کدام فضای پدربزرگ بهتر است. فضای مرده: نظر شخصی اسلحه و زره

بازی کالت فضای مرده از EA هر طرفدار بازی‌های اکشن هیجان‌انگیز را راضی می‌کند، به‌ویژه آن‌هایی که هوس نبردهای وحشیانه با بیگانگان ترسناک را دارند.

36. فضای مرده 3

در قسمت سوم فضای مردهمهندس آیزاک کلارک، با سرباز بی رحم جان کارور، در یک ماموریت فضایی برای کشف منبع عفونت نکرومورفیک هستند. سفر آنها آنها را به سیاره یخی تاو ولانتیس می برد و در آنجا سقوط می کنند. به خاطر ساخت ابزاری برای بقا و بهبود سلاح ها، قهرمانان باید در جستجوی انواع منابع و مواد، زمین های سخت را کاوش کنند.

اینجاست که مهارت های مهندسی ایزاک باید مورد آزمایش قرار گیرد. سیاره یخی راز چگونگی پایان دادن به طاعون نکرومورف را یک بار برای همیشه در خود دارد. اما ابتدا، تیم باید بر بهمن‌ها، یخ‌نوردی‌های خطرناک و یک زمین بایر وحشیانه غلبه کند. دو قهرمان، بر خلاف یکدیگر، اگر بخواهند با دشمنان مرگبارتر و عناصر بی رحم کنار بیایند، باید به عنوان یک تیم کار کنند. جهان در آستانه یک آخرالزمان است و سرنوشت همه بشریت در دست آنهاست.

35 Resident Evil 4

چهارمین بازی از این سری، شش سال پس از معروف منتشر شد بازی Resident Evil 2 ، داستان افسر پلیس سابق (اکنون یک مامور دولت ایالات متحده) لئون اسکات کندی را روایت می کند. او که برای یک ماموریت فوق سری فرستاده می شود، باید در مورد ناپدید شدن اشلی گراهام، دختر رئیس جمهور تحقیق کند.

در حالی که لئون به دنبال مقصر واقعی آدم ربایی می گردد، دوستان قدیمی... و دشمنان در هر گوشه ای منتظر او هستند... در مواجهه با وحشت های غیرقابل تصور، لئون باید دریابد که چه کسی یا چه چیزی پشت همه اینهاست.

34. Mass Effect

شما نقش کاپیتان شپرد را بر عهده می گیرید. به منظور نجات تمدن، سرنوشت شما و تیم مبارزان نخبه تان با تهدید اجتناب ناپذیر دوران گذشته و همچنین شکست دادن سارن موذی و ارتش شکست ناپذیرش روبرو می شوید. خود را در یک سفر قهرمانانه و پر ماجرا در سراسر کهکشان غرق کنید. سرنوشت تمام زندگی در جهان به اعمال شما بستگی دارد!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelationsبه کامپیوتر برمی گردد. اکنون با تصاویری با کیفیت بالا و وضوح بالا، نورپردازی بهبود یافته، و موسیقی متن شگفت انگیز کاملاً مهندسی شده است. در این، در این لحظه, آخرین نسخهمقیم مکاشفات شیطانیزیاد اضافه کرد محتوای اضافیاز جمله دشمنان جدید وحشتناک، حالت جدیدپیچیدگی، و همچنین ادغام با ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD Edition

AT بازی Resident Evil 4داستان حول محور مامور ویژه لئون اسکات کندی می چرخد. ماموریت نجات دختر ربوده شده رئیس جمهور ایالات متحده به او سپرده شده است. موضوع تحقیقات او را به یک سکونتگاه روستایی اروپایی می‌برد، جایی که همه چیز توسط یک برادر مذهبی مخفی از لوس ایلومینادوس اداره می‌شود که ارزش ربوده شدن را دارد.

31. ArcaniA: Gothic 4

جنگجوی افسانه ای حماسه گوتیکسرنوشت خود را برآورده کرد و پادشاه روبار سوم شد. اما وقتی بی پروا حرز مرموز به زن نابینا داد، نفرین وحشتناکی بر روحش وارد شد. با قدم گذاشتن بر جناح شر، تنها به قدرت و تسخیر وسواس گرفت. اما برای همیشه دوام نخواهد داشت، زیرا در جایی قهرمان جدیدانتظار در بال ها

30. بیوشاک 2

اگر چه از آغاز وقایع اصلی بیوشوکحدود ده سال می گذرد، گناهان گذشته بار دیگر در سالن های شهر غرق شده رپچر شنیده می شود. این هیولا دختران کوچکی را در امتداد سواحل اقیانوس اطلس می دزدد و آنها را به یک پناهگاه باستانی زیر آب می برد. زنده بمانید و از دشمن نامرئی سبقت بگیرید، نقش "بابا بزرگ" را دارید، یک جهش یافته زنجیر شده در لباس فضایی. این شهر زیبا اما سقوط کرده اسرار بسیاری را در خود جای داده است.

29. دوزخ دانته

بازی دوزخ دانتهبه بازیکنان این فرصت را می دهد تا در دنیای کمدی الهی غوطه ور شوند، شعری کلاسیک که توسط شاعر ایتالیایی دانته آلیگری در قرن سیزدهم سروده شده است. برای دنیای غرب، این اثر باشکوه شاید دقیق ترین نگاه به زندگی پس از مرگ باشد.

بازی یک داستان اقتباسی را روایت می کند که در آن توصیف دانته آلیگیری از جهنم بسیار غیر مستقیم است. اولویت دادن به همه این فرصت برای لذت بردن از یک بازی اکشن با بودجه بالا از دیدگاه سوم شخص است. بازیکنان دعوت می شوند تا نقش دانته را ایفا کنند که پس از بازگشت به خانه، بئاتریس محبوب خود را مرده یافت. او به طرز وحشیانه ای به قتل رسید و روح او که به جهنم برده شد، در تلاش است تا خود لوسیفر را اغوا کند. برای نجات بئاتریس، دانته باید به دنیای زیرین فرود آید، جایی که او حقیقت وحشتناک را کشف خواهد کرد. او تنها در صورتی می تواند گناهان خود را جبران کند که بر شیاطین خود غلبه کند.

