Skyrim غار را روی نقشه ترسیم می کند. نقشه با کیفیت از دنیای Skyrim و Solstheim. نقشه - با جاده ها. نصب و حذف

مکان های زیادی در این بازی وجود دارد که بازدید از هر یک از آنها بسیار دشوار است. تعداد کل آنها بیش از 450 است، با این حال، بدون انواع ترفندها و ترفندها، معمولاً می توان حدود 330-350 را باز کرد. برای اینکه واقعاً همه جا بروید، باید از کدهای خاصی استفاده کنید.

اما نقشه ناقص است!

چرا محاسبه اینقدر سخت است؟ واقعیت این است که همه مکان ها علامت گذاری نشده اند. فهرست آنها شامل محراب های متعدد، انواع خرابه ها، به اصطلاح "آزمایش های ناموفق"، لانه حیوانات (به عنوان مثال خرس های قطبی) است. کمپ های شکار، زندان ها (رها شده و تحت مراقبت)، غارها، زیارتگاه ها، قبرها، معابد (معمولاً فعال نیستند)، حتی دایره های قارچ، قایق ها و درختان افتاده.

البته این بدان معنا نیست که همه کمپ ها و قلعه هایی که به مرور زمان به ویرانه تبدیل شده اند روی نقشه نیستند. فقط مکان های کوچک معمولاً علامت گذاری نمی شوند. از یک طرف نقشه ساده شده بود، اما از طرف دیگر هرگز نمی توان با قاطعیت گفت که او مطلقاً از هر گوشه و کنار دنیای مجازی بازدید کرده است.

اما نقشه Skyrim با تمام مکان ها وجود دارد. فقط اینجا در نسخه اصلی بازی اینطور نیست. مشکل با کدی که نصب آن بسیار آسان است حل خواهد شد. با این حال، باید به خاطر داشته باشید: پس از فعال کردن آن، کارت قدیمی دیگر قابل بازگشت نیست.


مکان ها چیست؟

مکان ها در Skyrim را می توان به چندین نوع تقسیم کرد. مهمترین آنها شهرها هستند. آنها توانایی استفاده از مینی نقشه را دارند که ساختمان ها و سایر اشیاء را با جزئیات بیشتری نشان می دهد. شما می توانید بین شهرها نه تنها با پای پیاده، بلکه با استخدام تاکسی حرکت کنید.

نه پایتخت وجود دارد:

 تنهایی - مرکز هافینگار، پایتخت اسکایریم؛
 Whiterun - پایتخت دامنه ای به همین نام.
 Windhelm - پایتخت Stormcloaks، واقع در مرکز Eastmarch.
 وینترهولد - شهر بزرگ، به نام همان ملکی که در مرکز آن قرار دارد.
 داون استار - پایتخت ساحل سفید؛
 مارکارت - مرکز حد.
 Morphal - پایتخت باتلاقی از Hjaalmarch.
ریفتن - شهر مرکزی ریفت.
 فالکرث پایتخت دامنه همنام است.

علاوه بر شهرها، نقشه Skyrim با همه مکان ها شامل روستاها (پل اژدها، Keen Grove، Shor Stone و غیره)، تعداد زیادی غار با نام های مختلف - از گودال پیش نویس و تالار بلبل تا پناهگاه دروغگو است. .

همچنین شهرک هایی وجود دارد که در واقع نشان دهنده میخانه های "دروازه شب" و "هرولدان قدیمی" هستند. در دنیای بی کران Skyrim، می توانید از پاکسازی ذهن دیوانه، لانه اژدها (حداقل ده عدد از آنها)، خرابه های Dwemer و اردوگاه های غول ها دیدن کنید. تعداد زیادی مکان بر روی معادن، ویرانه‌های Nords و قلعه‌های نظامی سقوط می‌کنند. با سرگردانی در نقشه، بازیکن دیر یا زود با Khishins، Towers (watch و Nordic) و همچنین Warehouses مواجه می شود.

