حرفه های مرتبط با ساخت بازی. حرفه در صنعت بازی. چه چیزی را انتخاب کنیم؟ از کجا شروع کنیم؟ شرح حرفه "هنرمند"

توسعه دهنده بازی یکی دیگر از تخصص های پردرآمد است که امروزه تقاضای زیادی دارد. بیایید سعی کنیم بفهمیم که تسلط بر آن چقدر دشوار است.

یک سازنده بازی چقدر درآمد دارد؟

بسیاری کار آینده خود را نه تنها بر اساس حرفه، بلکه بر اساس سطح حقوق انتخاب می کنند. شما باید خودتان در مورد حرفه خود تصمیم بگیرید، اما حتی قبل از شروع به تسلط بر حرفه باید به سطح حقوق فکر کنید. اسکرین شات اول یک جای خالی است که در rabota.yandex.ru یافت می شود، دومی سه جای خالی دیگر از hh.ru است.




هنگام جستجوی جای خالی از چندین منبع استفاده کنید. به عنوان مثال، برای درخواست "توسعه دهنده بازی" در Yandex تعداد کمی جای خالی وجود دارد، و در hh.ru تعداد زیادی (218 فقط در مسکو) با حقوق 80 تا 200 هزار روبل وجود دارد.

بازی ها به چه زبان هایی نوشته می شوند؟

پیچیدگی این حرفه در این واقعیت نهفته است که توسعه دهنده باید یک چند زبانه واقعی باشد - شما باید 2-3 زبان برنامه نویسی را بدانید، زیرا هیچ پاسخ صحیح واحدی برای این سوال وجود ندارد. متأسفانه هیچ زبان برنامه نویسی جهانی مانند G# وجود ندارد که همه بازی ها در آن نوشته شوند.

ابتدا باید تصمیم بگیرید که چه نوع بازی را می خواهید بنویسید. بازی ها برای دستگاه های تلفن همراه به زبان جاوا (برای اندروید) و Swift و Objective-C برای iOS نوشته شده اند. برای بازی های ساده مرورگر، HTML، جاوا اسکریپت و RoR (Ruby on Rails) کافی است.

ایجاد کردن بازی سادهبرای رایانه ای که از پایتون یا سی شارپ استفاده می کند. در حمایت از سخنانم، پیوندی به "مار" که به زبان پایتون نوشته شده است می دهم. توجه داشته باشید که این یک بازی تمام عیار با رابط گرافیکی است.

بازی های اصلی اغلب با استفاده از موتور خود نوشته می شوند. اغلب تمام یا بیشتر موتور با C نوشته می شود . بنابراین، توسعه دهندگان Call of Duty معروف از موتور Treyarch NGL خود استفاده می کنند. زبان C- پیچیده است و افراد کمی از همان ابتدا شروع به یادگیری آن می کنند. ابتدا باید بیشتر بیاموزید زبان های سادهبه عنوان مثال، همان C# که بعداً ظاهر شد، اما یادگیری آن آسان تر از C++ است.

پایتون اغلب نه به عنوان زبان اصلی، بلکه به عنوان یک زبان برنامه نویسی کمکی در توسعه بازی استفاده می شود. اغلب برای توصیف یک سریال استفاده می شود فرآیندهای بازی. بنابراین، دانستن حداقل دو زبان برنامه نویسی - C# و Python بسیار مهم است. دانستن اصول اولیه پایگاه های داده و زبان SQL نیز مفید خواهد بود - اغلب نتایج گیم پلی باید در جایی ذخیره شوند و پایگاه داده یکی از کارآمدترین ذخیره سازی ها برای انواع اطلاعات است.

کجا درس بخوانیم؟

اولین مشکلی که یک بازی ساز تازه کار با آن مواجه است، انتخاب زبان برنامه نویسی است. همانطور که قبلاً اشاره شد ، همه چیز به مشخصات مورد نظر بستگی دارد - اگر می خواهید بازی هایی برای رایانه های رومیزی ایجاد کنید ، یادگیری جاوا فایده ای ندارد.

