کشتی های کورسی 3 راز دور. Corsairs: رازهای دریاهای دور. لیست تغییرات مربوط به بازی اصلی Corsairs III

ایگور ساونکوف

"Corsairs" - فوق العاده است بازی دزدان دریاییاز جانب توسعه دهندگان روسی. از نظر ایدئولوژیک، تا حد زیادی از آن الهام گرفته شده است بازی افسانه ایدزدان دریایی! Sid Meier و حتی می توان آن را بازسازی سه بعدی آن در نظر گرفت. در نقش یک کاپیتان شارپ جوان، شما باید تمام جذابیت ماجراجویی های دزدان دریایی را بچشید: حملاتی سریع انجام دهید، کشتی ها را سوار کنید، دسیسه های موذیانه را کشف کنید، سعی کنید در رتبه ها پیش بروید و گنج های افسانه ای را پیدا کنید، راز منشأ خود را کشف کنید. راه ... گرافیک زرق و برق دار و دسته ای از جلوه های ویژه جلوه شگفت انگیز حضور را ایجاد می کند. بازی فقط به دلیل فراوانی باگ ها خراب شده است، اما تیم Akella در حال رفع آنها است.

در غرب، این بازی توسط Bethsoft با نام Sea Dogs منتشر شد.

کورسی بی میل

بنابراین، شما یک کاپیتان جوان انگلیسی نیکلاس شارپ هستید که از اسارت اسپانیایی فرار کردید. شما در حال رفتن به جزیره Highrock، پایتخت مستعمره بریتانیا هستید، تا یک حق ثبت اختراع کورسی به دست آورید که به شما امکان می دهد "قانونی" کشتی های اسپانیایی (در واقع، نه تنها کشتی های اسپانیایی) را غارت کنید و از این طریق خسارات خود را جبران کنید. و همچنین آسیب معنوی ناشی از آن. با این حال، شما ملزم به دریافت پتنت کورسی از دست انگلیسی ها نیستید و می توانید آن را از فرانسوی ها یا حتی از مجرمان سابق خود - اسپانیایی ها - بگیرید. در نهایت، هیچ کس شما را از پیوستن به یک برادر دزدان دریایی و تبدیل شدن به یک "دزد دریایی رایگان" منع نمی کند. بسته به اینکه کدام مسیر را انتخاب می کنید، چهار کاملا وجود دارد طرح متفاوتو بنابراین، چهار قسمت مختلف از یک بازی. با این حال، اهداف بازی تقریباً یکسان است: اگر شما یک حق ثبت اختراع کورسی بگیرید، هدف شما این است که فرماندار کل مجمع الجزایر (از طرف انگلیسی، فرانسوی یا اسپانیایی) شوید، اگر مسیر یک را انتخاب کنید. دزد دریایی آزاد، پس هدف شما این است که نوعی "دزد دریایی آزاد مستقل" را اعلام کنید و رئیس آن شوید.

ماموریت ها

برای تکمیل بازی، باید از طریق زنجیره ای از ماموریت های اجباری (برای هر یک از چهار طرف مختلف: بریتانیایی، فرانسوی، اسپانیایی و دزدان دریایی) عبور کنید. کوئست های اصلی معمولا توسط فرمانداران جزایر به شما داده می شود. کوئست‌های اضافی نیز وجود دارد که گذراندن آن‌ها اجباری نیست، اما می‌تواند در این مورد به شما کمک شایانی کند. (به عنوان مثال، یک جاسوسی عالی تهیه کنید که از طریق آن می توانید کاملاً همه چیز را ببینید، حتی مهارت های افسران کشتی های دشمن.) هر کسی می تواند این ماموریت ها را به شما بدهد، بنابراین با هرکسی که ملاقات می کنید صحبت کنید. هرگز برای پایان دادن به مکالمه عجله نکنید، حتی اگر به نظر شما همه چیز روشن است - گفتگو می تواند چرخشی غیرمنتظره پیدا کند. علاوه بر این، شما می توانید فقط با گوش دادن به مزخرفات (یا توصیه) طرفین تا انتها، اکسپت دریافت کنید. با برخی از شخصیت ها، می توانید و باید برای بار دوم یا سوم صحبت کنید: پس از انجام یک عمل، آنها می توانند به شما بدهند اطلاعات تکمیلی. (به عنوان مثال، چنین اشاره ای: اگر چیزی را از Highrock به کیمیاگر بازگردانید، پس از اولین تلاش، او مورد دوم را به شما می دهد.)

همه کوئست ها تجربه بسیار مورد نیاز را به شما می دهند و معمولاً به شما طلا یا چیز مفیدی می دهند (یک افسر ارزشمند به تیم شما می پیوندد، شما یک آیتم یا آیتم ارزشمند برای تلاش بیشتر دریافت می کنید و غیره).

در طول بازی، در اصل، می توانید طرف را تغییر دهید. کافی است به جزیره کوسه (جزیره دزدان دریایی) سفر کنید و حق ثبت اختراع هر کشوری را در آنجا به دست آورید یا به یک دزد دریایی رایگان تبدیل شوید. برای شما 5000 طلا و -10 شهرت هزینه دارد. البته این امر گذر بازی را پیچیده و سردرگم خواهد کرد. برای یک پاساژ معمولی، نیازی به "تغییر مالک" نیست.

رشد کن، رشد کن، کاپیتان من!

شما به عنوان یک کاپیتان سبز از رتبه 12 شروع می کنید (پایین تر وجود ندارد) و با پیشرفت در بازی می توانید به رتبه کاپیتان رتبه 1 برسید. افزایش هر رتبه به شما این امکان را می دهد که کشتی های یک کلاس بالاتر را کنترل کنید: ناخدای رتبه های 12 و 11 می تواند کشتی هایی را که بالاتر از کلاس 6 نباشد ، کاپیتان رده های 10 و 9 - کشتی های بالاتر از 5 و غیره را مدیریت کند. علاوه بر این، با افزایش رتبه، 3 امتیاز ویژه به شما داده می شود که می توان از آنها برای توسعه مهارت های خاص استفاده کرد.

مهارت ها

کاپیتان شما 9 مهارت دارد که هر کدام را می توان به سطح 9 ارتقا داد.

جهت یابی -سرعت و قدرت مانور کشتی را افزایش می دهد.

دقت -دقت شلیک اسلحه؛ هر نقطه دقت را 10 درصد افزایش می دهد.

بارگذاری مجدد -زمان خنک شدن 5 درصد در هر نقطه کاهش می یابد.

هماهنگی -همه اسلحه ها به طور همزمان شلیک نمی کنند. هر نقطه از هماهنگی زمان بین شلیک اولین و آخرین توپ را 5 درصد کاهش می دهد.

حفاظت -این توانایی تیم شما برای پوشش در هنگام گلوله باران دشمن است. هر نقطه دفاعی، ضررهای تیم شما را 5 درصد کاهش می دهد.

پانسیون -به شما امکان می دهد از فاصله طولانی تری سوار کشتی های دشمن شوید. هر امتیاز "فاصله سوار شدن" را 5٪ افزایش می دهد.

شمشیربازی -توانایی مبارزه موثر هنگام تصرف کشتی دشمن؛ به طور کلی، این قدرت مشت شماست.

تعمیر -توانایی تعمیر بدنه و بادبان ها درست در دریاهای آزاد؛ وجود تعداد کافی تخته و بوم در انبارها ضروری است. در حداکثر مقدار «تعمیر»، می توان بدنه کشتی را تعمیر کرد، حتی اگر 90 درصد آسیب دیده باشد. هرچه مهارت تعمیر بالاتر باشد، کشتی سریعتر تعمیر می شود: برای هر دو نقطه، زمان تعمیر 1 روز کاهش می یابد. با این حال، تعمیرات را نمی توان در کمتر از 4 روز کامل کرد. اگر یک تیم کم کار دارید، تعمیر کندتر خواهد بود.

تجارت -توانایی خرید کالاهای ارزان تر و فروش گران تر؛ هر امتیاز قیمت فروش را 5% کاهش و قیمت خرید را 5% افزایش می دهد. با این حال، این مهارت بر قیمت کشتی هایی که خریداری می کنید تأثیر نمی گذارد.

کدام مهارت ها را در وهله اول توسعه دهید - این بستگی به سبک بازی شما دارد. با این حال، می توان یک عدد داد توصیه کلی. اول از همه به حصار کشی توجه کنید. حتی اگر قرار نیست سوار کشتی شوید، این مهارت را هر چه زودتر به حداقل 5 ببرید. در طول کوئست‌ها، همچنان باید قلعه‌هایی را بگیرید که این مهارت نقش مهمی دارد: به لطف مهارت بالای شمشیرزنی ، می توانید با حریفی که تیمش 2-4 برابر بزرگتر از شماست کنار بیایید. به 3 شاخص "تیراندازی" توجه کنید: دقت، بارگیری مجدد و هماهنگی - آنها به طور قابل توجهی قدرت شلیک کشتی شما را افزایش می دهند. علاوه بر این، افزایش ناوبری به منظور داشتن مزیت اولیه در سرعت و مانور مفید خواهد بود. اگر قصد تجارت با سوار شدن را دارید، مهارتی به همین نام را توسعه دهید که نزدیک شدن به کشتی های دشمن را برای شما آسان تر می کند. محافظت و تعمیر بدیهی است که مهارت های ثانویه هستند: خوب بجنگید و نیازی به "چاله کردن" نخواهید داشت. خوب، اگر با یک دشمن قوی برخورد کردید، بلافاصله پس از نبرد، به بندر بروید و ضرر را جبران کنید. و مهارت تجارت کاملاً بی فایده به نظر می رسد ، زیرا تقریباً هیچ مشکلی با پول وجود ندارد (خب ، برای جبران سطح پایین آن ، یک سفر تجاری اضافی انجام خواهید داد).

افسران

راه دیگری برای بهبود مهارت ها وجود دارد - استخدام افسرانی که مهارت هایشان به مهارت های شما کمک می کند. درست است، افسران، به عنوان یک قاعده، باید حقوق بسیار مناسبی بپردازند (اغلب حتی بیش از حقوق کل همه ملوانان)، اما این مهم نیست، زیرا همیشه می توان به راحتی در تجارت پول به دست آورد. افسران را معمولاً می توان در میخانه ها پیدا کرد یا از طریق جستجوها به دست آورد.

دستیار اول -دست راست شما؛ ناوبری را بهبود می بخشد. اما مهمتر از همه، اگر دستیار دارید، می‌توانید کشتی‌های جایزه‌ای (که در هنگام سوار شدن به اسارت گرفته شده‌اند) بگیرید و آنها را برای فروش به بنادر ببرید (در غیر این صورت باید آنها را غرق کنید).

توپچی -شاید دومین افسر ارزشمند بلافاصله 3 مهارت مهم را افزایش می دهد: دقت، بارگذاری مجدد و هماهنگی.

قایق سوار -نه آخرین نفر در کشتی: معمولاً مهارت های ناوبری و شمشیرزنی را افزایش می دهد.

دکتر کشتیچند امتیاز دفاعی به شما می دهد.

یک نجار -چند نکته تعمیر را اضافه می کند.

خزانه دار -تجارت را تقویت می کند

با ارزش ترین افسران در جدول 1 ارائه شده است. ما در مورد اینکه کجا و چگونه می توان آنها را استخدام کرد سکوت خواهیم کرد - در غیر این صورت بازی کردن جالب نخواهد بود. فقط یک نکته کوچک: دو همتای اول در بازی وجود دارد که هر دو را می توان در جزایر فرانسه پیدا کرد (و پچ یکی از آنها را به جزیره دزدان دریایی منتقل می کند).

کسب تجربه

بنابراین، افزایش رتبه با انباشته شدن تجربه رخ می دهد. برای هر کوئست تکمیل شده، امتیاز تجربه دریافت می‌کنید، اما این امتیازها به وضوح برای بالا رفتن سریع رتبه‌ها و بدست آوردن کشتی جذاب و جذاب کافی نیستند. بنابراین، باید در یک «تجارت دزدان دریایی» معمولی شرکت کرد: دزدی از کشتی ها. امتیاز برای هر کشتی غرق شده یا تسخیر شده، و به طور قابل توجهی برای غرق شده بیشتر تعلق می گیرد (معمولاً در منطقه 2000-7000، در حالی که گرفتن یک کشتی بیشتر از 2000 به شما نمی دهد). این امر مهارت و مهارت شما را در نظر می گیرد: برای ضربه مستقیم در مجله پودر (به اصطلاح ضربه بحرانی که منجر به مرگ فوری کشتی می شود) دو برابر هزینه بیشتری به شما داده می شود. اگر در حین قایقرانی در شیب، موفق به غرق کردن یک ناوچه شوید، به طور قابل توجهی تجربه بیشتری نسبت به زمانی که نوعی رنگ صورتی در آنجا غرق کنید، به دست خواهید آورد. بزرگترین هزینه برای تخریب یک قلعه (حداقل 20000) داده می شود، اما این نیز کار آسانی نیست و فقط در کشتی های "باحال" حداقل کلاس 3 قابل دستیابی است. در همان ابتدای بازی، به دست آوردن اکسپ به صورت مستقیم دزدان دریایی بسیار دشوار است، زیرا تقریباً همه حریفان به وضوح از شما قوی تر هستند. بنابراین، توصیه شما این است: به تنهایی درگیر جنگ نشوید، بهتر است به نبردی بپیوندید که کشتی های متحد شما در آن شرکت می کنند. سپس شما می توانید تجربه خود را به اشتراک بگذارید و سهم بسیار کمی در شکست دشمن داشته باشید.

شهرت، آبرو

شهرت این است که مردم چگونه با شما رفتار می کنند: چه آنها شما را مردی می دانند که هر لحظه قادر به کمک کردن است یا یک ولگرد بادخیز که فقط به فکر رفاه خود است. با سطح شهرت پایین، مذاکره با مردم برای شما دشوار خواهد بود و حتی ممکن است برخی از صحبت کردن با شما اصلاً امتناع کنند. اگر در سطح پایین شهرت حقوق خود را به موقع پرداخت نکنید، بلافاصله شورش در کشتی بلند می شود و شما را در حیاط خانه می بندند (البته این باعث پایان بازی خواهد شد). در سطح بالاشهرت مایل است با شما تجارت کند و معاملات (مانند استخدام افسران، خرید کشتی) ارزان تر است.

بر این اساس، به گونه ای رفتار کنید که مردم در مورد شما تحسین برانگیز باشند. پاداش اضافی یا اضافی نخواهید و خواسته های ساکنان را برآورده کنید (مثل آوردن شراب برای نگهبان تشنه)، متحدان را در دردسر نگذارید. درست است، شهرت را می توان با پول کشیش محلی جزیره مرده نیز خریداری کرد (+1 شهرت فقط برای 100 طلا).

کشتی ها

1 Manowar بهبود یافته 6000 850 140 11.50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 منوور 6000 800 175 10.50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 کشتی جنگی تقویت شده 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 کشتی جنگی 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 کشتی جنگی سنگین 3000 500 150 8.50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 کشتی جنگی 2750 425 120 9.50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 کشتی سریع خط 2200 300 90 10.50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 کشتی خطی 2400 340 115 9.50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 ناوچه تقویت شده 2000 300 100 10.00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 ناوچه 2100 300 100 10.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 کوروت غلاف دار 1500 250 70 11.50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 کوروت 1800 280 70 12.80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 گالیون نظامی سنگین 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 War Galleon 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 فلوت سنگین 2100 210 45 6.50 20 3600 24 15000 13500 12 164 فلوت 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 164 فست گالیون 2100 250 50 9.50 25 3600 36 35000 31000 12 164 گالیون سریع غلاف دار 2000 250 50 8.50 20 4000 36 35000 31000 12 164 کاراول تجارت 2900 180 40 6.50 30 2500 28 20000 18500 12 164 کاراول 2600 190 50 7.00 35 2500 28 20000 18500 12 164 کاراول سبک 2200 240 50 8.00 35 2300 28 20000 18500 12 164 بریگ غلاف دار 1200 160 45 10.00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brig 1500 160 45 11.00 45 2540 16 25000 23000 12 164 پینا تقویت شده 2100 200 35 8.00 25 3100 16 16000 14500 12 164 پینا 2300 200 35 8.50 30 2900 16 16000 14500 12 165 گالیون تقویت شده 2000 180 50 5.00 15 4800 16 15000 13500 12 165 گالن 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10.00 40 1400 12 22000 20000 12 165 شنیاوا 1100 150 50 11.50 45 1400 12 22000 20000 12 165 فست لوگر 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5.70 20 1200 10 11500 10500 126 فست بارک 1000 75 20 9.00 30 950 10 12000 10500 126 پوست 1200 90 20 8.00 30 1100 10 12000 10500 126 لایت اسلوپ 500 35 10 11.00 45 800 12 8000 6500 126 اسلوپ 600 40 15 9.50 40 850 12 8000 6500 126 بارج سنگین 900 70 15 6.50 30 1000 8 8000 6500 126 بارسا 800 70 15 7.20 35 900 8 8000 6500 126 تجارت صورتی 600 50 15 7.50 45 900 9 6000 4500 126 صورتی 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 126 Bilander بهبود یافته 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 126 بیلندر 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 127 قایق 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 07 تارتانا 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0
کلاس نوعی از ظرفیت بالابری (ج) حداکثر تیم حداقل تیم سرعت قابلیت مانور نقاط ضربه کل اسلحه قیمت خرید قیمت فروش کالیبر موجود

کشتی ها به 7 کلاس تقسیم می شوند: از ساده ترین قایق غیر مسلح (کلاس 7) تا "قلعه شناور" - manowar (کلاس 1). در همان ابتدا، فقط کشتی های بی تکلف کلاس 6 در دسترس شما هستند، اما با افزایش رتبه نیکلاس، می توانید کشتی های جامد بیشتری را بدست آورید. هنگام انتخاب یک کشتی توجه ویژهبه آن سرعت و قدرت مانور بدهید: یک قایق زیرک با تاکتیک های ماهرانه کاملاً قادر است یک کشتی با حرکت آهسته را غرق کند، اگر حداقل 2-3 برابر قدرت شلیک بیشتری داشته باشد. سپس به تعداد و کالیبر اسلحه ها نگاه کنید. سپس - برای حداکثر تعداد خدمه: در اینجا هرچه بیشتر باشد، بهتر است، اگرچه در ابتدا ممکن است برعکس به نظر برسد، زیرا به هر ملوان باید 50 طلا در ماه پرداخت شود. با این حال، پس از گذراندن حداقل یک جنگ سواری، به وضوح مزیت یک تیم بزرگ را احساس خواهید کرد. ظرفیت حمل در کشتی های بالاتر از کلاس 6 عملاً نقشی ندارد (معمولاً همیشه فضای کافی در انبارها وجود دارد).

انتخاب کشتی به تاکتیک های ترجیحی شما در نبردهای دریایی بستگی دارد. اما اگر به سرعت و قدرت مانور متکی هستید، زنجیره معمولی انتقال از کشتی به کشتی به این صورت است: صورتی - Sloop - Shnyava - (احتمالاً Brig) - Corvette - (احتمالاً Fast Battleship) - کشتی جنگی. هدف بسیاری از بازیکنان این است که روی Manowar شنا کنند، اما برای تکمیل کل بازی، کافی است خود را به کوروت محدود کنید - سریع ترین و قابل مانورترین کشتی با قدرت شلیک مناسب.

برای اطلاعات بیشتر در مورد همه کشتی ها، جدول بالا را ببینید.

صفحه دوم

تسلیحات

چهار نوع شارژ وجود دارد: هسته ها بیشترین آسیب را به بدنه وارد می کنند، چاقوها - به بادبان ها، باک شات - به خدمه. بمب ها به همه چیز آسیب می رسانند و به ویژه در گلوله باران قلعه ها خوب هستند، اما بمب ها گران ترین هستند. قیمت بمب در همه جا تقریباً یکسان است، اما در جزایر فرانسه کمی کمتر است. بمب ها به ویژه در ال کایمانو ارزش زیادی دارند، بنابراین با تحویل آنها به این جزیره می توانید خیلی سریع ثروتمند شوید. لطفاً توجه داشته باشید که همه پرتابه ها دارای برد پروازی متفاوتی هستند و این برد به کالیبر بستگی دارد. اطلاعات کامل در این جداول ارائه شده است.

