ورود به سطح دیگری در یک بازی کامپیوتری. اصطلاحات بازی، اختصارات، اصطلاحات و اصطلاحات عامیانه بازی های آنلاین. تماشای مسابقه در حین انتظار

داستان های فلسفی، یا دستورالعمل هایی برای کاربر جهان رایتر مایکل

1. سطوح دشواری بازی

1. سطوح دشواری بازی

اگر خواننده عاشق بازی های رایانه ای یا خالق آنها باشد، احتمالاً با مفهومی مانند "سطح دشواری" یک بازی آشنا است.

معمولا سطوح یک بازی به شرح زیر است:

? آماتور ("من برنده خواهم شد چون فقط دارم بازی می کنم");

? کارآموز ("اگر موانع بزرگ نباشند برنده خواهم شد")

? بازیکن خوب ("بیایید منصفانه بازی کنیم")؛

? متخصص ("من برنده خواهم شد حتی اگر حریفان قوی تر باشند و با آنها بازی شود")

? خدایی ("من هر چه باشد برنده خواهم شد، حتی اگر بازی پر از "هرج و مرج" شود، حریفان غول خواهند بود و هیچ دوستی نخواهند داشت، یا خائن و در عین حال درمانده خواهند بود، و باید نجات یابد").

به طور طبیعی، نام سطوح و انواع آنها می تواند به طور قابل توجهی با موارد ذکر شده در بالا متفاوت باشد، اما نکته اصلی در اینجا این است که آنها بر اساس اصل "از ساده ترین تا پیچیده ترین" ساخته شده اند.

تصور موقعیتی آسان است که بازیکنی شروع به یادگیری بازی در ساده ترین سطح کند (معمولاً نکاتی وجود دارد) و در آن برنده شود. سپس یاد می گیرد که در سطح دشوارتر بازی کند و برنده می شود. سپس حتی سخت تر و برنده می شود. و به همین ترتیب تا زمانی که یاد بگیرد با اطمینان در سخت ترین سطح پیروز شود.

زمانی که بازیکنی برای اولین بار بازی در سخت ترین سطح را یاد می گیرد و برنده می شود، کاملاً مضحک به نظر می رسد. سپس - در یک سطح آسان تر و برنده می شود. و به همین ترتیب تا زمانی که بتوانید در ابتدایی ترین سطح بازی کنید. و در عین حال برای بازیکن جالب می شد که بازی کند!

این کمپین ساخت سناریوهای مختلف بازی به منظور افزایش سختی است.

به عنوان یک قاعده، اولین سطح کمپین به سطح "آماتور" و آخرین سطح به سطح "خداوند" اشاره دارد. بازیکنی که در سطوح قبلی کمپین برنده شده است، در صورت شکست در یکی از سطوح، نه به ابتدای مبارزات، بلکه به ابتدای سطحی که در آن شکست خورده است، باز می گردد.

علاوه بر این، در بازی های رایانه ای مدرن، معمولا یک کمپین وجود ندارد، بلکه یک "مجموعه کامل" وجود دارد. با برنده شدن در یکی از کمپین ها، بازیکن به سراغ کمپین بعدی، دشوارتر می رود و به همین ترتیب ادامه می دهد. به عنوان یک قاعده، سطوح اول کمپین بعدی بسیار آسان تر از آخرین سطح قبلی است.

این را می توان به عنوان نوعی "نردبان" نشان داد:

بازیکن پس از انجام یکی از کمپین ها و برنده شدن در آخرین سطح "جهنمی"، به مرحله بعدی می رود و در ابتدا تسکین می یابد - بازی "بهشت". این یک مهلت قبل از نبردهای شدیدتر است.

بنابراین، بازی ساخته شده - سطوح مختلف دشواری، کمپین ها، مجموعه ای از کمپین های دشوارتر - علاقه زیادی را در بین بازیکنان برمی انگیزد و تقاضای بهتری نسبت به آن دارد. بازی های مشابهاما بدون آن چیزها

با در نظر گرفتن تمام موارد فوق، اجازه دهید به ساخت مدلی از جهان مجازی برگردیم.

تعریف: زنجیره انحطاط این قانون دنیای مجازی است که به طور خودکار سطح سختی بازی را به گونه ای تنظیم می کند که هر چه کلاس اپراتور به عنوان بازیکن بالاتر باشد، شرایط اولیه بازی بدتر، آزادی های کمتر و موانع بیشتر شود. و همچنین تصادفات شاد کمتر.

تعریف: نردبان جهنم - این قانون جهان مجازی است، به این معنی که در پایان هر زنجیره انحطاط، اپراتور-بازیکن به طور خودکار به زنجیره بعدی تغییر می کند - سخت تر، اما در ابتدا کمی مهلت می گیرد و می تواند کمی آرام شود.

توجه داشته باشید:از آنجایی که جهان برای بازیکنان وجود دارد (همانطور که قبلاً ذکر شد)، ممکن است اپراتور با این دو قانون موافق نباشد، اما در عین حال باید مسئولیت انتخاب سطح دشواری بازی را بر عهده بگیرد و باید از این موضوع آگاه باشد.

بنابراین، به عنوان مثال، دست کم گرفتن نقاط قوت منجر به یک بازی "فوق العاده خسته کننده" می شود و بیش از حد ارزیابی کردن نقاط قوت منجر به یک بازی "غیرقابل تحمل" دشوار می شود. بنابراین، قبل از تلاش برای "زندگی بی دغدغه بهشتی" یا آرزوی "نجات صالحان از جهنم"، اپراتور باید حداقل توانایی های خود را به عنوان یک بازیکن ارزیابی کند تا بعداً دچار مشکل نشود.

بیانیه:در دنیای مجازی باید برنامه هایی وجود داشته باشد که قوانین «زنجیره انحطاط» و «نردبان جهنم» را برآورده کند.

دو گزینه برای چنین برنامه هایی وجود دارد - عمومی و فردی.

عمومی برای همه چیز اعمال می شود زمین بازییا به بخش بزرگی از آن و تحت رهبری هسته کار می کند به گونه ای که به طور سیستماتیک "امواج وحشت" (امواج فاجعه - انواع بحران های مختلف، فاجعه ها، جنگ ها و غیره) را بر روی گروه های بزرگ می چرخاند. بازیکنان این برنامه اصلی جهان است و مستقیماً با سرورها کار نمی کند (به جز در برخی موارد).

شخصی با هر سرور جداگانه اپراتور کار می کند. او، به معنای واقعی کلمه، آزادی های او را "یک اسپیکر در چرخ ها قرار می دهد". این نیز برنامه هسته جهان است، اگرچه ممکن است برای بازیکنان شبیه "دسیسه های شرور سقوط کرده" باشد.

نتیجه:اگر بازیکنی در ساده ترین سطح بازی نکند، سرور او حاوی "محدود کننده های آزادی" است، یعنی برنامه های فرعی نصب شده ویژه ای که اجازه "زندگی عادی" را نمی دهد.

نتیجه:حذف فعال "محدود کننده آزادی" منجر به کاهش پیچیدگی بازی می شود.

نتیجه:اگر بازیکنی احساس کند که در سطح دشوارتر از آن چیزی است که می تواند برنده شود (در درک او)، حداقل سه راه برای رهایی از این موقعیت دارد:

1. "صادقانه دعا کنید" به هسته دنیای مجازی در مورد کاهش سطح دشواری بازی (و هسته اصلی این کار را انجام می دهد، زیرا برای خدمت به بازیکنان برنامه ریزی شده است).

2. از بین بردن تأثیر "محدود کننده های آزادی" به سرور خود (یا حداقل برخی از آنها):

الف) برنامه های متقابل "بزرگترهای آزادی" را معرفی کنید.

ب) زیر روال های "محدود کننده ها" را پاک کنید یا آنها را خاموش کنید.

3. بازی را تغییر دهید

توجه داشته باشید:برنامه فردی "زنجیره انحطاط" یک ویژگی دارد. با رسیدن به سخت ترین سطح برای یک بازیکن خاص، برخی از "محدود کننده ها" او مسدود می شوند. پس از رسیدن به آسان ترین سطح برای یک بازیکن خاص، برخی از "محدود کننده" های قبلی مسدود شده او باز می شوند.

خیلی مهم نتیجه:در حین بازی اپراتور-بازیکن باید طبق توانایی خود بازی را انجام دهد در غیر این صورت ناگزیر با "پس زدن" زنجیره های انحطاط

سطوح فلسفه جهت گیری ذاتاً به اندازه ای با جهت گیری مرتبط است که می توان به عنوان مثال از "فلسفه لانه مورچه ها" یا "جهان بینی آمیب" صحبت کرد. این خنده دار، اما قابل درک خواهد بود: تشخیص نوعی از فلسفه در حال حاضر در سطوح پایین جهت گیری.

برخی مشکلات ترجمه در فرآیند ترجمه متن کتاب، مشکلات خاصی برای ترجمه برخی اصطلاحات به وجود آمد که برای محتوای کلی اثر مهم است. دلایل این دشواری ها اولاً از آنجا ناشی می شود که برخی از

سی و یک تعریف از مشکل نقاط آبی و قرمز پراکنده در سراسر صفحه نمایش کامپیوتر. اما اینها فقط نقاط رنگی نیستند. اینها مدل هایی از افرادی هستند که کارهایی را انجام می دهند که مردم انجام می دهند: به دنبال غذا، جست و جوی شریک، رقابت و همکاری با یکدیگر. حداقل این چیزی است که او گفت

سطوح مبارزه اگر مکالمات اعضای گروه SIS را در یک کنفرانس بین خود استراق سمع کنید، شکایات مشخصه آنها را متوجه خواهید شد: رهبری عالی آنها را درک نمی کند. روسا آنها را کانون هزینه های بودجه می دانند، در حالی که مطمئن هستند که موثر هستند

تغییر سطوح دوره دموکراسی توده ای نیز با تمرکز عظیم قدرت در سطح دولتی مشخص می شود. این تمرکز نشان دهنده توسعه فناوری تولید انبوه و رشد بازارهای ملی بود. امروزه با ظهور فناوری های کوچک

4. جی لیوتار: پست مدرنیته به عنوان افزایش کنترل نشده پیچیدگی ژان فرانسوا لیوتار (1924-1998) در پست مدرنیسم خود بر کانت، ویتگنشتاین، نیچه، هایدگر تکیه دارد. او نویسنده همان اصطلاح "پست مدرن" است که معنای آن هنوز کاملاً مشخص است

سطوح اخلاقی میل به طور منطقی معتقد بود که افراد در موقعیت های خاص به ندرت توسط اصل اخلاقی اصلی در اعمال خود هدایت می شوند. به همین ترتیب، در توجیه اعمال خود یا در ارزیابی دیگران، پرش از موقعیت های خاص به

18. پیامدهای نظریه پیچیدگی نظریه پیچیدگی بیان می کند که جهان به حالت های پیچیده تری گرایش دارد. در عین حال، حالت های پیچیده تر، پتانسیل بیشتری برای توسعه کیهان دارند. بیایید سعی کنیم از این نتیجه گیری کنیم

سطوح آموزش در یکی از کتاب های خود، ماهاراج در مورد مردم غرب صحبت می کند و نشان می دهد که آنها در زندگی گذشته خود جنگجویان راما بودند. آیا وقتی او این را گفت، حضور داشتید؟ او این را اغلب می گفت. منظورش چیست؟ این اشاره به اساطیر رامایانا دارد که در آن

تئوری پیچیدگی استدلال‌هایی درباره ماهیت، امکان‌پذیری، وجود و محدودیت‌های الگوریتم‌ها که در فصل‌های قبلی ارائه کردم، در اکثر موارد «غیر دقیق» بوده‌اند. من در مورد امکان کاربرد عملی موارد ذکر شده صحبت نکردم

سطوح آگاهی ذهن فرآیندی در تمام اشکال آن در فیزیک، روانشناسی و معنویت دارای سه حالت یا سطح آگاهی اصلی است: غیرمحلی (تجربه در سطح ذات). دو محلی بودن (چیزی که ما آن را به شکلی غیرقابل توصیف به عنوان چهره های رویایی یا

گاهی اوقات درک مکالمه بین دو گیمر بسیار دشوار است، زیرا زبان عامیانه حاوی تعداد زیادی کلمات نامفهوم است.

در این صفحه می توانید رایج ترین کلمات بازی و تعاریف مختصر آنها را بیابید. برای پیمایش سریع در فرهنگ لغت و یافتن کلمه مناسب، می توانید از جستجوی کلی در سایت استفاده کنید.

اگر فکر می کنید که یک کلمه گیمر در فرهنگ لغت وجود ندارد، می توانید آن را به ما بدهید. پس از تأیید توسط ناظم، تعریف کلمه در فرهنگ لغت ظاهر می شود.


یک کلمه برای اضافه شدن به فرهنگ لغت ارسال کنید

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

آگرو (مخفف انگلیسی aggression - خصومت)- ویژگی دشمنان در بازی ها که مشخص می کند به چه کسی حمله خواهند کرد. به عنوان مثال در MMO ها، بسیاری از بازیکنان به یک هیولا ضربه می زنند تا aggro هیولا را افزایش دهند. هر بازیکنی که بیشترین آگرو را تولید کند همان بازیکنی است که هیولا به آن ضربه می زند.

آگرونوب- بازیکنی که هوس تلافی‌جویی علیه سایر بازیکنان در PvP دارد، اما در عین حال به دلیل مکانیک‌های بدون کفش پروژه نمی‌تواند کاری انجام دهد. آگرونوب زمانی به دنیا می آید که یک نوب معمولی فکر می کند که یک GM است (نباید با خرچنگ اشتباه شود: هر آگرونوب سرطان است، اما هر سرطانی یک آگرونوب نیست).

جهنم- 1) انگلیسی. افزودن (افزودن) - دشمنی که به نبرد می پیوندد. هنگامی که یک رئیس تنها از ناکجاآباد یاران را صدا می زند، آنها را جهنم می نامند. 2) مستقیم جهنم (جهنم) - جایی که گناهکاران را در دیگ می جوشانند. در صنعت بازی، اغلب به عنوان نامی برای سطح دشواری استفاده می شود.

افزونه، افزونه، افزونه (افزونه انگلیسی)- مواد تکمیلی بازی خاص. معمولاً این افزونه شامل سطوح جدید، حالت‌ها، سلاح‌ها، مهارت‌ها، پوسته‌ها برای قهرمانان، ادامه طرح و غیره است. در بیشتر موارد، نصب یک افزونه نیاز به حضور دارد بازی اصلی، اگرچه گاهی اوقات توسعه دهندگان افزونه هایی را به عنوان محصولات مستقل منتشر می کنند. مدتی پس از انتشار بازی، توسعه دهندگان با انتشار افزونه هایی از علاقه جامعه بازی به آن حمایت می کنند. معمولاً افزونه به طور قابل توجهی کمتر از خود بازی هزینه دارد.

حساب، حساب (اکانت انگلیسی)- یک رکورد ویژه در پایگاه داده که مرتبط است شخص واقعیبه دارایی مجازی متعلق به او - شخصیت ها، تجهیزات، اشتراک در خدمات اضافی و غیره.

تستر آلفا- کاربر شرکت کننده در تست آلفای بازی.

تست آلفا، تست آلفا- یکی از اولین مراحل آزمایشی بازی که در آن تعداد زیادی خطا ثبت می شود. در این مرحله، تعداد نسبتاً کمی از افراد درگیر هستند و در بیشتر موارد اینها کارمندان ویژه هستند، یا خود توسعه دهندگان. پس از اتمام تست آلفا، توسعه دهندگان بر روی رفع تمام اشکالات یافت شده توسط شرکت کنندگان در آزمون آلفا کار می کنند. پس از ایجاد تغییرات، پروژه به مرحله آزمایش بتا یا تست مجدد آلفا می رود.

آنون- یک عضو ناشناس از جامعه بازی.

Antag (انگلیسی untag - بدون علامت)- در MMO ها، یک شخصیت بدون علامت قبیله.

آنتاگونیست- معمولاً این یکی از شخصیت های اصلی داستان در بازی است که به طور فعال با شخصیت اصلی - قهرمان داستان مبارزه می کند. اغلب آنتاگونیست، شرور اصلی بازی است، اگرچه همیشه اینطور نیست.

بالا، بالا، AP- 1) بالا (بالا) - انتقال شخصیت به یک سطح جدید. Apnitsya - زنده ماندن زنده ماندن از افزایش سطح. 2) AP (به اختصار از نقاط ویژگی انگلیسی) - نقاطی که برای بهبود ویژگی های شخصیت صرف می شود. 3) AP (مخفف نقاط اقدام انگلیسی) - نقاط عمل در بازی های نوبتی; 4) AP (مخفف شده از نقطه عرصه انگلیسی) - امتیازهای صادر شده برای برنده شدن در عرصه (در MMO)؛ 5) AP (مخفف انگلیسی حمله / قدرت توانایی) - حمله / قدرت مهارت.

هنر (هنر انگلیسی - هنر)- تصویری که توسط هنرمندان در مراحل اولیه توسعه دهندگان یک پروژه بازی ایجاد شده است. این معمولاً یک دیدگاه مفهومی از دنیای بازی و شخصیت هایی است که در آن زندگی می کنند، که می تواند با نسخه نهایی بازی به طور قابل توجهی تغییر کند. همچنین، هنر شامل آثار هنری است که بر اساس یک بازی از قبل تمام شده ایجاد شده است (اغلب این هنر فن است).

