعت کشتی که به سمت سوار شدن می رود کاهش می یابد. اگر دکل های دشمن سرنگون نشود، به راحتی از سوار شدن دور می شود.



جنگ بین قدرت های استعماری منجر به توزیع مجدد سرزمین ها می شود - مستعمرات دست به دست می شوند. از جانب "
پورت رویال ۲» ماموریت های طوفان به شهرهای دشمن حفظ شده است. آنها را می توان با تخریب استحکامات ساحلی از دریا گرفت. با توجه به سیستم نامناسب نبرد دریاییخیلی سخت است با این حال، همانطور که در پورت رویال ۲» می توانید یک تیم را در خشکی فرود بیاورید و مستعمره را با طوفان تصرف کنید، اگرچه باید با پادگان مقابله کنید. علاوه بر این، در چنین حمله ای، ترکیب سابر و تفنگ مهم است. به دلیل کمبود تفنگ، تیم هجومی را می توان به سادگی سرنگون کرد و در صورتی که تیرها توسط سابرمن پوشانده نشد، در نبرد تن به تن کشته می شوند.
وقتی تیم پیاده می شود، یک مبارزه معمولی شروع می شود که شبیه به هیاهوی مورچه ها است. این نبرد را نمی توان کنترل کرد - مهاجمان و پادگان به تنهایی با هم مبارزه می کنند، در نهایت همه چیز با برتری عددی و نسبت صحیح سابرها و تفنگ ها تعیین می شود. بهترین نسبت 50/50 است.
درست است، حمله زمینی تنها در صورتی امکان پذیر است که مستعمره توسط کشتی های جنگی محافظت نشود. اگر کشتی های جنگی در بندر مستعمره وجود داشته باشد، آنها در فرود اختلال ایجاد می کنند، بنابراین ابتدا باید آنها را شکست دهید.

نظام اجتماعی بدون تغییر باقی ماند. با شروع با "پسر کابین"، بازیکن می تواند به موقعیت دریاسالار برسد. علاوه بر این، در حال حاضر در سطح پسر کابین، می توانید کشتی ها و کاپیتان ها را نگهداری کنید، اما هنوز نمی توانید در شهرها بسازید و به فرمانداران مراجعه کنید.
با رشد سرمایه و موقعیت اجتماعی، فرمانداران می توانند به بازیکن وظایفی بدهند، به مرور زمان حتی می توانید شهر را خودتان بدست آورید یا با دختر فرماندار ازدواج کنید. با این حال، مانند بسیاری از استراتژی های اقتصادی، این هدف بازی نیست - شما می توانید تا زمانی که دوست دارید یک تاجر ساده باقی بمانید.
هیچ چیز شما را از انتخاب مسیر دیگری باز نمی دارد - تبدیل شدن به یک ماجراجو، دزد دریایی یا شخصی که از طریق سرقت سرمایه به دست آورید. با این حال، از آنجایی که پورت رویال 3 هنوز یک استراتژی اقتصادی است و سیستم رزمی خراب شده است، مسیر ماجراجو چندان جالب نیست. مگر اینکه به شما اجازه دهد سریعتر ثروتمند شوید و وضعیت خود را افزایش دهید.

به راحتی می توان فکر کرد که اگر گرافیک نبود، این پورت رویال 2 است. نقشه دریای کارائیب، شهرها و کشتی ها، طبیعت اطراف مستعمرات - بسیار زیبا به نظر می رسد. مستعمرات ایالت های مختلف شبیه یکدیگر نیستند - معماری و ظاهر مردم شهر به طور قابل توجهی متفاوت است. مرغ های دریایی و حتی پرندگان عجیب و غریب مانند فلامینگوهای صورتی در آسمان بالای شهرها پرواز می کنند و ماهی ها در دریا می پاشند، گاهی اوقات می توانید یک نهنگ را ببینید. با بازدید از پورت بعدی، می توانید تغییر آب و هوا را مشاهده کنید، اما این به هیچ وجه روی بازی تأثیر نمی گذارد. طوفان ها و طوفان ها قابل مشاهده نیستند، اگرچه در پورت رویال 2 با آنها مواجه شده اند و می توانند به کشتی ها آسیب جدی وارد کنند.

خلاصه
به نظر می رسد که بازی "Port Royale 3" یک "Port Royale 2" رنگ بندی شده است. حتی نقشه هنوز هم مسطح، دو بعدی، به سادگی برجسته است - می توانید اعماق و ارتفاعات را ببینید.
قسمت سوم حتی سعی نشد به عنوان یک تازگی مبدل شود. اصل بازی، صحنه، دوران، اهداف و اهداف - همه چیز از قسمت دوم به بازی "جدید" رفت. برای کسانی که با این سری آشنا نیستند، پورت رویال 3 استراتژی اقتصادی خوبی به نظر می رسد، با این حال، اگر پورت رویال 2 را بازی کنند، هیچ تفاوتی به جز گرافیک نخواهند دید.

پورت رویال 3: دزدان دریایی و بازرگانان- یک استراتژی عالی در زمان واقعی با لمس عاشقانه دزدان دریایی. آیا می خواهید در زمان به عقب سفر کنید به زمانی که کارائیب توسط تیراندازی و جنگ های مداوم بین قدرت های استعماری شکسته شده بود؟ بنابراین این بازی دقیقا همان چیزی است که شما نیاز دارید! این اسباب بازی که در سال 2012 منتشر شد، نه تنها برای رایانه شخصی، بلکه برای PS3، Xbox 360 نیز محبوبیت قابل توجهی به دست آورد. اما منتقدان نظرات متفاوتی به آن دادند - برخی به آن امتیاز 9 دادند، در حالی که دیگران فقط 6 امتیاز دادند و گفتند که عملاً هیچ نوآوری در مقایسه با قسمت های قبلی وجود ندارد، به استثنای گرافیک عالی.

ویژگی های بازی

  • حداکثر آزادی عمل - بازیکن می تواند تجارت، دزدی دریایی یا انجام قراردادها را انجام دهد.
  • گرافیک رنگارنگ با انیمیشنی با طراحی خوب از همه چیز.
  • دو کمپین که به شما امکان می دهد کنترل ها و اصل بازی را به طور کامل درک کنید.
  • بسیاری از کشتی ها - با شروع با یک اسکادران ساده، سعی کنید صاحب یک اسکادران قدرتمند از سه کشتی جنگی عظیم شوید.
  • کالاهای متنوعی که تجارت آنها می تواند بسیار سودآور باشد.

نقد و بررسی بازی

احتمالاً یکی از مزیت های اصلی Port Royale 3: Pirates and Merchants سهولت یادگیری است. این بازی شامل دو کمپین ساده اما هیجان انگیز است - پس از تکمیل آنها تحت هدایت یک سگ دریایی واقعی، حتی یک گیمر بی تجربه که برای اولین بار بازی می کند. بازی مشابه، تمام ظرافت ها را به راحتی درک کنید. خوب، پس - آزادی عمل کامل. بازیکن خودش تصمیم می گیرد که چگونه عمل کند و چه کاری انجام دهد. آیا می خواهید در نبردهای دریایی شرکت کنید، سوار کشتی های دشمن شوید و ناوگان خود را با آنها پر کنید؟ مشکلی نیست! آیا به دنبال شغلی به عنوان یک معامله گر سرکش هستید که از طریق استعداد خود برای خرید و فروش سودآور به ثروت برسد؟ و در این صورت حوصله شما سر نخواهد رفت.

این قسمت نسبت به قسمت های قبلی سری تغییر چندانی نکرده است. تغییر اصلی گرافیک بود. او به سادگی باشکوه است - برای تحسین سطح دریا، جزایر گرمسیریو حتی طوفان می تواند برای مدت طولانی ادامه داشته باشد و این فعالیت خسته نمی شود. این انیمیشن همچنین حتی گیمرهای مدرن را ناامید نخواهد کرد. تعداد کشتی‌های یک اسکادران نیز تغییر کرده است - اگر قبلاً امکان ترکیب حداکثر پنج کشتی با هم وجود داشت، اکنون توسعه‌دهندگان این تعداد را به سه کاهش داده‌اند.

