گذر از بازی stalker apocalypse قسمت 3. راهپیمایی آخرالزمان استالکر. Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - انسولین و وظایف دیگر

همه طرفداران سه گانه استالکر می دانند که این بازی ها متن باز هستند که به گیمرها اجازه می دهد آزادانه خود بازی را تغییر دهند و آن را مطابق با سلیقه خود تنظیم کنند. شخصی این کار را برای لذت خود انجام می دهد و شخصی این کار را در سطح جهانی انجام می دهد، که منجر به این واقعیت می شود که تغییرات کامل کاربر در وب ظاهر می شود. آنها می توانند بسیار متفاوت باشند - از آنهایی که اسلحه های جدید به سادگی اضافه می شوند یا گرافیک ها برای بهتر شدن تغییر می کنند، و با مواردی که به طور کامل خط داستانی را تغییر می دهند، مکان های کاملاً جدید، ده ها ماموریت و موارد دیگر را اضافه می کنند، خاتمه می یابد، در نتیجه مسیر را کاملا تغییر می دهد. از "Stalker". "وظیفه. Philosophy of War» یکی از محبوب ترین مدهای جهانی برای بازی است که آخرین قسمت از یک سه گانه کامل از تغییرات است. در اینجا می توانید از طریق چند دوجین ماموریت داستانی که با ماموریت های جانبی رقیق می شوند، بروید. لطفاً توجه داشته باشید که این اصلاح برای کسانی که واقعاً اکشن را دوست ندارند ایده آل است ، زیرا حداقل تعداد تیراندازی وجود خواهد داشت - تمام توجه به طرح معطوف می شود که گذر "Stalker" را تا حد زیادی تغییر می دهد. "وظیفه. The Philosophy of War افزودنی عالی است که کاملاً همه کسانی که از سه گانه اصلی لذت بردند باید آن را امتحان کنند.

جستجوی گروهی

گذر «استاکر» چگونه آغاز می شود؟ "وظیفه. Philosophy of War، همانطور که قبلا ذکر شد، یک مد با حداقل مقدار عمل است، بنابراین شما وظایفی را عمدتاً برای فکر کردن، اجرا کردن، چت کردن و جستجو خواهید داشت. بنابراین، شما از Cordon شروع می کنید، جایی که باید برگر را پیدا کنید - او به شما وظیفه ای می دهد که می تواند به عنوان اولین نفر در بازی تعیین شود. شما باید گروهی از افرادی را پیدا کنید که در منطقه ناپدید شده اند. به رئیس ایست بازرسی بروید، که شما را به هلیکوپتری می فرستد که به پریپیات پرواز می کند. هنگامی که آنجا هستید، متوجه خواهید شد که گروه در ساختمان کاخ فرهنگ هستند - راه خود را به آنجا برسانید و همه چیز درست خواهد بود. این گروه یک رهبر به نام اسلاون دارد - با او و سپس با بقیه گروه صحبت کنید تا نظرات آنها را بشنوید. پس از آن به لوکاش برگردید و از تصمیم او در مورد دستور مطلع شوید. این همه چیز است، اولین تلاش بسیار ساده بود. یک شروع خوب برای شروع موفقیت آمیز گذر "استاکر". "وظیفه. با این حال، Philosophy of War یک مد عمیق تر از آن چیزی است که در ابتدا تصور می شود. پس به بازی ادامه دهید - و خودتان ببینید.

مریض

وقت آن است که با طرح بازی "Stalker: Duty" ادامه دهیم. فلسفه جنگ "- گذرگاه به تدریج پیچ می خورد، بنابراین برای یک سرگرمی فوق العاده آماده شوید. به انبار ارتش بروید، جایی که کاپیتان را پیدا خواهید کرد - او از شما می خواهد که یک بیمار مهم را تا جایی که گروه Freedom در آن مستقر است اسکورت کنید. به آنجا بروید و بیمار را به دکتر لکتور بسپارید. پس از آن، لوکاش شما را به نزد خود می‌خواند، که از این که نتوانستید گروه پیدا شده را متقاعد کنید تا دستور را دنبال کنند، ابراز نارضایتی می‌کند. ناگهان، دوباره توسط استاد مزاحم می شوید، که می خواهد برای بیمار انسولین پیدا کند، در غیر این صورت ممکن است بمیرد. قسمتی از بازی "Stalker: Debt. فلسفه جنگ اغلب از شما می خواهد که سریع عکس العمل نشان دهید و تصمیمات دشواری بگیرید، پس آماده باشید.

شکارچیان در بار

گیمر چه مود دیگری را می تواند ارائه دهد "Stalker Apocalypse: Duty. فلسفه جنگ؟ گذر از بازی هیجان انگیزتر و هیجان انگیزتر می شود - اکنون باید پس از گذاشتن تمام سلاح ها در ورودی به نوار بروید. هنگامی که وارد شوید، از متصدی بار متوجه خواهید شد که سه شکارچی در اتاق پشتی وجود دارند که بیش از حد جدی هستند. بهتر است اینجا ذخیره کنید، زیرا آسان نخواهد بود. واقعیت این است که اگر تصمیم بگیرید با شکارچیان صحبت کنید، آنها شما را بیهوش کرده و سپس شما را خواهند کشت. شما نمی توانید در برابر آنها مقاومت کنید، زیرا تمام تجهیزات شما در ورودی است. بر این اساس باید به دنبال گزینه های دیگری بود. منطقی ترین آنها این است که به یرمول نزدیک شوید و مخفیانه از او یک نارنجک بخرید. شما باید این نارنجک را به اتاق پشتی پرتاب کنید و پس از انفجار، اگر کسی هنوز زنده است، شکارچیان زنده‌مان را با چاقو تمام کنید. اکنون می توانید آزادانه با متصدی بار چت کنید و اطلاعات لازم را دریافت کنید، وسایل خود را بردارید و جلوتر بروید. در بازی "Stalker: Debt. توضیح فلسفه جنگ» (قسمت اول) در برخی جاها ممکن است شبیه به نسخه اصلی باشد (مثلاً تخم ریزی در همان ابتدا، اگرچه توضیح منطقی دارد که در گفتگو با لوکاش متوجه می شوید) اما به تدریج بازی به یک پروژه مستقل تمام عیار تبدیل می شود.

ورونین و وظیفه

با عبور از آشیانه، با بدهکارانی ملاقات خواهید کرد که شما را به رهبر خود ورونین هدایت می کنند. لازم به یادآوری است که "Stalker Apocalypse" یک سه گانه است، "Debt. Philosophy of War» که گذر از آن اکنون در حال بررسی است، آخرین قسمت آن است، بنابراین اگر دو قسمت اول را بازی نکرده باشید، ممکن است برخی نکات برای شما روشن نباشد. به همین دلیل توصیه می شود ابتدا قسمت اول و دوم آخرالزمان را مرور کنید و سپس به سراغ این قسمت بروید. بنابراین، شما به سراغ ورونین می روید، که مانند لوکاش، نارضایتی و نگرانی شدید از آنچه در رادار اتفاق افتاده نشان می دهد. و با انتخابی روبرو می شوید که در واقع جایگزین خاصی ندارد. شما می توانید وارد Duty شوید و برای Voronin کار کنید، یا رد کنید، یک استاکر آزاد بمانید، اما همچنان برای Voronin کار کنید. در صورت مساوی بودن سایر موارد، رفتن به بدهی مزایای قابل توجهی دارد، اما هیچ کس در اینجا نمی تواند شما را مجبور به انجام این یا آن انتخاب کند - علاوه بر این، در اینجا هیچ تصمیم درستی وجود ندارد، آنها فقط متفاوت هستند. صرف نظر از اینکه کدام را انتخاب می کنید، Voronin شما را به Panzer و Grisha می فرستد، که دو وظیفه اول شما را به شما می دهند. از اینجاست که بازی «Stalker: Duty. کتاب فلسفه جنگ» البته قسمت 3 مدت زیادی است که ادامه دارد، اما از این لحظه شما به بخشی از Duty تبدیل می شوید و داستان واقعاً به گونه ای می پیچد که در پایان شگفت زده خواهید شد.

ابزار

اکنون باید یک پیچ و خم نسبتاً تأثیرگذار را باز کنید، که در طی آن شخصیت شما خود را از بهترین طرف نشان می دهد، اما لازم نیست شخصیت های اصلی همیشه خوب باشند، درست است؟ همین امر در مورد بازی "Stalker. سایه چرنوبیل: بدهی. Philosophy of War - گذر از این پروژه در همان ابتدا با نسخه اصلی متفاوت بود و قبلاً از مکالمه با گروه در اولین تلاش در رادار می توانستید بفهمید که قهرمان شما یکی از نجیب ترین ها نیست. بنابراین، شما باید دریابید که در قلمرو Dark Valley چه اتفاقی می افتد - برای این کار باید از زباله عبور کنید، جایی که یک تک تیرانداز از گذرگاه محافظت می کند و طعمه قربانیان خود را جمع آوری می کند. شما باید در اسرع وقت آن را از بین ببرید - اینگونه است که گذر را برای خود امن می کنید و به دست می آورید تفنگ تک تیرانداز. در دره تاریک با گراز آشنا روبرو می شوید که از شما می خواهد با رهبر گروهش به نام کهنه سربازان دره صحبت کنید. به ساختمانی بروید که در آن Fierce را پیدا خواهید کرد - با او صحبت کنید، سپس به آزمایشگاه بروید و ابزارهایی را که گریشا از شما خواسته است پیدا کنید. یکی از وظایف بدهی تقریباً تکمیل شده است. اما این تمام چیزی نیست که می توانید در بازی «Stalker: Duty» ارائه دهید. کتاب فلسفه جنگ» شرح همه رویدادها ممکن است شما را شگفت زده کند، اما خود گیم پلی واقعی بسیار چشمگیرتر است.

مسیر مزرعه

اکنون زمان مراقبت از ماموریت Panzer است - باید اطلاعات زیادی برای او به دست آورید. ابتدا به پمپ بنزین بروید و در آنجا باید اطلاعات لازم را از بسیاک دریافت کنید. پس از آن، به Factory بروید، جایی که بورمن منتظر شماست و یک دیالوگ دیگر با اطلاعات لازم. خوب، سپس به مزرعه بروید، جایی که کووال را پیدا خواهید کرد و حتی اطلاعات بیشتری دریافت خواهید کرد، که به طور جدی شما را در تلاش Panzer پیش خواهد برد.

انسولین

اکنون باید به کوردون برگردید، زیرا سیدوروویچ در آنجا زندگی می کند که می توانید از او انسولین برای بیمار دریافت کنید. نزد او بیایید و سه نفر دیگر را خواهید دید که سیدروویچ آنها را همکارانش صدا می کند. اما می بینید که این موضوع بسیار دور است - هر سه را بکشید، زیرا اینها شکارچیانی هستند که در غیر این صورت شما را خواهند کشت. پس از آن، از سیدورویچ توضیحاتی دریافت کنید و انسولین بخورید (شکارچی ها برای او آمدند). خوب، اکنون باید با برگر صحبت کنید تا تمام داده های گم شده برای Panzer را بدست آورید. به نوار برگردید، جایی که لوکاش منتظر شما خواهد بود، که گزارش می دهد که بیمار ناپدید شده است، بنابراین تلاش شما با شکست مواجه می شود. ناامید نشوید - این یک طرح شکست است، هیچ راهی برای تکمیل موفقیت آمیز آن وجود ندارد. پس از این خبر به Panzer برگردید و تمام اطلاعاتی را که برای تکمیل کوئست به دست آورده اید به او بگویید.