جزایر

20 جزیره در بازی وجود دارد که تقریباً همه آنها مسکونی هستند. به طور کلی، هیچ جزیره "بی فایده" در بازی وجود ندارد: حتی اگر جزیره خالی از سکنه باشد، به این معنی است که می توان نوعی تلاش را در زمان مناسب در آن انجام داد. جزایر بر روی نقشه جهانی ظاهر می شوند که برای شما شناخته می شوند (معمولاً هنگام صحبت با کسی یا هنگام دریافت یک جستجو). اما جزایر را می توان به طور مستقل نیز کشف کرد و به سادگی یک مسیر را به طور تصادفی در نقشه جهانی تعیین کرد. در عین حال ، اصلاً لازم نیست در جزیره "لغزش" کنید: کافی است در کنار آن شنا کنید. (CHIT: زیرشاخه Resource\Images\Map\Russian شامل کارت بازبه عنوان یک فایل گرافیکی map_open.tga، که تقریباً در هر ویرایشگر/نمایشگر گرافیکی قابل مشاهده است.)

شهرها

کل سکونتگاه ها و حتی شهرها در جزایر مسکونی پراکنده شده اند. تمام "زندگی" در بازی در شهرها می گذرد: در آنجا تمام اطلاعات را به دست می آورید، ماموریت ها را انجام می دهید، تیمی را استخدام می کنید، تجارت می کنید و کشتی خود را تجهیز می کنید. در بزرگترین جزایر، 4 نوع "ساختمان مفید" وجود دارد:

میخانه -فقط در اینجا می توانید تیم نازک شده ملوانان را دوباره پر کنید (فشار دهید F1، "State" را انتخاب کنید و روی دکمه "استخدام" کلیک کنید). اغلب در میخانه ها است که می توانید افسرانی را برای استخدام در تیم خود پیدا کنید و با افراد مفید دیگر ملاقات کنید.

نمره -در اینجا می توانید کالا و مهمات بخرید / بفروشید.

کارخانه کشتی سازی -در اینجا می توانید کشتی خود یا کشتی جایزه خود را بفروشید (اما نه کشتی های متحدان) و خودتان بخرید کشتی جدید; شما همچنین می توانید کشتی خود را تعمیر کنید (کشتی های متحدین نیز) و اسلحه ها را با اسلحه های پیشرفته تر جایگزین کنید.

قلعه -این محل اقامت فرماندار جزیره است. معمولاً این فرماندار است که مأموریت های لازم را برای تکمیل به شما می دهد - اما فقط در صورتی که حق ثبت اختراع کشور او را داشته باشید. اگر حق ثبت اختراع ندارید، حداکثر می توانید فقط با فرماندار صحبت کنید، اما هیچ تلاشی دریافت نخواهید کرد.

شما نمی توانید وارد شهری شوید که توسط یک قلعه محافظت می شود اگر جمعیت آن با شما دشمنی کند. حداکثر کاری که می توان انجام داد بمباران قلعه و گرفتن رشوه از مردم محلی است. با این حال، شما نمی توانید با کسی صحبت کنید، و همچنین نمی توانید وارد جایی شوید (به جز قصر که در آن رشوه دریافت خواهید کرد). پس از اینکه جزیره را ترک کردید، قلعه به طور خودکار بازسازی می شود و شهر شروع به زندگی می کند که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. (بنابراین، اگر دوست دارید، می توانید غارت را تکرار کنید.) تنها استثنا موردی است که شکست قلعه یک کار جستجویی بود. سپس شهر با تمام عواقب ناشی از آن از زیر پرچم ملت شما عبور می کند.

طلا!

تجارت ساده ترین، آسان ترین و مطمئن ترین راه برای ثروتمند شدن است. شما کالاها را در یک جزیره می خرید و آنها را در جزیره دیگر می فروشید - نوعی "شبیه ساز تجارت" دریافت می کنید. «ترفند» در اینجا این است که هر جزیره فهرست خاص خود را دارد

جزایر تجاری
جزیره کاکائو قند شراب بوم رام تنباکو قهوه درخت قرمز گندم آبنوس بمب ها
نارنجی - + + - - + -
بلفورت + + - - - -
عموری - + - +
های راک + - + + + - -
تندالز + + + - -
جزیره مرده + + + - -
ال کایمانو + - + -
بالنا + + - - - +
آویلیا + + - - - + +
سینیسترا - +

توجه: "+" به معنای صادرات است. "-" به معنای واردات است.

واردات / صادرات کالا کالاهای وارداتی از ارزش بالایی برخوردار هستند و کالاهای صادراتی با قیمت های مقرون به صرفه هستند. بنابراین صادرات را بارگیری کنید، آنها را به جزیره ای ببرید که در آن وارد می شود، آنها را بفروشید، صادرات جدید را بارگیری کنید، آنها را به جزیره بعدی ببرید و غیره. به این ترتیب می توانید بدون انجام کار دیگری حتی تا بی نهایت خود را غنی کنید. فقط در اینجا دو "اما" وجود دارد: 1) آن را در زمانی انجام دهید که "جستجوهای سوزان" ندارید، یعنی آنهایی که باید در زمان مشخصی تکمیل شوند. 2) اشغال صلح آمیز شما می تواند توسط دزدان دریایی قطع شود. اگر قدرت یا تمایلی برای مبارزه ندارید، قبل از هر حرکت صرفه جویی کنید و اگر این رویداد ناخوشایند رخ داد دوباره بارگیری کنید - به احتمال زیاد، پس از راه اندازی مجدد این اتفاق نخواهد افتاد.

خرید/فروش کالاهایی که به‌عنوان واردات/صادرات علامت‌گذاری نشده‌اند، منطقی نیست - در این صورت، به احتمال زیاد در نهایت ضرر یا سود کمی خواهید داشت. برای سهولت در پیمایش، در جدول 5 فهرستی از واردات/صادرات برای همه جزایر (به استثنای چند جزیره که هیچ صادرات یا وارداتی وجود ندارد) ارائه می کنیم. اگر مثلاً به عنوان انگلیسی بازی می کنید، از همان ابتدای بازی به اندازه کافی دارید مسیر امن: Tendales - Highrock - Dead Island. بوم و قهوه را در Tendales بارگیری کنید، بوم را در Highrock بفروشید، قهوه بیشتری را در آنجا بارگیری کنید و تمام قهوه را در جزیره مرده برانید. درآمد 7-9 هزار طلا در 3 هفته برای شما تضمین شده است! (به یک کشتی با جابجایی حدود 1000 سنتر نیاز دارد).

اما اگر خود را یک دزد دریایی واقعی می دانید، آنچه را که برای شما مناسب است انجام دهید: کشتی های تجاری را غارت کنید! اما آنها را غرق نکنید، بلکه آنها را سوار کنید. اگر کشتی را غرق کنید، از نظر پول سود کمی خواهید داشت: فقط خرده های بدبختی که در محل مرگ کشتی شناور هستند جمع آوری می کنید. اما اگر کشتی را بگیرید، تمام محموله آن مال شما می شود و می توانید آن را به عنوان مال خود بفروشید. علاوه بر این، در کابین کاپیتان چندین هزار سکه طلا (معمولاً 2-5 هزار) پیدا خواهید کرد. و مهمتر از همه، یک کشتی تسخیر شده دریافت خواهید کرد که می توانید آن را به نزدیکترین بندر ببرید و بفروشید. فقط برای این لازم است که دستیار اولی داشته باشید که به طور موقت فرماندهی کشتی تسخیر شده را بر عهده بگیرد. علاوه بر این، تیم شما باید حداقل برای هر دو کشتی کافی باشد. اگر دستیار اول وجود نداشته باشد و کشتی دستگیر شده یک کلاس بالاتر از کشتی شما باشد، منطقی است که به کشتی شخص دیگری منتقل شوید تا سپس آن را بفروشید و کشتی خود را برگردانید. اما، در اصل، شما می توانید فرماندهی کشتی را حفظ کنید که هنوز در رتبه آن رشد نکرده اید. فقط در این حالت شما یک پنالتی -1 برای هر مهارت ضرب در اختلاف کلاس های کشتی دریافت می کنید - بنابراین ارزش آن را ندارد (به عنوان مثال، اگر فقط بتوانید کشتی های کلاس 5 را کنترل کنید و به یک کوروت کلاس 3 تغییر دهید، این کار را انجام خواهید داد. برای هر مهارت 2- دریافت کنید.)

بنابراین، تصرف یک کشتی تجاری تقریباً از نظر پولی برابر با یک گردش تجاری است. با این حال، اگر اسیر شوید، شما نیز تجربه کسب می کنید! شکست قلعه و متعاقب آن تصرف شهر حتی سودآورتر است، اما دشوارترین تجارت است. برای این شما حداقل +15000 طلا و +20000 تجربه دریافت می کنید!

نبردهای دریایی

کنترل کشتی

می توانید مانورهایی انجام دهید و با دید "از سوم" و "از اول شخص" تیراندازی کنید (انتقالات - کلید س). البته مانور دادن راحت تر است، مشاهده کل تصویر از بالا، اما تیراندازی، به عنوان یک قاعده، "از طرف اول" بهتر است - زیرا در این صورت شما این فرصت را دارید که به تنهایی هدف گیری کنید. دو استثنا وجود دارد: 1) هوای مه آلود، زمانی که شما نمی توانید چیزی را ببینید، اما توپچی شما، با این وجود، موفق می شود با دقت شلیک کند. 2) شما بین دو کشتی دشمن هستید. سپس، با فشار دادن "فضا"، شما به طور همزمان از دو طرف شلیک می کنید، سپس می توانید ناگهان ترک کنید. "از اول شخص" می توانید از تلسکوپ نیز استفاده کنید (کلید ctrl). با اشاره لوله به سمت کشتی، مهمترین ویژگی های آن را دریافت خواهید کرد (جالب ترین لوله به شما امکان می دهد اطلاعات کاملی را تا حد مهارت افسران به دست آورید).

تاکتیک

به دلیل تاکتیک های ماهرانه می توانید دشمنی را که از نظر قدرت شلیک چندین برابر شما برتری دارد را بیرون بیاورید. کل "ترفند" در اینجا این است که خودتان به سمت دشمن شلیک کنید، بدون اینکه تغییری در پاسخ دریافت کنید. یک مانور معمولی این است که با پهلوی خود به سمت کمان کشتی دشمن بروید و با تمام پهلو شلیک کنید، زیرا حتی یک کشتی هم تفنگ روی کمان ندارد. گزینه دوم این است که به سمت عقب به سمت عقب بروید، اما در اینجا شما در معرض خطر قرار گرفتن یک سیلی کوچک به صورت شلیک از اسلحه های عقب (معمولاً ناچیز است، زیرا بیش از 6 اسلحه نمی تواند روی آن باشد. عقب، و پس از آن فقط برای جالب ترین کشتی ها؛ و معمولاً این همان عقب است، تنها 2 اسلحه وجود دارد). برای انجام تمام این مانورها، باید سریع ترین و قابل مانورترین کشتی را داشته باشید. اما اگر با یک کشتی سنگین مسلح کلاس 1-2 قایقرانی می کنید ، همه این مانورها معمولاً برای شما بی فایده هستند: بادبان ها را پایین بیاورید و فقط در جای خود بچرخید و مانورهای دشمن را دنبال کنید. به محض اینکه به اندازه کافی نزدیک شد، از همه طرف ضربه بزنید: به ندرت پیش می آید که کشتی از 2-3 چنین رگبار جان سالم به در ببرد.

به طور کلی، از همان ابتدا تصمیم بگیرید که با دشمن چه خواهید کرد: او را غرق کنید یا او را سوار کنید. در صورت غرق شدن - آن را با گلوله های توپ و بمب از فاصله دور پرتاب کنید تا به پایین برود. اگر آن را سوار می‌کنید، دیگر نیازی به ایجاد سوراخ در بدنه کشتی ندارید - این به هیچ وجه بر توانایی رزمی آن تأثیر نمی‌گذارد (و علاوه بر این، اگر بخواهید آن را بفروشید، یک کشتی پر شده هزینه کمتری خواهد داشت) . بنابراین فورا چاقوها را بارگیری کنید و بادبان های او را ببرید. به محض اینکه از مزیت فوق العاده ای در سرعت و قدرت مانور برخوردار شدید، می توانید با آرامش از کمان یا عقب نزدیک شوید و تیم را با گریپ شات اسپری کنید. سپس باید پهلو به پهلو (تقریباً موازی) به کشتی دشمن بروید - در غیر این صورت نمی توانید سوار آن شوید. به محض اینکه کشتی شما در فاصله نسبتاً نزدیک به دشمن نزدیک شد (هرچه مهارت سوار شدن بیشتر باشد، مهارت سوار شدن بیشتر است)، نمادی با تصویر یک "گربه" سوار شدن در گوشه سمت راست بالای صفحه ظاهر می شود - سپس مطبوعات F2روی صفحه کلید

منطقی است که سوار شوید اگر می خواهید چیزهای خوبی را بدست آورید و / یا می دانید که کاپیتان دشمن در شمشیرزنی بسیار ضعیف است (به این ترتیب می توانید دشمن را که روی کشتی های قوی تر حرکت می کند شکست دهید).

سوار!

مبارزه سواره به طور نمادین با نبرد تن به تن دو کاپیتان نشان داده می شود، با این حال، پشت هر یک از آنها کل تیم او به معنای واقعی کلمه قرار دارد: تعداد امتیازات ضربه (یعنی سلامتی) هر یک برابر است. تعداد تیمش علاوه بر این، قدرت ضربه کاپیتان هم به شمشیرزنی او و هم باز هم به تعداد گاوریک های پشت سر او بستگی دارد. به یاد داشته باشید که مبارزه تاکتیکی است، بنابراین کسی که شمشیر را سریعتر تاب می دهد برنده نمی شود. واقعیت این است که هر کاپیتان خسته می شود: درجه خستگی او با یک نشانگر سبز رنگ (درست زیر نشانگر سلامت آبی) نشان داده می شود. و هرچه خستگی بیشتر باشد، ضربه ضعیف تر است. بنابراین بهتر است کمی صبر کنید و با تمام قدرت ضربه بزنید تا اینکه با غیرت کلیدها را بکوبید و با ضربات 5 تا 10 درصد به دشمن پاداش دهید. در حین استراحت، دشمن را تماشا کنید، سعی کنید جهت حمله او را حدس بزنید و بلوک مناسب را تنظیم کنید. فقط به یاد داشته باشید که حتی یک بلوک موفق نیز بخشی از ضربه را از دست می دهد، بنابراین شما نمی توانید بیرون بنشینید. در مورد فانتزی های فریبنده فراموش نکنید. در نهایت، یک نکته: حتماً قبل از اولین نبرد سوار شدن به سیستم ثبت نام کنید، زیرا تقریباً مطمئناً آن را از دست خواهید داد - پس از همه، شما همچنین باید با صفحه کلید راحت باشید. سپس این ذخیره به عنوان یک شبیه ساز خوب برای تقویت مهارت های شمشیربازی شما عمل خواهد کرد.

تسخیر قلعه

این سخت ترین و در عین حال سودآورترین تجارت است. شما به یک کشتی با کلاس 1-2 نیاز دارید (اگرچه می توانید قلعه را در بریگ بیرون بیاورید). حداقل 1000 بمب در آن بارگذاری کنید (3000 بهتر است). به گیج 16 بروید - طولانی ترین برد را دارد. با ورود به بندر، تمام کشتی ها را از قلعه دور کنید و با آنها مقابله کنید (به طوری که قلعه نتواند آنها را با آتش پشتیبانی کند). اکنون باید سودمندترین موقعیت را برای گلوله باران قلعه بگیرید. با تمرکز بر روی نشانگر روی مینی نقشه، به طوری نزدیک شوید که قلعه در مرز منطقه شلیک شما قرار گیرد. در همان زمان، می توانید حدس بزنید تا فقط یک توپ از قلعه بتواند به شما اصابت کند و سپس در بیشتر موارد تمام نمی شود. بادبان های خود را کاملاً پایین بیاورید. تغییر به نمای اول شخص تا جایی که امکان دارد هدف بگیرید - تا موقعیتی که مکان نما متقاطع شروع به ناپدید شدن می کند. شلیک کنید، تیراندازی کنید و شلیک کنید. وقتی پیام انهدام توپ اول ظاهر شد، کمی نزدیکتر شوید و توپ دوم را شلیک کنید. و به همین ترتیب... وقتی همه توپ ها نابود شدند (پیامی در این مورد ظاهر می شود)، نزدیکتر شنا کنید (تا زمانی که نماد سربازی با کلاه ایمنی در گوشه سمت راست بالای صفحه ظاهر شود) و روی F2. پس از آن باید در دوئل تن به تن با فرماندار جزیره پیروز شوید (مانند سوار شدن). پشت سر او حدود 500 اراذل و اوباش خواهند بود.

در رفتن

اگر به یک نبرد اجباری کشیده می‌شوید و می‌بینید که هیچ شانسی برای برنده شدن در آن ندارید، ممکن است سعی کنید فرار کنید. کشتی را به باد تبدیل کنید، بادبان های کامل را بالا ببرید و دور شوید! البته آنها در تعقیب شما را دنبال خواهند کرد. از اسلحه های سخت به دشمن شلیک کنید. اگر دیدید که تعقیب کنندگان همچنان از شما سبقت می گیرند، سعی کنید بادبان های آنها را با چاقو سوراخ کنید و به فرار ادامه دهید. (برای سرعت بخشیدن به فرآیند می توانید بر روی آن کلیک کنید آر.) هنگامی که به اندازه کافی مسافت پیدا کردید، به نقشه جهان دسترسی خواهید داشت و می توانید در هر جایی قایقرانی کنید.

متحدان

با پیشرفت بازی، متحدان ممکن است به شما بپیوندند. متحدین در مراحل اولیه بازی زمانی که قدرت کشتی شما بسیار ضعیف است بسیار مطلوب هستند. با این حال، در پایان بازی، آنها در حال حاضر به یک بار واضح تبدیل می شوند و تقریباً هیچ سهم واقعی در پیروزی شما ندارند، اما تجربه شما را به اشتراک می گذارند. علاوه بر این، متحدان باید از آنها حمایت کنند تا به طور ناخواسته غرق نشوند که ممکن است شهرت شما از بین برود.

می توان به متحدان دستورات کلی داد:

بیا دنبالم -متحد کشتی شما را دنبال می کند و به تمام دشمنانی که در منطقه شکست او هستند شلیک می کند. هوش مصنوعی در یک "خط مستقیم" رفتار می کند: اگر بادبان ها را پایین بیاورید و شروع به شلیک به سمت شخصی کنید و در محل بچرخید، به زودی یک متحد با بادبان های پایین آمده در کنار شما خواهد بود و دقیقاً در خط آتش می ایستد.

حمله کردن -متحد به کشتی شلیک می کند تا زمانی که به طور کامل نابود شود.

گرفتن -در واقع کشتی را تسخیر نمی کند، بلکه با شلیک گلوله ای برای شکست دادن تیم اقدام می کند. بنابراین می توانید ناخواسته کشتی را غرق کنید.

عقب نشینی -بهتر است این دستور در موقعیت شروع داده شود که در واقع معادل دستور «درگیر دعوا نشو» است. در آینده ، این دستور عملاً بی فایده است ، زیرا یک کشتی به طور قابل توجهی آسیب دیده ، به عنوان یک قاعده ، به سادگی اجازه خروج ندارد.

کشتی های متفقین را می توان در کارخانه کشتی سازی به گونه ای تعمیر کرد که گویی متعلق به شماست، فقط نمی توان آنها را فروخت. هر کالایی را می توان در کشتی متحد بارگیری کرد، اما دیگر امکان بازگرداندن آن از آنجا وجود ندارد.

اگر یک کشتی جایزه را تصرف کنید و اولین دستیار خود را به آن منتقل کنید، چنین کشتی نیز متحد محسوب می شود. تنها تفاوت این است که این کشتی دارایی شما محسوب می شود، بنابراین می توانید آن را بفروشید یا هر کالایی را از آن دانلود کنید.

صفحه سوم

ساکنان مجمع الجزایر

دزموند ری بلتروپ

بلتروپ سال‌ها است که شهرک دزدان دریایی Gray Sales را رهبری می‌کند. گذشته او در تاریکی پوشیده شده است و شهرت او کنجکاو را از پرسیدن سوال منصرف می کند. او یک رذل خونسرد و حسابگر، یک گروه کامل از چنین افرادی را که اکنون از قدرت او حمایت می کنند، دور خود جمع کرده است. کسانی که این را دوست ندارند معمولاً از Gray Sales اخراج می شوند.

ساموئل مورتونز

فرماندار مستعمره اصلی بریتانیا در مجمع الجزایر، یک مقام عالی رتبه انگلیسی، فضول و حریص. او از موقعیت خود برای اخاذی و به جیب زدن پول دولت استفاده می کند. با این حال، اگر بخواهید به عنوان انگلیسی بازی کنید، باید با او تجارت کنید.