مشکل دوم این است که این حرفه در جایی تدریس نمی شود. در اکثر دانشگاه هایی که برنامه نویسی تدریس می کنند، چنین تخصصی وجود ندارد. شاید، البته، 2-3 سخنرانی به ایجاد یک بازی اختصاص داده شود، و شما یک مطلب ساده بنویسید. بازی کنسولدر سبک Guess the Number

جایگزین، شرکت در دوره های ویژه ای است که شما را نه تنها یک برنامه نویس، بلکه . مراحل تسلط بر این حرفه مانند نمودار به نظر می رسد. در چهار ماه شما پنج دوره عملی را تکمیل خواهید کرد:

  • دوره C# پایه؛
  • دوره پیشرفته سی شارپ؛
  • دوره یونیتی اولیه;
  • توسعه بازی های موبایلبا استفاده از یونیتی؛
  • دوره ویدیویی - مبانی پایگاه های داده.


در نتیجه شما رزومه، نمونه کارها، گواهینامه، دو ماه تجربه و همچنین مهارت های توسعه تیم خواهید داشت. اما مهمتر از همه، شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از Unity3D بازی های چند نفره ایجاد کنید. به هر حال، سطح دستمزد یک توسعه دهنده Unity3D در تصویر اول نشان داده شده است.

می توانید با مطالب هر دوره آشنا شوید و برای شرکت در آن اقدام کنید. مدت زمان آموزش شش ماه (همراه با دوره کارآموزی) خواهد بود.





چه کسی در صنعت توسعه بازی کار می کند

طیف گسترده ای از متخصصان در توسعه یک بازی در یک شرکت بزرگ نقش دارند و اکنون سعی می کنیم بیشتر تخصص های مربوط به این فرآیند را به شما معرفی کنیم. همه توسعه دهندگان را می توان به گروه هایی تقسیم کرد که هر کدام دارای مسئولیت های خاص خود هستند. به طور کلی، این است:
  • طراحی (طراحی بازی)
  • برنامه نويسي
  • محتوای گرافیکی
  • آزمایش کردن

طرح

طراحی بازی- روند کار کردن مفاهیم اصلی بازی آینده، قوانین آن، محتوا، دنیای بازی، مکانیک و گیم پلی. یک طراح بازی باید هم مهارت های هنری، فنی و هم مهارت های نوشتاری (برای مستندسازی، مستندات طراحی) داشته باشد.

طراح اصلی، طراح اصلی بازی- سرپرست و هماهنگ کننده بقیه تیم طراحی، وظایف او شامل شناسایی و توسعه عناصر کلیدی بازی آینده، تعامل با سایر روسای بخش های دیگر (مدیر هنری، برنامه نویس اصلی و غیره)، حل سایر وظایف طراحی است. به دلایلی یا دلایلی نمی توان به طراحان زیردست اعتماد کرد. به طور کلی، این طراح اصلی است که ظاهر نهایی بازی، "ماهیت" آن را در سطح گیم پلی تعیین می کند.

طراح مکانیک بازی - شخصی که وظیفه اش تعیین نیازهای کد برای پیاده سازی ایده ها و گیم پلی توسعه یافته توسط تیم طراحی است. یک طراح مکانیک بازی باید برخی از مهارت های برنامه نویسی فنی را داشته باشد تا بتواند وظایفی را برای اجرای گیم پلی از طریق کد برنامه در مقابل برنامه نویسان تنظیم کند.

طراح سطح، طراح سطح- شخصی که تکالیف او شامل ایجاد و جمع آوری است سطوح بازی، نقشه ها، مکان ها و غیره یک طراح سطح می تواند یک شخص بسیار تخصصی باشد که فقط مکان ها را از عناصر آماده (مدل) جمع آوری می کند، یا این موقعیت را با دیگری ترکیب می کند - به عنوان مثال، یک طراح سطح می تواند یک هنرمند سه بعدی نیز باشد.

طراح رابط، طراح UI- رابط کاربری، انواع منوها، HUD ها، ویندوزها و غیره را توسعه می دهد. اصلاً لازم نیست که آنها را به تنهایی ترسیم کند، اما به طور کلی یک مزیت خواهد بود.