دستاوردها

پس از باز کردن صد مکان، دستاورد "Explorer" به بازیکن داده می شود. علاوه بر این، دستاورد "فاتح اعماق" وجود دارد. برای به دست آوردن آن، باید 50 سیاه چال را پاکسازی و کاوش کنید. درک کنید که آیا بعدی شمارش می شود موقعیت زیرزمینی، چک باکس "پاک شده" کمک خواهد کرد. پس از اینکه او به نام سیاه چال اضافه شد، می توانید با خیال راحت به اهداف بعدی بروید.

و اگر این کافی نیست؟

برای ناآرام ترین مسافران، سازگاری هایی با بازی وجود دارد که مکان های جدیدی را اضافه می کند، بنابراین اگر نقشه Skyrim با همه مکان ها کوچک باشد، همیشه فرصت اضافه کردن مناطق جدید وجود دارد و دنیای Skyrim را واقعاً گسترده می کند.


برای بزرگنمایی روی تصویر کلیک کنید. در پنجره باز، در صورت نیاز به بزرگنمایی بیشتر نقشه، پیوند (در نوار آدرس) را دنبال کنید.

دوستی با حیوانات
[ 1 ] -"ران"انگرووند. تلاشی که توسط مدرسه درن ارائه شده است.
[ 2 ] -"میر"حرکت باستانی ها لانه اژدها.
[ 3 ] - "تاه"مقبره یسگرامور تکلیف همراهان "آخرین وظیفه".

زمزمه هاله
[ 4 ] -"لاس"اوج باد شمالی لانه اژدها.
[ 5 ] - "آه"والتوم لانه کشیش اژدها. وظیفه "شیطان خواب می برد".
[ 6 ] - "نیر"ولوندرود. جستجوی Dark Brotherhood "Last Duty". وظیفه "سکوت زبانها".

نیروی عظیم منهدم کننده
[ 7 ] - فوسقله باد. وظیفه طرح اصلی "قله باد". تلاش جانبی"پنجه طلایی".
[ 8 ] - "رو"، "دا"بالا هروتگار. تنظیم طرح اصلی "راه صدا". در طی گذراندن کار، دو کلمه به طور همزمان یاد می شود.

غیرجسمانی
[ 9 ] -فیمتپه آهن.
[ 10 ] -"زی"دژ دره گمشده.
[ 11 ] -"گرون" Ustengr. جستجوی طرح اصلی "شاخ یورگن".

صدای رعد و برق
[ 13 ] -"رشته" Forelhost. لانه کشیش اژدها.
[ 14 ] - "به"خرابه دروازه بالا. لانه کشیش اژدها.
"Qo"- اسکولدافن. لانه کشیش اژدها. تلاش برای داستان اصلی "خانه جهانخوار".

قاتل اژدها
"جور"، "زاه"، "فرول"- هر سه کلمه در طول تلاش داستان اصلی "نفرین آلدوین" یاد می شوند.

کند شدن زمان
[ 15 ] - "تید"لانه جادوگر. جستجوی ایجاد شده توسط برادر تاریکی "شانس ضعیف".
[ 16 ] - "کیو"کوروانجند. جستجوی جنگ داخلی "تاج دندانه دار".
[ 17 ] - "UI"هزارتویی. لانه کشیش اژدها. College of Winterhold Quest "The Staff of Magnus"

ندای شجاعت
هون، کال، زور- هر سه کلمه در پایان داستان اصلی یاد می شود.

ندای اژدها
"Od"، "Ah"، "Viing"- هر سه کلمه در طول تلاش داستان اصلی "Fallen" یاد می شوند.

ترس
[ 18 ] -فاسسنگ قدیمی وظیفه شاهزادگان Daedra "تکه های شکوه سابق".
[ 19 ] -"ru"هزارتویی. در هزارتوی شالیدور.
[ 20 ] -"مار"قد زبان گاز گرفته. لانه اژدها.