AFK (Eng. Away From Keyboard، AFK)مخففی است که اغلب در چت استفاده می شود. ترجمه تحت اللفظی "از صفحه کلید خارج شد" و به این معنی است که کاربر برای مدتی کامپیوتر را ترک می کند.

دستاورد (دستاورد انگلیسی - دستاورد)- پاداش برای انجام یک شرط خاص در بازی. در اکثر پروژه ها، دستاوردها برای گذراندن مراحل مشخصی ارائه می شود خط داستانو همچنین انجام اقدامات ویژه - به عنوان مثال، یافتن تمام گنج های پنهان، یا کشتن چندین مخالف با یک شلیک.
دستاوردها در خدمت مقایسه مهارت های بازیکنان و افزایش علاقه به بازی هستند - همه سرویس های بازی مدرن این فرصت را فراهم می کنند تا دستاوردهای خود را با دستاوردهای دوستان خود مقایسه کنید.

اشکال، اشکال (به انگلیسی bug - beetle)- خطا در بازی یا برنامه دیگری. یک باگ می تواند کاملاً بی ضرر باشد و در گیم پلی بازی تداخلی ایجاد نکند و یا عبور از بازی را کاملاً غیرممکن کند. اشکال می تواند هم به دلیل خطا در نوشتن کد رخ دهد و هم زمانی که سخت افزار یا نرم افزار نصب شده با برنامه یا بازی مورد استفاده ناسازگار باشد.

ممنوع کردن (به انگلیسی ممنوع - ممنوع)- یکی از روش های مجازات کاربران به دلیل نقض قوانین تعیین شده. معمولاً برای ارتباط بی ادبانه با سایر کاربران، ساخت ربات، استفاده عمدی از باگ یا هک، خرید غیرمجاز کالا یا ارز بازی با پول واقعی و همچنین سایر تخلفات جدی توسط مدیر بازی ممنوعیت صادر می شود. ممنوعیت می تواند دائمی و موقت باشد و ممنوعیت همیشه حساب را به طور کامل مسدود نمی کند - گاهی اوقات محدودیت هایی به سادگی برای استفاده از برخی خدمات اعمال می شود.

بافینگ، بوف (بافینگ انگلیسی)- تحمیل ویژگی هایی به شخصیت بازی که هم می تواند مثبت و هم منفی باشد.
معمولاً قبل از نبردهای مهم برای افزایش توانایی های رزمی گروه به افراد مثبت متوسل می شود. گاهی اوقات در پروژه‌های MMO، کاربران دیگر را برای ابراز همدردی خود به هم می‌زنند.
در طول نبردهای سازمان یافته در پروژه های MMO، حمله به گروه معمولاً بر عهده یک یا چند عضو جوخه است. این به گروه اجازه می دهد تا حتی در طول نبردهای طولانی به طور موثرتر مبارزه کنند. به شخصی که می تواند buff ها را اعمال کند بافر می گویند.

BB (مخفف انگلیسی بای بای - خداحافظ [خداحافظ])- خداحافظی با همکار در هر بازی شبکه ای.

آزمایشگر نسخه ی بتا- کاربر شرکت کننده در تست بتا بازی.

تست بتا، تست بتا- مرحله توسعه بازی، که در آن پروژه تقریباً آماده است، اما قبل از شروع فروش یا راه اندازی تجاری، نیاز به شناسایی بیشتر باگ ها است. در طول آزمایش بتا، توسعه دهندگان در تلاش هستند تا تعداد زیادی از کاربران را جذب کنند که بتوانند تا حد امکان موقعیت های بازی را بازسازی کنند.
تست بتا توسط خود توسعه دهندگان انجام می شود یا گیمرهای معمولی درگیر آن هستند که آماده گزارش باگ های یافت شده در طول فرآیند تست هستند. یک آزمایش بتا می تواند در چند مرحله انجام شود و پس از آن بازی برای فروش یا عرضه تجاری مجاز است.

بیجا- abbr از جواهرات دستبند، انگشتر، گوشواره و ...

ساخت (ساخت انگلیسی - سبک)- سفارشی سازی ویژگی های شخصیت برای یک سبک خاص از بازی، یا برای رسیدن به یک هدف خاص. زیرا از آنجایی که ویژگی‌های یک شخصیت اغلب تحت تأثیر چیزهایی است که او می‌پوشد، مجموعه خاصی از چیزهایی که در خدمت اهداف خاصی هستند، ساخت نیز نامیده می‌شوند.

Bind (به انگلیسی bind - bind)- 1) اتصال کلید عددی به گروهی از نیروها، آیتم ها یا مهارت ها در استراتژی ها و بازی های RPG که پس از آن می توان با فشار دادن این کلید به آنها متوسل شد. "Bind" - یک کلید را به یک گروه، مهارت یا مهارت، آیتم و غیره اختصاص دهید. 2) انتخاب مکانی که شخصیت به آن گره خورده است، توانایی بازگشت سریع به آن را دارد. 3) بستن یک چیز به بازیکن، پس از آن نمی توان آن را در ازای پول فروخت یا به کاربر دیگری داد.

ماتحت- بازیکنی که به هیچ اتحاد یا قبیله ای تعلق ندارد. معمولا در بازی های چند نفره که در آن امکان راه اندازی جنگ قبیله ای وجود دارد استفاده می شود.

رئیس- یک حریف بسیار قوی که معمولاً قهرمان پس از تکمیل سطح یا در انتهای خط داستانی با آن روبرو می شود. معمولا شکست دادن رئیس مستلزم تلاش زیاد و یافتن نقاط ضعف اوست، هرچند اخیرامورد دوم در پروژه های مدرن و معمولی چندان رایج نیست. اغلب، شکست دادن یک رئیس مستلزم تکمیل یک یا چند دنباله QTE است. اگر در حین پیشروی در بازی با چندین رئیس روبرو شوید، هر کدام از آنها، به طور معمول، قوی تر از قبلی می شوند.

ربات- یک برنامه ویژه که اعمال شخصیت بازی را کنترل می کند. ربات ها را می توان به دو نوع تقسیم کرد: 1) رباتی که در یک بازی شبکه ای به عنوان حریف عمل می کند و می توانید بدون حضور حریفان واقعی روی آن تمرین کنید. 2) برنامه ای که اقدامات یک بازیکن واقعی را تقلید می کند و برای خودکارسازی فرآیندهای پمپاژ و کشاورزی استفاده می شود. چنین ربات هایی تقریباً در همه بازی های چند نفره ممنوع هستند.

تقویت (تقویت انگلیسی - افزایش)- پدیده ای که در آن هر ویژگی افزایش می یابد. استفاده از عجله در مسابقات، ضربه زدن به آسیب یا استفاده از معجون های قدرتی همگی نمونه هایی از تقویت هستند. چیزی که بتواند این نوع اثرات را ایجاد کند، تقویت کننده نامیده می شود.

واگن- یک شخصیت سطح پایین که در یک گروه با یک شخصیت سطح بالا متحد می شود و بدون انجام هیچ کاری در مورد کشتن تجربه کسب می کند. برای تسطیح قدرت استفاده می شود.

پاک کردن (انگلیسی پاک کردن - از بین بردن)- 1) مجموعه ای از شرایط کشنده در MMO که در آن کل گروه در وضعیت مرده به گورستان فرستاده می شود. 2) هرزنامه چت به منظور پنهان کردن یک پیام اعتراض آمیز فراتر از محدوده آن (هر پیام جدید هدف پاک کردن را یک خط دور می کند و با تکرار مکرر کاملاً از دید پنهان می شود).

Vanshot (انگلیسی یک شات - یک شات)- مرگ بر اثر یک ضربه / شلیک / مهارت.

وار، هولیوار (جنگ انگلیسی - جنگ، مقدس - مقدس)- این اصطلاح کاربرد گسترده ای دارد: نبرد قبیله در برابر قبیله، نبرد تیم ها در MOBA یا مخالفان در چند نفره، شرط اصلی مدت زمان است. چه این یک بازی طولانی باشد، چه نمایش آن در زندگی واقعی: تقابل ابدی بین دو بازیکن یا طرف های دیگر. اغلب اوقات، این فعالیت بیش از حد بی فایده است.

Warlock (وارلاک انگلیسی - warlock)- در بازی های RPG، یک شخصیت متخصص در جادوگری تاریک.

Wartag (انگلیسی نشان جنگ - علامت جنگ)- یکی از اعضای صنف مخالف. در MMO ها، جایی برای برچسب گذاری مستقیم وجود دارد: اعضای انجمن به رقبای منفور برچسب می زنند.

بررسی ویدیویی- نقد و بررسی بازی، ساخته شده در قالب یک ویدیوی کوتاه. در آن، نویسنده در مورد ویژگی های اصلی پروژه صحبت می کند و ویدیو در این زمان گیم پلی بازی را نشان می دهد. در بررسی های ویدئویی خوب ساخته شده، گیم پلی نمایش داده شده بیشتر اوقات نشان می دهد که گوینده در مورد چه چیزی صحبت می کند.

واقعیت مجازی، VR (واقعیت مجازی انگلیسی، VR)- دنیایی خیالی که توسط سیستم های سخت افزاری و نرم افزاری ایجاد شده است. ادراک این جهان توسط شخص از طریق احساسات مختلف انسانی رخ می دهد: بینایی، شنوایی، بویایی، لامسه و غیره. واقعیت مجازی هم نوردهی و هم پاسخ به نوردهی را شبیه سازی می کند. برای ایجاد مجموعه ای متقاعد کننده از احساسات واقعیت، یک ترکیب کامپیوتری از ویژگی ها و واکنش های واقعیت مجازی در زمان واقعی انجام می شود.
برای دستیابی به واقع گرایی بیشتر، هنگام ایجاد واقعیت مجازی، هدف اغلب بازآفرینی هر چه بیشتر قوانین واقعیت مادی است. در عین حال، در بازی های سرگرمی، کاربران دنیای مجازی بیش از آنچه در زندگی واقعی ممکن است مجاز هستند (به عنوان مثال: پرواز، ایجاد هر شی و غیره).
در عین حال واقعیت مجازی را با واقعیت افزوده اشتباه نگیرید زیرا هدف واقعیت مجازی ایجاد دنیای جدید، و تکمیل شده - فقط برای اضافه کردن اشیاء جدید به یک موجود.

رتبه بندی سنی- محدودیت قانونی برای سن آثار مختلف فرهنگ توده ای و بازی ها نیز. این محدودیت برای محدود کردن تأثیر بر آگاهی هنوز کاملاً شکل نگرفته یک خردسال است. مناطق مختلف سیستم های رتبه بندی محتوای خود را دارند.

بیرون آوردن، بیرون آوردن، برداشتن- چیزی را حذف کنید می توانید تیم حریف، قهرمان دشمن و غیره را بیرون بیاورید.

اره (برش انگلیسی)- ناک اوت کردن یک بازیکن از یک مکان یا منطقه سطح. اغلب اوقات، با کار در یک تیم، بازیکنان درگیر اره کردن کمپ ها هستند. به عبارت دیگر، اره کردن را می توان به عنوان ناک اوت کردن حریف از یک مکان خاص روی نقشه توصیف کرد که او را از یک مزیت تاکتیکی محروم می کند.

راهنما، راهنما (راهنمای انگلیسی)- راهنمای بازی، که حاوی نکاتی است که به شما کمک می کند بهتر در گیم پلی تسلط داشته باشید. اغلب در راهنما گنجانده شده است قدم زدنبازی ها.

گامات (بازی انگلیسی - بازی)- هر بازی کامپیوتری یا ویدیویی را انجام دهید.

گنگ، گنک (کشتن باند انگلیسی - کشتن توسط جمعیت)- کشتن حریف با جمعیت. این اصطلاح به طور گسترده در MOBA و MMO استفاده می شود.

گارنا– یک سرویس شبکه که برای یک بازی شبکه طراحی شده است. این سرویس به شما این امکان را می دهد که تنها با چند کلیک یک شبکه محلی مجازی بین بازیکنان متصل به اینترنت جهانی ایجاد کنید و برای شروع استفاده نیازی به پیکربندی اضافی ندارد. از آنجایی که این سرویس به شما امکان می دهد در بسیاری از موارد آنلاین بازی کنید نسخه های دزدی دریاییبازی‌ها، در بین مخاطبان جوان‌تر گیمرها بسیار رایج است.

GG, GG (خلاصه انگلیسی بازی خوب - بازی خوب)- 1) بیان واقعیت وقتی بازی جمعی: بازی [بازی] به قول نویسنده خوب است. در زمان ما، کاهش عملاً معنای اصلی خود را از دست داده است و به عنوان مترادف پایان بازی [بازی] استفاده می شود. 2) abbr. از جانب جیگدازه جی eroi، قهرمان داستان

بازی تمام شد، گامور (بازی انگلیسی تمام شد - بازی تمام شد)- پایان بازی در بازی های مدرن، چنین عبارتی معمولا با باخت در بازی به پایان می رسد، اما قبل از آن چنین پایانی به معنای پایان کلی بازی بود، صرف نظر از اینکه گیمر برنده شد یا نه.

گیمر (گیمر انگلیسی - بازیکن)- شخصی که بازی می کند. اگرچه این اصطلاح شامل افرادی می شود که خود را بازیکن کامل نمی دانند، اما اغلب برای اشاره به کسانی استفاده می شود که زمان زیادی را صرف بازی می کنند یا به آنها علاقه مند هستند.

گیم پلی- گیم پلی یک بازی کامپیوتری از دید بازیکن. مفهوم گیم پلی ماهیتی بسیار کلی دارد و معمولاً احساسات دریافتی را بیان می کند گیم پلی، که تحت تأثیر عوامل مختلفی مانند داستان، صدا و گرافیک قرار دارد. بنابراین، ترکیب یکسان از عوامل گیم پلی می تواند منجر به ارزیابی های متفاوت، گاهی حتی کاملا متضاد، توسط دو فرد متفاوت شود.

Gimp (انگلیسی gimp - cripple)- در کاراکتر PvP بی فایده است. Gimps می تواند قربانی ساخت یا خرید نامناسب شود.

جنرال موتورز- 1) خلاصه انگلیسی بازی استاد - عنوان ارجمند یک معمولی، استاد یک بازی خاص. در واقعیت های داخلی، بازیکنان خود را GM می نامند. 2) abbr. انگلیسی استاد صنفی - صاحب [بنیانگذار یا مدیر] صنف.

گوسو، گوسر- مترادف با GM یا Pope. بسیار بازیکن با تجربه.

گرنا، نان تست (نارنجک انگلیسی - نارنجک)- نامی رایج برای نارنجک در تیراندازان. این اصطلاح هم به نارنجک های معمولی و هم به هر وسیله انفجاری دیگر اشاره دارد.

آسیاب کردن (انگلیسی آسیاب کردن - آسیاب کردن)- گیم پلی، که شامل یک اقدام خسته کننده از همان نوع است. کشتن تعداد بی نهایت اوباش ضعیف برای تجربه یا غارت نمونه کلاسیک سنگ زنی است.

Griever (eng. griefer - باعث رنج)- بازیکنی که از خراب کردن بازی برای افراد دیگر لذت می برد.

GFSh، FSH، Frishard، Frishka، Friha، Shard- abbr از "Shit freeshard". سرور رایگان بازی دزدان دریایی. نمونه های خوبی وجود ندارد.

خسارت (به انگلیسی آسیب - آسیب)- آسیب یا آسیب وارد شده توسط قهرمان به سایر شخصیت های بازی و بالعکس. این مقدار یک نمایش عددی دارد که از میزان سلامت فعلی شخصیتی که آسیب دیده کم می شود. اغلب، میزان آسیب تحت تأثیر سلاح مورد استفاده، مهارت و سایر ویژگی های شخصیت های شخصیت و همچنین زره مورد استفاده قرار می گیرد.

سیاه چال (به انگلیسی dungeon - dungeon)- یک مکان محدود شده توسط یک مرز (ماده، به عنوان مثال، به شکل کوه، یا منطقی به شکل دیوارهای نامرئی) - یک غار، سیاه چال، خرابه ها و غیره. معمولاً قهرمان برای انجام یک کار خاص به سیاه چال می رود - پیدا کردن چیزی یا کشتن کسی
در بازی های چند نفره، سیاه چال های گروهی رایج هستند که برای بازی در جمع دوستان طراحی شده اند. در عین حال، اوباش در چنین مکان هایی بسیار قوی تر از حد معمول هستند و در پایان روز، گروه باید با یک یا حتی چند رئیس مبارزه کند.

موتور (موتور انگلیسی - موتور، موتور)- مجموعه ای پیچیده از برنامه های طراحی شده برای ایجاد بازی های رایانه ای و ویدیویی. موتورهای مدرن شامل ماژول های زیادی هستند - رندر، فیزیک، صدا، اسکریپت، انیمیشن، هوش مصنوعی، شبکه، چند رشته ای، مدیریت حافظه و غیره. همه اینها به شما امکان می دهد تا زمان و هزینه های منابع را برای ایجاد و انتقال بازی ها به میزان قابل توجهی کاهش دهید.
در یک موتور می توان بازی هایی با ژانرها و تنظیمات کاملاً متفاوت ایجاد کرد.

