پاساژ دزد بازی 4 فصل 3. پاساژ دزد بازی (2014). مکان: خرابه های زیرزمینی، خرابه های فراموش شده

اطلاعات کلی:

دشواری دستیابی: 7/10

آفلاین: 37/37 (1000 )

برخط: 0/37 (0 )

زمان تخمینی برای بدست آوردن 1000: 25-30 ساعت

حداقل تعداد پاس: 2

دستاوردهای از دست رفته: خیر (انتخاب فصل موجود است)

آیا دشواری بر دستاوردها تأثیر می گذارد: بله (به راهنمای سفر/راهنما مراجعه کنید)

دستاوردهای غیرقابل ضربه یا پر زرق و برق: خیر

تجهیزات اختیاری: لازم نیست

معرفی:

بعد از 10 سال طولانی، Eidos Montreal بالاخره سریال کلاسیک مخفی کاری Thief را احیا کرد. محیط بازی در ویکتوریا/استیمپانک اتفاق می افتد دنیای خیالیدر شهری با نام ساده "شهر (شهر)". شما در نقش دزد اصلی Garret بازی می کنید که از ثروتمندان دزدی می کند و سعی می کند با استفاده از ابزارهای مختلف و تکنیک های مخفی کاری اسرار تاریک شهر را کشف کند. گیم پلی مبتنی بر انتخاب است، بنابراین شما می توانید تصمیم بگیرید که چگونه می خواهید در هر لحظه بازی کنید. از نظر اچیومنت، طبق معمول، پس از اتمام 8 فصل بازی، بخشی از دستاوردهای مخفی را باز خواهید کرد. این بازی همچنین دارای کلکسیون های زیادی است، چالش هایی برای صرف مقدار مشخصی طلا و دستاوردهایی که شما را ملزم می کند تا بازی را بدون کشتن و کشف نشده به پایان برسانید. راهنما و راهنمای زیر را دنبال کنید و بدون هیچ مشکلی می توانید تمام دستاوردها را به دست آورید.

داستان (سختی سرکش/ دزد):

توصیه می کنم بار اول خیلی آهسته حرکت کنید. سختی بازی را روی کم تنظیم کنید تا به کنترل ها، رفتار هوش مصنوعی دشمن و طراحی سطح عادت کنید. در طول این بازی، شما 9 مورد از 12 دستاورد مخفی را پس از تکمیل Prologue و 8 فصل داستان دریافت خواهید کرد. شما همچنین باید روی به دست آوردن «» و دستاورد مخفی تمرکز کنید. دو رو” در همان فصل اول بازی. همچنین، شما باید دریافت کنید تمرکزبرراوظایفدردست / تمرکز روی چیزهای ضروری, یکی گام جلوتر / یک قدم جلوتر , تگرگ از شیشه / باران شیشه ای و در طول پیشرفت داستان همچنین فراموش نکنید که برای رسیدن به "" در طول بازی جیب بری کنید. و در نهایت، غنائم، کش ها و ماموریت های جانبی، که 9 دستاورد دیگر را برای شما به ارمغان می آورد.

کارهای متفرقه/اضافی:

چندین دستاورد وجود دارد که می توان در طول اولین بازی، در بازی های بعدی یا پس از اتمام بازی به دست آورد. پس از اتمام ماموریت های داستانی، باید "محاکمه دزدان" را تکمیل کنید، برای تکمیل آن، دستاوردهایی دریافت خواهید کرد تیره کماندار / Dark Archer و . در مرحله بعد، باید تمام حافظه های پنهان شهر را برای دستاوردها پیدا کنید. دستور کار پنهان و "حافظان یاب / مال شما بود - مال ما شد". در نهایت، تمام ماموریت‌های جانبی را تکمیل کنید کار کردناضافه کاری / اضافه کاری”و . احتمالاً بیش از 15 ساعت برای تکمیل همه چیز صرف خواهید کرد که قفل دستاورد را باز می کند درایو درنده / هر چه ساکت تر بروید - بیشتر دزدی می کنید .

Playthrough دوم (سختی ویژه):

دومین قدم زدن کاملخسته‌کننده‌تر و استرس‌زاتر خواهد بود، زیرا باید سخت‌ترین دستاوردهای مرتبط با پنهان کاری را تکمیل کنید. اول، دستاوردهایی که می خواهید با هم تکمیل کنید: ”, “ , و . این دستاوردها از شما می خواهند که 3 فصل را بدون آسیب رساندن کامل کنید. کسی را نکش و بیهوش نکن. تقریباً کل بازی را بدون استفاده از تمرکز کامل کنید. در طول مسیر، شما همچنین می توانید دستاورد را تکمیل کنید. کودکازراسایه ها". به یاد داشته باشید که سختی ویژه باید معادل سختی Master باشد، بنابراین برای پاساژ، اچیومنت را در یک دریافت خواهید کرد. دوران سخت . اطلاعات بیشتر در مورد تنظیمات سختی ویژه را در بخش مربوطه از راهنما بخوانید.

توجه داشته باشید:دلیل اینکه ما انجام دستاوردهای مخفی کاری سخت را در سختی توصیه می کنیم این است که اصلاح کننده هایی که در استراتژی خود استفاده می کنیم نه تنها ساده ترین، بلکه برای مخفی کاری نیز عالی هستند. اگرچه ممکن است رسیدن به دستاورد برای شما آسان تر باشد یک پیروزی اخلاقی در سختی آسان‌تر، همچنان باید از اصلاح‌کننده No Kills and Stuns استفاده کنید، زیرا امتیازات بسیار زیادی دارد و سایر اصلاح‌کننده‌های معادل بازی را بسیار دشوارتر می‌کنند. و فراموش نکنید که این فقط یک پاس اضافی در راه شما به 1000 اضافه می کند .

حالت چالش:

Challenge Mode یک اسپین آف کوچک و سرگرم کننده از بازی اصلی است، اما همچنان به هدف دزد، که دزدی است، صادق است! در کل، 2 نقشه در حالت چالش وجود دارد - عمارت Northcrest و خانه گل ها. علاوه بر این، سه حالت بازی وجود دارد - "Time - Money"، "Special Loot"، "Time - Money (Limit)". در حالت Time is Money، برای کسب حداکثر امتیاز، به بیشترین مقدار ممکن در 60 ثانیه نیاز دارید. حالت "غارت ویژه" شبیه "زمان پول است" است، اما با یک تفاوت که یک آیتم خاص روی نقشه موجود است که فقط با استفاده از نشانگر گرم / سرد قابل یافتن است. در طول "زمان پول است (محدودیت)" یک محدودیت زمانی اضافی وجود دارد. تنها یک دستاورد در بازی وجود دارد که می توان در حالت چالش به دست آورد - فروتنیانکار شده / بدون حیا.

به پایان رساندن:

در این مرحله، ممکن است فقط چند دستاورد ناتمام باقی بماند. در صورت لزوم، می توانید برای ادامه کار بر روی دستاورد به دنیای باز بروید. تردستی ". همچنین، اگر چند جستجوی مخفی یا جانبی را از دست دادید، می‌توانید آن‌ها را در شهر کامل کنید یا در صورت نیاز فصل‌های قبلی را دانلود کنید. برای دستاوردها بی قیمت / بی قیمت"و“چی" س مال شما است مال من / همه مال تو مال من است ” مطمئن شوید که تمام کلکسیون ها را جمع آوری کرده اید. اگر هنوز قفل دستاوردها را باز نکرده اید , “Cache Dispenser / تکان دادن کیف پول خود”و ”, پس الان وقتشه. همچنین، اگر 2 دستاورد مخفی آخر را از دست دادید، از راهنما کمک بخواهید.

شایان ذکر است که می توانید فصل ها را با بازگشت به نقطه شروع دوباره پخش کنید جهان باز. این نقاط شروع معمولاً با دروازه ها یا درهای درخشان مشخص می شوند. اما لازم به یادآوری است که این نقاط روی نقشه مشخص نشده اند، بنابراین باید مکان هایی را که در آن ظاهر می شوند را به خاطر بسپارید. پس از اینکه تصمیم به پخش مجدد فصل گرفتید، تمام آمار و تست های قبلی شما به صفر می رسد. و این بدان معنی است که تمام "محاکمات دزدان" در هر فصل جمع نمی شوند. تروفی هایی که تاکنون پیدا کرده اید در موجودی شما باقی می مانند و گم نخواهند شد. فقط آمار بازنشانی خواهد شد.

نتیجه:

در مجموع، Thief یک پروژه لذت بخش برای هر طرفدار ژانر مخفی کاری خواهد بود. اگرچه بازی داستان، سبک و کلاسیک خاطره انگیزی ندارد روند بازیکاری کنید که بازی فقط بدرخشد. ثابت شد که دستاوردها بسیار طولانی و خسته کننده هستند، اما نباید مشکل خاصی را برای چند بازی ایجاد کنند. چه از طرفداران این سری باشید، چه یک بازیکن مخفی کاری هاردکور یا به دنبال چیز جدیدی هستید، Thief با جذاب و اعتیادآور خود نیازهای شما را به طور کامل برآورده می کند. مکانیک بازی. این بازی را از دست ندهید

وسواس جبری / وسواسی جبری

5

تمام غارت و همه موارد را در یک فصل بدزدید.

شما می توانید این دستاورد را در فصل اول - Blockade - دریافت کنید. در این سطح باید 60 آیتم با ارزش را جمع آوری کنید که در مقایسه با بقیه فصل ها بسیار کم است.

شما می توانید بسیاری از اقلام ارزشمند مختلف از سکه های طلا، دستبند، آینه، کیف پول و موارد دیگر را پیدا کنید. هر مورد با ارزش درخشش درخشانی از خود ساطع می کند، بنابراین مطمئن شوید که در طول فصل اول به دقت به اطراف خود نگاه کنید.

این دستاورد بلافاصله پس از جمع آوری آخرین مورد در مکان، قفل آن باز نمی شود. باید فصل را تا آخر تمام کنید. آخرین قطعه غارت در خانه جواهرساز است، بنابراین قبل از پریدن از پنجره، دکمه را فشار دهید، پیشرفت > آمار را انتخاب کنید. اگر می‌گوید «همه غارت‌ها جمع‌آوری شد»، می‌توانید از پنجره به خیابان بپرید.

تردستی

20

100 جیب بری را در یک مسیر بازی کامل کنید.

برای جیب بری یک NPC، باید یواشکی از پشت آنها را بگیرید و کیف پول آویزان از کمرشان را بدزدید. لطفاً توجه داشته باشید که همه NPCها نمی توانند کیف پول آنها را به سرقت ببرند. من به شما توصیه می کنم از تمرکز استفاده کنید تا از دور مشخص کنید که چه کسانی می توانند سرقت شوند.

این دستاورد انباشته است و به احتمال زیاد تا پایان اولین بازی خود به آن دست خواهید یافت.

به سرعت یک قفل خوش شانس را انتخاب کنید

10

سرعت باورنکردنی برای باز کردن قفل.

در طول بازی، با قفل هایی روبرو می شوید که می توان با استفاده از ابزار Garret انتخاب کرد. برای به دست آوردن دستاورد، باید قفل را در کمتر از پنج ثانیه انتخاب کنید. یک ترفند کوچک وجود دارد که به شما امکان می دهد به راحتی به دستاورد برسید. شما باید قفل را پیدا کنید، یک ذخیره سریع انجام دهید، سپس سعی کنید آن را باز کنید. شایان ذکر است که هر چشمه معمولاً تقریباً در موقعیت های ساعت 3، 6 و 9 قرار دارد. بعد از اینکه محل فنرها را به خاطر آوردید، ذخیره را دوباره بارگیری کنید و به سرعت قفل را بردارید. اگر این کار را به اندازه کافی سریع انجام دهید، قفل دستاورد باز می شود.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

چیزی برای اثبات / بله، این یک چیزی است!

100

بازی را با درجه سختی (700 امتیاز یا بیشتر) کامل کنید.

در واقع، این دستاورد آنقدرها هم که در نگاه اول در اصلاح کننده به نظر می رسد ترسناک نیست. می‌توانید با چند تغییردهنده روی درجه سختی Master بازی کنید که به شما کمک می‌کند تا دستاوردهای مربوط به گذرگاه پنهان را به دست آورید. پس با یک سنگ دو پرنده را می کشی. اطلاعات تکمیلیمی توانید در زیر مشاهده کنید، اما ابتدا تنظیمات توصیه شده:

  • استاد دشواری [اصلاح کننده x 1]
  • بدون کشتن و بیهوشی
  • زنگ خطر را بلند نکن
  • بدون تمرکز
  • فقط حیرت خاموش
  • بدون محدوده
  • فقط فلش ​​های خاص
  • بدون غذا و گل خشخاش
  • بدون آسیب
  • منابع گران قیمت

مجموع = 725

در زیر خواهید فهمید که چرا انتخاب بر روی این اصلاح کننده ها قرار گرفت.

اگرچه این راهنما چندان آسان نخواهد بود، اما این روش به شما این امکان را می‌دهد که اصلاح‌کننده Iron Man را که ذخیره‌های دستی و چک‌پوینت‌ها را غیرفعال می‌کند، فعال نکنید. بدون استفاده از این اصلاح‌کننده، می‌توانید در هر زمان ذخیره کنید و اگر چیزی برای شما درست نشد، همیشه می‌توانید راه‌اندازی کنید و دوباره امتحان کنید.

تیره کماندار / Dark Archer

20

10 چالش دزد اضافی را تکمیل کنید.

سانتی متر . “افسانه در چرم”.

افسانه در چرم

75

25 چالش دزد اضافی را کامل کنید.

برای هر ماموریت، چه یک ماموریت داستانی و چه یک ماموریت جانبی، چالش های اختیاری دزد اضافی در هر یک موجود است. می توانید بفهمید که کدام وظایف اضافیشما باید در یک ماموریت خاص با کلیک کردن بر روی، انتخاب کنید. وظایف اضافی در سمت چپ صفحه نمایش داده می شود. وظایف می تواند از خاموش کردن تعداد معینی شمع تا کشتن نگهبانان در سر متغیر باشد و طبق معمول با سبک خاصی از بازی همراه است. برای رسیدن به اچیومنت به 25 مورد از هر یک از این ماموریت ها نیاز دارید. می توانید در همان قسمت آمار تعداد کارهای انجام شده را بررسی کنید و روی یا کلیک کنید تا به آمار کلی بروید. تعداد کل تست های انجام شده در سمت چپ نشان داده می شود.

لطفاً توجه داشته باشید که اگر می‌خواهید یک ماموریت را مجدداً پخش کنید، چالش‌های تکمیل‌شده شما بازنشانی می‌شوند، بنابراین ارزش ندارد مأموریت را ۲ یا ۳ بار برای انجام تمام اهداف تکرار کنید. اگر هنوز می‌خواهید دوباره پخش کنید، می‌توانید تصاویری را با تمام نقاط شروع فصل‌ها و کارهای اضافی از مشتریان ببینید.

وضعیت نعناع / وضعیت ایده آل

10

3 فصل را پشت سر هم بدون آسیب زدن کامل کنید.

من فکر می کنم که شما این دستاورد را به طور طبیعی در طول گذر از درجه سختی Master یا Special دریافت خواهید کرد. توضیح خواهم داد زبان ساده: فقط از درگیری آشکار با مخالفان دوری کنید. گرت این توانایی را ندارد که بدون آسیب از چنین موقعیتی خارج شود، به این معنی که بهتر است از درگیری جلوگیری شود. اگر به دلایلی آسیب دریافت کرده اید، به عنوان مثال، از یک نگهبان که متوجه شما شده است، همیشه می توانید آخرین نسخه را دانلود کنید ایست بازرسی.

بر روی وظایف در دست تمرکز کنید

5

از تمرکز برای جیب بری و برداشتن قفل استفاده کنید.

تمرکز به شما امکان می دهد به راحتی کلکسیونی ها، اشیاء تعاملی را شناسایی کنید و همچنین زمان را کاهش می دهد. برای استفاده از این قابلیت کافیست روی . قبل از به دست آوردن اچیومنت، باید 2 امتیاز تمرکز صرف کنید تا پارامتر چابکی توانایی خود را افزایش دهید. پس از بازدید از ملکه گدا کمی قبل از شروع فصل 2، نقاط تمرکز در دسترس قرار می گیرند. به شما 1 امتیاز تمرکز پاداش داده می شود و همچنین به شما این فرصت داده می شود که آنها را با طلا خریداری کنید. می توانید فوراً به او نزدیک شوید و نقطه گمشده را خریداری کنید تا فوراً توانایی را بهبود بخشید. وقتی توانایی را ارتقا دادید، فقط باید جیب برید و قفل را در حین تمرکز بردارید و دستاورد باز خواهد شد.

این یک دستاورد تجمعی است، لازم نیست هر دو عمل را در یک فعال سازی فوکوس انجام دهید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

یک پیروزی اخلاقی

100

بازی را بدون کشتن یا خیره کردن کسی کامل کنید.

سانتی متر . “چیزی برای اثبات / چی- سپسآرهبه معنای! ”.

یک قدم جلوتر

20

10 تله را خنثی کنید.

برای غیرفعال کردن تله ها، ابتدا باید سیم برش را از تاجر خریداری کنید. می توانید آن را در نزدیکی فروشگاه Basso پیدا کنید. سیم برش ها بعد از فصل 2 برای خرید در دسترس خواهند بود. تله ها در سراسر شهر پراکنده شده اند و اغلب در انتقال فصل ها و در مهم ترین لحظات فصل یافت می شوند. تله یک صفحه تحت فشار در جلوی جعبه غارت است.

اگر روی این صفحه کلیک کنید، یک تیر به شما شلیک می کند. اگر در حال فوکوس هستید، متوجه خواهید شد که تله به جای آبی مثل همیشه قرمز می درخشد. معمولا در نزدیکی تله یک منبع (منبع تغذیه) وجود دارد که با غیرفعال کردن آن می توانید تله را خاموش کنید. هنگامی که جعبه برق را پیدا کردید، آن را باز کنید و از سیم برش ها برای قطع سیم ها و خلع سلاح تله استفاده کنید. این کار را 10 بار انجام دهید و دستاورد باز خواهد شد.

Clear Headed 30

بدون استفاده از تمرکز به فصل آخر برسید.

سانتی متر . “چیزی برای اثبات / چی- سپسآرهبه معنای! ”.

دوران سخت

60

بازی را با درجه سختی Master کامل کنید.

سانتی متر . “چیزی برای اثبات / چی- سپسآرهبه معنای! ”.

حیا انکار شد

30

در نقشه چالش امتیاز حماسی 5000000 امتیاز یا بیشتر دریافت کنید.


برای این دستاورد، من بازی را توصیه می کنم حالت عادی"زمان پول است" در نقشه خانه گل. در «زمان پول است» باید در اسرع وقت خیلی چیزها را بدزدید. به محض اینکه اولین کالای ارزشمند را بردارید، متوجه یک تایمر 60 ثانیه ای خواهید شد که در گوشه سمت چپ بالا در حال شمارش معکوس است. علاوه بر این، زنجیره ای از غنیمت های جمع آوری شده در بالای آن و یک ضریب در سمت چپ نشان داده می شود. هدف بازی جمع آوری تمام غارت های ارزشمند در سطح قبل از اتمام تایمر است. هر کالای ارزشمندی که برمی‌دارید تایمر را بازنشانی می‌کند و بر اساس میزان غنیمتی که جمع‌آوری کرده‌اید، ضریب شما افزایش می‌یابد. اگر تایمر 60 ثانیه منقضی شود، تایمر 45 ثانیه ای در وسط صفحه ظاهر می شود و پس از آن دور به پایان می رسد. ضریب با جمع‌آوری هر کالای ارزشمند تا 10 برابر افزایش می‌یابد، اما اگر برای مدت طولانی غنی‌سازی نکنید، می‌تواند کاهش یابد.

کارت House of Flowers شامل 175 آیتم با ارزش است و شما باید زنجیره ای متشکل از حداقل 130 مورد را تکمیل کنید تا دقیقا 5,000,000 امتیاز کسب کنید. در حالی که شما در حال جمع آوری آیتم ها هستید، امتیاز شما به هدف مورد نظر نزدیک نمی شود، زیرا هیچ زنجیره جایزه ای به آن اضافه نشده است که در پس زمینه محاسبه می شود و اگر یک زنجیره نسبتاً بزرگ جمع آوری کرده باشید، پاداش بزرگ خواهد بود. . به عنوان مثال، در طول بازی خود، 2.5 میلیون امتیاز روی نشانگر نشان داده شده بود، و هنگامی که جمع آوری زنجیره ای را که قبلاً از 140 مورد تشکیل شده بود، به پایان رساندم، پاداش من امتیاز کل را به 6 میلیون امتیاز افزایش داد. در زیر چند نکته برای کمک به شما در این زمینه وجود دارد:

  • کیف پول نگهبانان یکی از اقلامی است که با ارزش به حساب می آیند، پس حتما نگهبانان را غارت کنید. به عنوان یک قاعده، هر یک از آنها 2-3 کیف پول دارد. اگر می خواهید از شر نگهبانان خلاص شوید، ابتدا او را تمیز کنید.
  • اگر برای گرفتن غارت مشکل دارید، از بیهوش کردن چند نگهبان نترسید. شما برای هر ضربه جریمه می شوید، اما با مقدار نسبتاً کمی در مقایسه با نتیجه نهایی که دریافت می کنید. پنج نگهبان خیره کننده شما را جریمه می کند 75000 امتیاز
  • اگر هر آیتم بعدی را در عرض 10 ثانیه بدزدید، به سرعت زنجیره پاداش را افزایش می دهید. اگر جایی را دیدید که چندین آیتم دارد و نگهبانی در آن نزدیکی در حال گشت زنی است، صبر کنید تا او دور شود و سپس سریع همه چیز را جمع آوری کنید.
  • به مینی نقشه توجه کنید، زیرا مکان هایی در سطح وجود دارد که دیدن آنها دشوار است، اما روی نقشه کوچک نشان داده شده اند. مانند اتاق پشت سر شما به محض شروع کار، یا دری که در انتهای اتاق با دو پله سنگی است که به اتاقی با غارت بزرگ منتهی می شود.
  • اگر از اتاقی به اتاق دیگر می‌روید و نگهبانان در حال گشت‌زنی هستند، سعی کنید چند مورد غارت را در نزدیکی خود بگذارید تا بتوانید وضعیت را ارزیابی کنید و اگر برای مدت طولانی نشسته‌اید، می‌توانید پیشخوان را بدون دردسر تنظیم کنید. و بدون اینکه خودت را فاش کنی حتی اگر مسیر روشن باشد، این بسیار مفید است زیرا 60 ثانیه بیشتر به خود فرصت می دهید تا به اتاق بعدی نگاه کنید.
با دقت بازی کنید و سعی کنید عبور را آسان تر کنید. مزیت اصلی این است که مکان هایی که وسایل در آن قرار می گیرند و گشت زنی نگهبانان همیشه یکسان است. پاکسازی هر اتاق جدید را تمرین کنید تا زمانی که به سطح کامل تسلط پیدا کنید. پس از آن، تکمیل کل سطح و کسب 5,000,000 امتیاز برای شما آسان تر خواهد بود. پس از انجام این کار، قفل دستاورد باز می شود.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

بچه سایه ها

10

یک فصل را بدون مزاحمت کردن کسی با اعمال خود تکمیل کنید.

سانتی متر . “چیزی برای اثبات / چی- سپسآرهبه معنای! ”.

تگرگ شیشه ای

10

بطری را با یک تیر در هوا بشکنید.

این دستاورد را می توان در هر مرحله از گذر تکمیل کرد. اولین جایی که می خواهید برای به دست آوردن این دستاورد تلاش کنید، نزدیکی پلازا برج ساعت در دنیای باز بین فصل ها است. اگر نمی توانید این مکان را پیدا کنید، روبروی فروشگاهی است که روی آن تابلو "قهوه خانه رینارد" نوشته شده است.

چندین بطری شیشه ای را خواهید دید که در اطراف خیابان پراکنده شده اند. بطری را در دست بگیرید و مستقیماً روی خود بیندازید و قبل از اینکه بطری به زمین بخورد کمی زمان خواهید داشت تا بطری را شلیک کنید.

همچنین قبل از پرتاب، یک سیو سریع انجام دهید در صورتی که درست نشد. اگر کار نکرد، می توانید ایست بازرسی را بارگیری کنید و دوباره امتحان کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

خطر سلامت

25

با استفاده از محیط 10 نفر را بکشید یا بیهوش کنید.

یک راه بسیار آسان برای به دست آوردن این دستاورد در فصل 3 اسرار کثیف وجود دارد. قبل از شروع، چند سیم برش تهیه کنید. اکنون، با پیشروی در فصل، به خانه گل ها منتقل خواهید شد. وقتی از دهانه پرده‌دار عبور می‌کنید، دختری را می‌بینید که به محض ورود شروع به حرکت به جلو می‌کند. او را دنبال کنید، سعی کنید از نگهبانان دوری کنید، و وقتی به طرف مقابل اتاق رسید، از در عبور می کند و شروع به معاشقه با نگهبان می کند.

به آنها دست نزنید و یکی دو دقیقه دیگر نگهبان می رود. بلافاصله در سمت چپ در مرکز اتاق در سطح پایین تر یک گیاه بزرگ تریاک قرار دارد که گرت در مورد آن توضیح خواهد داد. حالا به جلو بروید و یک در قفل شده را می بینید. هکش کن پس از ورود به داخل، به سمت چپ خود نگاه کنید، سوراخی در کف می بینید. به داخل سوراخ بپرید و پشت دستگاه تریاک را پیدا کنید. به محض اینکه به آن نزدیک شدید، منبع تغذیه را پیدا کنید و تله را با سیم بری ها خاموش کنید. به دری که شکسته بود برگرد.

پس از عبور از درب، به پارتیشن روبروی خود در کنار دستگاه تریاک استراحت دهید. به زیر نگاه کنید و یک اهرم روی دستگاه خواهید دید. ممکن است چندین خانم نزدیک او باشند، اما نگران نباشید. از روی پارتیشن بپرید و اهرم را بکشید. با این کار تمام فاحشه خانه را از دود تریاک پر می کنی و همه را کر می کنی. دستاورد باز خواهد شد.

بی قیمت / بی قیمت

20

مجموعه ای از غنائم را جمع آوری کنید.

سانتی متر . “آنچه مال توست مال من است / همهشما- من”.

40

تمام مجموعه های تروفی را جمع آوری کنید.

