راهنمای تسطیح کنکویستادورهای اکسپدیشن. کمپ شکار بومی

برخی از دوره های تاریخ به ویژه در بین توسعه دهندگان محبوب هستند. به عنوان مثال، در بین بازیکنان با تجربه، تعداد کمی از افراد در امتداد ساحل اوماها به سمت خدمه مسلسل آلمانی دویدند (در مدال افتخار: حمله متفقین، Call of Duty یا Company of Heroes). برعکس، دوره های دیگر به طور غیرقابل انکار نادیده گرفته می شوند. جالب تر، استثناها هستند. یک تیم جوان مستقل از هنرمندان منطق از ما دعوت می کند تا در فتح - فتح آمریکای جنوبی توسط اسپانیایی ها - شرکت کنیم. با این حال، بومیان مجازی، نمونه‌ای شجاع‌تر از نمونه‌های واقعی نیستند، و به نظر می‌رسد باروت موجود در تفنگ‌های محلی نوعی رطوبت است، اما یک فاتح واقعی حتی بر چنین مشکلاتی هم غلبه خواهد کرد.

اکسپدیشن ها- مخلوطی از تاکتیکی و بازی نقش. از تاکتیک های اینجا - نبردها، مدیریت جوخه و دیپلماسی. از RPG - توانایی گفتگوی صمیمی با زیردستان و نیاز به پمپاژ فرمانده. شما او را در میدان نبرد نخواهید دید - پرنده ای که آنقدر مهم است که در معرض تیر قرار بگیرید. با این حال، ویژگی های یک کابالرو شجاع اغلب به شما در مبارزه کمک می کند و در برخی موارد به شما امکان می دهد به طور کلی از مبارزه اجتناب کنید.

بازی مرتب کرش می شود رویدادهای تصادفیکه شما را ملزم به تصمیم گیری می کند. چگونه یک دزد را مجازات کنیم؟ با یک یافته غیرمنتظره چه کنیم؟ با یک سرخپوست اسیر چه کنیم؟ Expeditions به شما امکان می دهد به عنوان یک نژادپرست سرسخت، یک متعصب مذهبی یا یک ژنرال خیرخواه بازی کنید - انتخاب با شماست.

سربازان از برخی اقدامات فرمانده راضی می شوند و نه از برخی دیگر، اما حتی وفادارترین و سرسخت ترین جانبازان بدون تحویل به موقع تجهیزات به سرعت ذهن خود را از دست می دهند. مشکل تامین به ویژه در سفرهای طولانی مدت هزاران مایل از سواحل بومی آنها حاد است.

اول از همه، برای مبارزه، شما نیاز به سلاح دارید. آی تی با ارزش ترین منبع، که در Expeditions به طور همزمان به عنوان نقاط ارتقا عمل می کند و با صرف آن می توانید تجهیزات تیم را بهبود بخشید. خنده دار است که خود باروت بی پایان است.

هندی ها اغلب از سم علیه اسپانیایی های زره ​​پوش استفاده می کنند.

بر خلاف صبر مردم شما. مبارزان به طور دوره‌ای از بیماری‌هایی رنج می‌برند که برای درمان آنها نیاز به دارو دارد، خسته می‌شوند و گرسنه می‌مانند (مخصوصاً در حالی که شکارچیان شما در حال یادگیری هستند و فقط بازی را می‌ترسانند). شما همچنین به منابع ثانویه مانند طناب و چوب نیاز خواهید داشت، در غیر این صورت، برای مثال، چرخ یک واگن می شکند - و بس، ما با سرعت حلزون می خزیم.

تمامی کالاهای فوق را می توان در قلعه های اسپانیایی یا شهرک های هندی خریداری کرد. اما در مورد هندی ها می توان به خشونت متوسل شد. بار مرد سفید پوست که کیپلینگ آن را خوانده است، در اکسپدیشن ها مانند کیسه غارت سنگینی به نظر می رسد.

بخش تاکتیکی بازی، افسوس، نسبتا ضعیف است و نبردها نسبتاً یکنواخت هستند. چه از طرفداران این ژانر باشید و چه از طرفداران D&D رومیزی، نبردهای Conquistador چیز جدیدی نیستند. ما قبلاً همه اینها را بیش از یک بار دیده‌ایم، اما در واقع، در چنین شرایط غیرعادی، بازی واقعاً مکانیک اصلی را می‌خواهد. Indie برای آن است و Indie متفاوت فکر می کند. راه اندازی بازی جنگ فاتحان با هندی ها می خواهم در آن ببینم ... جنگ فاتحان با هندی ها! نبردها باید دقیقاً تاکتیک های قرن شانزدهم را منعکس کنند، که حتی با تاکتیک های قرن پانزدهم بسیار متفاوت است، البته قرن های بعدی را نیز ذکر نکنیم. در عین حال، در Expeditions کاملاً ممکن است که هندی ها را با الف ها و اسپانیایی ها را با نوعی تفنگداران فضایی جایگزین کنید و هیچ چیز تغییر نخواهد کرد. این همان نسخه سوم D&D اخته شده خواهد بود.

در اینجا هیچ اسبی وجود ندارد که بومیان آنها را هیولا می دانستند و از آن وحشت داشتند. مفهوم ترس نیز در بازی وجود ندارد، اگرچه در تاریخ واقعی فرار سرخپوستان بسیار ساده تر از کشتن آنها بود. اسپانیایی ها سلاح های بسیار بهتری داشتند که به لطف آنها حتی چندین برابر نیروهای برتر دشمن را شکست دادند. بلافاصله، وحشی لخت از نظر "قدرت" اغلب کمتر از یک سرباز در یک کویراس نیست.

حتی اکولایزر بزرگ - سلاح گرم - از نظر آسیب یا سرعت شلیک با کمان تفاوتی ندارد. آنچه هست برخلاف تاریخ و حس مشترک، سلاح های باروتی از نظر کارایی حتی از یک خنجر پایین تر است. علاوه بر این، نگاه تندرو فاتحان بدتر از طوفان‌بازان امپراتوری خواهد بود. جنگ ستارگان". با تمام تمایل به تکرار سرنوشت کورت کوبین، سرسپردگان شما موفق نخواهند شد - آنها از دست خواهند داد. یک آرکبوس فقط در دست یک شکارچی می تواند مفید باشد، آن هم فقط زمانی که او حداقل کمی تلمبه شود.

همه اکسپدیشن ها موفقیت آمیز نیستند. برای بسیاری، یک سفر طولانی به یک طوفان، یک بیماری گرمسیری یا یک دارت مسموم در کمین در پشت ختم می شود. به نظر می رسد سازندگان Expeditions به هدف رسیده اند، اما به جای گنجینه های بی شمار، تنها یک صندوق کوچک آورده اند. سوال اینجاست: آیا ارزشش را داشت؟

بازی: پلتفرم: مک، رایانه شخصی ژانر: استراتژی، rpg تاریخ انتشار: 30 می 2013 RF: سپتامبر 2013 توسعه دهنده: Logic Artists ناشر: bitComposer Games RF ناشر: New Disc / Hunt games. مانند، این یکی شبیه به جدیدترین خواهد بود تاثیر عمده در دنیای استیمپانک، اما آن یکی - روشن است تپه خاموش بدون پازل بنابراین، از زمان کمپین موفقیت آمیز کیک استارتر، مرسوم بود که بگوییم این است فضل پادشاه، فقط در مورد اعمال اسپانیایی ها در دنیای جدید. اما در نهایت، ما یک RPG کاملا منحصر به فرد، بر خلاف هر چیز تاکتیکی RPG دریافت کردیم.

