راهنمای عبور از آسمان صاف. پاساژ استالکر آسمان صاف. دره تاریک. گروه "آزادی"

"استاکر: آسمان صاف"یک نوع داستان جداگانه است که در مورد سرنوشت یکی از هادی های زون صحبت می کند. لازم به ذکر است که نسبت به قسمت اول چیزها و ویژگی های جدید زیادی در بازی ظاهر شده است. به عنوان مثال X-Ray 1.5 موتور از DirectX 10 پشتیبانی می‌کند، که تصویر را حتی تماشایی‌تر و عکاسی‌تر می‌کند. مجموعه عظیمی از سلاح‌ها، تجهیزات، ارتقاء‌ها، هیولاهای جدید، مکان‌ها و شخصیت‌ها. خوب، اکنون اجازه دهید نگاهی جداگانه به "آسمان پاک" بیندازیم. گذر بازی شامل چند مرحله است که مکانیک آن بصری و ساده است.

باتلاق ها

همه چیز با تماشای یک ویدیوی مقدماتی شروع می شود که در آن ما شخصیت اصلیهمراه با گروهی از دانشمندان تحت انفجار قرار می گیرد، جایی که فقط او زنده می ماند. پس از بیدار شدن، خود را در یکی از سنگرهای واقع در باتلاق ها می یابیم، جایی که جنبه های اساسی بازی به ما آموزش داده می شود. اولین کار این است که به سراغ بارمن بروید و تمام تجهیزات لازم را از او بگیرید. بعد، شما باید با لبدف - فرد اصلی در این اردو صحبت کنید. در حین گفتگو، او از ما می خواهد که در دفع حمله به یکی از پاسگاه ها کمک کنیم. با قلبی حساس و دلسوز موافقیم. در همان خروجی، مهمترین چیز - یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه ای و فشنگ به قهرمان ارائه می شود. با شکست دادن حمله، ما در معرض یک چیز نه چندان خوشایند قرار می گیریم - بیرون راندن دیگر. و دوباره شخصیت اصلی در همان تخت در همان اردوگاه از خواب بیدار می شود. حالا می توانید به ساقی بروید و جایزه خود را دریافت کنید. در طول بازی "Stalker: Clear Sky" که گذر از آن با انجام وظایف درهم آمیخته است، به قهرمان پاداش هایی در قالب پول، مصنوعات یا تجهیزات کمیاب داده می شود.

افزایش نفوذ

لبدف از شما می خواهد که یک کار دیگر را انجام دهید - تقویت نفوذ گروه خود ("آسمان پاک") در باتلاق ها. شخصیت اصلی باید با راهنما به آنجا برود. بعدی بارگذاری خواهد شد کارت تصادفی(برج، مزرعه ماهیگیری یا موارد دیگر)، جایی که باید به متحدان کمک کنید تا از یک حمله جلوگیری کنند یا یک دژ جدید را فتح کنند. همانطور که قبلا متوجه شدید، ما باید به طور انحصاری برای گروه Clear Sky بازی کنیم. گذر از بازی بارها و بارها مأموریت هایی از این دست را انجام می دهد: گرفتن یا محافظت. وقتی نفوذ گروه‌بندی ما در باتلاق‌ها غالب شد، کار جدیدی در دسترس خواهد بود - تصرف مزرعه ای که پایگاه Renegades (طرف مقابل) در آن قرار دارد. پس از رسیدگی به مشکلات موجود در باتلاق ها، باید در مسیری به سمت حلقه به سیدوروویچ حرکت کنید، که برای بسیاری از بازیکنان از قسمت اول آشنا بود. بازی های سایهاز چرنوبیل. حالا او در بازی «Stalker: Clear Sky» نیز ظاهر شده است که گذر از آن چندین بار شخصیت اصلی را با خود همراه خواهد کرد.

دوست قدیمی

سیدورویچ، درست مانند لبدف، وظایف مختلفی را به ما خواهد داد که عمدتاً مربوط به رویارویی با گروه مقابل است. در این مورد سربازی مشکل اصلی دوست قدیمی ماست. نکته جالب در بازی "آسمان پاک" که گذر از آن یک خط داستانی جداگانه است، این است که امکان جابجایی سریع از یک مکان به مکان دیگر وجود دارد تا زمان را برای پیاده روی طولانی هدر ندهید (اما برای کسی، در برعکس، این یک لذت است). پس از نابودی پایگاه اصلی ارتش ، با سیدوروویچ صحبت می کنیم و وظیفه جدیدی به دست می آوریم - پرونده ای را با سواگ انتخاب کنیم. کلمه "swag" در بازی "Stalker: Clear Sky" که گذر از آن با چنین شگفتی هایی پر خواهد شد، به عنوان نوعی ذخیره سازی درک می شود که هزینه نسبتاً بالایی دارد. انجام سایر وظایف مشابه ماموریت های گذشته است که شامل تصرف مناطق جدید، مبارزه با گروه های دشمن یا جستجو برای مصنوعات کمیاب. از جمله پیشنهاد می‌شود که ماد «آسمان پاک - سرپانتین» را نصب کنید که عبور از آن ویژگی‌ها و ماجراجویی‌های جدید زیادی را به بازی اضافه می‌کند.

Walkthrough Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. پاساژ. قسمت 2

ما میرویم. بلافاصله زامبی ها را از یک و دومین خروجی پناهگاه پایین می آوریم و به سمت ساخاروف می دویم. ما c.u می گیریم. در سفر به مجتمع - برای دریافت اطلاعات در مورد نصب مشعل، آنها می گویند، بدون آن هیچ راهی وجود ندارد. سگ ها را با دقت تخریب می کنیم، مصنوع را از ناهنجاری کنار آن بیرون می آوریم. ما اجساد را می شنویم، سپس یا به جلو می دویم، متوقف نمی شویم، یا حدود 15 زامبی را از پشت و از جلو در طول مسیر شلیک می کنیم. ما وارد پناهگاه شدیم - ساخاروف کمی وضعیت را توضیح می دهد و دوباره او را برای انجام وظایف برای برخی از Lefty می فرستد. فقط کک ها گم شده بودند. بالای سنگر می دویم، با گروه مهاجم روبرو می شویم. ما در حال شروع یک پیشرفت هستیم. دوباره و دوباره شلیک می کنیم. ما از دیوار به قلمرو داخلی عبور می کنیم. ما وظیفه داریم گروه راه اندازی مجدد کولر را پوشش دهیم. روی پشت بام می دویم، با چند استالکر موقعیت می گیریم و منتظر زامبی ها در اسکلت های بیرونی هستیم. و ما منتظر آنها هستیم، منتظر آنها در سر، 3-4 قطعه در یک موج، ما هنوز زمان داریم تا به بقیه زامبی هایی که در امتداد راهرو قدم می زنند کمی دورتر یا به سمت راست در امتداد پله ها شلیک کنیم. همه! روند دوباره شروع شده است. ساخاروف اشتباه کرد و درباره دویدن استرلکا به جنگل سرخ خواهد گفت.

فراموش نکنید که حباب را در محل انتخاب کنید، مهره های مامانو حداقل یک خالی یا یک دانه برف. و تمام آشغال های زامبی ها و استالکرهای مرده را جمع آوری کنید، البته حیف است که ساخاروف سلاح نمی خرد. ما باید آن را به موسسه تحقیقاتی ببریم.

جنگل قرمز

دنبال Strelok بدوید چرا؟، اما خیلی بیشتر. ما به مجرد Vasya-Petya برخورد می کنیم و به دلایلی همه می میرند. تیرانداز پاساژ را منفجر می کند. از همه مهمتر، آخرین چوخان را نکشید - وقتی تنها بماند دستانش را بالا می برد. شما می توانید کش Strelka را به صورت رایگان دریافت کنید، این حاوی مصنوعات حباب است.

همه رسیده اند. پل توسط مرتدین تسخیر شده است، تونل تخریب شده است. بعد داستان صادقانه ترین سناریو را تعریف می کنند، می گویند به جز جنگلبان هیچکس کمک نمی کند و بس.

GSC می سازد بازیهای خوب، اما با فیلمنامه ها نمی توانند.

اگر مستقیماً به طرف جنگلبان بدویم، با یک خونخوار خشمگین مواجه می شویم، حداقل نه مثل بقیه. به سمت میله های بسته می دویم. و مستقیم به آنها

واسیا-پتیا می دود، اما ساکت است، زیرا مشبک شفاف است، اما مانند یک ورق فولادی، حتی با انگشت پاشنه پا نمی توانم با او صحبت کنم. و یک چنگال در رویدادها وجود دارد - حداقل 2 ماموریت در فیلمنامه ها وجود دارد که پس از آن Dolgovtsy باید درها را باز کند!

می توانید به سمت پاساژی که دروازه با آن باز می شود بدوید استالکرهای مردهو یک PDA با نقشه جنگل سرخ را از آنها بردارید. شما همچنین می توانید مستقیماً به سمت استالکرهایی که نه چندان دور از خروجی به سمت زباله ایستاده اند، بشتابید. سیستم همینطور است. پیشنهاد رهبری گروه را بپذیرید. سریعتر از آنها حرکت کنید و از قبل به اسنورک ها شلیک کنید، با ناهنجاری سیمبیوت به پاکسازی بروید و شبه غول را بکشید. استالکرها در عقب باید با یک مصنوع خوب تشکر کنند. گرفتن یک زن و شوهر بیشتر از ناهنجاری، چشم یا شعله به شما ارائه شده است. سپس به جلو بدوید، جایی که الکترا را فلش می زنم. یک تانک و یک توپ سفید در کنار آن پیدا می کنیم. ناهنجاری کوردون آشنا! این منطقه به دلیل ناهنجاری ها و یک مصنوع در آنها قابل توجه است، شما هنوز هم می توانید پدر مرده والرین را پیدا کنید، اگرچه این کلون او است، چگونه نوشیدن کند، او یک سگ است، زنده در Cordon و نه برای حمام کردن. ثابت شده - زنده است. صرف نظر از غواصی، فراموش نکنید که 2000 گلوله مهمات برای RP-74 (ما آن را برای یک روز بارانی پنهان می کنیم) از دریچه برجک تانک بیرون بیاورید، به داخل ناهنجاری بپرید. به هر حال، ممکن است یک جستجوی RP نیز وجود داشته باشد، این وظیفه از بدهکاران محلی گرفته شده است.

نزدیک محل سکونت جنگلبان ظاهر می شویم. بیایید به او نگاه کنیم. تصویر پس از مکالمه زیاد روشن نمی شود تا مصنوع قطب نما را برگرداند. ما از دروازه خارج می شویم تا Renegades را در تونل تمیز کنیم. اختونگی در جنگل! هیچکس شانس نیاورد قطب نما در اینجا قرار دارد، ما انتخاب می کنیم. و در زیر poltergeists و مصنوع هستند. به زبان ساده همه را با مصادره اموال از غار بیرون می کنیم. اینجا Dolgovtsy دوان دوان می آید و در تونل می نشیند. البته لذت چیزی است - یک فضای زندگی آزاد. یک استاکر دوباره به عنوان یک تاجر آموزش می بیند. اشتباه است، اما هنوز یک تاجر است.

ما دوباره به جنگل می‌رویم، قطب‌نما را می‌دهیم، جایزه یک وینتار کمی رنده شده را دریافت می‌کنیم که هیچ‌کس آن را تا آخر نمره نمی‌دهد. طرح توسعه می یابد ، شما را مجبور می کند به انبارهای نظامی بروید ، باید سیگنالی برای کمک از مزدوران لیمانسک بگیرید که در یک ناهنجاری فضایی قرار گرفتند.

انبارهای نظامی

ظاهر می شویم. ما با Svoboda صحبت می کنیم، آنها خونخواران را برای مزدوران در روستا خواهند فرستاد. آنها به برج / برج درست همان جا در حومه ارسال می شوند. در طول راه، با شلیک به موجودات، به سیگنال SOS گوش می دهیم. ما دوباره به طرف جنگلبان می دویم، باید به مردم کمک کنیم.

در عین حال، به هر حال، می توانید مصنوعات درجه یک را در دست بگیرید، اگرچه سطح آنها مانند جنگل همسایه غنی نیست، اما کیفیت عالی است - شعله، فایرفلای و / یا ماهی طلاییبه طور پیوسته صاحبان خود را پیدا کنند.