در مجموع 82 تروفی در بازی وجود دارد که همه آنها را پیدا کنید و به دستاوردها خواهید رسید. بی قیمت / بی قیمت"و" آنچه مال توست مال من است / همه مال تو مال من است". شما یکی از تروفی های داستان را در قسمت مقدمه دریافت خواهید کرد و نمی توانید آن را از دست بدهید. بقیه در سراسر ماموریت های اصلی و در سراسر جهان باز پراکنده خواهند شد.

توجه داشته باشید:یافتن تمام تروفی ها در فصل اول، قفل دستاورد را نیز باز می کند. دو رو". علاوه بر این، با جمع آوری تمام تروفی ها، 30000 سکه طلا دریافت خواهید کرد.

برای مشاهده تعداد غنائم در یک مکان معین، با کلیک بر روی ژورنال را باز کنید و انتخاب کنید "پیشرفت بازیکن" و سپس "آمار". در اینجا می توانید ببینید که چه تعداد غنائم و غنائم در این فصل پیدا کرده اید و تعداد آنها در کل چقدر است.

این مجله دارای بخش "غنائم" است که تمام غنائم را فهرست می کند و آنها به دسته تقسیم می شوند. این کار پیدا کردن جام های گم شده را آسان تر می کند. همچنین به یاد داشته باشید که قبل از شروع هر ماموریت، تعداد کافی تیر از همه نوع خریداری کنید. برخی از غنائم را می توان تنها با استفاده از تجهیزات خاص به دست آورد.

همچنین در پایان هر فصل می توانید آمار موارد جمع آوری شده را مشاهده کنید. اگر چیزی را از دست دادید، در اینجا می توانید بلافاصله فصل را دوباره پخش کنید. همچنین می توانید فصل ها را از طریق نقاط خاصی در جهان باز پخش کنید.

  • مقدمه - پاییز (1 جایزه؛ داده شده توسط داستان، غیر قابل حذف)
  • فصل 2 - خاکستر به خاکستر (5 جام)
  • فصل 3 - اسرار کثیف (5 جایزه)
  • فصل 4 - یک دوست نیازمند (6 جایزه)
  • فصل 5 - رها شده (6 جام)
  • فصل 6 - تک (6 جام)
  • فصل 7 - شهر مخفی (4 جام)
  • فصل 8 - طلوع جدید (2 جام)
  • Open World - City (27 جایزه؛ تمام 25 ماموریت را از Basso شروع کنید تا قفل همه مکان ها را باز کنید)
  • سفارش اول"دست سازاز هکتور (3 جام)
  • مرتبه دوم"سکوت طلاستاز هکتور (3 جام)
  • مرتبه سوم"قلب شکستهاز هکتور (2 جام)
  • سفارش اول"میانگین طلایی توسط ویتوری (3 جام)
  • مرتبه دوم"لذیذتوسط ویتوری (3 جام)
  • مرتبه سوم"جاذبه اضافی توسط ویتوری (2 جام)
تولدت مبارک تولدت مبارک 15

16 ساله - و این گویای همه چیز است.

این دستاورد مخفی، اما بسیار ساده است. فقط به سمت شمع رفته و فشار دهید تا خاموش شود. این کار را 16 بار انجام دهید و قفل دستاورد را باز خواهید کرد. این یک دستاورد تجمعی است، بنابراین لازم نیست 16 شمع را در یک فصل فوت کنید.

دستور کار پنهان

20

15 کش را کشف کنید.

سانتی متر . “حافظان یاب / بودشما- تبدیل شدما”.

یابنده نگهبانان / مال تو بود، مال ما

40

همه رازها را پیدا کنید

در طول بازی می توانید 73 کش پیدا کنید. متاسفانه امکان ردیابی پیشرفت این دستاورد در بازی وجود ندارد. تنها نشانه ای که نشان می دهد حافظه پنهان را پیدا کرده اید، صدایی است که با پیدا کردن حافظه پنهان شروع به پخش می کند. می توانید یک راهنمای ویدیویی برای همه مکان های حافظه پنهان تماشا کنید.

Cache Dispenser / کیف پول خود را تکان دهید

100

40000 طلا خرج کن

بیشتر طلایی که از ماموریت های غارت به دست می آورید، در مجموع 30000 سکه طلا به عنوان پاداش برای تمام آیتم های یافت شده به شما می دهد. همراه با تمام طلایی که جمع آوری کرده اید، تا پایان بازی بیش از 40000 طلا خواهید داشت.

اگر نمی‌خواهید فقط برای موفقیت هزینه کنید، پس‌انداز کنید و سپس پول را در فروشگاه خرج کنید. پس از به دست آوردن دستاورد، پس انداز های خود را بارگیری کنید و پولی را که به سختی به دست آورده اید، پس خواهید گرفت.

اضافه کاری / اضافه کاری

40

تمام سفارشات اضافی را در شهر تکمیل کنید.

سفارشات جانبی، کوئست‌های کوچک‌تری نسبت به ماموریت‌های جانبی هستند که در شهر بین فصل‌ها و خط داستانی اصلی یافت می‌شوند. در کل 6 سفارش اضافی در بازی وجود دارد. سه نفر از ویتوری و سه نفر از هکتور.

شما می توانید پس از فصل 1 برای اولین بار با هکتور ملاقات کنید، وقتی باسو را در مغازه او بازدید می کنید. تمام وظایف را از باسو بگیرید و یکی از آنها بازدید از هکتور در کارگاه او خواهد بود. ویتوری را برای اولین بار در طبقه بالای میخانه ملاقات خواهید کرد.استراحت آژیر که در محله جنوبی شهر، نرسیده به اسکله واقع شده است. در ابتدای فصل 3 به محله جنوبی منتقل خواهید شد.

در زیر می توانید لیست و توضیحات 6 سفارش اضافی را مشاهده کنید:

  • دست ساز (هکتور ) - برای تکمیل این کار، باید مخفیانه وارد آتلیه شوید و یک بازوی مکانیکی بدزدید.
  • سکوت طلاست ( هکتور ) - برای تکمیل این کار ، باید یک مورد مکانیکی دیگر را بدزدید - یک جعبه صوتی.
  • قلب شکسته ( هکتور ) - در آخرین سفارش از هکتور، باید یک قلب مکانیکی بدزدید.
  • میانگین طلایی (ویتوری) - در این کار کوچک، باید "جمجمه" دزدیده شده از ویتوری را برگردانید.
  • لذیذ (ویتوری)- در این کار باید یکی از جام های ارزشمند ویتوری را با نام زیبای «اکتوکوت» برگردانید.
  • جاذبه اضافی (ویتوری) - در این کار، شما باید عشق ویتوری را از پست گارد، جایی که او به ظن فحشا بازداشت شده بود، رها کنید.

پس از تکمیل تمام سفارشات، قفل دستاورد باز می شود. به یاد داشته باشید که در هر سفارش، تروفی هایی وجود دارد که بر دستاورد تأثیر می گذارد.“آنچه مال توست مال من است / همه مال تو مال من است”.

اعمال شرورانه

80

تمام سفارشات باسو را در شهر تکمیل کنید.

پس از خروج از برج ساعت به شهر و رسیدن به اولین نشانگر در فصل 1، برای اولین بار با حامی گرت به نام باسو ملاقات خواهید کرد. پس از صحبت با او در یک کات سین، می توانید بین ماموریت ها به دیدار او بروید و سفارش های اضافی از او دریافت کنید. معمولاً او چندین مورد از آنها را دارد، بنابراین همه آنها را بگیرید و در ژورنال شما در برگه Orders ذخیره می شوند.

اکثر سفارشات از Basso به شما نیاز دارند که یک کالای ارزشمند را از افراد یا مکان‌های مختلف پیدا کرده و به سرقت ببرید. در زیر لیستی از سفارشات باسو آمده است. در مجموع 25 مورد از آنها وجود دارد.
  • Sick Willy: ساعت طلایی را از Sick Willy بدزدید.
  • زیبایی درون : آینه دستی را بدزدید.
  • مشکلات پزشکی : شیشه دارو را بدزدید.
  • داستان خطرناک : دست نوشته دزد را بدزدید.
  • Shenanigans: Ector را در کارگاه خود ملاقات کنید.
  • Attack of Madness: Steal the painting.
  • شاعر گمشده: آخرین بیت شاعر را بازیابی کنید.
  • غارت را بدزدید: مغازه دلال را احاطه کنید.
  • وصیت نامه خانم: وصیت نامه لیدی کریستینا را بدزدید.
  • Save Face: Steal the bust of Lord Alderley.
  • Cover the Cargo: Steal the Guardian سوابق.
  • طعمه کوسه: مغازه راب ادی لواک.
  • لوکس سلطنتی: گردنبند Comfort را برگردانید.
  • قلم جلاد: قلم باسو را برگردانید.
  • مسیر ثروت: کاغذ بادبان سفید را بدزدید.
  • چشمان خود را باز نگه دارید: تلسکوپ را بدزدید.
  • حرکت تخته: شوالیه شطرنج باسو را بدزدید.
  • موضوع زندگی و مرگ: خاکستر پدربزرگ را بدزدید.
  • قانون سرانگشتی: قیچی جب را بدزدید.
  • جادوگر بازار سنگ: چاقوی تشریفاتی را بدزدید.
  • نقطه بدون بازگشت: مغازه را در دروازه لم احاطه کنید.
  • General's Bling: Steal the Thief Catcher's Bauble.
  • مراقب جلوی پایتان باشید : همه تله ها را غیرفعال کنید.
  • دفاع ضعیف: مخفیگاه یل را احاطه کنید.
  • کارناوال: با ویتوری در اتاق آژیر ملاقات کنید.

همه که می درخشد

15

سرقت 5 جام ویژه

این دستاورد به طور طبیعی با کار بر روی « وسواسیاجباری / وسواسی جبری". برای جزئیات بیشتر به دستاورد مربوطه مراجعه کنید.

عادت های قدیمی سخت از بین می روند

10

همه حافظه های پنهان در Moira یافت شد.

این دستاورد را می توان در طول فصل 5 به دست آورد. می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

دو رو

5

راز لایت گرو فاش شد.

این دستاورد مربوط به فصل 1 است. هنگامی که به وسط فصل رسیدید، گرت می خواهد به فروشگاه جواهر در همان نزدیکی برود. وقتی وارد ساختمان می شوید، باید دو ماسک بالماسکه پیدا کنید. اولین ماسک در زیرزمین داخل گاوصندوق پشت پرتره است. ترکیب ایمن 7-3-9. ماسک دوم در یکی از ویترین های قفل شده در سالن است. مراقب باشید، زیرا یک NPC در زیرزمین وجود دارد که در صورت مشاهده شما می تواند برای امنیت تماس بگیرد. علاوه بر این، یک NPC در حال گشت زنی در سالن است. قبل از دزدیدن ماسک ها ابتدا آنها را ناک اوت کنید. هنگامی که هر دو ماسک را دریافت کردید، قفل دستاورد باز می شود.

قطره

5

مقدمه تکمیل شد.

دستاورد داستانی که نباید از دست داد. پس از اتمام «پرولوگ – سقوط» باز شد.

قفل کردن / محاصره

5

فصل اول تکمیل شد

دستاورد داستانی که نباید از دست داد. پس از تکمیل "ماموریت 1 - محاصره" باز می شود.

گرد و غبار به گرد و غبار

5

فصل دوم تکمیل شد

دستاورد داستانی که نباید از دست داد. پس از اتمام "ماموریت 2 - خاکستر به خاکستر" باز شد.

اسرار کثیف

5

فصل سوم تکمیل شد.

دستاورد داستانی که نباید از دست داد. پس از اتمام "ماموریت 3 - اسرار کثیف" باز شد.

یک دوست نیازمند

5

فصل چهارم تکمیل شد


دستاورد داستانی که نباید از دست داد. پس از تکمیل "ماموریت 4 - یک دوست در نیاز" باز شد.

رها شدگان / رانده شدگان 5

فصل پنجم تکمیل شد.

دستاورد داستانی که نباید از دست داد. پس از تکمیل "ماموریت 5 - Outcasts" باز شد.

مردی جدا / مجرد

5

فصل 6 تکمیل شد.

دستاورد داستانی که نباید از دست داد. پس از اتمام «ماموریت 6 - انفرادی» باز شد.

شهر پنهان

5

فصل هفتم تکمیل شد.

دستاورد داستانی که نباید از دست داد. پس از اتمام «ماموریت 7 - شهر پنهان» باز شد.

نور سپیده دم / طلوع جدید 15

فصل هشتم تکمیل شد.

دستاورد داستانی که نباید از دست داد. پس از اتمام "ماموریت 8 - یک طلوع جدید" باز شد.

دزدی بیشتر سرعت کمتر

30

بازی را در 15 ساعت یا بیشتر کامل کنید.

اگر وقت خود را صرف کنید، تمام پاداش های جانبی را کامل کنید و به دنبال همه غارت ها باشید، به احتمال زیاد به این دستاورد طبیعی دست خواهید یافت. می توانید کل زمان بازی را در قسمت منو مشاهده کنید "پیشرفت بازیکن". اگر به پایان بازی نزدیک شده‌اید، می‌توانید بازی را برای چند ساعت ترک کنید و اگر هنوز دستاورد را دریافت نکرده‌اید، به دنبال کسب و کار خود باشید.

توجه داشته باشید:اگر داستان اصلی را در کمتر از 15 ساعت کامل کردید، می‌توانید به شهر بازگردید و تمام کارهایی را که نتوانستید انجام دهید به پایان برسانید، یا فقط برای گذراندن زمان مسخره کنید و سپس فصل 8 را دوباره پخش کنید تا قفل دستاورد باز شود.

پیش درآمد. سقوط

ما سطح دشواری بازی را انتخاب می کنیم: سرکش، دزد، استاد، ویژه. بیایید گذر را شروع کنیم بازی های دزددر آپارتمان ها مردی مست روی تخت خوابیده است، ما چراغ را خاموش می کنیم، ما در آپارتمان به دنبال وسایل با ارزش هستیم: فنجان، قاشق، ساعت های جیبی که در تاریکی می درخشند. کابینت ها و کشوها را نیز بررسی می کنیم. بعد از اینکه همه چیز تمام شد، از پنجره بیرون می رویم و در امتداد تخته به خانه بعدی می رویم، پنجره بسته را با پیچ گوشتی باز می کنیم.

به اتاق زیر شیروانی خانه می رسیم. پرنده ها در قفس ها نشسته اند، با احتیاط بین قفس ها حرکت می کنیم تا پرنده ها نترسند و سروصدا به پا کنند. به تصویر نزدیک می شویم و به دنبال یک سوئیچ مخفی روی آن می گردیم. در طول جستجو، یک دایره کوچک در وسط صفحه وجود خواهد داشت، به محض اینکه روشن شد، به این معنی است که سوئیچ را پیدا کرده اید - آن را فشار دهید.

پشت تصویر یک گاوصندوق بسته وجود خواهد داشت، ما با کلیدهای اصلی کار می کنیم تا آن را باز کنیم. سه دایره در وسط وجود دارد، ماوس را حرکت دهید تا اولین دایره برجسته شود. ما این کار را با همه انجام می دهیم. گاوصندوق را در داخل باز می کنیم، یک گردنبند درخشان پیدا می کنیم. از پنجره بیرون می رویم. جعبه حاوی یک فلش طناب است. آن را می کشیم و به تیر لنگر که بالای سرمان است شلیک می کنیم، از طناب بالا می رویم.

ارین رو دنبال کن به مقصد برسید

در پشت بام با دختری به نام ارین ملاقات می کنیم، پس از صحبت با او، برای بازی های جفت گیری آماده شوید - روی پشت بام خانه ها به دنبال او بدوید، از روی موانع بپرید. در کوچه به همراه دخترک با احتیاط مسیر را طی می کنیم، به محض اینکه او از ما بالا می رود و ما را ترک می کند، از سمت راست نگهبانان صحبت می کنیم تا به سمت پله ها. از آن بگذریم. الین با پنجه از پنجره می پرد، اما ما در امتداد تخته ها راه می رویم و وینچ را می شکنیم تا پله ها به سمت ما پایین بیایند.
از پله‌ها بالا می‌رویم و به پنجره خانه می‌رسیم، به داخل آن نفوذ می‌کنیم، داخل خانه در را باز می‌کنیم، سوراخ کلید را باز می‌کنیم، وارد اتاق می‌شویم، آن را جستجو می‌کنیم. از پنجره خارج می شویم، به پنجره بسته بعدی می رسیم، آن را بالا می آوریم، داخل می شویم. ما در مقصد هستیم.

در باغ ها قدم بزنید

با احتیاط پشت ارین حرکت می کنیم و سایه را نگه می داریم و مطمئن می شویم که سنگ نور تاریک بماند. به نگهبانی که پشت به ما در پاساژ ایستاده است، نزدیک می شویم، منتظریم که او را صدا بزنند و برود. ما از روی نرده می پریم ، آب از جلوی ما جاری می شود ، در "شیفت" از امتداد آن عبور می کنیم تا نگهبان روی پل صدای ما را نشنود. در سمت راست این محافظ در طاقچه تیرهای آبی وجود خواهد داشت، آنها را برمی داریم و برای ایجاد تاریکی به مشعل آویزان در مقابل محافظ شلیک می کنیم. در امتداد دیوار، جایی که مشعل در "شیفت" خاموش شد، از آب عبور می کنیم.

به الین می رسیم که در حال استراق سمع دو نگهبان است، منتظر می مانیم تا یکی از آنها را بکشد، پس از آن منتظر می مانیم تا دومی پشت به ما بایستد، به او نزدیک می شویم و او را بیهوش می کنیم. بدن را پشت نیمکت به سمت الین می کشیم. سپس در نزدیکی را بشکنید

با ارین روی پشت بام ملاقات کنید

روی جعبه های روبرویمان بطری ها قرار دارد، کمی جلوتر نگهبان رو به روی ما است. یک بطری می گیریم و پشتش پرتاب می کنیم تا از ما دور شود و پس از آن از سمت راست او را دور می زنیم و روی جعبه بالا می رویم و سپس روی دروازه از بالای دروازه عبور می کنیم. به طناب آویزان می رسیم، به آن می چسبیم و بالاتر می رویم. ما با همراهمان روی پشت بام ملاقات می کنیم و پنجه او را می دزدیم.

فصل 1

برو به برج ساعت

با استفاده از پنجه الین، جایی که جهت نشان می دهد، نقطه عطف ما حرکت می کنیم. از پله‌ها بالا می‌رویم و سپس با یک پنجه بالاتر، برجی را در دوردست به ما نشان می‌دهند. از امتداد تیر بالای خیابانی که نگهبانان در آن قدم می زنند می گذریم. در شهر منع رفت و آمد وجود دارد، بنابراین شما نمی توانید آنها را ببینید. بعد از اینکه از سمت راست رد شدیم، روی تخته ها می پریم، تمام مسیر را طی می کنیم و روی جعبه ها می پریم. ما خودمان را در یک کوچه می یابیم، شما می توانید از مردی که بالای جسد ایستاده است غارت کنید و مبهوت کنید. در سمت راست آن نردبانی وجود دارد که با چنگال به آن می چسبیم تا به آن برسیم.

از امتداد پله ها بالا می رویم، پس از آن به پایین می پریم، درب مشبک سمت چپ را باز می کنیم. داخل می شویم، تیر را حرکت می دهیم، وارد حیاط مزون ها می شویم.

از دروازه قفل شده عبور کنید

با احتیاط پایین می پریم تا نگهبانان ما را ببینند. آنها دایره ای راه می روند، در مرکز حیاط، یک گاری وجود دارد، به آن می رسیم، و بلافاصله به بن بست روبرو می شویم، با عبور نگهبانان دوباره منتظر می مانیم، به جواهر فروشی سمت چپ نزدیک می شویم. کوچه، در را باز می کنیم.

یک نگهبان داخل است، سریع و نامحسوس به او نزدیک می شویم و بیهوش می شویم یا پنهان می شویم، فراموش نکنیم در را پشت سرمان ببندیم تا نگهبان های خیابان چیزی نشنوند. در همان اتاق، سمت راست دری که از زیر پرده وارد شدیم، جعبه را باز می کنیم، حاوی یک ماسک منبت کاری شده است. به طبقه دوم می رویم، آنجا نگهبان باید روی صندلی بخوابد، درست در امتداد راهرو یک پنجره باز وجود دارد که از طریق آن می توانید جواهر فروشی را ترک کنید، مراقب باشید، همسر جواهرفروش می تواند از اتاقی به اتاق دیگر راه برود. اگر خانه جواهرفروش را جستجو کنید، پشت نقاشی می توانید یک گاوصندوق بسته کد 7-3-9 پیدا کنید، نقاشی در زیرزمینی قرار دارد که خود جواهرساز در آن کار می کند.

هنگامی که در یک مکان کوچک قرار می گیرید، تنها پنجره برای باز کردن آن و عبور بیشتر از خانه بالا می رود. دوباره می رویم بیرون، داخل یک کوچه کوچک. در سمت راست ما، دو نگهبان نزدیک دروازه صحبت می کنند، ما با یک حرکت تند به سمت چپ می پریم. نگهبانی آنجا سرگردان است، در یک مکان روشن در گوشه ای می توانید در کمد پنهان شوید و منتظر بمانید تا از کنار ما رد شود. دو تا نگهبان دیگر می ایستند و می خندند، ما منتظریم زن از پنجره بالا سرشان فریاد بزند و آنها جلوتر بروند. ما آنها را دنبال می کنیم، تا لوله، که برای آن می توانید یک پنجه بگیرید. چسبیده ایم و در امتداد تخته ها به برج ساعت می رسیم.

باسو را در Burrique ملاقات کنید

پناهگاه خود را در برج ساعت بررسی می کنیم و پس از آن برای ماموریت به بازار شهر می رویم. در پایین میدان مردم در حال صحبت کردن هستند، دور آنها می چرخیم و به میخانه «لم بوریک» می رسیم. به نوحه‌های باسو گوش می‌دهیم و بعد وظیفه سرقت انگشتر را از او می‌گیریم.

با ملکه گدا آشنا شوید

اول می رویم پیش تاجر سیاه اجناس ایستاده در کوچه، به اجناسش نگاه می کنیم که مناسب ماست، می خریم. سپس به منطقه دیگری از Morningside به کلیسای قدیمی می رویم. به داستان ملکه گوش دهید، فرصت را بدست آورید، مهارت های خود را بهبود بخشید

فصل 2

به کارخانه نفوذ کنید

دو نگهبان جلوی دروازه کارخانه هستند، با طناب پایین می رویم، دروازه مشبکی در سمت راست دروازه وجود دارد، به آنها می رسیم و قفل را می شکنیم، بیشتر به سمت دیوار می رویم. کارخانه، لوله ها را به سمت تهویه در دیوار بالا ببرید، به داخل ساختمان نفوذ کنید. ما از طریق تهویه می خزیم، به سمت نگهبانی که در نزدیکی ساختگی ازدحام می کند. از بالا روی آن می پریم و برش می دهیم.

راه مردگان را طی کنید

از پله ها پایین می رویم و می بینیم که مرده ها را با قلاب آویزان می کنند. یک نگهبان از بالا راه می‌رود و دو نفر دیگر از پایین، ما مخفیانه می‌بینیم که یکی راه می‌رود و او را بیهوش می‌کند. بیشتر رد می شویم و به قلاب می چسبیم.

با قلاب زدن به قلاب، به تماشای جسد روبرویمان می رویم. به محض اینکه دیدیم نگهبان در سمت چپ ایستاده قبل از اینکه متوجه ما شود، به پایین می پریم. از زیر آن رد می شویم، شیشه شکسته روی زمین خواهد بود. قفل در را باز می کنیم، به اتاق دیگری می رویم و آن را جستجو می کنیم.

اگر آچار دارید، پیچ روی رنده را در همان اتاق باز کنید، تا رنده بعدی بخزید و زیر اجساد و محافظ ها بروید. اگر نه، از در عبور کنید و محافظ ها را بشکنید. اتفاقاً اگر دو نگهبان را در راهرو با مانکن ها دنبال کنید، به در بسته می رسند و درباره نحوه شکستن آن صحبت می کنند. در سمت چپ آن سوراخی در دیوار وجود دارد که از طریق آن می‌توانیم به درون حافظه پنهان برویم، با یک ربات نشسته روی میز و یک گاوصندوق. کد 3-1-4

در اتاقی دیگر، نگهبانی روی صندلی می خوابد. در جعبه مقابل او کلید موتورخانه خواهد بود. جعبه را باز می کنیم و از کلید برای باز کردن در قفل شده استفاده می کنیم.

حلقه را از ژنرال بدزدید

به طبقه بالا می رویم، نگهبانان کنار اجاق ایستاده اند و در مرکز آن میزهایی با اجساد قرار دارد. فر دائماً باز و بسته می شود و در فواصل زمانی مختلف نور می دهد. پشت میزها با اجساد پنهان می شویم، منتظر می مانیم تا اجاق گاز بسته شود و هوا تاریک شود، در این زمان خود را به سمت میزهای اجساد تکان می دهیم. درب دفتر ژنرال بسته است و باید راه دیگری پیدا کنیم. در سمت راست محافظ هایی که در نزدیکی کوره ایستاده اند یک رنده آبی وجود دارد که می توانید با آن بالا بروید و به داخل تهویه بروید.

به گاوصندوق ژنرال می رسیم، باید آن را باز کنیم تا حلقه را بگیریم. پازل معمولی، ما چهره هایی را که می توانیم پیمایش کنیم، انتخاب می کنیم و آنها را می چرخانیم تا با یکدیگر منطبق شوند.

از کارخانه فرار کنید

به محض گرفتن حلقه کورنلیوس متوجه ما می شوند، گاوصندوق را تا انتها خالی می کنیم و قفل در را باز می کنیم. به داخل حیاطی که دو نگهبان در آن قرار دارند بیرون می رویم، به سرعت مشعل سمت راست خود را با تیرهای آبی خاموش می کنیم و از روی نرده می پریم. اگر نه، منتظر می‌شویم که فلش‌ها از هم جدا شوند و یکی از آن‌ها مستقیم به سمت ما رفت، آن را می‌شکنیم و اگر دومی هم متوجه ما شد. بقیه محافظ ها را دور می زنیم و از سوراخ دروازه بالا می رویم. ما خود را در یک اتاق تاریک با چند چرخ دستی می یابیم. ما از طریق لوله ها به سمت پنجره بالا می رویم.