ژاکلین دی بیژو

دختر فرماندار بلفلور، مسیو فرانسوا دو بیژو. دختری زیبا و تحصیلکرده که با پدرش از فرانسه آمده بود. او که به جامعه سکولار در آنجا، در پاریس، در مجمع الجزایر ژاکلین عادت کرده است، طبیعتاً حوصله اش سر رفته است. احتمالاً خوشحال می شود که با ناخدای جوان و خوش تیپی آشنا شود که به خدمت پدرش درآمد.

گاوریلا دوبینین

تنها بومی روسیه در بازی، یک قایق سوار بی قرار، که حتی مفهوم نظم و انضباط را به رسمیت نمی شناسد. گاوریلا طی سالهای زیادی که در دریا گذراند، از وطن خود دور شد و در همان زمان تجربه کسب کرد. اگر او را به عنوان یک قایق سوار استخدام کنید، تجربه او به شما کمک می کند تا در کشتی حرکت کنید و قدرت بدنی و توانایی عالی او در کشیدن مردم به شما در نبرد تن به تن کمک می کند.

اشکالات "طلایی".

بازی مملو از باگ است. برخی از آنها را می توان به عنوان تقلب واقعی استفاده کرد (بدون نیاز به کد یا مربی!).

چگونه به تیم خود پول ندهید؟اشکال: اگر مستقر نیستید، در ابتدای ماه به سادگی از شما حقوق درخواست نمی شود (پیشنهاد مربوطه ظاهر نمی شود)! بنابراین اعداد 29-30 را ثابت کنید و چند روز صبر کنید.

چگونه از ملاقات ناخواسته جلوگیری کنیم؟گاهی مجبور می شوید به جنگ کشیده شوید و چاره ای باقی نگذارید. خوب، روی "بله" کلیک کنید و به محض اینکه صفحه محو شد (رفتن به صفحه نبرد)، بلافاصله روی آن کلیک کنید مکث کنید(این یک دکمه روی صفحه کلید است). حالا فشار دهید وارد. اگر توانستید به موقع بازی را متوقف کنید، نقشه جهانی در دسترس شما خواهد بود که از آنجا می توانید در هر نقطه تاکسی کنید.

چگونه می توان پادگان قلعه را در نبرد تن به تن شکست داد؟مشکل این است که در ابتدا حداقل 1000 سرباز در هر قلعه وجود دارد و بعد از گلوله باران شما هنوز 500 نفر در آن باقی می مانند. اسلحه های موجود در آن نابود می شوند. با این حال، اگر در این لحظه ذخیره کنید و از طریق این ذخیره بارگیری کنید، تمام اسلحه ها "زنده می شوند"، گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است، اما تعداد سربازان بازیابی نمی شود! در اینجا یک فرصت عالی برای شما است که حتی بیشتر لاغر شوید نیروی انسانیدشمن

توجه: همه این اشکالات در نسخه اصلی 1.0 کار می کنند.

راهنمای انگلیسی ها (مفصل)

اول از همه فراموش نکنید که 3 امتیاز مهارتی که در همان ابتدا به شما داده شده است را توزیع کنید (ورودی به پنجره مورد نظر از طریق F1).

هیروکنزدیک دروازه، با نگهبان بیلی صحبت کنید و به او قول یک بطری شراب بدهید. در خیابان های شهر پرسه بزنید و تئودور را (در یک مجلسی سبز رنگ) پیدا کنید. او به شما اطلاع می دهد که تقریباً در هر شهر سه مکان مفید وجود دارد: 1) یک میخانه که در آن می توانید یک تیم استخدام کنید، به شایعات گوش دهید و ماموریت های کمکی دریافت کنید. 2) یک کارخانه کشتی سازی که در آن می توانید کشتی را تعمیر کنید، سلاح های جدید یا یک کشتی کاملاً جدید خریداری کنید. 3) فروشگاهی که می توانید مهمات را دوباره پر کنید و همچنین کالاهای مختلفی را خریداری کنید. آن را تا آخر گوش کنید و برای این کار +250 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. در همان مکان، یک تفنگچی قدیمی (با پای چوبی) در خیابان ها پرسه می زند. اگر به انتهای استدلال او در مورد اسلحه (برنامه آموزشی ابتدایی) گوش دهید، +250 تجربه دیگر خواهید داشت. همچنین در خیابان با یک نابغه ناشناخته - مهندس آلبرشت زالپفر - صحبت کنید. او در مورد اختراع درخشان خود صحبت خواهد کرد، اما سعی نکنید همه چیز را تا انتها پیدا کنید - در غیر این صورت او شما را به یک جاسوس مشکوک می کند و از صحبت بیشتر با شما خودداری می کند. در عوض، به او شغلی به عنوان نجار در کشتی خود پیشنهاد دهید - آلبرشت به صورت رایگان با این کار موافقت می کند، اما در نزدیکترین جزیره انگلیسی به ساحل می رود.

در کارخانه کشتی سازی و فروشگاه شما هنوز کاری برای انجام دادن ندارید. به میخانه بروید و با همه افرادی که آنجا نشسته اند صحبت کنید. یک ملوان قدیمی و یک شمشیرباز قدیمی به شما اصول اولیه دریانوردی و شمشیرزنی را آموزش می دهند. پس از گوش دادن به هر دو تا انتها امتیاز تجربه +250+250=500 دریافت خواهید کرد. از روبرتو گوراندو، در مورد وجود جزیره ال کایمانو و همچنین این که می توانید یک تلسکوپ عالی را از آندریانو مونتیفی، که در آن زندگی می کند، دریافت کنید. Julius Ironcast موافقت می کند که به عنوان یک توپچی در کشتی شما با 600 طلا در ماه خدمت کند - او را استخدام کنید. به شایعات خود صاحب مسافرخانه نیز گوش دهید.

حالا به قصر. فرماندار محلی ساموئل مورتونز به شما یک پتنت Corsair ارائه می دهد. دوباره با فرماندار صحبت کنید، و او اولین وظیفه را به شما خواهد داد - نامه ای را به جزیره تندیل برای فرماندار محلی، سر جان کنفورد بریش ببرید.

به سمت دروازه بروید، اما فراموش نکنید قبل از رفتن به دریا، یک بطری شراب به بیلی فقیر بدهید. برای این عمل، شهرت شما 1+ افزایش می یابد و 250+ امتیاز تجربه اضافی دریافت خواهید کرد. اکنون می توانید با گارد دوم - فردریک که از شما رم می خواهد صحبت کنید. ارزش بازگشت به میخانه و خرید یک بطری فقط با 1 طلا را دارد. اما با دادن رم به فردریک +250 امتیاز تجربه دریافت می کنید.

تندالز.پس از رفتن به جزیره، تجربه +100 دریافت خواهید کرد و آلبرشت تیم شما را ترک خواهد کرد. با این حال، برای جدا شدن از او و صحبت کردن عجله نکنید. در طی یک گفتگوی دوستانه، آلبرشت نقاشی های خود را به شما می دهد. با او به کشتی سازی بروید. در آنجا می‌توانید این طرح‌ها را برای 1500 طلا ذخیره کنید (به هر حال، نقشه‌ها به هیچ وجه قابل استفاده نیستند - آنها نمونه اولیه بخارشوی پدال آینده هستند). در اینجا می توانید یک قایق بزرگ تر بخرید، زیرا قبلا رنگ صورتی خود را فروخته اید. یک بیلندر بهبود یافته بخرید - فقط کمی از نظر قدرت مانور نسبت به پینک ضرر می کند، اما می تواند 100 سانتی متر بار بیشتر را حمل کند. این بسیار مفید خواهد بود، زیرا یک تلاش تجاری در انتظار شماست.

در میخانه، اصولاً می توانید قایق سوار اندرو شو (400 طلا در ماه) و خزانه دار آدام مولین (1000 طلا در ماه) را استخدام کنید. شما فقط پول کافی برای آن ندارید. اما حتی اگر کافی باشد، هنوز نباید این کار را انجام دهید، در غیر این صورت ذخایر طلای شما کاملاً خشک می شود و در پایان ماه چیزی برای پرداخت به تیم نخواهید داشت. با این حال، می توانید برای کسب تجربه +50 با آدام مولین صحبت کنید (شما باید از آدام بپرسید که او واقعاً می داند چگونه انجام دهد).

اکنون - به کاخ به فرماندار. با دادن نامه به او تجربه +500 و شهرت +2 به شما می دهد. تلاش بعدی فرماندار را انجام دهید: گندم مستعمره گرسنه را به جزیره مرده ببرید. قبل از قایقرانی، از فروشگاه دیدن کنید و برای مکانی که در انبار باقی مانده است، قهوه بخرید (114 سانتی متر بیرون می آید)، که در جزیره مرده بسیار ارزشمند است.

جزیره مرده.جواهر ساز سابق یوجین هکستر (با یک لباس مجلسی سبز) در خیابان ها پرسه می زند - حتما با او صحبت کنید و به او اجازه دهید که قفل شما را به دقت بررسی کند. یوجین راز حجاب را در تاریخ پدرتان فاش می کند - چیزهای مفید زیادی برای عبور بیشتر خواهید آموخت. خوب، علاوه بر این، + 500 امتیاز تجربه بگیرید. (تقریباً در این زمان، رتبه شما به یازدهم افزایش می یابد، بنابراین فراموش نکنید که 3 امتیاز مهارت جدید را مجدداً اختصاص دهید.) اکنون - مستقیماً به میخانه بروید تا مهمانخانه دار شوید. صاحب مسافرخانه می خواهد از شما برای گندم تحویل شده تشکر کند. بهتر است با متواضعانه از پاداش خودداری کنید، زیرا صاحب مسافرخانه می تواند فقط 250 سنت کتانی به شما بدهد که هنوز باید فروخته شود و مهمتر از همه، شهرت شما 4 واحد کاهش می یابد که بسیار قابل توجه است (به خصوص از آنجایی که با هیچ پولی نمی توانید شهرت را بخرید!) . همچنین، با دیوید موری تفنگدار در میخانه صحبت کنید و از او در مورد خدماتش در Savage بپرسید - برای این کار به اندازه +1000 امتیاز تجربه به شما داده می شود (استخدام دیوید به جای جولیوس قدیمی هنوز ارزشش را ندارد). در میخانه، همچنین می توانید با تاجری صحبت کنید که به شما پیشنهاد می دهد: ابتدا او را تا Highrock و سپس به Itkal (برای 800+800=1600 طلا) همراهی کنید. این تلاش را انجام ندهید، زیرا هنوز تلاشی سودآورتر و مناسب تری در پیش دارید. آن را در فروشگاه دریافت خواهید کرد: تاجر نایجل فورستر از شما می خواهد که 400 سنت کتانی به تندلس ببرید و از آنجا یک بار کاکائو بیاورید که در ازای آن 2000 طلا به شما می دهد. این دقیقاً همان چیزی است که شما نیاز دارید، به خصوص که برای دریافت هزینه وعده داده شده برای تحویل گندم باید به تندلس برگردید. (فراموش نکنید تمام قهوه را به او بفروشید که تقریباً 1125 طلا دریافت خواهید کرد!)

قبل از کشتی، می توانید با کشیش (که در انتهای خیابان پشت میخانه ایستاده) صحبت کنید و با قیمت متوسط ​​100 طلا، او شما را از گناهان پاک می کند که باعث می شود شهرت شما 1+ افزایش یابد.

Tendales-2.به فروشگاه بروید و بار بوم را تحویل دهید، که برای آن شهرت +1 دریافت خواهید کرد. شما به طور خودکار با 150 واحد قهوه بارگیری می شوید. شما هنوز در انبار جا خواهید داشت، پس قهوه او را تهیه کنید، قهوه ای که در جزیره مرده بسیار کمیاب است. انجام کار را به فرماندار اطلاع دهید. او می خواهد حتی بیشتر از آنچه وعده داده به شما پاداش دهد. متواضعانه امتناع کنید، در غیر این صورت چند امتیاز شهرت را از دست خواهید داد: او به هر حال سخاوتمندانه به شما 2000 طلا پاداش خواهد داد. علاوه بر این، +3 شهرت و +1000 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. کار بعدی را از فرماندار بخواهید، و او شکایت خواهد کرد که کاروان های تجاری بین جزیره او و هایراک اغلب توسط نوعی دزد دریایی سرقت می شوند. شما باید مشخص کنید که او کیست و فعالیت های او را متوقف کنید. وارد میخانه شوید و با صاحب مسافرخانه صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر (مارگوس) به طور معجزه آسایی از اسارت دزدان دریایی فرار کرد، اما اکنون در حالت ناخودآگاه به سر می برد و مشخص نیست که چگونه با او رفتار کنید - در غیر این صورت او می تواند چیزهای زیادی در مورد این دزد دریایی بگوید. یک قایق سوار در میخانه استخدام کنید (اکنون برای این کار پول دارید) و به سمت جزیره مرده حرکت کنید.

جزیره مرده-2.برای کاکائو تحویلی، 2000 طلا و همچنین +500 امتیاز تجربه و +2 شهرت دریافت خواهید کرد. تمام محموله قهوه خود را در مغازه به قیمت حدود 1000 طلا بفروشید. تمام کتانی و شکر را از آنجا بخرید، آنها را می توان به طور سودآور در Highrock فروخت. یک همسفر به Highrock در همان میخانه پیدا می شود - تاجر Jacob Ashton از شما می خواهد که او را برای 800 طلا (به علاوه 800 طلا برای سفر بیشتر به Itkal) در آنجا همراهی کنید. قبل از قایقرانی، می‌توانید برای گرفتن شهرت +1 برای 100 طلا به کشیش نیز بروید.

Hirock-2.اول از همه، به فروشگاه بروید و تمام بوم و شکر را بفروشید. همچنین با فروشنده صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که دکتر معجزه گر کیمیاگر آلیومنوس به شهر بازگشته است که می تواند هر کسی را روی پاهای خود بگذارد. شناخت فارغ التحصیلان بسیار ساده است: او ریش قرمز دارد. برو بیرون و دنبال کیمیاگر بگرد. پس از شنیدن مؤدبانه به مزخرفات آموخته شده او، معجون مناسب را به دست خواهید آورد. در میخانه، همسفر خود یعقوب را خواهید یافت، که پاداش وعده داده شده (800 طلا) را به شما می دهد و از شما می خواهد که او را تا جزیره ایتکال همراهی کنید. می توانید رد کنید، اما پس از آن 3 امتیاز شهرت را از دست خواهید داد. بهتر است تا جزیره شنا کنید، به خصوص که چیزی برای ذخیره بیش از حد وجود دارد.

ایتکال.با ورود به جزیره +1000 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. با جیکوب تماس بگیرید و او 800 طلای وعده داده شده را به شما خواهد پرداخت. شهرت شما 3+ افزایش می یابد. به مغازه بروید و کتانی و شکر تهیه کنید تا در هایراک بفروشید.

Hirock-3.فروش کل قند و کتان در فروشگاه. نزد فرماندار بروید و تلاش را از او بگیرید: کشتی را تا Tendales اسکورت کنید.

Tendales-3.وقتی کشتی را ترک می کنید، تجربه +500 و شهرت +2 دریافت خواهید کرد. برو پیش صاحب مسافرخانه و برای مارکوس بیچاره معجون به او بده. در آنجا، در میخانه، کاپیتان کشتی را خواهید یافت که همراه آن بودید - این لموئل هام است. کاپیتان 2000 سکه طلای وعده داده شده را به شما می دهد و به شما می گوید که او یک "محموله ارزشمند" عجیب را در کشتی خود حمل می کرد - 50 اراذل و اوباش. نزد استاندار بروید و از این اتفاق عجیب بگویید. برای این کار +250 تجربه دریافت خواهید کرد. فرماندار نیز به نوبه خود به شما اطلاع خواهد داد که حسابرس سلطنتی به زودی وارد کلنی خواهد شد. یک قهوه بنوشید و به سمت جزیره مرده حرکت کنید. در بندر منتظر شما خواهد بود کشتی دزدان دریایی، اما توپ های قلعه او را کوتاه می کنند. (این در بهترین حالت است؛ در بدترین حالت، باید با کشتی دزدان دریایی در دریای آزاد یک به یک مبارزه کنید). یادداشتی از دزد دریایی سختگیر بلتروپ پیدا خواهید کرد، و همچنین +500 امتیاز تجربه و +3 شهرت دریافت خواهید کرد. پس از آن باید تجربه شما برای رتبه 10 کافی باشد.

جزیره مرده.تمام قهوه را بفروشید و به Tendales برگردید. (در واقع، هدف از این سفر این است که منتظر بمانیم تا مارکوس بهبود یابد.)

Tendales-4.در میخانه، مارکوس بهبود یافته را خواهید یافت. او خواهد گفت که نام دزد دریایی مخرب روپلیک است و او اغلب در جزیره اسپانیایی ال کایمانو مواد غذایی را تکمیل می کند. دزدان دریایی روی یک کوروت حرکت می کنند - این یک کشتی بسیار قوی از کلاس 3 است. بنابراین، اکنون باید کشتی را تا حد امکان خریداری کنید. حداکثر چیزی که می توانید به عنوان کاپیتان رتبه 10 به دست آورید یک شنیاوا از کلاس 5 است. آن را بخر. اگر پول کافی ندارید، چند سفر تجاری در امتداد مسیر Tendales - Highrock - Dead Island انجام دهید. قهوه، کتانی و شکر را در Tendales بارگیری کنید. در Highrock، کتانی و شکر بفروشید و قهوه بیشتری بخرید. سپس تمام قهوه را در جزیره مرده بفروشید. برای یک چنین پرواز، می توانید 7-9 هزار طلا کسب کنید. (به طور کلی، چند سفر پشتیبان انجام دهید تا بعداً با پرداخت حقوق خود مشکلی نداشته باشید.) هنگامی که برای سفر به ال کایمانو آماده شدید، حداکثر بمب را تهیه کنید که در ال کایمانو بسیار ارزشمند است. .

ال کایمانو.این یک جزیره اسپانیایی است، و شما با اسپانیا، به بیان ملایم، روابط تیره ای دارید. بنابراین، تعجب نکنید که کشتی های اسپانیایی شروع به شلیک به سمت شما در بندر می کنند. این را نادیده بگیرید و به سرعت در شهر فرود بیایید (این را می توان انجام داد، زیرا هیچ قلعه ای در ال کایمانو وجود ندارد). پس از ورود به فروشگاه، حدود نیمی از بمب های خود را بفروشید - "یک افزودنی خوب برای مستمری شما." در میخانه با دزد دریایی (فیلیپ ویلن) که تشنه ماجراجویی است صحبت کنید. 150 طلا به او بدهید تا کشتی را تعمیر کند و او به عنوان متحد به شما خواهد پیوست. در خیابان می توانید با دو شخصیت صحبت کنید تا دو ماموریت اضافی دیگر بدست آورید. آندریانو مونتفی موافقت می کند که اگر شیشه های نوری با بالاترین کیفیت را برای او تهیه کنید، یک جاسوسی فوق العاده برای شما بسازد. می‌توانید از جزیره گراندا آویلیا از لورنزو آویدو یک لیوان بگیرید (فقط این جزیره اسپانیایی است و توسط یک قلعه محافظت می‌شود، بنابراین مسیر آنجا هنوز برای شما "سفارش" است). "دزد دریایی صادق" رونالد قانونمند از شما می خواهد که علامت سیاه را به فردریک مول در جزیره گری سیلز تحویل دهید. برای این کار او قول 2000 طلا خواهد داد.

نبرد با Ropflake. Ropflake در بندر ال کایمانو منتظر شما خواهد بود. فوراً متحد خود را روی او "قرار دهید" - این یک حواس پرتی است. نگران سرنوشت بیشتر شریک زندگی خود نباشید - او حتی ممکن است بمیرد، این به هیچ وجه بر شما تأثیر نخواهد گذاشت. همانطور که قبلا ذکر شد، Ropflake روی یک ناو شناور حرکت می کند، بنابراین غرق کردن آن با نیروهای دو کشتی ضعیف (کلاس 5 و 6) تقریبا غیرممکن (یا بسیار دشوار) است. اما شکست دادن او در نبرد تن به تن آسان است، زیرا Ropflake دارای شاخص "شمشیرزنی" صفر است. بنابراین تاکتیک ساده است: به سمت کوروت بروید و سوار آن شوید، ابتدا سعی کنید با گریپ شات به آن ضربه بزنید. (Ropflake حتی می تواند سوار شود و برتری عددی تیمش را بخرد.) بعد از پیروزی حتی می توانید به کوروت انتقال دهید تا بعداً آن را بفروشید (و قیمت آن حدود 38000 است) و شنیاوا خود را برگردانید. فقط به یاد داشته باشید که همه چیزهای خوب را از کشتی خود بارگیری کنید. اکنون - به فرماندار برین، تا در مورد پیروزی درخشان خود به او گزارش دهد.