رادار

پانزر، البته، شما را برای استراحت نمی فرستد، اما یک وظیفه جدید به شما می دهد - سورتی به رادار برای بررسی وضعیت آنجا. اما ابتدا باید به لکتور نگاه کنید تا بفهمید چه اتفاقی برای بیمار افتاده است. با این حال، معلوم می شود که لکتور به همراه بیمار ناپدید شده است و هیچکس از هر دوی آنها اطلاعاتی ندارد، حتی لوکاش. خوب، منطقی نیست که منتظر چیزی باشید - همانطور که Panzer به شما دستور داده است به رادار بروید. اما برای این واقعیت آماده باشید که در این ماموریت وضعیت بازی تغییر خواهد کرد و آن سرگردانی، صحبت کردن و جستجوی بی ضرر وجود نخواهد داشت. به نظر می رسد که کل Zone تصمیم گرفته است به قهرمان شما حمله کند، بنابراین تا جایی که می توانید به عقب شلیک کنید و به تقاطع بروید، جایی که می توانید دقیق ترین اطلاعات را در مورد وضعیت دریافت کنید. پس از آن، دور خود را بچرخانید و همان مسیر را دنبال کنید تا با حداقل مقاومت روبرو شوید. به نوار بروید و آنچه را که می بینید به Panzer گزارش دهید، که بلافاصله یک کار جدید به شما می دهد - در واقع، نه یک لحظه استراحت.

ماسک

شما باید به Agroprom بروید و Patsyuk را در آنجا پیدا کنید، که برای یک پاداش کوچک به شما می گوید کجا می توانید Pilot را پیدا کنید. او به زیر زمین رفت تا کش Strelka را در آنجا پیدا کند، که آنها مدتها به دنبال آن بودند. به دنبال او بروید، با این حال، پس از رفتن به زیر زمین، پیامی مبنی بر پرتاب گاز اعصاب به داخل تونل ها خواهید دید. سریع برگردید و به دنبال ماسک گاز بروید. به پاتسوک بروید، او به شما می گوید که کت و شلوار را می توان در پولیشچوک پیدا کرد - او را پیدا کنید و متوجه شوید که یکی از کهنه سربازان منطقه قبلاً ماسک ضد گاز دارد. به آن سر بزنید و ترتیبی دهید که یک ماسک گاز قرض بگیرید - اسکلت بیرونی خود را به عنوان سپرده بگذارید. به زیر زمین بروید، به انبار Strelka بروید - در آنجا یک خلبان زخمی خواهید یافت.

ماسک گاز برای خلبان

اکنون باید خلبان را به سطح بیاورید، اما انجام این کار غیرممکن است، زیرا تونل ها با گاز پر شده اند. با این حال، خلبان به شما می گوید که حافظه پنهان خود را دارد که در آن می توانید یک ماسک گاز پیدا کنید. با دقت به دستورالعمل ها گوش دهید، به سطح بروید و دقیقاً همانطور که خلبان به شما گفت انجام دهید - سپس یک کوله پشتی پیدا خواهید کرد که در آن یک ماسک گاز وجود دارد. آن را نزد خلبان ببرید و او را به سطح بیاورید. وقت آن است که تعهد خود را از جانباز جمع کنید و به پاتسوک در مورد آنچه در زیر زمین دیدید و از سرنوشت ناگوار مردمش بگویید.

گذر بیشتر

طبیعتاً بازی به همین جا ختم نمی شود - ماجراهای بسیار بیشتری در انتظار شما هستند که به پایانی فوق العاده هیجان انگیز و بسیار غیرمنتظره منجر می شود. علاوه بر این، بسته به تصمیمات شما در طول گیم پلیپایان ممکن است متفاوت باشد

بازی در ایست بازرسی نظامی در کوردون شروع می شود. ما با ارتش روبروی خود صحبت می کنیم، سپس با برگر، نزدیک چکش می ایستیم، که ما را در یک ماموریت استخدام می کند. بعد از رفتن به Anikanov (ایستاده در بالکن طبقه دوم) که ما را با هلیکوپتر به پریپیات می فرستد.

جستجوی گروهی + گروه راه حل را پیدا کنید

در پریپیات گروهی را در پایگاه کاخ فرهنگ می یابیم. آنها در اینجا واقع شده اند. به هر حال، من به شما توصیه می کنم که در نزدیکی سازه ای که شبیه یک آنتن در Call of Pripyat است جستجو کنید. ما با اسلاون صحبت می کنیم، او در زیرزمین است.

او می گوید که به برگر اعتماد ندارد و می خواهد در این مورد از گروه بپرسد، ما به نوبه خود با کل گروه و دوباره با اسلاون صحبت می کنیم. این گروه به طور کامل از اسلاون حمایت می کند. بعد باید به نوار برویم. ما به انتقال به رادار می رویم. در راه با Svobodovtsy ملاقات می کنیم. در رادار، نبرد را مشاهده می کنیم، اما ملاقات نمی کنیم، به سمت انتقال به انبارهای ارتش، Monoliths و دیگر استالکرهای خنثی می رویم. به انبارهای ارتش می رویم.

بیمار را نزد پزشک ببرید

در انبارهای ارتش، کپ از ما می خواهد که بیاییم و به او لطفی کنیم. او به شما خواهد گفت که Svobodovites به طور تصادفی به یک استالکر شلیک کردند و از او می خواهند که مرد مجروح را نزد دکتر در پایگاه ببرد.

خوب، ما مرد مجروح را نزد دکتر لکتور در پایگاه لیبرتی می بریم. ما با استاد صحبت می کنیم.

بریم پیش لوکاس او از اینکه جنگنده هایش به دلیل «جستجو» در رادار درگیر شدند، ناراضی است. پس از صحبت با لوکاش، دوباره با لکتور صحبت می کنیم. او از ما برای بیمار انسولین می خواهد، در حالی که می گوید سیدورویچ ممکن است انسولین داشته باشد. بیا بریم بار

ضربه زدن به ساقی

ما به نوار می رویم، در ورودی یک غافلگیری در انتظار ما است - همه چیز باید با ژوریک باقی بماند (در غیر این صورت او را به نوار نمی گذارند). ما با ساقی صحبت می کنیم که از سه راهزن که در اتاق پشتی ایستاده اند شکایت می کند.

ما در حال تلاش برای صحبت با شکارچیان هستیم و در اینجا دومین شگفتی است - ما به صورت ما برخورد می کنیم و فقط یک چاقو در برابر 3 تنه داریم، شما باید معجزات تدبیر را نشان دهید یا از حیله گری نظامی استفاده کنید (هر کس برای خودش تصمیم می گیرد کدام یک، ساقی یک نارنجک می فروشد)
پس از این قتل عام، ما با بارمن صحبت می کنیم، وسایل خود را از جعبه در ورودی برمی داریم و به آشیانه می رویم، در ورودی آن ایوانتسوف ما را ملاقات می کند، که در نهایت ما را به ورونین می فرستد.

برای ورونین کار کنید

به ورونین می رویم. او همچنین از وضعیت رادار و اینکه نمتس با سوبودا سر و کار داشت راضی نیست. ورونین به قهرمان داستان یک انتخاب می دهد: یا وارد Duty شود یا برای او کار کند و تنها بماند. در اینجا هر کس برای خودش تصمیم می گیرد که چه کاری انجام دهد، او تأثیر زیادی در طرح نخواهد داشت، اما در مورد ورود، یک جایزه کوچک و + یک تلاش. پس از آن، ورونین ما را به نوار نزد سرهنگ پانتسر می فرستد که اولین وظیفه را از او دریافت خواهیم کرد.

پس از صحبت با Panzer، با گریشا بودولایی صحبت می کنیم و کار دیگری برای جستجوی ابزار (در صورت بدهی) دریافت می کنیم، به عنوان پاداش، بودولای موارد را به صورت رایگان تعمیر می کند. اگر به کارتریج نیاز دارید، به استاکر ایستاده در پیشخوان می رویم

اولین کار + انسولین برای برش + قرارداد + ابزار برای بودولایی

هدف ما این است که بفهمیم اوضاع در دره تاریک چگونه است. من دارم میرم دفن زباله ما با سرکارگر Kiribai صحبت می کنیم، او هشدار می دهد که یک تک تیرانداز در بازار کهنه فروشی نشسته است. من به شما توصیه می کنم آن را بردارید و SVD را بردارید. وارد دره تاریک می شویم.
در ورودی رزمندگان گروه پیشکسوتان منطقه را می بینیم. ما با Vepr صحبت می کنیم.

او از ما می خواهد که با رهبر گروه صحبت کنیم. این چیزی است که ما نیاز داریم. مستقیماً به سمت ساختمان که بالای آزمایشگاه قرار دارد می دویم. ما راهزن لیوتی را آنجا پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم. ما به آزمایشگاه x-18 پایین می‌رویم، به طبقات پایین‌تر می‌رویم، poltergeist را می‌کشیم، جعبه ابزار را برمی‌داریم و یک در قفل شده پیدا می‌کنیم. این همه اینجاست، بیا بریم بیرون. اگر در X-18 وارد بدهی نشده اید، کاری برای انجام دادن وجود ندارد. حالا برای پر کردن. با استالکری که روی در ایستاده صحبت می کنیم، به طبقه دوم می رویم، با بسیاک، پوست شولگی از ندای پریپیات صحبت می کنیم.

در طول مکالمه، اطلاعات رد و بدل می شود، بعلاوه بسیاک از او می خواهد که راهنمای او را پیدا کند که بتواند گروهش را به ایستگاه برساند. حالا بیایید به سمت کارخانه برویم.

در آنجا باید با رهبر راهزنان بورمان، نوح از ندای پریپیات، که در مکانی که بوروف در سایه چرنوبیل بود، صحبت کنیم. پس از صحبت با او، مسیر ما در مزرعه قرار می گیرد. آنجا، در یکی از ساختمان ها، رئیس این ایست بازرسی، Koval را پیدا می کنیم، پس از صحبت با او اولین قسمت از تلاش ما به پایان می رسد. بیا بریم کوردون بی سر و صدا از ATP عبور می کنیم، بدون اینکه به راهزنان دست بزنیم. برای انسولین به سیدورویچ می رویم.

او سه شکارچی در پناهگاه خود خواهد داشت. ما آنها را می کشیم. سیدورویچ می گوید که ما او را نجات دادیم و وقتی انسولین می خواهیم می گوید که شکارچی ها هم برای انسولین آمده اند و انسولین پیچیده شده در دستور پخت به ما می دهد (حتما بخوانید). وقت آن است که با برگر در مورد تجارت صحبت کنیم. او به ما اسامی می دهد که یکی از آنها متعلق به بیمار ما است و به ما پیش پرداخت می دهد. پس از آن، آنیکوف دوباره ما را به محل خود فرا می خواند. پس از صحبت با او به بار برمی گردیم. بله، باید بدوید، هیچ چیز جالبی در این راه وجود نخواهد داشت. اما لوکاش در بار با ما تماس خواهد گرفت. کار انسولین ناموفق بود.