در حیاط بیرونی کارخانه هستیم، پشت بام جلوتر می رویم، زیر سرمان فرو می ریزد و به زمین می افتیم. ما در کمد، از نگهبان چک پنهان می شویم. ما منتظریم که او بیرون بیاید، از پنجره بیرون برود، سپس با تند تند از روی جلد به آن پوشش حرکت کند و از نگهبانان پنهان شود. وارد خانه سمت چپ دروازه بسته می شویم و به طبقه دوم می رویم و سپس به پشت بام می رویم و به دروازه اصلی می رویم. این فصل را کامل می کند.

به Black Lane بروید

ما به محل جدید بلک لین می رسیم، باسو از قبل در آنجا منتظر ما است و ما را به مشتری خود می برد که دستور سرقت حلقه کورنلیوس را صادر کرد. ما از او یک کار جدید برای سرقت یک کتاب کمیاب در خانه گل دریافت می کنیم.

به مخفیگاه ارین بروید

به انسداد جعبه ها می رویم و از بین آنها به مکان دیگری عبور می کنیم. ما می بینیم که چند نگهبان در اطراف ایستاده اند، شما می توانید از تلاش برای عبور از آنها طفره بروید، یا می توانید احمقانه به جلو بدوید، به سمت دروازه و وارد محله جنوبی شهر شوید.

علاوه بر این، همه چیز مطابق با کلاسیک های ژانر، پنهان شدن از نگهبانان و تلاش برای حرکت در امتداد پشت بام ها، به ورودی آسیاب ارین می رسیم. ورودی را می توان با پریدن به داخل آب پیدا کرد. یک دهانه کوچک بسته در دیوار پیدا می کنیم، کنار دیوار سنگی بیرون زده است، روی آن کلیک می کنیم و ورودی پناهگاه ارین باز می شود.

مخفیگاه ارین را جستجو کنید

تمرکز را روشن می کنیم و نگاه می کنیم که دختر تله های خود را کجا گذاشته است. روی مربع های قرمز پا نمی گذاریم، کلیدها را فشار می دهیم تا تله خاموش شود. پس از بالا رفتن از پله ها و از بین بردن همه موانع، سوئیچ دیگری را فشار می دهیم، گذرگاهی در کف باز می شود، به پایین می پریم.

ما دچار اشکال می شویم، خود را در یک اتاق بسته می یابیم. زن از ما می خواهد که کلید را خودمان پیدا کنیم و وقتی نزدیک شدیم به شما می گوید. ما اتاق را بررسی می کنیم، وقتی آنچه را که نیاز داریم پیدا می کنیم، او می گوید "به دنبال من، تا حقیقت". ما بیشتر به سمت شبح او می رویم، او می گوید "تو نزدیکی". ما به نقاشی ها نزدیک می شویم، با آنها تعامل می کنیم.

پس از آن، اشکالات عبور می کنند، به نقاشی گرت نزدیک می شویم و روی چشم کلیک می کنیم، یک بخش مخفی در همان نزدیکی باز می شود، مدال ارین را می گیریم و پناهگاه را از طریق پنجره ترک می کنیم.

خانه گل ها را پیدا کنید

به سمت خانه گل ها می رویم که فلش نشان می دهد یا نقشه هدایت می شویم. در جلوی ورودی یک پل چوبی برجسته وجود خواهد داشت که برای پایین آوردن آن در سمت راست اهرم را فشار می دهیم. به ورودی محل دیگری از شهر می رویم

فصل 3

ورودی فاحشه خانه را پیدا کنید

سمت راست ما، دو نگهبان در حال مالش هستند، بطری را به طرفین پرتاب می کنیم. برای منحرف کردن توجه آنها، در حالی که خودمان بیشتر در راهرو می لغزیم. به دو نفر می رسیم. نگهبان با قفل حفاری می کند و نمی تواند آن را باز کند. منتظریم که در را باز کند و آنها جلوتر می روند، دنبالشان می آیند یا اگر آچاری وجود دارد، یک رنده فاضلاب در این نزدیکی پیدا می کنیم و در امتداد آن حرکت می کنیم. از میان چند نگهبان دیگر می پریم که در طول راه با هم ملاقات خواهند کرد.

به خانه گل ها نفوذ کنید

وقتی به ورودی اصلی خانه گل ها می رسیم، دو نگهبان را می بینیم. ما باید آنها را دور بزنیم. در سمت راست ورودی با چنگال می چسبیم و بالا می رویم، از راهرو به سمت دروازه آهنی می رویم. اهرم را بکشید تا آنها را بالا بیاورید. از اهرم دیگری عبور می کنیم تا درب داخل باز شود.

فاحشه خانه را جستجو کنید

ما داخل فاحشه خانه هستیم، محل را برای یافتن چیزهای گرانبها جستجو می کنیم. پشت یکی، پشت پرده ها، اتاقی است که دختری در آن تریاک می جوشاند. اگر از قبل سیم برش دارید، پس از در بسته به نوعی اتاق ابزار عبور می کنیم. داخل آن سوراخی در کف است، به پایین می پریم و به سمت مخزن می خزیم، از سیم برش ها استفاده می کنیم و فلپ ها را می چرخانیم. همه در خانه خوابند.

اگر کاتر همراه خود ندارید. باید به طبقه دوم برویم، اگر از پشت پرده های یکی از اتاق ها به بیرون نگاه کنیم، می بینیم که چگونه یک نگهبان با پشت به دیوار ایستاده است، روی شانه راست او نردبانی است که ما نیاز داریم. دور آن را به سمت راست پشت دیوار می‌چرخانیم و وقت داریم شمع‌ها را خاموش کنیم. نگهبان در برخی مواقع در سایه ها پنهان می شود. به محض عبور از پله ها بالا می رویم. نگهبان دیگری آنجاست. ما منتظریم که او به ما پشت کند، سپس او را بیهوش کنیم یا از کنارش بگذریم.

با نیم تنه روی میز وارد اتاق می شویم. از آن درب اتاق های Xiao-Xiao را باز می کنیم. یک دفتر خاطرات روی میز خواهد بود. ما اتاق ها را بررسی می کنیم، کد گاوصندوق Xiao-Xiao 5-7-3 است.

راهروی مرموز را پیدا و فعال کنید

عکس روی دیوار را جستجو می کنیم و یک گذرگاه مخفی در خانه پیدا می کنیم. ما در امتداد راهروی مخفی می رویم و از شکاف های دیوارها به مشتریان نگاه می کنیم. ما یک چوب بیرون زده پیدا می کنیم که باید یک مدال در آن قرار دهید. اما قبل از آن، شما باید 4 شخصیت را پیدا کنید. تمرکز را روشن کنید یک علامت روی دیوار خراشیده در خود راهرو قابل مشاهده است، بقیه نمادها را روی دیوارها خواهید دید و از مشتریان جاسوسی می کنند.

بعد از اینکه همه نمادها را پیدا کردید، مدال را می گیریم، نمادهایی که پیدا کردیم روی آن برجسته می شوند، آنها را به صورت عمودی مرتب می کنیم و آنها را داخل سکو قرار می دهیم. روبروی در باز خواهد شد

خرابه های باستانی را کاوش کنید

ما راه خود را از میان آوار طی می کنیم، در طول مسیر با تله های باستانی روبرو خواهیم شد، از تمرکز برای یافتن سوئیچ ها استفاده می کنیم. به سمت خرابه های قدیمی پایین می آییم و پایین می آییم. وقتی از آسیاب برقی رد می شویم، وارد کتابخانه متروکه ای می شویم.

در یک کتابخانه متروک کتابی پیدا کنید.

ما کتابخانه را جستجو می کنیم، اگر به یکی از قفسه های کتاب نگاه کنید، می توانید یک گذرگاه مخفی به اتاق پیدا کنید، نشانه ای از یک مرد کوچک را روی دیوار خواهیم دید، برای این کار ما یک امتیاز مهارت دریافت می کنیم. یک قفسه دیگر را با کتاب ها جستجو می کنیم، یک گذرگاه بیشتر پیدا می کنیم.

وارد برج مرکزی شوید

به دریچه هایی می رسیم که پله ها را می چرخانند، سپس یک پازل کوچک شروع می شود که چگونه پله ها را به درستی قرار دهیم تا جلوتر برویم.

اولین سوپاپ را پیمایش می کنیم، نردبان را در موقعیت خود قرار می دهیم، عدد رومی I در زیر پای ما قابل مشاهده است، آن را به سمت دریچه بعدی پایین می آوریم. به طور کلی این نردبان را فراموش کنید.
ما در امتداد پله های III بدون دست زدن به دریچه و بدون چرخاندن آن بالا می رویم.
ما به سمت پله های II پایین می پریم، آن را از خود حرکت می دهیم. به پله های III برمی گردیم.
ما آن را به سمت خود حرکت می دهیم، از آن به سمت برج بالا می رویم و به سمت II پایین می پریم
بالا می رویم و از دهانه به داخل برج می پریم.

کتاب تشریفات را بردارید

در داخل برج، نمادها را روی مدال نصب می کنیم و آن را داخل سکو قرار می دهیم. کتاب باز می شود، آن را بگیرید.

فرار از خرابه های باستانی

از طناب بالا می رویم، بالای سرمان، از امتداد تخته ها به برج بعدی می گذریم، به طناب دیگری می چسبیم و در امتداد آن پایین می رویم. مستقیم می دویم و سپس کمی بالاتر به سمت چپ می رویم تا به سمت تخته های بالای دو گارد برویم. ما مسیر خود را در امتداد تخته ها دقیقاً بالای آنها طی می کنیم. سپس در امتداد تعیین کننده هدف در امتداد راه پله مارپیچ در اطراف برج حرکت می کنیم و از نگهبانان پنهان می شویم.

به نگهبانی می رسیم که با یک مشعل در مرکز ستون ها ایستاده است. دورش می چرخیم، روی جعبه های پشت سرش بالا می رویم و چسبیده به طناب های بالای سرش می پریم. بالا می کشیم. بعد، در امتداد تخته ها می رویم، می دویم و روی تاقچه ها، روی دیوار می پریم. ما در امتداد این تاقچه ها حرکت می کنیم، در اتاقی که ژنرال در آن سرگرم می شود، زیر تخت می خزیم.

به Lame Burrick بروید

پس از یافتن کبوتر حامل زخمی، به میخانه به باسو می رویم. از اودین می آموزیم که دوست ما توسط افراد بارون گرفته شده است. او پیشنهاد می کند که جیکوب خاصی را پیدا کند که می تواند به نجات باسو کمک کند. بیایید به گریستون برویم.

فصل 4

جیکوب را در گریستون پیدا کنید

به داخل خانه نفوذ کنید

به خانه شهری مهندس ایستویک می رسیم. می پریم پایین. نگهبان ها همه جا راه می روند، بین خانه ها از دو طرف شکاف وجود دارد، اما سگ ها در قفس هستند، بنابراین سعی می کنیم آرام راه برویم. تا سگ ها متوجه ما نشوند و سروصدا کنند. در سمت راست، می توانید به داخل خانه بروید و اهرم را بکشید، سپس روشن می شود، چشمه و نگهبانان توسط آن پرت می شوند و گذرگاه مرکزی را آزاد می کنند که می توانیم بدون توجه به آن سر بخوریم.

یکی دیگر از گزینه های سمت چپ اگر به بالا نگاه کنید این است که فلش طناب را کجا پرتاب کنید. از طناب بالا می رویم و پشت نگهبان در بالکن به داخل خانه نفوذ می کنیم. و دو گزینه دیگر برای کوبیدن پله ها با یک فلش بی رنگ. یک ورودی مخفی در گلخانه پیدا کنید.

تا دفتر معمار بالا بروید

برای ورود به دفتر معمار، باید از گلخانه نزدیک ورودی اصلی عبور کنید یا به داخل ساختمان بروید، به آشپزخانه بروید و به زیرزمین کوچک بروید تا مسیر عبور مخفی را پیدا کنید. به آسانسور می رسیم، به آن زنگ می زنیم و می رویم بالا. یک دکمه دیگر را فشار می دهیم، گذرگاه باز می شود و ایستویک حلق آویز شده را می بینیم.

نقشه قلعه را در دفتر پیدا کنید و بدوید

از پله ها بالا می رویم، تصویر را جستجو می کنیم، طرح بزرگی از شهر از زیر زمین بلند می شود، با قلعه ای در وسط. ما باید پازل دیوراما را حل کنیم. به قلعه نزدیک می‌شویم و جزئیات را می‌چرخانیم، نسخه دقیقی را که از پنجره روبروی ما قابل مشاهده است، تکرار می‌کنیم. به محض اینکه مدیریت کنیم، نقشه ای روی دیوار ظاهر می شود. ما همیشه آماده دویدن هستیم.

برو و به قلعه نفوذ کن

با خزیدن از گذرگاه به قلعه می رسیم، در خروجی می بینیم که قلعه چگونه شعله ور است، از دروازه شکسته می گذریم، سپس از خط لوله به سمت قلعه می رویم. رهگذران از طریق لوله ویزا که آتش سوزی دوره ای رخ می دهد و منتظر لحظه مناسب هستند. به محض اینکه از آن عبور کنیم پشت سرمان فرو می ریزد. پیش از ما منتظر یک گذرگاه باریک و نوعی پرس متحرک خواهیم بود، از آن می گذریم.

Basso را پیدا و آزاد کنید

می بینیم که چگونه کارگری در دیوار آتش می گیرد و می سوزد، باید از آنجا رد شویم، دریچه ای در پشت است، آن را اسکرول می کنیم تا آتش خاموش شود. بعد، ما به سرعت از اتاق دودی عبور می کنیم، آن را به سمت دریچه حرکت می دهیم تا کمی راهروی دیوار باز شود. از آنجا بالا می رویم، پایین می پریم و قفل در را باز می کنیم. ما به داخل می رویم، یک نگهبان مرده یک جایزه دارد "به یاد یک سرباز". به آسانسور زنگ می زنیم، می رویم بالا زندان. به سلول باسو می رسیم و او را آزاد می کنیم.

یک گاوصندوق بزرگ پیدا کرده و باز کنید

ما در آسانسور حتی بالاتر می رویم. ما به دریچه در بالای چاه آسانسور بالا می رویم، از طریق تهویه به اهرم اتاق بالا می رویم، آن را فشار می دهیم تا گاوصندوق بزرگ را پایین بیاوریم. برای فعال کردن گاوصندوق، دکمه های سمت راست و چپ را برای مدت زمان تعیین شده فشار دهید، اولین کد رمز گاوصندوق 3-1-9 را وارد کنید. ژنرال ظاهر می شود و نمی گذارد کد دوم را وارد گاوصندوق کنیم، او برای ما نگهبان می فرستد.

هنگامی که خود را در بالا می بینیم، در سایه ها از نگهبانانی که به دنبال ما هستند پنهان می شویم، به بالا می پریم و دکمه روی پانل را فشار می دهیم تا نور اتاق خاموش شود. اگر از پانل در یک شکاف کوچک به عقب برگردید، می توانید جایزه "Bracelet: Slate Serpent" را پیدا کنید. حالا اتاق تاریک است، از نگهبانان پنهان می شویم و به گاوصندوق می رسیم، کد دوم 0-1-8 را وارد می کنیم.


یک تکه از سنگ اولیه را بدزدید

از گلهای درخشان به سمت در می رویم، به اتاقی با تخت می رویم. ما به دیالوگ گرت با الین گوش می دهیم. در ادامه راهرو را طی می کنیم، قطعه ای را از دستان مجسمه می گیریم. این فصل به پایان می رسد.

همانطور که قبلا گفتیم دزد (2014)حداکثر پتانسیل خود را نه در سطح دشواری آسان یا متوسط ​​و نه حتی در "استاد" نشان می دهد. سفارشی کردن Thief برای خود و بازی در سطح دشواری Custom بسیار جالب تر است. تمرکز، تیرهای مخصوص، غذا و گل های خشخاش همه برای ضعیفان است. چه زمانی باشد که نمی توانید به حریفان خود آسیب وارد کنید، کسی را بکشید یا بیهوش کنید. کاربران به خصوص پیچیده می توانند حالت مرد آهنی را روشن کنند، جایی که ارزش حداقل یک بار مردن را دارد و عبور از سطح باید دوباره شروع شود. به طور کلی، چگونه زندگی خود را پیچیده کنید، شما انتخاب می کنید - راهنمای ما به شما کمک می کند تا بازی را تا انتها تکمیل کنید.

پیش درآمد

گرت به همراه ارین باید به عمارت بارون نوردکرست برسند، جایی که یک سنگ اولیه وجود دارد که کسی حاضر است برای آن هزینه زیادی بپردازد.

مشاوره: حتی پیش درآمد در بازی باید با نهایت دقت بازی شود. به موقعیت هایی که در آن قرار خواهید گرفت توجه کنید شخصیت اصلیو تمام مقادیر دکمه را به خاطر بسپارید. این روی سرعت بازی تاثیر می گذارد.

قوانین اساسی: توصیه می شود فقط در حالت اسکات حرکت کنید تا صدا ایجاد نشود. مراقب قدم های خود باشید و وقتی از روی شیشه شکسته، پشت نگهبان یا از کنار پرندگان عبور می کنید، سرعت خود را کم کنید. اگر سگ یا کلاغی در نزدیکی شما باشد هرگز حرکات ناگهانی انجام ندهید - آنها مکان شما را آشکار می کنند. همیشه درها را پشت سر خود ببندید - نگهبانان به چنین چیزی به ظاهر کوچک توجه می کنند. هرگز از فرصت خاموش کردن چراغ یا خاموش کردن شمع غافل نشوید. این به شما کمک می کند حتی در غیرمعمول ترین مکان ها پنهان شوید. تعداد فلش های موجود در زرادخانه خود را پیگیری کنید تا در بحرانی ترین لحظه مجبور نباشید چرخ را دوباره اختراع کنید. و در نهایت، پس از مرور مقدمه، روی جمع آوری پول تمرکز کنید که با آن می توانید ابزار خسته کننده ای بخرید: حداقل سیم برش، آچار و تیغ.

فصل 1 "محاصره"

یک سال از حادثه می گذرد. گرت قدرت پیدا کرده و اکنون آماده بازگشت به خانه به برج است.

فصل دوم "خاکستر به خاکستر"

گرت پیامی از باس دریافت می کند که وظیفه ای برای قهرمان ما دارد. تنها کاری که او باید انجام می داد این بود که حلقه را از جسد اشراف مرده خارج کند.

فصل 3 "رازهای کثیف"

مشتری مایل بود شخصاً با گرت ملاقات کند. این بار خدمتکار مردم به نام اوریون به دزدی دستور می دهد که کتابی باستانی را از کتابخانه ای که در اعماق زمین قرار دارد بدزدد.

مشاوره: در فصل سوم، مشکل اصلی در آخرین بخش از سطح نهفته است، زمانی که شما در امتداد پشت بام می دوید و ناگهان به انبار می افتید. به محض اینکه وارد اتاق شدید، به کمد بروید. پس از چند ثانیه، یک سرباز با مشعل وارد می شود و شروع به بازرسی اتاق می کند. پس از ایجاد چند دایره، او آرام می شود و یک موقعیت استاندارد می گیرد. مشکل اینجاست که درست جلوی در خروجی خواهد بود. بنابراین، باید توجه او را منحرف کنید. به عنوان مثال، سعی کنید مشعل او را خاموش کنید. سپس او به همراه شریک زندگی خود شروع به هجوم به اطراف حیاط می کند و سعی می کند بفهمد چه کسی جرات کرده است مشعل او را خاموش کند. در این مرحله، باید به دهانه کوچک سمت راست بروید. در مرحله بعد، باید توجه سربازی را که در دوردست ظاهر می شود، منحرف کنید. برای انجام این کار، مشعل را پشت سر او خاموش کنید و سپس به سرعت در امتداد دیوار حرکت کنید، چرخ دستی را دور بزنید و به داخل پنجره بپرید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به پشت بام بروید.

فصل 4 "یک دوست در نیاز"

در حالی که گرت از پشت بام ها پرید و به کاوش پرداخت عالم اموات، The Thief Catcher باس را گرفت و او را زندانی کرد. شما باید یک دوست را نجات دهید و او را به مکانی امن تحویل دهید.

پس از اینکه به قلمرو عمارت رسیدید، در سمت راست حرکت کنید. اگر سر خود را بالا بیاورید، نردبانی را می بینید که با مکانیسم خاصی ثابت می شود. یک شلیک کمان به مکانیزم تمام مشکلات شما را حل می کند.

پس از رفتن به طبقه بالا، با عبور از همسر معمار و خدمتکارش، به طرف دیگر ساختمان بروید، جایی که اتاقی با گذرگاه مخفی وجود دارد. قلمرو توسط یک سرباز گشت زنی می شود، یک خدمتکار به عنوان دستیار عمل می کند. ابتدا باید بی سر و صدا وارد اتاق شوید و به کمد بروید. سپس به انتهای دیگر اتاق بروید و بطری را در جایی که از آنجا آمده اید پرتاب کنید. به محض اینکه نگهبان به سمت صدا رفت، شما به زمین می پرید و به سرعت به دنبال کتاب مناسب می گردید که گذرگاه اتاق مخفی را باز می کند.

فصل 5 "اخراجی ها"

گرت و بااس برای یافتن اطلاعاتی درباره ارین به جزیره ای می روند که یتیم خانه مویرا در آن قرار دارد. چیزی به گرت می گوید که او نمرده است.

خرید سیم برش را قبل از فصل 5 فراموش نکنید، در غیر این صورت نمی توانید ماموریت را در Moira's Asylum انجام دهید. تنها مشکلی که ممکن است در طول گذر از این فصل ایجاد شود، زمانی است که شما باید از کنار دو هیولا به داخل سیاهچال بگذرید. تنها یک گزینه وجود دارد - اجرا، اجرا و دوباره اجرا شود.

فصل 6 "مجرد"

گرت مشکوک است که بارون نوردکرست ارین را مخفی کرده است. او به عمارت خود می رود تا بفهمد.

نفوذ به عمارت یک ماجراجویی خاص است. تنها یک راه وجود دارد: در همان ابتدا، نگهبان را دنبال کنید. صبر کنید تا او شروع به پایین آمدن از پله ها کند و به بالا بپرد. جلوتر دو نگهبان را می بینید که پس از یک گفتگوی دوستانه خوب، برای گرفتن موقعیت های دفاعی می دوند. مشکل در این واقعیت نهفته است که شما باید لحظه ای را انتخاب کنید که هر دو نگهبان به سمت شما نگاه نکنند. تنها در این صورت است که می توانید شروع به بالا رفتن از پله ها کنید. بسیار مهم است که در ابتدا به آرامی حرکت کنید، به محض اینکه سگ متوجه شما شد، پاها در دست - و به جلو. در باغ با 3 نگهبان دیگر روبرو خواهید شد. یک بطری می تواند توجه آنها را منحرف کند. سپس از روی نرده بپرید و با آرامش قفل را بردارید.

شما فقط در پایان فصل 6 باید دچار مشکل شوید، زمانی که باید از کنار گروهی از نگهبانان تهاجمی بگذرید. باید در اینجا به آرامی و با دقت عمل کرد. بنابراین، منتظر بمانید تا اولین نگهبان به گوشه ای برود و تنها پس از آن در را باز کنید. به سمت چپ حرکت کنید، در پیچ توقف کنید. نگهبان دوم در مقابل شما ظاهر می شود. برای رسیدن به پله ها وقت بگذارید و سپس از روی نرده به سمت طاقچه بپرید. منتظر بمانید تا نگهبانان به گوشه های خود بروند و به پایین بپرند. ثانیه ها در اینجا تصمیم می گیرند. بی صدا حرکت کنید - قطعات زیادی وجود دارد. اگر کسی را در گوشه گوشه پیدا نکردید، تا جایی که می توانید سریع بدوید، ابتدا مستقیم به جلو و سپس به سمت چپ. در اتاق بعدی فقط یک نگهبان منتظر شما خواهد بود. بسیار مهم است که از کنار او بگذرید و مخفیانه وارد یک دهانه کوچک شوید که در سمت چپ نیز خواهد بود. پس از آن، به گوشه سمت راست بروید. در آنجا آجری خواهید یافت که دری مخفی را باز می کند. پس از آن، شما تنها خواهید بود.

فصل 7 "شهر مخفی"

معلوم شد که بارون از کار افتاده است. اوریون کسی است که قرار است شهر و ساکنانش را نابود کند. این او بود که توانست ارین را دستگیر کند و او را در یک شهر مخفی پنهان کند.

سخت ترین چیز در فصل هفتم ورود به قلمرو شهر مخفی است. دشواری در این واقعیت نهفته است که عبور از گروه بزرگی از نگهبانان که تقریباً تمام حرکات و خروجی ها را کنترل می کنند برای شما بسیار دشوار خواهد بود. با این حال، همه چیز آنقدر ناامید کننده نیست.

بنابراین، هنگامی که وارد شوید محل شروعفصل 7، همیشه مستقیم حرکت کنید تا زمانی که دری را در مقابل خود ببینید. هک کن و ادامه بده شما در حیاط سمت راست دروازه ظاهر خواهید شد. وارد خانه شوید و بی صدا به سمت خروجی دوم حرکت کنید. بطری را با احتیاط از روی میز نزدیک نگهبان خواب بردارید و مستقیم به سمت دیوار حرکت کنید. به محض اینکه نگهبانی که دور را انجام می دهد از شما دور شد، بطری را پرتاب کنید. سپس نگهبانی که راه شما را مسدود می کند می رود تا بررسی کند آنجا چه اتفاقی افتاده است. در این لحظه، بهتر است بالا بروید، از تیرها طفره بروید و سپس به داخل دهانه بپرید. پس از آن، زنگ را بزنید و پشت جعبه ها بدوید. به محض اینکه نگهبانان رفتند تا ببینند چه کسی آنجاست که خواسته است دروازه را باز کند، یواشکی از کنار آنها عبور کرده و به سمت راست حرکت کنید. در آنجا نگهبان خوابیده ای را خواهید دید که در واقع تظاهر می کند. شما دقیقا یک ثانیه فرصت دارید که پشت ستون بعدی پنهان شوید. هیچ کس شما را آنجا پیدا نخواهد کرد. هنگامی که گارد دوم که دور را انجام می دهد به انتهای دیگر راهرو حرکت کرد، دو خط تیره سریع به سمت چپ انجام دهید و سپس به پایین بپرید. صبر کنید تا غیرنظامی از مشعل دور شود و آن را خاموش کند. نگهبانی که سعی کرده شما را پیدا کند به آسانسور می رود و برای مدت طولانی به پایین نگاه می کند. شما باید سریع و بسیار بی سر و صدا حرکت کنید. هیچ چیز سختی در این نیست. سپس با آسانسور تماس بگیرید. به محض ورود، به داخل او بپرید و دکمه را فشار دهید.