Tendales-5.وارد قصر شوید و پیروزی را اعلام کنید. فرماندار به شما 5000 طلا می دهد. به کشتی سازی بروید، کوروت را بفروشید و شنیاوا بخرید (فراموش نکنید اسلحه ها را با گیج 16 تعویض کنید). زمان بازدید از فرماندار مورتونز فرا رسیده است. شنا به Highrock.

Hirock-4.مورتون به شما دستور می دهد که آب های جزیره ایتکال را که در فاصله ای نه چندان دور از آن کشتی های اسپانیایی دیده می شود، بررسی کنید. خب، یک دستور یک دستور است. ما آنجا شنا می کنیم.

Itkal-2.در بندر ایتکال، یک کشتی اسپانیایی از کلاس 5-6 پیدا خواهید کرد که می توانید بدون مشکل آن را غرق کنید. پس از فرود در جزیره، با تأسف خواهید فهمید که شهر 2 روز پیش توسط اسپانیایی ها غارت شده است (و همیشه همینطور خواهد بود، مهم نیست که چقدر تلاش کنید تا در اسرع وقت به ایتکال سفر کنید). صاحب فروشگاه در این مورد به شما خواهد گفت و شما 1000 تجربه دریافت خواهید کرد. کاری برای انجام دادن نیست، ما به Highrock برمی گردیم.

Hirock-5.شما می توانید با به تصویر کشیدن پیروزی ناوگان انگلیسی به مورتونز دروغ بگویید، اما در دفعات بعدی که به کاخ مراجعه کنید، حقیقت آشکار خواهد شد و پس از آن حق ثبت اختراع انگلیسی را از دست خواهید داد (و سپس باید برای یک کشور دیگر بازی کنید یا امتیاز کسب کنید. به نفع انگلیسی ها با تلاش های باورنکردنی). ما باید حقیقت را بگوییم. مورتون ها شما را به کندی و بی کفایتی متهم خواهند کرد. اگر به او اعتراض کنید، دوباره حق اختراع شما را می گیرد. پس باید همه تقصیرها را بپذیرید. مورتونز شما را از در بیرون می‌گذارد و می‌گوید دفعه بعد وظیفه جدیدی به شما می‌دهد. اما مهم نیست - نکته اصلی این است که حق ثبت اختراع انگلیسی با ما باقی ماند و شما + 1000 تجربه برای پاسخ صحیح دریافت کردید. با رفتن به خیابان های هایراک، به تمام گوشه و کنارها نگاه کنید و به دنبال غریبه بگردید (بدیهی است که ظاهر دزدان دریایی است). او به شما خواهد گفت که از اولاف اولسون آمده تا به شما بگوید که در جزیره دزدان دریایی جزیره کوسه منتظر شماست. کاری برای انجام دادن وجود ندارد - باید از دزدان دریایی بازدید کنید.

جزیره کوسه.اول از همه نگاهی به میخانه بیندازید. در آنجا رهبر برادری دزدان دریایی اولاف اولسون را خواهید یافت. پس از گفتن درباره حمله ادوین کاتلفیش و یادداشت عجیب پیدا شده، توصیه هایی دریافت خواهید کرد که با او صحبت کنید. اول سابقدستیار بلتروپ که پیتر اوردو نام دارد. با این حال، اولاف نمی داند که پیتر را کجا می توان پیدا کرد. باشه بیایید خودمون بفهمیم اما برای عقب افتادن از اولاف عجله نکنید. دوباره با او صحبت کنید و در مورد پدرتان بپرسید. اولاف پاسخ خواهد داد که او واقعاً با او خدمت کرده است، اما از آخرین سال های زندگی مالکوم شارپ چیزی نمی داند. با این حال، او گزارش می دهد که اکنون دو نفر از اعضای تیمش هنوز زنده هستند: برکویست یک پا از جزیره گری سایلس و آشپز سابق ماوریکو کامنتاتا، که یک میخانه در جزیره اسپانیایی کوستا سینیسترا دارد.

در همان میخانه، می توانید با دزد دریایی "شرور و وحشتناک" جیس کالو صحبت کنید. او از بدبختی خود خواهد گفت: طمع به بت طلایی داشت و آن را از هندی گرفت و سر بومی بدبخت را برید. با این حال، قبل از مرگ خود، هندی موفق شد ارواح شیطانی را به بت متصل کند، به طوری که از این پس صاحب بت توسط برخی از شکست ها، که دائماً برای جیمز اتفاق می افتد، شکار می شود. در عین حال، بت را نه می توان فروخت و نه به سادگی دور انداخت. فقط می توان آن را به کسی داد. شما و جیمز یک نقشه عالی دارید: چرا بت را به بلتروپ نمی دهید؟ برای این، جیمز قول می دهد که به شما بپیوندد. پس از خروج از میخانه، اطراف را به درستی شانه بزنید. به احتمال بسیار زیاد در اینجا به پابلو لوکو برخورد خواهید کرد (اگر نه، پس او را در Gray Sales یا بیشتر در El Caimano جستجو کنید - اما فعلاً با El Caimano صبر کنید). پس از صحبت با او به او بگویید که به دنبال یک گیاه کمیاب برای کیمیاگر هستید. پابلو موافقت خواهد کرد که به شما کمک کند، فقط شکایت کنید که او به یک قایق نیاز دارد. علاوه بر این ، "فروشگاه" خوب نیست - پابلو به درخت خاصی نیاز دارد که از آن خودش یک قایق "پاک" (از ارواح شیطانی) بسازد. این درخت فقط در جزیره مرده رشد می کند. بیایید این را برای خودمان یادداشت کنیم، اما فعلاً بیایید به فروش خاکستری برویم.

گری سایلس.شما برکویست یک پا را درست در خیابان ملاقات خواهید کرد (تشخیص او دشوار نیست، درست است؟ اشاره: او o-d-n-o-legs است). بورکویست گزارش خواهد کرد که اندکی قبل از ناپدید شدن، مالکوم شارپ یک سرقت بسیار جسورانه و بسیار بزرگ از مستعمره اسپانیا انجام داد. او سپس به کجا رفت - هیچ کس نمی داند (در هر صورت، برکویست نمی داند). پس از ورود به فروشگاه و صحبت با صاحب آن، متوجه می شوید که اردو به سمت یکی از فرمانداران انگلیسی رفته است و نام کشتی او «Destiny» است. وارد میخانه شوید. در آنجا می توانید شخصی را استخدام کنید. توپ‌دار دریفوس ویک برای خدماتش 2000 طلا در ماه می‌خواهد - و او ارزشش را دارد، زیرا برای ضربه زدن +3، برای بارگذاری +3 و برای هماهنگی +3 می‌دهد. نجار، ژاک دولار، تنها با 200 طلا موافقت خواهد کرد (+2 به تعمیر می دهد). توصیه می کنیم هر دو را مصرف کنید. شما همچنین می توانید یک متحد برای خود انتخاب کنید - ویلیام کابستان کارول را کنترل می کند و این کمک خوبی برای شما در نبردهای بعدی خواهد بود. در آنجا فردریک مول را ملاقات خواهید کرد. یک علامت سیاه به او بدهید. اکنون پاهای خود را به سمت "کاخ" بلتروپ هدایت کنید. وقتی با او صحبت می کنید، در پاسخ های خود مراقب باشید. از اولین بار که موفق نخواهید شد - فقط یک درگیری لفظی وجود خواهد داشت. از ورودی دوم، شما می توانید در مورد بت صحبت کنید. هنگام ارائه آن به عنوان هدیه، با درک اینکه مالک واقعی جزیره کیست، انگیزه عمل خود را ایجاد کنید. حتما در ازای آن جایزه بخواهید، در غیر این صورت بلتروپ به تله مشکوک خواهد شد. بلتروپ به شما پیشنهاد می دهد که یک گالن سریع گرفته شده از بازرگانان اسپانیایی بگیرید - یک کشتی نه بیمار، ما به شما توصیه می کنیم آن را بگیرید، زیرا اکنون کشتی بهتری ندارید. اما می توانید امتناع کنید - بلتروپ توهین نمی شود. علاوه بر این، تجربه +2000 را از بت پاره شده دریافت خواهید کرد.

جزیره کوسه 2.به میخانه بروید و به جیمز کالو اطلاع دهید که ایده شما موفقیت آمیز بوده است: بت با خیال راحت با بلتروپ ترکیب شده است. با این حال، جیمز خواهد گفت که او به شما خیانت کرده است و از پیوستن خودداری خواهد کرد. با این حال، به عنوان "غرامت" او 2500 طلا خواهد داد - خوب، این کار را می کند. قبل از اینکه به دنبال Ordo بگردیم، اجازه دهید چند ماموریت اضافی را به منظور کسب تجربه و انتقال به کشتی محکم تر انجام دهیم.

ال کایمانو.رونالد قانونمند را پیدا کنید (او در خیابان ها پرسه می زند). به او بگویید که ماموریتش کامل شده است: مول در نزدیکی جزیره خالی از سکنه چاکتچا منتظر اوست. رونالد پاداش وعده داده شده 2000 طلا را خواهد داد. به خاطر داشته باشید که مول تنها نخواهد بود، به رونالد کمک کنید. برای این کار، شهرت +5 و فرصت عالی برای مبارزه دریافت خواهید کرد. پس با کشتی به جزیره چاکتا بروید.

نبرد با مول.نیروهای شما تقریباً برابر خواهند بود: هم در سمت شما و هم در سمت دزدان دریایی 3 کشتی از طبقات تقریباً مساوی وجود دارد. خود مول روی کشتی کلاس 4 شنا می کند. در اینجا دو احتمال وجود دارد: به سرعت مول را نابود کنید و فرار کنید. اما بهتر است کل ناوگان دزدان دریایی را نابود کنید: شما یک موش بزدل نیستید و به دست آوردن تجربه ضرری نخواهد داشت. چگونه مبارزه کنیم - خودت می دانی. ما فقط یک توصیه می کنیم: برای کشتی رونالد متاسف نباش. حتی اگر زنده بماند، پس از نبرد، رونالد همچنان شما را ترک خواهد کرد.

حالا وقت آن است که وظایف پابلو لوکو را به یاد بیاوریم.

جزیره مرده-3.با ورود به فروشگاه درخت مورد نظر را به قیمت 1500 طلا خریداری می کنید. سپس باید به پابلو لوکو تحویل داده شود. اما بیایید این را به تاخیر بیندازیم. تقریباً مطمئناً تا این زمان ذخایر طلای شما به طور قابل توجهی تمام می شود و شما باید هم کشتی خود و هم کشتی متحدان خود را تعمیر کنید. بنابراین، در مسیر جزیره مرده - Highrock - Tendales کمی "شبیه ساز تجارت" بازی کنید.

بازگشت به اصل خط داستان. اکنون باید پیتر اوردو را در یکی از دو فرماندار انگلیسی جستجو کنیم. بیایید بلافاصله بگوییم که مورتون به هیچ وجه به ما کمک نمی کند، پس بیایید برین را ببینید.

Tendales-6.فرماندار برین خواهد گفت که پیتر اوردو واقعاً در جزیره بوده است، اما به قول خودش «تا زمانی که آشفتگی تمام شود» به تل کرات رفت. ما آنجا را دنبال خواهیم کرد.

تل کرات.این جزیره متعلق به فرانسوی ها است، اما قلعه ای از آن محافظت نمی کند، بنابراین می توانید با خیال راحت وارد شهر شوید. تعداد کمی از مردم در خیابان های شهر می چرخند و پیتر در میان آنها نیست. تنها یک "مکان مفید" در شهر وجود دارد - یک فروشگاه، پس بیایید به آنجا برویم. صاحب فروشگاه خواهد گفت که اوردو واقعاً از جزیره بازدید می کند و به او علائمی می دهد: پیتر یک روسری زرد روی سر خود می بندد. حالا وقتی بیرون می روید با اوردو روبرو می شوید. پیتر خواهد گفت که بلتروپ قصد دارد به تندلس حمله کند و یکی از رده های بالای انگلیسی به او در این امر کمک می کند. پیتر قصد دارد مشکل را در تل کرات حل کند، اما نگران سرنوشت دوست دخترش، آلیسیا گاردنر است که در گری سیلز باقی مانده است. شما قول می دهید به آلیشیا کمک کنید تا از جزیره فرار کند و در عوض پیتر قول می دهد که به شما بپیوندد. معامله بدی نیست در خیابان می توانید با Galien Brassier هم صحبت کنید و فقط با 300 طلا از او یک خنجر با شکوه بخرید (شاید هم درست شود).

فروش خاکستری-2.به راحتی می توانید آلیشیا باغبان را در خیابان های دهکده دزدان دریایی پیدا کنید. او بلافاصله به شما اعتماد می کند و موافقت می کند که با شما بدود - هیچ مشکلی وجود ندارد. مشکلات با فرار از جزیره شروع می شود: یک ناوچه دزدان دریایی (کشتی درجه 3) در بندر منتظر شماست که به کاپیتان آن دستور داده شده شما را نابود کند. با پشتیبانی کارول فردریک، غرق کردن این ناو چندان دشوار نیست. با این حال، شما می توانید از او فرار کنید - اما هر بار که در بندر گری سایلس ظاهر شوید، او شما را تعقیب خواهد کرد. برای تکمیل تلاش پابلو لوکو به جزیره کوسه بروید.

جزیره کوسه 3.با پابلو، می توانید به راحتی "درخت مقدس" را با علف هرز مورد نیاز خود مبادله کنید و علاوه بر این، +500 تجربه کسب کنید. برای اینکه کل این کار را با یک کوئست به پایان برسانیم، به سمت Highrock حرکت می کنیم.

Hirock-6.علف هرز را به فارغ التحصیلان (+1000 exp, +2 شهرت) بدهید. به نشانه قدردانی، او به یکی از شاگردانش دستور می دهد که به عنوان جراح به تیم شما بپیوندد. نام او دیک اوکن وود است و در میخانه منتظر شماست. خوب، پایان بدی برای کوئست نیست، با توجه به اینکه دیک اصلاً به دستمزد نیاز ندارد و +2 را به دفاع می دهد. ما به خط داستان اصلی برمی گردیم - باید دختر را به Tel Kerrat تحویل دهیم.

تل کرات 2.پیتر اوردو صادقانه شرایط قرارداد را انجام می دهد و با کشتی خود به شما ملحق می شود (او یک بریگ دارد که کاملاً قوی است). همچنین خواهید فهمید که آلیشیا یک جعبه اسناد را از کابین بلتروپ دزدیده است که در میان آنها یک نامه بسیار کنجکاو وجود داشت. در آن، شخصی به بلتروپ اطلاع می دهد که همه چیز برای طوفان به گندلز آماده است. محل تجمع ناوگان دزدان دریایی جزیره چاکتچا است. به جای امضا - مهر رسمی انگلیسی. پس این مورتون کلاهبردار است که این نامه را نوشت (استیرلیتز حدس زد :))! از ترس مکان آشنای خود، تصمیم گرفت تا از شر فرماندار جوان و صادق برین خلاص شود. برای این منظور بود که دو ناوچه فرسوده از انگلستان سفارش داده شد که در برابر اسکادران بلتروپ کاملاً درمانده خواهند بود. در خود جزیره، همان پنجاه اراذل از بریستول باید از شورش حمایت کنند. بنابراین، برین باید هشدار داده شود.

Tendales-7.اما هشدار در مورد خطر تنها نیمی از نبرد است. به گفته برین، او اختیار کافی برای دستگیری مورتون ها را ندارد، اما خوشبختانه، همین حالا حسابرس سلطنتی، دریاسالار الکساندر گریستون، وارد مجمع الجزایر شده است. برین پیامی برای حسابرس می نویسد که باید به هایراک، جایی که او اکنون در آن است، تحویل داده شود.

Hirock-7.الکساندر گریستون را در اقامتگاه فرماندار خواهید یافت. خوشبختانه، مورتونز در قصر نیست، بنابراین می‌توانید آزادانه نامه را مستقیماً به دست Gritstone بدهید. در ابتدا، حسابرس چنین اتهامات سنگینی را باور نخواهد کرد، اما نامه پیدا شده از مورتونز به بلتروپ به عنوان مدرک غیرقابل انکار عمل خواهد کرد. Gritstone دستور دستگیری مورتون ها را صادر می کند و به شما دستور داده می شود که ناوگان دزدان دریایی را در نزدیکی جزیره Chaktcha شکست دهید. مبارزه چندان سخت نیست، اما شوخی نیست، بنابراین "همه سوراخ ها را وصله کنید." تعمیر کشتی های متفقین را نیز فراموش نکنید. ممکن است تجربه شما از قبل برای انتقال به یک کوروت کافی باشد - پس به طور کلی همه چیز خوب است (شما می دانید پول را از کجا دریافت کنید).

نبرد با ناوگان بلتروپچهار کشتی در کنار دزدان دریایی وجود خواهد داشت: یک کوروت (کلاس 3)، دو کشتی از کلاس 4 (بریگ و کارول) و یک تریفل - یک کشتی کلاس 6. سعی کنید ناوگان را "شکاف" کنید و با کشتی ها یک به یک برخورد کنید. علاوه بر "هزینه" معمول برای از بین بردن کشتی ها، تجربه +8000 و شهرت +3 برای از بین بردن کل ناوگان دریافت خواهید کرد. برای گزارش یک پیروزی درخشان به گریستون بازگردید.

Hirock-8. Gritstone به شما 4000 طلا برای پیروزی می دهد و به کار بعدی "پاداش" می دهد: حمله پیشگیرانه و تصرف جزیره اسپانیایی Costa Sinistra قبل از اینکه یک کشتی سازی بزرگ جدید در آنجا ساخته شود.

کوستا سینیستراتسخیر قلعه کار آسانی نیست. قبل از رفتن، بخش «گرفتن قلعه» را دوباره بخوانید و فراموش نکنید که حداکثر هسته‌ها را قبل از حرکت بارگیری کنید. (بهتر است هنگام گلوله باران یک قلعه به متحدان خود دستور دهید که در این موضوع دخالت نکنند وگرنه به سرعت غرق می شوند.) با ورود به شهر انبوهی از اجساد را همه جا می بینید و نمی توانید به جایی بروید. خوشبختانه با یک شهروند زنده‌مانده آشنا خواهید شد. هنگام صحبت با او، درخواست رشوه (10000 طلا) نکنید، بلکه جزیره را مستعمره انگلیس اعلام کنید (در غیر این صورت جزیره اسپانیایی می ماند و وظیفه شما تکمیل نمی شود). برای این کار +5000 تجربه و +5 شهرت دریافت خواهید کرد.

Hirock-9. Gritstone به شما 5000 سکه طلا پاداش می دهد و وظیفه دیگری را به شما می دهد: پیدا کردن جایی که فرانسوی ها می خواهند توپ های عظیم جدیدی را که از مارسی آورده شده نصب کنند و آنها را بگیرند. با ورود به میخانه، از صاحب آن خواهید فهمید که فارغ التحصیل فقیر قربانی آزمایشات خود شد: او در جستجوی اکسیر جاودانگی، چند گیاه هندی را با طلای تصفیه شده مخلوط کرد. او از چنین "اکسیری" درگذشت.

آیا فراموش کرده اید که آشپز سابق کشتی پدرتان در کوستا سینیسترا زندگی می کند؟ بنابراین ما آنجا حرکت می کنیم و در راه به جزیره مرده نگاه خواهیم کرد.

جزیره مرده-4.در میخانه، با ملوانی به نام لارنس نورتون مواجه می شوید. او به شما خواهد گفت که در نزدیکی جزیره اوموری با سه کشتی فرانسوی روبرو شد که تنها با یک معجزه موفق به فرار از آنها شد. اما چند رگبار هنوز کشتی را پوشانده بود و یک هسته حتی بین دیوارها گیر کرده بود. نورتون هرگز چنین هسته ای را ندیده است: اندازه آن هیولایی است و حدود 48 پوند وزن دارد. هه، به نظر می رسد که ما در مسیر درستی هستیم: فرانسوی ها در آستانه راه اندازی توپ های جدید سوپرغذایی خود در جزیره اوموری هستند!