شباهت های خاصی با فضل پادشاه، و با "قهرمانان تیغ ​​و جادو"، البته وجود دارد. اما در اصل، فقط موارد بیرونی: در اینجا ما نیز در امتداد حرکت می کنیم نقشه جهانیبر روی یک اسب نر و جمع آوری منابع. و وقتی نوبت به مبارزه می‌رسد، اکشن به زمین‌های ناهموار منتقل می‌شود، جایی که باید زیردستان خود را در حالت نوبتی کنترل کنید و حریفان طوفانی را کنترل کنید. اما عملاً هیچ ساخت و ساز و توسعه شهرها وجود ندارد و شما نیازی به گشت و گذار در دارایی های خود ندارید و بخش های جدیدی از "واحدها" را جمع آوری می کنید - بسیار بیشتر شبیه یک بازی نقش آفرینی تمام عیار با عناصر بقا و حتی جستجوهای متنی.
در نقشه جهانی، در طول توقف، برخی از اقدامات تصادفی به طور مداوم انجام می شود: افراد شما می توانند، برای مثال، با یک غار با گنج مواجه شوند یا با یک حیوان ناشناس درگیر شوند و مجروح شوند. برای همه بد نیست ... می خواهید؟

همه چیز با خلق شخصیت اصلی، پراکندگی ویژگی های اولیه او و انتخاب تیمی شروع می شود که همراه با ما باید در بیشه های گرمسیری لا اسپانولا، اولین مستعمره اسپانیایی دنیای جدید، زنده بمانند. تفاوت اصلی از اینجا نهفته است فضل پادشاهو "قهرمانان"، نزدیک شدن به بازی ها از بیو افزارو سرگرمی ابسیدین: در اختیار ما شمشیربازان بی چهره، کمانداران یا گریفین نیستند، بلکه شخصیت های خاصی هستند. آنها، البته، تخصص های خود را دارند: همه به جنگجویان، پزشکان، تیراندازان، پیشاهنگان و دانشمندان تقسیم می شوند (شمن ها کمی بعد در داستان اضافه خواهند شد). اما با همه اینها، هر شخصیت یک نام و نام خانوادگی، یک بیوگرافی، و حتی ویژگی های خلق و خو و جهان بینی دارد - یکی دوست دارد جنگ به راه بیندازد، دیگری خود را صلح طلب می داند، کسی با هندی ها مدارا می کند، و برخی دکتر به ظاهر شیرین و شکننده. معلوم می شود که یک نژادپرست واقعی است. زیردستان شما همچنین می توانند سنجیده یا پرشور، نوع دوست یا خودخواه باشند.

و همه اینها نه فقط به این شکل، بلکه واقعاً درگیر آن است گیم پلی. واقعیت این است که روحیه اعضای اکسپدیشن یکی از دلایل اصلی موفقیت است. و کمپین های داستانی دائماً شما را مجبور می کنند تصمیماتی بگیرید که به طرق مختلف بر روحیه بخش ها تأثیر می گذارد. به تازگی وارد دنیای جدید شده‌ایم، بلافاصله درگیر رویارویی بین مقامات رسمی و شورشیان، بین استعمارگران و بومیان هستیم. خوب، فقط این است که ما دائماً به کمک، نجات، درمان، یافتن و غیره نیاز داریم.

تقریباً هر کار از این قبیل یک جستجوی متنی است، جایی که ما توضیحات طولانی را می خوانیم و خودمان تصمیم می گیریم که در ثانیه بعدی چگونه رفتار کنیم، کدام نشانه را انتخاب کنیم. صبر کنید، مکالمه شورشیان را استراق سمع کنید یا آنها را قطع کنید. در دعوای 2 گروه از حریفان مداخله کنید یا صبر کنید تا یکدیگر را بکشند. شمن را که از سیم پیچ ها پرواز کرده است نابود کنید یا تا آخر به او گوش دهید و با تحریک قارچ های معجزه آسای محلی به دنیای رویاها سفر کنید - هر تصمیم بر روحیه بخش های شما تأثیر می گذارد. بنابراین، اگر رفتار دوستانه داشته باشید، جنگجویان متولد شده در تیم شما احساس نارضایتی خواهند کرد و اگر اولین هندی را در سفر بپذیرید، پزشک فوق الذکر ناراضی خواهد بود.
بهتر است از قبل شش جنگنده را پیدا کنید که در نبردها شرکت کنند و به طور خاص تجهیزات گرانبهایی را برای آنها خرج کنید که قدرت و محافظت را افزایش می دهد. عصر اژدها یا تاثیر عمده، بسیاری از اعضای اکسپدیشن ماموریت های جداگانه خود را دارند. ممکن است یک نفر ناگهان بخواهد که در آن آزاد شود سفر کوچک، دیگری شروع به یادآوری گذشته و رابطه اش با پدرش می کند. نحوه رفتار شما در چنین شرایطی نیز بر وفاداری شخصیت تأثیر می گذارد.

زنده ماندن

به طور کلی، توسعه دهندگان هنرمندان منطقبیشتر برو بیو افزار. آنها موارد مربوط به بخش ها را جامع تر بررسی می کنند. مشکلات اخلاقی در اینجا نه تنها به برخی از عمیق ترین مسائل مربوط می شود، بلکه به مسائل کاملاً روزمره نیز مربوط می شود - مثلاً چه کسی اکنون است و چه کسی بهتر کمربند خود را سفت کند. بالاخره یک بازی بقا است. در نقشه جهانی این عمل تا روزها ادامه دارد و در پایان هر نوبت باید یک کمپ برای شب برپا کرد. و این نوعی اکشن خودکار نیست، بلکه بخش مهمی از گیم پلی است.

علاوه بر وسایل سفر ما، غذا، دارو و تجهیزات مورد نیاز است. همه اینها را می توان در شهرک های بزرگ خریداری کرد، اما در طول سفرهای طولانی در اطراف نقشه، منابع به سرعت تمام می شوند. اگر بخش های شما شروع به گرسنگی کنند، روحیه آنها نیز شروع به سقوط خواهد کرد. اگر مجروحان از پزشکان کمک دریافت نکنند، ممکن است وضعیت آنها تا پایان مرگ بدتر شود. بنابراین، در طول شب اقامت، باید تصمیم بگیرید که به چه کسی غذا بدهید و چه کسی می تواند تحمل کند. چه کسی را برای به دست آوردن تازه ترین گوشت به شکار بفرستیم. چه کسی این گوشت را خواهد پخت چه کسی و چه کسی شفا خواهد یافت. و چه کسی به دنبال گیاهان شفابخش خواهد رفت. علاوه بر این، اردوگاه می تواند خراب شود - بسیار مهم است که یک نگهبان خوب قرار دهید و گشتی تعیین کنید.