جنگل قرمز

جنگلبان به شما می گوید که از پایگاه در انبارهای نظامی باید پیامی برای مزدوران گیر کرده ارسال کنید. در اینجا دوباره نقص فیلمنامه ها ظاهر می شود - پس از رفتن به انبارهای نظامی و صحبت مجدد با مزدوران، آنها شما را به همراه Svobodovites به حمله می فرستند. مانند جمعیتی که ارتش را پر می کند و سپس می توانید از همان پایگاه پیامی را از نصب بر روی برج ارسال کنید. اما شما می توانید به Svobodovtsy، ارتش و سنبه پیام امتیاز دهید. آیا می خواهید شلیک کنید؟، هنوز شلیک می کنید، بنابراین سلاح شروع به گوه شدن می کند. انتخاب با بازیکن است. به جنگل سرخ برمی گردیم.

ما به سمت پل می رویم، از آنجایی که راهنماها شما را با یک پنی راهنمایی می کنند، نمی توانید از جنگل عبور کنید. ما شروع به ورز دادن مرتدها می کنیم. Lebedev & Co در این امر کمک خواهد کرد. ما منتظر لشی مزدور با تیپ هستیم، با حمایت شما پل را پایین می آورند. باز هم بهشت ​​غارتگران.

بلافاصله به لیمانسک نروید. با لبدف گپ بزنید، او برای شما یک جایزه 50000 روبلی و یک صندوق عقب خوب FT200m آماده کرده است. فقط او "پاداش را در خانه فراموش کرد." بهترین ها را از مخفیگاه ها بردارید، همه چیز را درست کنید، بهترین زره را بپوشید و به تونل به سمت لیمانسک بروید.

ما می خزیم، بر دوش بهترین، به نظر شما، ولگرد مرگبار.

چرا؟ و شما نمی توانید به عقب برگردید. مهم نیست که چه چیزی را حمل می کنید، اما SVDm خوش آمدید و او تضمین می کند. صحنه ای را با راهزنان تماشا می کنیم و از میان بلوک ها به جلو می دویم و همزمان به پنجره های مهاجمان تیراندازی می کنیم و در نقطه پنجم مین ها را می گیریم. ما به داخل خانه سمت چپ مزدور هجوم بردیم که در مورد حمله چیزی فریاد زد. ما برای همه چاشنی درست می کنیم، RP و همچنین کاربرد آن را در Exoskeleton خاموش می کنیم. بلافاصله بولداگ را انتخاب می کنیم و در جعبه زیر آن 24 قطعه VOG-25 را انتخاب می کنیم. اینجا سرخوشی برای همه ایجاد می‌شود و دولت آغاز می‌شود - یک کاتب برای همه، فقط یک شات مانند یک ضربه غیرقابل برگشت. دلیل این چیست - نمدهای سقفی با RP-74 که تصادفاً گرفته می شود ، که حتی بدون داده ، همه را مانند یک پد گرمکن توزیک یا شاید مانند یک پد گرم کننده توزیک قرار می دهد ، اگرچه چه تفاوتی دارد یا شاید یک دست -نارنجک انداز نگه داشته شده زمین های خیابان ها را با اجساد یکی دو نفر می کارد - معلوم نیست. خلاصه همه در راه به پیشینیان برده می شوند، معلوم نیست چگونه، فقط یک کاتب بوده است.

به سمت راست ناهنجاری که گذرگاه را مسدود کرده، از طریق زمین بازی می رویم. از پله ها بالا می رویم و به طبقه آخر ساختمان می رویم. ما در خانه پرسه می زنیم و به منطقه ای با یک پل و ساختمانی که در آن نظامیان ساکن هستند، می رویم. شما می توانید با طوفان آن را تحمل کنید، اما SVDm که گفته می شود فرسوده شده است، همه افراد قابل مشاهده را از قبل با سردرد 7.62 آلوده می کند. در اینجا دوباره، می توانید RP را انتخاب کنید یا حداقل آن را خنثی کنید. ما بیشتر می دویم و بین توپ های ارواح به سرعت و بدون درد مانور می دهیم و از طریق ctrl + shift به داخل اتوبوس می پریم. به محل ساخت و ساز می رویم. همانطور که می گویند - نه پوشش گیاهی وجود دارد، نه مواد معدنی، در آن مونولیت ها ساکن هستند. اپتیک با بزرگنمایی بالاتر از x1.6 یا به سادگی SVDm، شامل چنین دیکلرووهایی است که "سوسک ها" جایی برای عجله ندارند.

ما پشت کارگاه ساختمانی می افتیم. به جلو می دویم، یکپارچه را پایین می آوریم. معلوم است که آنها حقه ای ساخته اند - آنها جریان را از یک گودال عبور می دهند. ما مستقیماً وارد خانه می شویم و از طریق اتاق زیر شیروانی به پشت بام می رویم و از طریق لوله ها با یک ژنراتور به ساختمان بدبخت رد می شویم. نصب برای چند ثانیه ادامه یافت و سپس به مرحله پیش نهایی رفت.

از محل جداسازی مرکزی (از مینی فواره) به سمت چپ می روید. از گورستان محلی، روبروی زیل متوفی، به در شلیک کنید، جعبه های پشت آن را بشکنید، چند پرواز را پایین بیاورید، دوباره به سمت در شلیک کنید و پس از عبور از سالن، یک تله پورت را مشاهده کنید. چنین ویژگی کوچک.

بیمارستان متروکه

ماموریت - منحصراً در یک خط مستقیم برای ترتیب دادن یک ظرف غذا.

ما در امتداد دره می دویم، به داخل پرواز می کنیم. تیراندازی می کنیم. ما دستوری دریافت می کنیم که تک تیرانداز را پایین بیاوریم، به اطراف برویم و همزمان به افراد بد تیراندازی کنیم. تک تیرانداز را پایین می آوریم. دوباره شلیک می کنیم. ما دوباره به Monoliths شلیک می کنیم. به منطقه دیگری می رویم، از پله ها بالا می رویم. شلیک می کنیم، تیراندازی می کنیم، و باز هم همین. در زیر پوشش، به جان پناه دیگری می رویم. ما از CHN محافظت می کنیم در حالی که آنها مسلسل را می کشند. دوباره شلیک می کنیم، بیشتر می خزیم، شلیک می کنیم. بالگرد! حتی می توانید با PM عکاسی کنید - اما برای مدت طولانی. با گلوله RP 50-60. بدها را دوباره نابود کن در اینجا اسلحه اصلی اغلب شروع به گوه زدن می کند. دوباره به یک منطقه جدید حرکت می کنیم. و سپس، همانطور که آنها را زیر پا می گذارند، هر چیزی را که حرکت می کند، پایین بیاورید، حداقل از ملیت شما نیست، فراموش نکنید که در سمت چپ ChN بروید، تصادفاً آن را کوتاه نکنید. مثل همه چیز، ما در گذرگاه شیرجه می‌زنیم.

ما با لبدف صحبت می‌کنیم، فیلمنامه را تماشا می‌کنیم و برای شیرجه رفتن در تله‌پات نمی‌دویم. اندازه گیری شده به Strelka شلیک کنید، نترسید، او اغلب در دید شما خواهد بود. نکته اصلی این است که شما می توانید به هاله درخشش مرد بد اصلی ضربه بزنید. اگرچه می‌توانید روی پورتال‌ها بپرید، به Monoliths در حال بازپاشیدن سوگند بخورید، اما تأثیر یکسان خواهد بود. دفاع Strelok نابود شده است. تخلیه.

جایی که اسکار مزدور ناپدید می شود به علم معلوم نیست ...

p.s. پایان دیگری وجود داشت که در آن Gunslinger اسکار را کشت، اما آن را قطع کرد.

استالکر پاک کردنآسمان (Stalker Clear sky)پیش درآمدی بر نسخه اصلی است. داستان قبل از اینکه منطقه محرومیت ظاهر وحشتناکی به خود بگیرد، باز می شود و اکشن اصلی حول محور جنگ جناح ها شکل می گیرد.

پیاده روی استالکر آسمان صاف

بازی با صحنه‌ای شروع می‌شود که در آن گروهی از دانشمندان به رهبری یک استالکر در جایی آرام سرگردان بودند. اما ناگهان اتفاقی افتاد. ابتدا سگ های کاذب دویدند و بعد رهاسازی شد. پس از این ویدئو، شما به هوش می آیید، رئیس گروه آسمان پاک به نام لبدف به شما گفت که شما از پرتاب جان سالم به در برده اید، افراد او شما را در باتلاق ها پیدا کردند. همه شما را اسکار مزدور می نامند. بعد از مکالمه، به ساقی مراجعه کنید، او کمی در مورد گروه بندی به شما می گوید و سپس به دفتر مرکزی به لبدف بروید. در طول مکالمه، او از شما کمک می خواهد - از تاجر Suslov تجهیزات بگیرید و برای کمک به مبارزه با جهش یافته ها به پاسگاه بروید.

مستقیم بروید، همانطور که به یاد دارید، باید با دقت حرکت کنید، پیچ و مهره ها را جلوی خود پرتاب کنید، این لازم است تا در حالت ناهنجاری قرار نگیرید. با بالا رفتن از برج، پیامی در مورد انتشار جدید دریافت خواهید کرد، شریک زندگی شما خواهد مرد، اما دوباره به طور معجزه آسایی فرار خواهید کرد. با لبدف صحبت کنید. او معتقد است که دلیل انتشار مکرر این است که شخصی وارد مرکز زون شده است (و چه کسی می تواند باشد؟). شما باید به جلوگیری از یک فاجعه کمک کنید (اسکار توانایی خاصی دارد، او می تواند از انفجارها جان سالم به در ببرد، اما این به تدریج او را از بین می برد. سیستم عصبی). اما ابتدا باید محاصره راهزنان را از کمپ حذف کنید و از آنجایی که گروه Clear Sky مبارزه نمی کند، بلکه مطالعه می کند و فقط شما می دانید چگونه بجنگید، این وظیفه شماست. به سراغ شکارچی در باتلاق بروید. قبل از آن، می توانید یک درایو فلش حاوی اطلاعات مربوط به حافظه پنهان را از تاجر دریافت کنید.

در باتلاق ها، فقط باید حضور گروه را افزایش دهید، نحوه انجام این کار مشخص است، اما کجا را انتخاب می کنید. پس از انجام این کار، راهزنان را از مزرعه بیرون بیاورید. پس از پیروزی در یک نبرد نابرابر، بروید و جاده ها را به سمت حلقه و آگروپروم امن کنید. و سپس با هادی به سمت حلقه بروید.

ارتش درست روبروی شماست، از آنها فرار کنید. و سپس نزد تاجر سیدورویچ، آشنا از اولین سایه چرنوبیل بروید. برای یک تکلیف کوچک، او در مورد یک استالکر به شما می گوید که به جزئیات علاقه مند بود. باید برایش پرونده بیاوری قبل از آن، می توانید با گرگ صحبت کنید. حالا کار را شروع کنید. اول برو با والرین صحبت کن. او پشت خاکریز است، به شما پیشنهاد می دهد که خودتان با گروگان صحبت کنید، با فرمانده نظامی که می داند قضیه کجاست، اما نمی گوید، می داند که او کشته نمی شود. او هنوز نمی گوید. سپس برو با رهبر استالکرها صحبت کن، او پیشنهاد حذف همدستان ارتش را می دهد. پس انجامش بده پس از انهدام دو گروه از نظامیان به گروگان بازگشت. او مخفیگاه را خواهد داد. اگر بعد از آن با او صحبت کنید، از شما یک اسلحه می خواهد که برای آن در مورد محل کشش به شما می گوید. من یک اسلحه به او دادم، می بینید، او وقت خود را انجام داد، او مخفیگاه را داد. به مخفیگاه بروید، زیر پل در یک سبد است، اتفاقاً یک سرباز زیر پل نشسته است، شلیک نکنید، او خطرناک نیست. سواگ را به سیدورویچ ببرید.