گیم پلی

این بازی با مزایای فراوان، بدون نقص نیست. یکی از اصلی ترین آنها تجارت خسته کننده است. نیازی به بازدید از شهرها ندارید تا بدانید کجا می توانید کالاها را به طور سودآور بخرید یا بفروشید - همه چیز در نقشه جهانی نشان داده شده است. بازیکن فقط می تواند کشتی ها را تجهیز کند، آنها را با کالاهای مناسب در یک بندر بارگیری کرده و به بندر دیگری بفرستد. پس از آن، کافی است تماشا کنید که چگونه طلا به خزانه بازرگان سرازیر می شود - ابتدا در یک نهر نازک و سپس در یک رودخانه واقعی. اما مبارزه کاملاً بی سود است - می توانید به سرعت در این موضوع بسوزانید. به هر حال، تعمیر یک کشتی اغلب بیش از آن چیزی است که می توانید از فروش یک کشتی اسیر شده و سوراخ شده به دست آورید.

خوش شانس، و سپس ما این سرزمین ها را در خودمان باز خواهیم کرد،

و ما به ساحل خواهیم رفت و برای همیشه آنجا خواهیم ماند!

V.V. Vysotsky

چی پورت رویال، تو پرسیدی؟ زحمت بکشید و تصور کنید «کورسیرها» که از «پراکندگی» سه بعدی به خانه اجدادی ایزومتریک قابل فهم برداشتند و بازگشتند. در اینجا یک سوال طبیعی مطرح می شود - چرا؟ خب بیا جواب بدیم به طوری که برای توسعه دهندگان راحت تر است که "Corsairs" را با Anno 1503 ادغام کنند. جدیددنیایی که همانطور که می دانیم ایزومتریک است و به وضوح نمی توان آن را به فرمت سه بعدی تبدیل کرد.

به عبارت دیگر ، ما اکنون نه تنها می توانیم "در سراسر دریاها ، بر فراز امواج" پرسه بزنیم ، مطابق با نیازهای خود وارد بنادر - شهرک شویم ، بلکه در زندگی دومی نیز مشارکت فعال داشته باشیم ، شهروندان محترم "در خشکی" باشیم - صاحبان کارخانه ها یا اموال دیگر، و کسی که خوش شانس است می تواند به فرمانداران نفوذ کند و کل مستعمره را به دلخواه هدایت کند.

در این راهنما خواهید یافت:

* شرح جغرافیای بازی (مکان آن منطقه کارائیب "به طور کامل" است - از ونزوئلا تا فلوریدا).

* اطلاعات در مورد ملل و سکونتگاه ها در بازی.

* تجزیه و تحلیل "آناتومی" و "فیزیولوژی" هر سکونتگاه فردی.

* اطلاعات کلی در مورد شخصیت و توانایی های او.

* شرح تجارت

* شرح تولید.

* شرح نبردها

* اطلاعات در مورد انواع اصلی کشتی ها.

پایگاه جغرافیایی

برای انجام تمام دستکاری‌های تجاری و تولیدی مورد نیاز وضعیت، مبارزه، و همچنین بازسازی، بازیکن اکنون باید «در یک پادشاهی خاص، در یک مجمع‌الجزایر خاص» انجام ندهد، بلکه باید روی یک نقشه کاملاً قابل اطمینان جغرافیایی از منطقه کارائیب، نقشه کاملاً دقیق است و از نظر گرافیکی کاملاً به خوبی اجرا شده است. حالا در مورد اینکه منظور من به طور خاص از عبارت تا حدی مبهم "منطقه کارائیب" چیست. آنتیل بزرگ (کوبا، هائیتی، جامائیکا، پورتوریکو)، آنتیل کوچک و باهاما، و البته سواحل قاره آمریکا از فلوریدا تا ونزوئلا. به همین مناسبت، عاشقان ساباتینی از شهر ماراکایبو، دقیقاً در ونزوئلا و واقع در آن، خرسند خواهند شد، به طوری که در صورت تمایل (و رفتار صحیح)، اکنون همه می توانند "کارزار طلایی" کاپیتان خون را تکرار کنند. اما به خاطر داشته باشید که خروجی باریک از خلیج ماراکایبا به هیچ وجه توسط توسعه دهندگان گسترش نمی یابد - دقیقاً همان گردنه ای است که به سختی قابل عبور است، جایی که دون های عصبانی می توانند به راحتی شما را بگیرند...

ملل و سکونتگاه ها

این نقشه نه تنها فیزیکی، بلکه (با استفاده از طبقه بندی استاندارد) سیاسی و اقتصادی است. زیرا مملو از نشانه‌هایی از حضور سرزده انسان است - از شهرها - سکونتگاه‌ها گرفته تا کشتی‌هایی با اندازه‌های مختلف که بین آنها می‌چرخند، مجهز به بنرهای مناسب. نه بدون پرچم، در واقع شهر. همانطور که حدس زدن بسیار آسان است، نوع پرچم نشان دهنده وابستگی یک شهرک (یا کشتی) معین به این یا آن جامعه سیاسی ملی است که در محاوره به عنوان "دولت" نامیده می شود. چهار نفر از آنها در بازی وجود دارد: انگلیس، هلند، فرانسه، اسپانیا. در دریاها، اصولاً کشتی ها نیز "زیر علامت" "Jolly Roger" یعنی دزدان دریایی حرکت می کنند ، اما در شهرک های خود "آقایان ثروت" انکار می شوند.

ملل در بازی وجود دارند نه برای زیبایی و اطرافیان. آنها واقعا زندگی می کنند، اعلان جنگ می کنند، آشتی می کنند، قراردادهای تجاری منعقد می کنند. که مستقیماً بر سرنوشت شخصی شما تأثیر می گذارد. بنابراین، اگر انگلیسی هستید، انتظار نداشته باشید که در مستعمرات اسپانیا مورد پسند واقع شوید. و در طول جنگ، هر کاپیتان اسپانیایی حمله به شما را وظیفه میهن پرستانه خود می داند. بنابراین حتی اگر تصمیم دارید وارد سیاست و ماجراجویی نشوید، بلکه فقط به تجارت مسالمت آمیز بپردازید، باز هم اقدامات مقامات را دنبال کنید. هر کجا که هستید این لحظهمهم نیست که کجا هستید - در شهر یا در دریاهای آزاد - "Chronicle" در خدمت شما است، یک طومار در دایره ای که در گوشه سمت چپ بالای صفحه، در کنار تاریخ فعلی قرار دارد. روی تصویر کلیک کنید - و وضعیت بین المللی فعلی را بررسی کنید.

توجه داشته باشید که می توانید نه تنها کشور، بلکه تاریخ شروع کار خود را نیز انتخاب کنید. چهار مورد از آنها وجود دارد - تاریخ شروع.

1570.اسپانیا در اوج قدرت است. دو سوم سکونتگاه های روی نقشه متعلق به اوست. بنابراین شهروندان کشورهای دیگر در این زمان شرایط سختی دارند.

1600 سال.فرانسه ده ها شهرک را در این منطقه به دست آورد و در اتحاد با انگلیس، وارد مبارزه برای برتری در دریای کارائیب شد.

1630.انگلستان در حال گسترش دارایی های خود است - بدون از دست دادن شهرهایی که قبلاً تصرف شده اند.

1660.اسپانیا نیمی از مستعمرات خود را از دست داد. این منطقه به بهشتی برای کورس ها و ماجراجویان از همه اقشار تبدیل شده است.