با همه اینها باید روی خواص و تخصص های شخصیت ها تمرکز کرد. واضح است که جنگجویان برای محافظت مناسب ترند، تیراندازان در شکار عالی هستند و پزشکان در گیاه درمانی بهترین هستند. به خصوص کسانی که می دانند چگونه چیزی درست کنند ارزشمند هستند. همانطور که در هر بازی مدرندر مورد بقا، "صنایع دستی" وجود دارد. در طول اقامت شبانه می توان به یکی دستور ساخت تله و سنگر گرفت تا بعداً بتوان از آنها در دعوا استفاده کرد و دیگری چادر پیشرفته ای ایجاد کرد که پارکینگ را ایمن تر می کند و روحیه گروه را افزایش می دهد. یا واگنی بسازید که طول مسیر را در نقشه جهانی افزایش دهد. همه اینها به مواد، یعنی چوب و سنگ نیاز دارد - ما عمدتاً آنها را با کاوش در منطقه پیدا می کنیم. و برای جمع آوری بیشتر، باید ابزارهای پیشرفته ای بسازید.
این بازی دارای چند نفره است که به شما امکان می دهد تیم به تیم مبارزه کنید. به من بگو دوستانت چه کسانی هستند...

همه اینها ما را مجبور می کند که رویکردی بسیار پر زحمت برای انتخاب ترکیب فردی اکسپدیشن داشته باشیم. گروه شما همیشه باید کسانی را داشته باشد که می توانند به گشت زنی بروند، نگهبانی کنند، دوستی را شفا دهند، کاری را با دستان خود انجام دهند یا به یک گراز وحشی شلیک کنند. و بعداً، با کسب تجربه، باید عاقلانه آن را صرف "پمپ کردن" بخش های خود کنید. به عبارت دیگر، به طور نسبی، احمقانه است که توانایی های گیاه درمانی یا شکار را در رزمندگان توسعه دهیم. و بالعکس. با تمام این اوصاف، بهتر است شخصیت هایی در گروه با دیدگاه تقریباً یکسان و متناسب با سبک بازی شما وجود داشته باشد.

ویژگی های اصلی شخصیت اصلی، یا بهتر است بگوییم، کل گروه، به طور خاص به تعداد حرفه ای از پروفایل های مختلف در اکسپدیشن بستگی دارد. به عنوان مثال، هر چه تعداد دانشمندان بیشتر باشد - مهارت دیپلماسی بالاتر، جنگجویان بیشتر - در استراتژی قوی تر هستید و غیره. و همه اینها به نوبه خود مستقیماً بر تغییرپذیری اقدامات ما در تلاش ها تأثیر می گذارد. در اینجا دوباره باید RPG مهمانی سنتی را به یاد بیاوریم. اگر در گفتگو فرصتی برای پراکندگی مسالمت آمیز، متقاعد کردن مخالفان برای تسلیم بدون جنگ یا کمین کردن آنها وجود داشته باشد، موفقیت چنین گزینه هایی به سطح توانایی های مربوطه بستگی دارد - در این مورد، دیپلماسی و استراتژی.

فقط در آموزش - سخت در نبرد!

در پس این همه عمق و غنای توانایی ها در نقشه جهانی، ابتدا جزء تاکتیکی مبارزات در پس زمینه محو می شود. مبارزات بسیار آسان و ساده به نظر می رسند. جنگنده ها نمی توانند موقعیت خود را تغییر دهند (قوز کردن، دراز کشیدن)، تیراندازی به حریف در دست ها یا سر، بررسی احتمال ضربه به درصد، کارتریج ها هرگز تمام نمی شوند و تفنگ ها گیر نمی کنند. در واقع، در ابتدا همه فقط می توانند از دور شلیک کنند یا با چیزی تیز ضربه بزنند انواع مختلفابزار.
بازی بسیار دشوار است، اما اگر این کافی نیست، می توانید حالت مرد آهنی را روشن کنید، که در آن تنها یک سیو در دسترس است.اما پیچیدگی مبارزات دائما در حال افزایش است و تمام توانایی های جدید به تدریج ظاهر می شوند، بدون آن. زنده ماندن بسیار دشوار خواهد بود اولاً، با به دست آوردن سطوح، مبارزان شما نه تنها امتیازات غیرفعال (+ 20٪ برای سلامتی، دو برابر شدن آسیب بحرانی، نقاط چرخش اضافی در نبرد)، بلکه توانایی های فعالی را نیز باز می کنند که به طور قابل توجهی مؤلفه تاکتیکی مبارزات را عمیق تر می کند. بنابراین، پزشکان یاد می‌گیرند که افراد افتاده را درست در میدان نبرد بالا ببرند، جنگجویان - برای فرستادن دشمنان به یک ناک‌داون موقت، تیراندازان - برای ایجاد دو تیر سریع، اما کمترین وضوح در یک ردیف، و دانشمندان قادر خواهند بود یک حمله را هماهنگ کنند. افزایش خسارت همه متحدان و این تنها بخش کوچکی از توانایی های ویژه است.

ثانیاً، موانع و تله ها شروع به ایفای نقش بزرگ خواهند کرد. آنها به شما این امکان را می دهند که سرعت حریفان را کم کنید و از رسیدن آنها به تیراندازان جلوگیری کنید در حالی که آنها به طور سیستماتیک حمله به کمپ را متوقف می کنند. بعداً ، هنوز هم می توان شبکه ها را روی دشمنان قرار داد ، پرده های دود را پرتاب کرد و کشتی هایی با روغن شعله ور پرتاب کرد - آتش به طور مساوی گسترش می یابد و هم خود و هم دیگران را لمس می کند.
تجربه به دست آمده برای کل گروه یکسان است: اگر تصمیم دارید شخصیت اول را "پمپ" کنید، ممکن است "exp" دوم دیگر کافی نباشد. باید با زحمت انتخاب کرد و فکر کرد *** یافتن ایرادات سخت است. خوب، با این تفاوت که این راحت ترین دوربین روی نقشه جهانی نیست و هر از چند گاهی هوش مصنوعی کاملاً درست عمل نمی کند: به عنوان مثال، دشمنان می توانند برای مدت طولانی، سرسختانه و بی فایده به جنگنده های شما شلیک کنند. به جای تعویض اسلحه و نزدیک تر شدن. در غیر این صورت، این یک RPG تاکتیکی تقریباً بی عیب و نقص است که تقریباً همه چیز را از همکاران خود گرفت، اما توانست همه آن را به یک بازی کاملاً منحصر به فرد، عمیق و همه جانبه اضافه کند.