پس از آن، به حفارها بروید - در آنجا خواهید فهمید که استالکر به نام نیش به دنبال چه چیزی بود. با رسیدن به محل، جسد را خواهید دید، اطلاعات را از PDA حفار بخوانید. او یک پیام آور برای نیش فرستاد، برو و پیام رسان را پیدا کن، به او کمک کن تا با سگ ها مبارزه کند. او به شما خواهد گفت که نیش به دره تاریک رفته است. با حرکت رو به جلو، به یک ایست بازرسی از گروه آزادی می آیید، آنچه را که به شما گفته می شود انجام دهید، در غیر این صورت یا گلوله می خورید یا نمی توانید کار را انجام دهید. استالکر به شما خواهد گفت که آنها فقط می توانند در مورد نیش در پایگاه خود بدانند، به آنجا بروید. اونجا با فرمانده صحبت کن، میگه برای اینکه با رهبرشون مخاطب بگیری باید کار کنی. ابتدا آنها را از شر جهش یافته وحشتناک خلاص کنید و برای دستورالعمل های بیشتر برگردید. او به شما می گوید مهمات را به پاسگاه ببرید، اما ابتدا مهمات را از تاجر آشوت بگیرید. به پاسگاه بروید، وقتی به آنجا رسیدید، می بینید که هیچکس زنده نیست، PDA را به چخوف بیاورید.

همانطور که معلوم شد، فرمانده یک خائن بود و بلافاصله در جایی ناپدید شد. آن را به PDA چخوف بیاورید، که برای آن فرکانس PDA نیش را به شما می دهد، که با آن می توان او را ردیابی کرد، به ویژه اکنون او در محل دفن زباله است. و علاوه بر این، همه چیز با ارزش را بچینید، زیرا به جای نیش راهزنانی خواهید یافت که همه چیز را می گیرند، همچنین می توانید تمام پول را خرج کنید - آنها را نمی توان گذاشت و حتی اگر وظیفه بازگرداندن ملک را انجام دهید، هیچ کس پول را به شما برمی گرداند. بنابراین، ما ساکن شدیم. PDA نیش را که گم کرده است بردارید. پس از آن، لبدف تماس می گیرد و می گوید که به جستجوی کش نیش و شرکت بروید. تمام تجهیزات خود را بردارید و به دنبال کش بروید.

دریچه منتهی به سیاهچال هنوز بسته است ، بنابراین در امتداد جاده از Agroprom بدوید و ایست بازرسی گروه وظیفه را پیدا کنید ، با رئیس آنجا صحبت کنید. درست است، در این مورد من از روش دیگری برای صحبت استفاده کردم - همه چیز را شلیک کردم، زیرا به دلایلی فرمانده با من صحبت نکرد. به پایگاه وظیفه بروید و با لیدر صحبت کنید. او خواهد گفت که اگر به او کمک کنید آماده است به شما کمک کند. شما باید سوراخ را پر کنید، برای این کار به گروهبان Nalivaiko بروید.

بدون اینکه به غمگین فکر کنید، به سیاه چال می روید. با دور زدن ناهنجاری های آتشین و اجتناب از جهش یافته ها، درست به سمت پله های منتهی به بالا بروید. در اتاق بعدی باید تمام جهش یافته ها را نابود کنید، در واقع فقط یکی از آنها وجود دارد، اما او با نفوذ ذهنی خود، خون زیادی را برای شما خراب می کند. برای از بین بردن او، به او نزدیک شوید، اما به طوری که او فورا متوجه شما نشود. روی پل راه نرو هنگامی که کار کامل شد، به اتاق بعدی بروید و دریچه را بچرخانید (این کار سیاه چال ها را پر می کند)، و سپس تا جایی که می توانید سریع بدوید. در طول مسیر، می‌توانید جهش‌یافته‌هایی را مشاهده کنید که هیچ گونه حذفی بر روی شما نمی‌پردازند، فقط بدوید.

زمان پیدا کردن حافظه پنهان است، مکان آن در مقایسه با قسمت قبلی. به یاد داشته باشید که مانند گذشته راهزنان در سیاه چال مستقر شدند. در حافظه پنهان، خواهید آموخت که Strelok و شرکت یک بار به مرکز منطقه رفته اند و قصد دارند سفر را تکرار کنند. از سیاه چال خارج شوید و با دانشمند ساخاروف در Yantar صحبت کنید.

او گزارش خواهد داد که Shooter قرار بود دستگاه حفاظت در برابر تشعشع Psi را آزمایش کند، اما ناپدید شد. برای یافتن رد او، ابتدا مدارک را از گروهی از استالکرها که مفقود شده اند دریافت کنید. مراقب باشید، انواع و اقسام موجودات psi وجود دارد که با آنها می توان مبارزه کرد - فقط مهمات زباله - موجودات بی پایان. بنابراین، فقط به سمت اجساد استالکرها بدوید، PDA را بردارید و برگردید. این اطلاعات بسیار مفید بود، با Lefty Squad آشنا شوید. پس از اینکه به آنها کمک کردید واحد خنک کننده را دوباره راه اندازی کنند، ساخاروف سیگنال تیرانداز را تشخیص می دهد، او به جنگل قرمز می رود، او را دنبال کنید. پس تیرانداز درست روبروی شماست، اما خودتان را چاپلوسی نکنید، کمینی در راه است و در حالی که شما با آن برخورد می کنید، تیرانداز تونل را منفجر می کند و می رود. برای پشت سر او باید یک جنگلبان پیدا کنید و برای پیدا کردن یک جنگلبان باید از جنگل عبور کنید، در طول مسیر یک جسد پیدا خواهید کرد، یک PDA از آن بردارید و به سمت هدفش بروید. وقتی به محل رسیدید، باید ورودی منطقه غیرعادی (پرتال آلا) بالای مخزن را پیدا کنید، فقط به داخل آن بروید. هنگامی که به آنجا رسیدید، به جنگلبان بروید. او شما را به انبارهای نظامی می فرستد تا سیگنالی از استالکرها از نزدیک لیمانسک دریافت کنید، آنها به دام افتاده اند و او (و شما) باید همه اطلاعات را بدانید.

به مکان بعدی بروید و با فرمانده پست آزادی صحبت کنید، سپس به روستای مزدور بروید و با رئیس آنجا صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که بهترین پذیرایی در برج آب کجاست، اما یک جهش یافته خونخوار وجود دارد، او را نیز از بین ببرید. در طبقه بالا سیگنالی از استالکرها دریافت خواهید کرد، به جنگلبان بازگردید. او شما را برای بازگرداندن مصنوع دزدیده شده توسط راهزنان می فرستد - فقط او می تواند به شما کمک کند تا از حالت ناهنجاری برگردید. اکنون موضوع کوچک است ، باقی مانده است که اطلاعات لازم را به استالکرها منتقل کنید و آنها خودشان از ناهنجاری خارج می شوند - در امتداد پل ، در عین حال آن را از راهزنان آزاد می کنند و پایین می آورند. از مزدوران بپرسید بهترین راه برای رسیدن به فرستنده نظامی. او از شما خواهد پرسید که چگونه می خواهید عمل کنید: به تنهایی یا با جناح آزادی، آنچه را که می خواهید انتخاب کنید.

پس از اینکه استالکرها به سلامت بیرون آمدند، به سمت پل بروید و گروه لبدف را با آتش بپوشانید. با رهبر صحبت کنید و به طبقه دوم برج بروید و جنگنده را در نزدیکی پل بپوشانید، تک تیراندازها را فراموش نکنید. پس از تسخیر پل با مبارزه، جاده را از طریق لیمانسک جستجو کنید. درست است، در راه رفتن به جنگ. کمی جلوتر، ناهنجاری‌هایی را که شما را به عقب باز می‌گرداند، دور بزنید، از طریق اتوبوس زنگ‌زده به دور آخر بروید. در پایان، شما باید از محل ساخت و ساز عبور کنید - مراقب باشید، دشمنان زیادی وجود دارد.

پس از آن، حصار برقی جاده را مسدود می کند، ژنراتور را خاموش می کند و به بیمارستان متروکه می رود. اینجاست که داغ خواهد شد، کاری را انجام دهید که رهبر استکرها به شما می گوید: زنده بمانید و جان افراد زیادی را نجات دهید. سپس ارتش وارد می شود ، اما برای شما مهم نیست که دشمن چه کسی است ، نکته اصلی این است که هلیکوپتر را ساقط کنید ، برای این کار استفاده از مسلسل RP-74 راحت تر است. سپس بی سر و صدا تخلیه کنید (از طریق درهای طبقه دوم، آنها قبلاً ریخته شده بودند). بنابراین با یک مبارزه به دخمه ها، در واقع بلافاصله خود را در نزدیکی نیروگاه هسته ای چرنوبیل خواهید دید.

لبدف دو اسلحه جدید به شما می دهد، یکی باید دفاع psi Strelka را غیرفعال کنید و با دیگری از خود دفاع کنید. ابتدا کمی روی پورتال ها بپرید تا جایی که مکان مناسبی پیدا کنید (لبدف به شما اطلاع می دهد). بنابراین، هنگامی که استرلوک را خنثی می کنید، پدیده ای بر خلاف فرض لبدف رخ می دهد، فعالیت غیرعادی فروکش نمی کند، بلکه برعکس، قوی ترین انتشار رخ می دهد که همه چیز را تغییر می دهد. در آخرین لحظه، در ویدیوی پایانی، یک آشنای قدیمی، Tagged، شخصیت اصلی قسمت اول را نشان خواهند داد.

روی این راهپیمایی STALKERآسمان صاف به پایان رسید، همانطور که می بینید، تنها یک پایان در آسمان صاف وجود دارد.

راهپیمایی

مزدور هلوند و پل تی استرنجر

شروع کنید
بازی با این واقعیت شروع می شود که شما در پایه گروه بندی Clear Sky از خواب بیدار می شوید. به رهبر محلی عمو لبدف گوش دهید.
پس از خروج لبدف، وظیفه ای خواهید داشت - صحبت با متصدی بار. در یک ساختمان مجاور واقع شده است. روی رادار تمرکز کنید

اولین کار
گفتگو با ساقی طولانی نخواهد بود. نزدیکترین پست شناسایی مورد حمله جهش یافته ها قرار گرفت. لبدف شما را برای تهیه تجهیزات به فروشگاه انبار هدایت می کند. Suslov (بازرگان) هر آنچه را که برای سفر به باتلاق ها نیاز دارید (تفنگ ساچمه ای، PMM، کیت کمک های اولیه) به شما می دهد. برای ورود به "سرزمین اصلی" باید با جنگنده "ChN" در کنار انبار صحبت کنید.

مرداب
شما وارد وسعت باتلاق شده اید، اما برای جلو رفتن عجله نکنید، دلیل این امر ناهنجاری هاست. آنها می توانند مقدار زیادی از سلامتی شما را بگیرند. بنابراین سعی کنید آنها را با یک پیچ شناسایی کنید و آنها را دور بزنید.

پس از عبور از پل اول، سعی کنید به داخل ناهنجاری ها که در اینجا پر است پرواز نکنید. پس از گوش دادن به دستورالعمل های لبدف در مورد ناهنجاری ها و مصنوعات، باید آشکارساز (O) را دریافت کنید - اولین هدیه غیرعادی بسیار نزدیک به شما تحقق می یابد - مصنوع مدوزا. متأسفانه، چسباندن این تروفی به کمربند کارساز نخواهد بود، زیرا به سادگی جایی در ژاکت مبتدی وجود ندارد.
با نزدیک شدن به نقطه قرمز روی مینی مپ، از دور متوجه یک برج و چند جسد در پای آن خواهید شد. در یک تریلر نزدیک، در جعبه ها، کارتریج ها و همچنین بیرون در انتها زیر یک سایبان وجود دارد. مراقب باشید، تقریباً بلافاصله پس از ظاهر شدن شما، گرازهای وحشی از بوته ها خارج می شوند. با یک گلوله به پیشانی آنها بزنید. اگر همه کارها را به سرعت انجام دهید، قبل از پرتاب زمان خواهید داشت تا اجساد رفقای کشته شده را تمیز کنید و یک بسته کارتریج با شلیک بر روی برج بردارید.