حالا تمام اطلاعات به دست آمده را با پانزر ادغام می کنیم او در جایی که راهزنان بودند ایستاده است. وقتی به او از اتفاقاتی که در دره تاریک می گذرد می گوییم، او وظیفه "تسلیم شدن به رادار" را به ما می دهد.

بعد از اینکه با گنا هاکر صحبت می کنیم و از او اطلاعاتی در مورد شخص دیگری که برگر به دنبال آن است می یابیم.

سفر به رادار

در انبارهای ارتش به پایگاه آزادی نزد لکتور می رویم. اما آن یکی در جای خود نیست، بنابراین اکنون به لوکاش می رویم. او گزارش می دهد که دکتر و بیمار ناپدید شده اند، هیچ کس چیزی نمی داند. از لوکاس هم اطلاعاتی در دست نیست. به هر حال، لوکاش سه مصنوع به شما می دهد: "کریستال"، " مهره های مادر"، "ستاره شب". پس بریم سراغ رادار.
این جایی است که اولین تیراندازی های دسته جمعی در بازی آغاز می شود. بنا به دلایلی، همه در رادار در برابر آلمانی قرار دارند، بنابراین شما باید راه خود را به سمت چنگال بجنگید.

در دوشاخه به عقب برمی گردیم و به Panzer برمی گردیم. با ورود به نوار، پیامی به شبکه عمومی از طرف خودمان می بینیم. ما به Panzer گزارش می دهیم، تلاش به پایان رسیده است، ما یک مورد جدید دریافت می کنیم.

راهنمای جانبازان

به آگروپروم می رویم، می رویم داخل ساختمان پژوهشکده. در طبقه سوم سرهنگ روماس را می‌یابیم، او ما را نزد پاتسیوک می‌فرستد که محل خلبان را برای یک بطری ودکا به ما می‌دهد.

معلوم شد که خلبان برای یافتن مخفیگاه Strelok به سیاه چال رفت. به سمت فرود به داخل سیاه چال ها می رویم.

به زیر زمین می رویم. صداهایی را می شنویم و روی صفحه کتیبه قرمز رنگ "گاز عصبی فلج کننده" را می بینیم. از زمین خارج می شویم و به پاتسوک برمی گردیم. او ما را به سمت سرکارگر Polizschuk برای OZK هدایت می کند. سرکارگر پشت ساختمان کنار ماشین مترو 2033 است.

ما با او صحبت می کنیم، او قبلاً کت و شلوار را به پرچمدار بی مادری که در کنارش ایستاده است، داده است. با ستوان صحبت می کنیم.

وی درخواست ودیعه می کند. ما اسکلت بیرونی را ترک می کنیم. حالا بریم زیر زمین ما به سمت خلبان در حافظه پنهان Strelka می رویم.

او زخمی روی تخت دراز می کشد، جعبه کمک های اولیه را به او می دهیم، بعد از آن می خواهد برایش ماسک گاز بیاورند. انبار Strelka را ترک می کنیم، به سمت راست به پله ها می رویم، از آن بالا می رویم، شکافی را با دیوار سمت راست می بینیم، از آنجا بالا می رویم. ما یک دسته سنگ را می بینیم، پشت آنها یک کوله پشتی قرار دارد.

جستجو می کنیم، ماسک گاز می گیریم، به خلبان برمی گردیم. او آلمانی را به تنهایی به بیرون می فرستد، در حالی که موافقت کرده بود در Dump نزدیک بازار کثیف فروشی ملاقات کنند. پیاده می‌شویم، به بزمترنی پرچمدار می‌رویم تا تعهدمان را بگیریم و کت و شلوارش را به او بدهیم. پس از آن، ما گفتگوی بین دو استالکر را در PDA می شنویم. ما به پاتسوک در مورد مرگ سربازان زیرزمینی اطلاع می دهیم. از ما می خواهد که این موضوع را به فرمانده نگوییم. پس از آن، باید به ساختمان بعدی بروید، جایی که ما و PM مول را از دست ارتش نجات دادیم. آنجا، در طبقه سوم، گریشکا-کوسه وجود خواهد داشت، پس از صحبت با تاجر، از او خواهیم فهمید که او اینجا چه می کند.

دومی به ما می گوید که صدای تیراندازی را از کنار باتلاق شنیده است. به طرف باتلاق می دویم و شغال زخمی را در ماشین پیدا می کنیم.

با او صحبت می کنیم، تک تیرانداز را برمی داریم، جعبه کمک های اولیه را به او می دهیم و سپس گفتگو را ادامه می دهیم. معلوم می شود که آخرالزمان ها را روی دم کشیده است، پس باید با آنها مقابله کنیم، اما حتی پس از کشتن همه آخرالزمان ها، شغال به خود نمی آید. در نزدیکی تریلر، اجساد شکارچیان پراکنده خواهند شد، آنها را جستجو کنید و PDA پریتکی را در آنجا پیدا کنید. خود مالک در تریلر استراحت خواهد کرد. (این یکی از سه استالکری است که برگر به دنبال آن است). ما به محل دفن زباله می رویم، به بازار دستفروشی می رویم، از خلبان متوجه می شویم که در سیاه چال آگروپرم چه اتفاقی افتاده است.

بعد از اینکه او را به سمت انتقال به دره تاریک هدایت کردیم و خودمان رفتیم. ما در TD ظاهر می شویم، با خلبان به بسیاک می دویم. ما از بسیاک پول می گیریم، با خلبان صحبت می کنیم، 5000 به او می دهیم. پس جانبازان به مرکز می روند. ما به محل دفن زباله می رویم و روز مه را از بی مادران می گیریم. من تعجب می کنم که او چه چیزی را در محل دفن زباله فراموش کرده است؟ به سمت قبرستان وسایل رها شده حرکت می کنیم. بدون مادر از او کمک می‌کند تا به راهزنان شلیک کند. اینجا دو راه هست: 1- کمک و گرفتن مسلسل و رسیدن به Panzer + کمک کوچولو از Motherless تا آخر بازی، 2- برایش نافیگ بفرست. پس از رسیدگی به این موضوع، به Bar to Panzer برمی گردیم و تمام اطلاعات به دست آمده را با او ادغام می کنیم. ماموریت تکمیل شد. و بعد از آن پانزر دوباره ما را به گروه کوسه می فرستد. از او می آموزیم که در حین راه رفتن، روبیک و شغال ما را ترک کردند، بدون کمک کوسه، اجساد شغال و روبیک را که در زیر قرار دارند جستجو می کنیم. و بیهوده نیست، شغال یک PDA دارد که ما آن را "به عنوان یادگاری" می گیریم. به پانزر برمی گردیم و شرایط را برای او توضیح می دهیم. اکنون از جمع آوری اطلاعات به عمل می رویم. ما باید کوسه را حذف کنیم و با بورمن (رهبر برادران) برخورد کنیم. و علاوه بر این، برای این کار به ما یک "اگزوز و یک گلوک" با یک گیره برای 31 دور داده می شود.

اضافی + حادثه + گردشگران + خشم

ما به محل دفن زباله می رویم، یک پیام صوتی از Anikanov دریافت می کنیم: برگر مشکل دارد.
بنابراین، اولین موردی که داریم کوسه است. خب بریم سراغ آگروپروم، به کوسه می رویم، اما متوجه می شویم که او گروه را گرفته و رفته است. بسیار خوب، مورد بعدی بورمن است. ما به بورمن می رویم، اما آن و رد پای آن سرد شد. وارد ساختمان بالای x18 می شویم، ببینیم Fierce وجود دارد یا خیر. او هم وجود ندارد.
ما به کوردون می رویم، با آنیکانوف صحبت می کنیم. اسلاون اینجا بود و سعی کرد برگر را بکشد. بالاخره آخرین نفر رفت. تلاش تکمیل شد. به روستای مبتدیان می رویم. گرگ رفت و به جای او راهنما است که از آلمانی می خواهد تا گردشگران فراری را پیدا کند. علاوه بر این، آنها از پل عبور نکردند. به سمت پست نظامی زیر پل می رویم و بدون عبور از خاکریز به راست می پیچیم و می دویم. در نتیجه چندین نقطه زرد روی مینی مپ خواهید دید. اینها گردشگرانی خواهند بود که باید از آنها در مسیر درست هدایت کنید. پس از صحبت با اصلی، تلاش به پایان رسید.
به بار برمی گردیم. در نزدیکی Dump - Bar ما نوعی پیام مشکوک را از یک راهزن می شنویم که از پدرخوانده ای می خواهد تا اجازه دهد تا شیرینی ها را حس کند. به کوردون برمی گردیم.
در کوردون به جایی می رویم که گردشگران را ترک کردیم. ما بدن سرد آنها را پیدا می کنیم، دختر را جستجو می کنیم، تلاش "Rage" را دریافت می کنیم. ما به ATP می رویم، راهزنان را مجازات می کنیم و به دهکده مبتدیان می رویم و سرنوشت توریست ها را به راهنمای راهنما می گوییم. حالا به نوار. در نواری که با اسلاون صحبت می کنیم، او آلمانی را به جهنم می فرستد، آلمانی هم این کار را می کند و پس از آن وضعیت را به پانزر گزارش می دهیم. ما با بارمن در مورد شکارچیانی صحبت می کنیم که به سراغ او آمده اند.

دانشمندان اعتماد دارند

ما به Yantar حرکت می کنیم. در قلمرو وحشی، پس از کمی قدم زدن در محل، یک پیام صوتی می شنوید، مطمئناً موفق نشده اید، اما نکته اینجاست که رئیس خاصی خرس را رهگیری کرده و در آن نقطه منتظر کوسه است. به سمت Yantar حرکت می کنیم، در طول مسیر با گروهی شکارچی مواجه می شویم. با رئیس صحبت می کنیم، کوسه را می خواهیم، ​​شکارچی می گوید که او به زودی آنجا خواهد بود. خوب، ما از روی سطل زباله قرمز می پریم، به اردوگاه آنها می رویم و خرس را پیدا می کنیم. او چیزهای زیادی به ما خواهد گفت، خودتان بخوانید. خوب ، ما گروهی از شکارچیان را بیرون می آوریم و به خرس "پیشنهاد" می کنیم که به رادار برود ، پس از آن او آلمانی را ناک اوت می کند. در یک تریلر زیرزمینی به خود می آییم. ما یک جمعیت زامبی را بیرون می آوریم، به رادار می رویم.
ما به پناهگاه می رویم، با دکتر بریک صحبت می کنیم، او و افرادش می خواهند آلمانی نشان دهد که چقدر خونسرد است. برای انجام این کار، باید مواردی را از آزمایشگاه x-16 بیاورید تا ثابت کنید ما آنجا بودیم. ما به آزمایشگاه رد می شویم ( زامبی خنثی؟). اگر به Vintorez نیاز داریم، پس از پایین آمدن یک پرواز از چاه آسانسور در تابلوی برق، آنچه را که به دنبال آن هستیم، پیدا می کنیم.