کوستا سینیسترا-2.مسافرخانه آشپز سابق کشتی پدرت است. با این حال، او از معامله با شما امتناع خواهد کرد، مگر اینکه تحت پرچم دزدان دریایی دریانوردی کنید. بنابراین کسانی که می خواهند خط داستانی را تغییر دهند و گنجینه های بی شمار مالکوم شارپ را بیابند، اجازه دهند به Rockshore بروند و به برادری دزدان دریایی بپیوندند. بقیه باید در این مورد "قطع" کنند.

عموری.یک نبرد استاندارد با یک قلعه استاندارد و یک ناوگان استاندارد در بندر (این قبلاً برای ما یک چیز عادی است، اینطور نیست؟). پس از نبرد، باید با "شهروند محترم" صحبت کنید و به او اطلاع دهید که Omori اکنون متعلق به انگلیس است (به دنبال طلا نباشید - سپس باید دوباره قلعه را بگیرید که بلافاصله پس از بازیابی تابعیت فرانسه شما از ساحل حرکت می کنید). برای این کار +5000 تجربه و +5 شهرت دریافت خواهید کرد. ما به Highrock برمی گردیم تا پیروزی درخشان خود را اعلام کنیم.

Hirock-10.لمس نهایی آخرین کار است. اکنون Gritstone به شما دستور می دهد که پایگاه اصلی ناوگان اسپانیایی - جزیره Isla Ballena - را تصرف کنید. پس از بازگشت، به شما عنوان اشراف اعطا می شود و به عنوان نایب السلطنه مستعمرات انگلیس منصوب می شوید. چه چیز دیگری برای دیدار با یک پیری بی دغدغه نیاز دارید؟ اما هیچ کس شما را مجبور به انجام آن نمی کند. اگر هنوز از ماجراجویی خسته نشده اید، نمی توانید به Highrock برگردید، بلکه شهروندی خود را تغییر دهید و از زنجیره بعدی ماموریت ها عبور کنید.

ما برای بقیه احزاب به این شرح مفصل نمی پردازیم. ما خود را به یک راهنمای مختصر محدود می کنیم.

صفحه چهارم

پاساژ برای فرانسوی ها

خط اصلی

اولین قدم دریافت حق اختراع فرانسوی است. بنابراین به سمت بلفور به سمت فرماندار مستعمرات فرانسه - مسیو فرانسوا دو بیژو - حرکت کنید. شما اولین وظیفه را از او دریافت خواهید کرد: ملاقات در جزیره گری سایلس با مامور فرانسوی آگوست برومونت. (آگوست در خیابان های شهر دزدان دریایی سرگردان است، بنابراین پیدا کردن او بسیار آسان است.) آگوست گزارشی را برای فرماندار به شما می دهد، پس به بلفورت برگردید.

از این گزارش، دی بیژو متوجه می شود که دوست قدیمی او، تاجر تیری لا مول، در چنگ دزدان دریایی افتاده است که برای سر او باج هنگفتی می خواهند. فرماندار چنین پولی ندارد، و بنابراین شما یک وظیفه جدید دارید: به جزیره دو اورنج بروید تا رئیس اتحادیه بازرگانان، اورلان دوپره، به منظور قرض گرفتن مبلغ مورد نیاز از او. تاجر در مقابل یک IOU به شما پول می دهد که باید به فرماندار بازگردانده شود.

حالا فرماندار به ما دستور می دهد که از بلتروپ - رهبر دزدان دریایی - دیدن کنیم و او را از مکان و زمان انتقال باج مطلع کنیم. بنابراین ما دوباره به گری سایلس می رویم. اما بلتروپ شرایط خود را دیکته می کند: او می خواهد که کشتی با طلا دقیقاً در یک هفته به Gray Sales برسد. به بلفورت برگردید و این را به فرماندار گزارش دهید. البته فرماندار نمی‌خواهد فقط تمام طلاها را به دزدان دریایی بدهد و به شما دستور می‌دهد که این کار را خودتان بدون پرداخت پول یا حمایت انجام دهید. خب، بیایید به سمت Gray Sales حرکت کنیم، شاید در آنجا چیزی به ذهنمان برسد.

کاپیتان دیمین راتنی را در خیابان شهر دزدان دریایی پیدا کنید و با او صحبت کنید. دیمین اخیراً به خدمت فرانسوی ها رفته بود، فقط بدشانسی: بلتروپ متوجه این موضوع شد و کشتی را تسخیر کرد و همچنین بیشتر خدمه را اسیر کرد. (خود دیمین به طور معجزه آسایی فرار کرد.) دیمین چنین معامله ای را به شما پیشنهاد می کند: کشتی او - سرتیپ اودیسه را تسخیر می کنید، و خود دیمین با آزاد کردن رفقای خود از زندان، تاجر بیچاره لا مول را نیز آزاد می کند.

تیپ "اودیسه" در خلیج گری سایلس لنگر انداخته است. فقط مطمئن شوید که آن را سوار کنید - در غیر این صورت سر کاپیتان اودیسه را نخواهید داشت، که سپس باید به عنوان مدرکی مبنی بر انجام بخشی از معامله به دیمین تحویل داده شود. سپس با لا مول صحبت کنید و به بلفورت برگردید. در بلفورت، باید دوباره با تاجر صحبت کنید تا برای نجات او جایزه دریافت کنید. فرماندار نیز از شما تشکر خواهد کرد، اما دیگر به شما تکلیف نخواهد داد. خوب، بیایید خودمان به دنبال آنها باشیم. ما به جزیره دو اورنج سفر می کنیم - شاید در آنجا چیز جدیدی یاد بگیریم.

پس از ورود به میخانه، با فوکره آراین صحبت کنید. او در حال تدارک ربوده شدن ژاکلین دو بیژو (این دختر فرماندار فرانسوی است) و به شما پیشنهاد شرکت در این پرونده را می دهد. البته شما این پیشنهاد زشت را رد می کنید. در همان میخانه، با کاپیتان سابق ناوگان فرانسوی، میلون آنسرویل، ملاقات خواهید کرد. پس از صحبت با او، متوجه خواهید شد که فوکره قبلاً همین پیشنهاد را به او داده است و اکنون میلون در حال فکر کردن است ... کاری برای ما باقی نمانده است جز اینکه به سمت بلفورت حرکت کنیم تا به فرماندار هشدار دهیم.

فرانسوا دی بیژو از باور توطئه امتناع می ورزد و به سادگی به شما می خندد. کاری برای انجام دادن وجود ندارد - ما کاخ را ترک می کنیم. با ورود به میخانه از صاحبخانه متوجه می شوید که دختر فرماندار ربوده شده است. زمان بازگشت به فرانسوا دی بیژو و ارائه خدمات به او فرا رسیده است.

بیایید جستجوی خود را با میخانه ای از قبل آشنا در Isle de Orange آغاز کنیم. پس از ملاقات با میلون در آنجا و تهدید او به اتهام همدستی در ربودن دختر فرماندار فرانسوی، می‌توانیم اطلاعاتی را از او استخراج کنیم و در عین حال او را متقاعد کنیم که هنگام جستجوی ژاکلین به ما بپیوندد. معلوم شد که در نهایت فوکر دزد دریایی به نام میشل هاتنشراگ را برای ربودن دختر فرماندار استخدام کرد. پس از آدم ربایی، خود فوکر در جایی ناپدید شد و میشل را می توان در مجمع الجزایر دزدان دریایی پیدا کرد.

ما به سمت گری سایلس حرکت می کنیم و میشل را در میخانه پیدا می کنیم. (اگر رتبه شما زیر هفتم باشد، میشل به سادگی به شما می خندد و از گفتن چیزی امتناع می ورزد.) میشل گزارش می دهد که بارک فوکره به نام "نمسیس" در جزیره خالی از سکنه Othernotl لنگر انداخته است و آماده است فوراً بلند شود و دزدکی پرواز کند. دور، به سختی "غریبه" را در افق می بینم. بنابراین، ما میخیل را متقاعد می کنیم که برای مدتی کشتی ها را مبادله کند.

Barque "Nemesis" باید سوار شود (در غیر این صورت شانسی برای یافتن ژاکلین وجود نخواهد داشت). در کابین کاپیتان یک حلقه پیدا خواهید کرد و از سیاهه کشتی متوجه خواهید شد که این حلقه را باید به فلان برانتوم طبری، ناخدای کاراولی که در آن ژاکلین در حال لم دادن است، سپرد. یافتن طبری بسیار ساده است - او وقت خود را در میخانه ای در جزیره دو اورنج می گذراند. او پس از دریافت حلقه، شخصاً ژاکلین را به بلفورت تحویل می دهد.

در بلفورت، کار دیگری و بسیار دشوار در انتظار ما است. ما باید از این جزیره در برابر تهاجم اسپانیا دفاع کنیم. آشفتگی مناسب خواهد بود، اما پاداش نیز همینطور. بعد از آن استاندار می گوید که هنوز برای شما وظیفه ای ندارد.

خوب، بیایید به یک ماجراجویی برویم. در خیابان‌های بلفورت، غریبه‌ای با شما ملاقات می‌کند و یادداشتی را تحویل می‌دهد که در آن شخصی قانع‌کننده می‌خواهد به میخانه نگاه کند. خب بریم اونجا با! در آنجا ژاکلین دی بیژو منتظر ماست و به ما (یعنی نیکلاس شارپ) به عشق خود اعتراف می کند. تقابل نکردن گناه است. اما سه راه برای انجام آن وجود دارد. اولین و مبتذل ترین (پیشنهاد برای گذراندن فوری شب با هم در اتاقی در طبقه دوم میخانه) چیزی جز شکستن و خصومت فرانسه را به دنبال نخواهد داشت. راه دوم این است که صبر کنید تا آنقدر ثروتمند و مشهور شوید که از خود فرماندار تقاضای ازدواج ژاکلین کنید. شما باید مدت زیادی صبر کنید (تقریبا تا پایان بازی) و در جهیزیه فقط 8000 طلا دریافت خواهید کرد (با استانداردهای آخر بازی نه چندان). اما راه سومی وجود دارد - عروسی مخفیانه که بلافاصله +10000 تجربه را برای شما به ارمغان می آورد!

بنابراین، ما روش سوم را انتخاب می کنیم. اما برای یک عروسی مخفی به یک کشیش نیاز است که فقط در Omori یافت می شود (به هر حال ، با کشتی به Omori ، می توانید یک تلاش اضافی را در طول راه انجام دهید - زیر را ببینید). یافتن پریور مودستوس در آنجا دشوار نیست، کسی که با انجام یک مراسم مخفی فقط به مبلغ 3000 طلا موافقت کند. محل عروسی بلفورت است. بنابراین ما آنجا شنا می کنیم و مستقیم به سمت قصر حرکت می کنیم. در آنجا، به جای فرماندار، با ژاکلین و کشیش - که لازم بود - ملاقات می کنیم. به بیرون بروید و دوباره به محل اقامت بازگردید.

این بار با خود موسیو دی بیژو ملاقات خواهید کرد که وظیفه جدیدی را به عهده خواهد داشت: غرق کردن دو کشتی در نزدیکی جزیره خالی از سکنه آلیاندو - اسپانیایی و انگلیسی که دیپلمات های دو قدرت قصد دارند بر روی آن یک اتحاد منعقد کنند. پس از غرق کردن هر دو کشتی، به بلفورت برمی گردیم و متوجه می شویم که عنوان بارون و درجه دریاسالار ناوگان سلطنتی فرانسه به ما داده شده است. بعدی - دو کار، مناسب یک عنوان بارونی: تصرف مستعمره اسپانیایی Costa Sinistra، سپس - قلعه انگلیسی Hairok. (در مدت آخرین عملیات، یک کشتی پشتیبانی نبرد دریافت خواهید کرد و اگر رتبه شما بالاتر از چهارم باشد، حتی می توانید این کشتی را اختصاص دهید.)

سپس - یک مهلت کوچک: فقط برای ارائه اولتیماتوم به اولاف اولسون. دستور بعدی تصرف مستعمره اسپانیایی Isla Ballena است. سپس باید از بلفورت بومی خود دفاع کنید (که با پشتیبانی قلعه خودتان چندان دشوار نیست). پس از آن فرماندار هزینه دو ماموریت قبلی را پرداخت می کند و می گوید که برای شکست نهایی همه دشمنان باید مستعمره انگلیسی Tendales و قلعه اسپانیایی Granda Avilia را تصرف کرد. پس از آن می توانید به بلفورت برگردید و عنوان ارزنده ستوان فرماندار را به دست آورید یا می توانید به ماجراجویی های دزدان دریایی وحشی خود ادامه دهید...

ماموریت های اضافی

تلاش تجاری-1.در خیابان های بلفورت می توانید با تاجری به نام ماگیس سوبریک آشنا شوید. او 1000 طلا می پردازد اگر کشتی او را تا عموری اسکورت کنید. سپس می توانید برای بار دوم به Magis مراجعه کنید. او راهنمایی خواهد کرد - تاجر محلی ایو سامویس به دنبال کسی است که قهوه‌اش را به جزیره اورنج منتقل کند. در ازای 1200 قینتال قهوه در Isle de Orange، 1200 قینتال شکلات دریافت خواهید کرد. پس از تحویل شکلات، 2500 طلا از آن دریافت خواهید کرد.

تلاش تجاری-2.این تلاش پس از آزاد شدن ژاکلین در دسترس قرار می گیرد. در خیابان‌های تل کرات، می‌توانید تاجر ژان فیلنه را ملاقات کنید، که از شما می‌خواهد کشتی خود را تا Aile de Orange همراهی کنید. سپس می توانید طلای وعده داده شده یا جاسوسی (یک لوله با کیفیت متوسط، اما بهتر از شما) را از ژان تهیه کنید.

متحد.در میخانه Isle de Orange، می توانید Artois Mulet را ملاقات کنید، که در مورد اکسپدیشن ناموفق خود که توسط Nicolas de Montferrat ترتیب داده شده است، صحبت می کند. اکسپدیشن بدون تقصیر آرتویس درگذشت، اما نیکلاس او را از خدمت بیرون کرد. شما می توانید با نیکلاس صحبت کنید، سپس دوباره آرتوا، و سپس آرتوا به عنوان متحد به شما خواهد پیوست.

گذری برای اسپانیایی ها

خط اصلی

گرفتن حق ثبت اختراع اسپانیایی به آسانی گرفتن اختراع فرانسوی نیست. واقعیت این است که در ابتدا اسپانیا با شما دشمنی می کند و بنابراین با یک رگبار دوستانه از اسلحه های قلعه روبرو خواهید شد ، جرات می کنید به هر مستعمره اسپانیا نزدیک شوید. اما هنوز راهی برای خروج وجود دارد: در جزیره کوسه می توانید (از یک نماینده اسپانیایی) گواهی جعلی کورسی اسپانیایی دریافت کنید. (با این حال، برای این کار باید 5000 طلا بپردازید - از قبل از پول مراقبت کنید.) سپس می توانید به سمت مستعمره اصلی اسپانیا در جزیره Granda Avilia حرکت کنید و گواهی واقعی را از خود alcalde Ricardo Ferrer de Marcadala دریافت کنید. .

از alcalde شما همچنین اولین وظیفه را دریافت خواهید کرد - ارسال نامه فوری به یک alcado دیگر، Guilabertus da Muntral، در جزیره Isla Ballena. پس از تحویل نامه و دریافت جایزه 1000 طلا برای این کار، به میخانه Isla Balena بروید. صاحب میخانه در مورد دزد دریایی شرور و وحشتناکی خواهد گفت که تجار اسپانیایی را به وحشت می اندازد. به قصر برگردید و با آلکالدوها درباره این دزد دریایی صحبت کنید. او خواهد گفت که نام دزد دریایی فرانسوا جوینیون است و سنور ریکاردو (نخستین شهردار) جایزه محکمی برای سر او تعیین کرده است. Alcalde همچنین به شما توصیه می کند که در مورد فرانسوا در جزیره کوسه سوال کنید. خب بریم اونجا

با اولاف اولسون (رئیس برادری دزدان دریایی) در جزیره کوسه صحبت کنید و از او درباره فرانسوا بپرسید. اولاف گزارش خواهد کرد که کشتی فرانسوا اخیراً در نزدیکی جزیره خالی از سکنه آلیاندو دیده شده است.

در نزدیکی آلیاندو با یک دزد دریایی شنیاوا روبرو خواهید شد. پس از غرق شدن آن، می توانید با این خبر خوب که دزد دریایی شرور تمام شده است، به مرکادال بازگردید. با این حال، برای خوشحالی خیلی زود است. معلوم شد که شما یک دزد دریایی دیگر را غرق کردید و خود Jovignon و متحدش اکنون به مستعمره اسپانیایی El Caimano حمله می کنند. آلکالد بلافاصله شما را برای کمک می فرستد.

شما نمی توانید عجله کنید. مهم نیست با چه سرعتی دریانوردی کنید، نتیجه یکسان خواهد بود: هیچ دزد دریایی در نزدیکی جزیره وجود نخواهد داشت. با ورود به میخانه ال کایمانو، متوجه خواهید شد که Jovignon قبلا کار خود را انجام داده است - او جزیره را تسخیر کرد، باج گرفت و با کشتی دور شد. کجا رفتی؟ این را با صحبت با یک غریبه در همان میخانه متوجه خواهید شد. شما فقط باید 1000 طلا برای اطلاعات بپردازید. غریبه به شما خواهد گفت که در واقع، اولسون با Jovignon موافقت کرد و او را در جزیره کوسه پناه داد. برای این کار، جووینیون غنیمت خود را با او تقسیم می کند.

خوب، ما با کشتی به جزیره کوسه می رویم و اولسون را با سینه های خود می گیریم. در آنجا معلوم می شود که چگونه غریبه ای که به او 1000 طلا پرداخت کرده اید شما را فریب داده است: این خود Jovignon بود. اولسون به ادعای خود ادامه خواهد داد که جوینیون در جایی نزدیک آلیاندو مستقر شده است و حتی پیشنهاد خواهد کرد که شما را در آنجا همراهی کند. خوب، کمک برای ما بسیار مفید است (این یک کلاهبرداری است!). این بار در واقع Jovignon را با یک همدست خود در نزدیکی جزیره خواهید یافت. پس از غرق کردن کشتی های آنها، می توانید برای پاداش وعده داده شده به ریکاردو برگردید.

پس از تحویل دادن آن، دون ریکاردو ما را به مجمع الجزایر دزدان دریایی می فرستد تا با خبرچین اسپانیایی خوزه ماریا لوپز، که به راحتی می توانید او را در خیابان های گری سیلز پیدا کنید، ملاقات کنیم. او در این مورد گزارش خواهد داد. که انگلیسی ها قصد دارند به مستعمره Isla Ballena حمله کنند. ما باید عجله کنیم تا آلکالد را در این مورد مطلع کنیم. سنور د مونترال به ما دستور می دهد که از جزیره دفاع کنیم (در حفاظت از قلعه خودتان و داشتن یک ناوگان کوچک اسپانیایی علاوه بر این، کار چندان دشواری نیست). پس از پیروزی، آلکالد به شما پاداش می دهد و به شما دستور می دهد به دون ریکاردو بروید.

و اینجا اولین وظیفه اصلی است: تصرف مستعمره انگلیسی در جزیره پدربزرگ. پس از بازگشت، 5000 طلا دریافت می کنید و کار بعدی (همچنین نه بیمارگونه): غرق کردن دو تا از جدیدترین کشتی های جنگی انگلیسی که در نزدیکی Itkal لنگر انداخته اند. با این واقعیت که هر دو کشتی تا حدودی تحت تاثیر طوفان قرار گرفته اند و بنابراین با قدرت کامل نخواهند جنگیدند، وضعیت کمی تسکین یافته است. (سعی کنید یکی از آنها را بگیرید و سپس اگر هنوز به بلوغ کافی برای فرماندهی یک خط دار نرسیده اید، آن را بفروشید.) پس از این اقدامات باشکوه، به شایستگی عنوان بزرگ اسپانیایی و عنوان دریاسالار ناوگان اسپانیایی را دریافت می کنید.

سپس یک آرامش جزئی وجود دارد. آلکالد هنوز برای ما تعیین تکلیف نکرده است، اما او نگران است که طبق داده های اطلاعاتی، فرانسوی ها قصد دارند به یکی از مستعمرات اسپانیا حمله کنند، اما کدام یک ناشناخته است. خوب، بیایید سعی کنیم خودمان بفهمیم. با خروج از کاخ به داخل میخانه می رویم. صاحب میخانه، سالوادور انگانو، به شما خواهد گفت که برادرش، روبرتو اناگنو، اخیراً سوار بریگ فرانسوی شده است که اسناد بسیار مهمی در آن پیدا شده است. می توانید روبرتو را در ال کایمانو بیابید، جایی که کوروت او در حال حاضر در حال تعمیر است. ما روبرتو را در یک میخانه محلی پیدا می کنیم (و کجا دیگر؟). او اسناد ضبط شده را به ما تحویل می دهد و ما به گرند آویلیا برمی گردیم تا آنها را به سنور ریکاردو تحویل دهیم.