پایگاه خانگی
و باز هم پایه «آسمان پاک». کار ارائه کمک، به اصطلاح، تکمیل شده است، بنابراین باید به سوسلوف در "سوپرمارکت" او بروید و جایزه بگیرید.
حالا به ساختمان بعدی می رویم. در داخل شما یک تکنسین سوزن دوزی "Kulibin" پیدا خواهید کرد. با او چت کنید. او به شما وظایفی برای جستجوی درایوهای فلش می دهد.
فلش مموری که اخیراً دریافت کرده اید را به او بدهید. اگر قبلاً موفق شده اید همه چیز غیر ضروری را به Suslov بفروشید، می توان تکنسین را با درآمدهای حاصل از سلاح ها و زره ها اصلاح یا ارتقا داد.
علاوه بر این. به لبدف بروید و با او صحبت کنید، او یک وظیفه جدید به شما می دهد: "کنترل بر باتلاق را دوباره به دست آورید". با خروج از مقر، توسط یک استالکر به نام "زیبا" استقبال می‌شوید، او با جزئیات در مورد نحوه زنده ماندن در Zone و قابلیت‌های PDA به شما می‌گوید و همچنین نکاتی را در مورد چند مکان مخفی به شما می‌دهد. با هزینه ای متوسط همانطور که در مورد یک سفر "دور" به باتلاق تصمیم می گیرید، دوباره به راهنما بروید.

باتلاق های بزرگ
باتلاق های بزرگ... سرزمین های بزرگ... و باید برای آنها جنگید. بلافاصله پس از ظهور، گله ای از گوشت را خواهید دید. مهمات را هدر ندهید، سعی کنید آنها را دور بزنید. اگرچه ترساندن خوک های چاق ضرری ندارد. برای پیشگیری.
در این زمان، ح‌ک‌چ درخواستی برای کمک دریافت خواهد کرد. به نقشه منطقه (M) نگاه کنید. شما باید یک نشانگر چشمک زن بزرگ ببینید. به سمت او حرکت کنید.
اردوگاه کوچکی در افق ظاهر می شود - شما به آنجا می روید. اینجاست که اولین دیدار با گروه Renegades برگزار می شود. ریفرف مرتد را ساقط کنید و لاشه های بی فایده آنها را غارت کنید - مهمات اضافی با بانداژ در طول بازی هرگز صدمه نمی زند.

در این لحظهشما با یک کار مهم روبرو هستید - کمک به جنگجویان "CHN" تا تعداد زیادی را دستگیر کنند نقاط کنترلروی باتلاق روی نقشه، آنها با نشانگرهای روشن بزرگ مشخص می شوند. مشارکت شخصی در تصرف سرزمین ها به رشد وضعیت مالی شما کمک می کند.

خود را بر روی نقشه مکان جهت پیدا کنید تا ذخایر مفیدی از چرک، جوش و چیزهای دیگر را بیابید.
به عنوان مثال، در سکوی بالای برج رصد، در کنار مزرعه ماهیگیر، می توانید دید PSO-1 را پیدا کنید. پس از پیام لبدف مبنی بر تصرف بیشتر مناطق، به پایگاه ChN بازگردید. با لبدف صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که زمان آن رسیده است که پایگاه اصلی Renegades را نابود کنید و مسیرهای منتهی به Cordon را تصرف کنید.

یافتن مصنوعات
منبع اصلی درآمد در Zone مصنوعات (و تجارت با چیزهای مردگان) است که از قسمت قبلی بازی ها آشنا هستند. برخلاف قسمت اول بازی PM، در اینجا باید با ردیاب خاصی که از همان ابتدا در موجودی خود دارید به دنبال آنها بگردید. بنابراین، برای یافتن یک مصنوع، اولین قدم این است که زادگاه آن را پیدا کنید - یک ناهنجاری. معمولاً اینها خوشه‌های بزرگ یا ناهنجاری‌های در مقیاس بزرگ مانند «دست‌های گرفتن»، «سیمبیونت» یا «باتلاق اسیدی» هستند. اما در مرداب ها، متأسفانه، نمی توانید همه ناهنجاری ها را برآورده کنید، بنابراین باید خود را به موارد کوچکتر محدود کنید.

برای بدست آوردن مختصات دقیق یافتن مصنوعات، نقشه موقعیت مکانی را ببینید، اما بهتر است خودتان وقت بگذارید و جستجو کنید.

پایگاه Renegade
قبل از پیشروی به سمت پایگاه دشمن، ارزش انجام چند عمل مفید را دارد. برای شروع، برای پاکسازی بیشتر، جمع آوری غارت و یافتن درایوهای فلش باقی مانده برای Kulibin به Swamp حمله کنید. سپس با وجوه دریافتی، سلاح مورد علاقه خود را ارتقا دهید. بهترین گزینه Hunting Rifle و Viper 5 خواهد بود (آن را می توان روی میز ایستگاه پمپاژ پیدا کرد). همچنین اگر خوش شانس باشید می توانید Chaser 13 را در یکی از کش ها پیدا کنید.

برای درآمد اضافی، وظایف استالکرهای معمولی "CHN" را تکمیل کنید - آنها معمولاً مهمات، نارنجک و کیت کمک های اولیه را می خواهند. همچنین می توان چند جست و جوی منحصر به فرد را تکمیل کرد آیتم های مختلف. همه اینها همچنین ضروری است زیرا هنگام ارائه کمک به هر شکلی، وضعیت شما در چشم کل قبیله رشد می کند و این بر کیفیت و کمیت کالا در فروشگاه Suslov تأثیر می گذارد.

اکنون زمان پایان دادن به Renegades است. به همراه گروهان ویژه "CHN" در شمال شرقی محل تا نقطه "حیاط مکانیزاسیون" به پایگاه آنها بروید. نبرد طولانی و خونین خواهد بود و تنها قوی ترین گروه زنده خواهند ماند. فشنگ‌ها و جان‌های زیادی برای پیروزی خرج می‌شود، اما از طرف دیگر، استالکرهای کشته شده "CHN" در زره بدن ChN2 احتمالاً AKM-74/2 را ترک خواهند کرد، اما شما فقط در مکان بعدی کارتریج برای آن پیدا خواهید کرد. . اما شما می توانید از آنها درآمد کسب کنید، و در اینجا. دقیقاً چگونه - زیر را ببینید.

لبدف پس از پیروزی به طور رسمی به همه تبریک می گوید. به پایه "ChN" برگردید و مستقیماً به سمت فروشگاه به سمت Suslov بدوید. از او 1500 روبل و زره بدن ChN-1 دریافت خواهید کرد (در اصل، تا این لحظه، در نسخه بازی 1.5.09، این زره بدنه در حال حاضر در فروش خواهد بود).

اگر تمام کارهای بالا را انجام داده اید، در مزرعه جنوبی (جنوب شرقی محل)، باید از راهنما بخواهید که شما را به کاردون برساند...

کوردون
اینجا کاردون است - زیستگاه تازه واردان، سیدوروویچ، سگ های نظامی و کور. سیدورویچ در رادیو در مورد ظاهر شما نظر خواهد داد. نه چندان دور از اینجا، از جنوب، می‌توانید صحبت‌های نظامیان را بشنوید که بدون هشدار آماده تیراندازی به سمت شما هستند. به زودی خودت را در کمد یک تاجر گرم می کنی و برای او چماق می اندازی!
برای شروع، با نقشه بررسی کنید - در جنوب یک ایست بازرسی با رزمندگان وجود دارد. در شمال کمپ مبتدیان قرار دارد. هدف شما عبور از گشت‌های نظامی و حرکت به عمق قلمرو است.

مشکل اصلی برای شما افزایش هوشیاری ارتش و یک مسلسل دوربرد خواهد بود.
مسیر حرکت را با دوربین دوچشمی بررسی کنید، گیره را شارژ کنید و به جلو بروید. حرکت با شتاب، توقف پشت سنگ و گرفتن جعبه کمک های اولیه توصیه می شود. اگر تیراندازی کمی فروکش کرد - دنبال سنگ دیگری بدوید و غیره. طبق این طرح باید تا انتهای حصار سیمی که پایین می رود عمل کنید.

بین انتقال از پوشش به پوشش، نمایندگان ارتش اوکراین به سمت شما حرکت می کنند. شما باید به طور دوره ای به عقب شلیک کنید و از پشت سنگ ها به بیرون نگاه کنید. برای کاهش چنین حملاتی بهتر است چراغ قوه را خاموش کنید.

پس از پایان حصار، به شدت به سمت چپ بپیچید و در حالی که انرژی می نوشید، بیایید از این مکان دور بزنیم تا نظامی به شما ضربه نزند. آخرین ضرباتدر پشت.
روی نقشه تمرکز کنید و خیلی زود در "اردوگاه مبتدیان" خواهید بود. شما می توانید در آنجا توقف کنید و تعدادی ماموریت جانبی را برای کسب درآمد اضافی تکمیل کنید. دو کوئست مناسب یک مربی به نام ولف دارند. ولی خط داستانمنتظر نمی ماند و ما باید سیدورویچ را ببینیم. او، مانند "PM" - در لبه اردوگاه، در سمت غربی، در یک پناهگاه.

سیدور
اگر فرصتی برای بازی "PM" نداشته اید، پس با آن آشنا شوید، این سیدوروویچ است - یک هاکستر محلی با صدای خشن. آماتور پای مرغو "گراز". در مقایسه با "PM" کمی جوانتر است، اما هیچ، حتی زیباتر است.

از سیدور در مورد Strelok بپرسید. البته سیدوروویچ به همین سادگی سرش را فشار نمی دهد، شما باید برای او کار کنید. کار در یافتن «خبر» خواهد بود. اول از همه، او شما را به سمت والرین، رهبر استالکرهای خنثی که پایگاه خود را در مزارع خوک سابق تأسیس کرده اند، راهنمایی می کند. قبل از حرکت به جلو، چند کار را از استالکرهای محلی انجام دهید.

اگر خود را یک شکارچی سرسخت می دانید، می توانید به پاسگاه بروید و "مادر کوزکین" را به رزمندگان نشان دهید. غنائم باقیمانده زیر چکش خواهند رفت - و شما با حباب و سیدور با کالاها هستید.
محصول "Sidorsky" را بررسی کنید، ممکن است به چیزی نیاز داشته باشید.

در سراسر تپه
خاکریز راه آهن چندان دور نیست - از "اردوگاه مبتدیان" کمی کمتر از یک کیلومتر. در طول راه شما می توانید بسیار ملاقات کنید نکته جالب: اگر در امتداد جاده (بسته به اینکه در کدام طرف ایستاده اید به راست / چپ بپیچید) از ورودی "کمپ مبتدی" راه بروید ، در زیر ، زیر یک پل کوچک ، یک مرد نظامی می نشیند. این اولین نفر از جنگجویان در بازی است که می توان تلاشش را تکمیل کرد. وظیفه بر روی موضوع "برو پیدا" خواهد بود. لازم نیست اجرا کنید، به خصوص که از آن زمان او نگرش واقعی خود را نسبت به شما نشان خواهد داد.

در طول راه، با یک جوخه دوستانه متشکل از استالکرها روبرو می شوید که در یک تیراندازی با جنگجویان شرکت می کنند. به برادران استالکر کمک کنید. پس از کشتار، AKM-742U و مهمات آن را بردارید. کمی به سمت شمال خاکریزی با راه آهن وجود خواهد داشت که در پشت آن پایگاه بی طرف قرار دارد.

پایه خنثی ها
پایگاه بی طرف یک مکان بسیار دنج است که از دو پادگان تشکیل شده است. در اولی، سمت راست ورودی، یک تاجر و یک تکنسین وجود دارد، در دومی - والرین، رهبر گروه. او از وضعیت فعلی برای شما می گوید، آنها می گویند، ارتش با راهزنان سر و کار دارد، اطلاعات را به آنها درز می کند و آنها در حال کمین هستند. پس از آن، او پیشنهاد می کند که با سرگرد خالتسکی گروگان گرفته شده صحبت کند تا محل خبر را پیدا کند.

به هر حال، کمی در ویرانه های ATP پرسه بزنید، می توانید تعداد زیادی کارتریج برای کالاش و یک AKM-742U کاملاً جدید تهیه کنید!

به استالکرها کمک کنید
پس از درگیری ها، به پایگاه بی طرف، به Khaletsky بازگردید. والرین نزدیک میله ها می ایستد و از سرگرد بازجویی می کند. پس از مرگ جنگجو، زبان خالتسکی آزاد می شود و او جایی را که خبر را پنهان کرده بود، خواهد داد.

جعبه را از محل مشخص شده بردارید و به سیدورویچ ببرید. در طول مسیر به سمت سرباز زیر پل جاده بدوید و PDA را به دوستش بدهید. به امید به دست آوردن چیزی ارزشمند، یک کیت کمک های اولیه دریافت خواهید کرد. معمولی

شما به جناح بی طرف کمک کردید و برای تلاش های خود این فرصت را خواهید داشت که به آنها بپیوندید. پس از پیوستن به گروه، تعدادی تجهیزات به شما داده می شود:
- آشکارساز "خرس". بهتر از آشکارساز "قدیمی" شماست (خوب، البته اگر ولز را در باتلاق ها انتخاب نکرده باشید ...).
- 5 آنتی راد. آنها بسیار ارزان هستند.