در خود سپر یکی از 10 مورد وجود خواهد داشت. در واقع، ما فقط به چیزی نیاز داریم که سریوگا پینوشه به ما می دهد (وقتی لپ تاپ را برداریم ظاهر می شود) (اقلام را می توان دقیقاً به همین ترتیب جمع کرد، ببینید نویسنده آنها کجاست. پنهان شد). ما با پینوشه صحبت می کنیم، او خودش را به شرکای خود تبدیل می کند و نوعی وسیله مورد نیاز را به ما می دهد، تا مدرکی برای حضور در x-16 باشد. از آزمایشگاه خارج می شویم، به پناهگاه برمی گردیم، جزئیات را با بریک در میان می گذاریم، دستگاه را به او می دهیم و به خیابان می رویم، جایی که پینوشه و بورلیف از قبل منتظر ما هستند.

اعزام

ما با بورلیف، سپس با پینوشه صحبت می کنیم و به جلو می رویم. ما به دنبال بورلیف و پینوشه می دویم، از آنها در طول راه از غواصی محافظت می کنیم. سپس بورلیف ناپدید می شود. اگر بیشتر به گوشه ای که او ناپدید شد بدوید، یک گذرگاه نامرئی به رادار وجود خواهد داشت. بیایید ادامه دهیم.
ما با پینوشه در رادار ظاهر می شویم، دنبال او می دویم. او می ایستد و نزدیک هلیکوپتر می نشیند و ما به بورلیف می رویم. که در رویکرد ما تبدیل به دشمن می شود. ما او را می کشیم، جستجو می کنیم و پینوشه را به پانزر می فرستیم. و ما باید در x10 قدم بزنیم. ما از سوراخی در حصار عبور می کنیم، Monoliths را در طول راه می کشیم، به x-10 می رویم. در مینی مپ 3 نقطه می بینیم. ما به PDA نگاه می کنیم - این گرگ، تیرانداز و روح است. ما به سوئیچ مشعل مغزها می رویم، با Strelok صحبت می کنیم. آنها به دنبال راهی برای رسیدن به شهر مرده هستند. در طول مکالمه، آلمانی حدس هایی می زند و ما باید به Yantar برگردیم. آنالایزر ترکیبی آزمایشگاه را به خیابان رها می کنیم. در ادامه به دروازه اصلی مجموعه آزمایشگاهی، از آنها به سمت راست میپیچیم و به سمت Yantar می رویم. ما به پناهگاه دانشمندان می رویم، اما می بینیم که در حالی که آلمانی آنجا نبود، دانشمندان جمع شدند و ریختند. خوب، به جهنم آنها، ما به بار به Panzer می رویم و از او سرزنش می کنیم. معلوم شد که ما به پروفسور فومین نیاز داشتیم، نه بریک و بورلیف. پانزر قبلاً پینوشه را به مأموریت فرستاده است و ما به پایگاه وظیفه می رویم و آنالایزر ترکیبی و کلاه psi را به پروفسور رمزوف می دهیم. از او می آموزیم که فومین باید در یانتار باشد. ما میرویم آنجا.

پروفسور فومین

ما به دروازه های مجتمع x-16 می رویم، از آنها به سمت راست تا بیل مکانیکی. پروفسور در گودالی بین لوله ها غوطه ور می شود. ما آن را جستجو می کنیم و به DT برمی گردیم. پس از گذشت با سرخ کردن، دوست قدیمی ما کوسه به همراه بچه هایش منتظر ما خواهند بود. تمام نافیگ ها را بیرون می آوریم و کوسه را جستجو می کنیم.به نوار برمی گردیم و به پانتسر گزارش می دهیم. او ما را می فرستد تا به دنبال مصنوع کرم شب تاب برای Remezov بگردیم. او این وظیفه را به این دلیل سپرد که این مصنوع مشترک دیگر در منطقه یافت نمی‌شود و سوء ظن به باند لنکا-ریزور می‌رسد.

مصنوع "کرم شب تاب"

از محل دفن زباله عبور می کنیم، با ناهنجاری وارد تونل می شویم. پیچ پرتاب می کنیم، به انتهای تونل می رسیم، جسد یک گیک را می بینیم، او یک فایرفلای خواهد داشت. ما به بار برمی گردیم، مصنوع را به Remezov می دهیم. او به ما خواهد گفت که "کرم شب تاب" شروع به استفاده از مواد مخدر کرد. ما با پانزر صحبت می کنیم، او وظیفه می دهد تا گروهی از لنکا-رازورها را جستجو کند. یا آنها را پیدا می کنیم، یا "وظیفه" با آنها برخورد می کند.

گروه تیغ تنبل

شرح کار نشان می دهد که در پریپیات و ایستگاه 1 چه چیزی ارزش جستجو را دارد. به پریپیات می رویم، به سمت ساختمانی می دویم که در ابتدای بازی گروه جستجو در آن قرار داشت. 3 Monolith وجود خواهد داشت، ما با Deimos صحبت می کنیم. او به عنوان نگهبان "یکپارچه" ظاهر می شود و آلمانی، به قولی، از طریق او با یکپارچه روابط بی طرف برقرار می کند. سپس به ایستگاه 1 می رویم. در امتداد مکان به جلو می رویم، یک ایست بازرسی نظامی را می بینیم، با کوزنتسوف صحبت می کنیم. او پیشنهاد می کند که "جستجو" وجود دارد، و آدرس را ساعت 9 به ما نشان می دهد. ما به انتقال به تابوتخانه می رویم، ایست بازرسی دیگری از ارتش را می بینیم. ما با یاروسلاوکین صحبت می کنیم، می آموزیم که "جستجو" به سارکوفاگ و نقطه انتقال به ایستگاه 2 رفته است. همچنین پینوشه در ایست بازرسی جنوبی است. آنجا می دویم. ما یک پاسگاه نظامی را می بینیم. ما با پینوشه (ستوان چرننکو) صحبت می کنیم، او پیشنهاد می کند که باند Razor در سیاه چال های Agroprom شکار می کند و، همانطور که بود، اشاره می کند که "کهنه سربازان منطقه" از طریق "هیولاها" در اینجا رانندگی کردند. به سمت سارکوفاگ می رویم. قبل از ملاقات با اسلاون با گروهش از محل عبور می کنیم. از Slaven ما در مورد مختصات انتقال از ایستگاه 2 به شهر مرده مطلع می شویم و Nimble می تواند با لباسی برای حرکت ایمن در سیاهچال های Agroprom به ما کمک کند. ما بلافاصله از ایستگاه 2 به شهر مرده نخواهیم رسید، به Yantar منتقل خواهیم شد. اما احتمالاً از Yantar هنوز هم به نوعی سریعتر از چرنوبیل به Cordon خواهد رسید!؟ بنابراین در انتقال از ایستگاه 1 به ایستگاه 2 می رویم. هم سریع تر و هم ایمن تر خواهد بود. سارکوفاگ را ترک می کنیم، به سمت دروازه بزرگ می چرخیم و به ایستگاه 2 می رویم و به سمت دروازه شمال شرقی می رویم. از داخل آنها عبور می کنیم، به چپ می پیچیم، می رویم. ما در طول راه "هیولا" و چندین جسد از جانبازان و همچنین یک مسلسل را پیدا می کنیم. حتی جلوتر می رویم، "هیولا" دیگری را می یابیم که توسط اجساد کهنه سربازان و راهزنان احاطه شده است. دروازه ای در مقابل خود می بینیم، وارد آنها می شویم، رد می شویم.
ما در Yantar ظاهر می شویم و به پناهگاه دانشمندان می رویم. رمزوف با همکارش به آنجا نقل مکان کرد. ما با Remezov صحبت می کنیم، ما وظیفه پیدا کردن یک شی بیولوژیکی خاص را داریم که دانشمندان را می ترساند. البته موافقیم که کمک کنیم. ما به سرعت به سمت x-16 می دویم، از آن عبور می کنیم، در تونل با یک گیک با یک پمپ اکشن مواجه می شویم. ما آن را حذف می کنیم، آن را جستجو می کنیم، به Remezov باز می گردیم.
ما به کوردون رد می شویم (چنین انتقالی وجود دارد، صریح نباشید). اکنون ما در حال حل پرونده ها با Shustry هستیم. ما به او در مورد یک کت و شلوار با محافظ می گوییم، او در ازای آن 3 مصنوع می خواهد: ماهی قرمز"، "مهتاب"، " ستاره شب". ما از شوستروی کت و شلوار می گیریم، آن را در آگروپروم دیدیم، به زیر زمین می رویم. به انبار تیرانداز می رویم، نزدیک در ورودی آن 3 جسد را می بینیم. ما جسد Lenka-Razor را جستجو می کنیم، کار را انجام نمی دهیم. در مسیر بار در محل دفن زباله، آنیکانوف را در حال نوشیدن ودکا با گروهش می بینیم. یک بار دیگر به سراغ Panzer می رویم که همانطور که معلوم شد دستور حل Lenya-Razor را صادر کرد. آلمانی بهترین آن را نداشت بهترین نظر، و او دیگر از کار برای Panzer امتناع می ورزد. همان، به نوبه خود، اطلاعاتی را به اشتراک می گذارد: می توانید از طریق آن به شهر مرده برسید ناهنجاری فضاییکه در پشت درب کد شده در x-10 قرار دارد و بعلاوه گروهی به زودی به آنجا بروند که در را باز کنند. ما با Lenya-Hacker صحبت می کنیم.

کار برای لوکاس

پس از امتناع از کار برای Duty، می توانیم اطلاعات زیادی را با لوکاش به اشتراک بگذاریم. ما به پایگاه Svoboda می رویم، همه چیزهایی را که می دانیم به لوکاش می گوییم، از جمله اینکه لکتور به میل خودش با رزانی فرار کرده است. 500000 میگیریم.به رادار و آزمایشگاه x-10 میرویم.

X - 10

به نقطه مشخص شده در PDA می رویم، می ایستیم، منتظر می مانیم. داستان دو مسیر دارد:
1. در انجام کار شکست بخورید و امتیازات نهایی را ببینید.
2. چراغ قوه را خاموش کنید، چیزی را در دستان خود نگیرید. پس از مدتی دوستان قدیمی ما ظاهر می شوند، در را باز می کنند و ما فقط باید آنها را دنبال کنیم.

شهر مرده

ما در شهر مرده ظاهر می شویم، با گرگ صحبت می کنیم، او خواهد گفت که آنها، با روح و تیرانداز، کل گروه را در خروجی گره زدند. دنبال گرگ می دویم. ما با استرلوک صحبت می کنیم، سپس لکتور، رزانی و بورلیف را به نوبه خود بازجویی می کنیم. دوباره با استرلوک صحبت می کنیم، بورلیف و 2 نفر از دوستانش شروع به تیراندازی به سمت ما می کنند. ما با آنها برخورد می کنیم، گفتگو را با Strelok ادامه دهید. همه به جز رضانی می روند، با گوشا صحبت می کنیم، کلاش را از جعبه برمی داریم، به او می دهیم و با او تا لبه لوکیشن می دویم. ما با رضا صحبت می کنیم، تلاش می کنیم.