فقط Thief Catcher مشکلات بیشتری ایجاد می کند، زیرا تیرهای انفجاری شلیک می کند. به محض شروع نبرد، به سمت چپ برج بروید، جایی که یکی از دو دریچه قرار دارد. به محض باز کردن یک قسمت از مکانیسم، به شیر دیگری بروید. با این حال، مسیر شما به آن بستگی به این دارد که Thief Catcher از کدام جهت شروع به تیراندازی کند. به محض چرخاندن شیر دوم، آماده شوید تا رئیس به سمت شما حرکت کند. از او فرار کنید تا متوجه شما نشود. به محض اینکه خود را پشت سر او دیدید، چراغ را خاموش کنید و با آرامش قفل را بردارید. شما حق ندارید اشتباه کنید، در غیر این صورت باید دوباره در تمام فضا بپرید و از دید دزدگیر پنهان شوید. وقتی در باز شد، جلو بروید. حریف شما زیر انبوهی از سنگ ها خواهد مرد.

با این حال، شما می توانید او را بکشید. سپس فقط به سر او شلیک کنید. تعداد تیرها مشخص نیست. اما هر چه بیشتر داشته باشید، بهتر است.

فصل هشتم "نور صبح"

اوریون و ارین موفق به فرار به کشتی شدند که قرار است خیلی زود به دریا بروند. گرت باید کشتی را بگیرد و دختر را نجات دهد.

در فصل هشتم می توانید به طور اصولی هر مرحله را توضیح دهید. در اینجا، مخالفان بسیار باهوش تر از پیشینیان خود هستند - می توانید از آنها انتظار هر چیزی داشته باشید. من شخصاً دیدم که چگونه یک سطح توسط دو یا حتی سه رد شد راه های مختلففقط به این دلیل که در یک مورد یک نگهبان ایستاده بود، در مورد دیگر او در مسیر خاصی قدم زد و در مورد سوم به سادگی یخ زد. چرا این بستگی دارد نامشخص است. بنابراین یک گزینه وجود دارد - بررسی ما را با دقت تماشا کنید و در زمان خود صرفه جویی کنید.

در این مقاله داستان بازی توضیح داده شده است دزد 4در حالت مخفی کاری، با نشان دادن ناخوشایندترین و کلیدی ترین مکان ها، تعدادی کد برای قفل ها باز می شود و توضیحاتی از تاکتیک ها برای شخصیت های اصلی و رهبران ارائه می دهد.

خود بازی را می توان به روش های مختلف با استفاده از تاکتیک های مختلف بازی کرد. این پاساژبر اساس استفاده فعال از مخفی کاری و حداقل استفاده از نیروی بی رحم. حتی در طول بازی، من عملاً از زرادخانه رزمی به شکل تیر یا تیر استفاده نکردم، بنابراین تقریباً یک صلح طلب هستم. توضیحات شامل شرح کامل داستان در حالت فانتوم و سختی - دزد است.

Walkthrough Thief 4 (2014)

قسمت اول آموزش ساده روش ها و تکنیک های سرقت «صحیح» است. لازم است اتاق را جستجو کنید، سپس در امتداد پرتو به سمت پنجره جلو بروید. ما به کنار سلول ها می رویم و به تصویر نزدیک می شویم، آن را احساس می کنیم، به دنبال دکمه می گردیم، نشانگر پایین صفحه در این امر کمک می کند. قفل را می شکنیم، سنگ ریزه را برمی داریم و از پنجره اتاق را ترک می کنیم. در سمت راست، باید یک مورد را بردارید، سپس آن را انتخاب کنید.

از کمان به پرتو بالایی شلیک می کنیم و از طناب به سمت بالا بالا می رویم. ما با دختر صحبت می کنیم، سپس یک دویدن آسان، نگهبانان را مزاحم نکنید و از گذشته بگذرید. به سمت پله ها بالا می رویم، سپس طبق شاخص حرکت می کنیم، دسته را پیدا می کنیم و آن را می شکنیم. ما اتاق را از طریق سوراخ کلید بررسی می کنیم و تنها پس از آن می توانید آن را تمیز کنید.

دنبال دختر می رویم، کنار نگهبان می ایستیم و او را سرقت می کنیم، کیفش را می گیریم و با احتیاط از آب می گذریم. تیرهای آبی را انتخاب می کنیم، به مشعل شلیک می کنیم و دوباره از آب عبور می کنیم. دشمن بعدی باید مبهوت شود، سپس ما بی‌صدا از کنار نگهبان عبور می‌کنیم، بطری را به پشت او پرتاب می‌کنیم و با عجله از راهروی در سمت راست عبور می‌کنیم و با بالا رفتن از طاقچه‌ها، آنجا را ترک می‌کنیم.

فصل 1 محاصره

ما از قلاب استفاده می کنیم و بالا می رویم، محافظ ها را دور می زنیم، که برای آن باید دور بپریم، روی جعبه ها. سپس باید فلش ها را از شخص بگیرید، چگونه، خودتان تصمیم بگیرید، می توانید بیهوش یا تقلب کنید، به طور کلی، نکته اصلی رسیدن به هدف است. سپس به سمت دیوار می رویم، از آن می توانید منطقه را بررسی کنید. پایین می آییم و خیابان را با خطوط دور می زنیم، بی سر و صدا از نگهبانان عبور می کنیم و از رنده بالا می رویم. در اینجا لازم است که پرش کنید، شاهدان را بیهوش کنید، قفل را بردارید و این مکان را با یک جایزه به شکل ماسک از طریق پنجره بالا ترک کنید.

می پریم، از پنجره بیرون می آییم. حالا باید بدون هشدار دادن به نگهبانان، که در یک کلام بیکار و بیکار نیستند، به خیابان بروید. نکته اصلی این است که در میدان دید پاترول نیفتید. وقتی موفق می شویم از کنار سربازان خندان عبور کنیم، با احتیاط روی لوله می پریم و سطح را ترک می کنیم.

ما لانه را مطالعه می کنیم، پیشرفت می کنیم، مهارت های جدیدی کسب می کنیم، مهمات لازم را انتخاب می کنیم، سپس به طبقه بالا می رویم، کار بعدی در انتظار ما است. مستقیم می رویم تا زمانی که پنجره ای در راه باشد، به سمت طاقچه می پریم، در امتداد آن جلوتر می رویم، باید وارد میخانه شویم. با کلاهدار صحبت می کنیم، اتاق را ترک می کنیم و در خیابان تجهیزات لازم را می خریم و جلوتر می رویم. نشانگر ما را به ملکه دزدها می رساند. سپس دوباره نشانگر را دنبال کنید و به همین ترتیب ادامه دهید تا کار کامل شود.


فصل 2 خاکستر به خاکستر

برای فرود از طناب استفاده می کنیم، از زیر پل رد می شویم، پله ها را پیدا می کنیم و در امتداد آن به طبقه بالا می رویم. ما در امتداد سمت چپ حرکت می کنیم تا مزاحم نگهبان خواب نشویم، هدف ما در است. مراقب باشید: یک سگ در سمت راست وجود دارد، شما نباید به آنجا بروید. در پشت میله ها، باید بالا بروید، سپس به سمت گل بروید و سپس در امتداد طاقچه ها صعود آکروباتیک کنید.

ما به تهویه نفوذ می کنیم، محافظ را می کوبیم (خاموش می کنیم یا بی سر و صدا دور می شویم)، پایین می رویم. ما بیرون می آییم، باید از طاقچه سمت راست و سریع برویم، نگهبانان هنوز آرام هستند و زمان برای باز کردن قفل وجود دارد. سپس روی قلاب بالا می‌رویم و به سمت محافظ اول غلت می‌زنیم، در اینجا باید بپرید. اطراف را با دقت با شیشه زیر پایمان بررسی می کنیم.

پس از باز شدن موفقیت آمیز قفل، باید بیشتر و آرام تر پیش بروید. بهتر است چراغ را بردارید تا به راحتی بتوان محافظ ها را دور زد. وقتی نگهبان افراطی حواسش پرت شد، سریع به سمت در بروید و داخل شوید. ما به سرعت پایین می رویم، نگهبانی را در سمت چپ می بینیم، یک دکمه در کنار او وجود دارد، شما باید یک تیر صاف به سمت آن شلیک کنید، پس از آن می توانید با خیال راحت به جلو بروید. در بالا سمت راست، شما باید کلید را دریافت کنید، زمانی که فرد روی میز توقف می کند، امکان سرقت آن وجود دارد. همه چیز دست ماست، جلو می رویم، آرام از نگهبان رد می شویم، می گذاریم بخوابد، در فلزی را باز می کنیم و وارد می شویم.

در داخل به سکو می رویم، جعبه را جستجو می کنیم، سپس روی قلاب بالا می رویم. کنار نگهبان فرود می آییم و جلو می رویم، فیلم می آید. بعد از تماشا، بالا می‌رویم، محافظ‌ها را با حرکات تند رد می‌کنیم، وقتی کوره بسته است آنها را انجام می‌دهیم. ما بارون را از طریق شیشه دنبال می کنیم، سپس به تهویه می رویم و زیر پله ها شیرجه می زنیم، یک ورودی وجود دارد.

در زیر شما باید معما را در قلعه حل کنید، پس از آن حلقه را می گیریم و اتاق را ترک می کنیم. در سمت راست خیابان نگهبان ها را دور می زنیم و به در مشبک شیرجه می زنیم. ما منتظر شروع دور زدن نگهبان هستیم، وقتی یکی می رود، باید هر دو را دور بزنیم و به سوراخ بالا برویم، سپس در امتداد لبه ها به سمت پنجره برویم.

پس از سقوط، در کمد پنهان می شویم و می نشینیم تا نگهبان ها بروند. شما هنوز هم می توانید کمی سر و صدا ایجاد کنید و هنگامی که آنها ظاهر می شوند، از پنجره بیرون بپرید و از قبل در خیابان به سمت راست جعبه بروید. یک کماندار پشت سر خواهد بود، شما نباید چشم او را بگیرید. وارد در می شویم و تا طبقه دوم ادامه می دهیم.

مخفیانه به گاری ها رد می شویم، سپس در سمت راست و محافظ ها را دور می زنیم. در سمت راست، نزدیک سینه ها، سلاح ها پنهان شده اند.

در لوکیشن بعدی به سمت کوچه سمت راست می رویم و به سراغ دو نگهبان می رویم که از مردم شهر پول می گیرند. آنها باید طاقچه را دور بزنند و از پنجره عبور کنند، اما مراقب باشید، نگهبانان می توانند دزد را ببینند، بنابراین باید منتظر بمانید تا آنها متفرق شوند.

آنچه را که نیاز داریم از داخل برمی داریم و به بیرون می رویم، اینجا نیز چیزی برای بردن وجود دارد. سپس پایین آمده و علامت را تا نقطه دنبال کنید. دوباره پایین می رویم، به محل مشخص شده می رویم، به اطراف نگاه می کنیم. در سمت چپ دریچه یک دکمه پیدا می کنیم. مراقب باشید داخل، تله های زیادی وجود دارد. با دور زدن صفحات شروع می کنیم، سپس روی جعبه بالا می رویم و از دکمه روی دیوار سمت چپ استفاده می کنیم، تله کار می کند. وقتی دریچه را در نظر می گیریم، باید با دکمه ای که در پشت قرار دارد باز شود.

پشت دریچه، دویدن در اطراف پیچ و خم در انتظار ما است، سپس یک دختر، و لازم است سه پوستر جمع آوری کنیم. سپس باید به تصویر معشوق خود بروید و مدال را بیرون از در ببرید. آماده. ما به فاحشه خانه می رویم، پیدا کردن راه برای آنجا دشوار نیست، از جعبه برای بالا رفتن از پشت بام استفاده می کنیم و در امتداد آن می رویم. در هنگام فرود، باید از محافظ ها پیشی بگیرید و سپس پل برجسته را با اهرمی که در سمت راست روی پرتو قرار دارد فعال کنید.

فصل 3 اسرار کثیف

ما به دنبال بارون هستیم، سعی می کنیم مزاحم نگهبانان نشویم. پست اول در زانو ضعیف است، اما عبور از پست دوم آسان نخواهد بود. با دقت! در سمت چپ در قفس یک پرنده با صدای بلند وجود دارد، شما نباید او را مزاحم کنید. با دور زدن پرنده در انتها، می توان به بارون رسید. به دنبال او تا در می رویم، سپس علامت را دنبال می کنیم و با باز کردن درها در طول مسیر، به فاحشه خانه می رویم.

در فاحشه خانه، باید از کنار افراد خوابیده به پله های منتهی به بالا چمباتمه بزنید. ما تا انتها بالا نمی رویم، باید حلقه را در تهویه پیدا کنیم و آن را برداریم، سپس به سمت مرد انتهای پله ها پایین می رویم. قبل از اینکه توجه کند و به جایی پایین نگاه کند، باید از آن عبور کرد. شما باید به آرامی حرکت کنید، یک پرنده در قفس می تواند همه چیز را خراب کند.

یک اتاق جلوتر خواهد بود، باید جستجو شود، سپس به پشت تصویر نگاه کنید، یک ورودی مخفی وجود دارد. ما پایین می آییم، به ستون واقع در زمین، نزدیک شمع ها می رویم. کار بعدی یافتن سه علامت روی در سنگی است. در اینجا باید در اطراف سطح بدوید و دوربین را روی نمادها قرار دهید. سپس ترکیبی را انتخاب کرده و از کلید استفاده می کنیم.

ما عمیق تر می شویم ، در آنجا تله هایی وجود دارد که می توان آنها را با یک دکمه روی دیوار خاموش کرد. در پایین نزدیک در، ما گنج را برمی داریم، درست مثل قبل. نمادها را می توان در دهانه های دیوار پیدا کرد. سپس به تونل برمی گردیم و فراموش نمی کنیم که دکمه غیرفعال کردن تله ها را روی دیوار سمت راست فشار دهیم.

در کتابخانه ما دید دیگری را فعال می کنیم، یک قفسه کاذب پیدا می کنیم، این فقط ورودی است که ما نیاز داریم. در نزدیکی یک ورودی مشابه وجود دارد. پایین می آییم و به پل های متحرک می آییم، از اهرم ها استفاده می کنیم و جلو می رویم. اگر همه چیز درست پیش برود، تظاهرات فلان رفیق فعال می شود. هنگامی که پل شماره 2 نصب شد، باید به عقب برگردید و پل شماره 3 را بچرخانید، به پایین بروید و با عبور از پل مجاور، دوباره از پل شماره 3 استفاده کنید، سپس می توانید بالاتر رفته و به پل بپرید. شماره 2.

پس از پریدن از پنجره، با یک معما به اتاق باز می گردیم، روش حل مانند قبل است. کتاب را می گیریم و همراه با آن طناب را بالا می بریم. در راه بازگشت، نگهبانان با آنها روبرو می شوند، اما تاریکی به شما کمک می کند تا با دقت از همه عبور کنید. باید منتظر بمانید تا آخرین نگهبان به سمت گذرگاه بچرخد و سپس می توانید روی جعبه ها بپرید و سپس از طناب ها بالا بروید. در خانه، همه چیزهایی را که نیاز داریم جمع آوری می کنیم و دوباره به کار می رویم. بیایید به میخانه برویم و سپس باید در شهر پرسه بزنیم.


فصل 4 یک دوست نیازمند

تابلوهای عمارت را دنبال کنید. یکی از گزینه های نفوذ این است که سگ ها را بترسانید، همه به مرکز می روند و سپس می توانید به سمت در بروید. داخل، جلو می رویم، بطری را پرت می کنیم، که حواس نگهبان را پرت می کند و به اتاق سمت راست می لغزد. یک خانه دار و یک نگهبان وجود خواهد داشت که در نهایت به قفسه ها نگاه می کند و می توانید به قفسه های روشن بروید و دکمه را در مرکز فشار دهید.

در داخل، در طبقه دوم، نقشه هایی وجود دارد، سپس باید برج زیر را بچرخانید (نمونه خارج از پنجره است). سپس نقاشی را می گیریم و به سرعت فرار می کنیم، سپس در امتداد طناب و بیشتر وارد تهویه می شویم.

از خرابه های شهر می گذریم، سپس پایین می رویم. حالا از پله ها بالا بروید تا دور آتش بچرخید و فشار دهید. هیچ راه فراری از آتش بعدی وجود ندارد، فقط باید سریع از این مکان عبور کنید. بعد باید چمباتمه بزنید، بعد بلند شوید، دریچه را باز کنید و می توانید بیرون بروید. در آسانسور به سمت بالا می رویم، حریف را پیدا می کنیم.

گاوصندوق را با اهرم پایین می آوریم و به آن نزدیک می شویم. دو دکمه در طرفین فشار می دهیم و مکانیزم باز می شود. کد قفل 3.1.9 حالا ویدیو را ببینید و لذت ببرید. و دوباره بدوید، حالا فقط باید برگردید. روی رنده بالا می رویم و به پانل سمت چپ می رویم. چراغ را حذف می کنیم و بی سر و صدا به سمت گاوصندوق می رویم، 0.1.8 را وارد می کنیم.

ما یک جایزه انتخاب می کنیم، گل ها را جمع می کنیم و به نور می رویم (چیزی به من یادآوری کرد ...). ما خود را دوباره در خانه تجهیز می کنیم و در مسیر آشنا به تجارت ادامه می دهیم.

فصل 5 رانده شدگان

به سمت پناهگاه می رویم، از سمت راست در دروازه بالا می رویم. برای باز کردن درب مرکزی، باید از جاده به سمت درب زیرزمین، سمت راست بروید. در داخل، باید به طبقه دوم بروید، بخش مردانه را در آنجا پیدا کنید، دریچه را در آنجا بچرخانید و در امتداد نشانگر ادامه دهید. با ورود به اتاق از ورودی بخش، کلید را برمی داریم و به بخش زنان می رویم. شما فقط نمی توانید وارد شوید، باید سوراخی را در یکی از اتاق های همسایه پیدا کنید که از طریق آن باید از آن بالا بروید.

پس از جستجوی داخل، به اتاق درمان می رویم. و دوباره در تسلیم نمی شود، شما باید انرژی را اعمال کنید. می توانید آن را از طریق فهرست پیدا کنید و البته آن را روشن کنید. ما برمی گردیم و دکمه را در اتاق امنیتی فشار می دهیم، درب اتاق دیگری باز می شود که باید پاک شود. در اینجا آیتم را از روی صندلی می گیریم و اسکریپت را فعال می کنیم. از در دیگری از اتاق خارج می شویم و با دور زدن بیماران روانی به سمت آسانسور می رویم.

در پایین به جلو می رویم، در صورت امکان با هیولاها برخورد نمی کنیم، زیرا مبارزه با آنها بی فایده است، خش خش نکردن آسان تر است. به سمت اشاره گر می رویم، از روی حصار می پریم و به سمت غول ها در ورودی می رویم. با دقت استثنایی از کنار آنها می گذریم و مستقیم می رویم، از ویدیو لذت می بریم، گل جمع می کنیم، یک افسانه، در یک کلام.

از خانه تابلو را دنبال می کنیم.

فصل 6

به سمت ورودی اصلی می رویم، محافظ ها را دور می زنیم و سمت راست را دنبال می کنیم. برای ورود، باید حواس دو بلوک را که از آن محافظت می کنند پرت کنید. سپس سه رفیق دیگر از پاساژ به زیرزمین محافظت می کنند. با یک بطری حواس آنها را پرت می کنیم و از روی نرده می پریم.

در داخل ساختمان نباید عجله کنید، تله هایی وجود دارد. ساده ترین راه برای رسیدن به بارون دور زدن نگهبان ها و رسیدن به طبقه دوم یا سوم است. پس از عبور از راهرو با تله ها، به ورودی زباله می رسیم و در بالای آن دفتر بارون وجود خواهد داشت که با این حال قفل است. در ادامه باید در امتداد تهویه بالا بروید، ورودی آن سمت راست در است. در جایی که یک راه پله شکسته و یک آسانسور مرده وجود دارد، از روی توری های روشن و بیشتر به سمت راست و سپس به سمت بالا صعود می کنیم.

ما آسانسور را ترک می کنیم، اکنون به سمت چپ و از نگهبانان می گذریم و در امتداد طاقچه های روی ستون ها می پریم. سپس به سمت سنگرها می رویم و با فریب دادن دشمن، از روی جعبه می پریم. ما در امتداد دیوار به سمت دکمه در انتهای آن حرکت می کنیم، خروجی پیدا می شود.

برای شکستن ژنراتور، لازم است اهرم را پایین بیاورید و سپس قسمت های چرخان را روی ترک متمرکز کنید و منتظر لرزش باشید. تا زمانی که از هم بریزد باید سرعت را چندین بار به کمک شیر افزایش داد و به همین ترتیب. حالا یک تکه برمی داریم و از امتداد رنده آویزان خارج می شویم.

ما در امتداد فاضلاب حرکت می کنیم، طناب نگهدارنده قایق را می زنیم و به سمت دیگر می رویم. بلند می شویم و از شهر در حال سوختن می گذریم. اطراف را برای تاقچه ها و میله های آبی مطالعه می کنیم تا خفه نشویم.

دوباره در لانه مسلح می شویم و دوباره به جاده می رویم. رفتن به اصل موضوع غیرممکن است، افراد زیادی هستند. در اینجا، یا مانند یک سایگا عجله کنید، یا با احتیاط پشت سر خود را پنهان کنید.

فصل 7 شهر مخفی

ما به سمت دروازه‌های بسته می‌رویم، آنها باید شکسته شوند و وارد شوند، از کنار نگهبانان هوشیار.

در سمت راست، باید از کنار نگهبان خواب بگذرید و نفر بعدی باید با یک بطری حواسش پرت شود و از دروازه بالا بروید. زنگ باید زده شود تا دروازه باز شود. سپس بهتر است در گوشه سمت راست پنهان شوید، در غیر این صورت قهرمان کشف خواهد شد.

در داخل، شما باید از سمت راست به سمت اهرم بروید. ما اهرم را فعال می کنیم، با آسانسور تماس می گیریم، اما در اینجا مراقب باشید: باید صبر کنید تا همه از آسانسور دور شوند. در قسمت پایین با یک رنده روی دیوار می پریم و در امتداد آن به سمت راست به طناب می رویم که در امتداد آن پایین می رویم ، نکته اصلی دور زدن تله در تونل است. شما باید با دقت پایین بروید، دشمنان حواسشان جمع است و تمام سطوح را نگاه می کنند. با فشار دادن از طریق شکاف، دوباره باید با غول ها روبرو شوید.

سه سمت چپ را در امتداد پل یا با کمک فلش های مد روز با طناب دور می زنیم. سپس در را بالا می بریم و وارد می شویم. برای خلع سلاح تله، باید شیر را ببندید تا آتش خاموش شود. سپس دو نگهبان را پشت سر بگذارید و در شکاف شیرجه بزنید. جلو می رویم و در نهایت به سمت قلعه می رویم، سپس به سمت راست و بالا می رویم. در امتداد تاقچه حرکت می کنیم تا نرده کناری ما به پایان برسد.

پایین می رویم، به چپ می رویم و کنار پرنده بی صدا فشار می دهیم وگرنه جیغ می کشد. سپس ارزش دارد که نگهبانان را متحیر کنید، اما جعبه همچنان سقوط خواهد کرد. مکان دشوار است، اگر موفق شوید بی سر و صدا بگذرید، پس خوش شانس هستید و هنوز هم ممکن است. به سمت بالا تر، از مکان هایی که با هایلایت مشخص شده اند استفاده کنید.

مبارزه دشوار خواهد بود، البته می توانید رد کنید و احمقانه وارد دروازه شوید، اما حرامزاده باید مجازات شود! بهترین کار این است که دشمن را با تیر بکشید و بهتر است به سر ضربه بزنید. روش ساده است، ابتدا نور را با تیرهای آبی خاموش می کنیم، سپس حمله می کنیم. در طول مبارزه، بهتر است به صورت دایره ای در یک جهت حرکت کنید، بهتر است پشت سر خود باشید، سپس پیروزی در جیب شماست.


فصل هشتم سپیده صبح

با احتیاط از دخمه ها عبور می کنیم، ملاقات با غول ها امکان پذیر است. نزدیک یک نوع ساخت و ساز نامفهوم، به پایین می پریم و به سوراخی در دیوار شیرجه می زنیم. سپس بر صخره در امتداد لوله های واقع در سمت چپ غلبه می کنیم. ما به پایین می پریم، در اینجا لازم است دو نگهبان را دور بزنیم و ادامه می دهیم. دور نگهبان می چرخیم و وارد می شویم. در داخل ما خمیازه نمی کشیم، در حالی که بچه ها صحبت می کنند، ما باید به سمت راست شیرجه بزنیم. در پایین، باید با شخصیت معامله کنید، و سپس از جعبه واقع در سمت راست بالا بروید.

از نگهبان عبور می کنیم، در سمت راست حرکت می کنیم، در بالا، با استفاده از یک فلش با طناب، به کشتی صعود می کنیم. پایین تر از طناب و در امتداد طاقچه ها از برج خارج می شویم. سپس از در گذشت. ما پایین می رویم، در زیر چاپ گروه بزرگی از دشمنان ضروری است، این کار خیلی آسان نیست، زیرا نگهبانان همه جا هستند. بنابراین ما یکی را با سر و صدا بیرون می آوریم، مسیرهای دو نفر دیگر را باید به خاطر بسپاریم، و بنابراین عمل می کنیم.

هنگامی که به پایین رسیدیم، خیابان را به سمت راست یا چپ دنبال می کنیم، همه چیز بستگی به این دارد که آیا فلش با طناب برای پریدن در سمت راست دارید یا خیر. در سمت چپ، می توانید از کنار دو اراذل رد شوید و به سمت طاقچه به پایین بپرید. به سمت تیر می پریم و بی صدا پشت دو نگهبان می افتیم. قفل باید دقیقاً و در یک اجرا بدون خطا شکسته شود، در غیر این صورت همه چیز باید از دور دوباره انجام شود.