در میان اسناد، طرح حمله به آیلا بالنا نیز وجود دارد. اکنون نیرویی برای دفاع از جزیره در برابر حمله متحدان (بریتانیا و فرانسوی) وجود ندارد، بنابراین تصمیم جسورانه ای اتخاذ می شود - پیشی گرفتن از دشمن و حمله به کشتی های فرانسوی در نزدیکی جزیره تل کرات. همانطور که ممکن است حدس بزنید، این ماموریت به ما سپرده شده است.

پس از پیروزی در Tel Kerrat (به هر حال، این یک آشفتگی آسان نخواهد بود)، ما سه وظیفه را یکی پس از دیگری انجام می دهیم: تصرف مستعمره Isle de Orange، سپس Highrock، سپس Belfort.

تاکنون با متحدین برخورد شده است، اما اکنون دزدان دریایی بسیار فعال شده اند. بنابراین، ما با دستورالعملی به جزیره کوسه فرستاده می شویم تا اولتیماتوم را به اولاف اولسون تحویل دهیم. نبرد با یک ناوگان دزدان دریایی در نزدیکی جزیره در انتظار ما است (خوب، حداقل قلعه ای در جزیره وجود ندارد). سپس اولتیماتوم را بدون مانع به اولاف می دهیم و او چاره ای جز موافقت با خواسته های دون ریکاردو ندارد.

سپس - لمس نهایی - دستور تسخیر مستعمره انگلیسی Tendales، پس از آن می توانید به ریکاردو برگردید و از او انتصاب نایب السلطنه مجمع الجزایر را دریافت کنید.

ماموریت های اضافی

تلاش تجاری-1.صاحب مغازه در کوستا سینیسترا می خواهد 50 سنت آبنوس را به صاحب مغازه در Isla Ballena تحویل دهد. پس از بازگشت، او 2000 طلا می دهد.

تلاش تجاری-2.این تلاش پس از قتل عام دزد دریایی فرانسوا جوینیون در دسترس می شود. سپس تاجری به نام تئودورا آلامدا در خیابان های گرند آویلیا ظاهر می شود. برای طلای 2000 او درخواست می کند که گالون خود را تا Costa Sinitstra همراهی کند. (فراموش نکنید که این تاجر را در خیابان های کوستا سینیسترا دنبال کنید تا پاداش وعده داده شده را دریافت کنید.)

ما دزد دریایی را غرق می کنیم.صاحب میخانه در گراندا آویلیا از قاچاقچیانی که رم ارزان قیمت را برای رقیبش حمل می‌کنند، می‌خواهد. ما به دریا می رویم و بارک "Wizel" را غرق می کنیم یا اسیر می کنیم. با بازگشت به میخانه، پاداش وعده داده شده 1000 طلا را دریافت می کنیم.

ما کشیش را تحویل می دهیم.در میخانه گراند آویلیا، می توانید با یک کشیش اسپانیایی آشنا شوید که می خواهد به جزیره کوسه برود تا دزدان دریایی را به کلیسای مقدس معرفی کند. پس از تحویل کشیش، تجربه و شهرت پیدا می کنیم.

جستجو برای سرباز گمشدهدر خیابان های Isla Ballena می توانید با زنی به نام کاتالینا آشنا شوید. او از ما می خواهد که بفهمیم چه اتفاقی برای معشوقش، کارلوس اسپرانزا افتاده است - او در یکی از اکسپدیشن های تنبیهی اسپانیا علیه دزدان دریایی سرباز بود. با مراجعه به فرماندار از او درباره سرنوشت اعزامی می پرسیم، بدون اینکه مشخص کنیم به سرنوشت یک سرباز علاقه داریم. فرماندار می گوید که اکسپدیشن در جزیره Othernotla گم شده است. دقیقاً چه اتفاقی افتاده است، او نمی داند. مهمانخانه دار آرنو مانلو به ما می گوید که این سفر توسط دزدان دریایی در نزدیکی جزیره Othernotla غرق شد. در آن نبرد، بسیاری از سربازان اسپانیایی اسیر شدند و به دزدان دریایی در بازار برده در Rockshore فروخته شدند. ما به Othernotla می رویم. کشتی دزدان دریایی ال لوبو در آنجا ایستاده است - قبلاً بخشی از اسکادران گم شده بود. پس از غرق شدن آن، نزد فرماندار برمی گردیم و از سرنوشت اعزامی به او می گوییم. برای این ما 1000 طلا دریافت می کنیم. پس از آن، به Gray Sales می رویم و با تاجر برده، Raimundo صحبت می کنیم. او به ما می گوید که سربازان اسپانیایی که در این اکسپدیشن شرکت داشتند به اسارت درآمدند، اما زمانی که کشتی رایموندو از نزدیکی مستعمره فرانسوی اوموری عبور کرد، کارلوس از دریا پرید و بدین ترتیب فرار کرد. در اوموری ما کارلوس را ملاقات می کنیم. پس از صحبت با او، باید به کاتالینا برگردید و به او اطلاع دهید که کارلوس زنده است و به زودی پیش او بازخواهد گشت.

جستجوی جادوگردر خیابان Isla Ballena می توانید با مردی انگلیسی به نام Bartholomew Ulster ملاقات کنید. او از ما در مورد دختری به نام کارلا می پرسد. به طور طبیعی، ما هیچ کارلا را نمی شناسیم - او یک فاحشه در یک میخانه محلی است. پس از نگاهی به میخانه و صحبت با او، اشاره می کنیم که بارتولومی اولستر به دنبال او است. دختر بدیهی است که نگران خواهد شد و حتی از انجام کار خود امتناع می کند. با نگاهی به آلکالد دو مونترال، متوجه می‌شویم که منشی او بارتولومیو اولستر در شرایط بسیار عجیبی مرده پیدا شده است. پس از اطلاع از ارتباط بارتولومی با کارلا، شهردار به ما دستور داد که این موضوع را بررسی کنیم. حالا باید مردی به نام جیمی زینگرمن را در خیابان های شهر پیدا کنیم. (او تنها کسی است که از خدمات کارلا استفاده نکرده است.) جیمی به ما می گوید که کارلا مشغول جادوگری بوده است. پس از اطلاع از این موضوع، به سراغ آرنو مانل می رویم و با تهدید به انتقال او به عنوان همدست یک جادوگر، از او در می یابیم که کارلا کجا ناپدید شده است (در همان زمان، می توانید او را چند هزار نفر بچرخانید، اما به لطمه زدن به شهرت او). صاحب مسافرخانه خواهد گفت که کارلا با کاپیتانی به نام میگل کندا به یکی از مستعمرات کوچک اسپانیا رفت. او دیگر چیزی نمی داند. در میخانه ال کایمانو، ویکتور مارتوس، قایق‌ران کشتی میگل کندا را می‌یابیم. او به ما خواهد گفت که زن سوار کاپیتان را به قتل رساند و سپس در نزدیکی گراند آویلیا گریخت. با رسیدن به گرند آویلیا، در میخانه بالاخره دوباره کارلا را ملاقات می کنیم. شما می توانید او را به جادوگری و تبعیت از شیطان متهم کنید و سپس قلک بازپرس را در مقابل محل اقامت پیدا کنید و جادوگر را به او بسپارید. دختر بیچاره سوزانده می شود و ما می توانیم به آلکالد مونترال برگردیم و جایزه بگیریم. اما بهتر است راه دوم را انتخاب کنید: پس از گوش دادن به داستان کارلا، اجازه دهید او به چهار طرف برود و +5000 (!) امتیاز تجربه برای این کار بگیرد.

گذرگاه برای دزدان دریایی

خط اصلی

برای شروع، خوب است که به اخوان ساحلی بپیوندید. بنابراین، به Skalshorz سفر کنید، اولاف اولسون را ملاقات کنید و به جمع شکارچیان شانس بپیوندید. با این حال، صرف پیوستن به صفوف دزدان دریایی، روابط شما را با همه قدرت ها تغییر نمی دهد (تا زمانی که شروع به حمله به کشتی های آنها نکنید). با توجه به این قبلا یک لحظه خاصشما می توانید آزادانه وارد بنادر "متمدن" شوید، بدون ترس از برخورد با یک رگبار دوستانه از اسلحه های قلعه.

به جزیره پدربزرگ شنا کنید و با یوجین هاکستر، جواهرساز قدیمی صحبت کنید که مدالیون را در سینه شما شناسایی می کند. او خواهد گفت که این مدال را سال ها پیش برای مالکوم شارپ (پدر شما!)، دزد دریایی معروفی که کاروان زمرد اسپانیایی را غارت کرد، ساخته است.

با اطلاع از این موضوع، به سراغ اولسون می رویم و از او در مورد پدرش می پرسیم. اولاف به ما می‌گوید که یک بار زیر دست پدرمان کشتی می‌رفت و مالکوم شارپ بعد از اینکه اولاف با تب در ساحل رها شد ناپدید شد. او همچنین می افزاید که می توانیم از سرنوشت شارپ از دو عضو تیمش که جان سالم به در برده اند مطلع شویم. یکی از آنها تک پا برکویست است، او مدت زیادی است که از Gray Sales خارج نشده است. نفر دوم Mavrikio Kamentata است که مدت هاست حرفه دزدان دریایی را ترک کرده و اکنون یک میخانه در جزیره اسپانیایی Costa Sinistra اداره می کند.

ابتدا به سمت گری سایلز حرکت می کنیم تا با برکویست تک پا صحبت کنیم. او از این صحبت می کند که چگونه شارپ کاروان زمرد اسپانیایی را غارت کرد و سپس گنج را در جایی دفن کرد و سپس ناپدید شد. او هیچ جزئیاتی در مورد مرگ شارپ نمی داند یا وانمود می کند که نمی داند. اکنون باید موقتاً به طرف اسپانیایی فرار کنیم (برای اینکه بتوانیم وارد جزایر اسپانیا شویم) - بنابراین یک گواهی جعلی اسپانیایی را از یک نماینده در Gray Sales دریافت کنید.

ماوریکیو کامنتاتا تا زمانی که سفارش او را تکمیل نکنیم از گفتن چیزی امتناع می ورزد - باید نامه را به لورنزو مارکز آویدو، تاجری در گرند آویلیا ببریم. پس از تحویل نامه، از بازرگان محموله ای شراب برای موریس کامنتاتا دریافت می کنیم. پس از آن از آخرین سفر مالکوم شارپ به ما می گوید و نیمی از نقشه جزیره ای را که شارپ گنج های خود را در آن دفن کرده است به ما پیشنهاد می دهد. موریس برای آن 1000 طلا می خواهد، اما شما می توانید او را متقاعد کنید که کارت را رایگان بدهد.

با بازگشت به اولسون، از همه چیزهایی که موفق به کشف آن شدیم به او می گوییم. اولاف به ما توصیه می کند که با دزموند ریموند بلتروپ، رهبر محله دزدان دریایی گری سایلس، درباره پدرمان صحبت کنیم. هیچ چیز خوبی از این گفتگو حاصل نمی شود. بلتروپ به ما می‌خندد، و ما نمی‌توانیم بدون پایان دادن به زندگی‌مان در حیاط، جواب او را بدهیم.

با بازگشت به اولسون، از گفتگوی خود با بلتروپ به او می‌گوییم. سپس اولاف به ما پیشنهاد می دهد که یک تجارت را راه اندازی کنیم. ما باید کارول "سان میگل" متعلق به تاجری به نام خولیو ندرداس را که شریکش "سفارش" کرده بود، غرق کنیم. Caravel در نزدیکی جزیره Granda Avilia قرار دارد. تکمیل این کار باید به Trickster Markus گزارش شود که در جزیره Tel Kerrat منتظر ما خواهد بود. او هزینه اجرای دستور را به ما خواهد داد.

از اولسون می‌پرسیم که با نقشه‌ای که از Kamentata دریافت کرده‌ایم چه کار کنیم. او می گوید بدون شک بلتروپ پدر ما را می شناخت و از گنج مالکوم شارپ شنیده بود. می توان آن را روی قسمتی از نقشه ای که ما داریم "گرفتار" کرد، اما شما نمی توانید آن را مستقیماً در پیشانی انجام دهید. اگر پیش او برویم و اعلام کنیم که نقشه داریم، بلتروپ به سادگی ما را سلاخی می کند و می برد. به گفته اولسون، بلتروپ باید به نحوی فریب بخورد. اما دقیقاً چگونه - در این مورد هنوز باید مغزمان را جمع کنیم.

با غرق کردن Nederedas و دریافت پول از Trickster Markus برای این کار، در گفتگو با او متوجه می شویم که مارکوس به طور حرفه ای اوراق بهادار و اسناد جعل می کند. به او پیشنهاد می کنیم که یک نسخه کپی جعلی و کمی تغییر یافته از نقشه دریافت شده از موریس کامنتاتا بسازد، ما برای این کار 2000 طلا می پردازیم و با نقشه جعلی به سمت بلتروپ حرکت می کنیم. پس از رد و بدل کردن داستان پدرمان برای او (که خیلی هم درست نیست)، می‌توانیم وانمود کنیم که آماده دوستی با بلتروپ هستیم یا آشکارا اعلام کنیم که او تاوان جنایات خود را خواهد پرداخت.

پس از آن در میخانه گری سیلز با آنا فورج آشنا می شویم که داستان زندگی فلاکت بار خود را برایمان تعریف می کند. او از یک خانواده اصیل انگلیسی است. پدرش دوست بلتروپ بود که معلوم شد زمانی عنوان بارونی داشت. بلتروپ درگیر توطئه ای علیه اعلیحضرت شد و سعی کرد پدرش را متقاعد کند که در آن شرکت کند. او نپذیرفت و سعی کرد بارون را متقاعد کند که از این ایده بد دست بردارد. اما اکنون بلتروپ قبلاً رد کرده است. سپس پدر که بین وفاداری به اعلیحضرت و دوستی سرگردان بود، مجبور شد رهبر آینده دزدان دریایی را به عدالت بسپارد. بلتروپ تبعید شد.

پنج سال بعد، او در راس ناوگان دزدان دریایی به انگلستان بازگشت، املاک پدر آنا را غارت کرد و سوزاند و به هیچ کس جز او رحم نکرد. بلتروپ آنا را به کشتی خود برد و از آن زمان آنا را نزد خود نگه داشت و تنها یک سال پیش به او اجازه داد تا محل سکونت خود را ترک کند. برادر آنا، کاپیتان ناوگان انگلیسی، سعی کرد او را پیدا کند و در طول جستجوی خود با یکی از سرسپردگان رهبر دزدان دریایی در میخانه جزیره بزرگ پدر برخورد کرد. آنها صحبت کردند و سپس یکی از دوستان بلتروپ در یک کوچه تاریک به برادرش کمین کرد، او را کشت و برای اثبات وفاداری او، سر خونین بلتروپ را آورد.

در این مکالمه معلوم می شود که بلتروپ نیمی از نقشه گنج کاپیتان شارپ را دارد. ما قبول می کنیم که قاتل برادر آنا را در ازای وعده سرقت این نیمه برای ما مجازات کنیم. قاتل برادر آن، یک دزد دریایی به نام خوان کوکودریلو سانگره، در حال گردش برای شکار در نزدیکی مستعمره فرانسه جزیره دو اورنج است. پس از رفتن به آنجا، کشتی او "Aspirare" را غرق می کنیم و بدون درگیر شدن در نبرد با فرانسوی ها، به آنا برمی گردیم. او با اطلاع از انتقام مرگ برادرش، تکه‌ای از نقشه را به ما می‌دهد. وقتی از آنا می پرسند که قرار است بعداً چه کاری انجام دهد، آنا پاسخ می دهد که تصمیم گرفت چاقویی را در شکم بلتروپ بچسباند. ما می توانیم به او قول بدهیم که این کار را برای او انجام دهد و سپس برای او برگردیم - در غیر این صورت او سعی خواهد کرد بلتروپ را بکشد و خودش بمیرد.

پس از یافتن برکویست تک پا، متوجه می‌شویم که برخی از کاپیتان‌ها از نحوه مدیریت دزدان دریایی در Gray Sales خوششان نمی‌آید. بورکیست داستان واقعی مرگ پدرش را به نیکلاس بازگو می کند که خیانتکارانه توسط بلتروپ به قتل رسیده است.

با دریافت نقشه به جزیره تل تاک می رویم که به شکل سر گاو است. ورودی غاری که مالکوم شارپ بار زمرد را در آن پنهان کرده بود، درست بین «شاخ ها» است. همراه با گنجینه ها، دفتر خاطرات مالکوم شارپ را پیدا می کنیم که از رویای پدرمان برای ایجاد یک ایالت جدید در مجمع الجزایر، آزاد و مستقل می گوید.

در همین حال، بلتروپ فریب خورده و خشمگین با مانور گورگون خود در اطراف جزیره می چرخد. اگر او را در نزدیکی تل تاک غرق نکنیم، وقتی وارد آب‌های گری سایلس می‌شویم او به دنبال ما خواهد بود. پس از غرق شدن بلتروپ و بازگشت به اولسون، متوجه می‌شویم که پس از مرگ بلتروپ، دفاع از اسکال‌شورز بسیار دشوارتر شده است، و از شانس و اقبال، انگلیس، فرانسه و اسپانیا تصمیم گرفتند اسکالسورز را به دست بگیرند. به نظر می رسد این جزیره باید رها شود. اما ایده های پدرش نیکلاس را چنان الهام بخشید که او اولسون را متقاعد کرد که شروع به ایجاد یک جمهوری آزاد جدید در مجمع الجزایر کند. اولاف در نهایت موافقت می‌کند و می‌گوید که ابتدا لازم است از تهدید قدرت‌های استعماری خلاص شویم و قبل از هر چیز، از Rockshore در برابر فرانسه محافظت کنیم، که قبلاً شروع به تشکیل ناوگان برای تصرف جزایر دزدان دریایی کرده است. اولسون یک کشتی جدید به ما پیشنهاد می دهد.

در جزیره Isle de Orange، در یک میخانه، ما با یک افسر فرانسوی روبرو می شویم که در حال حاضر بسیار مست است، اما نوشیدنی را ترک نمی کند. از او می آموزیم که سرپرست فرانسوی آیمری دو اوریلاک برای بررسی وضعیت قلعه در جزیره اوموری رفت. این دو اوریلاک است که مسئول اکسپدیشن تنبیهی به Rockshores است و ما باید برای صحبت با او به Omori برویم. با رشوه دادن به سرپرست، او را وادار می کنیم که با خرابکاری در تهیه مهمات موافقت کند. تهدید فرانسوی ها به طور موقت از بین رفته است، که ما پس از بازگشت به Skalshorz، با خوشحالی به اولسون اطلاع می دهیم. با این حال، اکنون انگلیسی ها در حال آماده سازی ناوگانی برای حمله به مستعمره دزدان دریایی هستند.

به Highrock می رویم و با صاحب میخانه صحبت می کنیم. او به ما می گوید که اخیراً گروه جدیدی از محکومان به جزیره آورده شده است. در همان میخانه می توانیم با جرمی مک ملون صحبت کنیم. او با الهام از ایده ساخت یک جمهوری جدید در مجمع الجزایر، قول می دهد راهی برای توقف سفر آینده پیدا کند.

با بازگشت به اولسون به او می گوییم که متحد جدیدی در بین انگلیسی ها پیدا کرده ایم. اولاف همچنین خبری دارد: یک رهبر جدید در Gray Sales ظاهر شده است - دزد دریایی فیلیپ، با نام مستعار قصاب. اولسون به ما توصیه می کند که با او صحبت کنیم. پس از ملاقات با قصاب، به او درباره ایده ایجاد یک ایالت آزاد جدید در مجمع الجزایر می گوییم. این ایده به مذاق رهبر جدید خوش می آید، اما او به ما هشدار می دهد که سه کشتی اسپانیایی خط برای تصرف شهرک های دزدان دریایی به اسکالسورز می روند. شما باید در راه فروش خاکستری با آنها ملاقات کنید. قصاب در نبرد با اسپانیایی ها به ما کمک می کند. پس از جنگ، او همیشه آماده کمک به ما خواهد بود.