سرویس اطلاعاتی

به سمت نقاط مشخص شده روی نقشه می دویم. در اولین مورد آخرالزمانی وجود دارد، در مزرعه - کهنه سربازان منطقه (اگر یک بار به Motherless کمک کردید، او کارتریج ها را برای شما تنظیم می کند). سپس ساختمانی با راهزنان به رهبری میدان بورمن و لنین وجود خواهد داشت. به رزن برمی گردیم. ما با او صحبت می کنیم، او را برای جستجو به پریپیات می فرستیم و خودمان به آخرالزمان خواهیم پیوست.

مال تو در میان غریبه ها

به سراغ بورمان می رویم، او مانند آخرالزمان ها بریل آلمانی را خواهد داد. لباس ها را در جعبه کنار بورمن می گذاریم، با آخرالزمان به داخل ساختمان می رویم. از پله ها بالا می رویم، در یکی از اتاق های آخرالزمان با نام «شماره نهم» مواجه می شویم. آلمانی وانمود می کند که یک زامبی است، به او وظیفه داده می شود.

بررسی کنید + برای آخرالزمان کار کنید

از نقاط مشخص شده روی نقشه عبور می کنیم. در کنار یکی از آنها اجساد خرس و کنترلر قرار خواهد گرفت. به «شماره نهم» برمی گردیم که ما را به اردوگاه آخرالزمان می فرستد. در آنجا با "شماره چهاردهم" ارتباط برقرار می کنیم، او یک شعله افکن را تحویل می دهد و می فرستد تا گیک ها را نابود کند. پس از اتمام کار، به "شماره چهاردهم" برمی گردیم، دستور می دهیم که اردوگاه را در هیچ کجا ترک نکنیم. در فرآیند "چرخش" ما به شکارچیان پنهان کوسه برخورد می کنیم. ما به "شماره چهاردهم" گزارش می دهیم، FN 2000 و دستور نابودی شکارچیان را دریافت می کنیم. پس از اتمام به بررسی محیط اطراف می رویم. ما با بسیاک صحبت می کنیم، او این ایده را "پرتاب" می کند. ما به "شماره XIV"، از آن به "شماره IX"، Aa، به نوبه خود به "شماره X" برمی گردیم. یک تعمیرکار در ساختمان وجود دارد که "شماره X" (تعمیر رایگان) است.

شکار گیک

"Number X" وظیفه پیدا کردن و از بین بردن 4 گیک را می دهد.
اگر از چپ به راست بروید.
1. پشت خانه چوبی در خیابان ریابکو 99 (خانه مشابه دیگری وجود دارد، اما بدون مادر آنجا) یک خانه آجری یک طبقه مخروبه وجود دارد.
2. پشت پل
3. پس از خیس کردن دومی در امتداد جاده ، به سمت دوشاخه می رویم ، به راست بپیچید ، ابتدا یک خانه چوبی وجود دارد ، سپس گاراژهای آهنی ، خانه آجری بعدی ، 3 حرامزاده در آنجا مستقر شده اند.
4. از کنار گاراژهای آهنی به طبقه 5 می رویم، در طبقه ای که نیاز داریم ZiL، 1 ورودی است.
شعله افکن و مسلسل برای کمک به شما.

فراری + چرنوبیل 2 + شکست

بعد از نابودی 4 گیک پیامی می شنویم که یک نفر فرار کرده و باید نابود شود.
راه ما به پل، جایی که گیک دوم پر شده بود، در آنجا با پروفسور مونس ملاقات می کنیم.
با او صحبت می کنیم. در پایان دیالوگ 2 توسعه طرح:
1. ما مونس را رها می کنیم و خودمان به بسیاک می رویم و محتویات PDA را کپی می کنیم ، سپس آن را به "شماره X" می بریم ، از فراری گزارش می دهیم ، او وظیفه پیدا کردن فلش مموری گم شده در حین حرکت را می دهد. (کجا به دنبال علامت بگردیم، زیر پله ها را نگاه کنیم) برای کپی کردن بسیاک و دوباره به "شماره ایکس" حمل می کنیم. صحبت با او هیچ چیز خوبی به همراه نخواهد داشت.
2. ولیم مونسا. ما به Besyak می رویم و محتویات PDA را کپی می کنیم، سپس آن را حمل می کنیم
"شماره X" را به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می فرستد تا کامیون را پیدا کند و از آن سبقت بگیرد.
ما به سمت چرنوبیل 2 حرکت می کنیم. تک تیراندازها روی پشت بام ها نشستند، "ما روی منقار خود کلیک نمی کنیم."
ما به چرنوبیل 1 می رویم، با یاروسلاوکین در مورد ZIL صحبت می کنیم. در ZiL با انتقال به Chernobyl2 به دروازه می رسیم. ما توسط میزهای گردان مورد حمله قرار خواهیم گرفت، یک مسلسل به شما کمک می کند (ما به روتور دم ضربه می زنیم). ما ZIL را به MG می آوریم. "شماره ایکس" گزارش می دهد که یک تابش خیره کننده دوچشمی در مدرسه دیده شده و برای بررسی فرستاده می شود. ما به مدرسه می رویم به بورمن، از او "شماره X" پس از یک مکالمه که با آن به زندان می افتیم.

رهایی

متوجه می شویم که همه چیز از ما گرفته شده است و فاکس با ما نشسته است. ما منتظر شروع نبرد در MG هستیم، چاقویی را از فاکس می گیریم و با بهبود لحظه، نگهبان را می کشیم و با تلاش مشترک MG را از آخرالزمان پاک می کنیم (شما می توانید سلاح های آن را بردارید. کشته شدگان، یا می توانید جعبه را در مدرسه به خاطر بسپارید). از اسلاون می آموزیم که برگر در حال تلاش برای فرار است و شل در کمین منتظر اوست. Panzer گزارش می دهد که برگر موفق به فرار به چرنوبیل 2 شد، ما با کامیون به آنجا می رویم.

تعقیب و گریز و نهایی

پس از تماس با برگر، ما ارتباط برقرار می کنیم و سپس نصب را روشن می کنیم (به طور خودکار روشن می شود)، موش ها وارد می شوند و برگر و شرکت را گاز می گیرند.
ما به چرنوبیل 1 می رویم، با اسلاون صحبت می کنیم. پایان.

"Duty. Philosophy of War" - مدی که اثری عظیم در تاریخچه اینگونه از خود بر جای گذاشت بازی فرقه ایمانند S.T.A.L.K.E.R. به دلیل حجم عظیم دنیای بازی و مطالعه دقیق داستان، پایه جداگانه خود را اشغال می کند. همچنین می خواهم بگویم که طرفداران تیراندازی و سایر اقدامات به احتمال زیاد ناراحت خواهند شد این مد، در درجه اول بر روی چرخش متمرکز شده است خط داستانو غوطه ور شدن کامل در مشکلات قهرمان داستان.

داستان خود ادامه داستانی به نام "آخرالزمان" است، با این حال، اگر قسمت قبلی را بازی نکرده باشید، از آنجایی که سریال کاملاً مستقل است، ناراحتی زیادی به همراه نخواهد داشت. قسمت "Stalker: Duty. Philosophy of War" کاملاً حجیم است، بنابراین برای این واقعیت آماده باشید که حروف زیادی وجود خواهد داشت، زیرا تا حد امکان مفصل است.

Walkthrough Stalker: Debt. فلسفه جنگ - آغاز

همانطور که ممکن است حدس بزنید، ما از پناهگاهی در نزدیکی کوردون شروع می کنیم. ما با جنگجو صحبت می کنیم، و سپس با برگر، وظیفه را می گیریم و به سمت رئیس می رویم که ما را به پریپیات می اندازد.

ما با جستجوی یک مرکز تفریحی (خانه فرهنگ) شروع می کنیم، ساختمان بسیار بزرگ است، پیدا کردن آن روی نقشه مشکلی نخواهد داشت، اما در هر صورت، یک اسکرین شات اضافه می کنیم. در آنجا گروه لازم را پیدا می کنیم و اکنون این روش تا حد امکان ساده است. ما با اسلاون، سپس با هر یک از افراد گروه و دوباره با اسلاون صحبت می کنیم. ما می دانیم که هیچ کس نمی خواهد با برگر معامله کند، بنابراین باید همه چیز را خودمان تصمیم بگیریم. و اکنون می رویم، جایی که می توانید اطلاعاتی پیدا کنید: خرید، سرقت، ضربه زدن یا فروش - به یک نوار. با این حال، این یک مسیر نسبتا خسته کننده است، بنابراین بیایید کمی علاقه اضافه کنیم.

بهترین گزینه برای گذر، رفتن به رادار است، که در آن مکان تخمگذاری نسبت به اصلی تغییر نکرده است، اما مهم نیست. باید با لوکوش صحبت کنید و به انبارهای ارتش بروید. سپس کاپیتانی را پیدا می کنیم که به کمک ما نیاز دارد. این شامل کمک به بیمار برای رسیدن به دکتری است که در پایگاه آزادی قرار دارد. هیچ چیز سختی در این نیست؛ ما به مکان می رسیم، با انتخاب کننده صحبت می کنیم و این تلاش را کامل می کند. سگ بلافاصله انسولین دیگری می گیرد که برای بیمار که در بار سیدورویچ است، انسولین پیدا می کند. بنابراین سفر ما به چنین مسافت های دوری بی دلیل نخواهد بود.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - مشکلات با متصدی بار

برای رسیدن به بار، باید همه چیزهای خود را به ژوریک بسپارید، راه دیگری وجود ندارد. برای شروع گفتگو با متصدی بار عجله نکنید، زیرا او به اندازه کافی دارد مشکلات سنگینبا سه شکارچی که در طول یک مکالمه به سادگی شما را بیهوش می کنند و سپس از شر آن خلاص می شوند، بنابراین باید یک ترفند کوچک را فعال کنید. نارنجک F1 Yermolov را فوراً به داخل این تثلیث پرتاب می کنیم و اگر بازمانده ای در آنجا باقی بماند، او را با چاقو تمام می کنیم. تنها آخرین مرحله این است که با متصدی بار صحبت کنید و بر این اساس، هنگام خروج از بار، وسایل خود را بردارید. دالی، ما به سمت آندورا می رویم، ما در حال حاضر با یک گروه در آنجا ملاقات می کنیم که شما را به ورونین هدایت می کند.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - Voronin

از دیالوگ قبلی با لوکاس، باید بدانید که او از وضعیتی که در رادار ایجاد شده است، بسیار ناراضی است، زیرا بچه هایش به دلیل تیم جستجو به مشکل خوردند. از شانس شانس، ورونین نیز از وضعیت فعلی ناراضی است، و همچنین گلایه های خاصی از ما دارد، زیرا ما با آزادی همکاری کردیم، در اینجا، اولین انتخابی که بازیکن باید انجام دهد این است که به صفوف وظیفه بپیوندد یا بماند. همان تنها، اما برای او کار می کند. در واقع بهترین انتخاب پیوستن به این تیم است، زیرا پیوستن هیچ ضرری به همراه ندارد. با این حال، حتی اگر عاشق آزادی باشید، همکاری تصمیم خوبی خواهد بود که بر روی طرح تأثیر می گذارد. برای دریافت اولین وظیفه ورونین، به پانزر که او نیز یک سرهنگ است بروید. برای اینکه دور نشویم، برای یک کار اضافی نیز با گریشا صحبت می کنیم.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - انسولین و وظایف دیگر

اکنون باید 3 کار را با یکی از کارها تکمیل کنید. برای شروع، بیایید روی اطلاعات مربوط به دره تاریک تمرکز کنیم، بنابراین اولین کاری که انجام می دهیم این است که به محل دفن زباله برویم. در آنجا تک تیراندازی که عقلش را از دست داده است منتظر ما خواهد بود، پس با احتیاط او را برمی داریم و تفنگ دراگونوف را برمی داریم. با رفتن به TD ، با "کهنه سربازان منطقه" ملاقات خواهیم کرد ، پس از آن باید با Vepr صحبت کنید. او به رهبر گروهی که در اصل به ما علاقه دارد هدایت خواهد کرد. Fierce در ساختمان بالای آزمایشگاه واقع شده است که در جهت مستقیم از محل ما قرار دارد. پس از صحبت با او، باید به آزمایشگاه x-18 بروید. دشمن اصلی poltergeist خواهد بود که در طبقات پایینی قرار دارد. پس از کشتن او، جعبه ابزار جمع آوری می کنیم و در قفل شده ای را پیدا می کنیم، همین است، دیگر چیزی برای سود بردن از اینجا وجود ندارد.