یک ویدیو در داخل وجود خواهد داشت ، سپس ما به دنبال خانم می شتابیم ، که در پایان باید از پشت دور زد که برای آن به زیر زمین شیرجه می زنیم و به آنجا می رویم. سپس هیولاها را دور می زنیم، اینجا همه چیز ساده است، آنها نابینا هستند و نمی توانند بیشتر از چند متر را ببینند.

بعد از کات سین، به سمت چپ می رویم، یک قطعه را می گیریم، سپس از بالا به قطعه دوم می رویم و در نهایت، آخرین مورد را در پایین می گیریم، پس از آن دختر شخصیت را کشف می کند و ضربه می زند. و با این حال، پس از برداشتن اولین قطعه، فانتوم ها ظاهر می شوند، آنها نیازی به دیده شدن ندارند، زیرا هیچ فایده ای برای مبارزه با آنها وجود ندارد، ساکت بودن و عجله نکردن آسان تر است. وقتی سنگ جمع شد، آن را برای دختر می بریم.

در اینجا بازی های Happy End وجود دارد دزد 4 (2014).


شروع شدن Walkthrough Thief 2014از تماشای یک ویدیوی کوتاه که در پایان آن خود را در اتاقی می یابیم که ابتدا باید همه چیز با ارزش را بررسی کنیم و بدزدیم. اقلامی که می توانند دزدیده شوند می درخشند، همچنین می توانید شمع های ایستاده را خاموش کنید و کابینت های اتاق را بررسی کنید (همه این اقدامات با فشار دادن دکمه E انجام می شود)، در حالی که لازم نیست مردی را که در تخت خوابیده است بیدار کنید. سپس با فشردن «فضا» از پنجره باز وارد خیابان می شویم و پس از راه رفتن در کنار تخته به خانه مقابل می رسیم و از پنجره نیز به داخل آن بالا می رویم و برای باز کردن آن ابتدا نگه دارید. دکمه E را پایین آورده و چند بار فشار دهید. بنابراین، یک بار در اتاق زیر شیروانی پل آلدیل، به انتهای راهرو می گذریم و با پیچیدن به راست وارد اتاقی می شویم که پرندگان در قفس در آن قرار دارند. شما باید بدون انجام حرکات ناگهانی از این اتاق عبور کنید، برای انجام این کار، هنگام راه رفتن Ctrl را فشار دهید. در انتهای اتاق با پرندگان عکسی وجود دارد که توجه دزد ما را به خود جلب می کند، با نزدیک شدن به آن، E را فشار دهید، سپس دکمه های حرکت را فشار دهید و ماوس را حرکت دهید، قاب عکس را برای سوئیچ های مخفی بررسی می کنیم. به محض اینکه سوئیچ را پیدا کردید، دایره وسط صفحه سفید می شود، در این لحظه E را فشار دهید. پس از خروج تصویر، E را فشار دهید تا شروع به شکستن قفل گاوصندوق شود، برای انجام این کار، به سادگی ماوس را حرکت دهید تا هر یک از دایره ها سفید می شود، سپس بلافاصله E را فشار می دهیم. پس از سه بار تکرار عمل و باز کردن گاوصندوق، گردنبند براقی را که در آن قرار دارد، که طعمه بی نظیری است، برمی داریم.

با شنیدن قدم های روی پشت بام، از پنجره سمت چپ گاوصندوق به داخل خیابان بیرون می آییم، پس از بیرون آمدن از پنجره از امتداد ساختمان به سمت راست عبور می کنیم، در گوشه و کنار قبل از بالا رفتن به پشت بام، یک قطعه کوچک پیدا می کنیم. سینه ای که در آن یک فلش طناب وجود دارد، آن را با فشار دادن 8 انتخاب کنید و به پرتو پیچیده شده در یک طناب بالای سر خود شلیک کنید. در مرحله بعد، "Space" را برای پرش روی کابل و W را برای بالا رفتن از آن فشار دهید، پس از آن دوباره "space" را فشار می دهیم. پس از صحبت روی پشت بام با ارین، او را دنبال می کنیم تا بر همه موانع غلبه کند. در نتیجه، پس از پایین آمدن از پشت بام به داخل کوچه، همچنان به دنبال ارین می رویم و سعی می کنیم چشم نگهبانان را جلب نکنیم (می توانید با فشار دادن E و سپس با استفاده از دکمه های A و D گوشه را نگاه کنید). پس از اینکه ارین دوباره از پشت بام بالا رفت، در امتداد کوچه به حرکت ادامه می‌دهیم و سعی می‌کنیم در سایه بمانیم و انواع زیورآلات درخشان را در طول مسیر جمع کنیم. پس از رسیدن به پله ها با فشار دادن "فضا" از آن به پشت بامی که ارین از قبل منتظر c است بالا می رویم، پس از یک مکالمه کوتاه دوباره او را دنبال می کنیم (برای خزیدن زیر لوله، با فشار دادن C می نشینیم.

هنگام مشاهده، برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید و اگر ویدیو کمک کرد یا آن را دوست داشتید، می‌توانید آن را لایک کنید) ...

پس از بستن یک شرط با ارین، به سمت راست می پیچیم و به سمت وینچی می رویم که با فشردن R آن را می شکنیم و سپس از پله ها بالا می رویم. با جلو رفتن در امتداد پشت بام ، به داخل پنجره می پریم ، پس از عبور از راهرو قفل در را در سمت چپ باز می کنیم ، اما قبل از آن می توانید در حالی که E را نگه داشته اید از سوراخ کلید به داخل اتاق نگاه کنید. پس از ورود به اتاق ، می گیریم هر چیزی که ارزش دارد، از جمله یادداشت های روزانه که روی میز قرار دارد. پس از بیرون آمدن از اتاق از طریق پنجره باز، به چپ بپیچید و در امتداد تیر چوبی به ساختمان دیگری بروید، جایی که دوباره باید پنجره مشخص شده با یک نشانگر را باز کنید. در داخل خانه، به طبقه دوم می رویم که در آنجا دوباره با ارین ارتباط برقرار می کنیم.

هنگامی که در ورودی باغ ها و پس از صحبت با ارین، در جهت مشخص شده حرکت می کنیم، در سایه می مانیم و سعی می کنیم چشم نگهبانان در حال گشت زنی در قلمرو نباشیم، برای حرکت سریع بین سایه ها، باید دکمه را فشار دهید. "فضا". پس از رسیدن به نگهبانی که پشت به ما ایستاده بود به او نزدیک می شویم و در حالی که E را در دست گرفته است او را سرقت می کنیم و پس از دور شدن او به سمت نقطه مشخص شده جلو می رویم، برای اینکه توجه را جلب نکنیم با فشار دادن Ctrl (به خصوص Ctrl) بنشینیم. هنگام حرکت در آب). پس از رسیدن به تابوت با فلش های آب، به مشعل روی دیوار شلیک می کنیم، آن را خاموش می کنیم و خمیده می توانیم از میان آب عبور کنیم و از کنار نگهبان ایستاده روی پل عبور کنیم. در ادامه، پس از بالا رفتن از پله های سنگی، با ارین و دو نگهبان ملاقات می کنیم، دختر یکی از آنها را می کشد و ما باید با نزدیک شدن به او از پشت و فشار دادن Q، دومی را بیهوش کنیم.

در حالی که E را نگه داشته ایم، بدن را در سایه ها برمی داریم و پس از صحبت مجدد با ارین، قفل دیگری را می شکنیم. پس از باز کردن در، به جلو رد می شویم و یک بطری از جعبه بیرون می آوریم، با فشار دادن 0 آن را در دست می گیریم و سپس آن را پرتاب می کنیم تا حواس نگهبانی که در جلو ایستاده است پرت شود. با دور زدن نگهبان حواس پرت، به سمت بالا می رویم حصار سنگیکه در آن به کابل منتهی به پشت بام می رسیم و دوباره ارین را ملاقات می کنیم. پس از صحبت با دختر، از پشت به او نزدیک می شویم و E را می گیریم و وسیله ای به نام پنجه را از او می دزدیم. سپس باقی می ماند که یک ویدیو دیگر را تماشا کنید.

فصل 1
محاصره

در پایان ویدیو به سمت برج ساعت می رویم، قبل از اینکه به راه خود ادامه دهیم، از ما خواسته می شود که روی دید تمرکز کنیم، برای این کار باید F را فشار دهید. در حین تمرکز، می توانید هم اشیاء ارزشمند و هم مسیرهای حرکت را ببینید. ، مانند این بار می توانید پله ها را ببینید. و بنابراین، پس از جمع آوری همه چیز ارزشمند در حیاط، از جمله روزنامه با یادداشت "در منع آمد و شد" که در یک بن بست در سمت چپ قرار دارد، از پله های روی دیوار در سمت راست بالا می رویم، برای پریدن به آن، دکمه را فشار می دهیم. نوار Space. در مرحله بعد، کیسه ای از غذا را از بشکه بردارید که می توان آن را برای بازگرداندن سلامتی با فشار دادن H خورد، با یک رنده که به رنگ آبی روشن شده از دیوار بالا بروید. بنابراین، یک بار در بازار سنگ در "دروازه خائنان"، ما به سمت دیگر خیابان در امتداد کفپوش چوبی حرکت می کنیم و لوله، از لوله به کفپوش سمت راست می پریم، از امتداد آن به دروازه عبور می کنیم، همانطور که در نتیجه پریدن روی جعبه های خیابانی به نام درب پشتی. سپس می توانید به سمت پایین خیابان بروید و فردی را که در جستجوی جسدی است که در کنار آن می توانید تیرهای شکار را بردارید خیره کننده کنید و کمی جلوتر دوباره باید به روی پله هایی بپرید که در امتداد آنها به در قفل شده می رسیم. قفل را باز کردیم، برای برداشتن غذا به جلو می رویم، سپس E را نگه می داریم تا بیشتر از تخته ها و بشکه ها عبور کنیم. یکی از درختان باید با چندین بار فشار دادن E جابجا شود.

زمانی که وارد حیاط سنگسرا شدید، باید از دروازه قفل شده بعدی برای یکی عبور کنید و به جواهرفروشی در مسیر نگاه کنید. می توانید هم از طریق ورودی اصلی و هم با دور زدن ساختمان برای بالا رفتن از پنجره وارد مغازه شوید. اما قبل از اینکه به مغازه بروید، می توانید به طبقه پایین بروید و به گوشه کوچکی در سمت راست به نام شرق حیاط سنگتراش نگاه کنید. در پایان، اگر تصمیم دارید از ورودی اصلی وارد جواهر فروشی شوید و در سایه ها پنهان شوید، اجازه دهید دو نگهبان در خیابان گشت زنی کنند و سپس به سرعت به سمت ورودی حرکت کنید. در بسته خواهد شد و زمان کمی تا بازگشت نگهبانان باقی مانده است، بنابراین سریع و با احتیاط قفل را باز می کنیم و داخل می شویم. در اتاق، ابتدا نگهبان را بیهوش می کنیم و سپس تمام وسایل با ارزش اتاق از جمله ماسک با جواهرات موجود در ویترین را جمع آوری می کنیم. همچنین در طبقه اول مغازه که می‌توانید در امتداد تیر زیر سقف حرکت کنید، می‌توانید اتاقی با گاوصندوق و نگهبانی که در نزدیکی آن خروپف می‌کند پیدا کنید، سعی کنید در اولین تلاش قفل گاوصندوق را باز کنید، به‌عنوان ناموفق. نفوذ می تواند نگهبان را از خواب بیدار کند، سپس اگر نمی خواهید با او دعوا کنید، باید به سرعت پنهان شوید. در گاوصندوق می توانید پول و یک جایزه پیدا کنید - دستبند سیاه.

پس از بالا رفتن از پله ها به طبقه دوم، به یک نگهبان خواب دیگر و همچنین زنی که روی صندلی راحتی در یکی از اتاق ها نشسته است، برخورد می کنیم. می توانید بی سر و صدا از کنار نگهبان عبور کنید و زن را بیهوش کنید تا احتمالاً سروصدا نکند. روبروی اتاق با شومینه یک اتاق کوچک با یک تخت وجود دارد که در آن می توانید روزنامه دیگری با یادداشت "چه کسی مراقب سگ های نگهبان است" پیدا کنید. همچنین، قبل از خروج از ساختمان، باید به زیرزمین نگاه کنید، در آنجا یک گاوصندوق با کد باز کردن آن پیدا خواهید کرد. 739 . در نتیجه، پاکسازی تمام محل از اشیاء با ارزش جواهرفروشی از پنجره باز طبقه دوم از ساختمان خارج می شویم و به این ترتیب دروازه قفل شده را دور می زنیم. پس از فرود، از روی نیمکت سمت راست یک شی دیگر را انتخاب می کنیم و پس از آن به پنجره بسته می رویم و با باز کردن آن به اتاق بعدی صعود می کنیم. در داخل، با باز کردن در دیگری، وارد خیابان پشتی بلک فارو می شویم، جایی که نگهبانان زیادی در آن حضور دارند، بنابراین با حرکت رو به جلو سعی می کنیم چشمان آنها را جلب نکنیم، و در سایه نگه داریم. در نتیجه، با کمک "پنجه" می توان از لوله به سمت بالا بالا رفت، جایی که با حرکت در امتداد کفپوش چوبی، می توانید تمام محافظ ها را دور بزنید. در پایان باید به سمت دیواری که دارای یک نقطه سفید است بروید و از آن بالا بروید و به این ترتیب به برج ساعت برسید.

برج ساعت

هنگامی که در برج قرار می گیریم، اتاق را بررسی می کنیم، که اکنون به پناهگاه دزد ما تبدیل می شود، در جلوی سمت راست صندوقی وجود دارد که می توانید لوازم و همچنین برخی پیشرفت ها را در آن پیدا کنید. همچنین در این اتاق روی میز می توانید روزنامه ای با یادداشتی در مورد گردنبند "Star of Aldale" پیدا کنید، علاوه بر این، در اینجا می توانید غنائم بی نظیری را که در طول بازی به غارت رفته اند، مشاهده کنید. با نگاهی به اطراف، از پله ها بالا می رویم و به طبقه دوم می رویم، جایی که یک ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم، پس از آن، با رفتن به پنجره و فشار دادن E، به ملاقات با براسکو در میخانه می رویم.بریک لنگ.

میدان برج ساعت

پس از گوش دادن به مکالمات نگهبانان، از امتداد طبقه بالای ساختمان در جهتی که نشانگر نشان داده شده عبور می کنیم، در طول مسیر می توانید به محوطه بخش اصلی نگهبانی نگاه کنید. پس از باز کردن پنجره، چراغ اتاق را با استفاده از سوئیچ روی دیوار سمت چپ خاموش می کنیم، سپس با پایین رفتن سند روی دیوار اتاق را می خوانیم، پس از آن میز را بررسی می کنیم که از جمله موارد دیگر، یک روزنامه با یادداشت "محاصره" و یک مجله با گزارش های نگهبان وجود خواهد داشت. همچنین یک گاوصندوق روی دیوار پشت میز وجود خواهد داشت که ارزش تمیز کردن را نیز دارد. پس از بیرون آمدن به خیابان از پنجره طبقه دوم، به خیابان پایین می رویم و به ورودی میخانه لم بوریک می رویم و با رفتن به داخل، ویدیوی دیگری را تماشا می کنیم.

ملکه گدا

با خروج از میخانه، به جلسه ای با ملکه گدایان می رویم، اما قبل از آن، از تاجری که با یک نشانگر مشخص شده است، منابع را تکمیل می کنیم. پس از خرید لوازم و بهبود از تاجر، به کلیسای کوچک در Morningside می رویم تا با ملکه گدایان ملاقات کنیم. در راه به سمت نمازخانه قدیمی، ما به سادگی در امتداد خیابان در جهت مشخص شده حرکت می کنیم، هیچ چیز جالبی در اینجا در انتظار ما نیست، در خود کلیسای کوچک، روی میز با شمع، روزنامه ای با یادداشت "خدایان قدیمی در جدید" وجود خواهد داشت. شهر؟» با ورود به نمازخانه، ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن گرت با "ملکه گدایان" ارتباط برقرار می کند، پس از این مکالمه، علاوه بر اطلاعات، یک امتیاز مهارت نیز دریافت خواهید کرد که می تواند صرف توانایی های تمرکز شود.

وظیفه: دست ساز

این کار در فروشگاه Hector در Stonemarket انجام می شود، صاحب فروشگاه از شما می خواهد که یک بازوی مکانیکی را به او برگردانید. مرد آهنی. دست توسط خیاطی شبیه به موز به نام آلفونسو گرفته می شود، برای رسیدن به استودیوی آلفونسو، باید از فروشگاه هکتور خارج شده و از پله های روی دیوار به سمت چپ بالا بروید. در مرحله بعد، در حالی که E را نگه داشته ایم، بین جعبه ها و تخته ها فشار می دهیم، بنابراین به خیابان بارون می رسیم. در ادامه، با حرکت در جهت مشخص شده، تابلوی "First Bank of Stonemarket" را از روی دیوار می پیچیم و وقتی به استودیو می رسیم، اولین کاری که انجام می دهیم این است که از شر نگهبان ایستاده در ورودی خلاص شویم. در مرحله بعد، می توانید سعی کنید با باز کردن قفل از ورودی اصلی وارد استودیو شوید، اگرچه به احتمال زیاد در آنجا مورد توجه قرار خواهید گرفت، بنابراین اگر می خواهید این کار را انجام دهید، بی سر و صدا به اطراف ساختمان سمت راست بروید و از طریق قفل وارد استودیو شوید. پنجره باز طبقه دوم پس از تمیز کردن محل در طبقه دوم ، از پله ها به زیرزمین می رویم ، جایی که یک نگهبان در آن قرار خواهد گرفت. با خاموش کردن چراغ زیرزمین، توجه نگهبانی را جلب می کنیم که در این لحظه به سوئیچ نزدیک می شود، امکان بیهوش کردن او وجود دارد و پس از آن باقی می ماند که گاوصندوق را باز کرده و تحویل بگیرید.دست مکانیکی بعد از استودیو خارج می شویم و به سمت خروجی لوکیشن می رویم و پس از آن به فروشگاه Ector برمی گردیم و بازوی مکانیکی را به او برمی گردانیم.

تلاش: سرقت از بانک

ابتدا از ورودی بانک که در خیابان بارون قرار دارد عبور می کنیم. هنگامی که در قلمرو بانک قرار می گیریم، از روی دیوار در مکان نورانی حرکت می کنیم، سپس باید وارد ساختمان شوید، می توانید این کار را از سمت چپ یا راست انجام دهید، اگرچه امکان عبور از ورودی اصلی نیز وجود دارد. . ساده ترین راه برای ورود به ساختمان بانک در سمت چپ ورودی اصلی است، نکته اصلی این است که وارد "چشم مکانیکی" آویزان به دیوار نشوید و به حرکت واکنش نشان دهید. پس از رسیدن به بن بست ، با یک تیر طناب به پرتو از بالا شلیک می کنیم ، پس از آن با ایستادن روی جعبه ، روی کابلی که در امتداد آن بالا می رویم می پریم. پس از پریدن از کابل روی لوله ها، به پنجره باز صعود می کنیم و به طبقه دوم بانک برخورد می کنیم.

در داخل دو نگهبان را می بینیم که پشت میز ایستاده اند، از گفتگوی آنها متوجه می شویم که یکی از آنها یادداشتی با شماره قفسه دارد که در آن ترکیبات احتمالی رمز از صندوق بانک مرکزی وجود دارد. محتویات میز و قفسه‌های همسایه را بررسی می‌کنیم، نگهبان‌ها را دنبال می‌کنیم، در طول مسیر چراغ را خاموش می‌کنیم و نگهبان دیگری را با فانوس در طبقه دوم متحیر می‌کنیم. در پایان، نگهبانان در نزدیکی قفسه های کتاب توقف می کنند، در اینجا می توان با خیال راحت از آنها سرقت کرد، یکی از آنها یادداشتی خواهد داشت که در مورد سلول شماره 7 می گوید. با این حال ، لازم نیست به دنبال سلول باشید ، در طبقه دوم در سمت چپ اتاق کوچکی وجود دارد که در یکی از قفسه های کتاب "نامه Maunders" را پیدا خواهید کرد که در آن کد دسترسی به طاق وجود دارد. 682 نوشته می شود، اگرچه این کد کاملاً صحیح نخواهد بود. در ادامه به طبقه اول پایین می رویم به یک اتاق کوچک در سمت راست ورودی، همچنین می توانید از خیابان از طریق یک پنجره باز وارد آن شوید.

در این اتاق، می توانید سند دیگری را در یک قفسه کتاب پیدا کنید و در سمت راست پنجره می توانید یک توری تهویه پیدا کنید. با برداشتن پیچ و مهره ها از رنده، از طریق تهویه به اتاق بعدی می رویم، در آنجا، با مات کردن کارمند بانک، محتویات میز را بررسی می کنیم که در آن "گزارش تعمیر خزانه" را پیدا می کنیم، که می گوید شماره 8 در ترکیب به عدد 3 تغییر یافته است، بنابراین ترکیبی که ما نیاز داریم 632 . سپس پس از بررسی اتاق، جمع آوری همه چیز با ارزش و خیره کننده نگهبانان، قفل درب منتهی به انبار خارجی را باز می کنیم. اتاق بعدی پر از "چشم های مکانیکی" خواهد بود، بنابراین سعی می کنیم در میدان دید آنها نیفتیم، به میزها و گاوصندوق های بانکی نگاه می کنیم و همه چیز ارزشمند را از آنها جمع می کنیم، در حالی که سعی می کنیم روی قسمت هایی از زمین پا نگذاریم. با رنگ قرمز مشخص شده است. در نتیجه، پس از دزدیدن هر چیزی که ممکن است، به شماره گیری در نزدیک می شویم و اعداد را روی آن قرار می دهیم 632 ، پس از باز کردن درب وارد انبار اصلی می شویم.

در اینجا، اول از همه، ما محل را در پشت انبار هم در طبقه اول و هم در طبقه دوم انجام می دهیم، پس از آن باید در را به یک قفس کوچک در قسمت مرکزی آن باز کنیم. درب با دو اهرم باز می شود، ابتدا باید اهرم سمت راست را بعد از آن بکشید، چند ثانیه زمان خواهیم داشت تا به اهرم سمت چپ برسیم بدون اینکه روی زمینی که با رنگ آبی مشخص شده است بروید. بنابراین باید نواحی مشخص شده آبی کف را بچرخانید، راه های مختلفی برای این کار وجود دارد، به عنوان مثال، با بالا رفتن از سلول های بانکی به اطراف بروید، یا بدوید، یا از تهویه زیر آن بالا بروید. پله هایی که از ورودی اصلی منتهی می شوند. به طور کلی، با کشیدن اهرم سمت چپ و باز کردن در، به داخل می رویم و "ستاره آلدال" را می دزدیم، پس از آن اتاق شروع به پر شدن از گاز می کند، بنابراین بلافاصله به سمت خروجی می دویم تا در را باز کنیم، دکمه را فشار دهیم. در مرکز آن پس از آن باقی می ماند که بدون گرفتار شدن توسط نگهبانان از ساختمان بانک خارج شوید.

دستورات باسو
داستان خطرناک

گرفتن از Basso تمام سفارشات موجود در این لحظهمی رویم تا آنها را برآورده کنیم. اجازه دهید سفارش "داستان خطرناک" اولین باشد، با رسیدن به مختصات مشخص شده، از پنجره به داخل می رویم و هر چیزی را که می توانیم سرقت می کنیم و برای یکی از مکالمه نویسنده کتابی که باید دزدیده شود، استراق سمع می کنیم. در مرحله بعد از آن خارج می شویم و با مختصات جدید به سمت فروشگاه کتابفروشی برج ساعت می رویم، از سمت چپ از یک گوشه کوچک می توان وارد ساختمان شد. در کتابفروشی، علاوه بر دزدی معمول، به قفسه با کتاب های پشت پیشخوان توجه کنید، با کمک آن می توانید یک دریچه مخفی منتهی به زیرزمین باز کنید، فقط باید کتاب مناسب را در قفسه پیدا کنید، همان اصل مانند قفل کردن. با رفتن به زیرزمین، ما هر چیزی را که می توانیم برداریم، از جمله کتاب "این یک شهر نفرین شده است" را می دزدیم و به این ترتیب دستور "داستان خطرناک" را انجام می دهیم.

مشکلات پزشکی

پس از بیرون آمدن به خیابان، می‌رویم تا سفارش بعدی را انجام دهیم، این بار باید یک شیشه دارو بدزدید. با رسیدن به محل، از پنجره به داخل ساختمان صعود می کنیم، سپس از راهرو به تهویه بالا می رویم که از طریق آن وارد اتاق مناسب می شویم. پس از مات کردن فرد داخل آن، هر چیزی را که می‌یابیم، از جمله یک بطری دارو از روی میز می‌دزدیم و پس از آن به همان روشی که داخل آن شدیم، از ساختمان خارج می‌شویم.

زیبایی درون

دستور بعدی سرقت یک آینه دستی خواهد بود ، پس از رسیدن به ساختمان مشخص شده ، از پنجره طبقه دوم به داخل بالا می رویم ، می توانید با کابلی که می تواند با فلش به تیر وصل شود به طبقه بالا بروید (اگر قبلاً این کار را نکرده اند). با بررسی اتاق اول، از جمله، "خاطرات خانم اسکارلت" را خواهیم یافت، که از آن مشخص می شود که آینه در گاوصندوق طبقه اول قرار دارد و کد آن در کمد روبرو خط خورده است. با پایین رفتن از پله ها، اول از همه، مردی را که در اتاق قدم می زند، بیهوش می کنیم، پس از آن، پس از دزدیدن هر چیزی که پیدا می کنیم، به داخل کمد می رویم که با روشن کردن تمرکز، کد را از گاوصندوق می بینیم. 824 . خود گاوصندوق پشت تصویر جابه جا می شود که در لبه های دو سوئیچ مخفی دیده می شود. پس از برداشتن آینه و در نتیجه انجام کار، از پنجره از ساختمان خارج می شویم.

ویلی مریض

دستور بعدی دزدیدن ساعت ویلی بیمار است که به جایی رسیدیم که دوباره از پنجره به اتاق صعود می کنیم. پس از جستجوی همه چیز در داخل، به تصویر دیگری در امتداد لبه های آن برخورد می کنیم که باید دو سوئیچ را پیدا کنید. در نتیجه، دیوار با نقاشی جدا می شود و جسد ویلی بیمار از اتاق زیر شیروانی زیر پای ما می افتد. با بلند کردن بدن، می توانید یک سند دیگر دریافت کنید، و به اتاق زیر شیروانی بروید تا یک صندوقچه با ساعتی در داخل آن پیدا کنید. پس از انجام کار به این ترتیب، از خانه خارج می شویم و به خیابان می رویم.

