محل اعداد روی مکعب. تاس جیوه تاس بارگذاری شده نتیجه پرتاب را تغییر می دهد

مزیت - فایده - سود - منفعت ژنراتور آنلاینتاس در مقابل تاس های معمولی واضح است - هرگز گم نمی شود! مکعب مجازی با عملکردهای خود بسیار بهتر از مکعب واقعی کنار می آید - تقلب در نتایج کاملاً منتفی است و شما فقط می توانید به پرونده اعلیحضرت امیدوار باشید. تاس آنلاین، در میان چیزهای دیگر، سرگرمی عالی در اوقات فراغت شما است. تولید نتیجه سه ثانیه طول می کشد و هیجان و علاقه بازیکنان را گرم می کند. برای شبیه سازی تاس انداختن، فقط باید دکمه "1" را روی صفحه کلید فشار دهید، که به شما اجازه می دهد به عنوان مثال، از یک بازی تخته ای هیجان انگیز حواس خود را پرت نکنید.

تعداد مکعب:

تولید تاس رول

لطفا با یک کلیک به خدمات کمک کنید:در مورد ژنراتور به دوستان خود بگویید!

وقتی عبارتی به عنوان "تاس" را می شنویم، بلافاصله انجمن کازینو می آید، جایی که آنها به سادگی نمی توانند بدون آنها کار کنند. برای شروع، اجازه دهید فقط کمی به یاد بیاوریم که این موضوع چیست.

تاس ها تاس هایی هستند که در هر طرف آن اعداد از 1 تا 6 با نقطه نشان داده می شوند و وقتی آنها را پرتاب می کنیم همیشه امیدواریم که دقیقاً عددی که انتخاب کرده ایم و می خواهیم بیفتد. اما مواقعی وجود دارد که مکعب که روی لبه می افتد، عدد را نشان نمی دهد. این بدان معناست که کسی که آن را آنطور پرتاب کرده است می تواند هر کدام را انتخاب کند.

همچنین اتفاق می افتد که مکعب می تواند زیر تخت یا کمد غلت بخورد و وقتی از آنجا برداشته می شود، تعداد آن مطابق با آن تغییر می کند. در این حالت استخوان دوباره پرتاب می شود تا همه به وضوح عدد را ببینند.

تاس به صورت آنلاین با 1 کلیک ریخته می شود

در یک بازی که شامل تاس های معمولی است، تقلب بسیار آسان است. برای به دست آوردن عدد مناسب، باید این طرف مکعب را روی آن قرار دهید و آن را بچرخانید تا ثابت بماند (فقط قسمت کناری در حال چرخش است). این تضمین کامل نیست، اما درصد برد هفتاد و پنج درصد خواهد بود.

اگر از دو تاس استفاده کنید، شانس به سی کاهش می یابد، اما این درصد قابل توجهی است. به دلیل تقلب، بسیاری از کمپین های بازیکن دوست ندارند از آن استفاده کنند تاس.

دقیقاً به همین ترتیب، خدمات فوق العاده ما دقیقاً برای جلوگیری از چنین شرایطی کار می کند. تقلب با ما غیرممکن خواهد بود، زیرا تاس آنلاین را نمی توان جعلی کرد. یک عدد از 1 تا 6 به صورت کاملا تصادفی و کنترل نشده در صفحه ظاهر می شود.

مولد مکعب راحت

یک مزیت بسیار بزرگ این است که تولید کننده تاس آنلاین را نمی توان گم کرد (مخصوصاً از آنجایی که می توان آن را نشانه گذاری کرد) و یک تاس کوچک معمولی به راحتی می تواند در جایی ناپدید شود. همچنین یک مزیت بزرگ این واقعیت است که دستکاری نتایج کاملاً حذف شده است. ژنراتور دارای ویژگی است که به شما امکان می دهد از یک تا سه تاس به طور همزمان انتخاب کنید.

مولد آنلاین تاس یک سرگرمی بسیار جالب است، یکی از راه های توسعه شهود. از خدمات ما استفاده کنید و نتایج فوری و قابل اعتماد دریافت کنید.

4.9 از 5 (امتیاز: 113) تاس). در آسیای مرکزی و قفقاز به آنها زاریک (مفرد زاریک) می گویند.