بعد به سمت پمپ بنزین حرکت می کنیم. با استالکری که بالای در ایستاده صحبت می کنیم، پس از آن به طبقه دوم می رویم و با بسیاک گفتگو می کنیم. در حین گفتگو، شما در ازای آن اطلاعاتی را به اشتراک می گذارید، او آنچه را که می داند به شما می گوید، علاوه بر این، دریافت خواهد کرد تلاش اضافیبا جستجوی یک راهبر برای رساندن گروه به ایستگاه. اکنون ما در راه کارخانه هستیم. وظیفه اصلی یافتن رهبر راهزنان بورمان است، به عنوان یک راهنما، او در جای بوروف از سایه چرنوبیل قرار می گیرد. پس از پایان گفتگو با او، به سمت مزرعه می رویم. در کنار انتقال به دره تاریک حصار واقع شده است. همه ساختمان ها را جستجو می کنیم، در یکی از آنها کوال را پیدا می کنیم که رئیس پاسگاه هم هست. برای تکمیل قسمت اول کوئست، باید با او صحبت کنید.

حالا باید به کوردون بروید. در حال حاضر منتظر یک کمین با گروهی از شکارچیان و سگ ها است که باید تا آخرین لحظه نابود شوند. ما به سمت شرکت حمل و نقل موتوری حرکت می کنیم، اما در عین حال باید این کار را در حالت مخفی کاری و بدون دست زدن به راهزنان انجام دهیم. اکنون وظیفه یافتن سیدوروویچ و برداشتن انسولین از او است. وقتی سیدروویچ انسولین بدهد، به ما خواهد گفت که 3 نفر در پناهگاه همکاران او هستند، آنها باید نابود شوند. بعد از اینکه همه برای همیشه به خواب رفتند، دوباره با سیدوروویچ صحبت می کنیم که گزارش می دهد که آنها نیز به انسولین نیاز دارند. اکنون ارزش آن را دارد که وضعیت را با برگر روشن کنیم. بعد از صحبت با او شروع به لیست کردن اسامی می کند و به احتمال زیاد یکی از این لیست بیمار ما است که برای او پیش پرداخت می گیریم. سپس دوباره یک تماس از ایست بازرسی و پس از صحبت با رئیس، باید به نوار بازگردید. مسافتی که باید طی شود بسیار زیاد است و در عین حال نباید انتظار درگیری داشته باشید.

بعد از اینکه وارد بار شدیم لوکاش با ما تماس می گیرد که فکر می کنم خیلی ها را می ترساند. به نظر می رسد که کار با انسولین شکست خورده است و ما اکنون باید Panzer را پیدا کنیم تا تمام اطلاعات موجود را ادغام کنیم. با هکر صحبت کنید، اطلاعاتی در مورد شخص دیگری که برگر به آن نیاز دارد، یاد خواهیم گرفت.


وظیفه Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War در رادار

کوئست باید از Panzer گرفته شود و از طریق انبارهای ارتش به پایگاه آزادی به سمت Lector حرکت کند. در آنجا خواهید فهمید که این لحظهاو آنجا نیست، چیزی که باید به لوکاش گفته شود. از دیالوگ متوجه خواهید شد که پزشک و بیمار ناپدید شده اند. هیچ کس چیزی نمی داند و لوکاش حرف خاصی برای گفتن ندارد، بنابراین به رادار می رویم. در این لحظه، یادم می‌آید که بازی اکشن هم دارد، زیرا با تعداد زیادی شرکت کننده وارد تیراندازی می‌شویم. متأسفانه همه علیه شما هستند، بنابراین ما از سطل های سرب به سمت چنگال می گذریم. به محض اینکه به آنجا رسیدیم، به Panzer برمی گردیم، با ورود به نوار یک پیام کلی ارسال می شود. پس از گزارش، کار انجام شده در نظر گرفته می شود و ما یک کار جدید می گیریم.

تلاش کهنه سربازان

این کار بسیار حجیم است، بنابراین آماده باشید تا زمان زیادی را صرف کنید. ابتدا باید به موسسه تحقیقاتی "Agroprom" بروید و روما را در طبقه دوم پیدا کنید. پس از اینکه به سمت پرچمدار حرکت کردیم، باید یک بطری ودکا در موجودی باشد و با کمک رشوه اطلاعاتی در مورد خلبان پیدا می کنیم. در مرحله بعد، شما باید برای خلبانی که می خواست شانس خود را امتحان کند و یک حافظه پنهان پیدا کند، به زیر زمین بروید. بعد از چند ثانیه کتیبه قرمز رنگی را می بینیم و صداهایی را می شنویم، بلافاصله گروه می شویم و عجله می کنیم. علاوه بر پرچمدار و سرکارگر OZK. برای یافتن او از ساختمان خارج می شویم، او نزدیک ماشین خواهد بود. سرکارگر قبلاً کت و شلوار را به جانباز داده است، بنابراین با او صحبت می کنیم و معاینه را به عنوان ودیعه می گذاریم.

به عقب برمی گردیم و خلبان را می یابیم که خونریزی دارد و نمی تواند بدون ماسک گاز زندگی کند و ما باید آن را تهیه کنیم. بلافاصله پس از خروج از کش، به سمت راست می پیچیم تا به پله ها برخورد کنیم، بالا برویم و کمی به سمت راست شاهد شکستگی در دیوار هستیم که باید از آن بالا رفت. یک کوله پشتی با ماسک گاز پشت انبوهی از سنگ ها قرار دارد، آن را می گیریم و به دوستمان برمی گردیم. از آنجایی که جلسه در حال انتقال به محل دفن زباله است، در حال حاضر امکان گفتگو با او وجود نخواهد داشت. حالا باید کت و شلوار را برگردانید و اسکلت را بردارید. علاوه بر این، طرح توسط مکالمه ای که PDA ما را جلب می کند، حرکت می کند، تشخیص چیزی دشوار است، اما علائم تماس واضح کوسه و شغال شنیده می شود. اکنون آنقدرها مهم نیست، لازم است به نشانه بازگشت و تمام اطلاعات دریافتی را بگویید.

توسعه بیشتر رویدادها خودسرانه است، اما بهتر است به ساختمانی بروید که در آن مول از سایه چرنوبیل نجات یافت. با بالا رفتن از طبقه سوم با شارک روبرو می شویم که در آن زمان مشغول صحبت بود. شما باید چند عبارت را با او رد و بدل کنید و با تاجر گفتگو کنید، که در مورد شلیک از کنار باتلاق به شما می گوید. کار را در این مکان تمام می کنیم و به این مرداب ها می رویم. کالسکه ای وجود خواهد داشت که دومین شرکت کننده در گفتگو در آن قرار می گیرد - شغال. واضح است که باید صحبت کنید و سپس تک تیرانداز را حذف کنید و یک جعبه کمک های اولیه بدهید. از دیالوگ می فهمیم که گروه آخرالزمان او را تعقیب می کنند و حالا باید کاری کنیم که آنها برای همیشه به خواب بروند. اما شغال نیز به ما کمک می کند - دعا کنیم. پس از اینکه همه را به بدن های بی جان تبدیل کردیم، به سراغ شغال می رویم و می بینیم که او در جامعه گم شده است. اجساد زیادی در این دایره هستند که برای یافتن PDA که صاحب آن کوئیک نام دارد باید جستجو کرد و اگر لیست اسامی برگر را به خاطر بیاورید، معلوم می شود که این یکی از استالکرهایی است که او به دنبال آن بوده است. جسد او با آرامش در تریلر خوابیده است.

اکنون باید به بازار کثیف که در محل دفن زباله قرار دارد بازگردید. اطلاعات مربوط به سیاه چال پژوهشکده را از خلبان دریافت می کنیم. ماموریت همراه بیشتر در TD. به محض رسیدن به محل، خود را به بسیاک مسموم می کنیم که به ما پول می دهد. ما 5000 شایسته را به رفیق می دهیم.می فهمیم که جانبازان به سمت مرکز می روند. دوباره به محل دفن زباله قدیمی، جایی که ما SOS را از Motherless دریافت خواهیم کرد، با رفتن به گورستان، جایی که "سایه چرنوبیل" اردوگاه کار اجباری بود، به این درخواست کمک پاسخ می دهیم. وظیفه دوست ما بسیار ساده است، شلیک به تمام دشمنان. در اینجا می توانید موافقت یا رد کنید، اما بهتر است کمک کنید، دو دلیل برای این وجود دارد: پاداش به شکل مسلسل و ملاقات با این "فرهنگی" در پایان بازی. برای تکمیل کار، باید به Panzer برگردید که با پشتکار منتظر ما در بار است.

ما کار بعدی را از همان شخصیت دریافت می کنیم، شما باید با کوسه ملاقات کنید. و همانطور که معلوم شد، دومی تصمیم گرفت که روبیک و شغال قبلاً خیلی طولانی زندگی کرده اند و زمان پایان دادن به آن فرا رسیده است. با این حال، شما نباید ترک کنید، باید اجساد را جستجو کنید، که عجله ای ندارند و در زیر منتظر ما هستند تا PDA شغال را دریافت کنید. ما همه چیز را به Panzer گزارش می دهیم، و او یک کار را انجام می دهد - کوسه را حذف کند و مطمئن شود که آخرین سفر را با بورمن آغاز می کند. دوستان فوق العاده ما - اگزوز و گلوک در این امر به ما کمک می کنند.