فصل 2
خاکستر به خاکستر

پس از رسیدن به ورودی ریخته گری، اولین کاری که انجام می دهیم پایین رفتن است، سپس دو راه برای ورود به قلمرو کارخانه وجود دارد. در سمت چپ پل، از پله ها بالا بروید و از نگهبانان در سایه ها و پشت جعبه ها پنهان شوید، در جهت مشخص شده به سمت در قفل شده حرکت کنید یا به زیر پل به سمت راست بروید، در آنجا در انتهای آن می توانید فاضلابی را پیدا کنید که از طریق آن وارد قلمرو کارخانه شوید. هر مسیری را که انتخاب کنید، در نهایت با "رنده آبی" در نزدیکی حصار قرار می گیرید، با کمک یک پنجه از روی آن بالا می روید، از حیاط به ساختمانی می گذریم که باید از لوله های روی دیوار بالا بروید. در پایان با رسیدن به سوراخ دیوار، از داخل بالا می رویم و از طریق تهویه حرکت می کنیم تا زمانی که خود را روی پله ها و نگهبانی که در پایین آن ایستاده است، با یک پرش از بالا بیهوش می شویم. در مرحله بعد، باید پایین بروید، اما قبل از آن، می توانید به اتاق بالا بروید و همه چیز ارزشمند را از آنجا بردارید.

با پایین رفتن از پله ها، خود را در یکی از کارگاه های ریخته گری می یابیم، وظیفه ما رسیدن به نوار نقاله و گرفتن یکی از قلاب هایی است که اجساد روی آن حمل می شوند. ساده ترین راه برای رسیدن به محل مشخص شده با نشانگر این است که از پنجره ها بالا بروید، از امتداد آن عبور کنید تا انتهای اتاق زیر می توانید رنده را ببینید، آن را باز کنید و با عبور از محور تهویه، خودمان را درست می یابیم. زیر قلابی که باید آن را بگیریم، تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که به سکوی بالاتر صعود کنیم. خوب، شما می توانید مستقیماً از طریق اتاق کارگاه به قلاب برسید و نگهبانان را در طول راه از بین ببرید. برای قلاب زدن به قلاب تا حد امکان به آن نزدیک شده و E را فشار دهید و پس از آویزان کردن فقط منتظر بمانید تا رمز حرکت نوار نقاله شروع شود و وقتی به اتاق بعدی رسیدید با فشردن RMB تا گارد به پایین می پریم. متوجه ما می شود

بنابراین، پس از رسیدن به ریخته‌گری قدیمی، در جهت مشخص شده حرکت می‌کنیم و زیر پای خود را نگاه می‌کنیم، زیرا تکه‌های شیشه شکسته در جاهایی روی زمین قرار می‌گیرد و پا گذاشتن روی آنها می‌تواند توجه نگهبانان را به خود جلب کند. با رسیدن به در قفل شده و باز کردن آن، وارد اتاق کوچکی می شویم که می توانید از در یا از طریق تهویه از آن خارج شوید، دومی کمی ایمن تر است، زیرا نگهبانان پشت در در راهرو گشت می زنند. با حرکت از طریق تهویه بدون سر و صدا و گرد و غبار، به اتاق بعدی می رسید، سپس با حرکت در امتداد نوار نقاله با اجساد، از روی سکوی بالا سمت چپ بالا می رویم و از آن پایین می رویم، خود را جلوی در می یابیم و رد می شویم. که از طریق آن وارد اتاق دیگری از ریخته گری می شویم که نگهبانی روی صندلی می خوابد و دری قفل شده دارد. برای باز کردن در باید کلید را پیدا کنید، اما قبل از آن باید نگهبان خواب را بیهوش کنید. بعد، قفسه سینه قفل شده را در مقابل که نگهبان خوابیده بود باز می کنیم، در آن "کلید موتورخانه" را پیدا می کنیم.

پس از باز کردن در، خود را در اتاقی می یابیم که در آن از دیوار به سمت بالا بالا می رویم، چند صندوق را در طول مسیر بررسی می کنیم، و دوباره از دیوار بالا می رویم و دوباره به قلاب می چسبیم، فقط این بار باید صبر کنید تا قلاب به شما نزدیک می شود هنگامی که وارد اتاق جدید می شویم، دوباره از روی قلاب می پریم و راه خود را با پای پیاده در امتداد نوار نقاله ادامه می دهیم تا صحنه بعدی شروع شود که در آن ژنرال Thieves Catcher حلقه را از جسد کورنلیوس خارج می کند و وظیفه جدید ما این است که بدزدش. پس از عبور از زیر زمین، از دیوار بالا می رویم، سپس پس از خیره کردن نگهبان نزدیک میز، از نگهبانانی که در کنار کوره ایستاده اند، پشت این میز پنهان می شویم. وقتی درب اجاق گاز بسته می شود، در این لحظه هوا تاریک می شود و باید به یک میز دیگر و ... برویم. در نتیجه، با رسیدن به طرف مقابل اتاق، به سمت راست می پیچیم و با بالا رفتن از دیوار به سمت تهویه، از امتداد آن به دفتر استاد کارگاه که گاوصندوق در آن قرار دارد عبور می کنیم و آن را باز می کنیم. حلقه مورد نظر برای باز کردن گاوصندوق، باید تصویری را که نشانگر ژنرال را نشان می دهد، در معرض دید قرار دهید، برای این کار باید قسمت های جداگانه آن را بچرخانید، در نتیجه، باید همانطور که در تصویر نشان داده شده است، ظاهر شود.

با برداشتن حلقه و هل دادن ژنرال به بیرون از اتاق ، قفل در منتهی به خیابان را باز می کنیم و پس از خروج از ساختمان در جهت مشخص شده حرکت می کنیم ، نگهبانان را دور زده یا خود آن را بکشید. پس از رسیدن به دروازه ، محافظی را که در مقابل آنها ایستاده بود خنثی می کنیم و پس از آن با کمک یک پنجه از سوراخ قسمت بالای دروازه می خزیم. سپس پس از کمی جلو رفتن از امتداد لوله به دیوار بالا می رویم و سپس در امتداد میله ها و تیرهایی که به رنگ آبی روشن شده اند به پنجره باز می رسیم. گرت پس از بیرون آمدن از پنجره و چند قدم جلوتر رفتن در امتداد پشت بام، به نوعی آلونک می افتد، تا زمانی که نگهبانان به موقع برای سروصدا در کمد پنهان می شوند. پس از خروج نگهبان، به داخل حیاط می رویم و در سایه ها پنهان می شویم، در جهتی که نشانگر نشان می دهد حرکت می کنیم، بنابراین وارد یک ساختمان کوچک می شویم، از پله ها به طبقه دوم بالا می رویم، از طریق خیابان به سمت خیابان بالا می رویم. پنجره باز شود، بنابراین قلمرو ریخته گری را ترک کرده و کار را تکمیل می کند. در مرحله تکمیل کار "خاکستر به خاکستر" در یکی از اتاق های مخفی ریخته گری، می توانید یک گاوصندوق، کد این گاوصندوق را پیدا کنید. 314 .

دستورات باسو
وصیت نامه خانم

در جستجوی دیدار باسو، متوجه می‌شویم که او می‌تواند چند سفارش دیگر را به او پیشنهاد دهد، که اولین آنها «عهدنامه بانو» را می‌گیریم، و برای راحتی بیشتر، مقصد را روی نقشه مشخص می‌کنیم. برای تکمیل سفارش، باید وصیت نامه لیدی کریستینا را که قبل از مرگش پنهان کرده بود، بدزدیم. با رسیدن به محل و باز کردن قفل در ورودی، سعی می کنیم مورد توجه مردم خیابان قرار نگیریم. در ساختمان به زیرزمین می رویم که در آن کمد در سمت چپ پله ها وجود خواهد داشت، پس از بالا رفتن از آن یک میز کنار تختی پیدا می کنیم که وصیت نامه در آن قرار می گیرد. همچنین، از طریق سوراخ در دیوار سمت چپ، می توانید وارد یک اتاق مخفی شوید، دو بشکه وجود دارد که روی یکی از آنها یک دکمه با فشار دادن آن وجود دارد، می توانید یک کش با نقاشی "گرسنگی سیری ناپذیر" پیدا کنید.

حمله جنون

با انتخاب سفارش بعدی "حمله جنون" ، برای سرقت نقاشی به آدرس مشخص شده می رویم. همه چیز در اینجا بسیار ساده است، شما باید به پنجره باز در طبقه بالای ساختمان مشخص شده بروید، می توانید این کار را با شلیک یک تیر طناب به یکی از دو پرتو که در حالت تمرکز برجسته شده اند انجام دهید. پس از صعود به داخل، تصویر را با یک چاقوی جراحی قطع کردیم و بدین ترتیب یک جایزه جدید "خطر اغوا" به دست آوردیم و سفارش را تکمیل کردیم. می توانید هم از طریق پنجره و هم از طریق تهویه در خیابان بیرون بیایید و قبلاً رنده را باز کرده باشید.

زیر پاهایت را نگاه کن

این دستور یک ماموریت آموزشی خواهد بود که در آن باید تله های داخل اتاق را خنثی کنیم. پس از رسیدن به خانه مورد نظر، به داخل بالا می رویم، جایی که وظیفه ما این است که تله های اتاق را خاموش کنیم. برای انجام این کار، باید به پانل روی دیوار که با رنگ آبی مشخص شده است برسید، می توانید با بالا رفتن از روی کابینت، تله های روی زمین را دور بزنید. پس از رسیدن به پانل علامت گذاری شده و گاز گرفتن سیم، تمام تله های اتاق را خاموش کنید، بنابراین کار را کامل کنید.

برای انجام این سفارش باید نیم تنه لرد آلدرلی را بدزدید تا وقتی به ساختمان مورد نظر رسیدید، تا زمانی که کسی در آن نزدیکی نباشد، قفل درب ورودی را باز کنیم. با نفوذ به داخل ، به زیرزمین نیز می رویم ، جایی که اول از همه یک پلاک یادبود را از دیوار جدا می کنیم که در پشت آن دکمه ای وجود دارد که تله جلوی نیم تنه را خاموش می کند. با برداشتن نیم تنه و در نتیجه انجام سفارش، به خیابان برمی گردیم.

غارت را بدزدید

برای انجام این سفارش، باید (همان چیزی که راه اندازی شده است) یک فروشگاه فروش را محصور کنید، برای این کار، ساختمانی را که در آن سفارش "Save Face" انجام شده است، ترک کنید، به چپ بپیچید، از طناب به سمت پنجره قفل شده بالا بروید. طبقه دوم، با ورود به اتاق، همه چیز با ارزش را در داخل می بریم، از پنجره دوم وارد خیابان می شویم. سپس به کف طبقه بالایی شلیک می کنیم تا حالت افقی پیدا کند و پس از آن طناب را با پرتاب یک فلش طناب به تیر بالای مرکز خیابان می کشیم و بدین ترتیب به "لایه باز باز" برخورد می کنیم. سپس باقی می ماند که از طرف مقابل خیابان، به سمت پنجره با میله ها به عقب بپرید. برای پایین آوردن رنده، از طریق آن به دکمه روی دیوار سمت چپ اتاق شلیک کنید، بنابراین پنجره را باز کنید. پس از بالا رفتن از داخل، ما همه چیز ارزشمند را جمع آوری می کنیم، پس از آن با قفسه کتاب تعامل می کنیم، کتاب مورد نظر را انتخاب می کنیم، E را فشار می دهیم، پس از آن، با پیدا کردن یک اتاق مخفی، تمام پولی را که روی میز قرار دارد برمی داریم، و در نتیجه کار بعدی را تکمیل می کنیم. سفارش.

شاعر گمشده

برای ادامه گذر بازی، به محل "ربع جنوبی" می رویم، در آنجا باید هر دو سفارش و وظایف طرح را انجام دهیم. ما اولین نفری خواهیم بود که دستور "شاعر گمشده" را انجام می دهیم ، برای این کار ، پس از عبور از مختصات مشخص شده ، از پنجره به خانه بعدی صعود می کنیم. در اینجا باید پنج قسمت از شعر را پیدا کنیم که قسمت اول در کابینت سمت چپ پنجره قرار دارد. قسمت دوم شعر را می توان در صندوقچه کنار کمد پیدا کرد، قسمت سوم شعر روی زمین بین میز کنار تخت و تخت، زیر کیسه غذا قرار می گیرد. سپس از پله‌ها پایین می‌رویم و به طبقه پایین می‌رویم، اینجا در یکی از کشوهای میز، قسمت پنجم شعر وجود خواهد داشت، روی خود میز می‌توان روزنامه پیدا کرد و در یک اتاق کوچک در سمت راست جدول شما نقاشی "فحلی خارج از فصل" را پیدا خواهید کرد. قسمت چهارم شعر را می توان در اتاق کوچکی یافت که از طریق تهویه می توان به آن دسترسی داشت، آیتم مورد نظر شما بر روی بشکه ای در پشت یک صندوق باز قرار می گیرد.

میانگین طلایی

شما باید این کار را با گرفتن سفارش "Balagan" از Basso، رسیدن به مکان مشخص شده، میخانه "Siren's Rest" و صحبت با Vittori در آنجا شروع کنید. با پذیرفتن کار، به خیابان می رویم و از "محله جنوبی" به ورودی بازار سیاه می رویم که اتفاقاً در نزدیکی ساختمانی قرار خواهد گرفت که در آن به دنبال بخش هایی از شعر بودیم. دستور "شاعر گمشده" را بدهید. هنگامی که در محل بلک مارکت قرار گرفتیم، مکالمه لنی مست را استراق سمع می کنیم و سعی می کنیم چشم کسی را جلب نکنیم. در پایان مکالمه، باید به لنی کمک کنید دروازه را باز کند، برای این کار ما آنها را در سمت راست دور می زنیم، جایی که می توان با بالا رفتن از روی جعبه از حصار بالا رفت و دروازه را از داخل باز کرد. در ادامه دنبال کردن لنی، او را در طول مسیر به سمت پناهگاه می‌رانیم، یعنی وقتی او برای صحبت با دوستانش توقف می‌کند، یک تیر بی‌حرکت به بطری که روی بشکه کنار آنها ایستاده است شلیک کنید. مانع بعدی زنی به نام رزی است که روی پل ایستاده است، برای خلاص شدن از شر او، دریچه را به سمت چپ پل بچرخانید. خوب، درست بعد از پل، باید دروازه "Udot" را در مقابل لنی باز کنید و قفل را باز کنید. سپس باید وارد مخفیگاه لنی شوید و جمجمه را از آن بدزدید که در یک سینه قفل شده در طبقه دوم قرار دارد و همچنین می توانید جایزه "بانوی قوی" را در قفسه سینه طبقه اول پیدا کنید.

مخفیگاه ارین

بعد ماموریت داستاندر پناهگاه ارین جستجو می شود، پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از در به داخل آسیاب ارین نفوذ می کنیم. در داخل، پس از عبور از جهت مشخص شده توسط نشانگر، خود را در مقابل یک ورودی قفل شده به پناهگاه خواهیم دید، برای باز کردن آن، کلید (سنگ بیرون زده از دیوار) را در سمت چپ ورودی فشار دهید. حرکت به جلو، از تمرکز برای یافتن و غیرفعال کردن تله های تنظیم شده توسط ارین استفاده کنید. پس از رسیدن به دریچه قفل شده، با فشار دادن دکمه روی تیر چوبی نزدیک آن را باز می کنیم. بعد از پایین پریدن، گرت دیدی خواهد داشت که در آن باید ارین را دنبال کنید. در نتیجه، یک بار در اتاق، سه تابلوی نقاشی که با فلش به دیوارها میخ شده اند را یکی پس از دیگری بررسی می کنیم. یک بار دیگر در پناهگاه ارین سوئیچ تصویر گرت را فعال می کنیم و به این ترتیب کشی که مدال را از آن می گیریم باز می کنیم. سپس از پنجره از پناهگاه و سپس از آسیاب خارج می شویم و پس از آن به "خانه گل ها" می رویم.

فصل 3
اسرار کثیف

پس از رسیدن به ورودی "خانه گل ها" با کمک یک اهرم، پل چوبی را پایین می آوریم و پس از آن می توانیم به محل "کاتاکومب" برویم. در مرحله بعد ، باید ورودی فاحشه خانه را پیدا کنید ، برای این کار باید بارونی را که به آنجا هدایت می شود دنبال کنید ، در حالی که سعی می کنید چشم نگهبانان را جلب نکنید. اگر می خواهید با دو نگهبان روبرو شوید، می توانید به دریچه پشت یکی از آنها شلیک کنید و دومی را با حمله از پشت سرگردان کنید. علاوه بر این، با حرکت به دنبال مرد ثروتمند، می توانید رنده تهویه را باز کنید، بنابراین به تیرهای زیر سقف برخورد کنید. پس از عبور از امتداد این تیرها مستقیم و به سمت راست ، به پایین می پریم ، پس از آن از شیب حتی پایین تر می غلتیم و به جلو می رویم تا خود را در نزدیکی یک دروازه سالم ببینیم. در سمت راست دروازه یک گذرگاه مخفی وجود دارد که می توانید با کمک یک "پنجه" از آن بالا بروید. پس از دور زدن دروازه اول به این ترتیب، دریچه دوم باید با اهرم باز شود و همچنین کسانی که به دنبال آنها هستند.

پس از نفوذ به "خانه گل ها" به این ترتیب، وظیفه ما این است که به اتاق های مادام برسیم در حالی که سعی می کنیم چشم کسی را جلب نکنیم، همچنین ارزش دارد که تمام اتاق های موجود را بررسی کنیم و همه چیز با ارزش را جمع آوری کنیم. به عنوان مثال، در یک اتاق با استفاده از تریاک، با استفاده از مکانیزم پشت تانک، می توانید همه افراد داخل ساختمان را بخوابانید. در نتیجه، به هر طریقی، با رسیدن به دفتر Xiao-Xiao، که در طبقه دوم قرار دارد، و با باز کردن قفل درب ورودی، به داخل نفوذ می کنیم. در دفتر مادام پس از نگاه کردن به اطراف قفل صندوق را باز می کنیم، تله نصب شده روی گاوصندوق را خاموش می کنیم و بعد از آن خود گاوصندوق را که کد آن است. 573 . همچنین روی میز سمت راست ورودی می توانید دفتر خاطرات مادام شیائو-ژیائو را بیابید. در نتیجه، با برداشتن همه چیز ارزشمند، یک گذرگاه مخفی باز می کنیم و برای انجام این کار، باید دو سوئیچ را روی تصویر آویزان شده روی دیوار در سمت چپ پیدا کنید.

وظیفه بعدی ما جستجوی یک تریبون مرموز است، برای این کار از پله ها پایین می رویم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم تا زمانی که ستونی را پیدا کنیم که از کف بیرون زده است، در آن شکافی وجود دارد که باید آن را وارد کنید. مدال در مخفیگاه ارین یافت می شود، اما قبل از آن باید چهار علامت را پیدا کنید که روی مدال نمایش داده می شوند. اولین نماد روی دیوار روبروی ستون خواهد بود، سه نماد دیگر را می توان با نگاه کردن به مشتریان فاحشه خانه از سوراخ هایی در دیوارها پیدا کرد. گرت علاوه بر شخصیت های مورد نظر و انواع منحرفان در یکی از اتاق ها، چشم اندازی نیز خواهد داشت. و به این ترتیب، پس از یافتن همه نمادها، به سکوی مرموز (ستون در کف) برمی گردیم و نمادهای نورانی را روی مدال قرار می دهیم، آن را روی ستون نصب می کنیم و بدین ترتیب گذرگاه مخفی دیگری باز می شود.

هنگام مشاهده ویدیوی جامع Thief 2014برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از تب «لیست پخش» استفاده کنید و اگر ویدیو کمک کرد، لایک را فراموش نکنید) ...

پس از گذر از در باز شده، برای کاوش در خرابه های باستانی به راه افتادیم. در جهت مشخص شده توسط نشانگر حرکت می کنیم، مسیر خود را در امتداد راهروی پر از زباله طی می کنیم و هنگامی که در بن بست قرار می گیریم، به راست می پیچیم و در حالی که E را نگه می داریم، از انسداد عبور می کنیم و به راه خود در راهرو ادامه می دهیم. پس از نزدیک شدن به درب بعدی، اولین کاری که انجام می‌دهیم این است که تله را روی زمین جلوی در خاموش می‌کنیم، برای این کار باید دکمه روی دیوار سمت راست را فشار دهید. با باز کردن درب ، وارد خرابه های فراموش شده می شویم که از طریق آنها در جهت مشخص شده باید تله ها را نیز خاموش کنیم. هنگامی که در طبقه بالای برج قرار می گیریم، برای دیدن موجودی شبیه به "گولوم" محلی پایین می رویم.

با رفتن جلوتر و قرار گرفتن در برجی شبیه به یک کتابخانه، باید کتاب خاصی را پیدا کنید. با بیرون آمدن از برج روی دیوار سمت راست، یک قفسه کتاب خواهیم دید که در آن با فعال کردن کتاب مورد نظر، به یک حافظه پنهان وارد می شویم که در آن می توانید یک نقطه مهارت پیدا کنید. با بازگشت به اتاق کتابخانه در دیوار مقابل، می توانید با فعال کردن کتاب مورد نظر قفسه کتاب دیگری را پیدا کنید که در آن می توانیم جلوتر برویم، با قرار گرفتن در نزدیکی برج های کتابخانه، در اینجا باید به برج مرکزی برسیم. برای انجام این کار، پس از عبور از جهت مشخص شده، خود را در نزدیکی دریچه خواهیم دید، که با چرخاندن آن، پله ها را با یک عدد رومی باز می کنیم. من، سپس از پله ها به سمت برج پایین می آییم و کمی جلوتر می رویم از پله هایی که با عدد رومی مشخص شده اند بالا می رویم. IIIبه این ترتیب به نقاط دیدنی برج بعدی می رسید. با ورود به برج پایین می رویم جایی که در خروجی پلکانی با شماره II و دریچه ای با چرخش وجود دارد که مستقر می کنیم و یک بار دیگر موجودی عجیب را می بینیم. در مرحله بعد، باید به بالای برج بروید و به پله ها برگردید IIIبه سمت دریچه ای که این نردبان را کنترل می کند بروید و آن را مستقر کنید. دوباره از پله ها بالا رفتن III، اما این بار به طبقه دوم برج مرکزی و از آنجا به سمت پله ها می پریم IIکه در آن به سمت بالا می رویم در نتیجه در پله های IV قرار داریم که در امتداد آن می توانیم وارد برج مرکزی شویم.

در مرکز برج یک میز با یک کتاب قفل شده وجود دارد که در داخل آن باید دزدی کنیم، برای این کار باید پس از قرار دادن علائم لازم روی آن، مدال را دوباره در ستون روبروی میز نصب کنیم. پس از برداشتن کتاب قبل از خروج از اتاق، می توانید سه دستبند باستانی که روی مجسمه ها افتاده است بردارید، برای باز کردن مجسمه ها، کتاب های کنار آنها را فعال کنید تا دستبند را از مجسمه بردارید که باز نمی شود، باید از برج خارج شوید و به این ترتیب، با گرفتن کتاب آیین و دیدن چشم اندازی دیگر، شروع به بیرون آمدن از خرابه های باستانی می کنیم. برای شروع، از طناب به طبقه بالایی برج صعود می کنیم، از آنجا به برج بعدی می رویم و وارد آن می شویم که از طناب پایین می رویم. سپس با رفتن به بیرون و پریدن روی پله‌های سنگی، از آن بالا می‌رویم، جایی که با گردش به چپ به قفسه‌ای می‌رسیم که کتابی دارد که ورودی کتابخانه را باز می‌کند. پس از دور زدن یا خنثی کردن نگهبانان در کتابخانه ، به سمت برج می رویم و از آن بالا می رویم که در جهت مشخص شده توسط نشانگر حرکت می کنیم و نگهبانان را در امتداد جاده خنثی می کنیم. پس از رسیدن به دیوار با پرتوهای نورانی، از امتداد آنها تا گذرگاه مخفی بعدی بالا می رویم، که در آن یک کلیپ ویدیویی را تماشا می کنیم.

سفارش کار: سکوت طلاست

می توانید این کار را از هکتور در مغازه اش بگیرید، این بار باید دستگاه صدای مرد فلزی را برگردانید. اول از همه برسیم به دزد قبلی که اکتور او را اجیر کرده بود، او دستگیر شده بود و قبلا به دار آویخته شده بود، برای پایین آوردن مرد حلق آویز شده، از کمان و تیر استفاده می کنیم. پس از گرفتن برگه محموله از گروه سقوط کرده، به مغازه گروفروش معروف اوکسارت پری می رویم که در محله جنوبی واقع شده است. با حرکت در امتداد خیابان های محله جنوبی، در مقابل دروازه قفل شده استراحت خواهیم کرد، برای دور زدن آنها، از طناب به سمت ساختمان سمت راست بالا بروید، که باید از پنجره به داخل آن بروید. وقتی وارد اتاق شدیم، به اتاق بعدی رد می شویم، طنابی وجود دارد که در امتداد آن می توانید به خیابان بروید.

برای بالا رفتن از ساختمانی که با نشانگر مشخص شده است، در امتداد خیابان کمی به جلو بروید، در آنجا تیری را می بینید که در بالا با طناب پیچیده شده است، با یک فلش طناب به آن شلیک کنید و به طبقه بالایی بروید. علاوه بر این، با بالا رفتن از پنجره به ساختمان، اتاق اول و سپس اتاق دوم را بررسی می کنیم و همه چیز ارزشمند از جمله نقاشی "زندگی در یک دروغ" را می گیریم. از پنجره اتاق دوم وارد خیابان می شویم و از آنجا با تیرهای چوبی به ساختمان مشخص شده با نشانگر می رسیم. با ورود به حیاط به این ترتیب ابتدا با نگهبان و سگ برخورد می کنیم و بعد از آن به مغازه رباخوار نفوذ می کنیم، این کار را می توان از طریق درب طبقه اول، پنجره طبقه دوم یا زیرزمین انجام داد.