تاس (در انگلیسی "dice"، مشتق شده از فرانسوی قدیم dé، و همچنین از لاتین datum، به معنای "هدیه، جسم برای بازی") یک شی کوچک است که وقتی روی یک سطح صاف انداخته می شود، یکی از چندین مورد ممکن را می گیرد. موقعیت هایی با یک رو به بالا . تاس به عنوان وسیله ای برای تولید اعداد تصادفی در استفاده می شود قماراوه آنها همچنین به طور گسترده در بازی های تخته ای و نقش آفرینی استفاده می شوند.

تاس سنتی تاسی است با شش ضلع که با اعداد از 1 تا 6 مشخص شده اند. هدف تاس نمایش یک عدد صحیح تصادفی از یک تا شش است که هر یک به طور مساوی هستند. شکل هندسی. تعداد زیادی از انواع تاس وجود دارد: از نظر شکل - تاس ها می توانند چند وجهی یا نامنظم باشند، از نظر محتوای اطلاعاتی - نمادها به جای اعداد می توانند روی صورت آنها اعمال شوند. تفاوت‌هایی مانند این اجازه می‌دهد تاس برای تولید نتایج متفاوت با الگوی کلاسیک 1-2-3-4-5-6 استفاده شود. همچنین تاس هایی وجود دارند که در یک طرف وزن دارند یا با تغییرات دیگری که برای چشم قابل مشاهده نیستند، طراحی شده اند تا نتایج را نشان دهند. هدف از چنین تاس ها فریب دادن سایر بازیکنان به خاطر برنده شدن پول یا فقط برای سرگرمی به عنوان حقه است.

یک قالب معمولاً به شکل مکعب ساخته می شود که اعداد 1 تا 6 در طرفین آن مشخص شده است (معمولاً به گونه ای مرتب می شوند که مجموع اعداد در اضلاع مخالف 7 باشد). یک تاس را می توان به عنوان یک مولد اعداد تصادفی در یک بازه اعداد صحیح با احتمال تقریباً یکسانی برای افتادن از همه اعداد در بازه در نظر گرفت. چنین مولدهایی با 1dN نشان داده می شوند.

بنابراین، برای مثال، یک قالب معمولی 1d6 است. پرتاب سکه کار ژنراتور 1d2 و غیره است.

مخفف MdN مخفف مجموع کاربردهای M برابر با 1dN است. لازم به ذکر است که MdN اعداد صحیح را در بازه می دهد. با نزدیک شدن به وسط آن، احتمال اینکه یک عدد از این بازه خارج شود، بیشتر می شود (به توزیع دو جمله ای مراجعه کنید).

بنابراین، برای مثال، با استفاده از یک قالب d4 و دو بار چرخاندن آن، یک ژنراتور 2d4 دریافت می کنیم که گزینه های زیر را ارائه می دهد:

10 طرف

زوکیدرون

نمونه‌ای از ژنراتور که تحت تعریف MdN قرار نمی‌گیرد: دسته‌ای از کارت‌هایی که هیچ کارتی به آن بازگردانده نمی‌شود. فقط برای اولین تلاش 1dN خواهد بود، توزیع تلاش های بعدی به نتایج قبلی بستگی دارد.

مجموعه ای از تاس برای بازی های D&D.
دو مورد آخر -
"درصد تاس" d100 برای
واحد و ده

تاس های مدرن منشأ خود را مدیون بازی مهارت باستانی به نام "مادربزرگ ها" هستند که عمدتا توسط زنان و کودکان انجام می شد. روند بازیشامل پرتاب استخوان های کوچک ونگل ها، پاسترها، از جایی که نام بازی ظاهر شد. شکل چهار وجهی پاسترن به اولین شکل تاس در تاریخ تبدیل شد و مواد مورد استفاده در ساخت آن نامی را داد که ما هنوز هم از آن استفاده می کنیم - "استخوان". مغول‌های مدرن هنوز از چنین تاس‌های چهار وجهی «گام» برای بازی‌ها و پیش‌بینی‌ها استفاده می‌کنند. برای ساخت تاس های مدرن، علاوه بر استخوان های کلاسیک حیوانات اهلی، از موادی مانند عاج، چوب و پلاستیک - استات سلولز استفاده می شود. در سالنامه‌های تاریخی، بازی‌های تاس و پول اغلب با هم اشتباه گرفته می‌شوند، اما هرکدام از آن‌ها راه خود را از دوران باستان طی کرده‌اند و هنوز هم محبوب هستند.