فرم یخی
[ 21 ] -"Iiz" Crypto Frostmir. تلاش "بانوی رنگ پریده".
[ 22 ] - "سلن"کوه آنتور. لانه اژدها.
[ 23 ] - "نوس"سارتال. تکلیف کالج وینترهولد "در اعماق ساارتال". تلاش جانبی " افسانه ممنوعه».

هارمونی کین
[ 24 ] -"کام"راگنوالد. لانه کشیش اژدها.
[ 25 ] -"رویا"اقامتگاه رانویگ
[ 26 ] -"ov"آتش سوزی تپه. جستجوی "گریه ویلهلم".

نفس یخ زده
[ 27 ] -"فو"شانه اسکلتی. لانه اژدها.
[ 28 ] -کراهفولگونتور. تلاش جانبی "افسانه ممنوع".
[ 29 ] - "دین"محراب آسمانی. لانه اژدها.

نفس آتش
[ 30 ] - "یول"گاو باستانی. تکلیف همراهان "آزمون شجاعت".
[ 31 ] -"تور"تنگه تقسیم شده
[ 32 ] - "شول"گلوی جهان. وظیفه طرح اصلی "حنجره جهان".

خلع سلاح
[ 33 ] -"زون"قله دوران باستان. لانه اژدها.
[ 34 ] - "هال"لانه نقره ای
[ 35 ] - "وییک"حجاب برفی - پناهگاه. تلاش صنفی دزدان "با سکوت صحبت کن".

حکم اعدام
[ 36 ] - "کری"برج مراقبت پاییزی لانه اژدها.
[ 37 ] - "لون"پناهگاه برادری تاریک.
[ 38 ] - "Aus"غار فراموش شده تلاش جانبی "فلاسک سفید".

خط تیره سریع
[ 39 ] -"نه"باقی مانده. وظیفه کالج بردها "آتش بزن!".
[ 40 ] - "وولد"بالا هروتگار. تنظیم طرح اصلی "راه صدا".
[ 41 ] -"کست"ولسکیگه لانه کشیش اژدها.

خشم عنصری
[ 42 ] -"سو"دهانه دندان اژدها. لانه اژدها.
[ 43 ] - "گره" Kilkreath - خرابه. Daedric Princes Quest "Dawn of the Dawn".
[ 44 ] - "دان"باستون Screamingwind.

بدون نظر

Quest: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to the Ages یک ماموریت ثانویه در Official است DLC Dawnguard برای Skyrim. در این کوئست، خرابه های دومر مانند Arkngthamz، Bthalft، Mzulft، Raldbthar و Deep Folk's Crossing را در جستجوی یک فورج اتریوم با کمک روح کاتریا کشف خواهید کرد.

در این مقاله متوجه خواهید شد.

گرفتن کار و ملاقات با کاتریا:

انجام این کار بسیار دشوار است، زیرا برای این کار باید کتاب را بخوانید "جنگ برای اتریوم"یا به تنهایی خرابه های ارکنگتمز را بیابید. به همین دلیل است که تعداد کمی از گیمرها در مورد این جستجو می دانند.

کتاب را می توانید در مکان های مختلف پیدا کنید، از آزمایشگاه در Dragon's Reach (Whiterun) گرفته تا سفارت Thalmor. بلافاصله پس از خواندن کتاب، یک کار جدید در مجله شما ظاهر می شود "گمشده در اعصار"و علامت گذاری خرابه های ارکنگتمز روی نقشه.

اگر نمی‌خواهید کتاب را جستجو کنید، فوراً به خرابه‌هایی بروید که در نزدیکی شهرک ارک دوشنیک-یال در بخش جنوب شرقی مارکارت قرار دارند. پیدا کردن ورودی ارکنگتمز کار سختی نیست، کافی است از پله ها بالا بروید و به دنبال دروازه طلایی باشید.

با رفتن به داخل، صدای دختری را خواهید شنید که به شما التماس می کند که بروید، زیرا این خرابه ها خطرناک هستند. معلوم می شود که این صدا متعلق به روح یک گنج یاب به نام کاتریا است که در این خرابه ها بر اثر ریزش جان خود را از دست داده است. کاتریا به شما خواهد گفت که او به دنبال یک فورج اثیری بود که در اعماق غارها قرار دارد.