طرفداران:داستان جالب؛ غیر خطی بودن؛ ثروت از quests؛ شگفت انگیز سیستم نقش; دعواهای سخت؛ نیاز به فکر کردن مداوم به بقا و تصمیم گیری اساسی.
معایب:دوربین خیلی راحت نیست در مورد سیستم رتبه بندی بازی ها

اولین مخاطب
برای اینکه بفهمیم چرا همه چیزهای غیرقابل تحمل ما را از ما گرفتند و تیم ما را بازداشت کردند، به فرماندار جزیره می رویم، محل اقامت او در غرب شهر، قطعاً این ساختمان بسیار بزرگ را از دست نخواهید داد. فرماندار برناندینو دی مونساندو گزارش خواهد کرد که برای بازگرداندن فرماندهی، ما باید کوارترمستر اومبرتو ایل روسو را پیدا کنیم.
اولین تلاش بیش از تجربه 25 پاداش است. تلاش را باز می کند - "دستور را پس بگیرید".

فرمان خود را پس بگیرید (فرمان خود را بدست آورید)
در نزدیکی قلعه در جنوب محل اقامت مونساندو، Umberto il Rosso را پیدا می کنیم، برای به دست آوردن مجدد فرماندهی باید از طریق یک نبرد آموزشی بروید، نبرد بسیار ساده است. پاداش +75 تجربه. پس از صحبت با اومبرتو و درگیری، به سراغ فرماندار می رویم. به تیم می پیوندد شخصیت جدیدایزابلا یروئنس.
ماموریت ها را باز می کند - "محموله خود را پس بگیرید"، "طبل ها در جنگل"

کوارترمستر اومبرتو ایل روسو

محموله خود را پس بگیرید
به اسکله ها می رویم که متوجه می شویم بخشی از محموله ما دزدیده شده است، کار خاصی نیست، آنچه را که داریم پس می دهیم.
جایزه:
+500 طلا، +70 جیره، +40 دارو، +18 تجهیزات.
اگر نگهبان را در محموله رها کنیم، کمی بیشتر می گیریم:
+800 طلا، +70 جیره، +40 دارو، +20 تجهیزات.

طبل در جنگل (درام های جنگلی)
روسو می گوید که فرقه خاصی در جنگل های اطراف فعالیت می کند، مسیرهای تجاری با نزدیک ترین شهر به آنها در خطر است، ما باید بفهمیم چه مشکلی دارد. پس از صحبت با فرماندار، مکان هندی ها نقشه برداری می شود. ما مسیر مشخص شده را دنبال می کنیم، می توانیم هندی ها را بکشیم یا با آنها مذاکره کنیم.
جایزه:
+50 تجربه، +1000 طلا، (یک طلا +500 دیگر اگر به استاندار بگویید برای خرید تجهیزات خوب نیاز به پول دارید).
ماموریت ها را باز می کند - "Craft"، "Esteban" و "The Threat of the North Shore".

صنایع دستی (نقاشی)
فرماندار از او می خواهد که اومبرتو را در بازار پیدا کند، پس از شکستن ما یاد می گیریم که چگونه سنگر بسازیم، که برای آن باید یک نبرد آموزشی را پشت سر بگذاریم.
جایزه:
+100 تجربه

کشیش برادر کارو

کلام خدا (کلام خدا)
ما وظیفه ای از کشیش در کلیسای جامع سانتا ماریا لا منور دریافت می کنیم، وظیفه ما این است که کتاب مقدس را به بازار سانتیاگو تحویل دهیم.
جایزه:
تجربه +50، پاداش پولی بستگی به گزینه های گفتگو دارد و می تواند از 1500 تا 2500 طلا متفاوت باشد.

گرگ و میش (The Gloaming)

برادر کارو از کلیسای جامع سانتا ماریا لا منور از ما می خواهد که دکتر پدرو برمودز را برای معالجه اسقف پیدا کنیم. دکتر برای معالجه سرخپوستان به دهکده ماهیگیری رفت. با رسیدن به دهکده، از شمنی به نام آتل متوجه می شویم که دکتر برمودز مرده است، اما شاید اوروکوبیش شمن بتواند به ما کمک کند. به سمت شمن می رویم، خانه شمن را می یابیم، یک اتفاق رخ می دهد - "شامن دیوانه". اوروکوبیش گیاهانی به ما می دهد که با آنها می توانید اسقف را معالجه کنید، به عنوان یک پزشک ما Atl را از دهکده ماهیگیری با خود می بریم. پس از بازگشت به کلیسای جامع، کار تکمیل می شود.
جایزه:
+2000 طلا، +100 تجربه.

کاپیتان شورشی لئاندرا ویزکاینو

کشتی غرق شده (فلوتسام)
با حرکت به سمت شرق در امتداد سواحل شمالی، یک کشتی غرق شده را می یابیم، یک ملوان هنوز زنده می گوید که هندی ها با قایق به آنها حمله کردند و همه را کشتند. در امتداد ساحل به سمت شرق می رویم و با گروهی از سرخپوستان ملاقات می کنیم. یک مبارزه سخت برای یک تیم ناآماده، پس مراقب باشید. پس از برنده شدن، تلاش کامل می شود.
جایزه:
+100 طلا، +50 تجربه، +3 تجهیزات، +30 غذا، +10 دارو.
تهدید ساحل شمالی
با کاپیتان شهر سانتیاگو، لئاندرا ویسکانیو، در مورد محل اختفای شورشیان صحبت کنید. Leandra به شبه جزیره ای در نزدیکی شهر اشاره خواهد کرد. ما کسی را در محل پیدا نخواهیم کرد، اما رویدادی در ساحل رخ خواهد داد - "گنجینه های نیمه مدفون". پس از بازگشت از شبه جزیره، توسط شورشیانی که در کمین منتظر ما بودند مورد حمله قرار خواهیم گرفت، رویداد "کمین شورشی" است. پس از کمین، به سانتیاگو برمی گردیم و متوجه می شویم که لئاندرا فرار کرده و معلوم شده که یک خائن است. به سانتو دومینگو برمی گردیم و خبر را به فرماندار گزارش می دهیم، کوئست تکمیل می شود.
جایزه:
تجربه +150.
تلاش - "مسابقه" را باز می کند.

خوان نوریگا کاپیتان سانتو دومینگو

مسابقات
فرماندار از شما می خواهد که از کاپیتان خوان نوریگا دیدن کنید. کاپیتان تمایل خود را برای برگزاری مسابقات اعلام می کند، شما باید سربازان او را در سه نبرد شکست دهید.
جایزه:
به عنوان پاداش طلا دریافت می کنیم، مقدار آن به موفقیت شما در مسابقات بستگی دارد.

مدال
در خانه بعدی از محل سکونت فرماندار، آقای Chosereau زندگی می کند که از ما می خواهد همسرش را پیدا کنیم که با یک گروه به جایی به سمت غرب رفته است. ما می توانیم او را با مدال تشخیص دهیم. در طول جستجو، ما یک رویداد پیدا خواهیم کرد - "جوخه گمشده". در نتیجه، جسد و مدال لوئیز چوسرو را خواهیم یافت.
جایزه:
+800 طلا، +50 تجربه.