در آسیا، تاس از زمان های بسیار قدیم رایج بوده است: قدیمی ترین تاس ها در یک تخته نرد در حین کاوش های باستان شناسی در شهر شهری سوخت، در جنوب شرقی ایران یافت شد. بررسی نشان داد که این مجموعه بیش از 5000 سال قدمت دارد. سایر کاوش‌های تدفین‌های باستانی تمدن سند به منشأ تاس‌ها در آسیای جنوبی اشاره دارد. بازی تاس به عنوان نامیده می شود بازی هندیدر ریگ ودا، آتاروا ودا، و در فهرست بازی های بودا او بازی نخواهد کرد. در حماسه بزرگ هندی ماهابهاراتا، یودیشتیرا و کائوراواس برای شاهزاده شمالی هاستیناپورا که جنگ بر سر آن آغاز می شود تاس بازی می کنند.

چندین اشاره کتاب مقدس به "پرتاب تاس" وجود دارد، مانند آیه 22. این واقعیت نشان می دهد که بازی تاس در منطقه معروف به پادشاهی داوود رایج بوده است.

قمار با دو یا سه تاس یک نوع سرگرمی بسیار محبوب در یونان، به ویژه در میان طبقات بالا بود. و مدام در اعیاد نواخته می شدند.

رومی ها بازیکنان پرشوری بودند، به ویژه در دوران اوج امپراتوری روم. از این رو، بازی تاس نیز رواج داشت، اگرچه بازی آن ممنوع بود; این ممنوعیت فقط در زمان Saturnalia برداشته شد. هوراس جوانان معمولی آن زمان را که وقت خود را به جای اسب سواری به بازی تاس می گذراندند، مسخره می کرد. انداختن تاس برای پول علت بسیاری از قوانین خاص در روم بود: یکی از آنها می گفت شخصی که اجازه قمار در خانه اش می دهد نمی تواند شکایت کند، حتی اگر فریب بخورد یا کتک بخورد. قبلاً در آن روزها، متقلبان حرفه ای در بین بازیکنان ظاهر شدند: برای برنده شدن، آنها عمدا تاس را از یک طرف سنگین تر می کردند که از آن استفاده می کردند. اکنون برخی از این استخوان ها در موزه ها نگهداری می شوند.

تاس‌بازی‌ها به‌طور منظم در نوشیدنی‌ها حضور داشتند: نقاشی‌های دیواری باقی‌مانده نشان می‌دهد که قماربازان در حال دعوا توسط مالک از میخانه بیرون رانده می‌شوند.

قدمت استخوان های بیست وجهی به قرن دوم پس از میلاد برمی گردد. ه.

تاسیتوس خاطرنشان کرد که آلمانی ها طرفداران پرشور بازی تاس بودند و در نبود پول می توانستند روی آزادی خود شرط بندی کنند.

در قرون وسطی، تاس سرگرمی مورد علاقه شوالیه ها بود؛ مدارس بازی و اصناف بازیکنان وجود داشت. پس از سقوط فئودالیسم، Landsknechts به عنوان رسوایی ترین تاس بازان روز شهرت یافتند. مکعب ها با کنده کاری های ماهرانه ای که انسان ها و حیوانات را نشان می داد تزئین شده بودند. در فرانسه، با وجود قوانین جدید و جدید، از جمله ممنوعیت های سنت لوئیس در سال های 1254 و 1256، هم شوالیه ها و هم خانم ها تاس بازی می کردند.

علامت گذاری روی دومینوی چینیاز علامت گذاری مکعب ها نشات گرفته است.

دستگاه

تاس‌های استاندارد، تاس‌های کوچکی هستند که معمولاً 1.6 سانتی‌متر قطر دارند و صورت‌های آن‌ها از یک تا شش شماره‌گذاری می‌شوند، معمولاً با نقاط گردی به نام نقاط. به طور سنتی، اضلاع مخالف مکعب به هفت می رسد، با وجه های 1، 2 و 3 که دارای یک راس مشترک هستند، این وجوه را می توان در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت نسبت به راس قرار داد. اگر وجه های 1، 2 و 3 در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند، دای را راست و بالعکس می نامند. تاس های غربی معمولاً راست دست هستند در حالی که تاس های چینی چپ دست هستند.