دباف- هر گونه تأثیر منفی بر بازیکن یا اوباش که باعث آسیب مستقیم نمی شود. معمولاً برای هر آماری که می‌توان باف کرد، یک debuff وجود دارد که مقدار آن آمار را کاهش می‌دهد. نمونه‌های رایج دباف‌ها شامل کاهش است ویژگی های اساسی، کند کردن یا متوقف کردن کامل شخصیت، کوری، سکوت و همچنین کاهش مقاومت در برابر انواع خاصی از آسیب ها.

دستگاهدستگاه، ابزار، مکانیزم. این کلمه هم نمایشگر درون بازی دارد (تفنگ گرانشی یک وسیله است) و هم نمایشگر خارج از بازی: موش ها، گیم پد و غیره را دستگاه می نامند.

بابا بزرگ- قدیمی و مکرر بازی. کاربر فوق العاده با تجربه

دمو، دمو، دمو- یک نسخه آزمایشی از بازی که به صورت رایگان توزیع می شود (اگرچه چند استثنا وجود دارد که نسخه آزمایشی بازی فروخته شد). دموها منتشر می شوند تا یک کاربر بالقوه بتواند از قبل مطمئن شود که در حال خرید یک بازی جالب با کیفیت خوب است.
نسخه‌های آزمایشی معمولاً به چند سطح ورودی محدود می‌شوند که تکمیل آن بیش از چند ساعت طول نمی‌کشد.

دینگ- onomatopoea از لحظه گذار به یک سطح جدید، که شروع به معنی این پدیده کرد.

قطع شدن- قطع ارتباط با سرور

DLC، DLC (محتوای دانلودی انگلیسی، DLC)- محتوای قابل دانلود اضافی برای بازی ها که به صورت آنلاین از طریق خدمات توزیع دیجیتال مختلف توزیع می شود. DLC را می توان هم پولی و هم کاملا رایگان توزیع کرد. برای نصب DLC به بازی اصلی نیاز است.

Donat (به انگلیسی اهدا - اهدا)یکی از راه هایی است که توسعه دهندگان می توانند از بازیکنان پول بگیرند. معمولاً در پروژه های "رایگان" وجود دارد، جایی که امکان بازی بدون پرداخت هزینه برای خود بازی وجود دارد. در عین حال، می توان با مبلغ نسبتاً کمی از مزایایی برخوردار شد. معمولاً برای کمک مالی می توانید شخصیت خود را سریعتر ارتقا دهید یا دریافت کنید آیتم های منحصر به فردو توانایی ها
اخیراً، توسعه‌دهندگان سعی کرده‌اند تعادلی بین پرداخت و بازی برای کاربران رایگان حفظ کنند - سیستم اهدایی به گونه‌ای توسعه می‌یابد که زمان مورد نیاز کاربر برای دستیابی به نتایج خاص را کاهش دهد. در عین حال، کاربری که کاملا رایگان بازی می‌کند، می‌تواند به نتایج یکسانی دست یابد، زیرا زمان قابل‌توجهی را برای بازی صرف کرده است.

مکمل (بسته الحاقی انگلیسی - بسته الحاقی)- محتوای اضافی برای هر بازی. برخلاف DLC، نه تنها از طریق خدمات توزیع دیجیتال، بلکه بر روی دیسک های جداگانه نیز قابل توزیع است.
معمولاً این افزونه شامل سطوح جدید، اسلحه ها، شخصیت ها، ادامه طرح و ... می شود. در اغلب موارد، نصب افزونه نیاز به حضور بازی اصلی دارد، اما افزونه های مستقلی نیز وجود دارند که به عنوان بازی های تمام عیار منتشر می شوند.

واقعیت افزوده (AR)اصطلاحی است که تمام پروژه هایی را توصیف می کند که به دنبال تکمیل دنیای واقعی با هر نوع عنصر مجازی هستند.
واقعیت افزوده در بازی ها با استفاده از دوربین و سایر سنسورهای اضافی به دست می آید. اطلاعات دریافتی پردازش می شود و فرد می تواند تصویر گرفته شده توسط دوربین را که توسط اشیاء مجازی تکمیل شده است، روی صفحه نمایش ببیند.

DoT (مخفف انگلیسی Damage Over Time - آسیب در طول زمان)- خسارتی که در یک دوره زمانی وارد شده است. یک دشمن می تواند چندین نقطه داشته باشد.

DPS (مخفف انگلیسی خسارت در هر ثانیه - خسارت در ثانیه)- میزان آسیبی که یک شخصیت می تواند در یک ثانیه وارد کند.

قطره (به انگلیسی drop - drop, drop)- مواردی که هنگام شکست دادن دشمن از او می افتد.

درول- دروید کلاس کاراکتر در بازی های MMO و MOBA.

فریب دادن- ایجاد کپی از یک آیتم یا مبلغی پول در بازی با استفاده از اشتباهات توسعه دهندگان.

بستن آزمایش بتا (CBT)- تست بتا بسته بازی. آزمون بتا بازیکنانی را که به طور جداگانه انتخاب شده اند از همه کسانی که برای شرکت درخواست داده اند می پذیرد. به طور معمول، معیارهای انتخاب هم پارامترهای اجتماعی و هم ویژگی های رایانه ای یک نامزد بالقوه است. این روش به شما این امکان را می دهد که وسیع ترین طیف مخاطب را جذب کنید و پایداری بازی را روی تعداد زیادی از پیکربندی های مختلف آزمایش کنید.
همچنین، می‌توانید با دریافت یک کد ویژه، که اغلب «دعوت» نامیده می‌شود، در آزمایش بتای بسته شرکت کنید. شما اغلب می توانید در پورتال های بازی های مختلف دعوت نامه دریافت کنید، که توسعه دهندگان بازی با آنها موافقت کرده اند که تبلیغات ویژه ای برگزار کنند.

زرگ- 1) جمعیت زیادی از مردم یا واحدها. شکل رایج این کلمه از 2) نام یک نژاد در استارکرافت می آید.

زرگ راش- حمله رعد اسا دنیای بازی: حمله سریع با تعداد زیادی واحد.

رویداد، رویداد، رویداد (رویداد انگلیسی - رویداد)- رویدادی که برای گیم پلی استاندارد نیست، در قالب یک مسابقه خاص، نمایشگاه کالاهای خاص یا ظهور اوباش خاص در مکان هایی که قبلا وجود نداشتند بیان می شود. معمولاً رویدادها توسط مدیریت پروژه برای تعطیلات یا سایر تاریخ های مهم سازماندهی می شوند ، اگرچه می توانند توسط خود بازیکنان برگزار شوند - به عنوان مثال ، یک تورنمنت غیر رسمی یا یک حمله جمعی سازمان یافته به مواضع دشمن.

استودیو بازی سازی- گروهی از افراد درگیر در توسعه و ایجاد بازی ها. گاهی اوقات می توان چندین استودیو را برای کار روی یک پروژه بزرگ ترکیب کرد. پس از انتشار بازی، استودیو برای مدتی به کار بر روی پروژه ادامه می دهد و پچ ها و اضافات را منتشر می کند.
استودیوهای بازی می توانند پروژه ها را تحت هدایت یک ناشر بازی یا کاملاً مستقل ایجاد کنند. در حالت دوم استودیوها مستقل نامیده می شوند.

دنیای بازی دنیای بازی) - دنیایی که در بازی تجسم یافته است، به لطف اجرای طرح و گیم پلی. صحبت از دنیای بازی، منظور آنها غوطه ور کردن کاربر در طرح پروژه با ارائه تاریخچه دنیای بازی، شرح قوانین و رویدادهای آن است. دنیای بازی در مورد قهرمانان و ضدقهرمانانی می گوید که رویداد مهمی را ایجاد می کنند که اکشن را در مقابل بازیکن توسعه می دهد.

گیمر- فردی که به بازی های رایانه ای و ویدیویی معتاد است. در این لحظهکلینیک هایی وجود دارند که در درمان اعتیاد به قمار تخصص دارند.

اعتیاد به قمار- اعتیاد، در نتیجه یک فرد نمی تواند زندگی عادی داشته باشد، زیرا گیمر به دنبال صرف تمام وقت خود در بازی است.

هوش مصنوعی، هوش مصنوعی (هوش مصنوعی، هوش مصنوعی)- بخش ویژه ای از کد برنامه بازی که مسئول اعمال شخصیت های بازی تحت کنترل رایانه است.

Imb, imba (انگلیسی عدم تعادل - عدم تعادل)- تعریف به چیزی بسیار جالب در پروژه اشاره دارد که در تعادل بازی نمی گنجد. این می تواند یک مهارت یا آیتم کلاس، فارسی، فوق العاده جالب باشد.

Instance, insta (نمونه انگلیسی - case)- در MMO ها، مکانی که شخصاً برای گروه آپلود می شود.

کشتن فوری- کشتن فوری هر یک شلیک یک کشتن فوری است، اما هر کشتن فوری یک شلیک نیست - مرگ همچنین می تواند در نتیجه یک گانک رخ دهد.

بادبادک (بادبادک انگلیسی - [هوا، کاغذ] بادبادک)- فرآیند حمله به دشمن در زمانی که دشمن نمی تواند مقابله کند (این می تواند مانند هنگام استفاده از یک حمله برد، با زره غیرقابل نفوذ یا با فرار 100٪ از حملات اتفاق بیفتد). هنگام بادبادک زدن، آگرو دشمن باید روی مهاجم (بادبادک) باشد، در حالی که بقیه گروه می توانند به راحتی بدون آسیب رساندن آن را نابود کنند. بادبادک می تواند به عنوان وسیله ای برای لوکوموتیو بخار نیز استفاده شود.

کارتریج، کاریک (کارتریج انگلیسی - کارتریج)- یک دستگاه الکترونیکی بر اساس تراشه های ROM که در آن بازی برای مربوطه کنسول بازی. کارتریج ها علاوه بر تعدادی مزایا (محافظت از کپی خوب، گسترش قابلیت های کنسول، دسترسی سریع کنسول به محتوای بازی)، دارای چندین معایب بزرگ هستند - هزینه تولید و سایش مکانیکی سریع هر دو کارتریج با تعویض مکرر. از بازی و خود کانکتور کنسول برای کارتریج ها. در این راستا، سازندگان کنسول این قالب را در اواخر دهه 80 کنار گذاشتند.

Caster (بازیگران انگلیسی - بازیگران [افسون])- شخصیتی که قادر به ایجاد طلسم و طلسم است.

کوئست (جستجوی انگلیسی - جستجو)- 1) ژانر بازی، وظیفه اصلی بازیکن که در آن حل مسائل و معماهای منطقی است که اغلب با نیاز به پیدا کردن اشیاء در مکان های موجود در ابتدا همراه است و سپس برای آنها کاربرد پیدا می کند. 2) وظیفه ای که به بازیکن داده می شود.

رویدادهای زمان سریع (رویدادهای زمان سریع، QTE)- یکی از عناصر گیم پلی در بازی ها. نکته این است که دکمه ها روی صفحه ظاهر می شوند و بازیکن باید زمان داشته باشد تا آنها را به موقع فشار دهد. گاهی اوقات لازم است سریعاً یک دکمه را فشار دهید، یا حتی چندین دکمه را همزمان نگه دارید، که گاهی اوقات QTE را به یک "پیچاننده" برای انگشتان شما تبدیل می کند.

Camper (انگلیسی به کمپ - برای راه اندازی کمپ)- بازیکنی در حالت تیراندازی شبکه، در مکان‌های صعب العبور و صعب العبور با نمای کلی خوبمکان های نقشه از این موقعیت، بازیکن حملات غافلگیرکننده ای انجام می دهد. چنین بازیکنانی اغلب به‌عنوان حرفه‌ای یا متقلب تلقی می‌شوند که توسط بازیکنان نادان و نادانی که مسابقه را می‌بازند، نامیده می‌شوند.

QC- 1) خلاصه eng. باشه، باشه - باشه، باشه. پاسخ مثبت به سخنان گفتگو که منتفی از بحث بیشتر در مورد موضوع است. 2) جفت abbr. از انگلیسی. کیلو - هزار یعنی هزار هزار، یک میلیون.

جنگ قبیله ای، جنگ قبیله ای، KV (eng. جنگ قبیله، CW - جنگ قبیله ها)- رقابت بین دو قبیله یا اتحاد در یک بازی چند نفره که اغلب در رویارویی مسلحانه بیان می شود. معمولاً جنگ های قبیله ای با هماهنگی قبلی یا به عنوان بخشی از مسابقاتی که توسط مدیریت پروژه بازی برگزار می شود برگزار می شود.

کنسول– 1) کنسول بازی متصل به تلویزیون. به کنسول ها دستگاه های بازی قابل حمل نیز گفته می شود که نمایشگر مخصوص به خود را دارند. 2) یک مفسر دستور که از طریق خط آن می توانید مستقیماً دستوراتی را برای اجرا توسط سیستم وارد کنید. در بازی ها، کنسول بیشتر برای وارد کردن کدهای تقلب خاص یا تعامل مستقیم با موتور برای ایجاد تغییرات در گیم پلی استفاده می شود.

کنترل کننده، دستکاری کننده- یک دستگاه ورودی اطلاعات که به کمک آن بازیکن با دنیای مجازی تعامل دارد. انواع مختلفی از کنترلرها وجود دارد - صفحه کلید و ماوس (استاندارد برای کاربران رایانه شخصی)، گیم پد (که توسط اکثر کنسول ها استفاده می شود)، حسگرهای حرکتی (به عنوان مثال، PS Move و Kinect)، صفحه لمسی (متداول در دستگاه های تلفن همراه) و غیره. تنوع کنترلرها هر سال در حال افزایش است و راه‌های ساده‌تر و بصری‌تری برای تعامل با بازی‌ها در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد.

ایست بازرسی، چک پوینت (انگلیسی چک پوینت، CP - نقطه را بررسی کنید) - یک نقطه خاص (اغلب به هیچ وجه به صورت بصری نشان داده نمی شود) روی نقشه که در طول توسعه بازی تنظیم شده است. هنگامی که به چنین نقطه ای می رسید، معمولاً یک ذخیره خودکار اتفاق می افتد، اگرچه گاهی اوقات از نقاط چک برای مقاصد دیگر استفاده می شود (به عنوان مثال، علامتی برای عبور موفقیت آمیز بخشی از مسیر در مسابقات). معمولاً وقتی یک قهرمان می میرد و نقاط بازرسی در بازی وجود دارد، بازی به طور خودکار در لحظه عبور از آخرین بازرسی لود می شود. در برخی از بازی‌ها که سیو کامل گیم‌پلی ارائه نمی‌شود، چکپوینت ممکن است مکانی باشد که قهرمان دوباره اسپان می‌کند.

پیکربندی (پیکربندی مختصر انگلیسی)– 1) تنظیمات کاربر شخصی؛ 2) پارامترهای فنی کامپیوتر.

کراک، قرص، کراک (کرک انگلیسی)- یک فایل یا برنامه ویژه که به شما امکان می دهد نسخه بدون مجوز بازی را اجرا کنید. استفاده از چنین برنامه هایی در اکثر کشورها غیرقانونی است.

Ku (Q انگلیسی)- 1) فرم کوتاه تبریک آنلاین؛ 2) abbr. انگلیسی جست و جو - جست و جو.

Cooldown (به انگلیسی cooldown - cooling)- زمان خنک شدن یک توانایی، آیتم یا طلسم. همچنین برای رویدادهای بازی خنک‌دانی وجود دارد.

تاخیر (تاخیر انگلیسی - تاخیر، تاخیر)- تاخیر در کار بازی که به شکل انجماد موقت روند بازی ظاهر می شود. اغلب، تاخیرها یا به دلیل عملکرد ناکافی رایانه یا به دلیل مشکلات ارتباطی با سرور رخ می دهد. تاخیر مداوم در بازی‌های آنلاین می‌تواند با نرخ تبادل داده پایین بین رایانه کاربر یا شمال، یا دوری منطقه‌ای بازیکن از سرور مرتبط باشد که ارزش پینگ را افزایش می‌دهد.

لیکر (از انگلیسی شانس - موفق باشید)- بازیکنی که صرفاً به دلیل شرایط تصادفی به موفقیت می رسد.

لامر (انگلیسی لنگ - لنگ)- کاربر تازه کار بر خلاف noobs، lamer ها تمایل دارند که ادعا کنند بازیکن/کاربر خوبی هستند.

سطح کلاهک (کلید سطح انگلیسی)- حد توسعه شخصیت، حداکثر سطح.

Level، lvl (سطح انگلیسی، lvl)- سطح پمپاژ یک کاراکتر یا حساب. Level یک مشخصه عددی است که با زمان صرف شده در بازی یا با افزایش مهارت افزایش می یابد. اغلب، رسیدن به سطح بعدی به مقدار معینی از امتیازات تجربه (یا پارامتری مشابه) نیاز دارد و بیشتر سیستم های ترازسازی به گونه ای طراحی می شوند که برای رسیدن به هر سطح بعدی به تجربه بیشتری نیاز است.