برای پایین رفتن به زیرزمین، باید جعبه های آویزان شده روی طناب را خراب کنید، پایین بروید و همه چیز با ارزش را بردارید، به جز سینه ای که به تله متصل است، به طبقه اول می رویم و محافظ ها را خنثی می کنیم. احتمالا صاحب مغازه در طبقه اول در یکی از اتاق ها گاوصندوقی وجود دارد که دستگاه صوتی در آن قرار دارد، می توانید قفل گاوصندوق را بلافاصله باز کنید، اما نباید ابتدا آن را باز کنید، باید تله را خاموش کنید. برای این کار به طبقه دوم می رویم، وسیله ای وجود دارد که با خاموش کردن آن تله ها را هم در طبقه اول و هم در زیرزمین خنثی می کنیم. با بازگشت به گاوصندوق، دستگاه صوتی را از آن خارج می کنیم، همچنین می توانید نقاشی "هدیه عدم اطمینان" را در طبقه اول پیدا کنید. اکنون باقی مانده است که دستگاه را به Ector برگردانیم.

فصل 4
دوست نیازمند

پس از بازدید از لانه ما و یافتن پرنده مرده ای به نام جنیور در آنجا، در جستجوی باسو به "Chrome Burrick" می رویم. با رسیدن به میخانه و صحبت با اوریون در آنجا ، به میدان Graystun می رویم ، در حالی که قبلاً روزنامه را با یادداشت "خیانت" در میخانه خوانده بودیم. با گردش به سمت راست از فروشگاه Ector و بالا رفتن از پله ها می توانید به ورودی محل Greystone برسید. در نتیجه یک بار در گریستون به جستجوی جیکوب می رویم و پس از کمی جلوتر، تغییری در نقشه به وجود می آید، وظیفه جدید ما این است که به عمارت معمار ایستویک برسیم و از او بفهمیم که چگونه می توان به داخل خانه رفت. قلعه.

عمارت معمار

با حرکت در امتداد پشت بام ها و طبقات بالای خانه ها در جهت مشخص شده، به پنجره ای می رسیم که با کمک "پنجه" از آن بالا می رویم، سپس با فشردن بین جعبه ها، دوباره خود را در خیابان درست روبرو خواهیم دید. از خانه ایستویک با توجه به سلیقه خود می توانید از چند طریق وارد داخل شوید. به عنوان مثال، می توانید از پشت بام به یک گلخانه کوچک در سمت چپ بالا بروید. در خود گلخانه دریچه ای وجود دارد که با بستن آن جریان بخار را مسدود می کنید و پشت آن دکمه ای وجود دارد که ورودی زیرزمین عمارت را باز می کند. پس از فرود آمدن به زیرزمین، ابتدا تله ها را با گاز گرفتن کابل در پانل روی دیوار سمت راست خاموش می کنیم، سپس پس از عبور از راهرو صدایی را از پشت دیوار می شنویم. برای ورود به آن اتاق، دکمه روی دیوار را پیدا کنید که در مخفی را باز می کند. هنگامی که در اتاقی شبیه انبار یا زیرزمین قرار می گیریم، یک تله دیگر را با باز کردن پانل روی ستونی در مرکز اتاق خاموش می کنیم. مردی را که شبیه آشپز به سرداب رفته است، با ضربه باتوم بیهوش می کنیم و سپس به طبقه اول می رویم.

با بازرسی از تمام اماکن طبقه اول و جمع آوری همه چیز با ارزش، از شر نگهبانانی که در آنجا گشت می زنند به هر شکلی که برای شما مناسب باشد خلاص می شویم. در گاوصندوق یکی از اتاق ها می توانید مدال "Morendrum" را پیدا کنید. پس از اتمام طبقه اول، به طبقه دوم می رویم، در اتاق سمت چپ پله ها می توانید همسر معمار و خدمتکار را پیدا کنید، در همان اتاق یک گاوصندوق با چند چیز ارزشمند وجود دارد. ریزه کاری داخل در پایان باید به سمت راست پله ها برویم و به اتاق کوچک دیگری برویم تا به طبقه سوم برویم، جایی که یکی از نگهبانان در قفل شده را می زند، می توانید تصویر «فراغ از خلأ» را پیدا کنید. روی دیوار پشت سرش. سپس به طبقه دوم برمی گردیم و وارد اتاقی می شویم که با نشانگر مشخص شده است، در آنجا خدمتکار و نگهبان دیگری را می یابیم. پس از خنثی کردن آنها و پرنده در قفس، همه چیز ارزشمند را جمع آوری می کنیم، پس از آن به قفسه کتاب علامت گذاری شده نزدیک می شویم و با یافتن کتاب مناسب، گذرگاه مخفی را باز می کنیم.

پس از جلو رفتن در امتداد راهرو ، با آسانسوری روبرو می شویم که با آن می توانید به زیرزمین بروید یا به طبقه سوم بروید ، دومی را انتخاب کنید. با خروج از آسانسور و رفتن در امتداد راهرو، دکمه وسط در را فشار دهید، بنابراین وارد سالن کوچکی می شوید، جایی که ایستویک حلق آویز شده را پیدا می کنیم. وظیفه بعدی ما جستجوی طرحی از قلعه خواهد بود، برای این ما به طبقه بالایی اتاق صعود می کنیم. پس از فرو ریختن بدن معمار حلق آویز شده با یک فلش، به پلان آویزان شده روی دیوار می رویم و به دنبال سوئیچ های مخفی در امتداد لبه های آن می گردیم. پس از آن، یک مدل از قلعه به صورت مینیاتوری در کف اتاق ظاهر می شود و برای پیدا کردن پلان قلعه، باید پازل دیوراما را حل کنید. پس از پایین آمدن، به مدل قلعه نزدیک می شویم و قسمت های جداگانه آن را به همان شکلی که ساختمان قلعه در پنجره به نظر می رسد می چرخانیم. پس از اینکه مدل قلعه را به درستی در سمت چپ خود جمع کردید، یک قفسه کتاب باز می شود که در پشت آن نقشه مورد نظر وجود دارد، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آن را بردارید و از دست نگهبانان فرار کنید. پس از پریدن از پنجره و عبور از لوله، خود را در ساختمان همسایه می‌بینیم، با شتاب سگ‌ها می‌دویم، از روی میز می‌پریم و در امتداد پشت بام می‌پریم تا اینکه به اتاقی پر از نگهبان می‌افتیم. پس از فرار از دست این حریفان، شاهد پریدن گرت از برج هستیم.

قلعه
پس از فرود موفقیت آمیز، قبل از ادامه سفر، می توانید به تاجری نزدیک شوید که در آن نزدیکی ایستاده است و از او چیزی بخرید یا چیزی را که نیاز ندارید به او بفروشید. سپس، با بالا رفتن از ساختمان در امتداد طناب، به اتاق صعود می کنیم، جایی که در امتداد لوله ها در جهت مشخص شده حرکت می کنیم. زمانی که روی خاکریز قرار می گیریم، با دور زدن آوار و آتش به سمت دروازه عبور می کنیم. پس از عبور از دروازه، با دور زدن جت های بخار خروجی از لوله ها، از پله ها به سمت چپ پایین می رویم. پس از عبور از راهرو تا انتها، به سمت راست به سمت در می پیچیم و خود را در یک اتاق بزرگ ویران می یابیم. ما به سکوی زیر می پریم و از آن روی پل فلزی می پریم و در امتداد آن حرکت می کنیم که گرت در نهایت حتی پایین تر سقوط می کند. سپس از طریق لوله به پله هایی می رویم که در امتداد آنها از بالا به سکو صعود می کنیم ، از این سکو به سمت لوله می چرخیم که در امتداد آن باید در جهتی که توسط نشانگر مشخص شده است برویم ، در حالی که سعی می کنیم زیر جت ها نیفتیم. فرار آتش از لوله در فواصل معین. بعد از اینکه لوله شروع به شکستن کرد، به سرعت به سمت لبه آن که از دیوار بیرون زده می دویم و داخل آن بالا می رویم.

پس از جلو رفتن در امتداد لوله، خود را در نزدیکی دریچه خواهیم دید که به جلو و عقب حرکت می کند، در لحظه ای که شروع به حرکت به عقب می کند به سرعت از کنار آن می گذریم. علاوه بر این، یک بار در یک اتاق کوچک، ما به شفت تهویه بالا می رویم که از طریق آن به موتورخانه می رسیم. برای خاموش کردن شعله ای که گارد را برشته کرده، شیر دستگاه را از طرف مقابل بچرخانید. پس از اینکه کمی جلوتر رفتیم، به جریان آتشین دیگری برخورد می کنیم که می توان آن را در سمت چپ دور زد. پس از رسیدن به دمپر قفل شده، آن را با چرخاندن شیر در سمت چپ باز می کنیم. ما سعی می کنیم هر چه سریعتر از این بخش عبور کنیم، زیرا سلامتی به مرور زمان کاهش می یابد. پس از باز کردن دمپر و چرخش به راست، به سکوی زیر می پریم، جایی که می توانیم یک در قفل شده را پیدا کنیم. پس از باز کردن قفل ، وارد اتاق دیگ بخار می شویم که در آن باید باسو را پیدا کنیم ، برای این کار باید با باز کردن درهای آسانسور با فشار دادن دکمه وارد آسانسور شویم ، اما قبل از آن باید پلاک یادبود "قلعه" را از آن جدا کنیم. یکی از دیوارها و حلقه "به یاد یک سرباز" را از جسد نگهبان برمی داریم تا صعود را از آسانسور شروع کنیم، به داخل می رویم و دکمه "بالا" را فشار می دهیم.

پس از خروج از آسانسور، وارد زندان قلعه می شویم، با عبور در جهت مشخص شده، اهرم را می کشیم تا در سلولی که باسو در آن آهنگ می خواند باز شود. پس از تماشای ویدیو به جستجوی گاوصندوق بزرگ می رویم و پس از توقف آسانسور از دریچه باز به سقف آن خارج می شویم سپس به سمت آسانسور همسایه حرکت می کنیم که از آنجا به چاه تهویه بالا می رویم. از طریق تهویه با گاوصندوق به اتاق می رسیم که در آن اهرم مرکز اتاق را فعال می کنیم و به این ترتیب گاوصندوق را پایین می آوریم. اقدام بعدی ما خاموش کردن مکانیسم قفل است، برای این کار باید دو دکمه (اگرچه گرت می گوید چهار) روی دیوارهای چپ و راست گاوصندوق برای مدت معینی فشار دهید. پس از آن، وارد کردن ترکیب مورد نظر یا بهتر است بگوییم دو ترکیب باقی مانده است، زیرا دو قفل ترکیبی وجود دارد. اشاره را می توان در یادداشت Eastwick "Big Safe Cipher" پیدا کرد، ترکیب سمت چپ این خواهد بود. 319 ، درست 018 . پس از ورود به یکی از ترکیب ها، یک ژنرال ظاهر می شود، پس از تماشای یک فیلم کوتاه باید به گاوصندوق برسید و وارد ترکیب دوم شوید، نگهبان می تواند هم دور بزند و هم خنثی کند. پس از باز کردن گاوصندوق و رفتن به داخل، باید تکه ای از سنگ Primal را بدزدید، که ما انجام می دهیم. سپس به سراغ گل های درخشان می رویم و آنها را جمع می کنیم تا زمانی که خود را نزدیک در می یابیم و در را باز می کنیم و وارد هزارتویی از تخت ها و ریشه ها می شویم. با رسیدن به مجسمه، همان سنگ اولیه را از دست او می گیریم و پس از آن به واقعیت برمی گردیم.

سفارش کار: لذیذ

این دستور از ویتوری در Siren's Rest گرفته شده است که از شما می خواهد یک آیتم دیگر را به او بازگردانید، یعنی یک حشره طبیعت به نام Octokot. ورودی محل مورد نظر در قسمت شمالی خیابان بارون قرار دارد، برای نزدیک شدن به آن باید از ساختمان همسایه به طبقه بالایی صعود کنید. پس از ورود به اتاق مشخص شده با نشانگر، با پایین آمدن از پله ها به طبقه دوم یا از طریق یکی از پنجره های طبقه دوم از آن خارج می شویم. با خنثی کردن نگهبان ایستاده در حیاط، از درب به ساختمان بعدی نفوذ می کنیم. پس از ورود به خانه کلکسیونر، اولین کاری که انجام می دهیم این است که از شر خدمتکاری که از طبقه دوم به یکی از اتاق ها فرود آمد خلاص شویم، روی میزی که خدمتکار به آن نزدیک می شود، می توانید سند "آخرین وصیت و عهد" را پیدا کنید. ، برای یافتن ترکیب برای طاق مورد نیاز است. در اتاق بعدی، پس از خلاص شدن از شر نگهبان، می توانید نقاشی "آنچه اینجا نمی توانید ببینید" را پیدا کنید. بعد، به طبقه دوم می رویم، جایی که در یکی از اتاق ها می توانید "دفتر خاطرات خدمتکار" را پیدا کنید که در نهایت مشخص می شود که چه ترکیبی برای ذخیره سازی لازم است. در نتیجه، پس از بالا رفتن از پنجره طبقه دوم به خیابان، وارد باغ کلکسیونر می شویم، با دو نگهبان در آنجا برخورد می کنیم، به زیرزمین می رویم، جایی که تصویری را در پشت آن پیدا می کنیم. وسیله ای برای وارد کردن ترکیبی برای ذخیره سازی باشد، با قضاوت بر اساس سوابق یافت شده قبلی، این ترکیب روز (یا بهتر است بگوییم سال) صاحب خانه تولد است - 812 . در داخل طاق، علاوه بر انواع زیورآلات ارزشمند، می‌توانید یک شیشه اکتوکوت را پیدا کنید که در کمد ایستاده است و با فشار دادن دکمه روی دیوار در سمت چپ خرس عروسکی، اتاق مخفی دیگری را پیدا می‌کنید که به پایین می‌رود. که در آن می توانید جایزه دیگری پیدا کنید، سنجاق سینه "بانوی عفیف" . سپس باقی می ماند که از خانه کلکسیونر خارج شویم و شیشه را با Octocat ویتوری در Siren's Rest برگردانیم.

فصل 5
طردشدگان

پس از رسیدن به استراحت سرنا و صحبت با باسو در آنجا، به خیابان می رویم و با رفتن به اسکله، روی قایق می نشینیم. پس از فرود آمدن در ساحل، از پله‌ها به سمت پناهگاه مویرا بالا می‌رویم و با رسیدن به ساختمان، هر آنچه را که در حیاط آن یافت می‌شود، از جمله یک لوح یادبود جمع‌آوری می‌کنیم و پس از آن از ورودی اصلی وارد ساختمان می‌شویم. سپس به سوراخ در بسته نگاه می کنیم و پس از دید کوتاهی وارد در باز شده می شویم. پس از ورود به اتاق پذیرایی، در طبقه اول به اطراف نگاه می کنیم و تمام اشیاء قیمتی و اسناد را جمع آوری می کنیم و پس از آن از یکی از پله ها به طبقه دوم بالا می رویم. در بالا، با بررسی محتویات میز و کابینت قفل شده، به جستجوی مکانی می رویم که ارین در آن نگهداری شده است، احتمالاً جایی در بخش زنان است، نشانگر جهت را نشان می دهد، ابتدا باید به آن نگاه کرد. بخش مردانه، ورودی سمت راست پله ها.

ورودی قسمت مردانه با رنده بسته می شود، می توانید با چرخاندن شیر نصب شده در نزدیکی آن را باز کنید. در خود بخش مردانه، تمام اتاق ها را به دقت بررسی می کنیم، اسناد، اشیاء قیمتی و امثال آن را جمع آوری می کنیم. درهای برخی از اتاق ها مسدود خواهد شد، به طوری که شما فقط می توانید از طریق اتاق های مجاور به آنجا بروید، در یکی از این اتاق ها کلید بخش زنان را خواهید یافت. همچنین در یکی از راهروهای بخش مردان می توانید نقاشی "بیزاری از ادب" را پیدا کنید. در پایان، با صعود از کل بخش مردانه، به گشت و گذار در دیوانخانه محلی ادامه می دهیم، اکنون باید به بخش زنان برسیم، این کار را می توان به عنوان مثال از طریق گذرگاه سرپوشیده بین بخش ها یا با بازگشت به عقب انجام داد. به پله های طبقه دوم

قبل از ورود به بخش زنان، می توانید به داخل چاه آسانسور میله ای بپرید، بنابراین به طبقه پایین می رسید، جایی که می توانید سند دیگری پیدا کنید. می توانید در امتداد پله های پر از زباله به طبقه بالا بروید و از یک طبقه بالا بروید می توانید دری قفل شده پیدا کنید که با همان کلید موجود در بخش مردان باز می شود. از طریق آن وارد یک اتاق کوچک می شویم که پس از برداشتن پیچ و مهره ها از کوره تهویه، می توانید وارد اتاق دوش شوید. سپس با بازکردن قفل در وارد راهرو می شویم که از طریق آن با گردش به چپ وارد اتاق غذاخوری زنانه می شویم و پس از بررسی این اتاق نیز (جمع آوری همه چیز ارزشمند و چرخاندن دریچه روی لوله) ، از در منتهی به پله ها عبور می کنیم که در امتداد آن به بخش زنان می رسیم (این تنها یکی از راه های رسیدن به آنجا است).

در خود بخش، ما باید بایگانی پناهگاه را پیدا کنیم، اینجا همه چیز مانند بخش مردان است، فقط در برخی اتاق ها می توانید با بالا رفتن از روی طاقچه از تهویه قسمت بالای دیوار عبور کنید. پس از جست و جوی همه محل ها، به داخل اتاق مشخص شده نفوذ می کنیم، همچنین می توانید این کار را از طریق تهویه از بالا یا با باز کردن درب انجام دهید (برای این کار باید کابل را در پانل روی دیوار در سمت چپ گاز گاز بگیرید. در، درب). در نتیجه با رسیدن به اتاق مورد نظر و یافتن بایگانی در آنجا ، از گذرگاهی که قبلاً توسط ویلچر مسدود شده بود ، بیشتر می رویم و از طریق آن به مرکز درمانی می رویم. پس از رسیدن به انسداد کابینت ها و سایر مبلمان، E را فشار دهید تا بیشتر فشرده شود. سپس به شفت بدنه می رویم، که در امتداد آن چندین طبقه پایین می آییم، جایی که زیر میله ها می خزیم، بنابراین وارد مرکز درمان می شویم.

بعد، وظیفه ما پیدا کردن اتاق "3F" است، با عبور از راهرو، می توانید به چشمان درها نگاه کنید، اما نمی توانید هیچ یک از آنها را باز کنید. در نتیجه، ما وظیفه پیدا کردن و راه اندازی مولد انرژی را داریم. برای این کار تا انتهای راهرو رد می شویم و از پله ها پایین می رویم تا وارد اتاقی با ژنراتور شویم. ژنراتور را با اهرم روشن می کنیم، با درهای قفل شده به راهرو برمی گردیم، برای اینکه همه آنها را باز کنیم، دکمه را در اتاق با یک میز و یک کابینت قفل شده فشار می دهیم. پس از باز شدن همه درها، وارد تنها اتاق موجود می شویم که از طریق آن از طریق تهویه به دفتر مورد نیاز خود می رسیم. پس از بررسی اتاق و جمع آوری همه چیز ارزشمند، از جمله سرنگ روی صندلی، شاهد توهم دیگری هستیم.

پس از تماشای ویدیوی بعدی، باید به "زندان" (به طبقه پایین دیوانه خانه) بروید و در راه همه کسانی را که اتاق هایی را که باز کردیم را ترک کردند دور بزنید یا خنثی کنید. هنگامی که وارد راهرو شدید، به اولین اتاق سمت راست نگاه کنید، یک گاوصندوق در دیوار وجود دارد که می توان آن را با استفاده از کد باز کرد. 731 (در گاوصندوق، در میان چیزهای دیگر، "حلقه عاج" وجود خواهد داشت). در نتیجه، پس از رسیدن به معدن، با فشار دادن دکمه، آسانسوری را که باید در آن پایین بیایید، پس از شکستن دکمه مورد نظر فراخوانی می کنیم. پس از رسیدن به آسانسور به طبقه پایین ، از امتداد راهرو به رنده ای که با اهرم باز می کنیم عبور می کنیم. علاوه بر این، قبل از رفتن به سمت راست در جهت مشخص شده، به اتاق جلوتر نگاه کنید، در آنجا امتیاز +1 به توانایی ها را خواهید یافت.

در نهایت، پس از رفتن به اتاق مشخص شده، به بخش اصلاح و تربیت می رسیم، در اینجا باید سلول ارین را پیدا کنیم. به طور کلی، هیچ چیز پیچیده ای نیست، به غیر از موجودات عجیب و غریب که در راهروهای زندان پرسه می زنند، اگر نمی خواهید با آنها مبارزه کنید و آنها در جنگ بسیار قوی هستند، باید سعی کنید آنها را دور بزنید یا فقط از کنار آنها فرار کنید. در سریع ترین زمان ممکن علاوه بر این، در یکی از قفس های معلق می توانید جایزه Mechanical Eye را پیدا کنید. به طور کلی، به هر طریقی، به مکان مشخص شده می رسیم، جایی که دوباره باید بین تمام جعبه ها و درختان با فشار دادن E فشار دهیم. پس از ورود به قلمرو بسته، به سرعت از راهرو عبور می کنیم و میله های قفل شده را باز می کنیم. با کمک اهرم ها تا زمانی که به درب لازم برسیم، پس از آن در امتداد راهرو در جهت مشخص شده حرکت می کنیم تا به پایین سر بخوریم.

در چشم انداز بعدی، از میان ویرانه‌های جمع‌آوری خشخاش می‌گذریم، که در واقع مسیر را نشان می‌دهد، یکی از درها را باز می‌کنیم، خود را در اتاقی می‌یابیم که زمانی ارین در آن بوده است. از اتاق خارج می شویم و به درب بعدی می رویم و از پشت تخت ها بالا می رویم و وارد اتاقی می شویم که روی دیوار آن نقاشی های گرت زیادی وجود دارد. در چشم یکی از نقاشی ها قفلی وجود دارد که باید آن را باز کنیم. هنگامی که به در رسیدید، آن را باز کنید و درست به درب بعدی بروید که در پشت آن اتاق ارین رو به دیوار ایستاده است. با رفتن به سمت او و فشردن E ضربه نه چندان ضعیفی از ارین دریافت می کنیم و پس از آن در انتها یک ویدیوی کوتاه را مشاهده می کنیم که در خروجی پناهگاه مویرا قرار دارد.

دستورات باسو
حرکت تخته

ما دوباره به Basso سر می زنیم تا چندین سفارش از او بگیریم، سفارش بعدی که باید تکمیل شود "Move the board" است. پس از رسیدن به ساختمان مشخص شده، جعبه ها را به طبقه بالایی صعود می کنیم که از آنجا از طریق پنجره طبقه دوم به داخل ساختمان ها صعود می کنیم. پس از ورود به خانه آرچی ماکسول، اتاق اول را بررسی می کنیم و همه چیز ارزشمند را می گیریم، همچنین پس از خواندن دفترچه خاطرات صاحب خانه که در آن دو گزینه برای کد از گاوصندوق وجود دارد، گزینه صحیح. 776 . برای یافتن خود گاوصندوق به طبقه اول پایین می رویم و فردی را که آنجا ایستاده بود خنثی می کنیم و پس از آن در قفل شده منتهی به زیرزمین را باز می کنیم. با پایین رفتن از پله ها یک در در سمت راست و یک توری تهویه در سمت چپ می بینیم، پس از عبور از در وارد اتاقی با گاوصندوق می شویم که اسب باسو در آن نگهداری می شود، اما قبل از باز کردن آن در را خاموش می کنیم. تله اگر از طریق تهویه بالا بروید، وارد یک اتاق کوچک می شویم، در آنجا می توانید چهار دکمه روی دیوارهای زیر سقف پیدا کنید، آنها را با فلش شلیک کنید، دریچه ها را از بالا و پایین باز کنید تا پایین بروید، از بالا با یک تیر به پرتو شلیک کنید. فلش طناب. بسیاری از اشیاء با ارزش را می توانید در اتاق زیر پیدا کنید، از جمله جایزه Motley Bracelet.

قلم جلاد

حالا بریم خونه جلاد تا قلم باسو رو اونجا پیدا کنیم. با رسیدن به محل، از ساختمان روبروی خانه جلاد بالا می رویم، از اینجا می توانید با تیر طناب به تیر مشخص شده در خانه جلاد شلیک کنید، سپس پس از عبور از تیر به خانه جلاد، باید قسمتی از تیر را پایین بیاورید. طبقه بالایی در سمت چپ، برای این، با چرخش به سمت راست، به دنبال یک پانل روی دیوار خانه باشید (همانطور که برای غیرفعال کردن تله ها). پس از رسیدن به طناب قبلی کشیده شده، با پریدن روی آن، به پنجره ای که نیاز داریم می رسیم. پس از بالا رفتن از پنجره به "اتاق چوبه دار" ، اتاق را با فعال کردن یکی از کتاب های موجود در قفسه کتاب بررسی می کنیم و یک کش کوچک را باز می کنیم ، جایی که از جمله موارد دیگر ، قلم باسو را خواهیم یافت.

موضوع مرگ و زندگی

برای انجام این سفارش، باید از طریق قسمت جنوبی خیابان بارون به خیابان مارکت برسید. پس از رسیدن به ساختمان مورد نظر از زیر طاق سمت چپ عبور می کنیم. در آنجا، در بالا، یک دریچه باز خواهید دید که می توانید یک تیر طناب را به داخل آن شلیک کنید. پس از بالا آمدن از طبقه بالا، وارد اتاق "گمرک نگهبان" می شویم و به سمت در قفل شده حرکت می کنیم و تله های روی زمین را دور می زنیم. با شکستن قفل و وارد شدن به اتاق بعدی که در آن همه کشوها و کابینت ها را بررسی می کنیم که در یکی از آنها یک کوزه با خاکستر پیدا می کنیم. مابقی سفارشات به محله جنوبی ارسال می شود.

به هر دو طرف نگاه کن

برای تکمیل این سفارش، باید یک تلسکوپ بدزدید، همه چیز در اینجا ساده است، پس از رسیدن به ساختمان مورد نظر، از پنجره ای که با یک نشانگر مشخص شده است به داخل می رویم. در داخل، برای باز کردن در، باید جسد را روی پانل روشن (روی زمین کنار در) قرار دهید، سپس به کش باز شده می رویم و پانل را روی دیوار باز می کنیم، بنابراین قفل درب مورد نیاز را باز می کنیم. با باز کردن قفل ، به اتاقی می رویم که از طناب پایین می رویم ، آنجا در کشوی میز کنار تخت ، یک تلسکوپ پیدا می کنیم ، بیشتر شبیه یک جاسوسی.