چه چیز جدیدی در روابط بین الملل وجود دارد؟

هر سکونتگاه با یک نماد-تصویر روی نقشه نشان داده می شود که با نام و نماد ملیت ذکر شده در بالا ارائه شده است. اما نه تنها. در کنار نامگذاری های "اساسی"، لزوما موارد اضافی وجود دارد. اگر نگاه دقیق تری بیندازید، با موفقیت در آنها نماد یک یا محصول دیگری را که در حال حاضر شهرک به ویژه به آن نیاز دارد، تشخیص خواهید داد. بنابراین - عجله کنید، بازرگانان متعهد، عجله کنید تا ابتدا آنچه را که نیاز دارید تحویل دهید، زیرا سود در این مورد برای شما بسیار عالی خواهد بود. با این حال، ما در مورد پیچیدگی های صنایع دستی تجاری در بخشی که به طور ویژه برای این کار تعیین شده است، به تفصیل صحبت خواهیم کرد. علاوه بر علائم تجاری، یک مربع با یک عدد نیز در کنار نماد تسویه حساب یافت می شود. اما این تنها در صورتی است که کشتی های شما در حال حاضر در بندر شهر باشند. و عدد نشان دهنده تعداد آنهاست. نمادی وجود دارد که از بیش از حد یا برعکس، کمبود ساکنان صحبت می کند. اگر در کنار یک شهرک صفحه ای خط خورده دیدید به این معنی است که شهر در آستانه گرسنگی است. و اگر در جایی، خدای ناکرده، صلیب سرخ پیدا کردید، بازدید خود را از این مستعمره به تعویق بیندازید: یک بیماری همه گیر در آنجا بیداد می کند. یک چیز کاملاً متفاوت مربعی با تصویر کلنگ و میله ای از فلز زرد است: اگر شهروند این شهر نیستید یا نمی توانید تولید خود را در آنجا افتتاح کنید، بدون اینکه از طرف اطرافیانتان خجالت بکشید گریه کنید. زیرا معادن طلا در مجاورت شهرک کشف شد، اما افسوس! به این منبع نروید...

اگر روی نماد تسویه حساب کلیک کنید، جایی که کشتی های شما در حال حاضر نیستند، دکمه سمت چپ ماوس، سپس یک "تابلو" مرجع جالب خواهید داشت که حاوی اطلاعات مفید زیادی است. بنابراین، از آن اطلاعاتی در مورد نام و نام خانوادگی فرماندار (آیا این اطلاعات کاملاً ضروری نیست؟)، تعداد ساکنان، نگرش ساکنان نسبت به شما به دست خواهید آورد. و همچنین در مورد "ظرفیت" تولید شهرک (شهر چه کالاهایی است خودمبه وفور یا حتی بیش از حد تولید می کند)، و حتی در مورد اینکه یک مورچه مورچه انسانی چه مقدار از منبع خاصی مصرف می کند. روزانه. و اگر بنا به دلایلی قصد تصرف این شهر را داشته باشید، بیشتر به اطلاعاتی در مورد ترکیب پادگان و تجهیزات توپخانه قلعه علاقه مند خواهید شد.

شهر "از درون"

با شروع بازی، اولین چیزی که می بینید نقشه کلی نیست، بلکه شهر شما از دید پرنده است. با کلیک بر روی نماد آن با دکمه سمت چپ ماوس، می توانید خود را در یک شهر دیگر از حالت نقشه کلی بیابید. اگر کشتی های شما در بندر آن هستند.

همه شهرها به طور کلی شبیه به هم هستند، حداقل شهرهای یک ملت. اما مهم نیست که این شهرک تحت صلاحیت چه کسی باشد، در هر صورت یک دژ در داخل آن وجود خواهد داشت. استانداردساختمان ها استاندارد - یعنی فهرست و کارکرد آنها برای همه کشورها یکسان است، فقط ظاهر(البته یک کلیسای لوتری هلندی نمی تواند شبیه یک کلیسای کاتولیک اسپانیایی باشد). در خارج از قلعه کارخانه ها و ساختمان های مسکونی وجود دارد. بسته به اینکه افراد ثروتمند در آنها چقدر زندگی می کنند، دومی می تواند کم و بیش لوکس باشد. البته کلبه‌ها و کاخ‌ها می‌توانند همزیستی داشته باشند، یعنی. شهر با توجه به "متوسط ​​رتبه" رفاه پر از خانه های مشابه نیست. به هر حال، ساختمان های معماری مدنی، مانند ساختمان های شهرداری، در سبک ملی دکوراسیون متفاوت هستند، اما کارخانه ها اینطور نیستند.

در این قسمت به ساختمان‌های استاندارد یعنی شهرداری می‌پردازیم، زیرا بازی تا حد زیادی بر اساس آنها است و همه جا یکسان هستند، یعنی حضور یا عدم حضور آنها به هوس شخصی بازیکن یا منافع تجاری سایر ساکنان شهرک بستگی ندارد. ما در بخش تولید و ساخت کارخانه ها را به طور مفصل لیست و شرح خواهیم داد.

سالن شهر.او، به طور همزمان، محل سکونت فرماندار / معاون استاندار. فرماندار در شهرک اصلی یک ایالت در منطقه زندگی می کند (این شهر همچنین "شهر شروع" بازیکن است). در بقیه موارد اگر لطف دارید با معاونین استانداری برخورد کنید. با این حال، آنها خیلی تفاوت ندارند - هم از نظر نقش در کارنامه قهرمان داستان و هم ... از نظر شخصیت.

ورود به تالار شهر (مانند تمام ساختمان های دیگر، نه تنها شهرداری) بسیار ساده است - با کلیک بر روی تصویر ساختمان. هیچ جا نوشته نشده است که این تالار شهر است ، اما نترسید - بعید است که آن را با کلیسا ، بازار یا میخانه اشتباه بگیرید. پس از "در زدن"، خود را در مقابل پنجره ای می یابید که در لبه سمت چپ آن تخته هایی با کتیبه هایی "سنگین" شده است (مانند سایر ساختمان های شهرداری). تخته - شش: "فرماندار"، "ژنرال"، "معمار"، "خزانه دار"، "فهرست دزدان دریایی"، "بستن". با دومی - همه چیز روشن است و هر چیز دیگری نیاز به توضیح دارد. به هر حال، شما خود را در ساختمان پیدا می کنید منطقه شخصیفرماندار - چه بخواهید یا نه، ساختمان روی نوار فعال شده "Governor" برای شما "باز می شود". او یا به شما پیشنهاد می دهد که یک حق ثبت اختراع برای نابودی دزدان دریایی و نمایندگان کشورهای متخاصم بخرید، یا پیشنهاد انجام این یا آن ماموریت را می دهد، یا می گوید چیز جدیدی وجود ندارد، و اغلب اینطور است. اگر با مقامات بالاتر شهرک دیگری در جمع مخاطبان هستید، اگر نگرش نسبت به شما در شهر خوب باشد، ممکن است به شما پیشنهاد خرید «اجازه اقامت» بدهد.

ژنرال - رئیس پادگان محلی - به شدت از شما می پرسد که آیا آمادگی دارید برای دفاع از شهر بومی (یا دوست) خود سرمایه گذاری کنید. یارانه برای خرید اسلحه اضافی یا استخدام ده یا دو سرباز. اگر موافق باشید، نگرش نسبت به شما در شهر به طرز چشمگیری بهبود می یابد.

بازدید از معمار اگر معمار سکونتگاه دیگری باشد منطقی است، زیرا. تنها کارکرد آن این است که مجوز ساخت ساختمان در شهر را به شما بفروشد و در محل سکونت خود از قبل و به صورت رایگان آن را دارید. خزانه دار با درصدی کاملاً غیرقابل تصور، گاهی یک چهارم مبلغ قرض شده، به شما پول قرض می دهد. فهرست دزدان دریایی را بررسی کنید - زیرا آنها نه تنها دزدان دریایی هستند، نه به تنهایی، بلکه سوژه هایی هستند که شهر برای نابودی آنها موافقت می کند که گاهی پول خوبی بپردازد.