می‌توانید برای جستجوی درایوهای فلش از یک تکنسین محلی به نام «ون» وظایفی را انجام دهید. تاجر Shilov کالای لازم را دریافت خواهد کرد.
علاوه بر ماموریت‌های منحصربه‌فرد، در پایگاه Neutrals، می‌توانید وظایفی را برای پاک کردن نقاط کنترل Cordon از جهش‌یافته‌ها انجام دهید. به یاد داشته باشید که کارهای خوب بدون پاداش نمی ماند.

فراموش نکنید که در جستجوی آثار باستانی در سراسر قلمرو قدم بزنید.
پس از تکمیل تمام موارد در مورد Cordon، باید ادامه دهید. دفن زباله در پیش است. دو راه برای رسیدن به آن وجود دارد: یا از طریق گردنه شمال غربی، یا، مانند "PM"، در امتداد جاده از طریق پاسگاه شمالی.

زباله
آشغال و راهزن مترادف هستند. یکی بدون دیگری نمی تواند وجود داشته باشد! با رسیدن به محل دفن زباله باید همراه خود داشته باشید سلاح خوب. تقریباً بلافاصله پس از حضور شما در زباله، راهزنان با شما ملاقات می کنند. تیراندازی لازم نیست، به خصوص اگر قصد دارید در آینده به جمع گوپنیک های محلی بپیوندید.

در هر صورت، در اولین ملاقات با آنها شلیک نکنید، اما به آنها نزدیک نشوید، به خصوص اگر پول زیادی دارید. گوپنیک مانند در دنیای واقعیدوست دارند پول، کله پاچه، چمباتمه زدن در ورودی، جذب کیلوگرم دانه را بردارند و از جوانانی که از کنارشان می گذرند، یک سوال بپرسند: «آیا چیز کوچکی وجود دارد؟».

بهتر است از طریق گذرگاه غربی به محل دفن زباله بروید:
نزدیکترین گانگستر شما را نزد خود صدا می کند. اگر پول همراه خود ندارید، راحت نزدیک شوید و اسلحه خود را پنهان کنید. تمام چیزهای کوچکی که دارید از شما گرفته می شود و رها می شود. اگر وجوه انباشته شده گرانتر از خودنمایی است، چند قدم به عقب بردارید تا زمانی که فریادهای تحقیرآمیز خطاب به خود را بشنوید. بگذار فریاد بزنند تو پول داری! پس از آن، دوباره به ملاقات آنها بروید. فیلمنامه طوری طراحی شده که الان به شما توجه نکنند. با احتیاط از تپه سمت چپ خروجی بالا بروید و با احتیاط در همان جهت حرکت کنید. اگر آنها همچنان به شما توجه می کنند، فقط به عمق مکان فرار کنید - به طور کلی خراب کردن رابطه با گروه با کشتن سه یا چهار راهزن منطقی نیست. به زودی آنها شما را فراموش می کنند، خوب، یا آنچه را که لیاقتشان را دارند از بی طرف ها که اغلب از Cordon به اینجا سرگردان می شوند تا به دشمنان شلیک کنند، می گیرند.

این اتفاق می افتد، اتفاق می افتد که هیچ راهزنی در خروجی وجود نخواهد داشت. به جای آنها خنثی ها خواهند بود و به احتمال زیاد با اولین شلیک خواهند کرد. در اینجا شما باید مراقب باشید. سعی کنید از موقعیت های تیراندازی متقابل خارج شوید.
به سرعت اسلحه های استالکرهای افتاده را بردارید. این می تواند IL-86 و TRs-301 و Chaser 13 باشد.
اگر راهزنان پیروز شدند، این نقطه را در اسرع وقت، ترجیحاً در جهت مخالف، ترک کنید، در غیر این صورت اسکریپت شرح داده شده در بالا کار خواهد کرد.

اگر با این وجود به خنثی ها پیوستید، در اولین فرصت گوپارها را پایین بیاورید. باید به خودت کمک کنی

به وظیفه اصلی برگردیم.
به نقطه مشخص شده روی نقشه بروید. مکان مناسب را می توان با جعبه ها و بشکه های قرار داده شده در آنجا تشخیص داد. بر روی یکی از تپه های اصلی زباله، پوشیده از زباله های مختلف و زباله های رادیواکتیو، در سمت راست دپوی روبروی جاده قرار دارد.

حفارها
اینجا سایت حفاری است. حفاران با کندن کوه های زباله در جستجوی چیزهای مفیدی که در سال 1986 در اینجا دفن شده بودند، امرار معاش می کنند. سایت حفاری را جستجو کنید. در یکی از اجساد یک PDA با یک یادداشت پیدا خواهید کرد. از آن خواهید فهمید که اکنون باید واسیان حفار-قاصد را پیدا کنید. روی نقشه ظاهر شود نشانگر جدیددر شرق محل در آنجا با واسیان استالکر ملاقات خواهید کرد. او برای مبارزه با سگ های کور به کمک نیاز دارد. بنابراین قبل از نزدیک شدن به استاکر، مطمئن شوید که مجلات پر از کارتریج است و چند جعبه کمک های اولیه در جیب شما وجود دارد. سگ های زیادی وجود خواهد داشت. سعی کنید اجازه ندهید سگ های جهش یافته واسیان را گاز بگیرند. آن مرد خوب است و با زنده بودنش، ده انعام را به روبل در حافظه پنهان می اندازد. پس از مبارزه، او به شما خواهد گفت که کسی که به دنبال آن هستید در حال حاضر در دره تاریک است.

استالکریسم و ​​راهزنی
قبل از اینکه محل را ترک کنید، مراسم جمع آوری مصنوعات را انجام دهید. به خاطر داشته باشید که برخی در جاهایی هستند که نمی توانید بدون دعوا وارد آن شوید. به عنوان مثال، در قبرستان تجهیزات قدیمی، یا در زیرزمین های انبار.

اگر قصد دارید یک زندگی طولانی و دوستانه با راهزنان داشته باشید، از پایگاه آنها دیدن کنید. از تکنسین برای جستجوی درایوهای فلش، از تاجر برای راهنمایی در مورد حافظه پنهان (این نکات مشابه Vasyan هستند) وظایفی را بپذیرید.
در رهبر محلی یوگا، می توانید برای این کار قرارداد ببندید. خیس و بد…

قبل از عزیمت به دره تاریک، با کالاهای یک تاجر محلی آشنا شوید، در عین حال کارهایی را برای جستجوی درایوهای فلش از یک متخصص الکلی انجام دهید. بلافاصله ارزش توضیح آن را دارد! تکنسین گانگستر قادر خواهد بود تا لباس های Seva را به طور کامل ارتقا دهد. غافلگیر شدن؟ به نوعی، مفاهیم زره با فناوری پیشرفته و پانک های گانگستری واقعاً با هم جور در نمی آیند. اما واقعیت همچنان پابرجاست.

علاوه بر این، راهزنان یک رویداد سرگرمی جالب "کلاغ را بکش" دارند! سازمان دهنده را می توان در نزدیکی نوار پیدا کرد. هدف این بازی شلیک به کلاغ ها است. وجود داشته باشد روش های مختلفبازی ها:
- برای پول - تعداد کلاغ هایی را که می توانید در مدت زمان توافق شده بکشید، بگویید، و اگر با این کار کنار آمدید - پس پول را برای خود بگیرید (همچنین می توانید در مورد مقدار شرط به توافق برسید)!
- آموزش - همانطور که فهمیدید - آموزش است.
- برای مدتی - در اینجا شما باید قبل از پایان زمان کلاغ ها را بکشید و برای این کار راهزنان شما را "تشویق" می کنند.

دره تاریک
دره تاریک یکی از بهترین مکان هادر منطقه... اینجا سرگرم کننده است، آرام است، هیپی های راستامان همه جا هستند…
دو مسیر به دره تاریک منتهی می شود:
- معبر پایینی از محل دفن زباله (در جنوب شرقی). پس از بارگذاری مکان، امکان حمله توسط Bandits وجود دارد. وقتی برنده شدید، به اطراف دره نگاه کنید. بسیار زیبا و رنگارنگ پایگاه آنها نزدیک شماست. اما شما به آنجا نمی روید ... شما باید نقشه را به سمت بالا حرکت کنید، به نقطه بازرسی.
- گذر فوقانی از محل دفن زباله (در شمال شرقی). اگر از این مسیر عبور کنید، بلافاصله خود را در یک ایست بازرسی خواهید دید. به محض اینکه مکان بارگیری شد، سلاح های خود را کنار بگذارید و ثابت بایستید. رهبر گروه نزد شما می آید و فرضیات خود را در مورد نیش (استالکر مورد نظر شما) بیان می کند.
کار بعدی گزارش به پایگاه آزادی (در شمال محل) است.

آزادی
شما نمی توانید فوراً به رهبر آزادی برسید. اول از همه، شما باید از فرمانده Shchukin بازدید کنید، که ابتدا تصمیم می گیرد شما را "از نظر شپش" بررسی کند. او شکایت خواهد کرد که یک سگ پسی در نزدیکی دیوارهای غربی پایگاه زخمی شده است و به شما پیشنهاد می‌کند که آن را آرام کنید.
مهمات را در فروشگاه آشوت تاجر عجیب و غریب و آشکارا نه محلی ذخیره کنید.
مکان سگ را روی نقشه پیدا کنید. بهتر است از پشت یک سگ psi-dog را پنهان کنید، زیرا قبلاً موقعیت آن را از طریق دوربین دوچشمی بررسی کرده اید. به محض اینکه به او نزدیک شدید، شروع به تیراندازی کنید. ترجیحا با آتش هدف دار. اگر سگ توانست فانتوم های خود را بسازد، خود را از شانس بی نصیب بدانید.

هنگامی که این کار را کامل کردید و موجود را کشتید، Shchukin یک تکلیف دیگر به شما خواهد داد. حالا باید وسایل را به جوخه آزادی که به گشت زنی رفته بودند ببرید. به آشوت هاکستر بروید و مهمات را بردارید، سپس به نشانگر قرمز روی نقشه بروید. در محل، اجساد زیادی را پیدا خواهید کرد، پس از جستجو در آنها، یک PDA پیدا خواهید کرد. اکنون باید دستی پیدا شده را به چخوف، رهبر آزادی تحویل دهید. در ساختمان اصلی روبروی آشیانه با تکنسینی به نام یار قرار دارد. با رهبر در مورد آنچه اتفاق افتاده صحبت کنید. معلوم می شود که فرمانده در همه چیز مقصر است.
طبیعتاً وظیفه یافتن و مجازات خائن به شما محول خواهد شد.

فرمانده
تا محل ملاقات پیاده روی طولانی است، از راهنما استفاده کنید. فقط نیمی از راه را می برد، بنابراین باید خودتان بروید. از دور متوجه آتش‌سوزی می‌شوید. به Svoboda در تیراندازی به مزدوران کمک کنید. به سمت جنوب غربی محل، به سمت دو مزرعه خوک حرکت کنید.

مزدوران باقیمانده و در عین حال فرمانده را تمام کنید. جسد رقت انگیز او را جستجو کنید و PDA را بردارید.
چخوف از کمک های ارائه شده تشکر خواهد کرد و در مورد نیش اطلاع رسانی خواهد کرد.

در اطراف مکان بدوید تا مصنوعات، حافظه های پنهان احتمالی و موارد جستجو را جمع آوری کنید. قبل از آن فراموش نکنید که برای جستجوی درایوهای فلش از تکنسین یار وظایفی بگیرید. نکاتی در مورد مخفیگاه هایی که آنها در آنجا دراز می کشند را می توان هم از گانژا (ساقی بار) و هم از خود چخوف گرفت.

وقتی سعی می کنید به صف معتادان مواد مخدر بپیوندید، سیگاری های علف هرز، چخوف به آرامی امتناع می کند، مثل اینکه هنوز وقتش نرسیده است. این یک اشکال نیست، اما ویژگی طرحبازی ها. به زودی این فرصت را خواهید داشت.

اگر همه کارها انجام شد، به محل دفن زباله بازگردید.