28. شیطان درون

شیطاندر داخل- این یکی دیگر از ساخته های استاد درخشان ترسناک شینجی میکامی، خالق سریال است. بازی های مقیمشر. در این بازی داستان در مورد کارآگاه سباستین کاستلانوس است. او با بررسی یک قتل دیگر، ناگهان خود را در یک واقعیت کابوس‌آمیز دیگر می‌بیند که پر از تله‌های بی‌رحمانه و موجودات نفرت‌انگیز است.

اکنون سباستین باید راهی برای خروج از این مکان وحشتناک بدون از دست دادن عقل خود پیدا کند. سلاح های مرگبار برای زنده ماندن و نابود کردن حریفان خود بسازید، اما به یاد داشته باشید که شما فقط منابع محدودی در اختیار دارید. این دنیای عمیقاً با جزئیات، همراه با نورپردازی و انیمیشن های پیشرفته، حتی سرسخت ترین گیمرها را نیز وحشت زده می کند.

27. Shadows of the Damned

اکشن روانشناختی هیجان انگیز از کهکشان سازندگان صنعت بازیمانند Suda 51 (توسعه دهنده No More Heroes)، Shinji Mikami (توسعه دهنده Resident Evil 4) و Akira Yamaoka (مهندس صدا). تپه خاموش). داستان درباره گارسیا هاتسپور، شکارچی شیاطین مکزیکی است. او با از بین بردن موجودات جهنمی بی شماری، خشم جدی ارباب عالم اموات را برانگیخت. حالا برای نجات پائولا محبوب ربوده شده اش، او یک سفر خطرناک لعنتی به شهر لعنتی ها و همچنین نبردهای خونین دیوانه کننده ای با رهبران آنجا خواهد داشت.

26. عذاب 3

مجتمع تحقیقاتی مریخ، متعلق به شرکت هوافضای متحد (Union Aerospace Corporation - UAC) مورد حمله گسترده خود دنیای زیرین قرار گرفت. لشکریان از موجودات جهنمی در پی خود فقط وحشت و ویرانی می کارند. یک زرادخانه کامل از سلاح ها به شما کمک می کند تا از ارتش شیطان های جهنمی، از جمله، عبور کنید سلاح گرم، مواد منفجره و اره برقی. مسیری که برای شما آماده شده خطرناک و پرخار است، اما به عنوان یکی از معدود بازماندگان، باید راه خود را به جهنم و بازگشت برسانید.

25. Castlevania: Lords of Shadow

گابریل بلمونت یک شوالیه از اخوان مقدس نور است که اعضای آن برای محافظت از بیگناهان در برابر نیروهای تاریکی اختصاص داده شده اند. همسرش ماریا که توسط نمایندگان همین نیروها کشته شد، در تله ای بین زمین و بهشت ​​افتاد. اکنون روح، مانند بسیاری دیگر، بین دنیای زندگان و مردگان گم شده است. گابریل متوجه می شود که اربابان سایه در پشت همه چیز هستند و آنها صاحب "نقاب خدا" هستند، مصنوع قدرتمندی که قادر است معشوقش را به زندگی بازگرداند.

او به همراه زوبک، یکی دیگر از اعضای اخوان، فرستاده می شود تا به جنایات برادری تاریک پایان دهد. آنها باید از مناطق ویران شده و ویران شده عبور کنند، علاوه بر این، سیلابی از انواع ارواح شیطانی. از گرگینه ها و خون آشام ها گرفته تا مردگان زنده شده. گابریل عهد کرد که تمام تلاش خود را برای بازگرداندن ماریا انجام دهد، حتی به قیمت افتادن در تاریکی که مدتها با آن مبارزه کرده بود.

24. بخش تاریک

بازی در آینده ای جایگزین اتفاق می افتد. به عنوان مامور ویژه ایالات متحده، هایدن تنو، به کشور خیالی اروپای شرقی لاسریا سفر می کنید. در آنجا، در میان شهرهایی که در ویرانه قرار دارند، تعداد بیشتری وجود دارد رازهای وحشتناکجنگ سرد. یکی از آنها ویروس بسیار خطرناک تکنوسیتی است که هایدن به آن آلوده شده بود. این سلاح زیستی وحشیانه موجودات زنده را به ماشین های جنون آمیز و فلزی تبدیل می کند.

23. آلیس: دیوانگی بازگشت

آلیس: جنون بازگشتکه توسط Spicy Horse ساخته شده است، یک نمونه نادر از یک بازی ویدیویی است که ژانرهای بسیاری را ترکیب می کند، یعنی: ترسناک روانشناختی، اکشن و ماجراجویی. او ادامه مستقیم داستانی است که در فیلم آلیس آمریکایی مک گی آغاز شد. شخصیت اصلی، آلیس لیدل یتیم، اغلب به دنیایی که توسط تخیل او ساخته شده فرار می کند. اول، برای مقابله با آسیب های عاطفی پس از از دست دادن عزیزان. ، و سپس برای حل معمای مرگ آنها.

برای غلبه بر موانع در بازی، مکانیک دویدن، پریدن و غلت زدن در پلتفرم‌بازان رایج است. همچنین پازل ها و نبردهای مختلفی وجود دارد که باید بتوانید حمله دشمن را پیش بینی کنید. یکی از عناصر کلاسیک پلتفرمر، عبور مرحله به مرحله سطوح است. به عنوان مثال، برای باز کردن قفل برخی از مکان ها، به کلید نیاز دارید و برای غلبه بر موانع، به مهارت های خاصی نیز نیاز دارید. بسیاری از وظایف یا به ترکیبی از چندین مهارت یا پمپاژ مهارت های موجود نیاز دارند.