معبد شهردر اینجا، البته، می توانید دعا کنید، سپس به مبلغ معینی برکت بهشت ​​را در کشتی های خود (یا هر - به انتخاب خود) بخواهید، یا برای تزئین معبد پول اهدا کنید. آبرو، آقایان، آبرو... و کمی شانس در شرایط سخت.

کارخانه کشتی سازی.خوب، آنها در کارخانه کشتی سازی چه می کنند؟ درست است، کشتی می فروشند و می خرند. هنوز در حال تعمیر هستند. جالب ترین چیز در اینجا امکان تغییر نام کشتی شما است. من به شدت توصیه می کنم که با کشتی با نام دختر مورد علاقه خود در دریاها حرکت کنید (یک گزینه برای دختران یک مرد جوان است). این به بازی رقت‌انگیز می‌افزاید، و اگر دزد دریایی هستید، معمولاً تند و تیز است.

انبار شهر.اینجا جایی است که شما کالاها را خرید و فروش می کنید. در ارتباط با انبار، ظرافت های زیادی وجود دارد، اما در مورد آنها - در بخش "تجارت".

میخانه.در اینجا می توانید برای کشتی دوم (سومین، چهارم ...) خود، در صورت داشتن یک کاپیتان، استخدام کنید و همچنین تاس های زیادی بازی کنید. گاهی اوقات در میخانه می توانید به دزد دریایی برخورد کنید که از شما می خواهد از کشتی خود استفاده کنید و در ازای آن قول یک سوم درآمد را می دهد. بسته به روحیه و وضعیت حساب مالی موافقت یا رد کنید.

بازار.در بازار می توانید - البته با هزینه شخصی - یک تعطیلات برای همه ساکنان شهر سفارش دهید. در مراحل اولیه بازی البته انجام این کار توصیه نمی شود.

خوب.با کلیک بر روی آن، همان پنل راهنما را دریافت خواهید کرد که معمولاً از حالت نقشه عمومی باز می شود. چاه مورد نیاز است، زیرا غیرممکن است که این پانل را برای شهر خود "از بیرون"، از روی نقشه باز کنید - کلیک کردن بر روی نماد شهر شما فقط به این واقعیت منجر می شود که خود را "در داخل" خواهید یافت.

نادیده گرفتن عناصر رابط "intracy" غیرممکن است. در بالای نقشه کوچک، که به سختی نمی توان آن را از دست داد، پنج دایره تصویری وجود دارد. روی سمت چپ ترین دایره کلیک کنید - و در مقابل شما، در تمام وسعت بی کران، فواصل نقشه مشترک باز می شود. اقدام مشابه با تصویر مجاور - تصویر با چکش - رابط ساخت و ساز را "فعال می کند". با استفاده از دکمه وسط می توانید از مینی نقشه شهر به مینی نقشه منطقه،ماندن در شهر مورد بعدی لیستی از تمام کشتی های شما را به شما می دهد. و با استفاده از دومی، یعنی راست افراطی، اگر نمی‌خواهید منتظر بمانید تا این رویداد در حالت طبیعی رخ دهد، می‌توانید به روز بعد بپرید.

کمی به سمت چپ دو دکمه گرد دیگر وجود دارد که روی یکی از آنها، سمت چپ، یک لنگر و روی دیگری یک فرمان را نشان می دهد. با فشار دادن دکمه با لنگر، لیستی از کشتی های منتظر سفارشات خود را دریافت خواهید کرد، یعنی در حال حاضر از هرگونه کار مفید آزاد هستند. برعکس، فشار دادن دکمه با فرمان، فهرستی از کشتی هایی را که "در حال تجارت" هستند، در اختیار شما قرار می دهد.

خوب، البته، یک علامت مارک با نام شهر، تعداد ساکنان و شاخص رونق وجود دارد.

سرنوشت انسان

هنوز شخصیت اصلیبازی تا حدودی یادآور بازرس کل معروف گوگول بود - همه صحبت ها درباره او و اطراف او بود، اما در واقع او خودش کجاست؟ حالا، وقتی دنیای بازی سخت توصیف شده است، وقتی مرحله آماده است، خوب است که بالاخره یک قهرمان روی آن ظاهر شود.

توجه، شروع کنید!

همانطور که در بالا ذکر شد، می‌توانید زمان «تجسم» و ملیت آلتر ایگوی درون بازی خود را انتخاب کنید. اما نه تنها. در حالی که به استفاده از استعاره تئاتر ادامه می دهید، ممکن است یک نقش یا نقش دیگر را ترجیح دهید. کدام سرنوشت را ترجیح می دهید - یک تاجر یا یک دزد دریایی؟

تفاوت بین آنها چندان زیاد نیست. فقط یک تاجر شاخص را افزایش می دهد شهرت، آبروو یک تجربهاز طریق معاملات تجاری موفق، و دزدان دریایی - با برنده شدن نبردهای دریایی. هر دوی آنها همچنین می توانند یک ویژگی شخصیتی اساسی را از لیست زیر انتخاب کنند - شرکت، جذابیت، دقت. البته دومی را می توان با کشش زیادی به ویژگی های شخصی نسبت داد، بلکه یک مزیت فیزیکی است، خوب، بیایید ایراد نگیریم. بنابراین. یک سوژه مبتکر اگر خودش معامله کند و نه در حالت خودکار مسیر معاملاتی، 5 درصد بیشتر برای کالاهایش درآمد دارد. شهرت یک شخصیت جذاب به همان 5% سریعتر رشد می کند، اما یک رفیق با هوشیاری بیشتر در نبرد هدف گیری می کند... خوب، چه کسی می تواند آن را سریعتر حدس بزند؟... البته تا 5%. این عدد جادویی است. یعنی مشخص است که او هدف نخواهد گرفت، بلکه اسلحه های کشتی خود را هدف قرار خواهد داد.

و آخرین - سرمایه اولیه. شما می توانید بازی را با مقدار زیادی طلا (30000 پزو) و یک کشتی کوچک - یک پیناس (8 توپ - "سقف" آتش آن) شروع کنید، برعکس، می توانید یک تیپ 16 تفنگی را با بحث و جدل در اختیار خود قرار دهید. که طلا (در این نوع فقط 12000 متمایز است) در این شرایط غارت آن آسان خواهد بود، یا می توانید بدون عجله در حد افراط، با آرامش یک اسلحه 14 تایی را تصاحب کنید و بدانید که 20000 طلا در " پنهان کردن" برای خودت.

بله، فراموش نکنید - شما همیشه در شهر اصلی ملت خود در منطقه، در شهر-محل اقامت فرماندار "تجسم" می کنید.

پرونده شخصی شماره ...

برای هرکسی که جرات می کند منطقه بی قرار کارائیب را با حضور خود تزئین کند، یا به عبارت ساده تر، وارد بازی شود، بلافاصله یک پرونده شخصی باز می شود که متواضعانه به آن "مجله" می گویند. با این حال، فقط خودتان می توانید با آن آشنا شوید، بنابراین نگران نباشید. می توانید با کلیک روی دایره ای که تصویر سینه در سمت راست تاریخ قرار دارد، مجله را باز کنید. به هر حال، در سمت دیگر دکمه ژورنال، پول نقد فعلی شما نمایش داده می شود. عناوین زیادی در مجله وجود دارد که ما فقط با آنها آشنا می شویم.

اخبار.در اینجا شما انواع اطلاعات شخصی - نامه های مقامات بالاتر، IOU ها، یادداشت هایی در مورد خرید و فروش املاک و مستغلات و سایر موارد تجاری را ذخیره خواهید کرد.

