Passage of bosses darksiders 2. عبور از خط داستانی. Bosses Vasilevs، Echidna

به امید آزادی جنگ، مرگ عهد کرد که بشریت را احیا کند. اما او نمی دانست چگونه این کار را انجام دهد. و به این ترتیب مرگ از حجاب یخی عبور کرد تا حافظ اسرار را پیدا کند.

برای شروع، چند نکته:
اول از همه، انتخاب خودکار تروفی ها را در پارامترها تنظیم کنید، در غیر این صورت از فشار دادن کلید انتخاب در کنار هر آیتم خسته خواهید شد.
هنگام حرکت در داخل خانه، دیوارها را به دقت بررسی کنید، شاید یک گذرگاه مخفی توجه شما را جلب کند که در آن چیزهای مفیدی در صندوقچه ها پیدا کنید.

چند ضربه ترکیبی را یاد بگیرید، بر خلاف تکان دادن داس، دسته‌ای از ضربات در انتها قوی‌ترین ضربه را وارد می‌کنند و در ترکیب‌های مختلف تاثیر خاص خود را دارد، جایی که آخرین ضربه حداکثر آسیب را به یک دشمن وارد می‌کند و در جایی یک چرخش. داس دشمنانی را که در اطراف قهرمان جمع شده اند پراکنده می کند.

هنگام صحبت با شخصیت ها، صحبت کنید تا زمانی که شاخه های دیالوگ تمام شود، می توانید دریافت کنید وظیفه اضافی.

بازرگانان در بازی:
Creator Elia: واقع در Forgelands در Trekamne - اسلحه و زره می فروشد، غنائم می خرد.
Thane the Creator: واقع در Forgelands در Trestone - حملات ترکیبی را آموزش می دهد.
Shaman Muria: واقع در Forgelands در Trekamne - فروش معجون خشم و سلامتی، تجارت در طلسم.
Demon Vulgrim: در همه جا یافت می شود، با علامت "Scales" روی نقشه با علامت اقلام عمومی مشخص شده است - صندوق ها را با موارد تصادفی معامله می کند.
Ostegoth - معمولا در نزدیکی ورودی درگاه های نزدیک درخت زندگی یافت می شود، اما گاهی اوقات در نقاط کلیدی یافت می شود.
شبح Blademaster به نام Draven - واقع در مکان Eternal Throne - حملات ترکیبی را آموزش می دهد.
ناتانیل - فرشته جنگجو، در ورودی برج کریستال می ایستد، زره، سلاح، معجون، طلسم می فروشد.


راهی برای نجات جنگ پیدا کنید
حجاب یخی
نگهبان راز را پیدا کنید

یک بار در زمین بایر یخی سوار بر اسبی زیبا، تا پای برج تاریک می تایم. مسیر ما مستقیم است و نیازی به دانش خاصی از جهت یابی ندارد.


پس از استراحت به دیوار، اسب را به فراموشی می فرستیم و خودمان به سمت دیوار می دویم و بدون رها کردن کلید حرکت رو به جلو، دکمه پرش را فشار می دهیم، مرگ، که کمی در امتداد دیوار می دود، به لبه می رسد. دیوار پوشیده شده با تیرهای چوبی، در آینده بسیاری از انتقالات در امتداد دیوارها با همان داربست چوبی متصل خواهند شد. با اسکلت های یخ برخورد می کنیم و وارد برج تاریک می شویم. به جلو می دویم، یک اسکلت یخی در سمت چپ وجود خواهد داشت، آن را می کشیم و به داخل طاقچه می رویم، سینه را باز می کنیم و سه ویال سلامتی را در خانه برمی داریم تا مفید باشد. با پیروی از دستورات، در امتداد برج حرکت می کنیم، با تمام میل به گم شدن، گم نمی شویم، در عین حال قوانین پارکور محلی را یاد می گیریم، عادت می کنیم از کنار تیرها بپریم و بارها در کنار دیوارها بدویم. در طول بازی

غول یخی اولین حریف جدی در سطح فعلی است. هنگامی که او شروع به تکان دادن مشت کرد، با فشار دادن کلید Alt به دور بپرید. پس از ضربه، نزدیک شوید و ضربه بزنید تا یخ دوباره شروع به نوسان کند. با شکست دادن غول، از در باز شده عبور می کنیم. روی تیرها به سمت دیگر صخره حرکت می کنیم و به داخل آسانسور می رویم. پس از رسیدن به ریون بزرگ، گفتگوی مؤدبانه ای انجام می دهیم تا اینکه او در لباس برادرت وار به سمت شما هجوم آورد. ریون یک دسته سه گانه می زند که با Alt طفره می رویم و بهتر است به عقب برنگردیم بلکه به کناری برگردیم، بعد از حمله ریون نزدیک تر می شویم و به خودمان حمله می کنیم و همینطور تا پیروزی ادامه می دهیم. با در نظر گرفتن شکل واقعی خود، گفتگو را ادامه می دهیم که در پایان آن کلاغ به سلامت می میرد و شروع مسیر را به ما نشان می دهد و آن را به جهان پرتاب می کند، جایی که این مسیر قرار است شروع شود.

«جهان های بی شمار جهان در پرتگاه بی پایان می چرخند.
بسیاری از جهان‌ها که در اثر جنگ یا زمان ویران شده‌اند، توسط پرتگاه بلعیده می‌شوند و بار دیگر با خلایی که از آن خلق شده‌اند یکی می‌شوند.
اما دیگران برای ابدیت در لبه نابودی تعادل برقرار کرده اند - زیرا همیشه باید توسط خالق متعادل شود.
و مرگ در آخرین لحظه نبرد به یکی از این دنیاها تبعید شد و پاییز وجودش را در مرز شب زنده داری کرد.
آیا مرگ برای ملاقات با عذاب شیطانی فرستاده شد؟ این پاسخ را فقط در آینده رایدر و در گذشته او می توان یافت.
ابتدا مرگ به دنبال کلاغ بزرگ بود. اما در عوض چیز دیگری پیدا کرد: رازی که مدت ها فراموش شده بود - راهی به دنیایی دیگر.

زمین جعل


از طریق پورتال، با درخت زندگی به زمین های جعلی در جهان رسیدیم، اما این جهان با فساد و هرج و مرج گرفتار شده است. برای رسیدن به درخت زندگی، باید آن را از فساد رها کنید، چگونه این کار را انجام دهید، خالق الیا می‌داند که او با برادرش والوس در ترکامنه ساکن شد، جایی که قدیمی‌ترین خالق، ایدار، ما را فرستاد، که در این مکان با ما ملاقات کرد. خروج از پورتال ما در طول مسیر حرکت می کنیم و به سمت فورج سازندگان می رویم، در محافظ صفحه نمایش به ما نشان داده می شود که الیا کجاست.


در راه Elia، با جنگجوی خالق Thane صحبت کنید، اگر او را در اسپارینگ شکست دهید، او یک وظیفه اضافی خواهد داد. شما همچنین می توانید از او کمبو بخرید، برخی از آنها بسیار خوب هستند. به آن می رسیم و وارد گفتگو می شویم، الیا می گوید بدون کلیدی که دروازه را باز می کند، رسیدن به درخت زندگی کارساز نیست. خواه ناخواه باید وظایف الیا را کامل کنید، همچنین می توانید از او اسلحه و زره بخرید و یا غنائم خود را بفروشید. روبه‌روی فورجی که Valus در آن کار می‌کند، یک آلاچیق وجود دارد که در آن یک شمن حضور دارد، او معجون‌های شفابخش، ویال‌هایی با معجون خشم و تعویذ جادویی می‌فروشد. اگر با او صحبت کنید، می توانید کارهای اضافی را دریافت کنید.

شعله کوه


در اینجا اولین سفارش از Elia است، شما باید منبع آتش مقدس را در فورج سازندگان بازیابی کنید. برای این کار به لوکیشن «کالدرون» می رویم، ابتدا به تان نزدیک می شویم تا درها را به روی دنیا باز کند. پس از عبور از دروازه، به یک گودال با آب می رسیم، با پریدن به داخل آن زیر آب، سکه ماهیگیر را پیدا می کنیم، "به هر حال، آنها در همه مکان ها پراکنده هستند و اغلب در زیر آب یافت می شوند - ما اقلام تصادفی می خریم. از شیطان Vulgrim با این سکه ها. پس از بالا رفتن از دیوار سمت چپ، به محل پرش خود برمی گردیم و از دیوار سمت راست بالا می رویم و مسیری را دنبال می کنیم که خود را در خروجی فلات می یابیم. اسب وفادار را صدا می زنیم و به سمت راست می پریم در تنگه Weeping Cliff، در راه به Vulgrim نگاه می کنیم و وظیفه جمع آوری فصل اول کتاب مردگان را از او می گیریم، ورق های آن در همه مکان ها پراکنده است.

بیشتر از طریق "جنگل نفرین شده" به "گذرگاه ایزگارنی" می پریم، در طول مسیر می توانید سازه ها را خرد کنید تا اکسپت را تکان دهید. پس از رسیدن به دیگ، با خالق جوان کارن روبرو می شویم که نه برای زندگی، بلکه برای مرگ با سازه ها می جنگد. کارن که مورد احترام همکاران بزرگترش قرار نگرفت، تصمیم گرفت قهرمان شود و راه را برای شعله های آتش کوه ها باز کند، اما نتوانست بر فساد غلبه کند، ما به او کمک می کنیم تا دشمنان را شکست دهد و پس از صحبت، یک وظیفه اضافی دریافت می کنیم. ظرف نقره ای کارن را دریافت کنید.

به داخل می رویم و اهرمی که درب اتاق بعدی را باز می کند را فعال می کنیم. در را باز می کنیم. در سمت راست Shadow Bomb قرار دارد. آن را می گیریم و به سمت اهرم روی دیوار نشانه می گیریم، در دیگری باز است. به داخل می‌رویم و با سازه‌ها می‌جنگیم، دو در را می‌بینیم که یکی قفل است، فقط با کلیدی که در یکی از صندوق‌هایی که در ساختمان قرار دارد می‌توانید آن را باز کنید. می رویم به در باز. با کمک یک طاقچه روی دیوار از روی صخره حرکت می کنیم. در این قسمت تاقچه دیگری بر روی دیوار وجود دارد. از آن بالا می رویم و به درختان انگور می رسیم. از تاک پایین می رویم، بمب را می گیریم و روی اهرم می اندازیم. ما به در باز شده می رویم و نوع جدیدی از دشمنان وجود دارد - Helper Constructs. ما دشمنان را نابود می کنیم و از درب بعدی عبور می کنیم. به عرصه ای می رسیم که واکر با سازه ها مبارزه می کند، می توانید مداخله کنید یا منتظر بمانید تا یکدیگر را ضعیف کنند و دشمنان باقی مانده را بکشند. در نزدیکی سالن یک اتاق کوچک وجود دارد که در آن صندوقچه قرار دارد، که در آن کلید قفل روی در قرار دارد. اتاق کوچک را ترک می کنیم، به راست می پیچیم و در امتداد دیوار به سمت سکوی زیر می رویم. با قفل به سمت در برمی گردیم و آن را باز می کنیم. توپ را می گیریم و آن را داخل سوراخ می چرخانیم، مکانیزمی فعال می شود که بخشی از دیوار را می چرخاند. در سمت مخفی که دارای یک تاقچه چوبی است که به ما کمک می کند تا تا لیانا بالا برویم، در امتداد آن به قسمت دیگری از دیگ صعود می کنیم.

در جلو تیری را می بینیم که در امتداد آن می توانید به طاقچه و از طریق طاقچه - به قسمت دیگری از دیگ صعود کنید. از تاقچه به تاک می پریم و پایین می پریم. اهرم را فعال می کنیم که رنده را پایین می آورد و راه عبور به قسمت بعدی دیگ را مسدود می کند. در دیگری را می بینیم که با کلید بسته شده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. ما به در باز سمت راست می رویم، دشمنان را نابود می کنیم. ما یک بمب سایه پیدا می کنیم، آن را می گیریم و روی تاقچه های ایجاد شده توسط Corruption مجسمه می کنیم، یک توپ مخفی می گیریم و آن را در سوراخ می چرخانیم، اما نه آن چیزی که رنده مرکزی را باز می کند، بلکه توپی که توپ بسته را باز می کند. توپ آزاد شده از شبکه مرکزی به سوراخ سمت چپ غلت می خورد. توری تا نیمه پایین است. توپی را که با آن سیاه چال ها را باز کرده بودیم با بمب سایه ناک اوت می کنیم. پس از رها شدن توپ، آن را در سوراخ سمت راست شبکه مرکزی بغلتانید. سینه را باز کنید و کلید را بگیرید. به دری که قبلا بسته بود برمی گردیم و با کلید آن را باز می کنیم. اهرمی که دیگ را بالا می برد و روی آن تاقچه های چوبی وجود دارد را فعال می کنیم. از روی تاقچه های روی دیوار بالا می رویم و به دیگ می رسیم، سپس به سمت سکو حرکت می کنیم. وارد اتاق می شویم و از دیوار و طاقچه ها بالا می رویم. Shadow Bomb را بردارید و روی اهرم بیندازید. از روی پل مرتفع می گذریم. رنده پشت سر ما بالا می رود، و Garn construct warrior با مته ظاهر می شود، در حالی که مته خود را می چرخاند، پس از انجام حملات ترکیبی منحرف می شویم. پس از نابودی دشمن، از در عبور می کنیم و اهرم را می گیریم، آن را در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم تا وزنه های تعادل در پس زمینه سقوط کنند، به محض اینکه سقوط کردند، شعله کوه ها فورج سازندگان را تغذیه می کند. می توانید به Elia برگردید و این کار را با انتخاب ورودی Trestone روی سنگ و فشردن کلید fast travel انجام دهید. اتمام کار را به الیا اطلاع می دهیم و تپانچه Atonement متعلق به برادر Death Discord و کار بعدی را می گیریم.

دیگ سرد شد اما اسب سوار شعله اش را زنده کرد و بارقه امیدی در دل سازندگان شعله ور شد. امید به زندگی... و به آنچه در زیر زمین پنهان است...

اشک های کوهستان


در فلات دره پدر سنگ ها حرکت می کنیم و از دیوار سمت چپ به سمت ورودی تنگه سایه می پریم. کارن در آنجا ایستاده است، پس از صحبت با او، ما یک کار جدید دریافت می کنیم، برای به دست آوردن یک زره، پس از آن ما یک بمب سایه ای را با یک تپانچه درست بالای ورودی دره های سایه هدف قرار می دهیم، بمب منفجر می شود و گذرگاه را باز می کند. . مسیر بیشتر با میله بسته شده است. یک Shadow Bomb در سمت چپ رنده وجود دارد. ما به آن شلیک می کنیم و دیوار را از فساد رها می کنیم. از تاک ها بالا می رویم، پس از ورود به اتاق، رنده سقوط می کند و راه را به جلو می بندد، برای اینکه جلوتر بروید، باید چندین موج از موجودات را دفع کنید. از در خارج می شویم و پایین می پریم. از اهرم نزدیک دروازه برای پایین آوردن رنده استفاده کنید. در Shadow Hollow در سمت راست روی یک تپه، یک سازه باستانی وجود دارد که ریشه در زمین دارد، با او صحبت کنید، نام او Blackroot است، او به شما یک سنگ طعمه و یک کار اضافی "Stones and Sticks" می دهد. ما از طریق آبدره به سمت باران می‌رویم، در طول مسیر می‌توانید روی دشمنان جدید - ترحم‌کننده‌ها و اسنوت‌ها - تاب بخورید.

پس از رسیدن به قلعه طوفان، به جایی می رسیم که باید توپ را به داخل سوراخ برانید. برای این کار به سمت راست رفته و از دیوار بالا بروید. ما یک بمب سایه را می گیریم و آن را داخل توپ می اندازیم، توپ آزاد شده را به سوراخ می چرخانیم. مکانیزم کار می کند و در باز می شود.

به سمت در سمت چپ می رویم. داخل می شویم و از در مقابل می گذریم. به بن بست می رسیم. شما باید دو توپ را به داخل سوراخ بریزید. به راست بپیچید و از دیوار بالا بروید. در امتداد دیوارها و تاقچه ها می دویم و به توپ می رسیم. آن را پایین می اندازیم و به یک سوراخ می کشیم. حالا از دیوار به سمت چپ (از ورودی) بالا می رویم. می پریم پایین و یک دیوار بزرگ پیدا می کنیم. از آن بالا می‌رویم و Shadow Bomb را می‌گیریم و آن را روی Corruption که توپ را پوشانده است مجسمه می‌کنیم و بعد از آن بمب را با تپانچه شلیک می‌کنیم. توپ را روی شبکه تنظیم می کنیم که توپ را از سوراخ جدا می کند. توپ را رها می کنیم و برای بمب سایه دیگری بلند می شویم. ما آن را روی توپ مجسمه می کنیم و خودمان به سکوی وسط اتاق می رویم که پایین آمدن شبکه را فعال می کند. ما به بمب شلیک می کنیم و در نتیجه توپ را به سوراخ می چرخانیم. از دیوار تا ابتدای مسیر بالا می رویم، توپ را به داخل سوراخ می بریم و به دروازه باز شده می رویم. ما به اهرمی می رسیم که در کفن فساد است. در نزدیکی یک بمب سایه وجود دارد، ما آسیب را از بین می بریم و از اهرم استفاده می کنیم. آب از طریق کانال جاری خواهد شد. می توانید به داخل کانال بپرید و تقریباً تا خروجی سالن اصلی شنا کنید.

سطح آب در سالن بالا رفته، شیرجه می زنیم و زیر پای راست مجسمه نگهبان تونلی پیدا می کنیم. به لطف بالا آمدن آب، می توانیم به تاقچه های روی دیوار برسیم. ما با هیولاها برخورد می کنیم و از در باز شده عبور می کنیم. به اتاق بعدی می رسیم. در سالن دو در وجود دارد که در سمت چپ با قفل بسته شده است، در سمت راست یک در باز است. یک سوراخ در کف پیدا می کنیم و به داخل آن می پریم. مستقیم از جلو رد می شویم و دو سه هیولا را ورز می دهیم، سینه را که حاوی کلید است باز می کنیم. به در قفل شده برمی گردیم و آن را باز می کنیم. پس از از بین بردن حزب دشمنان، به اتاقی می رسیم که در آن باید توپ را به داخل سوراخ برانید تا سکو را پایین بیاورید. به دیوار سمت چپ می رویم، بالا می رویم و Shadow Bomb را برمی داریم. ما آن را روی Corruption مجسمه می کنیم و یک گذرگاه برای توپ باز می کنیم. به سمت توپ پایین می رویم، آن را می گیریم و با حرکت تند آن را بالا می اندازیم. ما به سوراخ می چرخیم، سکو پایین می آید. ما دنبال Shadow Bomb دیگری می دویم، آن را روی توپ مجسمه می کنیم، روی سکو می ایستیم و به بمب شلیک می کنیم. توپ از سوراخ خارج می شود و در نتیجه بالا بردن سکو را فعال می کند. به اتاق بعدی می رویم. ما به اهرم می رسیم، از آن به سمت چپ، فساد را با شلیک بمب روی آن نابود می کنیم. اهرم را فعال می کنیم و کانال را تا جایی که کلید گرفته ایم شنا می کنیم. آب کافی برای بیرون پریدن و گرفتن طاقچه وجود دارد. ما بلند می شویم و از دیوارها به داخل اتاق بالا می رویم و اهرم را فعال می کنیم. آب در کانال به خروجی می رسد.

وارد سالن اصلی می شویم و از دری عبور می کنیم که در زیر آن دو نهر به یکی می پیوندند. به داخل آب می پریم و به طاقچه ای می رسیم که می توانید از آن بالا بروید. در را باز می کنیم، توپ قهوه ای را می گیریم و آن را به تپه در مرکز میدان پرتاب می کنیم. معلوم شد که این مخلوطی از یک حلزون بزرگ و یک خرچنگ است، ما از حملات او طفره می‌رویم، وقتی کارکینوس به دیوار برخورد می‌کند، یک توپ از بالا می‌افتد، و آن توپ نیست، بلکه کپی کوچکی از رئیس است، وظیفه ما این است که توپ را بگیرید و با قدرت به سمت حلزون پرتاب کنید. به نظر می رسد از ضربه کارکینوس جهت گیری موقتی خود را از دست داده و به پهلو می افتد، ما به سرعت به سمت شکم و کولاک می دویم تا معجزه شروع به بلند شدن کند. تکرار می کنیم تا برنده شویم.

ما غنائم را انتخاب می کنیم که در میان آنها یک سلاح خوب پیدا می شود، یک "سنگ شکن از Karkinos" کند اما کشنده. از اهرم پشت میله های پایین استفاده کنید. آب از تنگه "اشک کوه" به سمت آهنگر سازندگان رفت.

ما به Trestone برمی گردیم و به فورج می رویم، الیا و برادرش قبلاً آنجا هستند، و آنها کلیدی را جعل کردند که قادر به فعال کردن سازه ها بود. ایدارد باستانی وظیفه احیای نگهبان را به عهده می گیرد که مسیر درخت را از آسیب پاک می کند.

قلعه طوفان خشک شد، اما سوار آب های آن را آزاد کرد. و سازندگان خوشحال شدند که شعله دوباره در فورج آنها می سوزد. آنها در آتش کلید را ایجاد کردند - کلیدی که می تواند سنگ را بیدار کند.

قلعه طوفان خشک شد، اما سوار آب های آن را آزاد کرد. و سازندگان خوشحال شدند که شعله دوباره در فورج آنها می سوزد. آنها در آتش کلید را ایجاد کردند - کلیدی که می تواند سنگ را بیدار کند.

کوه کوه


مسیر معبد گمشده از طریق یارو می گذرد، ما از طریق Weeping Cliff و جنگل نفرین شده به آن می رسیم و اگر از قبل نقشه را کاوش کرده باشید، می توانید از سفر سریع استفاده کنید. ما باید ساختار خوابیده در معبد گمشده را پیدا کنیم و آن را با یک کلید ساخته شده توسط سازندگان بیدار کنیم. بنابراین ما در خلیج هستیم، اولین Construct را فعال کنید، روی آن بنشینید و به درون سوراخ بغلتانید، سوراخ باز شده را نشانه بگیرید و زنجیره را شلیک کنید، بر صخره در امتداد زنجیره غلبه کنید و به سمت در بروید. یک نبرد کوچک با هیولاها در اتاق وجود خواهد داشت، پس از برخورد سریع با آنها، ما به یک اتاق کوچک می رویم، یک بمب سایه را در آنجا می گیریم و آن را روی فرآیندهای آسیب در سمت چپ دری که وارد شده ایم پرتاب می کنیم. ما در امتداد دیوار آزاد شده بالا می رویم و در امتداد تیرها به قسمت دیگری از خلیج می پریم. از پله ها پایین می پریم و به اتاق دیگری پر از هیولا می رویم. پس از نبرد، در را به سمت چپ (از محلی که از آنجا آمده بودیم) باز می کنیم و حمله دیگری را منعکس می کنیم. به سمت چپ می رویم و از پله ها بالا می رویم. روی دیوار می پریم، طاقچه را می گیریم و بالا می رویم. یک دیوار دیگر، دوباره بالا، و از طرف دیگر می پریم. در را باز می کنیم و به سمت کارن می رویم.

بنابراین به معبد گمشده رسیدیم، ارواح شیطانی را نابود کرده و به طبقه بالا رفتیم. ما در را باز می کنیم، سازه را فعال می کنیم و با کمک دست یا زنجیر، فرآیندهای فساد را می شکنیم. سازه خود را درون سوراخ می چرخانیم، مکانیزم یکی از درها را از شبکه ای که وارد آن می شویم آزاد می کند.
ظاهراً محافظت از معبد فعال می شود و ما توسط یک ماسک پرنده که خواستار سازه است مورد حمله قرار می گیریم. برای شروع، ما با ساختارها برخورد می کنیم، سپس به ماسک شلیک می کنیم یا آن را در یک پرش برش می دهیم. پس از جنگ، قسمتی از دیوار می چرخد ​​که نشان دهنده راه پیش رو است. به سمت دیوار می رویم و از تیر بالا می رویم و سپس با کمک یک طاقچه به قسمت دیگری از معبد می چرخیم. پایین می پریم و به سازه می رسیم. ما آن را فعال می کنیم و از آن برای از بین بردن دشمنان نزدیک استفاده می کنیم. سازه را تا لبه صخره می پیچیم و فساد (SKM) را که از اهرمی که پل را بالا می برد محافظت می کرد، نابود می کنیم. از سازه خارج می‌شویم، به اهرم می‌رسیم، آن را فعال می‌کنیم و بر روی سازه به جایی می‌رویم که ماسک را از بین برده‌ایم و تمام آسیب‌های موجود در مسیر را از بین می‌بریم. حالا داخل سوراخ روبه‌رو می‌چرخیم و زنجیر را داخل سوراخ می‌کشیم. ما در طول زنجیره به این قسمت از معبد می دویم. ما به سمت بمب سایه که در کنار توپ قرار دارد شلیک می کنیم. توپ را داخل سوراخ می چرخانیم، دشمنانی که ظاهر شده اند را نابود می کنیم، Shadow Bomb را می گیریم و روی توپ می گذاریم. توپ به عقب می چرخد، یک رنده پایین می رود، دیگری بالا می رود - اینجا ما با کلید در سینه هستیم! کلید را می گیریم و به سازه برمی گردیم و سپس به سمت در قفل شده می رویم. در را باز می کنیم، در امتداد تاک به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم. رنده پایین می آید، دشمنان ظاهر می شوند و ما به سمت سازه می دویم و زنجیره را به خودمان برمی گردانیم، پس از آن دشمنان را از بین می بریم و سپس فساد در جایی که فقط رنده را پایین آورده ایم. داخل سوراخ می چرخانیم تا رنده پایین بیاید. از سازه خارج می شویم و به سمت قسمت باز شده معبد می دویم.