با غرق شدن هر سه لاینر (یکی از آنها باید دستگیر شود)، به بازدید مک ملون می رویم. او می گوید که همه چیز برای ایجاد شورش در Highrock آماده است و تنها چیزی که او نیاز دارد پول برای خرید سلاح برای شورشیان است. او به 3000 طلا نیاز دارد. پس از دادن پول، متوجه می شویم که سه کشتی جدید انگلیسی در نزدیکی جزیره مرده وجود دارد. ما باید از شر آنها خلاص شویم، در غیر این صورت آنها شورش را با سلاح های خود سرکوب می کنند و نیروهای خود را در Highrock فرود می آورند تا کنترل مستعمره را دوباره به دست آورند.

بادبان ها را بلند کنید و به سمت جزیره مرده حرکت کنید. با شکست دادن ناوگان انگلیسی، به اولسون برمی گردیم که ما را به خاطر نبرد با اسپانیایی ها ستایش می کند و می گوید که از زندگی دزدان دریایی خسته شده است و قرار است مجمع الجزایر را ترک کند و به اروپا برود. در آنجا او یک میخانه کوچک در ساحل خواهد خرید و بقیه عمر خود را در گرما و آرامش سپری می کند. او به جای خودش، نیکلاس شارپ را به عنوان رئیس دزدان دریایی Rockshore منصوب می کند.

با خداحافظی با اولسون و قول دادن به بازدید از میخانه او، صاحب میخانه در جزیره کوسه را ملاقات می کنیم. فرانسیس دالارز نامه ای از جرمی مک ملون برای ما می فرستد و در آن گزارش می دهد که شرایط پیش بینی نشده مانع از شورش در های راک می شود. اسپانیایی ها در حال جمع آوری ناوگان در نزدیکی Isle Ballena برای حمله به Highrock هستند. از ما دعوت شده است که ناوگان اسپانیایی را غرق کنیم و در همان زمان جزیره بالنا را تصرف کنیم.

پس از تسخیر Isle Ballena، به Gray Sales برمی گردیم. در آنجا برکوئیست نامه دوم مک ملون را به ما می دهد. پس از بازگشت به Highrock و صحبت با McMellon، برای تصرف Grand Avilia و سپس Isle de Orange به راه افتادیم. پس از تصرف جزیره، فرماندار آن را متقاعد می کنیم که به جمهوری جدید بپیوندد و پیروزی را جشن بگیرد.

ماموریت های اضافی

متحد یا طلا.در میخانه جزیره کوسه با دزد دریایی به نام جیمز کالو آشنا می شویم. او از یک بت هندی می گوید که از یک کشیش قدیمی هندی گرفته است. به گفته او این بت بدبختی می آورد. دزد دریایی می خواهد از شر ریزه لعنتی خلاص شود، اما نمی داند چگونه. چندین بار سعی کرد بت را دور بیندازد، اما به طور مرموزی به عقب برگشت. به گفته هندی پیر که جیمز بت را از او گرفته است، این مجسمه را فقط می توان به عنوان هدیه داد. دزد دریایی از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا از شر بت نفرین شده خلاص شود و این زینت را به دزموند ری بلتروپ که مدت هاست با او اختلاف داشته است، تقدیم کنیم. با موافقت برای کمک به او، به بلتروپ می رویم و به او هدیه می دهیم. اگر رتبه نیکلاس 7 یا بالاتر باشد، بلتروپ او را می پذیرد، در غیر این صورت، او رد می کند و ما باید با یک شوره نمک به جیمز کالو برگردیم. شما همچنین می توانید سعی کنید بت را به Nicholas de Montferrat، فرماندار Isle de Orange بفروشید. این گزینه برد-برد است - فرماندار با کمال میل یک هدیه از ما می پذیرد. پس از تکمیل تکلیف، به جیمز بازگشتیم. اگر شهرت نیکلاس گود ماتی باشد، جیمز به عنوان متحد به ما می پیوندد، اگر شهرت کمتر باشد، دو هزار طلا می دهد، عذرخواهی می کند و ما را ترک می کند.

Manowar یا Gold رایگان. در میخانه جزیره کوسه با دزد دریایی به نام هوگو لومبرمیل آشنا می شویم. اگر یک پتنت کورسیر اسپانیایی در چنته داشته باشیم، ارزش دارد که با او صحبت کنیم و آن وقت فرصتی برای گرفتن مانور خواهیم داشت. هوگو به ما شکایت می‌کند که از زندگی دزدان دریایی خسته شده است و از شما می‌خواهد که برای او یک پتنت کورسیان اسپانیایی بگیرید. ما مستقیماً به سمت Guilabertus de Muntral می رویم، و اگر شهرت نیکلاس گود ماتی باشد، می توانیم فرماندار را متقاعد کنیم که برای دزد دریایی قدیمی حق ثبت اختراع صادر کند، اگر پایین تر است، می توانیم به د مونترال پیشنهاد کنیم که دزد دریایی قدیمی را فریب دهد - برای او حق ثبت اختراع صادر کند تا او را به Isle Ballena بکشاند و سپس به دار آویخته شود. پس از آن به لومبرمیل برمی گردیم و نامه را به او می دهیم. اگر یک پتنت واقعی کورسی بیاوریم به ما می گوید که در نزدیکی جزیره چاکتچا یک مانوار فرانسوی آسیب دیده وجود دارد که گرفتن آن بسیار آسان است. پس از مدتی، می توانیم به Guilabertus de Muntral برویم و در مورد نحوه خدمت دزد دریایی قدیمی جویا شویم. معلوم می شود که او یک سرباز عالی ساخته است. اگر تله هوگو را راه اندازی کنیم، پس از انتقال حق ثبت اختراع، باید برای پاداش - 2500 طلا - به Guilabertus de Muntral برگردیم.

طلا.پس از اینکه یوجین هاکستر درباره مالکوم شارپ به ما می گوید، در میخانه ال کایمانو با قاچاقچی به نام اکتاویو لامبرینی آشنا می شویم. قاچاقچی با اطلاع از اینکه نیکلاس پسر مالکوم شارپ است، یک تجارت را به ما پیشنهاد می کند. یک کاپیتان گمرک در جزیره بالنا به نام Arcadio la Damba وجود دارد. او اساسا رشوه نمی گیرد و به همین دلیل مسیر جزیره بالنا بر روی قاچاقچیان بسته است. اکتاویو از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا از شر این افسر خلاص شود و حاضر است برای آن 3000 طلا بپردازد. پس از موافقت با این شرایط، به جزیره بالنا سفر می کنیم و در یک میخانه با Arcadio la Damba صحبت می کنیم. اکنون دو راه داریم: وظیفه لامبرینی را کامل کنید یا با کاپیتان موافقت کنید و تله ای برای لامبرینی درست کنید (برای این کار 2000 طلا دریافت خواهیم کرد). پس از اینکه تصمیم به کشتن کاپیتان گرفتیم، آبهای نزدیک جزیره بالنا را کاوش کردیم و با ملاقات با بریگ لا دمبا، اجازه دادیم به پایین برود و برای پرداخت به اکتاویو لامبرینی برگردیم. اگر تمایلی برای مذاکره با کاپیتان وجود دارد، پس از صحبت با او، باید اکتاویو لامبرینی را ببینیم و او را از انجام موفقیت‌آمیز ماموریت مطلع کنیم و اکنون می‌تواند بدون هیچ مانعی از Isla Ballena بازدید کند. در نزدیکی جزیره آرکادیو، لادامبا قاچاقچی را رهگیری کرده و او را به دست عدالت خواهد آورد. شرکت ما در این امر الزامی نیست، بنابراین می توانیم بلافاصله به Isla Ballena برویم و در آنجا، در میخانه، پاداش خود را از کاپیتان دریافت کنیم. با این حال، اگر به کاپیتان اکتاویو لامبرینی تسلیم شویم، پسرانش در نزدیکی ال کایمانو منتظر ما خواهند بود.

"Corsairs 3: Secrets of the Seas" یک تغییر جهانی برای قسمت سوم اصلی این مجموعه است. اصلی‌ترین چیزی که تغییر کرده مربوط به کمپین داستانی است: اکنون کاربر حق انتخاب قهرمان برای بازی را ندارد. بله، این برای بهتر شدن است، زیرا در حال حاضر داستان در مقایسه با قهرمانان منفعل قسمت سوم که تأثیر کمی بر داستان بازی داشتند، جذاب تر و غنی تر شده است.

انتشار این مد در سال 20096 رخ داد و از آن زمان به صورت رایگان در وب توزیع شده است.

Corsairs 3: Secrets of the Seas: plot

شخصیت شما پیتر بلیک، افسر نیروی دریایی اسپانیا است. نام قهرمان کاملاً با عنوان مطابقت ندارد ، اما توسعه دهندگان نشان دادند که پدر دلیل انتخاب شغل برای آن مرد بوده است. او بود که پسر دوازده ساله خود را برای تحصیل در آکادمی سلطنتی نیروی دریایی آورد. از آنجایی که پدرش از صمیم قلب عاشق مقام او بود و یک دقیقه هم شک نداشت که او در خدمت پادشاه است، سعی کرد این موضوع را بر پیتر خود تأثیر بگذارد.

در نتیجه، در سال 1675، پیتر ناخدای کشتی ای می شود که در راه جهان جدید است. در دریای کارائیب، پیتر به عنوان یک خائن دستگیر می شود. با این حال، در نتیجه، پیتر به یک هدف جدید دست می یابد: با الهام از داستان های مربوط به گنج ها، آن مرد تصمیم می گیرد آنها را پیدا کند. در فرآیند جستجو، پیتر با بسیاری از شخصیت های مشهور (به عنوان مثال، جک اسپارو و غیره) ملاقات می کند و در بیش از یک تلاش شرکت می کند که به او در رسیدن به هدف کمک می کند.

در این مورد، خط داستان مورد نیاز نیست. شما می توانید کاری را که می خواهید انجام دهید، مثلاً به کشتی ها حمله کنید، تجارت کنید و غیره.


Corsairs 3: Secrets of the Seas: mod changelog

  • یکی از شخصیت ها پیتر بلیک است که هیچ انتخاب دیگری ندارد.
  • داستان بازی در سال 1675 توسعه می یابد.
  • 20 وظیفه که کل طرح را می سازد.
  • شاخه‌ای از مأموریت‌ها وجود دارد که وقایع «دزدان دریایی کارائیب» (3 قسمت اول فیلم‌ها) را تکرار می‌کنند.
  • حضور ماموریت های ثانویه.
  • شاخه طرح که بر اساس رمان رافائل ساباتینی ساخته شده است.
  • دزدان دریایی افسانه ای جک اسپارو، ویل ترنر، باربوسا، دیوی جونز، بئاتریس شارپ و... حضور دارند.
  • انواع مختلف آموزش در دریا و خشکی
  • همچنین متون دیالوگ جدید.
  • هر جزیره دارای جنگل ها و خلیج های جدید است.
  • ساکنان جدید در سنت کیتس، تورتوگا، گرانادا ظاهر شدند.
  • شما می توانید از جهات مختلف از جمله جنگل وارد قلعه شوید.
  • این بازی شامل کلیساها، زندان ها و فاحشه خانه ها است.
  • تعداد زیادی سلاح جدید برای انتخاب.
  • بسیاری از آیتم های جدید.
  • چیزهایی هم هست که در یک موقعیت خاص به شما امتیاز می دهد.
  • در Corsairs 3: Secrets of the Distant Seas معجون هایی برای بهبود سلامتی اضافه شده است.
  • همچنین معجون هایی که مهارت های شخصیت را برای مدت معینی بهبود می بخشد.
  • کشتی های جدید ظاهر شدند: مروارید سیاه، هلندی پرنده، رهگیر، فورچون، نپتون، آرابلا و غیره).
  • همراهی موسیقی جدید.
  • سیستم دیگری برای جستجوی مزدوران.
  • برخی از اکشن ها اکنون صداگذاری خاص خود را دارند (سفارش ها و غیره).
  • تپانچه ها باید دوباره پر شوند.
  • زمان در بازی را می توان تسریع کرد.
  • سرزمین های جدید.
  • شما می توانید صندوقچه های گنج و اجساد کسانی که در جنگ شکست خورده اند را بررسی کنید.
  • بازی نیز پویاتر شده است.
  • شما می توانید پرچم خود را در کشتی ها تغییر دهید.
  • کشتی مکان های مختلفی دارد که می توانید در اطراف آن پرسه بزنید.
  • کوبریک کشتی اکنون مکانی است که می توانید تاس بازی کنید.
  • مستعمرات را نمی توان به بردگی گرفت.
  • صفحه بارگیری تغییر کرد.
  • تغییر نمادها در منو Corsairs 3: Secrets of the Distant Seas.
  • وجود فروشگاه های بازی که در آن می توانید چیزهای مفیدی را خریداری کنید.
  • آمار به رابط کاربری شغلی اضافه شد.
  • تمام مشخصات کشتی در آیتم منوی "سایر" نمایش داده می شود.
  • ملوانان اکنون می توانند بیمار شوند.
  • کف ظرف ممکن است با جلبک بیش از حد رشد کند.
  • اگر در بازی Corsairs 3: Secrets of the Far Seas از یک سینه غارت کنید، مجازات خواهید شد.
  • اکنون گلوله برای شلیک یک تپانچه و باروت برای اسلحه مورد نیاز است.
  • اکثر خطاهایی که در طول بازی رخ داده است برطرف شده است.

به گفته کاربران، این مود بسیار جالب تر از قسمت اصلی بازی است. بنابراین، رم، کلاه دزدان دریایی را بگیرید و به سکان کشتی بروید!

صنعت سینما و بازی های رایانه ای مدت هاست موضوعات مختلفی را شناسایی کرده است که همیشه برای افراد عادی جالب است. و بر روی آنها است که بیشتر در توسعه پروژه های جدید تأکید می شود. البته خود ژانر ضامن موفقیت نیست، اجرا هم مهم است. و تنها با هم، با تلفیق ژانر محبوب و اجرای باکیفیت، موفق خواهیم شد.
باور نمی کنی؟ سپس ارتباط سینما با کلمه "دزدان دریایی" را به من بگویید؟ به درستی! "دزدان دریایی کارائیب". حالا یک تداعی از دنیای بازی های رایانه ای به من بگویید؟ باز هم درست! البته " کورسی »!

تاریخچه این بازی از 22 ژانویه 2000 آغاز شد. آن زمان بود، به لطف شرکت آکلاو 1C، میلیون ها نفر برای اولین بار کورس ها را ملاقات کردند. آنها بلافاصله توجه همه رمانتیک های مدرن را به خود جلب کردند. محروم از فرصت برای کشتیرانی در دریاها در کشتی خود، دزدی از بازرگانان لباس پوشیده، جستجوی گنج در جزایر خالی از سکنهبازیکنان که دائماً جان خود را در جنگ با شمشیر با دشمن قدیمی خود به خطر می‌اندازند، با سر به دنیای ماجراجویی‌های مجازی می‌رفتند.

سپس پروژه های بسیار بیشتری تحت یک برند مشترک وجود داشت. این و Corsairs: Return of the Legend، و Corsairs: City of Lost Ships , Corsairs 3: Dead Man's Chest، و حتی Corsairs Online، جایی که به ما پیشنهاد شد تا قدرت خود را به عنوان یک دزد دریایی آزمایش کنیم و با دیگر ماجراجویان هم نوع مبارزه کنیم. اما متاسفانه با انتشار هر قسمت جدید، ناامید شدن بازیکنان بیشتر و بیشتر می شد. بازی شکست خورد. و البته بسیاری از طرفداران این ژانر این وضعیت را دوست نداشتند، که اغلب شروع به متحد شدن در گروه هایی از افراد همفکر و انتشار افزونه ها می کردند. همه آنها موفق نبودند، اما نمونه های بسیار جالبی وجود دارد. توجه شما به افزونه ای که توسط تیمی از توسعه دهندگان ما ایجاد شده است، ارائه می شود. خوب، آیا همه آماده اند؟ سپس به فرمان من گوش دهید: "همه را در طبقه بالا سوت بزنید!"

هزار شیطان!

اول از همه، من می خواهم توجه را جلب کنم که افزونه چقدر متفاوت است رازهای دریاهای دوراز زاده اش کورسیر 3 . قابل توجه ترین نوآوری، البته، طرح است. او در تمام سری بازی های Corsairs بسیار کمبود داشت. اما ما در مورد کوئست ها به طور جداگانه صحبت خواهیم کرد، اما در حال حاضر در مورد نوآوری های کمتر جهانی و همچنین بسیار مهم صحبت خواهیم کرد.

همانطور که هر تئاتری با چوب لباسی شروع می شود، هر بازی با یک منو شروع می شود. و البته، توسعه دهندگان آن را دوباره انجام داده اند. ماهیت این، البته، تغییر نمی کند، اما باید اعتراف کنید که توجه به جزئیات کلید موفقیت است.

در مورد پر کردن داخلی بازی، تقریباً همه چیز دستخوش تغییر شده است. تعداد زیادی شخصیت جدید. شهرها دیگر مانند نسخه اصلی خالی نیستند: تقریباً می توانید به هر خانه ای بروید و با صاحب آن و همچنین با NPC ها در خیابان صحبت کنید. دیالوگ ها بسیار متنوع تر شده اند. به جای دو یا سه عبارت بی معنی، بسیاری از شخصیت ها دیالوگ های خاص خود را دارند، علاوه بر این، برخی از NPC ها می توانند به اصطلاح مینی کوئست را به شما ارائه دهند (جستجوی بدون ورودی ژورنال و فقط چند اکشن) که باعث می شود اسرار دریاهای دوربسیار متنوع تر و پر جنب و جوش تر از بسیاری از پروژه های دیگر در این سری.

حالا بیایید در مورد کشتی های اضافه شده صحبت کنیم. پس از همه، چه نوع افزونه ای، برای یک بازی که باید دائماً در یک کشتی حرکت کنید، می تواند بدون آنها انجام دهد؟ مروارید سیاه، هلندی پرنده، رهگیر، فورتونا، نپتون - این لیست ناقصی از اسکله ها است که برای همه شناخته شده است. به هر حال، شما می توانید در اطراف کشتی قدم بزنید و با ملوان ها صحبت کنید. دانش آنها را بررسی کنید و خودتان چیزهای جالب زیادی در مورد ناوبری بیاموزید - چرا شبیه ساز کاپیتان نیست؟

و البته این تغییرات کل مجمع الجزایر کارائیب را تحت تاثیر قرار داد. بسیاری از مکان ها، جنگل ها و خلیج های جدید در تمام جزایر. زندان‌ها، فاحشه خانه‌ها و کلیساها تقریباً در همه شهرها (فراموش نکنید قبل از یک سفر طولانی دعا کنید، و ناگهان کمک می‌کند!).

همه اینها فقط یک لیست کوچک از جالب ترین و قابل توجه ترین تغییرات است، اما من به شما اطمینان می دهم که بسیار بیشتر است و خبره های این ژانر متوجه همه ویژگی های جدید خواهند شد و قدردانی خواهند کرد.

زندگی ما چیست؟ بازی!

همانطور که در بالا اشاره شد، یکی از نوآوری های جهانی و مهم، کوئست ها هستند. شاید افزونه را مقایسه کنید اسرار دریاهای دوربا توجه به معیاری به عنوان خط داستانی، فقط با کورسی 2، از آنجایی که تمام بازی های دیگر این سری از طرح داستان محروم بودند. شاید به همین دلیل در Corsairs 3: Secrets of the Seasمجموعه ای از ماموریت ها بر اساس سه گانه معروف به کارگردانی گور وربینسکی وجود دارد.

در بازی به ما پیشنهاد می شود که جای پیتر بلیک باشیم. یک افسر جوان شجاع به مجمع الجزایر کارائیب فرستاده می شود. کشتی قهرمان ما تقریباً به مقصد خود رسیده است ، در طوفان فرو می رود ، اما همانطور که می دانید مشکل به تنهایی پیش نمی آید: به محض اینکه ابرها از بین رفتند ، شبح های دو کشتی انگلیسی در افق ظاهر شد. شخصیت اصلی به زندان می‌رود، جایی که او در مورد کارتی مرموز می‌آموزد که قدرت نامحدودی را بر جهان می‌دهد. داستان اصلی از اینجا شروع می شود. پیتر در گردابی از حوادث گرفتار می شود. اما چیزی که به عنوان یک ماجراجویی معمولی شروع می شود، در نهایت به یک ماجراجویی جالب و بسیار تبدیل می شود ماجراجویی خطرناک. بازیکنان منتظر دوستی و خیانت، عشق و نفرت، مهربانی و خشم، و همچنین تعداد زیادی راز و رمز و راز مختلف هستند. به همین دلیل این پروژه نام خود را گرفت. پیتر بلیک با دوستان و دشمنان ملاقات می کند، شهرت خود را در بین فرمانداران به دست می آورد و حتی با عشق خود ملاقات می کند.