اگر بتوانید کاتریا را متقاعد کنید که کاری را که شروع کرده به پایان برساند و فورج را بیابد، در آن صورت او موافقت می کند که شما را همراهی کند و در زمان مناسب مشاوره دهد. پس از این مکالمه، شما یک وظیفه خواهید داشت "گمشده در اعصار"و می توانید به کاوش در Arkngtamz ادامه دهید.

اول از همه، شما باید جسد کاتریا را پیدا کنید و دفتر خاطرات او را از او بگیرید، او با یک نشانگر مشخص شده است، بنابراین نیازی به جستجوی طولانی نخواهید داشت. پس از گرفتن دفترچه خاطرات، به پایین تر از راهرو بروید، جایی که به دستگاه Dwemer برخورد می کنید که به دلیل مکانیزم پیچش، به طور دوره ای در را باز می کند. یک درب به طور خودکار باز می شود، اما در دوم تنها پس از پیشبرد مکانیزم چرخش شکسته.

شما می توانید مکانیسم را با "طلسم شوک"یا فلش، هیچ گزینه دیگری برای باز کردن در وجود ندارد.

با حرکت از میان تونل ها به درخت و شکاف کوچکی می رسید که نور خورشید از آن عبور می کند. پس از رسیدن به شکاف، کاتریا خواهد گفت که در لبه چوب کمان Zephyr او قرار دارد که می توانید آن را برای خود بگیرید. پس از عبور از چند تونل دیگر، به دروازه بزرگ دومر می رسید که تصویر سر یک صد در بالای آن قرار دارد.

با رفتن به طبقه پایین، کاتریا شما را متوقف می کند و به شما می گوید که دروازه با "قفل تونال" قفل شده است. برای باز کردن دروازه، باید تمام مکانیسم های پیچشی (رزوناتورها) را با کمک کمان یا ماژیک به درستی بچرخانید. اگر مرتکب اشتباه شوید، تعداد زیادی تیر و همچنین چند تله خطرناک دیگر روی شما فرود می‌آیند (می‌توانید با اجساد متعدد نزدیک دروازه متوجه شوید که چه اتفاقی برای شما خواهد افتاد).

می توانید بفهمید که به چه ترتیبی باید رزوناتورها را از دفتر خاطرات کاتریا و چندین صفحه از مردگان نزدیک دروازه ماجراجویان جابجا کنید. اگر خیلی تنبل هستید که این کار را انجام دهید، ترتیب صحیح این است:

اولین شلیک- تشدید کننده در قسمت پایین در سمت چپ؛

دومین- در پایین سمت راست؛

سوم- در قسمت بالایی سمت چپ؛

چهارم- در قسمت بالایی سمت راست؛

پنجم- در پایین در وسط.

پس از آن، دروازه جانبی باز می شود و می توانید وارد خزانه شوید که حاوی تکه ای از اتریوم است. کاتریا با برداشتن ترکش به شما می گوید که سه مورد دیگر نیز وجود دارد، اما آنها در خرابه های دیگر Dwemer پنهان شده اند که مکان آنها را می توان از دفتر خاطرات او پیدا کرد.

جستجو برای یک خرده اتریوم در مزلفتا:

قطعه دوم اتریومواقع در انبار کوتوله ها در جنوب ورودی خرابه های دومر مزولفت. در انبار هیچ دشمنی وجود ندارد، فقط به دیوار شرقی بروید و به دنبال تکه ای از اتریوم روی یک پایه بگردید.

جستجو برای یک خرده اتریوم در Raldbthar:

خرابه های بعدی قطعه اتریوم کجاست، Raldbthar وجود خواهد داشت که با یک نشانگر روی نقشه مشخص می شود. به طور کلی، قسمت بالای خرابه ها لحظات سختی ندارد و مخالفان اصلی در آنها راهزنان و کره های دومر خواهند بود.

برای پایین رفتن به داخل غارها باید به آسانسور بروید و اهرم را از وسط بچرخانید. به محض پایین آمدن آسانسور و خروج از پله ها، تیغه های چرخشی از کف ظاهر می شوند که باید از کنار آن بپرید.

در مرحله بعد، باید راه خود را از میان انبوهی از فالمر و گوی‌ها طی کنید تا به پل برجسته‌ای برسید که با یک دکمه فعال می‌شود. برای پایین آوردن پل، به داخل آب بپرید و قطعه فلزی را از چرخ دنده بیرون بکشید. در پشت پل یک سطح استاد سنتوریون Dwemer وجود خواهد داشت.

پس از آن، دوباره روح کاتریا و یک تکه دیگر از اتریوم را خواهید دید.

جستجوی قطعه ای از اتریوم در عبور از افراد عمیق:

مشکل اصلی قسمت چهارم اتریوم را جستجو کنیدیک مکان مخفی از خرابه ها وجود خواهد داشت. برای یافتن خرابه‌های گذرگاه مردمی عمیق، باید به Bthardamz بروید و از آن به شمال بروید. تقریباً چند ده متر است و یک گذرگاه وجود خواهد داشت.

علاوه بر این، همه چیز ساده است، فقط کافی است به طبقه بالا بروید و پایه ای را پیدا کنید که تکه ای از اتریوم روی آن قرار می گیرد. پس از آن دوباره کاتریا را خواهید دید که می گوید با جمع آوری تمام قطعات اتریوم می توانید محل فورج را مشخص کنید.

جستجو برای فورج اتریوم در خرابه های Btalft:

بنابراین، اکنون به قسمت پایانی تلاش Lost in the Ages رسیده‌اید، که در آن باید آن را پیدا کنید اتریوم فورج.

برای این کار باید به خرابه های Btalft در منطقه Rift بروید. کاتریا در آنجا منتظر شما خواهد بود و از شما می خواهد که تمام قطعات اتریوم را در یک چرخ دنده مخصوص قرار دهید.

علاوه بر این، مکانیسم شروع به حرکت می کند و یک برج با آسانسور از زیر زمین ظاهر می شود. پس از پایین رفتن و طی مسافت کوتاهی، خود را در فورج اتریوم خواهید دید، گذرگاهی که بخار داغ به آن مسدود می شود. برای جلوتر رفتن، دریچه ها را از دو طرف بچرخانید و مسیر باز می شود.

پس از آن، امواج کاملی از حملات عنکبوت‌ها، کره‌های Dwemer را دنبال می‌کنید و در پایان باید با یک دشمن بزرگ، یک آهنگر چیره دست مبارزه کنید.

در پایان، باید با کاتریا صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که یکی از سه مورد را می توان از قطعات اتریوم جعل کرد: یک تاج (برکت از دو سنگ علامت در یک زمان)، یک عصا (احضار یک کره Dwemer یا یک عنکبوت) و یک سپر (با ضربه زدن به آن، دشمن به مدت 15 ثانیه غیر جسمانی می شود). پس از جعل یکی از اقلام، کاتریا از شما تشکر می کند و روح او به دنیای دیگری می رود.

جمع بندی:

حالا تو می دانی کل روند گذر، گم شده در دوران skyrim. به طور کلی، برای تکمیل کار، یک پاداش عالی دریافت خواهید کرد و نباید کمان Zephyr را فراموش کنید.

سبک روشن جدید در نسخه 9.0، به روز شده است ظاهرنقشه های جهان و بسیاری از بافت های دقیق تر. این شامل بیشتر جاده ها (به صورت هنری توسط IcePenguin انتخاب شده است) و نقشه دقیقسولستیم. شما می توانید بین جاده های سنگی (که برخی از جاده های سنگفرش را در نقشه ایجاد می کند) و جاده های مسطح را انتخاب کنید. Mod v9.0 شامل یک فایل ESP است. IcePenguin این را اضافه کرد تا ظاهر آب و هوای نقشه جهان را برای بهبود ظاهر کلی تغییر دهد.

نسخه کلاسیک در A Quality World Map 8.4 (آوریل 2015) استفاده شده است و شامل یک نقشه دقیق از Solstheim است. شما می توانید یکی را انتخاب کنید: همه جاده ها یا جاده های اصلی. لطفاً از 8.4 Installer برای همه گزینه های موجود در آن استفاده کنید.

نقشه کاغذی

برای اولین بار مسطح با کیفیت بالا نقشه کاغذی world برای Skyrim در دسترس است. به جای اینکه یک کپی ساده از یک نقشه بافت کاغذی موجود باشد، با استفاده از اسکرین شات های مرجع WorldSpace از نقشه بافت، و همچنین اضافات هنری سفارشی، به سختی بازسازی شده است. نتیجه این است که هر ماجراجویی به آنچه در بسته بندی آنها پنهان شده افتخار می کند.

هیچ نقشه کاغذی برای Solstheim وجود ندارد.

Paper 9.0 شامل یک فایل ESP است. IcePenguin این را اضافه کرد تا ظاهر آب و هوای نقشه جهان را برای بهبود ظاهر کلی تغییر دهد. همچنین شامل تغییرات لازم به منظور اعمال محدودیت های خاص دوربین به منظور نمایش صحیح مود است.
این احتمال وجود دارد که مود دیگری این مد را بازنویسی کند، مطمئن شوید که آخرین مد برای بارگیری است.

نقشه با آسمان صاف

این افزونه تمام ابرها را از مرکز نقشه حذف می کند و نمای شفافی از جهان زیر ارائه می دهد. ابرها در لبه های نقشه هنوز وجود دارند.

این فایل به تنهایی نیز قابل استفاده است (بدون نقشه کاملجهان) برای حذف ابرها از نقشه استاندارد.

این افزونه پیشرفتی نسبت به 8.4 "Clear" است که می تواند به اشتباه ابرها را از دنیای بازی حذف کند. توصیه می شود از "CLEAR MAP SKY 9.0" مستقل همراه با 8.4 Classic استفاده کنید.

سازگاری

سازگار با No Fog در نقشه جهانی. افزونه Quality World Map نیز مه را از روی نقشه حذف می کند.

نقشه کاغذی: از افزونه کیفیت نقشه جهان با Clear Map Skies یا هر حالت دیگری که ابرهای روی نقشه را تغییر می دهد استفاده نکنید. این ناسازگار است.

سازگاری با سایر مدهای نشانگر نقشه.

نصب و حذف

مود را می توان با خیال راحت نصب کرد و از بازی حذف کرد.

Paper Map: پس از حذف، مطمئن شوید که از بازی خارج شده اید تا تنظیمات نقشه جهان را به طور کامل بازیابی کنید.

یادداشتی در مورد نشانگرهای نقشه و نقشه های کاغذی

یک مشکل حل نشده وجود دارد که در آن نقشه کاغذی به صورت دو بعدی و نشانگرها به صورت سه بعدی نمایش داده می شود. بنابراین، نشانگرها شروع به "شناور" می کنند. این امر در مناطقی با ارتفاعات مختلف ظاهر می شود. این به این دلیل است که موقعیت های نشانگر روی نقشه با موقعیت سه بعدی آنها در دنیای بازی تعیین می شود. در نسخه های بعدی این مشکل برطرف خواهد شد.

لذت بردن.

نصب و راه اندازی

فایل نقشه ای را که دانلود کرده اید استخراج کنید. پوشه استخراج شده را باز کرده و پوشه Data را کپی کنید. سپس پوشه Skyrim را در رایانه خود پیدا کنید و پوشه Data را در آنجا قرار دهید. مسیر فایل باید به شکل زیر باشد:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

با جایگزین کردن فایل ها و ادغام پوشه ها موافقت کنید. این دو پوشه داده شده را با هم ادغام می کند و مود را با مسیر صحیح فایل های Skyrim شما قرار می دهد. مسیر کامل فایل باید به این صورت باشد:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (این جایی است که فایل‌های dds. هستند)