زباله
پس از بازگشت به محل دفن زباله، به بازار کک بروید. در پای ساختمان ناتمام، همانطور که احتمالاً قبلاً متوجه شده اید، دری وجود دارد که به جایی به زیرزمین منتهی می شود. قبلا باز نمیشد ولی الان با خیال راحت میتونید وارد بشید. اگر دوست دارید طبق قوانین بازی کنید، از اشاره پایین صرف نظر کنید و با جسارت وارد شوید.

با پایین رفتن از پله ها به کشش خواهید رسید. در طول غیبت شما، دو راهزن همه چیز را از شما می گیرند و چیزی در مورد نیش زمزمه می کنند (به طور دقیق تر، بدون گفتن نامش به او اشاره می کنند). پس از بیدار شدن، یک ردیاب و یک اسلحه را در گوشه بردارید (اگر راهنمایی بالا را خواندید، وسایل خود را از مکان مشخص شده بردارید). پول، متأسفانه، برای همیشه "رفت". در هر صورت بلافاصله پس از سرقت، شما وظیفه خواهید داشت که وسایل خود را برگردانید.
روی نقشه، محل استراحت سارقان خود را مطالعه کنید. به آرامی به محل اعدام آینده برسید، با دوربین دوچشمی به اطراف نگاه کنید و با حرکت بی سر و صدا از عقب حرکت کنید تا بتوانید حداقل یک باندیک به سمت سر شلیک کنید. خوب، در غیر این صورت همه چیز به تجربه شما در مورد تپانچه بستگی دارد.
پس از مجازات مردان بد بارانی کثیف، می توانید از گذرگاه غربی به سمت پژوهشکده آگروپروم پیش بروید. به خاطر داشته باشید که راهزنان گوپنگی در آنجا منتظر شما خواهند بود و همه کسانی را که از آنجا عبور می کنند خلع ید می کنند.

موسسه تحقیقاتی آگروپروم
خود پژوهشکده مساحت وسیعی دارد اما علاوه بر آن، موقعیت مکانی نیز دارد فضای باز، تپه ها، دشت هایی که مملو از ناهنجاری ها و مصنوعات است.

وقتی به محل رسیدید، به فرمانده ایست بازرسی نزدیک شوید. او متوجه شما خواهد شد و می گوید که یک گروه از Dolgovtsev دقیقاً به سمت جایی که شما نیاز دارید (به سمت پایگاه آنها) حرکت می کند. نزدیک آنها بمانید و به آنها کمک کنید تا جهش یافته هایی را که در طول مسیر ملاقات می کنید دفع کنند. بسیار مراقب باشید، زیرا بوته های محلی مملو از اسنورک ها و موجودات باتلاقی هستند.

در مرکز مکان، می توانید یک پاسگاه از نیروهای خنثی پیدا کنید. رهبر خود اورست، بازرگان دروزد و تکنسین آیدار دارد. نکاتی در مورد انبارها بخرید، تجهیزات را تعمیر کنید، مهمات تهیه کنید و برای کاوش در قسمت شمالی قلمرو خیلی تنبل نباشید.
همچنین در قلمرو این مجموعه ساختمانی، در یکی از ساختمان های طبقه دوم و سوم، می توانید چندین اثر با منشاء الکتریکی پیدا کنید.
پس از سرگردانی در میان چهار مخزن کوچک، می توانید یک دریچه فاضلاب را پیدا کنید که به تونل ویران شده ای می رسد که در آن شکاری به نام هرمیت زندگی می کند. این نوع مشکوک به تجارت سلاح های اصلاح شده می پردازد.

در غرب محل، در باتلاق، با گروهی از افراد بی طرف روبرو خواهید شد که به سمت دریاچه Yantar حرکت می کنند. به آن‌ها کمک کنید با استالکرهای زامبی‌شده مبارزه کنند و لباس سرهنگی ارتقا یافته زاریا را به عنوان جایزه دریافت کنند.

پایگاه گروه وظیفه در جنوب غربی محل قرار دارد. در قلمرو آن، جاذبه های محلی را کشف کنید:
باغ وحش جهش یافته نوعی مجموعه از لاشه فرزندان منطقه است. در آنجا خواهید یافت: دو خونخوار (یکی جوان، دیگری چاشنی)، سگ های کاذب، یک گراز وحشی، گوشت و ... یک گربه! نمی توان حدس زد که چگونه و چرا به آنجا ختم شد، فقط می توان حدس زد، زیرا حتی قبل از انتشار PM قطع شد. شاید توسعه دهندگان فقط دلتنگ او شده اند یا از او به عنوان یک دکور استفاده می کنند. این را مانکن‌های مختلفی از سرهای Chimera که در ساختمان‌های مسکونی مختلف منطقه آویزان شده‌اند نشان می‌دهد.
یک گالری تیراندازی یک گالری تیراندازی است، یک مینی بازی دیگر در CN. واقع در پادگان جنب خروجی شمالی پایگاه. میدان تیر توسط سرگرد زویاگینتسف اداره می شود (همچنین می توانید از او یک انعام به حافظه پنهان با یک درایو فلش بخرید). این مکان به گونه ای طراحی شده است که تیراندازی شما را با یک اسلحه خاص آموزش داده و مقداری درآمد کسب کنید.
همچنین یک نوار بر اساس بدهی وجود دارد، نام متصدی بار کلوبوک است.
در مرکز پایگاه، در یک ساختمان مسکونی سابق، یک تاجر مستقر شد - یک بدهکار زننده و بسته Mityai.
تکنسین - گروموف، و همچنین رهبر گروه در مقر اصلی، در طبقه دوم. شخصیت های کلیدی لیست شده اند و اکنون باید به کریلوف، رهبر وظیفه بروید - او در طبقه سوم است.

موسسه تحقیقات سیاه چال "آگروپروم"
پس از مذاکرات، که در آن شخصیت اصلی از کریلوف می پرسد که چگونه می توانید وارد "دنگ های آگروپروم" شوید، او به شما توضیح می دهد که فقط می توانید از طریق یک سوراخ بزرگ که توسط جهش یافته ها حفر شده است به آنجا بروید و از شما بخواهد که یک کار کوچک انجام دهید. به نفع - به سیل در سیاه چال، به طوری که برای همیشه راه را برای snorks و دیگر شرارت بسته است. موافقم - پاداش، نه زیاد، نه کم - 10 هزار روپیه.

قبل از رفتن به سیاهچال، تجهیز کنید بهترین سلاحو کارتریج های سوراخ کننده زره - مفید هستند.
به سمت جنوب شرقی محل بروید. در یک منطقه جنگلی نزدیک دامنه تپه، با گروهی از بدهکاران روبرو خواهید شد. با فرمانده آنها، گروهبان Nalivaiko صحبت کنید. او برای کشتن دسته ای از اسنورک ها (که 8 تا 10 ثانیه بعد از مکالمه بیرون می آیند) درخواست کمک و کمک خواهد کرد. اساساً به بدهکاران حمله خواهند کرد. با همراه داشتن یک تفنگ ساچمه ای دو لول می توانید با شلیک های هدف دار وضعیت فعلی را ضدعفونی کنید. اگر حداقل Nalivaiko زنده بماند، او به شما یک انعام به حافظه پنهان "Case in the dungeons" می دهد.
حالا برو زیر زمین!

اینجا سیاه چال های معروف هستند. شما خود را در یک راهرو منحنی پر از ناهنجاری های ژارکا خواهید دید. تا انتهای آن دنبال کنید، در طول مسیر به غواصی تیراندازی کنید که از شکاف ها خارج می شوند. هدف شما دویدن به سمت پله هایی است که به سطح بعدی منتهی می شوند. شما خود را در یک اتاق کوچک خواهید دید. کوله پشتی را جمع آوری کنید، گیره را دوباره بارگذاری کنید و وارد درگاهی با سقف بلند و چهار مخزن سپتیک پر از ناهنجاری های کیسل شوید.
وزوز گوش، عدم جهت گیری و سطح بحرانی تابش psi نمایانگر ظاهر کنترل کننده است. با دانستن نقطه ضعف او در ناتوانی در انجام نبرد نزدیک، توصیه می شود به سمت مخالف اتاق بدوید، مستقیماً به سمت جهش یافته و سلاح های سوراخ کننده زره را از فاصله نزدیک خرد کنید یا با بستن مهمات با چاقو او را نجات دهید. .
حرکت کن. وارد اتاق کنترل پمپ خواهید شد. بازی را ذخیره کنید. دریچه را بچرخانید و برای صد متر آماده شوید. به محض بالا آمدن خرفه، سریع بدوید و به جلو بدوید، سپس از پلکان مارپیچ پایین بیایید و در امتداد راهروی منحنی ادامه دهید. در طول راه، با گله ای از جربوآهای دیوانه روبرو خواهید شد. با نادیده گرفتن آنها، در حال دویدن یک نوشیدنی انرژی زا بنوشید و با رسیدن به پله ها، به سرعت به سمت بالا بروید.
پس از یک صحنه کوچک فیلمنامه، برای شما مشخص می شود که سیاه چال پر شده است و مسیر به سطوح پایین تر غیر قابل دسترس است. ماموریت تکمیل شد. فقط برای رسیدن به سطح باقی می ماند.
بی سر و ته پرواز ارزشش را ندارد. به نوعی سطح بالای سیاه چال های تحقیقاتی توسط گروهی از راهزنان شرور اشغال شده است. پانک های بدون کمربند را آرام کنید.
اکنون باید کش Strelka را پیدا کنید که حاوی اطلاعات مهمی است. چیدمان اتاق کوچک از زمان PM تغییر نکرده است (این منطقی است). از PDA یافت شده، مشخص خواهد شد که لازم است تا دریاچه Yantar پیشروی کنید.
در پله های منتهی به سطح، بسیار مراقب باشید. این مکان توسط چندین poltergeist آتشین انتخاب شد. با خم شدن به بیرون از در، این موجودات نابهنجار را نیز تحت سلطه خود در آورید.
هنگامی که به سطح رسیدید، برای دریافت جایزه به کریلوف بروید.
در ادامه به Yantar، که انتقال به آن در گوشه شمال غربی محل قرار دارد.

کهربا
کهربا دریاچه ای خشک شده است که در پایین آن پایگاه علمی دانشمندان (محیط شناسان) به ریاست پروفسور ساخاروف وجود دارد. قبل از گرفتن قرار ملاقات با یک دانشمند، باید حمله استالکرهای زامبی شده را دفع کنید. به یاد داشته باشید که بقایای دریاچه قبلی (باتلاق کوچک) بسیار رادیواکتیو است و در موارد نادری، به عنوان مثال، هنگام جستجوی آثار باستانی، باید به داخل آن بروید.
استالکرهای زامبی شده بسیار سرسخت هستند، بنابراین مهمات را برای آنها هدر ندهید. عیب آنها سستی است و می توان از این استفاده کرد! دور زامبی بروید، پشت سر او بایستید و او را با چاقو (ترجیحاً در ناحیه سر) «برش دهید». اگر زامبی های مجرد در اطراف منطقه قدم بزنند، این روش کاملاً مؤثر است. هنگامی که آنها به صورت گروهی جمع می شوند، باز هم بهتر است از روش اثبات شده قدیمی استفاده کنید.

بنابراین، تا زمانی که حداقل یک زامبی زنده است، اجازه ورود به پناهگاه را نخواهید داشت. در نسخه های اولیه بازی، موقعیت های ناخوشایندی در اینجا اتفاق افتاد - فیلمنامه به سادگی در زمان مناسب برای آن کار نمی کرد و با کشتن همه زامبی ها، امکان ورود به ساخاروف وجود نداشت.
با دانشمند موهای خاکستری صحبت کنید. او از شما می خواهد که PDA را پیدا کنید. اگر از نظر مهمات و شفا کمبود دارید، با ساخاروف معامله کنید. او همچنین مجموعه کوچکی از زره بدن دارد.

علاوه بر این، هنگامی که قبلاً به "دایره قرمز" روی نقشه رسیدید، یک دسته از سگ های کور و یک سگ PSI به سمت شما حرکت می کنند. آنها تهدید زیادی ندارند. به آنها شلیک کنید و سپس تمام اجساد افراد را جستجو کنید و PDA را از یکی از آنها بگیرید. به صدای ضبط شده گوش دهید و سپس به ساخاروف بروید.