فیلمنامه نویس- شخصی که مسئول بخش متن بازی است. وظایف او شامل تدوین دیالوگ ها، کارکردن طرح داستان، توصیف انواع صحنه ها، رویدادها، گزینه هاتوسعه آنها، پر کردن ادبیات درون بازی، در صورت وجود، و غیره. - به طور کلی، هر چیزی که باعث می شود گیم پلی به طور ارگانیک در دنیای بازی جا بیفتد. مدی در میان تازه واردان وجود دارد که خود را «فیلمنامه نویس» خطاب می کنند، اما محتوای واقعی این کلمه بسیار پرحجم تر از نوشتن ساده داستان بازی است. یک کار بسیار دشوارتر می تواند تلفیقی از ماموریت ها و وظایف منسجم و منطقی، نوشتن خطوط واقع گرایانه برای شخصیت های مختلف باشد - همه اینها به مهارت هنری بالا، تسلط بر زبان و مقدار مشخصی استعداد نیاز دارد.

برنامه نويسي

برنامه نویسی بازی- فرآیند ایجاد کد برنامه به منظور تجسم دنیای بازی، تعامل بازیکن با این جهان و حرکت در آن. برنامه نویسی بازی های ویدیویی به تعداد زیادی حوزه تخصصی تقسیم می شود که هر کدام مسئول بخشی از عملکرد بازی آینده هستند. هوش مصنوعی، فیزیک، تجسم و غیره).

کدگذار سرب- باتجربه ترین و از نظر فنی باهوش ترین متخصص، که وظیفه اش این است که تمام زیربخش های موتور بازی را به معنای وسیع کلمه در یک سیستم کاری واحد بیاورد. برنامه نویس پیشرو می تواند در زمان کمتری با برنامه نویسی سروکار داشته باشد، زیرا. وظیفه اصلی او هنوز دقیقاً هماهنگی و پیوند همه سیستم ها در یک کل واحد است. همچنین، برنامه نویس اصلی می تواند «اسکلت» موتور بازی را برای همه زیرسیستم هایی که افراد دیگر قبلاً در آن درگیر خواهند بود، بنویسد.

برنامه نویس مکانیک بازی- مسئول پیاده سازی نرم افزاری تمامی عناصر گیم پلی. به عنوان مثال، اگر طراح بازی امکان استفاده از جعبه ها را به عنوان پرتابه فراهم کرده باشد، وظیفه برنامه نویس مکانیک بازی این خواهد بود که مطمئن شود بازیکن می تواند این جعبه ها را برداشته و پرتاب کند.

برنامه نویس موتور سه بعدی، برنامه نویس موتور گرافیکی- متخصصی که وظیفه نمایش دنیای بازی بر روی صفحه نمایش، سایه زن ها، جلوه های گرافیکی و غیره را بر عهده دارد.

برنامه نویس هوش مصنوعی(هوش مصنوعی) - وظایف آن شامل اجرای نرم افزاری مدل های مختلف رفتار دشمن، سیستمی از محرک ها، شرایط و سایر عناصری است که رفتار اشیاء درون بازی را از رایانه کنترل می کند.

برنامه نویس رابط کاربری- مسئولیت تعامل کاربر با دنیای بازی از طریق رابط کاربری (UI)، HUD های مختلف، منوها و غیره.

برنامه نویس جعبه ابزار- وظایف آن شامل ایجاد انواع ابزارها، ویرایشگرها و ابزارهای دیگر است که برای کمک به هنرمندان و طراحان طراحی شده است تا وظایف خود را سریعتر، راحت تر و بهتر انجام دهند. یک جعبه ابزار مناسب می تواند زمان ایجاد عناصر منفرد بازی را به میزان قابل توجهی کاهش دهد.

برنامه نویس نت کد- مسئول تعامل بازی از طریق اینترنت (یا شبکه محلی) با سرورهای به روز رسانی، سایر بازیکنان (چند نفره) و غیره.

محتوای گرافیکی

محتوای گرافیکی، دارایی ها- مجموعه ای از اشیاء در دنیای بازی که بازیکن روی صفحه می بیند. این شامل مدل های شخصیت، اشیاء محیطی، منظره و غیره می شود.

کارگردان هنری- رئیس بخش هنری، معمولا با تجربه ترین عضو بخش هنری، مسئول هماهنگی کار هنرمندان دو بعدی و سه بعدی زیرمجموعه است، کیفیت را کنترل می کند و از حفظ سبک کلی در همه آثار اطمینان می دهد.