ماموریت هااگر بتوانید خود را به خوبی در رشته انتخابی خود ثابت کنید، فرمانداران شهرها از همه اقشار با اعتماد به شما آغشته می شوند و هر از گاهی دستورالعمل هایی را برای شما صادر می کنند. در صورتی که به طور تصادفی در شلوغی و شلوغی فراموش کرده باشید که در واقع چه چیزی به شما سپرده شده است، این موضوع وجود دارد.

مرور.با نگاه کردن به اینجا، بدون دردسر متوجه خواهید شد که چند کشتی، ساختمان و کارخانه دارید و این همه شکوه در کدام شهرها قرار دارد. مخصوصاً برای کشتی ها صادق است - می دانید، آنها توانایی حرکت مداوم را دارند.

تولید.ساده است - در اینجا می توانید اطلاعاتی در مورد اینکه در حال حاضر چقدر برای فروش کالاهای تولید شده توسط شرکت های خود آماده هستید، بیابید.

تعادل.صفحه حسابداری پیش پا افتاده. درآمد، هزینه، که از آن هزینه دستمزد، تعمیر و نگهداری ساختمان، تعمیرات، و غیره. چه بخواهید چه نخواهید، باید این بخش از مجله را بسیار دوست داشته باشید. حداقل آن را باز نگه دارید.

مسیرهای تجاریدیر یا زود کشتی های زیادی خواهید داشت. و شخصاً برای راندن آنها از بندری به بندر دیگر نه تنها تنبل خواهید بود، بلکه به سادگی وقت نخواهید داشت. شما باید مسیرهای تجاری خودکار را به آنها اختصاص دهید. خوب، در این بخش شما به سادگی فهرستی از آنها را نگه می دارید.

شخصی.شخصی ترین روبریک امور شخصی. در اینجا همیشه می توانید دریابید که شهرها و ملل چگونه با شما رفتار می کنند، آیا همسر دارید یا خیر، و اگر دارد، نام او چیست. اطلاعات بسیار مفیدی در اینجا وجود دارد.

مللمعلوم نیست اطلاعات مربوط به پویایی جمعیتی منطقه به شخص شما چه ربطی دارد. با این حال، نمودارهای بسیار دقیق (بر اساس کشور) را می توان در این صفحه فایل شخصی یافت.

کارت هاروزی روز بزرگی فرا می رسد و فرماندار بی سر و صدا به عنوان یک متولی ویژه کارتی را به شما می دهد که با آن می توانید پیدا کنید. گنج دزدان دریایی. خوب، بنابراین - دستنوشته درست در اینجا چسبانده می شود.

قایقرانی به عنوان یک ورزش شدید

یادگیری نحوه صحیح (و مهمتر از همه، سریع) مدیریت حمل و نقل قایقرانی کار آسانی نیست. از آنجا که این باید با یک رابط بسیار غیر ضروری کنار بیاید. ابتدا باید کشتی را در بندر پیدا کنید (در نقشه کوچک شهر به صورت یک نقطه آبی نشان داده شده است). پیدا کردن. از آنجا که در بندر، به عنوان یک قاعده، تعداد زیادی کشتی وجود دارد - برخی از آنها بادبانی می کنند، برخی دیگر دریانوردی می کنند - کتیبه بالای کشتی به تشخیص کشتی شما در بین آنها کمک می کند. کتیبه به سادگی نام شماست. پس از شناسایی ملک، روی آن کلیک کنید. یک فلش آبی در بالای کشتی ظاهر می شود که با نوک خود به جایی در وسط عرشه اشاره می کند. و چیز دیگری در قسمت پایین سمت راست صفحه ظاهر می شود که ما آن را با شما مطالعه خواهیم کرد.

دو پنجره روبروی شماست. بالا پر از انواع تصاویر است: بشکه، گره، جمجمه - و اعداد. قسمت پایینی فقط شامل شبح کشتی شما در یک قاب زیبا با گوشه های گرد است. این قاب همچنین دارای نوار عمودی سبز رنگ است. این "سلامت" کشتی شماست.

بیایید به پنجره بالا برویم. نماد بشکه خالی در سمت راست آن، البته، نشانگر پر بودن انبار است. حالا خالی است و بشکه شفاف است. اگر حداقل کمی محصول بخرید و آن را در انبار تخلیه کنید، بشکه شروع به پر شدن از مایع می کند که به دلایلی قرمز است.

وقت گرفتن اسلحه است. بازدید از اسلحه خانه

در بالا، در کنار مربع آبی، نام کاپیتان است - حالا این نام شماست. در لنگر کوچک، نام مستعمره ای است که کشتی در حال حاضر در بندر آن لنگر انداخته است. عدد کنار گره سرعت فعلی است (اکنون صفر است). در کنار تصویر اسلحه ها نیز صفر است: اسلحه ها هنوز باید خریداری شوند. حداقل تعداد ملوان مورد نیاز در کشتی شما در ابتدای بازی همیشه وجود دارد، بنابراین تعداد کنار رقم ملوان غیر صفر است. نماد خنجر - موجودی سلاح های لبه دار. همچنین صفر، شما نیز باید خرید کنید.

به طور خلاصه این پنل اطلاعاتی را به شما می دهد در مورد وضعیت واقعی کشتی شما در حال حاضر.و حالا روی silhouette در پنجره پایین کلیک کنید، بله، بله، در همان قاب. دوباره به جدول بالا نگاه کنید. آیا این درست نیست که تصویر به طرز چشمگیری تغییر کرده است؟ اکنون می توانید از حداکثر سرعت قایق خود و جابجایی استاندارد آن مطلع شوید. یک کلیک جدید روی پنجره پایین پنجره بالا را به شکل اصلی خود باز می گرداند.

در پنل بالاییپنج عکس دکمه دیگر وجود دارد، و آنها همیشه بدون توجه به حالت "پنجره" در آنجا باقی می مانند. به ترتیب از چپ به راست ... عکس بشکه ای (چند بشکه هست!) - برو تو انبار ببین چقدر و چه اجناس هست. تصویر با لنگر - لیستی از کشتی ها. فراموش نکنید که می توانید با فشار دادن یکی از دکمه های بالای نقشه کوچک، همان لیست را دریافت کنید، قبلاً در این مورد نوشتم. تصویر با چشم یک تابلوی مرجع دیگر در مورد تعداد واقعی سلاح های کشتی شما و مصرف خدمه از سرمایه شما است. تصویری با فرمان - رابط را برای تعیین مسیرهای تجاری باز می کند. توصیف همراه با جزئیاتکه به دلیل حجم محدود مجله غیر ممکن است. و در نهایت، یک عکس با یک توپ - در منوی باز شده، می توانید از قبل تعیین کنید که کشتی های کدام کشور باید در وهله اول "با آنها برخورد کنند".

با پانل ها و دکمه ها، به نظر می رسد، ما آن را فهمیدیم، بیشتر آسان تر خواهد بود. در ضمن اسلحه گرفتن ضرری نداره. بله، و هنگام خرید یک کشتی جدید، آن را خالی، بدون تیم خریداری می کنید، و بدون آن کشتی از بندر خارج نمی شود. بنابراین - همه چیز در انبار است! در اختصاصیکشتی روی ساختمان کلیک کنید انبار شهر. بسیاری از تب ها باز می شوند، ما اکنون به یکی - "تجهیزات" علاقه مندیم. نگاه کردن به اطراف، خرید. آنها بیشتر از وضعیت کشتی شما به شما اسلحه نمی فروشند، اگر پول و جابجایی کافی دارید، بقیه را به هر مقدار، حداقل همه چیز را بردارید. برای تعمیر (و کشتی‌های موجود در بازی حتی بدون جنگ، فقط در هنگام حمله، فرسوده می‌شوند)، کشتی را بخرید، نام آن را تغییر دهید - با انتخاب کشتی، روی ساختمان کارخانه کشتی‌سازی کلیک کنید. تعمیر، بسته به شدت آسیب دریافتی، می تواند چندین روز طول بکشد.