گردشگران و ماموریت های مرتبط

در زباله دان، از انیسیموف می آموزیم که برگر مشکلاتی دارد. در حال حاضر کوسه ها و بورمن در اولویت هستند. اولی در جای خود نخواهد بود و دومی نیز. اما باز هم ارزش دیدن این مکان ها را دارد. در مورد برگر، اسلاون سعی کرد او را بکشد، اما من نمی توانم زیرا او رفت. پس از رفتن به مبتدی در روستا، کار تکمیل شد. راهنمای گرگ که توریست ها از او فرار کردند جایگزین گرگ می شود و از شما می خواهد که کمک کنید. او از زیر پل به سمت پست به رزمندگان می رود، به رادار نگاه می کند و نقاط زرد را می بیند - گردشگران. ما با اصلی صحبت می کنیم و کوئست را تمام می کنیم. ما به سمت نوار می رویم، اما پیام پدرخوانده را قطع می کنیم، به کوردون برمی گردیم به مکانی که گردشگران در آن استراحت کرده اند، آنها مرده اند - شما تلاش "خشم" را دریافت می کنید (حتماً دختر را جستجو کنید). در ATP، همه راهزنان را می کشیم و به Conductor می رویم تا همه چیز را بگویم. در بار، اسلاون را ملاقات می کنیم، با پانزر و سپس با متصدی بار صحبت می کنیم.


دانشمندان

به سمت Yantar می رویم، در DT پیامی در مورد خرس و کوسه دریافت می کنیم. ما جلوتر می رویم، گروهی از شکارچیان، با رئیس صحبت می کنیم و منتظر کوسه هستیم. ما شکارچیان را می کشیم و با خرس صحبت می کنیم که ما را از پای در می آورد. در کنار زامبی ها از خواب بیدار می شویم که آنها را می کشیم و به سمت رادار می رویم.

به پناهگاه می رویم و با دکتر صحبت می کنیم. برای اثبات، به x-10 می رویم. در واقع، لازم نیست کل آزمایشگاه را بچرخانید و به دنبال آیتم‌ها بگردید، لپ‌تاپ را بلند می‌کنیم و یک استالکر ظاهر می‌شود، آن را به عنوان شریک می‌گیریم و آیتم او را برمی‌داریم. آخرش را به دکتر می دهیم، او به خیابان اعتقاد دارد. در آنجا با بورلیف و پینوشه صحبت می کنیم. ما به دنبال آنها حرکت می کنیم و از آنها محافظت می کنیم ، در طول مسیر بورلیف در گوشه ای ناپدید می شود ، به آنجا می رویم ، زیرا انتقال به رادار وجود دارد. پینوشه می ایستد، ما به بورلیف می رویم، می کشیم و جستجو می کنیم، با پینوشه صحبت می کنیم و او را به بار می فرستیم. ما در x-10 پا می زنیم، در آنجا گرگ، پیکان و روح را روی نقشه خواهیم دید. مشعل مغز را خاموش کنید و با Strelok صحبت کنید. به یانتار برویم. ما به پناهگاه می رویم، می فهمیم که هیچ دانشمندی وجود ندارد، به Panzer برگردیم. به پایگاه می رویم تا کلاه ایمنی را به رمزوف بدهیم. و دوباره به Yantar.

در دروازه x-16 سمت راست، علامت جسد روی نقشه وجود خواهد داشت، جستجو می کنیم، به عقب برمی گردیم. در جاده متوجه کوسه می شویم، فقط آن را با نارنجک می کشیم و به سمت پانزر می رویم. ما وظیفه ای برای جستجوی یک مصنوع دریافت می کنیم. هیچ مشکلی با این کار وجود نخواهد داشت، همه چیز روی نقشه است. پس از جستجو متوجه می شویم که این یک داروی جدید است و همچنین باید Sloth Razors را از بین برد.


به پریپیات می رویم به ساختمانی که در ابتدا «جستجو» بود. ما با حافظ یکپارچه صحبت می کنیم. بعد به ایستگاه 1 می رویم ، در اولین ایست بازرسی با اصلی صحبت می کنیم ، سپس به انتقال به تابوت ، ایست بازرسی دوم می رویم ، با اصلی صحبت می کنیم و به سمت پاسگاه جنوبیبرای پینوشه

در ایست بازرسی با نظامیان روبرو می شویم و پس از صحبت با پینوشه متوجه می شویم که تیغ ها در سیاه چال های صنعت کشاورزی هستند. لازم است یک کت و شلوار از شوستروی در کوردون تهیه کنید. به سمت تابوتخانه می رویم. با قدم زدن در محل با اسلاون ملاقات می کنیم که اطلاعاتی در مورد ایستگاه 2 و شهر مرده می دهد. از گذرگاه ایستگاه 1 به ایستگاه 2 می رویم. تابوت را رها می کنیم و به سمت دروازه بزرگ می رویم و به ایستگاه 2 می رویم. از دروازه شمال شرقی می گذریم، در طول مسیر با چند جسد جانباز و یک مسلسل روبرو می شویم. بعد انبوهی دیگر از اجساد جانبازان به همراه راهزنان است. سپس از دروازه عبور می کنیم که دقیقاً در مقابل شما قرار دارد، بنابراین معلوم می شود که در Yantar است. ما به پناهگاه دانشمندانی می رویم که Remezov در آن قرار دارد و می خواهد با این شی برخورد کند.

ما به آزمایشگاه می رویم، یک پسر با یک پمپ است، با او برخورد کنید و به دکتر برگردید. از طریق انتقال به شوستروم برای کت و شلوار، به کوردون ادامه دهید. مبادله کالا از 3 مصنوع تشکیل شده است، اگر آن را ندارید، می توانید از طریق یک مد (که باید جداگانه دانلود کنید "Spawner" نامیده می شود) پخش کنید یا به دنبال آنها بروید. کت و شلوار می گیریم و در سیاه چال. ما به محل اختفای Strelka می رویم، اجساد را جستجو می کنیم و از انجام وظیفه خودداری می کنیم. ما به Panzer می رویم، با او بحث می کنیم و اطلاعاتی در مورد این ناهنجاری به دست می آوریم، که به ورود به شهر مرده کمک می کند.

حالا ما برای بدهی کار نمی کنیم. به لوکاش می رویم و هر چه می دانیم می گوییم. بیشتر به رادار و در x-10. به علامت روی نقشه نزدیک می شویم، چراغ قوه را خاموش می کنیم و سلاح را برمی داریم. گرگ و بقیه بالا می آیند، در MG ما با دومی صحبت می کنیم و او را دنبال می کنیم. ما با همه صحبت می کنیم، بورلیف را می کشیم و دوباره با استرلوک صحبت می کنیم. ما AK-47 را از جعبه برمیداریم و برای بدست آوردن کوئست به پای رضانی میرسیم.

ما به سمت نقطه می‌رویم، نبردی با آخرالزمان وجود دارد و در اینجا Motherless کمک خواهد کرد. ما تکلیف را انجام می دهیم و به رضانی، او به پریپیات می رود، ما به آخرالزمان هستیم. ما با بورمن صحبت می کنیم، همه لباس ها را در می آوریم و به داخل ساختمان می رویم تا زامبی ها. بلند می شویم، یکی را می بینیم و تکلیف را بر عهده می گیریم. به نقطه می رویم، جنازه ها را می بینیم و برمی گردیم. ما وظیفه و شعله افکن را می گیریم، گیک ها را می کشیم. ما برمی گردیم، در کمپ قدم می زنیم و افراد کوسه را پیدا می کنیم، آنها را با هم ادغام می کنیم. ما بین "اعداد" می دویم و در پایان از "X" وظیفه را می گیریم.

ما گیک ها را می کشیم، پیدا کردن آنها در شرح کار دشوار نیست، همه چیز گفته شده است. پیامی دریافت می کنیم و به نقطه ای از نقشه می رویم. دکتر را می کشیم، PDA را می گیریم، اطلاعات را از بسیاک کپی می کنیم، PDA را به برگر می دهیم.

به سراغ فلش مموری می رویم که زیر پله ها نزدیک درب ورودی دوم قرار دارد، آن را به برگر می دهیم.


برگر متوجه می شود که کسی در مدرسه است، به سراغ بورمان می رویم که ما را ناک اوت می کند. به دلیل خیانت، ما را به زندان می‌فرستند و در آنجا با روباه صحبت می‌کنیم. پس از شنیدن صدای جیغ، با روباه صحبت می کنیم و از او چاقو می گیریم. ساختمان را تمیز می کنیم و با اسلاون، سپس با پانزر و بعد از برگر صحبت می کنیم. پس از دیالوگ ها، psi-installation روشن می شود، ما مخفی می شویم و مرگ برگر را مشاهده می کنیم. در هامر به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می رویم. با این کار داستان «استاکر: وظیفه. فلسفه جنگ» تکمیل شد.

مقاله امروز به سه گانه داستانی S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse اختصاص دارد. این اصلاح برای بسیاری از طرفداران این سبک به دلخواه آنها آمد. و من واقعاً دوست دارم چنین مودهای موفقی را بیشتر ببینم. از این گذشته، نه تنها کیفیت بازی، بلکه خط داستانی نیز در اوج قرار دارد. راهپیمایی آخرالزمان Stalker احتمالاً برای مدت طولانی با احساسات غیرقابل توصیف در طول بازی در خاطره خواهد ماند، زیرا از نظر سبک داستان تفاوت قابل توجهی با سایر مدها دارد.

هر یک از سه گانه ها طرح منحصر به فرد و پیچیده خود را دارند. و هر کدام در سبک و ژانر خود اصیل هستند، اما همچنان با یکدیگر مرتبط هستند.
اکشن کل سه گانه پس از پایان تمام وقایع S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat رخ می دهد. گذر از بازی stalker apocalypse کمی زمان می برد و دارای سه قسمت مود است.

گذر با تلاش برای تحویل غذا آغاز می شود. آخرالزمان سه گانه استاکر، گذر از قسمت اول پس از رسیدن به دانشمندان در کمپ آغاز می شود، جایی که ارتش در کمین قرار می گیرد. از اینجاست که طرح داستان شروع می شود و شخصیت اصلیتیرانداز تبدیل به یک محقق می شود و یک گروه بسیار عجیب را برای حضور یک تاسیسات مخفی مطالعه می کند که می تواند انتشار گازهای گلخانه ای را تغییر مسیر دهد و از انرژی برای یک سلاح قدرتمند مخفی استفاده کند. در طول مذاکرات در مورد وقایع طرح، Strelok ارتش و استالکرها را برای حمله به نیروگاه هسته ای چرنوبیل، پایگاه یک گروه مخفی، به هم متصل می کند. در طول عملیات، Gunslinger به پناهگاه کنترل یکپارچه نفوذ می کند و در آنجا با کلون خود مواجه می شود. با توضیح مخالفت می کند. و اینجاست که اکشن قسمت اول سه گانه به پایان می رسد، که به ما دلیل 100% برای ادامه می دهد، زیرا بسیاری از چیزها فاش نشده و درک نمی شوند. بسیاری شروع به جستجوی آخرالزمان استالکر برای عبور از قسمت دوم کردند.