هنرمند دو بعدی- نام کلی برای تعدادی از تخصص های محدودتر. وظیفه یک هنرمند دوبعدی معمولاً ایجاد محتوای گرافیکی در ویرایشگرهای دو بعدی (معمولاً فتوشاپ) به شکل طرح‌ها، بافت‌ها برای مدل‌های سه‌بعدی، انواع مختلف صفحه نمایش اسپلش، تصاویر پس‌زمینه و غیره است. تخصص های باریک تر هنرمندان دو بعدی عبارتند از: هنرمند مفهومی، هنرمند بافت، هنرمند پس زمینه.

هنرمند مفهومی- مسئول ایجاد انواع طرح ها، طرح های شخصیت ها، ساختمان ها، مناظر، لوکیشن ها و غیره. - به عبارت دیگر، به صورت تصویری، تصاویر و ایده های بازی آینده را نشان می دهد. کار یک هنرمند مفهومی به عنوان منبع هماهنگی برای بقیه بخش هنری عمل می کند، برای نشان دادن ایده ها به مدیریت، سرمایه گذاران و غیره.

هنرمند بافت- مسئولیت های او شامل ایجاد بافت های مختلف برای مدل های سه بعدی ساخته شده توسط هنرمندان سه بعدی، بر اساس نقشه های مفهومی است.

هنرمند سه بعدی- نام کلی برای تعدادی از تخصص های محدودتر. وظیفه یک هنرمند سه بعدی به طور کلی ایجاد محتوای سه بعدی در قالب مدل های شخصیت ها، وسایل نقلیه، معماری و سایر اشیاء بازی است. تخصص های محدودتر هنرمندان سه بعدی عبارتند از: مدل ساز شخصیت، مدل ساز محیط (هنرمند محیط)، انیماتور.

مدل ساز شخصیت- مشغول ایجاد یک بسته مدل سه بعدی است شخصیت های بازیلباس، سلاح، زره و غیره آنها با این حال، شخصیت‌ها می‌توانند هم ارگانیک (انسان‌نما) و هم غیرآلی (انواع تکنیک‌های مختلف) باشند، بنابراین بسیاری از مدل‌سازان بسته به مهارت‌ها و ترجیحات خود، خود را مدل‌ساز ارگانیک یا مدل‌ساز سطح غیرآلی می‌دانند.

مدل ساز محیط- وظایف آن شامل مدل سازی اشیاء دنیای اطراف، منظره، ساختمان ها و غیره است.

انیماتور- انیماتورها را می توان به عنوان یک دسته جداگانه از تخصص ها شناسایی کرد. درگیر انیمیشن (احیای) مدل های سه بعدی، اغلب شخصیت ها هستند. وظیفه انیماتور ایجاد حرکات پیاده روی، دویدن، پریدن، حمله و حرکات مشابه، بسته به نیازهای گیم پلی است.

آزمایش کردن

تست، کنترل کیفیت (QA، تضمین کیفیت)- فرآیند شناسایی انواع خطاها و نقص ها در محتوای بازی. آزمایش باید به منظور جلوگیری از عدم عملکرد جزئی یا کامل بازی برای کاربر نهایی انجام شود.

آزمایش ممکن است توسط بخش تست ناشر بازی، آزمایش‌کنندگان توسعه‌دهنده، آزمایش‌کنندگان مستقل و در طول آزمایش عمومی بتا توسط کاربران عادی انجام شود. فرآیند تست به انجام و بررسی تعدادی از سناریوهای استاندارد خلاصه می شود (به عنوان مثال، آیا بازی هنگام خروج از دسکتاپ یخ می زند)، آزمایش گیم پلی، موقعیت های مختلف و غیره.

صدا

صدا- بخش صدا بازی را با افکت های صوتی، موسیقی و صداگذاری برای شخصیت های بازی فراهم می کند.

آهنگساز- کارهای او شامل نوشتن موسیقی (موسیقی) برای بازی است.

مهندس صدا- به دنبال جلوه های صوتی آماده برای بازی یا ایجاد افکت های جدید با سنتز چندین صدا یا ضبط صداهای اصلی است.

صداپیشه ها- بیان شخصیت های بازی

اینها تخصص های اصلی در صنعت بازی سازی هستند. البته بسیاری از مشاغل دیگر نیز وجود دارند که نامی از آنها برده نشده است (مثلاً تهیه کنندگان یا هنرمندان جلوه های ویژه)، اما افراد اصلی درگیر در ساخت بازی ذکر شده اند.

آیا می خواهید بخشی از صنعت بازی? حرفه ای به دست آورید که به شما امکان می دهد دائماً در خط مقدم توسعه رایانه باشید؟ دوره "حرفه: توسعه دهنده بازی" به شما کمک می کند تا در تخصص که بیشترین تقاضا را در بازار کار آنلاین دارد تسلط پیدا کنید.

توسعه بازی های کامپیوتریهرگز نمی ایستد تقاضا برای متخصصان آنقدر زیاد است که می توانید به راحتی شغل آزاد پیدا کنید یا در یک استودیو حرفه ای کار کنید.

پروژه GeekBrains تیمی از کارشناسان با تجربه فناوری اطلاعات، کاتالوگ بسیاری از مواد رایگان و کمک در زمینه های برتر آموزش فناوری اطلاعات است. شما نه تنها یاد خواهید گرفت که چگونه یک بازی را توسعه دهید، بلکه آن را به طور سودآور بفروشید. توانایی برنامه نویسی برای هر پلتفرم موجود به هیچ آموزش اولیه نیاز ندارد، فقط میل دارد.

توسعه دهنده بازی: آموزش از GeekBrains به شرح زیر است:

  • همه آماده‌سازی‌ها آنلاین هستند، هیچ سفری با مترو یا حمل‌ونقل عمومی وجود ندارد.
  • بررسی تکالیف و تجزیه و تحلیل دقیق اشتباهات.
  • ارتباط با گروه، چت آنلاین.
  • تست نهایی پس از اتمام دوره.
  • حل هر گونه مشکل توسط تیم برنامه نویس مجرب.

ساخت بازی های رایانه ای زمینه ای است که کار کردن در آن آسان و سرگرم کننده است و درآمد آن با هیچ شغلی در اداره یا تولید قابل مقایسه نیست. زندگی را برای لذت خود شروع کنید، آموزش ببینید و وارد دنیای هنر کامپیوتر شوید.

احتمالاً در یک مقطع زمانی همه به فکر موفقیت در بازی های حرفه ای می افتند. اغلب وقتی یک بازی رقابتی را تماشا می کنم، یک لا لیگ افسانه هایا دوتا 2، به ذهنم می رسد: "خیلی خوب است که بتوانم خودم این کار را انجام دهم". در واقع، عالی خواهد بود، اما همه به اندازه "Suma1l" در Dota 2 و "Faker" در League of Legends با کیبورد و ماوس ماهر نیستند. من خودم را بازیکن خوبی می‌دانم، اما چیزی که برای حرفه‌ای بودن لازم است را ندارم، و فکر می‌کنم بسیاری از افرادی که این مطلب را می‌خوانند همین احساس را نسبت به خودشان دارند. خوشبختانه، علاوه بر بازی های مستقیم حرفه ای، بسیاری از فعالیت های جالب دیگر در صنعت بازی وجود دارد.

نویسنده مقاله

نوشتن مقاله در مورد بازی ها احتمالاً در دسترس ترین و متنوع ترین فعالیت در صنعت بازی برای اکثر مردم است. هر سایت بازی بزرگ (از جمله سایت اینترنتی) برای پوشش به نویسندگان ماهر نیاز دارد آخرین خبرها، برای نوشتن نظرات، بررسی ها و پیش نمایش ها. محتوای با کیفیت بالا هجوم پایداری از بازدیدکنندگان را فراهم می کند که به نوبه خود درآمد تبلیغاتی ایجاد می کند. هرچه بیشتر رشد کنیم، مقاله نویسان بیشتری می توانیم استخدام کنیم، هر چه بیشتر استخدام کنیم، بیشتر گسترش می دهیم.

از کجا شروع کنیم:بهترین راه برای تبدیل شدن به یک نویسنده خوب این است که وبلاگ خود را راه اندازی کنید و محتوای با بهترین کیفیت ممکن را ارسال کنید. اگر یک کارفرمای بالقوه از شما نمونه ای از نوشته های شما را درخواست کرد، فقط وبلاگ خود را به آنها نشان دهید. از طرف دیگر، می توانید خدمات خود را به یک پورتال بازی معتبر به صورت رایگان ارائه دهید. من به کسی پیشنهاد نمی کنم که همیشه به صورت رایگان بنویسد، اما این یک راه خوب برای ساخت رزومه و برداشتن اولین قدم های خود در صنعت است. آموزش تخصصی لازم نیست، اما قطعاً ضرری ندارد. سایت‌هایی مانند GameJournalismJobs.com، یک سرویس انگلیسی زبان، می‌توانند با یافتن شغل از شرکت‌های بزرگی مانند Activision Blizzard و Riot Games در جستجوی شغل به شما کمک کنند. اما در این صورت به دانش عالی انگلیسی نیاز خواهید داشت.

یادت باشه:فقط به این دلیل که به بازی ها علاقه دارید به این معنی نیست که می توانید به عنوان نویسنده در صنعت موفق شوید. نوشتن مقالات و نظرات سرگرم کننده است، اما بازنویسی اخبار بازی می تواند بسیار خسته کننده باشد. نویسندگان مقاله اغلب مجبورند کار خود را از طریق تبلیغ کنند شبکه های اجتماعیو پلتفرم های انتشار آنلاین محبوب مانند وردپرس را درک کنید. بیشتر کارها بسیار معمولی است، زیرا سایت ها تا حد امکان محتوای با کیفیت را از شما خارج می کنند.

استریمر

این روزها هر کسی که یک رایانه شخصی مناسب و یک اتصال اینترنتی قوی دارد می‌تواند به لطف سرویس‌هایی مانند Twitch و Youtube Gaming پخش جریانی داشته باشد. توسعه این سایت‌های پخش در چند سال گذشته فرصت‌های بی‌سابقه‌ای را برای بازیکنان ایجاد کرده است تا نمایش‌ها یا استریم‌های خود را ایجاد کنند. اکثر کاربران خدمات "برای روح" جریان می دهند، اما برای تعداد فزاینده ای از مردم، جریان ها به روش اصلی کسب درآمد تبدیل می شوند، اتفاقاً بد نیست. جفری شین با نام مستعار "TrumpSC" (استریم کننده Hearthstone) در فوربس نقل شده است که استریمرهای محبوب سالانه بیش از 100000 دلار فقط برای استریم درآمد دارند و این بدون احتساب ویدیوهای یوتیوب، حمایت های مالی و غیره است.

از کجا شروع کنیم:بهترین بخش این است که ورود به جریان حرفه ای بسیار آسان است. فقط کافی است نرم افزار استریمر را دانلود کنید (به عنوان مثال OBS - نرم افزار پخش را باز کنید)، آن را تنظیم کنید، و جلو بروید - مسیر باز است. به یاد داشته باشید: یافتن مخاطب در توییچ آسان نیست، صبر می خواهد. شما همچنین باید در بازی‌ای که در حال پخش آن هستید خوب باشید یا بینندگان را سرگرم کنید (هر دو در حالت ایده‌آل). انتظار موفقیت فوری نداشته باشید و سعی کنید برای جذب مشترکین به طور مرتب پخش جریانی داشته باشید.

یادت باشه:ساختن یک جریان زندگی به تنهایی آسان نیست، کار بسیار سختی می خواهد. در مصاحبه ای با DailyDot با استفان بونل، مستعار Destiny، دومی اظهار داشت که حدود 200 تا 250 ساعت در ماه استریم می کند که حدود 60 ساعت در هفته است. این 20 ساعت بیشتر از یک هفته کاری معمولی است. اکثر گیمرها احتمالاً استریمینگ را به عنوان یک «کار» کامل نمی‌بینند، اما به آن فکر می‌کنند یک لحظه خاصاین کار در حال خسته شدن است. ما از مصاحبه می دانیم که Destiny در حرفه استریم خود حدود 100000 دلار درآمد داشته است که بسیار خوب است، اما همه نمی توانند به سطح محبوبیت خود برسند (به طور متوسط، استریم های او توسط حدود 2500 بیننده منحصر به فرد بازدید می شود).

یوتیوب

از کجا شروع کنیم:یک کانال ایجاد کنید و شروع به آپلود ویدیو کنید. به همین سادگی است! پیدا کردن مشترک و جذب مخاطب سخت است: ممکن است سال ها طول بکشد. بهترین راه برای افزایش سریع، ایجاد محتوای منحصر به فرد است که بینندگان با دوستان خود به اشتراک بگذارند.

یادت باشه:شلیک ویدیوهای خوب! یوتیوب کانال های بی شماری با ویدیوهای زیاد و بدون بازدید دارد. یک ویدیوی گیم پلی ساده با قسمت جدید ندای وظیفهبهترین راه برای متمایز شدن نیست، زیرا احتمالاً کانال های بزرگتر قبلاً این کار را برای شما انجام داده اند. در عوض، ایجاد کنید راهنماهای مفیدبه نسخه های جدید یا بررسی پروژه های کوچکتر که کانال های دیگر از دست داده اند. ساختن ویدیو از بازی‌های کمتر شناخته شده بسیار مهم است، زیرا رقابت بسیار کمتری در این مسیر وجود دارد، به این معنی که وقتی شخصی به دنبال آن بازی است، ویدیوی شما بسیار آسان‌تر است.

برنامه نویس

در واقع، کدنویسی برای بازی‌های ویدیویی احتمالاً کم‌دسترس‌ترین حرفه در لیست است، اما در عین حال پایدارترین حرفه است. هر کسی می تواند تلاش کند تا در توییچ یا یوتیوب مشهور شود، اما اکثر کسانی که جرات می کنند شکست می خورند. از طرف دیگر، خدمات برنامه نویسی تقریباً همیشه تقاضای بالایی دارند. حتی اگر صنعت بازی کند شود، برنامه نویسان ماهر می توانند در صنعت پررونق فناوری اطلاعات کار پیدا کنند. اصطلاح "برنامه نویس" در اینجا به معنای گسترده ای به کار می رود، و حوزه های بی شماری در برنامه نویسی و در نتیجه افراد حرفه ای وجود دارد: از شبکه تا توسعه دهندگان هوش مصنوعی.

از کجا شروع کنیم:هر کسی می تواند مهارت های اولیه برنامه نویسی را به صورت رایگان در سایت های خاص کسب کند. وب سایت ها برای شروع خودآموزی عالی هستند، اما کسانی که می خواهند حرفه ای جدی ایجاد کنند، نیاز به آموزش تخصصی دارند. مشاغل را می توان از طریق خدمات کاریابی معمولی یافت. برنامه نویسان همچنین می توانند پروژه های خود را شروع کنند. مارکوس پرسون، معروف به ناچ، به تنهایی خلق کرد ماین کرافت، که 2.5 میلیارد دلار فروخته شد!

یادت باشه:اکثر بازی ها بر اساس موتورهای شناخته شده ای مانند وحدتیا غیر واقعی، که معمولاً به صورت رایگان (به عنوان دمو یا برای استفاده شخصی) در دسترس هستند. این موتورها را در داخل و خارج مطالعه کنید و ارزش خود را از نظر یک کارفرمای بالقوه افزایش خواهید داد. همچنین منطقی است که بر روی مناطق به سرعت در حال توسعه صنعت بازی تمرکز کنیم. اکنون، برای مثال، چنین جهتی توسعه برنامه های کاربردی تلفن همراه است.

این فقط یک لیست کوچک از گزینه‌ها برای کسانی است که می‌خواهند شغلی در صنعت بازی پیدا کنند و هنوز کامل نشده است. هر کسی می تواند در این صنعت جایی پیدا کند: از هنرمندان با استعدادی که می توانند هنر مفهومی جالبی خلق کنند تا آهنگسازانی که ملودی های عالی خلق می کنند. و بیایید طراحان بازی را فراموش نکنیم که حتی قبل از اینکه شروع به ساختن آن کنند، مفهوم بازی را توسعه می دهند. اگر به بازی های ویدیویی علاقه دارید، هیچ دلیلی وجود ندارد که نتوانید شغلی در صنعت بازی پیدا کنید. و اگر برنامه‌نویسی برای همه در دسترس نیست، پس نوشتن مقاله در مورد بازی‌ها، پخش جریانی و فیلم‌برداری ویدیوهای نزدیک به بازی برای همه و همه آزاد است، می‌توانید از همین حالا بدون هیچ آموزش و آموزش رسمی شروع کنید. منتظر چی هستی؟ یک وبلاگ راه اندازی کنید، یک استریم راه اندازی کنید یا کانال یوتیوب خود را راه اندازی کنید.