بسیاری از عناصر ترسناک در جلوه های بصری بازی خودنمایی می کنند. برای مثال، تبدیل سرزمین عجایب به یک نسخه پیچ خورده از خود، وضعیت عاطفی افسرده آلیس را منعکس می کند. در مورد محیط و شخصیت ها، آنها بر اساس رویدادهای واقعی از زندگی شخصیت اصلی هستند. با محو شدن مرز بین واقعیت و خیال، بسیاری از مکان‌های کلیدی به‌شدت تغییر خواهند کرد. با استفاده از سبک ترسناک، Alice: The Madness Returns جانشین شایسته ای برای بازی اصلی است.

22. مترو: 2033

مترو: 2033یک بازی تیراندازی اول شخص و همچنین اولین بازی از سری بازی های مبتنی بر رمان دیمیتری گلوخوفسکی است. داستان در مسکوی پسا آخرالزمانی یا بهتر است بگوییم در شبکه تونل های متروی زیرزمینی آن توسعه می یابد. در آنجا، بقایای بشریت سعی می کنند از زمستان هسته ای که در سطح خشمگین است پنهان شوند.

21. جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیمی 2

جهان بار دیگر در تاریکی فرو رفت. پنج سال پس از وقایع KOTOR اصلی، لردهای سیث تقریباً شوالیه‌های جدی را نابود کردند. به عنوان یکی از آن معدود بازماندگان، باید سعی کنید ارتباط معنوی خود را با نیرو بازیابی کنید. هر تصمیمی بر سرنوشت همه کسانی که شما را احاطه کرده اند تأثیر می گذارد و یا به نور یا به سوی منتهی می شود سمت تاریکاستحکام - قدرت. سرنوشت کل کهکشان در دستان شماست!

فضای مرده (فضای بی جان یا فضای مرده) یک بازی تیراندازی سوم شخص چند پلتفرمی در ژانر وحشت بقا پر از گوشت، خون، صحنه های ترسناک و خشونت است.

فضای مردهاو از همان ابتدا با شایستگی از تمام ترس ها استفاده کرد، به طوری که بازیکن تقریباً از نظر فیزیکی تمام آسیب پذیری قهرمان داستان را احساس کرد، ترس و ناامیدی خود را احساس کرد، به معنای واقعی کلمه، همراه با او، به مرحله جنون خفیف از آنچه در اطراف اتفاق می افتاد رسید. . تمام دنیای بازی از تنهایی ظالمانه، فضاهای بسته و تنگ و ناامیدی اشباع شده بود.

در قسمت سوم که برای همه طرفداران سریال آشنا بود، مهندس آیزاک کلارک محترم، البته کمی عجیب، غلت زدن و پنهان شدن را در پشت جلد یاد گرفت. همه اینها به این دلیل اتفاق افتاد که اکنون دشمنان تیراندازی را یاد گرفته اند. نه، نه نکرومورف ها، که همچنان به اندام ها و دندان های خود تکیه می کنند، اما مردم عادی. در درگیری با آنهاست که باید از توانایی های جدید استفاده کنید.

برخورد رزمی با مردم یکی از ابداعات مهم است و به دلیل یک پیچش داستانی بسیار جالب ایجاد می شود. در قسمت جدید، آیزاک دیگر به هیچ وجه سعی نمی کند جان خود را نجات دهد و در همان دقایق ابتدایی بازی با نکرومورف ها روبرو نمی شود. او دیگر نمی خواهد با موجوداتی که از دو قسمت قبلی خسته شده اند ملاقات کند، اما با آرامش در آپارتمان تنگ اما دنج خود می نشیند. علاوه بر این، در این آپارتمان راحت است که از طرفداران Unitology که به دنبال او هستند، پنهان شوید، که رویای نابود کردن مهندس متکبر را در سر می پرورانند، که مدام در حال تخریب نقشه های آنها است. رابطه او با الی ظاهرا مدت ها پیش به پایان رسید و او برای جستجوی بیشتر لانه نکرومورف ها پرواز کرد. اما عشق آیزاک به او از بین نرفت و بنابراین، پس از اتفاقات خاصی (نمی‌گویم کدامشان)، او به او (و برخی شخصیت‌های دیگر، قسمت سوم به طور کلی سرشار از افراد زنده است) در سیاره‌ی دور دست می‌زند. Tau Volantis، که در آن گهواره Necromorphs کشف شد.

اعتقاد بر این است که فضای مرده هنوز به عنوان "فضای مرده" ترجمه می شود. مفهومی که حتی قبل از خود بازی وجود داشت و بخشی از کیهان را نشان می داد که در آن اشیاء فضایی کم و بیش قابل توجهی وجود ندارد، خالی بودن را می خواند. در بازی، این نام به این واقعیت اشاره دارد که در فضا فقط مرگ وجود دارد (مثلاً از طریق نکرومورف ها)، یا اینکه خود نکرومورف ها زنده نیستند و به طور کلی تعداد اجسام زنده برابر است یا به آن تمایل دارند. صفر

در پایان سه گانه، پایانی به تفسیر عنوان داده می شود: روی جسد دانشمندی که تحقیقاتش طرح کلی طرح را در سراسر قسمت سوم نشان می دهد، آخرین دفتر خاطرات صوتی بلند می شود، جایی که در حال مرگ، او به یاد می آورد که چگونه بود. یک کودک، و با خوشحالی به معلمش فریاد زد که وقتی او بزرگ شد، قطعاً به یک کاوشگر فضایی بزرگ تبدیل خواهد شد که بشر را با تمدن های بیگانه آشنا می کند، که به او پاسخ داده شد: کمین moar، newfag، فضا مرده استپس از آن با آخرین نفس خود می گوید مرگ تنها چیزی است که بشریت در فضا برای خود خواهد یافت.

