Walkthrough Dark Souls 1. Walkthrough Dark Souls: برای نسخه مرگ آماده شوید. The Basics of Dark Souls Remastered

در این بازی شما باید به نمایندگی از مردگان زنده بازی کنید. بیماری اصلی شما پوچی یا جنون خواهد بود، بار سنگین شما ننگ جامعه نامرئی خواهد بود. روح تاریک". برای بازیابی شکل انسانی خود، از انسانیت خود در آتش سوزی استفاده کنید. این به شما این امکان را می دهد که روند حفره شدن را معکوس کنید، شانس دریافت قدرت از سایر بازیکنان یا حذف را افزایش دهید آیتم های مختلف.

گذر «دارک سولز» با خلق یک شخصیت آغاز می شود. یکی از معیارهای اصلی که باید تعیین کنید کلاس شخصیت است. کلاس در این بازی بازتابی از آمار، سطح روح و آیتم های شخصیت است. این به طور مستقیم بر توسعه طرح بازی و پایان آن تأثیر می گذارد. نمونه هایی از خلق شخصیت را می توانید در لینک مشاهده کنید

(از ساعت 2:20 تا 8:00 تماشا کنید).

اگر برای اولین بار قصد بازی Dark Souls را دارید، توصیه می کنیم کلاس Wanderer را انتخاب کنید. این انتخاب خوبی است، زیرا Drifters در تسلط بر جادو و کسب امتیاز آمار بسیار سریعتر از سایر کلاس ها هستند. این کلاس به این معنی است که شما باید در نبردهای نزدیک شرکت کنید و همچنین گاهی اوقات از سلاح های برد یا جادو استفاده کنید. اگر می خواهید یاد بگیرید چگونه دشمنان قدرتمندی را که از همان مراحل اولیه با آنها روبرو خواهید شد، شکست دهید، دومی بسیار ارجح است.

شما می توانید آموزش های جادویی را از شخصیت های معلم دریافت کنید، به عنوان مثال: جادو از گریگز (گریگز)، کف بینی از لاورنتیوس (لاورنتیوس)، و معجزات از پتروس (پتروس از تورولوند). اولین موردی که می‌بینید گریگز در معبد فایرلینک است - مرکز جهان دارک سولز. دو شخصیت دیگر را باید در طول ماموریت ها ذخیره کنید. در اواسط و پایان بازی، شما قادر خواهید بود با چندین معلم پیشرفته دیگر ملاقات کنید. و در همان سطح اول جادوی پیکان روح که توسط آهنگر New Londo Ruins به فروش می رسد در دسترس شما خواهد بود.

جلوتر می رویم. کمان ها که از همان سطح اول نیز در دسترس شما خواهند بود، باید در نبردهای برد استفاده شوند. منطقی ترین است که از آنها برای تحریک یک دشمن ثابت و "کشیدن" او به سمت خود استفاده کنید. در شروع بازی، یک کمان کوتاه بخرید. توسط Undead Merchant در Undead Burg فروخته می شود. با خرید این محصول و صد تیر می توانید یک شمشیر قدرتمند (دریک شمشیر) را نیز در ضمیمه خریداری کنید. ما خرید کمان های پولادی را توصیه نمی کنیم، زیرا آتش هدف با آنها کار نمی کند.

به علاوه. یکی از تفاوت های بازی با Demon's Souls نقش ویژه آیتم هاست که هم برای نوشتن و ارزیابی کتیبه ها و علامت ها و هم برای کمک به شخصیت های دیگر یا سازماندهی حمله به دنیایی دیگر استفاده می شود. سنگ صابون راهنمای نارنجی را از همان Undead دریافت کنید. تاجر در Undead Burg. یا می توانید در ازای تمام کمکی که می توانید از Solaire of Astora یک سنگ صابون سفید علامت دریافت کنید. گوی های قرمز ترک خورده را می توانید به تنهایی در طول دوره جستجو پیدا کنید. یک نکته کوچک: فراموش نکنید که انگیزه دادن به بازیکنان دیگر با رتبه های مثبت برای کتیبه ها. این به آنها شخصیت های انسانیت اضافه می کند و منجر به استفاده مکرر از نکات می شود.

حالا مستقیماً در مورد گذر «دارک سولز». از آنجایی که این یک بازی غیر خطی با تعداد زیادی گزینه برای توسعه رویدادها است، برای نوشتن دقیق آن قدم زدن کاملغیر ممکن به نظر می رسد هر بازیکن راه خود را برای توسعه شخصیت و طرح داستان انتخاب می کند و با سلاح ها، جادوها و تکنیک های مختلف مبارزه آزمایش می کند. این زیبایی Dark Souls است: شما و فقط شما تصمیم می گیرید که در تلاش بعدی چه کاری انجام دهید و کجا بروید.

با این وجود، ما توصیه هایی را برای مبتدیان مفید می دانیم.

کدام کلاس را انتخاب کنیم؟ بازی خوشبختانه هیچ محدودیت سختی برای استفاده از شخصیت ها قائل نیست. وقتی یک کلاس کاراکتر تنظیم می کنید، برنامه به طور خودکار آن را می سازد ویژگی های اولیهو تجهیزات

چرا روح نیاز است؟ در بازی با اصل "هرچه بیشتر روح، بهتر" هدایت شوید. نه تنها سطح شما، بلکه موجودی شما (سلاح، زره، اقلام و غیره) به تعداد آنها بستگی دارد.

آیا محدودیتی برای عبور از بازی وجود دارد؟ توسعه دهندگان ترجیح می دهند بگویند که محدودیتی در تعداد سطوح وجود ندارد، اما ما رزرو را ضروری می دانیم. محدودیت سطح کاراکتر وجود دارد، اما در شرایط عادی و حتی بیشتر از آن در اولین بازی، بسیار بالا و دست نیافتنی است. در مورد محدودیت مهارت نیز وجود دارد. بنابراین پمپاژ مشخصه استقامت بالای 40 امکان پذیر نیست.

نکاتی برای رشد شخصیت را می توان در ویدیو مشاهده کرد:

پارامتر Humanity چیست و چه تاثیری دارد؟ این تنظیم برای بازیابی شکل انسان استفاده می شود که به شخصیت می بخشد ویژگی های اضافی. به ویژه، احتمال افتادن آیتم های مختلف را افزایش می دهد، مقاومت در برابر طلسم ها را افزایش می دهد و به شما اجازه می دهد تا به دنیای دیگران حمله کنید.

نمونه ای از استفاده از این پارامتر انسانیت:

(یک مثال کوچک در همان ابتدا).

چگونه می توانم سلامت شخصیت را جبران کنم؟ اولین و واضح ترین راه استراحت در کنار آتش است. همچنین می‌توانید از کیت‌های کمک‌های اولیه استفاده کنید یا با معجزه، مصنوعات و وسایل خاص زخم‌ها را التیام بخشید.

چگونه از جادو استفاده کنیم؟ برای تسلط بر جادو، ابتدا باید پارامتر Attument را به 10 پمپ کنید. پس از آن، یک اسلات جادویی خواهید داشت. در آینده، هنگام پمپاژ Attument، اسلات های بیشتری دریافت خواهید کرد. برای استفاده از این یا آن طلسم، باید نماد مخفی مدرسه خود را بردارید.

از زمان ظهور بازی، نقدهای زیادی نوشته شده است.گزینه های متعددی برای پاس پیشنهاد شده است. آموزش بازی آنلاین اما در این بررسی سعی می کنم برای بار دوم به شما بگویم که چگونه بازی را پشت سر گذاشتم و اگرچه سعی کردم تا حد امکان بنویسم. راهنمای دقیقطبق بازی، همانطور که بعدا مشخص شد، من هنوز موفق نشدم. خوب، شاید اینطوری بهتر باشد؟ باور کنید، واقعاً چیزی برای کشف در این بازی وجود دارد)))

خوب حالا بیایید شروع کنیم:

کمی تاریخ

چندین هزار سال قبل از وقایع بازی، در دنیایی شکل نیافته که در غبار پوشانده شده بود، قدرت متعلق به اژدهایان جاودانه بود. این نظم تا ظهور آتش ادامه داشت که با آن گرما و سرما، زندگی و مرگ، روشنایی و تاریکی آمد. آنها از تاریکی ظاهر شدند که در اولین شعله روح اربابان را یافتند: گوین، ارباب نور خورشید. جادوگر ایزالیث و دخترانش از آشوب. نیتو اولین مرده است. و فقط یک پیگمی خاص، که به راحتی فراموش می شود، روحی را دریافت کرد که شبیه دیگران نیست - یک روح تاریک. آنها با قدرتی که به عنوان اربابان تازه یافته بودند، به رهبری گوین، اژدهاها را به چالش کشیدند. گوین با حمایت شوالیه‌هایش، ترازوهای سنگی آنها را با صاعقه از هم جدا کرد. جادوگر ایزالیث و دخترانش طوفان های آتشین را می بافتند. نیتو میاسما مرگ و بیماری را کاشت. علاوه بر این، یک خائن در بین اژدهاها وجود داشت: ست. او به شورش گوین پیوست و همراه با بقیه خانواده اش را نابود کرد. بر خلاف دیگران، یک پیگمی خاص روح دریافتی را بین همه غیر زنده ها تقسیم کرد، تکه های روح تاریک به "انسانیت" معروف شد.

گوین و همراهانش پس از شکست دادن اژدهاها به لردران، سرزمین خدایان نقل مکان کردند. پانتئون تازه تشکیل شده خدایان در مکانی به نام آنور لوندو مستقر شد. به سیث، به عنوان پاداش کمک در شورش، تکه ای از روح ارباب، عنوان دوک، و همچنین میراثی در نزدیکی آنور لوندو، که "بایگانی دوک" نامیده می شد، دریافت کرد. در آنجا سیث تحقیقات خود را برای یافتن جاودانگی آغاز کرد و قصد داشت با استفاده از کریستالی که از اژدهای ابدی ربوده شده بود، مقیاس جاودانگی را ایجاد کند.

لردران برای مدتی طولانی شکوفا شد. اما با گذشت زمان، شعله به طور طبیعی شروع به خاموش شدن می کند و اگر به طور کامل خاموش شود، دوران خدایان به پایان می رسد. جادوگر ایزالیث در تلاش برای طولانی کردن عصر آتش تصمیم به بازسازی "شعله اول" گرفت، اما موفق نشد. به جای شعله، یک "تخت هرج و مرج" ایجاد شد (خود جادوگر نیز بخشی از آن شد). قدرت انحرافی شعله های آتش باعث ایجاد انبوهی از شیاطین شد و همچنین باعث ایجاد تغییرات غیرقابل برگشت در اکثریت قریب به اتفاق ساکنان ایزالیت از جمله دو دختر Chaos و پسر جادوگر ایزالیت شد. با سقوط ایزالیث، جادوی آتش از بین رفت، در عوض pyromancy ظاهر شد که خالق آن یکی از دختران بازمانده Chaos Quilan بود.

گوین با دیدن خاموش شدن شعله، خود را قربانی می کند (ذهن و بقایای روحش را می دهد) تا به طور مصنوعی آن را حفظ کند. به این ترتیب، او رب خاکستر شد و عصر آتش را هزار سال دیگر تمدید کرد. از آن زمان، حفظ شعله با برافروختن آتش در لردران به فداکاری «انسانیت» انجام می شود.

صد سال قبل از وقایع بازی، یک بیماری همه گیر در جهان شروع شد، بسیاری از مردم شروع به نشان دادن نشانه تاریکی کردند. کسانی که این علامت را داشتند، نفرین جاودانگی را داشتند. پس از مرگ، آنها مرده شدند - مرده متحرک، به تدریج ذهن و انسانیت خود را از دست می دهند تا اینکه کاملاً به موجودات مخدوش - بی فکر "توخالی" تبدیل شدند.

شروع بازی

انتخاب اولیه شخصیت، کل استراتژی بعدی بازی را تعیین می کند. در Dark Souls می توانید یک "هدیه" (Gift) انتخاب کنید. بنابراین، "کلید اصلی" را انتخاب کنید، واقعاً مفید خواهد بود. از همه جهات دیگر (ظاهر، هیکل) هر طور که می خواهید لذت ببرید.

پناهگاه مردگان شمالی

بنابراین، شما مردگان زنده هستید که هنوز "توخالی" نشده اید (معادل محلی یک زامبی). ما با این واقعیت شروع می کنیم که قهرمان داستان با کمک یک غریبه از "پناهگاه مردگان" شمالی فرار می کند و از او در مورد این پیشگویی می آموزد که برگزیده پناهگاه را ترک خواهد کرد، به سفر می رود و زنگ های بیداری را به صدا در می آورد. در سرزمین اربابان باستانی، Lordran قرار دارند، که به او کمک می کند تا "سرنوشت مردگان" را دریابد. بنابراین، کلید را بردارید و رنده را باز کنید - ما بیشتر می دویم. اینجا نزدیکترین آتش است و درهایی که باید از آن وارد شوید. نکته اصلی را به خاطر بسپارید، نشستن و استراحت در کنار آتش، به این ترتیب تمام موجوداتی را که قبلاً با دقت کشته بودید دوباره زنده می کنید. Bonfires در بازی نیز دارای ویژگی های زیر است:

1 - نوعی پاسگاه (پس از مرگ در آتشی که آخرین بار در آن نشسته اید ظاهر می شوید).
2 - فرصت زنده شدن. احیای یک واحد انسانیت از شما می خواهد. وقتی احیا می‌شوید، این فرصت را دارید که آتش را (مهربانانه) برافروزید، در نتیجه تعداد جرعه‌های جرعه در یک فلاسک را افزایش می‌دهید و همچنین می‌توانید با یک دوست برای کمک تماس بگیرید.

به محض ورود به در، فوراً بایستید، زیرا شیطان وحشتناک از قبل در انتظار شما است. به گوشه سمت چپ بدوید، رستگاری وجود دارد. به نزدیک ترین مکان می دویم، جایی که به ما سپر و شمشیر می دهند. چند اسکلت را پایین بیاورید و اکنون، پشت میله ها، یک شوالیه از گوشه چشم شما نمایان می شود.

و اکنون، دیوار پشت شکسته است و یک جنگجوی سقوط کرده در آنجا منتظر است، که چیزهای جالب زیادی می گوید، کلید رنده را می دهد، یک "فلاسک" می دهد: نوشیدنی که سرزندگی را باز می گرداند. به یاد داشته باشید که در ابتدا فقط می توانید 5 جرعه بنوشید، برای افزایش ظرفیت لازم برای افروختن آتش (با قربانی کردن انسانیت). فراموش نکنید که در سمت راست پایین پله ها را باز کنید. فقط از این طرف باز می شود و در آینده مفید خواهد بود. کمی به عقب برمی گردیم و از پله هایی که سنگ افتاده بالا می رویم. چندین مرده و اولین رئیس منتظر هستند.

همان دیو با گرز که کمی زودتر از آن فرار کردیم. به محض ورود از بالا بپرید و روی ضربه کلیک کنید. نیمی از زندگی انگار هرگز اتفاق نیفتاده است. و سپس سعی کنید پشت او بمانید و هنگام بلند شدن فرار کنید، در غیر این صورت می تواند الاغ خود را له کند.

پس از مقابله، درها را باز می کنیم و به جلو می دویم. پیش روی شما منتظر یک "حمل و نقل" است تا به حرم فایرلینک منتقل شود.

حرم فایرلینک

پس از استراحت در کنار آتش و افزایش سطح خود، می توانید به دنبال یک شمشیر خوب بدوید. شما نباید در اینجا "زنده شوید"، زیرا. به احتمال زیاد با گرفتن این شمشیر، خواهید مرد. از روی آتش کمی به سمت راست می دویم و به سمت چپ دهقانی که روی پله نشسته است، نردبانی را می بینید.

از آسانسور پایین می آییم و به سمت ویرانه های جدید لوندو خارج می شویم. هنوز کاری برای انجام دادن اینجا وجود ندارد، بنابراین به سمت راست به داخل برجک همسایه می دویم

اگر از توصیه من پیروی کردید و کلید اصلی را گرفتید، آنگاه رنده را باز می کنیم و وارد می شویم دره دریک.جلو می دویم، از پرتگاه کنار پل عبور می کنیم و به چپ می پیچیم. به جلو، تا زمانی که اژدهایی را ببینیم که به طور مسالمت آمیز خروپف می کند.