همانطور که در شکل سمت راست نشان داده شده است، نقاط روی تاس به ترتیب خاصی مرتب شده اند. در تاس‌های آسیایی، ترتیب امتیازدهی مشابه اروپایی است، اما امتیازدهی به مرکز صورت نزدیک‌تر است. یک نقطه بزرگتر از بقیه است و چهار نقطه قرمز رنگ است. در برخی از مجموعه های قدیمی، یک نقطه با فرورفتگی بدون لکه نشان داده می شد. صورت سیاه «یک» و ترکیبی از مشکی و گل های سفیددر آستانه "چهار" بدشانس در نظر گرفته شد، بنابراین قرمز، رنگ شانس در فرهنگ چینی، قرار بود این علامت را خنثی کند. کلمه چینی برای چهار (四 si) شبیه کلمه مرگ (死 si) است و بدشانس در نظر گرفته می شود. به احتمال زیاد "چهار" قرمز منشاء هندی دارند.

نتیجه پرتاب تاس تصادفی در نظر گرفته می شود، زیرا عوامل نامشخصی مانند حرکت دست پرتاب کننده و موقعیت قالب قبل از پرتاب در این فرآیند وجود دارد. بنابراین، تاس را می توان نمونه اولیه مولد اعداد تصادفی در نظر گرفت. برخی از افراد بر این باورند که عینک‌های تاس‌دار باعث تعصب جزئی می‌شوند، اما هیچ تحقیقی برای حمایت از این ایده انجام نشده است. به هر حال، این ممکن است برای تاس های آسیایی با تصویر بزرگ شده یک نقطه صادق باشد. تاس های کازینو با علامت های پر شده تولید می شوند که توزیع زوج اعداد تصادفی را تأیید می کند.

تاس ها را یکی یکی یا به صورت گروهی از روی دست یا از وسیله ای که برای این منظور طراحی شده است، روی سطحی صاف پرتاب می کنند. روی صفحه قالب که بعد از توقف آن قسمت بالایی خواهد بود، می توانید ارزش رول را ببینید. یک بازی معمولی تاس امروزی Craps است که در آن دو تاس به طور همزمان ریخته می شود و بر روی مجموع امتیازات دو تاس شرط بندی می شود. تاس اغلب برای تعیین تعداد حرکات روی تخته استفاده می شود. روشی مشابه برای تعیین مسافت طی شده توسط تراشه های بازیکن زمین بازیدر بازی رومیزی محبوب Monopoly استفاده می شود.

برای بازی‌های رومیزی، می‌توان از نتایج تاس‌های تولید شده توسط رایانه استفاده کرد. مقادیر معمولاً با استفاده از یک مولد اعداد شبه تصادفی تعیین می شوند و سپس به شکل برخی از جنبه های یک قالب بر روی صفحه نمایش داده می شوند. برعکس آن نیز ممکن است، زمانی که تاس‌های تاس تولید اعداد تصادفی را برای رایانه‌ها فراهم می‌کنند.

یادداشت

ادبیات

  • // فرهنگ لغت دایره المعارف بروکهاوس و افرون: در 86 جلد (82 جلد و 4 جلد اضافی). - سنت پترزبورگ. ، 1890-1907.
تاس). در آسیای مرکزی و قفقاز به آنها زری (زاریکی) می گویند. واحد - زاریک نام رایج "مکعب" است.

تاس (در انگلیسی "dice"، مشتق شده از فرانسوی قدیم dé، و همچنین از لاتین datum، به معنای "داده شده؛ آنچه داده می شود یا بازی می شود") شی کوچکی است که وقتی روی یک سطح صاف انداخته می شود، یکی از آنها را اشغال می کند. چندین شرط پایدار ممکن تاس به عنوان وسیله ای برای تولید اعداد تصادفی در بازی های شانسی استفاده می شود. آنها همچنین به طور گسترده در بازی های تخته ای و نقش آفرینی استفاده می شوند.

تاس سنتی یک تاس است که هر یک از شش وجه آن با اعداد از 1 تا 6 مشخص شده است. هدف تاس نشان دادن یک عدد صحیح به طور تصادفی از یک تا شش است که هر کدام به دلیل صحیح بودن به یک اندازه امکان پذیر است. شکل هندسی تعداد زیادی از انواع تاس وجود دارد: از نظر شکل - تاس ها می توانند چند وجهی یا نامنظم باشند، از نظر محتوای اطلاعاتی - نمادها به جای اعداد می توانند روی صورت آنها اعمال شوند. تفاوت‌هایی مانند این اجازه می‌دهد تاس برای تولید نتایج متفاوت با الگوی کلاسیک 1-2-3-4-5-6 استفاده شود. همچنین تاس هایی وجود دارند که در یک طرف وزن می شوند یا با تغییرات دیگری که برای چشم نامرئی هستند، طراحی شده اند تا نتایج را نشان دهند. هدف از این تاس ها فریب دادن بازیکنان دیگر به خاطر برنده شدن پول یا صرفاً برای سرگرمی مانند حقه است.