داستان علمی تخیلی با بازی آیزاک کلارک ادامه دارد. "فضای مرده" در حال حاضر دو به دست آورده است بازی های عالی، چندین داستان پس زمینه انیمه و یک سری کمیک. و اکنون، بازی جدید Dead Space 3 منتشر شده است که این سری را به سطحی حتی سردتر می برد. به هیچ وجه از دست نده تریلر مردهفضای 3. و مهمتر از همه - در مقابل شما یک بررسی کامل است.

فضای مرده 3

سازنده: Visceral Games ژانر: سوم شخص اکشن ترسناک پلتفرم ها: PC, PS3, Xbox 360 تاریخ انتشار: 5 فوریه 2013 وب سایت رسمی: http://www.deadspace.com بازی های مشابه: فضای مرده، فضای مرده 2، سیاره گمشده

همین افراد مسئول توسعه قسمت سوم بودند. بازی های احشاییکه اگرچه شاهکار نمی سازند اما کار خود را می دانند. در قسمت دوم فضای مردهآنها هر چیزی را که اصل را آزار می داد تصحیح کردند: مناظر خالی، کنش کج، نه راحت ترین کنترل... و به طور کلی، آیزاک کلارک را به ماشین مرگ تبدیل کردند که مانند یک کمباین، صدها نکرومورف را در راه کشف کردن می کند. رؤیاها و رویدادهای وحشتناک، مرتبط با ابلیسک مرموز.

قسمت سوم، همانطور که انتظار می رفت، نه تنها روحیه دنباله را حفظ کرد، بلکه واقعاً چیزهای جدید زیادی را ارائه کرد. به عنوان مثال، وقتی متوجه شدید که چیز زیادی از وحشت باقی نمانده است، نگران نباشید - عمدتاً فقط راهروهای تاریکی که پر از خون هستند و به طور ناگهانی نکرومورف های تغییرات جدید را به بیرون می پرند.

باید بگویم که تریلرها فریبنده بودند: فکر می کردم قسمت سوم بیشتر شبیه به آن است سیاره گمشده، و قابل درک است که چرا. فیلمی از سیاره برفی در همه جا نشان داده شد، جایی که آیزاک با لباسی حجیم با سوسک های بزرگ مبارزه می کند. بله، یخبندان های شدید وجود دارد و بازی از اینجا شروع می شود.

اما به نظر می رسد که همه اینها تنها بخشی کوچک از آنچه در واقع ارائه شده است. بازی های احشاییاین بار. پس از غلبه بر یک مقدمه طولانی، فقط در قسمت سوم متوجه می شوید "فضای مرده"به یک داستان علمی-تخیلی کامل تبدیل شد، جایی که نه تنها مکانی برای جهش یافته ها و راهروهای ایستگاه فضایی، بلکه برای عوامل انسانی نیز وجود دارد. در اینجا تجربیات قهرمان داستان و دوست دختر گم شده او و آشنایان جدید و مخالفان انسانی از سازمان دیوانه هایی است که همگی در تلاش برای ترویج دین جدیدی بر اساس توهمات از ابلیسک هستند.

به هیچ وجه جزئیات مربوط به توسعه سناریو را فاش نمی کنم، فقط می گویم که هر بیست دقیقه بازی لزوماً چیز جدیدی ارائه می دهد. اینها دیگر تخمیرهای یکنواخت در امتداد راهروهای مشابه نیستند. در اینجا اکشن با روح هالیوود را بر روی سطح سیاره، و وحشت در داخل خانه، و لحظات خنک در گرانش صفر خواهید دید، زمانی که می توانید از منظره لذت ببرید. فضای بیرونیحتی در مواقع خطر برای اسحاق.

فضای مرده 3در حال حرکت دلپذیرترین تصور را ایجاد می کند: واضح است که نویسندگان نه تنها سعی کردند از ایده های قدیمی سوء استفاده کنند، بلکه گیم پلی را نیز به حداکثر خود متنوع کردند. اینجا در جاهایی عمل حتی یادآوری می کند تاثیر عمده 3 ، شوخی نکن! و این باز هم بیشتر یک تعریف و تمجید است تا سرزنش سرقت ادبی. و نگویید که، آنها می گویند، تا قسمت سوم، هر دو به تیراندازان احمق با پناهگاه تبدیل شدند.

فقط سعی کنید قسمت های اول هر دو سری اول و دوم را دوباره پخش کنید و با احساساتی که تریکوئل ها ایجاد می کنند مقایسه کنید - آن وقت تمام نت ها به خودی خود ناپدید می شوند! روند بازیبر روی همه چیزهای مشابه ساخته شده است: تیراندازی به نکرومورف ها و افراد بد با دید سوم شخص است. در سطح آسان، عرضه کارتریج و کیت کمک های اولیه تقریباً بی پایان است، در سطح شدید، از قبل باید رنج بکشید، زیرا جهش یافته ها بسیار سریع و بدون تجهیزات "پمپ شده" می دوند و می پرند. شخصیت اصلیدائماً در معرض خطر ناقص شدن شدید قرار دارند.

مشابه اقساط قبلی

اپیزودهای جالب در هیچ کجا ناپدید نشده اند، جایی که شما باید از استاز و یک دستگاه مغناطیسی استفاده کنید: یا ماشین ها را حرکت دهید، سپس سرعت دشمنان را کاهش دهید یا برخی از ابزارهای موجود در مسیر آن. و همه اینها در سطح کاملاً جدیدی انجام می شود. نه مانند نسخه اصلی، زمانی که لازم بود یک در مسدود شده را "کم کند". نه، حالا همانطور که دوست دارند بگویند، بازی ابعاد حماسی پیدا کرده است.

به نظر می رسد که همه اینها قبلاً در قسمت دوم بود ، اما در سوم - بیشتر و بهتر. فرمول قدیمی آزمایش شده، هم در فیلم های پرفروش و هم در بازی ها کار می کند. درست است: در این بازی نیازی به جستجوی هیچ عمق و افشاگری نیست. وحشت کمی کمتر شده است، اما، اولا، دیگر نمی توان سه بار متوالی با Necromorphs و Obelisk ترساند. بنابراین، تمرکز صحنه های اکشن و ذهن را افزایش می دهیم!

و ثانیاً، خرد کردن نیمی از نکرومورف ها با چکمه های سنگین و بریدن اندام بد آنها با دقت جراحی هنوز هم بسیار سرگرم کننده است. خون مانند آب در جریان است، آدم‌های عجیب و غریبی که قبلاً دیده نشده‌اند روی صحنه می‌روند، بازیکن اسرار جدیدی در مورد کل این آشفتگی با ابلیسک می‌آموزد و غیره.

بعلاوه، اگر همه اینها در حال حاضر خسته کننده است که به تنهایی پشت سر بگذارید، لطفاً - اینجا هستید حالت تعاونی، در بازی با یک شریک حتی بیشتر سرگرم کننده است! و نه چندان ترسناک (خوب، این برای افراد تأثیرپذیر است). خب چی فضای مرده 3گاهی اوقات خیلی به من یادآوری می کند سیاره گمشدهپس این فقط ستایش است. خدا رو شکر قسمت 2 نیست LP. و در بازی جدیدنسبت به قسمت دوم بسیار جدید است. درست است ، این اساساً چیز جدیدی نیست ، اگرچه همانطور که پیشرفت می کنید قطعاً با لحظاتی روبرو خواهید شد که در هیچ بازی دیگری به یاد نخواهید آورد ...

نتیجه:

و منطقی نیست که برای مدت طولانی در مورد معماهای طرح صحبت کنیم، آنچه در نهایت برای اسحاق اتفاق افتاد. AT فضای مرده 3شما فقط باید مثل تماشای یک فیلم علمی تخیلی طولانی هالیوود بازی کنید و لذت ببرید. به حرف کسانی که می گویند سریال تبدیل به تیراندازی شد گوش ندهید، البته اینطور است، اما تا حدی.

به هر حال، در مورد گرافیک و صدا نیز می توانید بگویید: اگر همه چیز را حداکثر و با آکوستیک خوب روشن کنید، بازی هرگز ناامید نخواهد شد! بازی کنید و خودتان نتیجه بگیرید. من به تنهایی اضافه می کنم که قسمت سوم را کمتر از قسمت های قبلی دوست داشتم (به سادگی به این دلیل که همه چیز قبلاً خسته کننده شده است) ، اما به عنوان یک تریکول ، برای خودش کاملاً خوب است. و برداشت ها و انتظارات شما از پیشرفتهای بعدیسریال را در نظرات زیر بگذارید.

مزایا مدت طولانی قهرمانان جالب و صحنه های برش چند نوع جدید از حریف ها اضافه شدن پازل های هولو و کاردستی بهبود تصویر و حتی صدای بهتر معایب دیگر فضای کابوس آور وجود ندارد چند نوآوری شباهت های زیادی در پایان با سریال های دیگر کارهای یکنواخت کم جالب " رئیسان"

یادداشت شخصی:

همه چیز بسیار قابل پیش بینی است، قسمت سوم از ابتدا تا انتها همان چیزی است که شما تصور می کنید. EA همه کارها را یکسان انجام می دهد، با استثنائات نادر. و از آنجایی که عملکرد بسیار خوب است، هیچ دلیلی برای پشیمانی از زمان صرف شده برای بازی وجود ندارد.

فضای مرده- یکی از بیشترین است بازی های ترسناکدر ژانر شما سازندگان یک شاهکار واقعی منتشر کرده اند. در نگاه اول، یک مرور کلی ناراحت کننده از شخصیت اصلی، عبور از آن را غیرممکن می کند، اما پس از 10 دقیقه به آن عادت می کنید و می فهمید که این همان نمای کلی است که نیاز دارید. شما را دائماً در حاشیه نگه می دارد. هیولاها می توانند از همه طرف به شما حمله کنند: از بالا، پایین، جلو، پشت و از پهلو. صداهای عجیبی از موسیقی وجود دارد که دائماً ریتم خود را تغییر می دهد و خطر را پیش بینی می کند. همیشه به این معنی نیست که خطر در جایی نزدیک است. این کار به این دلیل انجام می شود که بازیکن به خیال اینکه خطری وجود ندارد آرام شود. هنگامی که یک سهام ارگانیک از یک موجود بیگانه در پشت گیر کرده است، وضعیت می تواند به طور چشمگیری تغییر کند.

ویژگی های بازی

  • یکی از ترسناک ترین بازی های کامپیوتری. اخیراجایی که آدرنالین وارد بدن می شود.
  • جالب هست خط داستاناما بسیار گیج کننده شخصیت های کلیدی به طور مداوم تغییر سمت می دهند، گرافیک عالی.
  • توانایی شلیک اندام به سمت بیگانگان. این به کاهش سرعت دشمنان در صورت وجود تعداد زیادی از آنها کمک می کند. شما می توانید با دست خود دشمنان را از بین ببرید یا با پا فشار دهید. اگر سر یک جهش یافته را شلیک کرده اید، آرام نگیرید، او نمرده است.
  • انواع جدیدی از جهش یافته ها دائماً ظاهر می شوند که باید دائماً با آنها سازگار شوید.
  • هیولاها حرکت های تمام کننده ای دارند اگر سلامتی شما در حد صفر باشد. شما نباید چنین اشتباهاتی را مرتکب شوید.
  • هیولاهای خودبازسازی وجود دارند که نمی توان با سلاح های خود آنها را کشت. فقط چند ثانیه می تواند شما را بخرد.