استخدام کاپیتان برای کشتی تازه خریداری شده در میخانه الزامی است. مراقب باشید - پانل استخدام همیشه نشان می دهد که کدام کشتی باید هدایت شود کاپیتان جدید، جابجایی بین کشتی ها را فراموش نکنید، در غیر این صورت کشتی قدیمی و با تجربه را بازنشسته خواهید کرد. با این حال، می توانید بلافاصله دوباره او را استخدام کنید، اما چرا ما به دردسر اضافی نیاز داریم؟ اگرچه ... توصیه من به شما - اگر کشتی خریداری شده بهتر از کشتی قبلی است، "گرگ دریایی" خود را به آنجا منتقل کنید (برای مرجع - ناخداها در تجارت، مانور و دقت تجربه کسب می کنند). و تازه وارد به «رگ» کهنه فرمان دهد.

غیرممکن است که ببینید کشتی (کشتی) شما چگونه در جاده بندر حرکت می کند، شما فقط می توانید نحوه انجام این کار را تحسین کنید. همه کشتی های خود را انتخاب کنید (با فشار دادن کلید Control، اگر فقط یک کشتی وجود دارد، کلید مورد نیاز نیست) و به نقشه منطقه بروید. همچنین فراموش نکنید که روی مربع با شماره کنار نماد شهری که کشتی های شما در آن قرار دارند و شما (حداقل از نظر بصری) آن را ترک کرده اید، کلیک کنید. یادآوری می کنم: شماره داخل جعبه، تعداد کشتی های شماست. حالا بالاخره همه چیز آماده است. کلیک کلیک راستماوس را در هر نقطه از نقشه قرار دهید - و کشتی های شما به جاده خواهند رسید. برای بردن آنها به هر بندری - روی نماد مستعمره راست کلیک کنید. می توان کشتی ها را در یک "گله" راند، اما اصلا ضروری نیست - هر یک از آنها ممکن است ناوبری مستقل داشته باشد. به هر حال، نقشه به یکباره باز نمی شود - برعکس، در ابتدا فقط محیط اطراف "وطن" خود را می بینید. بنابراین، اگر یک کشتی اضافی پیدا کردید، آن را برای کاوش در منطقه بفرستید.

اگر در این یا آن شهر با شما بد رفتار می شود، یا شهرک متعلق به ملتی است که با شما در حال جنگ است، برای این واقعیت آماده باشید که ممکن است اجازه ورود به بندر را نداشته باشید. در هر شهرک موجود می‌توانید تجهیزات بخرید و خدمه استخدام کنید، اما می‌توانید کشتی‌ها را فقط در کارخانه‌های کشتی‌سازی مستعمرات دوستانه بفروشید و بخرید. تعمیرات را می توان در هر جایی انجام داد. اگر از مبارزه ناامید هستید - روی شکل کشتی که از کنار شما عبور می کند، که به عنوان قربانی / رقیب انتخاب کرده اید، راست کلیک کنید. کشتی شما سعی خواهد کرد به "هدف" برسد. اگر او موفق شود، نبرد رخ خواهد داد. اما بیشتر در مورد آن در یک مکان متفاوت.

مخارج - موتور تجارت

شما باید همیشه در بازی معامله کنید. و نه تنها به این دلیل که شما برای ایده رفاه و رفاه مشترک بسیار متعصب هستید. در غیر این صورت به پیش پا افتاده ترین شکل ورشکست خواهید شد. کورسی "خالص"، بدون کمک مداوم به بودجه توسط تجارت (منظورم تجارت است نه تنها طعمه، بلکه صادقانه با پولی که به سختی به دست آورده اید ...) به هیچ وجه هزینه خود را پرداخت نمی کند.

موضوع چیه؟ چرا به محض اینکه در بازی هستید و وقت ندارید واقعاً تمام زیبایی های اطراف را ببینید، باید برای تجارت عجله کنید؟

دیگر چگونه؟ آیا تیم دارید؟ حاوی. با این حال، این در مورد او نیست. فقط این است که علاوه بر کشتی، جایزه نیز به شما تعلق می گیرد شخصیانبار. نه شهری - توجه - بلکه خود شما. علاوه بر این، امتناع از هدیه غیرممکن است - انبار تخریب نشده است. در همان ابتدای بازی بسیار بسیار نسبتاً مورد نیاز است، اما در عین حال ماهانه هزینه زیادی (در حالت خودکار) برای حفظ آن در شرایط خوب خرج می شود. و اگر سریع نشان ندهید، پس از مدتی، مقادیر منفی در حساب شما ظاهر می شوند.

فلانی... شهر فاقد آجر است. باید توجه داشته باشیم

بنابراین دوباره - همه در انبار! در شهر، البته، فعلاً مال شما هنوز خالی است و کاری در آنجا وجود ندارد. با انتخاب کشتی، روی ساختمان از قبل شناخته شده کلیک کنید. علاوه بر برگه "تجهیزات" که قبلاً از آن استفاده کرده ایم، منوی انبار شهر شامل سه عنوان دیگر است: "شهر - کشتی" ، "شهر - انبار" ، "انبار - کشتی". من توضیح می دهم. منظور ما از "شهر" در اینجا یک انبار شهری است، از "انبار" - انبار شخصی شما، اما یک کشتی - یک کشتی است. واضح است که تحت عنوان "شهر - کشتی" کالا را از انبار شهر به انبار و عقب خود منتقل می کنید، تحت عنوان "انبار - کشتی" - همان چیزی است، فقط به جای انبار شهر، انبار شما پر می شود و خالی می شود، اما در عنوان "شهر - انبار" فروشگاه ها ارزش های مادی را بین خود مبادله می کنند.

ما اکنون به نقطه مبادله کشتی و انبار شهر علاقه مندیم. من رابطی را که از طریق آن عمل خرید و فروش انجام می شود توصیف نمی کنم - ساده است. من فقط به شما توصیه می کنم که "جابجایی" کالاها را در دسته های بزرگ از قبل تنظیم کنید ، زیرا "حمل" آن یک به یک زمان زیادی طول می کشد و در بازی ، از این گذشته ، در زمان واقعی ...

انواع زیادی از کالاها وجود دارد: از سیب زمینی معمولی گرفته تا کاکائو و تنباکو فوق العاده. قیمت ها، البته، ثابت نیستند - آنها به شرایط محلی و شهرت شما بستگی دارند. واضح است که در شهری که کارخانه های زیادی برای تولید پنبه وجود دارد، پنبه را نمی توان گران فروخت.

قبل از خرید، به نقشه کلی بروید و ببینید چه کالاهایی در نزدیکترین مستعمرات وجود ندارد. آنها را در جایی که اکنون خودتان هستید بخرید. مزایا تضمین شده است. درست است، ممکن است در حالی که شما در حال کشتی هستید، دیگران زمان داشته باشند تا کسری را به شهر مقصد برسانند، اما در اینجا، همانطور که می گویند، نیمی از نبرد شانس و شانس است و همه چیز دیگر سرنوشت است. توجه داشته باشید که هرچه هدف ناوبری نزدیکتر باشد، احتمال وقوع چنین اشتباهی کمتر است.

و فراموش نکنید - شما باید کل بازی را معامله کنید: از ابتدا تا انتها. هنگامی که تعداد زیادی کشتی دارید، مسیرهای تجاری آزمایش شده و آزمایش شده را به مسیرهای "منسوخ" تقسیم کنید: یک ساختار عرضه و تقاضای ثابت معینی برای برخی از انواع کالاها هنوز وجود دارد و قابل ردیابی است. خودتان بر روی بزرگترین کشتی حرکت کنید، اما فراموش نکنید که حداقل مقداری سلاح برای آن تهیه کنید - وقتی محموله های بزرگی را حمل می کنید، حملات دزدان دریایی تقریباً برای شما تضمین شده است.

علاوه بر کالا، در شهرهایی که کمبود جمعیت وجود دارد، می توانید مهاجران بیاورید. مردم از شما سپاسگزار خواهند بود، که باعث بهبود شهرت شما می شود و حتی مقداری پول برای کرایه پرداخت می شود: یک چیز کوچک، اما خوب.

کارخانه ای، یا چگونه می توان بدون مشکل خراب شد

ساخت کارخانه ها در مراحل اولیه بازی مساوی با ورشکستگی است. و غیر قابل برگشت و سریع. مانند یک انبار، هر کارخانه مقدار مشخصی را از بودجه شما خارج می کند تا خود را در شرایط مناسب و کارآمد حفظ کند. حقوق کارگران را فراموش نکنید، و این بسیار عالی است. علاوه بر این، در حالی که شاخص محبوبیت شما چندان بالا نیست، نمی توانید دستمزد کارگران را کاهش دهید: شرکت فوراً کار را متوقف می کند.

در یک کلام، ابتدا پول و جذابیت را جمع کنید - و تنها پس از آن یک صنعتگر شوید. ساخت هر شرکت به مقدار مشخصی از شما نیاز دارد که باز هم به محبوبیت شما بستگی دارد. علاوه بر پول موجود در حساب شما، ساخت و ساز نیاز به در دسترس بودن مواد مناسب در انبار کلنی دارد، جایی که کل این ماجراجویی آغاز می شود. اگر در انبارهای شهر چوب یا سنگ وجود ندارد - تنبل نباشید، پس از آنها یک کشتی را به شهر همسایه برانید.

کارخانه هایی هستند که نیاز دارند برای کارمواد خام در حال حاضر در انبار شما، و به طور مداوم به آن نیاز دارید. در اینجا هیچ راهی وجود ندارد - یا خودتان کل زنجیره تولید را با ساختن یک کارخانه اضافی حفظ کنید یا دائماً آنچه را که از شهر خود لازم است خریداری کنید.

محصولات تولید شده به انبار شما می رسد و سپس متوجه می شوند که با آن چه کاری انجام دهید. یا کالا را در محل تحویل دهید یا آن را در کشتی بارگیری کرده و به شهر دیگری ببرید. به صلاحدید - چقدر سودآور و چقدر تنبل هستید.

به هر حال، شما همچنین می توانید ساختمان های مسکونی بسازید تا آنها را اجاره کنید. خانه های مسکونی شما در سطح خود رشد خواهند کرد - همانطور که قبلاً ذکر شد، رتبه آنها بستگی به این دارد سطح عمومیرفاه مستعمره هر چه مستاجران شما ثروتمندتر شوند، اجاره بهای بیشتری را از آنها دریافت خواهید کرد.

کارخانه‌ها همچنین می‌توانند رتبه خود را ارتقا دهند، در نتیجه شروع به تولید محصولات بیشتری کرده و بر این اساس به کارگران و مواد اولیه بیشتری نیاز دارند. در کارخانه سطح 1، 30 نفر سخت کار می کنند، 2 - 60، 3 - 90، و غیره.

شما آنجا هستید لیست کاملکارخانه های موجود برای ساخت و ساز

کشاورزی غلات

تولید می کند: غلات

مزرعه سیب زمینی

تولید می کند: سیب زمینی

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

کارخانه های نمک

تولید می کند: نمک

به مواد اولیه اضافی نیاز دارد: چوب

خانه ماهیگیر

تولید می کند: ماهی

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

گیاه رام

تولید کننده: رام

به مواد خام اضافی نیاز دارد: چوب، شکر

مزرعه پنبه

تولید: پنبه

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

کارخانه بافندگی

تولید می کند: پارچه

به مواد خام اضافی نیاز دارد: پنبه، رنگ

کارخانه اره کشی

تولید می کند: چوب

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

مزرعه کاکائو

تولید کننده: کاکائو

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

مزرعه کنف

تولید می کند: کنف

نیاز به مواد خام اضافی: هیچ

در مورد مسئله تجربه

بر خلاف تمام بازی‌های این نوع، تعداد امتیازات تجربه‌ای که به دست می‌آید از دید بازیکن پنهان است. گاهی اوقات یک کتیبه بدون علامت در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش در مورد رسیدن به سطح بعدی ظاهر می شود. هیچ‌کس به شما پیشنهاد نمی‌دهد که مهارت‌های پمپاژ کنید - رایانه خودش این کار را انجام می‌دهد و این که دقیقاً چگونه امتیازات را که به سختی به دست آورده‌اید روی مهارت‌ها پراکنده می‌کند، برنامه حتی به خود زحمت نمی‌دهد که به شما بگوید. در همین حال، میزان "پیشرفته" کشتی که می توانید در کارخانه کشتی سازی بخرید دقیقاً به تجربه انباشته شده بستگی دارد. بنابراین، هر بار ظاهر شدن یک مدل کشتی جدید در کارخانه کشتی سازی برای شما یک شگفتی کامل خواهد بود.

با این حال، هنگامی که شما یک رتبه جدید (دستیار، پسر کابین، کاپیتان) دریافت می کنید، همیشه در مورد آن مطلع می شوید. همه عناوین، همانطور که می بینید، دریایی هستند، اگرچه می توانید آنها را بدون اینکه هرگز به دریا رفته باشید به دست آورید - به عنوان مثال، با راه اندازی پنج کارخانه. به هر حال، گرفتن عنوان تأثیری بر ظاهر کشتی های جدید در کارخانه کشتی سازی ندارد.

در رد پای فلینت

بخش نظامی بازی تقریباً به طور کامل از "Corsairs" فراموش نشدنی الهام گرفته شده است - شباهت شما را شگفت زده خواهد کرد. سه نوع شارژ یکسان - هسته، چاقو و باک شات، جابجایی یکسان بین آنها، سوار شدن یکسان، اما بدون "دوئل شخصی". پیروزی در هنگام سوار شدن عمدتاً به تعداد ملوانان شما و طرف مقابل و موجودی سلاح های غوغا بستگی دارد. درست است، اکنون با فشار دادن یک دکمه خاص با تصویر یک قلاب گیر، می توانید کشتی خود را در حالت قرارگیری خودکار با یک کشتی متخاصم قرار دهید و به صورت دستی مانور نکنید. در یک کلمه، "Corsairs" در ایزومتریک - شما نمی توانید چیز دیگری بگویید.

هنگام هجوم به شهرهای دشمن، یک انتخاب به شما پیشنهاد می شود - از زمین یا از دریا به شهر حمله کنید. اگر از دریا، پس همه چیز استاندارد است، دوباره، مانند "Corsairs" - جلوی بندر بافندگی کنید، به طور روشمند به قلعه های دشمن تیراندازی کنید. اگر تصمیم به گرفتن یک شهرک از خشکی بگیرید، منویی با ظاهری وحشی به شما پیشنهاد می‌شود که تا حدودی یادآور همان چیزی است که در Civilization: Call to Power ارائه می‌شود. فقط به شما امکان انتخاب ترکیب جنگی داده می شود. و صادقانه بگوییم، موفقیت حمله به تعداد سربازان و انبارهای سلاح گرم شما بستگی دارد.

به طور کلی، جنگ در بازی یک شغل برای افراد ثروتمندی است که نمی دانند اکنون چه خواهند کرد. کسب درآمد اضافی در آن غیرممکن است - بلکه برعکس. علاوه بر این، هیچ انگیزه ای در بازی برای انجام آن وجود ندارد، به جز برای شروع یک لحظه خاصکسالت، نه و این، البته، منهای قابل توجهی از بازی است.