یک قالب معمولاً به شکل مکعب ساخته می شود که اعداد 1 تا 6 در طرفین آن مشخص شده است (معمولاً به گونه ای مرتب می شوند که مجموع اعداد در اضلاع مخالف 7 باشد). یک تاس را می توان به عنوان یک مولد اعداد تصادفی در یک بازه اعداد صحیح با احتمال تقریباً یکسانی برای افتادن از همه اعداد در بازه در نظر گرفت. چنین مولدهایی با 1dN نشان داده می شوند.

بنابراین، برای مثال، یک قالب معمولی 1d6 است. پرتاب سکه کار ژنراتور 1d2 و غیره است.

مخفف MdN مخفف مجموع کاربردهای M برابر با 1dN است. لازم به ذکر است که MdN اعداد صحیح را در بازه می دهد. با نزدیک شدن به وسط آن، احتمال اینکه یک عدد از این بازه خارج شود، بیشتر می شود (به توزیع دو جمله ای مراجعه کنید).

بنابراین، برای مثال، با استفاده از یک قالب d4 و دو بار چرخاندن آن، یک ژنراتور 2d4 دریافت می کنیم که گزینه های زیر را ارائه می دهد:

زوکیدرون

نمونه‌ای از ژنراتور که تحت تعریف MdN قرار نمی‌گیرد: دسته‌ای از کارت‌هایی که هیچ کارتی به آن بازگردانده نمی‌شود. فقط برای اولین تلاش 1dN خواهد بود، توزیع تلاش های بعدی به نتایج قبلی بستگی دارد.

سایر کاوش‌های تدفین‌های باستانی تمدن سند به منشأ تاس‌ها در آسیای جنوبی اشاره دارد. بازی تاس به عنوان یک بازی هندی در Rig Veda، Atharva Veda و در لیست بازی های بودا که او انجام نمی داد ذکر شده است. در حماسه هندی ماهابهاراتا، یودیشتیرا و کائوراواها شاهزاده شمالی هستیناپورا را که جنگ بر سر آن آغاز می شود، تقسیم می کنند.

طبق سنت یونانی، تاس توسط پالامدس اختراع شد تا سربازان بی حوصله یونانی را که در نزدیکی تروا منتظر نبرد بودند، سرگرم کند.

تاس های مدرن منشأ خود را مدیون بازی مهارت باستانی به نام "مادربزرگ ها" هستند که عمدتا توسط زنان و کودکان انجام می شد. گیم پلی شامل پرتاب استخوان های کوچک ونگل ها، مادربزرگ ها بود که نام بازی از آن ها ظاهر شد. شکل چهار وجهی پاسترن به اولین شکل تاس در تاریخ تبدیل شد و مواد مورد استفاده در ساخت آن نامی را داد که ما هنوز هم از آن استفاده می کنیم - "استخوان". مغول‌های مدرن هنوز از چنین تاس‌های چهار وجهی «گام» برای بازی‌ها و پیش‌بینی‌ها استفاده می‌کنند. علاوه بر استخوان های کلاسیک حیوانات اهلی، از موادی مانند عاج، چوب و پلاستیک - استات سلولز - برای ساخت تاس های مدرن استفاده می شود. در سالنامه‌های تاریخی، بازی‌های تاس و پول اغلب با هم اشتباه گرفته می‌شوند، اما هرکدام از آن‌ها راه خود را از دوران باستان طی کرده‌اند و هنوز هم محبوب هستند.

قمار با دو یا سه تاس یک نوع سرگرمی بسیار محبوب در یونان، به ویژه در میان طبقات بالا بود. آنها مدام در جشن ها نواخته می شدند.

در قرون وسطی، تاس سرگرمی مورد علاقه شوالیه ها بود؛ مدارس بازی و اصناف بازیکنان وجود داشت. پس از سقوط فئودالیسم، Landsknechts به عنوان رسوایی ترین تاس بازان روز شهرت یافتند. مکعب ها با کنده کاری های ماهرانه ای که انسان ها و حیوانات را نشان می داد تزئین شده بودند. در فرانسه، با وجود قوانین جدید و جدید، از جمله ممنوعیت های سنت لوئیس در سال های 1254 و 1256، هم شوالیه ها و هم خانم ها تاس بازی می کردند.

علامت گذاری روی دومینوی چینی از علامت گذاری روی تاس تکامل یافته است.

دستگاه

تاس‌های استاندارد، تاس‌های کوچکی هستند که معمولاً 1.6 سانتی‌متر قطر دارند و صورت‌های آن‌ها از یک تا شش شماره‌گذاری می‌شوند، معمولاً با نقاط گردی به نام نقاط. به طور سنتی، اضلاع مخالف مکعب به هفت می رسد، با وجه های 1، 2 و 3 که دارای یک راس مشترک هستند، این وجوه را می توان در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت نسبت به راس قرار داد. اگر وجه های 1، 2 و 3 در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند، دای را راست و بالعکس می نامند. تاس های غربی معمولاً راست دست هستند در حالی که تاس های چینی چپ دست هستند.

همانطور که در شکل سمت راست نشان داده شده است، نقاط روی تاس به ترتیب خاصی مرتب شده اند. در تاس‌های آسیایی، ترتیب امتیازدهی مشابه اروپایی است، اما امتیازدهی به مرکز صورت نزدیک‌تر است. یک نقطه بزرگتر از بقیه است و چهار نقطه قرمز رنگ است. در برخی از مجموعه های قدیمی، یک نقطه با فرورفتگی بدون لکه نشان داده می شد. صورت سیاه «یک» و ترکیب رنگ های سیاه و سفید روی صورت «چهار» بدشانسی به حساب می آمد، بنابراین قرار بود قرمز، رنگ شانس در فرهنگ چینی، این علامت را خنثی کند. کلمه چهار (四 si) در زبان چینی شبیه کلمه مرگ (死 si) است و بدشانس در نظر گرفته می شود. به احتمال زیاد "چهار" قرمز منشاء هندی دارند.

نتیجه پرتاب تاس تصادفی در نظر گرفته می شود، زیرا عوامل نامشخصی مانند حرکت دست پرتاب کننده و موقعیت قالب قبل از پرتاب در این فرآیند وجود دارد. بنابراین، تاس را می توان نمونه اولیه مولد اعداد تصادفی در نظر گرفت. برخی از افراد بر این باورند که عینک‌های تاس‌دار باعث تعصب جزئی می‌شوند، اما هیچ تحقیقی برای حمایت از این ایده انجام نشده است. به هر حال، این ممکن است برای تاس های آسیایی با تصویر بزرگ شده یک نقطه صادق باشد. تاس های کازینو با علامت های پر شده تولید می شوند که توزیع زوج اعداد تصادفی را تأیید می کند.

مزیت یک تولید کننده تاس آنلاین نسبت به تاس های معمولی واضح است - هرگز گم نمی شود! مکعب مجازی با عملکردهای خود بسیار بهتر از مکعب واقعی کنار می آید - تقلب در نتایج کاملاً منتفی است و شما فقط می توانید به پرونده اعلیحضرت امیدوار باشید. تاس آنلاین، در میان چیزهای دیگر، سرگرمی عالی در اوقات فراغت شما است. تولید نتیجه حدود سه ثانیه طول می کشد و هیجان و علاقه بازیکنان را گرم می کند.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

تعداد مکعب: 2 عدد

تاس بریزید

لطفا به ما در توسعه کمک کنید:در مورد ژنراتور به دوستان خود بگویید!

تاس آنلاین - تاس بیاندازید

استخوان ها- یکی از بازی های باستانیدر جهانی که هزاران سال را در بر می گیرد. آنها در اصل از استخوان حیوانات و طبق افسانه ها و افسانه ها، استخوان های انسان نیز ساخته شده اند، از این رو نام آنها و هاله عرفانی خاصی است. تاس در مصر باستان، روم، هند بازی می‌شد و از آنجا با توسعه روابط تجاری و فرهنگی به دنیای غرب نفوذ کردند. Craps محبوب ترین بازی کرپ امروز است و هم در خانه و هم در کازینوها از جمله کازینوهای آنلاین بازی می شود. در مجموع، ده ها گونه از این بازی وجود دارد.

اصل اساسی بازی برای همه ساده و واضح است - بازیکنان تاس می اندازند، مجموع امتیازات روی تاس محاسبه می شود. خود تاس ها در طیف گسترده ای استفاده می شوند بازی های تخته ای، باعث می شود تا اقدامات مختلفی را روی نقشه انجام دهید. و البته هیچ کازینویی در دنیا نمی تواند بدون آنها کار کند. اما برای بازی تاس می توانید از برنامه ها و اپلیکیشن های مختلفی مانند تاس آنلاین ما استفاده کنید.

چگونه به صورت آنلاین تاس بیاندازیم؟

اگر تاس در دسترس نبود یا کسی دوست داشت با آنها تقلب کند چه باید کرد؟ مولد تاساین مشکل را به راحتی حل می کند، زیرا در اینجا برنامه کامپیوتری تاس می اندازد و نمی توان نتیجه کار آن را دستکاری کرد. اعداد از 1 تا 6 به صورت تصادفی رسم می شوند.

علاوه بر این، شبیه ساز مکعب ما توانایی زیادی دارد، زیرا ما بسیاری از تغییرات اضافی از آن را توسعه داده ایم. علاوه بر تاس های کلاسیک شش وجهی، ما تغییراتی از چهار، هشت، ده و حتی بیست وجه داریم که به سادگی غیرممکن است. زندگی واقعی. و چنین تاس مجازیمی تواند به طور جدی بازی های معمولی را متنوع کند.

برای انداختن تاس آنلاین در وب سایت ما، باید سه مرحله ساده را انجام دهید:

  1. نوع مکعب را انتخاب کنید - با چهره از چهار تا بیست.
  2. تعداد مکعب ها را تنظیم کنید - از یک تا بیست.
  3. بر روی دکمه "Roll Dice" کلیک کنید.

تاس آنلاین مزایای زیادی دارد:

  • اولا، آنها همیشه در دسترس خواهند بود، نکته اصلی دسترسی به اینترنت است.
  • ثانیا، آنها خطر گم شدن، غلتیدن زیر مبل را ندارند.
  • ثالثاً، آنها خطر تقلب را از بین می برند، زیرا، برخلاف تاس های معمولی که می توانند روی لبه بیفتند، همیشه یک نتیجه بدون ابهام می دهند.

تاس آنلاین یک سرگرمی سرگرم کننده است که تا حدی به توسعه شهود کمک می کند. با کمک سرویس ما می‌توانید تاس‌ها را به‌صورت آنلاین با سهولت زیاد بیاندازید.

در حال حاضر دیگر نمی توان به طور دقیق تاریخ پیدایش اولین مکعب ها و نویسنده آنها را تعیین کرد. در تاریخ، تعداد زیادی حقه در مورد این موضوع انباشته شده است، زیرا بسیاری از مخترعان این اولویت را به خود نسبت دادند. با این حال، تاس کشف شده توسط باستان شناسان، که عملاً با تاس مدرن تفاوتی ندارد، "i" را نقطه گذاری کرده است. این رویداد در حفاری های شهر باستانی ایران، شهری سوخته، که بیش از پنج هزار سال پیش وجود داشته، رخ داده است. همراه با مکعب تخته ای برای بازی تخته نرد وجود داشت که نشان از محبوبیت این سرگرمی در آن روزها دارد.

اصل و نسب

قبل از این اتفاقات، نظرات دانشمندان در مورد محل اختراع تاس متفاوت بود. در واقع، در نوشته‌های تاریخی متأخر هند و یونان، به اختراع بازی تاس توسط افراد خاصی اشاره شده است، که همانطور که مشخص شد، فقط یک کنجکاوی را برای عموم به نمایش گذاشتند. به عنوان مثال، نمایندگان هلاس ادعا کردند که پالامدس مکعب هایی را به سربازان بی حوصله ای که در مدت زمان محاصره تروا به سر می بردند، داد. از سوی دیگر قوم هند به توصیه های تحقیرآمیز بودا اشاره کردند که معتقد بود فردی که به خود احترام می گذارد خود را در ورطه هیجان فرو نمی برد و تاس نمی اندازد.

سنت های محلی

در جامعه کیوان روس، این سرگرمی دستخوش تغییراتی شده است. نتیجه آنها بازی "مادربزرگ ها" بود - سرگرمی برای کودکان و زنان، که با هدف توسعه مهارت بود. تاس در این مورد شامل مهره هایی بود که در صورت لزوم می توان سرب را در آنها ریخت. مکعب های قدیمی روسی تا حد زیادی اجداد خود را به ارث برده اند، که از شکل شروع می شود و با استفاده از آنها خاتمه می یابد.