همانطور که می بینید، داستان بلیک فقط در مورد بازیگری نیست، شما در شرف تجربه آن هستید! حتی یادگیری اصول اولیه بازی در داستان زندگی و لحظات روزمره بافته می شود. نه، شما فکر نمی کنید، بازی شامل برخی از ماموریت ها، ماموریت ها، ماموریت ها نیست. شما همیشه می توانید به این فرمانداران بیش از حد لباس پوشیده تف کنید، روی دستمال های بدشان، روی قوانین آنها، کتلاس خود را بردارید و به کشتی های تجاری بروید، اجناس به دست آمده از این راه را با رفقای خود تقسیم کنید و به قصه های ملوانان مست در منطقه گوش فرا دهید. میخانه اما باید اعتراف کنید که ما مدتهاست که فاقد یک طرح واقعی بوده ایم. زندگی قهرمانی که ما (به دلیل گذشت زمان ماجراجویان) هرگز تبدیل به آن نخواهیم شد - این چیزی است که بیشتر از همه می خواهیم. علاوه بر این، سازندگان بازی را نه تنها به عنوان یک اکشن معمولی، بلکه بیشتر به عنوان یک فیلم ارائه می‌کنند و گاهی اوقات، برای تغییر، این فرصت به ما داده می‌شود که در تلاش‌هایی برای شخصیت‌هایی مانند جک اسپارو، ویلیام ترنر، کاپیتان باربوسا بازی کنیم. ، دیوی جونز و بئاتریس شارپ (شما قبلاً حدس زده اید که فیلم مورد علاقه توسعه دهندگان چیست؟)

با جمع بندی پر کردن فکری بازی (و این دقیقاً پر کردن فکری است ، زیرا توسعه دهندگان عاقلانه به ماموریت ها نزدیک شدند) ، می توان گفت که این بازی برای بازی جالب نیست ... زندگی و تجربه آن برای او جالب است. دوباره و دوباره.

کونگ فوی من بهتر از توست!

بازی دارای تعداد زیادی سلاح جدید است. و قطعا باید از آنها استفاده شود. ما سیستم دوئل را توصیف نمی کنیم، شبیه به سیستم اصلی است. اما لزوم استفاده از سابر ... کورسیر 3ما عملاً نتوانستیم از آن استفاده کنیم و با آرامش به کشتی های دشمن با توپ شلیک کنیم و چیزی از این بابت از دست ندادیم. AT اسرار دریاهای دورما باید بیش از یک بار تیغه گرانبها را بیرون بیاوریم و با شرورانی که در بازی چیزهای زیادی در اختیار ما قرار خواهند گرفت، کنار بیاییم.

درست است، در اینجا چندین ظرافت وجود دارد. توسعه دهندگان از ما دریغ نمی کنند و پیچیدگی دشمنان از تلاش به کوئست افزایش می یابد. اما Corsairs یک MMORPG نیست و مرتب کردن شخصیت شما زندگی را آسان‌تر نمی‌کند. در نتیجه، بازیکن باید مستقیماً مهارت شمشیربازی را بیاموزد. از این دوئل شروع شد به محل جالب تر و عمدی. سیستم قدیمی "5 ضربه چاقو، استراحت در حالت دفاعی و 5 بار دیگر چاقو زدن" دیگر کار نخواهد کرد. اکنون باید روند نبرد را دنبال کنید، به این فکر کنید که چه زمانی و چه نوع حمله ای را انجام دهید و چه زمانی در دفاع عقب نشینی کنید. به لطف این، هر دوئلی که برنده می شود به یک پیروزی واقعی تبدیل می شود.

تکنولوژی و مردم

حقیقت در بازی وجود دارد و منهای صریح. او ثبات کاری ندارد. شکست ها اغلب اتفاق می افتد. رایج ترین آن ناتوانی در تکمیل کوئست است. تعمیر آن آسان است، اما طعم ناخوشایند باقی می ماند. سازندگان ادعا می کنند که این به دلیل یک موتور بازی بد است. به ندرت برنامه نویسان حرفه ای در بین خوانندگان وجود دارند، بنابراین سرمان را تکان می دهیم و وانمود می کنیم که به آن اعتقاد داریم. با این حال، بسیاری از اشکالات، توسعه دهندگان شناسایی و رفع کردند. از خوانندگان خواسته می شود که درک کنند. به هر حال، این افزونه توسط پنجاه برنامه نویس حرفه ای ساخته نشده است، بلکه تنها ده نفر آن را تشکیل می دهند BGTeam.

و شما در مورد آن فکر می کنید. فقط ده نفر کار فوق العاده ای انجام دادند و پروژه ای با کیفیت را به دست آوردند که استودیوهای حرفه ای سال ها و صدها کارمند برای تکمیل آن نیاز دارند. اگر این افراد از ابتدا تا انتهای پروژه کار می کردند، می توانست بهتر از این هم شود. متأسفانه، مانند هر شرکت دیگری، اختلاف نظر وجود داشت، بنابراین یک نفر رفت و یک نفر آمد. برخی این پروژه را شروع کردند، برخی دیگر آن را به پایان رساندند.

***

اگر از تیراندازی بی پایان به سمت انبوهی از هیولاها، رانندگی در جهت مخالف با سرعت 200 کیلومتر در ساعت یا همان نوع ساخت پایگاه های خود و واحدهای مختلف خسته شده اید، پس توصیه ماست. Corsairs 3: Secrets of the Seas. این فقط یک افزونه و حتی یک بازی نیست. این یک داستان عالی است که با تمام وجود تجربه می کنید. طرفداران این ژانر - باید بازی کنند! بقیه برای بررسی توصیه می شود.

Corsairs III: اسرار دریاهای دور - مد جهانیبرای بازی کامپیوتری "Corsairs III" که توسط شرکت روسی Akella ساخته و در دسامبر 2005 منتشر شد. «Corsairs III: Secrets of the Seas» توسط تیم BGTeam توسعه یافته و با پشتیبانی پورتال بازی BestGamer.ru به صورت رایگان از طریق اینترنت توزیع می شود. 13 مارس 2009 پس از دو سال کار بیرون آمد نسخه نهاییاصلاحات

لیست تغییرات مربوط به بازی اصلی Corsairs III

  • جدید و تنها شخصیت اصلی- پیتر بلیک
  • شروع موقت جدید بازی (1675)
  • داستان با 20 ماموریت پویا.
  • مجموعه ای از ماموریت ها بر اساس سه گانه فیلم دزدان دریایی کارائیب به داستان اضافه شده است.
  • تعداد زیادی کوئست جانبی هیجان انگیز و طولانی.
  • غیر خطی تلاش جانبیبر اساس رمان های رافائل ساباتینی.
  • امکان بازی در برخی کوئست ها برای شخصیت های مختلف (جک اسپارو، ویلیام ترنر، باربوسا، دیوی جونز، بئاتریس شارپ و دیگران).
  • آموزش زمینی و دریایی بازی در حین کوئست اولیه.
  • تعداد زیادی NPC جدید، با دیالوگ های منحصر به فرد.
  • جنگل و خلیج در تمام جزایر.
  • گفتگوهای جدید برای شهروندان و سربازان.
  • اسکان قاچاقچیان در جنگل سنت کیتس.
  • اسکان دزدان دریایی در جنگل تورتوگا.
  • استقرار در گرانادا
  • اکنون می توان از طریق جنگل به قلعه دسترسی داشت.
  • زندان ها، فاحشه خانه ها و کلیساها در تمام جزایر مسکونی (به جز ایسلا مونا).
  • خانه هایی را در شهرهای مجمع الجزایر باز کرد و اسکان داد.
  • تعداد زیادی سلاح جدید.
  • آیتم های جدید.
  • امکان پوشیدن وسایلی که پاداش می دهند (عروسک قهرمان).
  • اکسیرهایی که سلامتی را باز می گرداند.
  • اکسیرهای ایمن سازی که به طور موقت مهارت های شخصیت اصلی را افزایش می دهد.
  • جدید کشتی های منحصر به فرد (مروارید سیاههلندی پرنده، رهگیر، فورچون، نپتون، آرابلا و غیره).
  • آهنگ جدید.
  • عبارات تبریک جدید برای NPCها.
  • سیستم جدید جذب افسر.
  • به صدا درآوردن برخی از اقدامات ("بالا بردن بادبان"، و غیره).
  • مهارت های جدید GG.
  • بارگیری مجدد تپانچه ها
  • فرصتی برای تسریع در زمان بازی وجود داشت.
  • مکان های جدید
  • مدل های جدید برای NPC های کوئست.
  • سینه های جستجو
  • جستجوی اجساد NPCها.
  • پیچیدگی پویا بازی
  • امکان تغییر پرچم در کشتی.
  • امکان سفر در اطراف کشتی (کابین، عرشه، کوبریک، نگهدارنده).
  • بازی "تاس" در کابین خلبان کشتی.
  • پلاک سینه برای محافظت از شخصیت اصلی.
  • توانایی تصرف مستعمره برای استفاده شخصی را حذف کرد (امکان سرقت از مستعمرات وجود دارد).
  • صفحه های بارگیری جدید
  • آیکون های میانبر جدید
  • تصحیح طرح های صوتی و موسیقایی.
  • امکان خرید اقلام در فروشگاه.
  • تنظیم رابط های بازی
  • رابط "Career" کاملاً بازطراحی شده است، اکنون آمار بازی را نمایش می دهد.
  • زبانه «سایر» در رابط کشتی که ویژگی های مدیریت کشتی (جریمه سرعت، قدرت مانور، حقوق خدمه و غیره) را نشان می دهد.
  • امکان خوابیدن در میخانه برای یک روز.
  • تصحیح دیالوگ های بازی.
  • مجازات دزدی از سینه در نظر گرفته شده است.
  • ترک خوردگی (گرفتگی کف با جلبک).
  • Kruyt-chamber (محل نگهداری باروت).
  • شخصیت اصلی اکنون می تواند بیمار شود انواع مختلفبیماری ها
  • هر مورد وزن مخصوص به خود را دارد.
  • تپانچه ها فقط زمانی شلیک می کنند که گلوله وجود داشته باشد.
  • برای شلیک توپ به باروت نیاز است.
  • ضربان قلب با کاهش در سلامت GG کمتر از 25٪ است.
  • امکان حذف کل رابط از روی صفحه نمایش با فشار دادن F7.
  • در درمان بیماری ها، شخصیت اصلی می تواند توسط پزشکان کمک کند. می توانید آن را در کلیساها پیدا کنید.
  • خسارت وارد شده توسط کشتی ها در طول نبرد دریایی بازنگری شده است.
  • تنظیم پارامترهای مختلف بازی
  • رفع اشکال جهانی

شخصیت اصلی

«Corsairs III: Secrets of the Seas» بر خلاف بازی اصلی، به بازیکن اجازه انتخاب شخصیت را نمی دهد. این به این دلیل است که ایده اصلی اصلاح، نوشتن یک داستان قوی برای یک قهرمان واحد بود، در حالی که انتخاب شخصیت منفعل در Corsairs III در واقع تغییر کمی در خط داستانی داشت.

پیتر بلیک نام نامناسبی برای یک افسر اسپانیایی است. اما راه های خداوند غیرقابل درک است: به خواست سرنوشت، پدر پیتر که یک انگلیسی بود، زندگی خود را وقف خدمت به تاج و تخت اسپانیا کرد و هرگز از آن پشیمان نشد. و هنگامی که ساعت فرا رسید، پیتر دوازده ساله در کنار پدرش در خیابان های غرق در گرما مادرید قدم زد تا وارد درهای آکادمی سلطنتی نیروی دریایی شود و زندگی خود را برای همیشه با دریا پیوند دهد.

داستان و گیم پلی

بازی در سال 1675 در شهر بندری اسپانیا در سن سباستین در اروپا آغاز می شود. افسر جوان پیتر بلیک متوجه می شود که او به عنوان کاپیتان کشتی در حال حرکت به دنیای جدید منصوب شده است. پیتر بلیک با رسیدن به دریای کارائیب به زندانی انگلیسی می‌رود، جایی که در مورد گنجینه‌های اسرارآمیز که به هدف زندگی او تبدیل می‌شود، می‌آموزد. در جستجوی یک گنج عرفانی، قهرمان با شخصیت‌های رنگارنگ زیادی ملاقات می‌کند، در ده‌ها ماجراجویی شرکت می‌کند که به پیتر کمک می‌کند راز پشت این گنج‌ها را کشف کند.

طرح بازی اختیاری است، بازیکن را محدود نمی کند. بازیکن ممکن است اجرا نکند ماموریت های داستانیاما به صلاحدید خود عمل کنید: کشتی‌های صلح‌آمیز را غارت کنید، به کشورها، کشتی‌ها و قلعه‌های آنها حمله کنید یا وارد تجارت شوید. اما تاکید اصلی در توسعه بازی بر روی خط داستانی و محتوای جستجویی بازی به طور کلی بود.

بخش فنی

"Corsairs III: Secrets of the Far Seas" یک تغییر جهانی است که از موتور بازی Storm 2.5 و منابع بازی پایه - Corsairs III استفاده می کند. هنگام توسعه این پروژه، منابعی از سایر بازی‌های سری Corsairs درگیر بودند: Corsairs III: Dead Man's Chest، Corsairs: The Return of the Legend، Corsairs: City of Lost Ships.

رتبه بندی و بررسی

مجله بازی روسی زبان "Navigator of the Game World" در شماره ژوئن (شماره 6 2009 - 145) یک بررسی کوچک درباره این مد نوشت و آن را در دیسکی که با مجله ارائه می شود قرار داد.

موتور بازی حالت بازی سیستمیک
الزامات

Windows XP/Vista OS، Pentium IV 1.5 گیگاهرتز، 256 مگابایت رم، کارت گرافیک GeForce 3 یا بالاتر (به استثنای MX)، 4 گیگابایت فضای هارد دیسک.

کنترل

صفحه کلید، ماوس

سایت اینترنتی

Corsairs III: اسرار دریاهای دور- یک مد جهانی برای بازی رایانه ای "Corsairs III" که توسط شرکت روسی Akella توسعه یافته و در دسامبر 2005 منتشر شد. «Corsairs III: Secrets of the Seas» توسط تیم BGTeam توسعه یافته و با پشتیبانی پورتال بازی BestGamer.ru به صورت رایگان از طریق اینترنت توزیع می شود. در 13 مارس 2009، پس از دو سال کار، نسخه نهایی اصلاح منتشر شد.

لیست تغییرات مربوط به بازی اصلی Corsairs III

  • شخصیت اصلی جدید و تنها پیتر بلیک است.
  • شروع موقت جدید بازی (1675)
  • داستان با 20 ماموریت پویا.
  • مجموعه ای از ماموریت ها بر اساس سه گانه فیلم دزدان دریایی کارائیب به داستان اضافه شده است.
  • تعداد زیادی کوئست جانبی هیجان انگیز و طولانی.
  • یک جستجوی جانبی غیر خطی بر اساس رمان های رافائل ساباتینی.
  • امکان بازی در برخی کوئست ها برای شخصیت های مختلف (جک اسپارو، ویلیام ترنر، باربوسا، دیوی جونز، بئاتریس شارپ و دیگران).
  • آموزش زمینی و دریایی بازی در حین کوئست اولیه.
  • تعداد زیادی NPC جدید، با دیالوگ های منحصر به فرد.
  • جنگل و خلیج در تمام جزایر.
  • گفتگوهای جدید برای شهروندان و سربازان.
  • اسکان قاچاقچیان در جنگل سنت کیتس.
  • اسکان دزدان دریایی در جنگل تورتوگا.
  • استقرار در گرانادا
  • اکنون می توان از طریق جنگل به قلعه دسترسی داشت.
  • زندان ها، فاحشه خانه ها و کلیساها در تمام جزایر مسکونی (به جز ایسلا مونا).
  • خانه هایی را در شهرهای مجمع الجزایر باز کرد و اسکان داد.
  • تعداد زیادی سلاح جدید.
  • آیتم های جدید.
  • امکان پوشیدن وسایلی که پاداش می دهند (عروسک قهرمان).
  • اکسیرهایی که سلامتی را باز می گرداند.
  • اکسیرهای ایمن سازی که به طور موقت مهارت های شخصیت اصلی را افزایش می دهد.
  • کشتی های منحصر به فرد جدید (مروارید سیاه، هلندی پرنده، رهگیر، فورتونا، نپتون، آرابلا و غیره).
  • آهنگ جدید.
  • عبارات تبریک جدید برای NPCها.
  • سیستم جدید جذب افسر.
  • به صدا درآوردن برخی از اقدامات ("بالا بردن بادبان"، و غیره).
  • مهارت های جدید GG.
  • بارگیری مجدد تپانچه ها
  • فرصتی برای تسریع در زمان بازی وجود داشت.
  • مکان های جدید
  • مدل های جدید برای NPC های کوئست.
  • سینه های جستجو
  • جستجوی اجساد NPCها.
  • پیچیدگی پویا بازی
  • امکان تغییر پرچم در کشتی.
  • امکان سفر در اطراف کشتی (کابین، عرشه، کوبریک، نگهدارنده).
  • بازی "تاس" در کابین خلبان کشتی.
  • پلاک سینه برای محافظت از شخصیت اصلی.
  • توانایی تصرف مستعمره برای استفاده شخصی را حذف کرد (امکان سرقت از مستعمرات وجود دارد).
  • صفحه های بارگیری جدید
  • آیکون های میانبر جدید
  • تصحیح طرح های صوتی و موسیقایی.
  • امکان خرید اقلام در فروشگاه.
  • تنظیم رابط های بازی
  • رابط "Career" کاملاً بازطراحی شده است، اکنون آمار بازی را نمایش می دهد.
  • زبانه «سایر» در رابط کشتی که ویژگی های مدیریت کشتی (جریمه سرعت، قدرت مانور، حقوق خدمه و غیره) را نشان می دهد.
  • امکان خوابیدن در میخانه برای یک روز.
  • تصحیح دیالوگ های بازی.
  • مجازات دزدی از سینه در نظر گرفته شده است.
  • ترک خوردگی (گرفتگی کف با جلبک).
  • Kruyt-chamber (محل نگهداری باروت).
  • شخصیت اصلی اکنون می تواند به انواع بیماری ها مبتلا شود.
  • هر مورد وزن مخصوص به خود را دارد.
  • تپانچه ها فقط زمانی شلیک می کنند که گلوله وجود داشته باشد.
  • برای شلیک توپ به باروت نیاز است.
  • ضربان قلب با کاهش در سلامت GG کمتر از 25٪ است.
  • امکان حذف کل رابط از روی صفحه نمایش با فشار دادن F7.
  • در درمان بیماری ها، شخصیت اصلی می تواند توسط پزشکان کمک کند. می توانید آن را در کلیساها پیدا کنید.
  • خسارت وارد شده توسط کشتی ها در طول نبرد دریایی بازنگری شده است.
  • تنظیم پارامترهای مختلف بازی
  • رفع اشکال جهانی

شخصیت اصلی

«Corsairs III: Secrets of the Far Seas» برخلاف بازی اصلی، فرصت انتخاب شخصیت را در اختیار بازیکن قرار نمی دهد. این به این دلیل است که ایده اصلی اصلاح، نوشتن یک داستان قوی برای یک قهرمان واحد بود، در حالی که انتخاب شخصیت منفعل در Corsairs III در واقع تغییر کمی در خط داستانی داشت.

پیتر بلیک نام نامناسبی برای یک افسر اسپانیایی است. اما راه های خداوند غیرقابل درک است: به خواست سرنوشت، پدر پیتر که یک انگلیسی بود، زندگی خود را وقف خدمت به تاج و تخت اسپانیا کرد و هرگز از آن پشیمان نشد. و هنگامی که ساعت فرا رسید، پیتر دوازده ساله در کنار پدرش در خیابان های غرق در گرما مادرید قدم زد تا وارد درهای آکادمی سلطنتی نیروی دریایی شود و زندگی خود را برای همیشه با دریا پیوند دهد.

داستان و گیم پلی

رتبه بندی و بررسی

مجله بازی روسی زبان "Navigator of the Game World" در شماره ژوئن (شماره 6 2009 - 145) یک بررسی کوچک درباره این مد نوشت و آن را در دیسکی که با مجله ارائه می شود قرار داد.