شورشی استبان

استبان
پس از رسیدن به محل مشخص شده توسط فرماندار، در معادن ماگوان با گروه استبان روبرو می شویم که با آنها وارد نبرد می شویم. مهم نیست که کدام گزینه را انتخاب کنیم، مبارزه دشوار نیست. پس از درگیری، استبان فرار می کند و ما می توانیم برای گزارش وضعیت به فرماندار برگردیم. پس از گزارش به فرماندار، کوئست تکمیل می شود.
جایزه:
+600 طلا، +4 تجهیزات، پس از اتمام نحوه ساخت تله با چوب (Spike Traps) را یاد می گیریم.
یک رویداد را آغاز می کند - "ربایش"
تلاش را آغاز می کند - "فداکاری"

قربانی
کوئست از شب اول پس از اتمام ماموریت های «استبان» (استبان) و «تهدید ساحل شمالی» (تهدید ساحل شمالی) و همچنین نبرد «شکاف در صفوف دشمن» (یک دشمن تقسیم شده) شروع می شود. صورت گرفته. همراه شما ایزابلا یروئنس ربوده می شود (اگر او در تیم شما نباشد، هر شخصیت تصادفی ربوده می شود) اگر ظرف 13 روز به محل مراسم کارائیب نرسید ( روی نقشه به عنوان "مکان آیینی" مشخص شده است ، سپس آن را قربانی می کنند (اگر برای زمان تعیین شده وقت نداشته باشیم، شخصیت می میرد، اما تلاش همچنان تکمیل می شود). به محل تشریفات می رسیم که دوباره با استبان ملاقات می کنیم. پس از درگیری با او، استبان را می کشیم، که قبل از مرگ، می گوید که لندرا و سربازانش قصد دارند سانتو دومینگو را بگیرند.

جایزه:
+1500 طلا، +50 جیره، +20 دارو، +10 تجهیزات، +200 تجربه.
ماموریت ها را شروع می کند - "دفاع از سانتو دومینگو" و "توقف غارتگران".

غارتگران را متوقف کنید غارتگران را متوقف کنید
روستای هیگی را از دست شورشیان نجات دهید، با ورود ما روستا قبلاً غارت شده است، ما به نیروهای شورشیان حمله می کنیم.
جایزه:
+1750 طلا، +100 تجربه، +30 جیره، +30 دارو، +2 تجهیزات.

Shaman Atl

دفاع از سانتو دومینگو
پس از اینکه استبان، قبل از مرگش، نقشه های شورشیان را برای ما فاش کرد، به سانتو دومینگو برمی گردیم. پس از ورود به اقامتگاه فرماندار، نبرد را آغاز می کنیم، نبرد بسیار دشوار، شاید سخت ترین در ماجراجویی های ما در هائیتی، وظیفه ما این است که 10 حرکت را تحمل کنیم. قبل از شروع نبرد در محل اقامت فرماندار، ایزابلا یروئنس درخواست می کند که برای کمک به امبرتو و سایر سربازان به بازار بفرستد. اگر او را رها نکنیم، اومبرتو خواهد مرد. اگر او در ترکیب نباشد (او فوت کرد، در ابتدای بازی گرفته نشد) همان اتفاق خواهد افتاد.
جایزه:
+2000 طلا، +100 تجربه، +100 جیره، +40 دارو، +20 تجهیزات.

پس از تکمیل کوئست - "دفاع از سانتو دومینگو" باقی مانده است آخرین ایستادنبا Leandra در بندر که پس از آن می توانیم به مکزیک برویم.

تلاش برای مطالعه زمین ها. برای تکمیل این ماموریت ها، باید تعداد معینی مکان را در نقشه پیدا کرده و از آن بازدید کنید. برای بازدید از یک مکان، تجربه +10 را دریافت می کنیم، برای مونتاژ یک نقشه مشترک، تجربه +50 دریافت می کنیم. تمام مکان های ضروری در نقشه ما از منطقه در هائیتی مشخص شده اند، فقط 3 چنین ماموریتی وجود دارد:

نقشه کوه ها- بازدید از 10 مکان

نقشه ساحل- از 8 مکان دیدن کنید.

نقشه حومه شهر- از 4 مکان دیدن کنید.

رویدادها، در بیشتر موارد، مأموریت‌های جنگی هستند که نام‌هایی دارند، برخی از آنها به طور جدایی ناپذیری با کوئست‌ها مرتبط هستند، برخی نه.

گنج نیمه مدفون
محل رویداد روی نقشه ما مشخص شده است، گروهی از سربازان به ما حمله می کنند که سعی در سرقت یک صندوق از اشیاء قیمتی داشتند.
جایزه:
+3600 طلا، +2 تجهیزات، +100 تجربه.

کمین شورشی
هنگام بازگشت از شبه جزیره، مورد حمله گروهی از شورشیان Leandra قرار می گیریم و متوجه می شویم که او یک خائن است. در تلاش گنجانده شده است - "تهدید ساحل شمالی"
جایزه:
+150 طلا، +6 تجهیزات، +8 جیره.

گروه گمشده
اجساد زیادی روی نقشه وجود دارد، در اینجا جسد لوئیز چوسرو را پیدا می کنیم، گروهی از سرخپوستان به ما حمله می کنند. شامل تلاش - "مدالیون"
جایزه:
+600 طلا، +5 تجهیزات، +50 تجربه.

شمن دیوانه
با سایه های خود مبارزه کنید، نتیجه گیاهان "جادویی" شمن اوروکوبیش. در تلاش گنجانده شده است - "گرگ و میش"
جایزه:
+30 دارو، +50 تجربه.
آدم ربایی
استبان یکی از اعضای تیم شما Isabela Yruenes را می دزدد، مبارزه در شب در یک اردوگاه اتفاق می افتد، ایزابلا بدون توجه به نتیجه نبرد ربوده می شود.
جایزه:
+400 طلا، +5 تجهیزات.

یک دشمن تقسیم شد
در نبرد بین نیروهای لئاندرا و استبان می توانید مداخله کنید و با هر دو بجنگید و یا منتظر بمانید و پس از مشخص شدن برنده مبارزه به نبرد بپیوندید. پس از تکمیل ماموریت ها - "استبان" و "تهدید ساحل شمالی" فعال شد.
جایزه:
+1000 طلا، +100 تجربه، +10 تجهیزات، +15 جیره.

گوشه
نبرد نهایی در ماجراجویی های ما در هائیتی، در نتیجه پیروزی، کاپیتان سرکش Leandra را می کشیم.
جایزه:
+600 طلا، +100 تجربه، +10 تجهیزات.

شکارچیان جنگل
یک مبارزه اختیاری با سرخپوستان معمولا در منطقه جنگلی، در نزدیکی روستای Higuey اتفاق می افتد.
جایزه:
+250 طلا، +100 تجربه، +2 تجهیزات، +30 جیره.