Liv, Liver (مرخصی انگلیسی - ترک)– کاربر در حین بازی سرور را ترک می کند. این مراقبت معمولاً داوطلبانه است. در همان زمان ، آنها در مورد بازیکن می گویند که "باران آمد" و خود بازیکن "جگر" نامیده می شود. به عنوان یک قاعده، کاربران زمانی که بازی به نفع آنها نباشد، آنها را ترک می کنند.

لیچ (انگلیسی زالو - زالو)- بازیکنی که صرفاً به نفع خود وارد شراکت می شود و در عین حال به تیم کمک نمی کند. هنگامی که چنین همکاری با توافق دوجانبه (تراز کردن قدرت لوکوموتیو) رخ می دهد، تعریف مؤدبانه تر از "واگن" اتخاذ می شود.

محل- بخشی از دنیای بازی که از نظر سرزمینی از سایر قسمت های آن جدا شده است.

غارت (غارت انگلیسی - غارت کردن)- نام کلی برای آیتم هایی که پس از کشتن یک گروه یا شخصیت باقی می مانند که قهرمان می تواند انتخاب کند. علاوه بر این، غارت شامل اقلامی است که در صندوقچه ها و ظروف مشابه یافت می شود، و همچنین اقلامی که در برخی از آنها به سادگی روی زمین قرار دارند. محل بازی. به عبارت دیگر، لوت اقلامی است که می توان آنها را برداشت، سپس استفاده کرد یا فروخت/معامله کرد.

لیث، لیث (انگلیسی دیر - دیر)- بازی دیروقت. این اصطلاح عمدتاً در عرصه‌های MOBA استفاده می‌شود، جایی که اهمیت قهرمان‌ها در طول زمان بازی افزایش یا کاهش می‌یابد، در نتیجه برابری طرفین در اواخر تغییر می‌کند.

مانا، MP (انگلیسی Mana)- یکی از ویژگی های شخصیت که اغلب در پروژه های RPG با محیط فانتزی استفاده می شود. استخر مانا تعیین می کند که یک قهرمان چند طلسم می تواند انجام دهد یا چند بار می تواند از مهارت های خاص استفاده کند. معمولاً mana به عنوان نوار دیگری در کنار نوار زندگی نمایش داده می شود.

سوار کردن (به انگلیسی to mount - to sit on (در) وسیله نقلیه)- جسمی که می توانید روی آن سوار شوید و سرعت حرکت خود را افزایش دهید. یک ماشین، یک اسب، یک مارمولک، یک شترمرغ، یک سر پرنده رئیس - سوارها می توانند بسیار متنوع باشند.

ماشینیما (eng. Machinima، از ماشین - ماشین و سینما - سینما)- فیلمی که بر روی یک موتور بازی ساخته شده است. در این مورد از قهرمانان بازی، مدل ها، بافت ها، مکان ها و منابع دیگر استفاده می شود. Machinima اغلب توسط طرفداران ایجاد می شود، بنابراین بیشتر کارهای حاصل از سطح بسیار متوسطی هستند. Machinima اساساً زیرگونه ای از سینما است که از خرده فرهنگ بازی الهام گرفته است.

حق امتیاز رسانه ای- مالکیت معنوی، که شامل شخصیت ها، محیط و علامت تجاری اثر رسانه ای اصلی است. امتیازها معمولاً زمانی به وجود می آیند که یک پروژه به شکل دیگری ظاهر می شود - برای مثال، یک بازی به یک فیلم تبدیل می شود یا یک بازی بر اساس یک سریال تلویزیونی ساخته می شود.

موب (English Mob، مخفف انگلیسی شی موبایل، شی متحرک)- یک نوع NPC که با خاصیت خاصی مشخص می شود - توسط بازیکن برای کسب تجربه، پول یا از بین رفتن آیتم های مختلف. برای جالب‌تر کردن فرآیند، اوباش اغلب در این زمان سعی می‌کنند بازیکن را بکشند. گاهی اوقات اوباش به عنوان یک عامل پیچیده در هنگام تکمیل کوئست ها عمل می کنند - در این مورد، کشتن او ممکن است چیزی برای بازیکن به همراه نداشته باشد.

مد، مد (تغییر انگلیسی - اصلاح)- اصلاح بازی، ایجاد تغییرات جزئی در گیم پلی یا تکمیل آن. اغلب، مودها توسط کاربران ساخته می شوند، اگرچه گاهی اوقات توسعه دهندگان با انتشار مودهای رسمی از پروژه های خود پشتیبانی پس از انتشار ارائه می کنند. اغلب خود سازندگان پروژه ها ابزارهایی را برای مودینگ منتشر می کنند، اما گاهی اوقات نیز از طریق هک منابع بازی، مودهایی ایجاد می شود.

MT (مخفف مخزن اصلی انگلیسی)مخزن اصلیگروه ها.

قاطر- یک شخصیت در یک حساب کاربری MMO یا سایر بازی های شبکه که صرفاً برای ذخیره چیزها ایجاد شده است.

زباله، زباله- نام عامیانه برای اوباش ضعیف، جهنم یا غارت.

جهش دهنده- آنالوگ یک مد، اما فقط تغییرات جزئی در گیم پلی ایجاد می کند. بر خلاف مدهای مقیاس بزرگ، که همیشه نمی توانند به صورت موازی اجرا شوند، جهش دهنده ها می توانند در تعداد زیادی به طور همزمان استفاده شوند. ترتیب فعال شدن آنها بسیار مهم است. برای مثال، اگر جهش‌کننده «تبدیل همه سلاح‌ها به تفنگ‌های تک‌تیرانداز» در پشت جهش‌کننده «بدون تک‌تیرانداز» اعمال شود، تفنگ‌های تک تیرانداز ناپدید می‌شوند و همه سلاح‌های دیگر به تفنگ تبدیل می‌شوند. اگر جهش‌دهنده‌ها را به ترتیب معکوس اعمال کنید، همه سلاح‌ها ناپدید می‌شوند.

Nerf (عامیانه انگلیسی nerf - ضعیف کردن)- بدتر شدن هر گونه ویژگی در نسخه جدید بازی. کاهش آسیب تانک، سلامت رئیس یا آمار زره‌ها همگی چیزهای عصبی هستند.

نام مستعار، نام مستعار (نام مستعار انگلیسی - نام مستعار)- نام مستعاری که توسط کاربران در اینترنت و بازی ها استفاده می شود. یک نام مستعار می تواند نشان دهنده یک نام واقعی باشد، یا می تواند یک شی، یک حیوان، نوعی پدیده را نشان دهد، می تواند با نمادهای مختلف نوشته شود و حروف را ترکیب کند. به عنوان نامی برای شخصیت های بازی یا هنگام ایجاد حساب در سرویس های مختلف استفاده می شود.

نینجا- بازیکنی که در انبوه نبرد غارت جمع می کند، سینه ها را باز می کند، آیتم های جستجو را برمی دارد و غیره. نینجاها به آن دسته از کاربرانی نیز گفته می شود که هنگام توزیع لوت در یک تیم، ادعای همه چیز، حتی کلاس خود را ندارند.

NP، NP (خلاصه انگلیسی بدون مشکل)- مخفف replica به معنی "بدون مشکل".

NPC، NPC (انگلیسی، شخصیت غیر بازیکن، NPC)- یک شخصیت غیر بازیکن که توسط یک برنامه خاص کنترل می شود - AI. معمولا NPC می تواند با قهرمان ارتباط برقرار کند و یکی از ویژگی های اصلی تعامل کاربر با دنیای مجازی است. معمولاً از NPCها خواسته می شود تا نوعی کار را انجام دهند یا خدمات مبادله/تجاری ارائه دهند.

Nubhunt (به انگلیسی noob hunt)- شکار نوب ها.

نوب (مبتدی انگلیسی - مبتدی)- بازیکن مبتدی، بی تجربه. اغلب، نوب ها وانمود می کنند که یک بازی ناکارآمد هستند یا سؤالات احمقانه و ساده ای می پرسند. گاهی اوقات پس از اینکه شخص دومی مرتکب نوعی اشتباه مضحک شده است، اصطلاح "نوب" برای توهین به کسی استفاده می شود.

Nubyatnya، Nublend، Nubzon- مکان شخصیت ها بسیار ضعیف تر از سطح بازیکن است.

هسته ای (اتمی انگلیسی - استفاده از سلاح های هسته ای)- استفاده از تمامی توانایی های رزمی در مدت زمان کوتاه. برای خلاص شدن از شر دشمن در اسرع وقت مورد استفاده قرار می گیرد.

ناحیه اثر (AoE, Area of ​​Effect)پدیده ای که در آن اثر یک طلسم یا توانایی در یک منطقه گسترش می یابد. این که آیا قهرمان شمشیر خود را تاب می دهد، یک نارنجک پرتاب می کند، یخ را روی چمن می ریزد - اینها همه نمونه هایی از AoE هستند.

OBT (تست بتا باز انگلیسی، OBT)تست بتا بازبازی ها. هر بازیکن علاقه مند می تواند بدون محدودیت در این مرحله از تست شرکت کند.

اورباف- وضعیتی که در آن یک گاومیش با دیگری جایگزین می شود.

Oldgeymer (گیمر قدیمی انگلیسی)گیمری است که ترجیح می دهد بازی های قدیمی را انجام دهد. معمولاً برای اجرای بازی های قدیمی بر روی رایانه های شخصی مدرن از گیمرهای قدیمی استفاده می کنند برنامه های اضافیو شبیه سازها

OOM (خلاصه انگلیسی از مانا)- عبارت زمانی که مانا خشک شد - "بدون مانا." مربوط به شفا دهنده ها در MMO و MOBA.

خارج از موضوع (خارج از موضوع - "خارج از موضوع")- یک پیام شبکه ای که فراتر از یک موضوع ارتباطی از پیش تعیین شده است. به عنوان مثال، پیام، نظر یا پستی که با موضوع خبر/موضوعی که ورودی در آن گذاشته شده مطابقت ندارد. به عبارت دیگر، در یک موضوع یا خبری در مورد Battlefield، بحث در مورد حیوانات خانگی جدید در سیمز خارج از موضوع خواهد بود.

پدربزرگبازیکن بسیار باتجربه ای است مترادف - GM یا Goser.

لوکوموتیو بخار یا قطار (قطار انگلیسی - قطار)- 1) نوعی بادبادک که در آن چندین حریف برای حذف بیشتر آنها از طریق حملات AoE جمع آوری می شوند. 2) فرآیند عبور مشترکیک بازی تیمی از شخصیت های سطح پایین و سطح بالا، که در آن دومی تمام حریفان را می کشد، در حالی که اولی (به نام واگن) تجربه کسب می کند.

تخم مرغ عید پاک، تخم مرغ عید پاک (تخم مرغ عید پاک انگلیسی)- اسرار به جا مانده توسط توسعه دهندگان بازی که در مفهوم کلی بازی نمی گنجد. معمولاً برای فعال کردن تخم مرغ عید پاک در بازی ها باید اقدامات کاملاً غیر واضح انجام دهید. تخم‌مرغ‌های عید پاک نقش نوعی شوخی را برای بازیکنان یا تماشاگران توجه بازی می‌کنند.

مهمانی (پارتی انگلیسی - جدایی)- گروهی از بازیکنان که با یک هدف مشترک متحد شده اند.

پچ، به روز رسانی (پچ انگلیسی - پچ)- فایلی که بازی را به روز می کند. این به روز رسانی اغلب شامل رفع اشکالاتی است که پس از انتشار بازی پیدا می شود. علاوه بر این، پچ اغلب شامل تغییرات جزئی تعادل و رابط، و گاهی اوقات حتی عناصر گیم پلی جدید و محتوای اضافی است.

PvE (مخفف بازیکن انگلیسی در مقابل محیط - بازیکن در برابر محیط)- محتوای بازی بر اساس تقابل کاربران و دشمنان مجازی.

PvP (مخفف بازیکن انگلیسی در مقابل بازیکن - بازیکن در مقابل بازیکن)- بر خلاف PvE، برعکس، چنین محتوای بازی بر اساس مخالفت بازیکنان است: اصناف، جناح ها یا گروه ها.

rechipovka- جایگزینی تراشه در هر دستگاه. در نتیجه، عملکرد دستگاه را می توان بهبود بخشید یا عملکرد را افزایش داد. در بازی، معمولاً به تراشه کردن کنسول ها اشاره دارد که پس از آن امکان پخش محتوای غیرقانونی یا استفاده از محتوای طراحی شده برای منطقه متفاوتی وجود دارد.

پرک (پرک انگلیسی)- توانایی شخصیت که با رشد قهرمان به دست می آید. معمولاً امتیازات در پروژه‌های RPG وجود دارند و بازیکن این فرصت را دارد که هنگام انتقال به یک سطح جدید، امتیازی را که می‌خواهد دریافت کند، انتخاب کند. امتیازات به دستیابی به فردیت هر قهرمان کمک می کند و به شما امکان می دهد شخصیت را به سبک عبور استفاده شده ارتقا دهید.

مرگ دائمی- یا مرگ برای همیشه، یک ویژگی بسیار محبوب در بازی های سرکش و RPG های مختلف. ماهیت آن در این است که پس از مرگ شخصیت، بازی به پایان می رسد و باید عبور از آن از ابتدا آغاز شود.

فارسی (نویسه انگلیسی)- شخصیت بازی گیمرها بدون توجه به ژانر پروژه از این مخفف استفاده می کنند.

حیوان خانگی (حیوان خانگی انگلیسی)- حیوان بازیکنی که با او سفر می کند.

پیکاپ (پیکاپ انگلیسی - آشنایی اتفاقی)- در بازی های MMO، جمع آوری گروهی از غریبه ها.

پینگ کنید– زمان پاسخگویی سرور به دستور ارسالی پینگ در بازی های چند نفره بسیار مهم است و مشخص کننده سرعتی است که اطلاعات ارسال شده به سرور بر دنیای بازی تأثیر می گذارد. در میلی ثانیه اندازه گیری می شود. هرچه این مقدار کمتر باشد، گیم پلی لذت بخش تر خواهد بود. با مقادیر بیش از حد پینگ، لذت بردن از گیم پلی تقریبا غیرممکن است. پینگ هم تحت تأثیر کیفیت کانال و بارگذاری آن و هم از سرعت سرور با تعداد بازیکنان فعال فعلی است.

کامپیوتر- 1) خلاصه از رایانه شخصی؛ 2) abbr. انگلیسی بازیکن قاتل - بازیکن قاتل. در یک MMO، یکی از اعضای یک جناح مخالف که دشمنانی را که به طور قابل توجهی ضعیف تر از او هستند، شکار می کند.

پلتفرمر- بازی که گیم پلی آن شامل نیاز مکرر به جابجایی قهرمان یا قهرمانان از یک پلت فرم به پلتفرم دیگر است. اغلب، پرش های ناموفق بین سکوها منجر به سقوط در پرتگاه و از دست دادن فوری زندگی قهرمان می شود.

تسطیح قدرتپمپاژ سریعشخصیتی که در آن همین پمپاژ تنها هدف است. برای تسطیح قدرت، از تکنیک های بازی خاصی مانند لوکوموتیو یا آسیاب استفاده می شود.

نخستبهترین زمانبرای بازی برخی از اصناف در MMO ها پرایم خود را اختصاص می دهند و با عضویت در آنها کاربر موظف است در زمان مشخص شده در بازی حضور داشته باشد.

پیش درآمد- یک قسمت جدید در یک سری بازی که در مورد رویدادهای قبل از قسمت منتشر شده قبلی می گوید. بنابراین، توسعه دهندگان می توانند با جزئیات بیشتری در مورد دنیای مجازی صحبت کنند و به سؤالات داستانی که بازیکنان پس از انجام یک بازی قبلاً منتشر شده در این سری دارند پاسخ دهند.

کنسول بازی- دستگاه ویژه ای که برای بازی های ویدیویی طراحی شده است. به طور معمول، یک کنسول بازی دستگاه خروجی اطلاعات خود را ندارد و باید به یک تلویزیون یا یک مانیتور ویژه متصل شود - از این نیاز بود که نام "پیشوند" ظاهر شد. در کنسول های بازی مدرن، امکان پخش انواع محتوای رسانه ای از جمله امکان دسترسی به اینترنت با استفاده از مرورگر ادغام شده در نرم افزار نیز وجود دارد.

پمپاژ، پمپاژ، تسطیح- روند افزایش سطح یا هر مهارت شخصیت. برای پمپاژ معمولا از روش های خاص و گاهی از برنامه های خاص (ربات ها) استفاده می شود. همچنین در برخی امکان پذیر است پروژه های بازیتقویت حساب برای کمک مالی قانونی ترین و رایگان ترین روش برای افزایش سطح یک حساب کاربری در هر بازی، انجام ماموریت های موجود و سایر فعالیت هایی است که تجربه اعطا می کند.

قهرمان داستان شخصیت اصلی - شخصیت اصلی یک بازی کامپیوتری یا ویدیویی. معمولاً شخصیت اصلی، شخصیت اصلی، در طول بازی با شرور اصلی - آنتاگونیست مخالفت می کند.

پروفا- می تواند مترادف یک کلاس در برخی از پروژه های MMO (وارلاک، پالادین، سیث و غیره) یا نام یک تخصص (گیاه شناس، آهنگر، خیاط و غیره) باشد.