نصب psi را مجدداً راه اندازی کنید
ساخاروف برای مدتی "طولانی" اسناد و داده های PDA را مطالعه خواهد کرد و سپس این تئوری را مطرح خواهد کرد که انتشارات فعالیت psi به دلیل نصب در نزدیکی است. او شما را به سمت Lefty هدایت می کند که در همان نزدیکی منتظر است. در نزدیکی محلی که ورودی گیاه، آشنا برای ما از PM، قرار دارد، قرار خواهد گرفت.
مهمات ذخیره کنید! آنها برای شما بسیار مفید خواهند بود، زیرا پس از مکان Amber کمبود وجود خواهد داشت.

لفتی از شما می خواهد که به دستورات او عمل کنید. اولین کاری که انجام می دهید این است که از شکاف دیوار عبور کنید (برای ورود به داخل کارخانه). سپس - از روی جعبه ها روی دیوار بالا بروید. در مرحله بعد، باید از نردبان تا سقف آشیانه بالا بروید (نردبان روی دیوار است).
زامبی را از آشیانه شلیک کنید تا زمان منقضی شود، که پس از شروع خاموش کردن نصب psi توسط استالکرها ظاهر می شود.

پس از اتمام زمان، کار تکمیل خواهد شد. مقصد بعدی جنگل سرخ است. شما می توانید با عبور از دروازه در شمال غربی گیاه به آنجا برسید.

جنگل قرمز
این یک مکان جدید است که ارزش گشت و گذار در اطراف و کاوش در مناظر را دارد. با ظاهر شدن، می بینید که یک استالکر از شما فرار می کند. این تیرانداز معروف است. دنبالش برو نه چندان دور از پل برافراشته از طریق کانال، در کمین دوستان بی طرف او خواهید بود. در حالی که شما در حال تیراندازی به عقب هستید، Strelok زمان خواهد داشت تا در تونل پنهان شود و به زودی آن را منفجر خواهد کرد. از پیام های لبدف خواهید فهمید که تنها راه رسیدن به نیروگاه هسته ای چرنوبیل اکنون از شهر لیمانسک می گذرد. اما یک مشکل وجود دارد - این پل برافراشته است و توسط Renegades محافظت می شود ، معلوم نیست چگونه به آنجا رسیدند. شما باید از یک افسانه محلی کمک بخواهید - جنگل، پیرمردی که در حومه جنگل سرخ زندگی می کند. او می تواند هر استالکر را در هر جایی رهبری کند. تنها یافتن آن باقی مانده است، اما شما در این منطقه ضعیف هستید، بنابراین باید از مردم محلی کمک بخواهید.

جنگلبان
استالکرهایی که از استرلوک دفاع کردند، فوراً شلیک را متوقف کرده و تسلیم خواهند شد و برای رحمت التماس می کنند. به یکی از آنها نزدیک شوید، او موافقت می کند که در ازای جانش، به شما کمک کند جنگل را پیدا کنید. او را دنبال کنید، اما به محض اینکه در گروهی از استالکرها نزدیک شد، شما را جلوتر نخواهد برد و متوقف خواهد شد. اکنون باید به سیگنال نجات دریافتی روی PDA خود پاسخ دهید. به سمت سیگنال بروید، اما کسانی که آن را داده اند قبلاً مرده اند (شاید آنها توسط Bloodsucker کشته شده اند، که بعداً شما را ملاقات خواهد کرد). اجساد آنها را معاینه کنید. در یکی از آنها یک PDA با نقشه جنگل سرخ پیدا خواهید کرد. بر روی آن خواهید دید که در مورد یک معین است منطقه ناهنجاریک ناهنجاری فضایی وجود دارد که شما را به زیستگاه Forester می برد. در نزدیکی "علامت قرمز" روی نقشه، گروهی از Loners خواهند نشست. با آنها صحبت کنید (به طور دقیق تر، با یکی از اصلی - معمولا این یک استالکر است که در یک اسکلت بیرونی لباس می پوشد). آنها از شما می خواهند که آنها را از طریق تونل معدن - برای مصنوع - هدایت کنید. تسلیم نشو! حتی اگر همه آنها کشته شوند، راه رفتن با یک گروه امن تر است، زیرا یک شبه غول وحشی در پشت تونل پرسه می زند. برای جلوگیری از این واقعیت که کار شکست خواهد خورد، ادامه دهید. قبل از ورود به تونل، اسلحه خود را، ترجیحاً یک تفنگ ساچمه ای، پر کنید و چند نارنجک را به گوشه دورتر پرتاب کنید. گروهی از غواصان در کمین بودند. بیشتر در افق، ناهنجاری "Symbiont" (مرحله بعدی در توسعه ناهنجاری "Grabbing Hands") یک بار در بازی ظاهر می شود و علاوه بر این، با دو آرتیفکت که گرفتن یکی از آنها همیشه امکان پذیر نیست. مراقب باشید - در اطراف ناهنجاری، اغلب از سمت خروجی از تونل، یک شبه غول به جلو و عقب می چرخد. برای دریافت جایزه از استالکرهای همراه شما، شبه غول باید سریعتر از آخرین تنها بمیرد.

در ادامه تکلیف - به ناهنجاری فضایی بروید. در اعماق جنگل، درست بالای مخزن قرار دارد که در اطراف آن تعداد زیادی ارواح شیطانی وجود دارد. ابتدا نیمی را از دور بکشید و سپس روی تانک بپرید و به ناهنجاری "Teleport" شیرجه بزنید. شما در نزدیکی خانه جنگلی ظاهر خواهید شد. وارد تنها خانه باز شوید، به طبقه دوم بروید و وارد یک اتاق کوچک شوید. با جنگلبان صحبت کن او بسیار خواهد گفت داستان های جالب، تا حدی حتی اسرار می کند و این وظیفه را می دهد: "به انبارهای ارتش بروید" تا با جوخه استالکر گمشده تماس بگیرید.

انبارهای ارتش
به فروشگاه های ارتش می توان از جاده منتهی به شمال از خانه جنگلی دسترسی داشت. شاید در این مکان است که پاسگاهی از گروه های وظیفه یا آزادی وجود داشته باشد. هنگامی که در انبارها قرار می گیرید، با فرمانده Svobodovites ملاقات خواهید کرد که در این نقطه استحکامات را ایجاد کرده است (2-3 مزدور اینجا در "PM" نشسته بودند). پس از صحبت با او، باید به روستای متروکه، نزد مزدوران بدوید. نه یک گروه بزرگ به رهبری هوگ - رئیس جوخه مزدور، در یک اسکلت بیرونی. او به شما در مورد گروه گمشده‌ای از خنثی‌ها می‌گوید که در یک ناهنجاری حلقه ناشناخته افتاده‌اند، و وظیفه‌ای را برای ردیابی سیگنال گروه گم‌شده استالکرها صادر می‌کند. به سمت شمال روستا بدوید و در طول مسیر به ارواح شیطانی شلیک کنید. از برج بالا بروید. نیمی از کار انجام شده است، اما قبل از فرود، شلیک کنید که می داند سگ ها از کجا آمده اند. بلافاصله پس از تکمیل این کوئست، سگ ها در زیر ظاهر می شوند (هم "شبه" و هم "کور") و بهتر است از بالا به آنها شلیک کنید. کمی بعد با یک خونخوار روبرو خواهید شد. با سرب از او استقبال کنید و نزد جنگلبان بازگردید.

قطب نما
چیزی در مورد مزدورانی که در یک ناهنجاری زمانی گیر کرده اند در حال پاکسازی است. جنگلبان راهی برای کمک به آنها پیدا کرد. برای انجام این کار، او به مصنوع Compass نیاز دارد که از او دزدیده شده است. از Forester خارج شده و پس از رفتن کمی به سمت جنوب، از طریق دروازه، خود را در قسمت جنگلی محل خواهید دید. حالا به سمت غرب بپیچید. مسیر بعدی آشکار خواهد شد - تیراندازی از کنار تپه ها آغاز می شود. اینها مرتد هستند. با احتیاط به ورودی معادن نزدیک شوید. Renegades به طور شگفت انگیزی بسیار مجهز هستند. یک برنامه اخراج ضد مرتکب را در داخل اجرا کنید. پس از بررسی محل، یک مصنوع به شکل عجیب و غریب پیدا خواهید کرد. این قطب نما است.

به جنگلبان برمی گردیم.
وقتی برگشتید، مصنوع کوئست را به پیرمرد بدهید و جایزه بگیرید - کاملاً بهبود یافته است تفنگ تک تیرانداز"Vintar" VS.
پس از دریافت یک وظیفه جدید از پدربزرگ خود، باید به انبارهای ارتش بازگردید و به پایگاه ارتش بروید تا با گروه گمشده استالکرها ارتباط برقرار کنید.

انبارهای ارتش
با هاگ صحبت کنید، او و سرسپردگانش از کمک به شما برای ورود به پایگاه نظامی امتناع می کنند، اما او اشاره می کند، اما Svobodovites به شما کمک می کند. با دنبال کردن علامت روی نقشه، به سمت پایگاه بروید. در گوشه سمت راست پایین مکان قرار دارد (در "PM" فقط پایه آزادی بود). همراه با سوبودووی ها، یک برنامه اخراج ضد جنگ را در اینجا نیز اجرا کنید. ماشه راهنمای راهنمای ابزار اینجا می رود.

وقتی آخرین سرباز کشته شد، از برج مشخص شده در نقشه بالا بروید و با چرخاندن اهرم، پیام رادیویی را مخابره کنید. همه چيز! پیغام فرستاده شد! یک دسته از مزدوران در کنار پلی است که مرتدین آن را تصرف کرده اند.

پل در لیمانسک
... صدای لبدف از طریق رادیو. او به شما می گوید به پل در جنگل سرخ نزدیک شوید، به زودی به هم می خورد. به محض اینکه به مکان مشخص شده رسیدید، موقعیت تیراندازی را در نظر بگیرید که از آن راحت تر شلیک کنید به طرف مخالفان. هنگامی که گروه لشی در نزدیکی پل تثبیت می شود، وظیفه ای مسئول بر دوش شما قرار می گیرد - ایجاد پوشش برای استالکرهایی که پل را پایین می آورند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به صورت دوره ای به تک تیراندازهای سرکش روی تپه شلیک کنید (آنها معمولاً در پشت سنگی روی تپه تخم ریزی می کنند). برای این کار، VS بسیار "Vintar" از Forester مناسب است. پس از پایین آمدن پل، از سمت دیگر عبور کنید و دشمنان باقی مانده را تمام کنید. راه لیمانسک باز است! زوجی برای رسیدن به پیکان! به چند دلیل دیگر نیازی به عجله نیست. ابتدا انعام را از لشی بگیرید. این مصنوع شعله خواهد بود. ثانیاً، شما کارهای زیادی برای جناح آسمان پاک انجام داده اید، پس وقت آن است که سپاسگزاری کنید. به پایگاه "CHN" برگردید و هدایایی به مبلغ 50000 روپیه از تاجر و مهمتر از همه تفنگ FT200M بردارید !!!

علاوه بر موارد فوق، از سرمایه انباشته شده برای ارتقاء کامل سلاح ها و زره های مورد علاقه خود استفاده کنید. مفیدترین مصنوعات را به کمربند خود آویزان کنید. حداکثر مهمات، جعبه کمک های اولیه، باند و آنتی راد بخرید. و سوم اینکه دلیل همه اینها در این است که پس از رسیدن به شهر لیمانسک، تونل فرو می ریزد و بازگشت غیر ممکن خواهد بود. بنابراین، در صورت تمایل، می توانید به کاوش در مکان ها ادامه دهید و زمانی که تصمیم به اتمام بازی گرفتید، به سمت لیمانسک پیش بروید.

جی لیمانسک
وارد تونل روبروی پل پایین در جنگل سرخ شوید.

وقتی وارد لیمانسک شدید، به اطراف نگاه کنید و مبارزان گروه CHN را دنبال کنید. یک دقیقه بعد، گروه متوجه دو راهزن می شود که یکی از آنها زخمی شده است. اگر جعبه کمک‌های اولیه را برای دستیار به او بدهید، آنها موافقت خواهند کرد که از کمین در انتظار شما دست بکشند. موافق. پس از آن، یکی از آنها به شما می گوید که یک برانکارد در نزدیکی یکی از ماشین ها وجود دارد. در واقع تعداد آنها بیشتر است و راه را می بندند.
وظیفه بعدی دفع حمله راهزنان خواهد بود. این اتفاق زودتر از اینکه به علائم کشش نزدیک شوید (اوه فیلمنامه های عالی!!! که بدون آنها) اتفاق می افتد. راهزنان در خانه های مجاور مستقر شدند.