مهاجمان کوهستان
مبارزه اختیاری با سرخپوستان در یک منطقه کوهستانی در کنار معادن ماگوانا اتفاق می افتد.
جایزه:
+340 طلا، +5 طناب، +6 دارو، +13 جیره.

حمله شورشیان
مبارزه اختیاری، حمله شبانه، وظیفه این است که برای 10 نوبت مقاومت کنید.
جایزه:
+800 طلا، +100 تجربه، +6 تجهیزات.

در شبکه های اجتماعی به اشتراک بگذارید شبکه های:

در سال 2013، ناوچه وفادار من به سواحل دنیای جدید رسید. هنگامی که به خشکی رسیدند، گروه فاتحان تحت هدایت من شروع به کشیدن سیب زمینی، بلعیدن تنباکو روی هر دو گونه و مالیدن شانه با بومیان کردند. من در حال بررسی امکان ساخت یک استراحتگاه در این ساحل هستم و در زیر توضیح خواهم داد که چرا باید برای آمدن به اقامتگاه دنج ما هزینه کنید. با این حال، هنگام رزرو اتاق در هتل ما، به خاطر داشته باشید که ممکن است بخواهید زودتر از زمانی که قصد دارید خانه را ترک کنید…

واقعیت این است که وقتی یک کمپین جدید در Expeditions شروع می‌کنید، در میان شخصیت‌هایی که می‌توانند به رهبری که در سفرش به سواحل دنیای جدید خلق کرده‌اید بپیوندند، راهبی با تمایلات نژادپرستانه وجود دارد. این بازی شبیه به بسیاری از نمونه‌های دیگر از این ژانر، به‌ویژه King's Bounty و Oregon Trail است، اما موضوع و کیفیت فیلم‌نامه آن را از بقیه متمایز می‌کند. گروهی از پیشگامان، بدعتگذاران، انسان‌دوستان و دیگر خروارها با روحانیون نجیب، اورک‌های وحشی و بربرهای نیمه برهنه شباهت چندانی ندارند. اعضای گروه دارای و خود بخشی از یک سری داستان هستند که Conquistador متعهد به کشف آنها می شود. و بازیکن که راه خود را از طریق شرح داستان و جنگل غیر قابل نفوذ باز می کند، در نهایت متوجه می شود که این داستان ها بسیار ارزشمند و غیرقابل پیش بینی بوده است.

بعد از مدتی بازی اول از دو کمپین، تقریباً متقاعد شده بودم که Conquistador می‌خواهد خود را ثابت کند که یک بازی شگفت‌انگیز است، بنابراین کمی ناامیدکننده بود که متوجه شدم در این بازی خوب بود. پایان. دلایل زیادی برای لذت به دست می دهد، اما در عین حال، تمام دوره های رو به کاهش لذت واقعی در کنار اپیزودهای خسته کننده و تکراری است که جذابیت آنها هر دقیقه از بین می رود. اما Conquistador، با وجود تمام معایبش، در بهترین حالت فوق العاده سرگرم کننده است.

در هسته خود، بازی به چهار بخش تقسیم می شود: کاوش نقشه، مبارزه نوبتی، مدیریت تیم و نقش آفرینی. دومی بهترین است، زیرا شامل معضلات جدی است که مستقیماً بر دنیای بازی تأثیر می گذارد، در طول دیالوگ های خوب طراحی شده حل می شود و چیزی کمتر از مشکلات و روابط شخصیت ها تأثیر نمی گذارد. جنبه‌های RPG در مدیریت تیم وجود دارد، اما منابع برای تسطیح، تجهیزات و مهارت‌ها از سبد عمومی گرفته می‌شود که پیشرفت شخصی هر شخصیت را به ترتیبی کاهش می‌دهد. به ویژه، با بهبود تجهیزات، عجیب ترین چیز معلوم می شود. اسلحه ها و زره هایی که در سبد عمومی قرار دارند را می توان در نقاطی خرج کرد که به نوبه خود خود ارتقاها از آنها شکل می گیرد. بنابراین، آنها در طول حمله به جنگل استخراج نمی شوند و بر خلاف "مواد خام" که خود از آنها تشکیل شده اند، از طرفی خریداری نمی شوند. از سلاح و زره سپس این پیشرفت ها در واقع بر روی خود تجهیزات مطابق با حرفه شخصیت اعمال می شود.

این در مورد اکثر اشیاء صادق است - تله ها و موانعی که قبل از شروع نبرد استفاده می شوند فقط با یادگیری تکنیک های خاصی ساخته می شوند. دارو نیاز به گیاهان و توانایی ترکیب آنها دارد. غذا، همانطور که تعجب آور نیست، برای محافظت از استعمارگران از گرسنگی به معده فرستاده می شود. برخی از این منابع را می توان در طول سفر خریداری یا پیدا کرد و برخی را می توان برای استفاده در آینده در طول یک توقف ایجاد و آماده کرد.

در حین حرکت در بیابان، یک تیم می تواند تعداد محدودی حرکت را قبل از توقف شبانه انجام دهد. سپس صفحه ای ظاهر می شود که در آن به هر شخصیت وظیفه ای داده می شود، خواه ایجاد یک اردوگاه، نگهبانی، کاوش یا شکار باشد. بسته به نوع زمین، شانس یافتن اقلام خاص و سختی نگهبانی از کمپ متفاوت است.

در ابتدا، این سیستم کاملاً هیجان‌انگیز به نظر می‌رسد، نوعی مؤلفه که واقع‌گرایی و تعامل را به مدیریت تیم می‌افزاید و طبیعت وحشی را به چیزی فراتر از یک قلمرو که باید از آن عبور کرد، تبدیل می‌کند. متأسفانه، انتخاب کار و متعادل کردن منابع به سرعت تبدیل به یک کار طاقت فرسا می شود - ابزاری برای ایجاد موجودی لازم که اگر اتوماسیون به اندازه کافی خوب کار کند، می تواند در خلبان خودکار قرار گیرد.

به طور کلی، به هر شکلی، نقشه هنوز به قلمرویی تبدیل می شود که باید از آن عبور کنید، همزمان به دنبال کارهای جدید و تکمیل کارهای فعلی باشید. سکونتگاه ها جالب تر از گوشه های ناشناخته بین آنها هستند، اگر فقط به این دلیل که افرادی در آنها زندگی می کنند که می توانید با آنها صحبت کنید. و در نتیجه، توانایی تصمیم گیری های مهم تر - رویدادهای تصادفی که کمپینگ خسته کننده را روشن می کند، به عنوان یک قاعده، عواقب جدی در پی ندارد، به استثنای ظاهر در اختیار تیم اضافی (یا کاهش غیر اضافی) منابع

این وضعیت توسط جنگل بدتر می شود، که هرگز برای آن جالب نیست. و همچنین دوربینی که به نظر می رسد به تیم دوخته شده است که درک واضحی از مقیاس محیط اطراف را دشوار می کند. این نسبتا آزاردهنده است که در بازی‌ای که با گامی به ناشناخته‌ها اشاره می‌کند، جهان می‌تواند مانند مجموعه‌ای از پست‌های بازرسی به نظر برسد، نه یک منظره بی‌پایان با زندگی خاص خود.