سیستم عامل (سیرم افزار انگلیسی - سیستم عامل، میکروبرنامه)- در مفهوم بازی، سیستم عامل نرم افزار کنسول است. به‌روزرسانی‌های میان‌افزار هم رسمی و هم غیرقانونی هستند. به روز رسانی رسمی به شما امکان استفاده از ویژگی های جدید را می دهد و بدون آن، گاهی اوقات اجرای بازی های جدیدتر غیرممکن است. اگر بازی به بیش از یک نسخه جدیدسیستم عامل، معمولاً با بازی همراه است.
استفاده از سفت‌افزار غیرقانونی، قرارداد مجوز را نقض می‌کند، اما به شما امکان می‌دهد نسخه‌های غیرقانونی بازی‌ها و نرم‌افزارهای اضافی را روی کنسول بازی اجرا کنید که توسط توسعه‌دهندگان کنسول تایید نشده‌اند. کنسول هایی که تا به حال دارای سیستم عامل دزدی بوده اند تحت ضمانت نیستند.

توسعه دهنده بازی- یک استودیو، یک گروه از مردم یا، کمتر، یک نفر. توسعه دهنده در ایجاد بازی های رایانه ای و ویدیویی مشغول است. وظیفه توسعه دهنده ایجاد است دنیای مجازیبازی هایی که طبق قوانین تعیین شده وجود دارند. پس از انتشار بازی، مدتی است که توسعه دهنده وصله هایی را منتشر می کند که باگ ها و همچنین افزونه هایی را برطرف می کند.

خرچنگ- در ارتباطات شبکه و به ویژه در محیط بازی، شخص به وضوح مهمان این موضوع نیست. بر خلاف نوب ها، خرچنگ ها بسیار شرم آور هستند، زیرا خرچنگ ها خود را تازه وارد در این زمینه نمی دانند و سعی می کنند به محیط بازی عادت کنند و اغلب از اصطلاحات و عملکرد آن استفاده می کنند.

عجله، عجله (عجله انگلیسی - عجله)- عبور سریع از ماموریت، بدون هیچ گونه توقف. در استراتژی ها، تکنیک راش بسیار رایج است، زمانی که حمله به دشمن در همان ابتدای مسابقه توسط گروهی از واحدهای ارزان قیمت که برای ساخت و ساز در دسترس هستند تقریباً بلافاصله انجام می شود.

Reir (انگلیسی کمیاب - نادر)- یک آیتم بسیار نادر که توسط دشمنان رها شده است. Reir، به عنوان یک قاعده، از کارفرمایان خارج می شود.

دوباره وصل شوید– بازیابی ارتباط با سرور پس از از دست دادن آن. اتصال مجدد به سرور

بازسازی (بازسازی انگلیسی - بازسازی)نسخه ی به روز شدهبازی بر اساس یک پروژه قدیمی معمولا یک بازسازی گرافیک مدرن تری دارد و خود گیم پلی و داستان تقریباً دست نخورده باقی می ماند.

Repop (مخفف انگلیسی repopulation)- بازیابی مخالفان از قبل کشته شده. هیولاهای معمولی در چند دقیقه دوباره جمع می شوند، باس ها در بسیاری از بازی ها به هیچ وجه بازپخش نمی شوند.

Res- 1) خلاصه انگلیسی منبع - منبع; 2) abbr. انگلیسی رستاخیز - رستاخیز. بازگرداندن بازیکن از حالت مرگ با کمک بازیکن دیگر.

Respawn, respawn, rep (انگلیسی respawn - تولد دوباره)- روند بازیابی یک شخصیت بازی پس از مرگ. بسته به تنظیمات بازی، پس از ریسپونینگ، شخصیت سلامتی، مانا، مهمات و غیره را بازیابی می کند. همچنین، در پروژه‌های RPG، ریسپون به صورت جریمه می‌تواند بخشی از تجربه‌ای که قبلاً یا ارز درون بازی کسب کرده‌اید را از بین ببرد. معمولاً بازسازی مجدد در نقاط خاصی از برش اتفاق می افتد که از قبل توسط طراح مکان تعیین شده است.

استراحت (انگلیسی استراحت - استراحت)- بازیابی سلامت و مانا، نیاز به وقفه در گیم پلی.

ریوز- استفاده مجدد

رول (انگلیسی: Roll - Dice Roll)- یک سیستم معروف DnD که در آن رویدادهای درون بازی بر اساس تصادفی بودن یک دای رول اتفاق می‌افتد: چه آسیبی وارد می‌شود، چه غارتی دریافت می‌شود و غیره.

چرخش، چرخش (چرخش انگلیسی - دنباله)- یک تناوب خاص هنگام استفاده از مهارت ها یا جادوها. صحت استفاده از یک یا آن چرخش یک موضوع بسیار بحث برانگیز است، زیرا. اغلب فقط سبک بازی کاربر را مشخص می کند. اما چرخش های کاملاً واضحی نیز وجود دارد، به عنوان مثال، استفاده از طلسم آب قبل از سوزاندن، و نه برعکس.

RPG، RPG (مخفف بازی نقش آفرینی انگلیسی)ژانری از بازی های رایانه ای بر اساس بازی های تخته ایاوه سطح بندی شخصیت ها، مهارت ها، تجربه و ماموریت ها و همچنین سایر عناصر بازی های رومیزی کلاسیک را ارائه می دهد.

Raid (حمله انگلیسی - حمله، حمله)- در یک MMO، عبور یک نمونه توسط گروهی از بازیکنان. مجموعه ای از چندین نمونه ترکیبی را می توان Raid نیز نامید.

Salo, Silens, Molchanka (سکوت انگلیسی - سکوت)- یک دباف که از طلسم کردن بازیکن یا دشمن جلوگیری می کند.

احضار (احضار انگلیسی - فراخوانی)- توانایی یک شخصیت برای فراخوانی یک موجود یا شیء دیگر برای کمک به خود یا برای شرکت (حیوان خانگی). همچنین می‌توانید بازیکنان زنده را با انتقال از راه دور به شما از مکان / منطقه / سطح دیگر احضار کنید. شخصیتی که بتواند چنین طلسم هایی را انجام دهد، احضار کننده نامیده می شود.

پشتیبانی (پشتیبانی انگلیسی - پشتیبانی)- 1) شخص حقوقی یا حقیقی ارائه دهنده پشتیبانی مشتری؛ 2) شخصیتی که نقشش کمک به مبارزه است. شفا دهنده ها، بافرها - اینها تکیه گاه های کلاسیک هستند.

مجموعه (ست انگلیسی - مجموعه)- مجموعه ای از چیزهایی که تا حدی تأثیر می گذارد. در مورد جمع آوری تمام موارد در یک مجموعه، معمولاً تأثیر کلی آن قوی تر از مجموع تأثیرات همه موارد جداگانه است.

تنظیم (از تنظیمات انگلیسی - مبلمان، محل، نصب، قاب)- محیط خاصی که در آن اکشن یک بازی یا هر اثر هنری دیگری انجام می شود. معمولاً تنظیم زمان و مکان عمل، قوانین جهان، موجودات ساکن در آن و غیره را توصیف می کند.

دنباله (دنباله انگلیسی - ادامه)- ادامه هر پروژه دنباله به معنای ادامه خط داستانی و اتفاقات است بازی جدیدبلافاصله یا پس از مدت معینی از لحظه ای که رویدادهای بازی قبلی به پایان رسید، توسعه دهید.

شبیه سازیک تقلید مجازی از الگوریتم ها و فرآیندهای واقعی است. شبیه ساز می تواند در ژانر بازی های رایانه ای و ویدئویی، به عنوان مثال، شبیه ساز مسابقه اتومبیل رانی، یک خلبان، یک کشاورز یا یک پلیس عمل کند.

مجرد (انگلیسی تک - مجرد)- یک بازی بدون پشتیبانی جمعی، چه یک حمله انفرادی در یک MMO یا یک کمپین داستانی در بازی‌های آفلاین. پروژه های مدرن اغلب هم تک نفره و هم چند نفره را ارائه می دهند.

سیستم مورد نیاز- الزامات سخت افزاری و نرم افزاری برای عملکرد عادی بازی. اگر مشخصات رایانه شخصی کمتر از حداقل مورد نیاز باشد، ممکن است بازی اصلا شروع نشود یا اشتباه کار کند. الزامات سیستم اغلب به حداقل و توصیه شده تقسیم می شود. اولی حداقل پارامترهای مورد نیاز برای اجرای بازی را نشان می دهد، در حالی که دومی پارامترهای مورد نیاز برای بازی در تنظیمات با کیفیت بالا را توصیف می کند.

مهارت، توانایی، توانایی (مهارت انگلیسی، توانایی)- توانایی قهرمان بازی برای انجام کاری. شفا، جمع آوری گیاهان، تعمیر لوله کشی - همه اینها توانایی هستند. این مهارت ها می توانند منفعل یا فعال باشند. آنها می توانند با قهرمان تکامل یابند یا از نظر قدرت ثابت باشند.

اسکرین شات، صفحه (اسکرین شات انگلیسی)- یک اسکرین شات از یک بازی یا برنامه های دیگر. اسکرین شات ها را می توان هم توسط برنامه های خارجی (مثلا FRAPS) و هم در برخی موارد توسط ابزارهای خود بازی ایجاد کرد.

Slacker (انگلیسی Slacker - Lazy)- بازیکنی که در طول یک رویداد مهم بازی به کار خود می پردازد. Slackers می تواند کاربران MOBA باشند که در طول یک نبرد مهم در پایگاه خرید می کنند، یا بازیکنان MMO که درست در حین محاصره قلعه، زره می سازند یا دارو درست می کنند.

Spawnkill (انگلیسی spawnkill - کشتن ظاهر شده)- کشتن شخصیتی که به تازگی در نقطه تخم ریزی ایجاد شده است. در اکثر موارد چنین اقدامی در جامعه بازی‌ها مورد استقبال قرار نمی‌گیرد، زیرا قاتل به دلیل تجهیزات بهتر و آمادگی برای حمله غافلگیرانه، از مزیت قابل توجهی برخوردار است. اکثر پروژه های مدرن دارای محافظت در برابر چنین اقداماتی هستند که باعث می شود شخصیت تخم ریزی برای مدت کوتاهی پس از تخم ریزی مجدد آسیب ناپذیر باشد.

SS (خلاصه انگلیسی miss [mi ss] - از دست دادن)- هیچ قهرمان دشمن در خط در DotA و سایر بازی های MOBA وجود ندارد.

پشته (به انگلیسی stack - pack) - چندین مورد از یک نوع در موجودی که جای یک کالا را می گیرند. اگر این اتفاق بیفتد، مرسوم است که می گویند چنین آیتمی قابل انباشته شدن است. علاقه‌مندان از همان نوع روی کاراکتر نیز می‌توانند روی هم چیده شوند، در حالی که اثر تجمعی دارند.

آیا بازی ها به سطح سختی نیاز دارند؟ به نظر من پاسخ این سوال واضح است، البته بله. سطح دشواری می تواند مکانیک بازی را تا حد زیادی تغییر دهد و در نتیجه به روند پاس کردن علاقه بیشتری بدهد. بسیاری از مردم چنین فکر می کنند بازی های مدرنمعمولی تر شده اند و عملاً در عبور مشکل ایجاد نمی کنند. من شخصاً فقط نیمی از این جمله را قبول دارم. بازی‌های مدرن از بسیاری جهات مدیریت راحت‌تر شده‌اند، شخصیت‌ها معمولاً فرصت‌های زیادی دارند و نکات بسیار بیشتری وجود دارد، زیرا به دلیل چیزهای کوچک، بازی راحت‌تر و بر این اساس آسان‌تر شده است. و با این حال، بسیاری از پروژه ها واقعاً بسیار آسان برای بازی هستند و بسیار متفاوت از بازی های "مدرس قدیمی" هستند. اما باز هم بازی‌های مدرن را به دو دسته تقسیم می‌کنم، آن‌هایی که سطحی از پیچیدگی وجود دارد و جایی که اصلاً وجود ندارد.


من با آن بازی هایی شروع می کنم که در آن سطح دشواری وجود ندارد. و تعداد کمی از آنها وجود دارد، من چند مثال می زنم: فرنچایز بازی Assassin's creed, سرقت بزرگخودکار، Sleeping dogs و بسیاری پروژه های دیگر. و به نظر من این یکی از قوی ترین کاستی های این بازی ها است، زیرا پیچیدگی هایی که توسعه دهندگان برای کسی ایجاد کرده اند بسیار آسان است، اما برای کسی، برعکس، ممکن است دشوار به نظر برسد. چرا ساختن یک سطح دشواری پیش پا افتاده غیرممکن بود که به عنوان مثال آسیب دشمنان را به سادگی تغییر دهد، اما نه، توسعه دهندگان یا نمی خواهند برای این کار وقت بگذارند یا به سادگی فکر می کنند که تعادل سختی آنها بهینه است.

اما همانطور که قبلاً نوشتم، دادن درجه سختی بالاتر فقط می تواند علاقه به بازی را حفظ کند، آن را در پاس دادن شدیدتر و پویاتر کند. یا بالعکس تا بازی راحت تر و راحت تر شود. حیف است که چنین پروژه های محبوب و بزرگی از چنین ویژگی به ظاهر کوچک اما بسیار مهم مکانیک بازی غافل شوند. این را هم اضافه کنم که پیچیدگی می تواند به بازی واقع گرایی اضافه کند، زیرا زمانی که شخصیت اصلی در شکست دادن آنتاگونیست مشکل داشته باشد، کمی خنده دار به نظر می رسد، اما در عین حال می تواند به راحتی کل شهر را بکشد.



در حال حاضر بازی هایی وجود دارند که در آن سطح پیچیدگی وجود دارد، هنوز از این قبیل بازی ها بیشتر است و در اینجا مشکلات زیر ظاهر می شود. و این مشکلات مربوط به تعادل است. یک بازی که در آن پیچیدگی بالایی وجود دارد باید به بازیکن فرصت تاکتیک و ترجیحا آزادی عمل در یک موقعیت خاص را بدهد. بگذارید منظورم را توضیح دهم. به عنوان مثال، بازی Call of duty، در سطح بالایی از پیچیدگی، گیم پلی بازی به یک ناراحتی وحشتناک تبدیل می شود. در بازی به هیچ وجه امکان حرکت وجود ندارد و در بازی "سخت"، انبوه دشمنان به سمت بازیکن می دوند که در عین حال قوی ترین آسیب را وارد می کنند و تنها کاری که بازیکن می تواند انجام دهد شلیک سریع به جمعیت است. از ربات ها گیم پلی بازی صفر است، تغییر پذیری یکسان است، این پیچیدگی علاقه ای به همراه نمی آورد، بلکه فقط باعث آزار از طراحی سطح احمقانه و عدم امکان حداقل برخی مانورهای تاکتیکی می شود.


مثال خوبپیچیدگی "درست" را می توان نامید دور فریاد 3. بازی روی «سخت» واقعاً جالب است، بازی مخفی کاری خوب، آزادی عمل، انتخاب تاکتیک و مواردی از این دست دارد. بازیکن می تواند تقریباً از هر جهت به دشمن نزدیک شود، می تواند همه را بی سر و صدا بکشد، یا کاملاً برای مأموریت آماده شود، کیت های کمک های اولیه زیادی بسازد، سلاح های کالیبر بزرگ برداشته و قتل عام ترتیب دهد. این گیم پلی در سطح بالایی از دشواری است. Far cry یک بازی در جهان باز است که معمولا همیشه گزینه های بیشتری نسبت به بازی های خطی دارد، اما همین Crysis یا Wolfenstein حداقل کمی، اما گیم پلی را متغیرتر می کند.

همچنین می‌خواهم کمی در مورد ضعیف‌ترین سطح دشواری بالا که تا به حال در بازی‌های مدرن دیده‌ام، اضافه کنم. این در مورد استدر باره بازی هیتمنعفو سازندگان نه تنها با واکنش زیاد دشمنان، بلکه با تعداد آنها روی نقشه، بازی را پیچیده کرده اند. من هیچ چیز احمقانه تر از این ندیده ام، بازی به "جهنم" تبدیل می شود و به سادگی بازیکن را به شروع یک قتل عام وا می دارد، زیرا عبور از مخفی کاری به سادگی غیرممکن است، در هر متر مربع ده دشمن وجود دارد. برای یک بازی اکشن مخفی کاری، سختی بسیار مهم است، زیرا به طور کلی اکثر بازیکنانی که عاشق این سبک هستند سختی را ترجیح می دهند. اما شما نمی توانید این کار را انجام دهید، بهتر است از آن مثال بزنید سلول اسپلینترلیست سیاه. دشمنان حساس هستند، تیراندازی دردناکی دارند، اما شما می توانید آنها را دور بزنید و فریب دهید و غیره.


به طور کلی، خلاصه، می خواهم بگویم که سطح پیچیدگی به سادگی است چیز ضروریدر بازی ها به خصوص در بازی های جهان باز که در ابتدا بر آزادی عمل بازیکن تاکید می شود. ایده آل ترین گزینه زمانی است که بازیکن بتواند سختی را برای خود تنظیم کند، اما من شخصاً چند بار در بازی ها چنین تنظیمات سختی پیشرفته ای را دیده ام. اگرچه با توجه به اینکه سال 2015 است، باید چنین باشد، زیرا هر فرد فردی است. اما متأسفانه توسعه دهندگان به این جنبه توجه چندانی نمی کنند و اگر این کار را انجام دهند، اغلب ظاهراً ناشیانه و نامتعادل است. امیدوارم در پروژه های آینده فقط شاهد پیشرفت در این زمینه باشیم.