بعد، شما باید سریع عمل کنید. ما تا جایی که می توانیم به سمت او می دویم و در حالی که او بیدار می شود، باید زمان داشته باشیم تا تمام "هدایا" را در پای او جمع کنیم. به احتمال زیاد فقط برای گرفتن دو زمان خواهید داشت) اما این یک سپر شمشیر راست آستوریا و اژدها خواهد بود. در اینجا، فقط برای استفاده از شمشیر باید Faith -14 داشته باشید. پس ایمان را نوسان کنید.

حرم فایرلینک

از روی آتش به سمت چاه می چرخیم و بالا آمدن را می بینیم

پس از کشتن یک زن و شوهر بدخواه، فرصتی برای دریافت "هدیه" وجود دارد.

به پایین، به سمت چپ نزدیک ستون، فقط با احتیاط بپرید. و پس از دویدن از میان تنگه‌های نازک تا توقف، حلقه قربانی را دریافت خواهید کرد (حلقه‌ای که به شما امکان می‌دهد هر چیزی را که پس از مرگ جمع کرده‌اید ذخیره کنید. فقط حلقه می‌شکند. مراقب آن باشید، همچنان وارد خواهد شد. مفید). به طبقه بالا می رویم، از فاضلاب می گذریم و خود را در آن می بینیم

بورگ مرده

جلو می دویم، بچه ها را می کشیم و به داخل مه می رویم. سپس خود را در میدان خواهید دید و با یک انتخاب روبرو می شوید، یا مستقیم به سمت پله ها بدوید و به آتش برسید، یا به راست بپیچید و با دو نیزه دار ملاقات کنید (به هر حال، بهتر است اول به این رفقا لگد بزنید و سپس قطع کنید. آنها پایین) و یک تاجر. از پله های بالا بدوید، پیش نیزه داران برمی گردید. و تاجر در طبقه پایین می نشیند، شما فقط باید جعبه ها را بشکنید.

ارزش خرید زیادی از این رفیق را دارد یا بهتر است بگوییم اگر بخریم زندگی برای ما راحت تر می شود: ShortBow + 100 عدد تیر، هم می توانید استاندارد، هم قطعات Firebomb 50 را بردارید و هم Repair Box (تعمیر سلاح های شکسته) ) و BottomLess Box (زباله های اضافی را ذخیره کنید تا غرق نشوند). می‌دانم که دوش‌های کافی برای همه چیز وجود نخواهد داشت، اما پس‌انداز کنید، سپس به شما می‌گویم که چگونه این کار را سریع‌تر انجام دهید.

به سمت آتش برمی گردیم، کمی پمپاژ می کنیم و مسیر را ادامه می دهیم. حالا به سمت ما سمت چپ، از طریق پلی که توسط بمب ها پرتاب می شود. از روی آن بدوید، اما مراقب باشید، درست پشت آن 3 غول وجود دارد. پس از کشتن آنها، به خانه سمت راست بدوید، به جز دو شرور، یک شگفتی خوشایند نیز در سینه وجود دارد. پس از بررسی منطقه، در همان زمان بر روی کسانی که بمب پرتاب کردند، عجله نکنید، به داخل برج بدوید، یک کماندار بسیار تند و زننده وجود دارد که دوست دارد خائنانه به پشت شلیک کند. خوب، در را باز کنید، یک هدیه وجود دارد (برای صاحبان اصلی کلید)

پس از برخورد با شرورها، می توانید قبل از دویدن به طبقه بالا به سمت راست نگاه کنید. شوالیه در آنجا منتظر است. شخصیت به شدت شیطانی. اگر تصمیم گرفتید با او مبارزه کنید، پس به شما توصیه می کنم که سعی کنید یواشکی از پشت بلند شوید و از پشت به او ضربه بزنید. پس از آن، او را به یک منطقه باز (مثلاً مربع) بکشید تا جایی برای مانور وجود داشته باشد و سعی کنید پشت سر او بدوید. پس از کشتن او، یک حلقه سنگ اشک آبی (در صورتی که نیروی حیاتی کمی باقی مانده باشد، دفاع را افزایش می دهد) و یک تکه تیتانیوم برای پمپاژ سلاح دریافت خواهید کرد.

ما بالا هستیم. با احتیاط یک بشکه در حال سوختن را از بالا می اندازند. با داشتن یک کلید اصلی، در برج را می توان باز کرد، اما اگر 50 بمب آتش ندارید توصیه نمی کنم (این رقم تقریبی است، ممکن است به بیشتر یا شاید کمتر نیاز داشته باشید). بنابراین، با رفتن به طبقه بالا (در طول مسیر بشکه ها را بشکنید، یک مارمولک می پرد، اگر آن را بکشید، سنگ معدنی ارزشمند برای پمپاژ به دست می آورید)، رئیس دوم منتظر ما است.

مستقیم به جلو ندوید، بچرخید و از پله ها بالا بروید. در آنجا باید دو کماندار را بکشید. بکش، پایین برو و به جلو بدو. به محض اینکه رئیس بیرون می‌پرد، بچرخید و به سمت برج برگردید. به محض اینکه رئیس زیر را دیدید، در حالی که اسلحه خود را تاب می دهید، روی او بپرید. درد، دوباره 4 بار باید کافی باشد.

با پیروزی مستقیم به سمت پل می دویم. به راست می پیچیم، از پله ها پایین می آییم و آنجا شوالیه خورشید منتظر ماست.

پس از صحبت با جنگجو، یک گچ برای گذاشتن کتیبه های تماس (قابلیت تماس با یک دوست در صورت آنلاین بودن) و همچنین قول کمک به شما در آینده دریافت خواهید کرد. با بیشترین سرعت ممکن از روی پل بدوید و سعی کنید تا وسط بدوید، حتی بدون اینکه با غول ها مبارزه کنید، و از طبقه پایین سمت راست بپرید، در غیر این صورت سرخ می شوند. وارد پاساژ سمت چپ می شویم و از پله ها پایین می آییم.

امیدوارم هر آنچه را که ما در مورد آن توافق کرده ایم از تاجر خریداری کرده باشید). اگر نه، پس یک راه عالی برای "کشاورزی" روح وجود دارد. به سمت پل اژدها می دوید و بلافاصله از پله ها پایین می روید. پشت آتش شعله ور است و شما 500 روح در قلک دارید. کنار آتش نشستیم و تکرار کردیم و غیره.

به هر حال، این آتش را می توان "پمپ" کرد، زیرا. ما بیش از یک بار به آن باز خواهیم گشت (شما باید 2 انسانیت داشته باشید. این کار را انجام دهید - خالی کردن معکوس، سپس با مهربانی). در حال حاضر 10 فلاسک وجود دارد و این بسیار مفید است.

بنابراین، ما به طبقه بالا می رویم و یک تصویر باشکوه را می بینیم:

این آویزان ترین دم هدف ماست. از یک کمان، به 50 شلیک نیاز دارید، مگر اینکه البته دقت اجازه دهد. به عنوان پاداش، ما یک شمشیر دریک باشکوه دریافت خواهیم کرد. در آینده نزدیک برای ما بسیار مفید خواهد بود.

حالا بهتر است برگردیم و یک دوی سرعت داشته باشیم. با اژدها به سمت پل می دویم و بلافاصله پشت پله ها به این شکل می ایستیم:

به محض فرود اژدها، ما بیرون می دویم و بدون توجه به هیچ مانعی، پشت سر او به سمت آتش نجات می شتابیم. همه! اخراج کردن! اوه! اهرم را سریعتر بکشید و مسیر به Dead Paris باز می شود. می توانید به اینجا بروید و از روی پل، جایی که ما به دم اژدها شلیک کردیم، موش ها را کشتیم و از پله ها بالا رفتیم. اگر در طول آن حتی بالاتر بروید، با یک شوالیه سیاه روبرو خواهید شد. اما من هنوز به شما توصیه نمی کنم که با او ملاقات کنید، زیرا. فضای کافی برای مانور وجود ندارد بله، و روش "sprint" بهینه تر است، زیرا. گذرگاه سریع تری بین مکان ها برای ما باز می کند.

پاریس مرده

یک گاو جلوتر است، چند شمشیرباز، 2 تیرانداز. فقط در گوشه - مراقب نیزه دار باشید. ابتدا از پله ها به سمت راست بالا می رویم، کمانداران، نیزه دار را می کشیم (بقیه دوان خواهند آمد، بنابراین سریع عمل می کنیم). اکنون زمان مبارزه با گاو نر است. این خیلی ترسناک نیست، سعی کنید از پشت فرار کنید، و سپس یک "تنقیه" بسیار موثر دریافت می کنید. یا بمب ها را از بالا پرتاب کنید.

هنگام پایین آمدن عجله نکنید. آنها دوست دارند از گوشه و کنار حمله کنند. به سمت بالا بلند می شویم، در مه عبور می کنیم و برای ملاقات با شوالیه ها آماده می شویم. در دوشاخه به راست بپیچید. اولین شوالیه در آنجا منتظر است که به پشت می ایستد و خیلی راحت است که با خنجر پشت سر او را پنهان کنید. پشت سر او سپر بسیار خوبی است.

قبل از پل به چپ بپیچید و رنده را باز کنید. مسیر را از آتش کوتاه کنید. من به شما توصیه می کنم که به پل برگردید و مستقیماً از آرامگاه عبور نکنید، زیرا. چگونه سه شوالیه در یک لحظه از آن خارج می شوند، یک جادوگر در بالا ایستاده است، و یک غول از محراب محافظت می کند.

بنابراین، در سراسر پل، پایین و به سمت راست. آتش سوزی و آهنگری در آنجا منتظر هستند.

پس از نشستن در کنار آتش و صحبت با آهنگر، من واقعاً امیدوارم که آنقدر بالا رفته باشید که خود را با DrakeSword مسلح کنید. بالا بروید و به سمت مقبره بدوید. یک غول منتظر ماست. او خیلی ترسناک نیست، زیرا او بسیار کند است. سعی کنید از پشت بدوید و نزدیک محراب بمانید، زیرا. در طبقه دوم یک شعبده باز است. اگر متوجه شود، نبرد دشوارتر می شود.

پس از پایان کار با او، Fire Keeper Soul (روح نگهبان آتش را بگیرید. اگر آن را به نگهبان بدهید، فلاسک زندگی های بیشتری را بازیابی می کند). حالا سوار آسانسور شوید. پایین بروید و خود را در معبد فایرلینک بیابید. به یاد دارید که ما برای DrakeSword کجا رفتیم؟ در اینجا از پله ها پایین می آییم و به قفسی می رسیم که آتش نشان می نشیند. روح Fire Keeper را به او بدهید و به سمت آسانسور برگردید. حالا از پله ها بالا می رویم

مراقب باشید، یک شوالیه وجود دارد، سپس فقط یک جمعیت بزرگ از غول ها. آنها را به راهرو فریب دهید، آسان تر خواهد بود. خب، شعبده باز با سلاح های ما چندان ترسناک نیست. او را پایین بیاور!! در ادامه، پشت شعبده باز، در سمت چپ، گذرگاهی را در طبقه بالا خواهید دید. شوالیه را ملاقات کنید و زندانی را پیدا کنید.

پس از آزاد شدن، به عقب برمی گردیم و در امتداد نردبان ها به سمت بالا برمی گردیم. پیش روی ما منتظر مه و رئیس است. اگر به صورت زنده هستید، درست در مقابل در ورودی، علامت تماسی از شوالیه خورشید خواهید دید.

دو غارگویل منتظر ما هستند.

توصیه می شود یکی را قبل از ظاهر شدن دوم بکشید. سعی کنید، طبق معمول، پشت سر است، به طوری که آنها آتش ریختن نیست. اگر دم را قطع کنید آن را به عنوان هدیه دریافت خواهید کرد. برنده شدن - به برج. ما تا اوج بالا می رویم و زنگ را به صدا در می آوریم. با بازگشت به آتش نزدیک آهنگر، و با پمپ کردن، به یکی می رویم مکان جالب، برای یک انگشتر کوچک مفید.

پس با دو آسانسور به سالن برمی گردیم. ما روی یکی از آنها پایین می رویم، اما شما باید از آن بیرون بپرید، کمی زودتر از اینکه او تا انتها پایین بیاید. ما دوباره به معبد فایرلینک برگشتیم.

کمی به جلو و به سمت راست می دویم، ستونی باریک می بینیم، اینجاست که باید پرش کنیم. اگر زمین خوردی، ناراحت نشو. "خوشمزه" زیاد است و آسانسور نه تنها پایین، بلکه بالا می رود.

با بالا رفتن از تیر، بلافاصله سقف و جسد روی آن را می بینیم. شما باید به آنجا بپرید. بیایید یک کلید مفید از او بگیریم.

پریدیم پایین، دوباره روی آسانسور، در امتداد پرتو، از پله ها بالا رفتیم و به سمت لانه دویدیم، وارد آن می شویم و X را فشار می دهیم. چند ثانیه دیگر آنها برای ما پرواز خواهند کرد. برگشتیم به

پناهگاه مردگان شمالی

ما مستقیم می دویم، فقط مواظب باش، غول ها دیگر آنقدر ضعیف نیستند که بودند. به سمت سالن بدوید، مستقیم، فقط در امتداد لبه بدوید. کف در وسط می افتد و شما به رئیس می رسید، همان شیطان تمرین، فقط اکنون او بسیار قوی تر است. ریسک های غیر ضروری را نپذیرید. سمت راست آتش است. سپس به سمت چپ می دویم. یک رنده عاقلانه توسط ما وجود دارد. یک جنگجو مستقیم به جلو می دود. آنقدرها هم پیچیده نیست، اما همچنان بسیار چابک است. با پر کردن آن، یک Crest Shield خوب دریافت خواهید کرد. وارد رنده می شویم و به سمت بالا می دویم. اینجا دوباره سنگی به سمت ما پرتاب خواهند کرد. ما جلوتر هستیم. به یاد داشته باشید، اینجا جایی است که به اولین رئیس رفتید. از جلو می گذریم، دو غول وجود دارد و یک رنده. اکنون می توانیم آن را باز کنیم. بلافاصله پشت آن یک جسد با حلقه آهنی زنگ زده ما قرار دارد (به شما امکان می دهد هنگام دویدن در آب تا عمق کمر سرعت خود را از دست ندهید). بعد از برداشتن حلقه و دویدن کمی جلوتر، می‌توانیم از فاضلاب عبور کنیم تا عروسک عجیب و غریب را برداریم. برای این کار لازم است به جایی برگردیم که در آن «دوباره متولد شدیم» و سفر خود را آغاز کردیم. فقط مراقب باشید، یک شوالیه سیاه وجود دارد.

در واقع، اینجا کار ما تمام شده است، می توانیم به لانه برگردیم و به FirelinkShrine برویم. از آسانسور بالا می رویم و به سمت آهنگر می دویم، اسلحه پمپ می کنیم، کنار آتش استراحت می کنیم. پیش روی ما منتظر است جنگل تاریک. از آهنگر پایین می رویم و با دیو بی سر که برق پرتاب می کند ملاقات می کنیم. به نظر من بهترین تاکتیک در برابر او این است: کمان می گیریم، پشت تیری می ایستیم که برق به آن نفوذ نمی کند و روشی شلیک می کنیم.

باغ دارکروت

ما همیشه مستقیم می دویم، هنوز به جایی نپیوستیم. بسیاری از درختان می خواهند با شما "ملاقات" کنند. آنها چندان دشوار نیستند، اما از آنها دوری کنید. اگر آن را بگیرند خیلی ناخوشایند می شود.به در زیبا می دویم. ما هنوز نمی توانیم وارد آن شویم، اما اگر به دیوار آجری سمت چپ برخورد کنید، گذرگاهی به سمت آتش باز می شود.