نبرد دشواری در پیش است، پنج نقاب به دیوارها آویزان شده است، آنها به نوبه خود حمله خواهند کرد. به محض اینکه ماسک از دیوار جدا شد و شروع به احضار ساختارهای خراب کرد، تمام آتش خود را روی ماسک متمرکز کنید، می توانید از یک تپانچه شلیک کنید، آن را به عنوان هدف علامت گذاری کنید، یا با پریدن از نزدیک آن برای ضربه زدن به هوا. اگر در وهله اول سازه ها را از بین ببرید، او آنها را در طول زمان بازیابی می کند. با هر اتک ماسک تعداد سازه های حمله کننده افزایش می یابد و با آخرین ماسک دو سازه بزرگ به شما حمله می کنند.
در را باز می کنیم و سپس یکی دیگر. از امتداد دیوارها تا انتهای صخره می پریم. آبشار دو دیوار بین آنها دارد، می توانید به بالای آن بپرید و از یک دیوار به دیوار دیگر فشار دهید. در امتداد نهر به در می رسیم. ما آن را باز می کنیم و از کلید برای فعال کردن سازه استفاده می کنیم که روی آن به سمت آسانسور می چرخیم. از سازه می پریم و از دیوار سمت چپ آسانسور بالا می رویم. سازه دوم را فعال می کنیم و روی آن در سوراخی که آسانسور را شامل می شود غلت می زنیم. از سازه پیاده می شویم و روی آن چیزی که از آسانسور بالا رفته است بالا می رویم، روی آن به داخل سوراخی که کمی جلوتر قرار دارد غلت می زنیم، سپس سازه ای را که در سوراخ نزدیک آسانسور است می گیریم و آن را به داخل سوراخ داخل می چرخانیم. جایی که با اولین ساختار رنده را پایین آوردیم. زنجیر را رها می کنیم و به اولین سازه می رسیم که آن را به سمت سوراخ می چرخانیم و رنده را در دری که باید وارد شویم پایین می آوریم. از روی سازه می پریم و به در می رسیم. آن را باز می کنیم و در کنار دیوارها و تیرها به درب بعدی می رسیم. هیولا را خیس می کنیم و در را باز می کنیم. از دیوار بالا می رویم، به بمب سایه شلیک می کنیم و توپ را داخل سوراخ می چرخانیم. مشبک راهی را که می توانید از در عبور کنید آزاد می کند. با دشمنان برخورد می کنیم و به درب بعدی می رویم.


به سمت میدان می دویم. این ماسک یک ساختار کاسه دار را مونتاژ کرده است. اراذل آسان نیست، شما نمی توانید او را با حملات معمولی صدا کنید، ضربه ها هیچ تاثیری ندارند. در امتداد دیوار میدان می دویم و بمب های سایه ای را که از ضربات مرد بزرگ فرو می ریزند، برمی داریم. آنها را به سمت او پرتاب می کنیم، وقتی بمب به سازه می چسبد، به آن شلیک می کنیم، اراذل می افتد، به سمت او می دویم و لخته انرژی را که دشمن ما را تغذیه می کند، خرد می کنیم. در طول نبرد، سازه ها از زیر زمین بیرون می روند، ما آنها را تا آنجا که ممکن است نابود می کنیم.

پس از پیروزی، نگهبان را فعال می کنیم و به دره پدر سنگی می دویم، در آنجا باید با عیدارد صحبت کنید.

سوار به جلو هجوم آورد، معبد پیدا شد، غول با چرخاندن کلید از خواب بیدار شد. سازندگان به کمک من نیاز دارند! نگهبان غرش کرد. هنوز لازم بود آخرین امیدشان را پیدا کنند.

قلب کوه


در خروجی از Trestone به سمت کارخانه ذوب نگهبان است، با او صحبت کنید. نگهبان پل را ترمیم می کند و در مورد خطرات هشدار می دهد، کارن بلافاصله می آید و کمک می خواهد، در امتداد پل بازسازی شده به Smelter می رسیم و وارد آن می شویم. ما یک چکش نگهبان بزرگ را می بینیم، می توانید تصور کنید که او چگونه است. به صورت دایره ای دور چکش می دویم و در اینجا به کمک کارن نیاز داریم، به سمت خالق می دویم و کلید عمل را فشار می دهیم، کارن Death را از بالای صخره پرتاب می کند. ما در امتداد دیوار به یک طاقچه می رسیم و در امتداد آن فراتر از لبه دیوار حرکت می کنیم ، در آنجا روی تیری که از دیوار بیرون زده می پریم ، از آن باید روی یکی از دیگهای بخاری که به طور دوره ای از کنار آن عبور می کنند بپریم. باید از دیگ بخار کمی بیشتر در امتداد همان دیوارهای جانبی بپرید. پس از آن، در امتداد دیوار می دویم، با سازه ها برخورد می کنیم و به سمت در می دویم، اهرم را فعال می کنیم و در را باز می کنیم، روی تیری که زیر وزن ما می افتد می پریم و گذرگاه را برای خالق باز می کند، کارن به دروازه بعدی می رسد. و آنها را نگه می دارد تا زمانی که مرگ بر آنها بگذرد.
گاردین بزرگ است، اما در حال حاضر مرده است. شما می توانید با کمک سه "قلب سنگی" به نگهبان جان بدهید، آنها فقط وقت نداشتند آنها را در جای خود قرار دهند. ما به تنها گذرگاه باز می رویم که سازه ها در نزدیکی آن خزیده اند، کارن جنگنده خوبی است، اما با کمک ما نبرد سریعتر به پایان می رسد. از غار پایین می رویم و به سمت رنده در اتاق می دویم، کارن دوباره کمکش را ارائه می دهد. شیرجه می‌زنیم و به سمت راست به نقطه‌ای از نور شنا می‌کنیم. از دیوار بالا می رویم و مستقیم می رویم تا زمانی که توپ به ما علاقه ای نداشته باشد. در اتاق مجاور دوباره در آب شیرجه می زنیم. ما به سمت راست شنا می کنیم، از دیوار بالا می رویم و دکمه ای را در کف می بینیم که روی آن می ایستیم که روی آن رنده و دروازه را باز می کنیم. در حالی که کارن در را نگه داشته است، توپ را می گیریم و آن را به آرامی می پیچیم و توپ را با قدرت پرتاب می کنیم تا به سوراخ دیوار بچسبد. سازه‌ای را که روی آسانسور از روی آب بالا آمده را فعال می‌کنیم و با زین کردن آن، به داخل غار می‌شتابیم تا فرآیندهای فساد را از بین ببریم. پس از خروج از غار، از داخل سالن عبور می کنیم و سازه خود را در سوراخ می چرخانیم. با زنجیر تیراندازی می کنیم، به وسط زنجیره می رسیم، پس از آن روی انگورهای جوانه زده روی دیوار سمت چپ می پریم، از انگورهای کنار تیرها به سمت دیگر صخره حرکت می کنیم، در را باز می کنیم و می دویم. در امتداد دیوار تا داربست های چوبی، گدازه در فواصل منظم از لوله ها جاری می شود. از در عبور می کنیم و چندین حمله سازه را دفع می کنیم و پس از آن با آرامش جلوتر می رویم و کلید را از جعبه می گیریم. روی زنجیر می پریم و با در بسته به سالن برمی گردیم. با استفاده از کلید وارد در می شویم، در امتداد پلکان مارپیچ به جلو می دویم، پس از آن کارن ما را به طرف دیگر پرتاب می کند، حملات دشمنان را دفع می کنیم و در را باز می کنیم. مجسمه‌ها به زنجیر آویزان شده‌اند که با شکستن آن‌ها مهارت Death Grip را دریافت می‌کنیم. حالا صخره های بزرگ مهم نیست که حلقه ای زیر سقف باشد، با چسبیدن به آن بر فراز صخره پرواز می کنیم. در بازگشت به غار، کارن ما را به دنبال او می خواند، به دنبال او وارد اتاقی می شویم که پل پایینی دارد. با یک چنگال، بمب سایه‌ای را که روی دیوار رشد می‌کند، می‌گیریم و آن را به سمت اهرم دیوار مقابل پرتاب می‌کنیم. از کنار پل عبور می کنیم و وارد اتاقی می شویم که باید دوباره پل را بالا بیاورید. در امتداد تیرها به سمت چپ می دویم و اهرم اول را می کشیم، درست از اهرم که به حلقه زیر سقف می چسبیم، که ما را به سقف پر از لیانا می اندازد. روی آنها به حلقه بعدی می رسیم، از روی تیر می پریم و اهرم دوم را می کشیم، در امتداد دیوار به کارن می رسیم و از درب آسانسور وارد می شویم، اهرم را می کشیم و آسانسور به سمت پایین حرکت می کند.

از اتاق عبور می کنیم و اولین «قلب سنگی» را می بینیم. درست دم در، کارن ما را از بالای صخره پرت می کند، ما در امتداد دیوارها و تیرها می دویم و روی دکمه ای که رنده را جلوی شما پایین می آورد و روی طاقچه بالاتر می گذاریم. چسبیدن به خالق خفه کردنو او که به ما شتاب می دهد، ما را به طاقچه ای دور می اندازد. روی تاقچه ها و تیرها به سکویی می رسیم که از آن به پایین می پریم و در امتداد دیوار به سازه می رسیم، آن را فعال می کنیم و در امتداد گدازه غلت می زنیم تا آسیب ببیند، آن را می شکنیم و سازه را داخل سوراخ می چرخانیم. زنجیر را شلیک می‌کنیم و در امتداد آن راه می‌رویم، از دیوار بالا می‌رویم تا جایی که قلب سنگ را نگه می‌دارد، با یک دستگیره روی سنگ می‌پریم و مرگ سنگ را می‌کوبد. پس از سوار شدن به آسانسور، به سالن اصلی بروید که قلب سنگ در شانه چپ نگهبان در جای خود قرار می گیرد.

در کنار غول داربست های چوبی فرو می ریزد و گذرگاهی برای ما باز می شود. می دویم و با کمک گرفتن از روی گدازه تا ورودی لوله پرواز می کنیم. از طریق آن وارد اتاق می شویم و بلافاصله به سمت چپ می دویم. پس از عبور از لوله دوم، به داخل راهرو می رویم و دکمه را می گذاریم - دروازه باز می شود، کارن از دروازه اول عبور می کند و دروازه دوم را نگه می دارد. از دکمه فرار می کنیم و کارن را از دروازه رد می کنیم. کارن ما را جلوتر می اندازد. به دستگیره حلقه می چسبیم و روی یک صخره کوچک پرواز می کنیم، مستقیم می دویم و سازه را فعال می کنیم و آن را در سوراخ می چرخانیم. ما زنجیره را بین سکوها کش می دهیم، از سازه پایین می آییم، با اهرم به ارتفاع بالا می رویم. ما اهرم را می پیچیم و بدین وسیله سکوها را بالا می بریم، پس از آن رها می کنیم و به سرعت به سمت سکوی چپ می دویم و بالا می رویم، زنجیره را دنبال می کنیم و از زنجیره به سمت لبه می رویم. روی لیانا به طاقچه و بیشتر در امتداد دیوار به قسمت دیگر اتاق می رسیم. به سمت اهرم پایین می رویم و با کشیدن آن پل ها را بالا می بریم. به سازه برمی گردیم و به سالن قبلی می رویم، به سمت چپ به سمت فرآیندهای آسیب حرکت می کنیم. پس از طی کردن راه، به سمت جایی که سنگ را می بینیم حرکت می کنیم. بدون اینکه از سازه خارج شویم، دشمنان را پراکنده می کنیم و به سمت جایی که آسیب روی دیوار رشد می کند غلت می زنیم. با از بین بردن رشد فساد با یک زنجیر، از آن خارج می شویم و کارن ما را با سینه روی سکو می اندازد. نزدیک در، که کلید آن را گرفتند، می توانید آن را باز کنید، اما هنوز کاری برای انجام دادن وجود ندارد. ما در آب شیرجه می‌زنیم و به سمت دیواری که پر از درخت انگور است شنا می‌کنیم، از آن‌ها تا بالای آن بالا می‌رویم و اهرمی را در جلو می‌بینیم. به داخل آب می پریم و تا جایی که حلقه از دیوار بیرون زده شنا می کنیم. ما در امتداد دیوار می دویم، حلقه را می گیریم، پس از آن در امتداد پرتوها به سمت چپ حرکت می کنیم. یک حلقه دیگر و با اهرم به محل می رسیم ، اهرم را فعال می کنیم ، سطح آب بالا می رود ، توربین وارد عمل می شود که به لطف آن پرس شروع به کار کرد. به کارن برمی گردیم و سازه را در پرس می چرخانیم. اهرم را می کشیم و توپ از سازه باقی می ماند، آن را می گیریم و داخل دری که قبلاً باز شده است می چرخانیم. توپ را داخل سوراخ می چرخانیم و با رنده باز شده به سمت سکو می پریم. از دیواری به دیوار دیگر می پریم، به سمت «قلب سنگی» می دویم و روی آن می پریم. مرگ سنگ را می زند و کارن آن را می گیرد. همراه با کارن و سنگ به سمت نگهبان برمی گردیم، به شانه راست نگهبان نزدیک می شویم، "قلب سنگ" بلند می شود و در جای خود قرار می گیرد.

کارن اکنون ما را هدایت می کند. با رسیدن به محل، ما را از روی میله ها پرت می کند. اهرمی که رنده را پایین می آورد می کشیم، سازه را فعال می کنیم و جوانه های فساد را با آن از بین می بریم. ما از سازه پایین می رویم و "قلب سنگ" را می بینیم که همه چیز در اطراف آن مملو از فساد است. با کمک سازه، تمام زنجیره های موجود و جوانه های آسیب به مشت ها را از بین می بریم. در سوراخی که رنده را پایین می‌آوریم رول می‌کنیم. از سازه می پریم و از دیوار به سمت سکویی که رنده افتاده بالا می رویم. ما در امتداد دیوار به اتاق دیگری می دویم و به سمت "قلب سنگ" می پریم. روح خالق درون "قلب سنگ" دچار فساد شد، انرژی تاریک سنگ ساختار ما را تسخیر کرد و آن را به سمت مرگ هدایت کرد. پس از فراخوانی این سازه به مرگ، "قلب سنگ" را به نگهبان نسبت می دهیم. در آنجا سنگی با روح آفریدگار، مبتلا به فساد، تا سر نگهبان پرواز می کند و در شیاری بر پیشانی می ایستد. فساد نگهبان را تصاحب می کند و او با جهش از جایی می رود. از ذوب خارج می شویم و به سمت دره پدر سنگی می دویم. ویدئویی را تماشا می کنیم که در آن عیدارد سعی کرد نگهبان را آزاد کند اما موفق نشد و دوباره همه چیز بر روی شانه های استخوانی مرگ می افتد.

پر کردن گاردها برای شما این نیست که جاسوسی کنید.

هنگامی که نگهبان با پتک خود ضربه می زند و می خواهد به شما ضربه بزند، اجازه ندهید او مرتکب چنین کفرگویی شود، بلکه ماهرانه طفره رفته و به بمب های سایه ای که در سراسر ساعد گارد رشد کرده است شلیک کنید. بمب ها به طور طبیعی منفجر می شوند و دست برای مدتی می افتد، بنابراین در این مدت باید در امتداد دست بدوید و "قلب سنگ" را که ما وارد کرده ایم، خرد کنید. و بنابراین دو بار.

با دست دیگر، در حالی که هنوز سالم است و در جایگاه واقعی خود قرار دارد، گاردین شروع به شلیک دوره ای با یک بمب سایه بزرگ به سمت شما می کند. وقتی به سمت شما غلت می زند، به آن شلیک کنید تا در هوا آویزان شود، در همین حال، ما سوار بر اسب برای نگهبان می دویم، زیرا بمب، کمی معلق به سمت شما پرواز می کند و با خیال راحت به نگهبان برخورد می کند، او به بازوی خود تکیه می کند. با ناامیدی، ما ترجیح می دهیم سنگ او را پاره کنیم.

نگهبان پس از حمله ویرانگر مرگ از هم می پاشد، عیدارد نگهبان را زنده می کند، اما خودش می میرد. نگهبان زنده شده، فساد را که از راه درخت زندگی محافظت می کند، نابود می کند، اما خودش نیز می میرد.

پادشاهی مردگان


با نزدیک شدن به درخت، تارهای فساد مرگ را به درون می کشاند. معلوم شد که فساد آخرین نفیلیم است و نام او ابشالوم است. در روزی که مرگ، اختلاف، جنگ و خشم وارد خدمت زغال‌شدگان شد و ارتش برادران نفیلیم خود را نابود کردند، ابشالوم به دنیا آمد و او تبدیل به فساد شد، فسادی که جهان‌ها را ویران می‌کند.

پس از صحبت با آبسالوم، مرگ به پادشاهی مردگان منتقل می شود، جایی که اوستگوت با او ملاقات می کند. او می گوید اگر درخت زندگی او را به اینجا آورده بود، پس لازم بود. برای احیای بشریت، باید با خداوند استخوان صحبت کنید، برای این کار باید به قله مار برسید و به تخت ابدی برسید، که می تواند چیزی در مورد منبع روح به ما بگوید.

خداوند استخوان


اسب شبح را صدا می زنیم، از میان سرزمین های راکی ​​به شکاف لویاتان می پریم و وارد در می شویم. روی دیوار به دو مکان می رسیم که دو دکمه روی زمین وجود دارد و روی یکی می ایستیم که بسیاری از توری های بیرون زده از دیوارها را جدا می کند. در حالی که میله ها بیرون نمی آیند، ما به سرعت در امتداد دیوار می دویم. به دو در می رسیم، وارد یک اتاق باز می شویم. ما اسکلت ها را به استخوان جدا می کنیم و به در سمت راست می رویم. بمب سایه را می گیریم، روی اهرم مجسمه می کنیم، بمب دیگری را می گیریم و با فاصله کمی در سمت راست اهرم، طوری مجسمه می زنیم که یک واکنش زنجیره ای از انفجار ایجاد شود، سومی را می گیریم و قلاب می کنیم. دیوار حتی بیشتر به سمت راست. حالا از روی پل می دویم و روی پل دوم می ایستیم، بمب سایه بیرون زده را نشانه می گیریم، شلیک می کنیم یک واکنش زنجیره ای می گیریم که به بمبی که روی اهرم آویزان است می رسد، در نتیجه آن را غرق می کنیم و پل را برای ما بلند می کنیم. از روی پل عبور کنید و کلید را از روی سینه بردارید. پس از دویدن به پل اول که اکنون پایین آمده است، در امتداد دیوار سمت چپ حرکت می کنیم. به در بسته برمی گردیم و از کلید استخراج شده استفاده می کنیم.
با غلبه بر چند در دیگر، و با پراکنده کردن چند سه اسکلت، به بیرون می رویم. به سمت پل می پریم و بعد از آن به سمت راست به سمت قله مار می پیچیم. در امتداد شکاف می دویم تا به زنگ بزرگی برسیم ...

با این حال، شما نمی توانید به همین سادگی به حاکم سرزمین های مرده برسید، در ابتدا مشاور کمی ما را گول می زند. این بدن رنگ پریده وظیفه شکست دادن قهرمان عرصه طلایی را به ما می دهد و شاید در آن صورت ارباب استخوان ما را بپذیرد.

یک تاجر در پادشاهی مردگان وجود دارد که از رمز و راز و مه صحبت می کند. زنگ به صدا در می آید - تاج و تخت به بهشت ​​می شتابد. مرگ نمی تواند با اربابش صحبت کند.

پرداخت سلطنتی


برای رسیدن به گلدن آرنا به سمت خروجی دروازه ابدی می رویم. در را باز می کنیم و از شکاف کف تاک بالا می رویم. دری که قبلا بسته بود اکنون باز است و از طریق آن به گلدن آرنا می رسیم. به اتاقی می‌رسیم که مجسمه‌ای در آن یک چراغ شبح‌آلود وجود دارد، یک پرتو نازک از روی لامپ به سنگ بالای در برخورد می‌کند، مجسمه را می‌چرخانیم تا پرتو شروع به برخورد به سنگ بالای در مورد نیازمان کند. وارد در می شویم و در امتداد دیوار سمت چپ به سمت دیگر گسل می دویم، بنابراین به عرصه بدنام رسیده ایم. مجسمه های عظیم رزمندگان - نگهبانان عرصه، گزارش می دهند که به همین شکل کار نخواهد کرد، ابتدا باید ثابت کنید که شایسته این افتخار هستید. شما باید سه سنگ روح را جمع آوری کنید و آنها را در محراب قرار دهید، و تنها پس از آن قهرمان محلی می خواهد به نبرد برود. تمام سنگ ها در تالارهایی قرار دارند که ورودی آن ها درست روی عرصه است.

اولین سنگ روح
به سمت راست می رویم و حالا از دیوار به سمت چپ بالا می رویم تا در دیوار شکسته شود. در این گسل، دری که وارد آن می‌شویم، پله‌ها در جاهایی فرو ریخته است، بنابراین به روش قدیمی از شیب‌ها با دیوار می‌گذریم. از چندین در عبور می کنیم و به اتاقی می رسیم که در آن مجسمه ای با فانوس وجود دارد. از روی پایه بالا می رویم و روی دکمه می ایستیم ، رنده به سمت راست می افتد که پشت آن یک بمب سایه وجود دارد. با یک دستگیره بمب را بیرون می آوریم و روی مجسمه ای که فانوس را نگه می دارد مجسمه می کنیم. فانوس را با دسته انتخاب می کنیم و روی دکمه می گذاریم، پشت رنده پایین می دویم. از امتداد دیوارها تا قسمت دیگر اتاق می دویم. به اهرم می رسیم و آن را می کشیم، رنده جلوی ما پایین می آید و به فانوسی که قبلاً گذاشته بودیم دسترسی پیدا می کند، فانوس را با چنگال گرفته و بدون فانوس وارد اتاقی می شویم که مجسمه ایستاده است. فانوس را در دست مجسمه نصب می کنیم و آن را 180 درجه می چرخانیم و وارد اتاق باز شده می شویم و تا انتها می دویم. در محراب، کلید اکشن را فشار دهید و اولین سنگ روح را دریافت کنید، اسکلت هایی را که از زمین خزیده اند را از بین ببرید و با فانوس به مجسمه برگردید. اسکلت ها از گذرگاه جانبی که قبلاً بسته بود ظاهر می شوند ، آنها را به اجزاء جدا می کنیم و به جایی می رویم که تمام شده اند. از تمام اتاق ها عبور می کنیم و به سمت اهرم بیرون می رویم و آن را می کشیم و مستقیماً وارد میدان می شویم. به سوی محراب می دویم و با چنگ زدن به حلقه، مرگ سنگ استخراج شده را وارد محراب می کند.

گوهر دوم روح
پس از قرار دادن سنگ بر روی محراب، دو در باز می شود. یک در به عرصه که از آن انبوهی از اسکلت ها خارج می شوند. دیگری در سطح دوم میدان قرار دارد، سطحی که باید برای سنگ دوم وارد آن شویم، که پس از نبرد با استخوان ها انجام می دهیم. به داخل سالن می رویم و به سمتی می دویم که فانوس می درخشد. از امتداد پلکان مارپیچ بالا می رویم و با پل پایین رفته به داخل سالن می رویم، یک بمب سایه به آن وصل شده است. با کمک آن، آسیب های پشت مجسمه را با فانوس نورانی در سالن اول از بین می بریم، به گذرگاه باز می دویم و از دیوار تا انتهای دیگر گالری بالا می رویم. به سمت پرتو ضربی از مجسمه می رویم، به دکمه ای می رسیم که روی آن فانوس وجود دارد. به محض اینکه فانوس را گرفتیم و از دکمه خارج شدیم، اسکلت ها ظاهر می شوند، با گذاشتن فانوس اسکلت ها را خراب می کنیم، در را برای ما باز می کنند. فانوس را می گیریم و به داخل اتاق با مجسمه می دویم، در سمت راست آن یک خروجی به صخره ای بسته شده توسط رنده وجود دارد، فانوس را روی دکمه قرار می دهیم و به سالن اول برمی گردیم. مجسمه را به سمتی می چرخانیم که چراغ قوه ما روی دکمه قرار دارد و با از بین بردن آسیب با بمب سایه ، چراغ قوه را برای خودمان می گیریم. با او به سطح دوم می دویم و در آنجا فانوس را به مجسمه می چسبانیم. آن را به سمت پل می چرخانیم و در امتداد پل برجسته می دویم و در را باز می کنیم و از پله های مارپیچ پایین می رویم. با سنگ ارواح به محراب نزدیک می شویم، دشمنانی را که بیرون خزیده اند نابود می کنیم، سنگ را برمی داریم و به گذرگاهی می رویم که رنده افتاده است. با باز کردن در، وارد اتاق می شویم، از دیوارها بالا می رویم. اهرم را می کشیم و به میدان می رویم، سنگ روح را وارد محراب می کنیم.

گوهر سوم روح
در باز می شود که ما را به آخرین سنگ می رساند، به سمت آن بلند می شویم و داخل می شویم. انبوه اسکلت ها را از بین می بریم و وارد درب بعدی می شویم. ما از میان انفیلادها به سمت سالن بعدی می دویم و دوباره انبوهی از مردم که قدم می زنند، مجموعه های سوپ روی ما می خزند، آنها را به اجزاء جدا می کنند و به درب بعدی می روند. روی دکمه بلند می‌شویم، پل بالا می‌آید که از آن بمب سایه را می‌گیریم. به سمت تخت می رویم که روی یک پایه گرد پشت دکمه ایستاده و بمبی را روی اهرم پرتاب می کنیم. تخت می چرخد ​​و با محراب به تالار می رویم. دسته‌ای از اسکلت‌ها از زیر زمین بیرون می‌روند، اما یک سوسک بزرگ که از پشت محراب بیرون می‌خزد، روی استخوان‌ها به پایین می‌پرد و همه آنها را خرد می‌کند. سوسک رشد بیش از حد را بکشید و سنگ روح را بگیرید. به عرصه برمی گردیم و سنگ روح را در جای خود قرار می دهیم. قهرمان فعلی Gnashore Arena ظاهر می شود.

کرم بزرگی زیر زمین می خزد، از پشت او طفره می رویم و در لحظه ای که پوزه اش را بیرون می آورد، آن را با چنگال می گیریم و می زنیم، پس از ضربه از چرخی که گناسور به آن تبدیل می شود طفره می رویم، این روش را سه بار تکرار می کنیم. سپس او به یک اسکلت بزرگ تبدیل می شود، ما در اسرع وقت او را جارو می کنیم، تا زمانی که او شروع به دراز کردن سر خود به سمت ما کند و دیوانه وار فریاد بزند. در این لحظه، شما باید دوباره آن را با چنگال بگیرید، قهرمان دوباره به مار تبدیل می شود. مراحل را تا پایان عمر نوار در گناشور تکرار می کنیم.

جمجمه را انتخاب می کنیم و به مشاور باز می گردیم، پس از صحبت با او به ارباب استخوان منتقل می شویم.

عرصه بزرگ به خون آغشته است. غول کشته شد، بدهی به طور کامل پرداخت شد. اما برای اینکه پادشاه به سوارکار کمک کند، به دادگاه مردگان خودش نیاز دارد...


فارسیر


خداوند استخوان در ازای بازگشت به خدمت سه ارباب جاودانه، راه را به منبع روح به ما نشان خواهد داد. از او همچنین یک مصنوع به نام Excommunication به دست می آوریم که به شما امکان می دهد تا اربابان lassoed را دستکاری کنید.

با اسب یا با حرکت سریع به آرامگاه فارسیر می رسیم. داخل می شویم و آسانسور را می بینیم. برای روشن کردن آن، باید به کریستال ضربه بزنید. پس از فرود آمدن در آسانسور، با یک دشمن جدید، نسبتا ضعیف، و برخی نه چندان فعال روبرو می شویم، اما حداقل به خاطر تجربه، می توانید بافته های خود را تکان دهید. با یک دکمه در کف به سمت سالن رد می شویم، به سمت راست می دویم و در امتداد دیوارها و تاقچه ها به بمب سایه می رسیم. با کمک بمب ها سالن را از زیر درختان آسیب رها می کنیم. یک ستون بزرگ را می گیریم و آن را تا رنده بالا می کشیم. Shadow Bomb را می گیریم و با آن روی دکمه می ایستیم، بمب را داخل ستون می اندازیم. از روی دکمه می‌رویم و مشبک مستقیم روی ستون می‌افتد و آرام جلو می‌رویم.

وارد آسانسور دوم می شویم چهار تا کریستال می زنیم به یکی که زیرش عدد یک است می زنیم. با رفتن به طبقه اول، وارد اتاقی می شویم که در آن دو سلول بالای صخره آویزان است. روی لبه های دیوار سمت چپ به اهرم می رسیم و آن را می کشیم. سلول دوم پایین می آید، با کمک گرفتن به حلقه می چسبیم و از طرف دیگر پرواز می کنیم. یک بمب سایه را از قفس بردارید و روی اهرم بیندازید. به ابتدای اتاق برمی گردیم و به سمت بمب شلیک می کنیم. به سرعت به حلقه روی قفس پایین می‌چسبیم و تا دومی به طبقه بالا برود، از شکاف پرواز می‌کنیم. کلید را در قفسه سینه می گیریم و به آسانسور برمی گردیم ، با بیرون آمدن از صخره ، سه روح به ما حمله می کنند ، با پر کردن خزندگان ، به سمت خروجی می رویم.

به طبقه سوم می رویم و با کریستال نزدیک عدد 3 برخورد می کنیم. با استفاده از کلید در را باز کنید. از چندین گالری می‌گذریم و وارد سالن بزرگی می‌شویم که در آنجا با چند روح و یک ژنرال مرده دعوای کوچکی داریم. در امتداد راهروها بیشتر می دویم و به آسانسور خارج می شویم ، آسانسور در پایین است و شما باید از طاقچه در امتداد دیوار سمت چپ بالا بروید و به گذرگاه مقابل در امتداد دیوارها و طاقچه ها برسید. با وارد شدن به در، آسیب های روی دیوار را از بین می بریم و تیرها را پایین می آوریم، به انتها می رسیم، از روی تیرها به ستون می پریم. از ستون در امتداد انگورهای روی دیوار به سمت اهرم بالا می رویم، با کشیدن آن پل را بالا می بریم، به پایین می پریم و ستون را به داخل چاه آسانسور می کشیم. ما آن را دقیقاً در مرکز می گذاریم و خودمان از همان راهی که آمدیم، در امتداد تیرها و دیوارها به طبقه سوم برمی گردیم. پس از پریدن به داخل آسانسور، به کریستال زیر شماره دو ضربه بزنید. پس از ورود به سالن به فارسیر، او را بیدار می کنیم و تا زمانی که از خواب برود، هر که در بهترین حالت خود باشد کولاک می کنیم. او یک دشمن وحشتناک است و نمی تواند مشکلات جدی ایجاد کند. با شکست دادن او، مرگ، فارسیر را وادار به تسلیم خواهد کرد. اکنون اولین ارباب زیردست در طلسم ما ظاهر می شود، که ما بی شرمانه شروع به استفاده از آن برای رهایی از زندان می کنیم. ما از طلسم Excommunication استفاده می کنیم که در یک دایره خاص برای احضار ارباب برده شده ایستاده و پس از ظاهر شدن او را به دکمه پشت صحنه نشان می دهیم.


VASILEVS


برای اینکه Vasilevs دوباره تابع Lord of the Bone شود، باید از psycameron جان سالم به در ببریم.

به میدان طلایی می‌رسیم، جایی که نگهبانان ابدی پورتالی را به سیاه‌چال‌های Psycameron باز می‌کنند، جایی که مرگ می‌پرد. ما بلافاصله در آغوش دشمنان می افتیم، حملات را دفع می کنیم، به نزدیک ترین در می رویم و لردها را در حلقه تماس صدا می زنیم. روی سکو می دویم و از آن جا لردها را روی دکمه ها در انتهای مختلف اتاق می گذاریم، یکی رنده را پایین می آورد، دومی سکو را بالا می برد. از در رد می شویم و دوباره لردها را صدا می زنیم، در نبرد با از بین بردن دشمنان به شما کمک می کنند، لرد را روی دکمه می گذاریم. از روی پل مرتفع عبور می کنیم و لرد دیگری را روی دکمه جلوتر می گذاریم. توری پایین می آید و ما از پشت آن رد می شویم. به در قفل شده نزدیک می شویم، به سمت راست پایین نگاه می کنیم، دکمه را می بینیم، لرد را آنجا می گذاریم، می پریم و خود را به سمت او می کشیم. دور می چرخیم و پشت صخره زیر دکمه دیگری را می بینیم، لرد را آنجا قرار می دهیم. دوباره با پریدن پایین، خودمان را به سمت ارباب می کشیم. به طبقه بالا می رویم و اهرمی که رنده را پایین می آورد را فعال می کنیم. برمی گردیم، پایین می پریم، در را باز می کنیم، لردها را صدا می زنیم و به هر یک از سه اهرم اشاره می کنیم، پس از اینکه لردها آنها را فعال می کنند، کلید را از روی صندوق می گیریم. به در قفل شده برمی گردیم و آن را باز می کنیم.

برای یک لحظه، عنکبوتی سنگین نشان داده می شود - این Echidna بدنام است که ما باید آن را روده کنیم. ما اربابان را صدا می کنیم، روی دکمه روی پل می ایستیم و یکی از لردها را می فرستیم تا روی دکمه ای در سمت چپ رنده ای که پل به آن بالا رفته است بایستد. به محل باز شده می رویم، به لرد باقی مانده دستور می دهیم که روی دکمه زیر بایستد. روی دیوارها و تاقچه ها به تیر می رسیم ، در امتداد آن فرود می آییم ، به سمت ارباب می پریم و با یک گرفتن به او می چسبیم. به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم، بالا می رویم و به دکمه دوم می رسیم. آنجا آقا را صدا می کنیم و جلوتر می رویم. اهرم را فعال می کنیم، از کنار پل عبور می کنیم، پس از از بین بردن دشمنان به لرد دوم می رسیم، در را باز می کنیم و به داخل می رویم. ما اربابان را صدا می کنیم و با هم کسانی را که جرات حمله به ما را دارند از بین می بریم. درب بعدی را باز می کنیم و در امتداد دیوار به سمت اهرم می دویم که آن را فعال می کنیم. از در سمت چپ وارد می شویم و در امتداد پل معلق بزرگ به غاری عظیم و بسیار تاریک می رسیم که واسیلوفس سوار بر اسب Echidna ظاهر می شود.


ما ارباب شبح را تا زمانی که روی عنکبوت بپرد کولاک می کنیم. با استفاده از "اعتصاب فوری" خودمان را پشت سر اکیدنا می یابیم و تا زمانی که او واسیلوف را پرتاب می کند، می زنیم. ما اقدامات را تا پیروزی تکرار می کنیم.

خشم پادشاه نیاز او را تحت الشعاع قرار داد. کسانی که می توانستند کمک کنند نابود شدند. اما مرگ آنها، گناهانشان زاییده است قدرت جدیدارتش جدیدی که راه را ادامه خواهد داد...


شهر مردگان


به خدای استخوان باز می گردیم و ارواح مرتدین را تقدیم می کنیم. خداوند خشمگین است و در یک شور و شوق، لردها را می کشد. ما با Spirit Divider پاداش می گیریم. سرانجام ارباب استخوان ما را به شهر مردگان می فرستد.

به دروازه‌های شهر مردگان می‌رسیم، جداکننده روح را فعال می‌کنیم و به دو قسمت تقسیم می‌شویم. با روح اول مرگ سکوی چپ را به سمت چپ و با روح دوم مرگ سکوی راست را به سمت راست حرکت می دهیم. ما به شهر مردگان می رویم و از طریق سالن ها و گالری ها به اتاقی می رسیم که اسکلت های خردکننده درون آن ها، آنها را به اجزاء تجزیه می کند، با ژنرال مرده مبارزه می کنیم، آنها را نابود می کنیم، روی دکمه می ایستیم، جداکننده روح را فعال می کنیم و با یک قسمت به سمت دکمه دیگر می رویم، با قسمت دیگر از دیوار بالا می رویم تا اهرمی بگیریم و آن را بکشیم. وارد اتاق می شویم و به سمت چپ می رویم. بدون فانوس به مجسمه می رسیم و از در سمت راست می گذریم. به اهرم می رسیم، دوشاخه می کنیم و اهرم را می چرخانیم تا رنده پایین بیاید، به مرگ دوم سوئیچ می کنیم و به داخل اتاق می رویم. بمب سایه را بگیرید و روی اهرم روی دیوار اتاق قبلی مجسمه سازی کنید. رنده را که پشت آن یک سکو وجود دارد، پایین بیاورید. ما عمل جداکننده روح را لغو می کنیم و به سکو می رویم. دوباره تقسیم کننده را فعال کنید، باید مجسمه مرگ روی سکو باشد. با یک سایه با چرخاندن اهرم رنده را پایین می آوریم و با دیگری سکوی پشت رنده را به داخل اتاق فشار می دهیم. ما عمل جداکننده را لغو می کنیم. از امتداد پله ها بلند می شویم و به سوراخ کف می پریم. کلید را از روی سینه برداشته و با غرق شدن اهرم در دیوار به سمت در می رویم که اکنون با کلید باز می شود.

در را باز می کنیم و به داخل سالن می رویم و وسط پل می ایستیم و جداکننده را فعال می کنیم. با اولین سایه روی دیوارها و تاقچه ها به سمت اهرم بالا می رویم و اهرم را تا حدی می چرخانیم که پل بچرخد. با سایه دوم به اهرمی می رسیم که رنده را پایین می آورد. اهرم را فعال می کنیم و عمل جداکننده را لغو می کنیم، اتاق را ترک می کنیم، به راست می پیچیم و فانوس را می گیریم. با بازگشت به مجسمه، فانوس را در دستانمان گذاشتیم. مجسمه را به ستونی که در مرکز سالن قرار دارد، مستقر می کنیم. از امتداد پل می رویم و وارد در می شویم، در امتداد تاک ها، حلقه ها و تاقچه ها بالا می رویم. در را باز می کنیم و به سمت پل می رویم، جایی که ارواح منتظر ما هستند، پس از برخورد با آنها، به سمت اهرم روی دیوار می دویم. جدا کننده را فعال می کنیم، با یک سایه اهرم را به سمت راست دری که وارد کردیم می کشیم. پل می چرخد، دوباره به هم می پیوندد، حالا دوباره جداکننده را فعال می کنیم، با یک سایه روی اهرم روی دیوار می پریم، با دیگری بمب سایه را می گیریم و به محل افتادن رنده می رویم. ما بمبی را روی اهرم ها پرتاب می کنیم، عمل جداکننده را لغو می کنیم، دوباره متحد می شویم، به درب در دسترس می رویم.

روی دیوارها به سمت اهرم می پریم و آن را فعال می کنیم. به یک اهرم دیگر می رسیم و آن را فعال می کنیم. به سمت پل می پریم و در را باز می کنیم که توسط میله ها آزاد شده بود. با سه شکنجه گر بزرگ به محل می رسیم که توسط ارواح در زائده تقویت شده اند، تاکتیک ساده است همه را به مرگ فراخوانی. پس از نابودی همه دشمنان وارد درب بعدی می شویم. ما روی اهرم می پریم ، از پایین توسط یک سکوی پر از مهره های تیز تحت فشار قرار می گیریم ، علاوه بر سوختن ، باید با استفاده از تمام مجموعه حرکات و ابزار موجود برای پارکور به سرعت بالا برویم. اهرم را فعال کنید و در را باز کنید. ما شروع به بالا رفتن از پله هایی می کنیم که در هر پرواز با دشمنان مبارزه خواهید کرد. از طبقه بالا بلند شوید، در را باز کنید. روی دیوارها و تیرها به سمت دیگر صخره تا درب بعدی می رسیم و از طریق آن وارد سالن بزرگی با آسانسور می شویم. به درب بعدی می رویم، روی دکمه Death می ایستیم و جداکننده را فعال می کنیم. با یک سایه حلقه ها و تیرهای باز شده را به اهرم رسانده و آن را می کشیم. وارد در باز شده می شویم و با فعال کردن اهرم به سکوی آسانسور با مجسمه ای بزرگ می پریم.

مجسمه را 180 درجه می چرخانیم و با کمک گرفتن به دری که اکنون باز کرده ایم می رسیم. ما به داخل می رویم و دشمنان را از بین می بریم، یک بمب سایه را می گیریم و آن را روی جوانه های آسیب نزدیک مجسمه می کنیم. بالا می رویم و صندوقچه ای با کلید پیدا می کنیم. با مجسمه به سکو برمی گردیم و به دری می رسیم که کلید لازم است. روی تاقچه ها، حلقه ها، دیوارها و تیرها به دکمه می رسیم. جدا می شویم و روی دکمه می ایستیم. سکو را می گیریم و پشت میله ها فشار می دهیم. دوباره متحد می شویم و به سکو می رویم. چنگال می زنیم و با یک نیمه دوباره روی دکمه بلند می شویم. با نیمه دوم سکو را به سمت داخل می چرخانیم، سایه ها را تغییر می دهیم و به دکمه دوم کنار آن می رویم. دوباره ظاهر خود را تغییر می دهیم و سکو را پشت رنده بعدی باز می کنیم. مرگ را دوباره متحد می کنیم و با کشیدن اهرم در را باز می کنیم، بمب سایه را در همان نزدیکی می گیریم و با پرتو آن را روی جوانه های فساد روی مجسمه مجسمه می کنیم. با کمک گرفتن و حلقه به سکو برمی گردیم و اهرم را فعال می کنیم. از آسانسور پایین می رویم و سرمان را به سمت دری که قبلاً غیرقابل دسترس بود می چرخانیم. به میدان بزرگ می رسیم. دشمن ما کوچک نیست - بلشک زوزه کش.

اما نباید مشکل زیادی به همراه داشته باشد. ما از حملات او طفره می‌رویم و در این بین به سرش ضربه می‌زنیم تا زمانی که به گردبادی سبک تبدیل شود و انبوهی از اسکلت‌های شبح‌آلود ظاهر شوند. دوباره بزرگ را روی کامپول می زنیم تا سرش را بیاندازد، به سمت بالا دوید و کلید عمل را فشار دهید، مشروط بر اینکه نماد مربوطه بالای پیشانی دشمن بدرخشد.

پس از اتمام کار با بزرگراه و ازدحام اسکلت ها، از در بیرون می رویم و به کلاغ بزرگ برخورد می کنیم، حالا او پرحرف تر است و می گوید که برای رسیدن به منبع روح باید کلید را بدست آورید. کلید به دو قسمت تقسیم می شود، یکی نزد فرشتگان و دیگری نزد شیاطین.

هزار نفر خواهان قصاص هستند. نبرد در راه است، در حال بازگشت است دوست قدیمی. راه سرچشمه هنوز بر تو بسته است رایدر. اما هر قفلی یک کلید دارد.

نور گم شده



ما دوباره کلاغ را در درخت مرگ ملاقات می کنیم، او راه را نشان می دهد و مرگ پورتال منتهی به سرزمین فرشتگان را دنبال می کند.

کلید رستگاری


ما باعث ناامیدی می شویم و به جلو می پریم، گم شدن بسیار سخت خواهد بود. پس از رسیدن به برج بلورین، با فرشتگان آسیب دیده از فساد وارد نبرد می شویم. در میان نبرد، فرشته ناتانیل از لشکر آسمانی ظاهر می شود. حریفان باقی مانده را برای یک زوج تمام کنید و یک مکالمه معنادار شروع کنید.

ناتانیل در مورد وضعیت در پاسگاه می گوید و ما را به Archon می فرستد.

داخل هد می رویم و با ضربه زدن به کریستال آسانسور را فعال می کنیم. به سمت بالا می رویم، ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم. فرشتگان خراب در اطراف یک صخره کوچک پرواز می کنند، اما تا زمانی که Soul Divider را فعال نکنید مورد حمله قرار نخواهید گرفت و مورد حمله قرار نخواهید گرفت. نه چندان دور از صخره بلند می شویم و ارواح را جدا می کنیم، فرشتگان را نابود می کنیم و در امتداد طاقچه به طرف دیگر حرکت می کنیم. بمب سایه را می گیریم و به داخل صخره می پریم، با سایه دیگر بمب را با استفاده از دستگیره مرگ می گیریم. ما با بمب به سمت زیر درختان آسیب می دویم و آنها را منفجر می کنیم. به Archon می رسیم.

آرخون می گوید که برای باز کردن راه قلعه، جایی که نیمی از کلید قرار دارد، به عصای ارافل نیاز دارد. میله روی زمین گم شده است، یعنی ما در آنجا جاده ای داریم، خوب، نه یک جاده، بلکه یک پورتال که Archon باز می کند.

جاده ارافل


از طریق پورتال به زمین می رسیم و نبرد فرشتگان با موجودات تاریکی را می بینیم. بقایای میزبان بهشتی توسط اوریل رهبری می شود که پس از نبرد، داستان یک گرز را روایت می کند که به سه قسمت تقسیم شده و به طور فعال توسط شیطان برتر آوادون استفاده می شود، که از قدرت گرز برای تقویت فرزندان شیطان استفاده می کند. . ما قصد داریم به دنبال قسمت اول بگردیم، این یک هزارتو نیست و شما گم نخواهید شد، فقط مستقیم بدوید و اهریمنان را از بین ببرید تا زمانی که به وب سبز برسید، که ما بخشی از عصا را از بین می بریم. جلو می دویم و مستقیم به سمت اوریل می رویم. او برای تخریب سنگر در قسمت بعدی شهر باز می شود.

مسیر دوباره مستقیم است، تنها مانع خزیدن دوره‌ای غول‌ها است، نه اینکه همه را نابود کنیم، بنابراین ما فقط از جایی که آنها بیرون می‌خزند می‌دویم. بعد از غار، Cleaver با یک سلاح مؤثرتر آشنا از قسمت اول روبرو می شود، شش موشک شلیک می کند، موارد زیر فقط در صورت منفجر شدن موشک های قبلی قابل شلیک هستند، می تواند با فشار دادن یک انفجار زودهنگام ایجاد شود. دکمه سمت راستموش. هنگامی که به شکاف عمیقی می پریم، "Noss" بیرون می آید - موجودی عجیب روی پاهای بلند که ابرهای ترحم را از درگاه های روی دستان خود ساطع می کند. اینجاست که تقسیم کننده تمام اثربخشی خود را نشان می دهد. در امتداد جاده به سمت شبکه بعدی می رویم، با شکستن آن به قسمت بعدی عصا می رسیم، به جلو می دویم و اوریل را می بینیم که راه را به سمت آخرین قسمت شهر برای ما باز می کند.

مسیر پشت قسمت سوم اصلی نیست. ما مستقیماً از موجودات شیطانی تیراندازی می کنیم، یک بار که "Noss" و چند موجود بزرگ را نابود می کنیم. با رسیدن به پل تخریب شده و شکستن وب، آخرین قسمت عصا را می گیریم. کمی جلوتر می دویم و به طرف اوریل می رویم، با دیدن میله، فرشته تقریباً تسلیم وسوسه استفاده از آن روی زمین شد، اما مقاومت کرد و ما را به پاسگاه فرشتگان برگرداند.


مرگ در هر قدم با فساد روبرو می شد. نور گم شد، جنگجویان بهشت ​​رانده شدند. اما خرد ارافل تاریکی را از بین برد و راه را به همه نشان داد.

نقاط بدعت
با بازگشت به Archon، میله را به او می دهیم. فرشته از نیروی نور موجود در میله استفاده می کند تا پاسگاه فساد را پاک کند و گریفینی به ما می دهد که روی آن به قلعه ای می رسیم که قبلاً توسط فرشتگان گم شده بود.

بنابراین، ما با یک پرنده به سمت ارگ عاج پرواز می کنیم.

دانش در ارگ ذخیره می شود. اسرار آنجا فاش می شود. فساد در آنجا از بین رفته است. کاتب به اسب سوار گفت: «این آرکون بود. و همینطور هم شد - این آرکون در انتهای شمشیر مرگ بود ...

خط سایه


پس از بازگشت از آرکون، به کلاغ قدیمی نزدیک می شویم. پس از اطلاع به او که کلید را به دست آورده ایم، دریچه ای به دنیای شیاطین باز کرد. ما وارد آن می شویم و خود را در دنیایی می یابیم که کاملاً متضاد با دنیای فرشتگان است. پس از صحبت با ریون، به جستجوی لیلیت می رویم.

ملکه دیوانه


ناامیدی را صدا می زنیم و به سمت ورودی قلعه سماعیل می پریم. پس از باز کردن درها، به سمت اولین در سمت راست می رویم که با ورود به آن، لیلیت را ملاقات می کنیم. او وضعیت را روشن می کند، فقط با ورود به گذشته می توانید به سامائل برسید. همچنین "مسافر در فضای خالی" ما را به "مسافر در زمان" ارتقا می دهد.

در اینجا فساد قبل از باطل فروکش می کند. یک پژواک دور در اینجا زنده می شود. مادر اسب سوار می گوید: «بگیر تا ارباب من را پیدا کنی.»

ارباب سنگ سیاه


از لیلیت خارج می شویم و مستقیم می رویم، از در عبور می کنیم و در سمت چپ مکانی برای پورتال فقط به رنگ سبز خواهیم دید، در این می توانید یک پورتال برای عبور از زمان ایجاد کنید. وارد آن می شویم و می بینیم که منطقه چگونه تغییر کرده است. اکنون می توانیم به درب باز در امتداد پل بازسازی شده برسیم، شیاطین در طول راه ظاهر می شوند. وارد در باز سمت راست می شویم و در امتداد دیوارها به اهرم می رسیم ، اهرم را فعال می کنیم. به راست می پیچیم و یک پورتال ایجاد می کنیم، وارد آن می شویم. ما به سمت زمین می پریم و پس از آن از دیوار تا در بالا می رویم و حلقه را با چنگ خود می گیریم. وارد در می شویم و با رشد فساد از پل ترک خورده به عرصه معلق می گذریم. در زیر یک پورتال ایجاد می کنیم و در زمان حرکت می کنیم، روی دکمه با مرگ می ایستیم و "Soul Separator" را فعال می کنیم، یک سایه را کمی پایین تر می فرستیم و یک پورتال در دیوار ایجاد می کنیم، با سایه دیگر به محل بمب سایه می رسیم. دروغ می گوید، در کنار بمب یک پورتال ایجاد می کنیم و بمب را با گرفتن آن از درگاه سایه اول پرتاب می کنیم. بمبی به میدان می اندازیم، به آینده برمی گردیم، صندوق را باز می کنیم و کلید را می گیریم. به پل ترک خورده برمی گردیم و پورتالی به گذشته ایجاد می کنیم. داخل آن می شویم و به سمت در قفل شده می دویم. به اهرم می رسیم و می کشیم. به پایین پرش کنید و اکنون یک پورتال ایجاد کنید. ما از دیوار تا درب اتاق های سامائل بالا می رویم، یک پورتال ایجاد می کنیم و با دیو ملاقات می کنیم.

Samael وقتی در نزدیکی پرواز می کند آسان نیست، ما به طور فعال به او حمله می کنیم، زمانی که او به تاج و تخت برمی گردد، شروع به پرتاب گلوله های آتشین بزرگ به سمت ما می کند که به راحتی می توان از آنها طفره رفت.

وقتی نیمی از عمرش را از او بردارید، با قیافه ای بسیار خسته بر تخت سلطنت می نشیند، پلی بر روی پرتگاه پر از گدازه تشکیل می شود، از آن عبور می کنیم و دیو مأیوس را با چند ضربه شاد می کنیم. ظاهراً خیلی از آن خوشش نیامد، اما اصلاً ما را آزار نمی دهد. سماعیل خشمگین دریچه هایی را زیر پای مرگ می آفریند که از آن گدازه می جهد، گویی در ماهیتابه می چرخیم و در بین آن ها شاخ های دیو می دهیم.
با شکست دادن سامائل، کلید را می گیریم و به سمت کلاغ بزرگ می رویم و پس از صحبت با او به منبع روح می رویم.

منبع روح


پس از باز کردن در با دو کلید بدست آمده، به داخل می رویم و با ابشالوم ملاقات می کنیم، پس از تماشای فیلم، برادرمان را به چیزی تکه تکه می کنیم، دشمن خیلی سخت نیست و شما نیازی به انجام اقدامات خاصی ندارید.


با شکست دادن ابشالوم، ما نه تنها نفیلیم سابق را کشتیم، بلکه منبع فسادی را که او از خود منتشر کرد، نابود کردیم. آخرین چیزی که باقی می ماند احیای بشریت است. اما مرگ بدون ما با این امر کنار خواهد آمد.

پس زندگی از مرگ زاده شد، انسانیت دوباره متولد شد. اما سفر مرگ تمام نشده است.

پس از عبور از Rainfort، او از شما می خواهد که چکش برادرش را در یک فورج متروکه، که در مقابل آبدره قرار دارد، پیدا کنید.

چکش آهنگر

پس از گذشت استور فورتدر طول کار اصلی اشک کوه، صحبت کنید الیابرای شروع این تلاش فورج ویران در شمال مرز بین دروازه‌های داخل قرار دارد آبدرهو تنگه سایه. این مکان نمایان است، بنابراین برای یافتن آن مشکلی نخواهید داشت. برای کاوش کامل سیاه چال، به یک Death Grip نیاز دارید، اما نگران نباشید، می توانید این تلاش را قبل از رفتن به ریخته گری.

به محل بروید، سکه قایقران را در شکاف بین دیوار و پل افتاده بردارید.

پس از داخل شدن، از پله ها بالا بروید تا یک صندوقچه پیدا کنید، سپس به سمت میدان اصلی بروید. برای یافتن سکه قایقران دیگر در آب شیرجه بزنید. به مسیر اصلی برگردید و وارد درب بعدی شوید. دوباره در آب شیرجه بزنید و در زیر آب شنا کنید و به منطقه بعدی بروید.

نقشه سیاه چال را از روی سینه بگیرید، سپس از دیوار بالا بروید. به سمت غرب به راهروی باریک بروید. روی دیوارها بپرید تا به طاقچه برسید و همینطور ادامه دهید تا به تاقچه بالایی برسید.

این کار را تا رسیدن به اتاق بمب سایه روی یک سکوی جداگانه ادامه دهید. دشمنان را شکست دهید، سپس بمب را بردارید و آن را روی کریستال های نزدیک بیندازید. آنها را منفجر کنید تا یک مسیر را پاک کنید، سپس یک بمب دیگر بردارید. به راهرویی که از آنجا آمده اید برگردید، یک کریستال تنها را پیدا کنید و آن را منفجر کنید. بنابراین شما دریافت می کنید سلاح منحصر به فرد تیغه امگا(تیغه امگا).

راه خود را به سمت اتاق بزرگی که چندین کریستال راه را مسدود کرده اند ادامه دهید. اهرم نزدیک را فعال کنید، سپس بمب را از طرف دیگر بگیرید، سپس کریستال ها را منفجر کنید. به پایین بپرید و تمام دشمنانی که ظاهر می شوند را بکشید. برو شمال

به سینه گوشه نگاه کنید. مسیر شما به طور موقت مسدود خواهد شد، بنابراین تمام ساختارها را شکست دهید تا مسیر را پاک کنید. پس از نبرد، در امتداد دیوار بدوید و از یک دیوار به دیوار از طریق یک راهرو باریک بپرید.

پس از رسیدن به سالن بزرگ، هنوز از دیوار بالا نروید، در عوض در آب شیرجه بزنید و از طریق گذرگاه زیر آب شنا کنید. بالا بروید تا به بمب سایه برسید. آن را بردارید و روی کریستال ها بیندازید.

همچنین کریستال های روی تاقچه بالایی در قسمت شمال غربی را منفجر کنید. یک سینه در آنجا وجود دارد.

پس از رسیدن به برج کریستال سوار بر اسب، فرشتگان را که توسط فساد جذب شده اند بکشید. ناتانیل جنگجوی آسمانی نیز طرف شما را خواهد گرفت، او به مقابله با فرشتگان "فاسد" کمک می کند. و او نیز خواهد داد اطلاعات مفید- Archon می تواند در مورد کلید کمک کند. وارد وسط سر شوید و اهرم را فعال کنید، از آسانسور بالا بروید، خارج شوید و به سمت چپ بروید. همه دشمنان را بکشید، در امتداد طاقچه به سمت دیگر راه بروید و دوباره با دشمنان وارد نبرد شوید.

بعد، باید به صخره برگردید، دور شوید، سپس به دو قسمت تقسیم شوید. یک نیمه بمب سایه را برمی دارد تا با نیمه دیگر پرتاب کند، که به سمت فساد می رود و بمب را فقط به آن وصل می کند. بنابراین، شما راه را برای خود باز خواهید کرد، باید از دیوارها، تاقچه ها، درختان انگور و تیرها - کلاسیک - بالا بروید. با رفتن به طبقه بالا، با آرکون صحبت کنید، او می خواهد در عوض میله ارافل را دریافت کند و از طریق درگاه راه بازگشت به زمین را باز می کند. پاداش اقدامات در اینجا 2500 امتیاز تجربه و 9000 طلا خواهد بود.

عصای ارافل

با رسیدن به زمین، با اوریل، که سخت در حال مبارزه با انواع ارواح شیطانی است، ملاقات کنید. در جنگ مداخله کنید، به او کمک کنید، فراموش نکنید که خود را با نوع جدیدی از سلاح مسلح کنید که در کنار بدن یکی از مخالفان کشته شده قرار می گیرد. هنگامی که مقابله با دشمنان را تمام کردید، متحد گزارش می دهد که عصا، افسوس، به چند قطعه تکه تکه شده است، بنابراین باید آن را در مراحل جمع آوری کنید.

پس بیایید با قطعه اول شروع کنیم - ابتدا مسیر خطی ساده را دنبال کنید و همه کسانی که در راه قرار می گیرند پراکنده کنید. بنابراین به مترو می‌روید، پایین می‌روید، کارکنان ارافل را پیدا می‌کنید، بیرون می‌روید، دوباره با اوریل ملاقات می‌کنید، او با مهربانی دروازه را به قسمت دیگری از شهر باز می‌کند. مسیر بعدی دوباره خطی است، اما مملو از دشمنانی است که باید به طور روشمند نابود شوند.

هنگامی که از غار خارج می شوید، Cleaver را بگیرید که به عنوان پرتاب کننده بمب نیز شناخته می شود - یک سلاح کاملا مناسب و موثر که عبور از آن را آسان تر می کند. بازی های Darksiders 2. چون خیلی زود با رئیسی به نام Noss آشنا خواهید شد. حیوانات پرنده بسیار زیرک به او کمک خواهند کرد، اما بهتر است ابتدا Noss را نابود کنید و سپس به آنها برسید. بنابراین به قسمت دوم، گرز سمت راست بروید، این چشم، کمی جلوتر بروید، آن را به اوریل بدهید، او مسیر بعدی را که به قطعه سوم گرز منتهی می شود باز می کند.

باز هم یک جاده بسیار خطی، انبوهی از مخالفان که باید نابود شوند، از جمله Noss. روی پل به آخرین قسمت گرز می رسید، آن را بردارید - ما یک مجموعه کامل داریم، بنابراین اکنون به برج کریستال بروید. Archon با مهربانی تاریکی را از ارگ عاج بیرون می کند و همچنین می گوید که ما به یک کاتب نیاز داریم که احتمالاً می داند چگونه کلید را بدست آورد. برای این کوئست 3000 امتیاز تجربه و 11000 طلا دریافت خواهید کرد.

نقاط بدعت

پرنده را به ارگ ​​عاج پرواز دهید. وارد آن شوید (نه پرنده، ارگ!)، به راست بپیچید و درست در امتداد دیوار بالا بروید. در آنجا، اهرمی را که مقداری کره را پایین می آورد، فعال کنید، در را باز کنید. شما به عرصه خواهید رسید، در همان زمان از شر حریفان بیرون پریده خلاص شوید. درب سمت چپ هنوز بسته است، بنابراین منطقی است که باید به سمت راست بروید. از پله ها به سمت راست بالا بروید، وارد سوراخ دیوار شوید، به بن بست برسید و از دیوار بالا بروید.

با استفاده از حلقه، روی سکو بپرید، دشمنان را نابود کنید و در امتداد دیوار سمت راست تا قسمت دیگر بدوید. تمام حریفان را از بین ببرید، در دایره به دو قسمت تقسیم شوید، نیمه اول قهرمان ما باید روی دکمه ای که در کنار شما قرار دارد بایستد، در حالی که دیگری دکمه دیگری برای ایستادن روی آن پیدا می کند. این باعث می شود مجسمه در جایی پایین بیاید، دوباره متحد شود و از طرف دیگر خارج شود.

از دیوار عبور کنید، یک بمب سایه پیدا خواهید کرد که باید روی آسیب نصب شود و سپس یک انفجار را تحریک کند. با استفاده از حلقه، به درب برسید، آن را باز کنید و به پایین بپرید. آنجا باید به سنگی بزنی که می درخشد تا بشکند، مسافری در خلأ بیاوری. امکان انتقال از طریق مناطق خاص را فراهم می کند.

همانطور که در Darksiders 2 ادامه می دهید، با انتخاب یک مسافر در فضای خالی و هدف قرار دادن دایره آبی روی دیوار و سپس فشار دادن دکمه وسط ماوس، یک پورتال ایجاد کنید. پورتال درست همانجا، در دیوار ایجاد می شود، اکنون باید یک پورتال دوم ایجاد کنید، اما از بالا. خواندن اقدامات بعدی آسان است - ما از پایین وارد پورتال می شویم، شما خود را در بالا می بینید. اتاق را ترک کنید، در امتداد حلقه به سمت سکو پرش کنید، دشمنان را بشکنید و به دنبال اهرمی بگردید که باید به طور سنتی فعال شود.

یک سوراخ باز می شود، به داخل آن می پرید، یک پورتال تسریع شده ایجاد می کند (با نگه داشتن دکمه وسط ماوس انجام می شود) جایی که باید به بیرون پرش کنیم. پورتال دوم در مکان دیگری ایجاد شده است، به آن بپرید. پس از فرود، دوباره در امتداد حلقه به سمت سکو بپرید، این بار به سمت پایین، به تله پورت برسید، فراموش نکنید که از شر دشمنان خلاص شوید. یک تله پورت روی دیوار نزدیک ایجاد کنید، پورتال دوم باید روی دیوار نه چندان دور از دو دشمن کنار ما ایجاد شود. ما از پورتال های ایجاد شده استفاده می کنیم، از شر مخالفان خلاص می شویم، به حوزه می رسیم.

همچنین باید یک پورتال در کنار آن ایجاد کنید و دومی را در کنار کره دیگری قرار دهید. سپس دور خود را بچرخانید و به سمت برج کوچک بروید، به داخل سوراخی که دو درگاه وجود دارد بپرید. روی دیوار، یک پورتال شتاب دار ایجاد کنید، و در زیر - یک معمولی، سپس به طبقه بالا بروید، به درب این برج برسید. در را باز کنید، چند اهرم روی دیوارها می بینید.

دشمنان را خنثی کنید، از وسط تقسیم کنید تا هر یک از نیمه ها روی اهرم ها بایستند، بنابراین مجسمه را به داخل پورتال می فرستید و خودتان به طرف دیگر خواهید رسید. دوباره متحد شوید و به سبک آشنای خود بالا بروید - همه همان دیوارها، تیرها، تاقچه ها و حلقه ها. بعد، شما باید یک پورتال در کنار کره ایجاد کنید. پورتال دوم نیز باید نه چندان دور از کره، بلکه در پایین سمت راست ایجاد شود. آب تصفیه شده گرفتیم، در امتداد آن پایین بروید، به جایی می رسید که مسیر بعدی قابل مشاهده نیست.

اما او مانند یک گوفر است، اگرچه شما او را نمی بینید، اما او آنجاست - یک بمب سایه را در سمت راست بردارید، آن را روی آسیب قرار دهید، انفجار گذرگاه را باز می کند. سپس از لیانا بالا بروید، دروازه ارگ ​​را باز کنید. به درب بعدی بروید، فراموش نکنید که همه نوع دشمنان را در طول راه از بین ببرید، بنابراین به سمت دروازه منتهی به هدف بیرون خواهید رفت، اما تا زمانی که کلیدی وجود داشته باشد، باید نگاه کنید.

بیایید جستجو را با چرخش به چپ و پایین رفتن شروع کنیم، در امتداد جاده بدون ملاقات با مخالفان انجام نخواهید داد، آن را کشف کنید. به یک اتاق گرد می رسید که در مرکز آن مجسمه ای وجود دارد، ما به سوراخی در سمت راست نیاز داریم، به داخل آن بپرید و به بالکن بروید. دوباره با حریفان مبارزه کنید، پس از آن یک حلقه به شما داده می شود که در طول آن به سه تله پورت خواهید رسید (به یاد داشته باشید که در طول مسیر از تاقچه ها و دیوارها استفاده کنید).

دوشاخه کنید، اهرم دوم را فعال کنید، پورتال سمت راست را پایین بیاورید. نیمه کنترل شده را تغییر دهید، یک پورتال روی دیوار در نزدیکی ایجاد کنید، در حالی که دومی در نزدیکی پورتالی است که به تازگی پایین آورده ایم. پس از اتصال دوباره به یک، به پورتال روی دیوار نزدیک شوید، یک پورتال شتاب دهنده درست در داخل پورتال دوم ایجاد کنید، دوباره دوشاخه شوید، اهرم چپ را فعال کنید. این کار باعث می شود که پورتال سمت چپ به پایین سر بخورد و در عین حال فضایی را به اهرم پشت در باز کنید تا بتوانید به ادامه گذر از بازی Darksiders 2 بپردازید.

نیمه دوم قهرمان ما باید به درگاه روی دیوار بپرد، پس از آن او در اهرم قرار می گیرد، که باید بلافاصله فعال شود. بنابراین رنده را پایین می آورید، حالا می توانید دوباره وصل شوید و به قسمت باز شده بروید. روی دیوار به سینه می رسید، با دشمنان مقابله می کنید، کلید را از سینه می گیرید. از پله ها بالا بروید، بمب سایه را بردارید، آن را در معرض آسیب قرار دهید.

باز هم بالا بروید اما به سمت قلعه آن را باز کنید و دریچه ای در کنار کره بسازید و درگاه دوم باید در کنار کره دیگری ایجاد شود، در کف نیز سوراخ وجود دارد. پس از عبور از تله پورت، از آب پایین رفته و از حلقه ها برای رسیدن به سکوی بعدی استفاده کنید. حالا به در برسید و در را باز کنید. پشت این در، دیگرانی خواهند بود، پشت سر آنها - دشمنان، سپس دوباره درها، یک سوراخ، پس از آن هنوز به سمت پله ها می دوید، جایی که باید پایین بروید.

چند تله پورت را می بینید، پورتال ایجاد می کنید، در امتداد حلقه ها به داخل پورتال می پرید. یک پورتال نیز در بالا وجود دارد، شما باید یک پورتال نوع شتابی در آن ایجاد کنید، سپس وارد پورتالی شوید که روی دیوار است. بنابراین، در امتداد دیوارها و تیرها می توانید به سکوی بعدی برسید. همچنین یک پورتال در زیر وجود دارد - یک پورتال تسریع شده در آن ایجاد کنید، به دیوار نزدیک نگاه کنید و پورتالی را مشاهده کنید که در آن شما همچنین باید یک پورتال ایجاد کنید، اما در حال حاضر یک پورتال معمولی است. در امتداد دیوار به سمت پورتال بدوید، به عرصه منتقل شوید، وارد آن شوید، با یک دشمن نسبتاً قوی روبرو شوید که می تواند از راه دور خارج شود.

وقتی کار تمام شد، به راه خود ادامه دهید، به پازل دیگری خواهید رسید که می تواند سرعت گذر بازی Darksiders 2 را کاهش دهد. ابتدا باید اهرم را پیدا کنید، سپس تقسیم کنید، اهرم را فعال کنید، نیمه کنترل شده را تغییر دهید، رول کنید. از پلت فرم به سمت اهرم خارج شوید، دوباره با هم ادغام شوید. از روی سکو بالا بروید و به دو قسمت تقسیم شوید، اهرم را فعال کنید، ظاهر خود را دوباره تغییر دهید، یک پورتال تسریع شده روی دیوار متحرک ایجاد کنید و پورتال دوم روی دیوار زیر خواهد بود.

اهرم را رها کنید، یک پورتال تسریع شده در داخل پورتال زیر ایجاد کنید، تا ابتدای جاده پایین بروید، یک پورتال در نزدیکی کره اول ایجاد کنید، خود را در اهرم دوم خواهید دید. اکنون باید دیوار را بچرخانید تا پرتو به پورتال خراب برسد. یک پورتال را در دیوار آزاد شده قرار دهید، سپس به آخرین کره بروید و یک پورتال از بالا، درست در سقف ایجاد کنید.

روی آب به درگاه بعدی روی دیوار می آیید، یک درگاه ایجاد کنید، پس از آن - یکی دیگر، این بار در پشت سوراخ دیوار. حرکت کنید و به داخل سوراخ کف بپرید، به آبشاری برسید که با موفقیت آسیب را جذب کرده است، درب پشت آبشارها را باز کنید. اکنون باید یک پورتال معمولی در پایین و یک پورتال تسریع شده در بالا ایجاد کنیم. به استریم‌ها تله‌پورت کنید، یک پورتال تسریع‌شده روی دیوار درست بالای خود ایجاد کنید، سپس به پورتال معمولی بپرید. در امتداد دیوار به سمت در بدوید، آن را باز کنید.

از پله‌های طولانی بالا بروید، در آنجا به دری می‌زنید که رئیس پشت آن منتظر شماست. در حالی که او در پایین "آویزان" است، جسورانه حمله کنید، اما هنگامی که او بلند شد، توجه خود را به همراهان وفادار او معطوف کنید، آنها را نابود کنید، دیر یا زود او به پایین باز خواهد گشت. دشمن با شلیک تیرها از ارتفاع سعی خواهد کرد تقلب کند. ما طبق اصل جودو قادر خواهیم بود از نیروهای دشمن علیه او استفاده کنیم - این با فعال کردن پورتال از پایین زیر دشمن و همچنین پورتال از بالا انجام می شود. بدوید تا پرتو بتواند به پورتال برخورد کند، که نتیجه عالی به همراه خواهد داشت - همان پرتو به خالق آن برخورد می کند.

هنگامی که برنده شوید، کاتب اطلاعات را به اشتراک می گذارد - Archon همچنان صاحب کلید است، بنابراین عبور از بازی Darksiders 2 در این مرحله به هیچ وجه به پایان نرسیده است. برای بازدید از او به برج کریستال بروید. شما هم باید او را شکست دهید. در حالی که حریف در میدان است - حمله کنید، اگر بلند شد، از چنگ خود استفاده کنید تا حتی در آنجا به او نزدیک شوید و آسیب وارد کنید. وقتی دشمن آماده شد، باید دکمه پایان را فشار دهید.

حریف سعی می کند به هر قیمتی پیروز ظاهر شود، او حتی در مدت زمان بسیار کوتاهی بال خواهد داشت، اما تا زمانی که این کار را انجام دهد، ذخیره سلامتی او از قبل تخلیه می شود. پس از حملات دشمن دور شوید و خودتان ضدحمله کنید، دوباره دکمه پایان را فشار دهید. پس از شکست دادن Archon چنین دریافت خواهید کرد کلید مورد نظر، پس به سمت کلاغ بزرگ بدوید که در نزدیکی درخت زندگی خواهید یافت. علاوه بر کلید، 4800 امتیاز تجربه و 13000 طلا به شما تعلق می گیرد. زمان آن رسیده است که به دنبال کلید شیطان باشید، بنابراین به پورتال منتهی به Edge of Shadows بروید.

قسمت 5: لبه سایه ها

ملکه دیوانه

همه چیز در اینجا از نظر تئوری بسیار ساده است - ما مسیر را به سنگ سیاه نگه می داریم، دروازه را باز می کنیم، به راست بپیچید تا لیلیت را پیدا کنیم. او گزارش می‌دهد که با احیای گذشته، می‌توانید کلید را دریافت کنید، و در عین حال با تغییر به موقع مسافر ما کمک کنید. مرگ این فرصت را پیدا می کند که هم از گذشته به آینده و هم از آینده به گذشته حرکت کند - بد نیست. جوایز در اینجا متوقف نمی شوند - 2000 تجربه و 9000 طلا دریافت کنید.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

در اینجا باید ابتدا به طبقه پایین بروید، سپس از دری عبور کنید که قبلاً هرگز از آن عبور نکرده اید. وقت آن است که به عقب برسیم. پشت در، به سمت چپ بروید، یک پورتال روی دیوار ایجاد کنید، وارد آن شوید، در گذشته از پل عبور کنید، در میدان مسابقه با شیاطین بجنگید. پس از اتمام، وارد دری که از قبل باز شده است، در سمت راست شوید، سپس از دیوارها، طاقچه ها و تیرها برای رسیدن به اهرم سمت راست استفاده کنید. با مخالفان مواجه می شوید، البته، توصیه می شود در طول راه از بین ببرید.

پس از فعال کردن اهرم، به سمت راست بپیچید و یک پورتال ایجاد کنید، وارد آن شوید، به داخل سالن بپرید، با هزینه حلقه تا در از دیوار بالا بروید. آن را وارد کنید. از پل نیمه شکسته بگذر، سینه ای با فساد نیازمندیم. یک پورتال در این نزدیکی ایجاد کنید و به جلو بروید، همه حریفان را شکست دهید، روی دکمه به دو قسمت تقسیم کنید. سپس به اتاقی بروید که برای ادامه گذر بازی Darksiders 2 به یک بمب سایه نیاز است.

یک بار دیگر از شر حریفان مزاحم خلاص شوید، سپس به سمت صخره بروید، ظاهر خود را تغییر دهید و برای عبور از بمب به نیمه دوم نزدیک شوید. اینگونه است که مواد منفجره را روی صخره ها منتقل می کنید، آن را روی آسیب تعمیر می کنید - بوم! می توانید به زمان حال برگردید. سینه را باز کنید تا کلید را بگیرید. در مرحله بعد، محل پورتال را به جایی که از پل فرسوده دور نیست تغییر دهید.

وارد گذشته شوید، با قفل به درب برسید، منطقه را از دشمنان پاک کنید، در را باز کنید، به اهرم برسید، آن را فعال کنید. سپس باید از تاقچه ها برای پایین آمدن استفاده کنید، یک بار دیگر تمام مقاومت ها را سرکوب کنید، پس از انجام این کار، یک پورتال ایجاد کنید، وارد زمان حال شوید. اکنون لازم است که برای چندمین بار دشمنان را بکشیم، پس از آن، با وجدان آرام، از دیوار، تیر و طاقچه تا در بالا برویم - این بود که ما در تمام این مدت ناامیدانه ترکیدیم.

پس از رفتن به داخل، یک پورتال ایجاد کنید، وارد گذشته شوید، جایی که با رئیس - Samael ملاقات خواهید کرد. در اینجا بهتر است از داد و بیداد بالا نروید ، تا حد امکان به نحوه از دست دادن حملات دشمن توجه کنید و فقط در این صورت نگران حملات خود باشید - دشمن سلامت بیشتری خواهد داشت ، زیرا "چرخ گوشت" برای او مفید است، نه برای شما.

برای سهولت در بازی Darksiders 2 در اینجا، توصیه های ما را در نظر بگیرید. آیا دشمن حمله می کند؟ آنها طفره رفتند و پس از آن بلافاصله با ضدحمله کوتاه خود پاسخ دادند. بر تخت نشست؟ به هر طریق ممکن از گلوله های آتشی که او پرتاب می کند اجتناب کنید، ثابت نمانید، به شدت از این طرف به طرف دیگر بدوید. آیا رونز آتش ایجاد می شود؟ باز هم، به هر قیمتی از حملات اجتناب کنید، از آسیب دیدن خودداری کنید. به طور کلی، بهتر است فاصله را حفظ کنید، در فاصله نزدیک این دشمن به ویژه خطرناک است.

وقتی او را نیز شکست دادید، کلید اهریمنی را بردارید، به کلاغ بزرگ بازگردید. پس از قرار دادن کلیدها، Source of Souls را وارد کنید. این کشتار بیهوده نبود، 2500 امتیاز تجربه و 11000 طلا بگیرید. آماده شدن برای نبرد نهایی.

منبع روح

و نبرد نهایی کمی ناامید کننده بود. ابشالوم برادر قهرمان ما در میدان منتظر ماست. همه چیز در اینجا به نحوی غیرعادی پیش پا افتاده است، همانطور که برای مبارزه با آخرین رئیس - فقط از حملات دشمن دور شوید، در پاسخ، حملات خود را انجام دهید و تا حد امکان به دشمن آسیب وارد کنید. تنها توصیه این است که آخرین بخش نبرد، که پس از چند حرکت پایانی ما آغاز می شود، سخت ترین است، مطمئن شوید که ذخایر انرژی کافی دارید.

با شکست دادن حریف، فقط ویدیوی پایانی را تماشا کنید که عبور از بازی Darksiders 2 با موفقیت انجام شده است!

ناوبری بازی Darksiders 2

کدهای تقلب راهنما

قسمت 1: حجاب یخی


پیش درآمد

بازی با سوار خشمگین آخرالزمان مرگ شروع می شود که سوار بر اسب وفادار خود Despair می شود و Dust - زاغ مرگ را همراهی می کند و مسیر درست را به هر مکانی که مرگ آرزو می کند نشان می دهد.

اکنون سطح آموزش را مرور می کنیم:

  1. برای شروع، به ما پیشنهاد می شود در یک مسیر برفی سوار شویم. کلیدها برای کنترل یک شخصیت یا یک شخصیت روی اسب استفاده می شوند. W,S,A,D .
  2. هنگامی که یک نشان گرد با سر اسب ظاهر می شود، این توانایی به آن داده می شود که با استفاده از کلید ناامیدی را فراخوانی یا ارسال کند. سی .
  3. برای ضربه زدن در حین نصب روی Despair، را فشار دهید alt .
  4. اگر دیوار بلندی در جلو وجود دارد، به راحتی می توان بر آن غلبه کرد، فقط باید با استفاده از کلید روی آن بپرید فضاو با کلید بالا بکشید دبلیو .
  5. در این بازی دشمنان اغلب به ما حمله می کنند. برای حمله به دشمن، باید دکمه چپ ماوس را فشار دهید ( رنگ کاری). برای فرار از حمله دشمن، باید کلید را به موقع فشار دهید alt .
  6. دشمنان همیشه سکه هایی را می ریزند که می توان آنها را با کالاهای موجود در بازار سیاه مبادله کرد و گهگاهی غارت می کنند (جایزه ای برای کشتن). برای گرفتن غارت، باید روی آن کلیک کنید E .
  7. با کلید Oمی توانید موجودی خود را باز کنید و متوجه شوید که بخش های زیادی وجود دارد. برای استفاده از یک آیتم، باید روی قسمت Equipment کلیک کنید و کالایی را که می خواهید بپوشید انتخاب کنید. با دوبار کلیک کردن بر روی LMB، می توانید اقداماتی را که می توان با آیتم انتخاب شده انجام داد، فراخوانی کرد.


راهی برای نجات جنگ پیدا کنید

به دروازه رسیدیم قلعه تاریک. دروازه با مهربانی باز شد و به ما گفتند که به بالای قلعه تاریک برویم. به دیوار نزدیک لبه صخره نزدیک می شویم و کلید را نگه می داریم فضابرای دویدن از روی دیوار بر فراز یک صخره مناسب. ما عجله ای برای فرار نداریم. سمت چپ یخ زده است اسکلت یخی. آن را با قیطان های جفت معمولی یخ زدایی می کنیم و از بین می بریم. او یک تبر - یک سلاح اضافی - انداخت. برای تجهیز تبر، باید آن را در موجودی خود پیدا کنید و " را انتخاب کنید پوشیدناکنون می توانید با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس با یک سلاح ثانویه در نبردها حمله کنید ( PKM ).

اسکلت کشته شده گذرگاهی را به بخش دیگری از قلعه آزاد کرد. یک سینه در آنجا وجود دارد. برای باز کردن قفسه سینه، باید کلید را فشار دهید E. یک معجون سلامتی از سینه افتاد. همیشه معجون های سلامتی بردارید. همچنین، معجون های خشم گاهی اوقات با آنها روبرو می شوند. برای پر کردن نوار سلامت یا نوار خشم، باید روی آن کلیک کنید 1 یا 2 .

این قسمت نسبتاً کوچک را ترک می کنیم و به صخره ای دیگر می رسیم. از امتداد دیوار تا طاقچه می دویم. ما در امتداد تاقچه به سمت چپ حرکت می کنیم، به لبه بالایی می پریم و بالا می رویم. در سمت راست و چپ، می توانید اسکلت ها را از حالت یخ خارج کرده و آنها را بکشید. اگر گم شوید، نشانگر بنفش روی نقشه کوچک در پایین سمت راست همیشه جهت درست را به شما می گوید.

بنابراین، به یک صخره می رسیم. تیرهای چوبی عظیمی از جایی بالا آویزان است. می توانید بپرید و آنها را بگیرید. از پرتوی به پرتو دیگر می پریم تا به انتهای دلخواه صخره برسیم. یک اسکلت یخ زده دیگر. اگر خود یخ زدایی نشود، نمی توانید آن را لمس کنید. سه اسکلت پیش رو داریم که به راحتی می توانیم آنها را از بین ببریم. روی تاقچه روی دیوار می گیریم و با کمک تیرها و تاقچه ها از دیوار بالا می رویم. به پرتو بعدی می پریم و بالا می رویم. اسکلت های بعدی آنها را از بین می بریم و به درخت انگور که روی دیوار قرار دارد می پریم. انگورها را می توان به راحتی با استفاده از کلیدهای حرکتی هدایت کرد. برای پرش از لیانا، فقط کلید را فشار دهید E. به لیانای بعدی می رسیم و بالا می رویم. می پریم به طاقچه، از تاقچه به عرصه.

از ناکجاآباد ظاهر می شود غول یخی! از بین بردن آن بسیار ساده است:

  1. با دیدن اینکه چگونه غول مشت خود را بلند می کند طفره می رویم (کلید را سه بار فشار دهید alt ).
  2. از پشت می رویم و حملات ترکیبی را انجام می دهیم (LMB+Pause+LMB+Pause+LMB+Pause+LMB یا LMB+LMB+Pause+LMB+LMB یا Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
پس از تخریب، دری مخفی باز می شود. به داخل می رویم و متوجه صخره ای بزرگ می شویم. ما در امتداد دیوار به سمت تیر می دویم، از پرتو دوباره به دیوار می پریم - اینجا ما در انتهای دیگر صخره هستیم. به آسانسور نزدیک می شویم و با فشردن کلید آن را فعال می کنیم E. آسانسور از بلوک های یخی که از بالا رشد کرده اند می شکند. شما باید به صورت دستی با استفاده از تاقچه های روی دیوار بالا بروید. از روی طاقچه دوم می پریم و به دو دیوار نزدیک به هم نزدیک می شویم. این باریکی را می توان با پریدن از دیواری به دیوار دیگر استفاده کرد و در نتیجه به هر ارتفاعی بالا رفت تا دیوار به پایان برسد. بنابراین، ما بلند شدیم. حالا در امتداد دیوار به سمت تیر می دویم و بعد از تیر، تاک را می گیریم. پس از بالا رفتن از لیانا، به پرتو می پریم، دوباره از پرتو به لیانا. به لبه سمت راست تاک صعود می کنیم و روی تیر می پریم. از پرتو بالا می رویم.

ما هیولاها را نابود می کنیم و به سمت درخت انگور می پریم و به صخره می رسیم. از لیانا پایین می آییم، سپس به سمت راست می پریم و به طاقچه می پریم، سپس به بعدی می پریم. کمی جلوتر تیرهایی وجود دارد که می توانید روی آنها راه بروید. از تیری به تیر دیگر می پریم و سپس به درخت انگور می پریم. ما در امتداد تاک به بالا و به سمت راست بالا می رویم. روی پرتو می پریم و در امتداد آن بالا می رویم و از بالا روی پرتو می پریم. بعدی پرتوهای بیشتری خواهد بود. خوب، من امیدوارم که اکنون انجام این کار آسان تر باشد، بنابراین دیگر چنین حرکاتی را با جزئیات شرح نمی دهیم.

به سالنی می رسیم که حافظ اسرار در آن نشسته است - کلاغ بزرگ. ما به کمک او نیاز داریم. ریون بزرگ نمی فهمد که چرا باید نگران سرنوشت برادر مرگ - جنگ باشد. Death خاطرنشان می کند که Keeper of Secrets حقیقت را می داند و اسرار او می تواند به نجات جنگ بی گناه کمک کند. حافظ اسرار دروازه را باز کرد و گفت که راهی برای تصحیح اقدامات جنگ در درخت زندگی پیدا خواهد کرد، اما بلافاصله گذرگاه را می بندد. او می خواهد طلسم را عوض کند. مرگ موافقت نمی کند و دستور می دهد گذرگاه را باز کنند. ریون بزرگ می گوید که مرگ فقط از طریق جسد خودش از این گذرگاه عبور می کند. مرگ موافقت می کند و نبرد آغاز می شود. کلاغ بزرگ به جنگ تبدیل می شود. خب باید این شباهت رقت انگیز برادرت را از بین ببری. تاکتیک ها عبارتند از:

  1. هنگامی که جنگ شروع به انجام حملات خود کرد، Shift را نگه دارید و جاخالی دهید
  2. بلافاصله پس از حمله جنگ، ما به جنگ می رویم و حملات ترکیبی را انجام می دهیم.
کلاغ بزرگ پس از شکست به حالت عادی خود باز می گردد. ما او را مجبور می کنیم که درگاه را باز کند، اما او طلسم را از بین می برد و بخشی از ترکش در سینه راست ما فرو می رود.


جایزه:

  • یک تجربه : 40
  • طلا : 1200

قسمت 2: Forge Lands


شعله کوه


ما به ابتدای سفر خود حرکت می کنیم - به سرزمین آهنگر. ما توسط ایدرد خالق قدیمی ملاقات می کنیم و به ما اطلاع می دهد که راه به درخت زندگیخواهر فورج - الیا را می شناسد. با این حال، او لطف ما را به نفع خود انجام خواهد داد. خب بیا پیداش کنیم از غار می گذریم. به ما یک کات سین نشان داده می شود که موقعیت الیا را نشان می دهد. به او نزدیک می شویم و صحبت می کنیم. او می گوید ورودی به درخت زندگیبسته است و آسیب اجازه جعل کلید دروازه را نمی دهد. نیاز به بازگرداندن جریان گدازه و آب به داخل ریخته گری- فورج اصلی که با آن می توانید کلید را جعل کنید. الیا ما را به Thane فرستاد تا دروازه‌های خارج از شهرک ترستون را باز کنیم. از پایین سمت راست به سمت دایره زرد روی مینی مپ می رویم. به تان نزدیک شوید و با او صحبت کنید (اگر گزینه گفتگوی "آموزش" را انتخاب کنید، می توانید ترفندهایی برای سکه های طلا خریداری کنید که سپس می توانید از آنها در نبرد استفاده کنید). Thane دروازه را باز می کند و برای ما آرزوی موفقیت در سفر می کند.

به لبه می رسیم. می توانید به داخل آب بپرید و سکه قایقران را بردارید که سپس می توانید آن را با آیتم های Vulgrim تعویض کنید. در همان نزدیکی دیواری وجود دارد که می توانید از آن بالا بروید. به ابتدای صخره برمی گردیم. از دیوار سمت راست بالا می رویم و از مسیر تا انتهای دیگر صخره عبور می کنیم. ما در یک میدان باز ترک می کنیم، Despair را صدا می زنیم و در امتداد مسیر، به سمت صخره گریان (نقشه را ببینید) (اینجا Vulgrim خواهد بود که می تواند بفروشد. آیتم های منحصر به فردو بده ماموریت جانبی "کتاب مردگانما از طریق جنگل نفرین شده به سمت گذرگاه ایزگار می رویم (دشمنانی وجود دارند - جنگجویان را بسازید) و سپس به ورودی دیگ می رسیم - معبد آتش، که شعله ای برای سازندگان بزرگ خالقان می دهد. در ورودی دیگ، کارن با جنگجویان سازنده می‌جنگد، ما پس از صحبت با کارن به او کمک می‌کنیم، معلوم می‌شود که او تصمیم دارد قهرمان شود، اما نمی‌تواند از پسش بربیاید. فساد. کارن پل منتهی به دروازه کالدرون را پایین می آورد.

داخل می شویم و اهرم را فعال می کنیم که درب اتاق بعدی را آزاد می کند. در را باز می کنیم. در سمت راست Shadow Bomb قرار دارد. او را بگیر ( E) و مجسمه سازی روی اهرم روی دیوار ( Q+SCM) - دری دیگر باز است. به داخل می رویم (دشمنان را نابود می کنیم) و دو در را می بینیم که یکی از آنها با قفلی قفل شده است که اگر صندوقچه ای حاوی کلید قفل پیدا کنید باز می شود. به سمت درب بعدی می رویم. با استفاده از تاقچه روی دیوار، از روی صخره حرکت می کنیم. در این قسمت تاقچه دیگری بر روی دیوار وجود دارد. از آن بالا می رویم و به لیانا می رسیم. از لیانا ونیه پایین می رویم، بمب را می گیریم و روی اهرم مجسمه می کنیم. ما وارد در باز شده می شویم و نوع جدیدی از دشمنان وجود دارد - سازه های کمکی. ما دشمنان را نابود می کنیم و از درب بعدی عبور می کنیم. ما به میدان می رسیم، جایی که دشمن جدید دیگری در انتظار ما است - واکر. واکر با سازه ها مبارزه می کند. منتظر می مانیم تا همدیگر را بکشند و پس از آن واکر را نابود می کنیم. در نزدیکی سالن یک اتاق کوچک وجود دارد که در آن صندوقچه قرار دارد، که در آن کلید قفل روی در قرار دارد. اتاق کوچک را ترک می کنیم، به راست می پیچیم و در امتداد دیوار به سمت سکوی زیر می رویم. با قفل به سمت در برمی گردیم و آن را باز می کنیم. توپ را جمع کن ( E) به سوراخ وارد می شود و از این طریق مکانیزمی را فعال می کند که بخشی از دیوار را می چرخاند که در سمت پنهان آن پرتویی وجود دارد که به ما کمک می کند بالا برویم. از درخت انگور به قسمت دیگری از دیگ بالا می رویم.

در جلو تیری را می بینیم که در امتداد آن می توانید به طاقچه و از طریق طاقچه - به قسمت دیگری از دیگ صعود کنید. از تاقچه به تاک می پریم و پایین می پریم. اهرم را فعال می کنیم که رنده را پایین می آورد و راه عبور به قسمت بعدی دیگ را مسدود می کند. در دیگری را می بینیم که با کلید بسته شده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. ما به در باز سمت راست می رویم، دشمنان را نابود می کنیم. ما یک بمب سایه پیدا می کنیم، آن را می گیریم و روی فسادی که توپ را در بر می گیرد، مجسمه می کنیم. توپ را داخل سوراخ می چرخانیم و مکانیزمی را فعال می کنیم که رنده را پایین می آورد (نه مرکزی!) که پشت آن توپ دیگری وجود دارد. توپ آزاد شده از شبکه مرکزی به سوراخ سمت چپ غلت می خورد. توری تا نیمه پایین است. حالا باید توپ را از سوراخ بیرون بیاورید. برای این کار، Shadow Bomb را روی توپ داخل سوراخ می‌کشیم. پس از رها شدن توپ، آن را در سوراخ سمت راست شبکه مرکزی بغلتانید. سینه ای را که حاوی کلید است باز کنید. به در برمی گردیم و با کلید قفل در را باز می کنیم و به موازات هم دشمنان را نابود می کنیم. اهرمی را که دیگ بخار را بالا می برد و روی آن تاقچه هایی وجود دارد را فعال می کنیم. با کمک تاقچه های روی دیوار و تاقچه های روی دیگ به سمت سکو حرکت می کنیم. وارد اتاق می شویم و از دیوار و طاقچه ها بالا می رویم. Shadow Bomb را می گیریم و روی اهرم مجسمه می کنیم. از روی پل مرتفع می گذریم. رنده پشت سر ما بالا می رود و در نتیجه خروجی را می بندد و گارن از دیوار می شکند - یک دشمن جدید با مته. ما آن را به روش زیر نابود می کنیم:

  1. در حالی که او تاب می خورد، با کلید Alt طفره بروید.
  2. پس از اینکه گارن با موفقیت از دست داد، یک سری حملات ترکیبی را انجام دهید
  3. چندین بار دستکاری ها را تکرار می کنیم
پس از نابود کردن آن، سلاح Dark Avenger را دریافت می کنیم. با اهرم به اتاق می رسیم و آن را فعال می کنیم. در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید تا وزنه ها کاملاً پایین بیایند. هورا، دریچه را باز کردیم! حالا گدازه در حال جاری شدن است! به الیا برمی گردیم (دیگ را ترک می کنیم و از نقشه برای نشان دادن مکان الیا استفاده می کنیم و فشار می دهیم وارد- سفر سریع). او نسبتاً راضی است، اما هنوز باید فعال شود اشک های کوه- آبی که زمین را آرام می کند که بیدار می شود شعله کوه. اکنون الیا اقلام را معامله می کند یا از ما اقلام می خرد.


جایزه:

  • تپانچه "رستگاری"
  • یک تجربه : 480
  • طلا : 1500


اشک کوه


شما باید کارن را پیدا کنید و در نزدیکی ورودی دره سایه با او صحبت کنید. برای این کار در میدان دره پدر سنگ ها حرکت می کنیم و در مسیر سمت چپ روی Despair می پریم. ما با کارن صحبت می کنیم، پس از آن تپانچه را به سمت بمب Shadow درست بالای در ورودی Gorges of Shadow نشانه می گیریم و دروازه را باز می کنیم. به سمت آبدره و سپس به قلعه طوفان سوار می شویم. در طول راه، ما با دشمنان جدیدی روبرو خواهیم شد - پیترزو جاسوسی می کند. ما آنها را نابود می کنیم. مسیر بیشتر با میله بسته شده است. یک Shadow Bomb در سمت چپ رنده وجود دارد. ما به آن شلیک می کنیم و دیوار را از فساد رها می کنیم. بالا می رویم و با تپانچه و داس موج دشمنان را متوقف می کنیم. از در خارج می شویم و پایین می پریم. اهرم نزدیک دروازه را فعال کنید تا رنده پایین بیاید. در آبدره، شما می توانید Blackroot را ملاقات کنید، که خواهد داد سنگ طعمهو ماموریت جانبی "سنگ و چوب".

پس از رسیدن به قلعه طوفان، به جایی می رسیم که باید توپ را به داخل سوراخ برانید. برای این کار به سمت راست رفته و از دیوار بالا بروید. Shadow Bomb را می گیریم و آن را داخل توپ می اندازیم. توپ افتاده را به سمت سوراخ می چرخانیم. مکانیزم کار می کند و در باز می شود. ما میرویم.

به سمت در سمت چپ می رویم. داخل می شویم و از در مقابل می گذریم. به بن بست می رسیم. شما باید دو توپ را به داخل سوراخ بریزید. به راست بپیچید و از دیوار بالا بروید. در امتداد دیوارها و تاقچه ها می دویم و به توپ می رسیم. آن را پایین می اندازیم و به یک سوراخ می کشیم. حالا از دیوار به سمت چپ (از ورودی) بالا می رویم. می پریم پایین و یک دیوار بزرگ پیدا می کنیم. از آن بالا می‌رویم و Shadow Bomb را می‌گیریم و آن را روی Corruption که توپ را پوشانده است مجسمه می‌کنیم و بعد از آن بمب را با تپانچه شلیک می‌کنیم. توپ را روی شبکه تنظیم می کنیم که توپ را از سوراخ جدا می کند. توپ را رها می کنیم و برای Shadow Bomb دیگر بلند می شویم. ما آن را روی توپ مجسمه می کنیم و خودمان به سکوی وسط اتاق می رویم که پایین آمدن شبکه را فعال می کند. ما به بمب شلیک می کنیم و در نتیجه توپ را به سوراخ می چرخانیم. از دیوار تا ابتدای مسیر بالا می رویم، توپ را به داخل سوراخ می بریم و به دروازه باز شده می رویم. ما به اهرمی می رسیم که در کفن فساد است. یک بمب سایه در این نزدیکی وجود دارد. آسیب را از بین می بریم و اهرم را فعال می کنیم. آب رفت! به داخل آب می پریم و تا انتها شنا می کنیم. در را ترک می کنیم.

به داخل آب می پریم و از طریق تونلی که به تازگی تقریباً به طور کامل با آب پوشانده شده است، شنا می کنیم. ما تا یک بن بست شنا می کنیم، از دیوار و طاقچه ها بالا می رویم. اینجا یک کمین در انتظار ماست. ما دشمنان را نابود می کنیم و به در آزاد شده می گذریم. به اتاق بعدی می رسیم. سمت چپ یک در قفل شده است. سمت راست یک در باز است. از درب چپ با فاصله ای برابر با فاصله تا در سمت راست فاصله می گیریم. ما به جلو نگاه می کنیم - یک گذرگاه وجود دارد. می پریم پایین و به اتاق ها می رسیم. ما دشمنان را نابود می کنیم، سینه را باز می کنیم که حاوی کلید است. به در قفل شده برمی گردیم و آن را باز می کنیم. پس از از بین بردن حزب دشمنان، به اتاقی می رسیم که در آن باید توپ را به داخل سوراخ برانید تا سکو را پایین بیاورید. به دیوار سمت چپ می رویم، بالا می رویم و Shadow Bomb را برمی داریم. ما آن را روی Corruption مجسمه می کنیم و یک گذرگاه برای توپ باز می کنیم. به سمت توپ می رویم، آن را می گیریم و تکان می دهیم ( alt) پرتاب می شوند. ما به سوراخ می چرخیم، سکو پایین می آید. ما دنبال Shadow Bomb دیگری می دویم، آن را روی توپ مجسمه می کنیم، روی سکو می ایستیم و به بمب شلیک می کنیم. توپ از سوراخ خارج می شود و در نتیجه بالا بردن سکو را فعال می کند. به اتاق بعدی می رویم. به اهرم می رسیم. در سمت چپ آن، ما فساد را با شلیک بمب بر روی آن نابود می کنیم. اهرم را فعال کنید و به سمت پایین جریان آب بلغزانید. به آخر می رسیم به جایی می رویم که کلید را پیدا کردیم. اکنون آب کافی برای گرفتن روی طاقچه وجود دارد. ما بلند می شویم و از دیوارها به داخل اتاق بالا می رویم و اهرم را فعال می کنیم. اکنون جریان به پایان می رسد، در نتیجه میله های روی درها را برداشته و ورودی آن را فعال می کند. باز کردن این در

وارد در می شویم که یوغ را بر دوشش گرفته است به گولم سنگی نگاه می کند. ما به داخل آب می پریم و به طاقچه ای می رسیم که می توانید از آن بالا بروید، زیرا سطح آب به اندازه کافی وجود دارد. در را باز کنید، یک توپ غیرمعمول بگیرید و (alt) را به سمت یک شی ناشناس که با چوب پوشانده شده است پرتاب کنید. معلوم شد که رئیس است! کارکینوسآنها صدا میزنند! تاکتیک ها علیه کارکینو:

  1. با دیدن این واقعیت که او قصد دارد شتاب بگیرد، به کناری طفره می رویم.
  2. وقتی به دیوار می خورد، یک تخم مرغ از بالا می افتد. این تخم مرغ را می گیریم و به سمت کارکینوسا می اندازیم. برای مدتی خاموش می شود.
  3. این زمان آن است که کشاله ران خود را با حملات ترکیبی مختلف برش دهد، علیرغم این واقعیت که کودک کارکینوس بلافاصله از تخم بیرون می آید.
  4. چندین بار دستکاری ها را تکرار می کنیم.
پس از کشتن، Crusher از آن خارج می شود. بنابراین به آن می گویند - داویلکا از کارکینوس. سلاح خوب مشبک پایین می آید، می رویم تا اهرم را فعال کنیم. جریان بازیابی شد! به الیا برمی گردیم که قبلاً به ذوب آهن نقل مکان کرده است. الیا و برادرش قبلاً کار را تمام کرده اند کلید خالق ، و اکنون می توانید از آن برای فعال کردن هر ساختار استفاده کنید. عیدارد از راه می رسد و از او می خواهد که نگهبانی را جمع کند که راه را باز کند درخت زندگی. ما موافقیم که کمک کنیم.


جایزه:

  • یک تجربه : 720
  • طلا : 3600


کوه را حرکت دهید


شما باید ساختاری را که در معبد گمشده خوابیده است پیدا کنید و با کلید خالق آن را بیدار کنید. ما از طریق دره پدر سنگی به سمت Weeping Bluff حرکت می کنیم. پس از ورود به جنگل نفرین شده، از آنجا به معبد گمشده حرکت می کنیم. به بوهوچکا می رسیم. اولین Construct را فعال می کنیم، روی آن می نشینیم و داخل سوراخ می چرخانیم. سوراخ باز شده را هدف گرفته و شلیک می کنیم ( SCM) زنجیر. زنجیر را تا در دنبال می کنیم. دشمنان در اتاق منتظر ما هستند. ما آنها را نابود می کنیم، به یک اتاق کوچک می رویم، یک بمب سایه را از آنجا برمی داریم و آن را روی Corruption در سمت چپ دری که وارد شدیم مجسمه می کنیم. ما در امتداد دیوار آزاد شده بالا می رویم و در امتداد تیرها به قسمت دیگری از خلیج می پریم. از پله ها پایین می پریم و به اتاق دیگری پر از دشمن می رویم. ما آنها را نابود می کنیم. در را به سمت چپ باز می کنیم (از جایی که از آنجا آمده ایم) و دسته دیگری از دشمنان را نابود می کنیم. به سمت چپ می رویم و از پله ها بالا می رویم. روی دیوار می پریم، طاقچه را می گیریم و بالا می رویم. یک دیوار دیگر، دوباره بالا، و از طرف دیگر می پریم. در همان نزدیکی را باز می کنیم و به سمت کارن می رویم.

ما به معبد گمشده می رویم، دشمنان را نابود می کنیم و به طبقه بالا می رویم. ما در را باز می کنیم، سازه را فعال می کنیم و فساد را با کمک دستان سنگی قدرتمندش می شکنیم. ما به سمت سوراخ می پیچیم و در آن غلت می دهیم. از سازه پایین می آییم و به سمت دری می رویم که مشبک تازه از آن عقب مانده است. نوعی ماسک به سمت ما پرواز می کند و دشمنان را فرا می خواند! بعد از اینکه جنگجویان سازه را از بین بردیم، ماسک را با تپانچه از بین می بریم. قسمتی از دیوار چرخیده است که مسیر درست را نشان می دهد. به سمت دیوار می رویم و از تیر بالا می رویم و سپس با کمک یک طاقچه به قسمت دیگری از معبد می چرخیم. پایین می پریم و به سازه می رسیم. ما آن را فعال می کنیم و از آن برای از بین بردن دشمنان نزدیک استفاده می کنیم. سازه را تا لبه صخره می پیچیم و فساد (SKM) را که از اهرمی که پل را بالا می برد محافظت می کرد، نابود می کنیم. از سازه خارج می‌شویم، به اهرم می‌رسیم، آن را فعال می‌کنیم و بر روی سازه به جایی می‌رویم که ماسک را از بین برده‌ایم و تمام آسیب‌های موجود در مسیر را از بین می‌بریم. حالا داخل سوراخ روبه‌رو می‌چرخیم و زنجیر را داخل سوراخ می‌کشیم. ما در طول زنجیره به این قسمت از معبد می دویم. ما به سمت بمب سایه که در کنار توپ قرار دارد شلیک می کنیم. توپ را داخل سوراخ می چرخانیم، دشمنانی که ظاهر شده اند را نابود می کنیم، Shadow Bomb را می گیریم و روی توپ می گذاریم. توپ به عقب می چرخد، یک رنده پایین می رود، دیگری بالا می رود - اینجا ما با کلید در سینه هستیم! کلید را می گیریم و به سازه برمی گردیم و سپس به سمت در قفل شده می رویم. در را باز می کنیم، در امتداد تاک به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم. رنده پایین می آید، دشمنان ظاهر می شوند و ما به سمت سازه می دویم و زنجیره را به خودمان برمی گردانیم، پس از آن دشمنان را از بین می بریم و سپس فساد در جایی که فقط رنده را پایین آورده ایم. داخل سوراخ می چرخانیم تا رنده پایین بیاید. از سازه خارج می شویم و به سمت قسمت باز شده معبد می دویم.

در اینجا ما منتظر شش ماسک هستیم. ما با هر کدام جداگانه برخورد می کنیم. ابتدا دشمنان را از بین می بریم، سپس زمانی که ماسک به سمت ما پرواز می کند و با پرتو به سمت پایین شلیک می کند، به سمت ماسک شلیک می کنیم و دستکاری ها را تا پیروزی تکرار می کنیم (حالت Reaper را فراموش نکنید). در را باز می کنیم و سپس یکی دیگر. روی دیوارها تا انتهای صخره می پریم. به آبشار نزدیک می شویم و از دیواری به دیوار دیگر می پریم تا بالا برویم. کنار نهر به در می رسیم. آن را باز می کنیم و ساختار را فعال می کنیم و سپس آن را به آسانسور می اندازیم. از روی سازه می پریم و از دیوار و تیرها در سمت چپ آسانسور بالا می رویم. ساختار دیگری را فعال کنید، آن را به سوراخ بغلتانید، که بالابر را فعال می کند. از روی سازه می پریم و روی کسی که تازه وارد آسانسور شده می پریم. کمی جلوتر داخل سوراخ می‌غلتانیم، سپس سازه‌ای را که در سوراخ نزدیک آسانسور است می‌گیریم و در جایی که با اولین سازه رنده را پایین آورده‌ایم، داخل سوراخ می‌چرخانیم. زنجیر را رها می کنیم و به اولین سازه می رسیم که آن را به سمت سوراخ می چرخانیم و رنده را در دری که باید وارد شویم پایین می آوریم. از روی سازه می پریم و به در می رسیم. آن را باز می کنیم و با کمک تیر و دیوار به در دیگر می رسیم. کمین! دشمنان را نابود می کنیم و در را باز می کنیم. از دیوار بالا بروید، به بمب سایه شلیک کنید و توپ را داخل سوراخ بیندازید. رنده بالا می رود و ما وارد در می شویم. اینجا دشمنان هستند. آنها را نابود می کنیم و به درب بعدی می رویم و آن را باز می کنیم.

به سمت میدان می دویم. ماسک ساخت-دوم ها را جمع آوری کرده است. باید به آن پایان داد. تاکتیک ها در برابر سازه بامکین:
در حالی که با مشت به زمین می کوبد، بمب های سایه ای از بالا می ریزند. شما باید به سرعت بمب را بردارید و به سمت او پرتاب کنید، سپس بمب را شلیک کنید.

  1. در حالی که او بیهوش دراز می‌کشد، باید روح کروی او را قطع کنید.
  2. هنگام ضرب و شتم او مدافعانش از روی زمین ظاهر می شوند. شما باید آنها را نیز نابود کنید، زیرا آنها به شدت در گرفتن بمب تداخل خواهند داشت + ممکن است یک معجون سلامتی از آنها بیفتد.
  3. ما دستکاری ها را 5-6 بار تا پیروزی تکرار می کنیم.
بنابراین، به Guardian می رسیم و آن را فعال می کنیم. ما با گاردین صحبت می کنیم. او ما را به دره پدر سنگی هدایت می کند. باید با عیدارد صحبت کنیم که این کار را می کنیم.


جایزه:

  • یک تجربه : 960
  • طلا : 4500


قلب کوه


پس به سراغ نگهبان می رویم که ما را به اعماق ذوب خواهد برد. با او صحبت می کنیم. ناگهان کارن ظاهر می شود و می گوید که به ما کمک خواهد کرد. The Keeper پل را بازسازی می کند و در امتداد آن به ورودی Smelter می رسیم. به نوعی صخره می رسیم و کارن به ما پیشنهاد می دهد که ما را به آن طرف صخره پرتاب کرده است. ما موافقیم و پرواز می کنیم. روی تیرها و تاقچه ها به تیر می رویم، که از آن باید بپرید و به دیگ بچسبید، که سپس باید به موقع از آن بپرید. پس از آن، از روی دیوار می دویم، دشمنان را از بین می بریم و به در می رسیم، اهرم را فعال می کنیم و در را باز می کنیم. روی اهرمی که بلند شدن در را فعال می کند می پریم. ما منتظر می مانیم تا کارن به درب بعدی برسد و وقتی از روی اهرم می پریم آن را نگه می داریم. از کرنا می گذریم.

به نگهبان می رسیم. او بسیار بزرگ است، بسیار سنگین است و کاملاً خوابیده است. می توانید با کمک سه سنگ پراکنده در سرتاسر معبد او را بیدار کنید. پس با داست تماس می گیریم و به دری می رویم که او نشان می دهد. ما به داخل غار می رویم، دشمنان را نابود می کنیم. به آسانسور می رسیم. با میله ها به دیوار نزدیک می شویم و کارن ما را از روی دیوار پرت می کند. به داخل آب می پریم و تا نور به سمت راست شنا می کنیم. ما برمیخیزیم. اینجا ما یک توپ داریم. به طرف دیگر می رویم و می پریم داخل آب. ما زیر آب به سمت راست شنا می کنیم. ما بلند می شویم و دکمه اینجاست! روی دکمه بلند می شویم، رنده پایین می آید، در بالا می رود. کارن در را می گیرد، ما سنگ را می گیریم و می اندازیم داخل سوراخ دیوار. کار سخت، اما کاملا قابل قبول. سازه را فعال می کنیم و روی آن می نشینیم. بیایید غلت بزنیم تا فساد را بشکنیم! روی سازه به سوراخی می‌پیوندیم که در آن می‌غلتیم. زنجیر را رها می کنیم که در امتداد آن به وسط آن می رسیم ، سپس روی لیانا و از لیانا به پرتو و سپس به یکی دیگر می پریم - اینجا نزدیک در هستیم. در را باز می کنیم و کنار دیوار می دویم. گدازه باید ترسیده شود، بنابراین منتظر می مانیم تا بعداً تمام شود و پس از آن بیشتر اجرا می شود. بنابراین، ما در بخش دیگری هستیم. ما دشمنان را نابود می کنیم، وارد در می شویم، کلید را می گیریم و روی زنجیره سازه می پریم و به کارن می رسیم. در را با کلید باز کنید و داخل شوید. از پلکان مارپیچ بالا می رویم و بعد از آن کارن ما را به طرف دیگر پرتاب می کند. دشمنان را نابود می کنیم و در را باز می کنیم. زنجیر شده روی زنجیر چنگال مرگ ". آن را رها می کنیم (LMB + LMB + LMB) و به خود اختصاص می دهیم. از در خارج شده و با استفاده از حلقه از بالا با Death Grip به سمت کارن پرواز می کنیم. به غار برمی گردیم و کارن را دنبال می کنیم.

به جایی می رسیم که در سمت راست روی دیوار Shadow Bomb قرار دارد. در سمت چپ اهرم است. بمب را با دستگیره می گیریم و روی اهرم مجسمه می کنیم. ما با تپانچه منفجر می شویم - پل بلند شده است! از پل رد شوید و در را باز کنید. پل شکسته دیگری در پیش است. اهرم چپ و راست. فعلا در امتداد تیرها می پریم و اهرم سمت چپ را فعال می کنیم. به عقب برمی گردیم و در امتداد دیوار به سمت تیر می دویم. حلقه را با چنگال از تیر می گیریم و پس از آن روی تاک می افتیم. از خزنده تا حلقه بعدی تا اهرم. اهرم را فعال می کنیم و به ابتدای پل برمی گردیم. از آن عبور می کنیم و در را باز می کنیم. ما اهرم را فعال می کنیم که شروع به پایین آوردن آسانسور می کند. به طبقه ای پایین می رویم و در را باز می کنیم. و اینجا اولین سنگ است! به کارن نزدیک می شویم که می خواهد ما را به آن طرف صخره پرتاب کند. پس از آن، در امتداد تاقچه های دیوار و تیرها به دکمه ای می رسیم که رنده را در دو مکان پایین می آورد. به کمک یک چنگال خود را به سمت کارن می کشیم که فوراً ما را به جایی می فرستد که به تازگی رنده دوم افتاده است. روی تاقچه ها و تیرها به یک سکوی نامفهوم می رسیم. ما حتی پایین تر می پریم - ساخت! ما به سازه در امتداد دیوار می‌رسیم، آن را فعال می‌کنیم و در امتداد گدازه (باحال!) تا Corruption می‌چرخیم، که بلافاصله آن را جارو می‌کنیم و سپس در سوراخ غلت می‌زنیم. زنجیر را رها می کنیم و در امتداد آن می رویم. بعد از اینکه روی طاقچه پریدیم، بالا رفته و به سنگ نزدیک می شویم. او را می گیریم. سنگ می افتد، پس از آن کارن آن را در آغوش می گیرد و پیشنهاد می کند که با آن به نگهبان بازگردد - یک ایده خوب! دوستان قدیمی در آسانسور منتظر ما هستند. سلام می کنیم و می کشیم. از دو در به نگهبان می رویم. به شانه راست نگهبان نزدیک می شویم و سنگی را روی آن می بندیم.

در حال فروپاشی است سازه چوبی، باز کردن یک مسیر جدید! به آنجا می دویم و با کمک گرفتن به سمت تونل پرواز می کنیم. از طریق تونل به تونل دیگری می رسیم. بعد از تونل دوم، دو دروازه و یک دکمه وجود دارد. روی دکمه می ایستیم، کارن از دروازه اول عبور می کند و آماده نگه داشتن دروازه دوم می شود. از دکمه فرار می کنیم و کارن را از دروازه رد می کنیم. کارن می خواهد ما را منتقل کند - امتناع نکنید! بعد از اینکه کمی جلوتر به حلقه پریدیم و روی آن چنگ زدیم - اینجا در انتهای دیگر اتاق هستیم. به اتاق بعدی می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. ساختار را فعال می کنیم و داخل سوراخ می چرخانیم. زنجیر را رها کنید. از سازه پایین می آییم و با اهرم به سکو می رویم. ما آن را تا حد بالا می آوریم، پس از آن آن را رها می کنیم و منتظر می مانیم تا لحظه مناسبی برای پریدن روی طاقچه روی سکوی سمت چپ، سپس روی زنجیره و بعد از پرش زنجیره ای به طاقچه. بنابراین، تمام شد! حالا به قسمت دیگر اتاق در امتداد تاقچه ها و تاک ها می رسیم. به سمت اهرم پایین می رویم و آن را فعال می کنیم. پل ها بالا رفتند. ما به سازه برمی گردیم و در امتداد پل های فساد می چرخیم. پس از از بین بردن همه فسادها، به جایی می رویم که سنگ را می بینیم. دشمنان را نابود می‌کنیم و به جایی می‌رویم که فساد است. ما ساختار فساد را با یک زنجیر از بین می‌بریم، از آن خارج می‌شویم و کارن به ما پیشنهاد می‌دهد که ما را بالا بیاورد. ما موافقت می کنیم و صندوقچه را که در آن کلید است باز می کنیم. دری که این کلید به آن تعلق دارد را پیدا کرده و آن را باز می کنیم. ما هنوز نیازی به داخل شدن نداریم، پس می‌رویم بیرون. به محلی که از آن آمده ایم برمی گردیم و از لبه سمت چپ به داخل آب شیرجه می زنیم و پس از آن به سمت لیانا شنا می کنیم و در امتداد آن تاقچه ها و حلقه ها بالا می رویم. جلوتر، آنها یک اهرم را به ما نشان می دهند - باید به آن برسید و آن را فعال کنید. به داخل آب می پریم و تا جایی که حلقه وجود دارد شنا می کنیم. ما در امتداد دیوار می دویم، حلقه را می گیریم، پس از آن در امتداد پرتوها به سمت چپ حرکت می کنیم. یک حلقه دیگر - اینجا هستیم. ما دشمنان را نابود می کنیم، اهرم را فعال می کنیم و به کارن باز می گردیم. سازه را در محلی که سنگ ها صاف می شوند رول می کنیم. اهرم نزدیک این دستگاه را فعال می کنیم. در نتیجه ما یک توپ داریم. دری که باز کردیم یادت هست؟ فوق العاده! حالا باید توپ را در سوراخ این اتاق قرار دهید. رنده پایین می رود. از داخل این محفظه کوچک عبور می کنیم و از دیوارها بالا می پریم. به سنگ می رسیم و آن را می گیریم. کارن سنگ را برمی دارد. به نگهبان برمی گردیم (یک کار کوچک در طول راه وجود خواهد داشت - خودت آن را حل می کنی!) و کنار شانه چپ او می ایستیم. سنگ به خوبی در شانه نشست!

ما کارن را دنبال می کنیم. او می خواهد ما را از روی میله ها پرت کند. ما موافقیم. اهرمی که رنده را پایین می آورد را فعال کنید. سازه را فعال کنید و با آن فساد را از بین ببرید. بر روی سازه پایین می رویم و سنگی را می بینیم که اطراف آن همه چیز مملو از فساد است. ما فساد را هر جا که ممکن است نابود می کنیم. در سوراخی که رنده را پایین می‌آوریم رول می‌کنیم. از سازه می پریم و از دیوار به سمت سکویی که رنده افتاده بالا می رویم. از امتداد دیوار به اتاق دیگری می دویم و روی سنگ می پریم. مشکلی برایش پیش آمده... ناگهان انرژی از سنگ به سازه منتقل می شود و او دشمنی می کند! شما باید آن را از بین ببرید. ما تاکتیک‌هایی را مانند سایر مینی‌باس‌ها اعمال می‌کنیم: زمانی که سازه نوسان می‌کند، طفره می‌رویم و بلافاصله پس از برخورد سازه به زمین، حملات ترکیبی را انجام می‌دهیم. پس از پیروزی، به نزد نگهبان می رویم و این سنگ را بر پیشانی او حجاری می کنیم.

فساد روی سنگ تبخیر نشد و نگهبان را بلعید! او جایی رفته است! ما باید به او برسیم! ذوب را ترک می کنیم و به دره پدر سنگ می آییم. عیدارد نتوانست کاری با گاردین انجام دهد. باید نابودش کنیم! تاکتیک ها علیه گاردین:

  • مرحله ی 1:
  1. در حالی که نگهبان دست راست خود را می چرخاند، ما از چکش طفره می رویم.
  2. در حالی که دست او نزدیک به زمین است، Shadow Bombs را شلیک کنید.
  3. وقتی دست از بدن جدا شد، خود را با چنگال به سنگ می کشیم و آن را از بین می بریم.
  4. ما دستکاری ها را دو بار تکرار می کنیم، پس از آن به مرحله دوم می رویم، زمانی که نگهبان با یک دست چپ.
  • مرحله 2:
  1. در زمانی که گاردین بمب سایه عظیمی را منتشر می کند، ما به اندازه کافی در Despair حرکت می کنیم و تمام کارتریج های Redemption را با دقت (!) به سمت بمب شلیک می کنیم.
  2. ما پشت گاردین پنهان می شویم تا بمب در راه به گاردین سقوط کند. او ضعیف می شود، دست چپش را به تکیه گاه گرفته است.
  3. ما از بازو بالا می رویم، پس از آن سنگ را می گیریم و آن را از بین می بریم.
  4. ما دستکاری ها را دو بار تکرار می کنیم، پس از آن گاردین از هم می پاشد و عیدارد او را زنده می کند، اما او می میرد.
نگهبان جدید در تلاش است تا فسادی را که از مسیر درخت زندگی محافظت می کند، نابود کند. با این حال، فساد مقاومت می کند. در نتیجه راه پاک می شود و فساد و ولی امر خود ویران می شود.

جایزه:

  • یک تجربه : 1200
  • طلا : 6000


درخت زندگی


ما سوار ناامیدی در مسیر پاک شده به درخت زندگی می شویم. در دروازه توقف می کنیم.

جایزه:

  • یک تجربه : 1440
  • طلا : 7000

قسمت 3: پادشاهی مردگان


فساد از دروازه به درخت زندگی ظاهر می شود و ما در درخت گیر می کنیم. چند نفیلیم شروع به صحبت با ما می کند. از گفتگو معلوم می شود که فساد ابشالوم است و ابشالوم برادر سابق مرگ است که مرگ او را کشت. در همان روز ابشالوم فساد شد و می خواهد همه چیز را بگیرد! پس از مکالمه، به پادشاهی مردگان تله‌پورت می‌کنیم، جایی که استگوت با ما ملاقات می‌کند. او می گوید که اگر درخت زندگی او را به اینجا تله پورت کرد، پس همینطور باشد. او همچنین می گوید که شما باید از قله مار بالا بروید و به تخت ابدی برسید، جایی که خداوند استخوان روی آن نشسته است، کسی که چیزی در مورد آن می داند. منبع روح ها - چیزی که می تواند بشریت را احیا کند.


ارباب استخوان

بنابراین، شما باید تخت ابدی را پیدا کنید. سوار Despair از طریق سرزمین های راکی ​​به Leviathan's Cleft بروید و از در عبور کنید.

روی دیوار به دو دکمه می رسیم و روی دکمه ای می ایستیم که میله های زیادی را حذف می کند. ما به سرعت در امتداد دیوار، جایی که جاده رنده ای تازه پاک شده است، می دویم. به دو در می رسیم. وارد یک اتاق باز می شویم. ما دشمنان را از بین می بریم و از در درست می رویم. بمب سایه را می گیریم، آن را روی اهرم مجسمه می کنیم و به پل نزدیک می شویم. از آنجا به بمب شلیک می کنیم و به سرعت از پل می دویم تا پایین بیاید. به پل دوم می رسیم و کلید را از روی صندوق می گیریم. به سمت در برمی گردیم و با کلید در را باز می کنیم. میریم داخل به درب بعدی می رسیم و دشمنان را در طول مسیر نابود می کنیم و سپس در دیگری را باز می کنیم. ما دشمنان را نابود می کنیم و از در زیر بیرون می رویم. به سمت پل می پریم و پس از آن به سمت قله مار می پیچیم. به انتهای قله سرپنت می رسیم و دشمنان نزدیک را نابود می کنیم. ما ناقوس را نابود می کنیم و پس از آن دو مار با نگه داشتن تخت ابدی به سمت ما پرواز می کنند. روی مار می پریم و به تخت ابدی می رسیم. حالا باید ورودی را پیدا کنیم. کل سفر شامل غلبه بر موانع خواهد بود. گذشتن از همه اینها بسیار آسان است، فقط باید کمی فکر کنید اگر گم شدید (فراموش نکنید به اطراف نگاه کنید و به یاد داشته باشید که می توانید از دو دیوار فاصله بگیرید و بالا بروید!).

پس وارد عرش ابدی می شویم. به ورودی Bone Lord می رسیم. اجازه ورود نداریم و می گویند اول باید از ادایزر حق ورود بگیریم. مشاور به ما تست می دهد. شما باید سر قهرمان گلدن آرنا را به مشاور بیاورید. خوب، آنچه او خواسته است، دریافت می کند.


جایزه:

  • یک تجربه : 700
  • طلا : 3000


هزینه سلطنتی

بریم گلدن آرنا. به سمت خروجی دروازه ابدی می رویم. در را باز می کنیم و در امتداد لیانا به سمت در دیگری حرکت می کنیم. در را باز می کنیم و به ورودی گلدن آرنا می رسیم. با فانوس به اتاق می رسیم و آن را (E) در جهت مخالف حرکت می دهیم. در باز می شود و وارد می شویم. روی دیوار به درب بعدی می رسیم و آن را باز می کنیم. عرصه را پیدا کرد. مدیران گزارش می دهند که احضار یک قهرمان به این شکل غیرممکن است. شما باید سه سنگ روح را جمع آوری کنید و آنها را در محراب قرار دهید. تمام سنگ ها را می توان در نزدیکی میدان پیدا کرد.

به سمت راست به دیوار می رویم. از آن بالا بروید و به چپ بپیچید. وارد شکاف می شویم و وارد در سمت راست می شویم. با استفاده از دیوارهایی که پله ها فرو ریخته، پایین می رویم. به در می رسیم و در را باز می کنیم. ما دشمنان را نابود می کنیم و از درب بعدی عبور می کنیم. به اتاقی می رسیم که فانوس می درخشد. روی دکمه ای که رنده را پایین می آورد بالا می رویم و پشت آن یک بمب سایه وجود دارد. بمبی می گیریم و روی Corruption که فانوس را نگه می دارد مجسمه می کنیم. فانوس را با مبارزه انتخاب می کنیم و روی دکمه می گذاریم. از محل ریزش رنده عبور می کنیم. روی دیوارها به قسمت دیگری از اتاق می رسیم. به اهرمی که رنده را پایین می آورد می رسیم و آن را فعال می کنیم. با دعوا فانوس را می گیریم و وارد اتاقی می شویم که مجسمه بدون فانوس در آن قرار دارد. فانوس را در دست مجسمه گذاشته و 180 درجه می چرخانیم. وارد اتاق باز شده می شویم و به انتها می رسیم. سنگ را می گیریم، دشمنان را نابود می کنیم و به مجسمه برمی گردیم. اسکلت ها ظاهر می شوند. ما آنها را نابود می کنیم و به جایی می رویم که آنها تمام شده اند. در را باز می کنیم. به اتاقی می رسیم که در آن به سمت در بالا می رویم. اهرمی که در را باز می کند را فعال می کنیم. ما فقط به میدان می رویم. به محراب (سر) نزدیک می شویم و سنگ را به محراب می گیریم.

دو در باز است. یکی زیر که به اسکلت هم منتهی می شود. ما آنها را نابود می کنیم و به داخل جایی که از آنجا آمده اند می رویم. می رویم بالا. به اسکلت های کنار فروریزی می رسیم و آنها را از بین می بریم. روی فروریختن به طبقه بعدی می رویم و یک دقیقه زودتر به در باز شده نزدیک می شویم. میریم داخل به سمتی می رویم که فانوس در آن می تابد. از پله ها به سمت بالا بالا می رویم، به ابتدای پل پایین آمده نزدیک می شویم و بمب سایه را می گیریم. ما آن را بر روی فساد که در طرف مقابل از پرتو فانوس قرار دارد، حجاری می کنیم. گذرگاه باز می شود. روی دیوار به اتاق بعدی می رسیم. به سمت درخشش فانوس می رویم. به دکمه ای می رسیم که فانوس روی آن قرار دارد. یک چراغ قوه می گیریم و دکمه را رها می کنیم. دشمنان ظاهر می شوند. ما یک فانوس می گذاریم و آنها را نابود می کنیم. در دوباره باز می شود دلایل نامعلوم. یک فانوس می گیریم و به آن صخره می رسیم. فانوس را پایین می آوریم، در امتداد دیوارها تا فانوس اول می دویم، آن را به سمت رنده دیگر که پایین آمده می چرخانیم. ما یک بمب سایه می گیریم و همه فسادها را نابود می کنیم. به فانوس دوم برمی گردیم و فانوس را روی دکمه می گذاریم. رنده پایین می رود. به طرف فانوس پر می دویم. یک چراغ قوه روی دکمه می گیریم. فانوس را پایین می آوریم و مجسمه را می چرخانیم تا رنده دیگری پایین بیاید. با فانوس به جایی می رسیم که بمب به پل چسبیده است. فانوس را روی دست مجسمه قرار دهید. پل بالا می رود. از امتداد پل عبور می کنیم، در را باز می کنیم و از پلکان مارپیچ فروریخته پایین می رویم. به جایی که سنگ باید باشد نزدیک می شویم. دشمنانی که ظاهر شده اند را از بین می بریم، سنگ را برمی داریم و به محل افتادن رنده می رویم. در را باز می کنیم، وارد اتاق می شویم. از دیوارها بالا می رویم. اهرم را فعال کرده و به محراب خارج شوید. سنگ را وارد محراب می کنیم.

در باز می شود که به آخرین سنگ می رسد. به سمت در بلند می شویم و داخل می شویم. موج بزرگی از دشمنان را نابود می کنیم و درب بعدی را باز می کنیم. کمی جلوتر می گذریم و دشمنان تازه ظاهر شده را نابود می کنیم. وارد درب بعدی می شویم. روی دکمه بلند می‌شویم، بمب سایه را می‌گیریم، که با بالا آمدن پل ظاهر شد. من به تاج و تخت می روم. بمب را روی اهرم مجسمه می کنیم و می چرخیم! سوسک سوسک را نابود کن، سنگ را بگیر. به محراب برمی گردیم و سنگ را وارد می کنیم. ظاهر می شود گناشور! تاکتیک ها در مقابل گناشور:

  1. در حالی که گناشور در زیر زمین است، باید برای مسافت طولانی از او دور شوید. او بیرون خواهد آمد. ما موفق می شویم با درگیری صورت او را بگیریم و آسیب وارد کنیم. پس از آن، او دوست دارد به چرخ تبدیل شود، که شما باید از آن دور شوید، در غیر این صورت آسیب خواهد دید.
  2. در حالی که گناشور به داخل یک اسکلت بزرگ می رود، ما به او آسیب وارد می کنیم. پس از اینکه او به سمت ما خم شد، ما دور می شویم و سر او را می گیریم - به یک مار خرد می شود.
  3. گهگاه گناشور اگر خیلی به او نزدیک شویم با یک لگد به ما صدمه می زند. برای جلوگیری از ضربه خوردن، باید از آن دور بپرید. گناشور هم دوست دارد سرش را باز کند و ضربات کوبنده بزند. برای جلوگیری از چنین ضرباتی، فقط باید در حالی که سرش را تکان می دهد، پشت سر او بروید.
نابود؟ خوب. ما جمجمه طلایی را می گیریم. نزد مشاور برمی گردیم و جمجمه را به او می دهیم. او به ما اجازه می دهد که به ارباب استخوان برویم.


جایزه:

  • یک تجربه : 1000
  • طلا : 5000


farisir

اگر برگردیم ارباب استخوان راه سرچشمه روح را به ما نشان خواهد داد سه ارباب جاودانهخداوند استخوان که از او اطاعت خواهد کرد. همچنین پروردگار استخوان به ما خواهد داد تکفیر- دستگاهی که به شما امکان می دهد اربابان را دستکاری کنید.

پس بیایید دنبال فارسیر بگردیم. به سمت مقبره فارسیر می پریم (وسط نقشه را ببینید). وارد مقبره می شویم و به آسانسور نزدیک می شویم. به کریستال ضربه می زنیم و آسانسور شروع به پایین آمدن می کند. دشمنان را نابود می کنیم و در را دو بار باز می کنیم. ما به سمت چپ می پیچیم و در امتداد دیوارها و تاقچه ها به سمت Shadow Bomb می رویم. ما آن را روی Corruption که از پلتفرم محافظت می کند، مجسمه سازی می کنیم. با گرفتن سکو را به سمت رنده می کشیم. Shadow Bomb را می گیریم و با آن روی دکمه می ایستیم. بمبی را روی سکو می اندازیم. از کنار سکویی می گذریم که با شجاعت میله ها را نگه می دارد. ما در آسانسور هستیم.

با ضربه زدن به کریستال کنار عدد I به طبقه اول می رویم. در را باز می کنیم که از اعداد II و III دورتر است. در دیوار سمت چپ به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم. حلقه می افتد. بر فراز آن به سکوی دیگری پرواز می کنیم و Shadow Bomb را که درست بالای حلقه قرار دارد می گیریم. بمب را روی اهرم گذاشتیم. به ابتدای اتاق می آییم و به بمب شلیک می کنیم. باید لحظه را بگیرید و با کمک دو حلقه، در حالی که در یک سطح هستند، به طرف دیگر اتاق بپرید. ما کلید را از قفسه سینه می گیریم و به آسانسور برمی گردیم و دشمنان قوی اما جذاب - ارواح را در طول مسیر نابود می کنیم.

با ضربه زدن به کریستال کنار عدد III به طبقه سوم می رویم. با کلید در را باز می کنیم. به در می رسیم، مومیایی ها، ارواح و ژنرال مرده را در طول مسیر نابود می کنیم. روی دیوارها و تاقچه ها به درب بعدی می رسیم و داخل می شویم. تیرها و لیانا را به سمت اهرم پایین می آوریم و آن را فعال می کنیم. وای پل بالاست به پایین می پریم، دشمنان را از بین می بریم و سکو را با یک دستگیره به جایی که آسانسور باید باشد منتقل می کنیم. از امتداد تیرها، دیوارها و طاقچه ها به آسانسور برمی گردیم و به طبقه دوم می رویم. در را باز می کنیم، به میدان می رسیم، روی دکمه می ایستیم و به داخل سالن می پریم. فارسیر از خواب بیدار می شود و انگار خوابش آشفته است ناله می کند. فارسیر (یک حریف نسبتاً آسان) را شکست می دهیم و او می گوید که اکنون در اختیار ماست.


داور

اکنون باید مقبره مجری را پیدا کنید. در حالی که در یک دایره خاص هستیم از Excommunication استفاده می کنیم تا فارسیر را احضار کنیم و او را به دکمه پشت صحنه نشان دهیم. رنده پایین می رود. از مقبره فارسیر خارج می شویم (به طبقه چهارم بالا می رویم). می پریم سر مزار مجری. در راه مقبره دایره ای می ایستیم و فارسیر را صدا می زنیم. او را مجبور می کنیم اهرم پشت میله ها را فعال کند. بنابراین، ما در ورودی هستیم. در را باز می کنیم و وارد می شویم.

وارد اتاق کوچکی می شویم، دایره ای می ایستیم و فارسیر را صدا می زنیم. ما او را وادار می کنیم اهرم را فعال کند. وارد در می شویم که اکنون باز است. به راست بپیچید و وارد اتاق شوید. ما دشمنان را از بین می بریم، Farisira را مجبور می کنیم تا اهرم را فعال کند. به سمت سکوی برآمده می پریم و با مبارزه سکوی متحرک را به دو سکو می کشیم. به ابتدای اتاق بیرون می رویم و از فارسیر می خواهیم که دکمه سکو را فشار دهد، جایی که هنوز نمی توانیم به آن برسیم. به سمت فارسیر می دویم، وارد درب بعدی می شویم. اوه، و اینجا مجری است. او درخواست می کند که سه روح را بگیرد و اولین در را باز می کند.

وارد در می شویم، سپس در دیگری را باز می کنیم و دشمنان را نابود می کنیم. فارسیر را صدا می زنیم و در دیگری را باز می کنیم. از او می خواهیم که روی دکمه بایستد. پل بالا آمده است - ما عبور کرده ایم. ما همان دستکاری ها را با دکمه بعدی تکرار می کنیم، اما پل فقط نصف شده است. به فارسیر چنگ می زنیم و خود را به سمت او می کشیم. ما بمب سایه را می گیریم و روی فساد مجسمه می سازیم - پل کاملاً بلند شده است. فانوس را می گیریم و روی دست مجسمه می گذاریم. 90 درجه می چرخیم، از فارسیر می خواهیم دکمه را فشار دهد و از روی پل رد شویم. وارد در می شویم. از دیوارها و تاقچه ها بالا می رویم. روح اول را آزاد می کنیم، دشمنان را نابود می کنیم و روح را به داور می آوریم.

در دوم باز می شود. وارد آن می شویم. ما دشمنان، از جمله Tormentor را نابود می کنیم - یک دشمن چاق و دست و پا چلفتی که اگر به موقع از ضربات آهسته او طفره بروید، کشتن آن بسیار آسان است. راهروی درب بعدی باز می شود. ما وارد شدیم! فارسیر را صدا می زنیم و دستور می دهیم که روی دکمه بایستد. از کنار دیوارها به فارسیر می رسیم و سپس به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم. به در می رسیم، دشمنان را نابود می کنیم و در را باز می کنیم. کلید را از سینه برمی داریم و به دری که باید این کلید را روی آن بگذاریم (محلی که شکنجه گر در آن کشته شده است) برمی گردیم. از تاقچه ها و دیوارها بلند می شویم، روح را آزاد می کنیم، دشمنان را نابود می کنیم و روح دوم را به داور می آوریم.

در سوم باز می شود. داخل می شویم و از امتداد دیوار به سمت در دیگری می دویم. آن را باز کنید و با فارسیر تماس بگیرید. به آسانسور نزدیک می شویم و دشمن را نابود می کنیم. به طبقه دوم می رویم. آسیب ناگهانی ما را به طبقه بالا راه نمی دهد. فارسیر را مجبور می کنیم روی دکمه کنار عدد I بایستد.از دیوار تا رنده بالا می رویم. فارسیر را به دکمه بعدی احضار کنید. سپس فارسیر را به دکمه اول برمی گردانیم و به بمب می رسیم. ما بمب سایه را می گیریم و در مورد فساد مجسمه می سازیم. وارد در می شویم. روح سوم را آزاد می کنیم و Keeper of Bones ظاهر می شود. فقط با پریدن می توان آن را از بین برد. بعد از ظاهر شدن غول استخوانی. ما همان تاکتیک‌هایی را که در برابر غول یخی استفاده کردیم به کار می‌بریم: طفره می‌رویم، حملات ترکیبی انجام می‌دهیم. به داور برمی گردیم. او قبول می کند که از ما اطاعت کند. Vasilevs از زمین ظاهر می شود - سومین پروردگار جاودانه. او می گوید که اگر ما از Psycameron جان سالم به در ببریم، او موافقت می کند که دوباره از Lord of Bone اطاعت کند.


واسیلفس

داخل گلدن آرنا می رویم و به مجسمه ای می رسیم که در دستانش فانوس است. آن را 180 درجه می چرخانیم و از در عبور می کنیم. به میدان می رسیم. ما در حال باز کردن یک پورتال برای Psycameron هستیم. بیایید بپریم!

بنابراین، شما باید از امواج دشمنان جان سالم به در ببرید. اگر طفره بروید، از کیت های کمک های اولیه و معجون های خشم استفاده کنید، انجام این کار بسیار آسان است. زنده ماند؟ عالی! وارد در می شویم و اربابان را صدا می کنیم. یکی را روی دکمه سمت راست قرار می دهیم، پس از آن روی سکو می ایستیم. دومی را روی دکمه سمت چپ قرار می دهیم. در نتیجه از سکو بالا می رویم. در را باز می کنیم، دوباره روی دایره می ایستیم و اربابان را صدا می زنیم. ما دشمنان را نابود می کنیم. لرد را روی دکمه گذاشتیم. از روی پل مرتفع عبور می کنیم و لرد دیگری را روی دکمه جلوتر می گذاریم. رنده پایین می رود، و ما عبور می کنیم. به سمت در قفل شده می رویم. ما به سمت راست به پایین نگاه می کنیم - دکمه! ما ارباب را آنجا می گذاریم و خود را به سمت او می کشیم. ما دشمنان را نابود می کنیم. ما به پایین نگاه می کنیم - رنده که پشت آن دکمه است. ما ارباب را آنجا گذاشتیم. ما خود را به سوی پروردگار می کشیم، دشمنان را نابود می کنیم. به طبقه بالا می رویم و اهرمی که رنده را پایین می آورد را فعال می کنیم. به عقب برمی گردیم، به سمت پرتو می پریم و پایین می رویم. در را باز می کنیم، لردها را صدا می زنیم و دستور می دهیم که هر یک از سه اهرم را فعال کنند. پس از فعال سازی، به سینه نزدیک می شود و کلید را از آنجا می گیرد. به در برمی گردیم و با کلید آن را باز می کنیم.

اکیدنا! لعنتی، او رفته است! ما اربابان را صدا می کنیم. یک لرد را روی دکمه کنار آن قرار می دهیم و لرد دوم را روی دکمه بسیار سمت چپ رنده می گذاریم که پل به سمت آن بالا آمده است. به مکان باز می رویم. به آقا دستور می دهیم که روی دکمه زیر بایستد. ما در امتداد دیوارها، طاقچه ها و تیرها به سمت لرد می پریم، با استفاده از یک دستگیره در انتها. به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم. به عقب برمی گردیم و به دکمه دوم می رسیم. آنجا آقا را صدا می کنیم و جلوتر می رویم. اهرم را فعال می کنیم، از کنار پل عبور می کنیم، دشمنان را نابود می کنیم و به لرد دوم می رسیم. در را کمی جلوتر باز می کنیم و داخل می شویم. ما اربابان را می خوانیم و دشمنان را نابود می کنیم. درب بعدی را باز می کنیم و از امتداد دیوار به سمت اهرم می دویم و آن را فعال می کنیم. وارد در سمت چپ می شویم. به بزرگترین غار می رسیم... Vasilevs.
تاکتیک علیه واسیلفس:

  1. در حالی که او شروع به تاب خوردن می کند، ما دو بار طفره می رویم.
  2. بلافاصله پس از حرکت تند او، به سمت او می دویم و حملات ترکیبی انجام می دهیم.
  3. در زمانی که او در Echidna است، ما از نزدیک شدن و انجام حملات ترکیبی ترسی نداریم، که قبلاً از پشت آمده بودیم.
  4. ما دستکاری ها را تا پیروزی تکرار می کنیم.
حالا واسیلوس از ما اطاعت می کند! ما به خدای استخوان می آییم و روح می دهیم. خداوند خائنان را نابود می کند و از ما برای کار انجام شده تشکر می کند. او تقسیم کننده روح را به ما می دهد - چیزی شبیه تکفیر. همچنین ارباب استخوان توصیه کرد که در شهر مردگان قدم بزنید... خب باشه.


جایزه:

  • یک تجربه : 2350
  • طلا : 10000


شهر مردگان


بنابراین، به دروازه های شهر مردگان می رسیم. جداکننده ارواح را می گیریم و دو نیم می شویم. نیمی از Death را مجبور می کنیم تا سکوی چپ را به سمت چپ و نیمه دیگر Death را به سمت راست سکوی سمت راست حرکت دهد. به شهر مردگان می رویم. به اتاقی می رسیم که داخل آن دو اسکلت سنگ شکن است. ما آنها را نابود می کنیم. روی دکمه بالا می‌رویم، دو قسمت می‌شویم و به دکمه دیگری می‌رویم. ظاهر را تغییر می دهیم و از دیوار تا اهرم بالا می رویم و آن را فعال می کنیم. وارد اتاق می شویم و به سمت چپ می رویم. مجسمه را می گیریم و به سمت در سمت راست می رویم. به اهرم می رسیم. اهرم را چنگال می زنیم و می چرخانیم تا رنده پایین بیاید. تعویض می کنیم و می رویم داخل اتاق. Shadow Bomb را بردارید و آن را روی اهرم روی دیوار اتاق قبلی بچسبانید. توری که پشت آن سکو بود پایین آمده است. روی سکو می ایستیم و دور هم جمع می شویم. دوباره چنگال می زنیم تا مجسمه روی سکو باشد. رنده را به روش قبلی پایین می آوریم و با نیمه دوم سکو را به داخل اتاق می چرخانیم. پس بیایید وصل شویم. هورا، ما در یک اتاق کاملا متفاوت هستیم. از پله ها بالا بروید و به داخل سوراخ بپرید. با کلید به سینه می رسیم، اهرم را فعال می کنیم و به سمت دری که باید با کلید باز شود بیرون می رویم.

در را باز می کنیم و وارد اتاق می شویم. وسط پل از هم جدا شدیم. با نیمه اول از دیوارها و تاقچه ها تا اهرم بالا می رویم و اهرم را تا حدی می چرخانیم که پل 90 درجه بچرخد. ما ظاهر را تغییر می دهیم و با نیمه دوم به اهرمی می رسیم که رنده را پایین می آورد. اهرم را فعال کنید و دوباره متحد شوید. از اتاق خارج می شویم، به راست می پیچیم و فانوس را می گیریم. به سمت مجسمه برمی گردیم و فانوس را در دستانمان می گذاریم. مجسمه را 180 درجه بچرخانید. از روی پل می گذریم. در را باز می کنیم، از تاک ها، حلقه ها، دیوارها و تاقچه ها بالا می رویم. در را باز کنید و دشمنان را نابود کنید. به سمت پل می رویم و دو نیم می شویم. با یک نیمه، اهرم سمت راست دری که وارد شدیم را فعال می کنیم. پل چرخید. دوباره متحد می شویم و دوباره از هم جدا می شویم. با یک نیمه روی اهرم می پریم که پایین رنده را فعال می کنیم. با نصف دیگر Shadow Bomb را می گیریم و به محل افتادن رنده می رویم. یک بمب روی اهرم می اندازیم. دوباره متحد می شویم و در را باز می کنیم که اکنون می توانید وارد شوید.

روی دیوارها به سمت اهرم می پریم و آن را فعال می کنیم. به یک اهرم دیگر می رسیم و آن را فعال می کنیم. به سمت پل می پریم و در را باز می کنیم که توسط میله ها آزاد شده بود. با سه شکنجه گر به محل می رسیم. علاوه بر این، سه روح ظاهر می شوند. تخریب آن آسان نخواهد بود. پس از از بین بردن دشمنان، درب بعدی را باز کنید. می پریم روی اهرم و ... سریع بالا! ما به سرعت از تیرها، حلقه ها، طاقچه ها و دیوارها بالا می رویم. فوه... اهرم را فعال کنید و در را باز کنید. ما دشمنان را نابود می کنیم. از پله ها بالا می رویم و ... دشمنان بیشتر ... دشمنان را نابود می کنیم و بعد دوباره نابودشان می کنیم. اینجا، درست دم در. در را باز می کنیم. روی دیوارها و تیرها به درب بعدی می رسیم و از آن به سمت آسانسور خارج می شویم. تا اینجا هیچ کاری نمی توان کرد، بنابراین به درب بعدی می رویم. روی دیوارها و تیرها به نوعی بالکن می رسیم. چنگال می زنیم و به اهرم می رسیم. بیایید آن را فعال کنیم. دوباره متحد می شویم و به دری که اکنون باز است می رویم. داخل می شویم، اهرم دیگری را فعال می کنیم. به سمت آسانسور می پریم.

سر خود را 180 درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. با کمک حلقه به دری که اکنون باز کرده ایم می رسیم. داخل می شویم و دشمنان را نابود می کنیم. ما Shadow Bomb را می گیریم و آن را روی Corruption در همان نزدیکی مجسمه می کنیم. بالا می رویم و صندوقچه ای با کلید پیدا می کنیم. با تیر به سر برمی گردیم و به دری می رسیم که کلید لازم است. روی تاقچه ها، حلقه ها، دیوارها و تیرها به دکمه می رسیم. جدا می شویم و روی دکمه می ایستیم. سکو را می گیریم و پشت میله ها فشار می دهیم. دوباره متحد می شویم و به سکو می رویم. چنگال می زنیم و با یک نیمه دوباره روی دکمه بلند می شویم. با نیمه دوم سکو را به سمت داخل می چرخانیم. ظاهر را تغییر دهید و به دکمه دوم کنار آن بروید. ظاهر را تغییر می دهیم و سکو را به درب بعدی باز می کنیم. دوباره متحد می شویم و در را باز می کنیم. اهرم را فعال می کنیم. بمبی را در همان حوالی می گیریم و با پرتو بر روی سر فساد می کشیم. با استفاده از حلقه به سر برمی گردیم و اهرم را فعال می کنیم. پایین می رویم. سر خود را 90 درجه در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید و به سمت خروجی بدوید! اوه نه، آنها در عرصه بودند. زوزه بلشک! تاکتیک علیه زوزه بلشک:

  1. در حالی که هیچ کاری نمی کند، ما به سرش می زنیم.
  2. بعد از اینکه او شروع به بالا رفتن کرد - طفره رفت! اگر شروع به تکان دادن دستانش کند، طفره می رویم.
  3. پس از اینکه بولشک شروع به انتشار اسکلت از جریان کرد، همه آنها را نابود می کنیم تا بولشک دوباره ظاهر شود و تاکتیک های آسیب رساندن را تکرار می کنیم. وقتی دکمه در بالا ظاهر شد، کار را تمام می کنیم ( E) حریف.
بعد از تخریب وارد در باز می شویم. ظاهر می شود ... کلاغ بزرگ! او می گوید که برای رسیدن به منبع روح، ابتدا باید کلید را دریافت کنید. کلید به دو قسمت تقسیم می شود. اولی در پادشاهی فرشتگان نهفته است، دومی - در جهنم. بنابراین، به درخت برمی گردیم - مسیر درست را نشان می دهد. به دروازه فرشته می رویم.


جایزه:

  • یک تجربه : 2300
  • طلا : 11000

قسمت 4: نور گمشده

کلید رستگاری

بنابراین، بیایید به برج کریستال بپریم. ما فرشتگانی را که فساد بلعیده بودند نابود می کنیم. جنگجوی آسمانی ناتانیل به کمک ما پرواز می کند و به نابودی همه فرشتگان کمک می کند. ناتانیل همچنین پیشنهاد کرد که باید در مورد کلید با Archon صحبت کنید.

داخل سر می رویم و اهرم را فعال می کنیم. با آسانسور به سمت بالا می رویم، می رویم و به سمت چپ می رویم. ما دشمنان را نابود می کنیم، روی طاقچه راه خود را به طرف دیگر می گذاریم، دوباره دشمنان را نابود می کنیم. به صخره برمی گردیم، تا جایی که ممکن است حرکت می کنیم، به دو نیم می شویم و با یک نیمه بمب سایه را می گیریم و به نیمه دیگر پرتاب می کنیم. با نیمی دیگر به سمت فساد دویدیم و بمبی روی آن می‌تراشیم. راه صعود روشن است از دیوارها، تاقچه ها، تاک ها و تیرها بالا می رویم. به Archon نزدیک می شویم. او در عوض میله ارافل را می خواهد و دریچه ای به زمین باز می کند.


جایزه:

  • یک تجربه : 2500
  • طلا : 9000


عصای ارافل

به زمین برویم. در زمین با اوریل ملاقات می کنیم که با نیروهای تاریکی مبارزه می کند. ما به او کمک می کنیم تا دشمنان را شکست دهد، زیرا قبلاً یک توپ از یکی از جنگجویان شکست خورده بهشت ​​گرفته بود. اوریل گزارش می دهد که عصا به چند تکه خرد شده است. بریم دنبال اولی! ما در یک مسیر خطی می رویم و تمام دشمنان را به سمت راست و چپ نابود می کنیم. به سختی به قسمت اول می رسیم و به قسمت سبز شلیک می کنیم. کارکنان! فوق العاده است. ما کارکنان اوریل را می آوریم (ما هم به جلو می رویم - نه عقب!). او دروازه را به قسمت دیگری از شهر باز می کند.

خوب، خوب، دوباره ما در مسیر خطی پیش می رویم و دشمنان را به صورت موازی نابود می کنیم. پس از خروج از غار، با یک Splitter - یک بمب انداز مواجه می شوید. بهتر است آن را مصرف کنید، زیرا موثرتر است. جایی در میانه راه به عصا، با باس ناس مواجه می شویم! از Cleaver ما به سرعت آن را نابود می کنیم و سپس این موجودات پرنده را که بسیار چابک هستند. بنابراین، در نهایت به قسمت دوم می رسیم - مسیر طولانی، اما سرگرم کننده بود. اکنون ما یک هیات و یک چشم داریم. ما چشم اوریل را می آوریم (بله، نه به عقب، اما به جلو می رویم). راه را به قسمت سوم باز می کند.

حدس بزنید الان چه کاری باید انجام شود؟ به درستی! ما مسیر خطی را طی می کنیم و دشمنان را نابود می کنیم. ما دوباره نوس را ملاقات خواهیم کرد. بالاخره به قسمت سوم پل می رسیم. Op! عصا جمع شده است! به برج کریستال برمی گردیم (به جلو می رویم، بله، بله).

Archon اعلام می کند که می تواند تاریکی را با عصا از ارگ Ivorybone خارج کند و این کار را انجام می دهد! او همچنین می گوید که ما باید کاتب را پیدا کنیم، کسی که به پایان جستجوی ما برای یافتن کلید کمک می کند.


جایزه:

  • یک تجربه : 3000
  • طلا : 11000


نقاط بدعت

بنابراین، ما با یک پرنده به سمت ارگ عاج پرواز می کنیم. وارد ارگ می شویم و بلافاصله به راست می پیچیم و از دیوار بالا می رویم. ما اهرم را فعال می کنیم که مقداری کره را پایین آورد. کره با کره دیگری تعامل کرد و فساد تبخیر شد. پایین می آییم و در را باز می کنیم. ما به عرصه ای می رسیم و چندین دشمن را در طول راه از بین می بریم. در سمت چپ قفل است، از در سمت راست عبور کنید. از امتداد پله ها به سمت راست بالا می رویم و به سوراخ دیوار می رویم. به بن بست می رسیم و از دیوار بالا می رویم. از امتداد حلقه به سمت سکو می پریم، دشمنان را از بین می بریم و در امتداد دیوار سمت راست تا قسمت دیگر می دویم. دشمنان را نابود کنید و در یک دایره نامفهوم دوشاخه شوید. با یک نیمه، روی دکمه بعدی کنار خود می ایستیم. با نیمه دوم دکمه دوم را پیدا می کنیم و روی آن می ایستیم. مجسمه باید بیفتد. دوباره متحد می شویم و از طرف دیگر بالا می رویم. از دیوار بالا می رویم و Shadow Bomb را پیدا می کنیم. ما آن را روی فساد می‌تراشیم و نابود می‌کنیم. با کمک حلقه به سمت در پرواز می کنیم.

در را باز کنید و پایین بپرید. به سنگ درخشان می زنیم و می شکنیم! ما مسافر را در خلأ می گیریم. اکنون می توانید از طریق مناطق خاصی تله پورت کنید. بنابراین، یک پورتال (یک مسافر در فضای خالی انتخاب کنید و دایره آبی روی دیوار را هدف بگیرید، پس از آن MMB را فشار می دهیم) در دیوار زیر ایجاد می کنیم، پس از آن یک پورتال دوم از بالا ایجاد می کنیم. ما از پایین وارد پورتال می شویم و خود را در بالا می یابیم - فوق العاده! از اتاق خارج می شویم و از روی حلقه به سکوی اصلی می پریم. در سمت چپ و راست ما، می توانید پورتال ایجاد کنید. آنها را ایجاد می کنیم و به پلتفرم دیگری می رویم. ما دشمنان را نابود می کنیم و اهرم را پیدا می کنیم. آن را فعال کنید و به سوراخ باز شده بپرید. ما یک پورتال تسریع شده ایجاد می کنیم (MMB را نگه دارید) که باید از آنجا پرواز کنیم. پورتال دوم را در جای دیگری ایجاد می کنیم و به داخل آن می پریم. ووهو! فرود آمد، باشه با کمک حلقه به سکوی پایینی می پریم و قبل از آن دشمنان را از بین برده ایم و به تله پورت می رسیم. ما یک تله پورت روی دیوار نزدیک ایجاد می کنیم. پورتال دوم را روی دیوار در کنار دو دشمن نه چندان دور از ما ایجاد می کنیم. بیایید ادامه دهیم. ما دشمنان را نابود می کنیم و به کره نزدیک می شویم. یک پورتال در کنار آن ایجاد می کنیم، یک پورتال دوم در کنار یک کره دیگر ایجاد می کنیم.

می چرخیم و به سمت برج کوچک می رویم. ما به یک سوراخ کوچک می پریم که در داخل آن دو درگاه وجود دارد. روی دیوار یک پورتال شتابدار و از پایین یک پورتال معمولی ایجاد می کنیم، حالا بالا می رویم و به درب این برج کوچک می رسیم. در را باز می کنیم و دو اهرم روی دیوارها می بینیم. ما دشمنان را نابود می کنیم، دقیقاً در وسط دوشاخه می شویم و هر نیمه روی اهرم ها می ایستیم. مجسمه از طریق پورتال می افتد. بالاخره به طرف دیگر می رسیم. دوباره متحد می شویم و از دیوارها، تیرها، طاقچه ها و حلقه ها بالا می رویم. یک پورتال در کنار کره ایجاد کنید. پورتال دوم را در کنار کره در پایین، سمت راست ایجاد می کنیم. ما اکنون آب تصفیه شده داریم! از آب پایین می رویم و به جایی می رسیم که رفتن از آن غیر ممکن است. ما Shadow Bomb را در سمت راست می گیریم و آن را روی Corruption مجسمه می کنیم. هورا، دروازه باز است! از لیانا بالا می رویم و دروازه ارگ ​​را باز می کنیم. به درب بعدی می رسیم و به طور موازی به نابودی دشمنان کوچک ادامه می دهیم. ما به دروازه ای می رویم که به قدس نور منتهی می شود، اما به یک کلید نیاز داریم.

به چپ بپیچید و به پایین بروید. در طول مسیر با دشمنانی مواجه می شویم که آنها را نابود خواهیم کرد. به اتاق گرد با مجسمه ها در وسط می رسیم و به سوراخ سمت راست می پریم. به بالکن می رویم. ما دشمنان را نابود می کنیم و حلقه به سمت ما پایین می آید. روی همین حلقه، تاقچه ها و دیوارها به سه اهرم و سه تله پورت صعود می کنیم. دوشاخه و اهرم دوم را فعال می کنیم تا پورتال سمت راست را پایین بیاوریم. ما ظاهر را تغییر می دهیم و یک پورتال در دیوار نزدیک ایجاد می کنیم و یک پورتال دوم در نزدیکی پورتال ایجاد می کنیم که اکنون آن را پایین آورده ایم. دوباره متحد می شویم و به پورتال روی دیوار نزدیک می شویم. یک پورتال شتاب دهنده در داخل پورتال دیگری ایجاد می کنیم. اهرم سمت چپ را چنگال می کنیم و فعال می کنیم تا پورتال سمت چپ پایین بیاید و فضایی برای اهرم پشت در آزاد کند. با نیمه دوم به درگاه روی دیوار می پریم و خود را در اهرم می یابیم. بیایید آن را فعال کنیم. میله ها پایین می آیند و ما دوباره به هم می رسیم. به قسمت باز می رویم.

ما در امتداد دیوار به سمت سینه حرکت می کنیم، دشمنان را نابود می کنیم و کلید را از سینه می گیریم. از پله ها بالا می رویم، بمب سایه را می گیریم و آن را روی فساد مجسمه می سازیم. به سمت قلعه می رویم، آن را باز می کنیم و دریچه ای در کنار کره ایجاد می کنیم. پورتال دوم را در پایین در کنار کره دوم (جایی که سوراخی در کف وجود دارد) ایجاد می کنیم. اب! از تله پورت رد می شویم و از آب پایین می رویم. روی حلقه ها به سکوی بعدی حرکت می کنیم. به در می رسیم و در را باز می کنیم. سپس درهای بیشتر، دشمنان، درهای بیشتر، سپس یک سوراخ وجود خواهد داشت و در نهایت، به پله ها می رسیم. پایین می رویم. ما دو تله پورت را می بینیم - پورتال ایجاد می کنیم. ما در امتداد حلقه ها به داخل پورتال می پریم. ما سر خود را بالا می بریم - پورتال دیگری مستقیماً بالای سر ما قرار دارد - در آن یک پورتال تسریع شده ایجاد می کنیم. وارد پورتال روی دیوار می شویم. در نتیجه، در امتداد دیوارها و تیرها به سکوی بعدی می رسیم. ما به پایین نگاه می کنیم و پورتال را می بینیم - یک پورتال تسریع شده ایجاد می کنیم. ما به دیوار نزدیک نگاه می کنیم و یک پورتال می بینیم - یک پورتال معمولی در آنجا ایجاد می کنیم. ما در امتداد دیوار به سمت پورتال می دویم و در نهایت به نوعی عرصه منتقل می شویم. به میدان می رویم. Sneak یک دشمن جالب است که می تواند از راه دور خارج شود. با آن کنار می آییم و ادامه می دهیم.

بریم سراغ پازل دیگه. ما یک اهرم پیدا می کنیم. چنگال می زنیم، اهرم را فعال می کنیم، ظاهر را تغییر می دهیم، پلت فرم را روی اهرم باز می کنیم و دوباره به هم می پیوندیم. روی سکو می رویم و دوشاخه می شویم. دوباره اهرم را فعال می کنیم، ظاهر را تغییر می دهیم و سکو را با مجسمه به سمت داخل به سمت کره می چرخانیم. دوباره متحد می شویم. به اهرم دوم رها می کنیم. چنگال می زنیم، اهرم را فعال می کنیم، ظاهر را تغییر می دهیم، یک پورتال روی دیوار متحرک ایجاد می کنیم، یک پورتال دوم روی دیوار زیر ایجاد می کنیم. اهرم را رها می کنیم، یک پورتال در داخل پورتال از زیر روی دیوار ایجاد می کنیم (شتاب شده). تا ابتدای مسیر پایین می آییم و در کنار کره اول یک پورتال ایجاد می کنیم و به همین ترتیب به اهرم دوم می رسیم و سپس دیوار را می پیچیم تا پرتو به پورتال خراب شود. پورتال را در دیوار آزاد شده قرار می دهیم، پس از آن به آخرین کره می رویم و پورتال را روی سقف قرار می دهیم. هورا! اب! روی آب به درگاه دیگری روی دیوار می رسیم. ما یک پورتال ایجاد می کنیم، پس از آن یک پورتال ایجاد می کنیم که پشت یک سوراخ در دیوار است. ما پرواز می کنیم و به سوراخ کف می پریم. به آبشاری می رسیم که بالاخره فساد را بلعید. در پشت آبشارها را باز می کنیم.

یک پورتال معمولی از پایین ایجاد می کنیم و از بالا شتاب می گیریم. ما به سمت نهرها پرواز می کنیم. ما یک پورتال تسریع شده روی دیوار درست بالاتر از سطح خود ایجاد می کنیم، به یک پورتال معمولی می پریم. روی دیوار به در می رسیم و آن را باز می کنیم. از پله های طولانی به سمت در بالا می رویم. کتاب جامر داخل است! تاکتیک ها عبارتند از:

  1. در حالی که او از کار افتاده است آسیب وارد کنید.
  2. زمانی که او بلند می شود، دستیارانش را نابود می کنیم و منتظر می مانیم تا بیفتد.
  3. در زمانی که او در ارتفاعی قرار می گیرد تا اشعه ها را خارج کند، پورتال زیر او و پورتال بالا را فعال می کنیم. طوری اجرا می کنیم که پرتو از پایین به پورتال برخورد کرده و به آن برخورد کند.
پس از پیروزی، کاتب می گوید که Archon هنوز کلید دارد. شما باید آن را از او بگیرید. به سمت برج کریستال حرکت می کنیم و به سمت Archon بالا می رویم.
  1. در حالی که آرکون در میدان است، ما به او حمله می کنیم.
  2. در حالی که Archon در حال پرواز است، باید به او نزدیک شوید و در حین پرواز آسیب وارد کنید، سپس دکمه پایان را فشار دهید (

    جایزه:

    • یک تجربه: 2000
    • طلا : 9000

    ارباب سنگ سیاه

    برمی گردیم، از پله ها پایین می رویم. وارد درب بعدی شده و بلافاصله به چپ بپیچید. از مسافر زمان بر روی دیوار استفاده کنید. قلمرو بازسازی شده است، ما در حال ورود به مرکز هستیم. ما با دشمنان می جنگیم، از آنچه با زنجیر است می ترسیم. اگر او کشید، ما به شدت به سمت کنار می رویم. بعد از اتمام کار با همه، وارد اولین در سمت راست می شویم. در امتداد دیوارها می دویم و از تاقچه ها بالا می رویم. ما از راهرو عبور می کنیم و با چند دیو کار را تمام می کنیم. با استفاده از گیره مرگ، حتی بالاتر می‌رویم. پس از بیرون آمدن، اهرم را می کشیم و دشمن را نابود می کنیم. پورتال را به گذشته باز کنید، از آن عبور کنید و به پایین بپرید. به طرف مقابل صعود می کنیم. به سمت در سمت چپ می رویم و مستقیم به سمت مرکز حرکت می کنیم. می بینیم که قفسه سینه با آسیب آجرکاری شده است. روی دیوار یک پورتال به گذشته ایجاد می کنیم، دشمنان را نابود می کنیم. روی دکمه سمت چپ می ایستیم و از جداکننده روح استفاده می کنیم. گذرگاهی باز شده است که در طول آن به اتاق یکی از نسخه ها می رسیم. با دشمنان برخورد می کنیم و بمب را از شکاف دیوار برمی داریم. با آتش روی لبه پرتگاه می ایستیم، با نسخه دوم به سمت بالا می دویم و بمب را جذب می کنیم. دوباره در لبه پرتگاه ایستاده ایم، با اولین کپی بمب را جذب می کنیم. بنابراین، ما آن را به کریستال ها تحویل می دهیم و سینه را آزاد می کنیم. از طریق پورتال به زمان حال برمی گردیم. ما کلید را از صندوق بیرون می آوریم و به سمت در قفل شده می دویم ، قبلاً به گذشته شیرجه زده ایم. بعد، اهرم را بکشید، به پایین بپرید مسیر مشخص شده. در آنجا می توانیم یک پورتال برای زمان حال ایجاد کنیم و سپس به درب مرکزی در امتداد طاقچه ها صعود کنیم. ما جلوتر می رویم، یک پورتال به گذشته ایجاد می کنیم و با سمائل ملاقات می کنیم.

    مرحله ی 1:
    1) اگر معجون های سلامتی کمبود دارند، برای زنده ماندن باید خیلی طفره بروید. روش موثر- طفره رفتن و بلافاصله ضربه بزنید
    2) وقتی سامائل به تاج و تخت خود بازگشت، گلوله های آتشین را دنبال کنید و از این طرف به آن طرف بدوید
    با گذراندن نیمی از سلامتی او، به تاج و تخت می دویم و ضربه می زنیم. آماده شدن برای فشار دادن سریع دکمه مناسب. برای اینکه آتش نگیریم عقب می رویم.

    مرحله 2:
    1) از دشمن فاصله بگیرید، تماس نزدیک بسیار خطرناک است، زیرا دائماً با برق برخورد خواهیم کرد.
    2) دایره های کوچک روی زمین ظاهر می شوند و به دنبال آن یک دایره بزرگ ظاهر می شود. فقط بزرگ خطرناک است، ما سرعت را می گیریم و سپس می توانیم به راحتی از آسیب جلوگیری کنیم
    3) استفاده از تفنگ را فراموش نکنید! ما به سادگی از دایره های بزرگی که به طور تصادفی به وجود می آیند فرار می کنیم و طفره نمی رویم، زیرا این فقط سرعت ما را کاهش می دهد و خطر آتش گرفتن وجود دارد!
    برای کارهایمان، کلید شیطانی را می گیریم و به کلاغ بزرگ باز می گردیم. کلیدها را وارد می کنیم و وارد Source of Souls می شویم.

    همیشه چهار سوار خواهد بود.

از ویدیوی مقدماتی متوجه می شویم که تعادل متزلزل جهان به هم خورده است، اسب سوار جنگ آخرالزمان برادر قهرمان ما در این مورد متهم است. به گفته دومی، این اتهامات به طور غیرمستقیم به یکی از همکارانش زده شد، زیرا مرگ (یعنی این نام قهرمان داستان است) تصمیم گرفت به هر قیمتی برادر اسلحه خود را نجات دهد.

شروع گذر Darksiders 2 همانطور که انتظار می رود ماهیت آموزشی دارد، بنابراین نحوه گذر از Darksiders 2 را ابتدا به صورت جزئی و سپس به صورت کلی توضیح خواهیم داد. بنابراین، ما سوار بر اسب هستیم، یک کلاغ با خود داریم که عملکرد یک ناوبر GPS را انجام می دهد. برای رانندگی در مسیر برفی، از طرح صفحه کلید استاندارد - W، S، A، D استفاده کنید. اگر یک نماد گرد در کنار اسب ظاهر شود، به این معنی است که می توان اسب وفادار را احضار کرد (یا برعکس، برای مدتی آزاد کرد). بیشتر در مورد مدیریت - ما با کمک یک فاصله از دیوار بالا می رویم (پس از فشار دادن آن، باید کلید حرکت رو به جلو - W را نگه دارید). با دکمه سمت چپ ماوس به حریف حمله می کنیم، با فشار دادن به موقع کلید Alt از حملات آنها دور می شویم. سکه هایی که از بین حریفان شکست خورده می افتند با کلید E انتخاب می شوند. دسترسی به موجودی با کلید O است.

تفاوت های ظریف اصلی مرتب شده است، بنابراین ما به قلعه تاریک می رویم. از آنجا بالا بروید و بخشی از حریفان را شکست دهید، فراموش نکنید که مفیدی را که از آنها خارج می شود جمع آوری کنید. در مرحله بعد، شما باید به داخل بروید، در امتداد دیوارها بدوید (این کار با نگه داشتن دکمه پرش انجام می شود)، سپس از یک پرتو به پرتو دیگر بپرید و در یک پرش به اطراف بچرخید (قبلاً این را می توان برای مثال در Blood Rayne 2 مشاهده کرد. یا بخشهای متعدد شاهزاده ایرانی).

دوباره دشمنان را بکشید و سپس شروع به بالا رفتن از دیوار با انگور کنید، به تدریج به سمت سقف حرکت کنید، خیلی زود با اولین دشمن واقعاً کم و بیش خطرناک روبرو خواهید شد. در مقابل پس‌زمینه دشمنان آینده، این یکی بسیار آسان به نظر می‌رسد، اما نمی‌توان آن را با موارد قبلی غول یخی مقایسه کرد - اگر کاری به درستی انجام نشود، می‌تواند باعث دردسر شود. با این حال، برای انجام یک کار اشتباه در اینجا - هنوز باید بتوانید، تاکتیک ها بسیار ساده است، آنها ضربه می زنند - آنها از حمله تلافی جویانه دشمن فرار کردند، دوباره ضربه بزنید. این روش را تا پیروزی کامل تکرار کنید.

پس از شکست دادن دشمن، ادامه دهید Walkthrough Darksiders 2، با عبور از راهرو، در آنجا لازم است با کمک یک دویدن در امتداد دیوار به جلو حرکت کنید و مکانیزمی را که آسانسور را شروع می کند فشار دهید. او به زودی از یک زندگی دشوار جدا می شود. اکنون باید خودتان بالا بروید و در همان زمان ترفندهای شناخته شده را با پریدن از یک دیوار به دیوار دیگر تکرار کنید، در بالا دوباره با استفاده از انگورها در جهت عمودی حرکت کنید. اکنون به سمت راست بروید، جایی که پرتوها هستند - بازی با مهربانی به شما می گوید که چه کاری انجام دهید. ما به یک چیز توجه می کنیم - شما باید زیاد در امتداد پرتوها بپرید، به آن عادت کنید. سپس شما باید تمام دشمنان را بشکنید و سپس از تاک ها پایین بروید.

به نگهبان اسرار برسید - این یکی تمام حقیقتی را می داند که می تواند و باید جنگ را نجات دهد. اما در اینجا همه چیز به همان راحتی که ما می خواهیم پیش نخواهد رفت - گاردین گفت که مسیر تصحیح اشتباهات جنگ در درخت زندگی آغاز می شود ، اما در همان زمان او فوراً گذرگاه را بست و اولتیماتوم داد. قیم می خواهد طلسم را عوض کند، اما این گزینه برای مرگ مناسب نیست، تضاد منافع وجود دارد. وضعیتی که جهان کاملاً انتظارش را داشت به پایان نرسید - قدیمی ترین ریون به یک کپی چینی از جنگ تبدیل می شود که ما باید آن را شکست دهیم تا جلوتر برویم. چرا چینی؟ زیرا یک جعلی همیشه بدتر از نسخه اصلی است و کلون جنگ نیز از این قاعده مستثنی نیست.

عبور از Darksiders 2 در اینجا چندان دشوار نیست - Shift را نگه دارید، حملات دشمن را دور بزنید، ضدحملات خود را انجام دهید. نکته اصلی در اینجا این نیست که مشکلی بخواهید، این "در دفاع" است که راه ایده آل برای پیروزی در اینجا است. وقتی او را شکست دهید، نگهبان دوباره به ظاهر اصلی خود باز می گردد و مجبور می شود دروازه را باز کند. درست است که حریف به سادگی عقب نشینی نکرد - او طلسم را از بین برد و بخشی از قطعه یادگار در قفسه سینه مرگ گیر کرده بود. برای تکمیل این مرحله چهل امتیاز تجربه و 1200 طلا دریافت خواهید کرد.

شعله کوه

در ابتدای سطح، ایدار با مهربانی ما را ملاقات خواهد کرد - او می گوید که خواهرش الیا راه درخت زندگی را می داند، اما هیچ کس به همین سادگی با ما کاری نخواهد کرد. از داخل غار بروید، یک محافظ صفحه نمایش خواهید دید، جایی که شخصیت مورد نظر شما را نشان می دهند، ما به سمت آن می رویم، صحبت می کنیم. افسوس که درخت زندگی هنوز بسته است و آسیب اجازه جعل کلید دروازه را نمی دهد. برای اینکه همه چیز خوب باشد، لازم است که جریان گدازه و همچنین آب را به حالت اولیه خود برگردانید - فقط در این روش Smelter (جعل اصلی) به طور معمول کار می کند. و کار عادی آن مورد نیاز است تا بتوانیم کلید را جعل کنیم - همه چیز ساده و به هم پیوسته است.

بنابراین، ما به Thane فرستاده شدیم - او باید دروازه ای را باز کند که از طریق آن شهرک ترستون را ترک خواهید کرد. در سمت دایره زرد که روی نقشه در سمت راست در گوشه پایین مشخص شده است بروید، پس از یافتن Thane، با او صحبت کنید. در طول راه، می توانید ترفندهای جدیدی را برای پاداش از او بیاموزید - این داوطلبانه است (مورد موجود در گفتگو "آموزش" است). اگرچه برای این کار باید مقدار کافی طلا داشته باشید، اما این عمل می تواند تا حد زیادی عبور از بازی Darksiders 2 را تسهیل کند. حالا دروازه ها برای ما باز می شود، رد می شویم، به صخره می رسیم. در آب در صورت تمایل می توانید سکه قایقران را پیدا کنید که به خوبی توسط یکی از آشنایان قدیمی قسمت اول ولگریم نقل شده است (می توانید با او یک سکه با یک چیز مفید عوض کنید).

از دیوار نزدیک بالا بروید، به ابتدای صخره برگردید - دوباره از دیوار سمت راست بالا بروید، در امتداد مسیر تا انتهای دیگر همین صخره قدم بزنید. بنابراین شما به میدان خواهید رفت، در آنجا وقت آن است که با حمل و نقل خود تماس بگیرید، که در طول مسیر به سمت راست می رویم. اگر به نقشه نگاه کنید - هدف ما صخره گریان است، همان Vulgrim که قبلاً ذکر شد وجود خواهد داشت، یک بار نجیب ... یعنی یک تاجر. علاوه بر فراوانی چیزهای مفید و منحصر به فرد، او می تواند به ما بیشتر بدهد و یک کوئست جانبی بدهد.

پس از سوار شدن بر جنگل نفرین شده به گذرگاه ایزگارنی و در طول مسیر هر کسی که در پیشروی دخالت داشت را نابود کرد، به ورودی دیگ برسید. این معبد آتش است که فقط همان آتش را برای سازندگان سازندگان ایجاد می کند. در نزدیکی ورودی خواهید دید که چگونه کارن ناامیدانه با یک دسته از دشمنان مبارزه می کند - او را در مشکل رها نکنید، به شکست آنها کمک کنید. وقتی کارتان تمام شد، با شخصیتی که ما نجات دادیم صحبت کنید، متوجه خواهید شد که فساد مانع از تبدیل شدن او به یک قهرمان می شود. پل را پایین می‌آورد تا راه دروازه‌های دیگ باز باشد.

در داخل، اهرمی را فعال می کنیم که درب اتاق بعدی را آزاد می کند. آن را باز کنید، یک Shadow Bomb در سمت راست پیدا خواهید کرد، آن را بردارید (کلید E)، به اهرم روی دیوار بچسبید (کلید Q را نگه دارید و دکمه وسط (چرخ) ماوس را برای پرتاب کلیک کنید). بنابراین دری را باز خواهید کرد که در پشت آن دوباره با گروهی از مخالفان روبرو خواهید شد، همه آنها را بشکنید.

پس از برخورد با دشمنان، در نهایت می توانید منطقه را به طور عادی کشف کنید. همزمان دو در را خواهید یافت و یکی قفل است. برای باز کردن آن و ادامه گذر Darksiders 2، باید صندوقچه ای را پیدا کنید که کلید ارزشمند در آن قرار دارد. باید به درب بعدی برویم که خوشبختانه بسته نیست. یک تاقچه در دیوار وجود دارد و ما از آن برای پرش از روی صخره استفاده می کنیم. یک تاقچه دیگر پیدا کنید، از روی آن بالا بروید، یک درخت انگور در آنجا خواهید دید - از آن پایین بروید، بمب را بردارید و آن را به اهرم وصل کنید.

سپس وارد در باز شده شوید، نوع جدیدی از دشمنان (ساخت کمکی) را خواهید دید، آنها را از بین ببرید و از درب بعدی خارج شوید. در این عرصه با دشمن جدید دیگری به نام واکر روبرو خواهید شد. دومی در حال جنگ با سازه ها است، بنابراین من مداخله را توصیه نمی کنم - بگذارید آنها یکدیگر را نابود کنند، و ما به سادگی برنده ها را به پایان خواهیم رساند. نه چندان دور از سالن، می توانید اتاق دیگری را پیدا کنید که در آن کلید سمت راستی وجود دارد که در قفل شده را باز می کند.

آن را بگیرید، اتاق را ترک کنید، به راست بپیچید، از دیوار تا سکوی زیر بالا بروید. وقتی به در قفل شده رسیدید، آن را باز کنید. برای شروع مکانیزمی که دیوار را باز می کند، لازم است کره را در سوراخ (کلید E) بغلتانید. در سمت دوم آن یک پرتو وجود دارد که در امتداد آن بالا رفتن بسیار راحت است. به بالا رفتن از تاک ادامه دهید و به قسمت دیگری از دیگ پیشروی کنید. دوباره یک پرتو خواهید دید - از روی آن به طاقچه، از طاقچه - به لیانا، از آن پایین بروید.

علاوه بر این، برای ادامه گذر از بازی Darksiders 2، باید اهرمی را که رنده را پایین می آورد، بکشید، که خروجی را بیشتر مسدود می کند، به زودی به در بسته دیگری برخورد خواهید کرد - ما شروع به جستجوی کلید می کنیم. ابتدا در سمت راست را وارد کنید، در باز است. در آنجا از شما خیلی صمیمانه استقبال نمی شود، بنابراین هر کسی را که به دست می آید نابود کنید. اکنون به دنبال یک بمب سایه باشید که باید به فسادی که توپ را بیش از حد رشد کرده است وصل شود. پس از آزاد کردن کره، آن را در سوراخ بغلتانید و از این طریق مکانیسمی را که رنده را پایین می آورد راه اندازی کنید - در پشت آن کره دیگری خواهید یافت.

آن را به سمت سوراخ سمت چپ بچرخانید، که دقیقاً در سمت چپ نسبت به شبکه مرکزی است. دومی تا نیمه خواهد افتاد و ما باید توپ را از سوراخ بیرون بیاوریم. بمب سایه دوباره به این کار کمک می کند - آن را به کره واقع در سوراخ وصل کنید، آزاد می شود، پس از آن لازم است که از رنده مرکزی به سوراخ سمت راست بغلتانید. کلید را در صندوقچه پیدا کنید، آن را بردارید و به سمت در قفل شده قبلی برگردید - اکنون برای شما مانعی نیست. اما دشمنان به عنوان یک مانع عمل می کنند - از شر آنها خلاص شوید.

با رسیدن به اهرمی که دیگ را بالا می برد ، بر روی آن تاقچه هایی خواهید دید ، اما برعکس همان ها روی دیوار وجود دارد - فشار دادن از یک طرف به طرف دیگر برای بالا رفتن بسیار راحت است. روی طاقچه ها به سکو می رسید، وارد اتاق می شوید، از دیوار و طاقچه ها بیشتر بالا بروید. اکنون باید یک بمب سایه را بردارید و سپس آن را به اهرم وصل کنید. بعد، در امتداد پل برجسته بروید، در این زمان رنده پشت آن بالا آمده است، راه بازگشت را بسته است، و در جلو نیز خوشایندترین شگفتی به شکل رئیس وجود ندارد.