هر چند وقت یکبار، هنگام ورود به یک انجمن یا چت درون بازی، به نظر می رسید که خود را در دنیای دیگری می یابید که در آن مردم به زبانی عجیب و غریب صحبت می کنند؟ ممکن است چیزی شبیه به این را شنیده باشید:

  • بچه ها، پلیز، برای من یک مگس بخرید، وگرنه برای یک فیل طلا کافی نیست.
  • هاروش نوبیت نمیتونی تحملش کنی پوشیده از هنره این یه لغزش توقفه!
  • دیروز هرگز برای 5 میدان جنگ بیرون نیامد.
  • این noobs niibazza zerg جمع آوری شده است.
  • بلا... من اوباش را اذیت کردم و لو رفت.
  • خنجر از راگنا افتاد.
  • که FSU به zerg تبدیل شد، ما یک تله پورت برگزار کردیم و آنها را به مدت دو ساعت در آنجا گرو گذاشتیم.
  • خلاصه رفتم ساب رو دانلود کردم.
  • ریکی کاتب گفت... میزبان را ممنوع کن! تغذیه کننده!

اینکه چقدر استادانه به زبان بازی صحبت می کنید، مفاهیم و اختصارات بازی را درک می کنید، بستگی به درک شما توسط گیمرهای با تجربه دارد. مبتدی که ابتدایی نمی داند اصطلاحات بازی های آنلاین، بعید است که در جمعیت بازی مورد احترام قرار گیرد.

این صفحه شامل اکثر شرایط بازی های آنلاین است که به نوب ها کمک می کند در الاغ شمادر دنیای بازی، دوستان جدیدی پیدا کنید و به سرعت در هر بازی MMO راحت شوید!

این اصطلاحات در اصل یا توسط توسعه دهندگان بازی ابداع شده اند، یا - اغلب - از درون خود جوامع بازی آمده اند. بازیکنان در طول بازی زمان کافی برای مکاتبات ندارند و به همین دلیل کلمات زیادی را کوتاه می کنند ( نمودار، کیفیت، مکان، acc، alt، رفتن، و همچنین راه هایی برای دور زدن انواع فیلترهای حصیری در بازی ها ( دانونا، استسوکونا، بلا، پسولنا، اپتا). همه این کلمات به سرعت در انجمن ها پراکنده می شوند، از یک بازی به بازی دیگر می روند و در نهایت به عبارات رایج تبدیل می شوند که به دلیل ایجاز، ظرفیت و رسا بودن، شخصیت یک میم (کلمه یا عبارت رایج در اینترنت) را به خود می گیرند.

در زیر واژگان گیمربه شما کمک می کند تا همه رایج ترین مفاهیمی را که همیشه واضح نیستند و اغلب می توانند با یکدیگر در تضاد باشند، درک کنید.

ابیلکا / توانایی / توانایی- مهارت، طلسم یا توانایی شخصیت.

آگریت- باعث پرخاشگری اوباش، تحریک او به حمله به خود شود. آگرو معمولاً تانک است و از آزار و اذیت دیگر اعضای تیم توسط اوباش جلوگیری می کند.

آگرو / آگرو / آگری- اوباش تهاجمی که ابتدا به شخصیت حمله می کنند. در برخی از بازی های RPG، aggro آنقدر تهاجمی است که می تواند به یکدیگر حمله کند (از انگلیسی. Aggression).

افزونه- افزودنی به بازی، به عنوان مثال، اضافه کردن سطوح جدید، سلاح، تجهیزات و غیره.

اضافه می کند- 1) اوباش که وقتی بازیکن مشغول مبارزه با اوباش دیگر است ناگهان به او حمله می کنند. 2) اراذل و اوباش که "عاقبت" رئیس را تشکیل می دهند.

Ai / Ai- همان AI.

حساب / حساب- مجموعه ای از داده های شخصی یک شخص (جنس، سن، نام، نام خانوادگی، رمز عبور و غیره) که اغلب نامیده می شود حساب، که با آن وارد سایت یا بازی می شود.

آلتو(از شخصیت جایگزین) - یک شخصیت اضافی در رابطه با اصلی (کاراکتر). Alt ها معمولاً به خاطر کنجکاوی وارد می شوند - زمانی که میل به بازی با کلاس دیگری می شود. گاهی کلاس جدیدجالب تر از قدیمی می شود و بعد فارسی اول می شود ویولا.

آنتاگ- او هست نوکلان، او یک تک نواز، یک تنها، یک شخصیت بدون قبیله است.

AoE(از انگلیسی Area of ​​Effect Damage) - بمباران فرش، یک طلسم جادویی که به کل منطقه ضربه می زند. بر این اساس، تمامی اهداف مستقر در این منطقه خسارت دریافت می کنند.

بالا- رسیدن به سطح بعدی

آپت- کیت کمک های اولیه، مورد استفاده در بازی های MMO برای افزایش سطح سلامتی(نقاط زندگی).

گذرگاه طاقدار- نسخه ساده شده شبیه ساز. به عنوان یک قاعده، آنها دارای فیزیک و گرافیک اولیه، اغلب دو بعدی هستند، اینها همان شبیه سازهای مسابقه، سفینه های فضایی و غیره هستند، فقط به شکل ساده شده.

بازو / زره / زره- زره، زره.

طاق / کماندار / کماندار- شخصیتی که برای داشتن یک کمان یا متخصص در نبردهای دور تیز شده است.

کمک کنید- حمله به یک هدف به طور همزمان توسط چندین بازیکن. معمولاً برای از بین بردن قدرتمندترین دشمنان استفاده می شود - تانک هاو رئیسان.

اوک- حراج؛ جایگزینی برای فروشگاه درون بازی در بسیاری از MMORPG ها، که در آن می توانید کالاهای مختلفی را خریداری کنید که توسط بازیکنان به حراج گذاشته شده است.

افک- وضعیتی که نشان دهنده عدم حضور بازیکن در زمان حضور شخصیت بازی او در بازی است.

اشکال / اشکال- هر گونه خطا در بازی و هر برنامه. معمولاً به دلیل توسعه نیافتگی، عدم اشکال زدایی پروژه و همچنین اشتباهات توسعه دهندگان رخ می دهد. اشکالات معمولاً واقعاً در گیم پلی بازی دخالت نمی کنند و حتی گاهی اوقات مزایای قابل توجهی را برای بازیکنان حیله گر که از شکاف های موجود در بازی برای به دست آوردن مزیت های مختلف استفاده می کنند، به ارمغان می آورند.

buguser- بازیکنی که از اشکالات بازی برای به دست آوردن هر گونه مزیتی استفاده می کند (اشکال - خطا، استفاده - استفاده).

ببندید / ببندید- پیوند دادن یک مورد خاص به بازیکن خاصهنگام پوشیدن پس از بسته شدن، کالا را نمی توان بازگرداند (انتقال یا فروخت به بازیکن دیگری).
.
ممنوع کردن- تکفیر موقت یا مادام العمر توسط مدیریت بازیکن از بازی. دلیل ممنوعیت می تواند هرگونه نقض قوانین باشد: بی ادبی، ربات در حال رشد, تقلب کردنو غیره.

حمام- او یک ممنوعیت، تکفیر از بازی توسط اداره شخصی است که قوانین بازی را زیر پا گذاشته است.

گاومیش / گاومیش / بو کردن- اصطلاحی که به معنای بهبود موقت ویژگی های خاص یک شخصیت بازی یا آیتم های بازی است. شما می توانید خود یا سایر بازیکنان را هوس کنید.

بافر- شخصیتی که قادر به تحمیل است علاقمندان.

BBMMOG / BBMMOG(از English Browser Based Massively Multiplayer Online Game) یک بازی آنلاین چند نفره انبوه مبتنی بر مرورگر است. نوعی مرورگر که با تعداد زیادی بازیکن در حال تعامل مشخص می شود.

برس – 1) دیوانه شدن از خشم(عصبی)، جنگجوی خشمگین; 2) برسدو محور به طور همزمان استفاده می شود. 3) سلاحی که سلامتی را از یک شخصیت می گیرد، اما در عوض شاخص های حمله را افزایش می دهد. 4) طلسمی که بر اوباش با هدف تحریک آنها به یکدیگر انجام می شود.

بیجا- زیورآلات: انگشتر، گوشواره، گردنبند و غیره. قاعدتاً این اقلام خاصیت جادویی دارند، اما گاهی اوقات بیجای صرفاً تزئینی نیز وجود دارد که چیزی به ایرانی اضافه نمی کند.

ساختن- تیز کردن شخصیت برای یک هدف خاص. در ساخت‌های PvP، کاراکترها در زیر تیز می‌شوند حذف افسون، و در ساخت های PvE - under اوباش مزرعه.

بلا- در بازی های آنلاین که در آن "ضد حصیر" وجود دارد استفاده می شود (بله ... بله، اوباش در اینجا وجود دارد!).

رئیس- یک هیولا به خصوص قوی در محل. معمولاً این یک اوباش جداگانه با هوش مصنوعی است که نام خود را دارد و همراهی، مخصوصا مسلح و لباس پوشیده. از کارفرمایان می توانید به خصوص ارزشمند را حذف کنید دنده.

ربات- ممنوع در هر بازی معمولیبرنامه ای که از اعمال بازیکن تقلید می کند. توسط گیمرهای باهوش الاغ برای اتوماسیون استفاده می شود داروسازیو سرعت پمپاژ فارسی.

بازی مرورگر / مرورگر- یک بازی آنلاین که مستقیماً در مرورگر اجرا می شود. بیشتر اوقات ، اینها بازی های فلش گاه به گاه کوچک هستند ، اگرچه MMORPG های جدی ، تعداد بازیکنانی که در آنها میلیون ها نفر است ، گاهی اوقات نیز متعلق به مرورگر هستند. مرورگرها اغلب با بازی های مشتری مخالف هستند، اگرچه بسیاری از MMOG های مبتنی بر مرورگر نیز نیاز به نصب دارند مشتری.

پاک کن- اصطلاحی به معنای مرگ کل گروه در هنگام تلاش رئیس را بیرون بیاور. معمولاً در پایان به بن بست می رسد نمونه، مثالیا هر مأموریتی که در ارتباط با آن طوفانی از احساسات منفی ایجاد می کند.

تک شات- یک ضربه کشتن.

Var / Vartag(از انگلیسی جنگ هدف) - عضو یک قبیله / صنف دشمن.

وها- بازی آنلاین Warhammer Online.

فروشنده- تاجر اوباش

دست و پا زدن- در تیراندازان، یک تفنگ با دید نوری.

واو واو واوبازی آنلاین جهاناز وارکرفت

بردن- آدم کشی.

هاید- راهنمای حاوی اطلاعاتی در مورد گذر از بازی، اسرار و روش های دستیابی به یک مزیت در بازی.

گانک- حمله ناگهانی و غیرمنتظره

گانک- کشتن بازیکنان سطح پایین یا ضعیف شده در نبرد با اوباش.

نگهبانان- اوباش که گروه را تشکیل می دهند رئیس(از انگلیسی. گارد - حفاظت، مدافعان، نگهبانان).

GvG / GvG(از English Guild vsus Guild) - Guild vsus Guild، یک حالت بازی که نشان دهنده نبرد بین اتحادها، نژادها یا جناح ها است.

گیم پلی / گیم پلی- گیم پلی، و همچنین ویژگی بازی، جالب بودن، اصالت بازی به عنوان یک کل.

گیلدا- همچنین یک صنف، انجمن دائمی بازیکنان بر اساس زبان، جغرافیا و غیره است.

گیمپ- یک فارسی بی سواد پمپ شده یا به سادگی بی فایده در PvP. (از انگلیسی gimp - cripple).

جنرال موتورز / جنرال موتورز(از انگلیسی game master) - استاد بازی یا مدیر بازی.

برو برو- برو حرکت کن

طلا- (از انگلیسی Gold) - طلا، ارز بازی در بسیاری از MMORPG ها که با پول واقعی خریداری شده یا در بازی استخراج می شود.

طلافروش- بازیکنی که به طور غیرقانونی ارز بازی را برای واقعی.

شمردن- گرافیک یا ظاهر بازی.

گرافودروچر- شخصی که مزیت اصلی هر بازی برای او نیست گیم پلی(بازی)، و شمردن(ظاهر بازی).

آسیاب کردن / آسیاب کردن- مزخرف ترین نوع پمپاژ یا کشاورزی. سنگ زنی یعنی از بین بردن همان اوباش در یک مکان.

GS / GS(از بازی انگلیسی Sage) - بازی Sage، بازیکنی که کمک داوطلبانه به پروژه می کند و همچنین به نوب ها کمک می کند تا به بازی عادت کنند.

گسلی- آهنگ تانک، کلمه ای که اغلب در MMOG های تانک استفاده می شود. zagusit- کاترپیلار را به زمین بزن.

GFS / shitfreeshard- سرور رایگان دزدان دریایی.

خسارت- آسیب ناشی از یک شخصیت به شخصیت دیگر.

آسیب رسان- شخصیتی که می تواند بیشترین آسیب را وارد کند. فروشندگان خسارت می توانند در محدوده یا غوغا باشند.

سیاه چال- یک مکان جداگانه، مسکونی اوباشو رئیسانیا نمونه، مثال، برای عبور فرمان در نظر گرفته شده است.

سیاه چال- همانند نمونه

DD / DD(از انگلیسی خسارت فروشنده) - یک کلاس شخصیت که تخصص اصلی آن آسیب زدن است.

دباف / دباف- یک طلسم منفی که برای تضعیف، آسیب رساندن یا به سادگی مسخره کردن هیولا یا شخصیت بازیکن دیگری انجام می شود.

اهدا کنید- آپلود در بازی واقعی.

اهدا کننده- شخصی که اغلب در فروشگاه بازی خرید می کند واقعی. اهداکنندگان تقریباً همه را نگه می دارند صنعت بازیاینترنت. تکریم و ستایش آنها!

DoT، DoT(از انگلیسی Damage over time) - view رفع اشکال، این شامل انواع سمومی است که در طول زمان آسیب می رسانند.

DPS / DPS- نه، این خدمات پلیس راهنمایی و رانندگی نیست. DPS مشخصه ای است که نشان دهنده مقدار تقریبی آسیبی است که یک کاراکتر در واحد زمان (از خسارت انگلیسی در ثانیه) می تواند وارد کند.

رها کردن- همچنین غارتی است که از روسای شکست خورده یا اوباش کوچکتر و همچنین - کمتر - از بازیکنان شکست خورده به دست می آید.

درو / درول- Druid، یک کلاس شخصیت در برخی از MMORPG ها.

فریب دادن- شبیه سازی آیتم های بازی با یک روش غیر صادقانه هوشمندانه. معمولا مجازات می شود حمام.

حوابازی آنلاین فضایی EVE آنلاین.

نادان / هولناک- شخصی که عملاً تمام وقت در هر بازی می نشیند یا عملکردهای خاصی از بازی را "کشش" می کند و در آنها به یک هنرپیشه تبدیل می شود. اغلب به دنبال اشیاء قیمتی می رود غارت کردنبه همان رئیس، به این امید که دقیقاً آنچه را که نیاز دارید از بین ببرید. به دلیل استفاده مکرر، این اصطلاح مفهوم منفی خود را از دست داده است و اغلب توسط خود بازیکنان در رابطه با یکدیگر استفاده می شود.

تیز کردن- بهبود ویژگی های موضوع.

PTA- تست بتا بسته

زرگ راش- حمله برنامه ریزی شده توسط یک جمعیت بزرگ، مانند محاصره قلعه دشمن.

ii- هوش مصنوعی اغلب در بازی ها نامیده می شود اوباش- کاراکترهایی که توسط یک برنامه کامپیوتری کنترل می شوند.

ایمبا(از انگلیسی عدم تعادل) - برخی از اسلحه ها یا ویژگی های شخصیتی بسیار جالب که می توانند تعادل بازی را به هم بزنند.

IMHO- یک کلمه رایج به معنای "نظر شخصی من".

نمونه / اینستا- سیاه چال یا فضای دیگری که قوانین خاص خود را دارد و پر از جمعیت متخاصم است پاگ ها.

k / کیلوگرم- هزار، 1000. می گویند: من دیروز 2 هزار سکه برای خودم حذف کردم.

kk / کیلو کیلو- میلیون، 1000000

kkk– میلیارد، 1000000000

بازی گاه به گاه- نوعی بازی رایانه ای که اغلب به آن مینی گیم می گویند. برخلاف بازی‌های MMO، بازی‌های «رسمی» کوتاه، بسیار ساده و اغلب تک‌نفره هستند. اینها همه انواع را شامل می شود تیک تاک پا, بازی های تیراندازی, تتریسو غیره.

کیتینگ- تاکتیک های نبرد که در آن دشمن اوباشدائماً در فاصله نگه داشته می شود و از راه دور حمله می کند (از بادبادک انگلیسی - یک بادبادک).