محموله تحت پوشش

این بار باید مدارک ثبت نام نگهبانان را بدزدید، پس از رسیدن به مکانی که به منطقه کوچک "بازار ماهی" می رسیم، که باید از نگهبانان پاک شود (البته نه لزوما)، در حالی که مراقب سگ ها باشید. قبل از اینکه به ساختمان مورد نظر صعود کنید، پانل روی دیوار آن را بشکنید، سپس با بازگشت به کوچه ای که از آن آمده اید، با کمک یک فلش طناب، از ساختمان مقابل بالا بروید، طبقه بالایی آن می توانید به داخل "نگهبان" نفوذ کنید. ایستگاه". پس از جستجوی اتاق، از جمله موارد دیگر، تصویری را پیدا خواهیم کرد که در خارج از آن یک سوئیچ وجود دارد، پس از خروج تصویر، دکمه ای ظاهر می شود که روی آن یک حافظه پنهان با بیانیه تجاری "White Sail" پیدا خواهید کرد. ” در کف اتاق.

راه رسیدن به ثروت

این دستور ادامه دستور قبلی خواهد بود، از "بازار ماهی" عبور می کنیم و با طناب به طبقه بالایی ساختمان می رویم که در امتداد آن به پنجره مشخص شده می رسیم. با بالا رفتن از داخل، وارد کانتور "بادبان سفید" می شویم، در اینجا، پس از بررسی اتاق، سند مورد نظر "مسیرهای تجاری بادبان سفید" را پیدا می کنیم، آن را روی یک سکوی کوچک در انتهای دور قرار می دهیم. اتاق، می توانید با طناب به آن برسید، زیرا قبلاً یک تیر طناب در تیر زیر سقف شلیک کرده اید.

لوکس سلطنتی

برای انجام این سفارش، ما به Skinmarket می رویم، اولین کاری که باید انجام دهید این است که با طناب به پنجره طبقه بالا بروید، اما نمی توانید از خیابان به سمت آن بپرید. بنابراین باید از در وارد ساختمان شوید (اگر روبروی پنجره ها بایستید، ورودی در سمت چپ است). یک پنجره باز در اتاق وجود خواهد داشت که از طریق آن می توانیم به طناب بپریم که در امتداد آن به اتاق مورد نیاز خود می رسیم. با یافتن جسد بیبی لوسی در داخل، یادداشتی را که در کنار او خوابیده بود می گیریم و پس از آن به همان روشی که داخل شدیم از ساختمان خارج می شویم. با بیرون رفتن به خیابان ، به طبقه بالایی صعود می کنیم ، که در امتداد آن به پنجره مشخص شده می رسیم ، با بالا رفتن از آن به اتاقی با یک زن گریان و جسد یک مرد وارد می شویم ، وظیفه ما این است که "آرامش" را برداریم. گردنبند” از روی میز.

طعمه کوسه

ساختمان مورد نظر در "بن بست مارماهی" خواهد بود، با رسیدن به پنجره مشخص شده توسط طناب و با ورود به اتاق، خمیده به جلو می رویم تا به دام گیر نکنیم. در سمت راست یک گاوصندوق در دیوار وجود خواهد داشت ، اما ابتدا باید تله را خاموش کنید ، برای این کار به انتهای راهرو می رویم و کمد را باز می کنیم ، داخل یک گلدان وجود دارد که باید آن را بشکنیم. در دیوار پشت گلدان دکمه ای پیدا می کنیم که در سمت راست کابینت را باز می کند. در اتاق پشت در، خنثی کردن تله امکان پذیر خواهد بود. به گاوصندوق برمی گردیم و با باز کردن آن ، ساعت جیبی را که داخل آن قرار دارد برمی داریم ، در این صورت سفارش تکمیل می شود.

فصل 6
تنها

و بنابراین، با رسیدن به املاک نورکرست، خود را در حیاط خواهیم دید، از اینجا باید به املاک نفوذ کنیم. پس از رسیدن به ورودی جلو، متوجه می شویم که علاوه بر نگهبانان، یک درب سنگردار نیز با ما تداخل پیدا می کند، بنابراین باید دور بزنیم. از سمت چپ عمارت را دور می زنیم تا به ورودی زیرزمین برسیم (به جز زیرزمین، می توانید از طریق اتاق زیر شیروانی وارد عمارت شوید). پس از پایین آمدن، در قفل شده را باز می کنیم و سپس از امتداد راهرو به انسداد جعبه ها و بشکه ها می گذریم که باید از طریق آنها عبور کنیم. در مرحله بعد از پله ها بالا می رویم و با تله هایی که ابتدا آنها را خاموش می کنیم از در می گذریم. پس از عبور از راهرو به انبار شراب، از پله ها بالا می رویم و به طبقه اول عمارت برخورد می کنیم.

هنگام مشاهده ویدیوی جامع Thief 2014برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «لیست پخش» استفاده کنید و اگر ویدیو کمک کرد یا دوست داشت، فراموش نکنید که «لایک» قرار دهید)) ...

سعی می کنیم چشم نگهبانان را جلب نکنیم، اگر می خواهید پاداشی را برای این کار دریافت کنید، تمام اتاق های طبقه اول را بررسی می کنیم. در یکی از اتاق ها یک گاوصندوق وجود خواهد داشت که رمز آن است 889 می توان از یادداشتی یاد گرفت که در یکی از نگهبانان کتابخانه، در همان طبقه است. علاوه بر این، در یکی از اتاق ها می توانید نامه ای پیدا کنید که در مورد یک طاق مخفی در طبقه دوم عمارت صحبت می کند. پلان عمارت که طاق مخفی را نشان می دهد را می توان در اتاق کتابخانه در طبقه دوم یافت. پس از اتمام بازرسی طبقه اول، در امتداد یکی از پله ها به سمت دوم حرکت می کنیم، جایی که تمام اتاق ها را نیز بررسی می کنیم. تله های راهرو را می توان با استفاده از پانل های روی دیوار با شاخ های سالم خاموش کرد، یکی از آنها را می توان با بالا رفتن از کابینت روی طاقچه، به دومی از طریق تهویه از اتاق بعدی دسترسی پیدا کرد.

هدف اصلی در طبقه دوم جستجوی یک طاق مخفی خواهد بود، ورودی آن در پشت تصویری با شیرها قرار دارد که در یکی از راهروها یافت می شود. در جلوی تصویر یک تله وجود دارد که با استفاده از پنل زیر سقف نیز خاموش می شود. با خاموش کردن تله، تصویر را با فعال کردن چند سوئیچ مخفی بررسی می کنیم و پس از آن وارد طاق می شویم. در داخل ما منتظر دستگاهی مانند گاوصندوق با دو قفل هستیم، برای باز کردن آن باید حلقه ها را بچرخانید، الگو را در یک طرف تنظیم کنید (کتاب باید قرمز باشد، همانطور که در تصویر است)، وجود خواهد داشت. بدون الگو در سمت دوم، بنابراین شما باید به شکاف در قفل نگاه کنید که بار از طریق فرورفتگی در حلقه ها پایین آمده است. حافظه پنهان زمانی باز می شود که هر دو سر شیر به سمت خروجی بچرخند. پاداش گرت سالم خواهد بود گوهر"قلب شیر". همانطور که به داخل خزانه رفتیم از طاق خارج می شویم.

پس از بررسی طبقه دوم، قبل از رفتن به بارون، می توانید به اتاق زیر شیروانی نگاه کنید، مگر اینکه از آنجا شروع کرده باشید. در نتیجه با رسیدن به درب علامت گذاری شده و عبور از آن وارد برج تحقیقاتی می شویم و با بالا رفتن از تهویه سمت راست وارد معدنی می شویم که در آن از طریق لوله ها بالا می رویم. هنگامی که در اتاقی با آسانسور قرار می گیریم، از سازه های آهنی بالا می رویم، زیرا پله ها از بین می روند. در نتیجه، با رسیدن به پناهگاه نورکرست، ویدیویی را تماشا می کنیم که پس از آن خود را در آسانسور می یابیم و از آنجا به سالن تشریفات می رویم. با حرکت در جهت مشخص شده، خود را در اتاقی با گاوصندوق دیگر خواهیم دید، کد آن خواهد بود 017 ، می توانید در مورد آن از یادداشت "فهرست کارها" که در شفت تهویه منتهی شده از این اتاق قرار دارد یاد بگیرید. در نتیجه، با رسیدن به سالن تشریفات، یا بهتر است بگوییم آنچه از آن باقی مانده بود، به دنبال یک گذرگاه مخفی به آزمایشگاه هستیم.

برای ورود به گذرگاه مخفی ، باید دکمه ای را روی یکی از دیوارهای سالن تشریفات فشار دهید ، پس از عبور از راهرو به دری می رسیم که با اهرم باز می شود. با پایین رفتن از پله ها، خود را در آزمایشگاه بارون می یابیم، به پایین رفتن از پله های مارپیچ ادامه می دهیم تا زمانی که خود را در اتاقی می یابیم که تکه ای از سنگ اولیه به وسیله ای فرو رفته است، وظیفه ما این است که آن را از آنجا دریافت کنیم. اما قبل از آن، به قله صعود کنید، از آنجا، در امتداد طناب، می توانید وارد حافظه پنهان شوید که در آن جایزه "به یاد لاف زن" را خواهید یافت. برای راه اندازی دستگاه با یک سنگ، باید اهرم سمت چپ آن را فعال کنید، پس از آن، پس از بالا آمدن به سکوی سمت راست، دو دریچه را بچرخانید. با سمت چپ موقعیت حلقه های فلزی را تنظیم می کنیم (در مقابل ترک، به طوری که شروع به لرزیدن می کنند) و با شیر سمت راست فشار را تا زمانی که شیشه ترک بخورد، تنظیم می کنیم. ما این روش را دو بار دیگر تکرار می کنیم و حلقه ها را به ترک های جدید منتقل می کنیم. در نتیجه با شکستن شیشه به سمت سنگ رد می شویم و سپس فیلم کوتاهی را تماشا می کنیم.

در پایان صحنه، ما خود را در فاضلاب هایی خواهیم دید که باید از آن خارج شویم، یک بار در اسکله، وظیفه جدیدی "عبور از پل" دریافت می کنیم. برای عبور از رودخانه به وینچی که قایق واژگون شده را نگه می دارد شلیک می کنیم. پس از عبور از طرف دیگر ، در جهت مشخص شده می دویم ، از روی پل بالا می رویم و در عین حال سعی می کنیم به جایی نیفتیم یا سقوط نکنیم و همچنین نسوخته باشیم. در نتیجه با غلبه بر همه موانع سر راه، از پل در حال فروریختن خارج می شویم و بدین ترتیب گذر این فصل را کامل می کنیم.

سفارش: جاذبه اضافی

یکی دیگر از کارهای ویتوری، که در Serena's Rest پاتوق می کند، این بار باید به ایستگاه نگهبانی برویم و "زنی" به نام ایزابلا را آزاد کنیم. پس از نفوذ به منطقه ای که در آن تمام محافظان توسط Lightforged کشته شدند، از جعبه ها بالا می رویم، با نفوذ به اتاق اول، دشمن ایستاده در آن را خنثی می کنیم، همه چیز ارزشمند از جمله محتویات را جمع آوری می کنیم. بی خطر. با خروج از اتاق، خود را در طبقه دوم سایت خواهیم دید، در اینجا، اول از همه، ما باید سه Illuminated را خنثی کنیم، و سپس تمام دفاتر، به ویژه دری را که یکی از مخالفان سعی در باز کردن آن دارد، بررسی کنیم. ، در آن ما کلید سلول ها را پیدا خواهیم کرد. پس از اتمام در طبقه دوم، به طبقه اول می رویم، جایی که نورپردازی ها را نیز خنثی می کنیم و تمام اتاق ها را بررسی می کنیم، که در یکی از آنها می توانیم جایزه "بانوی سفید برفی" (در صندوق ذخیره) را پیدا کنیم. همچنین در طبقه اول می توانید یک پلاک یادبود "بخش نگهبان" را پیدا کنید.

سپس از پله‌ها پایین می‌رویم و به زیرزمین می‌رویم و با دوربین‌ها وارد اتاق می‌شویم که در آن با همان کلید از سلول‌های طبقه دوم باز می‌شود. بیشتر سلول ها باز خواهند بود، مجرمان در چند سلول قفل شده می نشینند، اما ایزابلا در سلولی است که با نشانگر مشخص شده است (یا مردی با لباس، یا خاله ریشو). به طور کلی، پس از از دست دادن هوشیاری ایزابلا، او را به سمت خروجی مشخص شده بکشید. در راه با چند دزد مواجه می شویم که به داخل سایت رفته اند که می توانید با آنها برخورد کنید، مثلاً با پرتاب یک تیر سوزان به داخل بشکه باروت که در کنار آن می ایستند. به طور کلی، با پاکسازی مسیر، از سایت خارج می شویم.

دستورات باسو
جادوگر بازار سنگ

دسته دیگری از سفارشات از Basso در Lame Burrique، سه سفارش از چهار سفارش در منطقه Grandmauden انجام می شود. با جلو رفتن در امتداد خیابان در حال سوختن ، به سمت راست به کوچه می پیچیم ، جایی که در امتداد دیوار سمت راست به پشت بام صعود می کنیم. با حرکت در امتداد پشت بام ها در جهت مشخص شده به خیابان Podkamenshchikov می رسیم، برای رسیدن به ساختمان مورد نظر باید از پشت بام به سمت خیابان پایین برویم. هدف ما ورود به زیرزمین ساختمان داروخانه است، این کار را می توان از طریق توری تهویه، در بن بست نزدیک انجام داد. تیغ تشریفاتی بر روی میز شب در کنار کتاب آداب بت پرستی قرار خواهد گرفت.

نقطهی بدون بازگشت

پس از بیرون آمدن از زیرزمین داروخانه ، فقط در امتداد خیابان Podkamenshchikov تا انتهای آن می رویم. برای باز کردن درب ساختمان مورد نیاز خود، از پنل سمت چپ در آستانه استفاده کنید. با رفتن به داخل، ابتدا تله تصویر را خاموش می کنیم و پس از آن به دنبال سوئیچ پشت تصویر می گردیم که گاوصندوق را باز می کند. در گاوصندوق دکمه ای وجود خواهد داشت که با فشار دادن آن یک حافظه پنهان در کف پیدا می کنیم و همه چیز ارزشمند را می گیریم و ساختمان را ترک می کنیم.

زیورآلات ژنرال

با بازگشت به خیابان در حال سوختن ، از آن به سمت چپ می پیچیم ، رفتن در امتداد ردیف بالایی ساده تر خواهد بود ، اگرچه در پایان هنوز باید پایین بروید. پس از رسیدن به پیچ مورد نظر، از پله ها به سمت زیرزمین ساختمان Shemenov Blades پایین می رویم. در اتاق، اول از همه، با دو Illuminated سروکار داریم و سپس درب بعدی را باز می کنیم. پشت در یک اتاق کوچک یک صندوقچه وجود دارد که باید مدال ژنرال جدیدی را از آن برداریم.

حساب سرانگشتی

برای انجام این دستور ، باید به محله جنوبی برویم ، با رسیدن به مکان مناسب ، از طریق دریچه از بالا به خانه مشخص شده نفوذ می کنیم و یک فلش طناب را به تیر زیر سقف پرتاب می کنیم. با بالا آمدن از طبقه بالا ، از پنجره به داخل ساختمان صعود می کنیم و پس از ورود به داخل جب چوکس را خنثی می کنیم و پس از آن باقی می ماند که قیچی نقره ای را از بدن او برداریم.

ترتیب کار: قلب شکسته

ما همچنان به جمع آوری قطعات یدکی برای مرد مکانیکی که هکتور جمع آوری می کند، ادامه می دهیم. پس از گرفتن سفارش، به منطقه Grandmaud در خیابان Podkamenshchikov به خانه ساعت ساز می رویم. پس از نفوذ به داخل، اولین کاری که باید انجام دهید این است که به طبقه دوم بروید و تمام اتاق های آنجا را بررسی کنید و همه چیز ارزشمند را از آنها بگیرید (در کمد یکی از اتاق ها می توانید جایزه "بانوی درخشان" را پیدا کنید). پس از بررسی طبقه دوم، به طبقه اول برمی گردیم و از راهرو به اتاقی می رویم که نیم تنه در مرکز آن نصب شده است. با سمت معکوسدر زیر سینه دکمه ای وجود دارد که باید آن را فشار دهید و پس از آن دیوار روبروی شما حرکت می کند. بعد از سمت راست وارد اتاقی با شومینه می شویم، در سمت چپ شومینه اکنون دری وجود دارد که پس از عبور از آن خود را در اتاق دیگری می یابیم، دکمه دیگری روی یکی از دیوارها وجود خواهد داشت. ، فشار دهید. حالا به اتاق شومینه برمی گردیم و از آنجا به اتاق سمت راست شومینه می رویم. در اینجا نیز در یکی از دیوارها دری وجود خواهد داشت که در پشت آن در اتاق بعدی دوباره دکمه دیوار را فشار می دهیم و به این ترتیب دیوار اتاق بعدی را حرکت می دهیم.

پس از رفتن به اتاق با یک میز شطرنج، به سمت راست به اتاقی با یک قفسه کتاب می پیچیم که روی آن باید سوئیچ دیگری پیدا کنید، این بار به شکل کتابی که کل قفسه را حرکت می دهد، که پشت آن دکمه دیگری وجود دارد. . حالا به اتاق قبلی برمی گردیم و از آنجا به آشپزخانه می رویم. از آشپزخانه اکنون می توانید وارد انباری شوید، جایی که در سمت چپ تصویر آویزان شده روی دیوار دکمه ای وجود دارد که درب آسانسور را باز می کند. از آسانسور بالا می رویم، از راهرو پایین می رویم و در قفل شده را باز می کنیم. در اتاق نزدیک شمع ها دکمه دیگری وجود دارد که با حل آن پازل را باز می کند که می توانیم به آسانسور دوم برسیم. برای اینکه درب باز شود، باید قسمت های خاصی از پنتاگرام را فشار دهید، در نتیجه، تمام آن به دیوار فرو می رود، که به نوبه خود درب را باز می کند (ببینید روی کدام قسمت ها کلیک کنید در توضیح ویدیو یا در اسکرین شات

پس از رسیدن به آسانسور، روی آن به سمت کارگاه زیرزمینی ساعت ساز پایین می رویم، در آنجا در یک اتاق کوچک روی طبقه شانزده صفحه با نمادهایی وجود دارد که هنگام ورود به اتاق توسط صفحه فعال می شوند. برای رسیدن به انتهای اتاق، باید روی تخته های خاصی راه بروید (می توانید بفهمید که کدام یک از یادداشت های "پروژه آونگ" در اطراف خانه قرار دارند یا به تصویر نگاه کنید). اگر روی تخته های اشتباهی قدم بگذارید، رنده جلوی "قلب" بسته می شود و برای فعال کردن دوباره پازل باید به در ورودی بازگردید. خوب، وقتی به "قلب" رسیدید و آن را گرفتید، از طریق زیرزمین به خانه ساعت ساز برگردید و به بیرون بروید، این سفارش تکمیل می شود.

فصل 7
شهر مخفی

برای شروع فصل، به منطقه Grandmauden می رویم، جایی که به کلیسای جامع قدیمی می رویم. هنگامی که در قلمرو محله قدیمی قرار گرفتیم، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به ساختمان کلیسای جامع راه پیدا کنیم، این کار را می توان به روش های مختلفی انجام داد، به عنوان مثال، از طریق یک در قفل شده در دیوار روبروی کلیسای جامع. در ورودی خود کلیسای جامع نگهبانان زیادی وجود خواهد داشت، بنابراین اولین کاری که انجام می دهیم این است که از شر نورانی خلاص شویم. و به همین ترتیب قبل از پاکسازی منطقه ورودی مرکزیروی داربستی بالا می رویم که از آن می توانید به چند طریق وارد ساختمان شوید، مثلاً از سمت چپ آن را دور بزنید. در مورد من ، ما موفق شدیم از طریق برج ناقوس وارد کلیسای جامع شویم ، جایی که با بالا آمدن به بالای آن ، از طریق یک گذرگاه باریک به داخل ساختمان خود کلیسای جامع راه پیدا می کنیم.

در مرحله بعد، وظیفه ما پایین آمدن به داخل شکست خواهد بود، برای این کار، با دور زدن لبه شکست در خلاف جهت عقربه های ساعت، در نهایت به آسانسوری می رسیم که روی آن پایین می رویم، در مسیر آسانسور پر از آن خواهد بود. نورپردازی شده است، بنابراین اگر به صورت مخفیانه بازی را طی می کنید، باید مراقب باشید. با فراخوانی آسانسور به کمک اهرم، روی آن پایین می رویم و پس از توقف روی لوله دیوار مقابل می پریم. بعد، لوله ها و رنده ها را روی دیوار بالا می بریم، از آخرین رنده باید روی یک قلاب پایین بیایید (با نگه داشتن E). اکنون باید به طبقه بالا برویم، به ورودی شهر Lightforged، از لابلای تونل ها، پله ها و جعبه ها بالا می رویم، نگهبانان را در طول مسیر خنثی می کنیم، در نهایت خود را در گذرگاه باریک بعدی می یابیم، و از طریق آن فشار می آوریم. به حرکت در جهت مشخص شده ادامه دهید.

اکنون در راه با موجوداتی از پناهگاه مواجه خواهیم شد (افراد که توسط افراد اولیه تغییر کرده اند)، به خصوص سخت است که با آنها مبارزه کنیم، اما نور می تواند آنها را بکشد، بنابراین چراغ را روشن کنید، مشعل ها، گودال های سوخت و ... پسندیدن. در راه به یک جفت گیت سالم نیز برمی خوریم که برای باز کردن آن ها باید شیر کناری را بچرخانید. پس از رسیدن به لانه نورانی، می توانید منبع فلش و غذا را در یک فروشگاه کوچک دوباره پر کنید، پس از آن به روتوندا می رویم، جایی که اوریون مشغول شفا است. ورودی روتوندا پنجره کوچکی خواهد بود که ما باید با برخورد با تمام نورهای در طول مسیر، خوب یا دور زدن آنها، به آن برویم، زیرا فرصتی وجود دارد.

پس از نفوذ به روتوندا، دروازه دیگری را با کمک دریچه باز می کنیم و از پله ها بالا می رویم، پس از آن ویدیوی دیگری را تماشا می کنیم، که در طی آن باید در لابلای مجسمه ها قدم بزنیم، قطعات اولیه را جمع آوری کنیم و همچنین ببریم. مدال از جبار. در پایان ویدیو، خود را در اتاقی برای یک زوج با Catcher of Thieves خواهیم دید. وظیفه ما این است که به خروجی از محل برسیم، با ژنرال بجنگیم یا او را تنها بگذاریم، خودتان تصمیم بگیرید. برای خارج شدن از اتاق باید دروازه را باز کنید، دوباره با کمک دریچه هایی که در این اتاق به صورت دایره ای قرار دارند. علاوه بر این، هنگام گذراندن فصل هفتم، می توانید یک گاوصندوق را پیدا کنید که کد آن از آن است 673 .

فصل 8
نور صبح

ما شروع به تعقیب اوریون می کنیم که ارین را به جایی کشاند و در امتداد راهرو در جهت مشخص شده حرکت می کند ، دوباره به موارد تغییر یافته برخورد می کنیم ، آنها را با نور می سوزانیم و با آتش می گذریم. پس از بیرون آمدن به سطح، کشتی عظیمی را خواهیم دید که باید از آن عبور کنیم. پس از پاکسازی اولین اتاق پس از تونل ها از نورپردازی ها، از پله ها بالا می رویم، در نهایت به خیابان می رویم، به سمت ریل ها می پریم، جایی که امکان پر کردن مهمات از تاجر وجود خواهد داشت. در مرحله بعد ، از امتداد ریل ها به سمت سکو از بالا صعود می کنیم ، در آنجا ، با خنثی کردن چند مورد نورپردازی شده ، از روی طاقچه ای که از آن با یک تیر طناب به تیری در بالای کشتی شلیک می کنیم ، صعود می کنیم. در نتیجه با بالا رفتن از طناب، سوار کشتی می شویم (یکی از راه ها).

سپس از طناب آویزان در معدن تا انتهای آن پایین می رویم و از آنجا به اتاقی با لوله در امتداد دیوار می رویم که در امتداد آن باید به اتاق بعدی صعود کنیم و از لوله ها و رنده ها بالا برویم. در نتیجه ، با پریدن از لوله ، در جهت مشخص شده عبور می کنیم و چندین نور را در اتاقی با دو چرخ سالم خنثی می کنیم. در مرحله بعد از پله ها به سکوی بالا می رویم که از آنجا با بالا رفتن از دیوار به سقف آسانسور می رسیم. با بیرون آمدن از "عرشه میانی"، با عبور از آن، نگهبان ایستاده در درب را خنثی می کنیم. پس از باز کردن قفل درب ، از راهرو به اتاقی می گذریم که در آن فیلم بعدی را تماشا می کنیم.

در پایان ویدیو، رد ارین را از خشخاش های درخشان دنبال می کنیم، با یافتن او در عرشه بارگیری، باید بدون افتادن در چشمان دختر به آن نزدیک شویم، به طور کلی، ما با دقت به ارین نزدیک می شویم که در خشخاش نشسته است. و سریع E را فشار دهید تا او متوجه ما شود. پس از آن، ما دوباره ارین را شکار می کنیم، در این فرآیند، تمام چراغ های مسیر را روشن می کنیم تا از شر پریمال های تغییر یافته خلاص شویم. هنگامی که در پناهگاه قرار می گیریم، به ارین نزدیک می شویم، و پس از اینکه او گرت را به عقب پرتاب کرد، باید سه قطعه پراکنده در اطراف سالن را جمع آوری کنید، و این کار را سریع انجام دهید، زیرا نور برق سلامت را از بین می برد (بنابراین باید از آنها پنهان شوید. سایه ها). با جمع آوری تمام قطعات، دوباره به ارین نزدیک می شویم و ویدیوی نهایی را تماشا می کنیم. روی این Walkthrough Thief 2014تمام خواهد شد.

به دوستان بگویید: