بازی عامیانه روسی "Burners. بازی های فضای باز برای گروه میانی بازی رایت به وضوح به طوری که بیرون نرود

مشعل ها

(نام های دیگری برای این بازی وجود دارد: "روشن سوزی"، "اوگاریشی"، "دویدن"، "جدایی" و غیره.)

این بازی بسیار باستانی است، ظاهراً هنوز منشأ اسلاوی مشترک دارد، زیرا تقریباً برای همه اسلاوها به عنوان اصلی آنها شناخته شده است. بازی عامیانه.

برای چندین قرن، بازی "Burners" یکی از رایج ترین و محبوب ترین بازی های مردم روسیه بود. در بسیاری از نقاط تا به امروز باقی مانده است. این بازی اغلب و به وضوح در هنر روسیه، به ویژه در ادبیات (A. S. Pushkin، L. N. Tolstoy و دیگران) به تصویر کشیده شد.

آنها روی یک چمن بازی می کنند، سکویی با طول حداقل 20-30 متر (15-25 یا بیشتر نوجوانان یا پسران و دختران).

شرح.شرکت کنندگان که به جفت تقسیم می شوند (معمولاً در یک جفت - یک پسر با یک دختر یا یک پسر با یک دختر) دست به دست هم می دهند. جفت ها یکی پس از دیگری به یک رشته (ستون) تبدیل می شوند. جلوتر، 3-5 متر از جفت اول، یک "مشعل" (رهبر) وجود دارد. همه یکصدا می گویند:

سوختن، روشن بسوزدتا خاموش نشود به آسمان نگاه کن، پرندگان پرواز می کنند، زنگ ها به صدا در می آیند.

"مشعل" با پشت به بقیه بازیکنان می ایستد. با شروع با کلمات "به آسمان نگاه کن"، او به بالا نگاه می کند. در این زمان، آخرین جفت دست های خود را از هم جدا می کنند و یک بازیکن به سمت راست و دیگری به سمت چپ در امتداد ستون جلو می رود. آنها که تقریباً به "مشعل" (شکل 1) رسیده اند، منتظر آخرین کلمه "حلقه" هستند و پس از آن با عجله به جلو از "مشعل" می دوند. هر کدام را تعقیب می کند و سعی می کند آنها را بگیرد (کافی است با دست آنها را لمس کند) قبل از اینکه دوباره دست به دست شوند. هر کسی را که "سوزنده" بگیرد، با آن یک زوج جلوتر از کل رشته می شود. و بازیکنی که تنها می ماند رانندگی می کند. اگر "شعله" کسی را نگرفت، دوباره "سوخت" - جفت بعدی را می گیرد.

قوانین.

  1. "سوزنده" حق ندارد به عقب نگاه کند و ببیند کدام جفت از او می گذرد. در غیر این صورت، زوجی که برای دویدن آماده شده اند می توانند صف را با زوج دیگری یا مکان هایی را با یکدیگر تغییر دهند.
  2. هیچ کس نباید قبل از گفته شدن آخرین کلمه "زنگ" شروع به دویدن کند.
  3. «سوزنده» فقط تا لحظه ای که دست به دست هم می دهند می تواند فراریان را بسوزاند.

انواع بازی.اگر جوانان بازی می کنند، بازیکنان اغلب توافق می کنند که "سوزنده" نباید هیچ یک از دونده ها را تعقیب کند، اما همیشه پسر و پس از رسیدن به او، می تواند با دختر جفت شود: کسی که گرفتار می شود می رود "سوزاندن". حدود پانزده یا بیست متر جلوتر از "مشعل"، مکانی از قبل مشخص شده است که زوج دونده نباید دوباره دست به دست هم دهند.

اگر تعداد بازیکنان زیاد باشد، می توانید به صورت جفت در دو ستون (یکی مقابل دیگری) در فاصله 15-8 متری بایستید. در یک سیگنال، 1-2 جفت به طور همزمان اجرا می شوند و سعی می کنند با جفت خود وصل شوند و "مشعل ها" هر یک از آنهایی که در حال اجرا هستند را می گیرند. به این نوع بازی ها «دبل مشعل» می گویند. بیشتر اوقات، این بازی در تعطیلات و جشن ها انجام می شود که افراد زیادی جمع می شوند.

بیا مشعل پوشکین را بازی کنیم!