و شش ماه بعد قسمت دوم آخرالزمان «جستجو» منتشر شد. اتفاقات بازیکن را به نقشه دو هفته پیش پس از طوفان نیروگاه هسته ای چرنوبیل می برد. در حال حاضر در اینجا قهرمان به جستجوی یک فرستنده رادیویی می رود. دوستان مرده اند و یک نظامی خارجی در حال شکار شخصیت اصلی است. در تابوت، قهرمان در یک ناهنجاری فضایی قرار می گیرد، با چیزهای عجیب و غیرقابل درک روبرو می شود. حتی حمله سربازان ناتو نیز به این موضوع نسبت داده شد. تمام گروه قهرمان می میرند، اما بعداً معلوم می شود که مدت زیادی است که مرده اند. و قهرمان نمی فهمد که چگونه این اتفاق افتاد. قهرمان با تلاش برای کشف آنچه اتفاق افتاده است، تمام عاملان مشکل را پیدا می کند و راه هایی برای حل مشکل بازگشت به موقع در زمان مرگ دوستان پیدا می کند. Passage of the game stalker apocalypse part 2 قهرمان را به عقب باز می گرداند اما با عوارض جانبی. علاوه بر این، همه مردگان زنده هستند و آنها وظیفه دیگری را بر عهده می گیرند. این جایی است که قسمت دوم به پایان می رسد.

گذر از بازی stalker apocalypse قسمت 3 نیز بسیار جالب و هیجان انگیز است. قسمت سوم «فلسفه جنگ» یکی از اعضای گروه را با نام مستعار آلمانی به میدان می آورد. در فلسفه جنگ آخرالزمان استالکر، گروه به دنبال پول جست و جوی یک فرد گمشده را می گیرد، اما پس از آن برعکس می شود و خود شخصیت اصلی باید مسیر خاردار منطقه را طی کند. در فینال، نمتس گروه را در یک کامیون تعقیب می کند و با یک کانتینر پاداش می گیرد. این قسمت آخر آخرالزمان استالکر می شود. خوب، آنچه در ظرف است در اصلاح بعدی مشخص خواهد شد.

اصلاح بدون شک ارتشی از طرفداران را جمع کرد. سه گانه به پایان رسیده است، اما بیشتر در راه است.

اول از همه، در ایست بازرسی و در باستانی مبتدیان، شما باید با همه شخصیت های ممکن صحبت کنید (تکنسین نظامی، فرمانده ایست بازرسی، کاپیتان یاروسلاوکین، نمتس، تولیک، روباه، گرگ، زیرک)، این به ما چندین تلاش و اضافی می دهد. وظایف:

1. تکنسین: وظیفه "از منطقه خارج شوید" - در پایان بازی در دسترس خواهد بود.

2. آلمانی، یاروسلاووکین: وظیفه "کاری برای انجام دادن پیدا کنید" - با سیدوروویچ صحبت کنید.

3. تولیک: وظیفه "بررسی افسانه قدیمی" - مصنوع "قلب کنترلر" را در دهکده خونخواران در انبارهای ارتش بیابید (مصنوع را می توان به متصدی بار یا دکتر مرداب داد).

4. روباه: وظیفه "یافتن پرونده در پریپیات" - در یکی از اتاق های هتل در پریپیات.

5. زیرک: وظیفه "Clear the Cordon" - نابود کردن تمام راهزنان در Cordon (ATP، ایست بازرسی در مقابل Dump).

6. سیدوروویچ: وظیفه: "ماجراجویی را به تنهایی پیدا کنید" - با شخصیت های جستجوگر (گرگ، پتروخا، کاپیتان کوزنتسوف) صحبت کنید.

7. کوزنتسوف: وظیفه "با فرمانده ایست بازرسی صحبت کنید" (یاروسلاووکین).

کهربا و میله

در نتیجه، یاروسلاوکین ما را با وظیفه "تحویل محصولات به Yantar" به Yantar می فرستد. ساخاروف را در Yantar جستجو می کنیم و وظیفه "پیدا کنید چه اتفاقی افتاده است" را با اشاره ای برای بازدید در x16 دریافت می کنیم. در آزمایشگاهی که پینوشه را ملاقات می کنیم، او را به روح می فرستد، که وظیفه "یافتن اطلاعات" را می دهد - برای بررسی سه جسد زامبی شده (دو نفر در نزدیکی پناهگاه، و یکی در راه انتقال به DT به x16). ما جستجو می کنیم، به روح گزارش می دهیم (از پله ها بالا بروید، از رفتن به مکان دیگری خودداری می کنید). ما در جستجوی اطلاعات به نوار حرکت می کنیم.

در نوار، ما دوباره سعی می کنیم با همه شخصیت های جستجوی ممکن صحبت کنیم:

1. متصدی بار: وظیفه "یافتن تیموخا مرکا" - گروه "جستجو" بر اساس قلمرو بار است - وقتی با همه صحبت می کنیم، تیموخا در نزدیکی آتش نزدیکترین نوار در آشیانه ظاهر می شود.

2. یرمول: یک MP-5 اصلاح شده را در تونل زباله پیدا کنید - ما آن را پیدا می کنیم، آن را می آوریم، یرمول سلاح ها و لباس ها را به فروش می رساند.

3. Gena Hacker: یک مورد با یک لپ تاپ در Dump پیدا کنید - ما آن را پیدا می کنیم (جرثقیل در نزدیکی آشیانه)، Gena این فرصت را پیدا می کند که گروه بندی GG را تغییر دهد.

پس از صحبت با مرک، دوباره با بارمن صحبت می کنیم که او را به AC می فرستد تا با رهبر آزادی صحبت کند. برای صحبت با لوکاس، ابتدا باید با مکس و اسکریاگا صحبت کنید. در حین گفتگو با لوکاش، دعوتی از ورونین می رسد - ما به سمت نوار حرکت می کنیم.

ورونین GG را به آزمایشگاه x18 می فرستد دره تاریک، اما قبل از آن باید کد گم شده را از درب پیدا کنید.

در دره تاریک، برای جستجوی یک کد، باید چندین مکان را بررسی کنید (اتاق سالمندان در پایگاه، یک گاوصندوق در طبقه دوم ساختمان مدیریت پمپ بنزین، یک جعبه در یکی از مزارع در نزدیکی انتقال به Cordon. ، درب آزمایشگاه)، پس از آن به سراغ خبرچین می رویم (اشاره در شرح کار آمده است). برای کد خود، مخبر خواستار یافتن مصنوع "روح سیاه" است که در مول در آگروپروم قرار دارد.

در Agroprom ما با هیتلر ملاقات می کنیم، ما کمک می کنیم. ما جسد مول را در متروی آگروپروم پیدا می کنیم، مصنوع را برمی داریم (شما می توانید به طور همزمان لوله های موجود در حافظه پنهان گروه Strelka را برای حضور زرادخانه نویسنده بررسی کنید، که اگر ما به او نشان دهیم دکتر Swamp Doctor به آن اشاره می کند. با هنر "قلب کنترل کننده")، آن را به اطلاع دهنده ببرید، کد را از آزمایشگاه دریافت کنید.

داخل x18 می‌شویم و یک کیس حاوی اطلاعات پیدا می‌کنیم (همچنین زباله‌های زیادی به شکل واکی تاکی، لپ‌تاپ و واحدهای سیستمی پیدا می‌کنیم که فقط می‌توانند فروخته شوند، آنها برای ماموریت‌ها مورد نیاز نیستند). از آنجایی که ما از شارون اس ام اس دریافت می کنیم، ابتدا با خبرچین در مورد پرونده صحبت می کنیم، سپس با متصدی بار و تنها پس از آن به ورونین مراجعه می کنیم. ژنرال می فرستد تا با دانشمند اسیر شده صحبت کند، که از او در مورد پایگاه گروه آخرالزمان در رادار مطلع می شویم. ما از سیدورویچ می خواهیم که استرلکا را تاجر کند و تا رادار پیشروی کند.

X-10 و فراتر از آن

در آزمایشگاه x10 (نزدیک به سوئیچ مشعل)، شماره 11 را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم تا زمانی که کار "Check the laboratory" به عنوان کامل حساب شود (شما می توانید بدون گفتن آخرین عبارت از مکالمه خارج شوید، در غیر این صورت 11th تبدیل به یک می شود. جسد قبل از مکالمه، سپس هنگام جستجوی جسد او، وظیفه شمارش می شود، در غیر این صورت کل گروه سرخ می شود).

ما به ورونین گزارش می دهیم، او به دکتر بولوتنی (مخفیگاه گروه Strelka در سیاه چال آگروپروم) می فرستد.

دکتر به استرلک دعوت به جلسه ای از شارون در پریپیات می دهد تا مشترکاً به آخرالزمان در نیروگاه هسته ای چرنوبیل حمله کنند.

برای انجام این کار، GG باید با گروه‌بندی‌ها در مورد اتحاد و با گروه جستجو در سفر به پریپیات موافقت کند. دکتر همچنین وظیفه پیدا کردن سه آشکارساز در آگروپروم را می دهد و آنها را به ورونین می برد (یک واگن در باتلاق، طبقه اول ساختمان اصلی مجتمع غربی، طبقه دوم ساختمان مرکزی مجتمع شرقی آگروپروم) . ما آشکارسازها را پیدا می کنیم، آنها را به Voronin می بریم، کار شمارش می شود و آشکارسازها را می توان به سادگی فروخت.

وظیفه "مذاکره با گروه ها"

1. ما با ورونین موافقیم.

2. ما با لوکاش موافقیم.

3. ما با ارتش مذاکره می کنیم (کاپیتان یاروسلاوکین در ایست بازرسی در کوردون).

4. ما با کهنه سربازان منطقه (Petruha in the Ancient Beginners on Cordon) مذاکره می کنیم.

5. ما با شارون در پریپیات مذاکره می کنیم (چارون فقط پس از تکمیل کار اسلاون "آماده شدن برای پیشرفت" ظاهر می شود).

تکلیف از اسلاون: "برای پیشرفت آماده شوید"

1. ما با اسلاون صحبت می کنیم، او و گروه موافقت می کنند که به GG در پریپیات بپیوندند، اما برای این کار باید 6 Dagger دریافت کنید.

2. ما با متصدی بار صحبت می کنیم، او برای سیدورویچ پول می فرستد و پیشنهاد می کند در مورد درآمد با یرمول و گریشا بودولایی صحبت کند.

3. یرمول پیشنهاد می‌دهد که پرونده را از Behemoth در دره تاریک بگیرد (هکر Gena می‌تواند گروه‌بندی GG را تغییر دهد). هنگام معاینه جسد بهموت، تکلیف محاسبه می شود، به یرمول برمی گردیم و گزارش می دهیم.

4. گریشا بودولایی می خواهد دوستش را در سرزمین وحشی پیدا کند - جسد را پیدا می کنیم (در طبقه بالا، در کابین تیر جرثقیل نزدیک هلیکوپتر سقوط کرده)، گزارش می دهیم، پول می گیریم.

5. سیدورویچ پول می دهد و می گوید جی جی دنبال فن می گشت. فن وظیفه دارد - یک مورد از آزمایشگاه x16 در Yantar بیاورد، ما آن را می آوریم - ما یک Stunner به عنوان پاداش دریافت می کنیم.