نبردها به تدریج شبیه به یکدیگر می شوند، اما فاقد اصالت نیستند. این بازی فرصت هایی را برای استفاده ماهرانه از تاکتیک ها به خصوص با ظهور مهارت ها و تجهیزات جدید فراهم می کند و بسیاری از مبارزات احساس دردناکی دارند، زیرا. می تواند شما را در دردسر بزرگی قرار دهد در حالی که تبادل ضربات به سبک Heroes of MM بین واحدها ممکن است خنده دار به نظر برسد، همیشه خطر آسیب جدی یا مرگ وجود دارد. شخصیت ها را نمی توان جایگزین کرد، بنابراین با گذشت زمان حتی به بدترین آنها عادت کردم. صفحه نمایش جنگی نیز نوعی لمس بصری دارد که نقشه معمولاً فاقد آن است - با تماشای اولین درگیری (قتل عام) با سرخپوستان، گیج می شوید، زیرا. مردم عادی شهر را می بینید که با دستان لرزان چاقوهایی را می گیرند که بیشتر برای پختن انواع غذاها در نظر گرفته شده است تا کشتن.

اگرچه هم فیلمنامه و هم توصیف شخصیت‌ها (اعم از آمریکایی و اروپایی) از ترسناک بودن موقعیت خجالتی نیستند، اما به اندازه‌ای پیچیده هستند که از تعمیم اجتناب کنند. البته، این بازی از استعاره های فانتزی استفاده می کند - شمن های مرموز، آیین های ممنوعه، معابد متروک - اما سپس آنها را روی سرشان می چرخاند. نویسندگان از وسوسه خلق بومیان بیگناه و نجیب که به اندازه کافی بدشانسی برای رویارویی با اروپاییان وحشتناک داشتند اجتناب کردند. مردم صرف نظر از اینکه به چه فرهنگی تعلق دارند، معیوب، جالب و اغلب بسیار غیرعادی هستند.

شخصیت‌ها و داستان آنقدر نقطه قوت بازی هستند که حتی پس از غرق شدن در سرگردانی، مدیریت اردو و مبارزه، باز هم می‌خواستم ادامه دهم تا بفهمم چه اتفاقی افتاد. فیلمنامه در توصیف مضمون و دوران، واسطه ای خوشحال کننده بین دقت تاریخی و انعطاف پذیری پیدا می کند که این امکان را فراهم می کند. شخصیت های زننقشی بسیار مهم تر از آنچه انتظار می رود در خط مقدم داشته باشد و همچنین بر اساس نگاهی به گذشته و جهان بینی نابهنگام، تصمیمات خاص عصر ما را اتخاذ کند.

شما می توانید آخرین حرومزاده ای باشید که سردرگمی و اختلاف ایجاد می کند، نه تنها به این دلیل که رویدادها باورپذیر و مبتنی بر تاریخ هستند، بلکه به این دلیل که بازی ها اغلب بر روی یک فرد یا یکی از اعضای خانواده تمرکز می کنند. فتح ممکن است توسط ایدئولوژی یا طمع دیکته شود، اما انتخابات یک امر شخصی است. چندین بار متوجه شدم که از دستوراتی اطاعت می‌کنم که نباید اطاعت می‌کردم، تصمیم‌هایم را به‌عنوان مصلحت گروهم توجیه می‌کردم، یا سعی می‌کردم با عمل کورکورانه، زمان از دست رفته را پس بگیرم.

و در حالی که تا زمانی که بازی را تمام نکردم متوجه این موضوع نشدم، بخشی از مشکل آزادی بود که از ابتدا به شما پیشنهاد شد. تا زمانی که اعضای گروه دارای ویژگی های شخصیتی هستند، رهبر ندارد. رهبر فقط شما هستید. و احتمالا خودتان را بهتر از مردم آن سرزمین های دور نمی دانید؟ امیدوارم فکر نکنید آنقدر برتر از آنها هستید که ایده "بزرگ" بردگی یا کشتن آنها را داشته باشید.

با این حال، تصمیماتی که در بازی وجود دارد ممکن است باعث ایجاد افکار مشابه یا حداقل همدردی در شما شود. همانطور که رویدادهای غم انگیز با عواقب وحشتناک را تجربه می کنید، احساساتی مشابه تیم خود را تجربه می کنید. جنگل خانه مردمی ناآشنا است که به دین بیگانه احترام می گذارند. با پنهان شدن در جنگل، دور از نور شهرها، آنها واقعی نامرئی می شوند. ترس از آنها بیش از حد منطقی است، به خصوص با توجه به داستان هایی که برای شما گفته شده است. اما پذیرش این نقش سخت است. بازی به اندازه کافی تلاش نمی کند تا با اجازه دادن به او در سمت دیگر صفحه، احساس ناراحتی را منتقل کند. برای من خیلی راحت بود که از اتفاقاتی که صدها سال پیش گذشته بود عقب نشینی کنم.

احساس می کردم دارم تصمیمات خودم را می گیرم، یعنی. برای مقاصد خود، تنها با نگاه تقریباً تحقیرآمیز کمترین نابهنگامی شخصیت های بازی. من اغلب آرزو می‌کردم - و این خیلی بر خلاف من است - که در مراحل اولیه بازی آزادی کمتری به نفع ساختن شخصیت وجود داشت. شاید چند تصمیم اولیه که شخصیت یک رهبر را مشخص می کند، و همچنین توانایی من را برای رفتار مانند یک شهروند قرن بیست و یکم با حذف برخی از انتخاب ها و اضافه کردن گزینه های دیگر محدود می کند. نوعی پاساژ به سبک Fallout که عواقب آن با همدلی و عقلانیت شکل می گیرد نه توانایی ها.

پایان دادن به این بررسی با یک نکته منفی غیرمنصفانه خواهد بود. Expeditions: Conquistador بسیار بیشتر از یک King's Bounty است که دوباره ساخته شده است. این یک بازی است که یک دوره تاریخی را با اعتماد به نفس و حرفه ای بررسی می کند. سیستم رزمیموثر است و در حالی که برخی از جنبه های کنترل تبدیل به یک کار طاقت فرسا می شود، تأکید بر داستان و شخصیت ها به این معنی است که تقریباً همیشه حداقل در یک مورد درگیر خواهید شد. تاریخچه جالب. اگر بازی را دوباره شروع کنید، کارت ها یکسان خواهند بود، بنابراین مطمئن نیستم که آیا دوست دارم دوباره در این ماجراجویی ها شرکت کنم یا خیر. با این حال، اگر اکسپدیشن های جدیدی در آینده وجود داشته باشد، من بلافاصله کوله پشتی خود را می بندم و یکی از اولین کسانی هستم که سوار هواپیما می شوند.