(1799 – 1837)

بازی: "بزرگ ها" ("سوختگان")

هدف:شکل گیری ایده های دانش آموزان در مورد منشا بازی: "Burners"؛
وظایف:
قوانین بازی را یاد بگیرید؛
درک کنید که این بازی از کجا آمده است.
خلق و خوی خوب و نشاط عاطفی ایجاد کنید.
یادداشت توضیحی:
تعطیلات پوشکین در زاخاروف سالهاست که وجود دارد، چهره منحصر به فرد خود، تاریخ خاص خود را دارد. اول از همه، زیرا او به ابتکار معلمان عادی، دانشمندان، مورخان محلی - آماتورها، فعالان اجتماعی متولد شد. و بخش کودکانه و بازی آن بسیار جالب است که بر اساس بازی های عامیانه، تفریحات، مراسم جشنی است که از زمان پوشکین در این منطقه وجود داشته و به لطف تعطیلات پوشکین دوباره زنده شده است. چرا دقیقا در زاخاروف؟ زاخاروو - این املاک در نزدیکی مسکو، متعلق به مادربزرگ شاعر بود، پوشکین هر تابستان را در اینجا با خواهرش اولگا و برادر کوچکترش - لئو می گذراند.






آنها عاشق بازی بودند بازی های مختلف، اما بازی مورد علاقه این بود: "Burners". بچه های ما امروز این بازی را انجام می دهند، غافل از اینکه پوشکین آن را دوست دارد.


مشعل ها
این بازی نام‌های روسی بسیاری دارد: «به وضوح بسوزانید»، «اوگاریشی»، «رزبگیشی»، «جدایی» و غیره.
برای قرن ها، مشعل ها یکی از رایج ترین و محبوب ترین بازی های مردم روسیه بوده اند. A.S می گوید: «او با مشعل بازی نمی کرد. پوشکین در مورد تاتیانا، معتقد است که این به طور قانع کننده ای شخصیت غیرمعمول قهرمان را ثابت می کند. در واقع، فقط در ادبیات روسی مشعل ها ده ها بار توصیف شده اند. احیای این بازی در تعطیلات و جشن های عامیانه روسیه اکنون صدایی تقریباً آیینی و نمادین به دست می آورد.
5 - 25 یا کمی بیشتر پسر و دختر (دختر و پسر) می توانند شرکت کنند. ما به یک چمن، یک سکو به طول 20 - 30 متر نیاز داریم. یک "مشعل" رانندگی را انتخاب کنید. بقیه به جفت تقسیم می شوند: معمولاً در یک جفت یک پسر و یک دختر، یک پسر و یک دختر. دست به دست هم می دهند. جفت ها یکی پس از دیگری به یک رشته (ستون) تبدیل می شوند. جلوتر، 3 تا 5 متر از جفت اول، با پشت به بقیه بازیکنان، "مشعل" ایستاده است. همه یکصدا می گویند:
بسوز، روشن بسوز


برای بیرون نرفتن
به آسمان نگاه کن
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند،
با شروع با کلمات "به آسمان نگاه کن"، "مشعل" به بالا نگاه می کند. در این زمان، آخرین جفت دست های خود را از هم جدا می کنند و یک بازیکن به سمت راست و دیگری به سمت چپ در امتداد ستون به جلو می رود. آنها که تقریباً به "مشعل" رسیده اند، منتظر آخرین کلمه "زنگ" می مانند و پس از آن با عجله می روند تا از کنار "مشعل" به جلو بروند. هر کدام را تعقیب می کند و سعی می کند آنها را بگیرد (کافی است با دست آنها را لمس کند) قبل از اینکه دوباره دست به دست شوند. هر کسی را که "سوزنده" بگیرد، با آن یک زوج جلوتر از کل رشته می شود. و بازیکنی که تنها می ماند رانندگی می کند.


بازی: "بزرگ ها" ("سوختگان")


"شعله ها"
اگر "شعله" کسی را نگرفت، دوباره "سوخت" - جفت بعدی را می گیرد.
قوانین:
1. «سوزنده» حق ندارد به عقب نگاه کند و ببیند کدام جفت قرار است از کنار او بگذرد. در غیر این صورت، جفت آماده برای اجرا ممکن است صف را با جفت دیگری تغییر دهد یا مکان هایی را با یکدیگر تغییر دهد.
2 هیچ کس نباید قبل از گفتن آخرین کلمه "زنگ" شروع به دویدن کند.
3. "Burner" می تواند دونده ها را فقط تا زمانی که دست به دست هم دهند بسوزاند.
4. هر بار یک جفت از کسانی که دویده اند جلوتر از ستون می شوند.
انواع بازی
در برخی از محلات، اگر جوانان بازی می کردند، اغلب توافق می شد که "مشعل" نباید هیچ یک از دونده ها را تعقیب کند، اما همیشه آن پسر و پس از رسیدن به او، می تواند با دختر جفت شود. آن که گرفتار می شود «می رود بسوزد».
گاهی اوقات، 15-20 متر جلوتر از "مشعل"، جایی را مشخص می کنند که زوج دونده نباید دست به دست هم دهند.
دو مشعل
اگر تعداد زیادی از افراد مشعل بازی می کنند، می توانید به صورت جفت در دو ستون (یکی در مقابل دیگری) در فاصله 15-20 متر بایستید. جلوتر از ستون ها، یعنی. در وسط فاصله بین آنها، دو "مشعل" ایستاده اند که هر کدام پشت به ستون خود دارند. با عبارت: «... زنگ‌ها به صدا در می‌آیند»، زوج آخر هر یک از ستون‌ها دست‌های خود را جدا می‌کنند و از ستون مقابل به سمت بازیکنان می‌دوند و سعی می‌کنند با آنها جفت‌های جدیدی تشکیل دهند. "سوزان" هر یک از دونده ها را می گیرند. آنهایی که بدون یک جفت باقی می‌مانند، تبدیل به «شعله‌های» جدید می‌شوند.
قوانین مشابه مشعل های معمولی است. بیشتر از همه، این بازی برای جشن ها و تعطیلات دسته جمعی مناسب است.

گالینا پروسووا
بازی عامیانه روسی "Burners"

بیشتر بازی های قدیمی بچه ها دسته جمعی است. این به دلیل این واقعیت است که سنتی روسیخانواده بزرگ بود کودکان در جامعه با هم بزرگ شدند، زمان زیادی را با همسالان خود سپری کردند. هر یک بازیمعنای پنهان عمیق خود را داشت، تشریفاتی بودن و نماد نیروهای طبیعت.

« مشعل ها» - یکی از محبوب ترین ها، اما، متأسفانه، فراموش شده است سرگرمی قدیمی روسی. در قرن نوزدهم، جوانان 16 تا 18 ساله در آن شرکت کردند. در طول بازی، جوانان به یکدیگر نگاه کردند، ابراز همدردی کردند، نشانه هایی از توجه نشان دادند. بعد بازیتبدیل به یک بازی کاملاً کودکانه شد. برای کودکان 5 تا 7 ساله هیجان انگیز است.

هدف بازی: جمع آوری تیم. رشد توانایی تمرکز، سرعت و مهارت در کودکان؛ ایجاد مهارت های ارتباطی

پیشرفت بازی

تعداد فرد شرکت کننده جمع می شوند، به طور مطلوب 7-13 نفر. بچه ها هر چه بیشتر، بهتر است.

همه به طور هماهنگ هر قافیه شمارشی را که آخرین کلمه بر روی آنها تلفظ می شود - او و راننده - تلفظ می کنند. « مشعل» (در قدیم کلمه رانندگی را کلمه زحمت هم می گفتند).

بقیه جفت می شوند و دست به دست هم می دهند. در زمان های قدیم، زمانی که جوانان در بازی شرکت می کردند، پسر با دختر جفت می شد. حالا این قانون رعایت نمی شود.

جفت ها یکی پس از دیگری در یک ردیف-ستون ایستاده اند. « مشعل» از بچه های دیگر دور می شود حالا باید یک خط بکشید. باید در فاصله 5-10 متری رهبر قرار گیرد. هر چه سن کمتر باشد کودکان در حال بازی، فاصله کمتر از پیشرو « مشعل ها» تا خط

همه شرکت کنندگان، دو به دو دست در دست هم می خوانند ترانه:

"بسوز، روشن بسوز،

تا محو نشود.

در پایین بمانید

به میدان نگاه کنید

ترومپتز هستند

بله کلاچی می خورند.

به آسمان نگاه کن:

ستاره ها می سوزند

جرثقیل ها فریاد می زنند.

یک، دو، از دست ندهید

مثل آتش بدو!"

آخرین خط آهنگ سیگنالی برای اقدام فعال کودکان از جفت افراطی است. دست هایشان را از هم جدا می کنند و سریع به سمت صف گرامی می دوند. رهبر باید دست یکی از جفت ها را بگیرد. اگر موفق شود، با کسانی که به آنها نرسیده جفت می شود. کودک گرفتار می شود « مشعل» . اگر رسیدن به کسی امکان پذیر نبود، پس رهبر تغییر نمی کند. جفت کردن "فرار کرد"بازیکنان پشت خط متحد می شوند، سپس در ابتدای ستون عمومی می ایستند. اگر یک « مشعل» نه سریع و نه چابک، مدت زیادی در نقش رهبر باقی می ماند و دیگران او را تشویق می کنند. اما توصیه می شود اگر راننده پس از گیر نیامدن سه جفت عوض شود، دوباره طبق قافیه شمارش پرداخت شود.

AT « مشعل» کودکان می توانند به اندازه کافی طولانی بازی کنید. جمعی بازی- نه تنها سرگرم کننده و خنده دار است، بلکه آموزنده است. چنین بازی هایی هم برای سلامتی کودکان و هم برای روحیه عاطفی آنها مفید است.

انتشارات مرتبط:

پروژه "اسباب بازی عامیانه روسی"پروژه "روسی اسباب بازی عامیانه"ارتباط پروژه: کودک مدرن روی اسباب بازی های کشورهای غربی متمرکز است و به اندازه کافی مالکیت ندارد.

یک سرگرمی مفید برای هر کودکی فعالیت تئاتری است. او کمک می کند توسعه مشترک; نشان دادن کنجکاوی

هدف: شکل گیری ایده هایی در مورد فرهنگ و زندگی مردم روسیه از طریق تاریخچه عروسک های عامیانه، آشنایی با اسباب بازی های عامیانه روسی.

خلاصه داستان NOD "داستان عامیانه روسی" ماشا و خرس "استفاده از فن آوری های آموزشی مدرن: بازی. هدف: ادامه مطالعه افسانه "ماشا و خرس". وظایف: توسعه.

کلاس استاد بازی فولکلور روسی در فضای باز "Golden Gate"هدف: فعال کردن و توسعه فعالیت حرکتی کودکان در ارتباط نزدیک با فعالیت های شناختی و ذهنی آنها.

NOD. بازی عامیانه روسی "آینه"چکیده مستقیم - فعالیت های آموزشیدر 1 گروه نوجوانان. موضوع: بازی عامیانه روسی "آینه" Bezlyudnaya Larisa Sergeevna.

هدف: آشنایی مداوم کودکان با سنت ها و آداب و رسوم عامیانه، با هنرهای عامیانه و صنایع دستی مردم روسیه. افزونه.

مارینا تایمریانوا
بازی های موبایل برای گروه میانی

بازی موبایل "آشپز و بچه گربه"

هدف: تمرین دادن کودکان در انواع مختلف راه رفتن یا دویدن، رشد پاسخگویی، مهارت و توانایی تمرکز بر یک کلمه.

شرح بازی: با توجه به قافیه شمارش، آشپزی انتخاب می شود که از اشیاء خوابیده در حلقه - "سوسیس" محافظت می کند. آشپز در داخل حلقه، بند ناف - "آشپزخانه" راه می رود. بچه ها - بچه گربه ها در یک دایره می روند و اجرا می کنند انواع مختلفراه رفتن، دویدن، گفتن متن:

بیدمشک در راهرو گریه می کند

بچه گربه ها غم بزرگی دارند:

حیله گر آشپز بیدمشک

نمیذاره سوسیس بگیری

با آخرین کلمه، "گربه ها" وارد "آشپزخانه" می شوند و سعی می کنند سوسیس را بگیرند. آشپز در تلاش است تا بازیکنانی را که وارد بازی شده اند به زمین بزند. بازیکنان شکست خورده از بازی خارج می شوند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که تمام سوسیس ها از آشپز دزدیده شود. بچه گربه برنده سرآشپز می شود.

شما نمی توانید قبل از زمان وارد یک دایره شوید. آشپز مجاز به گرفتن بچه گربه ها نیست، فقط نمک، او اجازه ندارد از دایره خارج شود. مصرف همزمان 2 مورد یا بیشتر ممنوع است.

بازی موبایل "Voevoda"

هدف: تمرین دادن کودکان در غلت زدن، پرتاب و گرفتن توپ، در توانایی هماهنگ کردن حرکت با کلمه، توسعه توجه، مهارت.

توضیحات بازی: بازیکنان توپ را به صورت دایره ای از یکی به دیگری می چرخانند و می گویند:

یک سیب در یک دایره رقص گرد می غلتد،

هر که آن را مطرح کرد، فرماندار است...

بچه ای که در این لحظه توپ را در اختیار دارد فرماندار است. او می گوید:

امروز من یک فرمانده جنگ هستم.

دارم از رقص گرد می گریزم

دور دایره می دود، توپ را بین دو بازیکن روی زمین قرار می دهد. بچه ها در گروه کر می گویند:

یک، دو، کلاغ نکن

و مثل آتش بدو!

بازیکنان در یک دایره در جهت مخالف می دوند و سعی می کنند قبل از شریک خود توپ را بگیرند. کسی که اول می دود و توپ را می گیرد، آن را به صورت دایره ای می غلتد. بازی ادامه دارد.

توپ را فقط به سمت بازیکن نزدیک بغلتانید یا پرتاب کنید. شما نمی توانید با بازیکنی که در اطراف دایره می دود دخالت کنید. کسی که اولین بار توپ را لمس کرد برنده شد.

بازی موبایل "پیدا کن کجا پنهان شده"

هدف: آموزش پیمایش در یک اتاق یا در یک سایت، انجام اقدامات بر روی یک سیگنال.

توضیحات بازی: بچه ها کنار دیوار می ایستند. معلم یک شی را به آنها نشان می دهد و می گوید که آن را پنهان می کند. معلم از بچه ها دعوت می کند که به سمت دیوار بچرخند. پس از اطمینان از اینکه هیچ یک از بچه ها نگاه نمی کنند، شی را پنهان می کند و پس از آن می گوید: "وقتش است!". کودکان شروع به جستجوی یک شی می کنند.

بازی موبایل "در خرس در جنگل"

هدف: آموزش به کودکان به طور متناوب انجام عملکردهای مختلف (فرار و گرفتن).

توضیحات بازی: لانه خرس مشخص شده (در انتهای سایت) و خانه کودکان در طرف دیگر. بچه ها به پیاده روی در جنگل می روند و حرکاتی را طبق آیه انجام می دهند که به صورت کر می گویند:

در خرس در جنگل،

قارچ، من توت می خورم،

خرس نمیخوابه

و بر سر ما غرغر می کند.

به محض اینکه بچه ها شعر را تمام کردند، خرس با غرش بلند می شود و بچه ها را می گیرد، به خانه می دوند.

بازی موبایل "یاب و سکوت کن"

هدف: آموزش پیمایش در سالن. استقامت، نبوغ را پرورش دهید.

توضیحات بازی: معلم یک شی را به بچه ها نشان می دهد و بعد از اینکه چشمانشان را می بندند آن را پنهان می کند. سپس پیشنهاد می کند جستجو کنید، اما آن را نگیرید، بلکه در گوش شما بگوید کجا پنهان است. هر که در بازی بعدی اولین و رهبر را پیدا کرد

بازی موبایل "روباه در مرغداری"

هدف: توسعه مهارت و مهارت کودکان در انجام حرکت بر روی سیگنال، ورزش در جاخالی دادن، گرفتن، بالا رفتن، پرش عمیق.

توضیحات بازی: یک جوجه کشی در یک طرف سایت کشیده شده است. در مرغداری روی نیمکت (روی نیمکت ها) جوجه ها هستند، بچه ها روی نیمکت ها می ایستند. در طرف دیگر سایت یک سوراخ روباه است. بقیه مکان یک حیاط است. یکی از بازیکنان به عنوان روباه منصوب می شود، بقیه جوجه ها - آنها راه می روند و در اطراف حیاط می دوند، دانه ها را نوک می زنند، بال های خود را تکان می دهند. با سیگنال "روباه"، جوجه ها به داخل قفسه مرغ فرار می کنند، روی سوف بالا می روند و روباه سعی می کند مرغی را که وقت نداشت از سوف بالا برود بکشد. او را به سوراخ خود می برد. مرغ ها از روی سوف می پرند و بازی را ادامه می دهند.

روباه می تواند جوجه ها را بگیرد و جوجه ها فقط با علامت معلم "روباه!" می توانند از روی زمین بالا بروند.

بازی موبایل "خرگوش و گرگ"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات با سیگنال، ورزش در دویدن، پریدن روی هر دو پا، چمباتمه زدن، گرفتن.

توضیحات بازی: یکی از بازیکنان به عنوان گرگ منصوب می شود، بقیه نماینده خرگوش ها هستند. در یک طرف سایت، خرگوش ها مکان های خود را با مخروط ها، سنگریزه ها علامت گذاری می کنند که از آنها دایره ها یا مربع ها گذاشته شده است. در ابتدای بازی، خرگوش ها در جای خود می ایستند. گرگ در انتهای مخالف سایت - در دره است. معلم می گوید: "خرگوش ها می پرند، پرش - هاپ - هاپ، روی یک چمنزار سبز. علف ها را نیشگون می گیرند، گوش می دهند ببینند گرگ می آید یا نه. خرگوش ها از دایره ها بیرون می پرند و در اطراف سایت پراکنده می شوند. آنها روی 2 پا می پرند، می نشینند، چمن می خورند و در جستجوی گرگ به اطراف نگاه می کنند. معلم کلمه "گرگ" را تلفظ می کند، گرگ از دره بیرون می آید و به دنبال خرگوش ها می دود و سعی می کند آنها را بگیرد و لمس کند. خرگوش ها هر کدام به سمت جای خود می دوند، جایی که گرگ دیگر نمی تواند از آنها سبقت بگیرد. گرگ خرگوش های صید شده را به داخل دره می برد. بعد از اینکه گرگ 2-3 خرگوش را گرفت، گرگ دیگری انتخاب می شود. خرگوش ها با کلمات تمام می شوند - خرگوش ها می پرند. فقط بعد از کلمه "گرگ!" می توانید به مکان های خود بازگردید.

شما نمی توانید آن خرگوش هایی را که مادر خرگوش به آنها پنجه داده است، بگیرید. مکعب ها را در راه قرار دهید - کنده ها، خرگوش ها در اطراف آنها می چرخند. 2 گرگ را انتخاب کنید یک گرگ برای پرش از روی مانع - یک جریان.

بازی موبایل "جفت همسر پیدا کن"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی یک سیگنال، طبق کلمه، به سرعت در جفت ایجاد می شود. ورزش در دویدن، تشخیص رنگ. ابتکار و نبوغ را توسعه دهید.

توضیحات بازی: بازیکنان در امتداد دیوار ایستاده اند. معلم به همه یک پرچم می دهد. با علامت معلم، بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند. در سیگنال دیگری یا روی کلمه "خودت را یک جفت پیدا کن!"، کودکان با پرچم های همرنگ یک جفت برای خود پیدا می کنند، هر جفت با استفاده از پرچم ها، یک یا آن شکل را می سازد. تعداد فرد کودک در بازی شرکت می کنند، 1 باید بدون جفت باقی بماند. بازیکنان می گویند: "وانیا، وانیا - خمیازه نکش، سریع یک زوج انتخاب کن!".

بازیکنان به صورت جفت قرار می گیرند و با علامت (کلمه) معلم پراکنده می شوند.

هر بار بازیکنان باید یک جفت داشته باشند.

به جای پرچم از دستمال استفاده کنید. برای جلوگیری از دویدن کودکان به صورت جفت، یک محدود کننده معرفی کنید - یک مسیر باریک، از روی یک رودخانه بپرید.

بازی موبایل "پرواز پرندگان"

هدف: ایجاد پاسخ به سیگنال های کلامی. بالا رفتن از نردبان ژیمناستیک را تمرین کنید.

توضیحات بازی: بچه ها در یک انتهای سالن ایستاده اند، آنها پرنده هستند. در انتهای دیگر تالار یک برج (دیوار ژیمناستیک) قرار دارد. با علامت معلم: "پرنده ها در حال پرواز هستند!" پرندگان با بال های باز پرواز می کنند. در سیگنال "طوفان!" - پرندگان به سمت برج پرواز می کنند - از طوفان در درختان پنهان می شوند. پس از کلمات: "طوفان متوقف شد"، پرندگان دوباره پرواز می کنند.

بازی موبایل "چوپان و گله"

هدف: تحکیم توانایی بازی بر اساس قوانین بازی. به صورت چهار دست و پا خزیدن در اطراف سالن ورزش کنید.

توضیحات بازی: چوپان را انتخاب کنید، به او شاخ و شلاق بدهید. کودکان یک گله (گاو، گوساله، گوسفند) را به تصویر می کشند. معلم این کلمات را می گوید:

صبح زود

چوپان: "Tu-ru-ru-ru."

و گاوها با او هماهنگ هستند

سفت شد: «مو-مو-مو».

کودکان اعمالی را در زیر کلمات انجام می دهند، سپس چوپان گله را به داخل مزرعه می راند (به چمن مورد توافق، همه در اطراف آن پرسه می زنند. پس از مدتی، چوپان شلاق را می زند، گله را به خانه می راند.

بازی موبایل "تله موش"

هدف: توسعه استقامت در کودکان، توانایی هماهنگ کردن حرکات با کلمات، مهارت. ورزش در دویدن و چمباتمه زدن، ساختن در یک دایره و راه رفتن در یک دایره.

شرح بازی: بازیکنان به دو تیم نابرابر تقسیم می شوند، تیم بزرگ یک دایره تشکیل می دهد - "تله موش"، بقیه موش هستند. کلمات:

آه موش ها چقدر خسته اند

همه خوردند، همه خوردند.

مراقب تقلب ها باشید

ما به شما خواهیم رسید.

بیایید تله موش راه اندازی کنیم

بیایید همه را در حال حاضر!

سپس بچه ها دست های خود را پایین می آورند و "موش های" باقی مانده در دایره به صورت دایره ای می ایستند و تله موش افزایش می یابد.

بازی موبایل "بسوز، روشن بسوز!"

هدف: توسعه استقامت در کودکان، جهت گیری در فضا. سریع دویدن را تمرین کنید.

توضیحات بازی:

بازیکنان دو به دو صف می کشند. یک خط در جلوی ستون با فاصله 2-3 پله کشیده می شود. "گرفتن" روی این خط قرار دارد. همه می گویند:

بسوزید، روشن بسوزید تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن، پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند! یک، دو، سه - فرار کنید!

بعد از کلمه "دویدن"، بچه هایی که در آخرین جفت ایستاده اند، در امتداد ستون می دوند (یکی در سمت چپ، دیگری در سمت راست، سعی می کند دست ها را جلوی شکارچی بگیرد، که سعی می کند یکی از جفت ها را قبل از آن بگیرد. بچه ها وقت دارند که با هم ملاقات کنند و دست به دست هم بدهند.اگر شکارچی موفق شد، یک جفت تشکیل می دهد و جلوی ستون می ایستد و بقیه در حال گرفتن هستند.

بازی موبایل "تله هایی از دایره"

هدف: ایجاد توانایی هماهنگی حرکات با کلمات در کودکان. در راه رفتن موزون، در طفره رفتن و گرفتن، در ساختن در دایره ورزش کنید

توضیحات بازی: کودکان در یک دایره ایستاده اند و دست در دست هم می گیرند. تله - در مرکز دایره، روی بازو بانداژ کنید. بازیکنان به صورت دایره ای حرکت می کنند و می گویند:

ما، بچه های بامزه، عاشق دویدن و پریدن هستیم.

خب سعی کن به ما برسی یک، دو، سه - بگیر!

بچه ها پراکنده می شوند و تله می رسد. گرفتار به طور موقت کنار می رود. بازی ادامه می یابد تا تله 2-3 کودک را بگیرد. مدت زمان 5-7 دقیقه.

بازی موبایل "گرگ در خندق"

هدف: توسعه شجاعت و مهارت، توانایی عمل بر روی یک سیگنال. دویدن پرش طول را تمرین کنید.

شرح بازی: دو خط مستقیم موازی در زمین در فاصله 80 - 100 سانتی متر - یک "خندق" کشیده شده است. یک "خانه بز" در امتداد لبه های سایت مشخص شده است. معلم یکی را منصوب می کند که "گرگ" بازی می کند، بقیه - "بز". همه بزها در یک طرف سایت قرار دارند. گرگ وارد گودال می شود. با علامت معلم "گرگ در خندق"، بزها به طرف مقابل سایت می دوند و از روی خندق می پرند و گرگ سعی می کند آنها را بگیرد (لمس کند). گرفتارها را به گوشه خندق می برند. مدت زمان بازی 5-7 دقیقه است.

بازی موبایل "خرگوش بی خانمان"

هدف: توسعه جهت گیری در فضا در کودکان. دویدن سریع را تمرین کنید

توضیحات بازی: یک شکارچی و یک خرگوش بی خانمان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. بقیه بازیکنان - خرگوش ها برای خود دایره می کشند - "خانه خودشان". خرگوش بی خانمان فرار می کند و شکارچی به او می رسد. خرگوش با دویدن به هر دایره ای می تواند از دست یک شکارچی فرار کند. سپس خرگوش ایستاده در دایره تبدیل به یک خرگوش بی خانمان می شود. اگر شکارچی شکار کند، نقش ها را عوض می کند. مدت بازی 5-7 دقیقه

بازی موبایل "جغد"

هدف: ایجاد مهار، مشاهده، توانایی انجام حرکات در سیگنال در کودکان. بچه ها را وادار به دویدن کنید

شرح بازی: دو خط مستقیم در فاصله 80 - 100 سانتی متر کشیده شده است - این یک "خندق" است. در فاصله یکی دو قدمی مرز، «بز خانه» ترسیم شده است. همه بزها در یک طرف سایت قرار دارند. گرگ وارد گودال می شود. با سیگنال "گرگ در خندق"، بزها به طرف مقابل می روند و از روی خندق می پرند، در حالی که گرگ بزها را می گیرد. گرفتارها را به گوشه خندق می برند. مدت زمان 6-8 دقیقه.

بازی موبایل "آتش نشان برای آموزش"

هدف: ایجاد حس جمع گرایی، توانایی انجام حرکات بر روی سیگنال در کودکان. ورزش در کوهنوردی و ساختن در ستون.

شرح بازی: کودکان رو به دیوار ژیمناستیک در فاصله 5 تا 6 پله در 3 تا 4 ستون ساخته می شوند. یک زنگ به هر ستون در همان ارتفاع آویزان است. با سیگنال "1، 2، 3 - دویدن"، کودکان ایستاده ابتدا به سمت دیوار می دوند، بالا می روند و زنگ را به صدا در می آورند. سپس فرود می آیند و در انتهای ستون خود می ایستند. بازی را 6-8 بار تکرار کنید.

امروزه، این بازی شگفت انگیز، اما کمی فراموش شده را می توان در آن یافت جشنماسلنیتسا گسترده یا روز ایوان کوپالا. بسیاری از مردم این بازی را به نام " سوختن-سوختن-پاک کردن!»

قوانین بازی "Burners"

این بازی شامل 11 نفر است. مهم است که تعداد بازیکنان فرد باشد. برای بازی، یک پاکسازی بزرگ یا یک مکان در حیاط. انتخاب شد منتهی شدن- او خواهد "سوختن".

همه بازیکنان دیگر به جفت تقسیم می شوند و پشت سر می ایستند "سوزش"در فاصله 3-4 متری از او. بازیکنان می خوانند:

"بسوز، واضح بسوز،
برای بیرون نرفتن
به آسمان نگاه کن
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند!"

به محض تمام شدن آواز، زوج آخر دستان خود را باز می کنند و در حال اجرادر امتداد ستون، یکی در سمت چپ، دیگری در سمت راست.

به محض اینکه به راننده می رسند، او را فریاد می زنند:

"یک، دو، کلاغ نکن، مثل آتش بدو!"

پس از آن، آنها بیشتر می دوند و سعی می کنند از راننده طفره بروند، جلوی او می ایستند و دوباره دست های خود را به هم می بندند. راننده نیز به نوبه خود سعی می کند آنها را تحت کنترل درآورد یا آنها را بگیرد. اگر او توانست بر یکی از بازیکنان غلبه کند، با او در مقابل ستون می ایستد و بازیکن باقی مانده تبدیل به " سوزش».

اگر راننده کسی را نگرفت، به رانندگی ادامه می دهد و بازیکنان فراری دو به دو در ابتدای ستون ایستاده اند.

شما می توانید تا زمانی که خسته شوید بازی کنید!

گزینه های شعار

"بسوز، روشن بسوز،
برای بیرون نرفتن
در پایین بمانید
به میدان نگاه کنید
ترومپتز هستند
بله کلاچی می خورند.
به آسمان نگاه کن
ستاره ها می سوزند
جرثقیل ها گریه می کنند:
- گو، گو، من فرار می کنم.
یک، دو، کلاغ نکن،
مثل آتش بدو!"

یا این گزینه

"بسوز، روشن بسوز،
بیرون نرفتن
در لبه بایستید، به زمین نگاه کنید:
روک ها راه می روند و کلاچی می خورند.
پرنده ها پرواز می کنند، زنگ ها به صدا در می آیند!
»