پس از اولین کمین، حرکت کنید. یک تیراندازی از مزدوران با مونولیت ها و راهزنان (راهزنان در خانه ها خواهند نشست). با علامت مزدوری که پشت ماشین نشسته، دور خانه بچرخید و نقطه مسلسل را خراب کنید.
در مرحله بعد، شما باید از "متعصبان" Monolith عقب نشینی کنید. پس از درگیری، گروه ChN، که با آن به لیمانسک حرکت کردید، به موقع به این مکان می رسد.

اگر زره یا سلاح های شما در وضعیت بدی هستند - نگران نباشید! یک تکنسین در بین بچه های ChN وجود دارد که با شما رفته است! شما فقط به پول نیاز دارید.

یکپارچه ها
بازی را ذخیره کنید. در عوض، به خصوص اگر شما بازی در سطح بالامشکلات، شما متوجه خواهید شد که چرا. دو تیراندازی دیگر در پیش روی شماست. یکپارچه ها از همه طرف، از جمله سقف خانه ها رانده می شوند. سعی کنید با دقت و در عین حال سریع و واضح عمل کنید. برای یک عکس سریع، گلوله های سوراخ کننده زره خود را در گیره قرار دهید و سعی کنید به سر شلیک کنید. اگر کمی جعبه کمک های اولیه با خود دارید، می توانید سعی کنید از متعصبان کشته شده جمع آوری کنید. موفق باشید استالکر! بعد از اینکه باید به پل روی کانال بروید. اگر دقت کرده باشید، پس واقعاً یک پل کوچک روی نقشه لیمانسک وجود دارد. آنجاست که باید بروید. بعد از "چهارراه" مستقیماً از خیابان به سمت ناهنجاری ها بروید. سپس به سمت راست نگاه کنید - یک قوس کوچک وجود خواهد داشت. وارد آن شوید و نمایی از زمین بازی را خواهید دید. به راست بپیچید، بروید. تقریباً بلافاصله متوجه تپه ای می شوید که روی آن یک پله طولانی قرار دارد، از آن بالا بروید. با پلکانی که به آن منتهی می شود وارد خانه شوید. در اتاق ها پرسه بزنید و مسیری به طرف دیگر پیدا خواهید کرد. پیاده شوید و با صحبت کردن با فرمانده گروه CN پیدا کنید. وظیفه جدید شما نیاز به رسیدن به آن طرف کانال، به ساختمان هایی است که ارتش در آنها سنگر گرفته است (اصلاً آنها اینجا چه می کنند؟). در حالی که استالکرهای گروه CHN توجه را به سمت خود منحرف می کنند، از روی پل می دوند و در سمت راست، در امتداد خانه ها، به سمت خانه دو طبقه ای که مسلسل در آن نشسته است می دوند. برنامه اخراج در اینجا نیز مرتبط خواهد بود. پس از برهنه شدن، Ch'ovtsy به سمت شما می‌آید.

سایت ساخت و ساز
مرحله بعدی در گذرگاه لیمانسک است. از خانه به سمت عقب خارج شده و به سمت چپ به یک مکان خاص بروید. نشانه - پل فروریخته (نقشه را ببینید). در آنجا جاده طولانی منتهی به محل ساخت و ساز را خواهید دید. اما برای رفتن به جاده باید عرق کنی. روی آن "قرار داده شده" ناهنجاری های فضایی(هر کدام که نروید، به ابتدای جاده منتهی می شوند). الگوریتم عبور آنها:

  1. به اولین ناهنجاری برسید، در سمت راست آن را دور بزنید.
  2. به نردبان بروید، سپس - در امتداد مسیر، که به آرامی پایین می آید.
  3. یک اتوبوس در این نزدیکی وجود دارد و در کنار آن یک جعبه (در سمت راست) قرار دارد. از جعبه به داخل کابین بالا بروید و از درب اتوبوس به سمت دیگر بروید.
  4. وقتی پیاده شدی، اتوبوس دیگری در کنار این اتوبوس وجود خواهد داشت. به سمت او بدوید، سپس به سمت چپ. همین، ناهنجاری های پشت سر!

حالا ... اگر از نزدیک نگاه کنید، جلوتر روی تپه، یک ساختمان ناتمام وجود دارد. این ساختمان مملو از تک سنگ ها است. ماشه راهنمای راهنمای ابزار اینجا می رود.

یکپارچه ها باید از ساخت و ساز ناتمام بدون قهرمانی بیش از حد "اجرا شوند". آنها به گوشه ای نگاه کردند - چند تیر - پنهان شدند. همچنین مراقب رفتار دشمنان باشید، شاید نارنجک ها در جهت شما پرواز کنند.
پس از کشتار، به طبقه بالا بروید. از آنجا به پشت بام بروید و از آنجا به سمت زمین پایین بیایید. شما در خواهد بود سمت معکوسسایت های ساخت و ساز حالا به سمت دروازه بدوید و به سوراخ زیر آن بپرید.

حومه شهر
در پشت دروازه با یک گروه از CHN روبرو خواهید شد. با آنها به جلو حرکت کنید. پس از مدتی در کمین مونولیت خواهید بود. یک حصار زنده در جلو وجود دارد. وظیفه جدید شما خاموش کردن ژنراتوری است که حصار را تغذیه می کند. به مکانی که با Chn'ovtsy ملاقات کردید برگردید. در سمت راست دروازه چندین ساختمان وجود خواهد داشت. در داخل یکی از آنها، پله های منتهی به اتاق زیر شیروانی را پیدا کنید. از آن بالا بروید و از در به پشت بام خارج شوید. خانه دیگری در همین نزدیکی هست. به بالکن این خانه روی پشت بام بروید. سپس مستقیماً به پشت بام بعدی بروید. سپس در امتداد لوله حرکت کنید و در امتداد تخته ها به ساختمان دیگری بروید. آنجا، پشت جعبه ها مونولیت است، او را بکش. بیشتر - به جلو، تا آخرین دیوار. پشت آن یک اتاق کوچک با پله ها قرار دارد. سوار آن شوید. وقتی به انتها رسیدید، به سمت چپ بپرید. جعبه هایی برای رفتن بیشتر وجود خواهد داشت، بهتر است آنها را با چاقو بشکنید. پلکان دیگری را جلوتر خواهید دید. ژنراتور کمی نزدیک تر، روی دیوار است. آن را غیرفعال کنید و به پایین بروید. لبدف به شما اطلاع می دهد که گروه اصلی می تواند از طریق لیمانسک حرکت کند! وظیفه جدید: ورودی سیاه چال های پریپیات (به شرطی) که در نزدیکی بیمارستان قرار دارد را پیدا کنید. اکنون - پشت حصار، به مکان بعدی حرکت کنید.

بیمارستان
شما در منطقه ای عجیب ظاهر شده اید که زمانی یک بیمارستان نظامی در آن قرار داشت. یک سیگنال کمکی از رادیو شنیده می شود، به جلو بروید و به داخل گودال بروید. سپس - از طریق تونل، و خود را در داخل ساختمان خواهید دید. در نزدیکی پلکانی وجود دارد که به طبقه بالا منتهی می شود. از آن بالا بروید. در پشت سنگرها یک گروه از ChN وجود خواهد داشت که در تلاش است تا به نیروگاه هسته ای برسد. آنها از شما می خواهند که تک تیرانداز Monolith را "حذف" کنید. بعد از دستور به سمت راست، پشت دیوار بروید. حالا باید به آن طرف بیمارستان بروید. متعصبان از سمت چپ به شما حمله خواهند کرد. به عقب شلیک کنید. یک دیوار فروریخته در جلو وجود خواهد داشت، دور آن بروید. برای انجام این کار، دوباره به راست بپیچید، از پله ها پایین بروید. همچنان منتظر سیگنال باشید یک مسلسل پشت دیوار نشسته است و تیم چن سعی می کند حواس او را پرت کند. پس از علامت، از دری که در مقابل دری که از آن بیرون آمده اید عبور کنید. از نردبان بعدی بالا بروید و از درب بعدی عبور کنید. 3-4 مونولیت در آن راهرو خواهند نشست. آنها را بکشید و مستقیم به جلو بروید. وقتی به انتها رسیدید، در امتداد تخته ها به سمت دیگر علامت بروید.

بالگرد
به نظر می رسد که مخالفان اصلی قبلاً نابود شده اند ... اما اینطور نیست. سورپرایز دیگری در انتظار شماست. شما باید دوباره از روی تخته ها به طرف دیگر بروید، به تیم Clear Sky. در نزدیکی رهبر گروه، متوجه یک "سوراخ در دیوار" خواهید شد، به آنجا بروید. از تونل عبور کنید. وقتی بیرون می‌روید، حتماً سرپوش پیدا کنید! حالا باید هلیکوپتر نظامی را منفجر کنید. نکته: چیزی قدرتمندتر بردارید، یک مسلسل - درست است!

پس از پیروزی، حرکت کنید و به زودی به "تقریبا" باز خواهید رسید. اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که دشمنانی که در افق ظاهر می شوند را در عرض یک دقیقه بکشید. یکپارچه همه جا خواهد بود: بالا، پایین، در طرفین. نکته اصلی - اجازه ندهید او به شما نزدیک شود، سعی کنید زمانی که از شما دور هستند از شر آنها خلاص شوید.

وقتی زمان تمام شود، CHN از طریق رادیو با یکدیگر صحبت می کند. از صحبت های آنها می توان فهمید که ورودی ها و خروجی ها را منفجر می کنند تا نیروهای کمکی به دشمنان نرسد. خوب، اکنون - نکته اصلی. در حالی که "آسمان پاک" "مونولیت" را به تاخیر می اندازد، شما باید از طریق دخمه ها به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بروید. این مکان نزدیک مسلسل مرده است (او قبلاً با نارنجک منفجر شده است). به آنجا بروید و برای "نبرد" نهایی آماده شوید!

چرنوبیل
پس از حرکت به محل، خود را در مرکز منطقه، در نیروگاه هسته ای چرنوبیل خواهید دید. لوکیشن با Lebedev شروع می شود که به شما توضیح می دهد چگونه به Strelok ضربه بزنید. اولین قدم این است که محافظ psi او را خاموش کنید. این کار را می توان با شلیک مستقیم از شاتگان EM-1 به سمت او انجام داد. سطح حفاظت Psi یک فلش در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان داده شده است. همچنین، به شما 200M FT داده می شود (اگر پاداش را زودتر نگرفته باشید) تا به طور دوره ای از Monoliths به عقب برگردید.

بنابراین، Strelka به وضوح از طریق اپتیک قابل مشاهده است. دفاع psi در اطراف او "می چرخد ​​و می چرخد". اسلحه الکترومغناطیسی را با دقت به سمت او شلیک کنید در حالی که او با Monoliths تبادل آتش می کند و پشت جعبه ها پنهان می شود. اگر Strelok از دید ناپدید شد، به پورتال های تله پورت آشنا از PM بروید. آنها شما را به Strelok نزدیک تر می کنند، به سمت موقعیت های بهتر.

متاسفانه اتفاقات بدی می افتد. گاهی اوقات تیرانداز به نحوی از میان تیرهای بتنی می افتد و به زمین ختم می شود، می ایستد، از حرکت باز می ایستد و به طور کلی به آنچه در حال رخ دادن است پاسخ نمی دهد. در این مورد، صحیح ترین راه حل، بارگذاری آخرین ذخیره خواهد بود.

هنگامی که حفاظت psi Strelok ضعیف شود، لبدف در مورد آن به شما خواهد گفت، و هنگامی که او به طور کلی ناپدید شد، می گوید که فقط منتظر ماندن منطقه است تا آرام شود. اما همه چیز متفاوت خواهد بود - ابزارهای فعالیت غیرعادی از مقیاس خارج می شوند، یک Ejection عظیم وجود خواهد داشت ... و پایان بازی.
کات سین نهایی که در اینجا قابل مشاهده است، بیشتر سؤالات را در مورد آنچه برای Gunslinger، Scar و گروه Clear Sky رخ داده است، باقی می گذارد تا پاسخ.