ازدواج و دیگر تعطیلات زندگی

فکر می کنم قبلاً فهمیده اید که چقدر در بازی به شاخص محبوبیت شما بستگی دارد. برای رشد آن چه باید کرد؟ من توصیه های پراکنده در متن را خلاصه می کنم و چند مورد جدید که هنوز ذکر نشده است را اضافه می کنم.

بنابراین. شما می توانید ماموریت های خاصی را انجام دهید، در دفاع از شهر خود (و نه تنها) سرمایه گذاری کنید، دزدان دریایی را که نام آنها در لیست "سیاه" است نابود کنید، به ایالت خود در جنگ کمک کنید، شهرک نشینان را انتقال دهید، به شهرها پول قرض دهید (بله، زمانی که شما ثروتمند می شوید، از بودجه شهر وام نمی گیرید، اما خودتان طلبکار خواهید شد). شما می توانید یک ساختمان بیمارستان را به این یا آن شهر اهدا کنید، می توانید درخت بکارید. اما نکته اصلی این است که به طور منظم تعطیلات را ترتیب دهید. بیشتر در این مورد.

برای ترتیب دادن تعطیلات از شما پول می خواهند. این طبیعی است و هیچ چیز غیر منتظره ای در آن وجود ندارد. اما همچنان از شما خواسته می شود که برخی از کالاهای لازم برای جشن را - با هزینه خودتان - تحویل دهید. خسیس نباش تحویل بده در غیر این صورت، در روز تعطیلات، به شما اطلاع می دهند که جشن وحشتناک بوده است و برعکس، شهرت منفی خواهید داشت.

در مورد ازدواج شما هم همینطور است. وقتی فرماندار به شما پیشنهاد ازدواج دخترش را می دهد و شما موافقت می کنید، تقاضای مشابهی برای تحویل کالا برای این مناسبت وجود خواهد داشت. اگر آنها را تحویل ندهید، با عروس وقفه ای حاصل نمی شود، اما اولا، فرماندار دیگر هرگز با شما صحبت نمی کند، و دوم، همان منفی، حتی محکم تر ...

اتفاقا من به شما توصیه می کنم ازدواج کنید. همسر شما استعدادهای یک خبرچین برجسته را کشف خواهد کرد - به ویژه، او به طور دوره ای در کارخانه کشتی سازی به شما اطلاع می دهد که در کدام شهر می توانید بهترین کشتی را در منطقه بخرید. خیلی کمک می کند، می دانید... می توانید در همان ساختمان فرمانداری با همسرتان صحبت کنید که به همین مناسبت تب مربوطه اضافه می شود.

در بازی ارسال می شود

کشتی ها نظامی و تجاری هستند. در واقع، تفاوت بین آنها صرفاً اسمی است، زیرا یک کشتی تجاری مسلح به توپ نیز لذت بخش است ... در یک کلام، در اینجا لیست کاملی از کشتی های موجود با تمام پارامترها وجود دارد.

کشتی های تجاری

اسلوپ

جابجایی: 50

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 6/11

قدرت مانور: 98%

تاب آوری: 50%

تعداد دکل: 1 عدد

حداقل تیم: 6

تعداد اسلحه: 14 عدد

پیناسه

جابجایی: 50

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 6/10

قدرت مانور: 100%

تاب آوری: 50%

تعداد دکل: 2 عدد

حداقل تیم: 4

تعداد اسلحه: 8 عدد

کاراول

جابجایی: 200

قدرت مانور: 86%

مقاومت: 200%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 10

تعداد اسلحه: 36

فلوت های سنگین

جابجایی: 200

قدرت مانور: 74%

مقاومت: 200%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 6

تعداد اسلحه: 10 عدد

فلوت ها

جابجایی: 120

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 4/10

قدرت مانور: 82%

تاب آوری: 120%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 8

تعداد اسلحه: 16 عدد

کشتی های جنگی

بارک

جابجایی: 80

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 5/12

قدرت مانور: 90%

تاب آوری: 80%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 8

تعداد اسلحه: 20 عدد

سرتیپ

جابجایی: 80

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 5/11

قدرت مانور: 92%

تاب آوری: 80%

تعداد دکل: 2 عدد

حداقل تیم: 6

تعداد اسلحه: 16 عدد

ناوچه

جابجایی: 180

حداکثر / حداقل سرعت (بر حسب گره): 5/11

قدرت مانور: 80%

پایداری: 180%

تعداد دکل: 3 عدد

حداقل تیم: 10

بازی‌های پورت رویال در دنیای بازی یک سبک جداگانه هستند. هر قسمت از کار با قسمت قبلی تفاوت اساسی دارد. توجه ویژهسزاوار Port Royale 4 است. بازی که آخرین بار از توسعه دهندگان بیرون آمد با آن متفاوت است قسمت های قبلی. سطح گرافیک، گیم پلی و فیزیک به طور قابل توجهی بهبود یافته است. برخی از بازیکنان آن را دوست دارند و برخی نه.

قسمت آخر بازی

بازی Port Royale 3: Pirates and Merchants جدیدترین مجموعه در نظر گرفته شده است. برخی از بازیکنان آن را قسمت چهارم کار می نامند. این استراتژی در سال 2012 بر روی رایانه ها و کنسول ها منتشر شد. ویژگی های بازی:

  • گرافیک سه بعدی بهبود یافته؛
  • جهان باز;
  • توانایی بهبود کشتی ها؛
  • آزادی عمل

این قسمت از بازی با استقبال بسیار جنجالی تماشاگران روبرو شد. برخی از گیمرها به آن امتیاز 2 از 10 و برخی 10 از 10 دادند. به هر حال، «پورت رویال» جدید تفاوت اساسی با قسمت های قبلی دارد.

توضیحات گیم پلی پورت رویال

در همان ابتدا، بازیکن یک کشتی کوچک دارد که می توان از آن برای فروش کالا استفاده کرد. اولین کار این است که از تجارت درآمد زیادی کسب کنید. پس از آن لازم است با سرمایه اولیه دریافتی به توسعه ادامه دهید. گیمرها باید دولت خود را در سواحل دریاها ایجاد کنند. در همان ابتدا انجام این کار دشوار خواهد بود. به تدریج، دستیاران به توسعه متصل خواهند شد.

هر روز قدرت با شکوه تر خواهد شد. برای انجام این کار، بازیکن باید با کشورهای دیگر مذاکره کند، شهرها را تصرف کند، کشتی های جدید بخرد و خیلی چیزهای دیگر. همه اینها با کمک تجارت شایسته امکان پذیر است.

انتقاد از بازی

در همان قسمت های اول استراتژی اقتصادیبازی برای گیمرها بسیار سخت بود. بازی های قبلی کارائیب را به عنوان یک مکان متخاصم معرفی کرده اند. برای زنده ماندن در آن، باید تلاش کنید. با این حال، در Port royale 4، توسعه دهندگان تمام مشکلاتی را که بازیکنان با آن مواجه بودند، حذف کردند.

اکنون شهرها محصولاتی را به نمایش می گذارند که بیشترین تقاضا را دارند. با تمرکز بر این، شخص فقط می تواند یک مسیر سودآور ایجاد کند. چنین مکانیکی به سادگی تمام علاقه به بازی را از بین می برد. حالا گیمر به سادگی می تواند فرآیند کسب درآمد در پورت رویال را خودکار کند. اگر شخصی بخواهد دست به دزدی بزند، هیچ چیز خوبی به دنبال نخواهد داشت. AT بازی جدیدنبردها در مقایسه با قسمت های قبلی خسته کننده و سریع شده اند.

به دلیل سادگی است که این بازی با نقدهای منفی روبرو شده است. با این حال، همه بازیکنان آن را منفی نگرفتند. افرادی هستند که واقعا علاقه مند به حضور در پورت رویال هستند.