اعتراف

در دوره های بعدی تاریخ، محبوبیت استخوان ها تنها افزایش یافت. هرکسی که توانایی مالی داشت با آنها بازی کرد. به هر حال، در یک هیجان هیجانی، نه تنها می توان دارایی، بلکه همسر یا حتی آزادی خود را نیز از دست داد، زیرا در دوران بردگی چنین نتیجه ای بیش از پیش آشکار بود.

آلمانی ها، بیزانسی ها و بعداً Landsknechts به عنوان غیورترین بازیکنان شناخته می شدند که این روند رقابت با ثروت را خدایی کردند و برای جلب توجه او، استخوان ها را با کنده کاری های ماهرانه تزئین کردند. مکعب ها از چوب گرانبها، استخوان و حتی فلز ساخته می شدند. قبلاً در آن زمان آشفته ، اولین متقلبان ظاهر شدند ، که می خواستند از ساده لوح های ساده لوح پول نقد کنند. برای اینکه پیروزی همیشه در کنار آنها بماند، آنها یک طرف قالب را سنگین‌تر کردند، در نتیجه تاس نسبت به مرکز ثقلش انحراف پیدا کرد و احتمال ظاهر شدن برخی از چهره‌های آن بسیار بیشتر بود. همچنین، از قرن یازدهم، هنر پیشگویی از امپراتوری روم شرقی با کمک تراشه هایی شبیه به ظاهر گسترش یافت. از نظر محبوبیت با روش های سنتی که قبلا اتخاذ شده بود مقایسه شده است.

در قرون وسطی، تلاش‌های زیادی برای محدود کردن مکعب‌ها به صورت قانونی انجام شد، اما همه آنها با مقاومت خاموش جامعه مواجه شدند و فقط ماهیت اعلامی داشتند. همانطور که می بینید، همه این تلاش ها با شکست مواجه شدند، زیرا تاس ها هنوز در صنعت قمار استفاده می شوند.

کاربرد مدرن

اکنون مکعب های استاندارد همگی همان طرحی هستند که قبلاً استفاده می شد. با این حال، برای استفاده در یک کازینو، استاندارد خاصی مورد نیاز بود که تقلب را حذف کند. بنابراین تصمیم گرفته شد تاس های ریز و درشت را یکی کرده و فقط تاس هایی که قطر صورت شان 16 میلی متر است را بپذیرند. در همان زمان، در نتیجه بررسی احتمال وقوع برخی از ترکیبات، مشخص شد که هنگام سوراخ کردن نقاط روی سطح مکعب، مرکز ثقل آن جابه‌جا می‌شود. بنابراین، تاس های مدرن با رنگ مشخص می شوند، که منجر به ایجاد اعوجاج در عملکرد منبع تصادفی نمی شود. روش‌هایی برای علامت‌گذاری چهره‌های یک مکعب نیز تأیید شد که مجموع سه ضلع آن همیشه برابر با 7 است. هنگام اعمال علائم دیجیتال از 1 تا 3 در جهت عقربه‌های ساعت نسبت به گوشه، این تراشه‌ها به سمت راست نامیده می‌شوند، اگر برعکس - ترک کرد.

مولد اعداد تصادفی

به دلیل همه این فرآیندها است که یک تاس کاملاً متعادل ، که احتمال افتادن از هر صورت آن از 1/6 تجاوز نمی کند ، نماد شانس کور است و به شما امکان می دهد کاملاً به آن اعتماد کنید. نتایج دای رول تصادفی است زیرا این فرآیندبا عوامل نامشخص زیادی همراه است، از موقعیت دست بازیکن گرفته تا موقعیت یا انرژی حرکات او. به یک معنا، این فرآیند را می توان یک مولد اعداد تصادفی نامید، اما مقادیر آنها همیشه در محدوده خاصی خواهد بود. با این حال، اگر در مورد قالب شک وجود داشته باشد، می توان آنها را به راحتی از بین برد - یک قالب دو بار پرتاب می شود و نتایج به ندرت مطابقت دارند. از این گذشته، تراشه ها دارای گوشه های گرد هستند که به آن اجازه می دهد با حداقل مقاومت روی سطح میز بغلتد. بنابراین، مکعب ها به طور گسترده ای در دنیای مدرن، از قمار شروع می شود و با مونوپولی یا مشابه های آن ختم می شود.