تاریخ انتشار: 30 می 2013 ناشر: BitComposer سازنده: Logic Artists ژانرها: RPG / Indie / Multiplayer / Strategy پلتفرم: PC رتبه: 389 امتیاز ویرایشگران: 60 %

ارزش بازی کردن را دارد؟ (بر اساس رتبه بندی خوانندگان)

چگونه بازی می کنی؟

برخی از دوره های تاریخ به ویژه در بین توسعه دهندگان محبوب هستند. به عنوان مثال، در بین بازیکنان با تجربه، تعداد کمی از افراد در امتداد ساحل اوماها به سمت خدمه مسلسل آلمانی دویدند (در مدال افتخار: حمله متفقین، ندای وظیفه یا شرکت قهرمانان). برعکس، دوره های دیگر به طور غیرقابل انکار نادیده گرفته می شوند. جالب تر، استثناها هستند. یک تیم جوان مستقل از هنرمندان منطق از ما دعوت می کند تا در فتح - فتح آمریکای جنوبی توسط اسپانیایی ها - شرکت کنیم. با این حال، بومیان مجازی، نمونه‌ای شجاع‌تر از نمونه‌های واقعی نیستند، و به نظر می‌رسد باروت موجود در تفنگ‌های محلی نوعی رطوبت است، اما یک فاتح واقعی حتی بر چنین مشکلاتی هم غلبه خواهد کرد.

اکسپدیشن ها- ترکیبی از بازی تاکتیکی و نقش آفرینی. از تاکتیک های اینجا - نبردها، مدیریت جوخه و دیپلماسی. از RPG - توانایی گفتگوی صمیمی با زیردستان و نیاز به پمپاژ فرمانده. شما او را در میدان نبرد نخواهید دید - پرنده ای که آنقدر مهم است که در معرض تیر قرار بگیرید. با این حال، ویژگی های یک کابالرو شجاع اغلب به شما در مبارزه کمک می کند و در برخی موارد به شما امکان می دهد به طور کلی از مبارزه اجتناب کنید.

بازی به طور مرتب رویدادهای تصادفی را نشان می دهد که شما را ملزم به تصمیم گیری می کند. چگونه یک دزد را مجازات کنیم؟ با یک یافته غیرمنتظره چه کنیم؟ با یک سرخپوست اسیر چه کنیم؟ Expeditions به شما امکان می دهد به عنوان یک نژادپرست سرسخت، یک متعصب مذهبی یا یک ژنرال خیرخواه بازی کنید - انتخاب با شماست.

سربازان از برخی اقدامات فرمانده راضی می شوند و نه از برخی دیگر، اما حتی وفادارترین و سرسخت ترین جانبازان بدون تحویل به موقع تجهیزات به سرعت ذهن خود را از دست می دهند. مشکل تامین به ویژه در سفرهای طولانی مدت هزاران مایل از سواحل بومی آنها حاد است.

اول از همه، برای مبارزه، شما نیاز به سلاح دارید. این با ارزش ترین منبع است که در Expeditions به عنوان نقاط ارتقا نیز عمل می کند که می توانید برای بهبود تجهیزات تیم خرج کنید. خنده دار است که خود باروت بی پایان است.

هندی ها اغلب از سم علیه اسپانیایی های زره ​​پوش استفاده می کنند.

بر خلاف صبر مردم شما. مبارزان به طور دوره‌ای از بیماری‌هایی رنج می‌برند که برای درمان آنها نیاز به دارو دارد، خسته می‌شوند و گرسنه می‌مانند (مخصوصاً در حالی که شکارچیان شما در حال یادگیری هستند و فقط بازی را می‌ترسانند). شما همچنین به منابع ثانویه مانند طناب و چوب نیاز خواهید داشت، در غیر این صورت، برای مثال، چرخ یک واگن می شکند - و بس، ما با سرعت حلزون می خزیم.

تمامی کالاهای فوق را می توان در قلعه های اسپانیایی یا شهرک های هندی خریداری کرد. اما در مورد هندی ها می توان به خشونت متوسل شد. بار مرد سفید پوست که کیپلینگ آن را خوانده است، در اکسپدیشن ها مانند کیسه غارت سنگینی به نظر می رسد.

بخش تاکتیکی بازی، افسوس، نسبتا ضعیف است و نبردها نسبتاً یکنواخت هستند. چه از طرفداران این ژانر باشید و چه از طرفداران D&D رومیزی، نبردهای Conquistador چیز جدیدی نیستند. ما قبلاً همه اینها را بیش از یک بار دیده‌ایم، اما در واقع، در چنین شرایط غیرعادی، بازی واقعاً مکانیک اصلی را می‌خواهد. Indie برای آن است و Indie متفاوت فکر می کند. راه اندازی بازی جنگ فاتحان با هندی ها می خواهم در آن ببینم ... جنگ فاتحان با هندی ها! نبردها باید دقیقاً تاکتیک های قرن شانزدهم را منعکس کنند، که حتی با تاکتیک های قرن پانزدهم بسیار متفاوت است، البته قرن های بعدی را نیز ذکر نکنیم. در عین حال، در Expeditions کاملاً ممکن است که هندی ها را با الف ها و اسپانیایی ها را با نوعی تفنگداران فضایی جایگزین کنید و هیچ چیز تغییر نخواهد کرد. این همان نسخه سوم D&D اخته شده خواهد بود.

در اینجا هیچ اسبی وجود ندارد که بومیان آنها را هیولا می دانستند و از آن وحشت داشتند. مفهوم ترس نیز در بازی وجود ندارد، اگرچه در تاریخ واقعی فرار سرخپوستان بسیار ساده تر از کشتن آنها بود. اسپانیایی ها سلاح های بسیار بهتری داشتند که به لطف آنها حتی چندین برابر نیروهای برتر دشمن را شکست دادند. بلافاصله، وحشی لخت از نظر "قدرت" اغلب کمتر از یک سرباز در یک کویراس نیست.

حتی اکولایزر بزرگ - سلاح گرم - از نظر آسیب یا سرعت شلیک با کمان تفاوتی ندارد. چرا برخلاف تاریخ و عقل سلیم، سلاح های باروتی از نظر کارایی حتی از خنجر هم کمتر است. علاوه بر این، فاتحان نگاه بدتری نسبت به طوفان‌بازان امپراتوری جنگ ستارگان خواهند داشت. با تمام تمایل به تکرار سرنوشت کورت کوبین، سرسپردگان شما موفق نخواهند شد - آنها از دست خواهند داد. یک آرکبوس فقط در دست یک شکارچی می تواند مفید باشد، آن هم فقط زمانی که او حداقل کمی تلمبه شود.

همه اکسپدیشن ها موفقیت آمیز نیستند. برای بسیاری، یک سفر طولانی به یک طوفان، یک بیماری گرمسیری یا یک دارت مسموم در کمین در پشت ختم می شود. به نظر می رسد سازندگان Expeditions به هدف رسیده اند، اما به جای گنجینه های بی شمار، تنها یک صندوق کوچک آورده اند. سوال اینجاست: آیا ارزشش را داشت؟