کلاه لبه دار- بالاترین سطح از هر چیزی در بازی. مثلا، lvlcap- بالاترین سطحی که بازیکن به آن رسیده است.

Carebir(eng. carebear) - تقریباً برعکس zadrota، بازیکنی که صرفا برای سرگرمی بازی می کند و دنبالش نمی رود سطوح، آمار، مهارت هاو غیره.

بازیگران / بازیگران- کلمه ای به معنای طلسم کردن شخصیت بازی. قالببه معنی ریختن

کوچ- فرآیند پمپاژ (توسعه) یک شخصیت بازی و همچنین بهبود ویژگی های اتومبیل ها، زره ها، سلاح ها، حیوانات خانگی و غیره.

تلاش / تلاش- وظیفه ای که معمولاً از NPC دریافت می شود، یا ماموریتی که برای آن پاداشی در نظر گرفته شده است.

کمپر - موش صحرایییا یک بازیکن باتجربه که همه چیز را می داند ناودانیبر روی مکان هاو ترجیح می دهد پنهان شود، از پشت پوشش شلیک کنید (از اردوگاه انگلیسی - استراحت).

کلاس- تخصص شخصیت، مطابق با آن رشد می کند. این اصطلاح در اکثر بازی های RPG رایج است. رایج ترین کلاس ها جادوگر، جنگجو، کشیش یا شفا دهنده هستند.

بازی مشترینوعی بازی های آنلاین، نیاز به نصب یک برنامه خاص بر روی کامپیوتر، به نام مشتری. برخلاف مرورگرها، بازی های مشتریبه عنوان یک قاعده، آنها دارای گرافیک پیچیده تر و گزینه های گیم پلی گسترده تری هستند، اما در مورد منابع کامپیوتری بسیار خواستار هستند.

تصادفی کره ای- یک رویداد شبه تصادفی که مشمول محاسبه نیست و به هیچ وجه قابل محاسبه و پیش بینی نیست. معمولی تمام MMORPG های کره ای.

روسرییک تیرانداز محبوب Counter Strike است.

برعکس- همان روسری.

خرچنگ- بازیکن پیچ خورده

کاردستی / کاردستی- فرآیند ایجاد هر آیتم به طور مستقیم توسط شخصیت بازی. مهارت- به معنای پرداختن به یک پیشه، یعنی تولید سلاح یا هر چیز دیگری است.

کرت / کریت(از ضربه انتقادی انگلیسی) - ضربه انتقادی که می تواند در نبرد تعیین کننده باشد.

موش صحرایی- شخصیت که سر و صدا کردن(پشت گوشه ها پنهان می شود، در کمین می نشیند، یورش یورش می برد). ویژگی حرفه ای تک تیرانداز و همچنین سبک مبارزه در برخی از تیراندازان آنلاین.

خنک کننده / سی دی- مدت زمان بین استفاده از یک مهارت / طلسم / آیتم. مشخصه ای که تعداد ضربات در نبرد را نشان می دهد (eng. Cooldown - lit. "Cooling").

تاخیر / تاخیر- مشکلی با چیزی داشتن اتصال شبکهدر طول بازی دلیل تاخیر می تواند خود اتصال به اینترنت یا عدم تطابق کامپیوتر باشد سیستم مورد نیازبازی و همچنین مشکلات موجود در خود بازی. اغلب گفته می شود - بازی عقب می ماند، آویزان است.

لوگر- بازیکنی با اتصال به اینترنت آهسته یا با کیفیت پایین، که به دلیل آن با "انجماد" حرکت می کند، که معمولا بازیکنان دیگر را آزار می دهد (از تاخیر انگلیسی - تاخیر).

لیکر- بازیکن خوش شانس، خوش شانس (از انگلیسی شانس - شانس).

سطح / lvl- سطح در بازی

خط کش / La2- بازی آنلاین کره ای Lineage-2.

لوک- او یک warlock است، یک warlock در برخی از MMORPG ها (از warlock انگلیسی).

مکان / مکان / مکان- یک منطقه جداگانه از دنیای بازی.

هاها هاها(از انگلیسی خندیدن با صدای بلند) - "خنده"، یک الگوی رفتاری که همه چیز خنده دار را نشان می دهد.

لوترو- بازی آنلاین ارباب حلقه ها آنلاین.

کمان / لوکار- یک شخصیت مسلح به کمان و متخصص در نبرد از راه دور.

لوت / لوت- همان قطره.

معدن کار- یک معدنچی، یک شخصیت متخصص در استخراج مواد معدنی (از انگلیسی miner: miner).

مانا / MP / MP(از انگلیسی Mana Points) - انرژی جادویی یا نقاط مورد نیاز برای استفاده از جادوها و مهارت ها.

کوه- یک کوه یا - اغلب - یک معین حرامزاده لعنتی ناشناس، سواری که می توانید با سرعت بسیار بیشتری در دنیای بازی حرکت کنید یا حتی پرواز کنید.

مایل / Milishnik- گروهی که در نبردهای نزدیک تخصص دارند.

MMO- همان MMOG.

MMOG / MMOG(از انگلیسی. Massively Multiplayer Online Game) - یک بازی آنلاین انبوه چند نفره. این مخفف به معنای هیچ بازی تحت وب نیست، بلکه فقط به معنی بازی‌هایی است که دارای حضور بالا هستند یا هدفشان حضور زیاد است (معمولاً هزاران، صدها هزار و گاهی میلیون‌ها بازیکن). علاوه بر این، بدون حضور زیاد، این پروژه ها به هیچ وجه نمی توانند وجود داشته باشند، زیرا. برای عملکرد آنها، تعداد زیادی بازیکن در تعامل با یکدیگر مورد نیاز است.

MMORPG / MMORPG(از بازی انگلیسی Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) یک بازی نقش آفرینی آنلاین بصورت انبوه چند نفره است. اینها معمولاً بازی هایی با طرح عمیق هستند که روند آنها مبتنی بر توسعه یک یا چند شخصیت ، توانایی های پمپاژ بازی ، انباشت مداوم انواع امتیازها و همچنین تجهیزات بازی ، سلاح ها ، جادوها است. و غیره. در این حالت، بازیکن خودش انتخاب می کند که در وهله اول کدام ویژگی ها را توسعه دهد.

MMORTS / MMORTS(از انگلیسی. استراتژی انبوه چند نفره آنلاین زمان واقعی) - یک استراتژی بی‌درنگ آنلاین چند نفره. این یک نوع بازی آنلاین است که تعداد زیادی بازیکن را در یک دنیای بازی و گیم پلی استراتژی بلادرنگ ترکیب می کند.

MMOTPS / MMOTPS- تیراندازی سوم شخص آنلاین به صورت انبوه چند نفره.

MMOFPS / MMOFPS(از انگلیسی Massively Multiplayer Online Shoter First-person) - چند نفره عظیم تیرانداز آنلایناز اول شخص این یک نوع بازی آنلاین است که ترکیبی از گیم پلی تیراندازی اول شخص و تعداد مشخصی بازیکن در هر نقشه (معمولاً بیش از شانزده نفر نیست).

اوباش / موب- شخصیتی با یا بدون هوش مصنوعی که توسط کامپیوتر کنترل می شود. این شامل هیولاها و همچنین شخصیت هایی می شود که به بازیکنان کمک می کنند یا توزیع می کنند ماموریت ها.

کارتون- همان آلتو.

چند کلاسهاصطلاحی برای شخصیتی است که می تواند به طور موثر دو یا چند نقش را در یک بازی ایفا کند.

موتیک- جهش یافته.

پرواز- نارنجک انداز یا (بیشتر) تفنگ تک تیرانداز. این نام ظاهراً به دلیل صدای خاص هنگام عکسبرداری است.

necr- Necromancer، یک کلاس شخصیت در بسیاری از MMORPG ها.

غیر خطی- همان NPC.

عصبی(به انگلیسی nerf) - بدتر شدن چیزی در نسخه به روز شده بازی. مثلا، کلاس را عصبی کنید- در پچ بعدی آن را ضعیف تر کنید.

NPC / NPC / NPC / NPC(از شخصیت غیر بازیکن انگلیسی) - انواع موبا، نشان دهنده ساکنان دنیای بازی است. اینها معمولاً بازرگانان، نگهبانان، آهنگرها، جادوگران و غیره هستند که می توانید از آنها کوئست بگیرید، خرید کنید، سفارش دهید و غیره.

تازه کار(از noob انگلیسی، که به نوبه خود از مبتدی می آید) - او همچنین یک قوری، سالگا، زرد دهان است. جدید برای هر بازی. ویژگی توهین آمیز برای لمرزعادت دارند وانمود کنند که آنها گورو، یا تلاش برای پاس دادن به "آنها".

Noob-zone / noob- او همچنین یک nuboincubator است، مکانی برای بازیکنان سطح پایین.

نیچکا- مکان هایی در مکانی که می توانید از دشمنان یا کمین پنهان شوید.

MBT- تست بتا را باز کنید.

بازی آنلاین- یک بازی رایانه ای که از اتصال بدون وقفه به اینترنت استفاده می کند. به لطف این مزیت، هزاران بازیکن از شهرها و کشورهای مختلف می توانند یک بازی آنلاین را همزمان انجام دهند.

بازی آفلاین- یک بازی کامپیوتری یا ویدیویی از نوع کلاسیک. اینها همان بازی هایی هستند که هنوز روی سی دی فروخته می شوند و نیازی به اتصال دائمی به اینترنت ندارند. بازی‌های آفلاین اغلب به‌عنوان تک‌نفره شناخته می‌شوند، اگرچه بسیاری از آن‌ها حالت آنلاین دارند (اما، تقریباً هیچ‌کس از آن استفاده نمی‌کند). بر خلاف بازی های آنلاین، (نه همیشه) نمودار پیچیده تری دارند، و اینجاست که مزایای آنها به پایان می رسد.

پاونر / povnerیک بازیکن خوب و با تجربه MMORPG است. گرو- پیروز شدن، کشتن دشمن (از قدرت انگلیسی، "قدرت، قدرت").

بسته / بسته- گله مرتبط اوباش، حمله به هر یک از آنها بلافاصله کل گله را علیه شما برمی انگیزد.

لوکوموتیو- شخصیت که لوکوموتیو(می دود، جمعیت زیادی از اوباش را پشت سر خود جمع می کند، به ازدحام نزدیک آنها می رسد، و سپس با کمک AoE آنها را نابود می کند). حیله گرترین بازیکنان باهوش از لوکوموتیو برای کشتن سایر بازیکنان با انداختن این انبوه اوباش روی آنها استفاده می کنند.

مهمانی - جشن- گروهی از شخصیت های بازی که برای رسیدن به هدفی متحد شده اند.

PvE / PvE(از انگلیسی. بازیکن در مقابل محیط) - بازیکن در برابر محیط زیست. حالت بازی به معنای تقابل بین بازیکن و محیط است. برخلاف PvP، حریف بازیکنان دیگر بازیکنان نیستند، بلکه اوباش(شخصیت های کامپیوتری با هوش مصنوعی).

PvMP / PvMP(از انگلیسی. بازیکن در مقابل بازیکن هیولا) - بازیکن در برابر بازیکنی که برای یک هیولا بازی می کند. یک حالت بازی عجیب و غریب که شامل تناسخ یا اسکان مجدد یکی از بازیکنان در آن است موبا.

PvP / PvP(از انگلیسی. بازیکن در مقابل بازیکن) - بازیکن در برابر یک بازیکن. این یک حالت بازی است که شامل تعامل فعال و رویارویی بازیکنان با یکدیگر است.

PvPvE / PvPvE(از انگلیسی. بازیکن در مقابل بازیکن در مقابل محیط) - بازیکن در برابر بازیکن و در برابر محیط. این یک حالت بازی است که شامل رقابت بازیکن در مقابل بازیکن با امکان مداخله توسط شخص ثالث، معمولا یک اوباش است. به ویژه در بازی Juggernaut موجود است.

فارسی- همان جذابیت.

حیوان خانگی / حیوان خانگی- حیوان خانگی، حیوان، اغلب غیبت کنندهیا برخی جهنم جادویی، همراهی شخصیت و کمک به او در نبردها و همچنین در امور صلح آمیز است، اما در عین حال خودش نیاز به مراقبت، تغذیه، پمپاژ و غیره دارد.

هنرمند پیکاپ- بازیکنی که گروهی را برای هدفی جمع آوری می کند و برای این کار از روش poke استفاده می کند.

PC / PC(از انگلیسی Player Killer) - یک نوع ناکافی یا ضد اجتماعی، رفع هرج و مرج در بازی، کشتن سایر بازیکنان به صورت حیله گر، عدم رعایت مفاهیم اکثریت.

بعد از ظهر- نامه داخلی یا مکانی برای تبادل پیام های شخصی در بازی. آنها می گویند: برای من یک PM بنویس.

کشیش / کشیش- شخصیتی که در شفای دیگران تخصص دارد، معمولاً یک شفا دهنده، کشیش.

PuG / PuG(گروه پیکاپ) - گروهی متشکل از بازیکنانی که به طور تصادفی انتخاب شده اند هنرمند پیکاپ.

شلیک کن، شلیک کن- حمله حیله گر مخزندر احمق موباسلاح های راه دور ناکارآمد برای فریب دادن دومی به یک نبرد نابرابر.

کرک- یک توپ یا هر سلاح کوچک به طور کلی. می گویند: کرک را تیز کن (ارتقا).

فشار دادن(از انگلیسی فشار) - حمله، هل دادن.

تصادفی- عملی که به طور تصادفی اتفاق می افتد. میگویند: اقدام تصادفی.

Rar(از انگلیسی rare) - به خصوص کمیاب و ارزشمند غارت کردن، با نرخ افت بسیار پایین.

هجوم بردن- حمله باز سریع به هر شی. هجوم بردن- به معنای مبارزه آشکار در مقابل موش پرستی(از انگلیسی به عجله - عجله کنید).

RvR / RvR(از قلمرو انگلیسی در مقابل قلمرو) - گروه در برابر یک گروه. حالت بازی، یعنی رقابت یک گروه از بازیکنان در برابر گروهی دیگر از بازیکنان.

واقعی- 1) پول واقعی (غیر بازی)؛ 2) دنیای واقعی (غیر مجازی). میگویند: در زندگی واقعی چه می کنید؟ شمشیر واقعی خریدی یا انداختی؟

رئالشچیک- بازیکنی که به بازی می ریزد واقعی.

حمله کنید- کمپینی که با هدف بالا بردن سطح شخصیت، به دست آوردن آیتم های بازی و غیره انجام می شود. میگویند: برای غارت ارزشمند به یک حمله بروید.

دامنه- شعاع انهدام هدف در بازی.

Res- بهبود. رسنات- به معنای زنده کردن (از انگلیسی. Resurrect). یک اتفاق رایج در همه بازی های آنلاین، اما در دنیای واقعی، هیچ کس جز عیسی مسیح موفق نشد.

Res / Resurrect(از انگلیسی resurrect) - احیای (معمولاً توسط بازیکن دیگر) پارسی متوفی در محل مرگ.

بازپخت کردن(از انگلیسی respawn) - همان دوباره پاپ کردن.

بازپخت کردن- بازیابی یا از سرگیری چیزی در بازی.

Resy- منابع در RTS و RPG.

RPG / RPG(از بازی نقش آفرینی انگلیسی) - بازی نقش آفرینی. بسیاری از عناصر RPG های سنتی از گیم پلی بازی های رومیزی وام گرفته شده اند. بازی های کارتی. معروف ترین نمونه کلاسیک بازی در این سبک، «دیابلو» است.

زیر/زیر کلاس(از زیر کلاس انگلیسی) - یک کلاس اضافی از فارسی در رابطه با اصلی.

پشتیبانی- سرویس ویژه ای که بازیکن می تواند برای حل هر گونه مشکل در بازی با آن تماس بگیرد. (از پشتیبانی انگلیسی - پشتیبانی)

فروشنده- شخصیتی که به تجارت مشغول است.

تنظیم- لباس / زره که می تواند باشد تیز کردن. و همچنین تعیین مجموعه کامل زره در یک MMORPG (ست کامل).

اسکا / استسوکو (-nah)- "عوغه". یک کلمه دشنام که اغلب به آن اطلاق می شود متقلب ها، فلودراست، موش هاو غیره.).

جوخه- گروه تاکتیکی کوچکی از مردم که با یک هدف مشترک متحد شده اند. مثلا در بازی BUBG.

مهارت ها(تقریبا همیشه با یک "l" نوشته می شود) - مهارت های خاص بازیکن در یک بازی خاص (از مهارت انگلیسی - مهارت). مهارت متوسط ​​- بازیکن ضعیف، مهارت بالا - بازیکن قوی. میگویند: ارتقاء مهارت ها,

زه کشی- بسته به زمینه، تسلیم، باخت، یا برعکس پیروزی. ادغام- از دست دادن ادغام- بکش

همخوانی داشتن- تفنگ تک تیرانداز، تفنگ تک تیرانداز در بسیاری از تیراندازان.

نقطه(از نقطه انگلیسی) - نقطه ای در مکانی که بازیکن با استفاده از پورتال و سایر وسایل انتقال از راه دور حرکت می کند.