سمت راست در یک گذرگاه است، به آنجا می دویم و مستقیم جلو می رویم. ما از گوشه ای در سمت راست در مقابل مه می ترسیم، زیرا. یک شرکت بسیار ناخوشایند از 3 درخت وجود دارد. در مه عبور می کنیم. در این لوکیشن بهتر است «زنده» بروید. اما اگر به توانایی های خود اطمینان ندارید، ابتدا به اطراف نگاه کنید. اکنون، وظیفه اصلی پر کردن مینی باس: پروانه زیبا است. اما در راه شما یک دسته درخت و چند شوالیه غول پیکر خواهید داشت. من این کار را انجام دادم: وقتی وارد مه شدم سعی کردم سمت چپ را نگه دارم و به صورت دایره ای در اطراف محل دویدم تا به خرابه ها رسیدم. شوالیه ای در ورودی می خوابد. در حالی که او بیدار می شد، من به داخل دویدم و بلافاصله زیر پله ها در بوته ها جادوگر را بئاتریس صدا کردم. علاوه بر این، شما فقط باید به طبقه بالا بروید و اجازه ندهید پروانه شما را بکشد. جادوگر بقیه کارها را برای شما انجام خواهد داد.

پس از شکست دادن پروانه، از برج بالا بروید و هدیه را بردارید. به عقب برگردید و بهتر است به آتش بازگردید. و به آتش نزدیک آهنگر و حتی دورتر. مطمئناً می توانید مکان را کشف کنید، اما به نظر من کاملاً مشکل ساز است، بنابراین بهتر است بعداً به آن بازگردید. به آتش برمی گردیم، همراه با گارگویل ها و شوالیه ها به سالن بالا می رویم و جلوتر می دویم. ما باید به جایی برگردیم که برای اولین بار با اژدها ملاقات کردیم، جایی که " مداد رنگی سفید" را برای پل دریافت کردیم. در آنجا بسته بود. حالا حتما با استفاده از کلید Basement آن را باز می کنیم.

از در، از پله ها پایین بیایید و به سمت راست اینجا بپیچید

بالای پله ها. شما رنده را باز خواهید کرد، که راه ما را از آتش (جایی که بمب های سوزان بالای سرمان پرتاب می شد) بسیار نزدیک تر می کند. پس از باز کردن رنده، با استراحت در کنار آتش، به عقب برمی گردیم و پایین می رویم. مواظب باشید 3 تا سگ جلوتره موجودات بد، من به شما می گویم) پس از صاف شدن، از پله ها (پشت آن) به راست بپیچید، با یک دسته غول ملاقات کنید و هدایایی جمع کنید.

علاوه بر این، مستقیماً با یک دزد محلی ملاقات خواهید کرد. آنها در خانه ها پنهان می شوند، بنابراین به آرامی حرکت کنید و آماده باشید. آنها سه تایی و از پشت حمله می کنند. از آنها دوری کنید، آنها دوست دارند به پشت بپرند و "کراوات کلمبیایی" درست کنند. همین حوالی، چند سگ دیگر و سه دزد دیگر. خانه هایی را که در آن تمام شده اند بررسی کنید. اونجا هدایایی هست

خب، اینجا رئیس CapraDemon است:

در مبارزه با او، سعی کنید بلافاصله از پله ها در سمت چپ بالا بروید و در گوشه سمت راست پنهان شوید (یک تنگه نازک در امتداد دیوار وجود دارد). سپس می توانید با آرامش با سگ های او برخورد کنید، خب، شیطان از قبل می رود. یا بمب پرتاب کنید یا بپرید روی آن و یک اسلحه در آن بچسبانید (من هر دو را با هم انجام دادم). نکته اصلی این است که زیر ضربه مضاعف او قرار نگیرید. پس از برنده شدن، کلید را به فاضلاب ببرید. از دیو خارج می شویم و از پله ها پایین می رویم.

شما یک دزد را جلوتر خواهید دید. به سمت او عجله نکنید، یکی دیگر درست پشت طاقچه پنهان شده است. بنابراین، بهتر است یکی یکی فریب دهید. در سمت راست دیوار دری وجود دارد که ما را به سمت آن هدایت می کند

عمق ها

پایین و پایین تر می رویم، چند غول، سگ و چند قصاب فوق العاده. حلقه آهن زنگ زده را بزنید، دویدن در آب راحت تر خواهد بود. پشت قصاب، اگر بشکه ها را بشکنید، به داخل گذرگاه بپرید و خود را بالای یک موش بزرگ خواهید دید.

از بالا بپرید و از قلب خرد کنید. هدایا جمع کن و سپس از لبه سمت چپ زهکشی پایین بروید (به دیوار بچسبید)

همانطور که پایین می روید، در سمت راست گوشه، یک نردبان بالا وجود خواهد داشت. در را باز کنید و از پله ها بالا بروید. جعبه ها را بشکنید، دوباره به سمت راست و بالا و سمت چپ یک در وجود دارد و پشت آن آتش خواهد بود. بیایید از روی آتش، مستقیم به جلو فرار کنیم تا قصاب دوم را بکشیم. هرگز نمی دانید، بازگشت لازم خواهد بود و او می تواند مانعی برای مسافری شود که از جنگ خسته شده است. بنابراین، مستقیم به جلو. مراقب باشید - راب ها از سقف می افتند. بنابراین آنها خیلی ترسناک نیستند، اما برای مدت طولانی کشته می شوند. و اگر روی سر شما بیفتند، بسیار ناخوشایند خواهد بود. "پس از صحبت کردن" با قصاب، از پله ها پایین نروید، آنجا هیچ کاری نیست، اگر راه مخفی را از طریق موش پیدا نکرده بودیم، از آنجا می توانستیم بیایم. مستقیم بدوید

و زندانی را در بشکه ها آزاد کنید. فقط مراقب باش. این کار را با پرش انجام دهید، اما نه با شمشیر. اگر او را بزنی، آزرده می شود و ممکن است به تو حمله کند. خوب، در واقع، اکنون جسورانه به آتش بازگردید. و ما به سفر خود در Depths ادامه خواهیم داد.

با رفتن به پایین، می توانید با شکستن جعبه و پایین رفتن به جایی که موش را شکست دادیم مسیر را کوتاه کنید، این می شود میانبربه رئیس، اما بهتر است پیاده روی کنیم. چیزهای جالب زیادی وجود دارد. و مهمتر از همه، این یک جادوگر راه رفتن است که باید کشته شود، در غیر این صورت نبرد با رئیس چندین برابر سخت تر خواهد شد. فرار کنید، موش ها را بکشید، مراقب جعبه ها باشید، آنها نیز گاهی در آنها پنهان می شوند. پس از عبور از مه با سه موش غول پیکر و همان جادوگر روبرو می شوید.

وقتی پیاده شدید، به راست بپیچید. ابتدا می توانید گوشه سمت چپ را کاوش کنید. در آنجا مراقب دو موش در جعبه باشید و در انتهای آن پشت ستون یک هدیه است. پس بیایید به سمت راست بدویم. احتمال سقوط شما در گذرگاه بسیار زیاد است. مراقب وزغ های چشم درشت باشید. اگرچه کشتن آنها آسان است، اما گاز منزجر کننده ای را آزاد می کنند و خطر "نفرین" شدن را دارید. این مملو از این واقعیت است که اولاً شما بلافاصله خواهید مرد. ثانیاً فقط نیمی از عمرتان باقی می ماند. درمان فقط با استفاده از سنگ پاکسازی قابل درمان است (می توانید آن را از اسوالد به قیمت 4000 بخرید (جایی که زنگ اول را زدیم)). در واقع، اگر سنگ وجود ندارد، پس بدوید و بخرید. البته می توانید از زامبی ها بخرید (او پشت میله های زندان است (به محض اینکه از Depths خارج شدیم و از طریق فاضلاب به سمت حرم فایرلینک دویدیم)) اما او این سنگ را به قیمت 6000 دارد. راه دیگری وجود دارد ، این است که بپوشید. یک حلقه نفرین اما در نیو لوندو است و ما هنوز آنجا نرفته ایم.

پس از دویدن در طبقات پایین، می توانید حلقه را پیدا کنید شیطانچشم مفید است زیرا وقتی دشمنان را می کشید زندگی شما را بازیابی می کند. اما درصد مرمت آنقدر کم است که هیچ علاقه خاصی به آن ندارد، بلکه برای مجموعه. بنابراین ما به این مکان علاقه مندیم:

ما مستقیماً از آن می دویم و به گذرگاه سمت راست جلوی میله ها می چرخیم. یک تاجر پشت میله های زندان است. من به او توصیه نمی کنم که سلاح بخرد، آنها غیر قابل تعمیر هستند. از پله ها بالا، به سمت راست، و سپس پایین و پایین دوباره. و در اینجا به رئیس می رسیم:

این یک کروکودیل است. سعی کنید پشت او بمانید و از پنجه ها بترسید. دم را قطع کن، یک هدیه بگیر، و زندگی آسان تر خواهد شد. تاکتیک ها علیه او ساده است. او سرش را بلند می کند و پس از آن با گلوله به زمین می زند. بلافاصله شروع به دویدن در اطراف او می کنیم و سعی می کنیم به عقب برگردیم. او به سمت جایی که شما ایستاده بودید می دود و می ایستد تا دوباره سرش را خم کند. بنابراین از لحظه استفاده کنید - خرد کنید! پس از کشتن او، کلید ادامه سفر را به دست می آوریم.

از آتش تا محل به سمت تاجری می دویم که از او خرید اسلحه را توصیه نکردم. یک در جلوی ماست، حالا می توانیم آن را باز کنیم.

با احتیاط از نردبان ها پایین می آییم و تقریباً بلافاصله، یک هیولای بزرگ با یک چماق به سمت ما می دود و به دنبال آن هیولایی دیگر. آنها کاملا دست و پا چلفتی هستند، بنابراین از خنجرهای پشتی (خنجر از پشت) استفاده کنید. و اینجا ما در مکان "مورد علاقه" من هستیم:

بلایت تاون

ابتدا مستقیم به جلو بدوید. آدمخوارهای بد و نامفهوم همچنان به شما حمله خواهند کرد. آنها کاملا دمدمی مزاج هستند. وقتی می پرند مراقب باشید. بگیر و شروع کن به خوردن، حرامزاده ها. اگر بعد از این جشن زنده بمانید - شادی. پشت این طاقچه، به راست بپیچید. تیراندازی نشسته است که با تیرهای مسموم شلیک می کند.

از آن، از پله ها پایین بروید و به عقب بدوید. در پایان شما یک هدیه پیدا خواهید کرد. همیشه آماده باش آدمخوارها گاهی از دور می‌دوند، درست زمانی که انتظارش را ندارید. بیشتر به اطراف نگاه کنید. ما هدیه را گرفتیم، به طبقه بالا برویم و جلوتر برویم، طبقه بالا، و به دوشاخ چپ بپیچیم. در آنجا می توانید برای یک هدیه بپرید - یک شمشیر کمیاب Laito. پس از برداشتن شمشیر، به سمت راست می پریم و اینجاست، یک آتش نجات.

از آتش، می توانید به عقب فرار کنید، جایی که ما از شمشیر پریدیم، و در آنجا، با دویدن در امتداد پل های رکودی و کشتن سگ های آتش نشان، چندین هدیه از جمله انسانیت جمع آوری کنید. اما راه ما فقط رو به جلو است. یک آدمخوار و چند سگ جلوتر منتظر ما هستند و اینجا یک نرم تن را می بینید. ما اینجا هستیم.

از پله ها پایین می رویم. مواظب باش اینجا خیلی موجودات هستن و طبقه بالا روی برج سمت راست یه تک تیرانداز هم هست. به سمتش می رویم، او را می کشیم و دنبالش می دویم، کنار پل ها، اینجا چند تا آدمخوار هستند، از پله ها پایین می آییم و خودمان را پشت نرم تن می بینیم. از دور با تیر به او شلیک کردم. لازم نیست او را بکشید، اما خوب است که یک جادوی جدید برای pyromancer به عنوان پاداش بگیرید؟ ما به عقب برمی گردیم و اکنون مسیر ما کمی پایین تر است (از جایی که ما صعود کردیم تا تک تیرانداز).

مراقب باشید - یک هیولا با چماق و یک غول در زیر منتظر هستند. به نوبت بیرون بکشید. پايين مي‌رويم، در مه مي‌گذريم و پل‌هاي زيادي در پيش است با سوسک‌هاي عظيمي که آتش و پشه‌ها را تف مي‌دهند و نه تنها جانت، بلکه روحت را هم مسموم مي‌کنند :). تعداد بی نهایت پشه وجود دارد، بنابراین بهتر است از آنها فرار کنید. در راه با یک تک تیرانداز روبرو خواهید شد. برای دویدن و پر کردن او خیلی تنبل نباشید، به خصوص که او یک هدیه خوب پشت سر دارد. به سمت پایین بدوید و همانطور که از آخرین پل پایین می آیید، به سمت راست پاره شوید. یک تونل و یک آتش نجات وجود خواهد داشت. فقط مراقب باشید، باتلاق مسموم شده است (علف هایی که از درختان باغ دارکروت ریخته اند در برابر مسمومیت کمک می کند). خوشبختانه با نشستن در کنار آتش، اثر سم متوقف می شود.

پس از استراحت در کنار آتش، به عمق تونل بدوید. در زیر یک صندوقچه با یک هدیه است. سپس دو سناریو برای توسعه رویدادها وجود دارد. یا می توانید در اطراف باتلاق بدوید، هدایایی جمع آوری کنید یا مستقیماً به سراغ رئیس بروید. من دومی رو پیشنهاد میکنم برای این کار ابتدا زنده شوید. و از تونل فرار کن به راست بپیچید، اولین سوسک را پایین بیاورید و میلدرد فانتوم تقریباً بلافاصله می‌دوید. یک جور خاله نیمه برهنه با یک قیچی بزرگ. او را برای انسانیت و چاقو او بکشید. بر روی همین انسانیت، می توانید آتش را تا 10 فلاسک پمپ کنید. بنابراین، همه مقدمات انجام شده است. تونل را ترک می کنیم، دوباره به سمت راست، دوباره سوسک و بیشتر به سمت چپ به ستون. انگشتر زنگ زده را بپوشید البته در غیر این صورت مسمومیت شما را عذاب می دهد. از ستون ورودی سوراخ را خواهید دید.

در سوراخ، مستقیم بدوید، در آنجا با موجودات زشتی روبرو می شوید که پشتشان تاول زده است. بهتر است به آنها دست نزنید، آنها خودشان حمله نمی کنند. اما اگر مزاحم شد، دسته‌ای از راب‌ها بیرون می‌افتند که برای کشتن آنها عذاب می‌کشید. پس ما در مقابل مه و زنده هستیم. و اکنون می بینیم که همان میلدرد فانتوم یک "سلام" و پیشنهاد تماس با او برای کمک گذاشت. چرا یک خانم را رد می کنید؟ 🙂

و او اینجاست، جادوگر زیبا و وحشتناک Chaos Quelaag:

ما سعی می کنیم او را پشت سر بگذاریم و از گدازه هایی که او می ریزد می ترسیم. "انفجار" به ویژه ناخوشایند است، اما با Mildred آسان تر خواهد بود. پس از کشتن او، ما درست به دروازه باز شده پاره می کنیم و به بالا پرواز می کنیم. اینجا زنگ دوم است. از زنگ پایین می رویم و روی سکو می ایستیم، در سمت راست به دیوار می کوبیم. گذرگاهی باز می شود که در آن، یوجین، پیرومنسر سابق ما، با "تاول" روی پشتش منتظر ما است. او را نکش، فقط صحبت کن و او به تو اجازه عبور خواهد داد. اینجا یک آتش سوزی است که به شما توصیه اکید می کنم که آن را روشن کنید (بعداً به کارتان می آید)، جایی که ما می توانیم با خواهر Quelaag که به هیچ وجه نمی خواهد با ما صحبت کند، بالا بیاییم، زیرا ما خواهرش را کشته ایم. اما از طرف دیگر به شما این امکان را می دهد که به صومعه بپیوندید یا فلاسک را تا +2 پمپ کنید. با پیوستن به کنوانت، جادوی جدیدی برای پیرومنسر دریافت خواهید کرد. از خواهر به راست بپیچیم و از تونل عبور کنیم، خودمان را در آن خواهیم یافت

خرابه های شیطان

اینجا آتشی است که نمی توانی آن را افروختی، زیرا. ما شانس بسیار بالایی برای مردن داریم و هیچ فایده ای برای بازگشت به آن وجود ندارد. تنها چیزی که تا اینجا به ما علاقه مند است هدیه ای است که می گیریم و بعد از آن به احتمال زیاد می میریم. پس قبل از این سفر همه جان ها را خرج کنید. بنابراین، ما مستقیم می دویم و آن را به سمت راست می بریم. با ورود به مه، مستقیم می دویم. رئیس جلوتر است. او ما را لمس نمی کند تا زمانی که آنچه را که برای آن آمده ایم نگیریم. کمی جلوتر در دیوار گذرگاهی وجود دارد. او را به خاطر بسپارید، اینجاست که وقتی او به دنبال ما هجوم آورد، سعی می کنیم از او پنهان شویم. ما یک هدیه می گیریم (یک ست لباس با محافظت خوب در برابر آتش) و بلافاصله از آنجا پاره می کنیم. حالا بیایید سعی کنیم این رئیس را پر کنیم (برای این کار وارد پاساژ می شویم و در گوشه می ایستیم. رئیس از وسط بیرون می آید و سعی می کند با پنجه ما را بگیرد. وقتی ضربه می زند به عقب برگرد و در حالی که می کشد. دستش را دوید و ضربه بزنید.) مهم نیست که چگونه وقایع رخ می دهند، با این وجود، ما یک تکه لباس خوب را ربودیم. بنابراین، ما به محل کشته شدن Quelaag بازگشتیم، از اتاق او بیرون می رویم و مستقیم می دویم. مراقب باشید، اینجا همان اجنه هستند که سنگ پرتاب می کنند. بنابراین، من پیشنهاد می کنم که ابتدا به آتش سوزی در تونل بازگردید و سپس با "تثبیت" آنجا، مکان را کاوش کنید، و اینجا، باور کنید، چیزی برای سود وجود دارد.

از تونل دوباره به سمت راست بدوید، با یک برج چوبی با چرخ روبرو خواهید شد:

از آنجا بالا بروید و در امتداد پله ها به سمت بالا و سمت راست بخزید. در اینجا چیزهای جالب زیادی وجود دارد، از روح جنگجویان مرده شروع می شود و به روح Fire Keeper ختم می شود. پس از جستجوی این مکان، به پایین بروید. نزدیک‌ترین ستون به سمت راست‌ترین جن با سنگ‌ها (در جزیره کولاگ) جادوگری نشسته است (ناگهان به کار می‌آید). اکنون باید در اطراف محیط باتلاق بدوییم و به هر گوشه نگاه کنیم. هدایای زیادی در این اطراف وجود دارد. چگونه این کار را انجام خواهید داد، خودتان تصمیم بگیرید. یا با هرکسی که ملاقات می کنید مبارزه کنید یا فقط یک ماراتن ترتیب دهید. انتخاب باشماست. با بالا رفتن از سکوهای چوبی، می توانیم مستقیماً به داخل بپریم دره اژدها، و از آنجا به حرم فایرلینکنزدیک.

پس از آتش به حرم فایرلینکما به سمت چپ سر می رویم (به هر حال ، می توانید زباله های غیر ضروری را به او بفروشید ، حیف است که گران نیست.

به قبرستان می رویم. اینجا، در اعماق، در سمت راست، درست در پشت اسکلت غول پیکر، جسدی با یک شمشیر زیبای Zwaihander قرار دارد. مراقب اسکلت ها، موجودات بسیار ناخوشایند باشید. با گرفتن شمشیر، به سرعت از اینجا به سمت آهنگر عقب نشینی می کنیم و سلاح های خود را از او پمپ می کنیم. روح های جمع آوری شده مفید خواهند بود. Zwaihander در آهنگر به +5 پمپ می شود، سپس آن دشوارتر است. اکنون ماموریت سختی در پیش داریم. به باغ DarkRoot بروید و حتی 20000 روح را جمع آوری کنید (هزینه کرست آرتوریاس در آهنگر چقدر است، اما باور کنید هزینه های خود را با بهره پرداخت می کند). بنابراین، قبلا برای ما آشناست

باغ دارکروت

فقط در حال حاضر، ما مستقیم نمی دویم، اما در اولین پیچ به راست می پیچیم

و شروع به پایین رفتن کنید متوسل می شویم حوضه دارکروتو اینجا روی این چنگال

مستقیم ندوید، بلکه به عقب و پایین بروید. یک شوالیه در آنجا منتظر شماست و پشت سر او در کوه آتشی خواهد بود. پس از استراحت، دویدیم، به طبقه بالا رفتیم و اکنون مستقیم جلو هستیم. می توانید به سمت چپ (به سمت برج) بدوید، جایی که می توانید یک شوالیه را با یک چماق بزرگ بکشید و حلقه هاول را از او بگیرید. دشمن بسیار قوی است، من بلافاصله به شما هشدار می دهم. اما او از خنجر پشت سر می ترسد (اما، مثل بقیه). ما مستقیم می دویم. در اینجا گولم های کریستالی وجود دارد و یک هیدرا در دوردست ظاهر می شود. باید با گولم ها برخورد کرد. در غیر این صورت به شما زندگی نمی دهند. هیدرو کار سختی نیست. تا جایی که جسد خوابیده بلند می‌شویم، لباس‌های فرم را از آن می‌گیریم و منتظر می‌مانیم تا هیدرا شروع به چسباندن سرش کند. ما به نوبه خود آنها را قطع می کنیم و پیروز می شویم. در واقع، همه چیز در اینجا تمام شده است. اکنون ما هنوز باید Crest of Artorias را از آهنگر خریداری کنیم. "روحهای نوسانی" خریدی؟ عالی! می دویم به باغ دارکروتبه دری که باز نمی شد

حالا باز میشه خودت را در کنار آتش ایمن کن، و سپس ما ارواح را پرورش می دهیم. این کار به این صورت انجام می شود: مکانی که باید به آن متوسل شویم به خاطر سپرده می شود (اینجاست، در گوشه پایین سمت راست)

حالا بیایید جلو برویم. جادوگر شروع به تیراندازی به سمت ما می کند. دور او می دویم و به این گوشه می دویم. چند رزمنده دیگر نیز به دنبال ما خواهند آمد. اما آنها از بالا می دوند، می پرند و به ورطه سقوط می کنند. برای یک سفر 5 هزار دریافت می کنید). وقتی به اندازه کافی پمپ می کنید، اسلحه خود را پمپ می کنید (خوشبختانه، دویدن به آهنگر دور نیست) و سطح خود را، می توانید به دنبال یک حلقه مفید بروید. ما به سمت راست ورودی درب خود می رویم - به محلی که به پروانه رسیدیم. وقت آن است که آن را کشف کنید. پس از برخورد با درختان سمت راست، وارد دهانه می شویم و به یک درخت زنده در سمت راست علاقه مندیم.

ما به آن حمله می کنیم و یک گذرگاه باز می شود. کمی پایین تر. خارهای زمینی به آنجا حمله می کنند. دورتر. درخت دیگری (زوایهندر پمپ شده با 2 ضربه بیرون می‌آید). و ما گذرگاه بالا را در سمت راست می بینیم. ما آنجا مراقب باشید - یک شوالیه خواب وجود دارد. و پشت سر او حلقه گرگ است. این همان چیزی بود که ما به آن علاقه داشتیم. حالا می توانید به طور کامل به این مکان تسلط داشته باشید، از جمله جایی که ما با پروانه جنگیدیم (یک نیزه پارتیزان و چند چیز خوب وجود دارد) یا به آتش بازگردید و برای ملاقات با رئیس آماده شوید.

از آتش تا در. ما مدافعان بیشتری را می گیریم و آنها را به ورطه می اندازیم (به بالا مراجعه کنید). و حالا باید به سمت برج فرار کنیم. همیشه درست از در. گربه ای آنجا نشسته است. صحبت کردن با او. اگر به صومعه بپیوندید، او به شما حلقه می دهد و در جنگل با شما مهربانانه رفتار می شود، اما در عین حال، "تاب زدن" مانند قبل دیگر سرنوشت نیست. اگر آنلاین بازی می کنید، گربه با یک حلقه به شما زنگ می زند تا از جنگل محافظت کنید.

اکنون پیشنهاد می‌کنم که برگردم، کنار آتش استراحت کنم، حلقه گرگ را بپوشم، بتوانم آتش را تا 10 فلاسک پمپاژ کنم، و گربه را با عجله از میان برج عبور دهیم. به رئیس. مستقیم به سمت برج می دویم، مستقیم از برج، و اینجا دروازه جلوتر است

و پشت سر آنها:

بنابراین، شمشیر پمپ شد، سطوح همه بالا رفت، و اکنون ما منتظریم

قلعه سن

همانطور که وارد می شویم، یک دکمه تله در وسط وجود دارد. به دیوار سمت راست بچسبید و بیشتر بدوید. به محض تمام شدن پانگولین، به عقب برگردید و دکمه را فشار دهید. 3 تیر به پشت او بچسبانید و بلافاصله مبارزه با دومی برای شما آسان تر می شود.

ما مستقیم می دویم. جلوتر پلی با تیغه های تاب دار و پشت سر آنها مارمولک دیگری است. در این تنگه باریک با او نجنگید. بیشتر بدوید جنگیدن در آنجا آسانتر است، به علاوه این احتمال وجود دارد که او با تیغ از زمین پرت شود و مارمولکی با رعد و برق به شما نرسد. بالای پله ها. جلوتر یک مارمولک الکتریکی است و پشت سر او یک تله.

بیشتر بدوید مارمولکی که در زیر می خوابد لازم نیست لمس شود. بیایید جلوتر بدویم. صبر کنید تا سنگ بغلطد و ادرار کنار دیوار را پاره کند - ادامه دهید. شما زمان خواهید داشت تا به سمت دهانه ذخیره در سمت چپ بدید. وارد مه می شویم. در این اتاق بمان. ابتدا یک مارمولک برقی می‌آید و سپس یک مارمولک معمولی. پس از برخورد با آنها، به سمت جایی که سنگ ها پایین می روند و بالا می روند، فرار کنید. یک سینه و یک حلقه محافظ فولادی وجود دارد که دفاع شما را در برابر حملات افزایش می دهد. برمی گردیم و به اتاق باز می گردیم، بیشتر داخل راهرو و از دکمه تله می ترسیم. علاوه بر این، دوباره سنگ.

درست به دنبال او سوار شوید و بدوید و جلوی گود به چپ بپیچید. درست در وسط اتاق یک صندوقچه قرار دارد. آن را باز نکنید، بلکه آن را با شمشیر ببرید. وقتی برنده شدید، یک نیزه برقی بگیرید. مزیت آن این است که می توانند از دفاع حمله کنند. آسانسور سمت چپ. پس از ایستادن روی آن، یک ثانیه دریغ نکنید تا بلند شود، در غیر این صورت در معرض خطر قرار گرفتن روی خوشه ها هستید. از پله ها بالا، به سمت راست و پایین، و سپس تا توزیع کننده سنگ. آن را می چرخانیم تا سنگ ها به سمتی که از آن دویدیم پرواز کنند. سپس آنها از دیواری که مارمولک "خوابیده" در آن ایستاده بود می شکند. بیایید توزیع کننده را دوباره بچرخانیم و با آرامش از این پاساژ پایین برویم. مارمولک بعد از چند تا سنگ رفته است. می توانیم برویم و نگاه کنیم.

در اینجا ما به یک جادوگر علاقه مند هستیم که می تواند آزاد شود و در یک سلول دور - یک هدیه. حالا می توانیم به عقب برگردیم. در جایی که به دنبال سنگ می دویم، از آن به چپ نپیچید، بلکه مستقیم به جلو بدوید. در آنجا، روی پنجره، یک حلقه مار طلایی شگفت انگیز وجود دارد (احتمال سقوط چیز مفید از مردگان آنها را افزایش می دهد). با گرفتن حلقه، وقت خود را صرف کنید، در گوشه ای بایستید، بگذارید سنگریزه غلت بخورد، در غیر این صورت آن را خرد می کند. به توزیع کننده برگردید. یک راهرو باریک از آن می رود (مراقب باشید تله ها وجود دارد).

مستقیم، به سمت چپ، از پله ها بالا بروید، با دقت - تیغه ها، و سپس مراقب باشید، در سمت راست، در یک راهرو باریک، یک مارمولک وجود دارد. آن را پر کنید، به سمت بال چپ بدوید، یک مارمولک و سنگ معدن وجود دارد. حالا ما در طبقه بالا هستیم، مارمولک برقی را پایین می آوریم، دوباره تیغه های چرخان و سپس یک تنگه باریک با تیغه ها و یک مارمولک الکتریکی در سمت راست. پشت تیغه ها دو تله وجود دارد - با دقت، و در سمت راست ورودی مه است.

با ورود، بلافاصله به چپ می پیچیم، از پله ها بالا می رویم، دوباره بالا می رویم و در سمت راست سوراخی ایجاد می شود. شما می توانید به پایین بپرید و آتش است. اکنون، از دهانه ای که مه بود خارج شده، به راست بپیچید. اجرا کن. در اینجا چند شوالیه و حلقه سنگی شعله (افزایش حفاظت در برابر آتش). برمی گردیم، دوباره روی پله ها. و سمت راست نگه دارید. یک شوالیه از دور نمایان است.

بیایید او را پایین بیاوریم. از پله ها پایین، سپس بالا. یک کماندار وجود دارد. خودت را به سوی او نینداز، او کمان خود را برمی دارد، و معلوم می شود شمشیرزن بسیار ماهری است. به سمت بالا و دو صندوق وجود دارد، یکی از آنها حاوی حلقه کمیاب قربانی است، دومی حاوی برکت الهی (فلاسکی است که سلامتی را به طور کامل باز می گرداند). به عقب برمی گردیم و حتی از پله ها بالاتر می رویم. حالا من پیشنهاد می کنم یک دوی سرعت ترتیب دهیم تا آن آدم رذلی که به سمت ما سنگ های آتش پرتاب می کند پر شود. برای انجام این کار، در این تقاطع به راست بپیچید

در ساختمان دوباره به سمت راست. قبل از ما دو سلول هستند تا زمانی که باز شوند. کلیدی وجود ندارد. بالاتر. سپس تیرانداز، و اینک. سمت چپ مه است، این گذرگاه به رئیس است. و در سمت راست صعود به غول وجود خواهد داشت. او را پایین بیاورید و زندگی راحت تر خواهد شد.حالا می توانید به چهارراه برگردید و از روی شکاف بپرید. در گوشه ای یک جنگجوی تاجر است. از آن به پایین پایین می رویم، مارمولک برقی را پایین می آوریم و کلید سلول ها را می گیریم، حالا از طریق گسل به سمت بالا، به جلو و در ساختمان می توانید به راست بپیچید. یک شوالیه وجود دارد. سلول ها را باز کنید. حالا در صورت لزوم می توانید به همان ابتدای قلعه سن سوار شوید و برگردید.

خب حالا باید بریم پیش رئیس. من پیشنهاد می کنم که ظاهر بدن خود را در کنار آتش بازگردانید و به دنبال روح او بروید. بنابراین:

در سمت چپ ورودی رئیس است و اگر مستقیم بدوید، در برج بعدی می‌توانیم شوالیه تارکوس آهنین را برای کمک صدا کنیم. رئیس یک شوالیه بزرگ است. کنار تارکوس کنار آمدن با او کار سختی نیست. فقط اجازه نده او تو را بگیرد. پس از برنده شدن، می توانید حلقه را لمس کنید و به یک زیبا منتقل شوید

آنور لوندو

پایین می رویم. شما هنوز نمی توانید انرژی خود را برای نگهبانان خرج کنید، اما فقط از کنار آنها فرار کنید. به سمت میدان اول می دویم و در دهانه سمت چپ آتش است.

در همان نزدیکی، نگهبانی است که اگر روح آتش نگهبان داشته باشیم، می تواند برای ما یک فلاسک پمپ کند. پس از استراحت و انجام تمام کارهای لازم از آتش خارج می شویم و مستقیم به سمت سکوی متحرک می دویم و روی آن به سمت پایین حرکت می کنیم. از پله‌ها بالا و پایین، غرغره‌ای بی‌صبرانه منتظر ماست.

بلافاصله به سمت چپ پشت پله ها بروید و در امتداد پرتو قهوه ای تا کلیسای جامع بدوید. با احتیاط به پایین بپرید و وارد پنجره شکسته شوید. دو نینجا سفید بلافاصله به شما حمله می کنند. با کشته شدن - از پله ها بالا می رویم و در امتداد تیرها راه سختی داریم. وقتی به لوستر رسیدید، آن را بزنید تا بیفتد. سپس هدایا را بردارید. از پله ها پایین بروید و وارد مه شوید. به طور مستقیم. مکانیزمی برای چرخاندن برج وجود دارد و یک گارگویل منتظر است.

گارگویل را پایین بیاورید، اما هنوز مکانیسم را لمس نکنید. پایین بروید و یک آتش سوزی و حلقه اول خورشید پیدا کنید. بنابراین، اکنون بالا، مکانیسم را بچرخانید و از پله ها پایین بروید. و اینجا ما در پایین ساختمان بودیم که چندی پیش از زیر سقف رد شد. مراقب باشید، نینجاهای زیادی در اینجا وجود دارد. آنها را یکی یکی بکشید. هدایا را جمع آوری کنید و در پایان یک تصویر بزرگ خواهید دید. اگر عروسک را از Asylum برداشتید، به دنیای نقاشی شده آریامیس منتقل خواهید شد. دنیا کاملاً پیچیده است و فقط پس از ملاقات با رئیس می توانید به عقب برگردید.

حالا می توانیم ادامه دهیم. از برج بالا بروید و به سمت کلیسای جامع بروید. دو شوالیه غول پیکر در سمت راست بمانید، فقط یکی حمله خواهد کرد. او را به سمت پله ها فریب دهید و از قبل در آنجا مبارزه کنید. برخورد با دو بسیار دشوارتر است. پس از کشتن، به سمت راست می رویم. موجودات پرنده در حال پرتاب برق هستند. اگر نزدیک‌تر به آن‌ها بدوید، ضربه می‌زنند و وقتی به عقب می‌پرند، اغلب به ورطه سقوط می‌کنند. سپس مشکلات شروع می شود.

پایین و پایین ما دو موجود برقی هستیم و علاوه بر این دو شوالیه از ارتفاع به سمت ما تیراندازی می کنند. تیرهای آنها به گونه ای است که به راحتی می توانند شما را زمین بزنند و به ورطه پرت کنند. بنابراین، ما متوقف نمی شویم. ما همیشه در حال حرکت هستیم. با پر کردن موجودات الکتریکی، می توانید استراحت کنید، اما پشت یک ستون پنهان شوید. سپس یک لحظه صبر کنید و سریعتر به طبقه بالا بدوید. صبر کنید تا شوالیه شلیک کند و حتی بالاتر بدوید. به راست می پیچیم و این تیرانداز را پایین می آوریم و وارد مه می شویم. اولین در سمت چپ و آتش است. از آتش به سمت چپ می دویم. در اینجا شوالیه های زیادی وجود دارد. اولی را پایین می آوریم، پشتش در سمت چپ است، یک شومینه است. روی آن را خرد می کنیم و مسیر باز می شود

چیزهای جالب زیادی در آنجا وجود دارد، اما سینه در سمت راست یک تله است. با جمع آوری سودمندی، از نردبان به سمت بالا بالا می رویم. نزدیک‌ترین اتاق‌ها را بررسی کنید، اگرچه چیزی در آنجا نیست، به جز شوالیه‌ها و چند هدیه. دور پله ها می دویم و جلو می رویم. ما در سمت چپ. اتاق را باز می کنیم، پشت آن در است و آنجا، بلافاصله سمت راست، یک شوالیه در کمین است. از پله‌ها بالا می‌رویم و همزمان دو شوالیه هستند. از سمت چپ شروع کنید. اگر به دنبال او فرود آمدید، پس آماده باشید، شوالیه های زیادی وجود دارد. Zwaihander اینجاست تا کمک کند.

ما سمت راست کماندار را پایین بیاورید و از پله ها به سمت چپ پایین بروید - یک دیو، در سمت راست شوالیه ها و دو صندوق با هدایا هستند (لباس بردارید). اکنون در طبقه بالا، خودمان را با دو شوالیه غول پیکر می یابیم که سلامتی را نیز بازیابی می کنند. بهتر است آنها را پر کنید و اهرم را برای باز کردن دروازه بچرخانید (دویدن راحت تر است). حالا، قبل از اینکه به سراغ رئیس برویم، بیایید تا بالای آن بالا برویم. یک پنجره شکسته وجود خواهد داشت

ما به آنجا می رویم، در امتداد پله ها، "کمان اژدها" را می گیریم، حتی پایین تر می پریم. با دقت، موجودات الکتریکی وجود دارد. رنده کناری را باز کرده و سریع به سمت آهنگر بدوید. پس از اتمام تمام موارد، می توانید به رئیس بروید. این دو برادر آکروبات هستند. آنها کاملا پیچیده هستند. به محض اینکه یکی را بکشیم، دومی توانایی های اولی را به دست می آورد.

در سمت چپ آسانسور به سمت آتش است. پمپ کنید، از غارت اضافی خلاص شوید. و برو جلو، شاهزاده خانم منتظر ماست. مهمتر از همه، او به ما Lordvessel خواهد داد. و علاوه بر این، اکنون ما یک تله پورت داریم، می توانیم بین آتش حرکت کنیم. اگر پرنسس را پر کنید، روز به شب تغییر می‌کند. به معبد فایرلینک بروید. حالا به سمت سر (که می توانید آشغال بفروشید)، شما را به "دیگ" منتقل می کند که LordVessel را در آن قرار داده اید.

اگر روح آزاد دارید، پس من به شما توصیه می کنم که هر شمشیری را به +5 ارتقا دهید و آن را به الهی تبدیل کنید. راحت تر خواهد بود. اما، هر طور که باشد، به قبرستان می رویم. ما قبلا اینجا بوده ایم و ZwaiHander را استخراج کرده ایم. به سمت چپ می رویم، از پله ها پایین می رویم و به دخمه می آییم.

اسکلت های جامد و سرهای در حال انفجار وجود دارد. اگر شما یک سلاح الهی دارید، پس می توانید اسکلت ها را بکشید. اگر نه، پس به دنبال کشیشی باشید که اسکلت ها را احیا می کند. هنگامی که او را بکشید، اسکلت های موجود در ناحیه نزدیک دوباره رشد نمی کنند. ما به پایین می دویم، به سمت راست، چند نردبان به پایین سر می خوریم، و در سمت چپ دیوار شکسته می شود، سریع به آنجا بروید

یک کشیش و یک آتش نجات وجود دارد. ابتدا دکمه را فشار دهید تا درب باز شود. حالا بالا رفته و به چپ بپیچید. اسکلت هایی که بیشتر ملاقات خواهید کرد دوباره متولد می شوند و شما باید به دنبال یک کشیش جدید بگردید. مراقب مجسمه های سنگی قرار گرفته در کنار جاده باشید، میخ ها می توانند از آنها بیرون بزنند. کشیش بعدی درست در آن طرف منتظر ماست.

وقت خود را صرف کنید، او توسط یک دسته سرسپردگان احاطه شده است. بنابراین به سمت چپ می رویم، مه از قبل قابل مشاهده است

ما هنوز نیازی به رفتن به آنجا نداریم. از روی پل می دویم و سمت راست را تمیز می کنیم. تعدادشان زیاد است، عجله نکنید. وارد پادگان می شویم، یک تیرانداز از بالا سمت چپ تیراندازی می کند، خمیازه نکش. در سمت چپ، در سمت راست یک گوشه با یک هدیه و دو اسکلت در یک زمان وجود خواهد داشت. ما جلوتر می رویم، کمی بالا و در دوشاخ - به سمت چپ، اینجا یک کماندار و یک شمشیرزن است. ولیم. اکنون یک کشیش جدید در سمت راست و در دوردست قابل مشاهده است. پل وارونه است - نمی توانید از آن عبور کنید.

ما به راست می پیچیم، سرهای در حال انفجار زیادی وجود دارد، مجسمه ها تله هستند، و اسکلت ها در حال اطاعت از کشیش جدید هستند (( پایین کشیش. اما او اینجا تنها نیست، پس آرام نشوید. به جلو و از پله های مدور پایین بروید. در سمت راست، کشیش دیگری در دهانه می نشیند. سریع تر بکشید و با اسکلت ها مبارزه کنید. دهانه سمت راست، یک اهرم دیگر وجود دارد، آن را می چرخانیم و در نتیجه یک گذرگاه به محل کشته شدن کشیش باز می شود.

به سمت پل نرو، به سمت پل بدو سمت معکوسو در انتها یک اهرم و آتش وجود خواهد داشت. به این دیوار ضربه بزنید (با احتیاط، در سمت چپ مجسمه تله است). در کنار آتش گرم کنید (پمپ کردن آن منطقی است) و سپس از نزدیک مجسمه بالا بروید تا اهرم را فعال کنید (این دوست شماست که اهرم را برای شما فعال کرده است. البته خیلی خوشحال نباشید. به محض اینکه شما به پل برسید، او آن را برمی گرداند.) اگر آن را پر کنید، انسانیت و تبر می گیریم.

پس بیایید پایین. می پریم پایین و می ریم بیرون. ما در اطراف پاکسازی و داخل ساختمان جدید دویدیم. یک هیولای برقی جلوتر می آید.

شما می توانید آن را پر کنید، اما برای ما - اولین چرخش به سمت راست. ما پایین می پریم، دو اسکلت وجود دارد. ما آنها را می کشیم، اما فقط با احتیاط، در هر دو طرف تابوت، کف غیر قابل اعتماد است و احتمال سقوط بسیار زیاد است. و شوالیه در آنجا منتظر است. بنابراین ما اسکلت ها را پر کردیم و وارد گذرگاهی در دیوار شدیم. پایین پله ها و آخرین کشیش، دو کماندار و یک شوالیه وجود دارد. ما با آنها و به سمت چپ برخورد می کنیم. اسکلت هایی در "چرخ" وجود خواهد داشت. مسدود کنید تا متوقف شوند و سپس برش دهید. ما مستقیم می دویم و اینجا ورودی مه است، به سمت رئیس. کشتن او آسان است.

بنابراین، از پله های سمت راست بالا می رویم و وارد می شویم

مقبره غول ها

اینجا قلع است. اصلا نوری نیست.

و اگر چراغ قوه ندارید، پس ... باید یکی را پیدا کنید. ما مستقیم می رویم، با هدایت چراغ های درخشان. اول مستقیم، سپس - نور سمت چپ، بیشتر در امتداد پرتو. اینجا یک اسکلت است (دو چشم درخشان را خواهید دید). حالا در امتداد لبه سمت راست پرتو را به طور مرتب پایین بیاورید. در سمت راست اسکلت دیگری است. اگر به پایین نگاه کنید، یک جسد می بینید، به سمت آن بپرید

مراقب اسکلت سمت راست باشید. آن را خیس می کنیم و در پایین سمت راست چشم های اسکلت را حتی پایین تر می بینیم. با یک ضربه بپرید، آن را پایین بیاورید و سپس یک نردبان و آتشی پشت آن خواهد بود.

از آتش بالا پله ها و سمت چپ در لبه، با نگاه کردن به پایین، 3 جسد را خواهیم دید.

2 "روح" و فانوس جمجمه (همان چراغ قوه) آن را در دست دوم می گیریم (مثلاً به جای کمان) و می درخشیم. واقعاً یک مشکل وجود دارد ... اکنون چیزی برای دفاع از خود وجود ندارد)) ما بیشتر می دویم ، به سمت راست و بالا نگه می داریم ، اینجا سنگ معدن را می گیریم. سپس به سمت چپ و بالا راهروی باریک. سپس در امتداد نردبان و اگر به سمت چپ، سپس دوباره به آتش. می توانید استراحت کنید و ادامه دهید.

ما از آتش پایین نمی پریم، اما به سمت راست برویم. در اینجا ما قبلاً با سگ های اسکلت غول پیکر روبرو شده ایم. آن را پایین بیاورید و مهمتر از همه فراموش نکنید که اصلاً لازم نیست همیشه فانوس را در دست بگیرید. دشمن را علامت گذاری کرده و به سپر تغییر دهید. در ادامه شاهد مه هستیم. لازم نیست با همه موجودات بجنگید، بلافاصله پشت آنها یک حفره وجود دارد که می توانید با خیال راحت بپرید. فقط توجه کنید، یک شوالیه با تبر وجود دارد. سپس حتی پایین بیاورید و تمام زمان را به سمت چپ ببرید. اینجاست، آتش! (بهتر است آن را پمپ کنید).

پس از استراحت، پایین می دویم و به دیوار سمت راست می رویم، سپس موجودات شما را نمی گیرند (یا زمانی برای گرفتن شما نخواهند داشت). به سمت منظره ای زیبا می دویم.

ما در سمت راست هستیم (اگر زنده است، یک فانتوم در گوشه دور متولد می شود. در غار منتظر او باشید). چند برج جمجمه و دو اسکلت وجود دارد. جلوتر می دویم. جادوگران ناکافی و یک دسته اسکلت کوچک که هر چقدر هم که بکشی باز هم می رسند. و اکنون، در ورودی رئیس هستیم.

تیرها را بشکن، به پایین بپر، و او اینجاست، نیتو:

مراقب فریادهای او باشید (خارها از زمین بیرون می آیند) و به سمت او نروید. در جایی که پریدید صبر کنید، زیرا. هنوز یک دسته اسکلت غول پیکر پشت سر او وجود دارد. در عین حال، سعی کنید آن کوچولوهایی که به شما حمله می کنند را پر کنید ( سلاح های الهیبرای کمک به).

بنابراین، ما نیتو را شکست دادیم، ارتقاء دادیم و به حرم فایرلینک منتقل شدیم، اینجا منطقی است که ابتدا به سراغ کهربای بزرگ الهی برویم تا بتوانیم سلاح را به +15 ارتقا دهیم. از پله ها پایین می رویم (جایی که در همان ابتدای بازی به سراغ شمشیر آستوریا رفتیم). و به آن می رسیم

خرابه های جدید لندن

حالا به ما در سمت چپ روی پل های باریک. ارواح پیش روی ما هستند. آنها به سلاح های ما اهمیت نمی دهند. آنها به آن اهمیت نمی دهند. فقط یک گزینه برای ما وجود دارد: برای مدتی خود را نفرین کنیم. برای انجام این کار، ما احتمالاً نفرین گذرا را در فهرست موجودی خود داشتیم (اگر نه، پس: 1 - در جلوی پل اول، جسدی در بشکه ای نشسته است. با کشتن او یک "دست" دریافت می کنیم؛ 2 - می توانید خرید کنید. آن را به قیمت 4000 از یک تاجر مرده (در حرم فایرلینک، از طریق تونل به سمت The Depths بدوید و او پشت میله‌هاست)). از پل اول می گذریم و از دست نفرین استفاده می کنیم. حالا ارواح را می توان کشت (فقط مراقب باشید، اگرچه به راحتی سقوط می کنند، اما وقتی آنها را محاصره کنید، فاجعه است). «دستهای لعنتی» برای شروع کافی است و یک، زیرا. از مرده، کاملاً پایدار می افتد.

بنابراین، ما استفاده کردیم (آن را در سلول دسترسی سریع قرار دادیم) و مستقیماً از روی پل عبور کردیم، چند شبح اینجا وجود دارد و به راست بپیچید. هدیه ای از دور نمایان است.

مواظب باشید، سه مورد دیگر نیز در حال بیرون آمدن هستند. ما روح Fire Keeper را می بریم و از پله ها بالا می رویم.

از دو طاق اول عبور می کنیم (تعداد زیادی وجود دارد) و از پله ها پایین می آییم، در سمت راست - مه. اگر کمی جلوتر بدوید، «دست» دیگری وجود خواهد داشت. و بنابراین، وارد مه می شویم و از پله ها بالا می رویم. برای هدیه بدوید - منتظر حمله از بالا باشید. نردبان را به پایین پرتاب کنید و طبقه پایین را پاک کنید. حالا می توانید بالا بروید.

ارواح از پایین مزاحم نمی شوند، یک قدم به پایین، و واقعاً تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد. به سمت راست وارد ساختمان و سپس به سمت چپ. به آرامی، پنهان شدن در دیوارها، فریب دهید. می توانید بلافاصله وارد راهروی چپ شوید، اما برای رفتن به آنجا خیلی زود است. ما مستقیم می دویم. مراقب باشید، یک روح الکتریکی در اینجا وجود دارد. یک نردبان در شومینه وجود دارد، از آن بالا، و ما به سمت پشت بام ساختمان به سمت شعبده باز دویدیم.

او کلید را به ما خواهد داد. پایین تر می رویم، بیشتر به سمت چپ. در انتهای راهروها یک هدیه است. اکنون به جایی برمی گردیم که قبلاً نپیچیده بودیم (به یک راهروی باریک). با دویدن به سمت راست، حلقه Cursebite (حلقه نفرین) را خواهید یافت. و به همین ترتیب چیزی ما در قسمت اول. در پایین پله ها سنگ معدنی برای پمپاژ پیدا خواهید کرد و به طبقه بالا بدوید. سپس در سمت چپ به برج، به سمت پایین و رنده را باز کنید (ما از قبل کلید را داریم). با چرخاندن اهرم آب را تخلیه کنید

آب تخلیه شد، حالا می توانید کمی به عقب برگردید و اهرم را بکشید. پایین می رویم. شوالیه‌ها اینجا منتظر ما هستند و اژدهای برقی در دوردست ظاهر می‌شوند. حریفان بسیار آزاردهنده بهتر است با آنها درگیر نشوید. هنگامی که با شوالیه ها و تکه خاک خزنده برخورد کردید، می توانید به طبقه بالا بروید و به طبقه سوم بروید و صندوقچه ای با کهربای بزرگ وجود دارد. او همان چیزی است که ما به آن نیاز داریم. حالا دو راه وجود دارد، یا جلوتر بروید و رئیس را شکست دهید یا به آهنگر آندری (نزدیک قلعه سن) برگردید و شمشیر خود را ارتقا دهید. من مورد دوم را پیشنهاد می‌کنم و سپس به بایگانی‌های Dukes می‌روم.

از آتش به آنور لوندو منتقل می شویم، به طبقه بالا رفته و به چپ بپیچید.

جلوتر دو شوالیه و سینه پشت سرشان هستند. در سمت راست یک شوالیه دیگر است. با آن کنار بیایید و ادامه دهید. (اگر شاهزاده خانم را نکشته باشید همه این دشمنان حضور دارند). ما به یک راهرو طولانی و جلوتر از گاو نر می رویم. حریف قوی

در گوشه، یکی دیگر. بعد از برخورد با او کلاه ایمنی بگیرید. و اینجا آتش است. استراحت می کنیم و ادامه می دهیم.

آرشیو دوک

اهرم را بالا می کشیم. اینجا تعداد زیادی اجنه شیشه ای وجود دارد. من به شما توصیه می کنم که تبر را تا زمان های بهتر حفظ کنید و با سلاح های دیگر مبارزه کنید. یک شعبده باز در دوردست ظاهر می شود، او را از پله ها پایین و بالا بیاورید، اما ابتدا همه چیز را در اطراف پاک کنید. نزدیک دیوار، سکو، اهرم را بکشید و به بالا. بیشتر در امتداد راهرو. شوالیه تمام خواهد شد. بیایید آن را در مه پایین بیاوریم. اژدهای بلورین منتظر ماست. قبل از ملاقات با او، حلقه ای به دست بیاورید که تمام روح شما را پس از مرگ نجات می دهد. شما نمی توانید در این مبارزه پیروز شوید.

ما می میریم و ... در زندان هستیم. مارمولکی که درست پشت قفس خوابیده کلید دارد. او را می کشیم و در را باز می کنیم. گرامافون روشن می شود که باید آن را خاموش کنیم. به راست می پیچیم، دو مارمولک از جلو می گذرند. ما پایین هستیم. به تمام سلول ها نگاه کنید. مفید بودن را پیدا کنید. یک رنده در پایین آن وجود دارد، یک جادوگر پشت آن می نشیند تا بتوانیم آن را باز کنیم، بنابراین از پله ها بالا می رویم، مراقب بالای مارمولک ها باشیم و گرامافون را خاموش می کنیم. کلید را در قفسه سینه می گیریم و به طبقه پایین می رویم و به سمت بالا برمی گردیم. به یاد داشته باشید که در حال حاضر دو مارمولک آنجا نشسته اند که از کنار ما رد شده اند. پس برو بالا و در را باز کن.

در دوردست، دو شرور منتظر ما هستند، یکی در سمت راست با شمشیر و دیگری در دوردست با تیر. سمت راست را به سمت خود بکشید و با کماندار با دقت بیشتری برخورد کنید، شیطان دیگری در سمت چپ پنهان شده است. ما از پله ها بالا می رویم و اینجا - یک دسته جادوگر. یکی بلافاصله سمت چپ است. ما آن را پایین می آوریم و از پله ها به پایین می رویم - آتش در بالکن وجود خواهد داشت.

از روی آتش از پله ها بالا می رویم و همیشه به سمت چپ می رویم (جلوها را فراموش نکنید). با دویدن در امتداد راهرو سمت چپ تا انتها، یک سینه خواهید دید. او را بزنید، زیرا - یک تله. بکش - سپر کریستالی بگیر. خود را مسلح کنید، در برابر این "شیاطین" موثرتر خواهد بود. به سمت بالا، و به مکانیسم چرخشی می رسیم (از فلش بترسید).

پس از چرخاندن پله ها به سمت بالا می دویم، به سمت چپ و پایین مکانیسم چرخشی دیگری را می بینیم. فقط روی آن بپرید. با بالا رفتن و به سمت راست یک صندوقچه با یک هدیه پیدا خواهید کرد. و سپس برگردید و پله ها را بچرخانید. ما به سمت قوس سمت راست می دویم، یک کماندار وجود خواهد داشت، به پایین پایین می رویم و اهرم را می کشیم. گذرگاهی که نیاز داریم باز می شود.

از آتش، برگشت به پاساژ. در اتاق سمت چپ یک صندوقچه با سنگ معدن وجود خواهد داشت و در سمت راست (جایی که به آن نیاز داریم) صندوق هایی با هدایا و یک تله. پس از بررسی، اهرم را بکشید و مسیر پایین باز می شود.

وارد مه و پایین می شویم. گلم های کریستالی در اینجا وجود دارد. منطقه را کاوش کنید و مستقیم به سمت چپ بدوید

غار کریستال

کمی جلوتر می گذریم، به راست بپیچیم، اینجا یک گولم است. حرکت کن. همیشه به سمت راست و پایین. ما باید به اینجا برویم:

انگار جاده ای نیست اما هست. ما از آن عبور می کنیم و با یک گولم دیگر می جنگیم (از بقیه قوی تر خواهد بود). پشت سرش می رویم. و به سمت چپ بپرید. پشت سر شما بلافاصله یک غار خواهد بود.

آنجا می دویم. و سپس همه چیز درست روی "دانه های برف". اینجا صدف های زیادی وجود دارد، آنها را بیاورید و بعد دوست قدیمی ما منتظر ما است. ست خائن

ابتدا باید سوزن پشت سر او را بشکنید، پس از آن می توانید با اژدها مبارزه کنید. دم او را قطع کنید، یک شمشیر جادویی بگیرید - سلاح مورد علاقه من.

پس از برنده شدن، سطح خود را بالا می بریم و می توانیم به FireLink Srine برگردیم و کسب و کار خود را در New Londo Ruins به پایان برسانیم. ما آب را به آنجا رها کردیم، بنابراین می‌توانیم مستقیماً بدویم و باس را در Abyss پایین بیاوریم. بعد از دو روح اول، دیگر نیازی به دویدن در طبقه بالا نیست. مستقیم بدوید و به پایین بپرید. مراقب باشید - شوالیه ها وجود دارند.

مستقیم می دویم، کمی به سمت بالا. اینجا دوباره دو شوالیه و یک توده کثیف با نیزه هستند. علاوه بر این، دو سر در حال انفجار از پشت خودنمایی می کنند. با شکست دادن همه، به سمت چپ می رویم و به سمت مه می دویم. سمت راست پشت ستون ها مهر جادوگر است. می توانید برای کمک با او تماس بگیرید.

حلقه Coventant of artorias را می زنیم و از پله ها به سمت رئیس جلو می رویم. با خیال راحت به پایین بپرید. پس رئیس چهار پادشاه به ترتیب ظاهر می شوند. بنابراین، سعی کنید اولی را قبل از ظاهر شدن دومی پر کنید و غیره. متوجه شدم که با پوشیدن قوی ترین زره، مبارزه با پادشاهان به تنهایی آسان تر است. غلت زدن و پریدن با آنها واقعاً کارساز نیست. بهتر است به یک تانک تبدیل شوید و زمان درمان را داشته باشید، راست و چپ را خرد کنید.

پس از شکست دادن آنها، آتش روشن کنید، سطح خود را بالا ببرید و به سمت Daughter of Chaos پرواز کنید. باید بریم به

خرابه های شیطان

مستقیم به جلو، به گذرگاه سمت راست و خروج به خرابه های شیطان. کنار آتش استراحت می کنیم و می دویم پایین. اگر قبلاً امکان کشتن دیو وجود نداشت، اکنون، شانس شکست دادن او بسیار بیشتر است. او را شکست دهید، گدازه ها خنک می شوند و شما می توانید حتی پایین تر بروید و به راه خود ادامه دهید. به پایین و جلو می رویم. یک دسته از شیاطین کاپرا اینجا منتظر ما هستند. در گوشه و کنار دو طبقه خواهید دید. در بالای صفحه دشمنان زیادی وجود دارد.

مستقیم به پایین بپرید. یک آتش سوزی وجود دارد. همیشه زمانی برای رفتن به طبقه بالا هست :). فقط مراقب باشید، یک حلزون بزرگ وجود دارد. برای نشستن کنار آتش عجله نکنید. اول او را رها کن ما بیشتر می دویم، مجسمه ها با حمله آتش تیراندازی می کنند، و در زیر - شیطان ثور.

وارد مه می شویم و دیو آتشین منتظر ماست. من با ZwaiHander در دو دست و با حلقه و تجهیزات حفاظت آتش با او جنگیدم. پس از پر کردن، راه خود را ادامه خواهیم داد.

از پله ها پایین می آییم و کنار آتش استراحت می کنیم. اگر از پله ها به سمت بالا بالا رفتید، آسانسور را به سمت دامنه Queelag روشن کنید (این بسیار مفید است، هرگز نمی دانید، زیرا یک تله پورت در آنجا وجود دارد). و بنابراین، ما از ریشه و در مه فرو رفته ایم. وقت خود را صرف کنید، شیطان بلافاصله منتظر است. در ورودی منتظر بمانید تا او روی زمین محکم بیرون بیاید. سپس مبارزه کنید. گدازه مرگ است. شما باید سعی کنید تحت او باشید، آنجا امن تر است، اما در عین حال بترسید که او را بگیرد و سعی در بلعیدن کند. دم را قطع کنید، به سرعت حلقه سوخته نارنجی را بگیرید، که به شما امکان می دهد روی گدازه بدوید (البته، اگر آن را پر کنید، آن را نیز خواهید گرفت).

به سمت چپ می رویم، آتش خواهد بود. یافتن مسیر ممکن است دشوار باشد، صبور باشید. از آتش حتی بیشتر به سمت چپ، می توانید روی گدازه بدوید، البته، اما هنوز ایمن نیست، بنابراین ما به سمت گیر می دویم. ما در امتداد آن می دویم و اینجا هستیم

ایزالیت گم شده

جریان های گدازه و انبوهی از دایناسورها وجود دارد که کشتن آنها بسیار سخت است. البته می توانید سعی کنید آنها را در مقابل یکدیگر قرار دهید، اما من ترجیح دادم از کنار هم عبور کنم. در این مکان دو برج وجود دارد که می توانید از دید دایناسورها پنهان شوید.

در برج دوم آتش سوزی وجود دارد (باید به دیوار ضربه بزنید). از روی آتش، اگر بیرون بروید و دقیقاً روبروی آن می توانید یک قطعه لوله را ببینید، ما به آنجا می رویم. یک ریشه صرفه جویی در لوله و راه بالا وجود دارد. ما بالا می رویم، مجسمه های آتشین زیادی وجود دارد، و می توانید حلقه را به یک حلقه راحت تر تغییر دهید. گدازه ای وجود ندارد. بالای پله ها. هنوز بالا، داخل برج و سمت راست. از پله ها بالا، مراقب باش، یک جادوگر وجود دارد. عجله کنید تا یک «خنجر پشتی» برای او ترتیب دهید. در سمت راست یک "هیولا لوله" دیگر و در پشت آن جادویی برای یک پیرومنسر وجود دارد. و بنابراین، در سمت چپ ما - در مه.

بعد از مه غلت می زنیم و بلافاصله یک رئیس وجود دارد. به سمت راست سوار شوید. پایه را بشکنید (مانند ریشه). و سپس به سمت چپ بدوید، فقط مراقب سقوط باشید. سپس به مرکز، مستقیم به قلب. تنها خوبی این باس اینه که اگه نصفش رو خیس کردی دیگه بازسازی نمیشه وقتی برنده شدی کنار آتش استراحت کن و به حرم فایرلینک منتقل کن و برو سر (یا جایی که بود) بقیه در کاسه "روح".

پاساژ باز خواهد شد

کوره شعله اول

هیچ گزینه ای در اینجا وجود ندارد. جلو می رویم، دعوا می کنیم (اینجا خرطومی ترجیح داده می شود) و در نهایت به مه می رسیم. اینجا گوین است.

حریفی فوق العاده سخت. مدام حمله می کند. اگر نمی توانید روی کانترها کار کنید، سعی کنید وقتی می خواهد شما را بگیرد او را بگیرید. خوب، یا با یک "دوست" تماس بگیرید.

برنده شدی؟ تبریک می گویم. بازی در حال حاضر 40 درصد سخت تر از نو شروع می شود.

کلاس یک نقش تخصصی است که در ابتدای بازی برای شخصیت شما انتخاب می شود. هر کلاس توانایی های شروع متفاوت و تجهیزات متفاوتی دارد. به این ترتیب، هر بار که بازی را دوباره با یک شخصیت جدید شروع می کنید، در ابتدا سبک بازی را کاملا تغییر می دهید. با این حال، کلاس اولیه ای که انتخاب می کنید به هیچ وجه به شخصیت شما در مراحل بعدی بازی بستگی ندارد. هر کلاس انتخابی به شما امکان می دهد هر آماری را ارتقا دهید و از هر تجهیزاتی استفاده کنید، در صورتی که آمار مطابق با الزامات آن باشد.

کلاس

سرزندگی

سرزندگی

هماهنگی

هارمونی

تحمل

تحمل

استحکام - قدرت

مهارت

چابکی

مقاومت

مقاومت

هوش

ایمان

مرحلهامتیاز کل
(در سطح اول)

جنگجو

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

شوالیه

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

سرگردان

سرگردان

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

دزد

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

راهزن

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

شکارچی

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

جادوگر

جادوگر

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

پیرومنسر

پیرومنسر

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

روحانی

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

محروم

خلع ید شده

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

اطلاعات برای مبتدیان

در دارک سولز شما در نقش یک مرده زنده بازی می کنید. اکثر این مردگان ویران یا دیوانه هستند. جامعه نامرئی دنیای دارک سولز آنها را با شرم نشان داد. شما می توانید با صرف انسانیت در اطراف آتش سوزی ها، روند توخالی را معکوس کنید تا شبیه یک انسان شوید. به عنوان یک انسان، می‌توانید احتمال افتادن آیتم‌های تصادفی را افزایش دهید، می‌توانید از بازیکنان دیگر برای کمک تماس بگیرید یا بازیکنان دیگر می‌توانند به دنیای شما حمله کنند.

کلاسی که در ابتدا انتخاب کردید فقط پیکربندی ویژگی ها، آیتم ها و سطح روح (سطح روح) است. تاثیری روی گیم پلی نهایی ندارد. اگر مطمئن نیستید که با کدام کلاس شروع کنید، Wanderer انتخاب خوبی است. در همان سطح روح مانند کلاس های دیگر، هالک ها امتیازات آماری بیشتر یا بسیار بیشتری دارند و می توانند جادو را سریعتر یاد بگیرند.

شما مورد نیاز برای مبارزه نزدیک، اما استفاده از سحر و جادو یا اسلحه های کوچکبه شدت توصیه می شود، به خصوص اگر می خواهید دشمنان سرسخت را زودتر شکست دهید تا سریعتر سطح خود را بالا ببرید. جادو را می توان اساساً از معلمان مناسب آموخت. معجزات توسط پتروس تورولوند، جادو توسط گریگز و پیرومانسی توسط لاورنتیوس آموزش داده می شود. شما برای اولین بار پتروس را در Firelink Shrine ملاقات خواهید کرد - "مرکز" جهان در بازی، گریگز را در Lower Undead Burg و Laurentius را از The Depths نجات خواهید داد. بعداً معلمان پیشرفته تری در بازی ظاهر خواهند شد. جادوی پیکان کاتالیست و روح را می توان تقریباً بلافاصله با ورود به Firelink از آهنگری در New Londo Ruins خریداری کرد.

کمان به ندرت در مبارزات استفاده می شود، اما برای تیراندازی به دشمنان ساکن یا کشیدن دشمنان به سمت خود مفید است. Short Bow (short bow) را می توان در ابتدای بازی از Undead Merchant در Undead Burg خریداری کرد. اگر این کمان و حدود 100 تیر را بخرید، در مراحل اولیه بازی می توانید یک شمشیر بسیار قدرتمند دریک دریافت کنید. از کمان های صلیبی حتی کمتر استفاده می شود، زیرا نمی توان از آنها برای شلیک هدفمند استفاده کرد.

برخلاف Demon's Souls، از اشیاء برای نوشتن کتیبه روی زمین، ارزیابی آنها، علامت گذاری برای کمک به دیگران یا حمله به دنیای بیگانه استفاده می شود. سنگ صابون راهنمای نارنجی از Undead Merchant در Undead Burg خریداری می شود، سنگ صابون علامت سفید به شما Solaire of Astora می دهد اگر شما موافقت می‌کنید که به او کمک کنید، و Cracked Red Eye Orbs را می‌توانید در مکان‌های مختلف در سراسر جهان بازی پیدا کنید. اگر کتیبه مفیدی می‌بینید، حتما به آن امتیاز دهید، زیرا به نویسنده انسانیت می‌دهد مردم را تشویق کنید تا بیشتر نکات را ترک کنند!

Dark Souls یک بازی غیر خطی است و گزینه های زیادی برای بازی موثر یا انتخاب جایی برای رفتن وجود دارد. با آزمایش سلاح‌ها، جادوها و تکنیک‌های جنگی مختلف، به خودتان کمک می‌کنید تصمیم بگیرید چه چیزی را بیشتر دوست دارید. هیچ کس در بازی نیست بهترین سلاحیا میثاق (میثاق / توافق).

به داستان های تایید نشده اعتماد نکنید. به عنوان مثال، آمار قدرت و چابکی به ترتیب بر سرعت چرخش سلاح و سرعت چرخش تأثیر می گذارد. این درست نیست. سرعت چرخش فقط به خود سلاح بستگی دارد و سرعت چرخش به وزن تجهیزات مجهز و یک حلقه بستگی دارد. استحکام و چابکی فقط برای تعیین اینکه آیا می‌توانید به طور موثر با یک سلاح کنترل کنید یا خیر و برای محاسبه آسیب سلاح استفاده می‌شود. سلاح های مختلف امتیازات متفاوتی از قدرت و چابکی دارند. همچنین ممکن است برای انواع خاصی از سلاح ها سطح خاصی از هوش یا ایمان لازم باشد و همچنین ممکن است پاداش هایی را به آسیب این سلاح ها اضافه کند.

دنیایی را در آستانه فروپاشی تصور کنید. جمعیت آن مرده است، امید در حال محو شدن است. آیا تغییر آینده محکومین امکان پذیر خواهد بود؟

مرور

بازی اکشن RPG که در سال 2011 منتشر شد، خیلی سریع محبوبیت پیدا کرد. شایستگی "جوی استیک طلایی" و نقدهای عالی منتقدان خود گویای این موضوع است. گذر از بازی Dark Souls به شما این امکان را می دهد که در دنیای تاریک مردگان زنده غوطه ور شوید و سعی کنید از طریق عذاب و مرگ مداوم به نور نفوذ کنید.

نقش مورد علاقه خود را انتخاب کنید، مهارت های مورد نیاز خود را تقویت کنید، مجموعه ای منحصر به فرد از سلاح ها و زره ها بسازید. امکان دعوای آنلاین نیز وجود دارد.

کلاس های موجود در بازی

عبور از "Dark Souls" تنها در مرحله اولیه به انتخاب کلاس بستگی دارد. سپس در صورت تمایل می توانید تمام ویژگی ها را تغییر دهید.

بازی دارای نقش های بعدی است. جنگجو، شوالیه، مسافر، دزد، راهزن، شکارچی، جادوگر، آتش نشان، روحانی و بی بضاعت.

برای مبتدیان کلاس سرگردان (مسافر) بهتر است. در همان سطح شخصیت های دیگر، او امتیاز مهارت بیشتری می گیرد و رمز و راز سریعتر از او اطاعت می کند.

اگر بازی در آستانه مرگ را دوست دارید و لذت عبور از سطح عرفانی با هیچ چیز قابل مقایسه نیست، پس انتخاب شما Dark Souls است. ابزار در اینجا متفاوت خواهد بود، اما یک راز برای مبتدیان وجود دارد.

سعی کنید از راه دور به حریفان ضربه بزنید. بازوهای کوچک و طلسم به شما در این امر کمک می کند. این به پمپاژ سریعتر کمک می کند، به خصوص در ابتدا.
یک کمان خوب را می توان در آندبورگ خریداری کرد. فوراً برای او صد تیر جمع کنید. از کمان های کراس کمان بسیار کم استفاده می شود، زیرا در این بازی ضربه زدن به آنها بسیار سخت است.

بلاک و جاخالی دادن، در اصل، بیشترین کار شما خواهد بود بهترین دوستان. اغلب با مردن و زنده شدن در کنار آتش، به تدریج شروع به تسلط بر خرد این جهان خواهید کرد.

طرح

به این ترتیب، توسعه خطی رویدادها در بازی به وضوح نشان داده نمی شود. لوکیشن ها به روشی «یکپارچه» ساخته شده اند و شخصیت اصلی آزادی عمل کامل دارد.
برای اینکه بفهمید کجا بروید و چه کاری انجام دهید، باید با شخصیت های دیگر صحبت کنید، به کلیپ های ویدیویی که هر از چند گاهی نشان داده می شود خیره شوید.

زندگی در دنیا رو به نابودی است، مردگان زنده در حال پرسه زدن هستند. قهرمان ما یکی از آنهاست. در کلیپ ویدیویی اصلی به طور مختصر با اتفاقات گذشته آشنا می شویم.

گذر از «ارواح تاریک» با باز بودن جهان و آزادی کامل در تصمیم گیری مشخص می شود.

واحد پول در این دنیا روح مخالفان شماست. برای آنها می توانید سطح را بالا ببرید، سلاح ها و زره ها را تعمیر کنید و آیتم های مختلفی را خریداری کنید.

دومین نکته قابل ذکر انسانیت است. این همان چیزی است که شخصیت اصلیدر مکان های مختلف یافت می شود. با آن، او می تواند به طور موقت اثر ارواح را حذف کند، معجون شفابخش بیشتری ایجاد کند و هنگام اتصال به وب به حالت آنلاین دسترسی پیدا کند.

میثاق ها

بازی Dark Souls ما را با نه جناح آشنا می کند. آنها به گروه هایی تقسیم می شوند که هدفشان PVE (نبرد با هیولاهای کامپیوتری) یا PVP (نبرد با بازیکنان واقعی) است.

در اینجا نام آنها آمده است:

  1. PvE Guild - خدمتکاران آشوب
  2. PVP - Blade of the Black Moon، Forest Hunter، Black Wrath، Servant of the Grave Lord و Way of the Dragon.
  3. حالت Co-op - Path of Light، نگهبان شاهزاده خانم و جنگجوی نور خورشید.

وقتی به هر یک از آنها ملحق شوید، قرارداد می بندید و خسته می پذیرید. برای نقض جمعه، شما یک گناهکار در نظر گرفته می شوید و اعضای گروه های PVP می توانند شما را شکار کنند.

عبور از "دارک سولز" را می توان با عضویت در یک انجمن بسیار تسهیل کرد.

می توانید شهرت خود را با اسوالد در Undeparish "شست و شو دهید". قیمت سطح 1 2000 روح است.

گذر بازی "دارک سولز" بر اساس اصول مکتب قدیمی ساخته شده است. شما باید فکر کنید و به سختی اعمال خود را محاسبه کنید. در اینجا شما نمی توانید به انبوهی از هیولاها نفوذ کنید و به سرعت همه را بکشید.

حتی در اولین مکان ها هیولاهایی وجود خواهند داشت که تنها با رسیدن به سطوح بالا می توانید آنها را شکست دهید.

این من را به اولین نکته می رساند - همه را به ترتیب طوفان نکنید و اغلب پس انداز کنید. شاید هر از گاهی بهتر باشد یکی یکی دور زدن یا فریب دادن. برای این کار از کمان یا ماژیک استفاده کنید.

خود را بیشتر مرتب کنید. تعمیر، بازیابی ذخایر معجون، ارتقاء سلاح ها.

همه چیز را بخاطر داشته باش. رفتار سرآشپزها در هنگام حمله فوق العاده، مکان های غیر معمول و موارد دیگر. پس از چند بار مردن، می توانید بر این استراتژی مسلط شوید و سپس هیولاهای قدرتمندتر را در مراحل اولیه نابود کنید. در صورت تمایل می توانید از پایگاه داده دارک سولز ویکی استفاده کنید که مصرف اعصاب شما را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.

در صورت اجرای آنلاین با بازیکنان و با شخصیت های رایانه چت کنید. اغلب می توانید کمک مورد نیاز خود را دریافت کنید.

اسرار

از اولین تاجر یک جعبه می خریم. در واقع، بدون بعد به نظر می رسد. ما چیزهایی را در آنجا قرار می دهیم، بعداً امکان اجرای آنها وجود خواهد داشت.

2 اسکلت در ابتدای بازی نباید ترسید. آنها باید به صخره کشیده شوند، در طول نبرد آنها خودشان سقوط خواهند کرد.

استراتژی مبارزه با مخالفان خاص، به ویژه با شوالیه ها، استراتژی بعدی است. هنگامی که یک هیولا سلاح خود را مانند چماق تاب می دهد، باید با سپر به آن ضربه زد. این کار آسیب او را خنثی می کند (دکمه چپ ماوس را فشار دهید)، سپس خودمان او را شکست دادیم ( دکمه سمت راست). و همینطور تا پیروزی.

اگر شکست دادن یک هیولای خاص برایتان دشوار است، شاخص انسانیت را افزایش دهید. این کار دفاع شما را افزایش می دهد.

گذر «دارک سولز» به دلیل سطح پایین شخصیت هر از چند گاهی به تاخیر می افتد. بهتر است در این زمان عجله نکنید و برای دویدن بروید، امتیاز اضافی جمع کنید. مکان هایی که می توانید بیشترین روح، انسانیت و تکه های تیتانیت را جمع آوری کنید. 1 - اعماق. بسیار آسان برای عبور و کشاورزی. این مهم است که مقاومت خود را در برابر نفرین و سم بسیار افزایش دهید. شما می توانید بیش از 4000 روح را "ناک اوت" کنید.

منطقه بعدی قلعه های سن است. با مهارت کافی و از بین بردن تمام هیولاها، حدود 8000 به دست می آورید.

ویرانه های Imp نیز محبوب هستند، اگرچه پیچیده تر از مکان های قبلی هستند.

"دارک سولز 2"

ادامه بازی پر شور در سال 2011. حالا شخصیت اصلی راهی سفر می شود و سعی می کند از نفرین شفا پیدا کند. جاده به پادشاهی Drangleic منتهی می شود، جایی که طبق افسانه، می توان تصویر مردگان را از خود حذف کرد و به یک فرد معمولی تبدیل شد. مکانیک های رزمی به روز شده، توانایی های پیشرفته تر بازی مشترکآنلاین، توانایی تله پورت از طریق آتش سوزی از ابتدا، و انواع روح اضافی برای شفا. اینها و چند نوآوری دیگر، دنیای دارک سولز 2 را تکرار نشدنی کرده است. گذراندن آن مانند قسمت اول سخت و هیجان انگیز خواهد بود.

این قسمت ادامه خاصی ندارد. طبق داستان، متوجه می شویم که پادشاهی Drangleic بر روی خرابه های Lordran (نام دنیای یک بازی بی نظیر) ساخته شده است.

تنظیمات لمس شده و حالت نبرد در برابر بازیکنان واقعی. اکنون آسیب به آنها (یا "تهاجم") نه تنها به شکل یک شخص، بلکه به صورت مرده نیز ظاهر می شود.

جانها را نجات دهید اگر بمیرید مقداری از ذخایر این ارز را از دست خواهید داد. بنابراین، سعی کنید بخش بزرگی را در مکانی امن ذخیره کنید یا بیشتر اوقات برای بهبود هزینه کنید.
ضمناً پمپاژ فقط با پیام رسان زمرد در شهر کار می کند.

بازنشانی همه احتمالات امکان پذیر خواهد بود. اما زیاد امید خود را به آن نبندید، زیرا برای فعال کردن آن به یک Soul Vessel نیاز خواهید داشت و بسیار نادر است.

سعی کنید نظرات را از قبل در انجمن ها بخوانید، در کتاب مرجع ویکی Dark Souls، تصویر و طرح استعدادهای حاکم آینده خود را در ذهن خود شکل دهید.
سوزاندن برخی چیزها می تواند سختی بازی را تغییر دهد یا به بهترین پمپاژ کمک کند.

آیا هیولاهای زیادی در تعقیب شما هستند؟ زندگی در لبه؟ اما یک راه پله در این نزدیکی وجود دارد. بیایید بدون معطلی پنهان شویم! این تنها رستگاری است.

هنگام پمپاژ به استقامت توجه ویژه ای داشته باشید. او و او به تنهایی مهمترین نقش را در Dark Souls 2 ایفا می کند. عبور با کمترین مقدار آن غیر قابل اجرا می شود.

سعی کنید کیف را خیلی خالی کنید. وزن زره، سلاح و آشغال در جیب ها می تواند شخصیت شما را بکشد.

مراقب باشید و در داد و بیداد نپرید. پرتاب روی جرم در این بازی ارزشش را ندارد. همچنین، به درستی به پر کردن سلول های دسترسی سریع نزدیک شوید. اغلب عقل سلیم جان شما را نجات می دهد.

جنسیت مذکر
کلاس: شوالیه

هدیه: نعمت الهه

پس از تنظیم شخصیت، ویدیوی معرفی را تماشا می کنیم. ما کار خوابیده در نزدیکی را سرقت می کنیم و از کلید برای باز کردن قفل در استفاده می کنیم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، از پله ها بالا می رویم. در کنار آب، به راست بپیچید و از پله های فلزی بالا بروید. در هوای آزاد آتش (حفظ) را در مرکز روشن می کنیم. دروازه را باز می کنیم و به داخل می رویم، با شیطان پناهگاه روبرو می شویم. ما با آن کنار نخواهیم آمد، بنابراین به گذرگاه سمت چپ تبدیل خواهیم شد. ما آتشی را در جلو روشن می کنیم، به گذرگاه سمت چپ می چرخیم. ما در امتداد یک راهرو طولانی، در انتهای دیگر دشمن با کمان حرکت می کنیم. ما اجساد مواجه شده را غارت می کنیم و از این طریق یک سپر و یک سلاح کم و بیش قدرتمند به دست می آوریم. وقتی تیرها به سمت ما پرواز می کنند، دشمن را نابود می کنیم - سپر را جایگزین می کنیم، از نور سفید عبور می کنیم. ما مستقیم می رویم، سپس به سمت راست، بلند می شویم، سپس آماده می شویم که به شدت به سمت کناری جاخالی دهیم تا توپ جرات ما را نداشته باشد. دنبال او بروید و از شکاف دیوار عبور کنید. ما با افراد در حال مرگ ارتباط برقرار می کنیم، کلید بال شرقی را می گیریم. برویم پایین، به آتش برسیم و استراحت کنیم. به پله ها برمی گردیم، به سمت بالا بلند می شویم. ما با حریفان دیدار برخورد می کنیم، از نور سفید عبور می کنیم.

رئیس: پناهگاه شیطان

درست روی آن می پریم و دکمه ضربه را نگه می داریم. اگر خوش شانس باشیم، حدود یک سوم سلامت او را مصرف می کنیم. ما دشمن را تحریک می کنیم که ضربه بزند، به شدت عقب نشینی کند و از پشت او را دور بزنیم. ما به اعتصاب ادامه می دهیم تا زمانی که او بلند شود - در این مورد، شما قطعاً باید به عقب بپرید. سپر به ما کمک نمی کند، بنابراین توصیه می شود آن را به طور کامل پنهان کنیم.

قفل دروازه را با کلید باز می کنیم و از آن عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا پرنده ای ظاهر شود و ما را ببرد.

به معبد آتش می رسیم، کنار آتش استراحت می کنیم و ویژگی های قهرمان را افزایش می دهیم. پس از چرخش، شیبی را می بینیم، در امتداد آن بالا می رویم و با مخالفان دیدار به پایان می رسیم. از زهکشی عبور می کنیم، از پله ها بالا می رویم. از نور سفید عبور می کنیم، به حرکت در امتداد دیوار ادامه می دهیم، اژدهای بزرگی را خواهیم دید. ما با دشمنانی که ملاقات می کنیم برخورد می کنیم. آنهایی که بر روی برج‌ها و تپه‌های دیگر قرار دارند، گاهی اوقات با از بین بردن سایر دشمنان تداخل می‌کنند، بنابراین اول از همه ما با آنها یکنواخت خواهیم شد.

رئیس: دیو ثور.

او را روی دیواری عریض و بلند ملاقات خواهیم کرد. دور می چرخیم و به سمت پله های سمت چپ می دویم. بلند می شویم و در پرش (با نگه داشتن دکمه ضربه) یک حمله قدرتمند انجام می دهیم. شما می توانید این کار را چند بار دیگر انجام دهید یا فقط در حین ضربات او دور شوید و به سرعت از پشت به او حمله کنید و بر اساس آن حمله کنید.

جلوتر می رویم، پایین می رویم. با شعله مهیب اژدها روبرو می شویم، در سمت چپ یا راست پنهان می شویم. مشاهده می کند و به محض حرکت از سمت راست به او نزدیک می شویم و دمش را می بریم. از داخل برج عبور می کنیم، اهرم سمت چپ را می کشیم و از دروازه عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا زمانی که خودمان را در ساختمانی می یابیم که در آن با شوالیه های بزرگ سپردار روبرو می شویم. ما در امتداد معمول و سپس در امتداد پله های فلزی بالا می رویم. ما از پشت بام بیرون می آییم و با دو گارگویل دعوا می کنیم.

رئیس: گارگویل های برج ناقوس.

مهم ترین چیز این است که از آنها فرار نکنید، بلکه به کناری بپرید. ما به نوبه خود به این باس ها حمله می کنیم: به محض اتمام کار با اولی، نفر دوم ظاهر می شود که منحصراً با آتش حمله می کند. اینجاست که مهارت های جاخالی دادن به کار می آید.

از نور سفید بیشتر می‌رویم و از پله‌ها بالاتر می‌رویم. در خارج نیز یک نردبان وجود دارد که در حال بالا رفتن از آن خودمان را درست زیر زنگ خواهیم دید. اهرم را می کشیم، در امتداد پله ها برمی گردیم. بیایید به آتش اصلی برگردیم. از آنجا به پایین می رویم، روی سکو می ایستیم، که ما را به سیستم های غار در طرف دیگر هدایت می کند. پس از عبور از آنها، با موجودات عنکبوتی و یک مینی باس نسبتاً ضعیف ملاقات خواهیم کرد. از میان غار به سمت نور سفید به راه می رویم و با عبور از آن با یک عنکبوت عظیم روبرو خواهیم شد.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

ما سعی می کنیم تحت فوران مستقیم ماگما از دهان عنکبوت قرار نگیریم. نقاط ضعفرئیس - در دو طرف دهان. وقتی دشمن قیام کرد حتما عقب نشینی کنید تا در گنبد شکست قرار نگیرید.

پس از پیروزی، از نور سفید عبور می کنیم و با رسیدن به اهرم، آن را می کشیم. ما به حرکت در سیستم غار ادامه می دهیم. شما باید زیاد بدوید، در نهایت ما آیتم را برمی داریم و رئیس عصبانی شروع به حمله می کند. فقط از او به سوی نور سفید فرار کنید. سپس منتظر می مانیم تا دست او در کنار ما باشد و یک سری ضربات قدرتمند وارد کنیم.
بیایید به آتش اصلی برگردیم و راه بالا را در پیش بگیریم. با آسانسور بالا می رویم. ما فقط مستقیم می دویم، به محض اینکه پله های سمت راست را دیدیم - به سمت پایین می رویم. ما با یک مینی رئیس ملاقات خواهیم کرد که می توانید به سادگی از آن چشم پوشی کنید و به جنگل بروید. به دروازه می رسیم، از آنها عبور می کنیم، پایین می رویم و حتی بیشتر به داخل بیشه انبوه می رویم.

رئیس: گرگ خاکستری بزرگ سیف.

یک دشمن بسیار سریع و خطرناک. گاهی اوقات به طور ناگهانی حمله می کند، که قبلاً در آسمان حل شده است. بهتر است زیر گرگ، درست زیر شکم او باشید، زیرا اینجا امن ترین مکان است.

به آتش قبلی می رویم و در مسیر باریک مستقیم می دویم. از میان محورهای آونگ می دویم، از پله ها بالا می رویم. دوباره تبر کنید، به چپ بپیچید و تا جایی که می‌توانیم بدوید. نکته اصلی این است که نور سفید سمت چپ را از دست ندهید. سپس بالاتر می رویم و خارج می شویم. به پشت بام می رویم، جایی که با رئیس روبرو می شویم.

رئیس: گولم آهنی.

دشمن چندان سریع نیست، اما طیف وسیعی از حملات را دارد. وقتی گولم تاب می خورد از پشت دورش می چرخیم و حمله می کنیم. ترجیحاً سمت چپ باشد تا با دست راست گرفته نشود. می توانید درست بین پاهای او بدوید تا بلافاصله ضربه نخورید.

از یک پله بسیار طولانی پایین می رویم. از ساختمان سمت چپ عبور می کنیم. روی پل سمت راست به برجی می رسیم که در مرکز آن آسانسور وجود دارد. با پایین رفتن از پله های شیب دار، بلافاصله به چپ بپیچید و کمی به پایین بپرید. در امتداد دیوار نازک حرکت می کنیم، از پنجره شکسته به داخل می رویم، بالا می رویم و در امتداد تیرها حرکت می کنیم. این باید با دقت انجام شود، زیرا دشمنان نیز در اینجا زندگی می کنند. در انتها در سمت راست زیر نور سفیدی خواهیم دید، به پایین می پریم و از آن عبور می کنیم. ما به مرکز می دویم، مکانیسم را می چرخانیم. جلوتر می گذریم، در امتداد پله های عریض به سمت بالا بالا می رویم. بلافاصله به راست بپیچید، سپس دوباره به راست و پایین بروید. در ادامه، پس از گذشت اندکی، به چپ بپیچید و از امتداد یک پل باریک عبور کنید. از طریق نور سفید به داخل ساختمان می رویم. پشت در سمت چپ آتش وجود دارد، اما مسیر اصلی جلوتر است، از پله های پیچ در پیچ. از راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و خود را بیرون می یابیم. پشت سر دشمن در مرکز یک گذرگاه به پایین وجود دارد. مستقیم به بالا می دویم، از پله های سمت چپ پایین می رویم. یک دشمن بزرگ اینجا زندگی می کند، به راست بپیچید و از پله های عریض بالا بروید. از نور سفید عبور می کنیم

رئیس: اژدها کش اورنشتاین / جلاد اسما

اول، ما با یک دشمن کوچکتر - یک شوالیه - مقابله خواهیم کرد. حملات او استاندارد هستند، اما بیشتر فراگیر هستند. فاصله خود را حفظ کنید و در صورت امکان حمله کنید. پس از پیروزی، رئیس دوم کمی قوی تر می شود و ضربات او جریان قدرتمندی از برق را به همراه خواهد داشت. ما از یک چکش بزرگ می ترسیم و سعی می کنیم از پشت دشمن را دور بزنیم. با شیوع قدرتمند، ما به عقب برمی گردیم.

از نور سفید عبور می کنیم و منتظر می مانیم تا آسانسور پایین بیاید. پس از بلند شدن، به سمت راست به سمت پله ها می رویم. بعد از صحبت با شاهزاده خانم، برمی گردیم. به آتش اصلی برمی گردیم، از خرابه ها می گذریم و به پایین می پریم. جسم دریافتی را روی کاسه قرار می دهیم. به پشت بام ساختمانی که با رئیس قبلی جنگیدیم برسیم. بیایید به سمت چپ برویم، از ساختمان عبور کنیم و در سمت راست خارج شویم. از پله ها بالا می رویم، در طول مسیر به ساختمان بعدی می رویم. گرازها می توانند با پرتاب اشیاء به کناره ها حواسشان پرت شود. به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. ما به کتابخانه رسیدیم، حتی از پلکان مرکزی بالاتر رفتیم. در بالکن آسانسور اهرم را فعال می کنیم و بالا می رویم. به رئیس بعدی می رسیم.

رئیس: سیث بی مقیاس.

در اولین دیدار نمی توان او را شکست داد، بنابراین سعی می کنیم در مکان دیگری این کار را انجام دهیم. ما از یخ های قدرتمندی که در سراسر قلمرو پرتاب می شوند می ترسیم. کریستال طرف مقابل را از بین می بریم و تنها پس از آن حمله به خود رئیس را آغاز می کنیم.

به آتش اصلی برمی گردیم، جایی که خرابه ها را دنبال می کنیم و به چپ می پیچیم. پایین می رویم و به دنبال ورودی غار می گردیم. عمیق تر و پایین تر می رویم ، به گذرگاه سمت چپ می رویم ، سپس کمی جلوتر شکافی در دیوار ایجاد می شود. در پایین مکانیسم را فشار می دهیم و با بازگشت از شکاف به راه خود ادامه می دهیم. ما باید به پایین بپریم و به نور سفید برسیم. پس از عبور از آن، به پایین می پریم و با رئیس ملاقات می کنیم.

رئیس: چرخ دنده.

مشکل اصلی کپی هایی از خودشان است که توسط رئیس ایجاد شده است. آنها در وهله اول باید نابود شوند، علاوه بر این، ما توجه را نه تنها روی آنها، بلکه روی خود رئیس نیز متمرکز می کنیم. ما دائما در این نزدیکی هستیم، به طوری که یک چیز کوچک، آماده شود. با این حال، این همه ویژگی های دشمن نیست. او هنوز هم می تواند از راه دور خارج شود و سپس پیدا کردن نسخه اصلی در بین کپی ها ممکن است مشکل ساز شود. در این صورت با هرکسی که سر راهش قرار می گیرد برخورد می کنیم.

از پله ها بالا می آییم. اینجا کاملاً تاریک است، ما به دنبال راهی برای پایین آمدن هستیم، از کنار تاقچه ها می پریم. اگر از نزدیک به طاقچه ها نگاه کنید، می توانید پله هایی را ببینید که در امتداد آنها راحت است که به پایین بروید. در غار تکه های چوب را می شکنیم و نور سفید را دنبال می کنیم. هنگامی که به پایین رسیدید، بلافاصله به مبارزه با رئیس بروید.

رئیس: سنگریزه نیتو.

اول از همه، ما با اسکلت ها سر و کار داریم و تنها پس از آن با دشمن اصلی. کشتن او بسیار ساده است، چیز اصلی همیشه پشت سر است و با فلاش ها، نور این است که به سرعت به عقب برگردید.

با بازگشت به پل اولیه، از پله های پیچ خورده پایین می رویم. از بالابر استفاده می کنیم، به پایین می پریم و در امتداد پل های چوبی حرکت می کنیم. علاوه بر این، بر روی سنگ و حرکت از طریق ساختمان. نور سفید سمت راست را از دست نمی دهیم. بالا می رویم، زیر طاق ها را دنبال می کنیم، سپس به چپ می پیچیم و در امتداد طاقچه می رویم. از اولین دری که می آید، سمت راست به داخل می رویم. درب بعدی که نیاز دارید در سمت چپ است. داخل شومینه یک راه پله وجود دارد. بعد از صحبت با مرد قرمزپوش، به پایین برمی گردیم. به سمت طاقچه بیرون می رویم، از امتداد آن تا انتها عبور می کنیم. به سمت ساختمان بعدی می دویم، داخل می رویم پایین و در مشبک را باز می کنیم. مکانیزم را می چرخانیم و به طاقچه برمی گردیم، جایی که تقریباً در گوشه به پایین می پریم و نور سفیدی را در جلو می بینیم. بیایید به پایین بپریم، جایی که با رئیس روبرو خواهیم شد.

رئیس: چهار پادشاه.

تاریکی همه جا، جایی برای فرار نیست. و بنابراین ما یک بار دیگر سعی می کنیم از دشمن دور نشویم و قدرت خود را هدر ندهیم، بلکه به سادگی با وقفه های کوتاه حمله کنیم. که طی آن انرژی و سلامتی را بازیابی می کنیم.

به آتش اولیه برمی گردیم و با ماگما به محل می رویم. به ساختمان می رسیم، از آنجا به مکان بعدی با درختان می رسیم، جایی که رئیس بعدی منتظر ما است.

BOSS: تخت هرج و مرج.

در سمت راست و چپ گوی های قرمز رنگی وجود دارد که در پشت آن ارگان های مهم دشمن پنهان شده است. ابتدا باید آنها را نابود کنید. به مرکز می رویم، از دست درخت می ترسیم. وظیفه ما لغزیدن به عمق دشمن و نابود کردن قلب کوچک است.

به آتش اصلی برمی گردیم و در خرابه ها به دنبال سوراخی می گردیم که برایمان شناخته شده است. ما به پایین می پریم، آتش روشن می کنیم و از پله ها پایین تر می رویم تا با رئیس نهایی بازی مبارزه کنیم. از قلمرو شنی عبور می کنیم.

رئیس: گوین، ارباب سیندر.

برای حداکثر اثربخشی، ما به سلاح های بلند و زره قوی نیاز داریم. شما اغلب مجبور خواهید بود که طفره بروید، معجون ها را از دشمن دور کنید، و مطلوب است که سنگی بین ما باشد تا رئیس نتواند با یک حرکت تند و سریع به سمت ما پرواز کند. با پیروی از این قوانین، هرچند نه به سرعت، ما به طور موثر رئیس نهایی را شکست خواهیم داد.