یا شاید به یکباره!

طراح بازی کیست؟

اغلب کاربران مبتدی رایانه شخصی این سوال را از خود می پرسند: "چه کسی پشت ایجاد بازی های رایانه ای است؟". پاسخ کاملا واضح و ساده است، اما اجازه دهید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم.

заг��зка...

در عصر ظهور بازی های رایانه ای، مفهوم "سرگرمی مجازی" برای ما بسیار دور از ذهن بود، زیرا تنها تعداد کمی از متخصصان در فضای پس از شوروی از این اصطلاح استفاده کردند.

امروز چه می بینیم؟ توسعه سریع فناوری اطلاعاتو شاخه های مختلف برنامه نویسی"چشم هایمان را باز کردیم" دنیای مدرنصنعت بازی بسیاری از متخصصان ما در توسعه بازی های رایانه ای خارجی مشارکت دارند و پروژه ها را به بالاترین جایگاه در رتبه بندی سرگرمی های مجازی می رسانند. یادگیری برنامه نویسی یا مدل سازی اشیاء سه بعدی- این دیگر دشوار نیست، زیرا اکنون حجم عظیمی از ادبیات تخصصی، شبکه های اطلاعات جهانی، مراکز آموزشی مختلف و غیره داریم. به عنوان مثال، منبع http://tritec-education.ru/ دوره هایی را در مورد مطالعه برنامه های پیچیده مانند Compass-3D، 3D Max، Adobe Phototshop به همه ارائه می دهد که دانش آنها برای ایجاد یک یا سایر اخبار بازی الزامی است.

همانطور که می دانید، مردمدر حال توسعه همه بازی هایی هستند که امروزه در آن حضور دارند دنیای کامپیوتر. قبلاً وقتی بازی فقط یک "کد" کوچک بود، یک یا دو متخصص روی ساخت آن کار می کردند و اکنون که هر سرگرمی مجازی حدود 10 گیگابایت روی هارد دیسک می گیرد و اصلاً نمی توان مقدار کد را حساب کرد. چندین ده پشت آن وجود دارد، و سپس صدها برنامه نویس، هنرمندان، انیماتورها و دیگر "متخصصان". هر کس مسئول بخشی از برنامه است. چرا "برنامه ها"؟ بله، زیرا این بازی همچنین یک برنامه کاربردی است که به یکی از زبان های برنامه نویسی نوشته شده و با مدل های شخصیت، محتوای صوتی و تصویری تکمیل شده است.

اولین باید یک ایده وجود داشته باشد. به عبارت دیگر، در مرحله اولیه، متخصصان برنامه ای برای بازی آینده ایجاد می کنند. سپس بودجه محاسبه می شودبرای اجرای این ایده لازم است. «اعداد» آماده ناشران را نشان می دهد. اگر او به یک بازی اختراع شده علاقه مند باشد، قطعاً مبلغ لازم را برای توسعه آن سرمایه گذاری خواهد کرد.

بعد از به دست آوردن بودجه، مرحله توسعه پروژه آغاز می شود، ایجاد هسته بازی، کدنویسی توسط برنامه نویسان، طرح های مدل شخصیت توسط هنرمندان ... تمام مراحل را نمی توان در یک مقاله شمارش کرد، زیرا هر سبک بازی دارای تفاوت های ظریف است. به عنوان مثال، برای یک تیرانداز، توسعه‌دهندگان باید به یک سیستم تیراندازی و مجموعه‌ای از سلاح‌ها فکر کنند و برای یک تلاش، وظایف جالبو داستان خوب

پس از اینکه همه گروه های متخصص بخش خود را از کار کامل کردند، بازی "جمع شدن"و برای خطا تست شد. پس از آزمایش موفقیت آمیز، در قفسه های فروشگاه یا خدمات توزیع دیجیتال قرار می گیرد. در واقع همه چیز همین است! حالا شما دقیقا می دانید که چه کسی و چگونه بازی می سازد!