استن / بی حس کردن- یک اثر جادویی محبوب در بسیاری از MMORPG ها که باعث می شود یک شخصیت یا هیولا برای مدتی بیکار بماند و به هیچ وجه به اقدامات دشمن واکنش نشان ندهد.

آمار- مشخصه چیزی در بازی. میگویند: آمار پمپ.

آمار، آمار- ویژگی های اصلی شخصیت در MMORPG. این شامل آسیب، جاخالی دادن، قدرت، دقت و غیره است.

احضار، احضار(از انگلیسی احضار) - تماس (گرفتن) پتایا کوهبه منظور رام کردن و آموزش بیشتر

تانک- شخصیتی با سطح بالای سلامتی و دفاعی که قوی ترین ها را به عهده می گیرد اوباشدر طول گذر نمونه هاو انواع حملات خداحافظ تانک تانک ها، سایر بازیکنان خسارتاین اوباش

توینک- یک شخصیت اضافی از MMORPG که بازیکن زمان کمتری را نسبت به شخصیت اصلی بازی می کند تا کلاس خود را پیدا کند یا فقط قهرمان دوم را پمپ کند. بر خلاف ویولا(شخصیت جایگزین)، چشمک ها برای یک کار خاص ایجاد می شوند، آنها با بهترین تجهیزات موجود برای سطح خود، مجهز به بهترین ها پوشیده شده اند. علاقمندانو پاداش های دیگر توینکبه عنوان یک قاعده، آلت های خودشان، یا آشناهایی که اخیرا وارد بازی شده اند.

تجارت- مبادله در بازی ها (تو به من - من به تو)، روند داد و ستد یا مبادله.

کوبیدن پی در پی(از انگلیسی Trash) - کوچک اوباش، که به تعداد زیاد در سیاه چال ها و جنگل های تاریک زندگی می کنند. آنها نقش "رقصنده پشتیبان" را بازی می کنند. رئیسان، خارج می شوند، اما پاداش کشتن آنها معمولا ناچیز است.

اورکا- یک اورک (نژادی که توسط جان تالکین اختراع شد و اکنون در بسیاری از MMORPG ها زندگی می کند).

هوادار / سرگرم کننده- او پروها است، کلمه ای به معنای سرگرمی و حس لذت در بازی ها. میگویند: طرفدار رفت، کت و شلوار را پر کرد!

مزرعه- روند تخریب فعال اوباشدر بازی. مزرعه(برای از بین بردن دشمنان همین اعمال را تکرار کنید) بیشترین عشق را داشته باشید نردها.

تغذیه کننده- بازیکن، اغلب متقابلبه دلایلی از بازی خارج شد نوبزیا چیز دیگری.

ثابت- درست کردن چیزی ثابت- به معنای از بین بردن خرابی یا نقص است.

سیل- مزخرفاتی که به موضوع خاصی مربوط نمی شوند، معمولاً در اتاق های گفتگو و انجمن ها یافت می شوند.

فرگ(از انگلیسی frag) - نقطه ای برای کشتن دشمن.

رایگان رایگانبه معنی رایگان فریش به مواردی در بازی اشاره می کند که هیچ هزینه ای ندارند و عموماً متعلق به Loch هستند.

سطح بالا- بالاترین سطح شخصیت در بازی (از سطح بالای انگلیسی - در بالاترین سطح).

شفا / شفا دادن- درمان، بازیابی یا ترمیم یک شخصیت در بازی.

شفا دهنده- یک شفا دهنده، اغلب یک کشیش، یک شخصیت متخصص در درمان سایر بازیکنان. به خصوص در بین بازیکنان زن محبوب است.

Xp / HP(از انگلیسی Heal Points) - نکات سلامتی (محبوب hels).

HPS- آنالوگ DPS برای شفا دهنده ها، میزان سلامت شفا یافته در واحد زمان.

خروس - کنسول کامپیوتر xbox.

Char(از انگلیسی شخصیت) - او یک پارسی، یک شخصیت بازی است.

کد تقلب / تقلب(از کد تقلب انگلیسی) - او هک کردن، اسکریپتی که می توان آن را به یک بازی رایانه ای تزریق کرد تا ویژگی های آن را تغییر دهد. مثلاً برای عبور از دیوارها، نامرئی شدن، سلامتی بی نهایت، مهمات بی پایانو غیره. در تمام بازی های کافی، تقلب مجازات دارد. حمام.

متقلب / متقلب- استفاده از بازیکن نادرست تقلب می کند(کدهای تقلبی که می توان با وارد کردن آنها به بازی ویژگی های آن را تغییر داد تا از مزایای آن بهره مند شد).

شموت- هر آیتم در بازی (لباس، زره، کفش، دستکش، ماسک و غیره).

خرید کنید- فروشگاه بازی فروشگاهیعنی خریدن

رویداد / رویداد- رویدادی که توسط مدیریت بازی برگزار می شود، به عنوان یک قاعده، این یک بازی است که طبق قوانین خاص سازماندهی شده است، که در آن یک هدف بازی اضافی برای شرکت کنندگان تعیین می شود، که در خارج از رویداد معنی ندارد.

Exp / Exp / XP(از English Experience Points) - تجربه ای که شخصیت در طول بازی به دست آورده است.

بهره برداری / بهره برداری- یک اشکال یا خطا در بازی که به بازیکن مزیت ناخواسته ای می دهد.

امکا- آمریکایی تفنگ تهاجمی M-16، تقریباً در همه تیراندازها یافت می شود. به عنوان یک قاعده، باعث خصومت و انزجار دائمی در بین افراد متحیر می شود کالاشا.

جایی که بیشتر بازی ها در آن برگزار می شد. بازیکنان از پایین (سطح 1) شروع کردند و باید از تمام سطوح (که دشوارتر شد) عبور می کردند تا به اوج برسند و آزادی را به دست آورند.

هر سطح با یک یا چند کار مرتبط است که می تواند ساده باشد (از نقطه A به نقطه B راه بروید) یا دشوار باشد (چند شی پنهان را در مدت زمان محدود پیدا کنید). هنگامی که یک ماموریت کامل شد، بازیکن معمولاً به سطح بعدی پیش می رود. در صورت شکست، بازیکن معمولاً باید دوباره تلاش کند. همه بازی ها دارای سطوح در یک دنباله خطی نیستند. برخی از بازی‌ها به بازیکن اجازه می‌دهند تا سطوح را دوباره بررسی کند یا ترتیب بازی را انتخاب کند. یک مثال ژانر Metroidvania است که شامل سوپر مترویدو دنیای سوپر ماریو. این نوع گیم پلی شامل کاوش در دنیای بازی و باز کردن مسیرهایی است که با توانایی های فعلی بازیکن غیرقابل دسترس هستند. آیتمی که بعداً پیدا می‌شود (یک کلید یا تقویت قدرت) به بازیکن این امکان را می‌دهد که به عقب برگردد و به آن مسیر دسترسی پیدا کند. تشخیص این نوع بازی از RPG های کنسولی بسیار مهم است.

با استفاده از سطوح

دلایل مختلفی برای مفهوم «سطح» در طراحی بازی های ویدیویی وجود دارد. بسیاری از بازی‌های اولیه از سطوح برای افزایش مدت زمان یک بازی ساده (و کوتاه) استفاده می‌کردند و به بازیکن برنده اجازه می‌داد دوباره بازی کند. افزایش پیچیدگی(به عنوان مثال، با حریفان قوی تر)، با تنظیمات مختلف بازی (به عنوان مثال، با طرح پیچ و خم متفاوت)، یا استفاده از هر دو رویکرد. با این رویکرد، بازی بدون تغییر سبک اولیه گیم پلی می تواند بسیار طولانی تر و جذاب تر باشد.

حتی با پیشرفته‌تر شدن بازی‌ها، محدودیت‌های سخت‌افزاری مانند فضای ذخیره‌سازی ناکافی وجود دارد حافظه دسترسی تصادفیبرای ذخیره تمام گرافیک ها و صداها، هنوز هم مجبور به تقسیم بازی ها به سطوح. از منظری دیگر، استفاده از سطوح با وجود محدودیت های سخت افزاری، تنوع زیادی را برای بازی به ارمغان آورد. به عنوان مثال، اولین سطح پلتفرمینگ دارای دنیای Underworld است که در آن قهرمان داستان با اسکلت ها مبارزه می کند. پس از تکمیل یک سطح، بازی ممکن است متوقف شود تا این داده ها از حافظه پاک شود و سربازان یونانی برای مرحله بعدی بارگذاری شوند. بدون سیستم سطح، این امکان پذیر نخواهد بود، زیرا سخت افزار نمی تواند هر دو مجموعه داده را به طور همزمان ذخیره کند، و همچنین نمی تواند همزمان رنگ های کافی برای "طراحی" sprites و پس زمینه را نمایش دهد.

برخی از بازی های مدرن سعی می کنند از سیستم سطح با ایجاد تصور تداوم (به اصطلاح دنیای "بی درز") استفاده کنند - یعنی یک بازی طولانی به جای سطوح. در چنین بازی‌هایی، داده‌های مورد نیاز برای سطح آینده در پس‌زمینه در حافظه بارگذاری می‌شوند، در حالی که با نزدیک شدن بازیکن به مکان جدید، داده‌های استفاده نشده حذف می‌شوند.

تقسیم بازی به سطوح مزایای دیگری نیز دارد. اولاً، اگر بازی مکان‌هایی برای استراحت برای او فراهم نکند، می‌تواند بازیکن را خسته کند. سطوح بازی را به بخش‌های قابل مدیریت تقسیم می‌کنند، که بازیکن می‌تواند بین آنها استراحت کند. مزیت دیگر این است که بازیکن فقط یک بار می تواند بازی را به پایان برساند، اما پس از هر تکمیل موفقیت آمیز سطح رضایت خود را به دست می آورد. بازی هایی که سطح ندارند معمولاً هدف دیگری دارند که بازیکن را راضی می کند و می توان چندین بار به آن دست یافت، مانند فتح استان ها در رم: جنگ کامل.

مکث بین سطوح

مکث بین سطوح را می توان به عنوان خروجی از سطوح مختلف استفاده کرد اطلاعات مفید- آمار گذراندن سطح (به عنوان مثال، Wolfenstein 3D)، یک جلسه توجیهی قبل از سطح بعدی که وظایف را توضیح می دهد، یا فقط تصاویر طراحی هنری.

سایر اصطلاحات

بسیاری از اصطلاحات دیگر وجود دارند که به همان مفهوم "سطح" اشاره می کنند. به طور معمول، یک بازی بسته به ویژگی‌ها، از مناسب‌ترین عبارت برای «سطح» استفاده می‌کند. قوانین بازی. اصطلاح استفاده شده اغلب ارتباط نزدیکی با ژانر بازی دارد. موارد زیر رایج ترین نمونه های استفاده از بسیاری از اصطلاحات هستند:

  • مرحله، فاز: اغلب در بازی های آرکید استفاده می شود، به این معنی که هر مرحله یا فاز بسیار شبیه به مرحله قبلی است.
  • Round: شبیه به یک مرحله/فاز، اما بیشتر معمولی‌تر از بازی‌های مبارزه‌ای است، که در آن هر مبارزه یک «راند» نامیده می‌شود.
  • Zone, Act: بیشتر در بازی های دو بعدی یافت می شود سری Sonic the Hedgehog; یک منطقه یک منطقه موضوعی است، یک عمل یک بخش جداگانه از منطقه است. بازی ها سونیکمی تواند هر تعداد زون داشته باشد، اما هر زون معمولاً از دو (گاهی اوقات سه) عمل تشکیل شده است. اصطلاح «اکت» نیز در بازی ها به کار می رود ActRaiser.
  • Wave: این اصطلاح شبیه مرحله/فاز است، اما معمولاً در بازی‌های آرکید یافت می‌شود که در آن بازیکن موج پس از موج با دشمنان مبارزه می‌کند.
  • World: فقط در صورتی استفاده می شود که هر منطقه از بازی جهان یا سیاره متفاوتی باشد.
  • Overworld: سطح یا جهان اصلی. به عنوان مثال، سطح قبل از ورود به سیاهچال در زلدا کلاسیک.
  • نقشه: در بازی های استراتژی زمان واقعی و تیراندازی چند نفره بسیار رایج است.
  • تخته: در شبیه سازی بازی های کامپیوتری روی تخته یافت می شود. همچنین برای اشاره به هر صفحه نمایش در سیستم های بازی سازی مانند ZZTو MegaZeux.
  • قسمت: در واقع معمولاً به معنای "سطح" نیست. اغلب، یک قسمت مجموعه ای از سطوح است که با هم به عنوان یک مجموعه پخش یا فروخته می شود.
  • Mission: معمولا در چارچوب بازی های جنگی مانند مدال افتخاریا ندای وظیفه.

طراحی سطح

سطوح بازی توسط یک طراح سطح یا نقشه بردار ایجاد می شود. اصطلاح دوم بیشتر در هنگام صحبت در مورد تیراندازی اول شخص استفاده می شود که در آن سطوح اغلب نامیده می شوند. کارت ها(در این راستا، طراحان سطح اغلب نقشه‌بردار نامیده می‌شوند، از نقشه انگلیسی - نقشه). برنامه رایانه ای که برای ایجاد سطوح استفاده می شود، ویرایشگر سطح نامیده می شود. گاهی اوقات نیز لازم است که کامپایلر فرمت فایل اصلی را به فرمت مورد استفاده بازی، به ویژه بازی های تیراندازی اول شخص، تبدیل کند. طراحی سطح یک هنر پیچیده، خواستار و ظاهرسطح، و به عملکرد بازی (نباید امتیازی در سطحی که بازی به طور غیرقابل قبولی آهسته اجرا می شود وجود داشته باشد)، و به گیم پلی بازی. ایجاد سطح بخشی جدایی ناپذیر از مودینگ بازی است.

سطوح در بازی های نقش آفرینی رایانه ای

همچنین ببینید

پیوندها


بنیاد ویکی مدیا 2010 .

ببینید «سطح (بازی‌های رایانه‌ای)» در فرهنگ‌های دیگر چیست:

    ژانر بازی های وابسته به عشق شهوانی رایانه ای از بازی های رایانه ای. بازی های این سبک دارای محتوای اروتیک (مشابه فیلم های اروتیک) هستند، بنابراین این بازی ها برای مخاطبان بزرگسال در نظر گرفته شده است. چند سناریو برای بازی های اروتیک کامپیوتری ... ویکی پدیا

    نقاط زندگی (همچنین امتیاز سلامت، زندگی، امتیاز، اچ پی، از انگلیسی. Hit Points) نقاطی که در بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌شود و نشان می‌دهد که هر شیء بازی (ساختمان، واحد، شخصیت) چقدر می‌تواند آسیب وارد کند. به عنوان یک قاعده، ... ... ویکی پدیا

    ژانر بازی های وابسته به عشق شهوانی رایانه ای از بازی های رایانه ای. بازی های این سبک دارای محتوای اروتیک (مشابه فیلم های اروتیک) هستند، بنابراین این بازی ها برای مخاطبان بزرگسال در نظر گرفته شده است. سناریوهای معمولی برخی از سناریوهای کامپیوتری ... ... ویکی پدیا

    این اصطلاح معانی دیگری دارد، به تجربه مراجعه کنید. تجربه بازی های کامپیوتری نماددستاوردهای شخصیت، به صورت عددی بیان شده است. اغلب کلمه تجربه توسط گیمرها با exp جایگزین می شود (این کلمه در مونث استفاده می شود، ... ... ویکی پدیا

    این اصطلاح معانی دیگری نیز دارد، به فایربال مراجعه کنید. فایربال (eng. fireball) یک گلوله آتشین با طبیعت جادویی که برای حمله استفاده می شود. معمولا در بازی های رایانه ای و کتاب های فانتزی استفاده می شود. با عمل خود، گلوله آتشین ... ... ویکی پدیا

    خطی بودن اصطلاحی در بازی های رایانه ای است که توالی رویدادها و اقدامات لازم برای تکمیل یک بازی یا سطح را توصیف می کند. یک بازی کامپیوتری خطی تر باعث می شود که بازیکن (گیمر) به سختی ... ... ویکی پدیا

    این اصطلاح معانی دیگری دارد، رجوع کنید به رئیس. دکتر روباتنیک، رئیس بازی Sonic the Hedgehog The boss (از رئیس انگلیسی) یک شخصیت در رایانه ... ویکی پدیا

    - (معمولاً اتفاق می افتد) یا اینکه برای پیروزی یا بقا لازم نیست، می تواند به سادگی یکی از راه های کسب امتیاز بیشتر یا تقویت حمله باشد. در ... ویکی پدیا

    نهایی مورتال کامبت 3: لیو کانگ پس از فرود یک کمبوی هفت ضربه ای در برابر یک اسکورپیون. Combo (از انگلیسی combo کوتاه برای ترکیب، ترکیب)؛ همچنین jarg. combo، combo اصطلاحی است که در ... ... ویکی پدیا استفاده می شود

    این اصطلاح معانی دیگری نیز دارد، به فایربال مراجعه کنید. فایربال (انگلیسی گوی آتشین، گاهی اوقات فایربال) یک گلوله آتشین با ماهیت جادویی که برای حمله استفاده می شود. معمولا در بازی های رایانه ای و کتاب های فانتزی استفاده می شود. به روش خود ... ... ویکی پدیا