داستان بازی

اکشن "فضای پدربزرگ 1" در آینده اتفاق می افتد که در آن بشریت از چارچوب فعلی پیشی گرفته است. فن آوری های مدرن، و جمعیت از راهروهای بحرانی عبور کرده است. زمین دیگر نمی توانست چنین تعداد زیادی از مردم را در خود جای دهد. اکنون آنها به سیارات کهکشان های دیگر پراکنده شده اند. اکشن های بازی از طریق چندین قسمت توسعه می یابند، اکنون می توانید از ادامه قسمت اول در قسمت اول مطلع شوید، اما ابتدا این قسمت را مرور کنید. بازی با یک ایستگاه فضایی عظیم شروع می شود که به دور دورترین و مرموزترین سیاره می چرخد، یک سیگنال پریشانی رسیده است. شما بخشی از یک تیم نجات در یک هواپیمای کوچک هستید. با نزدیک شدن به ایستگاه فضایی متوجه می شوید که فرستنده آنها خراب است و باید کورکورانه داخل ایستگاه آنها پارک کنید. فرود خیلی آرام پیش نرفت. به محض ورود به یکی از ایستگاه ها، چند جهش یافته به تیم شما حمله کردند. بخشی از خدمه شما در دم جان باختند. پس از مدتی متوجه می شوید که فرمانده و دستیار شما هنوز زنده هستند. دستورالعمل های آنها را دنبال کنید و هر کاری که ممکن است انجام دهید تا از این جهنم خارج شوید. به زودی خواهید فهمید که معشوق شما در ایستگاه است که به دلیل اتفاقات عجیبی که در اینجا رخ داده است خودکشی کرده است. جهش یافته ها توسط یک ذهن مشترک کنترل می شوند، بنابراین مبارزه با آنها بسیار دشوار خواهد بود.

اسلحه و زره

در طول سفر ناخوشایند خود، پول پیدا خواهید کرد و یک فلز گرانبها. مغازه ها و میز کار در ایستگاه وجود دارد. در مغازه ها می توانید سلاح ها و لباس های سطوح بالاتر خریداری کنید. گره ها را پیدا خواهید کرد. با کمک آنها می توانید تقریباً هر چیزی را که دارید بهبود بخشید. این به یک میز کار نیاز دارد. اگر این یک سلاح است، می توانید قدرت، سرعت شلیک، بارگیری مجدد و ظرفیت مجله را افزایش دهید. اگر این یک کت و شلوار است، پس افزایش به سلامت و تامین اکسیژن خواهد رفت. دستگاه های اصلی که شخصیت اصلی دارد: X - یک کامپیوتر داخلی که در کت و شلوار تعبیه شده است. ارتباط با کشتی را فراهم می کند. این لباس یک لباس زرهی است که به یک ICS متصل است تا سطح سلامت و اکسیژن را نشان دهد. Stasis وسیله ای بسیار کاربردی است که سرعت همه چیز را در اطراف کاهش می دهد. هنگام ارتقاء، شعاع و مدت زمان افزایش می یابد. کینزیس وسیله ای برای افراد تنبل است. این به شما امکان می دهد اشیاء را از فاصله دور جذب کنید.

سلام به همه، اسم من تونی سال است. و پست امروز در مورد بازی مردهفضا. بله، بله... می دانم چه خواهید گفت: "حالا همه کسانی که برای نوشتن نقد و بررسی قسمت سوم تنبل نیستند." اما بر خلاف آنها، من روی یک قسمت از بازی تمرکز نمی کنم، زیرا می خواهم

تلگراف

توییت

سلام به همگی اسم من هست تونی سال. و پست امروز در مورد بازی است فضای مرده. بله، بله... من می دانم چه خواهید گفت" حالا همه کسانی که برای نوشتن نقد و بررسی قسمت سوم تنبل نیستند". اما بر خلاف آنها، من روی یک قسمت از بازی تمرکز نمی کنم، زیرا می خواهم نظر خود را در مورد کل فرنچایز بگویم. و یادآوری می کنم که بررسی صرفاً سرگرم کننده و آموزشی است و قصد توهین به کسی و عمیق‌ترین احساسات کسی را آزار می‌دهم، و همچنین می‌خواهم بگویم که نظر نویسنده ممکن است با نظر سایر کاربران و کسانی که تصمیم به خواندن این مقاله از هیچ کاری ندارند مطابقت نداشته باشد.
فضای مرده: فصل اول

قسمت اول این بازی در 21 اکتبر 2008 منتشر شد و هنوز هم یکی از محبوب ترین و موفق ترین ها محسوب می شود. وحشتکه اخیرا بیرون آمده اند همه چیز داشت: یک فضای سرد، لحظات وحشتناک، یک قهرمان "ساکت". اما، در کل، در مورد قسمت اول چیزی برای گفتن ندارم، زیرا صادقانه بگویم، از آن عبور نکردم. من به معنای واقعی کلمه سه چهار فصل طول کشید. اشتباه نکنید، به خاطر لحظات ترسناکی نبود که من، مانند بسیاری از ما، به شدت شروع به ساختن کردم." آجر"به شلوارت برگرد، روی صندلیت بغلت و مثل یک دیوانه شروع کرد به ضربه زدن به مانیتور با دستانش در حالی که چیزی به سبک فریاد زدن" نه، نه... فقط مغز من نیست". اصلا. فقط به این دلیل نتوانستم بازی را تمام کنم مدیریت ضعیف و نامناسب. می دانید، به طور کلی، این سخت ترین چیزی است که می توان در مورد انحنای مدیریت صحبت کرد، یا حداقل سعی کنید توضیح دهید که چقدر مضحک و کسل کننده است. در طول تجربه بازی‌ام، بازی‌های زیادی را با بهترین کنترل‌ها دیده و بازی کرده‌ام. در بازی هایی که مثلاً دوربین مانند یک جمهوری خودمختار است که با قوانین خودش زندگی می کند، کاملاً جدا از واقعیت، بدون تسلیم شدن به هیچ قانون فیزیک، دائماً به احمق ترین مکان ها از نظر دید می چسبد یا در بازی ها. وقتی فقط در خواب می بینید که دوربین تحت کنترل شما نبوده است. اما در این مورد، هیچ کلمه ای جز لعنتیشما آن را صدا نمی زنید زیرا در بازی که جنبه اصلی بقا است (حتی اگر هدشات انجام نشود) اما فقط شلیک کردن اندامموش با هدف گرفتن نیرو و آماده شدن برای شلیک، مثل اینکه شما را مسخره می کند، می گوید: نه داداش من اینجا یکی دو سانت به راست می پیچم تا زندگی به نظرت شیرین نشهو البته شما از دست می دهید، این همان چیزی است که Necromorph در واقع از آن استفاده می کند و سعی می کند شما را از هم جدا کند. بعد از این در مورد کدام قسمت دیگر می توانیم صحبت کنیم؟ در مدت کوتاهی که آن را بازی کردم، همه چیز را دیدم که در یک وحشت بزرگ نهفته است - یک فضای تاریک وحشتناک، صداهای گنگ مشکوک، و ابری از هیولاها. اگرچه، با دومی برعکس بود. زیرا " تراشه» بازی ها یعنی از نظر ترسناک سهم داشت انتظارات. این انتظار که شما در آستانه حمله قرار دارید، اما این اتفاق نیفتاد. و وقتی خودت را در این فکر می کنی که " برای مدت طولانی هیچ کس سعی نکرده مرا بکشدو شما فکر می کنید که هیولاها به زودی صعود خواهند کرد، اما همه آنها از بین رفته اند - این بخشی از انتظار است. از این گذشته، درست در لحظه ای که پس از پازل بعدی (که اتفاقاً در بازی بسیار جالب بود) آرام شده اید و با آرامش می روید تا کار را تحویل دهید، هیولاها به شدت و بدون هشدار به شما حمله می کنند که بسیار وحشتناک است. ترسناک. در ایده، اجرا و مواردی از این دست، بازی معلوم شد بالاترین سطحو بلافاصله تعداد زیادی طرفدار برای خود پیدا کرد. بازی فقط شیرین است (به جز پورت کنترل احمقانه). و یک دختر بود، با فقط a c h e r e n i t e lالاغ، که کمی تحویل نمی دهد. بنابراین، بچه ها، اگر کسی در حال خواندن این مطلب است و می داند که نوعی پچ منتشر شده است که انحنای کنترل را برطرف می کند، لطفا در نظرات بنویسید، ممنون می شوم. اوه بله، تقریباً فراموش کردم، اخیراً در یک گروه با یک عکس جالب در مورد بازی روبرو شدم - و فقط به من نگویید که شما این کار را نکردید.

فضای مرده: فصل دوم.

عبارت سازندگان به هزینه قسمت سوم بازی مبنی بر واکنش منفی شدید گیمرها به اینکه بازی دارای صحنه های اکشن بسیار زیادی است، پاسخ دادند: نگران نباشید، ما تعادلی بین ترسناک و اکشن ایجاد خواهیم کردبه نظر من برای قسمت دوم بازی به خوبی قابل اجراست. زیرا شما موافقت خواهید کرد - این تعادل بود که با خونسردی در آن اجرا شد. بله، لحظات ترسناک بازی چند برابر شده اند، اما حداقل به طور کامل ناپدید نشده اند. نمونه بارز آن لحظه ای بود که با عبور از یکی از بلوک ها، سیستم اطفاء حریق ناگهان کار می کند، یا در یک اتاق تاریک که از آن گذر تلویزیون روشن می شود و کل تصویر اتاق را نشان می دهد. راستش، من را رها کرد، و من کاملاً غیر اصولی تمایل داشتم که کل کلیپ را از کاتر در آن قرار دهم، خوب است که تا آن زمان هنوز وجود نداشت. هیولاهای بسیار بیشتری در بازی وجود دارند که اکشن را به بازی اضافه کردند. من اغلب از دوستانم که قسمت اول را گذرانده بودند شنیدم که " هیولاهای زیادی در بازی وجود ندارد". و چگونه از سطح اول شگفت زده شدم، جایی که ما مجبور شدیم با یک جلیقه از دست نکرومورف ها فرار کنیم، جایی که آنها بودند، فقط ذات، گویی تمام هیولاهای قسمت اول دور هم جمع شده و به سطح اول بازی پرتاب شده اند. به هر حال، قهرمان قسمت اول شخصیت اصلی بازی باقی ماند - اسحاقکه احتمالاً چنین فکر می کرد چمن زنی را متوقف کنید" زیر گوردون فریمنو در قسمت دوم بازی صحبت کرد، شاید این به خاطر تخریب کامل کلاه ایمنی او باشد که جنبه ترسناک بازی روی آن ساخته شده است. اما حال و هوای قسمت اول را که به این قسمت منتقل شد فراموش نکنید. چیزی که یکی از ارزشمندترین هاست بی عقللحظاتی در بازی بازگشت به ایشیمورا. به طور جدی، در کشتی پرسه می زدم، به هر خش خش گوش می دادم، و دلیل خوبی هم داشت - زیرا، مانند قسمت اول، Necromorphs این جسارت را داشت که از ناکجاآباد و غیرمنتظره ظاهر شود. بازی بدون آن نیست حماسی و خنده دارچند لحظه، حداقل یک سفر روی کاپوت ماشین حفاری یا استخراج اطلاعات درباره ابلیسک از چشم را به خاطر بسپارید. در مورد سلاح ها ، نمی توانم چیزی بگویم ، آنها باحال بودند ، اما در پایان بازی ترجیح دادم اندام های Necromorphs را جدا کنم (من آنها را صدا کردم - راگولین ها) و با استفاده از حرکت حرکتی- آنها را به سمت هیولاهای باقی مانده پرتاب کنید. تماشای چگونگی آن نیز جالب بود اسحاقمی میرد روش های مختلف. به نظر من قسمت دوم بسیار باکیفیت ساخته شده و به شایستگی می توان نامش را گذاشت ادامه یک بازی بسیار باحال.

فضای مرده: فصل سوم.

بیایید به سومین و آخرین بازی در حال حاضر از این سری برویم. راستش من هم مثل خیلی ها از قسمت سوم انتظار داشتم بیشترنسبت به یک بازی تیراندازی سوم شخص دیگر که از تقاضای زیاد برای این نوع محصول الهام گرفته شده است. با خواندن نقدها و فقط نظرات بسیاری از مردم، متوجه شدم که بیشتر طرفداران، به عبارت ساده، باقی مانده اند. ناراضیبازی چه شده است اما همه چیز آنقدرها هم بد نیست. در قسمت سوم امکان ایجاد شد سلاح های خود راکه شما هم قبول دارید رویای خیلی‌ها برای مدت‌های طولانی بوده است. البته، چه کسی نمی‌خواهد چیزی از خود بسازد، سلاحی با قدرت بی‌سابقه که می‌توان آن را مستقیماً از دستگاه برداشت و با پا به زمین تمرین، روی نکرومورف‌ها آزمایش کرد؟ من همچین چیزی را می خواستم و به اندازه کافی گل داشتم. چون اگر فکر می کردید که در قسمت دوم هیولاهای زیادی وجود دارد، صبر کنید بچه ها، هنوز قسمت سوم را ندیده اید. من به شخصه خیلی استرس داشتم وقتی می گذری وظیفه اضافیو شما قبلاً خود را می بینید جایزه، از لبه مغز می فهمی - خوب الان شروع میشهو در ابتدا بسیار جذاب و سرگرم کننده است، اما وقتی بیشتر بازی را پشت سر می گذارید، از کشتن نکرومورف ها خسته می شوید. می بینید، وقتی چشمان شما از تعداد اجساد و اعضای بریده شده در محل خیره می شود، در حالی که تعداد کمی کارتریج برای شما باقی مانده است، و این حرامزاده ها همچنان بالا می روند و بالا می روند و پایانی برای آنها وجود ندارد، باید اعتراف کنید - قبلاً شروع به عصبانی شدن می کند یکی از کاستی های بازی این بود کارتریج هااکنون یکی برای همه انواع سلاح ها. ببینید، در قسمت دوم ما چیز خنده‌داری وجود داشت با دقتبه فشنگ برای یک اسلحه قوی اشاره می کنند که با خود می گویند " من الان از آن استفاده نمی کنم، ناگهان بیشتر به کار می آید". و در اینجا می توانید از یک مسلسل شلیک کنید، پس از آن، یک گیره را بیرون بیاورید، آن را در یک شعله افکن قرار دهید و به پایین آوردن هیولاهای بی شماری ادامه دهید. این کمی احمقانه است. بازی نیز منطقی برای جمع آوری بود آثار، زیرا با جمع آوری یک مجموعه کامل، منحصر به فرد را باز کردیم گره ها(ماژول های بهبود) برای ساخت سلاح. نوآوری توسعه دهندگان در بازی سری سزاوار توجه ویژه است - حالت تعاونی(یا تعاونی). اما اگر دوستی در دست نداشته باشید، شما، آن مرد، از خودتان عبور خواهید کرد. و این صراحتاً احمقانه است، آیا نمی‌توانست کاری مشابه انجام دهد رزیدنت اویل 5? بله، اغلب ما از شریک ربات چیزی جز سردرد و دردسر نداریم. او همیشه مانع می شود، مقدار کمی مهمات خرج می کند، و به طور کلی مانند آن احمق های دیگر رفتار می کند. اما در این بازی است که چنین رباتی مفید خواهد بود. او می تواند در موقعیت های دشوار به شما کمک کند، شما را با خیره شدن به نوعی دیوار سرگرم کند، گویی می خواهد " بافت هابه هر حال، او می تواند به صورت دایره ای بدود، به عنوان طعمه کار کند، تمام نکرومورف ها را در سطح جمع کند، و در حالی که شما با آرامش کار خود را انجام می دهید، آنها را سرگرم کند و درخواست کمک او را نادیده بگیرد. بنابراین نه، در عوض، پس از یک تیراندازی طولانی دیگر، خود را به فکر فرو می برید - " لعنتی شریک من کجاست". و من همچنین متوجه چنین روندی شدم که اگر به نوعی در بازی به آن اشاره شده است شپرداز جانب تاثیر عمده، یا بدتر - ظاهری از زره او - همین است ، رفتن به بازی هیچ فایده ای ندارد ، زیرا در پایان قهرمانی که برای او پاره شدیم تا زنده بماند ، به هر حال می میرد یا او سرنوشت نامعلوم خواهد ماند

و در خاتمه

بله، با وجود همه چیز، خوب یا بد، که در این مقاله چرخیدم، نتوانستم خودم را به این فکر بیاندازم که دوست دارم قسمت 4 را با لذت بازی کنم. بله، قسمت سوم امتیازات کمتری نسبت به دو نسخه قبلی دریافت کرد، اما ما طرفداران می دانیم چرا. با این وجود امیدوارم قسمت چهارم کی منتشر شود. امیدوارم شخصیت اصلی همان مهندس ساده باشد آیزاک کلارک، زیرا نمی توانیم بگوییم که او مرده است، یعنی همه چیز می تواند باشد. من امیدوارم که توسعه دهندگان سر خود را بردارند و دیگر توسط روند جدید هدایت نشوند. لطفا همهو طرفداران فداکار و وفادارشان را به یاد بیاورید که زمانی چنین پروژه های مذهبی را برایشان ساخته بودند. امیدواریم و منتظریم.